The Witcher 3: cara keluar dari badai salju. Bagian dari pencarian "Tunas pertama kejahatan"

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

« Hati Batu "dimulai dengan kontrak. Olgerd von Everek, seorang ahli seni dan pemimpin sekelompok perampok, meminta Geralt untuk membunuh katak besar yang muncul di ruang bawah tanah Oxenfurt. Orang bodoh mengatakan jika kamu mencium katak ini, dia akan berubah menjadi pangeran tampan. Banyak gadis berkencan dengannya dan tidak pernah kembali.

Kontrak tersebut menimbulkan konsekuensi yang tidak terduga, dan Geralt terpaksa menandatangani kontrak dengan makhluk yang menamakan dirinya Manusia Kaca. Olgerd juga pernah membuat kesepakatan dengannya dan meminta pemenuhan tiga permintaan dari orang asing. Dan kebetulan Geralt-lah yang harus melaksanakan keinginan perampok itu - untuk membayar utangnya sendiri kepada pengabul keinginan yang misterius.

Pertanyaan tentang harga

Setiap pesanan Olgerd menceritakan kisah tersendiri dengan suasana hati dan genre tersendiri. Ini bisa menjadi komedi ringan, petualangan penuh aksi dalam semangat " Sebelas Laut"atau horor gotik melankolis.

Cara serupa dalam mengubah gaya naratif merupakan ciri khas “ Perburuan Liar”, namun, lingkungan di sana juga berubah (di Skellige, bahkan tanpa cerita apa pun, Anda merasa seolah-olah berada di game lain), dan di “Hearts of Stone” semua peristiwa terjadi di sekitar Oxenfurt. Namun, sekarang ada lebih banyak desa, “tanda tanya” dan misi sampingan, dan setiap “keinginan” memiliki pemandangannya sendiri. Kontras antara cerita-cerita tersebut sangat mencolok.

Oxenfurt sendiri juga berangsur-angsur bertransformasi bahkan diperluas dengan wilayah yang sebelumnya tidak dapat diakses. Anda tidak berpikir bahwa Anda tidak akan pernah mengunjungi atraksi utama kota ini, bukan?

Meski terdapat perbedaan suasana, karakter, dan lokasi, cerita tetap menjaga keutuhannya. Bahkan jika Anda tampaknya telah melupakan von Evereck dan perseteruannya dengan Manusia Kaca, Geralt terus belajar lebih banyak tentang kehidupan dan karakternya yang sulit, dan bahkan lelucon paling sukses (dan ada banyak humor di sini) tidak akan hilang begitu saja. bayangan tak menyenangkan yang menyelimuti sang witcher. Warnanya berangsur-angsur menebal, dan sesekali memberi isyarat entitas gelap Manusia Kaca, dan bahkan adegan yang paling menggembirakan pun memiliki rasa ancaman mistis.

Pria yang menepati janjinya

Munculnya mekanik baru untuk mempesona objek berarti satu hal: di paruh kedua permainan akhirnya ada sesuatu yang bisa dibelanjakan. Jika Anda membantu ahli pesona Ophir, dia bisa melakukan hal-hal gila dengan senjata dan baju besi Geralt - demi uang yang gila-gilaan. Misalnya membuat pedang melemparkan tanda Axii dari musuh yang sudah mati ke rekannya atau menghanguskannya dengan api. Dan dengan biaya tambahan, enchanter akan memilihkan slot rune untuk Anda di pedang dan baju besi apa pun, jika Anda mau.

Mereka jelas berupaya keras dalam akting suara Rusia, tetapi alasan pertengkaran tidak bisa dihindari. Dalam satu adegan yang sangat menarik, Geralt yang berbahasa Inggris terdengar sangat biasa, dan Geralt yang berbahasa Rusia bahkan sedikit berlebihan.

Untuk mendapatkan manfaat dari mantra yang kuat, pinggiran Oxenfurt dibanjiri monster dan bandit tingkat tinggi. Di antara pendatang baru di sini adalah babi hutan, arachnomorf, dan ksatria Ordo Mawar Flaming. Ya, sama dengan bagian pertama. Apa yang mereka lupakan di hutan Velen dan mengapa mereka berdagang perampokan, Anda dapat mengetahuinya di salah satu misi sampingan.

Perilaku semua makhluk baru telah dikerjakan secara menyeluruh; bahkan babi hutan biasa tidak hanya dapat menggantung Anda di gadingnya, tetapi juga menendang Anda jika Geralt berjalan di belakang mereka. Namun sebagian besar perhatian diberikan kepada bos baru - masing-masing memiliki serangkaian serangan yang kaya, masing-masing berbahaya dan membutuhkan usaha.

Namun masalah utama bos "Perburuan Liar" belum hilang: pertempuran masih berupa melompat dari sisi ke sisi, memantul, dan terkadang menyalahgunakan tanda Quen dan menyulap item dari inventaris. Oleh karena itu, semakin kuat lawan Anda, semakin melelahkan pertarungannya, dan menjelang akhir, pelacur yang ulet akan melawan Geralt sehingga dia akan tampak seperti seorang endriaga. Algoritme pemenang selalu sama, dan para pengembang jelas-jelas telah menyerah pada eksperimen, seperti kayran dari Assassins of Kings.

Dalam satu adegan, Anda akan diminta untuk menggantikan penembak sirkus dan menembak jatuh apel. Sangat menggoda untuk memeriksa: bagaimana jika Geralt memukul peri itu? Para pengembang memikirkan hal ini.

Suara alasan

Dalam “Hearts of Stone,” Anda dapat merasakan perhatian terhadap detail: dalam elaborasi lokasi, karakter, dialog, dan adegan individu. Rumah Shani digantung dengan gambar anatomi dan penuh dengan pasien, dan di persimpangan jalan tempat Manusia Kaca membuat janji dengan Anda, Anda dapat mendengar lagu menarik dari anak-anak desa, tetapi hanya di waktu tertentu. Game ini sesekali membuat referensi tidak hanya pada budaya dunia (dalam satu adegan Geralt mengutip Leo Tolstoy), tetapi juga pada “The Witchers” masa lalu. Terkadang - dalam bentuk yang paling tidak terduga.

Selain itu, perhatian tidak hanya dianjurkan, tetapi terkadang hanya diperlukan. The Witcher tidak pernah membimbing Anda sepanjang alur cerita, tidak memberi tahu Anda pilihan mana yang akan "diingat" oleh game tersebut dan mana yang tidak. Di Hearts of Stone, Anda mungkin menghadapi konsekuensi tak terduga dari pilihan yang tampaknya sepele. Tak terduga bukan karena tidak logis, tapi karena sudah biasa tidak melakukan.

Misalnya, dalam satu pencarian detektif, setelah petunjuk pertama, permainan menawarkan untuk menarik kesimpulan yang masuk akal, kembali ke majikan - dan menerima hadiah. Tetapi jika Anda sendiri menginginkannya Bagus Lihatlah ke sekeliling, Anda akan menemukan seluruh kebenaran dan menemukan solusi lain.

Berbagai hal bergantung pada keinginan Anda untuk menjelajahi permainan dan memikirkan pilihan Anda - misalnya, apakah Anda dapat menemukan cetak biru untuk baju besi penyihir baru, akhir dari adegan seks yang elegan dengan Shani, dan bahkan apakah Geralt akan memiliki kesempatan untuk melakukannya. mempengaruhi akhir dari keseluruhan permainan. Dalam skenario tertentu, Anda mungkin tidak mengetahui bahwa add-on sebenarnya memiliki lebih dari satu akhiran. Nah, sekarang Anda tahu, tapi mungkin Anda belum mengetahuinya.

Ingat ini: Hearts of Stone mendorong rasa ingin tahu.

Tidak setiap pilihan memiliki konsekuensi nyata - namun setidaknya dapat menghasilkan adegan atau komentar yang menarik. Anda tidak pernah tahu apa yang dapat mempengaruhi nasib Anda.

* * *

“Hearts of Stone” melakukan persis seperti yang Anda harapkan dari cerita bagus tentang seorang penyihir: ia mengambil cerita klasik tentang “pengabul harapan” yang berbahaya dan menceritakannya kembali dengan caranya sendiri, dengan cita rasa “penyihir” yang istimewa. Dan bagaimana mereka menceritakannya kembali! Ini merupakan tambahan yang bagus. Apa yang pantas untuk game ini.

Ketika seseorang dari kantor pajak tertentu menemui Anda di alun-alun kota, cobalah menjawab semua pertanyaan baik "tidak" atau hanya menyangkal semuanya (secara pribadi, menurut saya ini adalah lelucon dari pengembang, karena pada suatu waktu pemain memanfaatkan bug permainan, menghasilkan banyak uang, misalnya, dari kulit sapi). Bagaimanapun, jangan berlama-lama di alun-alun dan segera turuni tangga menuju selokan (tempat yang ditandai akan ada di peta Anda). Setelah Anda turun, Anda menerima subtugas.

Nasihat: Hal pertama yang perlu Anda ingat saat menjelajahi saluran pembuangan yang bau adalah selalu memeriksa setiap ruangan dan setiap ruangan saluran pembuangan. Akan ada banyak tong, peti dan tas, jadi akan ada item berguna yang 100% akan membantu Anda di masa depan, jika Anda tidak bodoh dan terus-menerus melakukan sesuatu, membuat dan menciptakan sesuatu.

Di bagian bawah, pertama ke kanan dan kumpulkan item berguna di sana. Setelah ini, belok kiri dan aktifkan witcher sense Anda - Anda akan menemukan jejaknya (jangan lupa untuk mengumpulkan item berguna di sepanjang jalan). Segera Anda menemukan seorang pria tenggelam. Setelah membunuhnya, lanjutkan. Di aula besar ini, temukan mayat orang tenggelam lainnya. “Lukanya terpotong, jelas karena pisau. Ini bukan perbuatan monster” - bukti baru. Sekarang pergilah ke ruangan berikutnya, tempat cutscene dimulai.

Dan menurutmu siapa yang akan kamu temui sekarang? Shani adalah teman lama. Selama percakapan, cobalah mencari tahu sebanyak mungkin detail. Monster itu ternyata tidak takut dengan api, meracuni air di seluruh wilayah dan mengeluarkan sejenis racun. Setelah percakapan, Anda menerima subtugas. Di sebelah kanan jeruji ada dinding yang lemah - hancurkan menggunakan tanda Aard. Ikuti jejaknya, cutscene baru akan segera dimulai.

Setelah percakapan sedih, Anda menerima subtugas. Anda sekarang menghadapi jalan ke bawah, jadi turunlah dan bersiaplah untuk bertarung, karena Penenggelam level 30 menunggu Anda di bawah. Saya diserang oleh lima makhluk, jadi mungkin Anda lebih beruntung. Setelah masuk ke kamar sebelah dan membunuh orang yang tenggelam di sana, sebuah cutscene baru dimulai. Dengan Shani Anda menemukan mayat Franz. Pilih sesegera mungkin. Setelah percakapan berikutnya Anda menerima subtugas. Berjalanlah dengan Witcher Senses Anda diaktifkan. Seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan banyak mayat, di antaranya akan ada sekelompok gadis yang “berharap menemukan pangeran di sini”. Setelah pencarian menyeluruh, jalur selanjutnya akan ditunjukkan kepada Anda di peta dalam bentuk garis yang terdiri dari titik-titik putih.

Ketika Anda mencapai sarang, sebuah cutscene akan dimulai. Setelah menerima subtugas, mulailah bekerja (monster itu sendiri mengingatkan saya pada vampir dari bagian ketiga film "Blade", karena di sana monster juga memiliki mulut yang terbuka menjadi tiga bagian).

Bos - Kodok

Nah, bagaimana cara menghadapi Kodok di add-on “Hearts of Stone” ini, kamu bertanya? Ya, musuh tidak akan mudah. Begitu kendali ada di tangan Anda, segera mulai melompat, karena bola beracun akan mulai terbang ke arah Anda. Pada kesempatan pertama, beri tanda perlindungan pada diri Anda sendiri. Ingat apa yang terjadi di awal - api tidak berpengaruh pada monster itu. Saat mendekati Kodok, bersiaplah menghadapi kenyataan bahwa ia dapat membuat Anda retak dengan lidahnya dan melompat. Agar tidak terluka parah, Anda harus: pertama, mendekat dan memukul dari samping, atau, seperti biasa, dari belakang; kedua, ketika Anda melihat Kodok melompat, Anda harus segera melompat menjauh; ketiga, semua ini harus dilakukan di bawah tanda pelindung. Kemampuan luar biasa lainnya dari monster ini adalah racun. Selain bisa melemparkannya ke arah Anda, ia juga melepaskannya seperti air mancur. Ia melepaskan racun dari atas dan tidak lebih dari dua atau tiga meter, dan dalam satu arah. Jadi jika ia mulai “menyemprotkan” racun di satu sisi, maka Anda pindah ke sisi lain dan menyerang Kodok dari sisi itu. Ramuan apa yang bisa membantu? Oriole, ramuan Petri, Guntur dan tentu saja, Menelan. Dan satu lagi, “kabut” akan muncul secara berkala Warna hijau- ini adalah awan beracun yang sebaiknya dihindari dengan cara apa pun.

Nasihat: Saya ingin menambahkan bahwa dikatakan bahwa api tidak berpengaruh, konon monster tidak merasakannya. Mungkin ada bug, atau Geralt sendiri hanyalah pemberi informasi yang salah, karena ketika saya memutuskan untuk menggoreng pantat katak, apinya bekerja lebih baik pada Kodok daripada pada Golem. Jadi sobat jangan takut untuk menembak katak tersebut.

Setelah kemenangan, ternyata Kodok itu benar-benar sang pangeran... Cutscene dimulai, sang witcher jatuh sakit karena racun (saya sudah membayangkan betapa heroiknya Great Geralt mati), Anda kehilangan kesadaran dan beberapa orang Turki menemukan Anda. Apa yang akan terjadi selanjutnya dan bagaimana melanjutkan dengan penambahan “” - baca di bawah.

Jadi, sekarang ternyata Kodok itu, atau begitu dia dipanggil, “Pangeran”, adalah wajah yang sangat mulia, dan Anda ditangkap karena membunuh “putra pangeran”. Segalanya begitu buruk sehingga orang-orang yang menemukan Anda harus mengecewakan “pangeran” ini, dan mereka bersumpah bersama keluarga mereka bahwa mereka akan membebaskan Pangeran hidup-hidup. Setelah Anda bangun, tahanan lain akan berbicara dengan Anda. Ketika penjaga berbicara kepada Anda dan Anda diberikan beberapa frasa untuk dipilih, Anda tidak perlu terlalu khawatir dalam memilih frasa, toh tidak ada yang membantu. Segera Anda dikunjungi oleh seorang kenalan lama - Gunther O'Dimm, yang di awal permainan aslinya membantu Anda menemukan Yennefer. Jika Anda tidak mengingatnya, jawablah dia: “Tidak.” Setelah menyetujui tawaran seorang kenalan lama, kapal tenggelam.

Nasihat: Saya 100% yakin Anda masing-masing mulai mengkhawatirkan perlengkapan karena melihat Geralt telanjang. Jangan khawatir, Anda mungkin tidak berpakaian, tetapi Anda hanya menanggalkan pakaian. Semua perlengkapan Anda akan ada di ransel Anda, jadi semuanya akan baik-baik saja dan Anda bisa kembali berpakaian.

Nah, sekarang apakah Anda memahami situasi yang Anda alami? Segera setelah Anda mendapatkan senjata, bersiaplah untuk mengalahkan orang-orang Arab yang telah menangkap Anda. Yang paling menarik adalah selain tugas utama, Anda mendapat tugas tambahan. Jika tugas pertama semuanya sederhana, maka masalah mungkin muncul dengan tugas kedua. Jika Anda belum siap menghadapi kenyataan bahwa Anda harus melawan orang-orang Arab tanpa peralatan favorit Anda, maka Anda bisa melarikan diri dan selesai.

Bos - Penyihir Ophir


Jika Anda memutuskan untuk mengalahkan semua orang Arab, ingatlah bahwa pemimpinnya adalah penyihir elemen yang akan menggunakan kekuatan angin. Jika Anda berpikir bahwa dia diduga akan meninggalkan Anda dengan cara biasa balon- kamu salah besar. Sebelum saya mulai memberi tahu Anda taktik pertempuran, kalahkan orang Arab biasa dengan tombak dan perisai. Jangan terlalu terbawa suasana dalam pertempuran: dua atau tiga pukulan dan Anda akan menjauh. Jangan lupakan tanda pelindung Quen. Setelah Anda membunuh semua orang Turki (yah, mereka sangat mirip), beralihlah ke penyihir. Selain itu, selama pertempuran dengan Ophirian, penyihir dari waktu ke waktu akan membuat gumpalan udara di tanah, yang, setelah menyempit, meledak - sebaiknya Anda tidak berada di dalam gumpalan ini, jika tidak, Anda akan mengalami kerusakan yang sangat parah. Dalam pertarungan dengan seorang pesulap, hal pertama yang harus diperhatikan adalah Anda harus cepat dan tajam, karena pesulap ini juga memiliki kemampuan untuk bergerak dan dia akan melakukannya dengan sangat cepat, dan sangat sering. Setelah satu atau dua pukulan, menjauhlah, karena jika tidak, dia sendiri yang akan membuang Anda. Jika Anda terlalu jauh, maka dia akan menembakkan ledakan udara ke arah Anda. Kalau tidak, semuanya sederhana. Jangan lupakan tanda Quen dan ramuan yang akan kamu miliki.

Setelah membunuh penyihir Ophir, tugas tambahan dianggap selesai. Jangan lupa untuk mencari dia dan prajurit lainnya. Anda juga dapat berjalan-jalan di sepanjang pantai - peti akan tersebar di sini. Setelah pencarian, pergilah ke tempat yang ditunjukkan di peta Anda. Di tempat yang tepat, tunggu hingga tengah malam. Percakapan akan sangat kaya dan menarik secara detail. Setelah dialog panjang dan klarifikasi semua detail “hutang”, Anda menerima subtugas, jadi lanjutkan!

Nah, ketika Anda sampai di perkebunan, Anda melihat rumah Olgerd terbakar. Pergi ke rumah yang terbakar, di mana cutscene baru akan dimulai. Setelah berbincang panjang lebar, ternyata Anda dijebak untuk kedua kalinya. Pada akhirnya, Anda tidak punya pilihan selain mengambil dan menyelesaikan tugas yang diberikan Olgierd kepada Anda.

Dan saya ada di sana, minum bir mead - Bagian 1

Ini adalah sub-quest pertamamu dalam quest yang panjang ini, jadi pertama-tama, temukan temanmu yang berambut merah. Ngomong-ngomong, jika Anda tertarik, Anda bisa masuk dan membaca biografi para karakter hanya untuk mengenal semua orang dan mengetahui lebih detail tentang kepribadian yang Anda temui.

Setelah pindah ke pelabuhan Oxenfurt (paling dekat dengan titik kunci), lari ke Shani. Setelah menaiki tangga, sebuah cutscene dimulai. Setelah berbicara sedikit dengan tentara setempat dan Shani, kami berhasil menemukan apa yang kami butuhkan. Setelah dialog panjang, cutscene berakhir dan Anda menerima subtugas.

Setelah sampai di Everek Residence yang besar, Shani akan menunggu Anda di tempat. Setelah berbicara dengan teman Anda, dia memberi Anda pedupaan. Selain itu, Anda mendapatkan subtugas baru. Setelah memasuki mausoleum, turun ke bawah. Di aula tengah Anda akan diserang oleh hantu. Anda juga akan menerima subtugas, jadi mulailah bekerja. Akan ada total empat hantu dan mereka akan menyerang berpasangan - yaitu, Anda membunuh satu hantu, hantu lain muncul, dan seterusnya hingga Anda membunuh empat hantu. Jika Anda akan pergi ke mausoleum tanpa persiapan, lebih baik gunakan otak Anda dan pikirkan semuanya dengan hati-hati, karena itu hanya akan semakin sulit.

Setelah menang, Anda akan mendapat subtugas. Menemukan makam yang tepat tidaklah sulit. Setelah Anda menemukannya dan Geralt membaca prasasti tersebut, Anda harus menggunakan pedupaan untuk melakukannya. Cukup berjalan dari lingkaran ke lingkaran (lihat peta) dan berjalan-jalan di aula sementara sang penyihir merapalkan mantra pemanggil.

Nasihat: Pada tahap ini, saya kembali menyarankan Anda untuk bersiap, karena setelah panggilan tersebut seluruh keluarga von Evereck akan tiba dan mereka akan sangat marah. Anda akan memiliki subtugas. Selain fakta bahwa mereka berlima, mereka juga akan sangat kuat. Saat melawan mereka, usahakan untuk lebih sering menghindar dan mengenai target dengan maksimal dua pukulan. Segera setelah Anda membunuh seseorang, Anda dapat mencoba mendaratkan lebih banyak serangan. Faktanya adalah mereka hanya membuat sang witcher kewalahan, sehingga mereka dapat dengan mudah menendang Anda sampai mati di tempat.

Setelah pertempuran, sebuah cutscene dimulai dan orang yang Anda cari mendatangi Anda. Pada akhirnya, setelah percakapan yang sangat panjang, Witold merasukimu dan sekarang kamu harus berbagi tubuh dengan hantu. Setelah cutscene berlalu, Anda mendapatkan subtugas. Anda dapat menemukan lokasi yang diinginkan di peta. Ngomong-ngomong, di tempat inilah kamu bisa tidur dengan Shani dan berselingkuh dengannya (artinya di pesta pernikahan). Anda akan menemukan panduan tentang apa yang perlu Anda lakukan untuk mengajak seorang gadis tidur.

Setelah kendali kembali di tangan Anda, ikuti Shani ke depan. Saat Anda berbicara dengan pengantin baru, Anda dapat mengajukan pertanyaan apa pun. Lagipula tidak ada hal buruk yang akan terjadi, dan Anda akan bersenang-senang. Jadi, setelah percakapan, Anda memiliki subtugas, jadi mulailah bersenang-senang saja. Semua perlombaan yang akan dihadirkan di pesta pernikahan itu sederhana dan tidak akan ada kesulitan di dalamnya. Yang terpenting Witold bersenang-senang, jadi jangan takut untuk berani dan tegang.

Cepat atau lambat di pesta pernikahan Anda akan menemukan ibu pengantin wanita yang akan menceritakan masalahnya kepada Anda. Jika semuanya sederhana dengan semua tugas kecil lainnya, maka kesulitan mungkin timbul selama tugas ini, meskipun untuk waktu yang singkat, tetapi tetap saja bisa. Jadi, mereka akan memberi tahu Anda bahwa seorang penyihir api diundang ke pesta pernikahan dari Novigrad, tetapi masalahnya adalah mereka tidak dapat menemukannya - dia menghilang. Anda harus menemukannya. Untuk melakukan ini, tinggalkan kawasan desa ini dan lanjutkan menyusuri jejak anjing. Saat Anda berada di dekat batang kayu di tanah, jejak di tanah akan berakhir. Pada saat ini, lihat sekeliling dan cari jejak berupa suara (semua ini harus dilakukan dengan menggunakan akal sang witcher). Mengikuti suara tersebut, Anda segera menemukan pesulapnya. Ternyata dia melarikan diri dari seekor anjing biasa, dan sekarang dia mengunci diri di pohon darinya dan duduk di sana, dengan harapan seseorang akan menyelamatkannya darinya. Saat Anda membawa anjing itu pergi dan dia turun, dia tidak akan langsung ingin mengikuti Anda, jadi Anda harus menawarinya 50 emas, atau menggunakan tanda Axii padanya - yaitu menggunakan penipuan.

Segera Babi Hutan menyerang pemakan api saya, jadi dia membunuhnya, dan ini terjadi seketika, jadi saya tidak tahu apakah dia bisa diselamatkan atau tidak. Bagaimanapun, jika Anda berada dalam situasi yang sama, dan wanita tua itu menangis, konon pernikahannya hancur - tidak masalah. Tawarkan diri Anda sebagai pemain sulap. Untuk memulai, tanyakan saja apakah Anda dapat membantu dalam hal apa pun, lalu lanjutkan dengan lancar ke topik trik. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka Anda akan mendapat tugas. Semuanya cukup sederhana: Anda pergi ke titik yang ditunjukkan, Witold mengambil bola dan mulai menghibur penonton. Setelah beberapa detik, subtugas dianggap selesai, jadi lanjutkan dan bersenang-senang!

Setelah banyak hiburan dan cutscene, Witold memberi Anda surat, yang dia minta Anda berikan kepada saudara Anda. Setelah cutscene panjang dan banyak obrolan, Anda akhirnya diberi kesempatan untuk memulai hubungan dengan Shani, tapi sebagai Geralt, bukan Witold.

jelas tengah malam

Setelah percakapan, Anda dibebaskan, setelah menerima subtugas, lihat peta Anda - di sini Anda memiliki tiga lingkaran. Perhatikan baik-baik poin-poin ini untuk menemukan sesuatu yang akan membantu Anda menghibur gadis itu. Yang terbaik adalah memetik pohon rowan, karena Shani sudah menyebutkan di awal liburan bahwa dia menyukai rowan. Segera setelah Anda menyembunyikan cabangnya, Anda mendapat subtugas, jadi, bersama dengan buket buah rowan, pergilah ke gadis itu. Jika kamu benar-benar ingin menjalin hubungan asmara dengan Shani, sering-seringlah menggodanya. Usahakan memilih jawaban yang mengarah pada ciuman dan pujian lainnya. Jika Anda melakukan semuanya persis seperti ini, Anda pasti akan tidur dengannya.

Dan saya ada di sana, minum bir mead - Bagian 2

Secara umum, apakah Anda tidur dengan Shani atau tidak, itu tidak penting. Anda akan tetap memiliki subtugas, jadi lanjutkan saja. Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mengembalikan barang-barangmu. Dan jangan lupa bahwa Olgerd berbicara tentang apa yang menunggu Anda di Oxenfurt, di kedai minuman. Setelah berbicara dengan Olgerd, Anda dapat melanjutkan tugas berikutnya.

Wijen, buka!

Subtugas pertama Anda dalam tugas ini adalah. Di jalan, di jalan lagi. Lihat peta dan lari ke lokasi yang ditunjukkan (tidak terlalu jauh). Saat Anda mendekat, cutscene dimulai. Di sini Anda akan bertemu teman lama kedua Anda - Vin Vivaldi. Setelah berbicara dengan seorang kenalan lama, Anda memiliki subtugas “Naik ke lantai dua rumah lelang.”

Di bagian atas, Vivaldi akan memperkenalkan Geralt kepada beberapa orang yang “memakan anjing” dalam bisnis mereka. Beberapa dari mereka ahli dalam bidang seni lukis, beberapa dalam bidang arsitektur, dan beberapa hanya menatap gadis-gadis lokal yang mencari pria yang lebih kaya. Bagaimanapun, Anda harus berbicara dengan beberapa tamu berpengaruh. Anda akan memiliki subtugas tambahan. Jika Anda bukan penggemarnya obrolan ringan, Anda tidak perlu berurusan dengan omong kosong ini.

→ Kiat: Ketika Anda bertemu dengan seorang bangsawan yang mengerti seni lukis, jawablah pertanyaannya bahwa ini adalah potret seorang saudagar dengan mutiara. Setelah memberikan jawaban yang benar, dia akan memberi tahu Anda di mana Anda bisa menjual lukisan itu, yang akan dijual di lelang, dan lukisan itu akan berharga 20 mahkota, dan Anda dapat menjualnya lebih mahal (untuk 500 mahkota + barang berguna). Dengan demikian, Anda menerima tugas tambahan "Kolektor", panduannya dapat Anda temukan di sini. Saat Anda bertemu Countess tua, perhatikan dia. Selama percakapan, Anda mengetahui bahwa dia mengumpulkan peralatan penyihir. Jika Anda ingin berdagang dengannya, Anda dapat membeli satu set lengkap armor Sekolah Ular darinya, dan pada level 39. Jika Anda ingin memiliki peralatan dari Sekolah Ular, saya sarankan membeli empat gambar dari wanita tua itu.

Ketika Countess tua meminta Anda menemukan anting-anting di balkon, setujui. Tentu saja, tidak akan ada apa pun di balkon, dia hanya perlu berbicara dengan Anda sendirian. Dan semuanya untuk mengetahui bagaimana keadaan Vesemir (yang telah gugur dalam pertempuran selama permainan saya). Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak detail tentang kehidupan pribadi Anda mantan mentor, maka saya sarankan untuk menyetujui untuk menemukan anting-anting tersebut (mungkin tidak ada pilihan lain, dan bagaimanapun juga Anda harus setuju).

Bagaimanapun, pada akhirnya Anda hanya perlu berbicara dengan Gilbert. Dengan itu Anda dapat memainkan Gwent, dan juga membuat taruhan maksimal, sehingga menghasilkan banyak uang. Selain itu, Vivaldi akan meminta Anda memberinya 10% dari kemenangan Anda. Tidak ada pilihan, jadi Anda harus setuju.

→ Kiat: Lelang akan segera dimulai, jadi saya menyarankan semua orang untuk membeli semua yang akan dipamerkan. Pertama, satu item akan menjadi referensi yang menarik. Kedua, dalam sebuah lukisan, misalnya, Anda bisa menghasilkan banyak uang. Ketiga, itu juga akan terjual barang berguna- baiklah, kamu tinggal membelinya dan itu saja! Manfaatnya akan 100%.

Setelah bertemu dengan semua orang berpengaruh, Anda menerima subtugas. Ketika penawaran dimulai, sebuah patung kuningan disiapkan untuk dilelang di awal, di mana harta karun itu diduga disembunyikan. Anda dapat mengambil patung mendiang Count Romilla seharga 300 koin emas, jadi Anda harus menawar di awal, tetapi setelah tiga ratus koin tidak ada yang akan menawar lagi.

Selanjutnya, sebuah lukisan berjudul “Malam Berbintang di Atas Pontar” akan dilelang, yang dapat Anda beli hanya dengan 20 mahkota (dan tidak ada yang akan menawar lagi, jadi Anda dapat membeli barang seperti itu dengan harga yang sangat murah).

Item ketiga adalah kacamata Profesor, yang diketahui oleh pemain mana pun yang menyelesaikan bagian pertama The Witcher! Jika Anda penggemar sejati, pecinta serial ini, atau sekadar orang yang suka membeli segala sesuatu di lelang, jangan lewatkan item ini! Tawaran akan dimulai dari dua ratus mahkota dan Anda dapat membelinya kembali tanpa masalah seharga 350 mahkota, tetapi perlu dicatat bahwa itu sepadan.

Setelah pengundian poin, juru lelang mengumumkan bahwa ada jeda. Saat istirahat, saya berhasil bertemu dengan seseorang yang dibutuhkan dalam tugas, tetapi karena saya berbicara dengannya dengan sangat berani dan terbuka, saya diusir (walaupun mereka tetap mendorong ke jalan). Di jalan, setelah Anda diusir, Anda harus memukuli dua penjaga dan berbicara dengan pria misterius. Dia menawarkan opsi untuk menyelesaikan tugas tersebut, tetapi untuk menyelesaikannya Anda harus pergi ke ahli herbal dan memberi tahu dia tentang ekstrak dari tangki darah. Pria misterius itu berkata bahwa dukun itu akan mengerti kenapa kamu datang. Anda mendapatkan subtugas. Toko herbalnya terletak dekat, jadi tidak akan sulit untuk mengetahuinya.

Setelah mencapai Pondok Herbalist, Anda akan bertemu dengan mantan ksatria Ordo Mawar Flaming yang mencoba masuk ke dalam rumah. Anda harus membunuh mereka semua. Akan ada dua prajurit perisai di sana, jadi gunakan ramuan, tanda, dan bom untuk menghadapinya dengan cepat.

Segera setelah Anda membunuh semua orang, pergilah ke rumah tempat cutscene akan dimulai. Saat Anda berbicara dengannya, tanyakan padanya: “Apakah ada ekstrak dari tangki darah?” Dan sebagai tanggapannya, dia akan meminta Anda pergi ke ruang bawah tanah. Setelah menerima subtugas, turuni tangga menuju basement. Di sana Anda bertemu dengan pria yang menangkap Anda setelah Anda dikeluarkan dari pelelangan. Jadi, dia akan memberitahumu rencana yang dia buat untuk penggerebekan di rumah lelang. Dengarkan dia. Setelah Anda mendengarkan semua detail rencananya, mendengarkan semua kandidat yang cocok untuk perampokan, Anda dapat mulai membentuk tim.

Buka Wijen: Bumbu Penyihir

Anda sekarang perlu menyiapkan ramuan yang akan membantu melemahkan tentara Redanian yang berdiri dan menjaga rumah yang Anda butuhkan. Subtugas pertama Anda dalam hal ini. Berdasarkan ini, pergilah ke kota.

Setelah sampai di kota, pergilah ke tempat yang ditunjukkan. Jangan lupa untuk mengaktifkan indra penyihir Anda di sekitar tentara Redanian. Ingat di awal tugas “Buka Wijen!” Orang Redanian yang dimarahi Vivaldi karena tidak mengizinkanmu masuk? Jadi, prajurit inilah yang akan melakukan lay out informasi yang perlu, yang menyangkut sup untuk tentara. Dia biasanya berpatroli di pantai bersama sekelompok penjaga lainnya. Setelah mendengar percakapan, sebuah subtugas muncul. Pergi ke lokasi yang ditunjukkan. Jika Anda sudah sampai di tempat tersebut dan juru masaknya masih belum ada, maka bermeditasilah sebentar dan tunggu hingga dia muncul. Nama juru masaknya adalah Maarten dan, biasanya, dia duduk di jembatan dan menangkap ikan.

Setelah menawarkan juru masak untuk menambahkan ramuan ke dalam sup tentara, dia akan meminta Anda memberinya sejumlah besar emas. Anda punya pilihan: membayar 500 koin emas, atau menyihirnya. Terserah kamu untuk memilih, tapi aku berhasil memikatnya. Bagaimanapun, ketika Anda menyelesaikan masalah dengan penjaga, Anda dapat beralih ke tugas lain.

Masalah Keluarga: Safecracker

Setelah menerima subtugas, saya memutuskan untuk mulai melaksanakan rencana perampokan dan membentuk tim dengan Casimir. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke desa Alness. Sesampainya di rumah Casimir, ternyata istrinya meninggalkannya, dan membawa serta seluruh harta benda bahkan anak-anaknya. Sekarang kurcaci ini mengancam akan menghancurkan rumahnya dan dirinya sendiri. Tidak mungkin menyelamatkan Kazimir dari kesedihan keluarga, sehingga pada akhirnya dia bunuh diri.

Karena kandidat pertama meninggal, maka perlu dicari kandidat kedua untuk peran bugbear. Setelah Anda menerima subtugas, lihat peta dan bergerak sedekat mungkin ke lokasi utama. Anda dapat menemukan kamp tersebut tidak jauh dari Herbalist's Hut. Setibanya di kamp, ​​​​Anda menemukan Quinto sedang duduk di dalam sangkar. Tidak ada yang akan membiarkan Anda melepaskan bugbear begitu saja, jadi ada empat opsi untuk membebaskannya. Di antara semuanya, yang paling masuk akal: bayar 400 koin emas dan mainkan Gwent, dan jika Anda ingin bermain Gwent dan kalah, maka harga tebusan anak itu akan berlipat ganda. Bagaimanapun, saya memilih Gwent dan dengan demikian mengambil Quinto sepenuhnya gratis dan tanpa masalah. Bagaimanapun, segera setelah Quinto bebas, Anda memberi tahu dia apa yang Anda inginkan darinya dan ke mana dia harus pergi, setelah itu tugasnya selesai.

Masalah Keluarga: Pencuri

Setelah menyelesaikan tugas sebelumnya “Masalah Keluarga: Pencuri”, beralihlah ke tugas “Masalah Keluarga: Pencuri” dan dapatkan subtugas, yang secara umum adalah apa yang Anda lakukan. Setelah Anda tiba di Novigrad, pergilah ke rumah yang ditandai. Mendekati rumah, cutscene dimulai. Di salah satu pilar, Geralt tiba-tiba melihat darah. Anda memiliki subtugas. Di tanah dekat rumah Anda dapat menemukan kaki telanjang. Ikuti mereka. Akhirnya, Anda berhasil mencapai pantai, di mana Anda bertemu dengan bandit yang akan segera mencoba membunuh Anda. Setelah pertempuran, periksa pantai dengan cermat (area tersebut akan ditandai di peta Anda). Anda dapat menemukan surat menarik dari salah satu bandit, yang akan memperbarui tugas Anda saat ini. Kini area yang akan diperiksa ditandai di tengah sungai. Berlayar ke sana. Menyedihkan, tapi Hugo tenggelam dan sekarang dia tidak bisa membantumu.

Subtugas baru Anda. Kirim ke titik baru yang ditentukan. Saat Anda sampai di sirkus berdiri, temukan gadis yang Anda butuhkan. Tidak akan sulit untuk mencapai kesepakatan dengannya, tetapi dia meminta bantuan dalam satu hal. Performa mereka di ambang kehancuran, jadi Anda perlu membantu mereka dengan perbuatan atau emas. Pilihan ada di tangan Anda, dan kedua opsi itu sederhana.

→ Kiat: Ketika seorang gadis meminta Anda untuk membantunya dalam hal ini, lebih baik tidak membayar, karena tidak ada yang sulit dalam memberikan bantuan. Anda tinggal naik ke atas panggung dan Anda harus menggunakan panah otomatis untuk menembak apel yang akan dipegang elf tersebut.

Setelah pertunjukan berhasil, Anda memberi tahu gadis itu ke mana dia harus pergi untuk menerima instruksi lebih lanjut dan membiasakan diri dengan rencananya. Sekarang Anda dapat kembali ke “Orang Asing” di Pondok Herbalist untuk mempersiapkan penggerebekan di rumah lelang.

Wijen, buka! - Bagian 2

Sub-tugas baru Anda, jadi buka peta Anda dan mendekatlah ke Pondoknya. Segera setelah Anda kembali, screensaver akan dimulai. Setelah mengetahui semua detail perampokan dari "Orang Asing", mulailah berbisnis. Pada akhirnya, Anda harus memutuskan apakah akan pergi ke tempat itu bersama-sama atau sendirian. Bagaimanapun, meskipun bagian pertama dari rencana itu berhasil, masih ada beberapa komplikasi – ada penjaga di dalam. Karena Geralt menentang pembunuhan selama perampokan, dia mengambilnya pedang kayu. Anda memiliki subtugas baru. Majulah bersama kelompok Anda.

Turun ke lantai bawah, Anda menemukan penjaga. Pertarungannya tidak akan terlalu sulit. Segera segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana, pasangan Anda menyandera dan meminta Anda untuk menawar beberapa waktu. Minta penjaga untuk menjauh dari rumah lelang. Selanjutnya, minta mereka memberi Anda kereta dan kuda. Di saat yang sama, Quinto datang dan mengatakan bahwa perbendaharaan telah dibuka. Pada akhirnya, bicarakan fakta bahwa Anda memerlukan kereta apa pun. Mengenai sandera, katakanlah Anda hanya membebaskan satu orang. Setelah negosiasi, turun ke bendahara.

Di dalam perbendaharaan, begitu pintu terbuka untuk Anda dan Anda mengambil satu langkah, Anda langsung terjatuh dan harus melawan laba-laba. Di bawah ini, pertama-tama gunakan ramuan “Kucing”. Kemudian semuanya seperti biasa: tanda Aard + tanda Quen. Setelah mengalahkan semua monster, Anda kembali ke puncak dalam cutscene.

→ Kiat: Karena ini adalah perbendaharaan, cobalah untuk memeriksanya secara menyeluruh, karena ada banyak peti berbeda berisi barang dan benda berguna. Mungkin Anda akan menyukai sesuatu dan menganggapnya berguna. Apa pun pilihannya, Anda akan mendapatkan peningkatan yang bagus dalam hal emas.

Segera tiba saatnya Anda harus memilih di sisi mana Anda berada. Tidak ada cara untuk memilih sisi netral. Sejak saya melangkah lebih jauh - yaitu, melawan Horst, saya harus mengangkat senjata dan bertarung tidak hanya dengan juru lelang, tetapi juga dengan tentara bayaran, dan bahkan Quinto, yang memutuskan untuk mengkhianati kelompok tersebut. Karena elf itu melarikan diri bahkan ketika semuanya tertutup, maka dia tidak ada di sini.

Bos - Horst Borsodi

Jadi, apa yang kita miliki: seorang juru lelang yang gemuk - dia adalah Bos (dalam segala hal), dua tentara bayaran dan pengkhianat Quinto. Di pihak Anda hanya ada saudara laki-laki Horst, yang, sejujurnya, adalah nol, jadi Anda harus bertarung sendirian. Pertama-tama, saya mengusulkan untuk menjatuhkan pengkhianat Quinto, karena dia sangat licin. Bom akan sangat membantu dalam pertempuran: lemparkan salah satunya ke musuh, lalu serang seseorang (tetapi tidak ke Horst) dan mulailah mencabik-cabik musuh yang dibakar. Yang 100% harus Anda bunuh. Jangan lupakan tanda Quen - seperti biasa, Anda tidak bisa hidup tanpanya. Karena tidak ada masalah khusus dengan Quint dalam pertempuran, saya menganggapnya sudah menjadi mayat. Jadi bunuh tentara bayaran kedua dan beralih ke pria gendut. Ketika Horst ditinggal sendirian, tidak akan sulit bagi Anda untuk menjatuhkannya. Dia adalah Bos yang penuh. Dia seperti penduduk kota biasa, tetapi dengan pedang dan bar kesehatan yang besar seperti Bos. Jika timbul masalah, mereka akan membantu: bom, ramuan, tanda Aard dan tanda Igni. Tanda Quen tidak perlu dikatakan lagi.

Setelah menurunkan bar kesehatan Horst ke nol, sebuah cutscene dimulai. Setelah cutscene, Ewald mengatakan bahwa dia tidak ingin memberi Anda rumah tersebut, tetapi Anda dapat bernegosiasi dengannya atau membunuhnya. Saya mencapai kesepakatan dengannya dan tidak membunuhnya. Jadi, setelah menerima kotak yang diperlukan, tugas kedua Olgerd selesai, jadi yang tersisa hanyalah keluar dari perbendaharaan. Ngomong-ngomong, jangan lupa mencari semuanya di sini. Ikuti Ewald. Segera Anda keluar dari perbendaharaan menuju udara segar.

→ Kiat: Anda juga dapat membunuh Ewald. Hasilnya, Anda akan memiliki dokumen. Jadi, Anda tidak akan menipu Olgerd, dan jika Anda mempercayai kata-katanya, semua harta Borsodi akan menjadi milik anak yatim dan pengemis, tetapi terserah Anda untuk memutuskan apakah akan melakukannya atau tidak.

Sekarang Anda memiliki subtugas baru, jadi saatnya kembali ke Ataman dan menyelesaikan tugas terakhir - tugas ketiga. Lihatlah peta dan pergi ke pos pemeriksaan. Karena kenyataan bahwa kotak itu punya penampilan persis seperti Maximilian Borsodi, tugas dianggap selesai.

Dan mereka hidup bahagia selama-lamanya

Setelah percakapan panjang dengan Olgerd, dia akhirnya memberitahumu keinginan terakhirnya - untuk mendapatkan mawar ungu. Bagaimana dan dimana permasalahan anda. Secara umum ataman dalam repertoarnya seperti biasa. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini. Ayo berangkat!

Sesampainya di Everek Residence, Anda mendengar seseorang berteriak. Ikuti suara-suara ini. Setelah menemukan seseorang dan mengetahui apa yang dia lupakan di sini, Anda menerima dua subtugas: yang pertama - , yang kedua - . Langkah pertama adalah menemukan pencuri yang hilang. Pergi ke perkebunan. Periksa tempat yang ditunjukkan dan kemudian pergi ke pintu masuk, tempat cutscene akan dimulai. Anda akan memiliki subtugas baru setelah layar splash, jadi jangan ragu. Aktifkan indra penyihir Anda dan ikuti jejaknya. Setelah mencapai jeruji, sebuah cutscene akan dimulai. Geralt mendengar suara yang sangat aneh. Cepat pergi ke halaman belakang menggunakan indra penyihirmu. Segera screensaver lain dimulai.

Bos - Gantungan Kunci


Jadi, Anda menemukan makhluk aneh - Estate Guardian atau Keykeeper. Dia akan memiliki senjata yang aneh, seperti kapak dengan batang kayu sebagai pegangannya, tetapi kenyataannya itu hanya sekop yang berkarat dan rusak sebagian. Nah, kenapa monster itu berbahaya? Pertama, dia mengayunkan drumnya dengan sangat baik, jadi ingatlah segera - Anda harus terus-menerus menghindar. Kedua, Anda hanya dapat mendekat dan menyerang dari belakang dan menggunakan tanda Quen, karena sangat tajam dan dapat membuat Anda retak. Ketiga, saat minumannya mulai bersinar biru, maka Anda harus menjauh darinya, atau menghindar ke samping - dia akan melakukan sesuatu seperti pukulan kekuatannya. Keempat, ketika Anda memukulnya terlalu lama, dia menciptakan bola yang dengan cepat menghilang, tetapi pada saat yang sama melemparkan Anda ke samping, dan ketika Anda berdiri terlalu lama, dia dapat berlari ke arah Anda dan menabrak Anda, dan jika Anda memutuskan untuk menghindar, lalu lompat ke samping saja, bukan ke belakang.

Dan ketika Anda menghilangkan setengah dari kesehatannya, dia akan mulai memanggil jiwa. Anda dapat memahami panggilan tersebut karena beberapa alasan: pertama, gumpalan asap hitam muncul di mana-mana; kedua, jiwa hitam keluar. Dia memanggil jiwa-jiwa untuk memulihkan kesehatannya. Mengisi kembali kesehatan juga tidak mudah: jiwa-jiwa muncul, berlutut dan menunggu saat Keymaster membunuh mereka. Setelah membunuhnya, sebagian kesehatannya dipulihkan. Untuk mencegah hal ini terjadi, jiwa-jiwa ini harus dibunuh. Kalau tidak, semuanya seperti biasa: Anda minum ramuan seperti "Guntur", gunakan tanda Quen dan lakukan banyak penghindaran.

Setelah mengalahkan monster tersebut, hewan akan berbicara kepada Anda, meskipun sebenarnya mereka bukan hewan. Setelah berbicara dengan makhluk aneh, Anda mengetahui bahwa monster yang Anda bunuh memiliki kunci pintu belakang rumah - ambillah (kuncinya ternyata sekop berkarat). Anda sekarang perlu menemukan Ny. Iris von Everek, yang tinggal di lantai dua perkebunan. Jadi jangan buang waktu dan masuk ke dalam rumah.

Setelah sampai di mansion, keluarkan obor, karena di dalamnya sangat gelap, atau terimalah "Kucing". Maju dan periksa dengan cermat segala sesuatu di sepanjang jalan. Pada titik tertentu Anda akan memasuki ruangan tempat cutscene akan dimulai. Geralt tua akan mengalihkan perhatiannya ke gambar di mana dia melihat sejenis hantu.

Setelah cutscene, periksa dengan cermat bagian rumah tempat Anda berada. Terus bergerak maju, jelajahi tempat ini. Secara umum, rumah akan sangat menyeramkan, kemudian lampu gantung akan jatuh, kemudian buku-buku akan beterbangan ke lantai, atau hal lain akan terjadi. fenomena aneh. Di lantai dua, berjalan di sepanjang balkon, Anda sampai ke kamar tidur, di mana pintunya terbuka dengan sendirinya. Setelah berjalan sedikit ke depan, Anda bertemu dengan Hantu.

Bos - Hantu


Sebelum pertarungan, saya sarankan untuk meminum ramuan "Kucing" dan melumasi pedang Anda minyak yang cocok melawan hantu. Sejak awal pertempuran, Phantom akan berperilaku sangat agresif, dan akan terus-menerus memaksa Anda mundur atau menghindar. Jangan lupakan ramuan Guntur, yang akan meningkatkan kualitas bertarung Anda.

Selain fakta bahwa sangat sulit untuk mengenai musuh, karena serangan dan penghindaran yang terus-menerus tidak memberikan kesempatan untuk melakukan serangan balik, akan menjadi lebih sulit ketika Ghost mulai mengisi kembali kesehatan yang hilang dengan bantuan lukisan. Itu terjadi seolah-olah sedang menghisap daya hidup dari mereka. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda perlu memukul lukisan tersebut selama proses pemulihan nyawa, kemudian terjadi ledakan kecil dan pemulihan selesai.

Jangan lupa tentang jebakannya - tanda Yrden. Dengan itu, Anda dapat menunda sementara Ghost dan menyerang. Jika tidak, semuanya seperti biasa: Anda memukul, meminum ramuan, dan mencoba menghindari serangan. Setelah Anda membunuh Bos ini, Anda akan memiliki entri bestiary baru tentang Hantu dalam Lukisan.

Setelah membunuh roh, ruangan itu berubah bentuk, dan Anda menemukan diri Anda berada di ruangan yang sama sekali berbeda. Ke depannya, Anda mendapatkan subtugas. Setelah berbincang dengan para hewan tersebut, ternyata Iris sudah lama meninggal. Anda harus berbicara dengan rohnya. Anda sekarang memiliki subtugas. Meninggalkan rumah. Bangku di dekatnya tidak cocok, jadi lanjutkan. Tempat dengan bunga juga tidak akan berfungsi, jadi lanjutkan saja. Tempat dimana Iris menggambar paling cocok (jangan lupa juga menaruh buku di kuburan). Segera sebuah cutscene dimulai di mana Geralt menenangkan gadis itu.

Anda perlu memutuskan apa yang akan Anda katakan di akhir. Karena Iris takut dia tidak akan dikuburkan dengan bermartabat dan tidak diberi kata-kata yang baik, Anda perlu melakukan ini. Katakan sesuatu yang terakhir dan kemudian cobalah meneleponnya. Segera Iris mendatangimu. Sepanjang cerita, Anda menemukan diri Anda berada di “Dunia Lukis”. Setelah Anda mendapatkan kendali, Anda mendapatkan subtugas baru. Turuni tangga, bunuh monster dan pergi ke karakter yang dibekukan. Setelah cutscene, Anda perlu memeriksa area di sekitar kenangan beku ini, menggunakan indra penyihir Anda. Anda dapat menemukan kerudung di bangku terdekat. Ada cangkir di air mancur. Di suatu tempat di tanah ini masih ada karangan bunga. Setelah ini, Anda dapat “memasukkan” item apa pun ke dalam karakter. Misalnya, Anda dapat memasukkan cangkir yang ditemukan ke tangan Anda.

Selama percakapan antara Iris dan Olgerda, ternyata laba-laba muncul di taman karena suatu alasan. Gadis itu sangat takut pada mereka, dan jika Anda mempercayai ingatannya, Olgerd mengumpulkan mereka semua di dalam rumah dan melemparkannya ke taman agar istrinya tidak takut memasuki mansion. Setelah cutscene, seekor laba-laba besar muncul dan Anda diberi subtugas. Dalam pertempuran, cobalah menghindar sebanyak mungkin, karena laba-laba ini terus-menerus melompat, meludah, dan menyerang. Sebaiknya Anda menangani laba-laba besar hanya setelah Anda menangani laba-laba yang lebih kecil. Setelah kemenangan, Anda diberitahu bahwa Anda harus segera melawan ketakutan yang hidup.

Masuk ke dalam mansion dan lihat sekeliling sana menggunakan indra penyihirmu. Lihatlah gambarnya dan lakukan semuanya persis seperti yang tertulis di atasnya: nyalakan lilin dan perapian di belakang. Setelah cutscene, muncul bayangan yang harus Anda bunuh. Minyak anti hantu, tanda Aard dan Quen akan membantu Anda dalam pertempuran. Ini semua.

Setelah menang, naik ke lantai dua. Setelah mencapai kamar tidur pernikahan, kembalikan kenangan menggunakan indra penyihir Anda. Setelah menemukan mug dan handuk, pergilah ke Olgerd yang beku dan masukkan handuk yang Anda temukan sebelumnya ke lantai. Cutscene akan dimulai. Di akhir cutscene, Anda harus mengikuti Iris dan Olgerd ke bengkel seni. Sekali lagi, ingat kembali kenangan itu. Pergi ke meja di belakang Iris dan ambil buah di sana. Ada kursi di dekat lukisan itu, dan di kursi itu ada gelas - ambillah. Gelas tersebut harus diletakkan di dekat Olgerd di meja (dan di meja di tengah). Setelah Anda memilih buah anggur, letakkan di sisi kiri. Apel harus diletakkan di sisi kanan.

Segera setelah cutscene berakhir, Anda diberi subtugas. Anda harus melawan beberapa roh di sepanjang jalan, tapi tidak terlalu sulit. Di kantor Olgerd, periksa semuanya dengan cermat. Di tengah, periksa pentagram, setelah itu Anda akan mendapat subtugas. Kapur itu terletak di atas meja dekat pintu masuk. Lilinnya ada di atas meja yang terletak di dekat jendela. Setelah Anda menemukan semua yang Anda butuhkan, selesaikan menggambar pentagram. Tempatkan lilin pada lingkaran tempat pentagram tertulis. Cutscene dimulai.

Setelah cutscene, api mulai menyala. Dekati lukisan itu dan dengan bantuannya Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat lain. Anda menemukan diri Anda berada di halaman rumah yang sama, tetapi di tengah badai salju. Anda memiliki subtugas. Cepat lari ke tempat yang ditandai. Anda harus pergi ke ruang bawah tanah. Dengan demikian, Anda akan mencapai memori baru yang perlu Anda pulihkan, jadi mulailah bekerja. Ambil pisau di atas meja. Di lantai dekat kolom Anda akan menemukan kontrak pernikahan - ambillah. Akan ada pipa rokok di lantai dekat Olgerd. Anda akan menemukan mug untuk Everek di dekat tumpukan tong. Jadi, Anda memasukkan kontrak pernikahan ke ayah, dan cangkirnya ke Olgerd. Akibatnya, sebuah memori terpicu.

Ingatan berakhir dan Anda harus melawan hantu. Setelah membunuh semua orang, naik ke atas. Akan ada meja di sampingnya dengan mangkuk kecil di dalamnya - ambillah. Ada juga mangkuk besar di lantai di dekatnya - ambil juga. Tempatkan mangkuk kecil untuk kucing dan mangkuk besar untuk anjing. Gantungan kunci perlu meletakkan nampan di tangannya, yang dapat Anda temukan di meja dekat perapian. Memori baru akan dimulai.

Sekarang saatnya melihat ketakutan terbesar Iris, jadi pergilah ke ruang tamu. Di sini Anda harus melawan ketakutan terbesar gadis itu, jadi sebelum itu yang terbaik adalah bermeditasi dan memulihkan persediaan ramuan Anda. Ambil surat di atas meja.

Bos - Ketakutan Terbesar Iris


Setelah menerima subtugas, bersiaplah untuk bertarung dengan makhluk mengerikan itu. Saat melawan monster ini, usahakan menyerang dari belakang. Kemampuan utama mimpi buruk itu adalah ia berlari dengan cepat ke arah Anda dan menyerang. Dia juga dapat dengan cepat berteleportasi ke Anda dan, karenanya, menyerang dengan cara yang sama. Seperti biasa, hindari lebih sering dan jangan lupakan tanda pelindung Quen. Kalau tidak, semuanya sederhana dan tidak akan ada kejutan.

Segera setelah Anda menang, sebuah cutscene akan dimulai, di mana Iris akan menyapa Anda. Setelah percakapan panjang, gadis itu memberi Anda mawarnya yang berharga, dan dengan demikian Anda membebaskan hewan-hewan yang berada di bawah kendali Anda. Hewan mengatakan bahwa Anda perlu waspada terhadap Manusia Kaca, dan jika Anda menghubunginya, carilah keselamatan di cermin, yang tidak dapat dipecahkan (coba ingat ini).

Siapa yang menabur angin

Saat Anda keluar dari lukisan Iris, Anda akan mendapat subtugas. Pergi ke Oxenfurt dan temukan tempat yang tepat. Di kedai minuman, Gunther O'Dimm menemui Anda dan memastikan semuanya membeku. Selama percakapan, Anda mengetahui bahwa tugasnya HAMPIR selesai, karena ada klausul kecil dalam perjanjian Anda: sekarang Olgerd harus dibawa ke tempat perlindungan Lilvani.

Pada akhirnya, kamu juga akan mengetahui bahwa Shani sedang mencarimu. Anda mendapatkan subtugas. Selain itu, Anda memiliki subtugas tambahan, jadi pergilah ke gadis itu terlebih dahulu. Setibanya di Shani, dia mengatakan bahwa dia akan berangkat ke depan. Dia juga mengatakan beberapa detail tentang Olgerd.

Jadi, dari Shani Anda mengetahui bahwa beberapa Profesor tahu banyak tentang apa yang dilakukan Olgerd, jadi Anda perlu bertemu dan berbicara dengannya. Anda memiliki subtugas. Setelah mencapai tempat yang tepat, cutscene dimulai. Karena penjaga hanya membiarkan satu Shani masuk, kamu harus mencari pintu masuk lain. Buka peta dan pergi ke titik kunci baru. Anda mungkin menemui beberapa orang tenggelam di sepanjang jalan, tapi tidak terlalu sulit.

Pada titik penting, Shani segera menjatuhkan tali untuk Anda. Para pemburu penyihir di halaman harus dibunuh. Ramuan, bom, dan tanda akan membantu Anda dalam pertempuran. Setelah membunuh mereka, pergilah ke pintu yang akan dikunci, jadi Anda perlu mencari pintu masuk lain. Naiki tangga yang terletak di dekatnya. Akan ada tangga lain di atas. Selanjutnya, yang harus Anda lakukan adalah melompat ke balkon sebelah dan hanya itu, Anda menganggap diri Anda berada di rumah Profesor.

Setelah merobohkan pintu menggunakan tanda Aard, masuk ke dalam dan temukan Profesor Shezlock. Di lantai pertama Anda menemukan profesor. Jadi dari dia kamu akan belajar kebenaran yang mengerikan Olgierd dan sebagian lagi apa itu Manusia Kaca dan bagaimana dia bisa dikalahkan, tapi itu tidak mudah karena dia perlu ditantang dan dikalahkan. Di akhir percakapan, sang profesor meninggal dalam suatu kecelakaan, tetapi kami memahami betul bahwa ini tidak benar, karena faktanya dia berada di bawah semacam kutukan, dan lingkaran rahasia melindunginya dari kemalangan ini. Setelah melewati batas, akhir pun tiba, namun Profesor sudah lama ingin mengakhiri hidupnya, lagipula, hidup Tahun lalu Itu tidak mudah dan putri saya juga meninggal...

Bagaimanapun, tugas opsional telah selesai, jadi inilah waktunya untuk bertemu semua orang di dekat Kuil Lilvani. Setelah melihat peta, pergilah ke lokasi yang ditunjukkan. Lokasi yang diinginkan ada di dalam gua, jadi masuklah ke dalam. Ngomong-ngomong, di dalam gua kamu masih harus melewati sebagian besar, karena tempat suci ini terletak di dekat pantai dan kamu hanya bisa sampai ke sana melalui gua. Setelah sampai di tempat yang tepat, akhirnya kalian bertemu dengan yang lain.

Segera Anda bertemu Olgerd dan O'Dim. Selama percakapan, Anda harus memilih: membela Olgerd atau tidak. Secara pribadi, saya memutuskan untuk membela dia dan Geralt menghentikan Manusia Kaca. Karena Geralt harus menyerahkan jiwanya untuk meminta bantuan, lebih baik kita melawan petugas pajak berkaki dua ini bersama-sama. Sang Penyihir akan menawarkan perjanjian balasan kepada O'Dim. Jadi jika Geralt menang, Manusia Kaca akan tertinggal. Kami berhasil mencapai kesepakatan, tapi tugas akan diberikan oleh O'Dim, jadi kami harus bermain-main.

Mister Mirror akan memerintahkanmu untuk memecahkan teka-teki itu, jadi jika tidak, jiwamu akan pergi kepadanya. Anda memiliki subtugas. Di bagian atas Anda akan memiliki waktu yang diberikan untuk menyelesaikannya. Jalankan ke depan dan belok kanan di pertigaan. Jadi, Anda pergi ke jembatan. Di sana, lari ke kiri dan di pertigaan, belok kiri lagi. Anda akan melihat jembatan di depan - naik ke sana dan seberangi ke sisi lain. Anda akan melihat cahaya di sisi lain, tapi ada trik Shani di sana, jadi jangan terlalu khawatir. Lebih baik berbelok ke kiri, berjalan sedikit ke sana dan melompati jembatan yang hancur ke seberang. Akan ada cahaya lain di sisi kanan, tapi jangan mendekatinya dan belok kiri pada kesempatan pertama. Maju kedepan. Sebentar lagi akan ada patung di sisi kanan - lewati saja. Sebuah rumah besar akan terlihat sedikit lebih jauh - Anda harus mencapainya. Masuki rumah ini, turun ke bawah dan pergi ke ujung. Segera Anda jatuh dan menemukan diri Anda berada di suatu tempat aneh dengan banyak cermin.

Jadi, setelah menuruni tangga di depan, lihat ke kanan - ada air mancur yang dikeringkan. Pergi ke air mancur ini dan gunakan indra penyihirmu untuk menemukan jejak. Setelah menemukannya, Geralt mengatakan Anda perlu menggunakan tanda Aard untuk mengalirkan air melalui reruntuhan. Setelah melakukan ini, sebuah cutscene dimulai dengan partisipasi Mr. Mirror. Di sini mereka teringat kata-kata yang diucapkan hewan-hewan kecil di rumah Iris: “Carilah keselamatan di cermin yang tidak dapat dipecahkan.” Air adalah cermin yang tidak bisa dipecahkan.

Anda akan segera bangun. Karena saya membela Olgerd, dia berdiri di dekatnya. Percakapan panjang dimulai, di mana dia berterima kasih kepada Geralt karena telah membantunya dan memberinya pedang keluarganya sebagai hadiah. Olgierd von Everec tidak ingin hal ini terjadi, tapi efek samping keinginannya ternyata sekeras batu. Sekarang dia bebas dan sekarang dia orang biasa, yang akan menderita sepanjang hidupnya karena apa yang dia lakukan dan bagaimana dia menghancurkan kekasihnya.... O'Dimm, pada gilirannya, melepaskan kaitan dirinya dari Anda, sehingga segel di pelipisnya menghilang. Di sinilah panduan tentang add-on “” untuk game aslinya berakhir. Dan ngomong-ngomong, jangan lupa untuk akhirnya melihat ke arah Shani, karena sebentar lagi dia akan maju ke depan, entah apa yang sudah dia persiapkan untukmu sebelum berangkat...

Pencarian muncul secara otomatis di log pencarian Anda

Langkah 1: Periksa papan pengumuman di Seven Cats Tavern


Pergilah ke kedai, terletak di dekat Novigrad.

Terletak di kawasan Garin, timur laut.

Di perkebunan Anda akan disambut dengan lelucon "lucu" dan dibawa ke Olgerd, Anda perlu mendiskusikan detail pesanan dengannya. Saat kamu pergi, seorang gadis akan mendatangimu dan memberimu tugas tambahan” Mawar di lapangan merah"

Tahap 3: Kanal Oxenfurt

Petualangan Anda berikutnya adalah kanal-kanal kota. Anda bisa masuk ke kanal dengan turun ke dalam sumur yang terletak di sebelah barat Gerbang Novigrad.

Langkah 4: Cari saluran

Setelah turun, gunakan Witcher Senses Anda untuk menemukan jejak.

Jejaknya akan membawa Anda ke teman lama Geralt - dia akan memberi tahu Anda apa yang terjadi dan memberi tahu Anda tentang monster itu. Setelah percakapan, Anda perlu menemukannya kunci jeruji saluran bawah , Anda dapat menemukannya dengan mencari mayat seorang prajurit di pojok.

Tahap 5: Tingkat Bawah

Dengan menggunakan indra penyihir Anda, periksa saluran tingkat bawah dengan cermat.
Pencarian akan membawa Anda ke mayat salah satu orang yang menemani Shani. Setelah memeriksa tubuhnya, Geralt mencium bau monster itu, ikuti dia. Jalan setapak akan membawa Anda ke jalan buntu, untuk bergerak lebih jauh Anda perlu mencari solusi (mudah ditemukan, jalannya akan berada di belakang jeruji terbuka), Anda akan menemukan diri Anda di sarang.

Tahap 6: Sarang

Di sarang, menggunakan umpan, Geralt akan memancing monster itu ke dalam pertempuran.


Pertarungan dengannya sangat sulit. Meski lambat dan praktis tidak bergerak, serangannya sangat cepat dan kuat. Tanda "Quen", "Igni" dan bom "Dancing Star" dan "North Wind" akan membantu dalam pertempuran.

Tahap 7: pertemuan tak terduga

Setelah mengalahkan monster tersebut, Geralt akan jatuh karena keracunan parah dan terbangun sebagai tahanan di kapal. Anda dianggap sebagai pembunuh pangeran Ophir dan dibawa ke eksekusi.
Kenalan Geralt akan membantu Anda melarikan diri. Setelah badai tiba-tiba, kapalnya pecah dan Geralt menemukan dirinya di pantai. Di sana Anda harus melawan pasukan prajurit.

Tahap 8: Penyihir Ophir

Pasukan tersebut akan memiliki penyihir Ophir, musuh yang sangat kuat, yang dijaga oleh beberapa tentara dengan tombak dan perisai.


Dengan menggunakan Quen, Anda dapat menghindari kerusakan dari penyihir saat Anda menghadapi yang lain. Dengan bom Angin Utara Anda dapat membekukan penyihir (ini sulit dilakukan karena dia melempar bom) dan memukulnya dengan serangan yang kuat. Jangan berdiri di satu tempat dan jangan biarkan diri Anda dikelilingi.

Tahap 9: bertemu dengan Tuan Cermin

Pada tengah malam, pergilah ke persimpangan jalan willow (Desa Yantra)


Setelah berbicara dengan O'Dim, Anda harus pergi ke Olgerd.

Tahap 10: Percakapan Debitur

Ketika Anda tiba di perkebunan, perkebunan itu sudah terbakar, dan orang-orang Olgerd akan melaksanakan eksekusi.


Jika Anda menghentikan eksekusi, Anda harus melawan Olgerd. Selama pertempuran, gunakan Quen dan Aard, dan gerakan berguling dan menghindar favorit semua orang. Dia akan terus-menerus berteleportasi di belakang Anda, jadi terus blokir. Setelah mengalahkannya, akan ada dialog. Setelah dialog, pencarian "Dan saya ada di sana, saya minum madu dan bir", "Wijen, buka!" akan terbuka.

Hadiah: 650 XP dan 450 mahkota

Dan saya ada di sana, minum bir madu


Dari percakapan dengannya, Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada Shani selama bertahun-tahun dan di mana mencari makam keluarga Everek.

Tahap 2: Makam Evereks

Makam itu terletak di bagian timur peta dari. Shani akan menunggumu di sana, dia akan memberimu pedupaan(item pencarian). Setelah dialog, Anda harus turun ke ruang bawah tanah.


Level 33 (lawan sulit) akan menunggumu di sana dan jumlahnya cukup banyak, tanda Yrden akan berguna di sini, yang utama jangan biarkan dirimu terkepung. Setelah Anda membunuh semua hantu, periksa tempat itu menggunakan Witcher Senses Anda dan temukan Brother Olgerd.

Tahap 3: parfum

Sekarang Anda membutuhkan pedupaan yang diberikan kepada Anda, dengan bantuannya Anda harus berjalan melalui ruang bawah tanah dan mengasapinya. Setelah ini, Anda perlu menyalakan lampu; lampu itu terletak di tengah ruangan tempat Anda bertarung dengan hantu.


Setelah ritual selesai, seluruh anggota keluarga Everek akan mendatangi Anda, mereka akan memusuhi Anda. Mereka harus dikalahkan dalam pertempuran, meskipun mereka hantu, tetapi mereka lebih mudah dibunuh. Setelah itu, Witold, saudara laki-laki Olgerd, yang Anda cari, akan mendatangi Anda. Setelah Witold mengetahui bahwa Geralt ada di sini untuk menghiburnya, dia merasuki sang penyihir.

Tahap 4: pernikahan

Sekarang sepanjang tugas Anda akan ditemani oleh semangat Witold. Untuk menghibur semangat, Shani menawarkan untuk menemaninya ke pesta pernikahan. Pergilah ke lokasi yang ditentukan di Desa Bronovitsy. Di sana, kamu dan Shani harus ikut serta dalam pesta pernikahan sebelum tengah malam.


Salah satu kesenangan ini adalah "menggiring babi ke kandang"(tanda Aksiy akan membantu Anda melakukannya dengan cepat), setelah berpartisipasi, Shani akan menawarkan Anda taruhan dan karena itu Anda harus bertarung dengan para petani dengan tongkat (tanda tidak dapat digunakan). Kegembiraan berikutnya adalah - "Tangkap Sepatunya". Shani akan melempar sepatunya ke danau dan kamu harus menemukannya, ini tidak mudah karena masih banyak sepatu lain di danau. Setelah ini, Witold ingin menari. Setelah menari, bicaralah dengan Manusia Cermin. Kemudian terus berpartisipasi dalam kesenangan. Hal menyenangkan lainnya akan terjadi "Pencarian Pemakan Api". Untuk melakukan ini, ikuti jejak anjing yang melarikan diri, mereka akan membawa Anda ke pohon tempat penyihir itu duduk. Dalam perjalanan kembali ke desa, Anda akan diserang oleh seekor babi hutan. Lindungi pemakan api darinya. Dan kesenangan terakhir adalah bermain pergi(jika kalah, Anda akan terpaksa memasang telinga lucu dan memberikan 5% emas Anda).

Pada tengah malam, pergilah ke gudang untuk upacara pernikahan. Setelah ini, semangat Witold akan menghilang.

Langkah 5: Laporkan ke Olderd

Hadiah: 1065XP , latihan:

Wijen, buka!

Anda akan menerima quest secara otomatis setelah menyelesaikan quest.

Tahap 1: pergi ke rumah lelang Borsodi

Tahap 1: pergi ke kediaman von Evereck

Ketika Anda memenuhi dua permintaan, dia akan membuat permintaan ketiga - membawakan mawar ungu. Anda akan memulai pencarian Anda dari perkebunan von Everek, yang terletak di selatan desa Bronovitsy.


Gerbang menuju kediaman akan dikunci. Jalannya berada di sebelah kiri gerbang utama.

Tahap 2: Penjaga

Di bagian tersebut kamu akan bertemu dengan seorang pencuri yang kehilangan rekannya, Geralt berjanji akan membantu menemukannya. Setelah sampai di halaman perkebunan, gunakan Witcher Senses Anda untuk menemukan mawar ungu, setelah memeriksa area tersebut Anda tidak akan menemukan apa pun, tetapi jejak pencuri yang hilang akan membawa Anda ke bagian belakang taman. Di sana Anda akan menemukan pencuri mati dan penjaga kediaman, Penjaga Kunci.


Ini adalah lawan yang sangat sulit. Semua serangannya pada Anda akan memulihkan kesehatannya; prinsip bertarungnya didasarkan pada serangkaian pukulan melingkar dan dua pukulan kuat yang setelah itu dia tidak bisa bergerak. Pertarungan dengannya terjadi dalam dua tahap: yang pertama - Anda meninggalkan dia setengah dari kesehatannya, Penjaga Kunci memanggil roh dari mana dia akan memulihkan kesehatannya (mengalahkannya saat ini tidak ada gunanya; lebih baik berurusan dengan roh - hancurkan mereka) dan yang kedua - Anda meninggalkan dia seperempat dari kesehatannya, setelah itu dia memanggil roh lagi, cobalah untuk mencegah dia memulihkan kesehatannya, ketika pemanggilan berakhir, dia sudah dapat dibunuh (kali ini dia tidak akan memanggil siapa pun) . Untuk pertarungan, perbanyak makanan dan ramuan, tanda Yrden juga akan membantu dalam pertarungan, entah kenapa monster itu langsung terganggu oleh aktivasinya, kamu bisa menggunakan ini untuk keuntunganmu.

Tahap 3: perkebunan von Everek

Ketika Anda akhirnya mengalahkan Pemegang Kunci, seekor anjing hitam dan kucing hitam akan keluar kepada Anda, mereka adalah semacam roh penjaga rumah ini. Menurut mereka, mawar itu dapat ditemukan bersama nyonya rumah dan istri Olgerd, Iris. Naik ke lantai dua perkebunan dan temukan Iris. Di lantai dasar akan ada meja "Buku Sketsa Iris" (item pencarian). Di lantai dua, pergi melalui balkon ke bagian lain rumah. Di sana Anda akan diserang oleh "Hantu dalam Lukisan".


Akan lebih mudah untuk melawannya; satu-satunya kesulitan akan disebabkan oleh portal yang diciptakan oleh hantu. Lebih baik menutupnya sesegera mungkin (melalui mereka hantu memulihkan kesehatan). Setelah mengalahkan hantu tersebut, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar Iris (di sebelah kiri meja Anda dapat mengambil potret Olgerd dan Iris). Roh anjing dan kucing akan muncul di kamar tidur dan mereka akan menceritakan apa yang terjadi pada pemiliknya. Nyonya rumah harus dikuburkan di taman depan rumah untuk memanggil arwahnya dan menanyakan tentang bunga mawar. Menggunakan Witcher Senses Anda, temukan tempat yang sesuai. Setelah menemukannya, kubur Iris dan ucapkan kata-kata terakhir (tidak mempengaruhi apa pun), Anda juga dapat meletakkan album dan potret yang Anda temukan di kuburannya.

Tahap 4: Dunia Lain

Roh yang Anda panggil akan membuka portal, melewatinya Geralt akan menemukan dirinya di dunia lukisan. Di sini Anda perlu menemukan kenangan Iris von Everek dan memulihkannya.


Kenangan dalam urutan kronologis:
1. Iris dan Olgerd di gazebo - di bangku, ambil palet artis - letakkan di atas meja; akan ada buku di pagar gazebo - letakkan di tangan Olgerd. Saat Anda melakukan ini, lebah akan menyerang Anda, membakarnya dengan tanda Igni.
2. Iris dan Olgerd di dekat air mancur - Anda akan menemukan gelas di air mancur - taruh di tangan Iris. Setelah cutscene Anda akan diserang oleh laba-laba hantu (keluar ke tempat terbuka, lebih mudah untuk menolaknya di sana).
3. Makan malam - nyalakan dua buah lilin di atas meja (dekat orang) dan nyalakan perapian menggunakan tanda Igni. Hantu akan menyerang Anda, setelah mengalahkannya, pergi ke lantai dua.
4. Kamar tidur - handuknya akan tergeletak di lantai - letakkan di dekat Olgerd.
5. Bengkel -ambil gelas di meja samping tempat tidur dengan lilin, kamu akan menemukan buah di belakang punggung Iris. Setelah ini, berinteraksilah dengan konter di dekat Olgerd: letakkan apel di sebelah kanan, anggur di sebelah kiri, dan gelas di tengah. Selanjutnya, pergi ke kantor Olgerd. Banyak hantu akan menyerang Anda di koridor - jangan biarkan diri Anda dikepung.
6. Laboratorium - ambil lilin dari meja dan susun dalam lingkaran yang di dalamnya terdapat piktogram. Api akan menyala, untuk keluar darinya, masuk ke dalam gambar, Anda akan dibawa ke halaman perkebunan. Akan ada badai salju di sana, cepat lari melalui pintu ruang bawah tanah yang terbuka.
7. Ruang bawah tanah - Anda akan menemukan kontrak pernikahan di lantai tengah - berikan kepada ayah Iris, cangkirnya ada di sebelah kiri tong - berikan kepada Olgerd. Naik ke puncak.
8. Makan Malam yang Suram - ambil nampan makanan di dekat perapian - berikan kepada Penjaga Kunci, mangkuk besar di seberang meja - letakkan di dekat anjing, mangkuk kecil tidak jauh dari perapian - letakkan di dekat kucing.

Tahap 5: Ketakutan

Setelah memulihkan semua ingatan, ambil surat Olgerd di atas meja, setelah membacanya akan muncul "Ketakutan Terbesar Iris".


Anda akan dikelilingi oleh 6 hantu, mereka akan menyerang Saya akan pergi satu per satu, jangan sakiti yang utama hantu lain selama pertarungan, maka semua orang akan menyerangmu. Sebuah tanda akan membantu dalam pertempuran Aard (tandanya tidak berlaku untuk yang terakhir), usahakan jangan menjauh jauh dari musuh, jika hal ini terjadi maka mereka akan melakukan dash yang dapat membunuh kalian.

Tahap 6: bunga

Setelah berhadapan dengan hantu, Anda akhirnya akan berbicara dengan Iris. Anda dapat mengambil mawar darinya.


Dia akan menunggumu di kedai; dia akan menyuruhmu membawa Olgerd ke tempat perlindungan Lilvani (timur laut desa Steiger)

Selain itu: Laki-laki Olgerd akan memberi tahu kita bahwa Shani ada di sini dan sedang mencari Geralt, pergi ke kliniknya. Shani akan memberi tahu kita tentang Profesor Shezlock - dia dapat membantu kita mempelajari lebih lanjut tentang Tuan Mirror. Pergi bersama Shani ke universitas. Penjaga hanya akan membiarkan Shani lewat, tapi dia akan membantumu sampai ke wilayah universitas; untuk melakukan ini, kelilingi gedung dari pantai, akan ada beberapa orang yang tenggelam di sana; tidak akan sulit untuk membunuh mereka. Setelah memanjat tali, pergi ke rumah profesor; 5 pemburu penyihir akan menghalangi Anda. Hadapi crossbowman terlebih dahulu dan pertarungan akan jauh lebih mudah. Rumah profesor akan dikunci, akan ada tangga di seberang pintu, naiklah dan gunakan tanda Aard di pintu, Anda akan menemukan diri Anda di dalam. Akan ada seorang profesor di lantai paling bawah, setelah berbicara dengannya Anda akan mempelajari detail perjanjian antara Olgerd dan O'Dima. Setelah dialog berakhir, tinggalkan universitas, tinggalkan rumah dan panjat menara menggunakan tangga dan melompat ke dalam air.

Tahap 2: Kuil Lilwani

Di tempat suci Anda akan bertemu dengan Olgerd, memberinya mawar dan Gunther akan muncul. Di sini Anda dapat memilih dua opsi:


Opsi 1: Anda memilih sisi "Dima" Yang perlu Anda lakukan hanyalah menunggu sampai semuanya selesai, lalu pilih hadiah Anda.

Opsi 2: Anda memutuskan untuk membantu Olgerd.

Untuk menghemat Olgerda, kamu harus menang dalam game yang ditemukan oleh Mister Mirror.

Anda akan dibawa ke tempat yang gelap dan diberikan teka-teki - untuk mencari tahu siapa Gunther o'Dim dan menemukannya (jika Anda mengambil mawar dari Iris dan berbicara dengan profesor, akan lebih mudah menebaknya). untuk sementara, jadi segera lari ke jembatan yang terletak di bawah (hindari berkelahi dengan hantu, karena mereka kamu akan kehilangan banyak waktu), lalu tetap di sisi kanan, ketika kamu mendengar teriakan "Tolong" pergilah kesana. akan ada jembatan yang hancur di dekatnya, lompati dan lari ke rumah.

Di sini Anda dapat menemukan gambar pedang perak beracun dari sekolah ular. Untuk menemukannya Anda harus mengikuti jalan kiri setelah jembatan.


Di rumah di ujung koridor Anda akan melihat cermin, lari ke sana. Koridor akan runtuh (tahan tombol lompat untuk mengurangi kerusakan setelah jatuh). Setelah jatuh, cari air mancur (di sebelah kanan air terjun) di belakangnya, hancurkan tembok dengan Aard.


Anda telah memecahkan teka-teki itu.

Hadiah: Pedang "Magnificent Carabella" dengan efek unik

Mulai dari pencarian utama
Pergi ke papan pengumuman dan sebuah adegan akan diputar. Pergi ke rumah kepala suku. Bicaralah dengan orang lain. Jika Anda kasar, itu akan memulai perkelahian. Setelah berbicara dengan kepala suku, tinggalkan rumah.
Di Oxenfurt, turun ke dalam sumur. Bunuh orang yang tenggelam dan periksa mayat orang lain di jeruji sebelah kiri.
Setelah percakapan, hancurkan tembok di sebelah kanan.
Lompat ke bawah menuju orang yang tenggelam (usir mereka dengan api dan habisi mereka dengan senjata). Setelah pertempuran, periksa mayat dan dinding. Ikuti jejaknya dan periksa tempat itu. Lalu pergilah ke terowongan.
Bosnya adalah katak yang sangat besar
Gunakan tanda pelindung dan tanda jebakan, pukul dengan keras dan berguling terus menerus saat katak melompat atau menembakkan racun.
Bos – Penyihir Pasir
Lompat mundur beberapa kali untuk membuat bos menjauh dari Anda, dan buka pakaian bersama pengiring Anda. Kemudian gunakan Mind Fog pada bos dan pukul dia beberapa kali. Terus-menerus melompat ke belakang atau ke samping dari serangan pasir.
Saat Anda berlari di sepanjang pantai, carilah gubuk dengan orang yang tenggelam dan tanda perburuan harta karun - tempat itu pasti berada di bawah tanah. Hancurkan tong di gubuk dan buka pintu masuk ke ruang bawah tanah. Ambil semua item dari mayat untuk memulai pencarian, yang akan Anda tinggalkan nanti.
Di halaman ataman, Anda dapat membela orang malang yang akan dieksekusi - pilihlah opsi jawaban yang sulit setiap saat. Pertarungan bos opsional akan dimulai. Jika Anda tidak kasar, orang malang itu akan dibunuh, tetapi pencarian akan terus berlanjut.
Bos – Tua
Gunakan tanda pertahanan dan tangkap dia dengan serangan balik saat dia mendekat. Gunakan makanan untuk memulihkan kesehatan dalam pertempuran.

Pencarian sampingan - Mawar di lapangan merah
Bicaralah dengan gadis di rumah kepala suku dan langsung ke intinya (Bowdon). Ikuti jejak di udara.
Periksa kandang, jejak di dekat jendela dan baca catatan di meja sebelah kanan.
Tinggalkan rumah dan periksa jejak kaki di belakang rumah dekat jendela. Jalankan ke depan sepanjang jalan setapak, periksa semua yang Anda bisa, seperti sekelompok jalan setapak di dekat semak dan pagar, dan lihat juga mayatnya. Sebuah jalan baru mengarah kembali ke desa. Di sana, perhatikan penumpukan jejak kaki dengan tapal kuda.
Pergilah ke hutan dan hancurkan kamp tentara. Periksa kereta - ambil catatannya. Itu harus dibaca dari menu. Perhatikan bahwa di dalam gubuk ada peti berisi item yang akan menjadi awal dari pencarian lainnya.
Pergilah ke area berikutnya. Jika lawan Anda terlalu kuat bagi Anda, lebih baik memancing mereka keluar satu per satu. Beberapa hanya tinggal di belakang, dan Anda menangkap musuh dengan serangan balik, tidak lupa menyalakan Quen.
Periksa semua peti.
Di kamp gua, apa pun yang Anda pilih akan menyebabkan perkelahian. Pancing musuh ke ruangan dengan gas dan bakar tanda api. Tangkap lawan yang “gemuk” dengan serangan balik. Kemudian lari ke jembatan, gunakan serangan ringan pada panah otomatis. Lebih baik menghancurkan yang terakhir di sela-sela waktu sementara sisanya keluar dari ruangan dengan gas. Dan beberapa kali dalam lingkaran. Jangan lupa aktifkan Quen. Kumpulkan semua jarahan.
Hadiahnya akan menunggu di kedai di Oxenfurt.

Pencarian utama - Pesta Orang Mati
Bicaralah dengan Shani di kota dan pergi ke ruang bawah tanah. Gunakan jebakan ajaib untuk mengalahkan hantu. Periksa vas di tengah dan tulisan di makam. Gunakan bemper kiri untuk memilih mangkuk upacara. Sebarkan aromanya ke seluruh ruangan hanya dengan berpindah-pindah lokasi.
Gunakan jebakan dan pedang untuk mengalahkan hantu. Setelah percakapan, pergi ke lokasi yang ditunjukkan.
Bicaralah dengan pengantin baru, segera pilih opsi teratas; semua yang lain akan membuat marah pengantin pria.
Sekarang kamu bisa bermain. Misalnya, memasukkan dua ekor babi ke dalam kandang. Jalankan saja di belakang mereka - dengan hati-hati, tanpa henti, menuju paddock.
Bicaralah dengan nenek dan lelaki tua di tengah halaman. Mereka berusaha menemukan pesulap dan anjingnya. Pergi ke bilik dan periksa, tulang dan wajannya. Kemudian lihat jejaknya. Ikuti mereka. Di pohon, lihatlah dahan di tanah. Angkat topi dari tanah sedikit lebih jauh.
Bicaralah dengan artis dan usir anjingnya (Anda dapat mempengaruhi pikiran). Bayar dia 50 emas untuk kembali ke pernikahan, atau pengaruhi pikirannya jika level Anda cukup.
Anda bisa menari di aula, minum bersama para kurcaci, lalu pergi ke danau dan mengikuti permainan mencari sepatu di dasar danau. Kumpulkan semua sepatu bot menggunakan Witcher Vision.
Mainkan Gwent dengan para kurcaci di jalan. Jika kalah, kamu akan diberikan telinga yang lucu.
Di jalan kamu juga bisa minum-minum bersama gadis-gadis di dekat rumah.
Bicaralah dengan yang lain dan pergi ke master cermin.
Setelah semua pembicaraan, jangan biarkan Shani minum.
Setelah adegan terakhir, serahkan misi ke Olgerd.

Pencarian utama - Buka Wijen
Bicaralah dengan penjaga dan setelah kejadian naik ke lantai dua.
Mulailah percakapan dengan wanita itu dan beli semua cetak biru darinya, terutama set Viper. Setuju untuk membantu memasang anting-anting dan melihat noda anggur di balkon. Video akan dimulai.
Bicaralah dengan pria di meja dan mainkan gwent dengannya.
Sekarang giliran pria itu yang melihat lukisan itu. Jawaban yang benar adalah potret seorang pria di tengah. Untuk ini, dia akan memberi Anda petunjuk untuk membeli lukisan. Jangan berikan itu.
Setelah pertempuran dan percakapan, lari ke dukun dan selamatkan dia dari tentara.
Bicaralah dengan pencuri dan langsung ke intinya.

Pemecah aman
Bicaralah dengan kurcaci yang ingin bunuh diri. Kita perlu membuatnya marah. Pilih item di bawah - "kamu menyedihkan." Atau mempesona, jika Anda memiliki kemampuan yang cukup.

Mendobrak dan masuk
Bicaralah dengan peri itu. Setuju dengan ketentuannya. Ini adalah tugas yang sangat mudah. Tembak apelnya. Hati-hati dengan yang ada di kaki kanan elf itu.

Sekarang buat ramuan di bagian paling bawah menu alkimia.
Pergi ke kota menuju rumah dan, menjauh dari tentara yang ditandai dengan warna merah dalam mode aroma, dengarkan semua dialog.
Pergi ke dermaga, putar ulang waktu menjadi satu hari dan bicara dengan juru masak. Anda dapat membayarnya 500 koin atau menyihirnya jika Anda memiliki kemampuan yang cukup.

Bersambung…

Ketika, beberapa waktu kemudian, Geralt menceritakan padaku sebuah cerita yang dimulai dari papan pengumuman tidak jauh dari kedai Seven Cats, dia teringat bahwa ada sesuatu yang aneh yang menariknya ke tempat ini, seolah-olah ada kekuatan rahasia tak kasat mata yang ingin dia ada di sana pada saat itu. waktu tertentu, hari dan pada jam ini. Pada saat itu saya hampir tidak memperhatikan fakta ini, tetapi kemudian, setelah mendengar cerita ini secara keseluruhan, saya sampai pada kesimpulan bahwa ini tidak mungkin sebuah kebetulan...

Kuitansi

Tugas tersebut diambil di papan pengumuman di kedai Seven Cats.

Pertunjukan

Anda perlu mengambil pesanan Anda dari papan pengumuman:

Urutan: Binatang di Kanal
Ketahuilah kepada semua orang bahwa Olgierd von Zverek akan memberikan hadiah emas yang besar, batu mulia atau harta benda bergerak (di bawah kontrak) kepada setiap pemberani yang turun ke kanal Oxenfurt dan membunuh monster yang telah menetap di sana, yang memburu pembunuhan orang-orang tak bersalah dengan preferensi khusus pada gadis-gadis muda. Tugas ini paling cocok untuk orang yang tangguh dalam pertempuran, tentara, atau mungkin penyihir, yang tidak akan lari saat melihat orang yang tenggelam, karena kekejian ini berlimpah di sana.

Untuk lebih Informasi rinci hubungi perkebunan Garin (yang terletak di timur laut Novigrad). Tanya Olgierd von Everek

Di dalam tanah milik Garin, Geralt akan bertemu perusahaan yang ceria dan akan dapat menunjukkan dirinya masuk pertarungan tinju jika Anda memilih opsi tersebut Sekelompok idiot dalam dialog. Setelah itu, percakapan akan dilakukan dengan Everek sendiri, yang akan memandu sang Witcher ke selokan, berjanji akan memberinya hadiah yang murah hati.

Di pintu keluar perkebunan akan ada kesempatan untuk mengambil tugas Bangkit di lapangan merah.

Petualangan yang sangat panjang menanti Geralt di kanal, jadi lebih baik bersiap terlebih dahulu. Di antara para penenggelam, Geralt akan bertemu teman lamanya - Shani. Namun, Anda tidak dapat mengharapkan bantuan apa pun darinya dalam pertempuran, dan pemakan mayat setempat cukup aktif. Petualangan dalam kegelapan bersifat linier dan bagaimanapun juga akan mengarah pada monster. Ternyata itu adalah raksasa kodok.

Cara membunuh Kodok

Salah satu opsi untuk melawan Toad

Monster itu meledak dengan baik dalam gas beracunnya sendiri dan rentan terhadapnya Irden, berdarah Dan minyak melawan yang terkutuk, dan dipompa Oriole akan memungkinkan Anda untuk dirawat karena racun. Anda tidak dapat menyerang lebih dari 2 kali dengan pedang berturut-turut dan tidak disarankan untuk diam.

Setelah mengalahkan monster tersebut, sang Witcher akan melihat bagaimana katak tersebut menjadi manusia. Katak itu akan berubah menjadi pangeran yang terpesona, seperti di dongeng.

Di kapal

Kapal Fakbarhiil (Albatross) harus membawa Geralt ke Ophir untuk diadili. Setelah percakapan dengan teman satu selnya, sang Witcher akan dipaksa untuk berkomunikasi dengan para penjaga. Jika Anda memilih jawaban yang benar dalam dialog ( 3 …alle'khe uhl eghullath!), maka Anda bisa mendapatkan pengalaman. Semua pembicaraan tidak akan menghasilkan apa-apa, tapi “ Saya benar-benar berharap ada seseorang di sini yang dapat bernegosiasi dengan kita«.

Setelah Geralt menyuarakan keinginannya, dia akan berada di dekatnya Gunther O'Dimm. Dia akan mengingatkan Anda tentang pertemuan sebelumnya dan berjanji untuk membantu, tetapi akan meninggalkannya sebagai pengingat tanda di wajah sang Penyihir. Hal serupa bisa dilihat di tangan Anna di awal cerita.

Setelah beberapa waktu, aksi akan berpindah dari kapal ke pantai. Secara misterius, penjara terapung itu hancur, namun keinginan masyarakat Ophir tidak berubah. Kita harus melawan. Segera setelah video berakhir, Anda akan dapat mengenakan baju besi normal dan bertarung dengan para penyintas. Lokal pesulap akan kebal selama setidaknya ada satu prajurit lagi yang masih hidup. Penyihir Ophir mudah untuk jatuh ke dalam perangkap tahun, setelah itu tidak menimbulkan masalah. Dalam kasus ekstrim, Anda dapat sepenuhnya melarikan diri dari medan perang, gagal dalam subtugas. Di tubuh penyihir Anda dapat menemukan surat:

Surat dari pedagang Ophir
Werner (Ferner, Perner, apapun namamu)!

Di luar pemahaman saya mengapa penyihir kerajaan paling mulia Aamad memilih Anda, dari semua orang di dunia, sebagai pemandu (argumen bahwa Anda lebih mengetahui daerah tersebut tidak terlihat meyakinkan sedikit pun bagi saya, karena Aedirn memiliki banyak kesamaan. dengan Redania sebagai Zerrikania dengan Ophir yaitu: tidak ada). Namun, karena keputusan orang yang paling mulia tidak dibahas, saya meminta Anda menyampaikan kepadanya pesan berikut: kami berkemah di dekat desa Bronowitz. Sesuai dengan instruksi yang diterima dari istana Yang Mulia, kami berbagi pengetahuan dan barang-barang kami dengan rakyat jelata setempat. Sayangnya prediksi saya tentang tingkat intelektual mereka terbukti seratus kali lipat, jadi saya kembali dengan rendah hati meminta izin untuk pindah lebih jauh ke pemukiman perkotaan, di mana pengetahuan dan pengalaman kami akan dihargai.

Hormat kami, Dilla kh'Amanni

Tanda di wajah akan mengingatkan Anda untuk melihat ke desa Yantra, tapi ini opsional. Terlepas dari tindakan dan pilihan dialog Gunther O'Dimm akan memberikan tugas dan mengatakan bahwa dia yakin semuanya akan berakhir dengan baik, dan setelah itu mereka semua akan bertemu dan saling berterima kasih atas apa yang telah mereka alami bersama.


Ini akan terjadi di perkebunan Garin api, tetapi hanya sedikit orang yang peduli akan hal ini. Yang lebih menarik adalah eksekusi di halaman, di mana Anda bisa melakukan intervensi. Jika Anda berbicara dengan tenang dengan Everek, kepala seorang pria akan dipenggal, dan Everek ditusuk dengan pedang di depan sang Penyihir. Hanya saja hal ini tidak akan mengganggunya sama sekali dan dia akan memberi tahu Anda bahwa orang yang dieksekusi itu dituduh, antara lain, membunuh pemilik tanah. Jika Anda membela seorang pria, itu akan terjadi bertarung dengan Everek. Keterampilan utama dalam pertarungan ini adalah keterampilan serangan balik dari garis keterampilan merah.

Apapun pilihannya, Geralt akan menerima miliknya 450 kroon. Ini akan menyelesaikan tugas.

Hadiah

Dua tugas baru akan tersedia: “Dan saya ada di sana, minum mead-beer” dan “Open Sesame!”

Ini adalah panduan yang belum selesai, tapi semuanya keputusan penting sudah dijelaskan

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”