Základné požiadavky na digitalizáciu objektov digitálnej topografickej mapy. Digitalizácia máp

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite koon.ru!
V kontakte s:

Vo februári 2000 spoločnosť Golden Software oznámila vydanie Didger 2.0, balíka na digitalizáciu rôznych kartografických a grafických informácií (obr. 1). Tento produkt výrazne rozširuje možnosti realizované v prvej verzii (kompletný prehľad produktov Golden Software je uvedený v ComputerPress 11'99 a 2'2000 na CD-ROM).

Treba si tiež uvedomiť, že už v marci tohto roku vydala spoločnosť Golden Software aktualizovanú verziu tohto programu 2.01, ktorá odstránila chybu súvisiacu s nemožnosťou aktivácie režimu digitalizácie vo verzii 2.0 po nakalibrovaní tabletu. Situácia je celkom bežná, no kuriózna je aj iná vec – samotná spoločnosť rozoslala všetkým registrovaným užívateľom CD s aktualizovaným programom, čím v praxi potvrdila, že zabezpečenie vysokého štandardu užívateľskej podpory nie je obyčajná deklarácia, ale veľmi reálna vec.

Jednoduchý výpis noviniek balíka obsahuje viac ako päťdesiat položiek, spomenieme teda podľa nás len tie najpodstatnejšie.

Digitalizácia rastrových obrázkov na obrazovke

Program rozšíril možnosti tradičných operácií pri digitalizácii máp pomocou digitizéra. Didger 2 zároveň poskytuje priamu podporu pre všetky takéto zariadenia, ktoré spĺňajú štandard WinTab32.

Jedným z najvýznamnejších vylepšení Didger 2 je možnosť digitalizácie rastrových a vektorových obrázkov priamo na obrazovke pomocou klávesnice alebo myši (obr. 2). Táto funkcia je nevyhnutná pre širokú škálu úloh.

Balík umožňuje importovať grafické súbory 32 rôznych formátov a obsahuje celú sadu nástrojov na spracovanie obrazu a transformáciu súradníc. Bitmapové skenovanie sa vykonáva pomocou vstavanej hardvérovej podpory TWAIN alebo externých programov, ktoré je možné integrovať do prostredia Didger. Výsledky digitalizácie je možné exportovať s originálnym obrázkom použitým na digitalizáciu alebo bez neho. Na export údajov je možné použiť 14 rôznych formátov súborov vrátane GeoTiFF.

Prichytávanie geolokácie a transformácia projekcie

Didger 2 je prvý produkt Golden Software, ktorý podporuje viac ako 20 projekcií máp: UTM, State Plane 1927, State Plane 1983, Albers Equal Area Conic, Eckert IV a VI, Equidistant Cylindrical, Gauss-Kruger / Gauss-Conformal, Lambert Azmuthal Equal Area , Lambertova konformná kužeľová, Mercatorova, Millerova cylindrická, Molleweide, ortografická, polykónická, Robinsonova, Robinsonova-Sterlingova, sínusoidná, stereografická, priečna Mercatorova a nepremietaná zemepisná šírka/dlhá. (Program MapViewer, ktorý predtým implementoval funkcie transformácie súradnicových systémov, obsahuje iba tri typy projekcií.) Používatelia zároveň mohli transformovať mapy z jednej projekcie do druhej, ako aj importovať, vytvárať a exportovať georeferencované súbory v ktorejkoľvek z uvedených projekcií ( obr. 3). Je nevyhnutné, aby ste teraz mohli nastaviť parametre premietania pri importe údajov a vektorových súborov.

Transformácia súradníc

Proces transformácie údajov a súradnicových systémov sa výrazne zjednodušil. Na prekalibrovanie obrázkov a údajov sa teda používa transformácia súradníc obrázkov pomocou jednoduchých matematických operácií alebo nových metód georeferencovania vrátane metódy Affine a polynómov prvého, druhého a tretieho rádu (obrázok 4). Funkcia transformácie súradníc je určená na úpravu aktuálnej vektorovej databázy, vrátane transformácie z jedného súradnicového systému do druhého. (Na rozdiel od vyššie popísaných metód prevodu geografických projekcií, v tomto prípade máme na mysli predovšetkým problém zovretia obrazu, aby sa minimalizovali skreslenia spôsobené kopírovaním máp, zošívaním listov atď.)

Okrem toho v Didger 2 bolo možné nastaviť počiatočné údaje s prihliadnutím na referenčné štandardy (rôzne metódy na určovanie kartografických parametrov) a vykonávať transformácie informácií pomocou nasledujúcich metód: Molodensky, Bursa-Wolfe, DMA viacnásobné regresné rovnice, ako aj užívateľsky definované.

V procese transformácie priestorových údajov pri prechode z miestnych na geografické súradnice a naopak sa chyba odhaduje pre vybraný projekt. Je tiež možné nastaviť režim prevádzky v rámci špecifikovaných štandardov na základe štatistických kalibračných metód.

Možnosti importu / exportu

Didger 2 obsahuje mnoho nových moderných importných/exportných filtrov, ktoré uľahčujú prenos údajov a obrázkov do az iných aplikácií:

  • Priestorovo odkazované obrázky je možné importovať/exportovať pomocou nasledujúcich formátov: GeoTIFF, TFW a RSF. To poskytuje plnú podporu pre všetky parametre GeoTIFF;
  • nové importné formáty pre vektorové obrázky (Vector Import): GSB, BNA, DLG, LGO, LGS, DXF, PLT, BLN, CLP, WMF, SHP, MIF, DDF a E00;
  • nové formáty pre import rastrov (Raster Import): TIF, BMP, TGA, PCX, GIF, WPG, DCX, EPS, JPG a PNG;
  • nové formáty importu pre bodové dáta (Data Import): DAT, CSV a TXT;
  • nové exportné formáty: EMF, SHP, GIF, CGM, MIF, CLP, TIF, TGA, PCX, WPG, PNG, JPG, PCT a DCX.

Vytvorte vrstvené mapy

Didger 2 teraz podporuje mnohé funkcie, ktoré boli predtým implementované v geografických informačných systémoch. Napríklad tu už môžete nielen digitalizovať mapy, ale aj dopĺňať obrázky vlastnými vlastnými prvkami (textové štítky, čiary, rastrové rámčeky atď.). Najmä bolo možné konštruovať zakrivené čiary v rovine pomocou rôznych metód. Samotné mapy sú teraz vytvárané ako vrstvený systém využívajúci širokú škálu nástrojov na kreslenie, filtrovanie a transformáciu údajov. Používateľ má zároveň k dispozícii pohodlnú sadu nástrojov na správu mapových objektov vrátane funkcií spracovania údajov: vyhľadávanie, filtrovanie, filtrovanie, transformácia atď. (obr. 5).

Okno zobrazenia atribútov údajov

Vzhľad okna Data Attribute View v Didger 2, dynamicky prepojeného s oknom Plot, sa stal veľmi užitočným. Vyberte objekt v jednom z týchto okien a uvidíte, že rovnaký objekt bude súčasne vybraný aj v druhom okne (obr. 6). Okrem toho majú používatelia možnosť kedykoľvek flexibilne ovládať umiestnenie okna Data Attribute View na obrazovke, ktoré teraz funguje ako správca objektov. Informácie o objekte uvedené v tomto okne zahŕňajú: typ, primárne a sekundárne identifikátory, primárne a sekundárne skupiny, názov vrstvy, počet bodov, obvodovú dĺžku, plochu a smer obrazca uzavretej oblasti. Všetky tieto informácie je možné vytlačiť.

Oprava spojov liniek

Pri digitalizácii liniek pomerne často vzniká problém nejednotnosti pri spájaní liniek. V Didger 2 je táto úloha veľmi jednoduchá. Ak niektorá čiara nedosiahne susednú čiaru a potrebujete sa jej dotknúť, použite príkaz Snap Undershoot Polyline - a potom sa krátka čiara predĺži (obr. 7a). Ak ste zdigitalizovali čiaru tak, aby presahovala susednú čiaru a potrebujete vytvoriť presnú križovatku, použite príkaz Trim Overshoot Polyline - a vyčnievajúca čiara sa odreže (obr. 7b).

Práca s plošnými tvarmi

Na vytvorenie tvarov uzavretej oblasti z niekoľkých samostatných čiar má Didger 2 nový objekt - Polygon Marker. Umiestnite ho do stredu skupiny čiar, z ktorých chcete vytvoriť novú oblasť, a potom použite príkaz Create Polygons by Locator, ktorý okamžite vytvorí uzavretý polygón.

Na vytvorenie zložitých máp zoskupením vybraných oblastí v Didger 2 bol implementovaný nový príkaz Combine Island / Lakes. Vďaka príkazu Reverse Island / Lakes môžete plne ovládať orientáciu oblasti, premeniť ostrov na jazero a naopak. V prípade potreby môžete samozrejme zrušiť zoskupenie regiónu a priradiť identifikátory všetkým jednotlivým objektom.

  • rozlíšenie monitora minimálne 800x600, minimálne 256 farieb;
  • 21 MB miesta na pevnom disku;
  • RAM - minimálne 16 MB, odporúča sa 64 MB.
  • Náklady na Didger 2 sú 329 dolárov, verzia Upgrade je 99 dolárov (cena podľa katalógu Golden Software). Plus náklady na dopravu z USA do Ruska - 60 USD (10 USD za každú ďalšiu kópiu). Rovnako ako všetky produkty Golden Software, aj Didger 2 prichádza s 30-dňovou zárukou vrátenia peňazí/vrátenia peňazí a neobmedzenou technickou podporou.

    Pre viac informácií o Didger 2, vrátane demo verzie, navštívte webovú stránku www.goldensoftware.com. Rozšírené informácie o produktoch Golden Software v ruštine nájdete na: www.visual.2000.ru/golden/.

    ComputerPress 6 "2000

    V Surfer poskytuje schopnosť prijímať hodnoty Súradnice X a Y v ľubovoľných bodoch vytvorených máp siete a rastrových obrázkov importovaných zvonku. Tento proces sa nazýva digitalizácia. Najčastejšie sa používa na prevod starých naskenovaných rastrových máp do elektronickej podoby. Import takýchto máp pre následnú digitalizáciu sa vykonáva vytvorením podkladovej mapy.

    III.1. Vytvorenie podkladovej mapy

    Základná mapa vám umožňuje zobraziť informácie v okne dokumentu raftu, ktoré nemožno znázorniť vo forme mriežkovej mapy. Základná mapa je najčastejšie bitová mapa importovaná z externého grafického súboru. V takom prípade sú súradnicami tejto mapy počet pixelov, počítaný od ľavého dolného rohu obrázka. Základnú kartu je možné kombinovať s akýmkoľvek iným typom kariet.

    Na vytvorenie podkladovej mapy potrebujete:

    1. Vytvorte nový dokument plte. Uložte ho pod názvom „Black Sea.srf“.

    2. Vykonajte príkaz Mapa / Základná mapa alebo kliknite na tlačidlo na paneli s nástrojmi Mapa. Zobrazí sa dialógové okno Otvoriť (obrázok I.10). Vyberte grafický súbor "BlackSea.jpg".

    3. Ak kliknete na tlačidlo, potom sa v strede stránky zobrazenej v okne dokumentu pozemku objaví novovytvorená podkladová mapa zobrazujúca fragment mapy gravitačného poľa nad Čiernym morom a priľahlými územiami (obr. III.1).

    Základná mapa: gravitačné pole nad Čiernym morom a priľahlými územiami

    4. Zadajte názov "Gravica" pre základnú mapu.

    Ryža. III.2. Okno digitalizátora po prvom kliknutí na digitalizovanú podkladovú mapu

    III. 2. Digitalizácia základnej karty

    Digitalizácia podkladovej mapy umožňuje previesť ju do elektronickej podoby. To si bude vyžadovať:

    1. Vyberte mapu "Gravica" jediným kliknutím myši.

    2. Vykonajte príkaz Mapa / Digitalizácia. V tomto prípade sa ukazovateľ myši zmení na tenký krížik. Keď pohybujete ukazovateľom po mape, v stavovom riadku sa zobrazujú aktuálne súradnice X a Y mapy.

    3. Kliknite ľavým tlačidlom myši na mapu. Zobrazí sa okno digitalizátora (obr. III.2). Do tohto okna sa automaticky pridá riadok s hodnotami súradníc. X a Y. Okrem toho sa na mape v mieste kliknutia objaví malý (bohužiaľ dočasný) červený krížik.

    4. Preto je potrebné sledovať celú digitalizovanú vrstevnicu.

    5. Uložte výsledky digitalizácie každého obrysu samostatne. V okne digitalizátora vykonajte príkaz Súbor / Uložiť ako. Zobrazí sa dialógové okno Uložiť ako (obrázok I.8). V rozbaľovacom zozname Uložiť ako typ vyberte položku Dátové súbory (* .DAT). Zadajte názov súboru v súlade s hodnotou (berúc do úvahy znamienko) digitalizovanej izočiary.

    6. Zatvorte okno digitalizátora a začnite digitalizovať ďalší obrys.

    7. Ak chcete ukončiť proces digitalizácie, stlačte tlačidlo Esc.

    Úloha 17. Digitalizácia bitovej mapy

    (Intenzita práce 10)

    1) Vytvorte nový raftový dokument „Čierne more“. Vytvorte podkladovú mapu z grafického súboru „BlackSea.jpg“. Digitalizujte všetky izočiary gravitačného poľa.

    2) Po prejdení ďalšej izočiary vytvorte bodovú mapu založenú na novovytvorenom súbore s výsledkami digitalizácie. V správcovi objektov pomenujte každú bodovú mapu podľa hodnoty digitalizovanej vrstevnice. Zahrnúť bodové mapy v prekrytí s základná karta.

    3) Zostavte v režime pracovného hárka všetky výsledky digitalizácie do jedného súboru s pridaním tretieho stĺpca – hodnoty gravitačného poľa pre každú izolínu. Uložte do súboru „Assembly.dat“.

    4) Vytvorte súbor mriežky „Build.grd“ na základe údajov zo súboru „Build.dat“.

    5) Vytvorte obrysovú mapu založenú na mriežkovom súbore "Build.grd". Zmeňte farbu obrysov všetkých izolínií na bielu.

    Digitalizácia je proces prevodu objektov zobrazených na papierovej mape do digitálneho formátu. Na digitalizáciu mapy môžete použiť grafický tablet (digitizér) pripojený k počítaču, pomocou ktorého budete zadávať objekty. Súradnice x, y týchto prvkov sa automaticky zaznamenávajú a ukladajú ako priestorové údaje.

    Digitalizácia pomocou digitizéra je pomocný nástroj na vytváranie a úpravu priestorových údajov. Môžete previesť objekty z takmer akejkoľvek papierovej mapy na digitálne objekty. Digitalizátor môžete použiť v spojení s nástrojmi ArcMap na vytváranie nových prvkov alebo úpravu existujúcich prvkov na digitálnej mape.

    Môžete digitalizovať prvky a pridať vrstvy do existujúcej mapy alebo vytvoriť novú sadu vrstiev pre nové oblasti, pre ktoré ešte neboli vytvorené údaje. Na aktualizáciu existujúcej vrstvy na digitálnej mape môžete použiť aj digitizér.

    Táto časť popisuje proces prípravy mapy na digitalizáciu.

    Krok 1: Konfigurácia digitizéra a inštalácia ovládača zariadenia

    Ak chcete použiť grafický tablet s ArcMap, musí byť nainštalovaný ovládač grafického tabletu kompatibilný s WinTab. Ak chcete zabezpečiť, aby bol pre váš tablet k dispozícii ovládač kompatibilný s WinTab, pozrite si dokumentáciu k zariadeniu alebo kontaktujte výrobcu.

    Ak ste si nainštalovali ArcGIS pred inštaláciou tabletu s perom, karta Digitizer sa nemusí zobraziť v dialógovom okne Možnosti úprav. Ak chcete pridať záložku, musíte zaregistrovať súbor digitizer.dll pomocou pomôcky ArcGIS ESRIRegAsm.exe. Na dokončenie týchto krokov budete potrebovať práva správcu.

    vodítko:

    Ak ste si nainštalovali ArcGIS ArcObjects Software Development Kit, môžete vyhľadať súbor digitizer.dll, kliknúť naň pravým tlačidlom myši a vybrať príkaz na registráciu zariadenia.

    1. Zatvorte všetky aplikácie ArcGIS.
    2. Spustite príkazový riadok systému DOS, ktorý sa zvyčajne vyvoláva z ponuky Štart, Programy (alebo Všetky programy), Štandardné (príslušenstvo).
    3. V okne zadajte cd, za ním medzeru, potom zadajte cestu k priečinku obsahujúcemu nástroj ESRIRegAsm.exe: C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ ArcGIS \ bin. Týmto sa aktívny adresár príkazového riadka zmení na priečinok obsahujúci nainštalovaný nástroj ESRIRegAsm.exe.
    4. Stlačte kláves Enter.
    5. Napíšte ESRIRegAsm.exe, vložte medzeru, otvorte úvodzovky, zadajte úplnú cestu k inštalačnému adresáru ArcGIS s názvom súboru a príponou DLL a zatvorte úvodzovky. Predvolená cesta je "C: \ Program Files (x86) \ ArcGIS \ Desktop10.2 \ bin \ digitizer.dll". Ak ste nainštalovali ArcGIS do iného adresára, zmeňte cestu.
    6. Stlačte kláves Enter.
    7. Ak bola registrácia úspešná, zatvorte okno Príkazový riadok... Karta Digitizer sa teraz po reštarte zobrazí v dialógovom okne Možnosti úprav v ArcMap.

    Ak je ArcGIS nainštalovaný do predvoleného umiestnenia na 64-bitovom počítači so systémom Windows 7, Príkazový riadok by mal vyzerať takto. Text, ktorý sa má zadať, je tučným písmom.

    Microsoft Windows Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Všetky práva vyhradené. C: \ Používatelia \ používateľské meno> cd C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ ArcGIS \ bin C: \ Program Files (x86) \ Common Files \ ArcGIS \ bin> ESRIRegAsm.exe "C: \ Program Files (x86) \ ArcGIS \ Desktop10.2.1 \ bin \ digitizer.dll"

    Poznámka:

    Tento príklad je pre Windows 7, teda cesty zobrazené v okne Príkazový riadok sa môžu líšiť, ak sa používajú iné operačné systémy. Text, ktorý musíte zadať, sa nezmení. V 32-bitovom operačnom systéme by mali byť v príkazovom riadku špecifikované iba Program Files bez (x86). Napríklad pre 32-bitovú verziu je predvolená cesta C: \ Program Files \ Common Files \ ArcGIS \ bin.

    Poznámka:

    V závislosti od operačného systému a nastavení zabezpečenia možno budete musieť spustiť príkazový riadok ako správca. V ponuke Štart kliknite pravým tlačidlom myši Príkazový riadok, vyberte Spustiť ako správca a do okna zadajte svoje údaje Kontrola uživateľského účtu.

    Krok 2: Prispôsobte si klávesy pera

    Po nainštalovaní ovládača použite inštalačný program WinTab Manager na prispôsobenie tlačidiel na pere (pred použitím inštalátora môžete zapnúť tablet a reštartovať počítač). Jedno z tlačidiel musí byť nakonfigurované na jediné kliknutie ľavým tlačidlom na digitalizáciu vrcholov; druhé tlačidlo by malo byť zodpovedné za dvojité kliknutie ľavým tlačidlom myši na dokončenie digitalizácie čiarových alebo polygonálnych objektov. Možno budete musieť nakonfigurovať aj tretie tlačidlo na kliknutie pravým tlačidlom myši, aby ste sa dostali do kontextových ponúk.

    Pomocou rôznych vývojových jazykov si môžete prispôsobiť ďalšie tlačidlá na spustenie špecifických príkazov ArcMap.

    Krok 3: Posúdenie kvality kartografických materiálov

    Karta, ktorú chcete použiť na digitalizáciu, musí byť kvalitatívne spoľahlivá, bez mechanického poškodenia a musí obsahovať aktuálne informácie. Papier sa môže pokrčiť alebo zmeniť tvar v závislosti od počasia. Napríklad, aby sa znížilo skreslenie spojené s poškodením papierových originálov, môžu byť vyrobené na stabilnejšom materiáli, ako je mylar.

    Krok 4: Nastavenie bodov prerušenia na papierovom origináli

    Pred začatím digitalizácie objektov z papierovej mapy musíte nainštalovať kontrolné body ktorý sa použije na registráciu (referencovanie) mapy v geografickom priestore v ArcMap. Ak mapa obsahuje mriežku alebo body so známymi súradnicami, môžete ich použiť ako kontrolné body. Ak takéto body neexistujú, môžete určiť 4 až 10 konkrétnych miest, napríklad križovatky ciest, a označiť ich na mape. Pre každé miesto uveďte jedinečný identifikátor a zapíšte si skutočné súradnice pre vybrané body na kúsok papiera.

    Po označení aspoň štyroch kontrolných bodov položte kartu na plochý skener a pripevnite originálny papier k povrchu plochého skenera. Ak mapa nie je zarovnaná na povrchu tabletu, ArcMap potom opraví polohu mapy počas procesu registrácie (prichytenia) a zobrazí posuny v chybovom hlásení.

    Krok 5: Zaregistrujte (odkaz) kartu

    Po upresnení kontrolných bodov je potrebné zaregistrovať (ukotviť) mapu v reálnych súradniciach. To vám umožní digitalizovať objekty priamo v geografickom priestore.

    V procese registrácie mapy sa využívajú reálne súradnice pre kontrolné body a súradnice bodov na tablete získané pri ich digitalizácii. Tieto možnosti sú špecifikované na karte Digitalizátor v dialógovom okne Možnosti úprav.

    Po zadaní skutočných hodnôt súradníc ArcMap zobrazí chybové (chybové) hlásenie. Hlásenie chýb zahŕňa dva typy chýb: polohu každého bodu a strednú kvadratúru chyby (RMS) pre množinu bodov. Chyba polohy bodu je rozdiel v polohe bodu po transformácii oproti polohe určenej zo súradníc. Stredná kvadratická chyba (RMS) je priemer odchýlok pre každý bod.

    ArcMap hlási chyby v aktuálnych mapových jednotkách. Stredná kvadratická chyba (RMS) sa zobrazuje v aktuálnych mapových jednotkách a v palcoch na povrchu digitizéra. Ak je stredná kvadratická chyba (RMS) príliš veľká, mali by ste sa znova zaregistrovať pomocou rôznych kotviacich bodov alebo odstrániť niektoré z použitých bodov (aby zostali aspoň štyri body). Aby sa zachovala vysoká presnosť digitalizácie, stredná kvadratická chyba (RMS) by nemala presiahnuť 0,004 jednotiek, v ktorých sa meria poloha na tablete (napríklad palce) alebo ekvivalentná vzdialenosť v mierke papierovej mapy. Pre menej presné údaje stačí neprekročiť hodnotu strednej kvadratickej chyby 0,008 jednotiek.

    Krok 6: nastavenie správnej projekcie

    Ak viete ktoré súradnicový systém(projekcie) sa vytvorí papierová mapa, rovnakú projekciu musíte zadať pre vrstvu, v ktorej budú uložené digitalizované objekty. Ak digitalizujete prvky do existujúcej vrstvy, musíte zabezpečiť, aby vrstva a papierová mapa boli v rovnakom súradnicovom systéme.

    Krok 7: aktivujte režim digitalizácie a spustite digitalizáciu

    Ak chcete začať s digitalizáciou objektov, musíte zapnúť režim digitalizácie.

    Digitalizátory môžu pracovať v režime digitalizácie perom (absolútny režim) a digitalizácie myšou (relatívny režim). Keď ste v režime digitalizácie (absolútny režim), môžete digitalizovať iba objekty; nemôžete vybrať tlačidlá, príkazy ponuky alebo nástroje v rozhraní ArcMap, pretože ukazovateľ funguje iba v oblasti kreslenia. V režime digitalizácie v režime myši (relatívny režim) však neexistuje žiadna súvislosť medzi polohou na tablete a na obrazovke. Počas digitalizácie môžete prepínať medzi režimami digitalizácie a režimami myši pomocou dialógového okna Možnosti úprav. To umožňuje použiť digitizér na digitalizáciu objektov, ako aj prístup k používateľskému rozhraniu (namiesto myši). Na výber prvkov rozhrania môžete použiť aj myš, kedykoľvek je digitizér v režime myši alebo v režime digitalizácie.

    Prvky na papierovej mape môžete digitalizovať dvoma spôsobmi: v režime point-to-point digitalizácie alebo v režime streamingu. Medzi týmito režimami môžete prepínať stlačením klávesu F8.

    Keď začnete s digitalizáciou, predvolený režim je bodová digitalizácia. V režim bodovej digitalizácie objekty z mapy transformujete digitalizáciou ich vrcholov. ArcMap spája tieto vrcholy a vytvára tvar prvkov. Režim bodovej digitalizácie funguje rovnakým spôsobom ako režim digitalizácie založený na substráte na obrazovke monitora pomocou konštrukčných nástrojov; rozdiel medzi procesom digitalizácie je prevod súradníc pera na tablete namiesto súradníc polohy ukazovateľa myši na obrazovke.

    V režime digitalizácie streamovania, keď pohybujete ukazovateľom po mape, ArcMap automaticky pridáva vrcholy v určenom intervale. V režime streamovania je vhodné digitalizovať zakrivené čiary, ako sú rieky. Režim streamovania alebo digitalizácia v režime streamovania je pomerne bežný spôsob digitalizácie používaný s digitalizačným tabletom a možno ho použiť aj na digitalizáciu pomocou myši.

    Ak chcete spustiť digitalizáciu v režime streamovania, kliknite pravým tlačidlom myši na mapu a pri vytváraní funkcií vyberte z kontextového menu položku Streaming. Môžete tiež stlačiť F8 pre prepnutie do režimu streamovania. Kliknutím na mapu sa streamovanie pozastaví. To vám umožňuje používať tlačidlá, ponuky a ďalšie prvky používateľského rozhrania. To znamená, že kliknutím pravým tlačidlom myši vstúpite do ponuky, ktorá vám umožní umiestniť vrchol pomocou absolútneho prírastku súradníc X, Y, X, Y alebo ktorejkoľvek inej položky v tejto ponuke. Opätovným kliknutím na mapu sa vrátite k streamovaniu. Ak chcete úplne vypnúť režim streamovania, znova kliknite na položku Režim streamovania alebo stlačte kláves F8.

    Tyumenburgaz, pobočka vrtnej spoločnosti Gazprom, je právom považovaná za najväčšiu vrtnú spoločnosť v tomto odvetví. Hlavné vrtné ciele sa nachádzajú na obrovskom území ohraničenom 72 a 82 stupňami východnej dĺžky a 63 a 69 stupňami severnej zemepisnej šírky, niektoré polia sa nachádzajú mimo určenej oblasti. Naši hlavní zákazníci - najväčšie plynárenské podniky Gazpromu - používajú štátny súradnicový systém v Gauss-Krugerovej projekcii z roku 1942. Menšie podniky uprednostňujú fiktívny súradnicový systém z roku 1963: vďaka zníženej úrovni utajenia im to poskytuje značné úspory. Z rovnakého dôvodu niektoré podniky pracujú s miestnymi súradnicovými systémami. Navyše pri vykonávaní mnohých druhov prác pomocou satelitných geodetických komplexov je vhodnejšie použiť súradnicový systém WGS-84 v projekcii UTM. Jednotný štandard pre návrh banskej meračskej dokumentácie je teda nemožný: banský merač a geodetická služba Tyumenburgaz musí pracovať s kartografickými a geodetickými informáciami vo všetkých uvedených súradnicových systémoch a v každom z nich je územie pobočky. umiestnené aspoň v dvoch zónach.

    Táto okolnosť sa stala rozhodujúcou pri výbere geoinformačného systému (GIS): Tyumenburgaz zakúpil softvérový produkt MapInfo Professional a sadu elektronických máp od Federálnej služby pre geodéziu a kartografiu (FSGK). Postupom času sa kvalita elektronických máp FSGK, vytvorených na základe zastaraných listov topografických máp v mierke 1: 200 000, považovala za nedostatočnú: pre určité oblasti operácií spoločnosti Tyumenburgaz bola potrebná nezávislá vektorizácia veľkých topografických máp. . Keďže GIS MapInfo je na takéto účely úplne nevhodný, bolo potrebné zvoliť vektorizačný program ...

    V prvom rade sme sformulovali základné požiadavky na tento program. Po prvé, jeho sada nástrojov musí poskytovať sledovanie na farebnom rastri: topografické mapy obsahujú veľké množstvo informácií obsiahnutých vo farbe. Po druhé, na urýchlenie digitalizácie sú potrebné nástroje automatickej vektorizácie. Po tretie, program vektorizátora musí poskytovať možnosť importu údajov z formátu DGN MicroStation a exportu do formátov DWG (DXF) AutoCAD, MIF (MID) MapInfo: mnohé zákaznícke podniky vyžadujú materiály vo formáte AutoCAD a vo formáte DGN poskytujú množstvo elektronických výkresov. dizajnérske organizácie.

    Všetky tieto požiadavky plne splnil Spotlight Pro 5, vyvinutý spoločnosťou Consistent Software. Zamestnanci spoločnosti však varovali: Spotlight Pro 5 zatiaľ nikto nepoužil na vektorizáciu topografických máp. Odvtedy ubehol rok a pol. Počas tejto doby sa objavili nové verzie programu a nazbierali sme nejaké skúsenosti, ktoré, dúfam, budú zaujímať používateľov Spotlight Pro pracujúcich s topografickými mapami ...

    Na začiatku bol raster ...

    Niekoľko praktických rád pred začatím:

    • najlepšie výsledky prevodu rastra na vektor sa získajú na rastri s rozlíšením 600-700 dpi;
    • Pred kalibráciou sa uistite, že okolo bitovej mapy, ktorá sa má spracovať, je malý okraj (5-6 mm). Pri kalibrácii nemusí byť obraz komprimovaný, ale roztiahnutý - v tomto prípade prítomnosť takéhoto rámca zachráni obraz pred stratou;
    • ak máte problémy, neponáhľajte sa s hlasným rozhorčením - ostatní za nič nemôžu. Nahláste problém technickej podpore konzistentného softvéru ( [e-mail chránený]) - vždy vám prídu na pomoc.

    Súradnicový systém

    Takže začnete vektorizovať topografické mapy v Spotlight Pro. Ako definujete súradnicový systém, aby sa výsledné údaje dali použiť v MapInfo s údajmi, ktoré už máte? Aké jednotky použiť, akú nastaviť mierku, v akom poradí zadávať súradnice? Po malom experimentovaní ste dospeli k záveru, že na rozmeroch jednotiek v skutočnosti nezáleží: môžete použiť aj palce, hlavnou vecou je nastaviť mierku tak, aby získané číselné hodnoty súradníc boli neodporuje pravde. Použili sme milimetre ako vlastné a svetové jednotky a nastavili sme mierku na 25 pre mapy 1:25 000.

    Venujte pozornosť poradiu zapisovania súradníc Gauss-Krugerovej projekcie: r, X... Koordinovať r zaznamenané s uvedením čísla zóny - to plne zodpovedá štruktúre súboru MIF. Toto je rovnaký zápis s použitím predvoleného UCS, ktorý uprednostňujú takmer všetci používatelia AutoCADu. Navrhovaný prístup bol testovaný nasledovne: mapový list s daným súradnicovým systémom bol exportovaný zo Spotlightu do AutoCADu a následne boli dáta získané počas prevádzky satelitných zariadení v danej oblasti exportované do rovnakého súboru. Údaje boli úplne zarovnané s obrázkom na karte.

    Kalibrácia topografických máp

    Pri práci s topografickými mapami v Spotlighte musí používateľ najskôr vyriešiť problém s kalibráciou naskenovaného obrazu. V opačnom prípade je práca na vektorizácii máp nezmyselná.


    Zelené čiary na obr. 2 je kilometrová sieť v súradnicovom systéme mapového listu. V tomto prípade máme do činenia s bežnými drobnými deformáciami, no pôvodný obrázok nie je vhodný na vektorizáciu.

    Nákres je potrebné digitalizovať v pravouhlom súradnicovom systéme - na mapovom liste sa nastavuje súradnicovou (kilometrovou) sieťou. Zároveň, keď vykonáme kalibráciu iba priesečníkmi mriežky súradníc (obr. 3), dostaneme vynikajúci výsledok vo vnútri kalibračnej oblasti a úplne nepredvídateľný - na okrajoch mapového listu: v oblasť medzi mriežkou súradníc a lichobežníkovým rámom špecifikovaná geodetickým súradnicovým systémom (zemepisná šírka, zemepisná dĺžka).

    Je celkom zrejmé, že na kalibráciu mapového listu potrebujete použiť priesečníky súradnicovej siete a lichobežníkového rámu. Nie je možné programovo nastaviť hodnoty ich skutočných súradníc, preto používame pomerne pohodlnú a jednoduchú grafickú metódu.

    1. etapa. V akomkoľvek dostupnom programe na prepočet súradníc preložíme geodetické súradnice rohov rámov lichobežníka a priesečníkov osového poludníka plechu s hornou a spodnou stranou lichobežníka do pravouhlého súradnicového systému použitého na spracovávanom plechu. .

    2. etapa. Po načítaní počiatočného mapového rastra a nastavení súradnicového systému vytvorte v programe Spotlight pomocnú vektorovú vrstvu „Frame“. Pomocou nástroja zostavíme boky rámu podľa vypočítaných súradníc rohov lichobežníkového rámu. Pomocou nástroja zostavíme hornú a spodnú stranu rámu: každý - tromi bodmi (napríklad ľavý horný roh rámu + priesečník hornej strany rámu a axiálneho poludníka listu + horný pravý roh rámu). Nastavte mriežku ako kilometer a zapnite režim. Potom pomocou prichytenia na uzly mriežky nástroje Úsečka po bodoch alebo Polyline vytvoríme vektorovú kilometrovú sieť tak, aby konce segmentov siete boli mimo mapového listu - aby sme získali priesečníky zostrojeného rámu a čiar kilometrovej siete.

    Teraz máme kompletnú sadu vektorových priesečníkov na vytvorenie sady kalibračných párov v dialógovom okne Kalibrácia... Pomocou nástroja a zapnutím režimu vektorového prichytenia nie je táto práca náročná. Kalibračné páry na kilometrovej mriežke sa pomocou nástroja nastavujú jednoduchšie a rýchlejšie.


    Prvýkrát vás výsledok kalibrácie (obr. 4) ohromí. Čoskoro to však prejde – na dobré si rýchlo zvyknete.

    Vektorizácia

    Urobme si hneď rezerváciu: Tyumenburgaz pracuje na vektorizácii máp oblastí tundry, kde sa prakticky nenachádzajú žiadne sídla, vegetácia je extrémne chudobná, ale často sa vyskytujú oblasti močiarov a močiarov (obr. 2).

    Formát výmeny údajov MapInfo ukladá prísne obmedzenia na typy použitých grafických objektov: povolené sú iba body, čiary, lomené čiary (krivka), plocha (uzavretá čiara), oblúk, text, obdĺžnik, zaoblený obdĺžnik, elipsa. Je lepšie sa rozhodnúť, aké typy objektov by sme mali získať pred začiatkom vektorizácie. Prítomnosť objektov typu „text“ v súboroch MIF je nežiaduca: všetok text na topografickej mape je buď označením úrovne (nadmorskej výšky), alebo správou o vlastnostiach objektu – inými slovami jeho atribútu. Okrem toho na prepočítavanie súborov MIF z jedného súradnicového systému do druhého používame program Geographic Calculator 4.01 a tento program, mierne povedané, nepracuje správne s objektmi typu „text“. Objekt typu „oblúk“ môže byť dobre súčasťou lomenej čiary opisujúcej horizontálu alebo prúd, ale je to mimoriadne nepohodlné pre vektorovú úpravu (toto je osobný názor autora, s ktorým máte, samozrejme, právo nesúhlasiť) . Keďže v našom prípade neexistujú takmer žiadne sídla, nie je potrebné vytvárať objekty správneho tvaru (obdĺžniky, zaoblené obdĺžniky a elipsy) - aspoň v automatickom režime ...

    Najväčší objem prác na vektorizácii topografických máp pripadá na digitalizáciu reliéfu a hydrografiu. Prvé miesto pevne držia horizontálne línie. Je vhodné ich digitalizovať v automatickom režime – väčšina predmetov má hnedú farbu. Ale pri digitalizácii hydrografie sa ukazuje, že príliš veľa objektov je na mape označených modrou farbou. Čiže na vektorizáciu riek, potokov atď. je pohodlnejšie použiť sledovanie. Je však žiaduce získať obrysy, prúdy a hranice jazier a riek vo forme lomených čiar a uzavretých lomených čiar, takže konečný súbor objektov na konverziu vyzerá tak, ako je znázornený na obr. 5.


    Záver z pracovných skúseností: ak je potrebné digitalizovať iba hydrografické objekty (napríklad pre konštrukčný návrh, registráciu pridelenia pozemkov pre veľké objekty), potom použitie sledovania na farebnom rastri zvyšuje produktivitu 2-2,5 krát. Použitie automatickej vektorizácie pri plnej digitalizácii mapového listu urýchľuje prácu 4-5 krát. Nemyslite si, že toto je reklama, ale naozaj milujem silu Spotlight Pro! Vráťme sa však k procesu digitalizácie.

    Po binarizácii odtieňov hnedej získame vložený raster, pri ktorom si všimnete, že vyžaduje určité úpravy. V oblastiach s vysokou hustotou obrysov sa rastrové čiary spájajú (obr. 6) a program pravdepodobne nedokáže na tento neporiadok sám prísť.

    Nástroj pomáha vyrovnať sa so situáciou. Niekoľko pohybov myšou - a vložený raster nadobúda zmysluplný vzhľad (obr. 7).

    V situáciách, ako je tá znázornená na obr. 8, nástroj sa používa [Nakreslite body a čiary na rastri].

    Keďže po vektorizácii bude úprava vektorovej čiary chvíľu trvať, je jednoduchšie preniesť raster do podoby znázornenej na obr. 9. Na konci úpravy rastra bude stačiť vykonať operáciu vyplnenia otvorov a takéto objekty budú rozpoznané ako jedna súvislá lomená čiara.

    Celý proces digitalizácie mapového listu je teda zredukovaný na tieto postupy:

    • reliéfna binarizácia (odtiene hnedej);
    • prevod rastra na vektory;
    • úprava získaných vektorov (vrstvenie, nastavenie úrovní a atribútov, kombinovanie nesúrodých línií atď.);
    • sledovanie hydrografických objektov;
    • digitalizáciu zostávajúcich objektov ručne (pre konzervatívnych používateľov AutoCADu odporúčam túto časť práce vykonať vo vašom obľúbenom programe: kliknite Uložiť ako… a vyberte formát DWG).

    Export

    Export zachytených údajov zo Spotlight Pro do AutoCADu je jednoduchý, ale export do MapInfo by sa mal prebrať podrobnejšie. V dôsledku exportu Spotlight vytvorí dva súbory s rovnakým názvom, príponami MIF a MID. Súbor MIF je databáza, ktorá obsahuje informácie o typoch vektorových objektov a súradniciach ich uzlových bodov (grafické informácie). MID-file - databáza tabuľkových údajov charakterizujúcich príslušný grafický objekt (názov vrstvy, atribút, úroveň, typ a farba čiary atď.). Súbor MID nie je potrebný, ale informácie, ktoré obsahuje, budú užitočné pre ďalšiu prácu v MapInfo.

    V hlavičke súboru MIF je napísaný súradnicový systém „Plan-scheme“ („NonEarth“) a sú uvedené merné jednotky, ktoré sme zvolili pri vytváraní súradnicového systému (obr. 10).


    Import do MapInfo bude fungovať, ak opravíte klauzulu CoordSys so správnou projekciou a jednotkami. Pokiaľ ide o príklad znázornený na obr. 10 boli získané súradnice objektov pre 4. zónu Gauss-Krugerovej projekcie (osový poludník - 21 stupňov, počiatočná zemepisná šírka - 0 stupňov, mierkový faktor - 1, posun osového poludníka pozdĺž osi r- 4 500 000 m) v metroch.

    Upravená hlavička súboru MIF je znázornená na obr. jedenásť.


    Súbor MIF je teraz pripravený na import do MapInfo. Pri exporte dát zo Spotlight Pro verzie 5 (a všetkých jeho úprav) však nastáva ďalší problém, ktorého sme sa nevedeli zbaviť. Ide o to, že v procese exportovania hodnôt úrovní objektov sú „škálované“. To znamená, že hodnota úrovne priradená pri digitalizácii objektu v Spotlight sa mení v násobkoch mierky zvolenej pri nastavovaní súradnicového systému (nezabudnite, že v našom prípade bola mierka nastavená na 1:25). Ukazuje sa, že horizontála s úrovňou 75 metrov po exporte sa bude nachádzať na úrovni 3 metrov.


    Takéto informácie sa zaznamenávajú do súboru MID (obr. 12). Tretí stĺpec tohto súboru obsahuje hodnoty úrovní, ktoré sa majú opraviť. Opravujeme ich v programe Microsoft Excel, ale opravy si musíme uložiť žonglovaním s formátmi a dávať pozor, aby sme oddeľovali čiarky a ako oddeľovače desatinných miest bodky. Ak niekto vie navrhnúť jednoduchší spôsob - napíšte autorovi na e-mail [e-mail chránený], budem veľmi vďačný. Používatelia AutoCADu, ktorí čelia takejto situácii, jedinou radou je zadať zvýšenú hodnotu pri nastavovaní úrovne objektu v Spotlight. To je dosť nepohodlné, ale oprava úrovne každého objektu z AutoCADu je ešte nepohodlnejšia.

    Consistent Software uviedol, že tento problém bol vyriešený v Spotlight Pro 6. Anglická verzia verzie je už pripravená, zostáva čakať na jej rusifikáciu ...

    Poslednou záverečnou fázou digitalizácie je mapovanie prírodných pozemkových objektov.

    21. Štvrte: Lesy

    . Vrstva: Štvrťroky
    . Typ objektu: LESY
    . Lokalizácia: areálový
    . = 1:5.000
    ... : popis spline, dvojitá čiara špecifikovanej hrúbky (pre lesné pásy)
    . Postup aplikácie: aplikuje sa za objekt ŽELEZNICE

    Definícia lesov je jednoduchá: všetko, čo nie sú záhrady, sú lesy. Teda stromy, ktoré nerastú na dvoroch sídliska, a nie v lesoch, ktoré sú záhradkárskou výsadbou.

    Lesy sa často nachádzajú na hraniciach sídiel, ale možno ich nájsť aj v ich strede v blízkosti neobývaných území, riek či roklín.

    Analogicky so záhradami sa lesy digitalizujú opisom spline v mierke 1: 5 000.

    Treba rozlišovať medzi lesom a krík... Krík sa vyznačuje nízkou výškou (malé tiene) a zvýšenou mäkkosťou. Rozhodnutie o tom, ktorý objekt digitalizovať krovinaté porasty, zostáva na kartografovi: ak je holina obkolesená lesom, má zmysel spojiť ju s lesom, ak okolo nej nie je vidieť lúku a les, môžete nevyberať, a zdigitalizovať aj s lúkou. Obrázok vľavo zobrazuje stromy, obrázok vpravo krík:

    Existuje určitý minimálny počet pristátí, ktoré sa majú digitalizovať. Zvyčajne ide o skupinu 5-10 stromov. Jednotlivé stromy by sa nemali digitalizovať (rovnaké pravidlo platí aj pri digitalizácii ZÁHRAD). Skupiny stromov umiestnených v tesnej vzdialenosti by sa mali spojiť do jedného poľa:

    Stromy sa často nachádzajú vo forme lesné pásy- pristátia pozdĺž ciest a medzi poľami. Drevené pásy by sa mali digitalizovať pomocou nástroja "dvojitá čiara špecifikovanej hrúbky" - výsledkom sú predĺžené plošné objekty s pravouhlými hranami:

    Občas sa stane, že poľná cesta sa „ponorí“ do pásu lesa a späť sa „vynorí“ až na jeho konci. Takéto základné nátery sa môžu nanášať náhodne priamo na stromy. Zvyčajne od „vchodu“ po „výstup“ idú pozdĺž okraja lesného pásu:

    Vo veľkých lesoch sa často vyskytuje paseky, ktoré sú digitalizované príslušným líniovým objektom priamo na vrchu LESA:

    Upozorňujeme, že v prípadoch, keď lesom prechádza spevnená cesta, bude v štádiu finálneho spracovania mapy eliminovaný presah LESNÝCH a AUTOMOBILOVÝCH CIEST.

    Buďte opatrní pri digitalizácii ciest a čistiniek v lese: za stromami sú ťažko viditeľné. V lese nie sú žiadne slepé cesty: ani jedna cesta sa v lese obyčajne len tak neodlomí. Každý z nich vedie buď k rieke, alebo na druhý okraj lesa, alebo sa vlieva do inej cesty.

    Niekedy vo veľkých lesoch sú "blady": paseky alebo výrub obklopený lesom zo všetkých strán. Takéto paseky by sa mali digitalizovať pomocou objektov LUH (pozri nižšie) a potom ich vyrezať z lesa pomocou príkazu „Vytvoriť podobjekt kopírovaním“ z panela nástrojov „Krajenie a zošívanie“:

    Rada: ak je GIS mapa "buggy" a príkaz "Create subject copying" nefunguje, - rozrežte upravený objekt FOREST na dve časti pomocou príkazu "Crez objekt s čiarou" cez objekt LUG. Potom môžete lúku z oboch polovíc LESA vyrezať príkazom „Pitva plošného objektu predmetom“ a následne obe polovice LESA opäť zlepiť.

    22. Pôdy: Orná pôda

    . Vrstva: Pôdy
    . Typ objektu: STROM
    . Lokalizácia: areálový
    . Odporúčaná digitalizačná váha = 1:5.000
    . Odporúčaný spôsob aplikácie: vyhladzovacia drážka
    . Postup aplikácie: aplikuje sa po objekte LES

    Orná pôda je veľká plocha obhospodarovanej poľnohospodárskej pôdy.

    Hlavný rozdiel medzi ornou pôdou a zeleninovými záhradami je ten, že orná pôda nie je rozdelená na malé súkromné ​​pozemky, ale je to jedno celé pole.

    Orná pôda na obrázkoch môže mať veľa farieb: môže to byť úplne čierna čerstvo oraná pôda a jasne zelené zimné plodiny a žlté, takmer sivé jarné plodiny. Hlavným vizuálnym znakom AREA, ktorý ho umožňuje odlíšiť od LUGA, sú monotónne paralelné drážky, jasne viditeľné v mierke 1: 2 000:

    Na niektorých poliach môžu byť brázdy traktorov také svetlé, že si ich možno neúmyselne pomýliť s poľnými cestami. Nenechajte sa oklamať, toto nie sú cesty, toto je orná pôda:

    Orná pôda by mala byť digitalizovaná v mierke 1 : 5 000 pomocou nástroja „smoothing spline". Pre lepšiu ovládateľnosť vyhladzovania sa odporúča označiť aspoň 2-3 body v každom rohu poľa. Digitalizáciu by ste mali vykonávať pozdĺž okraj oranej pôdy, vo vzdialenosti 5-10 m od lesných pásov a ciest ...

    Niekedy nastávajú situácie, keď je lesný pás blízko ornej pôdy. Na vrchole takýchto lesných pásov je povolené prekrývať ornú pôdu, pričom treba mať na pamäti, že vo fáze konečného spracovania mapy sa prekrytie týchto objektov odstráni. Na prekrytie ornej pôdy a poľných ciest sa nevzťahujú žiadne obmedzenia:

    Niekedy sa medzi ornou pôdou nachádzajú neobrábané oblasti okrúhleho alebo jazykového tvaru - sú to močiare a rokliny. Boli podrobne diskutované na začiatku tejto kapitoly:

    23. Pôdy: Lúky

    . Vrstva: Pôdy
    . Typ objektu: LUGA
    . Lokalizácia: areálový
    . Odporúčaná digitalizačná váha = 1:5.000
    . Odporúčaný spôsob aplikácie: popis spline
    . Postup aplikácie: aplikuje sa po objekte TROWN

    Lúky sú oblasťou, kde nie sú žiadne stromy, orná pôda, rieky a močiare, žiadne budovy, žiadne cesty – nie sú tam žiadne stopy ľudskej činnosti. Lúka je oblasť, kde len rastie tráva. Z pohľadu stredného Ruska: lúka je tam, kde nič nie je.

    Samozrejme, že takáto oblasť môže zostať na vektorovej mape prázdna. Ale pri digitalizácii máp sa považuje za zlú formu nechať veľké plochy prázdne.

    Napríklad nevýznamné prázdne medzery medzi ornou pôdou a lesným pásom, medzi lesným pásom a cestou, dosahujúce maximálne 15 metrov na šírku, by nemali byť označené lúkou:

    Ale paseka s priemerom 150 m musí byť digitalizovaná lúkou:

    Digitalizácia územia lúky sa vykonáva pomocou nástroja „popis spline“, jedným z dvoch spôsobov (alebo ich kombináciou):

    Ponechanie vzdialenosti 5-10 mm od predmetov (napr. cesta)
    ... prekrytie lúky nad plošnými objektmi (lesy a rieky) tak, aby jej hranica bola presne vo vnútri pretínajúceho sa objektu, a potom pomocou nástroja „rozrezať plošný objekt po objekte“ na prispôsobenie hraníc.

    Návrat

    ×
    Pripojte sa ku komunite koon.ru!
    V kontakte s:
    Už som sa prihlásil do komunity "koon.ru"