Vivinjari vinavyofanana na mashujaa. Michezo inayofanana na Mashujaa wa Nguvu na Uchawi

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Mashujaa wa Nguvu na Uchawi- moja ya nguzo za aina ya kimkakati. Wachezaji huhusisha mikakati ya zamu na mfululizo huu wa hadithi, haswa na sehemu ya tatu. Huko nyuma mnamo 1986, New World Computing ilitoa RPG ya kwanza katika safu ya Nguvu na Uchawi, ikiunda ulimwengu ambao HoMM ingekua.

Sehemu ya tatu ya Mashujaa wa Nguvu na Uchawi inastahili tahadhari maalum. Ilitolewa mwaka wa 1999, mara moja ikafanya vyema katika jumuiya ya michezo ya kubahatisha. "Theluthi" hadi leo bado ni moja ya michezo bora katika aina hiyo, bila kupoteza umaarufu wowote kwa miongo miwili. Sehemu zilizofuata za mfululizo pia zilikuwa nzuri, lakini hazikuweza kurudia mafanikio ya ajabu ya The Tatu.

Orodha ya michezo

Nguvu na Uchawi: Mashujaa Mtandaoni

Ubisoft Blue Byte

Mkakati wa kivinjari wa zamu na vipengele vya kuigiza, hata jina linaonyesha uhusiano wake na HoMM. Tawi la Ujerumani la Ubisoft lilitoa chipukizi mkondoni cha safu kuu, ikielezea juu ya matukio kati ya sehemu ya tano na sita ya safu asili. Mchezo una michoro bora, uchezaji wa kuvutia wenye vita vya zamu na njama ya kusisimua yenye fursa ya kujifunza zaidi kuhusu matukio na wahusika wa ulimwengu.

MMORPG ya kivinjari katika roho ya HoMM ni mfano kamili kazi ya ubora wenye shauku. Mwonekano miji na vitengo, vita kwenye ramani na seli, inaelezea - ​​kila kitu, ikiwa haijakiliwa, ni kukumbusha sana asili. Tofauti kuu ni uchezaji bila malipo wa wachezaji kwenye ramani ya kimataifa kwa wakati halisi, jambo ambalo huongeza nguvu zaidi. Vita vya zamu, msingi wa uchezaji, ulibaki mahali.

Mkakati wa kivinjari na mtindo usio wa kawaida, unaochanganya motif za mashariki na steampunk. Mchezo haukujaribu kunakili HoMM na haufanani nao kuliko wengine, lakini vipengele vingi vya uchezaji vinatambulika wazi. Kupanda kwa Mashujaa ni rangi, ulimwengu mkali, fursa nyingi kwa ajili ya maendeleo, mfumo wa uigizaji-jukumu uliofikiriwa vizuri na vita vikubwa. Na mharibifu mdogo kwa wachezaji wa shule ya zamani - unaweza kuiba misafara hapa.

Katika mkusanyiko huu tunakusanya michezo inayofanana na Mashujaa wa Nguvu na Uchawi. mfululizo tayari una sehemu 7 zilizojaa kamili na kundi kubwa la nyongeza, lakini kwa wengine hii haitoshi. Kipengele Muhimu mzunguko - vita vya kugeuka-msingi vya majeshi viumbe vya hadithi kwenye pambizo za "checkered", ilinakiliwa na watengenezaji muda mrefu kabla ya kutolewa kwa mashujaa 3 wa kihistoria, kwa hivyo kupata miradi kama hiyo sio ngumu hata kidogo.

Maelezo zaidi

Singles heavyweights

Fadhila ya Mfalme: Upande wa Giza

Mfululizo wa Fadhila ya Mfalme ulionekana hata kabla ya Mashujaa, lakini kwa sababu nyingi haukuweza kutoka kwenye vivuli " kaka mdogo" Upande wa Giza ni sehemu ya mwisho ya safu ambayo wahusika wote wakuu ni wabaya. Mchezo unatumia mpango wa classic vita vya zamu (kunaweza kuwa na aina 5 za viumbe kwenye jeshi), na inafurahisha na safari nyingi zisizo za mstari na michoro nzuri.

Umri wa maajabu 3

Mbinu hii inahitajika kwa mtu yeyote anayetaka kupakua michezo inayofanana na Mashujaa wa Nguvu na Uchawi. Imeundwa katika makutano ya aina mbili (msingi zamu na mkakati wa 4X), mchezo huu unatoa hali bora ya kimkakati katika ari ya Ustaarabu na mapigano makali kwenye ramani ya kimbinu. Kukamata miji, kuboresha makamanda na kuwa mwangalifu hasa wakati wa kuzingirwa - mechanics ya mchezo ni kwamba majeshi ya hexes jirani yanaweza kushiriki katika vita moja, ambayo husababisha vita vya kweli.

Wanafunzi: Kuzaliwa upya

Baada ya kutofaulu, mashabiki wengi walizika safu hiyo maarufu, lakini Studio ilifanya muujiza na ilionyesha ulimwengu toleo lililosasishwa kwa umakini na muundo mzuri. Ndio, wengi hawatapenda hali ya kimkakati iliyovuliwa na kusema ukweli sauti dhaifu, lakini waandishi walitoa uingizwaji mzuri: vita vyema vya mbinu na mfumo wa kuingilia, kampeni ya hadithi ya kuvutia na wachezaji wengi imara na uwezo wa kudhibiti askari wasio na upande. Ikiwa unapenda Mashujaa na mazingira ya gothic, basi mchezo huu ni kwa ajili yako.

Majaribio ya kivinjari

Nguvu & Mashujaa wa Uchawi Mkondoni

Ikilinganishwa na miradi moja, Michezo ya Mtandaoni katika roho ya Mashujaa sio kawaida. Heroes Online ni bidhaa ya tawi la Ujerumani, yaani, mchezo umefanywa vizuri na mtindo ni karibu sana na mfululizo wa classic. Vita sawa vya zamu, mkusanyiko sawa wa vitengo, usawa wa mashujaa, lakini sasa kuna uwezekano wa kukamilisha Jumuia pamoja na.

Mashujaa wa Vita na Pesa

Kwa kuzingatia mitambo ya vita, mradi huu ni sawa na Mashujaa 5. Picha kwenye mchezo huundwa kwa Flash, kwa hivyo usitarajie chochote maalum kutoka kwake. Lakini kuna 2 kwa 2 na hata 3 kwenye vita 3, mfumo wa kutengeneza na kuboresha mabaki, mchezo mdogo wa "Arcomage" uliojengwa ndani na uwezo wa kuweka upya pointi za ujuzi. Na hapa unaweza kuiba misafara, kuwinda, samaki na kufanya kazi.

Dunia Tofauti

Ikiwa unatafuta michezo inayofanana na Mashujaa na wakati huo huo, basi mradi huu ni kwa ajili yako. Picha rahisi hapa huficha mechanics changamano ya vita vya zamu, mfumo wa kusawazisha kina, koo nyepesi na giza, na muhimu zaidi, fursa ya kupigana na wachezaji wengine bila kuacha rejista ya pesa. Mradi mkubwa kwa wapenzi wa mchezo wa kufikiria.

Michezo mingine:

  • Wanafunzi
  • Fadhila ya Mfalme
  • Enzi ya Maajabu
  • Enzi
  • Kampuni ya Greed
  • Eador. Uumbaji
  • Demiurges

Mfululizo wa Mashujaa wa Nguvu na Uchawi - mchanganyiko wa kipekee wa mkakati wa msingi wa zamu na RPG, umepata umaarufu kote ulimwenguni, lakini umepata hadhi ya kweli ya ibada kati ya mashabiki wa ndani wa mikusanyiko ya kufikiria mbele ya mfuatiliaji, baada ya kutolewa kwa sehemu ya tatu, ambayo, kwa maoni ya wengi, imebakia kuwa bora zaidi.

Ni wazi, miradi kama hiyo inapaswa kutafutwa kati ya michezo ya mbinu ya zamu na mpangilio wa njozi.

iliyokusanywa kwa mujibu wa mapendekezo ya kibinafsi ya michezo ya kubahatisha ya mwandishi wa uchapishaji

Mbinu za Prodigy

Mchezo huo unafanyika katika ulimwengu unaoitwa Tasis, ambamo mana ndio ufunguo wa kuishi kwa wenyeji. Lakini nishati ya kichawi imekauka na, ili kufufua ulimwengu unaofifia, ni muhimu kuamsha viumbe vya hadithi ambao ni vyanzo vya mana.



Katika mchezo huu, kama "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi", pamoja na mechanics ya kawaida ya mchezo, kipengele cha mshangao kwenye uwanja wa vita kinaleta mgongano wa vikosi viwili - Harmony na Dissonance, ambayo kila moja inaweza kubadilisha kwa kiasi kikubwa mwendo wa mapambano. .

Eador (mfululizo wa mchezo)

Mabwana ni demigods wanaoishi katika Ndege ya Astral, ambayo kati yao kuna vita visivyo na mwisho. Kila mtu anajitahidi kuunda ulimwengu wao wenyewe, na kwa hili wanahitaji kuunganisha vipande vingi iwezekanavyo vinavyoelea kwenye ndege ya astral, kuharibu washindani wao.




Sehemu ya kwanza ya Eador (pia bora zaidi, IMHO) iliundwa karibu moja kwa moja na programu mwenye talanta Alexey Bokulev, ambayo ni mafanikio yenyewe, haswa katika hali halisi ya kisasa.

Wanafunzi (mfululizo wa mchezo)

Katika nchi takatifu za Nevendaar, jamii kadhaa zilizo na maoni tofauti kabisa ya kitamaduni na kidini zinashindana kwa nguvu: ufalme (watu), koo za mlima za gnomes, muungano wa elves, vikosi vya waliolaaniwa na vikosi vya watu wasiokufa. Kati ya michezo yote ya mfululizo, Tahadhari maalum Ninapendekeza uangalie Wanafunzi II: Unabii wa Giza.




Wanafunzi wenye huzuni daima wamekuwa kwenye kivuli cha HOMM, ambayo, kwa maoni yangu, haikustahili hata kidogo. Wanafunzi wana njia tofauti ya kuunda jeshi - tofauti na "mashujaa" na ngome zao kubwa na zilizojazwa kila wakati, hapa tunaamuru vitengo vidogo vinavyoongozwa na mashujaa, ambao kila mmoja ana seti ya sifa.

Umri wa Maajabu (mfululizo wa mchezo)

Mrithi wa kiitikadi wa Mwalimu wa Uchawi alichukua hatua kwa hatua vipengele asilia si tu katika washindani wa moja kwa moja (michezo kama vile Mashujaa wa Nguvu na Uchawi), lakini pia katika aina zinazohusiana - mikakati ya kimataifa inayotegemea zamu.




Sehemu ya tatu ya Umri wa Maajabu imekwenda mbali na mizizi yake, hata hivyo, hii haikuathiri ubora wa mwisho kwa mbaya zaidi. Wachezaji wanaweza kuchagua maeneo yao wenyewe kwa ajili ya kujenga miji (jambo ambalo linaifanya kuwa sawa na mikakati ya kimataifa ya 4X), na mchezo pia hukuruhusu kupanga "mauaji makubwa" ya majeshi, ambayo ni nadra ndani ya aina hiyo.

Hadithi isiyo na mwisho

Na mti wa teknolojia kutoka kwa Studio za Amplitude na mfumo wa kipekee wa kupambana, ambao umegawanywa katika awamu kadhaa, na mchezaji huweka vitengo na kuonyesha malengo, bila uwezo wa kuingilia kati wakati wa vita.




Endless Legend, iliyotolewa mwaka wa 2014, iliitwa na wakaguzi wengi ufufuo wa aina ya mkakati wa zamu, na nina mwelekeo wa kukubaliana na maoni haya. Labda ikilinganishwa na vita vya "mashujaa" hawana aina ya mbinu inayotarajiwa kutoka kwa michezo ya aina hii, lakini katika vipengele vingine vyote ni kito kisicho na utata.

Fadhila ya Mfalme: Hadithi ya Knight

Sio tu mchezo katika mtindo wa "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi", lakini urejesho wa fadhila ya Mfalme wa hadithi - mtangulizi wa wote. miradi inayofanana. Studio ya Katauri Interactive iliwajibika kwa maendeleo (waandishi wa " Walinzi wa Nafasi"), ambayo zaidi ya kukidhi matarajio ya mashabiki ... ndio, watengenezaji wa ndani walijua jinsi ya kutengeneza michezo katika miaka hiyo ya mapema.


Baada ya ushindi wa 2008, ilifuata kutolewa kwa nyongeza ambazo hazikuhitaji mchezo wa awali, i.e. kwa asili miradi ya kujitegemea, bora zaidi ambayo, iliyotolewa mwaka mmoja baadaye, ni "The Armored Princess."

Miaka 18 iliyopita (hebu fikiria!) Sehemu ya kwanza ya Mashujaa maarufu wa Nguvu na Uchawi ilitolewa. Mkakati huu wa zamu ulileta mapinduzi katika aina hii.

Tuma

Je, michezo yote ya hatua ikoje sasa? ulimwengu wazi huitwa clones, na TBS yenye vipengele vya RPG huitwa clones za Mashujaa.

Sayari ya Enroth imetumbukia katika machafuko ya vita. Watawala wanne wanapigania mamlaka: Lord Ironfist, Malkia Lamanda, mchawi Alamar na Mwuaji wa kishenzi. Kwa kweli, unahitaji tu kuamua juu ya shujaa na kuanza kuchunguza maeneo. Sehemu ndogo ya 5x7 iliyowekwa kwenye heksagoni hutoa wigo bora wa mbinu, na hakuna mtu aliyezingatia sana akili dhaifu ya bandia katika miaka hiyo. Mashujaa wa Nguvu na Uchawi wakawa kipenzi cha ibada na kuzaa mfululizo mzima; Bora zaidi, kulingana na maoni ya jumla ya mashabiki, ni sehemu ya tatu. Kama kawaida, kampuni zingine ziliamua kufaidika na umaarufu kwa kutoa "tafsiri zao za bure" za Mashujaa. Michezo mingine ilifanikiwa sana hata ikafunika chanzo asili.

Iliyotolewa mwaka wa 1999 na watengenezaji wa Uholanzi Studio za Ushindi Mkakati wa zamu huangazia anuwai ya uwezo wa kiumbe na mapigano ya kimbinu ambayo yanabadilika kuwa tofauti kabisa.


Hatua hiyo inafanyika katika ufalme wa kumi na moja, ambapo mfalme wa eneo hilo, kwa neema yake, aliwaruhusu wahamaji jamii ya binadamu. Watu walilipiza kisasi kwa mapinduzi - walimpindua mtawala na kuwaondoa elves. Masikio ya Pointy yaliyosalia yamekimbia jiji na yanajiandaa kurudisha kila kitu mahali pake. Baada ya kuchagua moja ya mbio 12, kifungu kirefu huanza. Uwanja wa vita, kama katika Mashujaa, umegawanywa katika "masega" ya hexagonal. Kikundi kinaweza kujumuisha hadi vitengo nane, kila kitengo kikichukua seli moja. Kila kata ina idadi fulani ya pointi za harakati, lakini unaweza kusonga vitengo viwili mara moja. Mbali na vita, inapendekezwa kukuza uchawi, kuajiri mashujaa na kuboresha makazi. Kuna rasilimali mbili unazo nazo kwa hii - mana na dhahabu.

Kampuni ya Kirusi Nival ilitoa mkakati wa fantasia uliofanikiwa na vipengele mchezo wa kuigiza. Katika nchi za Magharibi mchezo huo unajulikana kama .


Kama katika sehemu ya kwanza ya Mashujaa, pande nne zinazozana hapa. Vitals vya kijani, watoto wa asili; machafuko nyekundu (moto); synths nyeusi ambazo zinategemea teknolojia, na kinets za "maji" ya bluu. Jamii zina seti zao za kipekee za uwezo wa kichawi. Wakati wa kampeni itabidi ubadilishe pande mara kadhaa, kwa hivyo utaweza kujaribu miti yote ya uchawi.

Harakati hufanyika katika hali ya hatua kwa hatua; kukamata maeneo hukuruhusu kuendelea. Mbali na hali ya kawaida ya kimkakati, pia kuna hali ya busara, ambayo duels za kichawi hufanyika. Hapa mashujaa wenyewe hupanga mambo moja baada ya nyingine. Kila ushindi huleta alama za uzoefu, ambazo hutumiwa katika kuboresha uwezo wa mhusika. Wapiga duwa wana kadi, wanaonyesha akiba yao ya nguvu za kichawi.

Wanafunzi: MtakatifuArdhi

Mkakati wa Kanada Kwanza ulizindua mfululizo uliofaulu; kwa sasa, michezo mitatu iliyo na nambari katika mfululizo huo na nyongeza kadhaa zimetolewa.


Hadithi hiyo inafanyika katika ulimwengu wa Nevendaar, ambapo - amini usiamini - pande nne zinashiriki nguvu. Wakati huu, pepo (Majeshi ya Waliohukumiwa), wanadamu (Dola), wasiokufa (Makundi ya Wasiokufa) na mbilikimo (Koo za Milimani) hawakukubaliana juu ya sheria hiyo. Mchezo wa kuigiza una sehemu tatu kubwa. Hizi ni vita, upelelezi wa eneo na mashujaa na kuboresha ujuzi kwa kujifunza mpya. Miji yote inaweza kuboreshwa, lakini mji mkuu tu unaruhusiwa kuunda majengo mapya. Miji mikuu inatofautiana kulingana na mbio uliyochagua, lakini zote zinaonekana vizuri na hufanya kazi nzuri ya kuonyesha kila upande unahusu nini.

Shujaa anaweza kuwa Mkuu wa Chama, Mbabe wa Vita au Archmage. Zaidi ya hayo, aina imedhamiriwa: mage, shujaa, skauti, mwizi, na kadhalika - parameter imepewa moja kwa moja kulingana na mtindo gani unaocheza.

Vita hufanyika kwa njia ya kawaida kwa mikakati ya zamu. Lakini kuna tofauti moja - vitengo vikubwa (kwa mfano, dragons) huchukua seli mbili, kwa sababu haziingii kwenye moja. Kwa kuongezea, askari hawawezi kusonga, na umakini maalum lazima ulipwe kwa wadi zilizo na safu ndefu.

Fadhila ya Mfalme.Hadithi ya Knight

Marekebisho ya mchezo wa 1990, ambao ukawa mfano wa Mashujaa, uligeuka kuwa mzuri sana. Hakuna cha kung'ang'ania. Ulimwengu wa mchezo huvutia na picha zake za kupendeza, mazingira ya kupendeza na ucheshi wa ajabu husababisha usiku wa kukosa usingizi, watu hupoteza maisha kwa wiki kadhaa - kifungu kinachukua kama masaa sitini ikiwa unacheza kawaida, na usikimbie hadithi, ukipuuza. mambo yote ya kuvutia zaidi.

Tumepewa jukumu la mwinda hazina wa mahakama. Harakati kwenye ramani ya kimataifa hufanyika kwa wakati halisi, na uamuzi huu ulifanikiwa - ni rahisi zaidi kuchunguza ulimwengu mzuri wa Endoria. Mfumo wa ugumu unaonyumbulika kwa kiasi huruhusu wanaoanza katika mikakati ya zamu na wachezaji wagumu kucheza bila matatizo yoyote, wakati wapinzani wa kawaida na vita vya kawaida vinageuka kuwa changamoto kubwa, bila kusahau vita na wakubwa wakuu.

Maingiliano ya Katauri ilifanya TBS ya mfano ambayo iliweza kupita hata sehemu za hivi karibuni za Mashujaa.

Wababe wa vita IV: Mashujaa wa Etheria

Msururu mzuri wa mikakati ya zamu kwa sehemu ya nne umebadilika sana ikilinganishwa na watangulizi wake. Gurudumu limetokea ambalo linagawanya mbio zinazopigana na za kirafiki katika pande mbili. Mbio kumi: Elves, Elves giza, Dwarves, Empire, Knights, Mapepo, Undead, Orcs, Mapepo na Dragons. Wote wana shujaa mmoja na vitengo vitano. Mwisho unaweza kupatikana kwa njia tatu: kuundwa kwa jiji, kupatikana katika magofu, au kuchukuliwa kutoka kwa washirika. Kama kawaida, uboreshaji na ununuzi wa bidhaa unafanyika katika miji. Sehemu ya nne ilitoka buggy, na ilitibiwa haraka na mabaka. Iliishia kuwa mchezo wa mkakati unaopitika kwa zamu.


Mfululizo wa Mashujaa wa Nguvu na Uchawi sasa umechukua mkondo mbaya, lakini bado unapendwa na mashabiki wa TBS. Na ikiwa "Mashujaa" hawafai kwa sababu fulani, kuna njia mbadala nyingi, kama inavyoweza kuonekana kutoka kwa uteuzi huu. Labda kwa sehemu ya saba wamiliki wa sasa wa chapa watarudisha franchise kwa mwelekeo sahihi.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"