Panduan tongkat kebenaran taman selatan. Panduan South Park: Tongkat Kebenaran

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Awal.

Setelah video lucu, kami membuat karakter utama kami sendiri. Setelah memutuskan penampilannya, kami memulai permainan. Plotnya seperti ini. Para orang tua pindah ke South Park dengan harapan mendapatkan kehidupan baru yang lebih baik.Setelah berdialog dengan orang tua kami, mereka mengajak kami keluar rumah dan turun ke jalan serta bertemu dengan warga sekitar. Pencarian pertama kami dimulai.

Hari pertama.

Anak baru di kota.
Kami melihat sekeliling rumah. Perhatikan bahwa semua objek yang memiliki pegangan kuning dapat berinteraksi dengan menekan "Ruang angkasa". Kami mulai mengobrak-abrik lemari, mencari barang berharga, merangkak di sekitar rumah, turun dan keluar. Meninggalkan rumah, tekan tombol "B", peta kota akan terbuka, rumah kita berwarna merah dan terletak di pojok kiri bawah, ingat ini. Kami berlari lebih jauh ke kanan. Saat kami bertemu, kami menjumpai anak-anak berkelahi dengan pakaian aneh. Kami memisahkan mereka dengan menyelamatkan Bathers, kami punya
muncul teman pertama (1/120) . Kami mengikuti Bathers, dia membawa kami ke rumah kaca Master Cartman.

Sesampainya di halaman belakang kami melihat sebuah perkemahan di mana anak-anak sedang bermain permainan peran. Penyihir terpenting, Cartman, mendekatinya. Selanjutnya, kita memilih nama untuk diri kita sendiri, tidak peduli seberapa keras kita mencoba memanggil kita…. Kemudian pilih kelas Warrior, Mage, Thief atau Jew. Setelah memilih kelas, kami mencari senjata. Setelah membeli senjata, pelatihan pertarungan berbasis giliran dimulai, kami melakukan segalanya seperti yang dikatakan master.

Kami mendekati Putri Kenny, dia memberi kami tugas tambahan "Bunga untuk Putri" . Kami ke kiri ke pagar dan memetik bunga bakung dan memberikannya kepada sang putri. Lalu kita punya teman lain (2/120) .

Kami pergi ke tenda, menonton videonya, lalu para elf menyerang kamp, ​​​​kami mempertahankannya.

Panggil yang terbaik.
Cartman mengirim kita untuk mencari pejuang terbaik untuk mengembalikan tongkat kebenaran. Kami pergi mencari mereka.

Kami meninggalkan kamp dan naik ke lantai 2, di kamar Cartman kami menemukannya celana dalam(1/5), dan kunci garasi, di mana ia berada Chinpokomona "Pingin" (30/5). Selanjutnya, kami meninggalkan rumah Cartaman dan menyusuri jalan ke kiri, di ambang pintu rumah berikutnya kita bertemu seorang gadis Busur (3/120), kami menambahkan dia sebagai teman dan masuk ke rumah di seberangnya. Di kamar tidur kita akan menemukan - Kunci garasi Stotch dan di kamar anak chinpokomona Martykh(30/4) Dan Kunci menuju Sarang Kekacauan.

Kami meninggalkan rumah dan di pohon di sebelah kiri kami menemukannya chinpokomona Chu-chu Nezumi(30/1) . Kami menembak jatuhnya dengan busur dengan menekan "A» .

Temukan Craig.
Kami menghancurkan penghalang di dekat rumah kami, dan begitu sampai di halte bus kami melihat sebuah bendera. Kami menonton video yang menjadi jelas bagi kami bahwa bendera digunakan untuk berpindah lokasi dengan cepat. Mengaktifkan segalanya 12 bendera Ayo selesaikan tugas tambahan Timmy Express. Dan ini bendera kedua kami, yang pertama kami aktifkan di kamp Cartman.

Kemudian penyergapan menanti kami, setelah berurusan dengan para elf, kami mendekati bangku tempat gadis itu duduk, bergerak ke kiri sampai kami bertemu Taman Kelly (4/120) tambahkan dia sebagai teman. Kami membuka garasi coklat di seberangnya, menembak dengan busur ke tuas yang berkedip-kedip di tangga, dia akan jatuh, kami naik ke lantai paling atas di mana kami akan menemukan teman lain Pita(5/120) .

Memasuki rumah Craig, orang tuanya melaporkan bahwa dia dihukum karena perilaku buruk dan berada di kelas tambahan di sekolah.

Selanjutnya kita masuk ke rumah berwarna biru tua, di lantai dua kita berbicara dengan penggemar Star Track, yang memberi kita tugas tambahan "Gunung berapi ada dimana-mana", untuk menyelesaikannya Anda perlu menemukan iPad-nya, yang terletak di halaman gereja di belakang pohon. Setelah mencari meja samping tempat tidurnya kita akan menemukan yang lain celana dalam(2/5)

Kami meninggalkan rumah dan mengaktifkan yang lain bendera distrik (3/12)

Panggil yang terbaik.
Jangan teralihkan dari tugas utama dan bergerak menuju rumah Token.

Di gerbang rumah Token ada penjaga yang tidak mengizinkan kami masuk; setiap kali kami mencoba masuk ke sana, dia memercik kami tabung gas. Untuk sampai ke rumah kita perlu membeli masker gas. Kami mendapat pencarian baru.

Tamu tak diundang.
Kami lari ke kiri menuju toko Jimbo, letaknya di jalan yang sama. Kami mengaktifkan di dekat restoran Cina bendera "Menara Perdamaian"(4/12)
Di dalam toko, setelah ngobrol dengan Jimbo, kami membeli masker gas, lalu membeli buku "Panduan Pemburu untuk Bertahan Hidup di Alam Liar" kita bisa mengambil misi tambahan "Perburuan Besar dengan Jimbo" , kita kembali ke rumah Token dan berurusan dengan penjaga, lalu kita ikuti ke rumah. Di ambang pintu rumah kami merobohkan jendela chenpokomona Velosirapper(24/30). Masuk dan rekrut Token (6/120) . Kami keluar ke jalan dan lari ke kanan, di gerbang sebelah kanan kami mengaktifkan bendera "Padang Rumput Gelap"(5/12). Kami turun lebih jauh ke jalan bawah, setelah sampai di bioskop, kami menembak jatuh dari haluan di atas bilik Chenpokomona Gyrodactyl(19/30). Antara bioskop dan kedai kopi di gang bersembunyi di balik semak-semak Al Gore(7/120) , darinya kita akan mendapat tugas tambahan "manusia babi"

Temukan Tweek di kedai kopi.
Kami memasuki kafe, kami menemukan Tweek di lemari, tetapi dia tidak bisa meninggalkan kedai kopi sampai dia menyelesaikan pekerjaannya, kami perlu membantunya membawakannya paket berisi bahan untuk kopi. Kami mendapatkan pencariannya " Kopi panas"

Kita lari ke kanan, aktifkan di dekat gudang bendera “Simpan sendiri” (6/12), dan teleport ke rumah Cartman di kamp, ​​​​bicara dengan pembuat senjata, tambahkan sebagai teman Scott Malkinson (8/120) kami pergi ke jalan dan lari ke kanan ke lingkungan miskin menuju rumah tempat dia tinggal
Kenny McCormick. Dalam perjalanan kami bertemu dengan rumah kaca tempat tinggal Stan Marsh, di kamarnya kami temukan di dalam sebuah kotak celana dalam(3/5)dan catatan setan aneh dengan petunjuk arah (kanan-atas-kanan-bawah-kanan), ayo keluar ke koridor, di kamar seberang orang tua kita kita akan menemukan yang lain celana dalam(4/5). Kami pergi keluar dan berbicara Tn. Broflovski (9/120) dan terus berlari lebih jauh ke kanan menuju rumah Kenny, di perempatan belakang pohon kita memecahkan tumpukan kayu bakar dan mengambil Chenpokomon Mohnokota(2/30). Setelah sampai di rumah Kenny, kita aktifkan bendera "Rumah Kenny" (6/12).

Kami memasuki rumah dan berbicara dengan ibunya, dia memberi kami kunci garasi. Kami memasuki garasi, pertempuran dengan metamfetamin menanti kami di dalam. Setelah pertarungan, kita naik tangga dan mengambil paket Tweek di rak pojok kiri atas pintu. Lalu kita tembak langit-langit dengan busur, naik ke atap dan pasang sensor Al Gore di dekat trafo. Kami pergi ke rumah Kenny dan bertemu Karen(10/120) menambahkan teman di dapur Nona Macromic (11/120) Kami pergi keluar dan berteleportasi lebih dekat ke kedai kopi. Kami memberikannya Dua minggu(12/120) parselnya yang sudah lama ditunggu-tunggu, sebagai imbalannya kami menerima kunci peti yang terletak di atas rak. Selanjutnya kita keluar dan kembali ke camp yang terletak di halaman belakang rumah Cartman. Master akan mengajarimu mantra "Auman Naga", untuk melakukannya, tahan tombol kiri mouse dan tekan salah satu tombol "A" atau "D" sampai amplitudo yang kuat muncul, diamkan selama beberapa detik dan tekan tombol kanan mouse, setelah Anda menyelesaikan mantranya, Anda akan menerima tugas baru.

Panggil yang terbaik.

Penahanan sepulang sekolah.
Kami berlari di sepanjang jalan bawah ke kiri, aktifkan bendera "Sekolah" (8/12). Kami memasuki sekolah dan berurusan dengan si rambut merah. Kami pergi ke kanan di belakang barikade, kami melihat dua gadis berambut merah lagi, gunakan busur untuk merobohkan kipas angin listrik dan kemudian menembak alat penyiram di langit-langit, gadis berambut merah akan tersengat listrik dan kami akan mengakhiri pertempuran tanpa memulainya. Kami menghancurkan barikade dengan menekan tombol dengan raungan naga "P". Kemudian kita tembak penutup ventilasi dan itu akan rontok Poodlesaurus Chinpokomon (15/30). Kami melangkah lebih jauh ke atas dan ke kiri di sana kami berhadapan dengan petugas jaga lainnya. Selanjutnya kita berada di balik jeruji besi, di sini kita membutuhkan partner Kenny, tekan tombolnya "kamu" dan ubah pemotretan untuk mengontrol pasangan Anda, arahkan kursor ke si rambut merah, sebuah jari akan muncul di atas kepalanya dan tekan tombol kiri mouse. Setelah jeruji dihilangkan, kita akan melihat 3 orang berambut merah lagi, tembak dengan busur pada gambar dua tim yang sedang menghancurkan, habisi si rambut merah terakhir dan dapatkan Kunci kuningan. Lalu kita naik dan membuka pintu kamar dengan kuncinya, kita melihat segerombolan orang yang sedang bertugas, kita tembak dengan busur ke asbak, lalu kita gunakan suara gemuruh dan hancurkan barikade, setelah itu kita tembak tumpukan itu. buku, setelah berurusan dengan orang-orang yang bertugas, kami memperlakukan sandera dengan bantuan asisten Bathers dan mendapatkannya Kunci perak. Kami pergi ke koridor dan bergerak ke kanan ke pintu berikutnya. Setelah memasukinya, kami merobohkannya dengan busur kunci emas, yang ada di atas rak.

Kami turun, mendekati pintu dengan dua pintu, dan dia mendekati kami dari belakang bos kepala petugas jaga.

Dalam pertempuran kita berusaha menahan semua pukulan, minum kopi, mengobati luka dengan Mentega, semua yang bertugas rentan terhadap api, jadi kita bisa menggunakan petasan "Nafas Naga". Setelah mengalahkan petugas jaga, kita bisa melihat ke lokernya. Lalu kami dengan berani memasuki ruang makan, membebaskan semua yang dihukum, dan menerima ucapan terima kasih Craig dan menambahkan dia sebagai teman (13/120). Kami kembali ke perkemahan.

Penyair
Master akan mengajari kita mantra baru "Stink-Enchantment", kita melakukan semuanya sama seperti pertama kali. Setelah itu, kami semua pergi mencari Penyair yang mencuri tongkat kebenaran, ke kedai Neighing Donkey yang terletak di rumahnya. Kami pergi keluar dan menemukan diri kami setelah video di ruang bawah tanah gedung, mencari Bard.

Temukan Bard di ruang bawah tanah kedai.
Setelah melihat Bard, kita menonton videonya, lalu pertarungan dengan kerumunan elf menanti kita. Setelah kami menangani kerumunannya, Bard melarikan diri dan kelompok pendukung keduanya berlari. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" untuk memilih, tekan (tombol "U"), lalu terapkan mantra (dengan tombol "P"), arahkan mantra ke lentera yang menyala, lalu tembak ke jendela dengan a busur, dengan demikian terbuka, dan Craig datang kepada kami untuk membantunya, sesuatu tidak berjalan sesuai rencana dan dia menerima muatan arus dan, bersama dengannya, menetralkan elf lainnya. Kami mentraktirnya dengan Butters. Kami keluar dari ruang bawah tanah.
Kami berlari ke kiri dan menemukan diri kami di dapur, kami melihat tiga elf, kami menembak kap lampu dengan busur dan menetralisir salah satu dari mereka, lalu kami terlibat dalam pertempuran. Setelah membunuh para elf, kami menghidupkan kembali Master Cartman dengan bantuan paladin Butters. Dia memberi tahu kita bahwa mereka menculik Putri Kenya, kita harus menyelamatkannya dan memberi kita misi lain.

Selamatkan Putri Kenny.
Kami berlari ke ruangan di sebelah kanan. Kami menembak dari busur ke lampu gantung, lalu menggunakan "Stink Charm" yang ditujukan ke lilin, barikade akan runtuh. Selanjutnya kita akan membawa teman kita yang tidak bisa masuk melalui pintu keluar jendela. Kami menembak lentera di dekat pintu, dan kemudian menggunakan mantranya lagi, mengarahkannya ke sana. Pintu akan terlepas dari engselnya dan rekan-rekan kita akan lari ke dalam rumah. Kami berurusan dengan elf lainnya dan naik ke lantai 2. Kami melihat ke dalam lemari, di sana kami menemukan kunci garasi Jimmy, kami masuk ke pintu kiri.

Begitu sampai di dalam ruangan, kami menembak ke dasar rak, bola menggelinding, menjatuhkan patung itu, jatuh ke lemari, mematahkan kaki di atasnya. Selanjutnya kita patahkan kakinya, tembak ke lampu gantung, lalu ke rak yang bentuknya seperti tangga. Kami memanjat, menghancurkan puing-puing dan berpegangan pada kawat, berguling di sepanjang itu, menjatuhkan peri itu, sang putri diselamatkan. Kami kembali ke koridor.

Penyair mengunci dirinya di kamarnya sambil memegang pintu, kita perlu mencari jalan lain ke dalam ruangan, kita melihat ke atas dan melihat lubang terbuka tempat peri mencuat, kita menggunakan rekan kita Kenny, peri yang tersihir menurunkan tangga untuk kita. Kami naik ke loteng. Kami menggunakan mantra "Stink-charm" dan melumpuhkan satu peri, yang kedua dapat dinonaktifkan jika Anda menembak lentera, lalu menerapkan mantra terlebih dahulu pada lentera pertama, dan kemudian pada lentera kedua, ada juga tikus di lentera. rak, mereka juga ikut berperang dengan kita. Di bawah, di sudut bawah rak, kita akan menemukannya chinpokomon Dopigyzun(29/30) . Kemudian kami menembak di sudut kanan kotak; kotak itu jatuh, menerobos jalan menuju kamar Bard.

Bos Penyair.
Bard adalah lawan yang kuat, semua serangan berhubungan dengannya alat musik, kami tidak membiarkan dia membuat kami tertidur dengan menekan tombol yang diinginkan yang muncul di layar. Jika Anda masih tertidur, lewati saja gerakan tersebut. Jangan lupa untuk membangkitkan kembali pahlawan yang gugur. Setelah berurusan dengan Jimmy, kami mendekati master dan pergi ke kamp Kupa. Setelah tongkat kebenaran terpasang pada tempatnya, ibu Cartman akan mengirim semua anaknya pulang.

Ini sudah terlambat!
Kami kembali ke rumah kami, meninggalkan kamp dan bergerak ke kiri ke rumah merah, naik ke lantai 2 ke kamar kami dan pergi tidur.

Penculikan alien
Sebelum kita bisa berbaring di tempat tidur dan tertidur, kita diculik oleh alien. Setelah menyeret kita ke laboratorium mereka, mereka akan menyiksa kita, untuk membebaskan diri kita, kita perlu segera menekan tombolnya. "kamu", (Saya melakukan hal berikut: mengangkat keyboard ke posisi vertikal dan dengan kedua tangan membantu menekan tombol ini dengan cepat).

Setelah menghancurkan unit mereka dua kali, kita akan dibebaskan. Namun sebagai hasilnya, kita mendapatkan pesawat luar angkasa yang dapat kita gunakan untuk berteleportasi dengan menemukan teleport sederhana dalam bentuk mata biru dengan antena. Untuk memilih probe, tekan tombol "kamu" sampai probe muncul pada ikon di bawah, arahkan panah ke mata dan klik "A" Sekarang kita bisa keluar dari bidang pelindung. Di dalam ruangan Anda dapat melihat kemiripan mata merah, jika Anda menembaknya, itu akan pecah, dan microchip bisa jatuh.

Kami meninggalkan ruangan, menemukan diri kami di koridor, tiga alien menemui kami di sana, salah satu dari mereka, setelah memperhatikan kami, menyalakan alarm, perisai diaktifkan. Ayo masuk ke pintu kanan, di pojok kiri ruangan kita akan menemukan majalah audio seorang tunawisma. Kami kembali ke koridor. Kami menembak kabel yang putus; salah satu alien akan tersengat listrik; yang harus kami lakukan hanyalah menangani dua yang terakhir; kami akan bergerak ke arah mereka menggunakan probe. Setelah kemenangan, kami menerima "Alien Laser" dan segera menggunakannya. Kemudian kita dengarkan Randy Marsh, lari ke pintu dan arahkan probe ke layar biru di sebelah kiri pintu, setelah mengaktifkan pintu kita masuk ke dalam. Kami menemukan diri kami di ruangan bertingkat.

Dengan menggunakan probe, kami pindah ke platform pusat, dan dari sana ke platform atas. Kemudian melalui teleport atas kita masuk ke dalam pipa dengan dua alien bertopi. Setelah mengatasinya, kita klik pada panel, perisai di sisi kiri pada level ini akan mati, di jalan buntu kanan ada log audio lain, di sebelahnya ke kiri dan di atas kita aktifkan tuas ungu, a jendela akan terbuka di bawah kita dan teleport tersembunyi akan muncul. Teleportasi ke lantai bawah kita akan menemukan banyak barang berguna. Kami kembali dan berlari ke kiri dan mendekati panel untuk membebaskan March, tetapi tidak semuanya sesederhana itu, kami perlu mengulangi kombinasi 4 warna.

Pembebasan gagal, kami mencari cara lain. Kami turun ke bawah menggunakan probe, pertama ke platform pusat, dan kemudian ke kanan bawah. Mari kita dengarkan majalah audio lainnya. Kemudian kami mengarahkan probe ke layar biru yang di bawah, di sebelah alien, setelah diaktifkan, ia akan terbang ke dalam pipa dalam arti sebenarnya.
Kita kembali ke platform pusat, klik pada panel kanan dan platform bawah akan berubah posisinya, ambil sisi kanan, pindah ke sana lagi. Kemudian kita berteleportasi melalui teleport di dalam pipa ke platform, di bawah pipa di atasnya kita mengaktifkan panel dan alien di tutupnya akan dihancurkan oleh sekrup. Setelah Anda dapat pindah ke dalam pipa itu sendiri, kami berlari ke kanan, di sana di belakang dinding kami mengaktifkan layar lain, kami mencari kotak, menaiki tangga kami mendengarkan rekaman seorang tunawisma yang darinya kami belajar tentang kode di loker - 776 . Selanjutnya kita coba lepas lagi Randy, masuk ke panel utama dan ulangi kombinasi warna lagi, setiap salah set kombinasi berubah, dan Randy tersiksa, kita tunggu kombinasi sederhana yang pasti akan kita ulangi. Setelah kita berhasil, muncul jembatan di atas jalan utama menuju ruangan kiri dengan tiga alien, kita pindah kesana. Berdiri di ambang pintu, kami menembak dengan senjata jarak jauh ke monitor yang tidak berfungsi yang berkedip-kedip di atas alien, dia jatuh, membunuhnya, lalu kami menembak kabel putus yang ada di belakang monitor yang sama, dia membunuh alien lain , pada akhirnya tinggal kita yang paling penting, kita habisi dia secara manual. Setelah kemenangan, kami mendekati panel, mengkliknya pada kapal asing, semua alarm dan bidang laser dimatikan, kami kembali ke Randy. Kami ulangi kombinasi tombol dan lepaskan Randy Marsha(14/120) , dia memberi tahu kita bahwa kita sekarang adalah temannya. Kami mengambil kristal energi Putih yang jatuh dari robot yang menyiksa Marsh, dan keluar ke koridor.

Selanjutnya, kita turun ke palka yang terbuka di seberang pintu, kita menemukan diri kita di ruang bawah tanah piring, di sana kita mendengarkan log audio terakhir dari pria tunawisma, dari sana kita mengetahui bahwa dia mencoba slime hijau dan menjadi seorang Nazi zombi. Berlari ke tumpukan sampah dan mengetuknya, seorang tunawisma yang bermutasi akan muncul dari sana. Setelah mengalahkannya, kita akan menerima topi kertas timah yang memberikan perlindungan yang sangat baik dari alien. Kami menaiki tangga dan berlari ke kiri sepanjang koridor, memasukkan kristal energi, lalu membuka pintu menggunakan probe yang diarahkan ke layar. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan banyak monitor, di sudut kanan atas salah satunya kami menembak jatuh Bugbot Chinpokomona (26/30) . Lalu kita pergi ke kokpit

Pilot asing.
Jadi, dua pilot bertarung dengan kami dan instalasi yang membantu mereka dalam segala hal, pertama-tama, kami hancurkan. Lebih baik kalahkan alien dengan kemampuan khusus, isi kembali kekuatanmu, dan minum kopi. Setelah kematian pilot, piring jatuh di pusat perbelanjaan, puing-puing berserakan di seluruh kota dan lendir hijau yang tidak dapat dipahami mengalir ke saluran pembuangan. Setelah itu, kami terbangun di tempat tidur seolah-olah tidak terjadi apa-apa.

Hari kedua.

Temukan sekutu baru.
Meninggalkan rumahnya, Cartman akan menemui kita di ambang pintu; sang master memberi kita tugas baru untuk berkomunikasi di area tersebut dengan klan lain dan menemukan sekutu baru untuk membantu kita. Ayo pergi ke Goth. Kami pergi ke jalan dan lari ke kiri, memeriksa area itu secara menyeluruh untuk mencari rahasia
Sejak probe muncul, kita dapat berteleportasi dengan bantuan mata kita ke tempat-tempat yang sebelumnya tidak dapat kita lakukan. Jadi, setelah sampai di rumah hijau muda di lantai 2, sebuah jendela akan terbuka dan terlihat ransel yang mencuat.Untuk sampai ke sana, kita naik ke garasi ke loteng dan dipindahkan ke jendela menggunakan teleport. Kami akan menemukan barang-barang berharga di ransel. Kita lari lebih jauh ke kiri, setelah sampai di gedung panitia induk di dinding kanan kita akan menemukan teleport lain, gunakan itu untuk berpindah ke area berpagar, di atasnya kita akan menemukan Chinpokomon Khrupyrya(30/8). Setelah sampai di sekolah, kami lari ke halaman belakang, di mana kami akan bertemu dengan sekelompok Goth. Mereka tidak mau berkomunikasi dengan kita sampai kita terlihat seperti mereka, untuk itu kita perlu mencari rokok, membeli kopi kental, dan pakaian gothic.

Kami berlari ke kiri ke dalam hutan di danau, kami akan melihat mata yang menonjol, kami berteleportasi, kami menemukan diri kami di piring yang tenggelam, di dalamnya kami menemukan barang-barang berharga dan Tritonaut Chinpokomona(27/30). Lalu kita dekati stand “skala” yang ada di sebelah kiri dan ambil sensor Al Gore, lalu lari ke kanan dan lari ke dekat gereja, aktifkan bendera "Gereja" (9/12).

Gunung berapi ada dimana-mana.

Kami mencari di halaman depan gereja dan menemukan di balik pohon Natal iPad milik Kevin. Kami teleport ke rumah penggemar dan mengembalikan gadgetnya, kami punya teman lain Kevin Stowley (15/120).

Kami kembali melalui akses cepat ke bendera menara perdamaian. Di sebelah kanan kita melihat lentera berdiri di tanah dan chinpokomon dipenjara di dalam es, gunakan mantra raungan naga, ambillah Brokori Chinpokomona(23/30)

Nonkonformis.

Temukan sebungkus rokok.
Kami berlari ke kiri ke toko "Senjata Jimbo" Di gang sebelah kiri kita akan menemukan siswa SMA yang merokok, setelah kita pukuli, kita ambil rokoknya.

Setelah melewati ke kiri sepanjang jalan, kami melihat seorang pria di dekat bar di belakang tumpukan sampah, kami akan membantunya keluar, memecahkan puing-puing, setelah itu kami akan memiliki teman lain Tuan McCormick(16/120). Ayo pergi ke bar dan dapatkan tambahan dari Skeeter di dalamnya latihan "Tikus di Ruang Bawah Tanah" dan kunci ruang bawah tanah kita pindah ke sana, kita menangani hewan pengerat di ruang bawah tanah. Kami menyerahkan pencarian yang telah selesai, mendapatkan anak panah dan dua teman lagi Skeeter (17/120) dan bartender (18/120).

Kami lari ke kanan, memasuki restoran, kami berbicara dengan Tuan Kim, dia memberi tahu kami bahwa restoran itu diduduki oleh bangsa Mongol dan kami harus mengeluarkan mereka, lalu dia memberi kami kunci Menara Perdamaian, tugas tambahan dimulai "Daging sapi Mongol", Kami meninggalkan restoran dan memasuki menara. Setelah memasuki menara, kami menghadapi 3 anak, lalu kami menembak dengan senjata jarak jauh ke roller jembatan; itu turun, membangun tangga. Kami naik ke balkon dengan mengetuk gong dan dua orang Mongol lagi akan muncul. Kita gada mereka lalu ke samping kanan kita melihat kunci gantung dari peti mati yang ada di dekat gong dan duduk di dalam sangkar. chinpokomona Sheeptrona(30/3) Kami menembak jatuh dia dengan senjata jarak jauh. Kami bangkit, kami menemukan diri kami di puncak menara di sebelah kanan di balkon, kami membunuh 3 orang Mongol lagi, lalu kami merobohkan ekor naga, meletakkannya di tempatnya. Kami menembak mata naga dan gerbang akan membuka kunci, kita naik tangga. Segerombolan orang Mongol menunggu kita di atap.

Bos Gerombolan Mongol.
Kami menggunakan kemampuan khusus para pahlawan, jangan lupa untuk menyembuhkan dan membangkitkan mitra yang jatuh. Kami minum kopi
untuk menangani dua serangan. Setelah kemenangan, kami kembali ke Kim dengan kabar baik. Kami punya teman lain Tuan Kim (19/120) Dia juga memberi kami miniatur gong, jika kami mengetuknya, kami akan memanggil Kim untuk meminta bantuan, tetapi gong tersebut tidak dapat digunakan untuk melawan bos.

Lalu kita lari ke kanan menyusuri jalan atas, kita bisa lari ke rumah mewah, naik ke loteng di garasi, teleport ke atap dengan memecahkan cerobong asap, kita akan menemukan sebuah kotak yang didalamnya terdapat armor. Kami lari ke bioskop, masuk ke dalam, mendekati anak berjubah hitam dari atas, tambah Damian sebagai teman (20/120). Lalu kami lari ke kedai kopi.

Temukan kopi hitam.
Kami pergi ke kedai kopi dan membeli kopi. "Panggang Berat" oleh Tweek Brothers" Kami mendapat dua teman lagi Tuan dan Nyonya Tweek (21,22/120). Meninggalkan kedai kopi, para elf akan menyerang kita, kita akan mempunyai pilihan untuk menyerah atau melawan, pilihan kita tidak akan mengubah apapun, hasilnya akan sama, kita akan ditangkap.

Perkemahan peri.
Setelah pergi ke kamp elf, kami mengetahui bahwa para elf tidak mencuri tongkat kebenaran, dan ini hanyalah intrik Fattrest. Kayla mengajak kita untuk bekerja sama. Temui peri yang menjual senjata Yason(23/120).

Kami berbicara dengan Stan, dia akan memberitahu Anda bahwa saudara perempuannya mencuri iPhone dan kami akan mendapat tugas tambahan "Raksasa wanita".

Setelah berbicara dengan Jimmy kami mengetahui bahwa dia tidak memiliki seruling ajaib, untuk menjadi penyair sejati kami mendapatkan pencarian "Lagu Ajaib"
Dan pria kotor di air mancur akan memberitahu Anda bahwa orang-orang telah memasang tanda-tanda yang perlu dihancurkan dan akan memberi kita pencarian lain "Memulihkan keseimbangan."Setelah itu kita aktifkan bendera “Kamp Elf” (10/12).

Kami pergi ke Rumah Kyle. Naik ke lantai 2, di kamar Kyle kita akan menemukan di lemari celana dalam(5/5) , dan masuk kamar sebelah kita akan menemukan kunci garasi Broflovski. Kami pergi ke luar, membuka garasi, dan menemukan Chinpokomona Stegmata (18/30) . Di sebelah kanan garasi kami menghancurkan manusia salju dan kami punya teman lain Fransiskus (24/120).

Kami lari ke kiri ke rumah Kenny di sana
Ayo pergi mangkuk, masukkan sosis yang diberikan Jimbo ke dalamnya seekor anjing sampah akan muncul. Mari kita hadapi dia.

Kita ingat catatan aneh yang ditemukan di rumah Stan. Kita lari ke kanan dimana tikus menghalangi jalan kita, kita bubarkan mereka dengan mantra auman naga, ingat arah yang tertera di catatan. Kami mengikuti instruksi dengan ketat. Alhasil kita akan keluar ke tempat terbuka dimana kita akan bertemu di bawah pohon, 12 hewan, jika kita mengenali penguasanya maka mereka akan menjadi milik kita. teman +12 (36/120). Jika kamu tidak bisa keluar dari hutan sendirian, berjalanlah melewatinya, hindari serigala; setelah 5 menit berkeliaran, orang tuamu akan menemukanmu dan membawamu pulang.

Memulihkan keseimbangan.
Jadi untuk menyelesaikan quest ini kamu perlu memecahkan poster yang terletak:

Dekat rumah Kevin, di gereja, di taman anak-anak, di kolam Stark dan di rumah Masokis.

Dalam perjalanan, kita akan bertemu dengan rumah tetangga, di mana seorang wanita sedang duduk di sofa, dan mengenalnya Nyonya Stotch (37/120).

Kami lari ke taman bermain dan menghancurkan poster(1/5) kita melihat seorang anak laki-laki tersembunyi di balik pilar, jika kita mendekatinya kita akan mendapatkannya pencarian "Sembunyikan dan Cari"". Kami pergi ke rumah masokis di belakang pohon Natal dan menemuinya anak tersembunyi pertama (1/6). Kami menghancurkan rumah poster(2/5), dan kami memasuki rumah dan berbicara dengan Masokis, kami mengerti pencarian "Pengiriman Tuan Masokis".

Belilah pakaian gotik.
Kami berlari ke kanan dan pergi ke gudang tempat kami melihat seorang tunawisma Kami membeli pakaian gothic darinya (topi, jas, sarung tangan). Kami memanjat tempat sampah, menembak tangga
es, kita turun ke sisi lain pagar, lari ke bilik penjaga dan buka pintu di sebelah kiri dengan tombol. Kami berlari jauh ke dalam garasi dan membuka garasi paling kanan, kami telah menemukan kuncinya. Di dalam gelap dan alarm berbunyi, kita tunggu sampai lampu menyala. Kami berlari ke kanan dan menambah teman Jenderal Bardak (38/120). Kami naik ke rak dan merobohkan Ayam Robo Chenpokomona (16/30). P kita melewati ventilasi ke atap, di tepi kiri kita melihat ke dalam tas, dan di sebelah kanan, dengan menggunakan probe, kita diangkut ke garasi yang jauh, di mana kita akan menemukan helm pengawal . Kami berlari ke kanan dan sampai ke peternakan. Kami menarik bel di gerbang, seekor sapi berlari ketika berbunyi, dan kami memukulnya. Lalu kita pergi ke peternakan dan pasang sensor Al Gore ke penunjuk arah cuaca.

Lagu ajaib.
Kemudian kita memilih Jimmy sebagai partner, akan muncul seorang petani yang akan memberitahu Anda bahwa ada seruling di gudang, tetapi ada ternak yang gila di sana setelah itu dia memberikan kunci ke sana.
mbara. Kami masuk ke dalam dan melihat sapi kamikaze. Kami mencoba membunuh mereka sebanyak mungkin per giliran, karena ketika mereka menyerang, mereka akan menghancurkan dirinya sendiri, menyebabkan banyak kerusakan pada kami. Kembali ke petani setelah bermain seruling Jimmy menjadi teman kita (39/120).Di pojok kiri dekat pagar kita akan menemukan seorang anak sedang bermain petak umpet (2/6)

Kami lari ke Al Gore setelah dia memiliki bukti tentang binatang aneh, dia memberi kami kunci garasinya. Setelah itu kami pergi ke garasi Al Gore di mana dia memberi kami tugas lain untuk memasang defibrilator di saluran pembuangan. Kami berlari ke kiri dan di dekat bioskop kami turun dan mengaktifkan yang lain bendera "Pusat Kota"(11/12). Selanjutnya, kita lari ke kiri dekat studio foto, hancurkan manusia salju dan lari ke belakang gedung, di mana kita menemukan yang lain Teman Millie (40/120), lalu kita memecahkan jendela dengan senjata jarak jauh, dan menggunakan probe kita diangkut ke lantai 2, tempat anak laki-laki itu duduk. Douglas(41/120).

Kami pindah ke kiri dan pergi ke bank, di meja kami menemukan yang lain anak yang bermain petak umpet (3/6)

Kami mendekati polisi dan menambahkan dia sebagai teman Petugas Barbrady (42/120). Lalu kita lari ke kiri lagi, dekati wanita di bangku, tambah Nyonya Biggle sebagai teman (43/120). Kami mengaktifkan yang terakhir di belakangnya bendera "bagian barat kota" (12/12), Timmy (44/120) menjadi teman kita . Ayo pergi ke kantor pos dan berkenalan Loloy(45/120) . Ayo pergi ke kotak penyimpanan dan temukan di sana. kunci, lalu kita pergi ke lompat Paket Tuan Masokis. Lalu kita masukkan warna merah bangunan satu lantai di sana kita bertemu Ester (46/120) , lalu kita pindah ke kiri dan selamatkan gadis itu dari gadis pengganggu, kita punya teman lain Annie (47/120) . Di pohon di sebelah kiri Annie kami merobohkan dahan chinpokomona Kucing Ular (13/30).

Kami pergi ke pemerintah kota, walikota mempercayakan kami dengan tugas lain "Masalah Tunawisma" Intinya adalah mengusir semua tunawisma keluar dari South Park.

Kami mendekati pendeta dan menerima misi "Temukan Yesus."

Temukan Yesus
Kami menemukan Yesus yang terkikik di sebelah kiri bersembunyi di antara bangku. Kami kembali ke pendeta, dia mengirim kami untuk mencari lagi. Kami pergi ke katedral dan mengarahkan
Kita letakkan lampu sorot di tengah salib, lalu matikan lampu (saklar di sebelah kanan dekat pintu) dan kita akan menemukan siluet Yesus bersembunyi di balik lemari.

Lalu kita tambahkan dua teman lagi Yesus dan Imam Maxi (48-49/120), Yesus juga memberi kita rosario, dengan bantuan mereka Anda dapat meminta bantuan Tuhan, tetapi mereka tidak melawan para bos.

Kami lari ke kiri ke Danau Stark, hancurkan poster (4/5), dan kami memecahkan poster terakhir di dekat rumah Kevin Stowley (5/5)

Kami berlari ke kanan di halte, ke bangku cadangan, menambah teman baru Kelly Rutherford (50/120)

Raksasa wanita
Selanjutnya, kami lari ke rumah Stan dan berurusan dengan saudara perempuannya. Selama pertempuran, kami minum kopi untuk melakukan 2 serangan berturut-turut. Selain itu, jangan lupa untuk berobat. Setelah kemenangan kami mendapat dua teman lagi Shelley Marsh dan Stan (51-52/120). Kami kembali ke kamp elf, mendekati pria kotor itu dan menyerahkan tugas, kami punya teman Dogpu (53/120)

Kembali ke Masokis (54/120) dan kami memberikan paketnya, sebagai tanda terima kasih dia memberi kami cambuk, dengan bantuannya kami dapat memanggil Masokis dalam pertempuran.

Masalah Tunawisma dan Petak Umpet

Kami lari ke halaman belakang Kenny dan menanganinya di sana. demi Tuhan (1/7), lalu kami lari ke garasi dan di dalam van kami menemukan yang lain penyelesaian (2/7). Kami bergerak menuju menara perdamaian dan di belakang pilar kami temukan gadis(4/6), dekat danau di sebelah kanan di sudut kita akan menemukan yang lain gadis (5/6). Kemudian kita lari ke halte dimana gadis itu sedang duduk di bangku, lari ke belakang pohon dan mencari jalan rahasia, disana kita akan menemukan pemukiman. tunawisma(3/7). Lalu kami berteleportasi ke "utusan" kota dan turun ke saluran pembuangan. Di balik tumpukan sampah kami menemukan yang terakhir anak TK(6/6). Selanjutnya, kita berteleportasi menggunakan probe, turun dan menembak katupnya. Kemudian kami menjalankan perangkat dan menghubungkannya Defibrilator Al Gore. Kami naik ke atas dan tekan ke kiri di sana kami akan menemukan rumah kecil di belakang jeruji, buka jeruji dengan menekan tombol dan pilih Kodok Tikus Chinpokomon(30/10).

Kami mengetuk rumah, Pak Hankey keluar dan mengatakan bahwa istrinya telah kehilangan anak-anaknya, kami perlu menemukan mereka, kami mendapat tugas "Pendaratan Anak-anak"

Kami sampai ke permukaan. Kami menyelesaikan misi “Petak umpet” dan “Manbearpig”, Begitu sampai di taman bermain, keenam anak itu menjadi milik kami teman (55-60/120)

Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah, mereka memberi kami tugas lain untuk pergi ke pertemuan orang tua yang sedang berlangsung dan mengambil foto dengan poster ofensif. Kami berlari langsung ke gedung berikutnya. Ayo masuk ke dalam. Setelah video, saat semua orang tua pergi, kami mendekati Pak Maki dan mengambil kunci ponselnya dan pencarian "Saham Rusak". Lalu kami pindah ke meja dan Randy akan menghentikan kami dan memanggil kami ke toilet, di mana dia akan mengajari kami mantra baru "Bisikan". Di toilet, ketika kita membuka pintu bilik pertama, kita akan menemukannya Hamster Chinpokomona(30/12). Kami tidak boleh berfoto dengan poster tersebut, kami sedang menyelesaikan permasalahan panitia..

Masalah komite orang tua

Mari pergi ke Pusat perbelanjaan, yang berada di jalan atas. Kerumunan orang telah berkumpul di dekatnya; setelah menghilang, dua penjaga akan tetap ada; kami mengalihkan perhatian mereka dengan mantra baru dan lari ke gerbang. Kemudian penjaga lain menunggu kami di depan gedung, kami membujuknya dengan berbisik, ke dalam van dan menguncinya di sana atau di genangan air dan menyetrumnya. Kami berteleportasi ke atap dan melewati ventilasi. Kami menguping pembicaraan. Setelah kita membunuh zombie Nazi dan masuk ke kantor, di pojok kiri kabinet kita roboh Chinpokomon Obrezyana (30/11). Kami mengambil perekam PTA dan menjalankannya di sana. Di pintu keluar, beberapa zombie menunggu kita di gerbang, kita bisa lari dari mereka. Kembali ke panitia orang tua, kami memberi mereka perekam suara beserta rekamannya, setelah itu mereka mengizinkan kami mengambil foto dengan poster tersebut. Kemudian tambahkan teman Tuan Adler, Harrison, Kepala Sekolah Victoria, Nona Broflovski (61-64).

Tariannya sudah siap
Kami kembali ke Goth di halaman belakang sekolah dan menunjukkan kepada mereka foto yang kami peroleh. Para Goth meminta untuk menari, semuanya cukup sederhana klik pada panah, dan bukan pada kendali standar "C,F,Y,V" Setelah itu orang-orang Goth akan bergabung dengan kita dan ditambahkan teman (65-68/120)

Serang sekolah

Setelah memilih grup, Anda akan ditambahkan ke teman kami Kyle(69/120) . Kita pergi ke halaman belakang sekolah, pilih partner Jimmy, jika kita bermain sebagai Kyle, jika kita bermain sebagai Cartman, maka pilih Butters. Kami membuka lift untuk penyandang disabilitas. Kami bangkit dan masuk melalui pintu belakang. Kami menemukan diri kami di dapur sekolah, menyalakan kompor tungku gas dan gunakan mantra "Stink Charm", mantra itu akan jatuh dari oven chinpokomona Oslotron(17/30) Kami turun ke kiri, memecahkan penutup ventilasi dan berlari ke dalam, merobohkan penutup kedua dan menghadapi musuh. Kami menggunakan "Pesona Bau" pada obor barikade, kami melewatinya lebih jauh, di belakang barikade kami membunuh dua ksatria lagi..

Jadi kita pergi ke koridor, dalam perjalanan kita ada barikade lain, kita mengitarinya, kita menembak penutup atas ventilasi, sebuah teleport akan terbuka, kita dipindahkan ke lubang ventilasi, kita bergerak ke kiri , kita teleport menggunakan teleport kedua ke pipa, lalu kita tembak kabelnya, kap lampu yang robek jatuh ke salah satu musuh kita turun ke bawah kabel. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana komandan zombie sedang menunggu kami, setelah membunuh mereka, kami bergerak ke kanan, di sana kami naik tangga, kami menembak katup, kami turun, kami memecahkan pipa dan melangkah lebih jauh, kita hancurkan perisai kayu dan buka pintunya, kita aktifkan tuasnya, arusnya berhenti mengalir, kita lari melewati genangan air.

Kami membunuh zombie dan masuk ke laboratorium melalui pintu dari atas. Di ruangan kita pergi ke tabel di bawah, tambahkan alkohol yang diberikan kepada Jimbo ke dalam tes, memancing mikroba mutan dan membunuh mereka. Di bawah
Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami sendiri. Kami pindah ke lobi pusat

Maka Butters di aula sekolah dikelilingi oleh barikade dan menembak ke arah kami dengan ketapel api, kami berteleportasi ke atas, lari ke kanan dan turuni tali. Kami menunggu Butters membakar sesuatu yang cocok, menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade, menghabisi musuh, lalu berlari ke ketapel di sebelah kiri, melemparkan api ke pintu tengah, berlari ke arah mereka dan menggunakan mantra api dari bawah, setelah pintu terbuka dan sekutu menyerbu masuk ke sekolah, ikuti Butters.

Setelah itu, pertempuran dengan Butters menanti kita. Setelah kemenangan, kita naik tangga, kita melihat pertempuran itu, dan kita membantu rakyat kita. Di sebelah kanan kami membuka kotak dan menemukan Chinpokomona Pteradaken(21/30) kami menjatuhkannya dan mengambilnya. Selanjutnya kita lari ke kiri dan membantu dua orang lagi setelah kemenangan mereka akan ditambahkan sebagai teman Bill dan Fossey (70-71/120)

Lalu kita lari ke kiri, kita lari menyusuri koridor dan ada pertigaan ke kiri atau ke kanan, jika kita ke kanan kami akan menambahkan Anda sebagai teman tikus(72/120), disana kita temukan Cartman, pukul dia, pertarungan dimulai. Saat Cartman melemah, dia menggunakan mantra Dragon Roar, kita harus mengatasinya dengan menekan tombol yang muncul di layar. Setelah kemenangan, kita mengetahui bahwa Clyde mencuri tongkat kebenaran dan mengumpulkan pasukan kegelapan untuk memusnahkan semua orang dari muka bumi. Setelah berjalan ke halaman rumahnya, hari menjadi gelap dan orang tuanya menyuruh kami pulang, kami kembali ke rumah dan pergi tidur.

Kalahkan kurcaci linen
Sebelum kami sempat tidur, kami terbangun karena lagu-lagu yang tidak dapat dipahami, kurcaci linen kecil mereka bernyanyi. Melihat kami memasuki pertempuran, pertempuran pertama berjalan dengan baik, karena kami lebih besar dari para kurcaci dan mereka tidak dapat menimbulkan kerusakan, tetapi kemudian datanglah
dukun dan membuat kita menjadi kecil dengan bantuan bubuk ajaib. Kami mengalahkan mereka lagi, mereka lari, kami mengejar mereka dan lari ke lubang tikus di dinding. Kami berlari ke kiri dan mengelilingi perangkap tikus dari bawah. Kami membunuh hewan pengerat itu dan lari ke ventilasi, menguping pembicaraan orang tua. Kita naik kawat, kita lari ke kiri, setelah mencapai hewan pengerat, kita naik ke atas dan menabrak papan yang rusak, kita menembak kapas, jatuh di dekat hewan pengerat dan menyala, kita lari lebih jauh, kita pukul pipa, sepotong membunuh hewan pengerat itu, kita turun dan menggunakan mantra pada tikus sehingga di bagian itu tikus itu terbakar dan mati, kita habisi yang terakhir. Lalu kita lari ke kanan, memanjat kabelnya dan mencabut soketnya. Dan kami menemukan diri kami di kamar orang tua kami, turun ke lemari berlaci dan mengejar para kurcaci. Tiga kurcaci menghalangi kami, kami membunuh mereka dan mengejar dukun. Dukun naik ke tempat tidur orang tua, pertempuran dimulai, ketika penyihir bergegas, kita harus menghindari orang tua kita agar mereka tidak menghancurkan kita dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, setelah kemenangan dukun memberi kita debu ajaib yang dengannya kita dapat mengubah ukuran kita.

Hari ketiga.

Penciptaan aliansi.
Bangun di pagi hari dan mendekati gnome kita akan menerima sebuah quest "Fase 1" karena kami sudah menemukan semua celana dalam kami, kami serahkan tugas kepadanya, dia ditambahkan ke kami sebagai teman kurcaci linen (73/120). Kami pergi keluar, kami berteman ayah dan ibu (74-75/120) Ayo pergi ke perkemahan Kyle. Berjalan di sepanjang jalan di semak-semak dekat rumah Stan di sebelah kiri kita akan melihat seorang anak laki-laki, kita menggunakan debu gnome, melewatinya kita punya teman lain Bradley(76/120) . Di kamp, ​​​​semua pemimpin meminta kami untuk mengundang perkumpulan rahasia perempuan ke dalam tim, setelah Cartman menjadi teman kita (77/120) . Di kamp kami mendekati peri pirang Chris Donnelly (78/120).

Batalkan pertemanan dengan Elgor.
Kami lari ke garasi, Al Gore mengirim spam kepada kami di Facebook, kami harus mengakhiri ini. Setelah kemenangan kami mendapatkan kunci ruang utilitas.

Saham yang hancur.
Kami berlari ke sel Maki, menjatuhkannya ke atas rak chinpokomona Ferasnarf(20/30), memecah sampah
teleport ke ransel dan temukan di sana Kunci kotak surat Maki, Di pintu masuk kami pergi ke monitor dan meletakkan salah satunya, melepasnya di sebelahnya. Kami meninggalkan garasi. Kami kembali ke komite orang tua dan memberi tahu Pak Maki bahwa kami telah memenuhi permintaannya, setelah itu kami memiliki seorang teman Tuan Mackie (79/120) Kami berlari ke kedai kopi, menjadi kecil, berlari ke bawah bangku, dan mengambilnya chinpokomona Zhutkorova(30/30)

Kami pergi ke kantor polisi di dalam dan mendekati Sersan Yates, dia memberi kami tugas "Zombie - Hadiah Fasis" intinya membunuh zombie dan menemukan 5 cincin fasis . Setelah menyelesaikan tugas Sersan Yates (80/120) menjadi teman kita.

Kami naik ke lantai dua dan melewati pintu kanan. Di dalam kita menaiki tangga dan mengambil di rak Chinpokomon Kelinci Techno (28/30). Selanjutnya, kita berlari ke kiri sepanjang koridor, menembak penyangga rak; rak jatuh, membentuk jembatan, memanjatnya, merobohkan jeruji, menerima debu kurcaci dan masuk. Setelah berada di sisi lain pintu, kami turun dan menemukan loker yang tepat kunci sel penjara. Kami berlari ke kiri begitu kami berada di balkon, menggunakan probe dan dipindahkan ke atap di sana dan berkenalan Sinterklas (81/120). Setelah turun, kami lari ke kiri menuju pintu, membukanya, menemukan diri kami di penjara, membuka salah satu sel dengan kunci dan berkenalan Dengan Skinhead (82/120)

Kalahkan manusia beruang babi.
Kami pergi ke gereja dan di sebelah kiri di balik semak-semak kami menerkam babi beruang, setelah membunuhnya kami mendapatkan senjata cakar babi beruang .

Kami berteleportasi ke "Buletin South Park", masuk ke dalam, memecahkan jeruji, memperkecil ukurannya dan memasuki ventilasi, mengambil di pintu masuk ikan akuntan chinpokomona(30/7) lalu kita naik ke atap, disana kita bertemu Leroy Mullens (83/120).

Kami pergi dan turun ke selokan lagi. Kita lari di jalan yang sama, di belakang rumah Pak Hankey kita lari ke kiri, disana kita akan melihat anak pertama dari atas. Kami menaiki tangga, berlari mengitari saluran pembuangan dari atas, memutar katup dan turun ke arah anak itu Amber(1/3) dia menjadi teman(84/120). Kami bangkit dan lari ke kanan, di sana kami akan menemukan tempat berlindung lain tunawisma (4/7), kami membubarkan mereka. Kami berlari ke kanan dan menuruni tangga, di sana kami akan menemukannya tuna wisma (5/7) dan diasah anak dalam toples(2/3) setelah rilis Cornwallis (83/120) teman kami.
Kita naik, menuruni tangga lapangan, lari ke kanan, putar katup, level di saluran pembuangan turun, kembali ke defibrilator dan lari ke kanan, disana kita menemukan pemukiman lain tunawisma (6/7). Lalu kita naik dan lari ke kanan, hancurkan penghalang di dinding dan lari ke kiri lagi, disana kita menemukan anak terakhir, bunuh semua tikus kecil di dekatnya dan kemudian bebaskan Simon. Selanjutnya kita lari ke kanan, lari keliling, aktifkan tuas, turun dan cari perlindungan terakhir tunawisma (7/7). Kami berlari ke kiri dan kembali ke defibrilator. Kita lari dari situ, ke kiri lalu kita naik tangga, ke kanan kita naik tangga, lalu kita lari ke kiri terus, kita berbaring Pondok keju seekor tikus akan keluar dari lubang dengan mata berkedip - monster dari tugas yang diberikan Jimbo, kita bunuh dia. Kami kembali ke rumah Hanky, lebih banyak lagi yang ditambahkan ke kami 3 teman (86-88/120) dan Hanky ​​​​memberi kita suvenirnya, dengan bantuannya kita bisa memanggilnya untuk membantu kita. Kami berlari ke saluran pembuangan, yang berada di atas defibrilator. Kami menemukan diri kami di dalam pipa, bergerak ke bawah dan ke kanan, kelelawar menunggu kami di sana, membunuh mereka, kami berlari di dekat kepiting sambil memukul drum, kami akan pergi ke sana nanti ketika kami mempelajari mantranya "Nagasaki", dari bawah kita pecahkan pecahan batu dan lari ke kiri dekat tumpukan dan gunakan "Oranye Berdarah" yang Jimbo berikan. Membunuh karnivora kelelawar. Kami menaiki tangga dan membuka pintu di dekat bioskop. Kami lari ke kiri dan menyerahkan tugas kepada walikota, dia ditambahkan sebagai teman Walikota McDaniels (89/120)

Rekrut gadis-gadis
Meninggalkan gedung administrasi, kami mendekati gadis itu, dia menutup mata kami dan membawa kami ke tempat rahasia untuk pertemuan rahasia para gadis. Setelah itu mereka setuju untuk membantu kami, namun sebagai imbalannya mereka juga meminta bantuan dalam urusan mereka sendiri.

Berpura-pura menjadi pacar Bebe
Kami menuju ke taman anak-anak, di sisi kanan belakang ring basket di bangku kami berlari ke arah gadis itu. Setelah berbicara dengannya, kami menghukum pelakunya setelahnya Monica (90/120) menjadi teman kita. Kami kembali ke gadis di depan administrasi.

Menjadi orang tua yang tidak direncanakan.
Selanjutnya, para gadis memberi kami tugas untuk menyelinap ke klinik kehamilan yang tidak direncanakan dan melihat catatan pengunjung, tapi sebelum kami menjalankan tugas, kami harus berganti pakaian yang tepat. (lihat tangkapan layar).
Selanjutnya, tambahkan kami sebagai teman Jesse Rogers (91/120)

Ayo pergi ke klinik "Menjadi orang tua yang tidak direncanakan". Kami mendekati kasir, lalu pindah ke pintu kanan.

Kami masuk ke pintu kanan lagi, di dalam dokter mendudukkan kami di kursi dan mencoba melakukan operasi, tekan dengan cepat tombol "Y". Akibatnya alatnya rusak, dokter keluar ruangan, kami bangun dan mengambil barang-barang dokter dari kursi. Kami berganti pakaian dan memasuki pintu tengah, yang berada di bawah pengawasan video.

Kami masuk ke dalam dan mencari arsip tahun 2013, tanpa sempat memotretnya, Randy menyerbu masuk ke kamar kami, dan kemudian agen yang ingin membunuh kami.

Temukan cara untuk melarikan diri dari tentara Taco Bell
Kami menyusut ukurannya dan masuk ke dalam lubang tikus. Kami lari ke kanan, menembak pipa, dari getaran dan gemerisik tentara akan mulai menembak, menghancurkan musuh kami. Setelah mencapai perisai
Oke, pukul kabel yang putus, lalu gunakan mantranya dan naik tangga.

Kami muncul di kamar dan melihat Randy, berpakaian seperti seorang gadis, bersembunyi dari agen, agar mereka tidak membakar kami, kami perlu melakukan operasi yang sukses.

Pada tahap pertama, klik LMB saat jarum suntik berada di antara kedua kaki Randy.

Pada tahap kedua, masukkan tang LMB dan mulai menekan tombol dengan cepat "F" dan "V"

Pada yang ketiga Babak final ketika Anda memegang pompa di tangan Anda, peganglah LMB saat ia mulai menyedot, lepaskan LMB dan klik RMB, lalu ubah posisi kombinasi tersebut, lepaskan RMB dan penjepit LMB.

Meninggalkan ruang operasi
Kami pergi ke koridor dan melihat pembantaian: bayi yang diaborsi dibunuh oleh tentara. Kami membunuh mereka dan melanjutkan
ke kiri kita menyusut dan memeriksa tubuh prajurit yang mati; kita akan menemukan barang-barang berharga; kita memanjat perban ke lemari; kita memecahkan toples; kita naik ke bagian paling atas rak tempat pertempuran dengan hewan pengerat menunggu kami; setelah kemenangan, kami menabrak penutup ventilasi dan berlari melewati jeruji; kami melihat pembantaian tersebut.

Kemudian sebuah menara menunggu kita, untuk menyiasatinya kita perlu menembakkan granat, yang di tangan seorang prajurit yang mati kita menjadi kecil dan berlari ke celah di dinding, lari ke kanan dan ambil Embriguru Chinpokomona (30/9) . Kami kembali, teleport ke sudut kanan atas dan putar katup, air berhenti mengalir dari pipa kiri, kami dipindahkan ke dalamnya dan lari ke kiri. Di sana kami menembak kabel yang robek, lampu jatuh di menara, kami turun dan menggunakan mantra, setelah itu jalurnya dibersihkan. Kemudian kita diserang oleh 4 embrio. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke pintu kiri.

Bos: Janin fasis zombie raksasa
Untuk mengalahkan Janin Raksasa, pertama-tama kita harus menyerang tali pusarnya, jika kesehatannya habis, kita habisi hingga meninggalkan titik basah setelah berpindah ke Janin.

Kembali ke Annie
Setelah mengalahkan embrio, kami pergi ke kanan dan keluar gedung, pergi ke Annie, tunjukkan informasi kami, ternyata itu dalam bahasa Prancis dan para gadis meminta kami untuk menerjemahkannya.

Kami lari ke rumah Cartman dan menambahkan Ny. Cartman(92/120) , kami naik ke lantai dua dan mencoba menambahkan B Boneka Polly(+1/120).

Di Utara
Kami kembali ke halaman belakang Kyle, meminta bantuan orang-orang, mereka mengatakan bahwa dialek Orc ini terdengar di utara, mereka memberi kami paspor dan memberi tahu kami cara menuju ke Kanada (top-top-top-top)

Ambil foto paspor
Kami pergi ke studio foto, di sebelah kanan bank. Fotografer tidak boleh memotret kami, dia menipu kami hingga melepas semua pakaian kami, tiba-tiba muncul seorang lelaki yang dipukuli dari balik kotak, kami berkelahi dengan fotografer palsu, dan setelah menang kami memotret.

Pergi ke perbatasan Kanada
Kami pindah ke peternakan di sana di kanan atas, kami membubarkan sekawanan tikus di jalan dengan mantra auman naga, lalu kami berlari seperti yang dikatakan Kyle empat kali di sepanjang jalan atas, begitu di perbatasan kami menunjukkan paspor kami

Bicaralah dengan Pangeran Kanada
Sesampainya di Kanada, kita mendapati diri kita berada di dunia 8-bitnya. Kami lari ke kota Ottawa. Kami berbicara dengan pangeran tentang surat itu, tetapi dia tidak terburu-buru membantu kami dan mengirimkannya ke kota tetangga Winnipeg.

Oh Kanada
Kami berlari ke sudut kanan atas di mana jaring digambarkan, menggunakan item Jimbo dan bertempur dengan Barking Spider. Lalu kita lari ke Winnipeg. Kami menemukan Count, dia akan mengirim
kita harus menghadapi 3 beruang mengerikan yang hidup di bagian timur laut kota. Dengan membunuh mereka Pangeran Winnepeg (93/120) ditambahkan sebagai teman.

Kami kembali ke pangeran, dia mengirim kami ke kota Banff untuk membunuh uskup. Tidak perlu membunuhnya, jika kita menyelamatkan nyawanya, dia akan ditambahkan ke teman kita Uskup Banff (94/120).

Kembali ke Pangeran Kanada (95/120) dia menjadi teman kita, lalu sang putri memberi kita surat. Kami pindah bersamanya ke kota Vancouver, berikan suratnya Adipati Vancouver(96/120) . Dia mengirim kita ke tenggara kota ke rumah orang Manakh. Kami berenang menyeberangi sungai ke seberang di kamar Terence dan Phillip dan mendemonstrasikan semua mantra kami: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. Setelah itu mereka akan muncul dan mengajari kita mantra baru "Nagasaki". Setelah pelatihan kami memiliki dua teman lagi Terence dan Phillip (97-98/120)

Lalu kita pindah ke dalam gua dan membersihkan batunya menggunakan mantra baru. Kami membunuh hewan, tetapi lebih mudah untuk melewatinya dan berbicara dengan pendeta Montreal yang dipenjara, dia membantu kami menerjemahkan teks dan kemudian menjadi teman kami Menteri dan Putri (99-100/120) . Kami kembali ke Taman Selatan. Kami lari ke toko Jimbo dan memberinya quest "The Great Hunt" Ned dan Jimbo(101-102/120) ditambahkan ke teman kita.

Kami berlari ke gadis-gadis itu, menunjukkan terjemahannya kepada mereka dan mereka bergabung dengan aliansi kami. Mereka mencari tahu pengkhianatnya, lalu menambahkan semuanya komunitas perempuan sebagai teman (103-109/120). Dekat meja di kiri bawah kita pilih Chinpokomona Myshtik(14/30).

Kami keluar dan menemukan diri kami di taman bermain, dan perkumpulan rahasia para gadis ada di toilet wanita.

Kami lari ke selokan, turun dari sisi bioskop, hancurkan batu besar menggunakan mantra "Nagasaki", ambil chinpokomona Bibersaurus(22/30) dan menambahkan sebagai teman Manusia Kepiting (110/120) di dalam kotak kita akan menemukan baju besi kepiting. Kami pindah ke gedung operasi hidung dan membeli gambar jahitan dari penjual Nyonya Marsh (111/120) akan menambahkan kami sebagai teman

Kalahkan Clyde!
Kami kembali ke kamp peri. Semua kekuatan bersatu dan menyerang kamp Clyde.

Dengan menggunakan “nagasaki” kita meledakkan gerbang utama, lalu teleport ke balkon disana, menjatuhkan benda ke kepala musuh, lalu mematikan generator.
Kita bisa menggunakan debu gnome dan melewati celah rahasia di sebelah kanan dekat pohon, atau kita bisa melewati gerbang utama, membunuh musuh dan bangkit.

Kami melihat zombie mengangkat seekor sapi di lift. Kita bunuh semua zombie, lalu pukul support lalu gunakan Nagasaki, penghalangnya hancur dan sekutu akan melemparkan tangga untuk kita.

Begitu sampai di balkon, kami membantu Iku(112/120) menyalakan petasan dengan mantra, dia menjadi teman kita. Kita hancurkan tower kanan dengan bantuan "nagasaki", putar katup, lalu tembak lentera dan gunakan "stink charm", menara kiri juga hancur, putar katup menggunakan probe terlebih dahulu agar tidak dapat disana, lalu teleport ke loteng dari situ, pindah ke bagian paling atas kepala disana kita temukan yang terakhir Sepatu Chinpokomona (30/6), akan ditambahkan ke teman kita perusahaan mainan (113/120). Kami melewati gerbang pusat.

Kami pergi ke menara kanan, gunakan Nagasaki untuk menghancurkannya. Kami memutar roda kedua. Kami memasuki gerbang pusat.

Bos: Craig
Sebelum Anda terlibat dalam pertempuran dengan bos, bantu sekutu Anda melewati jendela dan lempar lift dengan sapi setelah Craig menyerang Anda dengan salah satu sapinya. Setelah mengalahkan Craig, Anda naik ke puncak.

Kaya dunia batin masokis.
Kami mengetahui bahwa militer ingin menghancurkan South Park dan menyembunyikannya di dalam Tuan Masokis bom nuklir, kami memperkecil ukuran dan menembus Masokis untuk menetralisir tuduhan.

Kami melewati usus, memanjat jagung, kami memilih Stan sebagai asisten, dia akan mematikan sekring yang memberikan sengatan listrik. Memanjat boneka itu, menambahkannya sebagai teman
Tuan Topi (114/120)
,
Kami meledakkan bola bilyar dengan bantuan “Nagasaki”, di sepanjang jalan kami menjawabnya panggilan telepon, akan ditambahkan ke teman kita Al Besar (115/120) . Selanjutnya, kita menuruni tangga berwarna coklat di sepanjang senter di sebelah kiri dan memasukkan baterai ke tempatnya. Lalu kita naik ke senter dan tekan tombol kuning, senter akan menyala dan menakuti kelelawar.

Selanjutnya kita akan bertarung dengan Pangeran Sparrow, setelah mengalahkannya, dia akan mengizinkan kita menjinakkan bomnya. Kita gunakan "Nagasaki" lalu teleport ke kiri dan nyalakan "mainan", jalannya akan dibersihkan. Selanjutnya, di pintu masuk kita berhadapan dengan dua agen. Kita temukan bomnya, pilih partner Jimmy, dia buka tutup pelindungnya, menjinakkan bomnya dengan cara yang sama seperti kita melakukan operasi Rndi di klinik. Setelah bom dinonaktifkan, tiga teman kita akan ditambahkan binatang hantu (117-119/120). Kami lari ke kiri, tempat pertarungan dengan juru masak menanti kami.

Bos: Koki Fasis Zombie
Clyde menghidupkan kembali kepala suku dengan bantuan slime hijau dan kita harus mengakhiri ini. Setelah mengalahkan kepala suku, kami meledakkannya dengan menekan tombol yang muncul di layar dan melemparkan Clyde ke dalam jurang, tetapi pada akhirnya Putri Kenny ternyata pengkhianat dan harus melawannya. Kami berbelanja dan pergi ke pertempuran terakhir.

Bos: Kenny Abadi.
Jadi, untuk mengalahkan Kenny, kita perlu menangkis serangan destruktifnya dengan bantuan sekutu kita, setelah melakukan ini sebanyak 4 kali, Cartman akan menangkap Kenny dari belakang dan memintanya melakukan gerakan larangan, mengisi kembali mana, dan memenuhi permintaan Cartman.

Tugas tambahan.

Bunga untuk Putri:

Kami mendapat tugas dari Putri Kenya di halaman belakang rumah Cartman, kami memetik bunga bakung tepat di halaman sebelah kiri dekat pagar.

1.Di Danau Starkov
2.Di saluran pembuangan
3.Di peternakan.
4.Di belakang pilar Menara Perdamaian
5.Dalam toples di meja
6.Di belakang pohon dekat rumah Masokis.

Kami mengambil tugas di dekat kedai kopi di gang di balik semak-semak dekat Al Gore, yang bersembunyi. Al Gore memberi kita tiga sensor yang perlu dipasang: 1. Di atap gudang hingga penunjuk arah cuaca 2. Di danau pada pelindung bahaya kebakaran.

  1. Di atap rumah Kenny hingga trafo.

Setelah menyelesaikan tugas, Al Gore memberi kami kunci garasi, kami pergi ke sana dan mendapatkan tugas bagian kedua, kami perlu memasang defibrillator di saluran pembuangan.

Kami menerima tugas di selokan dari Pak Hankey, kami perlu menemukan ketiga anaknya, semua anak ada di selokan, kami mencari area tersebut dengan cermat

  • Di selokan, naik ke kiri paling atas, pergi ke mata yang berkedip-kedip dan meletakkan dadih, seekor Tikus muncul
  • Di selokan di jalan buntu paling kiri, dekat manusia kepiting, kami menaruh jeruk darah di tumpukan, seekor kelelawar muncul
  • Di Kanada, di bagian atas peta kita akan melihat jaring, kita menemukannya dan bertempur dengan Laba-laba.
  • Informasi tentang lokasi semua Chinpokomon.

    1. Di dahan pohon di jalan bawah di antara rumah-rumah, kami merobohkan bawang merah dan coklat - Chu-chu Nedzumi.
    2. Di antara rumah Kyle dan Kenny, di belakang pohon Natal, kami menghancurkan tumpukan kayu bakar - kami menemukan Mokhnokot.
    3. Di Menara Perdamaian di sebelah kanan balkon di dalam sangkar ada Sheeptron.
    4. Di rumah keluarga Stotch di kamar anak kami menemukan Martykh.
    5. Di garasi Cartman kita menemukan -Pingin.
    6. Di benteng di loteng kita menemukan - Sepatu.
    7. Di gedung pusat pers Vestnik kami memperkecil dan di ventilasi kami menemukan - Akuntan.
    8. Kami berteleportasi ke taman bermain tertutup dari gedung komite orang tua dan menemukan Khryupyr.
    9. Di gedung kehamilan yang tidak direncanakan, kita berlari melalui lubang dan membawa Embriguru ke dekat menara.
    10. Di selokan, dekat rumah Pak Hankey, kami mengambil Vole Toad.
    11. Di gedung FBI, ketika kami datang untuk mengambil perekam suara di kiri atas kabinet, kami merobohkan -Obrezna.
    12. Di gedung panitia induk, di toilet kandang pertama sebelah kiri kita temukan Hamster.
    13. Di pohon dekat pendeta yang duduk, kita jatuhkan Snakecat dari dahan.
    14. Dalam perkumpulan rahasia perempuan, dari kiri bawah dekat gadis pembohong yang kita temukan - Tikus.
    15. Di sekolah di koridor kami menembak penutup ventilasi yang kami temukan di langit-langit - Poodlesaurus
    16. Di garasi di Den of Chaos, saat berada di rak, kami menembak Robo-Rooster yang terletak di kebutuhan ventilasi.
    17. Di dapur sekolah, nyalakan kompor, gunakan mantra "Stink-Enchantment" dan pilih - Oslotron.
    18. Di garasi Broflovsky kami menemukan Stegmata.
    19. Kami merobohkan Gyrodactyl dari bilik informasi dekat bioskop.
    20. Di garasi guru, kami menjatuhkan Maki dari rak - Ferasnarf.
    21. Di sekolah lantai dua, dekat anak-anak yang berkelahi di loker sebelah kanan, kami menembak jatuh sebuah Pteradaken.
    22. Di selokan dekat manusia kepiting, kita hancurkan batu besar dan temukan Bibersaurus.
    23. Di dekat Menara Perdamaian, di sebelah kanan lentera yang terkurung dalam es, kita menemukan Broccori dan membebaskannya dengan mantra "Stink-enchant".
    24. Di sebuah rumah mewah, dekat pintu, kami merobohkan Velosirapper dari kiri atas jendela.
    25. Di dalam bar, kami menjatuhkan Florapotamus dari rak paling jauh.
    26. Berada di piring terbang. Di depan kokpit, kami menembak jatuh Beetlebot dari monitor besar di kanan atas.
    27. Kami menggunakan teleport yang di danau dekat perisai bahaya kebakaran kami teleport ke piring tenggelam di sana kami menemukan Tritonaut.
    28. Di kantor polisi di toilet di rak atas kita menemukan Kelinci Techno.
    29. Di loteng penyair Jimmy kita menemukan Dopigyzun.
    30. Di bawah bangku dekat kedai kopi kami memperkecil ukurannya dan memilih - Zhutkorova.

    Permainan telah berakhir!
    Jika Anda memiliki pertanyaan, tulislah, saya akan menjawab.

    Tidak ada kesulitan dalam tugas ini. Pulang saja dan tidur untuk istirahat. Tapi tiba-tiba alien jahat memutuskan mereka bisa membawamu pergi. Anda harus buang angin berkali-kali untuk mencegah pemeriksaan anal. Anda hanya memiliki satu tombol, jadi Anda tidak akan salah.

    Penculikan alien

    Benar, Anda tidak akan sendirian di kapal, tetapi bersama Tuan Marsh. Anda harus menyelamatkannya dari penawanan alien jahat. Ambil probe mereka dan bergerak ke belakang kubah yang menghalangi Anda. Keluar saja dari kamar dan ke kanan. Apakah Anda melihat serangan laser? Tiga lawan sedang menunggu Anda di belakangnya. Buat saja lubang pada pipa dari atas dengan cara memukulnya dengan anak panah. Sekali lagi Anda harus bergerak ke belakang laser menggunakan probe. Habisi lawan yang tersisa dan naik lift ke panduan South Park: The Stick of Truth.

    Anda harus pergi ke platform yang tergantung di sebelah kanan pintu keluar lift. Menggunakan probe, pindah ke sana dan gunakan konsol kiri. Hanya menggunakan spasi akan memindahkan platform teratas. Sekarang pergilah ke sana dan ambil beberapa teleporter. Apakah Anda masih memiliki probe yang tersisa? Gunakan pada alien mendekat yang memutuskan untuk memeriksa teleport yang menganggur. Drop down untuk menggunakan komputer kiri lagi. Pindahkan platform lagi, naik ke tempat alien lain berjalan. Gunakan Stink Charm pada teleporter yang terbakar. Hasilnya, kita akan mendapatkan musuh yang aman, itulah yang kita perlukan untuk menyelesaikan South Park: The Stick of Truth. Apakah Anda melihat komputer di sebelah kanan teleporter yang rusak? Gunakan itu untuk membuka jalan ke kiri. Gunakan komputer berikutnya dengan menekan tombol yang menyala. Caranya tidak sulit, Anda bisa melakukannya.

    Kami pergi ke bagian paling bawah kapal. Saat alien yang berkeliaran berada di dekat Anda, gunakan probe mereka di panel biru. Setelah naik sedikit, Anda dapat menggunakan komputer kanan untuk memindahkan pad bagian bawah. Pertama, lompat ke sana, lalu pergi ke platform yang ada di bawah pipa. Tunggu hingga alien mencapai baling-baling besar, lalu tekan keyboard. Lompat ke dalam pipa untuk ke kanan dan temukan diri Anda di ruangan baru. Kali ini Anda harus menekan lagi tombol yang diminta komputer alien untuk melanjutkan perjalanan Anda ke South Park: The Stick of Truth.

    Anda harus berlatih agar berhasil menyelesaikan apa yang Anda mulai. Anda harus belok kiri, menuju lift dan membunuh setiap musuh di jalan. Setelah Anda menyalakan komputer berikutnya, Anda dapat naik lift kembali ke ruangan semula. Setelah komputer berikutnya, Randy akan bergabung dengan Anda. Anda harus memainkan permainan "tekan dengan benar dan teratur" lagi dan mengambil kristalnya. Keluar dari sana dengan menemukan pintu dan belok kiri. Kristal dan probe akan membantu meluncurkan elevator. Naik untuk sekali lagi bertarung dengan lawan. Jadi kita menembak jatuh kapal asing itu. Cairan hijau akan mengalir, dan seseorang yang bertubuh besar akan mengetahui apa yang terjadi. Ini akan mengakhiri malam yang panjang ini, dan perjalanan South Park: The Stick of Truth akan membawa kita ke hari yang baru.

    Temukan sekutu baru

    Ayo pergi ke aula dan lihat apa yang ada di kotak itu. Keluar dari rumah untuk menemui Cartman, yang akan meminta Anda merekrut Goth. Saat Anda menyelesaikan misi ini, Anda harus memilih apakah akan memberikan siap kepada manusia atau elf. Cartman atau Kyle - tidak masalah, jadi Anda bisa memilih siapa yang Anda suka. Ngobrol dengan salah satu dari mereka, pergi ke kastil dan mulailah mengumpulkan pengikut. Menurut informasi terakhir yang diterima, musuh memutuskan untuk menyembunyikan Tongkat Kebenaran di sekolah.

    Rekrut siap

    Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda harus pergi ke halaman belakang sekolah. Ngobrol dengan orang-orang Goth yang akan menolak bergabung dengan Anda selama Anda seorang konformis. Oleh karena itu, Anda harus berganti pakaian yang sama dengan yang dikenakan para gothic ini, mendapatkan rokok dan secangkir kopi. Ini tidak sulit untuk dilakukan - cukup selesaikan beberapa tugas lagi.

    Nonkonformis

    Pertama, kita pergi ke Jimbo's Armory, yang jika Anda belum tahu, terletak di kiri atas peta. Setelah bertemu remaja di salah satu jalan, ada baiknya menggunakan kekerasan fisik terhadap mereka untuk mengambil rokok mereka. Dan benar sekali, dilarang merokok! Ketika Anda memiliki rokok, Anda harus pergi ke timur laut kota untuk mengobrol dengan para tunawisma dan membeli darinya pakaian yang cocok untuk nonkonformis di bagian South Park: The Stick of Truth. Sekarang pakailah ini dan mulailah mencari kopi. Ini mudah dilakukan - di kedai kopi Tweek Brothers, belilah “Heavy Roast dari Tweek Brothers”. Saat Anda keluar dari sana, para elf akan memutuskan untuk menguji pertahanan Anda. Mereka ingin memenangkan Anda ke sisi para elf. Anda bisa bertarung atau tidak, semuanya akan berakhir sama.

    Setelah ini selesai, dua sekutu baru akan tersedia untuk Anda - Jimmy dan Stan. Baiklah, kita sudah mendapatkan semua yang kita butuhkan, jadi kita bisa kembali ke Goth. Siapa, setelah melihat Anda, akan memberi Anda tugas baru - untuk pergi ke komite orang tua. Di sana Anda perlu meletakkan lencana nonkonformis di atas meja dan mengambil beberapa foto agar mereka mempercayai Anda. Jika keluar halaman, Anda perlu mengambil jalan kanan untuk menuju panitia. Ngomong-ngomong, kamu bisa menemukannya hanya dengan berbelok di tikungan.

    Saat Anda masuk ke dalam, Anda akan menemukan meja. Cobalah untuk memasang tanda di sana, tetapi Randy tidak mengizinkannya. Anda juga harus bekerja sebagai pesuruh untuknya, menyelesaikan misi “Masalah Komite Orang Tua”. Saat misi sudah siap, Anda dapat kembali ke Goth dan memberikan bukti. Ngomong-ngomong, kamu harus mengenakan pakaian hitam mereka, jika tidak, misi tidak akan dihitung. Tahap terakhir hubungan dengan orang Goth adalah menari. Gunakan tombol panah pada keyboard Anda untuk menyelesaikan tugas ini dan lanjutkan melalui South Park: The Stick of Truth.

    Masalah komite orang tua

    Jadi, Randy menunggumu di toilet. Di sini Anda akan mempelajari keterampilan lain - Pembisik. Dengan bantuannya kamu bisa mengurangi kewaspadaan musuh. Untuk melanjutkan, Anda harus pergi ke Taco Bell, yang terletak di utara. Anda perlu menikmati filmnya dan, dengan menggunakan pembisik, mengalihkan perhatian para penjaga. Untuk melakukan ini, Anda cukup kentut sambil berdiri di sampingnya. Pergi melalui pintu sampai Anda melihat penjaga. Belok sedikit ke kiri, matikan lampu dan gunakan pembisik untuk memastikan musuh berada di genangan air.

    Saatnya menggunakan probe untuk pindah ke atap. Merangkak ke dalam tenda dan pindah ke tempat di mana Anda dapat mencuri alat perekam. Benar, Anda harus menghadapi zombie Nazi yang tidak mau memberi Anda perekamnya. Saat dia jatuh, Anda harus masuk ke dalam kantor, mengambil apa yang Anda butuhkan, dan keluar dari sana. Lebih baik mengambil keuntungan pintu kanan untuk kembali ke tempat Anda mengambil tugas. Anda tidak perlu melihat zombie, mereka tidak akan membahayakan. Dengan mengembalikan perekam ke Randy, kita akan mendapatkan foto berharga yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas dalam penelusuran South Park: The Stick of Truth.

    Serang sekolah

    Masuk ke dalam sekolah dengan memutar sisi belakang. Untuk mencapainya, Anda harus mentraktir Butters. Anda harus melewati dapur untuk sampai ke ruang makan. Melangkah ke kiri dan mulai memotret lampu. Saat lampu meledak, tembak pipanya beberapa kali. Pada titik ini, para elf akan berhenti membuat kita tidak nyaman. Maju dan gunakan Stink Charm untuk meledakkan rintangan berikutnya. Sekarang berjalanlah melewati pintu, kalahkan beberapa elf lagi di sepanjang jalan. Di depan Anda ada lebih banyak puing.

    Dengan menembak ke arah anti api, kamu bisa kembali membuat ledakan dengan Stink-Charm. Lanjutkan di bawah sampai Anda mencapai ruang bawah tanah. Ada Nazi berambut merah menunggu Anda di sana, dengan siapa Anda harus bertarung. Masuki ruangan di sebelah kanan, di mana Anda perlu memecahkan pipa untuk membuka air. Sekarang kita harus menggunakan pesona Kenny agar musuh berambut merah itu berguling mendekat, masuk ke dalam genangan air yang mengalir dan terkejut sehingga memudahkan kita melewati South Park: The Stick of Truth.

    Sekarang kita perlu menaiki tangga yang lebih tinggi. Di sana, gunakan busurmu untuk masuk ke katup. Setelah memecahkan jeruji, lewati dinding dan, setelah membuka jeruji berikutnya, nikmati erangan pria berambut merah yang diremukkannya. Turun ke celah, hancurkan rintangan berikutnya dan matikan semua listrik. Di sini Anda harus menetralisir musuh berambut merah berikutnya. Ke kanan dan lewati pintu. Sekali lagi, belok kanan untuk sampai ke pintu keluar, di mana tanda yang sesuai digantung. Sekali lagi Anda perlu mendobrak barikade agar bisa bergerak maju dan bisa pindah ke lantai atas. Dengan menggunakan kabel di dekatnya, Anda dapat mencapai penghalang baru. Anda dapat menggunakan ketapel untuk membakarnya. Sekali lagi Stink-Chars akan membantu kita dan akan membunuh semua lawan. Jika ada yang selamat, habisi saja.

    Sekarang Anda bisa duduk di ketapel dan melepaskan tembakan. Sekali lagi Anda harus kentut untuk membuka pintu berikutnya. Craig akan dapat membantu Anda dengan membuka pintu lain. Pergilah ke sana dan temui NPC yang sudah menunggumu. Anda harus melawannya dan menang, tidak ada cara lain. Naiki tangga ke lantai berikutnya dan bantu temanmu, karena ini adalah hal terpenting dalam perjalanan South Park: The Stick of Truth.

    Maju terus sampai Anda menemukannya pintu terbuka. Anda akan melihat tulisan di atas salah satunya: Kelas Empat. Di sinilah kita harus pergi! Setelah Anda menonton video berikutnya, Anda dapat mengubah keputusan Anda dan pergi ke musuh. Cukup serang pemimpin Anda saat ini dan faksi akan diubah. Benar, Anda akan mendapatkan prestasi yang berbeda-beda, tapi itu tidak masalah. Ketika musuh jatuh, Anda akan mempelajari sejarah baru tentang kemana perginya Tongkat Kebenaran.

    Pulang

    Orang tuamu sangat bersemangat, jadi ayo pulang dan merangkak ke tempat tidur untuk mempersiapkan mental menghadapi babak tersulit. Atau lebih tepatnya, ini tidak terlalu sulit dan malah menjengkelkan. Akan ada banyak sekali kurcaci menjijikkan di sekitar Anda yang sangat ingin mencuri pakaian dalam Anda. Kami harus melawan, karena mereka menyerang. Anda jelas lebih unggul dari mereka dalam segala hal, jadi tidak akan sulit untuk melawan. Benar, setelah kekalahan telak, para kurcaci akan menggunakan kelicikan dan menggunakan serbuk sari ajaib, yang akan membuat Anda sekecil mereka. Anda harus berjuang lagi untuk menyelesaikan misi ini.

    Serang benteng Clyde. Seberangi parit menggunakan kemampuan Nagasaki. Di pintu masuk benteng, gunakan Pembisik di atas air untuk menyetrum musuh.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Teleport ke generator dan matikan listrik. Masuk ke dalam.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Hancurkan penghalang, kalahkan musuh. Tembak tangga atau rak dengan bola bowling (tidak ada bedanya, hanya ada dua cara untuk naik). Netralkan musuh dan naik ke atas. Dekati pagar, tunggu sampai Nazi yang beternak sapi turun ke kandang.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Kemudian tembak ban dari atas, ini akan menetralisir Nazi dan kucing itu. Kucing yang tersisa akan berlari ke pagar, gunakan Stink Charm pada lampu. Hancurkan penghalang dan lawan Nazi yang tersisa. Memecahnya dukungan kayu dan gunakan Nagasaki pada celahnya. Naik ke atas. Ke kanan dan kalahkan orang yang menyinggung anak-anak, dan putar “roda”. Gunakan probe anal dan teleport ke atap. Tembak lampunya, maka lampu itu akan jatuh dan menyalakan api. Kentut di api ini dengan Stink Char.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Turun dan putar “roda” kedua. Pergi melalui gerbang. Hentikan Craig melepaskan sapi Nazi.

    Stan akan meminta bantuan (Anda akan menemukannya di pojok kiri atas), dia akan melempar lampu, menembaknya, dan kemudian kentut. Ike menunggumu di sisi lain, gunakan Nagasaki untuk membantunya masuk dan gunakan Stink Charm pada mekanisme yang menyala.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Lawan Clyde dan sapi terakhir. Naik ke atas. Kita perlu menjinakkan bom vagina di perut Pak Masokis. Gunakan debu kurcaci dan langsung masuk ke pantatnya.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran


    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Berjalan melalui rektum, menabrak “zat putih” di beberapa tempat. Begitu masuk ke dalam kondom, sobek, lalu panjat jagungnya (saya bahkan benci menulis tentang ini). Pilih Stan sebagai partner Anda dan gunakan bantuannya dalam mengatasi penghalang listrik.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran


    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Tembak pertumbuhan merah untuk membunuh kuman dan berteleportasi.

    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran


    South Park: Panduan Panduan Tongkat Kebenaran

    Lanjutkan dan panjat Mister Hat. Hancurkan bola bilyar menggunakan Nagasaki. Dapatkan senter. Naiki dan turuni perosotan kotoran kecil. Masukkan baterai dan nyalakan senter dengan menekan tombol kuning. Berjalanlah lebih jauh sampai Anda bertemu Pangeran Sparrow. Buktikan padanya bahwa kamu layak untuk maju dengan mengalahkannya. Hancurkan kerangka hewan, gunakan Nagasaki, panjat tumpukan kotoran, teleport ke tombol dan nyalakan vibrator.

    Taman Selatan- kartun provokatif kultus untuk orang dewasa, yang selalu dengan rela dan riang berbicara tentang permainan, pemain, dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya - tidak bisa puas dengan kerajinan skala kecil, arena balap, dan pinball yang didasarkan pada permainan tersebut. Anggaran jutaan dolar, legendaris Hiburan Obsidian dalam peran pengembang dan partisipasi aktif dari para bapak waralaba Trey Parker Dan Matt Batu - ini, sial, cara kita! Dalam waktu lebih dari tiga tahun, atas dasar seperti itu, ia telah berkembang permainan peran, yang temanya sudah bisa ditebak sebelumnya: tentu saja memparodikan dan mengejek permainan role-playing!

    Skyrim Selatan

    Semua Tongkat Kebenaran - Ini adalah salah satu parodi besar dari fantasi permainan peran. Plotnya berkisar pada fakta bahwa anak-anak South Park, termasuk teman lama Butters, Kenny, Stan dan Cartman, memainkan permainan peran di lapangan. Mereka terbagi menjadi dua kubu - elf dan manusia - menyebut diri mereka penyihir hebat dan penyair tingkat sepuluh (tentu saja, Jimmy yang gagap menjadi penyair), mendandani Kenny seperti seorang putri dan memulai perang demi artefak legendaris yang memberikan kekuasaan atas dunia. - Tongkat Kebenaran. Perlukah saya jelaskan bahwa yang terakhir itu benar-benar tongkat kayu biasa?

    Saat ini, seorang pria baru tiba di kota - pahlawan kita. Tepat pada waktunya: orang-orang, yang dipimpin oleh raja penyihir Cartman, baru saja diserang oleh para elf yang bermimpi menangkap Tongkat itu. Cartman, merasakan yang terpilih dari ramalan pendatang baru, mengajarinya dasar-dasar pertempuran dan melemparkannya ke medan perang.

    Nah, pekerjaan heroik yang khas menanti kita: melaksanakan perintah raja, merekrut atau menyelamatkan sekutu dari penawanan, melawan bos, dan tentu saja membunuh tikus di ruang bawah tanah. Benar, hampir tidak ada dilema moral yang menjadi mode saat ini, tetapi pada akhirnya kita akan memiliki kesempatan untuk berpihak pada musuh - apakah ini permainan peran atau bukan permainan peran? Dan semua ini terbungkus dalam obskurantisme khas “South Park”: dalam proses memperjuangkan Tongkat, kita harus bertarung dengan pecandu narkoba lokal, berubah menjadi gothic informal, membunuh penjaga sekolah (semuanya dari mereka berambut merah!) dan bahkan mengalami perkenalan yang sangat menyakitkan dengan ahli proktologi alien.

    Lagu Keledai dan Api

    Kegilaan South Park tentu saja tidak terbatas pada plot saja. Setelah memilih nama pahlawan, apa pun yang Anda usulkan, si brengsek Cartman akan tetap memanggil Anda Schmuck (seperti Shepard, hanya Douchebag), dan untuk layanan ke tanah air mereka akan menambahkan "tuan" yang penuh hormat ke alamatnya. Di antara kelas-kelas tersebut, selain pencuri, pejuang dan penyihir, ada juga seorang Yahudi, dan dia selanjutnya akan menguasai rahasia seni bela diri Yahudi Jujutsu dan serangan unik "David's Sling".

    Kelas lain tidak bisa mengeluh: misalnya, seorang pencuri (“Ini pertama kalinya saya melihat pencuri berkulit putih,” catat Cartman) dapat melemparkan telur busuk ke musuh, merampok mereka saat menyerang, dan memanggil seluruh pencuri ' guild untuk meminta bantuan sekaligus. Selain itu, setiap kelas dapat menggunakan "sihir", yang berisi semua garam dan jiwa" Taman Selatan": masing-masing dari empat mantra pembunuh adalah teknik peniupan gas yang kuat yang hanya tersedia untuk Dragonborn sejati. Keributan!

    Pertarungan di sini mengingatkan kita pada pertarungan berbasis giliran di JRPG. Pahlawan dan rekannya di sebelah kiri, musuh di sebelah kanan. Setiap pemain dapat menyerang, menggunakan keahlian khusus (atau “mantra”), atau meminum ramuan pada gilirannya. Pada saat yang sama, selama serangan dan pertahanan, mini-game QTE diaktifkan: agar serangan Anda “lulus” dan musuh menimbulkan kerusakan minimal, Anda perlu mengklik mouse tepat waktu, serta cepat dan akurat. dalam urutan yang benar tahan tombol yang ditunjukkan. Dan anehnya, ini tepat - ini menambah dinamisme pertarungan yang santai dan bijaksana.

    Salah satu mitra pilihan kami berpartisipasi dalam pertempuran bersama kami. Keterampilan mereka hampir lebih berwarna daripada keterampilan kita: misalnya, Paladin Butters dapat berubah menjadi Profesor Chaos yang dicintainya, dan Putri Kenny dengan penuh semangat mencium musuh-musuhnya dan menunjukkan kepada mereka pesona indahnya, menyebabkan mereka mengalami serangan mual dan keracunan. Anda juga dapat, seperti dalam JRPG klasik, memanggil roh (setan, orang...) ke medan perang: misalnya, pemilik bar sushi lokal, yang telah terbebas dari kuk Mongol.



    Mereka masih membunuh Kenny di sini - ini efek samping salah satu keterampilannya yang menakutkan. Namun kemudian, menurut tradisi, hal itu dengan cepat dihidupkan kembali. Salah satu momen yang paling mencolok adalah pertarungan dengan seluruh gerombolan Mongol.

    INI MENARIK: setelah pertempuran, selain perlengkapan normal, hanya tersisa gunung sampah yang tidak perlu. Kami mengambil dari musuh beberapa CD berisi film porno, mainan, “peralatan bertahan hidup Brad Pitt”, pecahan kaca dan sampah lainnya. Dari lemari berlaci di kamar tidur rumah pertama yang Anda temui, Anda dapat mengeluarkan kondom bekas atau mainan Hammer ungu dan kemudian menjual semua kekayaan ini ke pedagang lokal. Dengan demikian, penulis sampai pada dasar klise lain: pengumpulan segala sesuatu dan semua orang secara gila-gilaan, didorong dalam permainan bermain peran.

    Omong-omong, tentang peralatan "normal" - konsep "normal" dalam The Stick of Truth, Anda tahu, sangat relatif. Pahlawan, yang memulai perjalanannya dengan pakaian bermain peran yang khas, setelah beberapa waktu dapat berlarian dengan kippah Yahudi dan menghajar musuh dengan lingga alien. Selain senjata dan baju besi biasa, Anda dapat memasang berbagai jenis kacamata ke "boneka", Anda dapat menata rambut dan mengganti riasan Anda - ini tidak memberikan bonus apa pun, tetapi hanya menyenangkan.

    Potensi besar dan panjang

    Di balik semua kemewahan ini terdapat permainan yang berfungsi penuh dan bervariasi. Anak-anak ini melakukan segalanya seperti orang dewasa: kami menjelajahi kota, berkomunikasi, bertarung, menyelesaikan misi, dan mengembangkan pahlawan. Keterampilan setiap kelas dapat ditingkatkan dengan level baru, dan peralatan dapat ditingkatkan dengan bantuan garis yang berbeda. Dalam pertempuran, pertama-tama Anda harus memperhitungkan efek positif dan negatif yang ditimbulkan pada Anda atau musuh (misalnya, pendarahan atau terbakar), tingkat pertahanan lawan, kesiapannya untuk melakukan serangan balik, dan bergantian sederhana dan pukulan kuat dalam situasi yang berbeda.

    Terkadang musuh dapat dilenyapkan bahkan tanpa perlawanan: interaktivitas lingkungan yang selektif memungkinkan, dalam beberapa kasus, untuk menjatuhkan rak di atasnya dengan tembakan akurat atau meledakkan tabung gas dengan hembusan angin terarah. Di beberapa tempat, The Stick of Truth umumnya memanifestasikan dirinya sebagai sebuah pencarian, di tempat lain Anda harus menggunakan keterampilan mitra Anda - sehingga, misalnya, Kenny memikat pembawa kunci penting dengan kecantikannya yang tidak wajar.

    Apa yang bisa saya katakan... Kami bersumpah!

    Ada banyak tugas - tidak hanya tugas plot, tetapi juga tugas sampingan. Pada saat yang sama, permainan ini memberikan penekanan khusus pada pengumpulan: sepanjang kami mengumpulkan patung chinpokomon, berburu binatang mewah, merobek beberapa poster, menempatkannya di di tempat yang tepat sensor yang dipesan oleh Al Gore. Dan kami terus-menerus menjilat peti itu harta terlarang, yang seringkali disembunyikan dengan sangat cerdik. Di sini pencarian muncul lagi.

    Terakhir, Tongkat Kebenaran mungkin game pertama di mana teknologi modern yang khas dijalin secara organik ke dalam mekaniknya jaringan sosial. Analog lokal "Facebook" adalah menu dalam game yang, selain karakteristik, inventaris, dan peta, pesan dari teman juga ditampilkan, sering kali menyarankan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dan omong-omong, mencari dan menjalin pertemanan baru di seluruh kota adalah salah satu misi utama. Semakin banyak teman yang Anda miliki, semakin banyak fasilitas yang tersedia, seperti peningkatan kesehatan, peningkatan kerusakan senjata jarak jauh, dan sebagainya.

    Ada penerbangan ke sana, ada penerbangan ke sana

    Dengan bantuan probe anal terpilih yang ditekan oleh kemauan, kita akan dapat berpindah antar portal khusus dan masuk ke tempat yang sebelumnya tidak dapat diakses.

    Semuanya menyenangkan dan menarik, terutama karena The Stick of Truth terlihat dan terdengar persis seperti seri aslinya dan terkadang membombardir Anda dengan sindiran sosial khasnya dan ejekan terhadap hal-hal tertentu. kelompok sosial. Lagi pula, permainan apa lagi yang memungkinkan Anda menemukan Yesus di bangku gereja?

    Naskahnya ditulis oleh Trey Parker dan Matt Stone sendiri - sulit membayangkan hal seperti ini bisa datang dari pena karyawan Obsidian Entertainment yang pernah menulis teks untuk Pemandangan Pesawat: Siksaan. Mungkin, Parker dan Stone ingin membuat rekor baru dalam hal vulgar dan meningkatkan standar anti-suci mereka lebih tinggi lagi, karena di beberapa tempat The Stick of Truth membiarkan dirinya lebih dari serialnya. Saya ingin menambahkan sindiran yang lebih canggih ke dalamnya, tetapi keseluruhan potensi parodi satir dari naskah tersebut, pada umumnya, tidak lebih dari sekadar ejekan terhadap para pemain peran dan lelucon-lelucon yang disebutkan di atas tentang Yesus dan gerombolan Mongol. Oleh karena itu, potensi ini mengering lebih cepat dari yang kita inginkan.

    Setelah Anda mendapatkan senjata yang bagus, Anda bisa melupakan trik musuh Anda hingga akhir permainan.

    Selain itu, mekanisme permainan terkadang sangat bermasalah. Jika pada awalnya sangat sulit untuk bertahan hidup di sini, maka setelah sekitar dua atau tiga jam tidak ada tempat untuk menyimpan uang Anda, inventaris Anda penuh dengan peralatan yang tidak diperlukan, dan penggunaan sihir serta keterampilan khusus memudar ke latar belakang: jauh lebih mudah untuk bertahan hidup di sini. cepat tembak semua orang dengan busur! Tambahkan di sini bukan kontrol yang paling nyaman (pahlawan terus-menerus terjebak di objek sekitarnya), navigasi yang bengkok di peta (seringkali posisi Anda di peta tidak ditampilkan dengan benar)... secara umum, South Park jauh dari tempat surgawi.

    Apa yang perlu Anda ketahui untuk sukses:

    • Ada begitu banyak layanan penggemar dalam game ini sehingga tidak ada gunanya menjelaskan perjalanan misi sampingan atau item game apa pun. Inti dari game ini tidak hanya pada plotnya yang sangat gila, sesuai sepenuhnya dengan serial animasinya, tetapi juga pada sejumlah besar item game, ketika Anda menemukannya, Anda, misalnya, akan mengingat episode tertua dari game tersebut. serial animasi dengan kehangatan dan seringai sarkastik di wajah Anda.
    • Kami tidak akan membahasnya dalam panduan ini - tetapi Anda akan menemukan banyak hal menarik dalam game saat menjelajahi kota. Dan percayalah, ini tidak sekecil kelihatannya pada awalnya.
    • Pencarian "Temukan Teman Baru" berlangsung sepanjang permainan, dan seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan banyak wajah baru yang akan ditambahkan ke teman Anda. Menambahkan! Ini akan membuka akses ke item dan kemampuan baru. Pastikan untuk menambahkan Al Gore sebagai teman.

    Awal. Anak baru di kota.

    Setelah perkenalan Anda akan diminta untuk membuat karakter. Ini adalah desainer avatar South Park yang sebenarnya. Selanjutnya, kami mencari rumah baru kami dan membuka semuanya dengan pegangan kuning. Di sini kita mendapatkan tugas pertama kita - berteman dengan seseorang.

    Teman pertama dapat ditemukan dengan keluar rumah ke kanan - orang itu akan membawa kita ke Benteng Kupa. Setelah berbicara dengan pemimpin benteng, Anda akan diberi informasi terkini dan diminta untuk memilih nama karakter dan kelas. Berhati-hatilah saat memilih nama. Tapi Anda bisa memilih karakter apa saja - semuanya bagus. Warrior, Mage, Jew, Thief - banyak yang memiliki kemampuan yang sama, tetapi memberikan efek yang berbeda (stun atau sleep, misalnya).

    Rak senjata terlihat sangat mengesankan.

    Di benteng Kupa kami menjalani latihan tempur, tidak ada yang ribet. Kami menerapkan keterampilan tempur kami di sana, selama serangan musuh, dan menerima tugas baru - mengumpulkan prajurit terbaik di benteng.

    Panggil yang terbaik.

    Kami meninggalkan benteng melalui rumah dan belok kiri, melewati rumah kami, berhati-hati terhadap penyergapan. Kami terus ke kiri ke rumah prajurit pertama - tetapi kami mengetahui bahwa kami tidak dapat membawanya, dia dihukum.

    Kembali ke perempatan, kita menuju jalan paling atas dan ke kanan. Anda dapat mengalahkan penjaga hanya jika Anda memiliki masker gas. Di jalan atas yang sama kami pergi ke toko Jimbo dan membeli masker gas. Seharusnya tidak ada masalah lebih lanjut saat masuk ke dalam rumah.

    Di tengah jalan sebelah kanan kita menemukan kedai kopi, kita menemukan seorang pejuang, tapi dia perlu dibantu. Untuk melakukan ini, kami pergi ke jalan kami, langsung ke kawasan miskin, dan di rumah Kenny (atau lebih tepatnya, di garasi) kami menemukan semua yang kami butuhkan.

    Ditahan di sekolah.

    Anda masih harus menyelamatkan salah satu prajurit dari penangkaran di tempat yang mengerikan - sekolah. Di benteng Anda akan diajari mantra baru. Selanjutnya kita berangkat ke sekolah, ke kiri sepanjang jalan.

    Di sekolah kami bertarung dengan penjaga yang bertugas dan melewati pintu di sebelah kanan. Anda dapat menghancurkan musuh di belakang kursi dengan menembak alat pemadam api di langit-langit.

    Kami naik ke atas melewati ruang makan, menyusuri koridor menuju jalan buntu (Kenny dan kemampuannya akan membantu kami melewatinya). Kami bertarung dengan penjaga dan mendapatkan kuncinya. Kami kembali dan membuka pintu yang terkunci. Ada banyak objek di sini yang bisa kamu tembak untuk memudahkan pertarungan. Mentega akan membantu menghidupkan kembali anak sekolah yang dipukuli, dan yang dihidupkan kembali akan memberi kita kunci baru.

    Ke kanan sepanjang koridor, pergi ke ruang guru, ketuk kunci lain dari rak. Dan kami pergi ke ruang makan. Di sini kita akan bertemu dengan bos – petugas jaga utama. Dia takut dengan api, jadi menggunakan petasan dan senjata dengan damage api akan membuatnya lebih mudah untuk mengalahkannya. Kami pergi ke ruang makan dan menyelamatkan semua orang.

    Penyair

    Dan lagi bentengnya, dan lagi mantranya. Lebih mengerikan lagi, bahkan lebih bau. Kami pergi ke kedai di rumah Bard, ke ruang bawah tanah di sana. Di ruang bawah tanah kita akan dikepung, kita menembak ke luar jendela dan, setelah menyembuhkan salah satu prajurit yang gugur, kita naik ke atas untuk menyelamatkan pemimpin benteng Kupa.

    Sementara itu penyair itu melarikan diri. Kami menggunakan mantra baru pada semua yang terbakar, menembak semua yang kami lihat, dan membiarkan sekutu kami masuk. Seluruh kerumunan pergi ke lantai dua, kami menyelamatkan sang putri dari penawanan dengan mematahkan kaki meja dan memanjat.

    Pesona Kenny akan membantu kita naik ke loteng, dan akan ada pertarungan bos di sana. Agar tidak tertidur saat mendengarkan lagu-lagu penyair, Anda perlu segera menekan tombol yang ditampilkan di layar. Pukulan kuat sangat membantu melawan penyair. Setelah kemenangan, kembali ke benteng Kupa.

    Penculikan dan pemeriksaan poin kelima.

    Kami akan diculik pada malam hari dan disiksa. Hanya keahlian khusus yang akan membantu Anda membebaskan diri - tekan tombol dengan cepat.

    Sebagai hadiah atas ketekunan Anda, Anda akan diberikan teleporter pribadi. Kami bergerak keluar dari bidang pelindung. Keluar dari pintu dari bawah, kita bunuh alien, jangan lupakan teleporternya. Anda dapat mengambil laser keren dari makhluk tersebut. Setelah itu kita pergi ke aula besar. Ada banyak platform di sini, kami berteleportasi di sepanjang platform tersebut. Kami turun, membaca buku harian audio, di sepanjang platform bawah kami sampai ke pipa dengan alien, berteleportasi di bawah pipa dan menggunakan panel - kipas akan menghancurkan salah satu alien. Kami pindah ke dalam pipa dan menyelesaikan sisanya. Sepanjang pipa ke kanan, kami memainkan pengulangan kunci. Anda tidak bisa membuat kesalahan, tapi cobalah.

    Kami kembali ke atas dan ke kiri. Dengan memanfaatkan lingkungan, kita membunuh alien. Tekan tombol biru dan lebih jauh ke kiri. Ada juga saklar di dinding. Kembali ke platform pusat, kami masuk ke ruangan yang terbuka di sebelah kiri dan, setelah membunuh alien, matikan semua laser di kapal asing.

    Kapten alien bisa memberi Anda cahaya.

    Kami menyelamatkan salah satu ayah, dan, setelah mengambil kristal itu, kami pergi ke koridor. Kami bergerak ke kiri dan menemui bos. Pilot alien dilindungi dengan sangat baik oleh perangkat di bagian belakang - matriks. Pertama kita bunuh dia, lalu aliennya. Listrik sangat membantu.

    Sekutu baru.

    Hanya ada sedikit prajurit di benteng - yang baru perlu dipanggil. Bahkan musuh aslinya. Misalnya siap. Kami pergi ke sekolah, ke halaman belakang. Untuk berbicara dengan mereka, Anda harus berpakaian seperti seorang gothic dan membawakan mereka kopi dan rokok. Anak-anak sekolah merokok di dekat toko Jimbo, dan kopi dapat dibeli di kedai kopi Tweek.

    Lebih jauh lagi, kita tidak bisa menghindari penawanan, dan tawaran dari musuh untuk bergabung dengan mereka, bersama dengan bangsa Goth. Anda bisa berpakaian seperti seorang gothic jika Anda membeli barang dari seorang tunawisma di jalan atas (di sebelah kanan). Kita pergi ke goth, mereka akan minta foto dengan poster protes. Untuk melakukan ini, kita akan pergi ke komite orang tua (gedung di sebelah kiri sekolah). Di sini Randy, yang diselamatkan dari alien, akan menemui kita dan mengajari kita teknik baru. Kami pergi ke lokasi konstruksi yang muncul di kota, dan, dengan menggunakan mantra baru, kami menuju atap menggunakan teleportasi. Kami melompat ke bawah, setelah mendengar percakapan tersebut, melawan zombie dan, setelah mengambil rekaman dari ruang pertemuan, mencoba keluar. Zombi harus dihabisi, jika tidak mereka akan dibangkitkan.

    Kami kembali ke panitia orang tua dan mengambil foto untuk persiapan. Kami berdansa dengan mereka sehingga mereka bergabung dengan kami. Anda harus memutuskan tim mana yang terbaik untuk terus bermain - Cartman atau Kyle. Pilihan menentukan komposisi sekutu yang akan tetap bersama Anda.

    Serangan sekolah.

    Setelah bergabung dengan kamp (saya bergabung dengan kamp Cartman), kami berangkat ke sekolah. Kami pergi ke halaman belakang dan membangkitkan Goth yang kalah. Kami berjalan ke kantin sekolah. Kebanyakan elf bisa dikalahkan menggunakan lingkungan. Kami turun dan ke kiri. Kami naik ke ventilasi dan menghilangkan barikade menggunakan gas.

    Barikade baru menunggu kita di koridor. Kami menyemprotkan air dari langit-langit dan melewatinya dengan gas. Kami naik ke ventilasi dan kemudian pergi ke ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, seorang anak sekolah berubah menjadi zombie. Kami mengalahkannya dan melanjutkan.

    Mari pergi ke kamar sebelah, pecahkan pipa dan naik. Kami mematikan katup pada pipa, merangkak ke ventilasi dan menyalakan panel listrik. Kami kembali, mematikan generator dan mengalirkan air.

    Kami pergi ke aula, di mana kami akan disambut dengan ketapel. Kami segera berteleportasi ke balkon, mengitari penyergapan di sebelah kanan dan menggunakan mantra untuk menghancurkan barikade. Setelah musuh dikalahkan, kita hancurkan barikade dengan ketapel.

    Bosnya, Stan, sedang menunggu kita di kamar sebelah. Kelas pencuri akan sangat membantu, tetapi secara keseluruhan bos tidak menimbulkan masalah. Satu-satunya hal yang dapat Anda pikirkan ketika memilih pasangan adalah gaya yang berbeda pertarungan akan berhasil.

    Kami naik ke atas dan bertemu dua kelompok elf lagi. Kami lewat ke kiri. Kita harus memilih siapa yang akan diserang. Di akhir pertarungan dengan bos, Anda harus menghentikan sihirnya dengan mantra Anda. Dan kemudian mengetahui bahwa cabang besar itu dicuri lagi.

    Gnome usus besar.

    Di malam hari, kurcaci datang dan mencuri celana dalammu. Tapi kami mengalahkan mereka dengan mudah pada awalnya. Maka itu akan menjadi lebih sulit - lagi pula, mereka akan menggunakan sihir pada Anda. Ingat - gnome takut api. Di dalam lubang tikus, setelah melompati perangkap tikus, kami memanjat dan merobohkan pipa dan kawat. Setelah menetralisir mouse, kita masuk lebih jauh ke dalam lubangnya, sepanjang kawat ke atas. Sekali lagi kami menembak pipa dan menaiki kabelnya. Setelah membunuh tikus lain dengan pipa, kami menghabisi tikus lainnya dengan tangan kami.

    Kami menemukan diri kami di kamar tidur tempat orang tua tidur. Dan kita harus membunuh pasukan gnome. Ingat apinya. Mengejar gnome di tempat tidur. Hindari serangan orang tuamu tepat waktu. Setelah Anda menerima Dwarven Dust, Anda akan dapat menyusut dan bertambah besar.

    Aliansi.

    Kami pindah ke kerajaan Kayla. Pasukan zombie harus dikalahkan dengan cara apa pun, dan bahkan para gadis pun harus dipanggil. Di pusat kota, di bagian administrasi, kami berbicara dengan gadis itu, dan kami dibawa ke pertemuan rahasia. Tentu saja, tidak ada yang akan membantu kita begitu saja. Kita harus bertarung dengan pacar salah satu gadis. Kami pergi ke taman bermain anak-anak dan menghajar pria malang ini.

    Tugas selanjutnya adalah mencuri catatan dari klinik aborsi. Kami berganti pakaian menjadi gadis itu dan pergi ke klinik untuk menjadi orang tua yang tidak direncanakan. Kami ke kanan, duduk di kursi dokter dan menggunakan mantra untuk menghancurkan peralatan. Kami berganti pakaian menjadi perawat, pergi ke koridor, melewati pintu yang dijaga ke gudang catatan dan melihat laporan.

    Musuh akan muncul dan kita harus melarikan diri. Misalnya melalui lubang tikus. Tembak pipanya - militer akan membantu kita. Kami naik ke atas di belakang perisai, menemukan diri kami di kantor bersama ayah yang sudah kami kenal dan membuktikan bahwa kami masih seorang dokter. Kami memainkan permainan dengan menekan tombol yang diperlukan. Setelah menunjukkan kepada militer bahwa kami adalah dokter, kami pergi ke koridor. Di sana kita harus bertarung dengan bayi. Kostum perawat kami akan memberikan bonus - tidak akan ada masalah.

    Kami menyusut dan memanjat melalui lemari menuju ventilasi. Segera setelah Anda melihat menara otomatis, tembak granat di tangan prajurit tersebut. Menggunakan teleport kita bergerak lebih jauh. Di ruang tunggu, zombie khusus akan menyerang kita. Ini adalah bos super. Pertama kita harus menghancurkan tali pusarnya, kita harus menyelesaikannya sampai akhir, jika tidak dia akan bangkit kembali dan pertempuran akan menjadi lebih sulit. Karena musuh memiliki cadangan kesehatan yang besar dan tidak memiliki armor, gunakan efek api dan listrik yang akan menimbulkan kerusakan tambahan. Setelah kemenangan, kami melarikan diri dari klinik, melaporkan hasilnya kepada gadis-gadis dan menerima tugas berikutnya.

    Kanada.

    Setelah mendapat paspor Kanada, kami berangkat ke negara tetangga. Foto kami akan diambil di kota di studio foto. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengalahkan fotografer. Selanjutnya kita pergi ke jalan atas, ke kanan sampai ke tepi - Anda akan melihat jalan menuju pertanian. Di peternakan kami pergi ke kanan - kami membubarkan tikus dengan mantra dan pergi ke hutan (naik 4 kali). Dengan menunjukkan paspor Anda, kami akan memasuki Kanada.

    Kami akan pindah ke Ottawa, ke Pangeran Kanada. Dia akan mengarahkan kita ke Winnipeg. Setelah menemukan hitungannya di sana, kami pergi ke kiri dan membunuh beruang. Kami kembali ke pangeran dan menerima tugas membunuh uskup. Kami pergi ke Banff, di paling utara kami menemukan uskup, kami mengalahkannya, membiarkannya hidup. Kami kembali ke pangeran.

    Mereka akan memberi kita surat. Kami berangkat ke Vancouver, memberikan surat kepada Duke dan pergi ke tenggara. Di dermaga otomatis kita akan diangkut ke seberang. Kami menunjukkan kemampuan kami kepada Terrence dan Phillip sehingga kami dianggap layak mempelajari jurus super tersebut.

    Kami masuk ke dalam gua dan memecahkan batu dengan kemampuan baru. Lebih baik tidak berkelahi dengan binatang. Menteri yang Anda temukan selanjutnya akan membantu penerjemahan. Kami kembali ke Taman Selatan.

    Kalahkan Clyde!

    Di halaman Clyde kami menyerang benteng. Kami menurunkan jembatan dengan kemampuan baru kami, berteleportasi ke dalam dan mematikan generator. Kami turun dan ke kanan - setelah menyusut, kami masuk ke lubang di belakang rumah. Setelah menyembuhkan gnome dengan Butters, kami membunuh tikus-tikus itu. Kami sampai ke menara.

    Di lantai pertama kita cukup membunuh zombie. Yang kedua: kita membunuh dua orang, menghancurkan balkon dengan mantra, dan menaiki tangga yang dilemparkan sekutu.

    Lantai tiga: Kami menghancurkan menara di kiri dan kanan, meluncurkan roket dengan mantra. Setelah menghancurkan kedua menara, kita akan membuka gerbang pusat.

    Serangan Klon!

    Craig adalah seorang pencuri level tinggi. Pertempuran akan dimulai dengan sapi - pertama-tama kita membunuh mereka dengan bahan peledak, lalu sisanya. Jika Anda punya waktu, yang ekstrim dapat diusir dari platform dengan bantuan sekutu. Untuk membunuh Craig, cara terbaik adalah menggunakan mantra massal. Masuk akal juga untuk menggunakan asisten wajib militer.

    Setelah naik ke atas, kita mengetahui bahwa kitalah yang harus mengenal dunia batin yang kaya dari Tuan Masokis. Tidak akan ada masalah khusus - kami hanya bergerak maju dengan memanfaatkan lingkungan. Setelah mengalahkan hantu Pangeran Sparrow, kita melanjutkan. Bom di perut. Jimmy akan membantu kita dengan bomnya. Kami menetralisirnya dengan cara yang sama seperti mereka melakukan aborsi di klinik. Ayo keluar.

    Ketua yang telah bangkit akan menemui kita di kamar Clyde. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Militer akan menghilangkan pesona kita dan pengkhianatan akan memaksa kita menyerang Kenny yang abadi.

    Bertarung dengan Kenny.

    Kami terus-menerus membunuhnya, dia akan hidup dan hidup kembali, Anda hanya dapat mengalahkannya dengan ketekunan dan teknik rahasia - sekutu Anda akan membantu Anda dengan serangan unik.

    Tonton video tentang hilangnya infeksi di South Park. Dan inilah saatnya berangkat menjelajahi dunia South Park dan menyelesaikan misi tambahan!

    Kembali

    ×
    Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
    Berhubungan dengan:
    Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”