Ako prejsť tic-tac-toe v hernom machináriu. Návod na Machinarium

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite koon.ru!
V kontakte s:

Fanúšikovia obtiažností a riešenia zaujímavých hádaniek by si mali vyskúšať hru Machinarium. Jej svet je plný všemožných robotov, ktorí vďaka skvelej grafike doslova ožívajú. Udalosti sa vyvíjajú v starom a tajomnom hrdzavom meste.

Hlavným hrdinom je robot Joseph, ktorý sa snaží zachrániť svoju priateľku a zneškodniť darebných robotov. Pokyny krok za krokom pre každú úroveň a podrobné pokyny na riešenie hádaniek pomôžu zjednodušiť prechod tejto majstrovskej hry. Predstavujeme vám teda: "Machinarium - návod na obrázkoch."

Hľadanie náhradných dielov na smetisku

Lietajúce odpadkové zhromaždenie zhodilo náhradné diely hlavného hrdinu do hromady šrotu. Z nich sa musí pozbierať, aby ste mohli začať dobrodružstvo. Dvojitým kliknutím na vaňu ju odstránite z tela hrdinu, dvojitým kliknutím ju priblížite k hlave. Pripojte ho k telu stlačením. No ruky a nohy stále chýbajú.

Natiahneme robota a vyberieme hračkársku myš zhora. Dávame to kovovému červenookému potkanovi, ktorý prinesie ruku vďaky.

Medzi kopami kovu nájdeme a vezmeme magnet. Napravo od nej bude cievka s niťou, odstránime z nej lano. Priviažme ho k magnetu tak, že v inventári preložíme jeden predmet na druhý. Potom sa blížime k rokline s vodou, kde vidíme stĺp - musí byť ohnutý. Teraz hodíme lano s magnetom na jeho vrchol a dostaneme ruku z vody.

Kontrolný bod


Aby ste sa dostali do mesta, budete musieť prekabátiť stráže. K tomu sa prezliekame za policajného robota pomocou pruhovaného kužeľa, žiaroviek a modrej farby. Vezmeme jeden z kužeľov, klikneme na zvyšné a nájdeme pod nimi modrú farbu. Nalejte ju do vedra s bielou. Po spustení pruhovaného kužeľa do modrej tekutiny dostaneme takmer hotový uzáver.

Teraz je na rade žiarovka na blikačku, ktorá sa dá vytiahnuť zo stropu na kandelábre.

Priblížime sa k nemu a dvakrát sa zdvihneme. Presunieme kurzor nad extrémne kývajúcu sa spodnú lištu, klikneme na ňu. Položíme ho do otvoru na stĺpe nad hlavou hrdinu. Zdvihneme sa o krok vyššie a to isté urobíme s ďalšou tyčou. Po štyroch krokoch nahor natiahnite robota a vyberte žiarovku.
Vyťaženú žiarovku spojíme s kužeľom natretým modrou farbou. Položíme ho na hlavu, postavíme sa pod lano, aby sme privolali strážcu, a natiahneme robota, aby ho potiahol.

Alternatívne riešenie

Žiaľ, takto sa do mesta dostať nedalo. Skúsme to urobiť s palivovým vozíkom. Ideme po schodoch k páke, potiahneme ju. Pozorujeme, ako vozík cez automatické brány vchádza do mesta. Podľa toho môžete robota používať.

Pod pákou nájdeme háčik, ktorý je potrebné priskrutkovať k zábradliu schodiska. Ideme dole schodmi a potiahneme okraj zábradlia. Vďaka tomu nabudúce nemusíte liezť k páke. Potom sa priblížime k nádrži, ktorá sa nachádza na obrazovke vpravo. Hrdinu robíme kratším, siahame po potrubnom regulátore.

Nastavte polohu rukovätí na 4 a D, stlačte červené tlačidlo.

Rúrka na vrchu padá do otvoru nad pákou, stúpame späť k nej. Natiahneme robota na doraz, vyskočíme a prichytíme sa k potrubiu. Pomaly sa po nej presúvame k zlatej naberačke visiacej na háku na pravej strane obrazovky. Zobraté vedro je odrazovým mostíkom, ktorý položíme na koľajnice na opačnej strane robota, po ktorom zavoláme vozík. Po prevrátení odskrutkujte kolieska, sadnite si na ne a znova potiahnite páku.

Miestnosť s pecou

Keď sa darebák nasýti palivom z vozíka, pokúsime sa ho nasledovať do tej istej rúry, ktorou sa sem dostal. Najprv nájdite blikajúce červené tlačidlo na sporáku a stlačte ho. V blízkosti dverí bude kľúč - musí byť odstránený z háku. Nemôžete sa pokúsiť prejsť dverami, pretože. je tesne uzavretá.

Potom zamierime ku kefke na sporáku a posúvače nastavíme podľa potreby. Takže prvý a tretí sú spustené úplne dole, druhé sú zdvihnuté úplne hore. Stlačíme štartovacie tlačidlo na štíte. Rýchlo zmenšite hrdinu na pôvodnú veľkosť. Teraz čo najrýchlejšie dobehneme k prázdnemu vozíku.

Je dôležité stihnúť to urobiť v čase, keď sa pazúr obtáča okolo pece.

Robota vložíme do vozíka a počkáme, kým mu špáradlo nezdvihne hlavu. Hneď ako sa zdvihneme k stropu, klikneme na rímsu nad lampou vľavo. Keď sme na ňom a oslobodili sme sa od pazúrov, vezmeme kľúč a otvoríme štít na stene. Vymeňte vodiče na modrých svorkách.

Teraz sa vrátime dole a ponáhľame sa spustiť pazúr. Začala robiť všetko v opačnom poradí. Po dokončení spustenia vrátime telo robota do pôvodných rozmerov a posadíme sa do prázdneho vozíka. Len čo sa pazúr spolu s robotom otočia za pec, umiestnite kurzor na potrubie, cez ktoré sa darebák robot dostal von. Keď sa zobrazí šípka vedúca k potrubiu, kliknite tam.

Väzenie

Ako môžete vidieť, naháňať robota darebáka nebolo najlepšie rozhodnutie. Snažíme sa nájsť cestu von z cely. Spolubývajúci z cely, súdiac podľa vzhľadu, je tu už dlho. Splníme jeho požiadavku - vyrobíme cigaretu:

  • v blízkosti toalety odtrhneme kúsok toaletného papiera z rolky;
  • smerujeme ku kohútiku a vyťahujeme z neho zelené riasy;
  • odskrutkujte ventil 2 otáčkami;
  • sušíme riasy, aby pľúca spolužiaka nezhrdzaveli. Za týmto účelom sa vrátime do záchodovej misy, čo najviac predĺžime trup hrdinu, ohrievame riasy na horúcej žiarovke;
  • zatočte suché riasy na kus papiera.

Spolubývajúcemu dávame domácu cigaretu. Z vďačnosti podá robotovi ruku a krátko požičiava svoju. Zamierime s ňou k diere v stene naľavo a vytlačíme hrdinu čo najviac. Vo vedľajšej cele vidíme ďalších dvoch väzňov.

Používame ruku požičanú od spolubývajúceho. S jeho pomocou sa dostaneme do najvzdialenejšieho otvoru v stene susednej komory. Nahmatáme nohu trezoru a uvoľníme ju, kým mop nespadne z veka. Potiahneme ho smerom k sebe, potom naň navinieme predtým získaný ventil. Pomocou výsledného nástroja otvorte poklop v podlahe.

V ďalšej cele nebudú zbabelí robotickí väzni pre hrdinu nič potrebovať, a tak ho nasmerujeme na pravú stranu obrazovky.

Miestnosť dozorcu

Pohybujeme sa plazivo po potrubí doprava, nájdeme poklop a otvoríme ho pomocou „mopového ventilu“. V miestnosti vidíme zloducha dozorcu, ktorý stráži väzňov. Aby ste prepustili spolubojovníkov z druhej komory, musíte ju zneškodniť.

Na tieto účely by ste mali dostať kľúč pripevnený na opasku správcu.

Čakáme, kým sa dozorca oprie o operadlo stoličky, ktorej predné nohy sa odlepia od podlahy. V tejto chvíli klikneme na stoličku, po ktorej z nej dozorca spadne. Než vstane, je dôležité stihnúť ukradnúť náboje zo stola. Len čo dozorca zbadá, že nábojom je koniec, pôjde ich dostať z cieľa. Keď sa robotovi otočí chrbtom, snažíme sa kľúč stiahnuť kliknutím.

S kľúčom vo vrecku rozhádžeme náboje v blízkosti dozorného kresla a pošleme ho znova do cieľa po nové. Kým je zaneprázdnený, vystúpime spod stola a kľúčom pod schodmi otvoríme ľavý zámok. Výsledkom je, že pár zbabelých väzňov odvedie pozornosť dozorcu na seba. Teraz zamierime k dverám.

ďalekohľadová miestnosť

Nevyžaduje sa tu žiadna špeciálna akcia. Robot môže búchať do nádrže, ktorá zostala, alebo sa pokúsiť napiť sa oleja. Ale je príliš skoro odísť z miestnosti. Pozrime sa cez ďalekohľad - vonku už darebáci roboti realizujú svoj prefíkaný plán. Kliknite na vypínač pri dverách.

Dôležité je zapamätať si čas, ktorý bude v tme svietiť na hodinách.

Potom sa vrátime do miestnosti dozorcu. Po schodoch dolu zamierime do chodby, z ktorej vybehli dvaja robotickí väzni.

Prelomenie väzenia

Poďme do strednej komory. Predĺžime torzo hrdinu čo najviac a odtrhneme piest zo stropu. Teraz sa presunieme na fotoaparát úplne vľavo a klikneme na zámok na stene. Pamätajúc si čas zobrazený na hodinách v miestnosti ďalekohľadom, zadáme ho ako kód.

Po dosiahnutí trezoru sa ho pokúsime otvoriť vyriešením malej hádanky.

Otvorí sa až po zoradení trojuholníka zelených kruhov do stredu. Tu budete musieť chvíľu točiť veľké kruhy. Potom z otvoreného trezoru vytiahneme delo, ktoré bude po chvíli potrebné. Už tu nezostali žiadne prípady, smerujeme na ulicu.

Dáma so psom

Po uvoľnení sa presuňte na ľavú stranu. Úlohou na druhej obrazovke je prejsť popod prasknuté potrubie. Ale keďže je hrdina vyrobený zo železa, je to preňho plné problémov. Vidíme príjemnú dámu, ktorá koketne máva mihalnicami. Ponúka svoj dáždnik výmenou za priazeň, že nájde svojho psa. A posledný môžeme sledovať sudy na prvej obrazovke tohto dielu.

Pištoľ spojená s piestom vám pomôže získať psa. Ale kvôli hlaveň, ktorá to zakrýva, to nebude fungovať. Mechanické zvieratko môžete nalákať pomocou strojového oleja, ktorý mu určite ulahodí. Na vode pláva dávkovač oleja, ovládaný z búdky v ľavej hornej časti obrazovky.

Do kabíny sa dostanete, ak odstránite ďalší kontajner.

Pristúpime k nim napravo, klikneme na ne a potom ich zatlačíme do druhej obrazovky tejto časti. Nádoby vložíme pod zavesený magnet. Potom prejdeme ku klávesnici a potiahneme na nej páčku tak, aby magnet šiel dole. Ak ju chcete aktivovať, zmeňte umiestnenie šípok. Smerom nadol sme nasadili miesto smerujúce nahor.

Hneď ako je nádoba zmagnetizovaná, znova potiahnite páku, aby sa magnet zdvihol. Druhú nádobu vrátime na miesto v predchádzajúcej obrazovke. Skočíme na stojan vedľa a potom priamo na kontajner. Predĺžime trup robota a vydáme sa po schodoch do riadiacej kabíny výdajného stojana oleja. Upravíme to na druhú stranu:

  • pomocou červených tlačidiel otočte šípku na 4 hodiny;
  • stlačením zeleného tlačidla priblížite dávkovač k brehu;
  • stlačením červeného tlačidla s obrázkom kvapky dávkujeme časť oleja.

Okamžite zídeme dolu a stiahneme psa pištoľou s piestom. Je potrebné byť včas, kým sa skončí podávanie oleja, inak opäť utečie do úkrytu - za sudy. Potom sa vrátime k pani v ružovom a psíka vymeníme za dáždnik. Teraz bez strachu prechádzame popod prasknuté potrubie po ceste. Prechádzame po moste na ľavej obrazovke - nie sú tu žiadne úlohy, tak ideme hore schodmi.

pouličný orchester

S každým z hudobníkov budeme komunikovať, dozvieme sa o ich nešťastných osudoch. Potrebujú pomoc. Saxofonistovi chýbajú gombíky na saxofóne, bubeníkovi ukradli bubon a trubkár nemôže vykopnúť potkana z trúbky. Po rozhovore zamierime do naftovej krčmy, ktorej vchod ukazuje svetlý nápis s neónovým obrázkom.

olejná krčma

Pri vchode vidíme sud – skvelá alternatíva k ukradnutému bubnu. Barman jej ale nedovolí získať ho zadarmo. Vezmeme lepiacu pásku na muchy visiace z police. Urobme návštevníkovi spoločnosť v hre skrutky-matice podľa princípu tic-tac-toe (5 v rade).

Je dôležité opustiť hru ako víťaz, pretože týmto spôsobom získate tlačidlá pre saxofonistu.

Nie je to také ťažké, ako sa zdá. Hoci súper tu podľa všetkého strávil veľa času a porazil nejedného návštevníka, skúsme ho prekabátiť. Za týmto účelom striedavo zoraďte niekoľko riadkov za sebou. Pri sledovaní akcií hrdinu umiestni skrutky do rovnakých línií, kde bola práve umiestnená matica.

Po zvládnutí úlohy sa pozrite cez okno dverí vpravo. Vo vedľajšej miestnosti pri hraní kartovej hry uvidíme už známych robotických zloduchov. Zbierame súčiastky na saxofón a smerujeme z olejkárne späť k hudobníkom.

Pomoc pre členov orchestra

Gombíky odovzdávame saxofonistovi. Smerujeme k nádrži so zelenou tekutinou. Zbierame na lepiacu pásku viac mušiek, ktoré nad ňou krúžia. Potom sa vraciame do olejkárne a muchy smerujeme na barmanku. V čase, keď ich nadšene opráši, sud chytíme a vyberieme.

Po tom, čo nahnevaná teta zhodí ďalší črepník, vyberieme z neho rastlinku, ktorá sa nám neskôr bude hodiť. Smerom do centra mesta sa presúvame po schodoch.

Hlavné námestie

Poďme sa porozprávať s invalidným robotom na invalidnom vozíku. Natiahne misku na maslo, aby sa vyhovelo jeho prosbe, aby mu priniesol maslo. Spomeňme si, ako sa hrdina po prezlečení za policajného robota pošmyknutím na kaluži ropy nedostal do mesta hlavným vchodom. V tomto bode budete musieť naplniť olejničku.

Hlavný vchod nájdete na obrazovke s hudobníkmi.

Len čo je olejnička plná, odnesieme ju k invalidnej robote. Po naolejovaní invalidného vozíka sa mierne odvezie, ale vypýta si ešte slnečnicový olej. Jeho požiadavku po chvíli splníme. Teraz sme získali prístup k kanalizačnému poklopu - ideme do neho.

podzemný bazén

Nájdeme tu ďalšieho robotického zloducha, ktorý trpel čiernymi skutkami – nastaviteľný kľúč. Ukradli mu gramofón, ktorý žiada vrátiť. Na oplátku sa ponúkne, že pomôže vypustiť fontánu. Predtým však bude potrebné vypnúť vodu, ktorá do nej nepretržite vstupuje cez sprchu. Nájdeme 3 potrebné kľúče:

  • prvý - vidíme na potrubí s kohútikmi;
  • druhá - v nočnom stolíku nájdeme knihu s návodom, ktorej stránky obraciame až do konca;
  • tretí - spadol do vypúšťacieho otvoru pod nádržou. Bude možné ho vybrať zodvihnutím háku zaveseného na rúrkach.

Ak sa pozriete do neďalekého potrubia, môžete vidieť, ako darební roboti hrajú karty. Na poličke vidia potrebný gramofón. Ale, bohužiaľ, nebude fungovať, aby sme ho získali, takže budeme hľadať dôstojnú náhradu. Hneď ako sa zozbierajú kľúče, vypnite vodu. V potrubí so šípkou v okne by sa mala objaviť čierna bodka.

Správna poloha kláves je znázornená na obrázku vyššie.

Teraz sa vrátime na hlavné námestie a odtiaľ stúpame po schodoch na ďalšie miesto.

Most pred herňou

Úlohou je chytiť mačku, ktorá vyženie železnú krysu z trubkárovho nástroja. Stúpame po opravárovom rebríku a siahame po mačke. Len čo to zbadá, utečie, tak prearanžujeme robota opravára. Opäť vylezieme po rebríku a vytiahneme spájkovačku zo zásuvky. Kým ho vyruší spojenie, potiahneme opravené drôty.

Keď sa robot opravár pohne, znova naň vylezte. Načiahneme sa, aby sme mačku chytili za chvost, ale bezvýsledne – opäť sa mu podarí utiecť. Smerujeme k elektrickému stĺpu, do ktorého je zasunutá zásuvka na spájkovačku a otvárame štít s obrázkom blesku.

Začnime kresliť obrázok na dodávanie elektriny do drôtu. Takmer na začiatku jedna z častí vyskočí zo štítu, načo ju unesie železný papagáj. Ale bude to len po ruke - bez jednej časti je jednoduchšie urobiť obrázok. Výsledok je znázornený na obrázku vyššie.

Na uzavretie okruhu je potrebné vrátiť prvok ukradnutý papagájom.

Vyjdeme na most a všimneme si, že papagáj sedí presne nad hrdinom. Natiahneme telo robota a vidíme, že železný vták kopíruje pohyby. Presúvame sa doľava, pokračujeme v naťahovaní a zmenšovaní. Vďaka tomu sa papagáj na drôte hojdá a nakoniec ho zlomí.

Po páde papagája a vrátení chýbajúceho prvku ho hneď nepridávame na obrázok - najskôr priviažeme pretrhnutý drôt na zábradlie. Teraz sú pod napätím, môžete opäť ťahať mačku za jej kovový chvost. Kým je mačka tiež pod napätím, drôty odpájame pohybom akéhokoľvek prvku a prerušením obvodu v štíte. Chytíme mačku a smerujeme k trubači, aby vyhnal škodcu z potrubia.

Koncert pouličného orchestra

Len čo sú všetky nástroje hráčov orchestra naladené, budú hrať v plnej sile. Keď to nahnevaná teta začuje, spustí do prehrávačov rádio. Posledne menovaný bude výbornou náhradou gramofónu, no havaroval. Preto ho pred odovzdaním do hasáku opravíme. Presúvame sa na hlavné námestie.

Chrám na hlavnom námestí

Snažím sa tu nájsť nový reproduktor pre rádio. Visí tesne nad kučeravou hlavou domovníka s novinami. Budete sa však musieť pokúsiť získať časť. Ako vidíte, roboti sú tiež duchovní a majú svoje náboženstvá. Navštevujú chrám v presne určenom čase, čo sa pokúsime napraviť.

Na začiatok si vezmeme gombík na nastavenie hlavných mestských hodín. Nebudete ho musieť dlho hľadať, pretože. je ukrytý na očiach. Vytiahneme ho z otvoru pre lampu v plote pred fontánou.

Ak sa chcete zle správať, môžete rozbiť všetky žiarovky zaskrutkované do plota.

Rukoväť umiestnime do špeciálne na to určeného otvoru blízko vchodu do chrámu. Vidíme tu zanechané poznámky, z ktorých môžete zistiť čas začiatku služby každého z náboženstiev. Nastavili sme čas služby náboženstvu nazývanému „nekonečno“. Hodiny nastavujeme v súlade s ktorýmkoľvek riadkom uvedeným v poznámkach. Hneď ako sa ustanoví správna poloha, žena sediaca pri dverách sa ponáhľa na bohoslužbu v chráme.

Nad hlavou farníka je viditeľná anténa, ktorá naznačuje jej príslušnosť k tomuto náboženstvu.

Nad lavicou, kde sedela, nájdeme posledný tón. Navetrajme čas služby v súlade so záznamami. Ak sa to urobí správne, kučeravý správca v klobúku pôjde do služby. Ponáhľajme sa na jeho balkón a odstráňte reproduktor. Jeho vložením do rádia bude možné opraviť to posledné na prenos do nastaviteľného kľúča, ku ktorému pôjdeme ďalej.

Zvuk hudby v podzemnom bazéne

Rozhlasový prijímač odovzdávame kľúčom. Spokojného súdruha používame na zamýšľaný účel - otvárame im prepad hlavnej fontány. Vďaka tomu bude možné zatopiť zloduchom robotom v herni. Bude ich teda možné potrestať, tým však úlohy nie sú vyčerpané. Prejdeme na hlavné námestie, skočíme do fontány a po potrubí sa presunieme doprava.

miláčik v kuchyni

Najprv upravíme výťah na koľajniciach – stlačením tlačidla na stene vypneme záchrannú brzdu a ideme dole. Cez otvor okna sa rozprávame s unesenou priateľkou. Výťah bez paliva sa odmieta pohnúť nadol a palivová nádrž je prázdna. Aby sa dalo vystúpiť, musí byť natankované.

Pri pohľade do otvoru okna môžete ovládať milovaného hrdinu.

V kuchyni pri dverách naľavo vidíme nádrž naplnenú olejom, ktorá je vhodná na doplnenie paliva do výťahu. V skrini nájdeme kukuričný klas. Panvicu vyberieme zo sporáka na podlahu. Na vyhriaty sporák položíme kukuričný klas - pukance z neho vypadnú dlhý hák z vonkajšej fajky. Berieme a podávame cez okno priateľovi.

Vylezieme na panvicu a natiahneme hák na klimatizáciu umiestnenú pod stropom. Hneď ako otvoríme veko, vytiahneme z neho radiátor pomocou háku. Vrátime sa na podlahu, vezmeme panvicu a položíme ju na sporák. Vložíme do nej vytiahnutý radiátor.

Vďaka týmto jednoduchým úkonom sa stávame majiteľmi dlhej hadice, ktorú je potrebné napojiť na palivový kohút a nádrž.

Akonáhle je plnenie výťahu na koľajniciach dokončené, naštartujeme motor potiahnutím rukoväte na plošine pri stene. Teraz na ovládacom paneli vymeníme červenú a striebornú páčku. Tým pádom vypadne veľká páka, ktorú smerujeme nahor.

Záhady klimatizácie

Porozprávame sa s klimatizátorom, ktorý ponúkne vyriešenie niekoľkých hádaniek. Správne odpovede ho dokážu upokojiť a upokojiť. Nesprávne odpovede ho môžu strašne nahnevať. Keď jeho hnev dosiahne svoj vrchol, motor vyletí. Teraz prenikneme do vytvoreného otvoru.

Kútik pre domácich miláčikov

V tejto miestnosti budeme pestovať slnečnicu, aby sme z nej získali olej. Zamierime do črepníka, v ktorom nič nerastie a zasadíme doň predtým zachránenú mladú rastlinku. Presunieme naň žiarič.

Ľavá stena je vybavená zariadením na zapnutie vysielača a diaprojektoru. Predstavuje ho jednoduchá, ako sa spočiatku zdá, hádanka. Jeho úlohou je vyplniť existujúce štvorce farbou.

Riešenie je znázornené na obrázku vyššie.

Ak chcete aktivovať vysielač, kliknite na ľavú dolnú žiarovku. Mladá rastlina sa rýchlo tiahne nahor. Po extrakcii semienok z nej sa snažíme dostať von z miestnosti. Berieme roh, ktorý funguje ako opora pre posledný strom napravo. Emitor potiahneme na posledný, zapneme.

Po čakaní na otvorenie kvetov na strome stúpame k najväčšiemu z nich. Keďže hryzie, zapichneme do neho oštep a šošovku vyberieme. Vložíme ho do diaprojektoru, po ktorom otvoríme hornú zásuvku stola. V nej nájdeme diapozitívy zobrazujúce mechanický hmyz.

Vložíme do diaprojektoru a listujeme diapozitívmi, kým sa na plátne neobjaví modrý motýľ, ktorého krídla zdobia červené bodky. Potom zamierime k dverám a klikneme na zámok s obrysmi motýľa. Zapálime žiarovky, ktorých umiestnenie zodpovedá vzoru na diapozitíve. Teraz potiahneme rukoväť.

Stráž veže a ťažba ropy

Len čo opustíme obytný kút, zbadáme aparatúru – lis na olej. Vložíme do nej semená, pod kohútikom nahradíme olejničku. Kývame pákou vratnými pohybmi, kým olej nevyteká.

Porozprávajme sa so strážcom veže, ktorý je smutný z toho, že jeho zvieratko odmieta pracovať bez batérií. Nájdeme ich neskôr, ale zatiaľ ideme dole potrubím na ľavej strane strážnej veže. Smerujeme na hlavné námestie potešiť invalidného robota slnečnicovým olejom.

Výmenou za olej na namazanie boľavého kolena dá radostný invalidný robot hrdinovi lístok do herne.

Zdvihneme obväz, ktorý spadol z podlahy. Batérie potrebné pre malé zvieratko budú neskôr zakúpené v automate na hlavnom námestí. Mince môžete získať v herni, pri vchode do ktorej bola chytená mechanická mačka. Predtým predložený lístok vám pomôže dostať sa do neho.

Herňa

Ak chcete získať mince, stačí dokončiť dve hry. Zdá sa, že miestnosť bola dlho nečinná bez návštev - dokonca aj zariadenia sú zbavené prúdu. Sadneme si na bicykel, ktorý vyrába elektrinu. Otáčame pedálmi na maximálnu rýchlosť, aby sme spustili stroj na číslo 1. Prechádzame jednoduchou strieľačkou, ktorá je v nej prezentovaná, v ktorej musíte nazbierať 1000 bodov.

Po prijatí mince presunieme páku na generátore bicyklov do druhej polohy. Opäť nonstop otáčame pedálmi, aby sme naštartovali stroj na číslo 2. Hra v ňom je nezvyčajná a núti vás dôkladne premýšľať.

Ak sa bez neho chcete zaobísť, zopakujte kroky uvedené na obrázku vyššie.

Nie je potrebné znova šliapať do pedálov. Toto je spojené s konečným rozpadom stroja číslo 3. Po získaní druhej mince zamierime k stroju, ktorý vydáva batérie. Nachádza sa na hlavnom námestí.

Vykupujeme batérie. Potom ich pevne zviažeme obväzom, ktorý zanechal invalidný robot, čím získame ešte jeden. Ďalej zamierime k strážnej veži a prechádzame cez fontánu. Cestou sa pozrime na milovaného v kuchyni, zároveň na koľajniciach natankujeme výťah. Teraz prejdeme cez obytný kút k strážcovi veže.

Oprava výťahu

Hrdina sa potrebuje dostať na 11. poschodie, no aby mohol ísť výťahom, musí byť opravený. Na diaľkovom ovládači mu chýba jedna žiarovka. Kopeme do hrnca, aby sme upútali pozornosť minivysávača s odpadkami. Hneď ako začne čistenie, žiarovku z nej chytíme a vytrasieme. Vytiahneme torzo hrdinu a pozrieme sa za list.

Na stene sú nakreslené symboly, z ktorých jeden vám umožní vyliezť na požadované poschodie.

Nastavíme diaľkové ovládanie a umiestnime žiarovku do pravého horného otvoru. Zadajte požadovaný znak. Po dosiahnutí požadovaného poschodia opúšťame výťah.

Hala 11. poschodie

Dostávame sa na najvyššie poschodie veže. Smerujeme k páke, ktorá sa nachádza vľavo. Niekoľkokrát ho potiahneme nadol, aby sme železný vysávač presunuli do ďalšej miestnosti napravo. Ideme za ním.

Robota umiestneného nad ovládacou pákou vysávača si nemožno nevšimnúť. Toto je hrdina najzaujímavejšej hry Samorost 2, ktorý strážil raketové silo na ďalšej nezvyčajnej planéte. Povie svoj príbeh, ako tu dopadol, ak naňho kliknete.

Toaleta

Nie je úplne jasné, prečo roboty potrebujú latríny v takom počte, ale nápad a prevedenie sú jednoducho vynikajúce. Blížime sa k záchodu - cez otvor v ňom vidíte bombu, ktorú treba deaktivovať. Vylezieme na vysávač a vysunieme trup hrdinu k nožniciam umiestneným na poličke nad umývadlom. Teraz zídeme z vysávača a ideme do ďalšej haly.

Luster vo vstupnej hale

Vrátime sa k páke a posunieme ju do hornej polohy. Akciu opakujeme toľkokrát, koľkokrát treba, aby bol vysávač pod lustrom. Zamierime k štítu, ktorý sa nachádza napravo pri vchode do toalety, všetko vypneme. Teraz vylezieme na vysávač a odstrihneme drôt, na ktorom visí luster.

Zídeme na podlahu a zo zadnej strany slučky pripevníme vytiahnutý luster k vysávaču. Opäť smerujeme k páke, aby sme vysávač presunuli na toaletu.

Predtým nezabudnite zapnúť svetlo.

Luster pripevnený na vysávači zavesíme na záchodovú misu. Bežíme späť do haly a zdvihneme páku hore. Hneď ako sa vysávač vráti, môžete ísť na toaletu a posúdiť rozsah zničenia. Pozrime sa, čo sa stane, ak potiahnete toaletný papier.

Deaktivácia bomby

Klikneme na bombu a cítime sa ako sapér. Konáme pomaly a sústredene. Na určenie smeru drôtov je viac ako dosť času. Navyše na obale môžete vidieť náznak. Ak úloha sapéra zlyhala, rozbušky na zneškodnenie bomby umiestnime v tomto poradí: D-B-E-A-C. Potom vbehneme do haly a odtiaľ hore po schodoch.

Pomôžte hlavnému robotovi

Tu budú známe okolnosti toho, čo sa stalo. Vzhľad hlavného robota zanecháva veľa želaní – slintá a kašle. Nakazil sa vírusom, ktorého sa potrebuje zbaviť. V trezore na ľavej strane obrazovky je požadovaný nástroj. Ale je chránený vo forme hádaniek - jedného z najťažšie riešiteľných v hre.

Zelené gule v množstve 3 kusy v oboch prípadoch musia byť presunuté do zelenej zóny. Riešenie je možné vidieť na obrázku vyššie.

Hneď ako získame prístup k obsahu trezoru, vyberieme odtiaľ kábel a pripojíme sa k hlavnému robotovi. Je čas na ďalšiu minihru. Jej úlohou je nájsť delo a odstrániť škodcov v mozgovom bludisku.

Po vyhubení robotických vírusov si hlavný robot príde na svoje. Hrdinovi pomôže von tým, že mu dá žiarovku, ktorá chýbala v ovládaní výťahu. Potom môžete pokračovať v záchrane svojho milovaného. Aby sme to urobili, ideme na poschodie -1.

Suterén

Hrdina bude musieť spojiť darebných robotov a zachrániť svoju milovanú z väzenia v kuchyni. Nachádzame perlík, ale udierať ním do hradu je nezmysel. Najprv ním rozbite sklo napravo, za ktorým je ukrytý kľúč. Nebudú však môcť otvoriť zámok, pretože sa hodí iba do trezoru pri výťahu. Ideme tam a odomkneme to.

V trezore nájdeme valec na mrazenie. Potom ho nastriekame na hrad a posledný rozbijeme kladivom. Nakoniec je milovaný zachránený. Tým to však nekončí, hrdinovia ešte musia opustiť mesto na pepelace. Opúšťame miestnosť hlavného robota a vychádzame na strechu.

Záverečné dobrodružstvo na streche

Do pepelátov sa bude dať dostať až po predĺžení stupňov. Na ľavej strane obrazovky je viditeľný ovládací panel, ktorý ponúka riešenie hádanky sluchom. Zapamätáme si frekvenciu zobrazenú na zariadení a vrátime sa do miestnosti hlavného robota. Nájdeme rádiový prijímač a naladíme ho na túto frekvenciu. Vypočutá melódia sa musí hrať na streche.

Ak zlyhal nezávislý výber melódie, môžete použiť kláves: 1-4-2-3-5-2-3 (číslovanie kláves 1-5 zľava doprava).

Hneď ako kroky postúpia, klikneme na kríž, v blízkosti ktorého čaká milovaný. Otočí ju, aby zablokovala kroky. Všetko, teraz môžete ísť na pepelats. Tým sa to však nekončí - pár náhle havaruje. Možno takto vývojári naznačujú pokračovanie dobrodružstiev.

Fascinujúci simulátor s názvom Tic Tac Toe Machinarium pomôže hráčovi zistiť, ako dobre je rozvinuté jeho logické myslenie. Tu sa musíte pokúsiť poraziť pomerne skúseného a inteligentného súpera. Váš súper je počítač, ktorý presne vie, aké ťahy ho privedú k víťazstvu. Ak nechcete prehrať, ale chcete sa stať víťazom, potom premýšľajte nielen o svojich krokoch, ale premýšľajte aj o tom, aké ťahy budú dostupné pre vášho súpera po vašich akciách.

Ihrisko je malý hárok zošita, na ktorom sú nakreslené veľké čierne bunky. Vždy sa budete hrať s krížikmi, ktoré vám umožnia urobiť prvý ťah. V spodnej časti si môžete zvoliť náročnosť hry, ktorá určuje, ako skúsený je váš súper. Ak ste v takejto nezvyčajnej hre nováčikom, potom by ste nemali začínať svoje súťaže z najťažšej haly, skúste bojovať so svojím súperom na ľahšej úrovni. Ak chcete poraziť nepriateľa, musíte umiestniť tri červené kríže v rade. Ak sa vám podarí zvládnuť túto úlohu, stanete sa víťazom. V spodnej časti listu poznámkového bloku môže používateľ vidieť skóre, ktoré ukazuje, koľko víťazstiev sa vám podarilo vyhrať.

Machinarium je vyrobené podľa najlepších tradícií starej školy pátrania. Množstvo vtipných hádaniek a bohatá predstavivosť vývojárov príjemne prekvapia. Dobrodružstvo začína doručením hlavnej postavy, školníka Josefa, na skládku. Odkiaľ sa budete musieť dostať von a vrátiť sa, aby ste zachránili mesto a priateľa, ktorý bol rukojemníkom gangu Black Hats. Charakteristickým rysom hry je veľmi úzka interakcia s predmetmi, prostrediami a postavami. Počas prechodu sa všetky dôležité činnosti vykonávajú nezávisle, v tesnej vzdialenosti od cieľov. Nestačí len odhadnúť, čo treba v danej situácii urobiť, ale treba aj jasne naznačiť, čo a s čím robiť. Všetky nájdené predmety idú do inventára, kde sa dajú prezerať a navzájom kombinovať. V prípade ťažkostí prichádzajú na pomoc dva typy rád - krátke a podrobné. V prvom prípade je zobrazený len všeobecný obraz toho, čo je potrebné urobiť, v druhom po prechode malou arkádou s lietajúcim kľúčom a otravnými pavúkmi sú uvedené pokyny krok za krokom. Ak chcete vyvolať tipy, musíte kliknúť na ikonu hviezdičky v pravom hornom rohu obrazovky a vybrať ikonu so žiarovkou alebo terminálom. Jediným nedostatkom hry je krátke trvanie zápletky.

Táto pasáž hry Machinarium bola zostavená na základe mobilnej verzie hry pre Android.

Priechod smetiska (úroveň 1) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: hlava, dve ruky, dve nohy, hračka, drôt, magnet.
  • Po vyložení smetí a odjazde smetiarskeho auta párkrát klikneme na vaňu ležiacu na kope odpadkov, aby spadla a vyslobodila telo robota. Klikneme na telo, až kým nebude na čele robota. Niekoľko kliknutí na hlavu ju priskrutkuje k telu. Prstom zovrieme hlavu robota, zatlačíme nahor, zoberieme hračku myši pri nádrži, zídeme dolu a dáme ju z inventára v ľavom hornom rohu robotickej kryse behajúcej po mieste. Prinesie chýbajúcu nohu, po ktorej bude robot takmer pripravený na návrat do Machinária. Ľavá ruka bude musieť byť vytiahnutá z vody. Priblížime sa k okraju útesu, nakloníme stĺp, vrátime sa k cievke s drôtom, klikneme naň a vyberieme drôt, odtrhneme červený magnet z ventilátora. Nájdené predmety v inventári spájame. Výsledné laso sa hodí na cievku na tyči a vytvorí sa žeriav. Vytiahneme ľavú ruku z vody a automaticky preskočíme cez útes na druhú stranu, bežíme po cestičke do mesta.

Priechod brán mesta (úroveň 2) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: špendlík, žiarovka, červený a biely čip, plechovka modrej farby, nádoba s bielou farbou.
  • Blížime sa ku kontrole, ťaháme lano na strážnej veži, ako to urobil hliadkový robot, ktorého pustili cez most o niečo skôr. Strážny robot odmietne prepustiť cudzinca. Vrátime sa k kandelábre, vylezieme po ňom po vyčnievajúcich špendlíkoch, jeden špendlík za nami vyberieme tak, že naň raz klikneme, vyberieme ho z inventára a vložíme do otvoru nad hlavou, akciu niekoľkokrát zopakujeme. , zdvihnite sa do maximálnej výšky, natiahnite robota a otočte žiarovku. Zaskrutkujeme ho do hlavy robota a vyberieme ho z inventára. Na okraji útesu vyberieme pruhovaný červeno-biely čip, zvyšok pustíme do útesu a pod ním vyberieme plechovku modrej farby. Priblížime sa ku korytu s bielou farbou oproti kandelábre, z inventára vezmeme modrú farbu a zmiešame ju s bielou. Čiapku z inventára spustíme do modrej farby a potom ju nasadíme na hlavu. Opäť potiahneme lano, zavoláme strážcu, ktorý tentoraz spustí most a pustí robota až k bránam mesta.

Priechod jamy (úroveň 3) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: železný hák, žltá zátka, kolesá vozíka.
  • Po páde z mosta do jamy na odpočívadle pod pákou pri stene, odkiaľ odchádzajú vozíky, vyberieme železný hák. Vyberieme ho z inventára a zavesíme na horný koniec zábradlia, za páku. Blížime sa k vodárenskej veži, pri dverách, kde vchádzajú vozíky, sa scvrkneme, držiac prst na robote a sťahujúc ho dole, natiahneme ruku k štítu. Prepínače nastavíme do polohy 2 - A. Zdvihneme sa na doskočisko, natiahneme robota, pričom na ňom držíme prst a ťaháme ho hore, dvakrát klikneme na hrazdu nad hlavou a rukami sa jej prichytíme. Presunieme sa na pravý koniec brvna, odstránime žltú zátku z hlavne. Na mieste pádu vyberte z inventára zátku, položte ju na koľajnice rovno pod zábradlie, potiahnite páku. Z prevráteného vozíka vyberieme kolieska, vyskočíme na ne a potiahneme zábradlie, aby sme zahákli páku v hornej časti a privolali vozík.

Priechod kotolne (úroveň 4) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: železná rukoväť.
  • Odstráňte železnú rukoväť z vešiaka na pravých dverách. V strede kotla pod nápisom výbušniny stlačte červené tlačidlo, otvorte štít, nastavte spínače do polohy: 1 - úplne dole, 2 - úplne hore, 3 - úplne dole. Stlačíme červené tlačidlo štítu, stlačíme robota na normálnu veľkosť a bežíme k prázdnemu vozíku pri ľavých dverách, skočíme doň a čakáme, kým príde vedro. Hneď ako zdvihne robota za hlavu k stropu, párkrát stlačíme plošinu nad dverami, aby sme na ňu vyskočili. Štít otvoríme železnou kľučkou, ktorú sme zobrali pri pravých dverách, zmeníme polohu prvého ľavého horného skokana na opačnú. Ideme dole, ešte raz stlačíme červené tlačidlo na štíte, skočíme do prázdneho vozíka, počkáme na vedro, keď sa zdvihne k stropu a vezme ho opačným smerom, skočte do potrubia, nad pravými dverami, cez ktorým robogopnik utiekol s bobuľami.

Priechod väzenských ciel (úroveň 6) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: kúsok toaletného papiera, hrdzavý ventil, mach, kefa, ruka.
  • Odtrhneme kúsok z rolky toaletného papiera nad záchodovou misou, odskrutkujeme ventil z rúrky vedľa spolubývajúceho robota, párkrát ho pootočíme, zároveň z rúrky trháme zelený mach. Pristúpime k lampe nad záchodom, vyberieme mech z inventára a sušíme ho na lampe, pričom predtým natiahneme robota, aby sme sa k nemu dostali. Výsledný tabak sa v inventári skombinuje s toaletným papierom a výsledná cigareta sa dá spolubývajúcemu. Z vďačnosti prijímame jeho ruku. Priblížime sa k diere v stene pri záchode, stlačíme robota, natiahneme ruku do ďalšej cely, vyberieme spolubývajúcu ruku z inventára a cez druhú dieru v stene sa dostaneme k železnému trezoru. Uvoľníme ju za nohu tak, aby z nej kefka spadla, vyberieme ju. V inventári skombinujeme hrdzavý ventil s kefou, priblížime sa k poklopu na podlahe a do otvoru zasunieme kefový kľúč, odstránime kryt a skočíme dole. Pohybujeme sa pozdĺž kanalizácie na pravú stranu.

Priechod strážnej miestnosti (úroveň 7), pozorovacej miestnosti (úroveň 5) a väzenských ciel (úroveň 6) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: olovené gule, kľúč, piest, pištoľ s lanom.
  • Dostaneme sa k poklopu, otvoríme ho štetcom. Keď sa strážca pred výstrelom oprie o stoličku, dotkneme sa rukou nohy stoličky, aby sme ju prevrátili. Kým leží na podlahe, rukou odoberáme olovené guľôčky z taniera na stole. Keď strážca uvidí prázdny tanier, vstane zo stoličky a pôjde k cieľu na pravej stene, v tejto chvíli mu vezmeme kľúč z opaska. Kým je zaneprázdnený obchodom, zbieraním cieľov, rozhadzujeme loptičky pod štítom, kľúčom odomykáme ľavý zámok, aby sme z cely vyslobodili dvoch väzňov, za nimi strážca. Ak všetko nevyjde na prvýkrát, zopakujeme kroky so stoličkou a krádežou kaziet.

    Vyjdeme po schodoch k dverám, ktorými väzni utiekli, do pozorovacej miestnosti. Pozeráme sa cez ďalekohľad, pozorujeme inštaláciu výbušnej nálože na centrálnej veži. Aktivujeme vypínač vedľa dverí, aby sme zhasli svetlo v miestnosti. Nástenné hodiny budú ukazovať čas 4:45. Vraciame sa do predchádzajúcej miestnosti, vstupujeme do kupé s väzenskými celámi, v jednej z nich sme sedeli o niečo skôr. Ideme do strednej komory, natiahneme robota, odtrhneme piest zo stropu. Vyjdeme z cely na chodbu, dostaneme sa k ľavej stene, aktivujeme kombinačný zámok, zadáme číslo 4:45. V komore je trezor s hlavolamom, aby ste ho vyriešili, musíte pozbierať všetky zelené svetlá v centrálnej zelenej zóne, potom sa otvorí zámok. Kombinácia svetiel je náhodná, takže riešenie si musíte zvoliť sami. Z trezoru vyberieme pištoľ s lanom a potom ju v inventári spojíme piestom. Z väznice vychádzame cez pozorovaciu miestnosť s ďalekohľadom.

Priechod ulice v dolnej časti mesta (úroveň 8) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: ružový dáždnik, robotický pes.
  • Keď sme na ulici, priblížime sa k dvom kontajnerom, ktoré stoja na pravej strane dverí do väznice. Zatlačíme ich úplne doľava, ku schodom v ďalšej lokalite. S ružovým dáždnikom stúpame po schodoch na hrádzu robotov. Výmenou za dáždnik vás požiada, aby ste našli jej robo-psa. Robodog sa schováva za sudmi na plošine cez rieku a je mimo dosahu výstrelov z pištole. Napravo od robodamu, vpravo nad schodmi, otvorte červený štít, vymeňte šípky tak, aby boli horné namiesto spodných a potiahnite páku: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Závesný magnet spadne a zdvihne hornú nádobu. Spodný kontajner vraciame na pôvodné miesto, k dverám väznice. Naskočíme naň z dorazu. Natiahneme robota a rukami sa prichytíme o kroky. Lezieme do kabínky s ovládacím panelom. Posuňte malé červené tlačidlá na šípke tak, aby bol koniec šípky tesne pod pravým červeným tlačidlom. Kliknite na zelené tlačidlo nad monitorom so šípkou. Keď bójka s olejom dopláva k brehu, stlačte červené tlačidlo s ikonou kvapky a nalejte olej, ktorý sa robotický pes naučí. Kým bude olizovať olejovú kaluž, ideme dole k zemi. Vytiahneme zbraň z inventára a strieľame na ňu. Vezmeme to do robodamu a vyzdvihneme ružový dáždnik. Vyberáme ho v inventári, prechádzame popod prúdy vody za roh, potom prejdeme cez most a stúpame do ulíc hornej časti mesta.

Návod na City Square (úroveň 11) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: kľuka, klaksón, prázdna olejnička.
  • Prejdeme ku schodom popri troch hudobníkoch a baru, popri plošine so zamknutými dverami výťahu stúpame ešte vyššie. Vychádzame na okrúhle centrálne námestie s fontánou. Blížime sa k parapetu pod fontánou, volíme kľukovú páku. Hovoríme s robotickým sektárom pod ciferníkom. Odíde až potom, čo sa na hodinách objaví správny čas – nekonečno. Na stene, na pravej strane masívnych dverí, je poznámka s náznakom označujúcim symboly zodpovedné za nekonečno. Pozrime sa na to. Vyberieme kľuku z inventára, vložíme ju do okrúhleho otvoru pri dverách. Centrálnu ručičku na ciferníku posunieme tak, aby bola na symbole neúplného nekonečna (12 hodín) a vonkajšia, červená ručička je na siedmych hodinách (symbol VII). Hneď ako dôjde k bitke, robotický kultista pri dverách sa postaví a vojde do budovy. Pozeráme sa cez zostávajúcu poznámku na stene nad lavicou. Pristúpime k páke a posunieme centrálnu ručičku na 9 hodín a červenú na 6. Len čo odbijú hodiny, strážca z druhého poschodia zíde dolu a vojde s hodinami do budovy. Vstaneme na balkón, kde sedel strážca, vyberieme reproduktor z upevňovacích prvkov a vezmeme ho so sebou. Ideme dole, rozprávame sa s robotom na invalidnom vozíku pri fontáne, ktorý si vypýta, aby mu priniesol olej a vybral prázdnu plechovku od oleja. Zoberieme to, vyjdeme hore schodmi naľavo od budovy s hodinami.

Prechod mostom k hracím automatom (úroveň 12) v Machinarium:

Priechod ulice v hornej časti mesta (úroveň 10) a bar (úroveň 15) v Machinarium:

  • Predmety na podúrovni: rastlina, rozbité rádio, lepiaca páska, muchy, železný sud, skrutky, olejnička s olejom.
  • Keď sme sa dostali k pouličným hudobníkom vystupujúcim pred barom, vyberieme robo-mačka z inventára a vložíme ho do píšťaly trubkára, aby vyfajčil robo-potkana. Kliknutím naň spustíte prehrávanie. Z druhého poschodia, keď počul škaredú hudbu, zlý robot sa pozrie von a hodí kvetináč. Prejdeme do chodby za chrbtom hudobníkov, vyberieme prázdnu maslovú nádobu a vložíme ju do olejovej mláky, počkáme, kým sa naplní, a potom vyberieme. Vraciame sa, ideme do baru. Sadneme si k stolu s robotickým hráčom, v hre s ním sa musíte pokúsiť urobiť päť skrutiek v jednej línii, môže byť horizontálna alebo vertikálna alebo diagonálna ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Súper po prehre od zlosti udrie päsťou do dosky, po miestnosti sa rozsype päť skrutiek, ktoré treba pozbierať a dať hudobníkovi s fajkou na námestí pred barom.

    Pred odchodom z baru odtrhneme lepiacu pásku z police pri dverách, po natiahnutí robota, aby sme k nej dosiahli. Dávame trubkárovi päť skrutiek. S radosťou začne hrať melódiu, ktorá sa opäť nebude páčiť robotovi z druhého poschodia. Od zlosti odhodí črepník, ale tentoraz s rastlinou. Rastlinu vyberieme zo zeme. Neďaleko východu z baru je bazén so zeleným slizom. Pristúpime k nemu, vytiahneme z inventára lepiacu pásku a začneme mu ňou mávať okolo hlavy, aby sme nachytali čo najviac múch. Vraciame sa do baru a vypúšťame muchy do tváre barmana. Zatiaľ čo on odíde, ukradneme železný sud pri vchode. Ťaháme ju k bubeníkovi hudobníkovi. Začne doňho od radosti búšiť, z druhého poschodia opäť vykukne nahnevaný robot a spustí na výtržníkov vysielačku, ktorá sa zrúti na zem. Vyberáme ju a stúpaním po schodoch sa vraciame na námestie s fontánou.

Priechod mestského námestia (poschod 11) a kotolňa (poschod 14) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: prázdna nádoba na olej, tri červené krížové ventily.
  • Invalidnému robotovi pri fontáne dáme plnú olejničku, naolejuje kolesá vozíka a odvezie poklop. O chvíľu neskôr opäť natiahne prázdnu misku na maslo a požiada, aby mu priniesol slnečnicový olej. Zdvihneme to a otvoríme kryt poklopu, ideme dole. V kotolni sedí robotický inštalatér na potrubí, rozprávame sa s ním. Požiada vás, aby ste mu zohnali nový gramofón, výmenou za ten, ktorý ukradol robogopnik. Potom bude súhlasiť s odskrutkovaním uzáveru kade. Spájame v inventári klaksón s pokazeným rádiom, ktoré vyhodil z okna robot z námestia pred barom. Rádio položíme na stôl pod robotického inštalatéra a obrátime sa na neho o pomoc. Tentoraz neodmietne. V inventári sa objaví červený krížový ventil. Blížime sa k stolu s vysielačkou, pri ktorom tancuje šťastný robotický inštalatér, otvárame skrinku, listujeme v knihe, na poslednej strane vyberáme ďalší červený ventil v tvare kríža. Z potrubia pri rebríku odstránime ďalší červený ventil v tvare kríža. Prvý z nich nainštalujeme na prvý horný kohútik (najbližšie k vani), druhý - na druhý kohútik v hornom rade, tretí - na druhý kohútik v spodnom rade. Voda prestane biť z kade a napĺňať bazén. Vychádzame z kotolne na námestie. Skočíme do kade, otvoríme dvere a po potrubí sa plazíme k výťahu na mestskom múre.

Prechod výťahom na mestskom múre (17. úroveň) a barovou kuchyňou (15. úroveň) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: kukurica, hadica, kovová tyč s háčikom.
  • Po skoku na plošinu výťahu stlačíme červené tlačidlo na stene, ideme dole. Pozeráme von oknom, rozprávame sa s priateľkou, ktorú nasilu urobili kuchárkou v bare. Otvoríme nástenný box, vyberieme kukuricu z police. Odstráňte hrniec zo sporáka a položte ho na podlahu. Na sporák dáme kukuricu, ktorá začne praskať a vyletovať cez digestor. Z úderov kukurice na kryt kapoty z nej odletí kovová tyč s háčikom. Vyberáme a cez okienko podávame priateľke. Vstaneme na panvici na podlahe, vyberieme kovovú tyč z inventára, natiahneme ju na zamrznutý rošt pri strope. Otvorte ju, zopakujte akciu, aby ste odtrhli zamrznutú hadicu. Skočíme z panvice na podlahu, postavíme ju späť na sporák, vložíme do nej zamrznutú hadicu. Keď sa roztopí, vyberieme ho z inventára, napojíme na olejovú nádrž nad dverami z miestnosti. Naplníme výťah, zapneme ho potiahnutím za červenú rukoväť pri ľavom hornom okraji plošiny. Aktivujeme ovládací panel, vymeníme červené prepínače za čierne a pretiahneme ich z miesta na miesto v „kruhu“. V spodnej časti panelu sa objaví ovládacia páka, pomocou ktorej môžete zdvihnúť alebo spustiť výťah. Ideme hore. Zobudíme fanúšika robota, nesprávne odpovieme na všetky jeho otázky, aby sme ho naštvali. Keď sa rozbije, vlezieme do potrubia, kde bol nainštalovaný ventilátor.

Priechod skleníka (úroveň 19) v Machinarium:

Prechod zničeného mosta pred vežou (úroveň 20) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: plechovka od slnečnicového oleja, obväz, lístok do automatu.
  • Pri východe zo skleníka dáme slnečnicové semiačka do olejničky na stenu a do odtoku dáme prázdnu olejničku. Chytíme páku a rýchlymi pohybmi hore a dole začneme vyrábať slnečnicový olej. Prechádzame cez most, hovoríme s obrovským strážcom, ktorý ho požiada o batérie. Ideme dole potrubím, napravo od neho, dole na centrálne námestie s fontánou. Robo-invalidovňu dáme maslovou misu so slnečnicovým olejom. Pre radosť zhodí obväz a podá mu lístok do automatov.

Prechod cez most (12. úroveň), hracie automaty (13. úroveň) a námestie (11. úroveň) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: dve mince, dve batérie.
  • Stúpame k mostu, kde bola mačka chytená (rebrík naľavo od budovy s hodinami na námestí). Prejdeme cez most, vložíme lístok do otvoru pri dverách. Ideme dovnútra. Výherné automaty sú vypnuté. Dynamo bicykel pomôže obnoviť prúd. Čím rýchlejšie sa točia pedále, tým viac je batéria nabitá (treba zvýšiť nabitie na červenú značku). Musíte sa otáčať v kruhu, nie vodorovne. Ktorý zo strojov sa bude nabíjať, sa dá určiť páčkou naľavo od bicykla. Nabíjame všetky tri hracie automaty, z ktorých dva zostanú funkčné a umožnia nám zarobiť si na nákup batérií na námestí. V prvom automate musíte získať 1000 bodov, v druhom musíte splniť päť hádaniek. Za prechod arkádami sú uvedené dve mince.
    • Riešenie prvej arkádovej hádanky: z východiskovej pozície stlačte tlačidlá - ↓, →, , →, →.
    • Riešenie druhej arkádovej hádanky: z východiskovej pozície stlačte tlačidlá - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Riešenie tretej arkádovej hádanky: z východiskovej pozície stlačte tlačidlá - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Riešenie štvrtej arkádovej hádanky: z východiskovej pozície stlačte tlačidlá - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Riešenie piatej arkádovej hádanky: z východiskovej pozície stlačte tlačidlá - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Zarobené dve mince sa vraciame na námestie, kupujeme v automate za chrbtom invalidného robota dve batérie. Kombinujeme ich v inventári s obväzom. Vraciame sa k strážcovi pri zničenom moste, skočíme do prázdnej kade na námestí a stúpame na plošine do skleníka, ako sme to urobili prvýkrát.

Návod na vežový výťah (úroveň 22) v Machinarium:

Priechod horného poschodia veže (úroveň 23) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: nožnice, luster.
  • Pri odchode z výťahu zapnite elektrinu v miestnosti cez štít pri výťahu. Pri schodíkoch na stene spustíme páku dvakrát dole, aby vysávač zašiel do vane. Postavíme sa na vysávač, natiahneme robota, vezmeme nožnice z police. Vraciame sa do haly, dvakrát potiahneme páku nahor, aby sme vysávač vrátili na pôvodné miesto. Zhasneme svetlo v hale cez štít pri výťahu, postavíme sa na vysávač, odstrihneme luster nožnicami. Pripevníme ho na zadnú časť vysávača. Zapneme elektrinu, dvakrát zdvihneme páku pri schodoch, čím prinútime vysávač vrátiť sa do kúpeľne. Držíme sa lustra na toaletu, vraciame sa do haly a raz zatiahneme za páku. Vysávač vytrhne záchod z podlahy, vraciame sa do kúpeľne, rukami sa držíme toaletného papiera a schádzame do diery k bombe. Hýbeme sa smerom k bombe a držíme sa jej. Spustíme dekontamináciu, vyberieme všetky sviečky zo spodného radu, vložíme ich v nasledujúcom poradí: D, B, E, A, C. Keď je bomba zneškodnená, vrátime sa do kúpeľne a potom hore schody do oválnej miestnosti.

Priechod miestnosti s oválnou vežou (poschodie 25) v Machinarium:

Prechod suterénom pod barom (15. úroveň) a vežovým výťahom (22. úroveň) v Machinarium:

  • Položky na podúrovni: kľúč, nádoba s tekutým dusíkom.
  • Rozlúčime sa s robotickým mozgom a schádzame dolu k výťahu. Do ovládacieho panela vložíme žiarovku a nakreslíme osemcípu hviezdu. Keď ste v suteréne, zoberte kladivo, rozbite okno a získajte kľúč. Vraciame sa k výťahu, na stene, napravo od vchodu, je panel s kľúčovou dierkou. Vložíme a otočíme kľúč, vyberieme kanister s tekutým dusíkom zo skrinky. Hrad ňou ochladíme a rozbijeme kladivom. Robogopniky vletia do žľabu, priechod do barovej kuchyne bude voľný.

Priechod oválnej miestnosti veže (25. úroveň) a strechy veže (26. úroveň) v Machináriu:

  • Položky na podúrovni: nie.
  • Vyzdvihneme našu priateľku, vraciame sa späť do robotického mozgu na vrchole veže. Vyjdeme von, priblížime sa k panelu v ľavej slepej uličke. Zapamätáme si čísla - 7.0, 108. Vraciame sa dovnútra, na stole naľavo od robotického mozgu je žltý prijímač, nastavujeme vlnu na 7.0, 108, počúvame melódiu. Vyjdeme opäť na strechu veže, priblížime sa k panelu, vypočutú melódiu vyberieme stláčaním kláves s číslami 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Hneď ako sa objaví rebrík do vrtuľníka z stenu, rýchlo ju zablokujeme krížovou zátkou, ktorá by mala aktivovať partnerku (priateľku hlavného hrdinu). Naskakujeme do policajného vrtuľníka a odlietame do neznámych diaľok.

Ako hrať?

Riadenie je veľmi jednoduché. Takmer všetky akcie sa vykonávajú myšou, len v minihrách musíte občas použiť šípky na klávesnici a medzerník. Naša hlavná postava má jedinečnú schopnosť – dokáže sa natiahnuť a zmenšiť. Ak to chcete urobiť, jednoducho kliknite na GG pravým tlačidlom myši a posuňte myš nahor alebo nadol. Inventár sa otvorí, keď presuniete ukazovateľ do hornej časti obrazovky. Ponuka sa otvorí, keď presuniete ukazovateľ do spodnej časti obrazovky. Všetko na stanovištiach pozorne skúmame a rozmýšľame mozgom. V hre sú aj rady, nachádzajú sa vedľa inventára. Žiarovka je malá stopa vo forme obrázka. Kniha je prechod na úrovni, na otvorenie knihy musíte prejsť minihrou. Je potrebné držať kľúč od zámku a zabíjať pavúky po ceste.

Štart

Najprv dvakrát kliknite na vaňu, nad hlavou nášho hrdinu, potom dvakrát kliknite na trup a raz na hlavu. Zväčšíme svojho hrdinu, vezmeme hračku zhora a dáme ju mechanickému zvieratku, keď dobehne k hlavnej postave (ďalej len GG). Vezmeme magnet a jednoduchým stlačením cievky odvinieme niť. V inventári skombinujte magnet a cievku. Blížime sa k jazeru a kopneme do stĺpa. Na stĺp priviažeme magnet, zdvihneme ruku zospodu. Tu je v skutočnosti zostavený náš hrdina. Ideme doprava.

Kontrolný bod

Našou úlohou je dať most nižšie, aby sme ho mohli prejsť. Vezmeme teda obmedzujúci kužeľ, hodíme do priepasti ešte pár kužeľov, pod posledným z nich bude vedro s modrou farbou, berieme. Nalejte farbu z vedra do kade, ponorte do nej šišku. Pristúpime k kandelábre, ideme hore, keď sa naša GG odmietne zdvihnúť vyššie, vytiahnite stupienok a pod neho a zhora ho vložte do otvoru pre stupačky, tento postup ešte raz zopakujte. Stúpame do posledného schodu, zvyšujeme GG na maximum a berieme žiarovku. Teraz pripevníme žiarovku na hlavu GG, potom položíme kužeľ na vrch. Zvýšime GG na maximum a zatiahneme za rukoväť v blízkosti kokpitu. Prechádzame po moste, no pre mláku na konci padáme.

Priepasť

Ideme hore schodmi, vezmeme kľučku pod pákou, pripevníme ju k zábradliu, ideme dole. Ideme doprava, k nádrži. Znížte GG a kliknite na prepínač, ktorý sa nachádza pod nádržou. Nastavte spínače do polohy A2. Vrátime naše oddelenie do normálnej veľkosti, stúpame po schodoch, zvyšujeme GG na maximum, držíme sa potrubia visiaceho zhora. Plazíme sa po nej doprava, chytíme sa bloku a padáme dole. Blok sme položili na koľajnicu najďalej od GG. Stiahneme zábradlie, odskrutkujeme kolieska z vyvaleného vozíka, sadneme si na ne, natiahneme zábradlie a s vetrom letíme do nejakej miestnosti.

Po pohľade na to, ako veľký robot, veľmi podobný zlodejovi, schádza z potrubia a kradne bobule z vozíka, si náš GG pamätá, že tento robot ho v detstve urazil. Poďme sa mu pomstiť! Ideme do stredu chodby, stlačíme červené tlačidlo, priblížime sa k dverám, ktoré sa nachádzajú na pravej strane chodby, vezmeme kľúč visiaci vedľa. Blížime sa k panelu, ktorý sa otvorí po stlačení tlačidla. Páky dáme do tejto polohy: 1 - dole, 2 - hore, 3 - dole. Stlačíme veľké červené tlačidlo, znížime nášho hrdinu a bežíme k vozíku, skočíme do neho. Keď nás pazúr zdvihne do vzduchu, tlačíme sa na plošinu naľavo od nás. Kľúčom otvoríme panel, preusporiadame vodiče tak, aby sa prekrížili iba ľavé horné vodiče a ostatné nie. Zoskočíme dole, opäť stlačíme veľké červené tlačidlo na paneli, rýchlo vylezieme na vozík, a keď nás pazúr zdvihne, počkáme, kým sa pazúr dostane k rúre, a potom klikneme na túto rúrku.

fotoaparát

Drzí gangstri dali nášho malého hrdinu do cely, musíme sa dostať von! Hovoríme so spolubývajúcim, žiada fajčiť. Vedľa, z kohútika, odstránime formu a tiež dvakrát klikneme na kohútik, dostaneme rukoväť z kohútika. Ideme na WC, berieme toaletný papier. Zvýšte GG, položte formu na žiarovku. Vyschnutú plesňu zabalíme do papiera a prijatú cigaretu dáme spolubývajúcemu, dostaneme jeho ruku. Pristúpime k záchodu, zmenšíme postavu, vezmeme spolubývajúceho za ruku a zapichneme ju do diery v stene. Potom ho zatlačíme do vzdialenej diery, trikrát zatrasieme skriňou, dostaneme metlu. Spojíme rukoväť a metlu, získame kľúč. Tento kľúč použijeme na kanalizačný poklop, prelezieme cez kanalizáciu k ďalšiemu poklopu, otvoríme ho kľúčom.

Útek z väzenia

Sme teda priamo pod stolom, za ktorým sedí bandita. Bandita sa impozantne hojdá na stoličke a strieľa na cieľ. Keď sa znova rozhojdá, len potiahnite stoličku, bandita spadne. Kým ešte nevstal, rýchlo berieme náboje zo stola. Bandita uvidí, že nábojom je koniec a pôjde ich odštípať z cieľa. Vezmeme kľúč od banditu, vysypeme guľky na podlahu a dostaneme sa von z poklopu. Kľúč vložíme do panelu, ktorý otvára dvere, kľúč musí byť zasunutý do oboch jamiek. Potom opäť zostúpime do poklopu. Čakáme, kým vyjdú dvaja väzni, bandita ich pribehne zatknúť a potkne sa. Vystúpime z poklopu, vylezieme po schodoch a vojdeme do dverí. Pozeráme cez ďalekohľad, tam sú naši banditi. Ukázalo sa, že to nie sú banditi, ale teroristi, keďže plánovali vyhodiť do vzduchu citadelu! Stlačíme malé červené tlačidlo vedľa ďalekohľadu, zapamätáme si čas na hodinách - 4:45. Ideme dolu do miestnosti, kde sedel bandita, a vojdeme do dverí naľavo. Ideme do strednej komory, zvýšime GG a vezmeme piest zo stropu. Odchádzame na chodbu, blížime sa k ľavým dverám. Klikneme na kódový zámok, kód 4:45, vojdeme do otvorených dverí. Kliknite na trezor. Teraz musíte vyriešiť hádanku.

Zelené a červené kruhy by ste mali usporiadať tak, aby na všetkých okrajoch geometrického útvaru v strede puzzle boli iba zelené kruhy a červené by mali byť po stranách tohto obrázku. Ak je všetko vykonané správne, trezor sa otvorí a môžeme si odtiaľ vziať zbraň. Ideme do miestnosti s ďalekohľadom a ideme von, dverami zhora. Pristúpime k dvom veľkým krabiciam napravo, zatlačíme ich dvakrát doľava. Vedľa pani roboty je panel, približujeme sa k nemu. Najskôr spustite rukoväť. Na paneli je 6 tlačidiel: 3 žlté s ikonou „dole“ a 3 červené s ikonou „hore“. Tieto tlačidlá musíte správne umiestniť, ako na obrázku.

Potom sa k magnetu pritiahne horná krabica a tú spodnú presunieme na miesto, kde pôvodne stála. Vstávame ku krabici, zvyšujeme GG, stúpame po schodoch. Teraz musíte správne umiestniť bójku. 4-krát kliknite na tlačidlo napravo od radaru so šípkou. Potom kliknite na tlačidlo s trojuholníkom v strede. Keď bójka pláva na zem, stlačte tlačidlo kvapkou. Keď bude pes piť olej, ideme dole a strieľame z pištole na psa. Vezmeme psa k majiteľovi, dostaneme dáždnik. Na vodu tečúcu zo striech používame dáždnik a prechádzame vpred.

Cestujúci hudobníci

V prechode stretneme spoločnosť hudobníkov, každý z nich má problém s nástrojmi. Ideme do baru, na pravej strane baru, z hornej police vezmeme lepiacu pásku od múch, ktoré predtým zvýšili GG. Sadneme si k robotovi, ktorý hrá nejakú hru. Jeho pravidlá sú veľmi jednoduché - musíte postaviť reťaz piatich ozubených kolies v ľubovoľnom smere a nedovoliť, aby váš protivník urobil to isté. Hra nie je jednoduchá, ale s trochou cviku sa víťazstvo dostaví. Keď súper prehrá, v šialenstve zasiahne dosku a všetky orechy sa rozletia. Zbierame ich po celom bare, pozrime sa na dvere napravo, sedia tam títo hnusní banditi. Vychádzame z baru, približujeme sa k zapáchajúcej nádrži a lepíme na ňu lepiacu pásku, dostávame muchy. Ideme do baru, pustíme muchy na barmana, vyberieme sud. Sud dávame bubeníkovi a orechy saxofonistovi. Rastlinu, ktorá ostane, vyberieme z opadaného črepníka. Ideme hore schodmi, priamo na hlavné námestie. Od zábradlia oproti fontáne vezmeme pero. Rukoväť vložíme do otvoru v stene vedľa dievčaťa. Otočte gombík tak, aby červená šípka na mestských hodinách bola na pozícii VI a čierna šípka bola na treťom znaku zhora proti smeru hodinových ručičiek. Navyše, čierna šípka zmení svoju polohu, keď červená prejde XII hodín. Robot sediaci v búdke na poschodí odíde, ideme na jeho miesto, berieme reproduktor. Rozprávame sa s robotom na invalidnom vozíku, berieme mu dušičky. Schádzame k hudobníkom, prechádzame do pasáže naľavo od nich. Masopust nanesieme na olejovú škvrnu. Vezmeme Masopust späť k invalidnému robotovi. Pomaže sa a znova požiada, aby priniesol olej, opäť berieme Masopust. Ideme hore schodmi, ktoré sa nachádzajú vedľa robota. Ideme po schodoch do roboty, vytiahneme šnúru zo zásuvky. Keď spadneme, vytiahneme červený drôt z ľavej dierky. Otvárame rozvádzač v kandelábre, tu nás čaká hra o tag. Presunieme pár dlaždíc, zrazu jedna dlaždička vypadne a potom ju zoberie škodlivý papagáj. Ideme do stredu mosta, papagáj nás bude nasledovať. Začneme drepovať a zvyšovať GG, papagáj všetko zopakuje. Rýchlo zmeníme veľkosť nášho hrdinu, papagáj rozkýva drôt a zlomí ho. V dôsledku toho papagáj spadne a vzdá sa dlaždice. Pretrhnutý drôt namotáme na plot. Znova otvoríme štít a zbierame štítky, v hotovej podobe by mali vyzerať takto:

Ak sú štítky správne zostavené, použije sa napätie. Vylezieme na rebrík robota a potiahneme mačku za chvost. Keď sa mačka zatvorí, v elektrickom paneli presunieme ľubovoľnú dlaždicu z jej miesta, vyberieme mačku. Ideme dole k hudobníkom. Pozeráme sa do obrovskej tuby najľavejšieho hudobníka. Pustíme mačku do tuby. Počúvame orchester a zdvihneme magnetofón. Vraciame sa k postihnutej osobe, otvárame poklop a spúšťame sa do kanalizácie. Pristúpime k stolu napravo, otvoríme ho a vezmeme zošit. Prejdite na poslednú stranu, zoberte plynový kľúč. Ideme dole do bazéna, pozrieme sa do potrubia. Vstávame späť, pozeráme sa na zložito tkané rúry, na ktorých visí ďalší plynový kľúč, berieme drôt. Ideme dolu k bazénu, hrabeme sa v odtoku drôtom, nájdeme tretí plynový kľúč. Priblížime sa k potrubiam a zablokujeme ich týmto spôsobom:

V inventári skombinujte magnetofón a reproduktor. Položili sme magnetofón na stôl, odskrutkovali nádrž. Vychádzame zo stoky, blížime sa k fontáne, skočíme dole. Odskrutkujeme zotrvačník, predierame sa potrubím. Keď stojíme na plošine, stlačte červené tlačidlo. Teraz zvážte hádanku v ľavom hornom rohu platformy. Jeho významom je zamieňať červené a sivé loptičky. Tu je riešenie:

Teraz sa pozrieme do malého okienka v mriežke. Dievča nášho malého hrdinu pracuje v kuchyni. Teraz musíte hrať za ňu. Vyberieme panvicu zo sporáka a položíme ju na podlahu. Otvoríme špajzu, vyberieme kukuricu a dáme na sporák. Teraz náš hrdina vezme háčik a aplikuje ho na okno. Ako dievča stojíme na panvici, 2 krát zaháčkujeme mrazničku zhora háčikom. Panvicu položíme na sporák, vložíme do nej batériu. Jeden koniec výslednej hadice vložíme do umývadla a druhý dáme nášmu hrdinovi. Plošinu spustíme potiahnutím za malú červenú rúčku zospodu, na skladačke vytiahneme páku nahor. Na poschodí kliknite na obrovský ventilátor. Je čas odpovedať na jeho otázky. Odpovieme nesprávne (A, A, C, B), vtedy sa nahnevá a vybuchne. No, poďme do laboratória.

Dvakrát klikneme na prevrátenú vaňu, potom dvakrát klikneme na trup robota a keď spadne, raz na hlavu. "Vytiahneme" sa za krk, vezmeme hračku a dáme ju chrobákovi - prináša nohu. Vezmeme magnet, vezmeme závit z cievky, použijeme jeden na druhý. Stĺpik ohneme, použijeme naň magnet na závit - dostaneme ruku. Presúvame sa doprava na ďalšiu obrazovku, po videu sa ocitáme na kontrolnom bode.

Stĺp vyšplháme až na doraz, potom vezmeme spodnú lištu a vložíme ju hore, potom opäť rovnaký postup. Po dosiahnutí nového maxima sa natiahneme do dĺžky a vezmeme žiarovku. Ideme dole, pripevníme žiarovku na hlavu, vezmeme horný pruhovaný kužeľ, klikneme na zvyšok, kým nenájdeme modrú farbu. Použite farbu na kade, potom použite kužeľ na to. Nasadíme si kužeľ na hlavu, priblížime sa k povrazu pri búdke, natiahneme sa a zatiahneme za rukoväť na povraze. Ideme po moste – spadneme z neho.

Blížime sa k nádrži vpravo a stískame sa, ako sa len dá. Pomocou zariadenia za nádržou nastavte prepínače na ňom do polohy "2" a "A", stlačte červené tlačidlo. Ideme doľava, vylezieme po schodoch, vezmeme hák pod páku, použijeme ho na zábradlie. Vytiahneme sa hore, prichytíme sa k potrubiu, presunieme sa po ňom doprava až na koniec, vezmeme brzdovú čeľusť a spadneme dole. Topánku používame na koľajnici, ktorá je ďalej od robota, a teda bližšie k spodnej časti obrazovky. Vytiahneme hák zo spodnej časti zábradlia - vozík odíde a prevráti sa. Vyberieme kolesá z vozíka a položíme ich na koľajnice a postavíme sa na ne. Ešte raz zatiahneme za hák zábradlia – vrazíme do bane.

Pekelný stroj v bani.

Po videu berieme kľúč z háčika napravo pri dverách. Stlačíme blikajúce tlačidlo v strede veľkej jednotky - otvorí sa panel s tromi páčkami. Natiahneme sa a nastavíme páky do týchto polôh: 1 - dole, 2 - hore, 3 - dole; stlačte tlačidlo na boku. Zmenšujeme sa na obvyklú veľkosť, bežíme na vozík, skočíme do neho. Po zdvihnutí sa do vzduchu zoskočíme dole na plošinu vľavo. Otvorte panel pomocou kľúča, kliknite na drôty vľavo hore, aby ste ich prekrížili. Zoskočíme z plošiny, opäť prejdeme k panelu s tromi pákami, stlačíme bočné tlačidlo, rozbehneme sa k vozíku, skočíme do neho a opäť sa vznesieme s pazúrom do vzduchu, len tentoraz skočíme nie na vľavo, ale vpravo - do potrubia. Po videu sa ocitáme v cele.

Hovoríme so spolubývajúcim - žiada fajčiť. Vezmite riasu z kohútika napravo, prejdite k lampe naľavo, natiahnite sa a použite riasu na lampu. Toaletný papier odtrhneme a použijeme v inventári na zaschnuté riasy. Výslednú cigaretu dáme spolubývajúcemu - dostaneme ruku. Pristúpime k otvoru v ľavej stene, stlačíme sa, použijeme výslednú ruku na otvor. Keď ruka vstúpi do susednej komory, kliknite na pravý otvor z dvoch. Niekoľkokrát klikneme na skrinku - metla spadne, vezmeme ju. V našej bunke dvakrát klikneme na kohútik, z ktorého sme vzali riasy - vyberieme ventil, ktorý spadol. Metlu použijeme na ventile v inventári, prijatým „kľúčom“ otvoríme poklop na podlahe komory. Skočíme do poklopu, pohneme sa doprava.

„Kľúčom“ otvoríme poklop pod strážnym stolíkom. V momente, keď sa strážca na stoličke vychýli, potiahneme nohu stoličky a následne rýchlo vyberieme loptičky z taniera na stole. Keď ide strážca k cieľu, najprv hádžeme loptičky naľavo od stola, potom strážnikovi stiahneme kľúč z opaska, vytlačíme sa a vylezieme spod stola k zámku, použijeme kľúč na ľavom zámku. . Po videu ideme doľava ku kamerám.

Ideme do strednej komory, natiahneme sa, vezmeme piest zo stropu. Vyjdeme na chodbu, priblížime sa k dverám do ľavej komory, klikneme na panel naľavo, nastavíme kód „04:45“, stlačíme červené tlačidlo. Ideme do ľavej komory, klikneme na skrinku, vyriešime hádanku: otáčaním kruhov je potrebné zabezpečiť, aby sa všetky zelené bodky nahromadili v strede a vytvorili akýsi trojuholník a všetky červené bodky boli na okraje - dva z každého z troch okrajov. Skriňa sa otvorí, vyberieme z nej pištoľ, použijeme ju na piest. Vyjdeme do bezpečnostnej miestnosti, odtiaľ vyjdeme po schodoch, ocitneme sa v miestnosti s ďalekohľadom, odkiaľ ideme von dverami pri ďalekohľade.

Na úpätí veže.

Obídeme dva kontajnery napravo a klikneme na ne a zatlačíme doľava. Tlačíme ich na ďalšiu obrazovku doľava a potom doľava, kým sa nezastaví. Zdvihneme sa k ovládaciemu panelu magnetu, spustíme páku. Riešenie hádanky na zapnutie magnetu na obrázku:

Keď jeden z dvoch kontajnerov zostane, zatlačte ho doprava na ďalšiu obrazovku a úplne. Železná zarážka. Práve túto zastávku obídeme sprava, vylezieme na ňu a potom na kontajner. Naťahujeme sa hore, stúpame po schodoch. Na ovládacom paneli stlačte 4x tlačidlo napravo od šípky, potom 1x - tlačidlo nad šípkou - bójka so žeriavom vyrazí na pravý breh. Niekoľkokrát stlačíme tlačidlo pod šípkou - olej sa naleje na breh v správnom množstve. Ideme dole, strieľame z pištole s piestom na psa, ktorý pije olej, zdvihneme ho. Ideme doľava do roboty s dáždnikom, dáme psovi - dostaneme dáždnik. Na vodu tečúcu zľava používame dáždnik. Ocitneme sa pri schodisku, vylezieme naň a dostaneme sa k obrazovke s hudobníkmi.

Vylezte po schodoch na koniec.

Námestie s hodinami.

V strede spodnej časti obrazovky vezmite pero. Rukoväť vložíme do otvoru pri dverách pod hodinami. Otočením gombíka nastavte vnútornú šípku priamo nahor a vonkajšiu - na "VII". Hodiny odbíjajú, robot odchádza. Otáčaním gombíka nastavte vnútornú šípku doľava a vonkajšiu šípku na "VI". Strážca opúšťa vežu - vstávame na jeho miesto, zdvihneme reproduktor. Ideme dole, rozprávame sa s robotom na invalidnom vozíku – dostaneme olejničku. Túto obrazovku opustíme po schodoch doľava.

Otvárame „sporák“ pri schodisku. Začneme hrať tag - keď klikneme na pravú hornú dlaždicu, vypadne, vtáčik ju vezme a vyletí hore. Ideme k mostu, vtáčik nás sleduje po drôte. Začneme sa naťahovať, potom sa stlačíme - vták zopakuje pohyby a po chvíli sa drôt zlomí. Priviažeme drôt na zábradlie mosta, zdvihneme dlaždicu. Ďalej musíte prehrať značky, aby ste získali tento obrázok:

Navyše, vyvýšenú kachličku je možné buď vložiť do „sporáku“ ihneď, alebo až po zložení obrazu bez nej (jednoduchšie je takto presúvať kachličky). Stúpame na rebrík a stúpame rovno na robotu. Vytiahneme zástrčku zo zásuvky, spadneme na zem a rýchlo vytiahneme červený vodič vpravo. Robot posúva rebrík doprava. Znova na ňu vylezieme, klikneme na mačku - dostane energiu. Ideme dole, posunieme jednu z „pätnástich“ dlaždíc, aby sme vypli prúd, zoberme si mačku. Vraciame sa k hudobníkom a od nich ideme doprava - do baru.

Ideme k poličke napravo, natiahneme sa a odnášame lepiacu pásku na chytanie hmyzu. Hráme sa s robotom pri stole v renju (gomoku) - piškvorky až päť za sebou (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne). Po strate robot rozptýli skrutky - zbierame všetkých päť rozptýlených kusov:

Použijeme mačku na fajku - fajka hrá a nespokojný robot vyhodí prvý hrniec. Dáme skrutky saxofonistovi - saxofón hrá a druhý hrniec letí - so zemou a rastlinou vyberieme rastlinu. Pásku na chytanie hmyzu používame na kade vpravo - chytáme muchy. Vraciame sa do baru.

Na barmana používame muchy – kým ich odbije, vezmeme sud a odídeme.

Sud dávame bubeníkovi bez bubna. Rozbitý prijímač vyletí z okna - vyberieme ho. Ideme do oblúka naľavo od hudobníkov - ocitneme sa vedľa kontrolného bodu, ktorý sme prešli na začiatku hry. Olejničku použijeme na kaluž oleja - pozbierame. Vraciame sa na námestie s hodinami.

Námestie s hodinami.

Olejničku dáme robotovi na invalidnom vozíku, namaže sa a vypýta si ešte olej - slnečnicový. Klikneme na poklop, z ktorého sa robot pohol dole, ideme dole.

Rozprávame sa s robotom sediacim na potrubí – to potrebuje rádio. Reproduktor používame v inventári na rozbitom prijímači a čo sa stalo, položili sme ho na stôl vpravo. Opäť hovoríme s robotom - pomáha odskrutkovať korok na dne bazéna a dáva červený kľúč ventilu. Otvárame stôl, na ktorom bol umiestnený prijímač, vo vnútri je kniha. Listujeme v knihe až do konca - dostaneme druhý kľúčový ventil. Ideme na prepletanie rúrok, klikneme naň. Vezmeme tretí červený kľúč ventilu a umiestnime všetky tri kľúče týmto spôsobom:

Ideme hore na námestie s hodinami a skočíme do bazéna. Tam klikneme na zamknuté potrubie - ocitneme sa na obrazovke s vertikálnym zdvihom.

Klikneme na červené tlačidlo - zostúpime „na poschodie“ nižšie. Klikneme na okno. Po videu vidíme kuchyňu, kde sa hráme na kuchárku.

Vyberieme panvicu zo sporáka, položíme ju na podlahu. Otvorte dvierka závesnej skrinky. Vezmeme klas, použijeme na sporák. Opäť sa ocitáme na vleku, kde dostávame palicu s hákom. Používame na okno - a sme späť v kuchyni. Vstaneme na panvicu, použijeme palicu s háčikom na rošt, palicu s háčikom použijeme na otvorenú zamrznutú hadicu - dostaneme to. Zložíme z panvice, vyberieme a opäť dáme na sporák. Vložíme do nej zamrznutú hadicu - dostaneme zohriatu hadicu. Používame ho na potrubí nad umývadlom - po videu sa opäť ocitáme na výťahu.

Kliknite na červené pero. Kliknite na políčko v pravom rohu. V tejto hádanke musíte niekoľkokrát prejsť pohybom každej gule pozdĺž ľavej z dvoch ciest. Tu je schéma krok za krokom:

Zatiahneme za páku a ocitneme sa pri potrubí uzavretom ventilátorom. Klikneme naň. V sérii otázok si v zásade môžete zvoliť rovnakú odpoveď (napríklad „A“) na všetky otázky – po niekoľkých nesprávnych odpovediach za sebou sa zariadenie „nahnevá“ a „vypľuje“ ventilátor. Skočíme do potrubia - ocitneme sa v skleníku.

Návrat

×
Pripojte sa ku komunite koon.ru!
V kontakte s:
Už som prihlásený na odber komunity koon.ru