Batman Arkham City robin walkthrough. Uhalifu kamili

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:

1. Batman Anaanza

Nenda kwenye Jiji la Arkham
Kweli, sasa tunapaswa kujikomboa - kufanya hivyo tunapiga kwenye kiti. Kisha tunakabiliana na mlinzi na kuchukua chip kutoka kwake. Kisha tunakwenda "foleni A" na kwenda kwenye lango, na baada ya hayo tunafuata "walinzi" wawili. Tunapigana na wafungwa, mashambulizi ya kukabiliana yatafanya kazi vizuri zaidi. Kukuza Jack Ryder.

Panda juu na uwasiliane na Alfred
Tunalinda pigo la Penguin na kusambaza cuffs kwa watu wake. Baada ya hayo, unaweza kubisha Penguin. Tunapanda ngazi hadi paa, kinyume chako utakuwa jengo la Kemikali za ACE - tunaruka na kunyakua daraja - tunasonga kando yake. Tunakwenda juu ya paa na kugeuka kuwa Batman.
Tunadukua wimbi la mazungumzo ya TIGER.

2. Batman: Okoa Catwoman kutoka kwa Uso Mbili

Tafuta kusikilizwa kwa mahakama ya Watu Mbili na uingie ndani
Lengo ni rahisi kufikia. Hapa unapata ishara kutoka kwa mwanga wa utafutaji wa Bat angani na alama ya kijani kwenye dira. Kwa ujumla, tunaruka mbele, kwa jengo lenye nguzo. Mlangoni tutakutana na watu wa Uso Mbili, haijalishi. Tunaingia kwenye Jumba la Mahakama ya Solomon Wayne na kwenda hadi ghorofa ya 2. Tunapanda ngazi na kuondoa mlinzi kutoka juu, songa kando ya kamba - tunapiga mbizi kwenye umati. Hatua nzuri kupata mafanikio ya mchanganyiko.

3. Batman: Muhoji Joker kwa maelezo zaidi kuhusu Itifaki ya 10

Changanua eneo la uhalifu ili kupata data ya kisayansi
Tunatumia kichanganuzi cha ushahidi, kuchanganua athari za risasi:
1) Kioo
2) Jinsia

Tafuta mahali ambapo risasi ilifanyika
Tunaelekea kanisani, wapumbavu 3 wanatungojea mlangoni, wakingojea kipigo. Tunaingia na kumtupa Harley Quinn.
Wanaume wenye silaha wa Harley wako mbele yetu, tunahitaji kutoweka - tunatupa grenade ya moshi na kuruka hadi kwenye gargoyle. Tunatumia "hali ya upelelezi" kujifunza hali hiyo. Tunahitaji kuokoa mateka, walinzi 4 tu.
Tunashuka kwa uangalifu kwa ile iliyo upande wa kushoto - tunavunja ukuta na kuikata. Tunainuka na kuruka kwenye kiunzi hadi cha pili, tunaukata. Kuna 2 kushoto, tunashuka nyuma yao na kufanya "pigo la maamuzi mara mbili".

Changanua bunduki ya sniper kwa ushahidi
Tunapanda mnara wa kengele, kuchambua bunduki ya sniper na kuruka nje ya dirisha.

Fuatilia chanzo cha mawimbi ya redio na utafute Joker
Kufuatia sensor, tunaelekea eneo la Kaskazini la Doksi. Chanzo hicho kitatoka kwa kiwanda cha chuma cha Sionis Industries.

Ingiza kinu cha chuma kupitia bomba kuu
Tunashikilia bomba kubwa zaidi kulia kwako na kuanguka chini.
Tunaruka kutoka kwenye kamba hadi kwenye makali ya bomba na kupitia uchafu. Tunachukua batclaw na kung'oa hatch kutoka kwa bawaba zake ili kuzima moto. Tunaruka chini, kunyakua ukingo na kupanda juu ya upande mwingine. Tunaruka kwenye matusi na kuvuka kwa upande mwingine, kupitia moto. Tunawasha hali ya upelelezi, tumia gel inayolipuka kutengeneza shimo kwenye sakafu. Tunapita kwenye magofu. Ili kuzima mvuke, tumia batarang kubonyeza kitufe cha kulia.
Tunapita kwenye "basement", tukiangalia kinachotokea. Tunatoka na kuondokana na genge la Joker.

Okoa daktari kutoka kwa majambazi ya Joker
Tunapitia mlango upande wa kushoto, kutakuwa na utatu wenye silaha mbele, tunatumia conveyor. Tunasonga kando ya gargoyles na kuwaondoa kimya kimya. Mlango umefungwa, tunaingia kupitia dirisha. Tunaenda kushoto, tunapiga mbili. Tunapunguza kila mtu kwenye chumba, ila daktari - tunapata kifaa.

Tafuta njia ya kwenda kwa ofisi ya Joker kwenye eneo la upakiaji
Tunakwenda kwenye mlango upande wa kushoto, uifungue kwa kutumia gadget mpya. Tunapitia uingizaji hewa na kushughulika na watu ambao "walizuia njia ya kutoka." Tunarudi kwenye bay ya upakiaji, kutakuwa na jenereta kinyume na lango - tunapiga risasi kwa malipo ya umeme na kutumia crane kuvunja ishara kutoka juu.
Genge litajitokeza ili kushughulika haraka na kila mtu - tunampiga risasi kijembe wa Urusi mwenye silaha moja na chaji za umeme, atatawanya kila mtu na "spinner", halafu tunammaliza pia. Tunapanda juu hadi ofisini.

4. Batman: Tafuta Bw. Freeze na upate tiba

Pata Kufungia kwa kutambua mahali baridi zaidi katika Jiji la Arkham
Tuna kitambuzi cha halijoto, kilichobaki ni kupata Kugandisha. Tunaelekea Gotham, kando ya mto - tunafika kwenye jengo la Polisi. Vijana wanatungojea mlangoni, tupitie. Tunafungua mlango na kutokwa kwa umeme na slide chini yake. Tunachukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na tune kwenye wimbi jipya. Tunapitia mlango, kwenye ukumbi upande wa kushoto kuna walinzi wenye silaha. Tunajificha kwenye kona, kutoka hapa unaweza kuruka kwenye gargoyle - tunainuka. Tunarekodi kila mtu mmoja baada ya mwingine, na kumhoji wa mwisho.

Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho
Tunatumia sequencer ya usimbaji kudukua paneli kwenye chumba cha usalama na kufungua mlango (ANATOMY). Tunaondoka na kuelekea kwenye uangalizi - kwenye jumba la kumbukumbu. Ili kuingia ndani, tunavunja kufuli (FOSSIL) na kuingia. Tunajifunza kukwepa silaha za kukata. Kutakuwa na lango linalofungua (kufunga) kulingana na sensor ya mwendo - tunaruka kwenye dirisha upande wa kulia na kujaribu kuzima sensor.

Zima viunga vya Penguin
Tunatoka nje na kupanda juu ya paa la makumbusho, kuondokana na walinzi, na kisha kuharibu muumba wa kuingiliwa. Kisha kisambazaji cha pili, kaskazini mwako...na kisha cha mwisho. Iko katika njia ya chini ya ardhi. Tunashuka kwenye treni, kutakuwa na gari upande wa kushoto - tunapanda juu, kupita kwenye migodi iliyoachwa. Tunawashangaza maadui, tumia kanuni kuinua mlango na kuingia ndani. Lengo letu linalindwa na umati wa maadui wenye silaha; Tunaharibu lengo na kurudi kwenye makumbusho.

Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho (Okoa maafisa wa polisi wa Gotham waliosalia)
Tunavunja lango mara ya pili (DINOSAUR). Hebu tushuke, tuhifadhi askari - tutapata msimbo. Tunashuka, kutakuwa na wavu - tunatumia batarang iliyodhibitiwa, tuelekeze kwenye kifungo.
Tunashughulika na umati, kisha mtunzi aliyechomwa na "TITAN" hutoka - tunapanda mgongoni mwake na kuwatawanya kila mtu. Anapokukimbilia, tumia batarang haraka, kama katika sehemu ya 1.
Ili kwenda zaidi unahitaji kutumia batarang iliyodhibitiwa na kuamsha kifungo. Tunachukua kufuli (JURASSIC). Tunatumia lifti, kwa kutumia kanuni - tunapiga ukuta njiani. Tunaondoka na kwenda kwenye ukumbi, kuokoa askari waliohifadhiwa - na kisha wengine wawili kwa msaada wa raft na batclaw. Kwa sasa, hatufuati penguin, lakini pitia vyumba vyote na kuokoa polisi na lengo letu kuu - Bw. Freeze. (Frieze iko kando ya ukumbi ambapo vazi lake liko). Ili kufika Frieze, fungua lango (REPTILE). Kwa upande wa kulia wa Frieze ni ukuta, tunaivunja - tunakutana na ndugu wa pili wa mapacha (mwenye silaha), mbinu ni sawa. Tunapitia na bure Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Pambana na Penguin kwenye Ukumbi wa Iceberg

Ondoa ufunguo wa usalama kutoka kwa suti ya Frieza ili kuzima Ice Cannon
Baada ya Freeze kuachiliwa, tunaenda kwenye ukumbi ulio kinyume. Tunavunja kesi ya kuonyesha na suti na kupata gadget mpya.
Tunaelekea kwenye Ukumbi wa Ice Lounge, Penguin tayari anatungoja. Unahitaji kupata karibu naye ili kuzima kanuni. Tunazunguka kati ya matao bila kukamatwa kwenye jets za barafu. Tunafikia daraja - tunazima kanuni.

Solomon Grundy
Grundy inaendeshwa na umeme; kuna vyanzo 3 vya nguvu kwenye "uwanja". Kutumia gel, tunaharibu vyanzo, tunakaribia na kumpiga. Tunatumia mbinu sawa tena, usisahau kukwepa mipira, kuruka na paws kubwa. Tunakaribia na kumaliza naye. Tunatoka kwa mikono mikubwa, tunaharibu vyanzo 3 na sasa tunamaliza naye.
Tunakimbia kutoka kwa roketi na kumpiga Penguin.

6. Batman: Tafuta Ra's al Ghul na upate sampuli ya damu yake

Fuata njia ya umwagaji damu ya muuaji ili kufikia Ra's al Ghul
Tunachambua damu na kufuata njia. Inapaswa kukuongoza kwenye paa, ambako huvunja.

Changanua bandeji za muuaji kwa ushahidi
Tunachambua ushahidi.

Fuatilia muuaji na usakinishe taa
Tunamshika msichana, ambatisha mdudu na shambulio la kukabiliana.
Tunapata kifaa kipya kutoka kwa Robin.

Fuata muuaji kwa kutumia taa kufikia Ra's al Ghul
Tunaenda kwenye ikoni ambayo itatuongoza kwenye Kisiwa cha Jolly cha Joker. Tunashuka kwenye mfereji wa maji taka, tunafikia mwamba - unahitaji kutumia kizindua cha kamba. Tunavuka kwa wavu (kwa upande mwingine), kutoka huko tunaanza kurudi nyuma, lakini tunalenga kwa haki katikati na kuvuka kwa upande mwingine. Tunafikia hatch, kuvunja kupitia sakafu - tunashughulika na maadui na kuvunja kufungua jopo (TRACK). Tunapitia metro na kwenda mitaani. Tunahamia kwa wahusika, kwenye vita - na kisha kupitia mlango.
Tunaokoa mateka kutoka kwa watu wenye silaha wa Joker. Tunashuka na kwenda nje kupitia lango - tunatumia kanuni.

Rejesha data ya video kutoka kwa walinzi wa mitambo
Tunachanganua roboti zote katika eneo hili. 2 kwenye stendi, 2 kando ya barabara, 1 juu ya paa, 2 kwenye nyumba zilizoharibiwa.

Tafuta mlango wa siri kwa kutumia data ya video
Tunatazama video, tunakaribia ukuta na jaribu kuifungua. Tunafanya shambulio la kukabiliana na kufungua mlango kwa upanga. Twende tukapanda ngazi. Tunainuka na kuelekea moja kwa moja kwenye lango kubwa. Tunamfuata Thalia na kunywa kutoka kikombe.
Tunapanda kando ya trajectory nyeupe kwenye block, kushikamana nayo kwa ndoano. Huwezi kugusa chochote karibu, vinginevyo utashindwa. Tunashughulika na vita, tunaruka katikati ya kimbunga. Kisha kwenye block inayofuata, kisha kwenye nyingine - tunapigana na mashujaa - katikati ya kimbunga. Tunasimama na kuzungumza na Thalia.
Kwanza, tunaharibu jeshi, kisha, tukikwepa ncha ya nyota, tunapiga risasi na kutokwa kwa umeme kwenye Ra's al Ghul iliyopanuliwa (lazima upiga risasi moja kwa moja kwenye pengo kati ya vita karibu naye). . Tunatenda mara kadhaa kwa kutumia mbinu zile zile, mwishoni mwa kaunta- Tunashambulia na kuua ile kuu.
Tunatumia batarang iliyodhibitiwa.

7. Batman: Fanya Tiba

Muhoji Quincy Sharpe na upate habari kuhusu Hugo Strange
Tunarudi mitaani, kando ya njia ambayo tulitoka, kutoka kwa metro - fungua lango (SEPARTMENT). tuamke. Tunaelekea kwa meya ... ondoa watu walio karibu naye na umchukue.

Rudi kwa Bw. Freeze katika maabara ya polisi na sampuli ya damu ya Ra's al Ghul
Tunaelekea kituo cha polisi na kuchangia damu.
Kwanza, tunamwacha Frieze; unaweza kumshinda kwa njia mbili za haraka:
1) Kutumia mazingira (Sumaku kwenye kuta, kulipua kuta, n.k.).
2) Tumia gadgets (teknolojia yake mwenyewe), kumchoma nyuma.
Tunamaliza na kuchukua dawa, tunapata gadget.

8. Batman: Chukua dawa kutoka kwa Joker

Muokoe Vicki Vale kutoka eneo la ajali ya helikopta
Tunaenda kwenye tovuti ya ajali, kuondokana na wapiga risasi karibu (ni rahisi kupata, wanasimama kwa kuona). Tunaokoa mwandishi.

Ingiza kinu cha chuma
Tunaenda kwenye kiwanda, wakati huu tunaingia mlango mkuu. Kwa kutumia rafu, tunaogelea kando ya bomba, tumia batclaw kuogelea haraka na epuka kushikwa na tabia mbaya. Ifuatayo, tunapita kwenye uingizaji hewa - tunaruka kwa kuvutia kwenye dirisha, tukitoa matao kwa walinzi - katika chumba kinachofuata tunaokoa mtu kutoka kwa kifo. Tunavunja ukuta na kutumia raft tena. Tunafika mlango wa chuma, kuna ngao upande wako wa kushoto, na umeme mbele. Tunatumia batarang iliyodhibitiwa na kuielekeza kwa njia ya umeme kwa ngao.
Tunaunda floe ya barafu, nenda kwenye kifungu upande wa kulia - hack jopo (ROMANCIONIS). Daraja litaanguka nyuma, tunakutana na daktari.

Tafuta Joker kwenye kinu cha chuma
Tunaingia kwenye duka la kuyeyuka na kuwabadilisha watu. Katika chumba kinachofuata kuna sniper na kamili ya migodi - tunaruka juu na kufikia ukanda wa conveyor. Tunapanda kwenye sanduku na kusafirishwa nyuma ya mgongo wa mpiga risasi - tunaruka juu na kupata ... amefungwa Harley Quinn.
Tunapita kwenye mgodi na kuelekea kwenye bay ya upakiaji. Kuna snipers mbili na clowns mbili rahisi. Tunashika kwenye ndoano na kutupa washambuliaji, kukabiliana na maadui waliobaki. Tunaenda hadi ofisini, fuata mishale.
Tunampiga Joker na kisha watumishi wake. Tunampiga risasi mtu mwenye silaha moja na kutokwa kwa umeme - atatawanya yake mwenyewe, tunatumia nduli wa Titan - tunamaliza kila mtu.

9. Batman: Vunja hadi kwenye uwanja wa uchunguzi ili kusimamisha Itifaki ya 10

Changanua helikopta za TIGER ili kupata programu usimamizi wa jumla
Tunashikilia helikopta na kuzichambua hadi tuzipate programu kuu. Unahitaji kuchanganua ~ helikopta 6-7.

Rejesha kisambaza programu cha udhibiti wa jumla kutoka kwa helikopta kuu
Tunachambua helikopta, kupakia data kwenye batcomputer - tunapata nambari ya ufikiaji kwenye Mnara wa Uangalizi.

Pata ufikiaji wa Mnara wa Muujiza
Tunaelekea kwenye mnara. Wacha tuhaki (INSPIRING). Tunashuka na kwenda kwenye lango, tunabisha walinzi na vijiti vya umeme. Baada ya ujumbe wa Hugo, umati utatoka (1/2 wana silaha). Ikiwa unatupa moshi, risasi itaanza, kwa hivyo ni bora kuifanya kwa njia ya zamani. Tunashuka ndani ya maji taka, na kisha ndani ya shimo hadi chini kabisa. Kutumia kizindua cha kamba, tunaenda kwenye ukumbi na gargoyles na kukutana na muuguzi. Tunaondoa usalama wote, hack lifti:
1) KUZINGATIA
2) DAWA
Tunainuka na mara moja tunapanda kwenye hatch. Kutakuwa na shambulizi kutoka juu, tutawashambulia kutoka nyuma. Tunavunja lango (RESERVATION). Kando ya ukingo tunafika kwenye antenna ( mabomba makubwa) - kutoka mwisho wake, tunashikamana na hatua ya juu na ndoano. Tunapanda juu ya mabomba.
Karibu na shimoni la lifti, tunavunja jopo (SUPPORT) - tunaruka kwenye hatch iliyofunguliwa, kisha ndani ya uingizaji hewa. Katika "moyo wa mnara" umati mzima unalinda profesa wazimu, tutapiga risasi moja kwa wakati. Mlinzi 1 atatoka kwenye balcony, tunashtuka - wengine wataanza kutafuta. Kuruka kutoka balcony hadi balcony tunaondoa kila mtu (unaweza pia kutumia gargoyles kunyongwa walinzi). Tunakaribia Hugo (ULINZI WA GOTHAM).

10. Batman: Chukua tiba ya Joker na umzuie kutokana na kutoweza kufa

Fuata kinara na uhifadhi Talia kutoka kwa Joker
Tunaenda kwenye alama ambayo itatuongoza kwenye ukumbi wa michezo. Kutakuwa na wadunguaji wengi karibu - labda tunapaswa kuwaondoa. Tunaingia kwenye ukumbi wa michezo kwa utulivu.
Kutakuwa na pambano na Clayface, maarufu kwa jina la Clay Man. Unahitaji kutupa mabomu ya barafu kwake, na wakati huo huo kuwa na muda wa kukwepa makofi. Inapoanza kuviringika, utahitaji kusimama mbele ya baruti. Afya yake inapoisha, tunapanda na kuchomoa upanga na kumkata vipande vipande. Tunarudia jambo lile lile tena.
Hivi karibuni jeshi la udongo litatokea, tunapigana - na pia kutupa mabomu kwa Clayface. Tunakuja, tunamaliza.

MWISHO WA HADITHI KUU!

Catwoman: Kipindi #1
Pata ufikiaji wa salama
Kweli, kuna umati wa wavulana mbele yetu - ni wakati wa kuwaonyesha jinsi makucha ya Catwoman yalivyo mkali.
Tunachukua kadi ya flash kutoka kwa salama.

Catwoman: Kipindi #2

Pata vifaa kutoka kwa maficho ya Catwoman
Tunaelekea kwenye makao, tunapanda juu ndani ya ngome. Tunashambulia maadui - washa "maono ya mwizi" - ruka nje ya dirisha.
Tunapata miiba na bola.

Infiltrate Poison Ivy's lair
Tunaenda kwenye lair ya ivy. Tunafika kwenye hoteli kwa kutumia "maono ya mwizi" - tunaingia kwenye mlango mkuu, ule ulio karibu na daraja. Tunahitaji kuwaondoa watu walioletwa na Ivy. Baada ya hayo, tunaruka kwenye dari na kupanda juu na juu. Tunafika kwa Pamella, kuwapiga wavulana tena ... na wakati huo huo tunakwepa magugu ya mate.

Catwoman: Kipindi #3

Ingia kwenye ghala lililochukuliwa
Tunatoka lair ya Ivy na kuelekea kwenye ghala. Karibu na kifungu cha maji taka tunakabiliana na umati wa fujo na kwenda chini. Tunaingia kwenye chumba cha uchunguzi.

Ingia kwenye kuba na uchukue nyara
Kwanza unahitaji kuiba kadi 3 ili kufungua mlango wa vault. Tunaruka juu ya dari, kuwasha maono ya mwizi na kusubiri walinzi kutawanya moja kwa moja. Tunaruka kwa uangalifu kutoka nyuma na kuchukua kadi 3 kimya kimya, kurudi na kuziingiza kwenye kompyuta.
Sasa tunahitaji kuingia kwenye chumba cha kuhifadhi, tutapunguza TIGERS kutoka dari. Tunaingia kwenye vault na kumfungua mwanadiplomasia, kisha umati unatujia - tumejitetea? Tunachukua wanadiplomasia.

Ondoka Jiji la Arkham na uporaji
Twende...una chaguo:
1) Rudi kwenye Jiji la Arkham na uokoe Batman...
2) Nenda Gotham City, basi Batman atakufa
Ukichagua 1, kila kitu kitakuwa kama ilivyokuwa, na ikiwa 2, wakati utarudi nyuma na utapewa nafasi ya pili.
Tunafika kwenye uso.

Paka: Kipindi #4

Chukua nyara kutoka kwa maficho na uondoke Jiji la Arkham
Tunaelekea kwenye makao, ni bora sio kukimbia kwa watu wenye silaha kwenye paa. Tunapanda kupitia dirishani, kama hapo awali.
Tunainuka na kujitetea...tunahoji wa mwisho.

Chukua nyara kutoka kwa Uso Mbili kwenye jumba la makumbusho
Tunaelekea kwenye jumba la makumbusho na jaribu kutopigana. karibu na mlango, kama kweli kila mahali karibu na jumba la kumbukumbu, kuna watu wa sura mbili. Hebu tuingie ndani. Tunaenda kwenye uwanja - tayari kuna umati wa watu wa sura mbili hapa, lakini hii sio shida tena kwetu. Tunaingia kwenye ukumbi ambapo maji ni. Tunashuka na kutambaa kando ya mesh (sakafu). Kwa hivyo tuliishia kwenye ghala la silaha (kulikuwa na suti ya Frieze). Tunawasha maono ya mwizi. Uso Mbili na bunduki yake kubwa kwenye balcony. Lakini sasa huwezi kumjali mtu yeyote isipokuwa Mbili-Uso mwenyewe. Tunaelekea kwake na kummaliza.

Kama mtangulizi wake, imeundwa katika aina ya matukio ya vitendo. Batman: Arkham City imebadilishwa kwa PlayStation 3, Xbox 360 (toleo hili lililotolewa mnamo Oktoba 2011) na Windows (hili mnamo Novemba.) Mchezo unatokana na mfululizo wa vitabu vya katuni vya Batman. Katika toleo la Kirusi, muujiza wa kompyuta ulitolewa bila kutenda kwa sauti. Wachezaji wana manukuu pekee waliyo nayo.

Kuna kinachojulikana ulimwengu wa bure katika Jiji la Arkham. Vifaa vyote vya Arkham Asylum vinasalia hapa na hata vimeboreshwa, isipokuwa kinachowezekana cha kizindua kebo. Kila mchezaji anaweza kuzitumia tangu mwanzo. "Njia ya upelelezi" pia inafanya kazi, kwa kuongezea, sasa mifupa ya maadui imeonyeshwa hapa, unaweza kufanya mitihani, tumia hifadhidata ya vitu vya uhalifu katika mchezo huu imebadilishwa kwa mtazamo bora (zaidi) wa mchezo maadui bila kelele zisizohitajika .. Mfumo wa mapigano ulioboreshwa kutoka kwa mchezo uliopita unakuja hapa: Batman ana uwezo wa kuzuia wakati huo huo mashambulizi ya wapinzani kadhaa, majibu yake ni ya haraka na ya papo hapo, anaweza kutumia gadgets zote mara moja, hata hivyo , bado ni hatari kuzunguka jiji magenge mengi ya Penguin, Uso Mbili na, bila shaka, Joker.

Mtu yeyote anaweza kucheza kama Mwanamke wa "Meow". Yake mfumo wa kupambana kulingana na hila za sarakasi, makucha, mjeledi na mipira. "Njia ya mwizi" pia inavutia - aina ya kufanana na "hali ya upelelezi" ya Batman, lakini inalenga "nini mbaya". Unaweza tu kucheza kama Catwoman wakati fulani katika hadithi ya mchezo au wakati wa changamoto.

Hadithi kuu huchukua takriban masaa 25. Walakini, masaa 15 yanapita misioni ya upande, muda wa jumla wa mchezo utakuwa kama saa 40. Nightwing na Robin pia ni wahusika wanaoweza kuchezwa katika Jiji la Arkham. Kweli, tu baada ya kukamilisha kiwango cha wastani / ngumu na tu katika nyongeza.


Kwa hivyo, kucheza kama Batman

Mwaka mmoja na nusu umepita tangu matukio ya Hifadhi ya Arkham. Meya mpya wa Gotham ni Mlinzi Mkuu wa zamani Quincy Sharp. Alipata umaarufu mkubwa baada ya "kumshika Joker." Hata hivyo, meya wa jiji alikumbana na tatizo mara moja. Ukweli ni kwamba gereza la Blackgate, na Kisiwa cha Arkham chenyewe, haviwezi tena kuwa na genge kubwa kama hilo la wafungwa. Na meya, baada ya kununua eneo la Gotham mzee, alijenga gereza huko, ambalo aliliita Arkham City. Eneo hili linalindwa na wapiganaji kutoka kwa kikosi cha TIGER. Wapiga risasi wanaofyatua risasi kuua katika jaribio dogo la kutoroka huwekwa karibu na eneo. Lakini idadi kubwa ya wafungwa wa gereza hawafanyi jaribio lolote la kuondoka katika Jiji la Arkham. Daktari wa magonjwa ya akili Hugo Strange ameteuliwa kuwa mwangalizi wa eneo hili la wahalifu wasio na msimamo. Mtukufu wetu - akimaanisha Bwana Bruce - hana mwelekeo wa kumwamini Ajabu. Batman anashughulishwa sana na kutarajia kitu kibaya kutoka mahali hapa. Kwa maslahi ya wachezaji, tutakujulisha kwamba katika jengo la gereza kuna chumba fulani cha siri, kilichounganishwa moja kwa moja na ofisi ya Sharpe katika hospitali ya akili.

Wakati wa uwasilishaji wa Bruce Wayne karibu na kuta za Jiji la Arkham, ambapo shujaa alijaribu kuwashawishi wakaazi juu ya makosa katika ujenzi wa mahali hapa, mamluki wa TIGERS walimteka nyara Bruce na kumpeleka Strange, ambaye anajua. uso wa kweli Batman. Anamwambia kwamba anataka kuzindua "Itifaki ya 10". Zaidi ya hayo, wakati mfungwa Bruce anapitia gerezani, ambapo lazima aone umati wa wafungwa wenye hasira, anaachiliwa ndani ya jiji, na watu wa Penguin wanakutana naye huko, akimshangaza mtu wake wa zamani. Ndege ana chuki binafsi dhidi ya Panya. Hapa Bruce, akichukua faida ya msukosuko, anajifungua kutoka kwa pingu zake na kukimbia. Kisha anamjulisha Alfred kwamba anahitaji vifaa vya kupambana haraka. Batman, kwa kawaida, huipokea na, baada ya kukamata ishara ya redio kwamba Catwoman ametekwa na Mbili-Face, Mheshimiwa Mouse, baada ya kuhesabu kuratibu, nzi kwa uokoaji. Akifika kwenye mahakama kuu - makazi ya Dent, Batman anamwokoa Paka kutoka kwenye dimbwi la asidi na kumwondolea Harvey. The Dark Knight inahitaji maelezo kuhusu Itifaki ya 10. Anazungumza juu ya hili na "Meow" wakati ghafla mpatanishi wake anakaribia kuuawa na risasi ya mpiga risasi. Baada ya kufuatilia njia ya ndege ya risasi hii (huu ndio mnara wa kengele), Batman anapata TV hapo. Joker inatangaza kutoka kwa TV, ikizungumza na shujaa moja kwa moja. Lakini Batman bado haipaswi kukaa hapa kwa muda mrefu. Mnara wa kengele umechimbwa! Bruce anatoroka, kwa kweli, sekunde chache kabla ya mlipuko na kukimbilia kwenye maficho ya siri na makao makuu ya Mister Evil - Steel Mill. Njiani, anapigana na mamluki wa Mkuu wa Usiku na Bibi wa moyo wake, Harley. Walakini, akiwa ameshinda kila mtu, anampata Joker mwenyewe kiti cha magurudumu. Clown ni mbaya - ana overdose ya Titan. Je, Joker anaweza kufanya nini? Anamwambukiza Batman ili apate dawa ya kuwaponya wote wawili akiwa bado anasonga. Na Clown mwenye ujanja anaarifu Knight kwamba damu ya kuongezewa katika hospitali za Gotham pia imechafuliwa na fikra ya uhalifu. Kwa hivyo dawa lazima ipatikane. Sawa. Batman anaomba msaada wa Mister Freeze, akimwokoa kutoka utumwani kwenye Jumba la Makumbusho la Penguin. Inakuwa wazi kwamba daktari wa baridi hawana sehemu muhimu. Hata hivyo, katika Ligi ya Wauaji Ra'al Ghul kuna dawa hii ya Pepo, aka Ra's al Ghul anamdanganya ili akutane na Ghoul, na kisha kumshinda. Hata hivyo, Freeze hatafuti kuokoa Batman na Joker Hataki kuachana na chupa Ukweli ni kwamba Joker alikuwa upande salama - alimficha mke wa Freeze ili kumsaliti Batman na si kumruhusu kunywa dawa. peke yake , bila shaka, ni kupoteza na ni karibu tayari kutoa dawa basi hapana, Batman tena nzi kwa Steel Foundry, basi tena mapambano na wapiganaji wa Joker, karibu mafanikio, lakini Joker ni akalazwa chini. kwa uchafu wa dari iliyoanguka ... Kisha, bila shaka, Talia ni binti wa Ra. Batman Vs. Joker anampiga. Batman anapoteza fahamu. Talia anajipachika mdudu kwa ujanja ili Batman ampate na kuondoka na Joker. Na kisha Hugo Strange anaharakisha baada ya Batman na watu wake. Profesa anajua kwamba sasa ni rahisi sana kummaliza. Lakini Catwoman huja kwanza. Anamsaidia Batman na wanazungumza tena kuhusu Itifaki ya 10. Paka ni kwa Batman kuacha Ajabu. Na anafurahi! Tayari amerejea katika hali yake ya kawaida na anaelekea kwenye kituo cha profesa. Hapa Mouse anajifunza kwamba Ra's al Ghul ni kweli nyuma ya ujenzi wa gereza na lengo lake ni mlipuko Anataka kuharibu Arkham City. Kipimo cha kulazimishwa ulinzi kutoka kwa wafungwa wenye silaha, ambao Strange mwenyewe alikuwa na silaha. Ras hakati tamaa. Anaharibu Ajabu kwa sababu, kwa maoni yake, Hugo hana tofauti na wabaya wengine. Lakini villain Hugo pia si rahisi! Anawasha "Itifaki ya 11" - Mnara wa Muujiza unajiangamiza na Mbio, pamoja na Batman, wanaruka sekunde moja kabla ya mlipuko. Wakati wanaruka, wanapigana, na Ras anakufa kwa kujichoma kwa upanga. Hapa tena kuna ujumbe kutoka kwa Joker kwenye skrini. Anamwalika Dark Knight kwenye onyesho linaloitwa "The Immortal Joker" kwenye ukumbi wa michezo. Anatisha na kusema kwamba Talia sasa ametekwa nyara, ambaye atamuua ikiwa Mouse hayupo kwenye maonyesho. Panya huenda kwenye ukumbi wa michezo. Huko, Talia, kwa sababu fulani, anapiga Joker kwa upanga na kumpa Batman dawa ya kuzuia. Anakaza na kugundua kuwa amepumbazwa tena. Na kisha binti Ras anapigwa risasi kutoka nyuma. Joker! Yeye ndiye aliyempiga risasi Talia. Clayface alimsaidia Clown katika kashfa hii. Alichukua sura ya Joker na kumchoma Carlo, badala ya Prince halisi. Na si Harley aliyeiba dawa, ni Thalia. Na Joker bado ni mgonjwa. Sasa Batman anapambana na Clayface kwa kutumia mabomu ya kilio ya Freeze. Clayface anashangaa na kwa mwili wake Panya anazuia njia ya chanzo cha kutokufa, ambacho kilikuwa chini ya Gotham ya zamani na ambayo Jay alitaka kufika. Ifuatayo, Panya hunywa nusu ya chupa na dawa, na kuiacha kwa Joker. Joker hushambulia shujaa kutoka nyuma na kuvunja chupa kwa bahati mbaya. Clown anajaribu kukamata hata tone, lakini bure. Anadhani Batman anafurahia mwisho wake. Lakini Batman anamwambia kwamba Panya Mzuri na Mwenye Nguvu sio hivyo na kama angeweza kufanya kitu kuokoa Clown Hakuna Mzuri, angeweza. Kwa kifupi, Batman, akiwa na mwili wa Joker mikononi mwake, anatembea kwenye barabara nyuma ya Harley Quinn na majambazi katika usingizi, moja kwa moja kwa maafisa wa polisi wakiongozwa na Gordon. Anaweka mwili kwenye gari. Gordon anauliza kujua nini kilitokea, lakini Batman anaondoka kimya. Hapa mchezo unaisha, na katikati ya mikopo sauti ya mwasiliani inasikika, ikimjulisha Batman kuhusu simu aliyokosa saa tatu zilizopita. Joker anamwimbia wimbo "Only You (And You Alone)" na The Platters. Unaweza kusikia kicheko chake.

Cheza kama Catwoman

Mwanamke Paka ni anti-heroine. Kazi yake kuu ni wizi. Kwanza, tunavunja salama ya Uso Mbili, na kuharibu usalama wake. Batman humsaidia kutoroka kutoka kwa chupa ya asidi. Wizi unaofuata ni vault ya Hugo Strange. Hapa Selina anazungumza na msichana mbaya anayeitwa Poison Ivy. Pamela hataki kumsaidia Paka, lakini anakubali kurejeshwa kwa orchid ya Ivy, ambayo pia iko kwenye chumba cha profesa. Selina alifanikiwa kuiba alichotaka, anavunja orchid ya Green, na anafikiria kutoroka Arkham City. Kisha anafikiria tena na kubadilisha mawazo yake kuhusu kukimbia - anaamua kumsaidia Batman. Aina ya deni la heshima. Yeye hata hutoa dhabihu mawindo yake, na kuyaacha kwa muda. Lakini, mwishowe, inageuka kuwa alipoteza uporaji kabisa, kwa sababu uporaji huo uliharibiwa na mlipuko. Mbili-Face analipiza kisasi kwa Meow na anataka kumshika tena. Yeye pia ni mwizi. Anaiba vito vyake, kuchimba maficho yake, na kujijengea kizuizi katika Jumba la Makumbusho la Penguin, ambalo Betsy alilisafisha hivi majuzi. Paka ana hasira - anapigana tena na Harvey. Humshinda yeye na watu wake wote. Baada ya kushindwa, Dent anakiri kwa Meow kwamba, anawasamehe, ana nusu tu ya hazina zake. Zilizobaki ziligawanywa kati ya watu wa Uso Mbili. Selina ni mtulivu. Yeye huchukua kila kitu nyuma.

Pia kuna njia mbadala ya kumaliza mchezo. Selina haiokoi Batman, lakini kwa utulivu anaacha jiji na uporaji. Panya hufa mikononi mwa wanaume wa Strange. Joker anapata nafuu na kupata kutokufa. Gotham iko kwenye machafuko. Lakini, kama kila kitu kisichovutia, kitu huwa kikwazo kila wakati - kwenye mikopo, mahali fulani katikati, kila kitu kinarudishwa nyuma ili wavulana wazuri na wasichana wakafanya yao chaguo sahihi. Na wale wabaya, inaonekana, wanamaliza kwa furaha hapa.

Kuhusu wahusika

Batman - Bruce Wayne duniani

Mhusika mkuu wa mchezo, mlinzi mkuu wa jiji la Gotham na, kwa ujumla, shujaa. Wahalifu walimnyima wazazi wake akiwa mtoto. Batman aliyekua anapigana nao. Yeye ni mwerevu, mkamilifu wa kimwili, anabobea katika mbinu ya kupunguza uzito, ujuzi wa kupigana, kujificha, anajua kompyuta na anajua jinsi ya kusogea kwa siri angani. Ana zana nyingi za kuwashinda wahalifu, pamoja na "hali ya upelelezi." Pia, jifunze popote ulipo. Ana ujuzi mpya na kuboresha mavazi yake. Kwa kuongezea, Bruce Wayne anamiliki kampuni ya familia, na, kwa hivyo, ni kubwa kwa fedha taslimu, ambayo inampa uwezekano mwingi. Aliamua kuandamana na kufika katika Jiji la Arkham, lakini mamluki wa Strange wakamkamata. Joker pia hakusimama kando - aliweka sumu kwa Knight Giza na ilimbidi kupigana na kudanganya sana ili kujiokoa na Gotham.

Iliyotolewa na: Kevin Conroy.

Robin - katika ulimwengu Tim Drake

Pia ni shujaa, lakini kwa kiwango kidogo kuliko Batman. Walakini, yeye ndiye msaidizi wake - wa tatu, baada ya Nightwing na Jason Todd. Inaonekana katika moja ya matukio yaliyokatwa kwa dakika 3-4. Walakini, hii iko kwenye hadithi kuu. Katika Robin Bundle, huyu ni mhusika anayeweza kucheza, ingawa yuko katika hali ya changamoto pekee. Mapigano kwa fimbo. Ina "modi ya demoman", kwani ina utaalam wa milipuko. Pia anapenda kuvaa - ana chaguzi tatu za mavazi. Vifaa: shuriken, jeli inayolipuka, makucha, ngao ya kuzuia risasi, grunedi ya moshi inayopofusha. Watengenezaji hapo awali walitaka kumpa upinde, lakini walibadilisha mawazo yao. Kama Batman, Robin mhusika mkuu"Kisasi cha Harley Quinn" pakiti ya upanuzi.

Iliyotolewa na: Troy Baker.

Nightwing - katika ulimwengu Richard "Dick" Grayson

Mhusika wa nne anayeweza kucheza katika hali za changamoto za Nightwing Bundle. Shujaa mkuu. Ndiyo. Na huyu pale... Mara kwa mara anakuwa mshirika wa Batman. Ni yeye ambaye alikuwa Robin wa kwanza, lakini alianza kugombana na Bruce na kuamua kuchukua hatua peke yake. Alijizatiti kwa njia mpya, na kuvaa tofauti pia. Kwa hivyo, unaelewa, alijitengenezea picha tofauti. Kuhusu ujuzi, ana ujuzi sawa na Mighty Mouse, kama alikuwa mgombea kuwa mrithi wake. Mtindo wake wa mapigano ni wa kipekee, ana "mode ya mlezi" na wand mbili za Eskrima kwa mapigano ya karibu.

Viambatisho: Wingding, makucha, Excrima Wand Tupa, Pulse Umeme, Destructor, Cable Launcher na Wrist Dart.

Iliyotolewa na: Quinton Flynn.

Alfred Pennyworth - maarufu duniani

Huyu ni mnyweshaji wa Bruce Wayne. Anamsaidia Batman na, kwa ombi lake, anatuma vifaa vya Dark Knight kupitia kisambaza sauti cha redio.

Iliyotolewa na: Martin Jarvis.

James Gordon - aka katika ulimwengu

Anaonekana tu kwenye fainali na anauliza Batman kilichotokea. Kwa kweli, huyu ndiye Kamishna wa Polisi wa Gotham.

Iliyotolewa na: Maurice LaMarche.

Penguin - katika ulimwengu wa Oswald Chesterfield Cobblepot

Tajiri. Mmoja wa wakuu mjini. Makao makuu yake yapo ndani na karibu na jumba la makumbusho la jiji. Ndege anaelezea kukataa kwake, tofauti na toleo kuu, si kwa ubaya wake, lakini kwa uharibifu wa biashara ya familia ya Cobblepot na Waynes. Alimtumia Solomon Grundy na silaha ya Mister Freeze aliyetekwa ili kufanikisha mipango yake. Baada ya kushindwa, sehemu ya Penguin katika biashara ya uhalifu na wilaya ilikamatwa na genge la Two-Face.

Iliyotolewa na: Nolan Kaskazini.

Solomon Grundy - katika ulimwengu Cyrus Gold

Mwovu, na zombie wakati huo. Katika mchezo - silaha ya Penguin, ambaye ajali kupatikana. Kisha ndege, kwa msaada wake, alipigana na Batman.

Imetolewa na: Fred Tatasiore.

Mheshimiwa Freeze - duniani Victor Freeze

Mwovu aliyeumwa na baridi, na kwa maana halisi, anamiliki silaha ya kufungia. Katika mchezo huo, daktari huyo alikamatwa na Penguin na bunduki yake pia ikachukuliwa. Na kisha akaitumia kana kwamba kitu hiki kinachopiga barafu kilikuwa chake. Batman aliokoa "friji" ya mwanasayansi, na baada ya hapo mkewe na yeye alimshukuru Mouse - alimpa mabomu ya kilio na kumsaidia kupata dawa.

Iliyotolewa na: Soris LaMarche.

Poison Ivy - Pamella Isley duniani

Mwovu. Inaweza kudhibiti mimea. Nilichukua kipimo cha Titan nyuma kwenye Kisiwa cha Arkham. Ikawa na nguvu zaidi. Unaweza kukutana naye kwa kucheza Meow Woman.

Iliyotolewa na: Tasya Valenza.

Killer Croc - katika ulimwengu wa Waylon Jones

Mwovu. Nguvu ya juu na kinga bora. Katika mchezo huo, hupatikana katika mifereji ya maji taka ya Jiji la Arkham, wakati wa kuendelea kwa ugonjwa wa Batman na kutafuta tiba.

Nightwing Bundle - nyongeza ilitolewa mnamo Novemba 1, 2011. Nightwing inaonekana kama mhusika anayeweza kucheza katika Modi ya Changamoto. Pia, vazi kutoka kwa mfululizo wa uhuishaji wa Batman: Mfululizo wa Uhuishaji linapatikana.

Robin Bundle - nyongeza iliyotolewa mnamo Novemba 22, 2011. Hadithi ya Robin inapatikana. Amewahi mtindo wa kipekee vita na gadgets yako mwenyewe. Pia anaongeza mavazi mawili ya ziada ya Robin. Ya kwanza kutoka kwa mfululizo wa uhuishaji wa Batman: Mfululizo wa Uhuishaji. Ya pili ni nyekundu kutoka kwa Jumuia.

Programu-jalizi ya Ramani ya Changamoto ilitolewa tarehe 20 Desemba 2011. Huongeza ramani tatu mpya kwenye mchezo kwa Njia ya Changamoto. "Batman Cave", "Iceberg Lounge" na "Joker Carnival". Kadi hizi zinaweza kuchezwa na mhusika yeyote anayepatikana.

Kisasi cha Harley Quinn - iliyotolewa Mei 29, 2012. Huu ni mwendelezo wa hadithi kuu ya Jiji la Arkham. Harley Quinn anakuwa villain mkuu na anachukua nafasi ya Joker. Ameazimia kulipiza kisasi kifo cha mpendwa wake.

Toleo la Mchezo wa mwaka - nyongeza ilitolewa mara moja baada ya "Kisasi cha Harley Quinn". Inajumuisha nyongeza zote zilizo hapo juu silaha mpya kwa Batman na Paka.

Tuzo

Wakati wa VGA 2011, Batman: Arkham City ilipokea tuzo zifuatazo: Mchezo Bora wa Xbox 360, Hatua Bora/Adventure, Mchezo Bora wa Kompyuta, Mchezo Ulio na Leseni Bora na Mhusika Bora wa Mwaka, yaani Joker.

Gamespot iliuita Arkham City mchezo bora zaidi wa Action/Adventure wa 2011.

GameTrailers ilimtunuku Batman: Arkham City tuzo zifuatazo: Hatua Bora/Adventure, Mchezo Bora wa Xbox 360, na Mchezo Bora wa Kompyuta wa 2011.

Mchezo Bora wa 2011 na Kitendo/Tukio Bora la 2011, kulingana na Yahoo! Michezo.

Kulingana na Metacritic, Batman: Arkham City ilichukua nafasi ya 1 katika orodha ya michezo bora zaidi ya 2011 na ilitajwa mchezo bora wa mwaka.

Mchezo bora zaidi wa 2011, kulingana na Nafasi za Mchezo.

Katika orodha ya E!Online, Batman: Arkham City ilichukua nafasi ya mchezo bora zaidi wa 2011.

ProGamist aliutaja mchezo huo: Muendelezo Bora wa 2011, Hatua Bora/Adventure ya 2011, mchezo bora kwenye Xbox 360 na mchezo bora zaidi wa 2011.

Mchezo huo ulijumuishwa katika Kitabu cha Rekodi cha Guinness kwa "mkusanyiko wa juu wa watawala waovu sana."

Telegraph, ikitoa muhtasari wa matokeo ya kibinafsi ya mwaka, ilitambua Batman: Arkham Mchezo wa jiji mwaka.

Jarida la Australia The Official Playstation Magazine liliutaja mchezo huo kuwa mojawapo bora zaidi katika historia na kuutambua kuwa mchezo wake wa 2011.

Mchezo ulichukua nafasi ya kwanza katika kitengo cha "Hatua ya Mwaka" (2011) ya jarida la "Igromania".

(*) Picha za skrini chini ya "spoiler" katika fomu iliyopunguzwa.

Bofya juu yao ili kufungua kwa ukubwa kamili (1280x1024).

MUHIMU! Picha za skrini - inaonyesha njama vizuri sana , yaani, ikiwa hutaki kujua nini kitatokea, nakushauri usitazame!

1. Batman Anaanza

Nenda kwenye Jiji la Arkham

Tunatikisa kwenye kiti ili kujiweka huru. Tunakabiliana na mlinzi na kuchukua chip. Tunakwenda "foleni A" na kupitia lango. Wakati lango linafungua, tunafuata "walinzi" wawili. Tunaingia kwenye vita na wafungwa, kwa sasa itakuwa na ufanisi kufanya mashambulizi ya kukabiliana. Kukuza Jack Ryder.


Panda juu na uwasiliane na Alfred

Tunalinda pigo la Penguin na kusambaza cuffs kwa watu wake. Baada ya hayo, unaweza kubisha Penguin. Tunapanda ngazi hadi paa, kinyume chako utakuwa jengo la Kemikali za ACE - tunaruka na kunyakua daraja - tunasonga kando yake. Tunakwenda juu ya paa na kugeuka kuwa Batman.
Tunadukua wimbi la mazungumzo ya TIGER.

2. Batman: Okoa Catwoman kutoka kwa Uso Mbili

Tafuta kusikilizwa kwa mahakama ya Watu Mbili na uingie ndani

Lengo ni rahisi kufikia. Hapa unapata ishara kutoka kwa mwanga wa utafutaji wa Bat angani na alama ya kijani kwenye dira. Kwa ujumla, tunaruka mbele, kwa jengo lenye nguzo. Mlangoni tutakutana na watu wa Uso Mbili, haijalishi. Tunaingia kwenye Jumba la Mahakama ya Solomon Wayne na kwenda hadi ghorofa ya 2. Tunapanda ngazi na kuondoa mlinzi kutoka juu, songa kando ya kamba - tunapiga mbizi kwenye umati. Wakati mzuri wa kupata mafanikio ya mchanganyiko.

3. Batman: Muhoji Joker kwa maelezo zaidi kuhusu Itifaki ya 10

Changanua eneo la uhalifu ili kupata data ya kisayansi

Tunatumia kichanganuzi cha ushahidi, kuchanganua athari za risasi:
1) Kioo
2) Jinsia

Tunaelekea kanisani, wapumbavu 3 wanatungojea mlangoni, wakingojea kipigo. Tunaingia na kumtupa Harley Quinn.
Wanaume wenye silaha wa Harley wako mbele yetu, tunahitaji kutoweka - tunatupa grenade ya moshi na kuruka hadi kwenye gargoyle. Tunatumia "hali ya upelelezi" kujifunza hali hiyo. Tunahitaji kuokoa mateka, walinzi 4 tu.
Tunashuka kwa uangalifu kwa ile iliyo upande wa kushoto - tunavunja ukuta na kuikata. Tunainuka na kuruka kwenye kiunzi hadi cha pili, tunaukata. Kuna 2 kushoto, tunashuka nyuma yao na kufanya "pigo la maamuzi mara mbili".

Changanua bunduki ya sniper kwa ushahidi

Tunapanda mnara wa kengele, kuchambua bunduki ya sniper na kuruka nje ya dirisha.


Fuatilia chanzo cha mawimbi ya redio na utafute Joker

Kufuatia sensor, tunaelekea eneo la Kaskazini la Doksi. Chanzo hicho kitatoka kwa kiwanda cha chuma cha Sionis Industries.


Ingiza kinu cha chumakupitia bomba kuu

Tunashikilia bomba kubwa zaidi kulia kwako na kuanguka chini.
Tunaruka kutoka kwenye kamba hadi kwenye makali ya bomba na kupitia uchafu. Tunachukua batclaw na kung'oa hatch kutoka kwa bawaba zake ili kuzima moto. Tunaruka chini, kunyakua ukingo na kupanda juu ya upande mwingine. Tunaruka kwenye matusi na kuvuka kwa upande mwingine, kupitia moto. Tunawasha hali ya upelelezi, tumia gel inayolipuka kutengeneza shimo kwenye sakafu. Tunapita kwenye magofu. Ili kuzima mvuke, tumia batarang kubonyeza kitufe cha kulia.
Tunapita kwenye "basement", tukiangalia kinachotokea. Tunatoka na kuondokana na genge la Joker.

Okoa daktari kutoka kwa majambazi ya Joker

Tunapitia mlango upande wa kushoto, kutakuwa na utatu wenye silaha mbele, tunatumia conveyor. Tunasonga kando ya gargoyles na kuwaondoa kimya kimya. Mlango umefungwa, tunaingia kupitia dirisha. Tunaenda kushoto, tunapiga mbili. Tunapunguza kila mtu kwenye chumba, ila daktari - tunapata kifaa.

Tafuta njia ya kwenda kwa ofisi ya Joker kwenye eneo la upakiaji

Tunakwenda kwenye mlango upande wa kushoto, uifungue kwa kutumia gadget mpya. Tunapitia uingizaji hewa na kushughulika na watu ambao "walizuia njia ya kutoka." Tunarudi kwenye bay ya upakiaji, kutakuwa na jenereta kinyume na lango - tunapiga risasi kwa malipo ya umeme na kutumia crane kuvunja ishara kutoka juu.
Genge litajitokeza ili kushughulika haraka na kila mtu - tunampiga risasi kijembe wa Urusi mwenye silaha moja na chaji za umeme, atatawanya kila mtu na "spinner", halafu tunammaliza pia. Tunapanda juu hadi ofisini.

4. Batman: Tafuta Bw. Freeze na upate tiba

Pata Kufungia kwa kutambua mahali baridi zaidi katika Jiji la Arkham

Tuna kitambuzi cha halijoto, kilichobaki ni kupata Kugandisha. Tunaelekea Gotham, kando ya mto - tunafika kwenye jengo la Polisi. Vijana wanatungojea mlangoni, tupitie. Tunafungua mlango na kutokwa kwa umeme na slide chini yake. Tunachukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na tune kwenye wimbi jipya. Tunapitia mlango, kwenye ukumbi upande wa kushoto kuna walinzi wenye silaha. Tunajificha kwenye kona, kutoka hapa unaweza kuruka kwenye gargoyle - tunainuka. Tunarekodi kila mtu mmoja baada ya mwingine, na kumhoji wa mwisho.


Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho

Tunatumia sequencer ya usimbaji kudukua paneli kwenye chumba cha usalama na kufungua mlango (ANATOMY). Tunaondoka na kuelekea kwenye uangalizi - kwenye jumba la kumbukumbu. Ili kuingia ndani, tunavunja kufuli (FOSSIL) na kuingia. Tunajifunza kukwepa silaha za kukata. Kutakuwa na lango linalofungua (kufunga) kulingana na sensor ya mwendo - tunaruka kwenye dirisha upande wa kulia na kujaribu kuzima sensor.

Zima viunga vya Penguin

Tunatoka nje na kupanda juu ya paa la makumbusho, kuondokana na walinzi, na kisha kuharibu muumba wa kuingiliwa. Kisha kisambazaji cha pili, kaskazini mwako...na kisha cha mwisho. Iko katika njia ya chini ya ardhi. Tunashuka kwenye treni, kutakuwa na gari upande wa kushoto - tunapanda juu, kupita kwenye migodi iliyoachwa. Tunawashangaza maadui, tumia kanuni kuinua mlango na kuingia ndani. Lengo letu linalindwa na umati wa maadui wenye silaha; Tunaharibu lengo na kurudi kwenye makumbusho.

Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho (Okoa maafisa wa polisi wa Gotham waliosalia)

Tunavunja lango mara ya pili (DINOSAUR). Hebu tushuke, tuhifadhi askari - tutapata msimbo. Tunashuka, kutakuwa na wavu - tunatumia batarang iliyodhibitiwa, tuelekeze kwenye kifungo.
Tunashughulika na umati, kisha mtunzi aliyechomwa na "TITAN" hutoka - tunapanda mgongoni mwake na kuwatawanya kila mtu. Anapokukimbilia, tumia batarang haraka, kama katika sehemu ya 1.
Ili kwenda zaidi unahitaji kutumia batarang iliyodhibitiwa na kuamsha kifungo. Tunachukua kufuli (JURASSIC). Tunatumia lifti, kwa kutumia kanuni - tunapiga ukuta njiani. Tunaondoka na kwenda kwenye ukumbi, kuokoa askari waliohifadhiwa - na kisha wengine wawili kwa msaada wa raft na batclaw. Kwa sasa, hatufuati penguin, lakini pitia vyumba vyote na kuokoa polisi na lengo letu kuu - Bw. Freeze. (Frieze iko kando ya ukumbi ambapo vazi lake liko). Ili kufika Frieze, fungua lango (REPTILE). Kwa upande wa kulia wa Frieze ni ukuta, tunaivunja - tunakutana na ndugu wa pili wa mapacha (mwenye silaha), mbinu ni sawa. Tunapitia na bure Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Pambana na Penguin kwenye Ukumbi wa Iceberg

Ondoa ufunguo wa usalama kutoka kwa suti ya Frieza ili kuzima Ice Cannon

Baada ya Freeze kuachiliwa, tunaenda kwenye ukumbi ulio kinyume. Tunavunja kesi ya kuonyesha na suti na kupata gadget mpya.
Tunaelekea kwenye Ukumbi wa Ice Lounge, Penguin tayari anatungoja. Unahitaji kupata karibu naye ili kuzima kanuni. Tunazunguka kati ya matao bila kukamatwa kwenye jets za barafu. Tunafikia daraja - tunazima kanuni.


Solomon Grundy

Grundy inaendeshwa na umeme; kuna vyanzo 3 vya nguvu kwenye "uwanja". Kutumia gel, tunaharibu vyanzo, tunakaribia na kumpiga. Tunatumia mbinu sawa tena, usisahau kukwepa mipira, kuruka na paws kubwa. Tunakaribia na kumaliza naye. Tunatoka kwa mikono mikubwa, tunaharibu vyanzo 3 na sasa tunamaliza naye.
Tunakimbia kutoka kwa roketi na kumpiga Penguin.

6. Batman: Tafuta Ra's al Ghul na upate sampuli ya damu yake

Fuata njia ya umwagaji damu ya muuaji ili kufikia Ra's al Ghul

Tunachambua damu na kufuata njia. Inapaswa kukuongoza kwenye paa, ambako huvunja.

Changanua bandeji za muuaji kwa ushahidi

Tunachambua ushahidi.

Fuatilia muuaji na usakinishe taa

Tunamshika msichana, ambatisha mdudu na shambulio la kukabiliana.
Tunapata kifaa kipya kutoka kwa Robin.


Fuata muuaji kwa kutumia taa kufikia Ra's al Ghul

Tunaenda kwenye ikoni ambayo itatuongoza kwenye Kisiwa cha Jolly cha Joker. Tunashuka kwenye mfereji wa maji taka, tunafikia mwamba - unahitaji kutumia kizindua cha kamba. Tunavuka kwa wavu (kwa upande mwingine), kutoka huko tunaanza kurudi nyuma, lakini tunalenga kwa haki katikati na kuvuka kwa upande mwingine. Tunafikia hatch, kuvunja kupitia sakafu - tunashughulika na maadui na kuvunja kufungua jopo (TRACK). Tunapitia metro na kwenda mitaani. Tunahamia kwa wahusika, kwenye vita - na kisha kupitia mlango.
Tunaokoa mateka kutoka kwa watu wenye silaha wa Joker. Tunashuka na kwenda nje kupitia lango - tunatumia kanuni.

Rejesha data ya video kutoka kwa walinzi wa mitambo

Tunachanganua roboti zote katika eneo hili. 2 kwenye stendi, 2 kando ya barabara, 1 juu ya paa, 2 kwenye nyumba zilizoharibiwa.


Tafuta mlango wa siri kwa kutumia data ya video

Tunatazama video, tunakaribia ukuta na jaribu kuifungua. Tunafanya shambulio la kukabiliana na kufungua mlango kwa upanga. Twende tukapanda ngazi. Tunainuka na kuelekea moja kwa moja kwenye lango kubwa. Tunamfuata Thalia na kunywa kutoka kikombe.
Tunapanda kando ya trajectory nyeupe kwenye block, kushikamana nayo kwa ndoano. Huwezi kugusa chochote karibu, vinginevyo utashindwa. Tunashughulika na vita, tunaruka katikati ya kimbunga. Kisha kwenye block inayofuata, kisha kwenye nyingine - tunapigana na mashujaa - katikati ya kimbunga. Tunasimama na kuzungumza na Thalia.
Kwanza, tunaharibu jeshi, kisha, tukikwepa ncha ya nyota, tunapiga risasi na kutokwa kwa umeme kwenye Ra's al Ghul iliyopanuliwa (lazima upiga risasi moja kwa moja kwenye pengo kati ya vita karibu naye). . Tunatenda mara kadhaa kwa kutumia mbinu zile zile, mwishoni mwa kaunta- Tunashambulia na kuua ile kuu.
Tunatumia batarang iliyodhibitiwa.

7. Batman: Fanya Tiba

Muhoji Quincy Sharpe na upate habari kuhusu Hugo Strange

Tunarudi mitaani, kando ya njia ambayo tulitoka, kutoka kwa metro - fungua lango (SEPARTMENT). tuamke. Tunaelekea kwa meya ... ondoa watu walio karibu naye na umchukue.

Rudi kwa Bw. Freeze katika maabara ya polisi na sampuli ya damu ya Ra's al Ghul

Tunaelekea kituo cha polisi na kuchangia damu.
Kwanza, tunamwacha Frieze; unaweza kumshinda kwa njia mbili za haraka:
1) Kutumia mazingira (Sumaku kwenye kuta, kulipua kuta, n.k.).
2) Tumia gadgets (teknolojia yake mwenyewe), kumchoma nyuma.
Tunamaliza na kuchukua dawa, tunapata gadget.

8. Batman: Chukua dawa kutoka kwa Joker

Muokoe Vicki Vale kutoka eneo la ajali ya helikopta

Tunaenda kwenye tovuti ya ajali, kuondokana na wapiga risasi karibu (ni rahisi kupata, wanasimama kwa kuona). Tunaokoa mwandishi.


Ingiza kinu cha chuma

Tunaenda kwenye kiwanda, wakati huu tunapitia mlango mkuu. Kwa kutumia rafu, tunaogelea kando ya bomba, tumia batclaw kuogelea haraka na epuka kushikwa na tabia mbaya. Ifuatayo, tunapita kwenye uingizaji hewa - tunaruka kwa kuvutia kwenye dirisha, tukitoa matao kwa walinzi - katika chumba kinachofuata tunaokoa mtu kutoka kwa kifo. Tunavunja ukuta na kutumia raft tena. Tunafika kwenye mlango wa chuma, kuna ubao wa kubadilishia umeme upande wako wa kushoto, na umeme uko mbele. Tunatumia batarang iliyodhibitiwa na kuielekeza kwa njia ya umeme kwa ngao.
Tunaunda floe ya barafu, nenda kwenye kifungu upande wa kulia - hack jopo (ROMANCIONIS). Daraja litaanguka nyuma, tunakutana na daktari.


Tafuta Joker kwenye kinu cha chuma

Tunaingia kwenye duka la kuyeyuka na kuwabadilisha watu. Katika chumba kinachofuata kuna sniper na kamili ya migodi - tunaruka juu na kufikia ukanda wa conveyor. Tunapanda kwenye sanduku na kusafirishwa nyuma ya mgongo wa mpiga risasi - tunaruka juu na kupata ... amefungwa Harley Quinn.
Tunapita kwenye mgodi na kuelekea kwenye bay ya upakiaji. Kuna snipers mbili na clowns mbili rahisi. Tunashika kwenye ndoano na kutupa washambuliaji, kukabiliana na maadui waliobaki. Tunaenda hadi ofisini, fuata mishale.
Tunampiga Joker na kisha watumishi wake. Tunampiga risasi mtu mwenye silaha moja na kutokwa kwa umeme - atatawanya yake mwenyewe, tunatumia nduli wa Titan - tunamaliza kila mtu.

9. Batman: Vunja hadi kwenye uwanja wa uchunguzi ili kusimamisha Itifaki ya 10

Changanua helikopta za TIGER ili kupata programu ya udhibiti wa jumla

Tunashikilia helikopta na kuzichambua hadi tupate programu kuu. Unahitaji kuchanganua ~ helikopta 6-7.


Rejesha kisambaza programu cha udhibiti wa jumla kutoka kwa helikopta kuu

Tunachambua helikopta, kupakia data kwenye batcomputer - tunapata nambari ya ufikiaji kwenye Mnara wa Uangalizi.

Pata ufikiaji wa Mnara wa Muujiza

Tunaelekea kwenye mnara. Wacha tuhaki (INSPIRING). Tunashuka na kwenda kwenye lango, tunabisha walinzi na vijiti vya umeme. Baada ya ujumbe wa Hugo, umati utatoka (1/2 wana silaha). Ikiwa unatupa moshi, risasi itaanza, kwa hivyo ni bora kuifanya kwa njia ya zamani. Tunashuka ndani ya maji taka, na kisha ndani ya shimo hadi chini kabisa. Kutumia kizindua cha kamba, tunaenda kwenye ukumbi na gargoyles na kukutana na muuguzi. Tunaondoa usalama wote, hack lifti:
1) KUZINGATIA
2) DAWA
Tunainuka na mara moja tunapanda kwenye hatch. Kutakuwa na shambulizi kutoka juu, tutawashambulia kutoka nyuma. Tunavunja lango (RESERVATION). Kando ya ukingo tunafika kwenye antenna (bomba kubwa) - kutoka mwisho wake, tunashikamana na hatua ya juu na ndoano. Tunapanda juu ya mabomba.
Karibu na shimoni la lifti, tunavunja jopo (SUPPORT) - tunaruka kwenye hatch iliyofunguliwa, kisha ndani ya uingizaji hewa. Katika "moyo wa mnara" umati mzima unalinda profesa wazimu, tutapiga risasi moja kwa wakati. Mlinzi 1 atatoka kwenye balcony, tunashtuka - wengine wataanza kutafuta. Kuruka kutoka balcony hadi balcony tunaondoa kila mtu (unaweza pia kutumia gargoyles kunyongwa walinzi). Tunakaribia Hugo (ULINZI WA GOTHAM).


#2


#3


#4

Mwaka mmoja baadaye, matukio huko Arkham hayajabadilika. Na tena tutalazimika kumsaidia Batman kukabiliana na maadui zake. Kweli, kifungu cha Batman: Jiji la Arkham kitakusaidia kwa hili.

Tunaamka katika seli yenye vumbi na chafu, tumefungwa pingu. Ili kujikomboa, tunapiga kiti, tukibonyeza A na D. Mlinzi ataingia kwenye chumba, mara tu anapokaribia, bonyeza kitufe cha kupinga, baada ya hapo Batman ataiba chip. Wanatutoa kwenye seli na kutupeleka mbele zaidi. Katika dakika chache tutalazimika kupigana. Tunawatenganisha wapinzani wote, baada ya hapo tunamsaidia mgonjwa mwenzetu Ryder kuamka.


#5

Baada ya tukio fupi, tunashughulika na mamluki wa Penguin na kumshtua. Kisha tunapanda kando ya kingo, ngazi na paa na kutoa ishara kwa mnyweshaji Alfred. Tunachukua suti ya Batman na kutumia chip kudukua mtandao wa kikundi cha Tiger.

Baada ya hayo, tunaenda kwenye ukumbi wa michezo ili kuokoa Catwoman. Umati wa majambazi watakuwa wakitungoja mlangoni. Baada ya kushughulika nao, tunaingia ndani. Tunamshangaza adui kimya kimya akisimama ukingoni, baada ya hapo tunatembea kwa uangalifu kwenye kamba ambayo hupita kwenye ukumbi wa michezo yenyewe.

Kisha tunachagua lengo na kupiga mbizi chini, wakati huo huo tukiwashangaza maadui. Tunatazama onyesho fupi la mkato ambalo Batman anaokoa Paka dhidi ya kupigwa risasi. Sasa tunahitaji kuchambua eneo hilo, tukizingatia alama ya risasi kwenye dirisha na kwenye sakafu. Ushahidi unaongoza kwa Joker.

Sasa tunahitaji kupata mahali ambapo walipiga risasi. Tunajaribu kuvunja kanisa, tukiondoa maadui mbele yake, na vile vile ndani yake, lakini kuna maadui wengi, kwa hivyo tunatupa saber na kunyakua ukingo hapo juu na ndoano. Tunawasha visor yetu tena, kuchambua eneo hilo na kupata wafungwa kadhaa ambao wanahitaji kutengwa.

Kujaribu kutopiga kelele, tunashikamana na upande wa kushoto, baada ya hapo tunavunja ukuta kwa mtindo wa Terminator na kuwashangaza maadui wawili karibu. Hapo chini kutakuwa na maadui wawili zaidi ambao wanaweza kuuawa wakati huo huo ikiwa unapiga mbizi kutoka kwa ukingo wa ukingo. Kisha tunapanda kwenye kanisa na kukagua bunduki, kisha tunatoweka salama.

Sasa tunahitaji kufika kwenye gati ya kaskazini. Baada ya kufikia hatua iliyowekwa, tunasonga mbele kando ya bomba na kupanda kwenye hatch. Tunakimbia mbele kando ya kingo na bomba hadi tufikie mwisho: ni wakati wa kutumia gel ya kulipuka (usisahau kuondoka kwa umbali salama wa kutosha). Tunaenda mbali zaidi, tumia boomerang kukata mvuke na kuingia kwenye shimo, kwenye njia ya kutoka ambayo kikundi kidogo cha wavulana wa Joker watakuwa wakingojea.

Twende mlango wa kushoto, tunazindua conveyor, kubisha majambazi, na kuendelea kando ya kingo. Tunavunja kupitia dirisha, nenda kushoto, baada ya hapo tunaokoa daktari kutoka kwa punks za mitaa. Tunajaribu kurudi, lakini mlango tayari umefungwa - itabidi tutafute njia nyingine. Kwa kutumia vilipuzi, tunafungua mlango wa kushoto na ule nyuma yake. Tunaendelea, baada ya kushughulika na maadui, na wakati huo huo kukutana na Quinn.

Lakini, kwa bahati mbaya, anafanikiwa kutoroka tena ... Tunapiga jenereta, kuruka kwenye crane na kupanda juu, tutakutana na henchman ya Joker, ambaye tunahitaji kukabiliana naye. Kwanza, jaribu kumshangaza ili awapige wengine kwa nyundo yake, ikiwa hiyo haifanyi kazi, basi tu kumpiga hadi kufa. Tunapanda juu tena na kukutana na mtego mwingine wa Joker.

Kwa kutumia kipimajoto tunapata Doctor Freeze. Baada ya kushughulika na maadui, tunaingia kwenye jengo la polisi, kuchukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na kuboresha kifaa chetu. Tunaingia ndani ya ukumbi, lakini bila kushambulia mtu yeyote, tunapita na kupanda kwenye ukingo. Tunawatoa wapinzani wetu kwa siri na kumhoji wa mwisho.

Tunadukua paneli dhibiti karibu na chumba cha usalama, nenda zaidi kwenye jumba la makumbusho, tukizingatia nguzo angavu ya mwanga. Katika jumba la kumbukumbu tutalazimika kucheza hila na mlango tena, baada ya hapo, baada ya kushughulika na marafiki wa Penguin, tunaenda kwenye lango kubwa.


#6

Kwa bahati mbaya, hatutaweza kuwapitia, kwa hiyo tunapanda kwenye dirisha na kuwasha kifaa. Hakuna kinachofanya kazi kwetu, kwa hivyo tunahitaji kuzima jammer za Penguin, ambazo ziko juu ya paa. Kisha tunashuka kwenye Subway, kisha juu ya mgodi. Maadui wengi wanakungoja ndani. Haupaswi kukimbilia mbele, ni bora kuua kila mtu kwa siri na bila kutambuliwa, na gargoyles zako zinazopenda zitakusaidia kwa hili.

Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunarudi kwenye jumba la kumbukumbu. Kwa mara nyingine tena tunadukua jopo la kudhibiti na kumwachilia mfungwa. Tunashuka, tumia boomerang kuinua lango, ambapo mshangao unatungojea kwa namna ya umati wa psychos. Hatutachafua mikono yetu wenyewe, kwa hiyo tunatumia malipo ya umeme ili kuwapiga wandugu wa Penguin katika fit ya degedege, watatusaidia.

Kisha bosi-mini atatoka, ambayo tunabisha nje kwa kuruka nyuma yake. Tunakwenda kwenye lifti, tumia silaha na kuvunja kizuizi. Tunaokoa askari kadhaa zaidi, na kisha Jifungie mwenyewe.

Katika chumba kinyume tunachukua gadgets mpya na kwenda kwa rafiki yetu wa zamani Penguin. Kwa kutumia nguzo, tunamrukia yule mtu mnene na kuzima kanuni yake. Kisha, kwa kutumia milipuko, tunagonga jenereta tatu, baada ya kumaliza haya yote na kushughulika na maadui, tunamaliza Penguin. Sasa tunahitaji kupata Gul. Ili kufanya hivyo, tunachambua eneo (tunapata alama ya miguu, damu, na bandeji kwenye paa).

Hebu tuende zaidi, weka beacon juu ya muuaji na kuchukua gadget. Tunaondoka kuelekea kisiwani, kupitia mfumo wa maji taka tuendelee. Tunatumia cable kuondokana na kikwazo. Tunaruka kwenye trolley, kisha kwenye nyingine.

Sisi kuvunja kupitia sakafu katika hatch na hack mfumo. Katika njia ya kutoka kwenye treni ya chini ya ardhi, maadui watakuwa wakitungoja tena. Tunaokoa mateka mwingine, kisha kuharibu lango na kufanya miguu yetu. Tunachanganua eneo kwa uwepo wa roboti. Tunaenda hadi mwisho, jaribu kufungua mlango, lakini tayari wanatungojea. Kutumia upanga unaosababishwa, tunafungua lango na kuingia ndani.

Tunakunywa kioevu kutoka kwenye bakuli, kisha kufuata njia nyeupe na kunyakua ukingo. Kujaribu kutopiga chochote, tunashangaza maadui na kuruka katikati ya kimbunga. Tunampata msichana na kuzungumza naye. Hapa jeshi kubwa litakuja dhidi yetu. Kwanza, shughulika na wapinzani wadogo, na kisha tunashambulia jitu. Baada ya kummaliza, tunarudi kupitia metro.

Sasa unahitaji kuchukua meya wa jiji, wakati huo huo kuharibu michache ya majambazi. Tunatoa ushahidi tulioupata kwa polisi, kisha tunaondoa Freeze, kwa kutumia mazingira kikamilifu. Tunachukua dawa na kupata kifaa kipya. Mwandishi wa habari wa kila mahali yuko kwenye shida, kwa hivyo atalazimika kuokolewa. Tunaenda kwenye eneo la ajali, wakati huo huo tukiwatenganisha wadunguaji wa adui.


#7

Tunaokoa Vicky na kwenda kumtafuta Bi Freeze. Tunaenda kwenye Doksi, Frieze mwenyewe atakuwa karibu. Tunaenda kwa polisi tena na kumwambia Freeze kuhusu mke wake. Sasa lengo letu ni mmea. Tunaogelea kando ya mfereji, kisha kando ya shimoni la uingizaji hewa, fanya njia yetu kupitia dirisha, majambazi kadhaa watatusubiri. Tunafanya njia yetu zaidi, tutalazimika kuogelea tena. Tumia boomerang kufungua mlango wa chuma, nenda kwenye ukanda wa kulia na ubonyeze paneli.

Katika chumba kinachofuata, marafiki wa zamani tayari wanatungojea. Baada ya kushughulika nao, na vile vile na mpiga risasi na vitu vingine vibaya, tunaenda kwa ukanda wa conveyor. Tunaruka juu na, kwa mshangao ulioje, tunampata Quinn mateka huko. Tunapitia vifuniko hadi kwenye semina inayofuata, ambayo kutakuwa na watekaji nyara zaidi.

Tunaingia ofisini na kuanza kufurahiya na Joker; kwa dessert tutahudumiwa marafiki zake, ambao pia ni bora sio kusimama kwenye sherehe. Ifuatayo kutakuwa na roboti nyingine, ambayo tayari tumeifahamu hapo awali. Ili kusimamisha Itifaki ya 10, tunahitaji kupata paneli ya kudhibiti. Tayari inajulikana kuwa yuko kwenye mojawapo ya helikopta zinazoshika doria jijini.

Tunatoka kwenye paa na kuchunguza turntables zote zinazozunguka. Kwenye mmoja wao tutapata jopo hili, ambalo linatupa ufikiaji wa Mnara wa Uchunguzi. Tunaelekea huko, kupitia lango kuu, na kusikia tangazo la Strange. Baada ya kuwaangamiza maadui walioisha, tunaenda kwenye mfereji wa maji machafu, kuruka kwenye ufunguzi na kushikamana na ukingo. Tunaingia kwenye ukumbi mdogo, ambapo daktari aliyefungwa atakuwa akitungojea.

Kisha tunakata lifti, nenda juu, panda kwenye hatch, maadui kadhaa watatungojea, ambayo inashauriwa kuibadilisha kwa siri. Tunapunguza jopo la kudhibiti, kufungua milango na kupanda juu na juu. Tunapanda kwenye hatch nyingine, kushambulia majambazi, na kisha kwenda kwenye jopo. Hatimaye tumezima Itifaki 10 isiyofaa, sasa kilichobaki ni kukabiliana na Joker.

Kwa kuzingatia alama iliyowekwa, yuko kwenye ukumbi wa michezo. Hatuna haraka ya kwenda huko, kwanza tunapunguza kimya kimya watekaji nyara na maadui wengine karibu, na kisha tu tunaingia ndani. Bosi mdogo anatungoja huko, na tunaweza kukabiliana nayo kwa kutupa barafu na vilipuzi. Akichoka kuzungusha panga, tunapanda juu yake na kumaliza kazi.

Hatimaye, tunachukua dawa na kuitumia. Hongera, umekamilisha Batman: Arkham City.

Tutalazimika kuanza mchezo chini ya udhibiti wa Catwoman, na sio Batman, kama inavyoweza kuonekana. Tunashughulika na watu wa sura mbili, baada ya hapo tunavunja salama, ambapo mafanikio yetu yote yameingiliwa na Harvey kujitokeza.

Penguin inataka kulipiza kisasi na Wayne, i.e. akiwa na Batman, kwa hivyo anamteka nyara moja kwa moja kwenye tukio la kufunga la Jiji la Arkham. Baada ya kupata fahamu katika chumba chenye giza, daktari wa eneo hilo Hugo Strange anaanza kupepesuka mbele ya pua zetu, ambaye inaonekana anataka kupata mamlaka juu ya jiji zima. Bila kufikiria mara mbili, tunatikisa kiti na kujikomboa kutoka kwa bandeji. Tulimshtua yule askari ambaye alikuja na shambulio la kupinga, na kisha askari mwingine atatutupa kwenye tovuti pamoja na wafungwa wengine. Tunaingia kwenye mstari "A" na kwenda kwenye lifti. Baada ya kupanda juu, tunatoa wafungwa, baada ya hapo tunamsaidia Jack Ryder kusimama. Kwa wakati huu, Penguin mwenyewe ataonekana. Baada ya kuzungumza naye, tunampiga kwa shambulio la kupinga wakati anapoanza kuzunguka. Tunashughulika na watu wake na kupanda kwenye paa kando ya ngazi, ambayo inaweza kupandwa kwa kutumia chombo kilicho na takataka. Sasa unahitaji kubadilisha suti yako ya greasy kuwa vazi la sahihi la Batman. Tunaruka kwenye jengo la jirani na ishara ya neon na, tukienda kwenye kingo, tunajikuta kwenye paa. Baada ya kujipanga, tunadukua mawimbi ya redio yaliyosimbwa kwa njia fiche yanayoonyeshwa na duara la chungwa. Tunahitaji kuokoa Catwoman kutoka kwa Uso Mbili. Tunaruka hadi mahakamani, tunashughulika na walinzi na kuingia ndani. Tunapunguza adui kimya kimya na silaha, baada ya hapo tunaruka chini na kuanza kupigana na hadhira iliyopungua sana.

Selina ameokolewa, tunahitaji kuchunguza mahali hapa kwa ushahidi. Tunachanganua glasi ambayo Joker alipiga, pamoja na shimo kwenye sakafu kutoka kwa risasi. Kwa kuzingatia njia ya risasi, mpiga risasi alikuwa kanisani karibu - tunafuata huko. Ndani tunakutana na Quinn, ambaye anakimbia kuelekea kwetu ili kutusalimia, inaonekana. Tunaweka ngumi mbele, baada ya hapo atachukizwa na kuondoka kwenye chumba. Lakini majambazi wake wenye silaha wanaosimama mbele hawataturuhusu kupita. Tunatupa bomu la moshi na kupanda kwenye gargoyle hapo juu. Kwa kutumia hali ya Upelelezi, tunaruka hadi kwenye ukingo wa mwisho kwa mbali, tunaruka kimya kimya na kufanya mashambulizi ya mara mbili. Kulikuwa na majambazi wawili kushoto na mateka. Tunanyonga moja kwa miguu yetu, tukining'inia kwenye kiunzi, na tunabisha ya pili kwa kuvunja ukuta wa mbao. Mateka wameachiliwa, sasa tunahitaji kuchunguza mahali pa risasi, ambayo ni, mnara wa kengele. Fungua mlango wa kulia wa lango kuu na uende juu. Baada ya skanning bunduki ya sniper, tunatazama video kutoka kwa Joker, baada ya hapo tunaruka nje ya dirisha ili kuepuka bomu.

Batman yuko macho.

Tunahitaji kutafuta Joker ili kumhoji kuhusu anachojua kuhusu Itifaki ya 10. Utalazimika kutafuta lair yake kwa kutumia ishara ya redio. Ikiwa ishara ni wazi na ina matawi zaidi, basi tunaenda kwenye mwelekeo sahihi. Umbali ulioonyeshwa kwa lengo pia utasaidia na hili. Tunafika kwenye mnara, kutoka ambapo tunawasiliana na Alfred. Ili kupata kiwanda, itabidi uruke kwenye bomba la moshi, ambalo liko karibu na mlango.

Tunaruka kutoka kwa kamba kwenda kwenye jukwaa. Tunateleza chini ya simiti, tambaa juu ya bomba. Ili sio kuchoma kwenye makaa ya mawe, tunachukua batclaw na, kwa msaada wake, kufungua hatch mbele. Tunaruka chini na kutambaa kando ya ukingo juu ya chuma kilichoyeyuka. Tunapanda kwenye matusi, kutoka ambapo tunaruka kwenye zingine zinazofanana. Kuwa katika mwisho wa kufa, tunaweka gel ya kulipuka kwenye sakafu na kwenda chini. Tunachukua batarang na kuzindua kwenye kifungo nyekundu juu ya bomba, ambapo mvuke wa hewa ya moto hutoka. Tunapanda kwenye kifungu nyembamba na kuona utekelezaji ulioshindwa wa daktari. Wakati wafungwa wote wametoroka, tunatambaa chini ya baa chini ya clowns iliyobaki na, bila kuwasiliana nao, tunatambaa zaidi. Ili kuondoa mvuke ambayo inatuzuia kwenda zaidi, katika hali ya upelelezi tunaenda kando ya bomba na, kwa kutumia batarang ya haraka, kuzima swichi tatu mara moja. Sasa unaweza kutembea nyuma ya bomba la hali mbaya na amani ya akili kuanguka juu ya vichwa vya watumishi wa Joker. Baada ya kushughulika nao, fungua ramani ya eneo hilo na ufuate kwa mtoaji. Kwa kutumia hali ya Upelelezi, tunatafuta njia nyingine. Ili kufanya hivyo, tunafuata conveyor, ambapo tunafungua mlango kwa kutumia kifungo kilicho hapa. Tunaondoa clowns kimya kimya na kuruka kwenye chumba kinachofuata kupitia dirisha. Tunawaondoa majambazi waliobaki wenye silaha, baada ya hapo tunamkomboa Dk Stacy. Tunachukua silaha mpya na kuendelea na njia yetu ya Joker.

Tunarudi kwenye jumba la upakiaji, lakini mlango uliofungwa na watu wa Quinn hautaturuhusu kutoka hapa. Kwa upande wa kushoto wake kuna mlango mwingine, ambao unaweza kufunguliwa kwa kutumia malipo ya umeme ya mbali. Tunafungua nyuma yake kwa njia sawa mlango wa pili na tunatoka kwa conveyor. Kupitia uingizaji hewa tunatoka kwa clowns nne na kuwatawanya. Tunafuata kwenye tovuti, ambapo tunakutana na Quinn. Wakati anakimbia kwa Joker, ambaye hupigwa sana na titani, tunachukua malipo ya umeme na kuitumia kwenye jenereta, ambayo iko kinyume na ishara. Kutingisha crane, tunabomoa ishara na kupanda juu. Kutoka hapo, kinyago mwenye silaha moja, aliyesukumwa-up atatupwa na mguu wake wa chuma cha kutupwa. Tunampooza na chaji ya umeme ili yeye, akipunga nyundo yake, ataleta uharibifu mkubwa kwa clowns, na hivyo si kulazimisha sisi kuchuja sana. Wakati clowns zote ziko kwenye sakafu, tunamaliza mtu mkubwa na kupanda juu, ambapo Joker aliweka mtego kwa Batman.

Ikiwa unataka kweli, unaweza hata kuruka kama "hare" kwenye helikopta.

Sasa tunapaswa kucheza tena kama Selina. Tunaenda kwenye nyumba yake kuchukua vitu kadhaa. Tunafika kwenye paa, kufungua wavu, kuwatawanya wageni wasioalikwa na kuchukua vitu. Sasa kwa kuwa tuna silaha kamili, tunaelekea Ivy. Tunawaangamiza marafiki zake wa kiume, tukipanda hatua kwa hatua kupitia viwango vya juu na vya juu, ili tusizimike kwenye wingu lake lenye sumu.

Wakati huo huo, Joker amemtia sumu Batman na anadai tiba ili kujiokoa. Batman mwenyewe pia anahitaji dawa, kwa hivyo itabidi atafute Freeze. Iko katika jengo la polisi lenyewe hatua ya baridi Gotham, kwenye ziwa. Tunabisha clowns mbili kwenye mlango na, kwa kutumia malipo ya umeme, kufungua mlango katikati. Tunaruka ndani, kuchukua chip kutoka kwa maiti na kufafanua ishara ya redio ya Penguin. Tunaingia ndani na kuwashangaza wanaume wanne wa Penguin kwa siri. Tunamhoji mpiganaji wa tano aliyebaki, baada ya hapo tunajaribu kutoka kwenye mtego. Ili kufanya hivyo, tunatambaa kwenye paneli na kuikata kwa kutumia mpangilio wa usimbaji fiche. Matokeo yake ni neno "Anatomy". Tunatoka nyuma ndani ya Gotham kupitia njia ya kutoka na kuelekea kwenye jumba la makumbusho. Katika mlango tunashughulika na walinzi na tunapiga jopo, nenosiri ambalo ni "Fossil". Baada ya kupenya ndani na kujifunza kukwepa visu, tunaruka kwenye dirisha la kulia na kujaribu kuteka koni kutoka kwa sensorer za mwendo zinazofunika grille mbele. Bila mafanikio, tunazuiliwa na wapiganaji wa kijeshi, tutalazimika kuwaangamiza. Ya kwanza ni juu ya paa la makumbusho, ya pili ni kaskazini kidogo juu ya paa. Theluthi ya mwisho iko katika metro. Tunaelekea mahali na kushughulika na walinzi wa nje. Tunaingia ndani na wakati huo huo kuwashangaza wapiganaji wawili. Tunashuka na kwenda nje kwenye vichuguu vya zamani vya metro. Tunateleza kando ya gari, tunalipua ukuta uliotengenezwa kwa mbao, na kuwatawanya majambazi watatu. Ifuatayo, hapa tunafungua mlango kwa kutumia malipo ya umeme na kuingizwa ndani. Tunaharibu askari wenye silaha na kukabiliana na jammer ya mwisho. Tunafuata njia sawa kurudi kwenye jumba la kumbukumbu.

Bezpaleva.

Tunaingia kwenye console mpya na kupata nenosiri "Dinosaur". Tunaenda mbali zaidi na kumfungua mfungwa. Inageuka huyu ni mmoja wa askari waliofika hapa kwa kazi. Walakini, wote wametekwa na watalazimika kuokolewa pamoja na Frieza. Tunashuka chini na kupitia mlango. Ili kuinua wavu, tumia batarang iliyodhibitiwa kwenye kifungo. Tunasonga mbele na kuingia kwenye uwanja, ambapo Penguin itatufungulia umati mkubwa wa wafungwa. Ili kutoroka kutoka kwa umati huu wenye uchu wa mwili wa Batman, tunafyatua malipo ya umeme kwa watu wenye silaha, ili wawapige wenzao kwa kupooza. Jambazi aliyejazwa titani anapotujia, tunakwepa kondoo wake dume, tunamshtua na kuruka nundu yake. Tunawaangamiza wafungwa wengine na nduli mwenyewe. Ili kwenda zaidi, tunatumia batarang iliyodhibitiwa kwenye kifungo upande wa kushoto, ulio nyuma ya waya wa kuishi. Tunapiga jopo, nenosiri ni "Yarsky". Tunapanda kwenye lifti, kwenda juu, kutumia gel ya kulipuka kwenye dari, kwenda chini, kuifuta na kwenda juu tena. Tunapiga kuta za saruji na barafu. Tukienda kwenye jumba kubwa, tunaona jinsi Penguin alivyomgandamiza yule polisi. Tunamuokoa kwa kuvuka barafu kwa uangalifu. Tunafika kwenye raft iliyosimamishwa na, kwa msaada wa Batclaw, tunaipunguza ndani ya maji, baada ya hapo tunaokoa polisi wengine wawili waliohifadhiwa. Sasa inabakia kuokoa polisi wengine watano, ambao eneo lao limeonyeshwa kwenye ramani. Kwanza, hebu tuende kwenye ghala la silaha, ambapo tunaokoa polisi watatu. Mavazi ya Frieza pia iko hapa, lakini yeye mwenyewe hawezi kuonekana. Tunarudi kwenye barafu na kwenda kwenye chumba kingine, ambacho ni kinyume cha uliopita. Ili kufikia majambazi watatu wa kudhihaki, tunadukua koni na nenosiri "Reptile". Baada ya kuweka taa chini ya macho yao, tunaenda mbele na kupata Frieze. Kwa upande wake wa kulia kuna ukuta usio na nguvu, tunapaka gel juu yake, wakati ghafla nduli huanguka kuelekea sisi. Baada ya kushughulika naye, tunasonga mbele na kumwachilia Frieze kwa kudukua nenosiri la "Microwave". Sasa unahitaji kurudi kwenye suti na kuchukua moduli. Baada ya kupokea kiharibu kanuni za barafu, tunaelekea kwa Penguin. Tunamkimbilia bila kitu na kutumia mharibifu, baada ya hapo tunaagiza bream nzuri kwa mhalifu. Lakini Sulemani anaanguka juu ya vichwa vyetu. Ili kumshinda, tumia jeli kulipuka vyanzo vitatu vya nishati mara tatu mfululizo hadi tushinde mashine hii ya kuua inayotembea. Ifuatayo, tukikwepa makombora, tunamkaribia Penguin na kumtoa nje.

Katika Hifadhi ya Arkham, Scarecrow aliunda maonyesho yetu, lakini sasa Ra's anachukua nafasi yake.

Katika hali ya upelelezi, tunachanganua damu ya ninja na, kwa kufuata nyimbo, kwenda barabarani. Damu hiyo itatuongoza kwenye paa la jengo, ambapo tunapata bandeji. Tunawachambua na kumkwaza muuaji huyo. Tunamfukuza, na tunapomkamata, tunazindua shambulio la kupinga na kushikilia mdudu mgongoni mwake. Kwa wakati huu, Robin atakuja kwetu na kutupa kizindua kamba kama zawadi. Baada ya kuchukua dhana ya kifaa hiki muhimu, tunaelekea kwenye ishara ya mdudu. Atatuongoza hadi Kisiwa cha Joker. Baada ya kuvunja nguzo nne kwenye lango la mfereji wa maji machafu, tunainama chini na kufuata vichuguu. Baada ya kufikia mwamba ndani ya maji, tunachukua kizindua kebo na kupiga risasi kutoka kwake kwenye mwisho mwingine wa kifungu. Lakini, tunahitaji kugeuka kushoto, kwa hivyo tunapofikia uma, tunaipiga kwa upande mwingine na kwa hivyo kufika mahali tunapohitaji. Tunafikia hatch ya ukuta yenye afya, chini ambayo tunavunja sakafu. Baada ya kushughulika na watu wa Joker, tunadukua koni - "Usafiri". Kupitia lango lililofunguliwa tunatoka kwenye metro ya zamani inayojulikana. Tunageuka kulia, kupitia mlango na kwenda kushoto, ambapo tunavuka maji kwa msaada wa launcher ya kamba.

Mara tu kwenye mitaa iliyoanguka, Batman atahisi wasiwasi kwa sababu ya sumu sawa ya Joker. Baada ya kupata fahamu zetu, tunaruka juu ya shimo na kukabiliana na clowns. Tunatoka kwenye ukumbi na mashine ya miujiza, ambapo tunaokoa daktari. Tunashuka chini na kupitia mlango, ambapo Batman atahisi wasiwasi tena. Ili kufungua lango tunatumia malipo ya umeme. Baada ya kukutana na ninjas tatu, tunashughulika nao na, kama mara za mwisho, kufungua lango. Tunatoka hadi kwenye lango kubwa lililofungwa. Hauwezi kuzifungua tu, unahitaji kutafuta njia nyingine ya kuingia ndani. Kwa bahati nzuri, kuna roboti karibu ambayo inaweza kuchanganuliwa ili kupata data ya video. Lakini tena, kwa bahati mbaya, si taarifa zote zilizomo katika kichwa chake unahitaji kupata mapumziko ya robots. Mmoja yuko nyuma yetu, wengine wawili wako kwenye visasisho vilivyo kinyume cha kila mmoja. Ya nne ilikuwa iko upande wa kushoto wa lango lililofungwa ndani ya nyumba kwenye ghorofa ya pili. Kutoka hapo tunapiga risasi na kizindua cha kebo kwenye dirisha na glasi, kuruka ndani, kuzunguka jengo, kuvunja glasi ya pili na kuchambua roboti ya tano. Ya mwisho inabaki, iko kinyume na nyumba hii juu ya paa na kuta nne zilizovunjika. Baada ya kutazama video hiyo, tunapata mlango wa siri wa lair ya ninja. Tunakaribia mahali hapa, tumpe mwuaji mashambulizi na kutumia upanga wake kuingia ndani.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"