Kompetisi dan permainan anak-anak yang menyenangkan untuk ulang tahun. Kontes ulang tahun untuk anak-anak

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Selamat siang, para pembaca yang budiman!

Hari ini kita akan berbicara tentang permainan dan kompetisi apa saja yang mungkin dilakukan pada usia 6-12 tahun.

Jadi, lomba ulang tahun anak:

1. Permainan “Nesmeyana”

Kami memilih satu peserta - Putri Nesmeyana. Dia (dia) duduk di kursi di depan anak-anak lain, yang harus membuat “putri” itu tertawa. Tapi kamu tidak bisa menyentuhnya. Peserta yang membuatnya tertawa duduk di tempat Nesmeyana.

Permainan ini bersifat menetap, tetapi mengembangkan keterampilan komunikasi, kecerdikan, imajinasi, pemikiran, dan pembebasan.

2. Permainan "Penggemar orang buta Eskimo"

Anda harus memilih pengemudi, menutup matanya dan mengenakan sarung tangan. Pemain harus mendekatinya satu per satu, dan dia harus menentukan dengan sentuhan siapa yang ada di depannya. Jika Anda mengenali seorang pemain, dia menjadi pengemudinya. Dan jika tidak, pemain berikutnya harus muncul untuk identifikasi. Permainan ini juga bersifat menetap, tetapi mengembangkan indera dan ingatan.

3. Permainan "Tebak"

Kami memilih seorang pengemudi, dan dia membuat permintaan untuk beberapa item tentang topik yang dibahas. Misalnya binatang, furnitur, liburan, tumbuhan. Pemain harus menebak item tersebut dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan, yang mana pengemudi harus menjawab ya atau tidak. Siapa pun yang menebak kata itu akan menggantikan pemimpinnya. Permainan ini tidak bergerak dan mengembangkan keterampilan berpikir dan komunikasi.

4. Permainan “Telepon Rusak”

Kami memilih seorang pemimpin. Pemain duduk atau berdiri berjajar. Presenter membisikkan sebuah kata ke telinga salah satu pemain, dan dia juga membisikkannya ke pemain berikutnya. Begitu seterusnya hingga ke bawah rantai. Pemain terakhir menyuarakan apa yang dia dengar dan kata ini dibandingkan dengan aslinya. Setelah itu pemimpin bergerak atau berdiri di ujung rantai, dan pemain berikutnya menggantikan pemimpin.

Game ini mengembangkan perhatian dan pendengaran.

5. Permainan "Kebingungan"

Anak-anak harus berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Pengemudi harus berbalik. Pada saat ini, para pemain, tanpa melepaskan tangannya, mulai terjerat, saling memanjat. Pengemudi berbalik dan mengurai “kusut” tersebut tanpa membuka lingkaran pemain.

Permainan ini aktif, mengembangkan logika, pemikiran, dan perhatian.

6. Kompetisi “Pegang bolanya”

Buat dua pasang. Untuk masing-masing, letakkan lingkaran atau gambar lingkaran. Pemain harus berdiri di lingkaran ini. Mereka diberikan penghargaan balon. Tanpa meninggalkan lingkaran, mereka harus meniup bola tersebut agar jatuh dan naik di atasnya tanpa melampaui batas lingkaran. Bola tidak boleh disentuh dengan tangan Anda. Pasangan yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Permainan ini mengembangkan koordinasi, ketangkasan, daya tahan dan reaksi yang baik.

Kompetisi ulang tahun anak apa lagi yang bisa dilakukan di rumah?

Mari kita lanjutkan daftarnya:

7. Kompetisi “Lutut”

Para pemain harus duduk berdekatan satu sama lain. Anda perlu meletakkan tangan Anda sedemikian rupa tangan kanan pemain tersebut berbaring di lutut kiri tetangganya, dan sebaliknya. Lingkaran harus ditutup, tetapi jika tidak, pemain akhir harus meletakkan tangan di atas lutut. Inti dari permainan ini adalah dengan cepat bertepuk tangan di atas lutut tanpa merusak urutan tangan: satu tangan harus mengikuti yang lain. Jika seseorang bertepuk tangan, setelah mencampuradukkan giliran, dia melepaskan tangan yang melakukan kesalahan itu. Permainan ini bersifat menetap dan mengembangkan keterampilan motorik tangan, koordinasi, reaksi yang baik, dan perhatian.

8. Permainan “Siapa yang akan makan lebih cepat?”

Anda perlu mengambil dua piring untuk menaruh manisan buah-buahan, kismis, kacang kupas, manisan tanpa bungkus permen, dan selai jeruk. Pilih dua pemain, dan pada perintah “mulai” mereka harus memakan porsinya, tetapi tanpa menggunakan tangan. Piring siapa yang paling cepat kosong, dialah pemenangnya. Permainan ini mengembangkan kecepatan reaksi dan ketangkasan.

9. Lomba tolak peluru

Kami memilih pengemudi. Kami menutup matanya dan menempatkannya dengan punggung menghadap meja. Dia mengambil beberapa langkah ke depan dan berbalik tiga atau empat kali. Anda perlu meletakkan balon di tepi meja. Pengemudi harus kembali ke meja dan mencoba meniup bola ke lantai. Ternyata lucu, karena pengemudi biasanya kehilangan arah dan membuang bola ke tempat yang sebenarnya tidak ada.

Game aktif untuk pengemudi. Mengembangkan koordinasi.

10. Kompetisi “Reel cepat”

Kami memilih dua pemain yang berdiri berhadapan. Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu benang atau tali yang panjang, panjang 5-6 meter. Buat tanda di tengah benang (renda) dan ikat simpul. Kami memberikan setiap peserta akhir utas. Atas perintah, mereka mulai melilitkan benang dengan cepat ke gulungan, tongkat, dll. Peserta yang mencapai bagian tengah benang lebih cepat memenangkan kompetisi.

11. Kompetisi “Jepitan Baju”

Kami memilih pengemudi. Peserta harus berpaling dan menghitung sampai 30-40. Pada saat ini, pengemudi menempelkan jepitan di seluruh ruangan (pada tirai, mainan lunak, seprai). Totalnya ada 30 buah, atas perintah peserta berbalik dan mengambil jepitan. Orang yang mengumpulkan jepitan baju paling banyak menang. Pemenangnya menjadi pengemudi.

12. Permainan "Pertempuran Udara"

Meledakkan beberapa yang bulat balon. Bentuklah dua tim dan bagilah ruangan menjadi dua bagian. Tempatkan tim saling berhadapan. Tugas para pemain adalah mencoba melempar bola ke sisi lawan saat musik diputar. Itu tidak mudah sama sekali. Toh, lawan juga memukul bola. Begitu musik dimatikan, anak-anak terdiam. Tim dengan bola paling sedikit di wilayahnya menang.

Dan kami juga memberikan perhatian Anda permainan dan kompetisi menarik untuk ulang tahun anak-anak:

13. Permainan “Rantai Kata”

Kita beri nama sebuah kata, misalnya kursi. Kami memberikan setiap tim selembar kertas tempat peserta pertama menulis kata ini. Selanjutnya, para peserta mulai membentuk rantai verbal, membagikan selembar kertas tersebut kepada semua orang secara bergiliran. Setiap kata pemain berikutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya kursi - genangan air - jeruk - pisau - kumbang... Tim yang menang waktu tertentu akan membuat rantai lebih panjang.

14. Permainan “Berikan jeruk (apel)”

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim berdiri dalam satu barisan. Peserta di setiap baris harus mengoper jeruk atau apel dengan menggunakan dagunya. Tangan tidak bisa digunakan. Jika seseorang menjatuhkan sebuah apel (oranye), perlombaan estafet dimulai kembali. Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat mengoper apel atau jeruk dari peserta pertama ke peserta terakhir.

15. Lomba lari estafet Lego

Anak-anak dibagi menjadi dua tim dan menerima dua set Lego yang identik. Setiap tim harus membangun sebuah gedung, tetapi bekerja secara berantai. Anak-anak bergiliran menempelkan bagiannya untuk menciptakan suatu bangunan yang menarik dan tidak biasa.

16. Permainan “Siapa yang menelepon saya?”

Kami memilih seorang pengemudi, menutup matanya dan menempatkannya di tengah lingkaran yang dibentuk oleh para pemain. Kami memutarnya dan memintanya menebak siapa yang berbicara dengannya. Anda dapat mengucapkan frasa pendek bahkan dengan suara yang diubah.

17. Permainan "Babi di ladang"

Kami memasukkan berbagai mainan dan benda ke dalam tas. Kami menutup mata para peserta. Kami memilih pengemudi. Pengemudi memberikan tas tersebut kepada para pemain, dan mereka harus mengidentifikasi benda yang mereka keluarkan dengan sentuhan. Orang yang menebak item paling banyak menang.

18. Permainan “Alfabet Menyenangkan”

Kami memilih seorang pemimpin. Dia menyebutkan sebuah huruf dalam alfabet. Anak-anak dibagi menjadi dua tim dan setiap tim harus menulis kata-kata yang diawali huruf tersebut sebanyak-banyaknya dalam waktu tertentu (3-4 menit). Tim dengan kata terbanyak menang.

19. Permainan "Serakah"

Banyak hal yang harus dipaparkan di depan para peserta. berbagai item. Bisa berupa pakaian, piring, alat tulis, mainan. Tugas para pemain adalah mengambil jumlah maksimum benda yang menggunakan tangan, kepala, kaki, lutut, dll. Pemenangnya adalah yang mengumpulkan dan memegang benda paling banyak tanpa menjatuhkannya.

20. Permainan “Merakit Orang-orangan Sawah”

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Di depan masing-masing kami meletakkan satu set pakaian (topi, kemeja, celana panjang, syal, handuk). Setiap tim memilih seorang pemain untuk didandani sebagai orang-orangan sawah. Tim dengan orang-orangan sawah yang paling menarik menang.

"Penjinak Hewan"

Kursi-kursi disusun melingkar di dalam ruangan. Semua peserta memilih jenis hewan apa dan mengambil tempat masing-masing, dan satu anak menjadi pemimpin - “penjinak hewan liar”. Dia mulai berjalan perlahan dalam lingkaran, menyebutkan nama semua hewan secara bergantian. Orang yang hewannya disebutkan namanya bangkit dari kursi dan mulai mengikuti “penjinak”. Begitu “penjinak” tiba-tiba mengucapkan kata-kata: “Perhatian, pemburu!” - semua pemain, termasuk presenter, berusaha mengambil kursi. Siapa pun yang tidak memiliki cukup ruang akan menjadi “penjinak hewan liar”. Jadi kompetisi diulang beberapa kali.

"Botol Tugas"

Di beberapa lembar kertas, tulislah tugas-tugas menarik untuk anak. Misalnya, mereka perlu memerankan binatang, menari, menyanyikan lagu, memuji anak laki-laki yang berulang tahun, dll.

Gulung lembaran kertas berisi tugas ke dalam tabung dan masukkan ke dalam leher botol (sebaiknya yang plastik dengan tutup ulir agar catatan mudah dikeluarkan).

Pemain duduk melingkar (bisa di lantai), botol diletakkan di tengah lingkaran dan diputar. Orang yang ditunjuk oleh leher botol mengeluarkan catatan berisi tugas dan menyelesaikannya.

"Ikat busur"

Peserta berpasangan, masing-masing berpegangan tangan. Pemimpin mengikat tangan yang dipegangnya dengan pita. Pemain harus bebas genggam bungkus bungkusan yang diberikan oleh presenter, ikat dengan pita dan ikat pita. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih dulu, dialah pemenangnya.

"Mengisi Planet"

Dibutuhkan untuk kompetisi balon dan spidol berwarna. Presenter mengajak para peserta untuk “menemukan” planet baru, yakni mengembang balonnya secepat mungkin. Maka Anda perlu “mengisi” planet ini dengan penghuninya, yaitu dengan cepat menggambar sosok manusia di atas bola dengan spidol. Siapa pun yang memiliki penduduk terbanyak di planet ini adalah pemenangnya.

"Dunia ini penuh dengan suara"

Setiap pemain harus mengingat lagu apa pun, kata-kata dan motifnya ia ketahui dengan baik. Atas perintah pemimpin (dia bertepuk tangan sekali atau meniup peluit), para pemain mulai menyanyikan lagu mereka secara mental. Ketika pemimpin bertepuk tangan dua kali berturut-turut, semua orang mulai bernyanyi sekeras mungkin. Peserta harus berusaha menjaga melodinya dan tidak tersesat dalam kata-katanya. Ketika presenter memberi isyarat sekali lagi, para pemain beralih ke nyanyian diam, ketika presenter bertepuk tangan dua kali, mereka bernyanyi lagi dengan keras. Pemenangnya adalah yang berhasil menyelesaikan lagu sampai akhir tanpa kehilangan satu ketukan pun. Siapa pun yang kehilangan ritme atau mengacaukan kata-katanya akan tersingkir dari permainan. Sebagai imbalannya, pemenang diberikan kesempatan menyanyikan satu bait lagu favoritnya dari awal hingga akhir.

"Badan intelijen"

Para kontestan membeku dalam berbagai pose. Pemain terkemuka mengingat pose dan pakaian mereka, dan kemudian keluar kamar sebelah. Pada saat ini, para pemain harus melakukan (secara total, tidak semua!) 5 perubahan pada pose dan pakaian mereka. Sekarang presenter diundang ke dalam ruangan. Dia harus menemukan perubahan dan mengembalikan orang-orang itu ke posisi semula. Jika pemimpin menemukan kelima perubahan tersebut, maka para pemain, sebagai hadiah, menyelesaikan beberapa tugasnya. Jika tidak, pemain akan mengemudi lagi.

"Manisnya Hidup"

Kompetisi ini diikuti oleh dua tim, presenter memberikan masing-masing tim sebatang coklat (harus sama). Atas perintah pemimpin, pemain luar di setiap tim dengan cepat membuka bungkus coklat tersebut, menggigitnya dan memberikannya kepada pemain berikutnya. Dia, pada gilirannya, dengan cepat menggigit bagiannya dan memberikan coklat itu kepada peserta berikutnya.

Pemenangnya adalah tim yang memakan coklat batangannya lebih cepat dari lawannya, dan jumlahnya harus cukup untuk semua pemain.

Bowling anak-anak adalah permainan yang sangat menghibur. Mengembangkan kesadaran sebab dan akibat, koordinasi tangan-mata, dan keterampilan motorik kasar.
Deskripsi permainan:
Tandai garis dengan tali. Dari botol-botol plastik membuat skittles atau menggunakan skittles biasa. Anak ditempatkan di belakang garis dan harus menggelindingkan bola hingga mengenai pin.
Orang yang paling banyak menjatuhkan pin, dialah pemenangnya. Jika jumlah pin yang sama dijatuhkan, putaran diulangi.

Lomba untuk anak usia 4-12 tahun "Ekor"

Deskripsi permainan:
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Sebuah tali diikatkan di pinggang pemain sehingga "ekor" - simpul di ujung tali - menggantung di belakang. Pemain harus menangkap simpul ekor lawan agar ia tidak sempat menangkap simpul ekornya sendiri. Siapa pun yang pertama kali menangkap "ekor" lawannya, dialah pemenangnya. Permainan ini dimainkan dengan musik ceria.
Permainan berkembang: ketangkasan, reaksi.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Seni kolektif"

Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Pemain pertama di setiap grup memulai dari atas lembaran dan menggambar kepala wajah beserta bagian awal lehernya, anggota tim lainnya tidak melihat apa yang telah dia gambar. Pemain kemudian membungkus kertas tersebut sehingga hanya bagian paling ujung lehernya yang terlihat dan memberikan kertas tersebut kepada pemain kedua. Pemain kedua melanjutkan pengundian, membungkus lembaran tersebut sehingga hanya garis bawahnya saja yang terlihat, begitu seterusnya hingga anggota tim terakhir.
Setelah itu lembaran dibuka dan hasilnya dapat dinilai.
Permainan ini mengembangkan imajinasi

Lomba untuk anak usia 4-12 tahun "Art Relay"

Perlombaan estafet artistik tenang, permainan yang menarik, mengembangkan Keterampilan kreatif, pemikiran, imajinasi dan kemampuan bekerja dalam tim.
Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Kelompok harus menggambar binatang atau benda apapun dalam jangka waktu tertentu. Dalam hal ini, satu peserta pada suatu waktu hanya berhak menggambar satu garis, lingkaran atau oval. Tim yang gambarnya lebih mirip binatang menang.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Permen di pancing"

Deskripsi permainan:
Ikat ujung tali pancing ke bungkus permen (bukan kail).
Dengan menggunakan pancing, kami menarik permen ke mulut kami, membukanya (tanpa menggunakan tangan!) dan memakannya.
Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, dialah pemenangnya.
Permainan berkembang: koordinasi, ketangkasan.

Kompetisi untuk anak usia 4-12 tahun "Bola Voli dengan Balon"

Bola voli balon adalah permainan menghibur yang membantu mengembangkan reaksi, ketangkasan, dan koordinasi pemain.
Deskripsi permainan:
Permainan ini membutuhkan dua tim. Kursi ditempatkan pada jarak satu meter saling berhadapan, tempat para pemain duduk. Lantai dibagi dengan tali di tengah antar tim. Anak-anak bermain bola voli. Bola harus terbang melewati tali; pemain tidak boleh bangkit dari kursinya atau mengambil bola. Anda hanya bisa mendorong bola menjauh. Jika bola mendarat di wilayah lawan, maka tim mendapat poin. Permainan sedang berlangsung hingga 15 poin.

Permainan untuk anak usia 4-12 tahun "Nesmeyana"

Nesmeyana adalah permainan anak yang menyenangkan untuk mengembangkan imajinasi, kecerdikan peserta, dan keterampilan komunikasi.
Deskripsi permainan:
Salah satu peserta dipilih - Putri Nesmeyana, yang duduk di kursi di depan peserta lainnya. Tujuan peserta lainnya adalah membuat sang “putri” tertawa tanpa menyentuhnya.
Peserta yang membuatnya tertawa sendiri menjadi Tidak Tertawa.

Permainan untuk anak-anak berusia 4-12 tahun "Penggemar orang buta Eskimo"

Deskripsi permainan:
Pengemudi ditutup matanya dan sarung tangan tebal dikenakan di tangannya. Kemudian para pemain mendekatinya satu per satu, dan dia harus menentukan dengan sentuhan siapa yang ada di depannya. Jika pengemudi mengidentifikasi pemain tersebut, maka pemain yang teridentifikasi menjadi pengemudi; jika tidak, pemain berikutnya akan datang untuk identifikasi secara berurutan.
Permainan berkembang: sensitivitas, memori.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Menebak"

Deskripsi permainan:
Pengemudi memikirkan suatu benda pada topik yang telah dibahas sebelumnya (furnitur, hewan, liburan, dll), dan pemain harus menebak benda apa itu dengan mengajukan pertanyaan yang dijawab ya atau tidak oleh pengemudi. Siapa pun yang menebak kata itu menjadi pemimpin.
Permainan berkembang: berpikir, keterampilan komunikasi.

Game untuk anak usia 4-12 tahun "Telepon Rusak"

Permainan “telepon rusak” adalah hiburan yang baik untuk anak-anak, yang sekaligus mengembangkan pendengaran dan perhatian mereka.
Deskripsi permainan:
Presenter mengucapkan sebuah kata atau frasa dengan berbisik pelan ke telinga salah satu pemain, dan dia meneruskannya ke pemain lain dengan cara yang persis sama, dan seterusnya sepanjang rantai.
Pemain terakhir mengatakan dengan lantang apa yang dia lakukan dan membandingkannya dengan aslinya. Pemimpin kemudian bergerak ke akhir dan pemain berikutnya menjadi pemimpin.

Game untuk anak usia 6-12 tahun "Kebingungan"

Deskripsi permainan:
Anak-anak berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Pengemudi berbalik, dan para pemain mulai bingung, saling memanjat secepat mungkin. Kemudian pengemudi harus mengurai kekusutan ini tanpa memutus lingkarannya.
Permainan berkembang: perhatian, logika, pemikiran.

Permainan untuk anak-anak berusia 6-12 tahun “Kami membuat dongeng untuk anak laki-laki yang berulang tahun”

Deskripsi permainan:
Presenter membuka majalah atau buku di halaman mana pun dan, tanpa melihat, mengarahkan jarinya ke kata yang ditemukannya. Pendongeng pertama harus membuat frasa menggunakan kata ini. Hal ini berlanjut hingga semua pemain mengajukan proposal, mungkin dua atau tiga. Akibatnya akan ada cerita yang menarik. Kami menuliskan ceritanya pada formulir yang sudah disiapkan dan memberikannya kepada anak laki-laki yang berulang tahun.
Permainan berkembang: pemikiran, imajinasi.

Lomba anak usia 6-12 tahun "Nelayan dan Ikan Mas"

Deskripsi permainan:
Peserta berdiri melingkar. Pemimpin di tengah memutar tali yang mempunyai simpul di ujungnya atau tali lompat. Ujung tali harus lewat di bawah kaki pemain, yang tidak boleh menyentuhnya, Siapa pun yang menyentuh tali untuk sementara keluar dari permainan. Siapa yang tidak pernah menyentuh tali, dialah pemenangnya.
Permainan berkembang: perhatian, daya tahan, koordinasi, ketangkasan.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Pegang bolanya"

Deskripsi permainan:
Dua pasang tercipta. Untuk setiap pasangan, sebuah lingkaran dengan diameter digambar atau sebuah lingkaran ditempatkan. Para pemain berdiri dalam lingkaran ini dan diberikan sebuah balon. Mereka harus, tanpa meninggalkan lingkaran, meniup bola tersebut sehingga naik dan turun di atas mereka dan di atas batas lingkaran mereka. Anda tidak bisa menyentuh bola dengan tangan Anda. Pasangan yang bisa bertahan paling lama adalah pemenangnya.
Permainan berkembang: daya tahan, koordinasi, ketangkasan, reaksi.

Lomba untuk anak usia 6-12 tahun "Tepuk Tangan"

Deskripsi permainan:
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Setiap peserta menerima nomor seri.
Semua pemain bersama-sama mulai bertepuk tangan secara ritmis: dua kali di tangan, dua kali di lutut. Dalam hal ini, salah satu pemain menyebutkan nomornya sambil bertepuk tangan, misalnya “lima-lima”, dan ketika bertepuk tangan, ia menyebutkan nomor pemain lainnya. Nomor siapa yang dia panggil - melanjutkan permainan, bertepuk tangan dan memanggil nomornya, bertepuk tangan dan memanggil nomor lainnya. Siapapun yang bingung akan tersingkir. Pemain yang tidak sempat menyebutkan nomornya atau menyebutkan nomor peserta yang sudah tersingkir akan keluar dari permainan. Dua pemain terakhir yang tersisa menang.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Tiga, tiga belas, tiga puluh"

Deskripsi permainan:
Tuan rumah permainan menentukan terlebih dahulu angka mana yang mewakili tindakan mana. Misalnya: 3 - tangan ke atas, 13 - di ikat pinggang, 30 - tangan ke depan, dll.
Pemain berbaris dengan jarak tangan terentang ke samping.
Jika pemimpin mengatakan “tiga”, semua pemain harus mengangkat tangan ke atas, ketika kata “tiga belas” - tangan di ikat pinggang, ketika kata “tiga puluh” - tangan ke depan, dll.
Pemain harus dengan cepat melakukan gerakan yang sesuai, pemimpin secara bertahap meningkatkan kecepatannya. Siapa pun yang tersesat berdiri di samping pemimpin dan mengalihkan perhatian yang lain dengan gerakan yang salah. Yang paling penuh perhatian menang.
Permainan berkembang: perhatian, reaksi.

Game untuk anak usia 6-12 tahun "Aksi Pembebasan"

Liberation Action adalah permainan dinamis yang mengembangkan pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi pemain terdepan dengan baik, serta ketangkasan dan reaksi pemain lain.
Deskripsi permainan:
Mereka membentuk kursi melingkar tempat para peserta permainan duduk.
Seorang “penjaga” yang matanya ditutup dan seorang “tahanan” dengan tangan dan kaki terikat duduk di tengah lingkaran. Peserta yang tersisa dalam permainan “pembebas” mencoba membebaskan tahanan, yaitu mencoba melepaskan ikatannya. Penjaga harus ikut campur. Setelah menyentuh peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus melampaui lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tahanan tanpa tertangkap menjadi penjaganya sendiri di waktu berikutnya.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Gelombang dalam lingkaran"

Deskripsi permainan:
Kursi-kursi tersebut diletakkan berdekatan satu sama lain dalam bentuk lingkaran. Jumlah kursi sama banyaknya dengan jumlah pemain. Salah satu pemain (pengemudi) berdiri di tengah lingkaran. Pemain yang tersisa duduk di kursi, dan salah satu kursi tetap bebas. Pengemudi harus sempat duduk di kursi yang kosong sementara orang lain bergerak maju mundur sehingga mengganggunya. Ketika pengemudi berhasil mengambil tempat di kursi tersebut, pemain yang tidak sempat mengganggunya menjadi pengemudi baru.
Pengemudi dapat memberikan perintah kepada peserta “Kanan” (pemain harus bergerak searah jarum jam satu spasi), “Kiri” (pemain harus bergerak berlawanan arah jarum jam satu spasi) atau perintah “Kekacauan”. Dengan perintah “Chaos”, peserta harus segera berpindah tempat, pemimpin berusaha duduk di kursi mana pun yang bebas. Pemain yang menempati kursi yang kosong sebelum perintah “Chaos” menjadi pengemudi.

Permainan berkembang: perhatian, ketangkasan, reaksi.

Kompetisi untuk anak usia 6-12 tahun "Siam siam"

Deskripsi permainan:
Peserta dibagi menjadi 2 tim, dan tim dibagi menjadi berpasangan. Sepasang pemain berdiri menyamping dan saling berpelukan di bahu dengan satu tangan. Ternyata yang di kanan hanya tangan kanannya yang bebas, dan yang di kiri hanya punya tangan kiri. Bersama-sama mereka adalah “kembaran siam”. Dan "kembaran siam" ini perlu berlari ke piring tempat permen itu berada dan bersama-sama membuka bungkus permen itu dan memakannya. Tim yang memakan semua permen paling cepat adalah pemenangnya.
Jika jumlah anak sedikit, maka pasangan tersebut bersaing satu sama lain. Anda bisa memberi tugas: mengikat tali sepatu atau membuat amplop dari kertas.
Permainan berkembang: keterampilan komunikasi, kebebasan.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Berburu"

Berburu merupakan permainan aktif untuk mengembangkan ketangkasan, kebebasan, dan koordinasi gerak anak.
Deskripsi permainan:
Nama seluruh peserta permainan tertulis di kartu. Kartu dikocok dan dibagikan kepada para pemain. Para pemain menari mengikuti musik dan saat ini mengamati orang yang namanya tertulis di kartunya dengan hati-hati. Begitu musik berhenti, pemburu harus menangkap mangsanya. Namun setiap pemain mangsa, pada gilirannya, harus menangkap pemain lain yang menjadi pemburunya. Kemudian kartu dikocok dan permainan dilanjutkan.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Salinan Monumen"

Salinan Tugu merupakan permainan yang mengembangkan perhatian pada anak-anak dan remaja serta membantu mengatasi rasa malu.
Deskripsi permainan:
Dua pemain dipilih dari yang hadir. Salah satunya (penyalin) dikeluarkan dari ruangan dan ditutup matanya, yang kedua (monumen) saat ini harus mengambil pose yang menarik dan membeku di dalamnya. Pemutar salinan dengan mata tertutup diperkenalkan. Dia harus menentukan dengan sentuhan posisi di mana

Game untuk anak usia 6-12 tahun "Faks Rusak"

Deskripsi permainan:
Para pemain duduk satu demi satu, memandangi bagian belakang kepala tetangganya. Pemain pertama dan terakhir diberi pena dan kertas, dan pemain terakhir menggambar sosok yang sederhana di atas kertas, dan kemudian jari yang sama persis di punggung tetangga di depan.Setiap pemain berikutnya menggambar di punggung orang di depan apa yang dia rasakan di punggungnya. Pemain pertama menggambar ulang di atas kertas apa yang dia rasakan di punggungnya, setelah itu gambar yang dihasilkan dibandingkan.
Permainan berkembang: perhatian, keterampilan motorik tangan, memori.

Permainan untuk anak usia 6-12 tahun "Adu Ayam"

Deskripsi permainan:
Kami menggunakan tali atau selotip untuk membatasi lantai. Dua pemain berdiri di sisi tali yang berlawanan.
Posisi awal: pemain berdiri dengan satu kaki saling berhadapan, dan tangan digenggam di belakang punggung. Tugas pemain adalah bergerak ke sisi musuh tanpa melepaskan lengannya atau meletakkan kaki lainnya di tanah. Pada saat yang sama, cegah musuh untuk pergi ke sisinya. Anda hanya bisa mendorong dengan bahu atau dada. Yang kalah juga adalah orang yang menginjakkan kaki satunya ke tanah atau melepaskan tangannya.
Permainan berkembang: koordinasi, kekuatan.

Presenter membagi anak menjadi beberapa tim, tergantung jumlah tamu. Setiap tim diberikan kartu dengan tugas yang sama - Anda harus menebak nama karakter tersebut. Tim yang memecahkan tugas paling cepat adalah pemenangnya. Contoh: Huruf ke-2 + Huruf ke-21 + Huruf ke-18 + Huruf ke-1 + Huruf ke-20 + Huruf ke-10 + Huruf ke-15 + Huruf ke-16. Hasilnya adalah Pinokio.

Beri aku jawaban yang benar

Presenter harus menyiapkan serangkaian pertanyaan untuk anak-anak untuk kompetisi ini, pertanyaan-pertanyaan tersebut mengandung bagian kecil namun rumit, jika ada yang ketahuan. Contoh soal: 1. Orang gila adalah a) orang yang tinggal di Bulan, b) orang yang berjalan di malam hari; 2. Orang Mars adalah a) alien fiksi yang tinggal di Mars, b) orang yang terus-menerus makan sebatang Mars, dan seterusnya. Pertanyaan tersebut dijawab oleh anak yang pertama kali mengangkat tangannya. Jika jawabannya benar, peserta diberikan hadiah yang enak, misalnya permen.

Siapa kamu?

Presenter menulis semua bulan dalam setahun di selembar kertas besar, dan di seberangnya - kata sifat, misalnya ceria, menarik, cantik, baik hati, jahat, dan sebagainya. Di bawahnya dia menulis angka dari 1 sampai 31, dan di seberangnya - nama berbagai binatang, misalnya katak, beruang, kelinci, tikus, ular, dan sebagainya. Masing-masing tamu, secara bergiliran, membuka lembar ini dan menyebutkan tanggal dan bulan ulang tahunnya, dan tuan rumah mencocokkannya dengan siapa dia, misalnya, beruang lucu atau tikus jahat. Tugas para peserta adalah menampilkan pahlawan hewan terbaiknya.

Baik dan buruk

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 3-4 orang, masing-masing tim bergiliran menyebutkan karakter baik dan buruk dari satu kartun, misalnya Serigala dan Kelinci “Nah, tunggu dulu”, Pinokio dan Karabas Barabas, Cinderella dan ibu tiri, Leopold si Kucing dan tikus, dan seterusnya, permainan masuk ke babak eliminasi, siapa yang tidak bisa menyebutkan nama pahlawannya akan tersingkir, dan siapa yang bertahan sampai akhir akan menang dan seluruh tim akan mendapat hadiah, misalnya mewarnai halaman dengan karakter kartun.

Ada kebenaran dalam peribahasa

Untuk lomba ini perlu menyiapkan lembaran kata-kata dari peribahasa (satu kata per peserta), misalnya “Kalau kamu suka naik kereta, kamu juga suka membawa kereta luncur” atau “Katanya bukan burung gereja: kalau terbang keluar, kamu tidak akan menangkapnya.” Anggota tim dengan jujur ​​​​menutup mata mereka, dan pemimpin menempelkan kata-kata yang tersebar dari sebuah pepatah (dari pepatah yang sama untuk semua tim pada waktu yang sama) pada para peserta (di lengan atau perut mereka). Pada perintah "mulai", orang-orang membuka mata, membaca kata-katanya dan berbaris dalam urutan yang benar untuk membuat pepatah. Tim yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menjadi pemenangnya. Permainan ini dapat dimainkan dalam beberapa tahap, yaitu dapat dibangun beberapa peribahasa, setelah itu dapat ditentukan pemenangnya.

Analogi binatang

Dalam kompetisi ini, anak yang berulang tahun dan tamunya harus menunjukkan kecerdikan dan kecerdasan. Presenter menyebutkan nama hewan peliharaan, dan anak harus memilih analogi hewan tersebut dari hewan liar, misalnya banteng - bison, ayam - ayam hutan, kelinci - kelinci, anjing - serigala, angsa - angsa, kucing - singa, ayam jago - belibis hitam, babi - babi hutan, kambing - rusa roe dan sebagainya. Permainan ini dapat dimainkan baik untuk peserta individu maupun tim. Tim menerima poin untuk analog yang benar. Siapa pun yang memiliki poin terbanyak pada akhirnya adalah pemenangnya.

kepik

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim dengan jumlah orang yang sama. Setiap peserta menerima penghapus, dan setiap tim menerima peta buatan sendiri (lembaran kertas yang direkatkan di mana bidang dengan bunga dan wilayah individu yang diserang kutu daun digambar (digambar lingkaran) Warna hijau). Atas perintah “mulai”, tim, atau lebih tepatnya pesertanya, harus menghancurkan (menghapus dengan penghapus) lingkaran yang terkena kutu daun lebih cepat dari lawannya. Tim yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menang dan menerima hadiah.

Tangkap pelompat

Setiap peserta menerima pelompat dan semua orang berdiri di depan tembok. Peserta melakukan lemparan pertama dengan dengan mata terbuka dan menangkap pelompat kecil mereka. Setelah itu, seluruh peserta ditutup matanya. Orang-orang itu melempar pelompat ke dinding dan mencoba menangkap pelompat mereka dalam perjalanan pulang. Upaya diulangi sampai seseorang menangkap pelompatnya. Peserta ini akan menjadi pemenangnya.

Lengan dari perancang busana

Anak laki-laki yang berulang tahun kami adalah seorang model. Di antara para tamu, dua perancang busana dipilih dan diberi tugas untuk membuat lengan baju paling “pakaian” untuk Paris Fashion Week. Dan perancang busana harus membuat lengan baju dari jepitan. Setiap peserta diberikan seikat jepitan dan atas perintah “mulai”, perancang busana kami mulai menempelkan jepitan ke lengan anak laki-laki yang berulang tahun: satu peserta ke kiri, dan yang lainnya ke kanan. Perancang busana peserta yang dapat melampirkan dalam satu menit lebih banyak jepitan di lengan bajunya, akan menang dan menerima hadiah.

Saat anak Anda berulang tahun, para tamu datang kepadanya. Ada laki-laki dan perempuan di sana. Jika iya, maka Anda perlu bersiap program hiburan, yang akan menarik bagi semua tamu. Apa yang harus dilakukan, apa yang ditawarkan kepada mereka? Lomba ulang tahun baru untuk anak usia 7 tahun yang dimainkan di rumah, cocok untuk anak laki-laki dan perempuan. Lihatlah dan rayakan ulang tahun terbaik untuk anak Anda dan teman-temannya.

Kompetisi - bekukan sosok Anda.
Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan kartu yang akan digambar berbagai karakter film dan film. Misalnya, perang bintang, Winnie si beruang, Rapunzel dan sebagainya. Kami memasukkan semua kartu ke dalam tas. Anak laki-laki yang berulang tahun akan menjadi tuan rumahnya. Musik dinyalakan, dan para tamu menari dan bergiliran mengambil satu kartu dari tas. Mereka melihat kartu itu dan memikirkan bagaimana mereka akan menampilkan karakter ini. Selama tarian mereka menunjukkannya. Saat musik berhenti, semua orang terdiam. Dan tuan rumah menentukan tamu yang mana. Karakter manakah yang ditunjukkannya?

Persaingan adalah emosi saya.
Untuk kompetisi ini Anda memerlukan kubus ini:

Simpan dan cetak. Kemudian rakit sesuai diagram dan segel. Dan Anda akan mendapatkan kubus emosional.
Di pesta tersebut, setiap tamu bergiliran melempar dadu. Apapun emosi yang dia miliki, itulah yang dia tunjukkan.


Kompetisi - curi permennya.
Untuk kompetisi Anda membutuhkan permen dan syal. Syalnya harus transparan, tetapi tidak terlihat seperti itu! Pembawa acara, sebaiknya orang dewasa, mengikatkan syal di matanya. Anak-anak yakin dia tidak melihat apa pun. Dan presenter melihat semuanya dengan sempurna! Presenter berlutut dan sepotong permen diletakkan di sebelahnya. Anak-anak harus menyelinap perlahan untuk mengambil permen tersebut. Dan pemimpin harus mencegah anak-anak mengambilnya. Segera setelah anak itu muncul dan mulai mengulurkan tangannya, pemimpin dapat secara perlahan memukulnya dengan tangan ini. Atau Anda bisa menutupi permen dengan telapak tangan Anda. Secara umum, Anda perlu mencegah anak-anak mencuri permen. Anak-anak akan lepas kendali. Toh, mereka yakin syal tebal itu menutupi seluruh mata Anda.

Persaingan - jangan berisik!
Kompetisi juga diadakan dengan permen. Hanya saja untuk kompetisi ini Anda membutuhkan permen yang dibungkus dengan bungkus permen yang bergemerisik. Kami menutup mata seorang anak dengan perban ketat agar dia tidak melihat apa pun. Dia berdiri di dekat meja, dan ada permen di atas meja. Peserta lain harus mendekat secara diam-diam dan juga diam-diam mengambil dan membuka bungkus permen tersebut. Jika bungkus permen seseorang berdesir, pembawa acara harus mengarahkan jarinya ke arah itu. Siapa pun yang bisa melakukan semua ini tanpa suara sama sekali, dialah pemenangnya.

Kompetisi - pertempuran udara.
Untuk kompetisinya Anda membutuhkan balon dalam dua warna. Misalnya merah dan biru. Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Tim-tim tersebut bergerak ke arah yang berbeda, dan semacam rintangan ditempatkan di antara mereka. Anda bisa meregangkan tali dan menggantungkan selembar kertas di atasnya. Atas perintah pemimpin, tim mulai saling melempar balon. Tugas tim merah adalah membuang semua bola merah ke seberang. Dan tugas si biru adalah melempar semua bola biru ke seberang. Pada saat yang sama, Anda juga harus membuang bola lawan di sisi Anda!
Idealnya, tim yang mampu mentransfer semua bola ke pihak lawan harus menang! Namun hal ini jarang terjadi. Jadi biarkan anak-anak bermain sekitar lima menit, lalu hentikan kompetisi dan hitung bola untuk menentukan pemenangnya.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”