Tugas untuk permainan intelektual sepuluh dan pentagon. Presentasi dengan topik "Permainan intelektual Pentagon"

Langganan
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:

Di bawah permainan terdapat deskripsi, instruksi dan aturan, serta tautan tematik ke materi serupa - kami menyarankan Anda membacanya.

Cara bermain - aturan dan deskripsi

Jika Anda telah menyelesaikan dua atau tiga level pertama teka-teki pentanium, maka anda sudah menguasai prinsip membongkarnya. Tapi jangan terburu-buru untuk bersukacita. Prinsip tetaplah prinsip, namun implementasi, metodologi dan taktik berubah cukup serius dari tingkat ke tingkat. Apakah Anda mampu menangkap perubahan tersebut? Segalanya tampak jelas.

Segi lima (pentagon) dalam desain primitifnya (yang berwarna putih dan polos) tidak menimbulkan masalah, karena saling menjauh asalkan berdekatan. Tetapi dengan munculnya orang kulit berwarna, logika yang diperlukan mulai tumbuh dalam gelombang dan memahami perhitungan gerakan dan urutannya menjadi semakin sulit... Ya, omong-omong, teka-teki dianggap terpecahkan jika tidak ada satu pun segi lima tertinggal di atas meja.

Bisa unduh permainan PUZZLE PENTAGON di komputer Anda, ini tidak akan memakan banyak ruang, tetapi pikirkan apakah masuk akal untuk melakukan ini, karena selalu tersedia di sini, Anda hanya perlu membuka halaman ini.

Beristirahatlah dan bermainlah Game online, yang mengembangkan logika dan imajinasi, memungkinkan Anda untuk bersantai dengan nyaman. Santai dan alihkan pikiran Anda dari berbagai hal!

Tuan rumah permainan mengumumkan topik pertanyaan dan mulai membacakan petunjuknya. Untuk satu pertanyaan, presenter membacakan 5 petunjuk. Waktu untuk memikirkan jawaban dari setiap petunjuk adalah 15 detik.
Setiap tim berhak memberikan jawaban untuk setiap petunjuk. Tim yang memberikan jawaban benar dari petunjuk pertama mendapat +5 poin, dari petunjuk kedua - +4 poin, dari petunjuk ketiga - +3 poin, dari petunjuk keempat - +2 poin, dari petunjuk kelima - +1 poin.
Untuk jawaban yang salah dari petunjuk apa pun, tim menerima -1 poin.
Tim tidak menerima poin tambahan untuk duplikat jawaban yang benar.
15 detik setelah pengumuman petunjuk kelima, jawaban yang benar diumumkan.
Untuk satu pertanyaan, sebuah tim dapat memperoleh maksimal 5 poin (jika mereka menjawab dengan benar dari petunjuk pertama dan tidak memberikan satu pun jawaban yang salah) dan minimal -5 poin (jika mereka memberikan satu jawaban yang salah untuk kelima petunjuk tersebut) .
Permainan berlanjut sampai 15 pertanyaan diambil.

Uji dirimu. Di sini nomor petunjuk sesuai dengan jumlah poin yang Anda peroleh jika Anda menjawab dengan benar.

P.S. Petunjuk 4-1 dan jawabannya muncul saat Anda memilih teks.

1. Nomor

5. Ini nomor ke-4 Sophie Germain.

4. Penulis Inggris Jeffrey Archer menulis sebuah novel tentang perintah ini.

3. Interval musik undecimnya sama.

2. Angka ini dikaitkan dengan hukuman yang terkenal.

1. Danny Ocean punya begitu banyak teman di film pertama, menurut terjemahan bahasa Rusia.

Menjawab:11 Sophie Germaine Membuktikan Teorema Terakhir Fermat

2. Sesuatu

5. Yang paling awal ditemukan di Mohenjo-Daro, di Lembah Indus, berbentuk melengkung dan terbuat dari cangkang sekitar 5000 tahun yang lalu.

4. Kamus Vladimir Dahl melaporkan bahwa itu adalah sejenis jimat yang seharusnya menangkal kekuatan musuh.

3. Situs web maminklub.lv memiliki saran untuk anak sekolah tentang cara menghadapinya.

2. Di Florence abad ke-15, wanita dilarang mengenakannya pada pakaian mereka.

1.Bisa diganti dengan ritsleting atau Velcro.

Menjawab: tombol

3. Hidangan

5. Karena kurangnya peralatan dapur, FedOra dari dongeng Chukovsky tidak bisa memasaknya.

4. Mereka bisa mencurigakan, royal, penuh atau kosong.

3. Mereka muncul di Rus pada abad ke-9, ketika kubis pertama kali diimpor dari Byzantium.

2.Namanya ditransliterasikan ke dalam bahasa Inggris dengan 5 huruf, dan dalam bahasa Jerman – 8.

1.Menurut pepatah Rusia Mereka dan bubur adalah makanan kita.

Menjawab:sup kubis (seorang wanita akan memasak sup kubis, tapi pergi mencari panci)

4. Kota

5. Menurut salah satu versi, namanya yang diterjemahkan dari bahasa Arab berarti “sumber air penuh”.

4. Setelah serangan teroris pada 11 Maret 2004, tugu peringatan Hutan Orang Mati didirikan untuk mengenang para korban di pusat kota.

3. Setiap hari Minggu dari bulan Maret hingga Oktober, berbagai acara diadakan di sana, menarik para pecinta tauromachy dan wisatawan.

2. Bersama Museum Prado, dua museum utama lainnya membentuk “segitiga emas” di dalamnya.

1. Real Madrid memainkan pertandingan kandangnya di sana.

Menjawab: Madrid

5. Seseorang

5. Mitra Jepangnya disebut Yamauba.

4. Bagian kesembilan dari suite Modest Mussorgsky yang terkenal, “Pictures at an Exhibition” didedikasikan untuk gambarnya.

3. Pada tahun 2004, desa Kukoboy, distrik Pervomaisky, wilayah Yaroslavl, dinyatakan sebagai “tanah air”, dan museumnya didirikan di sana.

2.Dia menjadi salah satu sumber utama untuk gambar Naina Kievna Gorynych, karakter dalam cerita Strugatsky bersaudara “Monday Begins on Saturday.”

1. Dia diyakini memiliki tulang kaki.

Menjawab: Baba Yaga

Tuan rumah permainan mengumumkan topik pertanyaan dan mulai membacakan petunjuknya. Untuk satu pertanyaan, presenter membacakan 5 petunjuk. Waktu untuk memikirkan jawaban dari setiap petunjuk adalah 15 detik.
Setiap tim berhak memberikan jawaban untuk setiap petunjuk. Tim yang memberikan jawaban benar dari petunjuk pertama mendapat +5 poin, dari petunjuk kedua - +4 poin, dari petunjuk ketiga - +3 poin, dari petunjuk keempat - +2 poin, dari petunjuk kelima - +1 poin.
Untuk jawaban yang salah dari petunjuk apa pun, tim menerima -1 poin.
Tim tidak menerima poin tambahan untuk duplikat jawaban yang benar.
15 detik setelah pengumuman petunjuk kelima, jawaban yang benar diumumkan.
Untuk satu pertanyaan, sebuah tim dapat memperoleh maksimal 5 poin (jika mereka menjawab dengan benar dari petunjuk pertama dan tidak memberikan satu pun jawaban yang salah) dan minimal -5 poin (jika mereka memberikan satu jawaban yang salah untuk kelima petunjuk tersebut) .
Permainan berlanjut sampai 15 pertanyaan diambil.


P.S. Petunjuk 4-1 dan jawabannya muncul saat Anda memilih teks.

Nomor

5. Ini nomor ke-4 Sophie Germain.

4. Penulis Inggris Jeffrey Archer menulis sebuah novel tentang perintah ini.

3. Interval musik undecima.dll– seperti menurut akun.

2.Angka ini dikaitkan dengan hukuman yang terkenal.

1.Danny Ocean punya begitu banyak teman di film pertama, menurut terjemahan bahasa Rusia.

Menjawab:11Sophie Germain membuktikan Teorema Terakhir Fermat

2. Sesuatu

5. Yang paling awal, ditemukan di Mohenjo-Daro, di Lembah Indus, berbentuk melengkung dan terbuat dari cangkang sekitar 5.000 tahun yang lalu.

4. Kamus Vladimir Dahl melaporkan bahwa itu adalah sejenis jimat yang seharusnya menakut-nakuti kekuatan musuh.

3. Di tempatmaminklub.lv memiliki saran untuk anak sekolah tentang cara menghadapinya.

2. Di Florence abad ke-15wanita dilarangkenakan di pakaianmu .

1.Bisa diganti dengan ritsleting atau Velcro.

Menjawab:tombol

3. Piring

5. Karena kurangnya peralatan dapur, FedOra dari dongeng Chukovsky tidak dapat menyiapkannya.

4. Mereka bisa mencurigakan, royal, penuh atau kosong.

3. Mereka muncul di Rus pada abad ke-9, ketika kubis pertama kali diimpor dari Byzantium.

2.Namanya ditransliterasikan ke dalam bahasa Inggris dengan 5 huruf, dan dalam bahasa Jerman – 8.

1.Menurut pepatah Rusia Onida, bubur adalah makanan kita.

Menjawab: Sup kubis ( Nenek akan memasak sup kubis, tapi carilah panci”)

4. Kota

5. Menurut salah satu versi, namanya yang diterjemahkan dari bahasa Arab berarti “sumber air penuh”.

4. Setelah serangan teroris pada 11 Maret 2004, tugu peringatan Hutan Orang Mati didirikan untuk mengenang para korban di pusat kota.

3. Setiap hari Minggu dari bulan Maret hingga Oktober, berbagai acara diadakan di sana, menarik para pecinta tauromachy dan wisatawan.

2.Bersama Museum Prado, dua museum utama lainnya membentuk “segitiga emas” di dalamnya.

1.Real Madrid memainkan pertandingan kandangnya di sana.

Jawaban: Madrid

5. Seseorang

5. Mitra Jepangnya disebut Yamauba.

4. Bagian kesembilan dari suite Modest Mussorgsky yang terkenal, “Pictures at an Exhibition” didedikasikan untuk gambarnya.

3. Pada tahun 2004, desa Kukoboy, distrik Pervomaisky, wilayah Yaroslavl, dinyatakan sebagai “tanah air”, dan museumnya didirikan di sana.

2. Dia menjadi salah satu sumber utama untuk gambar Naina Kievna Gorynych, karakter dalam cerita Strugatsky bersaudara “Monday Begins on Saturday.”

1. Dia diyakini memiliki tulang kaki.

Jawaban: Baba Yaga

Geser 2

Topik pertanyaan No. 1: Nama. 1. Nama ini disandang oleh tsar yang menduduki takhta Rusia dari tahun 1676 hingga 1682. 2. Ini adalah nama penulis Dostoevsky. 3. Semua hidangan lari dari tokoh utama puisi ini. 4. Seorang anak laki-laki dengan nama itu tinggal di desa Prostokvashino. 5. Putra pemilik nama ini harus menyandang patronimik Fedorovich.

Geser 3

Dostoevsky Fyodor Mikhailovich

Geser 4

Topik Soal No. 2: Mainan 1. Tempat lahirnya mainan ini adalah Jepang. 2. Muncul di Rusia pada abad ke-19. 3. Mainan ini ada hubungannya dengan boneka matryoshka dan roly-poly. 4.Dia biasanya bergambar seorang gadis atau badut. 5. Mainan itu juga disebut jungkir balik, dan mainan itu sendiri bersifat musikal.

Geser 5

Segelas

Geser 6

Topik pertanyaan No. 3: Pahlawan karya. 1. Karakter ini berasal dari Afrika. 2. Hewan seperti itu tidak ada. 3. Pahlawan ini ditemukan oleh penulis Eduard Uspensky. 4. Dia adalah mainan di toko. 5. Teman Buaya.

Geser 7

Cheburashka

Geser 8

Topik pertanyaan no. 4: Sungai. 1. Pada abad ke 8 – 9, tepian sungai ini dihuni oleh bangsa Slavia Timur. 2. Pangeran Alexander mendapat julukan yang diambil dari nama sungai ini atas kemenangannya. 3. Di tepi sungai ini terdapat monumen Peter I. 4. Di tepiannya terdapat 4 kota: Shlisselburg, Kirovsk, Otradnoe, St. 5. Sungai mengalir melalui wilayah wilayah Leningrad dan St.

Geser 9

Sungai Neva

Geser 10

Topik pertanyaan no.5: Hewan. 1. Tinggal dimana saja kecuali Afrika dan Australia. 2. Di Rusia ada 7 spesies hewan ini. 3. Dalam namanya Anda bisa melihat sifat buruk manusia. 4. Dalam budaya Kristen melambangkan pertapaan, kesalehan, kesucian. 5. Jantan dan beberapa spesies betina mempunyai tanduk bercabang.

Geser 11

Geser 12

Topik pertanyaan No. 6: Produk makanan. 1. Pada tahun 1999, perusahaan Sibirsky Bereg mulai memproduksi produk makanan ini. 2. Berdasarkan hasil pameran internasional ke-7 “Produk dan Pengemasan - 2002”, produk perusahaan Sibirsky Bereg diakui sebagai yang terbaik dalam kategori “Bakery, confectionery dan pasta”. 3. Mereka memiliki “saudara laki-laki” - geng. 4. Ada pilihan dengan bacon, ham, jamur, salmon, ayam, pizza, bumbu dapur, salami, keju, serta gurih dan campur. 5. Menurut salah satu versi populer, mereka diberi nama setelah Sergei Kiriyenko.

Geser 13

Kirieshki

Geser 14

Topik Soal No. 7 : Tumbuhan. 1. Orang Yunani dan Romawi kuno menganggap sayuran ini sebagai obat yang mampu menyembuhkan hampir semua penyakit. 2. Jika putri ladang adalah jagung, maka dia adalah putri kebun sayur. 3. Nama sayur ini berasal dari bahasa latin yang berarti “kepala”. 4. Orang-orang mengasamkannya. 5. Bisa putih, merah, berwarna, Brussel, Beijing, Cina.

Geser 15

Geser 16

1. Kota ini didirikan atas perintah Peter I untuk pembangunan pabrik peleburan tembaga dan perak. 2. Kota ini terletak di sebelah timur Rusia bagian Eropa, di kaki bukit Ural. 3. Dari tahun 1940 hingga 1957 disebut Molotov. 4. Sungai mengalir melalui kota - Kama, Sylva, Chusovaya. 5. Nama kota ini berasal dari kata Veps "perama" - "negeri jauh". Topik pertanyaan No. 8: Kota

MBOU DOD "Pusat Kreativitas Anak"

Dengan. Berezovka

Wilayah Perm

Topik: “Mainan kita”

(permainan intelektual "Pentagon"

untuk siswa tahun pertama

dan tim orang tua dan kakek-nenek)

Marenina Galina

Vladimirovna,

guru pendidikan tambahan MBOU DOD "Pusat Kreativitas Anak"

Telp. (8-908)-269-59-76

Berezovka

Permainan intelektual "PENTAGON"

(untuk tim siswa kelas 2 dan tim nenek)

mempromosikan perkembangan mental, moral, emosional anak-anak dan orang tua.

Memperluas wawasan anak;

Pengembangan akal dan kecerdikan;

Membangkitkan minat terhadap permainan intelektual pada anak dan orang tua;

Sosialisasi anak melalui partisipasi dalam kegiatan bermain.

Selamat malam! Saat ini ada 2 tim yang berpartisipasi dalam permainan: anak laki-laki dan orang-orang yang mereka sayangi - nenek mereka. Oleh karena itu, izinkan saya menelepon Anda - teman-teman terkasih!

Jadi sobat, sesuai aturan, setiap tim terdiri dari 6 pemain.

Silakan perkenalkan diri Anda. Siapa nama tim anda, siapa kapten tim dan siapa nama pemainnya.

Hari ini, para ahli yang terhormat, Anda berpartisipasi dalam permainan intelektual yang disebut “Pentagon”. Izinkan saya memperkenalkan Anda pada aturan mainnya.

Aturan permainan "Pentagon":

    Permainan ini terdiri dari 5 tugas (topik, pertanyaan - ini adalah hal yang sama).

    Pertanyaannya menunjukkan area dimana jawabannya dicari - bisa berupa kota, binatang, angka, olahraga, dll. Hari ini semua pertanyaan akan disatukan oleh satu topik - “Mainan”.

    Setiap pertanyaan diberikan 5 petunjuk, disusun berdasarkan tingkat kesulitan yang menurun. Petunjuk pertama (yang paling sulit) juga paling akurat dan jelas menunjuk pada objek tersembunyi.

    Setelah setiap petunjuk, tim memiliki waktu 15 detik untuk mendiskusikan jawabannya dan menyerahkan jawaban pada formulir yang ada di meja Anda jika jawabannya sudah ditemukan. Formulir harus mencantumkan nama tim, nomor soal dalam lingkaran, dan nomor petunjuk.

Misalnya:

Jika suatu tim dengan sengaja mencantumkan pada lembar nomor petunjuk lebih awal dari nomor setelah jawaban diberikan, tim tersebut dikenakan sanksi.

    Untuk jawaban yang benar setelah petunjuk pertama, tim mendapat 5 poin, setelah petunjuk kedua - 4 poin, setelah petunjuk ketiga - 3 poin, setelah petunjuk keempat - 2 poin, setelah petunjuk kelima - 1 poin. Untuk jawaban yang salah setelah salah satu petunjuk, tim menerima “-” 1 poin (dikurangi 1 poin).

    Sebuah tim dapat mengirimkan jawaban dalam jumlah tidak terbatas, termasuk satu jawaban untuk satu petunjuk.

Dalam kasus terakhir, tim akan menerima jumlah poin untuk semua jawaban mereka - ditentukan oleh nomor petunjuk: jumlah poin untuk jawaban yang benar, jika ada, dan -1 untuk setiap jawaban yang salah.

    Jika sebuah tim mengirimkan jawaban yang benar beberapa kali, tim tersebut hanya menerima poin untuk satu jawaban yang benar. Jika suatu tim memberikan jawaban yang benar, misalnya pada petunjuk pertama - (5 poin), kemudian jawaban yang salah pada petunjuk kedua - (minus 1 poin), dan setelah petunjuk ketiga mereka menyadari bahwa jawaban pertama benar, mereka melakukannya tidak perlu mengulanginya. Dan total tim akan mendapat 4 poin (5 – 1 = 4) Apabila terjadi keterlambatan penyerahan jawaban (menyerahkan jawaban sambil membaca petunjuk berikutnya), maka tim dianggap menyerahkan jawaban setelah petunjuk berikutnya.

    Kapten memutuskan jawaban mana yang diberikan tim.

Pemenangnya adalah tim yang mencetak poin terbanyak setelah memainkan semua topik; jika poinnya sama, tempatnya dibagi.

IGC pernah memiliki tradisi menjalankan Pentagon "dengan putaran merah", artinya poin yang diberikan untuk pertanyaan digandakan di paruh kedua permainan. Namun, belakangan ini preferensi diberikan pada skema penghitungan tradisional.

Kami memilih pemain yang akan menyerahkan jawaban kepada juri.

Presentasi juri yang akan menghitung jumlah poin. Juri menyimpulkan hasil sementara pada pertengahan permainan, dalam hal ini setelah soal IV.

(Musik dari permainan “Apa? Dimana? Kapan?” diputar)

Kemajuan permainan:

    1) Dia berasal dari keluarga desainer.

2) Dia memiliki inti.

3) Dia memiliki kerabat di Mesir.

4) Setiap warna di dalamnya berbeda-beda.

5) Bagian-bagiannya dapat digantung pada batang. (Piramida.)

    1) Dia menyukai kecepatan.

2) Dia selalu memiliki warna-warna cerah.

3) Ketika berhenti bergerak, ia jatuh.

4) Dia suka dihidupkan.

5) Inilah yang mereka sebut kegelisahan. (Yula.)

    1) Orang-orang sudah suka bermain dengannya di zaman kuno.

2) Bisa kecil atau sangat besar.

3) Banyak atlet tidak dapat hidup tanpanya.

4) Dahulu dibuat dari kain perca, kemudian dari karet.

5) Bisa lantang, ceria dan penuh warna. (Bola.)

    1) Di Jepang, hari libur khusus diadakan untuk menghormati mereka.

2) Mereka suka tampil di teater mereka sendiri.

3) Mereka berasal dari bahan yang berbeda: kayu, plastik, porselen, kain.

4) Di antara mereka ada yang cengeng, dan ada pula yang lincah.

5) Anak perempuan lebih menyukainya. (Boneka.)

(musik dari game “Apa? Dimana? Kapan?” diputar)

Menyimpulkan hasil sementara.

    1) Anak-anak suka bermain dengan mereka.

2) Bentuknya selalu sama.

3) Jumlahnya harus banyak, satu per satu tidak cocok untuk dimainkan anak-anak.

4) Mereka bisa “dibangun”.

5) Bisa dengan gambar, huruf, atau sekadar berwarna. (Kotak.)

    1) Setiap orang selalu memiliki setidaknya satu dari mereka di masa kecilnya.

2) Pendongeng menyukainya.

3) Dia memiliki cakar, telinga, dan hidung kancing.

4) Nenek moyangnya terbuat dari bahan mewah.

5) Terkadang dia menggeram, “mengembuskan” dan menggerutu.(Beruang teddy.)

    1) Mereka kecil, tetapi jumlahnya banyak.

2) Baik anak-anak maupun orang dewasa menyukainya.

3) Mereka selalu bugar.

4) Siapa yang melawannya tidak mendapat luka lebam atau bentol.

Kembali

×
Bergabunglah dengan komunitas “koon.ru”!
Berhubungan dengan:
Saya sudah berlangganan komunitas “koon.ru”