Panduan kapal alien tongkat taman selatan kebenaran. Panduan Kisah South Park Tongkat Takdir

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Apa yang perlu Anda ketahui untuk sukses:

  • Ada begitu banyak layanan penggemar dalam game ini sehingga tidak ada gunanya menjelaskan perjalanan misi sampingan atau item game apa pun. Inti dari game ini tidak hanya pada plotnya yang sangat gila, sesuai sepenuhnya dengan serial animasinya, tetapi juga pada sejumlah besar item game, ketika Anda menemukannya, Anda, misalnya, akan mengingat episode tertua dari game tersebut. serial animasi dengan kehangatan dan seringai sarkastik di wajah Anda.
  • Kami tidak akan membahasnya dalam panduan ini - tetapi Anda akan menemukan banyak hal menarik dalam game saat menjelajahi kota. Dan percayalah, ini tidak sekecil kelihatannya pada awalnya.
  • Pencarian "Temukan Teman Baru" berlangsung sepanjang permainan, dan seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan banyak wajah baru yang akan ditambahkan ke teman Anda. Menambahkan! Ini akan membuka akses ke item dan kemampuan baru. Pastikan untuk menambahkan Al Gore sebagai teman.

Awal. Anak baru di kota.

Setelah perkenalan Anda akan diminta untuk membuat karakter. Ini adalah desainer avatar South Park yang sebenarnya. Selanjutnya, kita mencari milik kita rumah baru dan buka semuanya dengan pegangan kuning. Di sini kita mendapatkan tugas pertama kita - berteman dengan seseorang.

Teman pertama dapat ditemukan dengan keluar rumah ke kanan - orang itu akan membawa kita ke Benteng Kupa. Setelah berbicara dengan pemimpin benteng, Anda akan diberi informasi terkini dan diminta untuk memilih nama karakter dan kelas. Berhati-hatilah saat memilih nama. Tapi Anda bisa memilih karakter apa saja - semuanya bagus. Warrior, Mage, Jew, Thief - banyak yang memiliki kemampuan yang sama, tetapi memberikan efek yang berbeda (stun atau sleep, misalnya).

Rak senjata terlihat sangat mengesankan.

Di benteng Kupa kami menjalani latihan tempur, tidak ada yang ribet. Kami menerapkan keterampilan tempur kami di sana, selama serangan musuh, dan menerima tugas baru - mengumpulkan prajurit terbaik di benteng.

Panggil yang terbaik.

Kami meninggalkan benteng melalui rumah dan belok kiri, melewati rumah kami, berhati-hati terhadap penyergapan. Kami terus ke kiri ke rumah prajurit pertama - tetapi kami mengetahui bahwa kami tidak dapat membawanya, dia dihukum.

Kembali ke perempatan, kita menuju jalan paling atas dan ke kanan. Anda dapat mengalahkan penjaga hanya jika Anda memiliki masker gas. Di jalan atas yang sama kami pergi ke toko Jimbo dan membeli masker gas. Seharusnya tidak ada masalah lebih lanjut saat masuk ke dalam rumah.

Di tengah jalan sebelah kanan kita menemukan kedai kopi, kita menemukan seorang pejuang, tapi dia perlu dibantu. Untuk melakukan ini, kami pergi ke jalan kami, langsung ke kawasan miskin, dan di rumah Kenny (atau lebih tepatnya, di garasi) kami menemukan semua yang kami butuhkan.

Ditahan di sekolah.

Anda masih harus menyelamatkan salah satu prajurit dari penangkaran di tempat yang mengerikan - sekolah. Di benteng Anda akan diajari mantra baru. Selanjutnya kita berangkat ke sekolah, ke kiri sepanjang jalan.

Di sekolah kami bertarung dengan penjaga yang bertugas dan melewati pintu di sebelah kanan. Anda dapat menghancurkan musuh di belakang kursi dengan menembak alat pemadam api di langit-langit.

Kami naik ke atas melewati ruang makan, menyusuri koridor menuju jalan buntu (Kenny dan kemampuannya akan membantu kami melewatinya). Kami bertarung dengan penjaga dan mendapatkan kuncinya. Kami kembali dan membuka pintu yang terkunci. Ada banyak objek di sini yang bisa kamu tembak untuk memudahkan pertarungan. Mentega akan membantu menghidupkan kembali anak sekolah yang dipukuli, dan yang dihidupkan kembali akan memberi kita kunci baru.

Ke kanan sepanjang koridor, pergi ke ruang guru, ketuk kunci lain dari rak. Dan kami pergi ke ruang makan. Di sini kita akan bertemu dengan bos – petugas jaga utama. Dia takut dengan api, jadi menggunakan petasan dan senjata dengan damage api akan membuatnya lebih mudah untuk mengalahkannya. Kami pergi ke ruang makan dan menyelamatkan semua orang.

Penyair

Dan lagi bentengnya, dan lagi mantranya. Lebih mengerikan lagi, bahkan lebih bau. Kami pergi ke kedai di rumah Bard, ke ruang bawah tanah di sana. Di ruang bawah tanah kita akan dikepung, kita menembak ke luar jendela dan, setelah menyembuhkan salah satu prajurit yang gugur, kita naik ke atas untuk menyelamatkan pemimpin benteng Kupa.

Sementara itu penyair itu melarikan diri. Kami menggunakan mantra baru pada semua yang terbakar, menembak semua yang kami lihat, dan membiarkan sekutu kami masuk. Seluruh kerumunan pergi ke lantai dua, kami menyelamatkan sang putri dari penawanan dengan mematahkan kaki meja dan memanjat.

Pesona Kenny akan membantu kita naik ke loteng, dan akan ada pertarungan bos di sana. Agar tidak tertidur saat mendengarkan lagu-lagu penyair, Anda perlu segera menekan tombol yang ditampilkan di layar. Pukulan kuat sangat membantu melawan penyair. Setelah kemenangan, kembali ke benteng Kupa.

Penculikan dan pemeriksaan poin kelima.

Kami akan diculik pada malam hari dan disiksa. Hanya keahlian khusus yang akan membantu Anda membebaskan diri - tekan tombol dengan cepat.

Sebagai hadiah atas ketekunan Anda, Anda akan diberikan teleporter pribadi. Kami bergerak keluar dari bidang pelindung. Keluar dari pintu dari bawah, kita bunuh alien, jangan lupakan teleporternya. Anda dapat mengambil laser keren dari makhluk tersebut. Setelah itu kita pergi ke aula besar. Ada banyak platform di sini, kami berteleportasi di sepanjang platform tersebut. Kami turun, membaca buku harian audio, di sepanjang platform bawah kami sampai ke pipa dengan alien, berteleportasi di bawah pipa dan menggunakan panel - kipas akan menghancurkan salah satu alien. Kami pindah ke dalam pipa dan menyelesaikan sisanya. Sepanjang pipa ke kanan, kami memainkan pengulangan kunci. Anda tidak bisa membuat kesalahan, tapi cobalah.

Kami kembali ke atas dan ke kiri. Dengan memanfaatkan lingkungan, kita membunuh alien. Tekan tombol biru dan lebih jauh ke kiri. Ada juga saklar di dinding. Kembali ke platform pusat, kami masuk ke ruangan yang terbuka di sebelah kiri dan, setelah membunuh alien, matikan semua laser di kapal asing.

Kapten alien bisa memberi Anda cahaya.

Kami menyelamatkan salah satu ayah, dan, setelah mengambil kristal itu, kami pergi ke koridor. Kami bergerak ke kiri dan menemui bos. Pilot alien dilindungi dengan sangat baik oleh perangkat di bagian belakang - matriks. Pertama kita bunuh dia, lalu aliennya. Listrik sangat membantu.

Sekutu baru.

Hanya ada sedikit prajurit di benteng - yang baru perlu dipanggil. Bahkan musuh aslinya. Misalnya siap. Kami pergi ke sekolah, ke halaman belakang. Untuk berbicara dengan mereka, Anda harus berpakaian seperti seorang gothic dan membawakan mereka kopi dan rokok. Anak-anak sekolah merokok di dekat toko Jimbo, dan kopi dapat dibeli di kedai kopi Tweek.

Lebih jauh lagi, kita tidak bisa menghindari penawanan, dan tawaran dari musuh untuk bergabung dengan mereka, bersama dengan bangsa Goth. Anda bisa berpakaian seperti seorang gothic jika Anda membeli barang dari seorang tunawisma di jalan atas (di sebelah kanan). Kita pergi ke goth, mereka akan minta foto dengan poster protes. Untuk melakukan ini, kita akan pergi ke komite orang tua (gedung di sebelah kiri sekolah). Di sini Randy, yang diselamatkan dari alien, akan menemui kita dan mengajari kita teknik baru. Kami pergi ke lokasi konstruksi yang muncul di kota, dan, dengan menggunakan mantra baru, kami menuju atap menggunakan teleportasi. Kami melompat ke bawah, setelah mendengar percakapan tersebut, melawan zombie dan, setelah mengambil rekaman dari ruang pertemuan, mencoba keluar. Zombi harus dihabisi, jika tidak mereka akan dibangkitkan.

Kami kembali ke panitia orang tua dan mengambil foto untuk persiapan. Kami berdansa dengan mereka sehingga mereka bergabung dengan kami. Anda harus memutuskan tim mana yang terbaik untuk terus bermain - Cartman atau Kyle. Pilihan menentukan komposisi sekutu yang akan tetap bersama Anda.

Serangan sekolah.

Setelah bergabung dengan kamp (saya bergabung dengan kamp Cartman), kami berangkat ke sekolah. Kami pergi ke halaman belakang dan membangkitkan Goth yang kalah. Kami berjalan ke kantin sekolah. Kebanyakan elf bisa dikalahkan menggunakan lingkungan. Kami turun dan ke kiri. Kami naik ke ventilasi dan menghilangkan barikade menggunakan gas.

Barikade baru menunggu kita di koridor. Kami menyemprotkan air dari langit-langit dan melewatinya dengan gas. Kami naik ke ventilasi dan kemudian pergi ke ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, seorang anak sekolah berubah menjadi zombie. Kami mengalahkannya dan melanjutkan.

Kami pergi ke kamar sebelah, memecahkan pipa dan naik. Kami mematikan katup pada pipa, merangkak ke ventilasi dan menyalakan panel listrik. Kami kembali, mematikan generator dan mengalirkan air.

Kami pergi ke aula, di mana kami akan disambut dengan ketapel. Kami segera berteleportasi ke balkon, mengitari penyergapan di sebelah kanan dan menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade. Setelah musuh dikalahkan, kita hancurkan barikade dengan ketapel.

Bosnya, Stan, sedang menunggu kita di kamar sebelah. Kelas pencuri akan sangat membantu, tetapi secara keseluruhan bos tidak menimbulkan masalah. Satu-satunya hal yang dapat Anda pikirkan ketika memilih pasangan adalah Anda akan mendapatkan gaya bertarung yang berbeda.

Kami naik ke atas dan bertemu dua kelompok elf lagi. Kami lewat ke kiri. Kita harus memilih siapa yang akan diserang. Di akhir pertarungan dengan bos, Anda harus menghentikan sihirnya dengan mantra Anda. Dan kemudian mengetahui bahwa cabang besar itu dicuri lagi.

Gnome usus besar.

Di malam hari, kurcaci datang dan mencuri celana dalammu. Tapi kami mengalahkan mereka dengan mudah pada awalnya. Maka itu akan menjadi lebih sulit - lagi pula, mereka akan menggunakan sihir pada Anda. Ingat - gnome takut api. Di dalam lubang tikus, setelah melompati perangkap tikus, kami memanjat dan merobohkan pipa dan kawat. Setelah menetralisir mouse, kita masuk lebih jauh ke dalam lubangnya, sepanjang kawat ke atas. Sekali lagi kami menembak pipa dan menaiki kabelnya. Setelah membunuh tikus lain dengan pipa, kami menghabisi tikus lainnya dengan tangan kami.

Kami menemukan diri kami di kamar tidur tempat orang tua tidur. Dan kita harus membunuh pasukan gnome. Ingat apinya. Mengejar gnome di tempat tidur. Hindari serangan orang tuamu tepat waktu. Setelah Anda menerima Dwarven Dust, Anda akan dapat menyusut dan bertambah besar.

Aliansi.

Kami pindah ke kerajaan Kayla. Pasukan zombie harus dikalahkan dengan cara apa pun, dan bahkan para gadis pun harus dipanggil. Di pusat kota, di bagian administrasi, kami berbicara dengan gadis itu, dan kami dibawa ke pertemuan rahasia. Tentu saja, tidak ada yang akan membantu kita begitu saja. Kita harus bertarung dengan pacar salah satu gadis. Kami pergi ke taman bermain anak-anak dan menghajar pria malang ini.

Tugas selanjutnya adalah mencuri catatan dari klinik aborsi. Kami berganti pakaian menjadi gadis itu dan pergi ke klinik untuk menjadi orang tua yang tidak direncanakan. Kami ke kanan, duduk di kursi dokter dan menggunakan mantra untuk menghancurkan peralatan. Kami berganti pakaian menjadi perawat, pergi ke koridor, melewati pintu yang dijaga ke gudang catatan dan melihat laporan.

Musuh akan muncul dan kita harus melarikan diri. Misalnya melalui lubang tikus. Tembak pipanya - militer akan membantu kita. Kami naik ke atas di belakang perisai, menemukan diri kami di kantor bersama ayah yang sudah kami kenal dan membuktikan bahwa kami masih seorang dokter. Kami memainkan permainan dengan menekan tombol yang diperlukan. Setelah menunjukkan kepada militer bahwa kami adalah dokter, kami pergi ke koridor. Di sana kita harus bertarung dengan bayi. Kostum perawat kami akan memberikan bonus - tidak akan ada masalah.

Kami menyusut dan memanjat melalui lemari menuju ventilasi. Segera setelah Anda melihat menara otomatis, tembak granat di tangan prajurit tersebut. Menggunakan teleport kita bergerak lebih jauh. Di ruang tunggu, zombie khusus akan menyerang kita. Ini adalah bos super. Pertama kita harus menghancurkan tali pusarnya, kita harus menyelesaikannya sampai akhir, jika tidak dia akan bangkit kembali dan pertempuran akan menjadi lebih sulit. Karena musuh memiliki cadangan kesehatan yang besar dan tidak memiliki armor, gunakan efek api dan listrik yang akan menimbulkan kerusakan tambahan. Setelah kemenangan, kami melarikan diri dari klinik, melaporkan hasilnya kepada gadis-gadis dan menerima tugas berikutnya.

Kanada.

Setelah mendapat paspor Kanada, kami berangkat ke negara tetangga. Foto kami akan diambil di kota di studio foto. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalahkan fotografer. Selanjutnya kita pergi ke jalan atas, ke kanan sampai ke tepi - Anda akan melihat jalan menuju pertanian. Di peternakan kami pergi ke kanan - kami membubarkan tikus dengan mantra dan pergi ke hutan (naik 4 kali). Dengan menunjukkan paspor Anda, kami akan memasuki Kanada.

Kami akan pindah ke Ottawa, ke Pangeran Kanada. Dia akan mengarahkan kita ke Winnipeg. Setelah menemukan hitungannya di sana, kami pergi ke kiri dan membunuh beruang. Kami kembali ke pangeran dan menerima tugas membunuh uskup. Kami pergi ke Banff, di paling utara kami menemukan uskup, kami mengalahkannya, membiarkannya hidup. Kami kembali ke pangeran.

Mereka akan memberi kita surat. Kami berangkat ke Vancouver, memberikan surat kepada Duke dan pergi ke tenggara. Di dermaga otomatis kita akan diangkut ke seberang. Kami menunjukkan kemampuan kami kepada Terrence dan Phillip sehingga kami dianggap layak mempelajari jurus super tersebut.

Kami masuk ke dalam gua dan memecahkan batu dengan kemampuan baru. Lebih baik tidak berkelahi dengan binatang. Menteri yang Anda temukan selanjutnya akan membantu penerjemahan. Kami kembali ke Taman Selatan.

Kalahkan Clyde!

Di halaman Clyde kami menyerang benteng. Kami menurunkan jembatan dengan kemampuan baru kami, berteleportasi ke dalam dan mematikan generator. Kami turun dan ke kanan - setelah menyusut, kami masuk ke lubang di belakang rumah. Setelah menyembuhkan gnome dengan Butters, kami membunuh tikus-tikus itu. Kami sampai ke menara.

Di lantai pertama kita cukup membunuh zombie. Yang kedua: kita membunuh dua orang, menghancurkan balkon dengan mantra, dan menaiki tangga yang dilemparkan sekutu.

Lantai tiga: Kami menghancurkan menara di kiri dan kanan, meluncurkan roket dengan mantra. Setelah menghancurkan kedua menara, kita akan membuka gerbang pusat.

Serangan Klon!

Craig adalah seorang pencuri level tinggi. Pertempuran akan dimulai dengan sapi - pertama-tama kita membunuh mereka dengan bahan peledak, lalu sisanya. Jika Anda punya waktu, yang ekstrim dapat diusir dari platform dengan bantuan sekutu. Untuk membunuh Craig, cara terbaik adalah menggunakan mantra massal. Masuk akal juga untuk menggunakan asisten wajib militer.

Setelah naik ke atas, kita mengetahui bahwa kitalah yang harus mengenal orang kaya dunia batin Tuan Masokis. Tidak akan ada masalah khusus - kami hanya bergerak maju dengan memanfaatkan lingkungan. Setelah mengalahkan hantu Pangeran Sparrow, kita melanjutkan. Bom di perut. Jimmy akan membantu kita dengan bomnya. Kami menetralisirnya dengan cara yang sama seperti mereka melakukan aborsi di klinik. Ayo keluar.

Ketua yang telah bangkit akan menemui kita di kamar Clyde. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Militer akan menghilangkan pesona kita dan pengkhianatan akan memaksa kita menyerang Kenny yang abadi.

Bertarung dengan Kenny.

Kami terus-menerus membunuhnya, dia akan hidup dan hidup kembali, Anda hanya dapat mengalahkannya dengan ketekunan dan teknik rahasia - sekutu Anda akan membantu Anda dengan serangan unik.

Tonton video tentang hilangnya infeksi di South Park. Dan inilah saatnya berangkat menjelajahi dunia South Park dan menyelesaikan misi tambahan!

Jika Anda mengalami masalah dengan Panduan permainan Stick of Truth, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Tongkat Kebenaran. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Tongkat Kebenaran baca di situs web kami.

Buat karakter Anda, tonton beberapa video pengantar.

Untuk berteman

Orang tuamu ingin kamu mendapat teman baru. Jelajahi rumah, kumpulkan barang-barang. Pergi ke luar. Belok kanan. Satu blok jauhnya Anda akan melihat pertarungan antara Butters dan Elf. Tekan yang terakhir, bicara dengan Paladin. Dia akan membawa Anda ke rumah Cartman, di mana Anda akan diajari teknik bertarung pertama Anda. Anda dapat mengobrol dengan semua anak dan menambahkan mereka sebagai teman (jika Kenny memberi Anda tugas tentang bunga, Anda dapat memetiknya di sisi kiri halaman). Setelah pelatihan, pergilah ke tenda bersama Guru dan pelajari Tongkat Kebenaran. Para elf muncul. Membunuh mereka semua. Tongkat itu dicuri, untuk mengembalikannya Anda perlu mengumpulkan pasukan Anda.

Bab 1: Memanggil Yang Terbaik

Skuad perlu diisi ulang dengan tiga petarung. Buka peta. Pilihan terdekat Anda adalah Craig. Berjalan menyusuri jalan menuju rumahnya. Ayah anak laki-laki itu akan mengatakan bahwa Pencuri Tingkat 14 ditinggalkan di sekolah karena melakukan tindakan tidak senonoh. Berikutnya dalam daftar Anda adalah Jimbo, dia tinggal di barat laut South Park. Pergi ke rumahnya.

Tamu tak diundang

Penjaga keamanan tidak mau membiarkan Anda masuk ke rumah anak itu dan menyemprotkan tabung gas ke wajah Anda. Ke kiri ke toko militer, beli masker gas dan kenakan. Kembali ke penjaga, dia tidak akan bisa membutakanmu, kalahkan dia dalam pertempuran. Periksa mayatnya, masuk ke gang rumah. Ketuk pintunya, berikan Jimbo surat itu. Dia setuju untuk bergabung.

Kopi yang mudah terbakar

Hanya Tweek yang tersisa di daftar Anda. Dia ada di kedai kopi. Pergi ke dia. Bicaralah dengan orang tua anak laki-laki itu, pergi ke gudang. Tweek akan memberikan tas tersebut dan meminta orang tua Kenny untuk memberikannya. Pergi ke rumah pelaku bom bunuh diri terkenal, ketuk pintunya. Ibu Kenny memberimu kunci garasi sehingga kamu bisa memberikan paket itu kepada penyewa mereka. Mereka ternyata adalah pecandu sabu. Mereka akan mengira Anda adalah seorang polisi. Bunuh para pecandu narkoba. Hancurkan semua yang ada di garasi, ikuti balok, ada paket di rak kiri atas. Ambil dan bawa ke Tweek. Kini orang tua Tweek dapat dengan mudah mengganti gula dalam kopi mereka dengan metana phetamines dan membiarkan anak itu berjalan-jalan. Kembali ke Cartman.

Setelah pelajaran

Craig tetap harus diselamatkan, pergi ke sekolah. Di aula, seorang berambut merah tanpa jiwa akan mencoba menghentikanmu, menghajarnya. Ke kanan dan gunakan Dragon's Roar untuk memecahkan penghalang. Lanjutkan ke rintangan berikutnya. Masukkan Kenny ke dalam kelompok dan minta dia menunjukkan payudaranya kepada penjaga, mereka akan membukakan gerbang. Setelah mengalahkan semua gadis berambut merah, Anda akan menerima kuncinya. Jika Anda sudah memeriksa pintunya, Anda akan mengerti mana yang dibutuhkan. Buka pintunya, Anda dapat menggunakan benda kecil untuk membunuh tutup susu kunyit tanpa perlawanan. Sertakan Butters dalam tim, sembuhkan orang itu dan dapatkan kunci lainnya. Masuk ke kamar direktur, tekan kunci emas dengan panah. Kembali ke ruang makan, buka pintunya. Kepala petugas jaga muncul. Anda harus mengalahkan dia dan dua penjaga. Cobalah untuk mencapai target utama dengan serangan kelelawar dan gas. Usahakan lakukan semuanya dengan cepat agar atasan tidak menelepon orang tuamu. Setelah menang, ucapkan selamat tinggal pada Mackey, bawa Craig dan pergi ke Cartman.

Bab 2: Penyair

Tongkat Kebenaran ada di tangan Penyair, yang bersembunyi di kedai minuman. Pergi ke tujuan Anda, bicara dengan bartender dan turun ke ruang bawah tanah. Di mana-mana sangat gelap, lewati berbagai puing di barat daya, sorot lampu ke Bard. Dia sangat gagap, jadi lewati adegan dialognya. Bunuh para elf. Selanjutnya Anda harus keluar dari ruang bawah tanah, Anda dapat membunuh beberapa elf dengan kentut, dan mengalihkan perhatian orang lain dengan soket yang rusak. Tembak Craig yang sedang duduk di jendela. Sembuhkan dia dan naik ke atas. Pergi ke dapur, bicara dengan Cartman, sembuhkan dia.

Pergilah ke aula, hilangkan sekelompok elf baru dan naik ke atas. Penyair itu curang dan tidak mau membuka pintu. Ada laki-laki yang duduk di atas, panggil dia dengan payudara Kenny. Naik ke loteng, bunuh semua orang di sana. Hancurkan lantai di sudut paling kanan. Turun ke bawah. Anda harus mengalahkan Bard. Lagu-lagunya bisa memekakkan telinga Anda, jadi berhati-hatilah. Cobalah untuk menggunakan serangan dengan kerusakan setinggi mungkin. Setelah kemenangan, ambil Tongkat Kebenaran.

Pulang ke rumah

Sangat sederhana, setelah pertemuan - pulang dan tidur.

Penculikan alien

Alien suka mempelajari manusia, jadi Anda harus melarikan diri dari mereka. Pertama, lawan serangan anal dengan pantat Anda. Sekarang Anda memiliki probe dan dengan bantuannya Anda dapat menavigasi lokasi di mana terdapat indikator khusus. Tinggalkan ruangan, pergi ke aula. Bunuh alien dan gunakan probe untuk berpindah ke berbagai sudut peta. Kumpulkan bonus dan lemahkan pertahanan Anda. Pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda pada mekanisme utama.

Anda perlu menyelamatkan Randy dari hukuman anal, tekan tombol musik yang diperlukan. Kembali ke Randy, ambil kristal dari kandangnya dan masukkan ke dalam lift di sebelah kiri, yang terletak di kamar sebelah. Naik, bunuh dua pilot alien dan mendaratkan kapalnya. Pemerintah AS mengetahui kecelakaan itu dan mengirimkan tim pengintai kepada Anda.

Bab 3: Sekutu Baru

Cartman ingin bergabung dengan barisan umat manusia, sehingga dibutuhkan pejuang baru. Pergi ke sekolah, pergi ke halaman belakang.

Rekrut siap

Bicaralah dengan orang Goth, mereka akan memberi tahu Anda persyaratan yang harus dipenuhi agar mereka bisa masuk. Selanjutnya, kamu akan diculik oleh elf. Mereka akan memberi tahu Anda beberapa hal fakta Menarik tentang Cartman dan akan diberikan hak untuk memilih - tinggal bersama rakyat atau pergi ke elf.

Nonkonformis

Pergi ke kedai kopi, beli kopi hitam. Kemudian ikuti pria tunawisma itu. Belilah pakaian hitam darinya dan kenakan. Lari ke toko militer. Memukul anak sekolah di gang dan mengambil rokok. Sekarang kembali ke Goth. Menari. Mereka siap untuk bergabung dengan umat manusia, tetapi mereka harus menyelesaikan satu tugas lagi - membawa poster pada pertemuan orang tua-guru. Pergi ke stadion.

Masalah komite orang tua

Randy siap membantu dengan foto tersebut, tapi pertama-tama dia harus pergi ke lokasi jatuhnya piring terbang tersebut dan mencari tahu kebenaran tentang pemerintah. Randy akan mengajarimu kentut ajaib - pengalih perhatian. Pergilah ke tengah kerumunan orang, saksikan betapa cerdiknya para prajurit mencoba menghentikan segalanya dan membunuh seseorang. Alihkan perhatian para penjaga dan lari melalui gerbang utama.

Alihkan perhatian penjaga lain dan naik ke atap menggunakan probe. Selanjutnya, merangkak ke dalam ventilasi. Agen pemerintah akan meledak Taman Selatan. Turun ke bawah, curi rekaman itu dan bunuh zombie Nazi. Kembali ke Randy. Ambil foto dan bawa ke Goth. Selanjutnya Anda harus memilih di sisi mana Anda berada - manusia atau elf. Setelah keputusan yang diambil tonton videonya.

Serangan sekolah

Misinya sangat panjang, tapi sederhana. Masuki sekolah melalui halaman belakang (tempat para gothic berkumpul). Selanjutnya, Anda harus melewati lokasi yang sudah dikenal dan membunuh musuh dan zombie Nazi yang muncul dari ruang bawah tanah. Pergilah ke kantormu. Anda harus memilih siapa yang akan membunuh Cartman atau Kyle. Berjuang dan menang. Ternyata Clyde mempunyai Tongkat Kebenaran. Dia menciptakan pasukan zombie Nazi miliknya sendiri. Tujuan anak laki-laki itu adalah untuk mengambil alih dunia. Pulanglah, tidurlah.

Gnome linen

Pria kecil licik dari Belgia ingin mencuri celana dalammu. Lawan mereka. Setelah menang, Anda akan menjadi gnome. Anda harus kembali ke penampilan Anda sebelumnya. Pergi melalui dinding ke kamar Ibu dan Ayah. Mereka melakukan hubungan seks gila dan seorang Dukun duduk di samping tubuh mereka. Tantang dia untuk berkelahi. Melawan dan menghindari alat kelamin. Setelah kemenangan, kembalilah ke penampilan Anda dan dapatkan kemampuan untuk menyusut di masa depan.

Bab 4: Aliansi Baru

Kyle dan Cartman memutuskan bahwa mereka perlu bergabung untuk pertempuran besar.

Rekrut gadis-gadis

Pergilah menuju gedung pengadilan. Gadis Emmy dipukuli oleh gadis-gadis SMA, kalahkan yang terakhir. Emmy akan membawamu ke markas rahasia semua gadis di South Park. Mereka akan setuju untuk membantu Anda jika Anda menemukan wanita jalang bermuka dua.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe

Pergi ke taman untuk bertemu calon pengkhianat. Ternyata bukan dia yang memulai rumor tersebut. Pukuli pacar gadis itu.

Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

Untuk mengetahui siapa wanita jalang bermuka dua itu, berdandanlah seperti seorang gadis dan pergi ke rumah sakit untuk melakukan aborsi. Pergi ke dokter, tahan dia di atas meja. Saat dokter pergi, ganti pakaiannya. Pergi ke pintu tengah, lewati itu. Anda akan menemukan diri Anda di arsip, pelajari dokumennya. Randy dan para prajurit muncul. Ternyata zombie Nazi sedang menyerang. Berubah menjadi gnome kecil dan cobalah meninggalkan rumah sakit.

Anda akan berakhir di ruang operasi dalam keadaan normal. Untuk mencegah tentara membunuhmu, cabut janin Randy. Lanjutkan perjalanan Anda setelah membunuh embrio. Dr Faginophile muncul dan mengatakan bahwa bayi Kim Kardashian akan membunuh semua orang. Lawan dia kembali dan setelah menang, kembali ke gadis-gadis. Mereka akan setuju untuk bergabung dengan pasukan Anda jika Anda membantu menerjemahkan surat tersebut. Bicaralah dengan Kyle.

Di Utara

Sebelum bepergian ke Kanada, Anda memerlukan paspor. Pergi ke salon foto, ambil beberapa foto. Dengarkan fotografernya. Beberapa saat kemudian ternyata dia adalah seorang pedofil. Bunuh dia.

Oh Kanada

Pergi ke utara ke peternakan. Menakut-nakuti tikus dengan kentut. Jalankan sepanjang jalan ke utara sepanjang waktu. Anda akan menemukan diri Anda di Kanada. Lewati perbatasan. Negara ini menurut pembuat gamenya mirip dengan game 2D untuk Dendy. Pergi ke kota pertama. Bicaralah dengan pangeran. Dia akan mengirimmu ke penasihatnya. Ngobrol dengannya, lalu lari ke pangeran lagi. Dia akan meminta Anda untuk membunuh Uskup dan memotong bolanya. Jalankan ke barat laut. Lakukan apa yang diminta dan bawakan piala itu kepada pangeran. Dia akan menolak membantu Anda, pergilah ke Vancouver. Berikan surat itu kepada pemimpinnya. Dia akan membantu Anda, tetapi pertama-tama Anda harus belajar jenis baru pukomagii. Pergi ke selatan. Berenang melintasi air. Tunjukkan pada Terence dan Philip apa yang dapat Anda lakukan. Mereka akan mengajari Anda kemampuan baru. Ikuti gua dan bebaskan orang Kanada Prancis. Sebagai tanggapan, mantan narapidana tersebut akan menerjemahkan surat tersebut. Kembali ke gadis-gadis itu.

Mengalahkan Clyde

Anda harus menyelesaikan 4 lantai Menara Clyde. Setelah Anda mencapai puncak, bunuh Craig. Pertama, patahkan tuasnya agar sapi Nazi tidak membantunya. Maka Anda harus berurusan dengan bos yang kembali dari dunia lain.

Pengkhianatan

Beli ramuan dalam jumlah maksimum untuk memulihkan kesehatan dan kekuatan Anda. Anda harus membunuh Kenny. Berkat Morgan Freeman, ternyata temanmu itu adalah mantan orc dan pewaris sejati Tongkat Takdir. Untuk mengalahkan Kenny, pukul dia dengan tongkat pemukul dan dengan bantuan Mr. Chaos. Betapapun lucunya kedengarannya, Anda harus membunuh Kenny 6 kali, dan kemudian kentut setelah cutscene. Setelah Anda menyelesaikan tugas yang diberikan, buang Tongkat Takdir. Kirim semua temanmu. Kredit dan permainan selesai. Tapi jangan berhenti, kamu bisa mengumpulkan semua Chinkpocom dan melakukan banyak hal keren di kota South Park.

Awal.

Setelah video lucu, kami membuat karakter utama kami sendiri. Setelah memutuskan penampilannya, kami memulai permainan. Plotnya seperti ini. Para orang tua pindah ke South Park dengan harapan mendapatkan kehidupan baru yang lebih baik.Setelah berdialog dengan orang tua kami, mereka mengajak kami keluar rumah dan turun ke jalan serta bertemu dengan warga sekitar. Pencarian pertama kami dimulai.

Hari pertama.

Anak baru di kota.
Kami melihat sekeliling rumah. Perhatikan bahwa semua objek yang memiliki pegangan kuning dapat berinteraksi dengan menekan "Ruang angkasa". Kami mulai mengobrak-abrik lemari, mencari barang berharga, merangkak di sekitar rumah, turun dan keluar. Meninggalkan rumah, tekan tombol "B", peta kota akan terbuka, rumah kita berwarna merah dan terletak di pojok kiri bawah, ingat ini. Kami berlari lebih jauh ke kanan. Saat kami bertemu, kami menjumpai anak-anak berkelahi dengan pakaian aneh. Kami memisahkan mereka dengan menyelamatkan Bathers, kami punya
muncul teman pertama (1/120) . Kami mengikuti Bathers, dia membawa kami ke rumah kaca Master Cartman.

Sesampainya di halaman belakang kami melihat sebuah perkemahan tempat anak-anak bermain permainan peran. Penyihir terpenting, Cartman, mendekatinya. Selanjutnya, kita memilih nama untuk diri kita sendiri, tidak peduli seberapa keras kita mencoba memanggil kita…. Kemudian pilih kelas Warrior, Mage, Thief atau Jew. Setelah memilih kelas, kami mencari senjata. Setelah membeli senjata, pelatihan pertarungan berbasis giliran dimulai, kami melakukan segalanya seperti yang dikatakan master.

Kami mendekati Putri Kenny, dia memberi kami tugas tambahan "Bunga untuk Putri" . Kami ke kiri ke pagar dan memetik bunga bakung dan memberikannya kepada sang putri. Lalu kita punya teman lain (2/120) .

Kami pergi ke tenda, menonton videonya, lalu para elf menyerang kamp, ​​​​kami mempertahankannya.

Panggil yang terbaik.
Cartman mengirim kita untuk mencari pejuang terbaik untuk mengembalikan tongkat kebenaran. Kami pergi mencari mereka.

Kami meninggalkan kamp dan naik ke lantai 2, di kamar Cartman kami menemukannya celana dalam(1/5), dan kunci garasi, di mana ia berada Chinpokomona "Pingin" (30/5). Selanjutnya, kami meninggalkan rumah Cartaman dan menyusuri jalan ke kiri, di ambang pintu rumah berikutnya kami bertemu dengan seorang gadis Busur (3/120), kami menambahkan dia sebagai teman dan masuk ke rumah di seberangnya. Di kamar tidur kita akan menemukan - Kunci garasi Stotch dan di kamar anak chinpokomona Martykh(30/4) Dan Kunci menuju Sarang Kekacauan.

Kami meninggalkan rumah dan di pohon di sebelah kiri kami menemukannya chinpokomona Chu-chu Nezumi(30/1) . Kami menembak jatuhnya dengan busur dengan menekan "A» .

Temukan Craig.
Kami menghancurkan penghalang di dekat rumah kami, dan begitu sampai di halte bus kami melihat sebuah bendera. Kami menonton video yang menjadi jelas bagi kami bahwa bendera digunakan untuk berpindah lokasi dengan cepat. Mengaktifkan segalanya 12 bendera Ayo selesaikan tugas tambahan Timmy Express. Dan ini bendera kedua kami, yang pertama kami aktifkan di kamp Cartman.

Kemudian penyergapan menanti kami, setelah berurusan dengan para elf, kami mendekati bangku tempat gadis itu duduk, bergerak ke kiri sampai kami bertemu Taman Kelly (4/120) tambahkan dia sebagai teman. Kami membuka garasi coklat di seberangnya, menembak dengan busur ke tuas yang berkedip-kedip di tangga, dia akan jatuh, kami naik ke lantai paling atas di mana kami akan menemukan teman lain Pita(5/120) .

Memasuki rumah Craig, orang tuanya melaporkan bahwa dia dihukum karena perilaku buruk dan berada di kelas tambahan di sekolah.

Selanjutnya kita masuk ke rumah berwarna biru tua, di lantai dua kita berbicara dengan penggemar Star Track, yang memberi kita tugas tambahan "Gunung berapi ada dimana-mana", untuk menyelesaikannya Anda perlu menemukan iPad-nya, yang terletak di halaman gereja di belakang pohon. Setelah mencari meja samping tempat tidurnya kita akan menemukan yang lain celana dalam(2/5)

Kami meninggalkan rumah dan mengaktifkan yang lain bendera distrik (3/12)

Panggil yang terbaik.
Jangan teralihkan dari tugas utama dan bergerak menuju rumah Token.

Di depan gerbang rumah Token ada penjaga yang tidak memperbolehkan kami masuk, setiap kali kami mencoba masuk ke sana, dia menyemprot kami dengan tabung gas. Untuk sampai ke rumah kita perlu membeli masker gas. Kami mendapat pencarian baru.

Tamu tak diundang.
Kami lari ke kiri menuju toko Jimbo, letaknya di jalan yang sama. Kami mengaktifkan di dekat restoran Cina bendera "Menara Perdamaian"(4/12)
Di dalam toko, setelah ngobrol dengan Jimbo, kami membeli masker gas, lalu membeli buku "Panduan Pemburu untuk Bertahan Hidup di Alam Liar" kita bisa mengambil misi tambahan "Perburuan Besar dengan Jimbo" , kita kembali ke rumah Token dan berurusan dengan penjaga, lalu kita ikuti ke rumah. Di ambang pintu rumah kami merobohkan jendela chenpokomona Velosirapper(24/30). Masuk dan rekrut Token (6/120) . Kami keluar ke jalan dan lari ke kanan, di gerbang sebelah kanan kami mengaktifkan bendera "Padang Rumput Gelap"(5/12). Kami turun lebih jauh ke jalan bawah, setelah sampai di bioskop, kami menembak jatuh dari haluan di atas bilik Chenpokomona Gyrodactyl(19/30). Antara bioskop dan kedai kopi di gang bersembunyi di balik semak-semak Al Gore(7/120) , darinya kita akan mendapat tugas tambahan "manusia babi"

Temukan Tweek di kedai kopi.
Kami memasuki kafe, kami menemukan Tweek di lemari, tetapi dia tidak bisa meninggalkan kedai kopi sampai dia menyelesaikan pekerjaannya, kami perlu membantunya membawakannya paket berisi bahan untuk kopi. Kami mendapatkan pencariannya " Kopi panas"

Kita lari ke kanan, aktifkan di dekat gudang bendera “Simpan sendiri” (6/12), dan teleport ke rumah Cartman di kamp, ​​​​bicara dengan pembuat senjata, tambahkan sebagai teman Scott Malkinson (8/120) kami pergi ke jalan dan lari ke kanan ke lingkungan miskin menuju rumah tempat dia tinggal
Kenny McCormick. Dalam perjalanan kami bertemu dengan rumah kaca tempat tinggal Stan Marsh, di kamarnya kami temukan di dalam sebuah kotak celana dalam(3/5)dan catatan setan aneh dengan petunjuk arah (kanan-atas-kanan-bawah-kanan), ayo keluar ke koridor, di kamar seberang orang tua kita kita akan menemukan yang lain celana dalam(4/5). Kami pergi keluar dan berbicara Tn. Broflovski (9/120) dan terus berlari lebih jauh ke kanan menuju rumah Kenny, di perempatan belakang pohon kita memecahkan tumpukan kayu bakar dan mengambil Chenpokomon Mohnokota(2/30). Setelah sampai di rumah Kenny, kita aktifkan bendera "Rumah Kenny" (6/12).

Kami memasuki rumah dan berbicara dengan ibunya, dia memberi kami kunci garasi. Kami memasuki garasi, pertempuran dengan metamfetamin menanti kami di dalam. Setelah pertarungan, kita naik tangga dan mengambil paket Tweek di rak pojok kiri atas pintu. Lalu kita tembak langit-langit dengan busur, naik ke atap dan pasang sensor Al Gore di dekat trafo. Kami pergi ke rumah Kenny dan bertemu Karen(10/120) menambahkan teman di dapur Nona Macromic (11/120) Kami pergi keluar dan berteleportasi lebih dekat ke kedai kopi. Kami memberikannya Dua minggu(12/120) parselnya yang sudah lama ditunggu-tunggu, sebagai imbalannya kami menerima kunci peti yang terletak di atas rak. Selanjutnya kita keluar dan kembali ke camp yang terletak di halaman belakang rumah Cartman. Master akan mengajarimu mantra "Auman Naga", untuk melakukannya, tahan tombol kiri mouse dan tekan salah satu tombol "A" atau "D" sampai amplitudo yang kuat muncul, diamkan selama beberapa detik dan tekan tombol kanan mouse, setelah Anda menyelesaikan mantranya, Anda akan menerima tugas baru.

Panggil yang terbaik.

Penahanan sepulang sekolah.
Kami berlari di sepanjang jalan bawah ke kiri, aktifkan bendera "Sekolah" (8/12). Kami memasuki sekolah dan berurusan dengan si rambut merah. Kami pergi ke kanan di belakang barikade, kami melihat dua gadis berambut merah lagi, gunakan busur untuk merobohkan kipas angin listrik dan kemudian menembak alat penyiram di langit-langit, gadis berambut merah akan tersengat listrik dan kami akan mengakhiri pertempuran tanpa memulainya. Kami menghancurkan barikade dengan menekan tombol dengan raungan naga "P". Kemudian kita tembak penutup ventilasi dan itu akan rontok Poodlesaurus Chinpokomon (15/30). Kami melangkah lebih jauh ke atas dan ke kiri di sana kami berhadapan dengan petugas jaga lainnya. Selanjutnya kita berada di balik jeruji besi, di sini kita membutuhkan partner Kenny, tekan tombolnya "kamu" dan ubah pemotretan untuk mengontrol pasangan Anda, arahkan kursor ke si rambut merah, sebuah jari akan muncul di atas kepalanya dan tekan tombol kiri mouse. Setelah jeruji dihilangkan, kita akan melihat 3 orang berambut merah lagi, tembak dengan busur pada gambar dua tim yang sedang menghancurkan, habisi si rambut merah terakhir dan dapatkan Kunci kuningan. Lalu kita naik dan membuka pintu kamar dengan kuncinya, kita melihat segerombolan orang yang sedang bertugas, kita tembak dengan busur ke asbak, lalu kita gunakan suara gemuruh dan hancurkan barikade, setelah itu kita tembak tumpukan itu. buku, setelah berurusan dengan orang-orang yang bertugas, kami memperlakukan sandera dengan bantuan asisten Bathers dan mendapatkannya Kunci perak. Kami pergi ke koridor dan bergerak ke kanan ke pintu berikutnya. Setelah memasukinya, kami merobohkannya dengan busur kunci emas, yang ada di atas rak.

Kami turun, mendekati pintu dengan dua pintu, dan dia mendekati kami dari belakang bos kepala petugas jaga.

Dalam pertempuran kita berusaha menahan semua pukulan, minum kopi, mengobati luka dengan Mentega, semua yang bertugas rentan terhadap api, jadi kita bisa menggunakan petasan "Nafas Naga". Setelah mengalahkan petugas jaga, kita bisa melihat ke lokernya. Lalu kami dengan berani memasuki ruang makan, membebaskan semua yang dihukum, dan menerima ucapan terima kasih Craig dan menambahkan dia sebagai teman (13/120). Kami kembali ke perkemahan.

Penyair
Master akan mengajari kita mantra baru "Stink-Enchantment", kita melakukan semuanya sama seperti pertama kali. Setelah itu, kami semua pergi mencari Penyair yang mencuri tongkat kebenaran, ke kedai Neighing Donkey yang terletak di rumahnya. Kami pergi keluar dan menemukan diri kami setelah video di ruang bawah tanah gedung, mencari Bard.

Temukan Bard di ruang bawah tanah kedai.
Setelah melihat Bard, kita menonton videonya, lalu pertarungan dengan kerumunan elf menanti kita. Setelah kami menangani kerumunannya, Bard melarikan diri dan kelompok pendukung keduanya berlari. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" untuk memilih, tekan (tombol "U"), lalu terapkan mantra (dengan tombol "P"), arahkan mantra ke lentera yang menyala, lalu tembak ke jendela dengan a busur, dengan demikian terbuka, dan Craig datang kepada kami untuk membantunya, sesuatu tidak berjalan sesuai rencana dan dia menerima muatan arus dan, bersama dengannya, menetralkan elf lainnya. Kami mentraktirnya dengan Butters. Kami keluar dari ruang bawah tanah.
Kami berlari ke kiri dan menemukan diri kami di dapur, kami melihat tiga elf, kami menembak kap lampu dengan busur dan menetralisir salah satu dari mereka, lalu kami terlibat dalam pertempuran. Setelah membunuh para elf, kami menghidupkan kembali Master Cartman dengan bantuan paladin Butters. Dia memberi tahu kita bahwa mereka menculik Putri Kenya, kita harus menyelamatkannya dan memberi kita misi lain.

Selamatkan Putri Kenny.
Kami berlari ke ruangan di sebelah kanan. Kami menembak dari busur ke lampu gantung, lalu menggunakan "Stink Charm" yang ditujukan ke lilin, barikade akan runtuh. Selanjutnya kita akan membawa teman kita yang tidak bisa masuk melalui pintu keluar jendela. Kami menembak lentera di dekat pintu, dan kemudian menggunakan mantranya lagi, mengarahkannya ke sana. Pintu akan terlepas dari engselnya dan rekan-rekan kita akan lari ke dalam rumah. Kami berurusan dengan elf lainnya dan naik ke lantai 2. Kami melihat ke dalam lemari, di sana kami menemukan kunci garasi Jimmy, kami masuk ke pintu kiri.

Begitu sampai di dalam ruangan, kami menembak ke dasar rak, bola menggelinding, menjatuhkan patung itu, jatuh ke lemari, mematahkan kaki di atasnya. Selanjutnya kita patahkan kakinya, tembak ke lampu gantung, lalu ke rak yang bentuknya seperti tangga. Kami memanjat, menghancurkan puing-puing dan berpegangan pada kawat, berguling di sepanjang itu, menjatuhkan peri itu, sang putri diselamatkan. Kami kembali ke koridor.

Penyair mengunci dirinya di kamarnya sambil memegang pintu, kita perlu mencari jalan lain ke dalam ruangan, kita melihat ke atas dan melihat lubang terbuka tempat peri mencuat, kita menggunakan rekan kita Kenny, peri yang tersihir menurunkan tangga untuk kita. Kami naik ke loteng. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" dan melumpuhkan satu peri, yang kedua dapat dinonaktifkan jika Anda menembak lentera, lalu menerapkan mantra terlebih dahulu pada lentera pertama, dan kemudian pada lentera kedua, ada juga tikus di lentera. rak, mereka juga ikut berperang dengan kita. Di bawah, di sudut bawah rak, kita akan menemukannya chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Kemudian kami menembak di sudut kanan kotak; kotak itu jatuh, menerobos jalan menuju kamar Bard.

Bos Penyair.
Penyair adalah lawan yang kuat, semua serangan terhubung ke alat musiknya, jangan biarkan dia membuat kita tertidur dengan menekan tombol yang diinginkan yang muncul di layar. Jika Anda masih tertidur, lewati saja gerakan tersebut. Jangan lupa untuk membangkitkan kembali pahlawan yang gugur. Setelah berurusan dengan Jimmy, kami mendekati master dan pergi ke kamp Kupa. Setelah tongkat kebenaran terpasang pada tempatnya, ibu Cartman akan mengirim semua anaknya pulang.

Ini sudah terlambat!
Kami kembali ke rumah kami, meninggalkan kamp dan bergerak ke kiri ke rumah merah, naik ke lantai 2 ke kamar kami dan pergi tidur.

Penculikan alien
Sebelum kita bisa berbaring di tempat tidur dan tertidur, kita diculik oleh alien. Setelah menyeret kita ke laboratorium mereka, mereka akan menyiksa kita, untuk membebaskan diri kita, kita perlu segera menekan tombolnya. "kamu", (Saya melakukan hal berikut: mengangkat keyboard ke posisi vertikal dan dengan kedua tangan membantu menekan tombol ini dengan cepat).

Setelah menghancurkan unit mereka dua kali, kita akan dibebaskan. Namun sebagai hasilnya, kita mendapatkan pesawat luar angkasa yang dapat kita gunakan untuk berteleportasi dengan menemukan teleport sederhana dalam bentuk mata biru dengan antena. Untuk memilih probe, tekan tombol "kamu" sampai probe muncul pada ikon di bawah, arahkan panah ke mata dan klik "A" Sekarang kita bisa keluar dari bidang pelindung. Di dalam ruangan Anda dapat melihat kemiripan mata merah, jika Anda menembaknya, itu akan pecah, dan microchip bisa jatuh.

Kami meninggalkan ruangan, menemukan diri kami di koridor, tiga alien menemui kami di sana, salah satu dari mereka, setelah memperhatikan kami, menyalakan alarm, perisai diaktifkan. Mari pergi ke pintu kanan, di pojok kiri ruangan kita akan menemukan majalah audio tunawisma. Kami kembali ke koridor. Kami menembak kabel yang putus; salah satu alien akan tersengat listrik; yang harus kami lakukan hanyalah menangani dua yang terakhir; kami akan bergerak ke arah mereka menggunakan probe. Setelah kemenangan, kami menerima "Alien Laser" dan segera menggunakannya. Kemudian kita dengarkan Randy Marsh, lari ke pintu dan arahkan probe ke layar biru di sebelah kiri pintu, setelah mengaktifkan pintu kita masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami di ruangan bertingkat.

Dengan menggunakan probe, kami pindah ke platform pusat, dan dari sana ke platform atas. Kemudian melalui teleport atas kita masuk ke dalam pipa dengan dua alien bertopi. Setelah mengatasinya, kita klik pada panel, perisai di sisi kiri pada level ini akan mati, di jalan buntu kanan ada log audio lain, di sebelahnya ke kiri dan di atas kita aktifkan tuas ungu, a jendela akan terbuka di bawah kita dan teleport tersembunyi akan muncul. Teleportasi ke lantai bawah kita akan menemukan banyak barang berguna. Kami kembali dan berlari ke kiri dan mendekati panel untuk membebaskan March, tetapi tidak semuanya sesederhana itu, kami perlu mengulangi kombinasi 4 warna.

Pembebasan gagal, kami mencari cara lain. Kami turun ke bawah menggunakan probe, pertama ke platform pusat, dan kemudian ke kanan bawah. Mari kita dengarkan majalah audio lainnya. Kemudian kami mengarahkan probe ke layar biru yang di bawah, di sebelah alien, setelah diaktifkan, ia akan terbang ke dalam pipa dalam arti sebenarnya.
Kita kembali ke platform pusat, klik pada panel kanan dan platform bawah akan berubah posisinya, ambil sisi kanan, pindah ke sana lagi. Kemudian kita berteleportasi melalui teleport di dalam pipa ke platform, di bawah pipa di atasnya kita mengaktifkan panel dan alien di tutupnya akan dihancurkan oleh sekrup. Setelah Anda dapat pindah ke dalam pipa itu sendiri, kami berlari ke kanan, di sana di belakang dinding kami mengaktifkan layar lain, kami mencari kotak, menaiki tangga kami mendengarkan rekaman seorang tunawisma yang darinya kami belajar tentang kode di loker - 776 . Selanjutnya kita coba lepas lagi Randy, masuk ke panel utama dan ulangi kombinasi warna lagi, setiap salah set kombinasi berubah, dan Randy tersiksa, kita tunggu kombinasi sederhana yang pasti akan kita ulangi. Setelah kita berhasil, muncul jembatan di atas jalan utama menuju ruangan kiri dengan tiga alien, kita pindah kesana. Berdiri di ambang pintu, kami menembak dengan senjata jarak jauh ke monitor yang tidak berfungsi yang berkedip-kedip di atas alien, dia jatuh, membunuhnya, lalu kami menembak kabel putus yang ada di belakang monitor yang sama, dia membunuh alien lain , pada akhirnya tinggal kita yang paling penting, kita habisi dia secara manual. Setelah kemenangan, kami mendekati panel, mengkliknya pada kapal asing, semua alarm dan bidang laser dimatikan, kami kembali ke Randy. Kami ulangi kombinasi tombol dan lepaskan Randy Marsha(14/120) , dia memberi tahu kita bahwa kita sekarang adalah temannya. Kami mengambil kristal energi Putih yang jatuh dari robot yang menyiksa Marsh, dan keluar ke koridor.

Selanjutnya, kita turun ke palka yang terbuka di seberang pintu, kita menemukan diri kita di ruang bawah tanah piring, di sana kita mendengarkan log audio terakhir dari pria tunawisma, dari sana kita mengetahui bahwa dia mencoba slime hijau dan menjadi seorang Nazi zombi. Berlari ke tumpukan sampah dan mengetuknya, seorang tunawisma yang bermutasi akan muncul dari sana. Setelah mengalahkannya, kita akan menerima topi kertas timah yang memberikan perlindungan yang sangat baik dari alien. Kami menaiki tangga dan berlari ke kiri sepanjang koridor, memasukkan kristal energi, lalu membuka pintu menggunakan probe yang diarahkan ke layar. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak monitor, di sudut kanan atas salah satunya kami menembak jatuh Bugbot Chinpokomona (26/30) . Lalu kita pergi ke kokpit

Pilot asing.
Jadi, dua pilot bertarung dengan kami dan instalasi yang membantu mereka dalam segala hal, pertama-tama, kami hancurkan. Lebih baik kalahkan alien dengan kemampuan khusus, isi kembali kekuatanmu, dan minum kopi. Setelah kematian pilot, piring jatuh di pusat perbelanjaan, puing-puing berserakan di seluruh kota dan lendir hijau yang tidak dapat dipahami mengalir ke saluran pembuangan. Setelah itu, kami terbangun di tempat tidur seolah-olah tidak terjadi apa-apa.

Hari kedua.

Temukan sekutu baru.
Meninggalkan rumahnya, Cartman akan menemui kita di ambang pintu; sang master memberi kita tugas baru untuk berkomunikasi di area tersebut dengan klan lain dan menemukan sekutu baru untuk membantu kita. Ayo pergi ke Goth. Kami pergi ke jalan dan lari ke kiri, memeriksa area itu secara menyeluruh untuk mencari rahasia
Sejak probe muncul, kita dapat berteleportasi dengan bantuan mata kita ke tempat-tempat yang sebelumnya tidak dapat kita lakukan. Jadi, setelah sampai di rumah hijau muda di lantai 2, sebuah jendela akan terbuka dan terlihat ransel yang mencuat.Untuk sampai ke sana, kita naik ke garasi ke loteng dan dipindahkan ke jendela menggunakan teleport. Kami akan menemukan barang-barang berharga di ransel. Kita lari lebih jauh ke kiri, setelah sampai di gedung panitia induk di dinding kanan kita akan menemukan teleport lain, gunakan itu untuk berpindah ke area berpagar, di atasnya kita akan menemukan Chinpokomon Khrupyrya(30/8). Setelah sampai di sekolah, kami lari ke halaman belakang, di mana kami akan bertemu dengan sekelompok Goth. Mereka tidak mau berkomunikasi dengan kita sampai kita terlihat seperti mereka, untuk itu kita perlu mencari rokok, membeli kopi kental, dan pakaian gothic.

Kami berlari ke kiri ke dalam hutan di danau, kami akan melihat mata yang menonjol, kami berteleportasi, kami menemukan diri kami di piring yang tenggelam, di dalamnya kami menemukan barang-barang berharga dan Tritonaut Chinpokomona(27/30). Lalu kita dekati stand “skala” yang ada di sebelah kiri dan ambil sensor Al Gore, lalu lari ke kanan dan lari ke dekat gereja, aktifkan bendera "Gereja" (9/12).

Gunung berapi ada dimana-mana.

Kami mencari di halaman depan gereja dan menemukan di balik pohon Natal iPad milik Kevin. Kami teleport ke rumah penggemar dan mengembalikan gadgetnya, kami punya teman lain Kevin Stowley (15/120).

Kami kembali melalui akses cepat ke bendera menara perdamaian. Di sebelah kanan kita melihat lentera berdiri di tanah dan chinpokomon dipenjara di dalam es, gunakan mantra raungan naga, ambillah Brokori Chinpokomona(23/30)

Nonkonformis.

Temukan sebungkus rokok.
Kami berlari ke kiri ke toko "Senjata Jimbo" Di gang sebelah kiri kita akan menemukan siswa SMA yang merokok, setelah kita pukuli, kita ambil rokoknya.

Setelah melewati ke kiri sepanjang jalan, kami melihat seorang pria di dekat bar di belakang tumpukan sampah, kami akan membantunya keluar, memecahkan puing-puing, setelah itu kami akan memiliki teman lain Tuan McCormick(16/120). Ayo pergi ke bar dan dapatkan tambahan dari Skeeter di dalamnya latihan "Tikus di Ruang Bawah Tanah" dan kunci ruang bawah tanah kita pindah ke sana, kita menangani hewan pengerat di ruang bawah tanah. Kami menyerahkan pencarian yang telah selesai, mendapatkan anak panah dan dua teman lagi Skeeter (17/120) dan bartender (18/120).

Kami lari ke kanan, memasuki restoran, kami berbicara dengan Tuan Kim, dia memberi tahu kami bahwa restoran itu diduduki oleh bangsa Mongol dan kami harus mengeluarkan mereka, lalu dia memberi kami kunci Menara Perdamaian, tugas tambahan dimulai "Daging sapi Mongol", Kami meninggalkan restoran dan memasuki menara. Setelah memasuki menara, kami menghadapi 3 anak, lalu kami menembak dengan senjata jarak jauh ke roller jembatan; itu turun, membangun tangga. Kami naik ke balkon dengan mengetuk gong dan dua orang Mongol lagi akan muncul. Kita gada mereka lalu ke samping kanan kita melihat kunci gantung dari peti mati yang ada di dekat gong dan duduk di dalam sangkar. chinpokomona Sheeptrona(30/3) Kami menembak jatuh dia dengan senjata jarak jauh. Kami bangkit, kami menemukan diri kami di puncak menara di sebelah kanan di balkon, kami membunuh 3 orang Mongol lagi, lalu kami merobohkan ekor naga, meletakkannya di tempatnya. Kami menembak mata naga dan gerbang akan membuka kunci, kita naik tangga. Segerombolan orang Mongol menunggu kita di atap.

Bos Gerombolan Mongol.
Kami menggunakan kemampuan khusus para pahlawan, jangan lupa untuk menyembuhkan dan membangkitkan mitra yang jatuh. Kami minum kopi
untuk menangani dua serangan. Setelah kemenangan, kami kembali ke Kim dengan kabar baik. Kami punya teman lain Tuan Kim (19/120) Dia juga memberi kami miniatur gong, jika kami mengetuknya, kami akan memanggil Kim untuk meminta bantuan, tetapi gong tersebut tidak dapat digunakan untuk melawan bos.

Lalu kita lari ke kanan menyusuri jalan atas, kita bisa lari ke rumah mewah, naik ke loteng di garasi, teleport ke atap dengan memecahkan cerobong asap, kita akan menemukan sebuah kotak yang didalamnya terdapat armor. Kami lari ke bioskop, masuk ke dalam, mendekati anak berjubah hitam dari atas, tambah Damian sebagai teman (20/120). Lalu kami lari ke kedai kopi.

Temukan kopi hitam.
Kami pergi ke kedai kopi dan membeli kopi. "Panggang Berat" oleh Tweek Brothers" Kami mendapat dua teman lagi Tuan dan Nyonya Tweek (21,22/120). Meninggalkan kedai kopi, para elf akan menyerang kita, kita akan mempunyai pilihan untuk menyerah atau melawan, pilihan kita tidak akan mengubah apapun, hasilnya akan sama, kita akan ditangkap.

Perkemahan peri.
Setelah pergi ke kamp elf, kami mengetahui bahwa para elf tidak mencuri tongkat kebenaran, dan ini hanyalah intrik Fattrest. Kayla mengajak kita untuk bekerja sama. Temui peri yang menjual senjata Yason(23/120).

Kami berbicara dengan Stan, dia akan memberitahu Anda bahwa saudara perempuannya mencuri iPhone dan kami akan mendapat tugas tambahan "Raksasa wanita".

Setelah berbicara dengan Jimmy kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki seruling ajaib, untuk menjadi penyair sejati kami mendapatkan pencarian "Lagu Ajaib"
Dan pria kotor di air mancur akan memberitahu Anda bahwa orang-orang telah memasang tanda-tanda yang perlu dihancurkan dan akan memberi kita pencarian lain "Memulihkan keseimbangan."Setelah itu kita aktifkan bendera “Kamp Elf” (10/12).

Kami pergi ke Rumah Kyle. Naik ke lantai 2, di kamar Kyle kita akan menemukan di lemari celana dalam(5/5) , dan di kamar sebelah kita akan menemukan kunci garasi Broflovski. Kami pergi ke luar, membuka garasi, dan menemukan Chinpokomona Stegmata (18/30) . Di sebelah kanan garasi kami menghancurkan manusia salju dan kami punya teman lain Fransiskus (24/120).

Kami lari ke kiri ke rumah Kenny di sana
Ayo pergi mangkuk, masukkan sosis yang diberikan Jimbo ke dalamnya seekor anjing sampah akan muncul. Mari kita hadapi dia.

Kita ingat catatan aneh yang ditemukan di rumah Stan. Kita lari ke kanan dimana tikus menghalangi jalan kita, kita bubarkan mereka dengan mantra auman naga, ingat arah yang tertera di catatan. Kami mengikuti instruksi dengan ketat. Alhasil kita akan keluar ke tempat terbuka dimana kita akan bertemu di bawah pohon, 12 hewan, jika kita mengenali penguasanya maka mereka akan menjadi milik kita. teman +12 (36/120). Jika kamu tidak bisa keluar dari hutan sendirian, berjalanlah melewatinya, hindari serigala; setelah 5 menit berkeliaran, orang tuamu akan menemukanmu dan membawamu pulang.

Memulihkan keseimbangan.
Jadi untuk menyelesaikan quest ini kamu perlu memecahkan poster yang terletak:

Dekat rumah Kevin, di gereja, di taman anak-anak, di kolam Stark dan di rumah Masokis.

Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan rumah tetangga, di mana seorang wanita sedang duduk di sofa, dan mengenalnya Nyonya Stotch (37/120).

Kami lari ke taman bermain dan menghancurkan poster(1/5) kita melihat seorang anak laki-laki tersembunyi di balik pilar, jika kita mendekatinya kita akan mendapatkannya pencarian "Sembunyikan dan Cari"". Kami pergi ke rumah masokis di belakang pohon Natal dan menemuinya anak tersembunyi pertama (1/6). Kami menghancurkan rumah poster(2/5), dan kami memasuki rumah dan berbicara dengan Masokis, kami mengerti pencarian "Pengiriman Tuan Masokis".

Belilah pakaian gotik.
Kami berlari ke kanan dan pergi ke gudang tempat kami melihat seorang tunawisma Kami membeli pakaian gothic darinya (topi, jas, sarung tangan). Kami memanjat tempat sampah, menembak tangga
es, kita turun ke sisi lain pagar, lari ke bilik penjaga dan buka pintu di sebelah kiri dengan tombol. Kami berlari jauh ke dalam garasi dan membuka garasi paling kanan, kami telah menemukan kuncinya. Di dalam gelap dan alarm berbunyi, kita tunggu sampai lampu menyala. Kami berlari ke kanan dan menambah teman Jenderal Bardak (38/120). Kami naik ke rak dan merobohkan Ayam Robo Chenpokomona (16/30). P kita melewati ventilasi ke atap, di tepi kiri kita melihat ke dalam tas, dan di sebelah kanan, dengan menggunakan probe, kita diangkut ke garasi yang jauh, di mana kita akan menemukan helm pengawal . Kami berlari ke kanan dan sampai ke peternakan. Kami menarik bel di gerbang, seekor sapi berlari ketika berbunyi, dan kami memukulnya. Lalu kita pergi ke peternakan dan pasang sensor Al Gore ke penunjuk arah cuaca.

Lagu ajaib.
Kemudian kita memilih Jimmy sebagai partner, akan muncul seorang petani yang akan memberitahu Anda bahwa ada seruling di gudang, tetapi ada ternak yang gila di sana setelah itu dia memberikan kunci ke sana.
mbara. Kami masuk ke dalam dan melihat sapi kamikaze. Kami mencoba membunuh mereka sebanyak mungkin per giliran, karena ketika mereka menyerang, mereka akan menghancurkan dirinya sendiri, menyebabkan banyak kerusakan pada kami. Kembali ke petani setelah bermain seruling Jimmy menjadi teman kita (39/120).Di pojok kiri dekat pagar kita akan menemukan seorang anak sedang bermain petak umpet (2/6)

Kami lari ke Al Gore setelah dia memiliki bukti tentang binatang aneh, dia memberi kami kunci garasinya. Setelah itu kami pergi ke garasi Al Gore di mana dia memberi kami tugas lain untuk memasang defibrilator di saluran pembuangan. Kami berlari ke kiri dan di dekat bioskop kami turun dan mengaktifkan yang lain bendera "Pusat Kota"(11/12). Selanjutnya, kita lari ke kiri dekat studio foto, hancurkan manusia salju dan lari ke belakang gedung, di mana kita menemukan yang lain Teman Millie (40/120), lalu kita memecahkan jendela dengan senjata jarak jauh, dan menggunakan probe kita diangkut ke lantai 2, tempat anak laki-laki itu duduk. Douglas(41/120).

Kami pindah ke kiri dan pergi ke bank, di meja kami menemukan yang lain anak yang bermain petak umpet (3/6)

Kami mendekati polisi dan menambahkan dia sebagai teman Petugas Barbrady (42/120). Lalu kita lari ke kiri lagi, dekati wanita di bangku, tambah Nyonya Biggle sebagai teman (43/120). Kami mengaktifkan yang terakhir di belakangnya bendera "bagian barat kota" (12/12), Timmy (44/120) menjadi teman kita . Ayo pergi ke kantor pos dan berkenalan Loloy(45/120) . Ayo pergi ke kotak penyimpanan dan temukan di sana. kunci, lalu kita pergi ke lompat Paket Tuan Masokis. Kemudian kita memasuki gedung satu lantai berwarna merah dan berkenalan Ester (46/120) , lalu kita pindah ke kiri dan selamatkan gadis itu dari gadis pengganggu, kita punya teman lain Annie (47/120) . Di pohon di sebelah kiri Annie kami merobohkan dahan chinpokomona Kucing Ular (13/30).

Kami pergi ke pemerintah kota, walikota mempercayakan kami dengan tugas lain "Masalah Tunawisma" Intinya adalah mengusir semua tunawisma keluar dari South Park.

Kami mendekati pendeta dan menerima misi "Temukan Yesus."

Temukan Yesus
Kami menemukan Yesus yang terkikik di sebelah kiri bersembunyi di antara bangku. Kami kembali ke pendeta, dia mengirim kami untuk mencari lagi. Kami pergi ke katedral dan mengarahkan
Kita letakkan lampu sorot di tengah salib, lalu matikan lampu (saklar di sebelah kanan dekat pintu) dan kita akan menemukan siluet Yesus bersembunyi di balik lemari.

Lalu kita tambahkan dua teman lagi Yesus dan Imam Maxi (48-49/120), Yesus juga memberi kita rosario, dengan bantuan mereka Anda dapat meminta bantuan Tuhan, tetapi mereka tidak melawan para bos.

Kami lari ke kiri ke Danau Stark, hancurkan poster (4/5), dan kami memecahkan poster terakhir di dekat rumah Kevin Stowley (5/5)

Kami berlari ke kanan di halte, ke bangku cadangan, menambah teman baru Kelly Rutherford (50/120)

Raksasa wanita
Selanjutnya, kami lari ke rumah Stan dan berurusan dengan saudara perempuannya. Selama pertempuran, kami minum kopi untuk melakukan 2 serangan berturut-turut. Selain itu, jangan lupa untuk berobat. Setelah kemenangan kami mendapat dua teman lagi Shelley Marsh dan Stan (51-52/120). Kami kembali ke kamp elf, mendekati pria kotor itu dan menyerahkan tugas, kami punya teman Dogpu (53/120)

Kembali ke Masokis (54/120) dan kami memberikan paketnya, sebagai tanda terima kasih dia memberi kami cambuk, dengan bantuannya kami dapat memanggil Masokis dalam pertempuran.

Masalah Tunawisma dan Petak Umpet

Kami lari ke halaman belakang Kenny dan menanganinya di sana. demi Tuhan (1/7), lalu kami lari ke garasi dan di dalam van kami menemukan yang lain penyelesaian (2/7). Kami bergerak menuju menara perdamaian dan di belakang pilar kami temukan gadis(4/6), dekat danau di sebelah kanan di sudut kita akan menemukan yang lain gadis (5/6). Kemudian kita lari ke halte dimana gadis itu sedang duduk di bangku, lari ke belakang pohon dan mencari jalan rahasia, disana kita akan menemukan pemukiman. tunawisma(3/7). Lalu kami berteleportasi ke "utusan" kota dan turun ke saluran pembuangan. Di balik tumpukan sampah kami menemukan yang terakhir anak TK(6/6). Selanjutnya, kita berteleportasi menggunakan probe, turun dan menembak katupnya. Kemudian kami menjalankan perangkat dan menghubungkannya Defibrilator Al Gore. Kami naik ke atas dan tekan ke kiri di sana kami akan menemukan rumah kecil di belakang jeruji, buka jeruji dengan menekan tombol dan pilih Kodok Tikus Chinpokomon(30/10).

Kami mengetuk rumah, Pak Hankey keluar dan mengatakan bahwa istrinya telah kehilangan anak-anaknya, kami perlu menemukan mereka, kami mendapat tugas "Pendaratan Anak-anak"

Kami sampai ke permukaan. Kami menyelesaikan misi “Petak umpet” dan “Manbearpig”, Begitu sampai di taman bermain, keenam anak itu menjadi milik kami teman (55-60/120)

Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah, mereka memberi kami tugas lain untuk pergi ke pertemuan orang tua yang sedang berlangsung dan mengambil foto dengan poster ofensif. Kami berlari langsung ke gedung berikutnya. Ayo masuk ke dalam. Setelah video, saat semua orang tua pergi, kami mendekati Pak Maki dan mengambil kunci ponselnya dan pencarian "Saham Rusak". Lalu kami pindah ke meja dan Randy akan menghentikan kami dan memanggil kami ke toilet, di mana dia akan mengajari kami mantra baru "Bisikan". Di toilet, ketika kita membuka pintu bilik pertama, kita akan menemukannya Hamster Chinpokomona(30/12). Kami tidak boleh berfoto dengan poster tersebut, kami sedang menyelesaikan permasalahan panitia..

Masalah komite orang tua

Mari pergi ke Pusat perbelanjaan, yang berada di jalan atas. Kerumunan orang telah berkumpul di dekatnya; setelah menghilang, dua penjaga akan tetap ada; kami mengalihkan perhatian mereka dengan mantra baru dan lari ke gerbang. Kemudian penjaga lain menunggu kami di depan gedung, kami membujuknya dengan berbisik, ke dalam van dan menguncinya di sana atau di genangan air dan menyetrumnya. Kami berteleportasi ke atap dan melewati ventilasi. Kami menguping pembicaraan. Setelah kita membunuh zombie Nazi dan masuk ke kantor, di pojok kiri kabinet kita roboh Chinpokomon Obrezyana (30/11). Kami mengambil perekam PTA dan menjalankannya di sana. Di pintu keluar, beberapa zombie menunggu kita di gerbang, kita bisa lari dari mereka. Kembali ke panitia orang tua, kami memberi mereka perekam suara beserta rekamannya, setelah itu mereka mengizinkan kami mengambil foto dengan poster tersebut. Kemudian tambahkan teman Tuan Adler, Harrison, Kepala Sekolah Victoria, Nona Broflovski (61-64).

Tariannya sudah siap
Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah dan menunjukkan kepada mereka foto yang kami peroleh. Para Goth meminta untuk menari, semuanya cukup sederhana klik pada panah, dan bukan pada kendali standar "C,F,Y,V" Setelah itu orang-orang Goth akan bergabung dengan kita dan ditambahkan teman (65-68/120)

Serang sekolah

Setelah memilih grup, Anda akan ditambahkan ke teman kami Kyle(69/120) . Kita pergi ke halaman belakang sekolah, pilih partner Jimmy, jika kita bermain sebagai Kyle, jika kita bermain sebagai Cartman, maka pilih Butters. Kami membuka lift untuk penyandang disabilitas. Kami bangkit dan masuk melalui pintu belakang. Kami menemukan diri kami di dapur sekolah, menyalakan kompor tungku gas dan gunakan mantra "Stink Charm", mantra itu akan jatuh dari oven chinpokomona Oslotron(17/30) Kami turun ke kiri, memecahkan penutup ventilasi dan berlari ke dalam, merobohkan penutup kedua dan menghadapi musuh. Kami menggunakan "Pesona Bau" pada obor barikade, kami melewatinya lebih jauh, di belakang barikade kami membunuh dua ksatria lagi..

Jadi kita pergi ke koridor, dalam perjalanan kita ada barikade lain, kita mengitarinya, kita menembak penutup atas ventilasi, sebuah teleport akan terbuka, kita dipindahkan ke lubang ventilasi, kita bergerak ke kiri , kita teleport menggunakan teleport kedua ke pipa, lalu kita tembak kabelnya, kap lampu yang robek jatuh ke salah satu musuh kita turun ke bawah kabel. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana komandan zombie sedang menunggu kami, setelah membunuh mereka, kami bergerak ke kanan, di sana kami naik tangga, kami menembak katup, kami turun, kami memecahkan pipa dan melangkah lebih jauh, kita hancurkan perisai kayu dan buka pintunya, kita aktifkan tuasnya, arusnya berhenti mengalir, kita lari melewati genangan air.

Kami membunuh zombie dan masuk ke laboratorium melalui pintu dari atas. Di ruangan kita pergi ke tabel di bawah, tambahkan alkohol yang diberikan kepada Jimbo ke dalam tes, memancing mikroba mutan dan membunuh mereka. Di bawah
Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami sendiri. Kami pindah ke lobi pusat

Maka Butters di aula sekolah dikelilingi oleh barikade dan menembak ke arah kami dengan ketapel api, kami berteleportasi ke atas, lari ke kanan dan turuni tali. Kami menunggu Butters membakar sesuatu yang cocok, menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade, menghabisi musuh, lalu berlari ke ketapel di sebelah kiri, melemparkan api ke pintu tengah, berlari ke arah mereka dan menggunakan mantra api dari bawah, setelah pintu terbuka dan sekutu menyerbu masuk ke sekolah, ikuti Butters.

Setelah itu, pertempuran dengan Butters menanti kita. Setelah kemenangan, kita naik tangga, kita melihat pertempuran itu, dan kita membantu rakyat kita. Di sebelah kanan kami membuka kotak dan menemukan Chinpokomona Pteradaken(21/30) kami menjatuhkannya dan mengambilnya. Selanjutnya kita lari ke kiri dan membantu dua orang lagi setelah kemenangan mereka akan ditambahkan sebagai teman Bill dan Fossey (70-71/120)

Lalu kita lari ke kiri, kita lari menyusuri koridor dan ada pertigaan ke kiri atau ke kanan, jika kita ke kanan kami akan menambahkan Anda sebagai teman tikus(72/120), disana kita temukan Cartman, pukul dia, pertarungan dimulai. Saat Cartman melemah, dia menggunakan mantra Dragon Roar, kita harus mengatasinya dengan menekan tombol yang muncul di layar. Setelah kemenangan, kita mengetahui bahwa Clyde mencuri tongkat kebenaran dan mengumpulkan pasukan kegelapan untuk memusnahkan semua orang dari muka bumi. Setelah berjalan ke halaman rumahnya, hari menjadi gelap dan orang tuanya menyuruh kami pulang, kami kembali ke rumah dan pergi tidur.

Kalahkan kurcaci linen
Sebelum kami sempat tidur, kami terbangun karena lagu-lagu yang tidak dapat dipahami, kurcaci linen kecil mereka bernyanyi. Melihat kami memasuki pertempuran, pertempuran pertama berjalan dengan baik, karena kami lebih besar dari para kurcaci dan mereka tidak dapat menimbulkan kerusakan, tetapi kemudian datanglah
dukun dan membuat kita menjadi kecil dengan bantuan bubuk ajaib. Kami mengalahkan mereka lagi, mereka lari, kami mengejar mereka dan lari ke lubang tikus di dinding. Kami berlari ke kiri dan mengelilingi perangkap tikus dari bawah. Kami membunuh hewan pengerat itu dan lari ke ventilasi, menguping pembicaraan orang tua. Kita naik kawat, kita lari ke kiri, setelah mencapai hewan pengerat, kita naik ke atas dan menabrak papan yang rusak, kita menembak kapas, jatuh di dekat hewan pengerat dan menyala, kita lari lebih jauh, kita pukul pipa, sepotong membunuh hewan pengerat itu, kita turun dan menggunakan mantra pada tikus sehingga di bagian itu tikus itu terbakar dan mati, kita habisi yang terakhir. Lalu kita lari ke kanan, memanjat kabelnya dan mencabut soketnya. Dan kami menemukan diri kami di kamar orang tua kami, turun ke lemari berlaci dan mengejar para kurcaci. Tiga kurcaci menghalangi kami, kami membunuh mereka dan mengejar dukun. Dukun naik ke tempat tidur orang tua, pertempuran dimulai, ketika penyihir bergegas, kita harus menghindari orang tua kita agar mereka tidak menghancurkan kita dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, setelah kemenangan dukun memberi kita debu ajaib yang dengannya kita dapat mengubah ukuran kita.

Hari ketiga.

Penciptaan aliansi.
Bangun di pagi hari dan mendekati gnome kita akan menerima sebuah quest "Fase 1" karena kami sudah menemukan semua celana dalam kami, kami serahkan tugas kepadanya, dia ditambahkan ke kami sebagai teman kurcaci linen (73/120). Kami pergi keluar, kami berteman ayah dan ibu (74-75/120) Ayo pergi ke perkemahan Kyle. Berjalan di sepanjang jalan di semak-semak dekat rumah Stan di sebelah kiri kita akan melihat seorang anak laki-laki, kita menggunakan debu gnome, melewatinya kita punya teman lain Bradley(76/120) . Di kamp, ​​​​semua pemimpin meminta kami untuk mengundang perkumpulan rahasia perempuan ke dalam tim, setelah Cartman menjadi teman kita (77/120) . Di kamp kami mendekati peri pirang Chris Donnelly (78/120).

Batalkan pertemanan dengan Elgor.
Kami lari ke garasi, Al Gore mengirim spam kepada kami di Facebook, kami harus mengakhiri ini. Setelah kemenangan kami mendapatkan kunci ruang utilitas.

Saham yang hancur.
Kami berlari ke sel Maki, menjatuhkannya ke atas rak chinpokomona Ferasnarf(20/30), memecah sampah
teleport ke ransel dan temukan di sana Kunci kotak surat Maki, Di pintu masuk kami pergi ke monitor dan meletakkan salah satunya, melepasnya di sebelahnya. Kami meninggalkan garasi. Kami kembali ke komite orang tua dan memberi tahu Pak Maki bahwa kami telah memenuhi permintaannya, setelah itu kami memiliki seorang teman Tuan Mackie (79/120) Kami berlari ke kedai kopi, menjadi kecil, berlari ke bawah bangku, dan mengambilnya chinpokomona Zhutkorova(30/30)

Kami pergi ke kantor polisi di dalam dan mendekati Sersan Yates, dia memberi kami tugas "Zombie - Hadiah Fasis" intinya membunuh zombie dan menemukan 5 cincin fasis . Setelah menyelesaikan tugas Sersan Yates (80/120) menjadi teman kita.

Kami naik ke lantai dua dan melewati pintu kanan. Di dalam kita menaiki tangga dan mengambil di rak Chinpokomon Kelinci Techno (28/30). Selanjutnya, kita berlari ke kiri sepanjang koridor, menembak penyangga rak; rak jatuh, membentuk jembatan, memanjatnya, merobohkan jeruji, menerima debu kurcaci dan masuk. Setelah berada di sisi lain pintu, kami turun dan menemukan loker yang tepat kunci sel penjara. Kami berlari ke kiri begitu kami berada di balkon, menggunakan probe dan dipindahkan ke atap di sana dan berkenalan Sinterklas (81/120). Setelah turun, kami lari ke kiri menuju pintu, membukanya, menemukan diri kami di penjara, membuka salah satu sel dengan kunci dan berkenalan Dengan Skinhead (82/120)

Kalahkan manusia beruang babi.
Kami pergi ke gereja dan di sebelah kiri di balik semak-semak kami menerkam babi beruang, setelah membunuhnya kami mendapatkan senjata cakar babi beruang .

Kami berteleportasi ke "Buletin South Park", masuk ke dalam, memecahkan jeruji, memperkecil ukurannya dan memasuki ventilasi, mengambil di pintu masuk ikan akuntan chinpokomona(30/7) lalu kita naik ke atap, disana kita bertemu Leroy Mullens (83/120).

Kami pergi dan turun ke selokan lagi. Kita lari di jalan yang sama, di belakang rumah Pak Hankey kita lari ke kiri, disana kita akan melihat anak pertama dari atas. Kami menaiki tangga, berlari mengitari saluran pembuangan dari atas, memutar katup dan turun ke arah anak itu Amber(1/3) dia menjadi teman(84/120). Kami bangkit dan lari ke kanan, di sana kami akan menemukan tempat berlindung lain tunawisma (4/7), kami membubarkan mereka. Kami berlari ke kanan dan menuruni tangga, di sana kami akan menemukannya tuna wisma (5/7) dan diasah anak dalam toples(2/3) setelah rilis Cornwallis (83/120) teman kami.
Kita naik, menuruni tangga lapangan, lari ke kanan, putar katup, level di saluran pembuangan turun, kembali ke defibrilator dan lari ke kanan, disana kita menemukan pemukiman lain tunawisma (6/7). Lalu kita naik dan lari ke kanan, hancurkan penghalang di dinding dan lari ke kiri lagi, disana kita menemukan anak terakhir, bunuh semua tikus kecil di dekatnya dan kemudian bebaskan Simon. Selanjutnya kita lari ke kanan, lari keliling, aktifkan tuas, turun dan cari perlindungan terakhir tunawisma (7/7). Kami berlari ke kiri dan kembali ke defibrilator. Kita lari dari situ, ke kiri lalu kita naik tangga, ke kanan kita naik tangga, lalu kita lari ke kiri terus, kita berbaring Pondok keju seekor tikus akan keluar dari lubang dengan mata berkedip - monster dari tugas yang diberikan Jimbo, kita bunuh dia. Kami kembali ke rumah Hanky, lebih banyak lagi yang ditambahkan ke kami 3 teman (86-88/120) dan Hanky ​​​​memberi kita suvenirnya, dengan bantuannya kita bisa memanggilnya untuk membantu kita. Kami berlari ke saluran pembuangan, yang berada di atas defibrilator. Kami menemukan diri kami di dalam pipa, bergerak ke bawah dan ke kanan, kelelawar menunggu kami di sana, membunuh mereka, kami berlari di dekat kepiting sambil memukul drum, kami akan pergi ke sana nanti ketika kami mempelajari mantranya "Nagasaki", dari bawah kita pecahkan pecahan batu dan lari ke kiri dekat tumpukan dan gunakan "Oranye Berdarah" yang Jimbo berikan. Kami membunuh kelelawar karnivora. Kami menaiki tangga dan membuka pintu di dekat bioskop. Kami lari ke kiri dan menyerahkan tugas kepada walikota, dia ditambahkan sebagai teman Walikota McDaniels (89/120)

Rekrut gadis-gadis
Meninggalkan gedung administrasi, kami mendekati gadis itu, dia menutup mata kami dan membawa kami ke tempat rahasia untuk pertemuan rahasia para gadis. Setelah itu mereka setuju untuk membantu kami, namun sebagai imbalannya mereka juga meminta bantuan dalam urusan mereka sendiri.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe
Kami menuju ke taman anak-anak, di sisi kanan belakang ring basket di bangku kami berlari ke arah gadis itu. Setelah berbicara dengannya, kami menghukum pelakunya setelahnya Monica (90/120) menjadi teman kita. Kami kembali ke gadis di depan administrasi.

Menjadi orang tua yang tidak direncanakan.
Selanjutnya, para gadis memberi kami tugas untuk menyelinap ke klinik kehamilan yang tidak direncanakan dan melihat catatan pengunjung, tapi sebelum kami menjalankan tugas, kami harus berganti pakaian yang tepat. (lihat tangkapan layar).
Selanjutnya, tambahkan kami sebagai teman Jesse Rogers (91/120)

Ayo pergi ke klinik "Menjadi orang tua yang tidak direncanakan". Kami mendekati kasir, lalu pindah ke pintu kanan.

Kami masuk ke pintu kanan lagi, di dalam dokter mendudukkan kami di kursi dan mencoba melakukan operasi, tekan dengan cepat tombol "Y". Akibatnya alatnya rusak, dokter keluar ruangan, kami bangun dan mengambil barang-barang dokter dari kursi. Kami berganti pakaian dan memasuki pintu tengah, yang berada di bawah pengawasan video.

Kami masuk ke dalam dan mencari arsip tahun 2013, tanpa sempat memotretnya, Randy menyerbu masuk ke kamar kami, dan kemudian agen yang ingin membunuh kami.

Temukan cara untuk melarikan diri dari tentara Taco Bell
Kami menyusut ukurannya dan masuk ke dalam lubang tikus. Kami lari ke kanan, menembak pipa, dari getaran dan gemerisik tentara akan mulai menembak, menghancurkan musuh kami. Setelah mencapai perisai
Oke, pukul kabel yang putus, lalu gunakan mantranya dan naik tangga.

Kami muncul di kamar dan melihat Randy, berpakaian seperti seorang gadis, bersembunyi dari agen, agar mereka tidak membakar kami, kami perlu melakukan operasi yang sukses.

Pada tahap pertama, klik LMB saat jarum suntik berada di antara kedua kaki Randy.

Pada tahap kedua, masukkan tang LMB dan mulai menekan tombol dengan cepat "F" dan "V"

Pada tahap akhir ketiga, saat pompa sudah ada di tangan Anda, tahan LMB saat ia mulai menyedot, lepaskan LMB dan klik RMB, lalu ubah posisi kombinasi tersebut, lepaskan RMB dan penjepit LMB.

Meninggalkan ruang operasi
Kami pergi ke koridor dan melihat pembantaian: bayi yang diaborsi dibunuh oleh tentara. Kami membunuh mereka dan melanjutkan
ke kiri kita menyusut dan memeriksa tubuh prajurit yang mati; kita akan menemukan barang-barang berharga; kita memanjat perban ke lemari; kita memecahkan toples; kita naik ke bagian paling atas rak tempat pertempuran dengan hewan pengerat menunggu kami; setelah kemenangan, kami menabrak penutup ventilasi dan berlari melewati jeruji; kami melihat pembantaian tersebut.

Kemudian sebuah menara menunggu kita, untuk menyiasatinya kita perlu menembakkan granat, yang di tangan seorang prajurit yang mati kita menjadi kecil dan berlari ke celah di dinding, lari ke kanan dan ambil Embriguru Chinpokomona (30/9) . Kami kembali, teleport ke sudut kanan atas dan putar katup, air berhenti mengalir dari pipa kiri, kami dipindahkan ke dalamnya dan lari ke kiri. Di sana kami menembak kabel yang robek, lampu jatuh di menara, kami turun dan menggunakan mantra, setelah itu jalurnya dibersihkan. Kemudian kita diserang oleh 4 embrio. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke pintu kiri.

Bos: Janin fasis zombie raksasa
Untuk mengalahkan Janin Raksasa, pertama-tama kita harus menyerang tali pusarnya, jika kesehatannya habis, kita habisi hingga meninggalkan titik basah setelah berpindah ke Janin.

Kembali ke Annie
Setelah embrionya kita kalahkan, kita ke kanan dan keluar gedung, ke Annie, tunjukkan informasi kita, ternyata belum selesai. Perancis dan para gadis meminta kami untuk menerjemahkannya.

Kami lari ke rumah Cartman dan menambahkan Ny. Cartman(92/120) , kami naik ke lantai dua dan mencoba menambahkan B Boneka Polly(+1/120).

Di Utara
Kami kembali ke halaman belakang Kyle, meminta bantuan orang-orang, mereka mengatakan bahwa dialek Orc ini terdengar di utara, mereka memberi kami paspor dan memberi tahu kami cara menuju ke Kanada (top-top-top-top)

Ambil foto paspor
Kami pergi ke studio foto, di sebelah kanan bank. Fotografer tidak boleh memotret kami, dia menipu kami hingga melepas semua pakaian kami, tiba-tiba muncul seorang lelaki yang dipukuli dari balik kotak, kami berkelahi dengan fotografer palsu, dan setelah menang kami memotret.

Pergi ke perbatasan Kanada
Kami pindah ke peternakan di sana di kanan atas, kami membubarkan sekawanan tikus di jalan dengan mantra auman naga, lalu kami berlari seperti yang dikatakan Kyle empat kali di sepanjang jalan atas, begitu di perbatasan kami menunjukkan paspor kami

Bicaralah dengan Pangeran Kanada
Sesampainya di Kanada, kita mendapati diri kita berada di dunia 8-bitnya. Kami lari ke kota Ottawa. Kami berbicara dengan pangeran tentang surat itu, tetapi dia tidak terburu-buru membantu kami dan mengirimkannya ke kota tetangga Winnipeg.

Oh Kanada
Kami berlari ke sudut kanan atas di mana jaring digambarkan, menggunakan item Jimbo dan bertempur dengan Barking Spider. Lalu kita lari ke Winnipeg. Kami menemukan Count, dia akan mengirim
kita harus menghadapi 3 beruang mengerikan yang hidup di bagian timur laut kota. Dengan membunuh mereka Pangeran Winnepeg (93/120) ditambahkan sebagai teman.

Kami kembali ke pangeran, dia mengirim kami ke kota Banff untuk membunuh uskup. Tidak perlu membunuhnya, jika kita menyelamatkan nyawanya, dia akan ditambahkan ke teman kita Uskup Banff (94/120).

Kembali ke Pangeran Kanada (95/120) dia menjadi teman kita, lalu sang putri memberi kita surat. Kami pindah bersamanya ke kota Vancouver, berikan suratnya Adipati Vancouver(96/120) . Dia mengirim kita ke tenggara kota ke rumah orang Manakh. Kami berenang menyeberangi sungai ke seberang di kamar Terence dan Phillip dan mendemonstrasikan semua mantra kami: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Setelah itu mereka akan muncul dan mengajari kita mantra baru "Nagasaki". Setelah pelatihan kami memiliki dua teman lagi Terence dan Phillip (97-98/120)

Lalu kita pindah ke dalam gua dan membersihkan batunya menggunakan mantra baru. Kami membunuh hewan, tetapi lebih mudah untuk melewatinya dan berbicara dengan pendeta Montreal yang dipenjara, dia membantu kami menerjemahkan teks dan kemudian menjadi teman kami Menteri dan Putri (99-100/120) . Kami kembali ke Taman Selatan. Kami lari ke toko Jimbo dan memberinya quest "The Great Hunt" Ned dan Jimbo(101-102/120) ditambahkan ke teman kita.

Kami berlari ke gadis-gadis itu, menunjukkan terjemahannya kepada mereka dan mereka bergabung dengan aliansi kami. Mereka mencari tahu pengkhianatnya, lalu menambahkan semuanya komunitas perempuan sebagai teman (103-109/120). Dekat meja di kiri bawah kita pilih Chinpokomona Myshtik(14/30).

Kami keluar dan menemukan diri kami di taman bermain, dan perkumpulan rahasia para gadis ada di toilet wanita.

Kami lari ke selokan, turun dari sisi bioskop, hancurkan batu besar menggunakan mantra "Nagasaki", ambil chinpokomona Bibersaurus(22/30) dan menambahkan sebagai teman Manusia Kepiting (110/120) di dalam kotak kita akan menemukan baju besi kepiting. Kami pindah ke gedung operasi hidung dan membeli gambar jahitan dari penjual Nyonya Marsh (111/120) akan menambahkan kami sebagai teman

Kalahkan Clyde!
Kami kembali ke kamp peri. Semua kekuatan bersatu dan menyerang kamp Clyde.

Dengan menggunakan “nagasaki” kita meledakkan gerbang utama, lalu teleport ke balkon disana, menjatuhkan benda ke kepala musuh, lalu mematikan generator.
Kita bisa menggunakan debu gnome dan melewati celah rahasia di sebelah kanan dekat pohon, atau kita bisa melewati gerbang utama, membunuh musuh dan bangkit.

Kami melihat zombie mengangkat seekor sapi di lift. Kita bunuh semua zombie, lalu pukul support lalu gunakan Nagasaki, penghalangnya hancur dan sekutu akan melemparkan tangga untuk kita.

Begitu sampai di balkon, kami membantu Iku(112/120) menyalakan petasan dengan mantra, dia menjadi teman kita. Kita hancurkan tower kanan dengan bantuan "nagasaki", putar katup, lalu tembak lentera dan gunakan "stink charm", menara kiri juga hancur, putar katup menggunakan probe terlebih dahulu agar tidak dapat disana, lalu teleport ke loteng dari situ, pindah ke bagian paling atas kepala disana kita temukan yang terakhir Sepatu Chinpokomona (30/6), akan ditambahkan ke teman kita perusahaan mainan (113/120). Kami melewati gerbang pusat.

Kami pergi ke menara kanan, gunakan Nagasaki untuk menghancurkannya. Kami memutar roda kedua. Kami memasuki gerbang pusat.

Bos: Craig
Sebelum Anda terlibat dalam pertempuran dengan bos, bantu sekutu Anda melewati jendela dan lempar lift dengan sapi setelah Craig menyerang Anda dengan salah satu sapinya. Setelah mengalahkan Craig, Anda naik ke puncak.

Dunia batin seorang Masokis yang kaya.
Kami mengetahui bahwa militer ingin menghancurkan South Park dan menyembunyikannya di dalam Tuan Masokis bom nuklir, kami memperkecil ukuran dan menembus Masokis untuk menetralisir tuduhan.

Kami melewati usus, memanjat jagung, kami memilih Stan sebagai asisten, dia akan mematikan sekring yang memberikan sengatan listrik. Memanjat boneka itu, menambahkannya sebagai teman
Tuan Topi (114/120)
,
Kami meledakkan bola bilyar menggunakan Nagasaki, menjawab panggilan telepon di sepanjang jalan, dan seseorang akan menambahkan kami sebagai teman. Al Besar (115/120) . Selanjutnya, kita menuruni tangga berwarna coklat di sepanjang senter di sebelah kiri dan memasukkan baterai ke tempatnya. Lalu kita naik ke senter dan tekan tombol kuning, senter akan menyala dan menakuti kelelawar.

Selanjutnya kita akan bertarung dengan Pangeran Sparrow, setelah mengalahkannya, dia akan mengizinkan kita menjinakkan bomnya. Kita gunakan "Nagasaki" lalu teleport ke kiri dan nyalakan "mainan", jalannya akan dibersihkan. Selanjutnya, di pintu masuk kita berhadapan dengan dua agen. Kita temukan bomnya, pilih partner Jimmy, dia buka tutup pelindungnya, menjinakkan bomnya dengan cara yang sama seperti kita melakukan operasi Rndi di klinik. Setelah bom dinonaktifkan, tiga teman kita akan ditambahkan binatang hantu (117-119/120). Kami lari ke kiri, tempat pertarungan dengan juru masak menanti kami.

Bos: Koki Fasis Zombie
Clyde menghidupkan kembali kepala suku dengan bantuan slime hijau dan kita harus mengakhiri ini. Setelah mengalahkan kepala suku, kami meledakkannya dengan menekan tombol yang muncul di layar dan melemparkan Clyde ke dalam jurang, tetapi pada akhirnya Putri Kenny ternyata pengkhianat dan harus melawannya. Kami berbelanja dan pergi ke pertempuran terakhir.

Bos: Kenny Abadi.
Jadi, untuk mengalahkan Kenny, kita perlu menangkis serangan destruktifnya dengan bantuan sekutu kita, setelah melakukan ini sebanyak 4 kali, Cartman akan menangkap Kenny dari belakang dan memintanya melakukan gerakan larangan, mengisi kembali mana, dan memenuhi permintaan Cartman.

Tugas tambahan.

Bunga untuk Putri:

Kami mendapat tugas dari Putri Kenya di halaman belakang rumah Cartman, kami memetik bunga bakung tepat di halaman sebelah kiri dekat pagar.

1.Di Danau Starkov
2.Di saluran pembuangan
3.Di peternakan.
4.Di belakang pilar Menara Perdamaian
5.Dalam toples di meja
6.Di belakang pohon dekat rumah Masokis.

Kami mengambil tugas di dekat kedai kopi di gang di balik semak-semak dekat Al Gore, yang bersembunyi. Al Gore memberi kita tiga sensor yang perlu dipasang: 1. Di atap gudang hingga penunjuk arah cuaca 2. Di danau pada pelindung bahaya kebakaran.

  1. Di atap rumah Kenny hingga trafo.

Setelah menyelesaikan tugas, Al Gore memberi kami kunci garasi, kami pergi ke sana dan mendapatkan tugas bagian kedua, kami perlu memasang defibrillator di saluran pembuangan.

Kami menerima tugas di selokan dari Pak Hankey, kami perlu menemukan ketiga anaknya, semua anak ada di selokan, kami mencari area tersebut dengan cermat

  • Di selokan, naik ke kiri paling atas, pergi ke mata yang berkedip-kedip dan meletakkan dadih, seekor Tikus muncul
  • Di selokan di jalan buntu paling kiri, dekat manusia kepiting, kami menaruh jeruk darah di tumpukan, seekor kelelawar muncul
  • Di Kanada, di bagian atas peta kita akan melihat jaring, kita menemukannya dan bertempur dengan Laba-laba.
  • Informasi tentang lokasi semua Chinpokomon.

    1. Di dahan pohon di jalan bawah di antara rumah-rumah, kami merobohkan bawang merah dan coklat - Chu-chu Nedzumi.
    2. Di antara rumah Kyle dan Kenny, di belakang pohon Natal, kami menghancurkan tumpukan kayu bakar - kami menemukan Mokhnokot.
    3. Di Menara Perdamaian di sebelah kanan balkon di dalam sangkar ada Sheeptron.
    4. Di rumah keluarga Stotch di kamar anak kami menemukan Martykh.
    5. Di garasi Cartman kita menemukan -Pingin.
    6. Di benteng di loteng kita menemukan - Sepatu.
    7. Di gedung pusat pers Vestnik kami memperkecil dan di ventilasi kami menemukan - Akuntan.
    8. Kami berteleportasi ke taman bermain tertutup dari gedung komite orang tua dan menemukan Khryupyr.
    9. Di gedung kehamilan yang tidak direncanakan, kita berlari melalui lubang dan membawa Embriguru ke dekat menara.
    10. Di selokan, dekat rumah Pak Hankey, kami mengambil Vole Toad.
    11. Di gedung FBI, ketika kami datang untuk mengambil perekam suara di kiri atas kabinet, kami merobohkan -Obrezna.
    12. Di gedung panitia induk, di toilet kandang pertama sebelah kiri kita temukan Hamster.
    13. Di pohon dekat pendeta yang duduk, kita jatuhkan Snakecat dari dahan.
    14. Dalam perkumpulan rahasia perempuan, dari kiri bawah dekat gadis pembohong yang kita temukan - Tikus.
    15. Di sekolah di koridor kami menembak penutup ventilasi yang kami temukan di langit-langit - Poodlesaurus
    16. Di garasi di Den of Chaos, saat berada di rak, kami menembak Robo-Rooster yang terletak di kebutuhan ventilasi.
    17. Di dapur sekolah, nyalakan kompor, gunakan mantra "Stink-Enchantment" dan pilih - Oslotron.
    18. Di garasi Broflovsky kami menemukan Stegmata.
    19. Kami merobohkan Gyrodactyl dari bilik informasi dekat bioskop.
    20. Di garasi guru, kami menjatuhkan Maki dari rak - Ferasnarf.
    21. Di sekolah lantai dua, dekat anak-anak yang berkelahi di loker sebelah kanan, kami menembak jatuh sebuah Pteradaken.
    22. Di selokan dekat manusia kepiting, kita hancurkan batu besar dan temukan Bibersaurus.
    23. Di dekat Menara Perdamaian, di sebelah kanan lentera yang terkurung dalam es, kita menemukan Broccori dan membebaskannya dengan mantra "Stink-enchant".
    24. Di sebuah rumah mewah, dekat pintu, kami merobohkan Velosirapper dari kiri atas jendela.
    25. Di dalam bar, kami menjatuhkan Florapotamus dari rak paling jauh.
    26. Berada di piring terbang. Di depan kokpit, kami menembak jatuh Beetlebot dari monitor besar di kanan atas.
    27. Kami menggunakan teleport yang di danau dekat perisai bahaya kebakaran kami teleport ke piring tenggelam di sana kami menemukan Tritonaut.
    28. Di kantor polisi di toilet di rak atas kita menemukan Kelinci Techno.
    29. Di loteng penyair Jimmy kita menemukan Dopigyzun.
    30. Di bawah bangku dekat kedai kopi kami memperkecil ukurannya dan memilih - Zhutkorova.

    Permainan telah berakhir!
    Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah, saya akan menjawab.

    Prolog

    Cartman menghadirkan game baru tentang pahlawan super. Saat ini, pahlawan kita, bersama dengan yang lainnya, masih bersenang-senang dengan idenya sebelumnya: “Tongkat Kebenaran.” Kali ini kita sendiri yang harus menjadi raja.

    Saat berada di toilet, selesaikan mini-game. Cukup tekan tombol yang ditunjukkan ke berbagai arah secepat mungkin. Di masa depan Anda akan menemukan lebih dari satu permainan serupa. Selanjutnya, jelajahi rumah dan periksa semua perabotannya, karena mungkin sering kali ada beberapa barang atau bahan untuk membuat kerajinan di dalamnya.

    Setelah ini, pertarungan dimulai berdasarkan peristiwa “The Return of the King” (3 bagian dari trilogi “Lord of the Rings”). Bersama teman-temanmu, pergilah ke Moor untuk menyerang mereka. Selesaikan tutorial pertempuran untuk mempelajari dasar-dasarnya.

    Di akhir pertempuran, seekor naga kertas akan menyerang Anda. Hindari apinya pada titik tertentu, lalu hancurkan dia dengan pukulan super.

    Ketika pertempuran selesai, pergilah ke garasi, dari mana Anda bisa sampai ke atap, dan kemudian ke teras keluarga Cartman. Di sini Eric Cartman sendiri akan muncul di hadapan Anda dengan mengenakan kostum rakun.

    Dia akan membawa teman-temannya, tetapi Anda akan kehilangan pekerjaan. Untuk masuk ke ruang bawah tanah bersama yang lain, dobrak pintunya. Kode yang diperlukan dapat ditemukan di lantai dua rumah di buku harian (307).

    Setelah sampai di basement, mintalah untuk bermain game tersebut. Eric akan membagi orang-orang itu menjadi pahlawan, dan dia akan mengirimmu untuk diascope. Barang yang Anda cari akan Anda temukan di dalam tenda karton di kiri bawah. Tahan "R" untuk menyorot benda-benda di area tersebut. Saat Anda membawa barang tersebut ke Cartman, dia akan menerima Anda.

    Pada tahap ini, pemilihan superhero dimulai. Kamu akan menjadi siapa? Ada kekuatan super yang bisa dipilih: Okidrom - petarung cepat, Barbarian - petarung batu, dan Blaster - petarung yang menggunakan sihir api. Setelah memilih, Cartman akan menjelaskan riwayat penampilan Anda. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di rumah Anda dan mulai melawan perampok.

    Setelah misi, Anda dapat memeriksa ponsel cerdas Anda. Ini berisi banyak program, termasuk profil pemain, jumlah item yang dikumpulkan, statistik, dan banyak lagi. Anda juga dapat mengambil "selfie" dengan ponsel Anda, mengambil foto bersama karakter South Park lainnya.

    Ambil foto bersama nenekmu di jalan. Anak-anak akan menolak berfoto selfie dengan Anda, jadi lanjutkan saja. Harap dicatat bahwa di sebelah kiri adalah rumah semua karakter utama dari serial animasi.

    Dalam perjalanan, bantu tukang pos dengan membuka kotak surat lalu berfoto bersamanya. Selanjutnya Anda bisa berfoto selfie bersama semua anak yang Anda temui. Untuk setiap foto baru Anda akan menerima pelanggan, yang akan memengaruhi popularitas Anda. Dari tingkat popularitas kedua Anda akan membuka tugas baru.

    Pergilah ke timur ke rumah Kyle. Dalam perjalanan, bicaralah dengan Randy Marsh untuk mengambil quest “Rahasia Randy” darinya. Kunjungi rumah Kyle, ternyata dia dan sepupunya mengenakan kostum layang-layang yang serasi. Anda harus mengalahkan penipu itu hanya dengan melawannya.

    Bagaimanapun, musuh akan dikalahkan selama serangan supernya. Kyle sekarang ada di tim Anda.

    Di sebelah kiri rumah Craig, periksa ranselnya untuk menemukan resep kerajinan pertama. Selanjutnya, kunjungi Craig dan bantu dia menemukan hewan itu. Turun ke ruang bawah tanah dan temukan petasan di sana, yang dengannya Anda dapat menghancurkan benda-benda yang retak. Lemparkan petasan ke dalam pipa untuk melumpuhkan kelinci percobaan.

    Sebelum berangkat, Anda dapat mengambil misi sekunder dari Pastor Craig yang disebut "Proyek Yaoi". Ini terdiri dari mencari gambar anime.

    Fitur Permainan

    Bersama pasukan, kunjungi Cartman di rumahnya. Di sini Anda akan belajar tentang artefak, dan juga menerima salah satunya - pemintal. Arti artefak adalah meningkatkan kekuatan Anda, padahal, seperti item lainnya, artefak hanya berfungsi sebagai kosmetik. Dengan setiap level baru, Anda akan menerima slot kemampuan baru di artefak.

    Di jalan, bicaralah dengan Jimmy, yang akan membuka kemampuan bagi Anda untuk berkeliling South Park dengan cepat. Dalam petualangan Anda, Anda akan menemukan bendera khusus yang harus disentuh setidaknya sekali agar dapat digunakan di masa mendatang. Ketika Anda membuka jumlah yang diperlukan, Jimmy akan bergabung dengan geng Anda.

    Berjalanlah di sepanjang jalan bawah menuju halte bus, tempat siswa kelas enam melecehkan anak tersebut. Sebelum memulai pertarungan, serang tas tersebut dengan petasan untuk mempermudah pertarungan. Kalian bertiga dapat dengan mudah mengalahkan para tetua.

    Di jalan utama, jelajahi semua ruangan terbuka untuk mengumpulkan jarahan. Di restoran Freeman Anda akan bertemu Morgan Freeman sendiri, yang akan memberi tahu Anda tentang resep baru dan mendapatkan bintik lainnya.

    Selanjutnya, kunjungi gereja dan bicara dengan pendeta. Hamba Tuhan akan membawa Anda ke ruangan gelap dimana para penggembala pedofil akan menyerang Anda. Hindari serangan jarak jauh pada saat tertentu, maka kamu akan dengan mudah mengalahkan musuhmu.

    Setelah pertempuran selesai, pendeta akan kembali dan mengusir para gembala. Sebagai hadiah, Anda juga akan menerima lukisan pasta darinya, yang memungkinkan Anda memanggil penyembuh. Sebelum berangkat, kunjungi ruangan di sebelah kanan yang terdapat majalah dengan password "681". Masukkan kode yang Anda temukan di pintu kiri, lalu ambil semua barang di dalamnya.

    Mengisi formulir

    Pergilah ke sekolah dan bicaralah dengan psikolog. Di sini Anda harus memilih salah satu jenis kelamin: pria, wanita, atau lainnya. Kemudian dilanjutkan dengan klarifikasi apakah Anda cisgender (tidak mengubah jenis kelamin) atau transgender (jenis kelamin diubah setelah lahir).

    Dalam perjalanan keluar dari sekolah, Anda akan diserang oleh para redneck yang tidak menyukai pilihan Anda.

    Setelah pertempuran, kunjungi jalan utara, bergerak dari jalan tengah melalui kantor pos (buka jeruji dan lewati gang). Di restoran Kismis, temukan tukang nyamuk yang ditangkap oleh pekerja lokal. Kalahkan mereka untuk menyelamatkan temanmu.

    Saat pertempuran selesai, Anda dapat memilih kryptonite atau kerentanan Anda sendiri. Anda harus memilih siapa yang paling merugikan Anda: siswa sekolah menengah, kismis, kegelapan, redneck, dan sebagainya. Setelah itu, kunjungi kembali restoran tersebut dan ambil kunci garasi Clyde yang ada di dalam tas.

    Terakhir, kembali ke markas Cartman untuk memilih kelas kedua Anda. Sekarang Anda dapat menambahkan ke Anda versi dasar Elemental, Cyborg atau Medium. Selanjutnya, Anda hanya perlu melalui satu lagi tutorial kilas balik untuk membuka semua peluang awal.

    Pesaing pahlawan super

    Di jalan utama, temui pahlawan super lain yang menyebut diri mereka “Pejuang Kemerdekaan”. Kalahkan mereka saat Cartman melawan Timmy. Setelah menang, Eric akan mengambil smartphone mediumnya.

    Setelah jumlah pelanggan Anda menjadi lebih atau kurang tinggi, walikota akan menghubungi Anda. Seorang wanita akan meminta Anda untuk menyelesaikan masalah kejahatan di South Park. Setelah menerima tugas, pergilah ke polisi dan bicaralah dengan penyelidik utama.

    Setelah berpikir beberapa lama, detektif akan mengirim Anda untuk menyerbu tempat persembunyian raja narkoba di timur kota. Raja narkoba bernama itu ternyata adalah pria kulit hitam biasa, Nicole, yang tidak melakukan apa pun. Namun, Anda masih harus memukulinya, setelah itu orang malang itu akan ditangkap oleh polisi

    Pulanglah dan dengarkan pertengkaran orang tuamu. Makan lalu pergi ke kamarmu. Periksa dada lalu pergi tidur.

    Serangan malam

    Di malam hari Anda memiliki misi penting. Anda tidak akan bisa keluar rumah melalui pintu utama, karena tertutup. Lemparkan petasan ke gerendelnya, ambil kuncinya, lalu buka pintunya.

    Kapten Insulin akan bergabung dengan Anda di luar - berjalanlah bersamanya sampai Anda menemukan Randy yang mabuk. Dia akan berada di belakang kemudi, jadi Anda harus mengalahkannya.

    Di rumah Cartman, naik ke lantai dua dan lempar petasan ke bawah palka untuk membuka kunci tangga. Setelah sampai di loteng, gunakan pengait untuk sampai ke jalan utama tempat band rock itu tampil.

    Kunjungi bar telanjang. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk melalui pintu masuk utama, jadi pergilah ke gang di sebelah kanan dan lempar petasan ke lubang palka. Sekarang Anda bisa masuk ke toilet bar strip. Sebelum berangkat, duduklah di toilet dan selesaikan mini-game.

    Setelah ini, Kapten Insulin akan membawakan Anda dua orang yang perlu diinterogasi. Anda harus menari untuk mereka dan kemudian menaklukkan mereka. Akhirnya Anda mengetahui nama panggilan gadis itu - "Klasik".

    Sekarang Anda harus mengalihkan perhatian DJ dan memanggil "Klasik" ke panggung. Buat koktail mematikan dengan gin dan tonik, yang dapat dibeli dari bartender atau diambil dari bar di seberang ruang belakang.

    Terakhir, buatlah campuran bahan yang dikumpulkan, lalu berikan minuman tersebut kepada DJ. "Klasik" akan muncul di panggung, tapi kemudian lari dari Anda.

    Di ruang ganti Anda akan diserang oleh rekan-rekan "Klasik", yang tidak perlu Anda lawan. Hal utama bagi Anda adalah jangan sampai jatuh ke tangan Patricia, yang lambat laun akan mengejar Anda dari belakang. Pergilah ke ujung ruangan dan tinggalkan.

    Salah satu bandit akan mati di halaman, begitu pula Kapten Insulin yang kehabisan Insulin. Kemudian gambar Morgan Freeman akan muncul di hadapan Anda, yang akan mengajari Anda kemampuan “Glitch”, yang memungkinkan Anda memutar kembali waktu suatu gerakan. Pada akhirnya ternyata tidak ada yang meninggal.

    Temukan temanmu di restoran terdekat. Cartman si Raccoon akan bergabung denganmu di sini. Untuk mencari "Klasik", pergilah ke dapur, tempat para juru masak akan menyerang Anda. Hancurkan tangki dengan Insulin Fury untuk mendapatkan akses ke ruang utilitas.

    Di dalamnya Anda akan menemukan kucing penangkaran, dan di kamar sebelah - "Klasik" itu sendiri dan mafia yang dilayaninya. Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan mereka sekarang, karena Randy yang mabuk akan memasuki ruangan dan mengganggu mafia. Anda harus bertarung dengan March. Terakhir, interogasi Classica lalu kembali ke markas.

    Hari ke-2

    Menemukan obatnya

    Tonton berita di TV yang menceritakan tentang petualangan Anda. Ternyata kepala penyelidik kota, tempat mafia bekerja, bertanggung jawab atas penculikan kucing-kucing tersebut.

    Kunjungi Jimmy, tempat tinggal penari telanjang "Klasik". Di kamarnya, Jimmy akan meningkatkan DNA Anda. Selanjutnya, interogasi “Klasik” akan dimulai, siapa yang akan meminta Anda untuk membeli obat.

    Pada saat yang sama, Anda dapat mengunjungi Cartman, yang ibunya akan meminta Anda membawa kartu nama ke bar Skeeter. Lihat juga Stan, yang kakeknya akan meminta Anda membelikannya satu item (sebagai hadiah, Anda bisa berfoto selfie dengannya).

    Untuk quest “Rahasia Randy” yang sudah kamu ambil, bicaralah dengan Randy sendiri yang akhirnya sadar. Sekarang tidak ada lagi yang menggores mobilnya, jadi Anda bisa berfoto dengannya.

    Kunjungi halaman Kyle untuk melawan sepupunya. Sekarang pria itu telah mengelilingi dirinya dengan barikade pelindung, yang, bagaimanapun, mudah dihancurkan. Setelah kekalahan sepupu Kayla akan menelepon ibunya, yang sekarang harus kamu lawan. Ngomong-ngomong, Kyle akan membela ibunya, tapi kamu tidak perlu bertengkar dengannya.

    Saat pertempuran selesai, Anda bisa berdamai dengan semua orang. Anda harus menghapusnya layang-layang, menggunakan kemampuan Kentut.

    Kunjungi apotek. Dalam perjalanan antara jalan tengah dan atas, Anda akan diserang oleh “kismis” yang dipimpin oleh Rebecca. Di saat-saat terakhir, seorang gadis pahlawan super misterius akan datang membantu Anda.

    Setelah pertempuran, cobalah masuk ke apotek, yang akan dilindungi oleh senapan mesin. Untuk masuk ke dalamnya, Anda perlu membuat corito udang keju, resepnya akan diberikan kepada Anda oleh Morgan Freeman, yang muncul entah dari mana.

    Pergi ke pusat kota, lalu ke atas dan ke kiri. Dalam perjalanan, Anda bisa mampir ke bar Kozlovitsa, tempat direktur sekolah bersantai. Ini dapat mengajari Anda keterampilan mengenali agresi mikro, yang disertai dengan beberapa bonus.

    Selanjutnya, kunjungi amunisi dan bicara dengan Jibo yang kehilangan dompetnya. Anda akan menemukan item yang Anda cari di klub tari telanjang, di salah satu meja. Sebagai hadiah, Jimbo akan memberi Anda radio yang dapat digunakan untuk menelepon Ned dan Jimbo selama pertempuran.

    Tak jauh dari sini kamu bisa menyerahkan kartu nama yang diberikan ibu Cartman kepadamu. Setelah itu, kembalilah padanya untuk mengambil kue keping coklat. Untuk membuat taco, Anda perlu membeli bahan-bahan khusus.

    Daftar mereka meliputi:

    - Udang dari restoran Gan-wan-chi. Anda membutuhkan lima dolar.

    - Keju Skeeter, yang ada di atap. Anda bisa sampai di sana dengan bantuan Kyle dan kemampuan terbang.

    Setelah Anda membuat Shrimpcorito, pergilah ke apotek dan gunakan makanan di depan pintu masuk untuk memperlambat waktu. Selanjutnya, nonaktifkan sistem keamanan dan masuk ke dalam.

    Di apotek Anda akan bertemu Towelie, yang akan menolak menjual ganja kepada Anda. Pertarungan dengan asistennya akan menyusul, karena bosnya sendiri kebal. Untuk menang, Anda harus berdiri di atas rumput dan menunggu serangan, karena setelah Towelie mengenainya, ia akan menyala.

    Pada akhirnya Anda harus membakar beberapa tumpukan sebelum Towelie menjadi tenang. Setelah Anda mendapatkan obatnya, kembali ke Klasik. Anda akan belajar tentang prospek baru - gudang Store It Yourself.

    Di kafe Tweek, bicaralah dengan Craig, yang akan memberi Anda catatan. Selanjutnya, berikan catatan itu kepada Tweek. Ternyata Tweek tidak akan melepaskan tabletnya sampai Craig melepaskan Stripe. Kunjungi rumah Craig untuk menemukan hamster.

    Anda akan menemukan hewan itu di lantai dua, di mana terdapat tumpukan sampah. Anda harus menggunakan gas untuk memancingnya keluar dari palka, lalu memperlambat waktu dan menangkapnya.

    Kembalikan Stripe ke Tweek untuk menerima laptop. Jika Anda memenuhi permintaan ayah Tweek dan memberikan surat kepada putranya untuk mengunjungi psikolog, Anda akan menerima skin electropunk.

    Tuan Mackie meminta Anda untuk datang menemuinya lagi. Dalam perjalanan, Anda akan menemui kendala berupa siswa SMA dan genangan air yang tersengat listrik. Untuk menyiasatinya, serang pengeras suara di langit-langit, yang akan melumpuhkan siswa kelas enam. Setelah ini, hentikan waktu dan matikan saklar.

    Polisi akan memberi Anda misi baru, serta peralatan peretasan. Kunjungi rumah orang kaya, di mana Anda akan diserang oleh penjaga dan anjing penjaga. Di dalam rumah sendiri, matikan alarm dengan menyelesaikan mini-game. Di dapur, ambil buah beri, serta resep quesadillas, yang memungkinkan Anda memulihkan banyak HP.

    Ambil juga kata sandi untuk lemari Token. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah mengalahkan pemilik rumah, yang juga bukan penjahat. Namun, petugas penegak hukum juga menangkapnya.

    Pergilah ke jalan utama dan bicaralah dengan Big Al, yang sedang mencari kucing yang hilang.

    Alat

    Kunjungi markas Cartman. Untuk melewati pintu yang baru dilindungi kata sandi, temukan kode baru (136). Sekarang Anda dapat memilih kelas ketiga untuk karakter Anda: Pembunuh atau Teknisi.

    Kunjungi taman bermain tempat Alat berada. Pertarungan dengan faksi lawan akan menyusul. Selanjutnya, pergi ke bar tempat direktur PC duduk. Dalam percakapan dengannya Anda harus memilih ras, bangsa, dan warna kulit.

    Kunjungi markas Cartman lagi, yang akan membicarakan rencana barunya - dia ingin bekerja sama dengan Alat tersebut. Bersama sekutu baru, Anda harus melewati lava dan mencapai brankas. Setelah percakapan, pergi ke ruang samping.

    Serangan malam

    Keluar rumah melalui pintu depan yang kali ini diblokir orang tuamu dengan tiga kunci. Anda harus merobohkan dua kunci dengan tembakan. Yang terakhir dibuka dengan kunci - yang emas ada di bawah tangga, yang perak bisa Anda temukan di dekat sofa, dan yang perunggu - di dapur ayahmu.

    Bersama dengan Alat tersebut, Anda akan memasuki kawasan miskin tempat tinggal Kenny. Di rumahnya Anda dapat memecahkan tulisan “BEER”, di belakangnya terdapat jimat. Di kamar pribadi Kenny, gunakan loker untuk pergi ke halaman belakang. Gunakan kompresor untuk mengatasi lahar, lalu pergi ke lokasi konstruksi. Di sini Anda akan bertempur dengan para tunawisma.

    Di brankas, bersihkan jalur lava. Bersama dengan bala bantuan yang datang, periksa ruangan, di salah satu ruangan di mana Anda perlu mengambil kunci. Selanjutnya, Jenderal Chaos akan muncul dan memberitahu Anda bahwa seseorang memintanya untuk menghentikan geng Anda. Pergi ke pintu yang sebelumnya tertutup dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda temukan.

    Di garasi, singkirkan tangga yang di belakangnya terdapat artefak berharga, lalu kalahkan antek Chaos.

    Di ruang penyimpanan, hancurkan senapan mesin menggunakan Time Stop. Pindahkan kotak berisi bahan peledak ke dinding, lalu ledakkan dengan petasan. Setelah ini, gunakan tempatkan kotak tersebut di celah agar tim Anda bisa pindah ke atap lain.

    Di ruangan selanjutnya kamu akan diserang oleh boss General Mess. Serang dia terlebih dahulu untuk mengakhiri pertarungan lebih cepat. Setelah ini, Anda perlu menyelamatkan Craig, dikelilingi oleh lava, menggunakan keterampilan baru.

    Pergi ke atap dan hancurkan struktur kayu di sana (pukul dari kiri, jika tidak, Anda harus memundurkan waktu). Setelah sampai di atap berikutnya, periksa gudang. Di sini Anda akan menemukan produksi rumput yang terbuat dari kucing. Kita harus berjuang.

    Saat pertempuran berlangsung, Call Girl akan bergabung dengan Anda dan membantu Anda melewati pintu yang diblokir. DI DALAM kamar sebelah hilangkan senapan mesin menggunakan pipa di pintu masuk. Setelah itu, pertarungan dengan bos robot, yang dikendalikan oleh Jenderal Chaos sendiri, akan dimulai.

    Pada fase pertama, keluarlah dari zona pembunuhan berwarna merah.Pada fase kedua, bos akan kehilangan kakinya, namun akan terus bertarung. Di sini lebih baik menyerangnya dari jauh, karena dia akan mendapat serangan jarak dekat baru.

    Fase ketiga adalah pertarungan dengan kepala robot yang akan mencoba menabrak Anda. Kalahkan bos untuk mendapatkan artefak baru, serta skin Chaos dan kunci garasi Butters.

    Hari ke-3

    Di berita Anda akan melihat urusan Anda sendiri dari tadi malam. Cartman akan percaya bahwa dia bertanggung jawab atas ledakan lemari besi tangan yang berbicara Mitch Conner, yang sebenarnya mengendalikan detektif itu.

    Selama pencarian Chaos Gambit, kunjungi rumah Cartman sambil menjelajah Buka rumah. Masukkan kata sandi baru (529) dan masuk ke shelter. milik Eric ide baru: Anda harus mengambil hati para Pejuang Kemerdekaan seperti mata-mata. Bawa Butters bersamamu dan pergi ke rumahnya.

    Di Chaos Dwelling, ayah Butters akan menguncimu di kamar sebagai hukuman. Disini kita membuat minion terbang sesuai resep yang membutuhkan jubah (berbaring di pojok ruangan, dekat boneka), hamster (keluarkan dari kandang menggunakan tangga), dan juga foil (keluarkan dari kandang). roket yang tergantung di langit-langit). Antek baru Anda akan mengunyah kabel dan mengizinkan Anda keluar.

    Ini akan diikuti dengan pertarungan dengan ayah Butters. Dia akan melumpuhkan semua rekanmu, menghukum mereka, tapi larangan itu tidak berlaku untukmu, jadi kamu bisa menghidupkan mereka kembali. Setelah menang, Anda akan menerima mitra baru - Butters.

    Kunjungi rumah Token. Di dalam, gunakan antek untuk menonaktifkan elektronik, lalu pergilah ke tempat persembunyian Pejuang Kemerdekaan. Timmy akan setuju untuk menerima Anda, tapi pertama-tama Anda harus membuktikan kesetiaan Anda sendiri.

    Bantu sekutu

    Sebentar lagi kamu akan ditemui oleh Call Girl yang akan mengajakmu bertemu di taman bermain. Di kamar kecil Anda mengetahui bahwa seseorang telah mematikan tarifnya, jadi Anda harus pergi ke layanan D-Mobile.

    Di dalam layanan tersebut Anda akan menemukan orang-orang kepiting yang berpura-pura menjadi karyawan perusahaan. Anda harus mengalahkan mereka dengan menghancurkan pemimpin Kepiting Merah. Selanjutnya, selamatkan pekerja nyata untuk mengembalikan tarif pahlawan wanita.

    Sekarang Mitch Conner sendiri, yaitu Penguasa Kejahatan, akan menghubungi Anda. Pertemuan tersebut dijadwalkan di daerah miskin di mana Anda akan menemukan pemimpin mafiosi Italia. Di sini ninja akan melawan Anda.

    Para ninja akan menawarkan Anda untuk menghindari pertempuran demi lima ribu sayuran, tetapi mengumpulkan jumlah sebanyak itu sangatlah sulit. Kalahkan mereka dengan mengalahkan sekitar sepuluh petarung. Setelah kemenangan, ninja akan mulai bermunculan di kota, menunggu Anda di gang.

    Jika Anda dulu membantu ibu Cartman, sekarang dia akan memberi Anda tugas "Hard Spanking". Menurut misi baru, Anda harus melindunginya dari pesaing. Di rumah keluarga Cartman Anda akan menemukan seorang germo dan gadis yang harus Anda lawan. Pukul gadis-gadis itu sehingga mereka datang ke sisi Anda dan menyerang mucikari. Setelah Anda berada di atas angin, ambil foto.

    Pergi ke bank dan bicara dengan Butters. Chaos akan mengambil pinjaman atas nama Anda untuk melunasi pasukannya. Sebuah mini-game akan menyusul, di mana Anda bisa mendapatkan sejumlah uang tertentu. Setelah ini, para redneck akan menyerang Anda di luar.

    Kunjungi sekolah. Di gym Anda akan menemukan terapi yang melibatkan Craig dan Tweek. Sebuah pertempuran akan menyusul di mana Anda harus mengalahkan anak-anak yang memiliki masalah psikologis tertentu. Pada akhirnya, Craig dan Tweek menggunakan teknik gabungan yang dapat menghentikan anak-anak tersebut.

    Pasukan Pejuang Kemerdekaan

    Tugas debut sebagai bagian dari tim baru melibatkan mengunjungi panti jompo. Sebagai sebuah tim, bicaralah dengan orang yang lebih tua dan buat suasana dengan nyanyian dan musik. Setelah ini, bajingan tua itu menyerangmu.

    Tidak mungkin memenangkan pertempuran yang telah dimulai, karena orang-orang tua akan maju tanpa henti. Selama pertempuran, secara bertahap bergerak menuju pintu keluar untuk meninggalkan gedung.

    Manusia Nyamuk akan meminta Anda membantunya mengalahkan kismis yang mencuri kartunya. Saat pertempuran berlangsung, dia akan membelot ke mereka lagi, jadi Anda harus mengalahkannya juga.

    Setelah ini, "Pegulat" akan menerima Anda ke dalam grup. Sekarang Anda akan belajar dari Timmy bahwa mereka berencana menyerang polisi dan menemukan antagonis utama. Pergi ke Raccoon dan laporkan informasi yang Anda peroleh.

    Cartman memutuskan untuk bertindak di bawah naungan kegelapan. Di sini Anda dapat memilih kelas baru: Toko Bunga atau Karateka. Pulanglah dan makan malam bersama leluhurmu. Ternyata mereka mencampurkan sesuatu ke dalam makanan Anda.

    Serangan malam

    Ketika Anda bangun di malam hari, Anda menemukan bahwa pintunya terbuka kali ini. Pergi ke polisi. Di jalan Anda akan melihat bahwa semua orang di sekitar Anda dilempari batu. Di pinggiran situs, Anda akan bekerja sama dengan Freedom Fighters dan Friends of the Raccoon.

    Masuk ke dalam melalui jendela. Kemudian melalui aula tengah Anda sampai ke ruang atas. Kalahkan petugas penegak hukum, lalu, bersama dengan Kontainer, pergi ke area tersebut dengan senapan mesin. Nonaktifkan senapan mesin pertama dengan menghentikan waktu (tuas). Yang kedua - dengan bantuan antek hamster yang akan menggerogoti kabel.

    Pada lantai atas Anda akan menemukan sel penjara penuh dengan orang kulit hitam. Polisi akan mengklaim bahwa mereka tidak rasis, tapi kemudian tetap menyerang Anda. Setelah pertempuran, lanjutkan. Sepanjang jalan Anda akan menemukan senapan mesin baru - nonaktifkan mereka dengan meledakkan silinder dan kemudian hamster. Gunakan layang-layang untuk terbang melalui ventilasi.

    Bergerak hati-hati di ruangan dengan kamera. Serang monitor sehingga menimpa polisi dan menjatuhkannya. Buka perisai dan luncurkan minion di sana.

    Pertarungan akan dimulai dengan bos Jared, seorang maniak yang akan diadu melawan Anda oleh kepala polisi. Hindari serangan frontalnya dengan menyerang dari atas atau bawah. Anda hanya dapat menggantikan Kenny, karena ia mampu menyerang bahkan setelah kematian.

    Setelah memutuskan nasib si pemerkosa, pergi ke lift. Anda akan menemukan diri Anda di kamar mayat - keluarkan brankar dan ambil kunci dari tubuh. Di ruangan berikutnya Anda akan diblokir oleh gas beracun. Nonaktifkan dengan menyerang perisai menggunakan minion. Hentikan waktu lalu buka pintunya.

    Gunakan kunci yang Anda temukan untuk membuka kabinet dan memanggil Alat yang dapat meningkatkan pipa. Selanjutnya, ventilasi akan membersihkan ruangan. Yang harus Anda lakukan hanyalah memanggil Kapten Insulin, yang akan mengizinkan Anda membuka panel di tanah, di mana terdapat kunci lain.

    Setelah ini, kembali ke koridor dan lewati pintu dengan gambar kerangka. Di belakangnya Anda harus melawan bos Shub-Niggurath, yang disembah polisi dan mengorbankan orang kulit hitam. Daging putih menyebabkan kerusakan pada monster tersebut, jadi untuk menang Anda harus mengorbankan polisi kulit putih.

    Pukulan pertama bos adalah serangan padat empat sel yang akan membunuh semua orang kecuali Anda pindah ke area aman di sebelah kiri. Setelah itu, monster tersebut akan menyerang dua baris sel, di mana Anda harus memindahkan polisi kulit putih. Sebanyak lima polisi harus dikorbankan. Setelah pertempuran, selamatkan orang kulit hitam dari penjara dan tinggalkan gedung.

    Di luar, pimpinan faksi akan bertengkar, jadi kamu harus melawan Timmy. Pada awalnya dia akan kebal, jadi bersiaplah untuk melawan kaki tangannya. Pada akhirnya, semua pahlawan akan datang ke pihak Anda.

    Dengan pukulan terakhir melawan Timmy, kamu harus menggunakan skill unik Call Girl. Setelah pertempuran, kunjungi markas Timmy. Di sana Anda mengetahui bahwa dia ingin menyatukan semua pahlawan super.

    hari ke 4

    rakun

    Keesokan paginya kamu tidak akan menemukan orang tuamu. Dinding rumah akan berlumuran darah, dan berita akan memberitahu Anda bahwa Mitch Connor akan menjadi walikota. Jawab panggilannya - Classica akan berterima kasih atas bantuan Anda, dan sekarang Anda dapat memanggilnya ke medan perang.

    Sebuah mini-game akan dimulai di mana Anda harus mengontrol seekor unicorn terbang yang ingin mengantarkan ikan ke surga. Hindari saja rintangannya. Semakin banyak Anda kalah, semakin mudah upaya Anda selanjutnya.

    Ketika perbuatan itu selesai, Yesus akan muncul dan mengizinkan Anda memilih agama dan pandangan dunia Anda.

    Kunjungi markas Timmy untuk mengetahui bahwa seluruh bisnisnya telah hancur. Selanjutnya Anda akan mengetahui bahwa Mitch Connor menangkap nenek moyang Anda. Apalagi ternyata Mitch Connor dikendalikan oleh Cartman sendiri. Eric akan menolak menjawab Anda dan akan menghilang. Dari luar, ada tangan yang akan menghubungi Anda. Ada beberapa tempat untuk dikunjungi.

    Poin pertama adalah Tweeks Cafe. Bicaralah dengan tamu tersebut, lalu kalahkan geng tersebut. Poin kedua adalah toko Jimbo. Yang ketiga adalah taman bermain. Setelah ini, Gadis Panggilan mengetahui di mana Rakun bersembunyi. Temukan Cartman di Rumah Kebudayaan dan kalahkan dia. Di tempat penampungan, mulailah interogasi. Pada akhirnya, Anda mengetahui bahwa Eric ingin menciptakan kucing yang lebih baik.

    Sebagai sebuah tim, pindah ke laboratorium yang terletak di atas dan kiri peta. Morgan Freeman akan muncul di pintu masuk, yang akan mengajari Anda kemampuan memundurkan waktu. Tunggu enam jam hingga malam tiba.

    Di dalamnya Anda akan menemukan semacam lemari keingintahuan. Di ruangan terakhir, sistem akan gagal, setelah itu Anda harus bertarung dengan kucing yang bermutasi.

    Di lantai tiga, lewati genangan air beracun. Buka pintunya dengan bantuan antek, lalu keluarkan baterainya menggunakan Time Stop. Lepaskan platform dan tarik baterai, lalu mundurkan waktu untuk memasukkan baterai ke dalam slot yang terbuka.

    Saat Anda menaiki tangga, Anda akan bertemu dengan anak sekolah monyet yang harus Anda lawan. Seekor Rakun akan segera muncul, tapi kali ini dia akan bersembunyi. Di bagian bawah, lepaskan platform dan gunakan layang-layang untuk mengatasi puing-puing. Kalahkan anak sekolah yang bermutasi untuk sampai ke laboratorium tempat orang tuamu ditahan. Salah satu dari mereka harus dibunuh untuk mendapatkan DNA.

    Akibatnya, di lantai bawah Anda harus melawan sepupu Kyle, yang telah berkembang secara signifikan. Gunakan skill shift for and night untuk melumpuhkannya beberapa saat.

    Masa Depan Yang Lalu

    Dari luar, ternyata kemampuan Anda untuk berganti siang dan malam telah mundur sepanjang minggu. Sekarang Mitch Conner adalah walikota. Kunjungi balai kota, yang akan diblokir.

    Hantu Freeman akan memanggil Anda ke restorannya, di mana Anda akan belajar keterampilan baru. Dengan bantuannya, Anda secara tidak sengaja akan berpindah ke masa depan. Di sini, selesaikan mini-game toilet lalu tinggalkan gedung. Ternyata Walikota Mitch memerintahkan Natal dirayakan setiap hari sehingga membuat kota menjadi gila.

    Sekarang Anda akan menemukan diri Anda di masa lalu, tetapi pada awalnya. Ikuti salinan Anda sampai Anda mencapai anggota tim lainnya. Pertarungan ganda akan menyusul. Anda harus menghancurkan diri sendiri, mengalahkan seluruh tim satu per satu. Setelah kebangkitan, yang akan dilakukan oleh Butters, bunuh Clyde terlebih dahulu, dan pada akhirnya - Raja.

    Pergi ke Cartman, lalu kembali ke masa lalu bersamanya. Di sini, jangan serang penjahatnya, tapi berfoto bersama mereka.

    Selanjutnya, Anda akan mempelajari rahasia yang mengerikan: orang tua Anda juga pahlawan super, dan keahlian mereka terletak pada mendapatkan pengikut dengan cepat di jejaring sosial. Keterampilanmu semakin berkembang, jadi mereka mencoba memblokirnya dengan membiusmu.

    Saat ini, pindah ke saat Mitch terpilih sebagai walikota. Sementara Cartman mengalihkan perhatian semua orang di panggung, kalahkan Future Cartman. Eric akan berbuat curang untuk sementara waktu sampai Timmy akhirnya muncul dan mengatakan tidak melanggar aturan.

    Setelah pertempuran, ungkapkan rencana Raccoon kepada penduduk desa. Itu saja untuk panduannya South Park: Yang Retak tapi Utuh berakhir.

    Video: panduan lengkap South Park The Fractured but Whole


    Seperti apakah itu berguna

    Anak baru di kota

    Kami menerima tawaran orang tua untuk menetap di kota. Kami mengambil uang yang ditinggalkan ayah kami dan pergi ke kota untuk mencari teman baru. Dalam perjalanan kami bertemu dengan tetangga kami Butters the Merciful. Sekarang kami punya satu teman. Kami mengikuti Butters ke rumah Cartman, juga dikenal sebagai "Grand Master". Kami masuk ke rumahnya, di meja samping tempat tidur dekat sofa Anda dapat mengambil kunci garasi Cartman.

    Bunga untuk sang putri. Lengkapi senjatamu

    Kami menemukan diri kami di kerajaan benteng Kupa. Kami memeriksanya di dekat pagar; bunga Narcissus akan tumbuh; kami memberikannya kepada Kenny. Setelah itu kita dekati Clyde, beli senjata darinya, tergantung kelas apa yang kamu punya, jika kamu Yahudi, maka kita beli tongkat Yahudi, lalu penyihir tongkat sihir dan seterusnya, lalu kita melakukan pertarungan berbasis giliran dengannya. Pertama kita pukul dia dengan senjata, dia memblokirnya. Setelah itu kita sendiri yang memasang blok, ketika dia menyerang kita dan perisai muncul. Setelah menggunakan “power point” kami menggunakan kemampuan serangan.

    Pertahankan tongkat kebenaran

    tongkat kebenaran

    Pertempuran ini digambarkan untuk sang pejuang

    Kami berbicara dengan Cartman di tendanya, lihat tongkat kebenaran. Kemudian alarm dibunyikan. Para elf menyerang benteng. Kami bertarung dengan dua elf, seorang pemanah, dan seorang pejuang. Kami melumpuhkan pemanah dengan serangan; satu pukulan sudah cukup baginya, dan kemudian kami menghadapi prajurit itu. Kami memilih "busur air kotor" dari pemanah dan pergi ke kelompok elf berikutnya. pemanah dilindungi oleh pembela, pertarungan jarak dekat tidak akan membantu, kami menembak pemanah dengan busur. Setelah itu kami melumpuhkan bek dengan serangan. Kami bertarung dengan kelompok prajurit ketiga, pembela dengan perisai dan penjaga, menyerang dengan senjata jarak dekat konvensional atau menggunakan kemampuan.

    Panggil yang terbaik

    Kita perlu mengumpulkan pejuang terbaik ke dalam pasukan kita untuk merebut kembali tongkat kebenaran yang dicuri. Ayo pergi dulu ke rumah Craig. Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan pasukan elf yang akan terus menyerang kita. Di rumah Craig, ayahnya akan membukakan pintu untuk kami dan memberi tahu kami bahwa putranya ditinggalkan di sekolah sepulang sekolah. karena menunjukkan jari tengah kepada sutradara.

    Kopi panas

    Tentu saja, Anda tidak bisa begitu saja mengambil parsel tersebut

    Kami pergi ke Tweek's Coffee untuk mencari Tweek. Di kafe kami pergi ke ruang belakang dan melihat Tweek, kelelahan bekerja, kami memberinya surat. Tweek tidak punya waktu untuk menyelesaikan tugasnya, jadi kita perlu membantunya melakukan beberapa pekerjaan dan mengambil paketnya. Ayo pergi ke rumah Kenny. Pintu akan dibukakan untuk kami oleh Ny. McCormick (ibu Kenny), kepada siapa kami akan memberikan tanda terima Tweek untuk menerima parsel. Dia akan memberi kita kunci garasinya di mana kita perlu mengambil bungkusan itu.

    Di dalam garasi, para pecandu sabu sedang nongkrong, yang selalu memberikan paket kepada Tweek, dan melihat anak laki-laki asing, mereka mengira mereka adalah polisi. Kami bertarung dengan mereka, setelah itu kami menaiki tangga dan membuang papan yang kami lewati dan mengambil paket itu. Kami menempatkan sensor Manbearpig di lantai atas, menurunkan langit-langit dengan panah. Kami kembali ke kafe, memberikan paket, dan merekrut Tweek.

    Tamu tak diundang

    Kami pergi ke toko Jimbo dan membeli masker gas darinya, setelah itu kami menuju ke sana rumah mewah Token, pakai masker gas. Penjaga menyemprotkan semprotan merica ke wajah kami. Kami melawannya. Kami memberikan surat itu kepada Token. Kami kembali ke rumah Cartman dan mempelajari keajaiban baru "auman naga"

    Penahanan sepulang sekolah

    Kami pergi ke sekolah untuk menyelamatkan Craig dari tahanan. Kami melihat melalui jendela bahwa dia sedang duduk di kelas bersama Tuan Mackie. Kami memasuki sekolah dan melewati penjaga berambut merah yang sedang bertugas. Pintu kelas bersama Craig ditutup, kami melanjutkan mencari kunci. jalan di depan kita akan diblokir oleh jeruji. Dengan bantuan Kenny, kami memikat petugas berambut merah di sisi berlawanan, menunjuk ke Kenny terlebih dahulu, lalu ke petugas, dan dia sendiri yang akan membukakan pintu untuk kami.

    Membuka kisi-kisi yang tertutup

    Nasihat : Selalu periksa benda-benda di dekat petugas berambut merah. Kalian bisa menembak ke berbagai benda (buku, ventilasi, lukisan, asbak) yang berkilau diatasnya dan akan berjatuhan di atasnya dan kemudian kita bisa menghindari pertarungan langsung.

    Kami mengalahkan kelompok penjaga berambut merah berikutnya dan mendapatkan kunci kuningan. Kami kembali dan menggunakan kunci ini untuk membuka kelas opsional (hanya fakultas). Kami menembak merica dan buku, menghilangkan penyumbatan dari kursi dengan "auman naga." Seorang anak laki-laki yang terluka duduk di sudut, jika kami memiliki Kenny, kami mengubahnya menjadi Butters dan merawat anak itu. Kami mengambil kunci perak.

    Kita buka kantor Pak Mackie dengan kunci perak, akan ada kunci emas di atas rak, kita tembak jatuh dengan panah. Kami pergi ke ruang makan (kantin), bos pertama menunggu kami di sana - petugas jaga utama.

    Kepala petugas juga merupakan kurator berambut merah

    Kurator berambut merah

    Kami tidak mengizinkan petugas jaga untuk bersiap menghadapi serangan yang menghancurkan; "auman naga" cocok untuk ini; jika Anda memiliki kemampuan (tergantung kelasnya) untuk membuat pingsan, misalnya "perampokan", "rebus", maka yang terbaik adalah membuatnya pingsan saja. Ngomong-ngomong, melempar kotoran ke arahnya juga merupakan solusi yang bagus, ini akan membantu Anda mengatasinya lebih cepat. Setelah kemenangan, kami pergi ke rumah Cartman, mendapatkan promosi - gelar baru Sir Schmuck yang membanggakan dan mempelajari keajaiban baru "Stink Charm"

    Penyair

    Kami pergi ke kedai Neighing Donkey, turun ke ruang bawah tanah, di mana Jimmy Bard yang gagap sedang menunggu kami. Kami bertarung dengan para elf diiringi nyanyian Bard. Kami keluar dari basement dengan kentut "Stink-Charm" di atas api untuk menghancurkan barikade, kami juga bertarung dengan para elf. Kami menembak ke jendela untuk membuka jendela bagi Craig, ketika dia jatuh dengan kemampuan Butters, kami menyembuhkannya, kami meninggalkan ruang bawah tanah. Di dapur kami melawan lebih banyak elf dan menyembuhkan Cartman.

    Dengan kentut naga, kita singkirkan tongkat dengan paku dari jalan kita, kita tembak bantalan pemanas di dekat pintu untuk memecahkan kaca, setelah kita kentut ke dalam api, pintu depan akan meledak dan sekutu kita akan masuk, siapa yang akan bersihkan jalan bagi kita lebih jauh, di depan tangga menuju lantai dua, kita bertarung dengan para elf salah satu dari mereka akan mengenakan masker gas - pendarahan bekerja dengan baik untuk melawannya.

    Kami naik ke lantai dua, masuk ke kamar bersama Kenny dan peri di tempat tidur, memukul meja, menembak rak, memanjat ke langit-langit, menembak lampu gantung dan menggeser kabel ke tempat tidur. Kamu bisa menuju loteng dengan menarik elf di lantai atas menggunakan kemampuan Kenny, lalu dia akan menurunkan tangga sendiri. Di loteng, kita kentut ke dalam api untuk menghancurkan penghalang, menembak di dada, itu akan jatuh dan menembus langit-langit, membuat lubang. Kami melompat ke dalam kamar. Kami bertarung dengan Bard, menyebabkan efek negatif pada dirinya.

    Penculikan alien

    Kami kembali ke rumah dan pergi tidur. Alien menculik kita dan melakukan eksperimen terhadap kita, sebagai akibatnya mereka meninggalkan wahana alien di dalam diri kita, yang dapat kita gunakan, memindahkan diri kita ke titik yang berbeda dan melewati medan gaya. Kami menuruni tangga untuk keluar dari laboratorium tempat percobaan dilakukan pada kami.

    Kami menggunakan probe untuk menggerakkan diri kami sendiri

    Kami ke kanan, melewati perisai kekuatan yang dipasang alien menggunakan probe alien, dan melawan mereka. Mereka akan selalu memasang perisai yang mudah ditembus oleh senjata jarak jauh, seperti busur. Ayo pergi ke lift, Randy Marsh akan memberitahu kita apa yang harus kita lakukan. Kami menemukan diri kami berada di ruangan tempat kami memindahkan platform dan berpindah ke sana menggunakan probe.

    Kami turun ke koridor luar angkasa dan bertarung dengan penjaga alien dan alien sederhana. Penjaga memiliki kemampuan untuk menghindari serangan jarak jauh dan jarak dekat, jadi yang terbaik adalah menggunakan kemampuan tersebut. Kami berjalan di sepanjang koridor dan di panel kami melihat Randy di layar, tekan tombol dengan benar (jika tidak, maka teman kami akan merasa sangat buruk), kami akan melihat bagaimana jalan muncul di dekat lift. tempat kami tiba, ke ruangan lain dengan lift merah.

    Kami pertama kali turun dengan bantuan pesawat alien

    Kami pindah ke atas, hancurkan alien menggunakan "Stink-Enchantment". Kami membuka pintu di panel ke ruangan lain, di mana kami mengulanginya lagi saat tombol berbunyi. pintu ke ruangan dengan layar merah akan terbuka. Kami pergi ke sana dan bertarung dengan kepala keamanan. Lalu kita matikan alarm kapal.

    Kami kembali ke kamar bersama Randy Marsh dan membebaskannya, kami memilih kristal energi putih. Kami pergi ke lift lain dan memasukkan kristal yang dihasilkan untuk mengaktifkan lift. Kami naik ke ruang kendali dan bertarung dengan pilot dan pertahanan. Setelah itu, piringnya jatuh dan tugas selesai.

    Temukan sekutu baru

    Rekrut siap

    Kami pergi ke halaman belakang sekolah untuk berbicara dengan orang Goth, mereka akan menolak kami dan pertama-tama menuntut agar kami menjadi seperti mereka.

    Nonkonformis

    Di Coffee Tweeks kami membeli “Strong Roast”. Saat kami pergi, para elf akan menemui kami, menangkap kami, dan membawa kami ke perkemahan mereka, di mana mereka akan menawarkan untuk bergabung dengan mereka. Setelan gotik, topi, dan sarung tangan dapat dibeli dari tunawisma di sebelah "Keep It Yourself", setelah itu kita mengenakan pakaian kita dan pergi ke toko Jimbo ke tempat sampah, tempat para perokok licik berkumpul, berkelahi dengan mereka dan mendapatkan rokok.

    Kami kembali ke Goth, kami menerima dari mereka tugas baru untuk melakukan tindakan berani, di rumah budaya selama pertemuan orang tua kota untuk menempelkan poster ke meja. Saat kita mendekati meja, Randy Marsh akan mendatangi kita - kita akan belajar darinya teknik puka “Bisikan” yang baru

    Masalah komite orang tua

    Setelah menguasai teknik Whisperer, kami pergi ke lokasi pembangunan Taco Bell. Kami mengalihkan perhatian penjaga dengan "Bisikan" untuk masuk ke dalam. Kami membawa seorang tentara ke genangan air yang diberi energi. Kami menggunakan probe alien dan naik ke atas dan naik ke ventilasi. Kami mengalahkan zombie Jerman dan mengambil perekamnya. Kami pergi ke rumah budaya, memberikan perekam yang kami temukan kepada orang tua kami, dan mengambil foto untuk sisanya. Kami kembali ke Goth dan menari tarian mereka, mendapatkan sekutu baru.

    Setelah kita siap, kita perlu memilih sisi, Tetap bersama Cartman atau pergi ke sisi Elf. Secara umum, bagaimanapun juga, Anda harus mempelajari kebenaran di sekolah.

    Serang sekolah

    Kita pergi ke pinggiran sekolah, perlakukan Goth dengan kemampuan Butters, lalu dia akan membukakan jalan untuk kita di dalam, atau Bard untuk membukakan partisi untuk penyandang cacat, tergantung sisi mana yang kita pilih. Kami menemui pria yang kami sirami dengan selang pemadam kebakaran, kami berkeliling di belakangnya sepanjang ventilasi di dinding. Kami mendobrak tembok dengan kemampuan "Stink-Enchantment".

    Di lobi, matikan kipas angin, tembak indikator api di langit-langit, lalu bakar puing-puing yang berbau busuk. Kami turun ke ruang bawah tanah dan bertarung dengan penjaga berambut merah yang sedang bertugas, kami meninggalkan ruang bawah tanah di bagian lain sekolah, mereka bertarung di balik jeruji besi, kami mengambil medali dengan kentut dari loker sekolah mereka. Kami pergi ke aula tempat mereka menembakkan minyak yang terbakar ke arah kami, menggunakan "Stink-Enchantment" atau wahana alien. Kami mengalahkan lawan, setelah itu kami mulai menembak dan kentut ke dalam api untuk meledakkan pintu dan membiarkan sekutu kami yang lain masuk. Kami bertarung dengan Stan - mual dan pendarahan bekerja dengan baik melawannya.

    Dalam pertarungan terakhir, Anda harus mencari tahu mana yang lebih kuat: kentut Anda atau mesin peniup

    Di lantai dua kami melewati lawan dan sampai ke ruang kelas bersama Kyle. Sekali lagi kita akan diberikan pilihan untuk melawan siapa. Di akhir pertarungan kita harus menggunakan seluruh kekuatan kentut kita. Hanya Kyle yang akan meniupkan kipas angin ke arah kita, dan Cartman juga akan kentut.

    Kalahkan kurcaci linen

    Kami kembali ke rumah dan pergi tidur. Di malam hari para kurcaci linen akan mendatangi kita, kita melawan mereka. Setelah menyusut, kami mengikuti mereka ke dalam lubang di dinding, melewati papan, tikus, dan melalui kabel kami naik ke kamar orang tua, di mana kami akan melihat para kurcaci, bertarung dengan mereka, dan kemudian dengan kurcaci penyihir, berhasil lolos dari telur di bawah orang tua kita))) . Pendarahan dan api bekerja dengan baik melawannya. Untuk ini kita mendapat kesempatan untuk mengurangi.

    Penciptaan aliansi

    Kami bertemu dengan Kyle di rumahnya. Kami menerima tugas merekrut anak perempuan.

    Rekrut gadis-gadis itu

    Di dekat rumah budaya kami mendekati gadis Annie, dia akan membawa kami ke pertemuan para gadis, di mana kami menerima dari mereka tugas yang harus diselesaikan agar mereka setuju untuk mempertimbangkan usulan pahlawan kami untuk bergabung dalam permainan anak laki-laki. Berpura-pura menjadi pacar Bebe, kita pergi ke Monica, setelah setup kita bertengkar dengan pacarnya.

    Menjadi Orang Tua yang Tidak Direncanakan

    Kami melaksanakan tugas selanjutnya untuk para gadis. Kami berdandan seperti perempuan, pergi ke klinik aborsi, pergi ke ruang praktek dokter, ketika mesinnya rusak dan dia pergi, kami mengambil pakaiannya dari kantor, memakainya dan pergi ke arsip kota. Setelah agen dan penjaga tiba. Kami menyusut dan naik ke lubang di dinding. Kami menembak pipa di atas lawan jika Anda tidak ingin melawan mereka. Kami pergi ke ruang operasi dan melakukan operasi pada Andy Marsh.

    Kami meninggalkan ruang operasi; embrio mutan akan menyerang agen di dalam ruangan. Kami membuat diri kami lebih kecil dan melewati tubuh orang militer, di dinding kami sampai ke ventilasi di depan tikus, kami melewatinya, mengawasi melalui jeruji saat militer bertarung dengan mutan. Di tempat senapan mesin berdiri, kita mengecilkan diri kita sendiri, lalu kita pindahkan diri kita ke katup, matikan air, lalu kita pindahkan diri kita ke dalam pipa tempat air mengalir. Kami berjalan ke langit-langit di atas senapan mesin dan menembak kawat untuk menurunkan langit-langit di atasnya. Kami turun ke senapan mesin dan menghabisinya dengan bantuan "Stink Charm". Kami sedang melawan janin yang sangat besar.

    Di Utara

    Ayo pergi ke teman-teman, mereka akan mengirim kita ke “Dojo Foto” untuk mengambil foto paspor. Kami bertarung dengan fotografer palsu dan mendapatkan foto. sekarang kita harus pergi ke Kanada. Anda dapat mencapainya dengan menyusuri jalan setapak dari gereja, mengitari kolam Stark, dan kemudian kita terus mendaki, atau melalui pertanian - dibutuhkan waktu lebih lama untuk berjalan kaki. Di Kanada kami menuju ke kota Ottawa untuk melihat sang pangeran.

    Oh Kanada

    Kami meninggalkan pangeran di pintu keluar, berfoto bersama mereka dan menuju ke Earl of Winnipeg. Count akan menuntut agar beruang yang mengerikan itu dimusnahkan. Beruang itu terletak di sebelah kanan penghitungan, tepat di kota, jadi Anda tidak perlu pergi jauh. Untuk kemenangan kita mendapatkan kulitnya. Dari hitungan kita pergi ke pangeran dan menerima darinya tugas membunuh Uskup Banff.

    Mencari beruang yang mengerikan

    Kami pergi ke uskup dan mengambil telurnya. Setelah pangeran kita pergi ke Duke of Vancouver. Dari dia, tanpa meninggalkan kota, kami pergi ke para biarawan, menunjukkan kepada mereka semua kentut yang kami ketahui. Kami sedang mempelajari kentut Nagasaki, yang akan membantu meruntuhkan tembok. Kami masuk ke dalam gua, menggunakan "Nagasaki" untuk membuka jalan di dalam gua ke Menteri Montreal. Dengan ini, kamu bisa meninggalkan Kanada dan pergi menemui para gadis.

    Mengalahkan Clyde

    Kami menggunakan "Nagasaki" untuk menghancurkan gerbang pertama, mematikan arus ke genangan air di sebelah kanan dengan bergerak menggunakan probe. Kalian juga bisa mengitari pintu masuk utama sebelah kanan, dimana di belakangnya terdapat generator, kalian bisa menemukan celah yang bisa kita lewati jika kita menyusut. Kami melewati lawan menuju tempat sapi itu dipelihara. Anda bisa mencapai tangga dengan memukul platform dan kemudian kentut “Nagasaki”.

    Gelar yang pantas untuk Sir Schmuck

    Di menara kami menggunakan "Stink Charm" dan "Nagasaki" untuk menyalakan kembang api dan menghancurkan rumah-rumah di mana katup untuk menaikkan gerbang berada. Di dalam, saat Craig memelihara sapi ketiga, kami menggunakan kentut di jendela samping agar sekutu kami bisa masuk. Di sebelah kiri adalah “Stink Charm”, di sebelah kanan adalah “Nagasaki”. maka dalam pertarungan dengan Craig hanya akan ada satu sapi.

    Kami bertarung dengan Craig, kami memberikan sebanyak mungkin efek negatif padanya, ketika dia berkembang biak, maka yang nyata mungkin terjadi jika dia kehilangan nyawa lebih sedikit daripada yang lain. Kami mengalahkannya dan menaiki tangga.

    mencari bom di usus

    Kemudian segalanya menjadi menarik, kami menyusut dan masuk ke pintu belakang))). Kami bergerak melalui usus. Listrik dapat disalurkan melalui kemampuan Stan untuk memanggil Sparky si anjing. Selanjutnya, kita menembak ke dalam gelembung untuk menemukan benda asing dan bergerak melewati kotoran. Kami mengeluarkan bola besar dengan kemampuan “Nagasaki”. Kami mengusir kelelawar dengan berdiri di atas tombol senter. Kita sampai pada hantu burung pipit. Sparrow kebal terhadap pendarahan dan mual. Sihir bekerja dengan baik untuknya.

    Setelah burung pipit, kita menggunakan “Nagasaki” untuk mengayunkan bola dan wahana alien untuk menekan tombolnya. Kami pergi ke dua penjaga dan menangani mereka. Kami menembus usus dengan bom. Kami menggunakan bard untuk membuka panel. Kami sedang melakukan operasi bom.

    Sekarang tinggal Clyde, temui dia, lawan bos, berikan efek negatif padanya yang rentan. Kami menonton dialog antara pria sehat dan Morgan Freeman.

    Pengkhianatan

    Persahabatan lebih kuat dari keajaiban tongkat kebenaran

    Ayo berbelanja sebelumnya pertempuran terakhir di toko dan pergi melawan Kenny. Nyawanya tidak sebanyak bos lainnya, tetapi Anda harus memukulnya sebanyak 4 kali. Kita melemparkan efek negatif padanya, dan tentu saja kita memukulnya dengan mengkonsumsi zat peningkat. Pada akhirnya, pahlawan kita harus memecahkan kode pria itu dan kentut dengan Raungan Naga.

    Kembali

    ×
    Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
    Berhubungan dengan:
    Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”