Michezo ya watoto ya watu wa kaskazini. Michezo ya nje ya watu wa Mashariki ya Mbali

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Michezo ya nje ya watoto wa watu wa kiasili wa mkoa wa Amur na Mashariki ya Mbali

Lengo: Malezi katika watoto wa shule ya mapema mbinu ya ubunifu kwa azimio hali za mchezo, ukuzaji wa mawazo, mwitikio wa kihisia na kiuchezaji katika mchakato wa kufahamiana na michezo ya wenyeji wa eneo la Amur.

Maelezo ya kihistoria: Kijiografia mazingira ya asili eneo la Amur na aina ya mimea na wanyama, upanuzi wa maji bonde la Mto Amur, kwa kiasi kikubwa iliamua uhalisi wa maendeleo ya kihistoria ya wakazi wa kiasili, sura ya kipekee ya uchumi wao, maisha na utamaduni. Kulingana na tamaduni za zamani za urembo, watu asilia waliunda ngano ya kipekee, sanaa ya kupendeza ya mapambo na mapambo, ngano, hadithi za hadithi na mila zilizojaa haiba na hekima ya kitamaduni, na vile vile akili na busara. mfumo wa ufanisi elimu ya kimwili. Njia nzima ya maisha ya familia ya watu wa mkoa wa Amur, tamaduni ya msaada wa maisha, na ufundi wa mababu unaohitajika kutoka kwa kizazi kipya. nguvu za kimwili, ugumu, ustahimilivu na wepesi, kujitawala na ustahimilivu.

Michezo ya watu, mashindano, asili mazoezi ya viungo katika kila kipindi cha umri walikuwa na mwelekeo wao wenyewe wa kisaikolojia na ufundishaji na maana. Hawakuzingatia tu ukuaji wa sifa muhimu za mwili na ustadi wa gari, lakini pia walichangia katika elimu ya azimio, ujasiri, ustadi, umoja, maadili na, bila shaka, tayari kwa uvuvi na uvuvi. shughuli za kiuchumi katika hali mbaya ya asili ya mkoa wa Amur

Jua (Heiro) .

Wacheza husimama kwenye mduara, kushikana mikono, kuzunguka mduara kwa hatua iliyopanuliwa, kufanya harakati hata kwa mikono yao mbele na nyuma na kusema "cheiro" kwa kila hatua. Kiongozi-jua squats katikati ya mzunguko. Wachezaji hutawanyika wakati jua linapochomoza na kunyoosha (kunyoosha mikono yao kwa pande).

Kanuni za mchezo. Wachezaji wote lazima walikwepe jua linapogeuka. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - haraka kukimbia kwenye mduara!" wale ambao kiongozi hakuwagusa wanarudi kwenye duara.

Musher Nambwa.

Kamba mbili zimewekwa sambamba kwenye kingo tofauti za jukwaa. Wacheza husimama karibu nao katika vikundi vya watu watatu na kuunganisha mikono. Wawili kati yao ni mbwa, wa tatu ni musher. Musher huchukua mikono ya mbwa waliosimama mbele. Watoto katika watatu kwa ishara "Twende!" kukimbia kuelekea kila mmoja kutoka kamba moja hadi nyingine.

Kanuni za mchezo. Unaweza kukimbia tu unapopewa ishara. Wale watatu wanaofikia kamba ndio wanaoshinda haraka zaidi. Unaweza kuuliza wachezaji kushinda vikwazo mbalimbali.

Kulungu na wachungaji .

Wachezaji wote ni kulungu, na sifa juu ya vichwa vyao ambazo zinaiga pembe za kulungu. Viongozi wawili - wachungaji - wanasimama pande tofauti za jukwaa, mikononi mwao wanashikilia maut ( pete ya kadibodi au kamba ndefu yenye kitanzi). Wacheza kulungu wanakimbia kwenye duara katika umati, na wachungaji wanajaribu kutupa mkeka kwenye pembe zao. Pembe pia zinaweza kuiga matawi ambayo watoto hushikilia mikononi mwao. Kanuni za mchezo. Unahitaji kukimbia kwa urahisi, ukikwepa maut. Unaweza tu kutupa maut kwenye pembe. Kila mchungaji mwenyewe anachagua wakati wa kutupa maut.

Kukamata kulungu .

Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili. Wengine ni kulungu, wengine ni wachungaji. Wachungaji wanaunganisha mikono na kusimama katika semicircle inayowakabili kulungu. Kulungu hukimbia kuzunguka eneo lililoainishwa. Kwa ishara "Shika!" wachungaji wanajaribu kukamata kulungu na kufunga mduara.

Kanuni za mchezo. Unaweza kukamata kulungu tu unapopewa ishara. Mduara hufungwa wakati wachezaji zaidi wanakamatwa. Kulungu hujaribu kutoingia kwenye duara, lakini hawana tena haki ya kutoka nje ya duara ikiwa imefungwa.

Partridges na wawindaji .

Wachezaji wote ni partridges, watatu kati yao ni wawindaji. Partridges kukimbia katika shamba. Wawindaji wamekaa nyuma ya vichaka. Kwa ishara "Wawindaji!" partridges zote huficha nyuma ya vichaka, na wawindaji huwakamata (kutupa mpira kwa miguu yao). Kwa ishara "Wawindaji wamekwenda!" mchezo unaendelea: partridges ni kuruka tena. Kanuni za mchezo. Unaweza kukimbia na kupiga risasi tu unapopewa ishara. Unapaswa kupiga risasi tu kwenye miguu ya wale wanaokimbia.

Barafu, upepo na baridi .

Wachezaji wanasimama wawili-wawili wakitazamana na kupiga makofi, wakisema: “Vipande vya barafu, vipande vya barafu vilivyo wazi, vinametameta, kelele za pete, ding...”

Wanapiga makofi kwa kila neno: kwanza kwa mikono yao wenyewe, kisha na rafiki. Wanapiga makofi na kusema ding, ding hadi wasikie ishara “Upepo!” Watoto wa barafu hutawanyika kwa njia tofauti na kukubaliana juu ya nani atajenga mduara na nani - kipande kikubwa cha barafu. Kwa ishara "Frost!" kila mtu anajipanga kwenye duara na kuunganisha mikono. Kanuni za mchezo. Watoto hao ambao wana wachezaji wengi kwenye duara hushinda. Inahitajika kujadili kwa utulivu juu ya nani ataunda barafu kubwa na nani. Wanaokubali wanashikana mikono. Unaweza kubadilisha harakati tu kwenye ishara "Upepo!" au “Frost!” Inashauriwa kujumuisha harakati tofauti katika mchezo: kurukaruka, kukimbia nyepesi au haraka, kukimbia kwa upande, nk.

Mito na maziwa .

Wachezaji husimama katika safu wima tano hadi saba, na idadi sawa ya wachezaji wanaocheza sehemu mbalimbali kumbi ni mipasho. Kwa ishara "Mito ilikimbia!" kila mtu anamfuata mwenzake maelekezo tofauti(kila mmoja katika safu yake). Kwa ishara "Ziwa!" wachezaji kuacha, kushikana mikono na kujenga miduara - maziwa. Watoto wanaounda duara ndio hushinda haraka zaidi.

Kanuni za mchezo. Lazima kukimbia baada ya kila mmoja bila kuacha safu yako. Unaweza tu kuunda mduara unapopewa ishara.

Wavuvi na samaki.

Kuna kamba katika sura ya mduara kwenye sakafu - hii ni mtandao. Katikati ya duara kuna watoto watatu - wavuvi, wachezaji wengine ni samaki. Watoto wa samaki hukimbia kwenye uwanja wa michezo na kukimbia kwenye miduara. Watoto wa wavuvi huwakamata. Kanuni za mchezo. Unaweza tu kupata watoto wa samaki kwenye duara. Samaki lazima wakimbie ndani na nje ya duara (wavu) ili wavuvi wasiwavue. Yeyote anayevua samaki wengi ndiye mvuvi bora.

Habari, shika!

Wachezaji wanasimama wawili wawili wakitazamana katikati ya uwanja. Kisha wanandoa huunda mistari miwili, ambayo hutofautiana kwa umbali wa kumi hatua kubwa kutoka kwa kamba. Wanasimama karibu na kamba - ni nyumbani. Kila mwakilishi wa cheo cha kwanza huenda kutembelea na; hutumikia mkono wa kulia kwa yule ambaye alioana naye, akisema: "Halo!" Mtoto mwenye nyumba anajibu: “Habari!” Mgeni anasema: "Chukua!" - na kukimbia nyumbani kwake, mmiliki anamfukuza kwenye mstari. Watoto hutembeleana kwa zamu. Kanuni za mchezo. Unaweza tu kusalimiana kwa mkono wako wa kulia. Lazima useme "Catch up" zaidi ya mstari kutoka kwa mchezaji mshirika. Anayekamata atashinda. Unaweza kwenda kwenye ziara kwa njia tofauti: ni muhimu kuchukua muda wako; kwa furaha, kuruka; tembea kama askari katika malezi, kama clowns kwenye circus, nk.

Wajasiri .

Watoto wanasimama katika mistari miwili au mitatu, kulingana na ukubwa wa chumba. Wawasilishaji wawili au watatu huchaguliwa. Kila kiongozi huwauliza watoto kwa zamu: kwa mfano, wa kwanza katika mstari wa kwanza, n.k. (Watoto hujibu.)

Je, nyinyi ni jasiri?

- Nitaona jinsi ulivyo jasiri (mjanja, na ucheshi). Moja, mbili, tatu (pause). Nani jasiri?

Mstari wa kwanza unakwenda upande wa pili kwa kamba, na kiongozi huwakamata wale wanaokimbia. Mchezo unarudiwa kwa njia hii na kundi linalofuata la watoto.

Kanuni za mchezo. Unapaswa kukimbia tu baada ya neno "Run!", Kukwepa kiongozi. Huwezi kuvua kwa mstari.

Sleigh .

Wachezaji wawili wanakimbia na kuruka juu ya sleds zilizowekwa kwa umbali wa m 1 kutoka kwa kila mmoja. Sleji zina urefu wa m 1, upana wa 30-40 cm na urefu wa 20 cm. Unaweza kuwafanya kutoka kwa kadibodi. Yule anayekimbia kwa kasi na asiyepiga sledge anashinda. Kanuni za mchezo. Lazima ukimbie kutoka mstari hadi mstari kwa ishara "Run!" Kwanza, sleds mbili zimewekwa, kisha mbili zaidi zinaweza kuongezwa.

Kulungu wakipiga .

Kundi la wachezaji liko ndani ya mduara ulioainishwa. Wachungaji watatu wamechaguliwa, wako nyuma ya mzunguko - hawa ni kulungu. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - anza kupiga!" Wachungaji wanarusha mpira kwa kulungu kwa zamu. Kulungu ambaye alipigwa na mpira anachukuliwa kuwa amekamatwa na kutengwa na kundi. Kila mchungaji hupiga mara tano au sita. Baada ya hapo anahesabu kulungu aliyekamatwa. Kanuni za mchezo. Unaweza tu kutupa mpira kwa miguu yako na tu wakati unapewa ishara. Unahitaji kupiga risasi kutoka mahali kwenye lengo la kusonga mbele.

bundi wa polar na watu wa eurasia.

Bundi wa polar iko kwenye kona ya eneo au chumba. Wachezaji wengine ni Wazungu. Kwa midundo ya utulivu, ya sauti ya tari ndogo, eurasians hukimbia kwenye uwanja wa michezo; wakati tambourini inapiga kwa sauti kubwa, eurasia husimama kwenye safu na hawasogei. Bundi wa polar huruka karibu na hemlocks na wale wanaosonga au kusimama; si katika safu, anaichukua pamoja naye. Mwisho wa mchezo (baada ya marudio matatu au manne), wachezaji hao ambao walijitofautisha kwa uvumilivu mkubwa wanajulikana.

Kanuni za mchezo. Bangs kubwa haipaswi sauti muda mrefu. Watoto lazima wachukue hatua haraka kwa mabadiliko ya athari.

Viatu vya theluji vinavyoendesha .

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kusimama nyuma ya mstari. Kila timu ina jozi moja ya viatu vya theluji. Kwa ishara ya mwalimu (kupeperusha bendera), viongozi wa kila timu katika viatu vya theluji hukimbilia bendera zilizowekwa mapema upande wa pili wa tovuti, kila mtu huzunguka bendera yake na kurudi nyuma, akimpa mchezaji anayefuata kwenye timu. Mshindi ni timu ambayo inamaliza kukimbia kwanza. Kanuni za mchezo. Mchezo unachezwa kwa kanuni ya mbio za relay. Unaweza kuchangia viatu vya theluji! zaidi ya mstari. Huwezi kuzunguka bendera! kumuumiza.

Sleigh ya kulungu.

Wacheza husimama kando ya ukuta wa chumba au kando ya upande mmoja wa tovuti, wawili kwa wakati mmoja (moja inaonyesha kulungu aliyeunganishwa, mwingine musher). Kwa ishara, timu hukimbia baada ya kila mmoja, kushinda vizuizi: huzunguka theluji, kuruka juu ya logi, kuvuka mkondo kwenye daraja. Baada ya kufikia kambi (upande wa pili wa chumba au eneo), mushers waliruhusu reindeer wao kutembea. Kwa ishara "Kulungu wako mbali, kamata kulungu wako!" Kila mchezaji wa musher anakamata jozi yake mwenyewe.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kushinda vizuizi, musher lazima asipoteze timu yake. Kulungu huchukuliwa kuwa amekamatwa ikiwa musher amemlisha.

Chaguo. Timu mbili au tatu za reindeer husimama kwenye mstari. Kuna bendera upande wa pili wa tovuti. Kwa ishara (kupiga makofi, piga matari), timu za reindeer hukimbilia bendera. Timu ya nani inafika kwenye bendera kwanza inashinda. Unaweza kucheza mchezo wa "Mbwa wa Mbwa" kwa njia sawa.

Vazhenka na fawns.

Miduara kadhaa huchorwa kwenye tovuti. Kila mmoja wao ana kulungu jike na fawn wawili. Mbwa mwitu hukaa nyuma ya kilima (mwisho mwingine wa eneo hilo). Kwa maneno ya mtangazaji:

Mwanamke muhimu hutangatanga kwenye tundra, na watoto wake, akielezea kila mtu kila kitu ambacho haijulikani ...

Fawns wadogo wanakanyaga kupitia madimbwi. Kusikiza kwa subira maagizo ya mama yangu -

kucheza fawns kukimbia kwa uhuru katika tundra, kuinama, kula nyasi, na kunywa maji. Washa

maneno "Mbwa mwitu anakuja!" Fawn na fawns hukimbilia nyumba zao (mizunguko). Mbwa mwitu huchukua fawn aliyekamatwa pamoja naye.

Kanuni za mchezo. Fanya harakati kwa mujibu wa maandishi. Mbwa mwitu huanza kukamata tu wakati unapewa ishara na tu nje ya nyumba.

Kwa kambi mpya.

Wachezaji wanakuwa jozi. Katika jozi, mmoja ni kulungu, mwingine ni musher. Timu zinasimama moja baada ya nyingine. Mtangazaji anasema: "Wafugaji wa reinde wanahamia kwenye kambi mpya." Baada ya maneno haya, kila mtu anaendesha kando ya tovuti, wakati mushers, akihimiza reindeer juu, kufanya sauti khkh-khkh, tabia ya wachungaji wa reindeer tundra. Wanasimama kwenye ishara ya kiongozi. Wakati wa kusonga, timu huchukua mapumziko. Mushers huwaachilia kulungu, ambao hukimbia pande zote. Kwa ishara "Timu!" kila kitu kinapaswa kupangwa kwa mpangilio sawa.

Kanuni za mchezo. Lazima uanze kusonga kwa mujibu wa ishara. Treni ya Sailing lazima itembee kwa utaratibu (timu zisipishe nyingine). Utaratibu unabaki sawa baada ya kusimamishwa.

Tug ya Vita .

Mstari umechorwa kwenye tovuti. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kusimama pande zote mbili za mstari, wakiwa na kamba mikononi mwao. Kwa ishara ya dereva "Moja, mbili, tatu - anza!" Kila timu inajaribu kushinda mpinzani kwa upande wake. Timu inayofaulu kufanya hivi inachukuliwa kuwa mshindi na hupewa zawadi, kama tu kwenye tamasha la wachungaji wa reinde. Kanuni za mchezo. Unaweza kuanza kuvuta kamba tu kwa ishara. Timu inayovuka mstari inachukuliwa kuwa imeshindwa.

Mbwa mwitu na kulungu .

Mbwa mwitu huchaguliwa kutoka kwa wachezaji, wengine ni kulungu. Katika mwisho mmoja wa eneo, mahali pa mbwa mwitu huonyeshwa. Kulungu hulisha upande wa pili wa tovuti. Kwa ishara "Mbwa mwitu!" Mbwa mwitu huamka, huacha lair, kwanza huzunguka kundi na hatua pana, kisha hatua kwa hatua hupunguza mduara unaozunguka. Kwa ishara (mlio wa mbwa mwitu), kulungu hutawanyika kwa njia tofauti, na mbwa mwitu hujaribu kuwashika (kuwagusa). Mbwa mwitu humchukua aliyekamatwa kwake. Kanuni za mchezo. Unaweza tu kukimbia nje ya mduara unapopewa ishara. Anayekamatwa lazima amfuate mbwa mwitu.

Shaman mweupe .

Wacheza hutembea kwenye duara na kufanya harakati tofauti. Katikati ya duara ni dereva. Huyu ni mganga mweupe - mtu mwema. Anapiga magoti na kupiga tari, kisha anamkaribia mmoja wa wachezaji na kumpa tari. Mtu anayepokea tari lazima arudie haswa mdundo unaochezwa na dereva. Kanuni za mchezo. Ikiwa mtu anayepokea tambourini anarudia rhythm vibaya, yuko nje ya mchezo.

Jua .

Wacheza husimama kwenye duara. Chagua jua. Jua linatembea kwenye mduara na, likielekeza kwa kila upande, linahesabu: Nyan-nyan (mkate), Kezhi-kezhi (kisu).

Wale ambao jua linaloongoza liliwaita kezhi huacha mduara, kusimama kwa jozi na kuunganisha mikono, wengine - nyan-nyan - hujiunga na mikono na kubaki mahali, pia kwa jozi. Makundi mawili ya jozi huundwa: nyan-nyan na kezhi-kezhi. Jozi za kila kikundi huja na takwimu tofauti.

Kanuni za mchezo. Wanandoa hao wanaokuja na takwimu za kuvutia zaidi hushinda.

Wavuvi .

Wacheza husimama kwenye duara. Ni wavuvi. Dereva anawaonyesha mienendo ya wavuvi: kuvuta nyavu, kutoa samaki, kutengeneza nyavu, kupiga makasia na makasia.

Kanuni za mchezo. Mchezaji yeyote anayerudia harakati kimakosa anaondoka kwenye mchezo.

Vijiti vya barafu (Syuly) .

Kila mchezaji anachagua fimbo ambayo inapaswa kuwa ndefu kuliko urefu wake. Vijiti kadhaa hutiwa maji mapema na kuwekwa kwenye baridi hadi ziwe barafu. Mchezaji huchukua syula katika mkono wake wa kulia na kusimama kando mbele, anainamisha mkono wake wa kushoto kwenye kiwiko, na mkono wake wa kulia nyuma ya mgongo wake, akipitisha fimbo chini ya kiwiko kilichopinda cha mkono wake wa kushoto, na kuitupa kwa nguvu.

Kanuni za mchezo. Syula anapaswa kuruka tu kuelekea mbele. Anayetupa fimbo anashinda zaidi. Ikiwa fimbo inaruka upande, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.

Rukia mara tatu .

Mstari hutolewa kwenye theluji, na wachezaji wanasimama nyuma yake. Wanachukua zamu kuruka mbele kutoka kwa mstari: katika kuruka mbili za kwanza wanaruka kutoka mguu mmoja hadi mwingine, katika kuruka kwa tatu wanatua kwa miguu yote miwili. Yule aliyeruka zaidi anashinda.

Kanuni za mchezo. Unahitaji kuanza kuruka kutoka kwa mstari. Unaweza tu kuruka kwa njia maalum.

Chaguo. Mchezo unachezwa na watoto kugawanywa katika vitengo. Kila kitengo kinajumuisha watu wawili hadi wanne. Watoto wote wa kitengo kimoja huenda kwenye mstari kwa wakati mmoja. Kwa ishara, wote huanza kuruka pamoja.

Timu ambayo wanachama wake wanaruka zaidi inashinda. Mchezo unaweza pia kupangwa kwa njia ambayo watoto kutoka viwango tofauti hushindana katika kuruka kwa wakati mmoja. Katika kesi hii, idadi ya maeneo ya kwanza, ya pili, ya tatu, nk zilizochukuliwa na washiriki wa kila kiungo huhesabiwa.

Uwindaji wa mbwa mwitu.

Mwindaji anasimama 4-5 m kutoka kwa mbwa mwitu (takwimu iliyokatwa na plywood au kadibodi). Lazima ampige mbwa mwitu anayekimbia na mpira. Wachezaji wawili wanashikilia kipande kwa masharti na kuisogeza kushoto na kulia. Kanuni za mchezo. Unapaswa kutupa mpira kwenye mbwa mwitu kutoka umbali fulani.

Mchungaji hodari wa kulungu .

Picha ya kulungu imewekwa kando kwenye tovuti. Wafugaji wa kulungu wamewekwa kwenye mstari unaowakabili kulungu kwa umbali wa mita 3-4 kutoka kwake. Wanachukua zamu kurusha mpira kwa kulungu, wakijaribu kuupiga. Kwa kila risasi iliyofanikiwa, mchungaji wa reindeer hupokea bendera. Mshindi ndiye anayepiga kulungu mara nyingi zaidi.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kutupa mpira kutoka umbali wa kawaida.

Uwindaji wa Partridge .

Watoto hujifanya kuwa wavimbe. Wao huwekwa kwenye kando ya tovuti - tundra, ambapo kuna misaada ambayo unaweza kupanda (minara, madawati, kuta, nk). Kuna wawindaji watatu au wanne upande wa pili wa tovuti. Partridges huruka na kuruka kwenye tundra. Kwa ishara ya dereva "Wawindaji!" huruka (hukimbia) na kukaa kwenye matawi (hupanda hadi urefu). Wawindaji hujaribu kupiga partridges na mpira. Sehemu zilizokamatwa husogea kando na hutolewa kwa muda

kutoka kwa mchezo. Baada ya marudio mawili au matatu ya mchezo! chagua wawindaji wengine, mchezo

inaanza tena.

Kanuni za mchezo. Kware wanaruka mbali! kwa ishara tu. Wawindaji huanza

kukamata partridges pia tu baada ya ishara hii. Unaweza tu kupiga mpira kwenye miguu yako.

Mapambano .

Wanacheza kwa jozi kwenye mkeka au zulia. Wacheza hushikana kwa mabega na kupigana, wakijaribu kuweka mpinzani mgongoni mwake. Anayefanikisha lengo anashinda

adui juu ya vile bega.

Kanuni za mchezo. Unaweza kupigana tu kwenye mkeka au carpet bila kuiacha. Vitendo vikali havipaswi kuvumiliwa.

Mapambano juufimbo.

Mstari umechorwa. Wachezaji wawili huketi pande zote za mstari wakitazamana. Kushikilia fimbo kwa mikono miwili na kuweka miguu yao kwa miguu ya mwingine, wanaanza kuvuta kila mmoja. Yule anayemvuta mpinzani juu ya mstari atashinda. Kanuni za mchezo. Unapaswa kuanza kuvuta fimbo wakati huo huo kwenye ishara. Wakati wa kuvuta fimbo, huwezi kubadilisha msimamo wa miguu yako.

Haraka ili kukamata!

Kuna makundi mawili sawa ya washiriki kwenye uwanja wa michezo: wasichana na wavulana. Mtangazaji anarusha mpira juu. Ikiwa wasichana wanashika mpira, basi wanaanza kutupa mpira kwa kila mmoja ili wavulana wasipate mpira, na, kinyume chake, ikiwa wavulana wana mpira, wanajaribu kuwapa wasichana. Timu ambayo inaweza kushikilia mpira kwa muda mrefu inashinda.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kupitisha mpira, lazima usiguse mchezaji kwa mikono yako au kushikilia mpira kwa muda mrefu.

Sleigh ya kulungu. Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Timu zimegawanywa katika jozi, na kulungu mbele. Kuna musher nyuma. Unaweza kuvaa reins au hoop. Je, ni timu gani itamaliza umbali kwa kasi?

Analyk. Mchezo wa mpira sawa na mpira wa kikapu, lakini bila pete na wavu. Washiriki wa timu moja hurushiana mpira, na kwa wakati huu washiriki wa timu nyingine hujaribu kuuondoa. (mshiriki mmoja kwenye mchezo hapaswi kushikilia mpira kwa muda mrefu, anapaswa kupitisha haraka kwa wachezaji wa timu yake). Mchungaji mdogo wa reindeer. Kwa umbali wa mita 3-4 kuna pembe za kulungu (unaweza kutumia kurusha pete0. Nahodha hutupa pete 5 kwenye pembe. Haya ni mashindano ya manahodha. Wafugaji wa reindeer wajanja. Takwimu ya kulungu imewekwa kwa umbali wa mita 3-4 kutoka kwa watoto. Watoto hurusha mpira kwa zamu kwa kulungu, wakijaribu kuupiga. Kisha wanasimama mwishoni mwa safu. Mshindi amedhamiriwa na idadi ya vibao katika timu. Kunyoosha vidole. Washindani huketi sakafuni wakitazamana kwa miguu iliyovuka. Wanavutana kwa vidole vyao vilivyounganishwa. Manahodha tu au washiriki wote wa timu kwa wakati mmoja, wamegawanywa katika jozi, wanaweza kushindana. Mashindano haya yanaweza kubadilishwa na kuvuta kamba. Kijana Hunter. Kwa amri ya kiongozi, wakuu walivaa koti zao na viatu vya theluji na kukimbia karibu na moto. Kurudi mahali pao, wanapitisha kila kitu kwa mchezaji anayefuata. Unaweza ukanda wa kukhlyankas na kamba, kuweka tobosa, na kisha skis - hii itakuwa ngumu zaidi, hivyo idadi ya washindani inaweza kupunguzwa hadi watu 3-4.

Kuvuka kwa raft. Timu zimepangwa kwenye safu moja kwa wakati mbele ya mstari wa kuanzia ("ufukweni"), na mikeka miwili ya mpira (rafts) mikononi mwa mwongozo. Kwa ishara, anaweka rug moja mbele yake kwenye sakafu na watu wawili, watatu au wanne wanasimama haraka juu yake (kulingana na urefu na upana wa rug). Kisha mwongozaji huweka mkeka wa pili kwenye sakafu, na kundi zima husogea juu yake, wakipitisha mkeka wa kwanza. Na kwa hivyo, kwa njia mbadala, kuruka kutoka kwa mkeka hadi mkeka, kikundi huvuka "mto" hadi "benki" iliyo kinyume, ambapo washiriki wanabaki nyuma ya mstari wa kumalizia, na mmoja wa wachezaji anarudi kwa kundi linalofuata kwa njia ile ile. Wachezaji hawaruhusiwi kuweka miguu yao kwenye sakafu. Washiriki wanaokiuka hali hii huondolewa kwenye mchezo (huchukuliwa "kuzama"). Timu ambayo inamaliza "kuvuka" kwanza na bila hasara inashinda.

Kuanzia Oktoba 20 hadi Novemba 1 huko Brazil kuna tukio la kihistoria - Ulimwengu wa 1 michezo ya michezo watu wa kiasili. Haya si mashindano ya michezo pekee, bali ni tamasha la tamaduni mahiri, sherehe za mila na sanaa za watu wa kiasili duniani.

Kwa ujumla, ni ya kawaida, nzuri na ya kuvutia.

1. Tarehe 23 Oktoba 2015, ufunguzi wa Michezo ya 1 ya Wenyeji Duniani ulifanyika katika jiji la Palmas, Brazili. (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

2. Wazo la kuandaa Michezo kama hii limejadiliwa kwa muda mrefu katika ngazi ya kimataifa, miongoni mwa watu wa kiasili na katika mfumo wa Umoja wa Mataifa. (Picha na Eraldo Peres):

3. Sherehe za ufunguzi wa Michezo ya 1 ya Wenyeji Duniani huko Palmas, Brazili, Oktoba 23, 2015. Huyu ni Mkanada. (Picha na Eraldo Peres):

4. Sherehe ya ufunguzi. (Picha na Buda Mendes):

5. Bororo - Wahindi huko Bolivia (watu elfu 2) na Brazil (watu elfu 1). Kwa njia, ufunguzi wa Michezo uliambatana na mwezi mzima. (Picha na Buda Mendes):

6. Ratiba ya Michezo huenda mbali zaidi ya mashindano ya michezo na maonyesho ya maonyesho. aina za kitaifa michezo Mpango wa kitamaduni wa likizo ulikuwa mkubwa, ikiwa ni pamoja na maonyesho ya ufundi, jukwaa la mazungumzo na mashindano ya urembo. (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Mwana New Zealand kwenye sherehe za ufunguzi wa Michezo. (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Wenyeji wa Brazili wakiwa na pinde, moto na mishale kwenye sherehe za ufunguzi wa Michezo hiyo, Oktoba 23, 2015. (Picha na Eraldo Peres):

9. Mashindano ya michezo yameanza. (Picha na Buda Mendes):

11. Ikiwa kwenye Kombe la Dunia wanacheza soka kwa miguu, basi hapa wanacheza na vichwa vyao. (Picha na Eraldo Peres):

12. Ingawa pia kuna mpira wa kawaida kwenye Michezo. Kusherehekea bao dhidi ya Brazil. (Picha na Eraldo Peres):


13. Kwa mtazamo huu, ni wazi jinsi wachezaji wa soka asilia wanavyotofautiana na wachezaji wa kawaida wa kandanda. (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Wanawake kutoka kabila la Xerente. Bado huwezi kuepuka ustaarabu, kwa hivyo wana simu na ... (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Kiongozi. Michezo ya Kwanza ya Dunia ya Wenyeji nchini Brazili, Oktoba 21, 2015. (Picha na Eraldo Peres):

16. Bororo wa Brazil alikuja kwenye mashindano kwa utukufu wake wote. (Picha na Eraldo Peres):

17. Michezo ya Wenyeji Ulimwenguni, Palmas, Brazili, 2015. Tug of war. (Picha na Eraldo Peres):

18. (Picha na Buda Mendes):

19. Kujiandaa kwa shindano la urembo. (Picha na Eraldo Peres):

20. Mshiriki kutoka Urusi. (Picha na Eraldo Peres):

21. Hivi ndivyo mashindano ya urembo yalivyoonekana kwenye Michezo ya 1 ya Dunia ya Watu wa Asili. (Picha na Eraldo Peres):

22. Mshiriki katika shindano la urembo. (Picha na Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Moja zaidi. (Picha na Eraldo Peres):

24. Watazamaji walioridhika. (Picha na Buda Mendes):

25. Mashindano ya kurusha mishale, Oktoba 26, 2015. Hivi ndivyo Michezo ya 1 ya Wenyeji Duniani inavyofanyika nchini Brazil. Hafla ya kufunga michezo hiyo itafanyika Novemba 1. (Picha na Eraldo Peres):

Maelezo ya Yakut, Dolgan, Nganasan, Evenki, Khanty, Nanai, Nenets, Koryak na michezo mingine

Mwewe na bata (Kyrby uonna kustar)

Kwenye ardhi kwenye ncha tofauti za tovuti kuna maziwa mawili ambayo bata (pintails, teas, pochards) huogelea. Umbali kati ya maziwa imedhamiriwa na wachezaji wenyewe. Hawks (moja, mbili au zaidi - kulingana na idadi ya wachezaji) huchaguliwa au kuteuliwa na watoto. Wanaamua mahali kati ya maziwa, lakini si kwa mstari wa moja kwa moja kati yao, ili shamba libaki huru kwa kukimbia.

Wacheza wamegawanywa katika vikundi vitatu vya bata: pintails, teals na pochards, lakini ili kila kikundi kiwe na takriban idadi sawa. Kwenye ziwa moja kuna kundi moja (sema, pintails), kwa lingine kuna makundi mawili (teal na pochards). Kwa ishara, ndege ya bata kutoka ziwa moja hadi nyingine huanza, na kukimbia huanza kutoka ziwa ambako vikundi viwili viko, kwa mfano, kwanza teals huruka kwenye pintails, kisha pintails huruka kwa bata, na kisha bata huruka juu, ili hakuna zaidi ya mbili kwenye ziwa moja kwa wakati mmoja vikundi.

Wakati wa uhamiaji, mwewe huona bata. Mchezo unaambatana na mashairi kadhaa (teasers) kwa mwewe na bata, kwa mfano:

Hapana, mwewe maskini, -

Usinifate, rafiki!

Hawk Hapana, nitakushika, Usijitegemee

Pintali. Mimi ni pintail maarufu

Kuna nguvu na ukuaji mkubwa.

Na mwewe maskini

Mimi siogopi kamwe.

Mwewe. Nitaikamata, niimeze,

Nitaimeza, nitaikamata!

Wapiga mbizi. Kuruka haraka

Dive Bata

Hutapata

Hutapata.

Mwewe. Nitakushika, nitakushika

Nitaimeza, nitaimeza!

Kanuni za mchezo. Bata ambao wamepewa moja ya vikundi hawawezi kubadilisha jina lao. Bata waliokamatwa na mwewe huondolewa kwenye mchezo kwa muda. Mwewe hashiki bata ziwani.

Kupiga risasi kwenye shabaha kwa kuzunguka (Salgydy)

Kuchukua diski ya kadibodi yenye kipenyo cha 20 - 25 cm, iliyojenga na mapambo ya Yakut (katika siku za zamani disk ilifanywa kutoka kwa gome la birch, iliyounganishwa mara mbili). Disk imefungwa kwenye ukuta au kwenye nguzo. Kwa umbali wa 3 - 5 m kutoka kwake, pole (au meza ya pande zote) imewekwa karibu na ambayo mchezaji lazima akimbie na mpira mara kadhaa na kuitupa kwenye diski (lengo).

Mshindi ndiye anayepiga shabaha baada ya kukimbia karibu na nguzo au meza mara nyingi. Kwa watoto wakubwa, tunaweza kupendekeza kupiga shabaha kwa upinde badala ya mpira.

Kanuni za mchezo. Unapaswa kukubaliana mapema ni mara ngapi unahitaji kuzunguka mduara. Tupa lengo kwa usahihi kutoka umbali fulani.

Pambano la Falcon (Mokhsotsol ohsupuuta)

Wanacheza kwa jozi. Wacheza husimama kwenye mguu wao wa kulia kinyume na kila mmoja, mguu wa kushoto umeinama. Mikono ilivuka mbele ya kifua. Wacheza wanaruka kwa mguu wao wa kulia na kujaribu kusukumana kwa bega lao la kulia ili mwingine asimame kwa miguu yote miwili. Unapochoka kuruka kwenye mguu wako wa kulia, ubadilishe kwa kushoto kwako. Na kisha msukumo wa bega hubadilika ipasavyo. Ikiwa mmoja wa wachezaji huanguka wakati wa kushinikiza mkali, pusher huacha mchezo.

Kanuni za mchezo. Mshindi ndiye anayemlazimisha mwingine kusimama kwa miguu yote miwili. Unaweza tu kusukuma mpenzi wako mbali na bega lako. Badilisha miguu wakati huo huo kwa jozi.

Mchezo wa mpira

Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili sawa na kusimama katika safu kinyume cha kila mmoja. Mchezaji wa mwisho (mtu yeyote) hutupa mpira kwa mtu aliyesimama kinyume, ambaye anashika mpira na kuipitisha kwa mtu anayefuata amesimama kinyume, nk. Ikiwa mchezaji hatashika mpira, anakamatwa kwa upande mwingine. Na kadhalika hadi mwisho wa mstari. Kisha mpira unatupwa ndani upande wa nyuma kwa mpangilio sawa.

Kanuni za mchezo. Kikundi ambacho kina wachezaji wengi waliohamishwa kwake kinachukuliwa kuwa mshindi. Mipira lazima itupwe kwa utaratibu uliowekwa madhubuti.

Mchezo wa kuvuta kamba (Bya tardypyyta)

Wacheza huketi kwenye sakafu katika faili moja, wakishikana kiuno. Yule aliye mbele anachaguliwa kuwa mwenye nguvu na mwenye nguvu zaidi (torut - mizizi). Torut huchukua kitu ambacho kimeimarishwa bila kuyumba. Kwenye tovuti hii inaweza kuwa pole. Waliobaki wanajaribu kwa pamoja kuivunja. Mchezo huu ni sawa na Kirusi "Turnip".

Kanuni za mchezo. Mshindi ni mtu mwenye nguvu ambaye hakukubali, au kikundi kilichomrarua. Idadi ya washiriki imedhamiriwa mapema. Mchezo lazima uanze kwa ishara.

Mchungaji hodari wa kulungu

Picha ya kulungu imewekwa kando kwenye tovuti. Wachungaji wa reindeer wamewekwa kwenye mstari unaowakabili kulungu kwa umbali wa 3 - 4 m kutoka kwake. Wanachukua zamu kurusha mpira kwa kulungu, wakijaribu kuupiga. Kwa kila risasi iliyofanikiwa, mchungaji wa reindeer hupokea bendera. Mshindi ndiye anayepiga kulungu mara nyingi zaidi.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kutupa mpira kutoka umbali wa kawaida.

Lebo (Atak tepsite)

Wachezaji wawili huweka mikono yao juu ya mabega ya kila mmoja na, kuruka juu, kwa njia mbadala hupiga mguu wao wa kulia na mguu wao wa kulia, na mguu wao wa kushoto na mguu wa kushoto wa mpenzi wao. Mchezo unachezwa kwa mdundo kwa namna ya densi.

Kanuni za mchezo. Rhythm ya harakati na upole wao lazima uzingatiwe.

Musher na mbwa

Kamba mbili zimewekwa sambamba kwenye kingo tofauti za jukwaa. Wacheza husimama karibu nao katika vikundi vya watu watatu na kuunganisha mikono. Wawili kati yao ni mbwa, wa tatu ni musher. Musher huchukua mikono ya mbwa waliosimama mbele. Watoto katika watatu kwa ishara "Twende!" kukimbia kuelekea kila mmoja kutoka kamba moja hadi nyingine.

Kanuni za mchezo. Unaweza kukimbia tu unapopewa ishara. Wale watatu wanaofikia kamba ndio wanaoshinda haraka zaidi. Unaweza kuuliza wachezaji kushinda vikwazo mbalimbali.

Diski ya kuruka (Telerik)

Disk yenye kipenyo cha 20 - 25 cm hukatwa kwenye kadibodi mbili au gome la birch, lililojenga pande zote mbili na mapambo ya Yakut. Diski inatupwa juu, na mchezaji anajaribu kuipiga na mpira.

Chaguo. Mchezo unaweza kupangwa chini ya uongozi wa mtu mzima aliye na watoto wakubwa ambao hupiga diski iliyotupwa kutoka kwa upinde.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kurusha mpira na kurusha mishale imedhamiriwa na mchezaji mwenyewe.

Kukamata kulungu

Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili. Wengine ni kulungu, wengine ni wachungaji. Wachungaji wanaunganisha mikono na kusimama katika semicircle inayowakabili kulungu. Kulungu hukimbia kuzunguka eneo lililoainishwa. Kwa ishara "Shika!" wachungaji wanajaribu kukamata kulungu na kufunga mduara.

Kanuni za mchezo. Unaweza kukamata kulungu tu unapopewa ishara. Mduara hufungwa wakati wachezaji zaidi wanakamatwa. Kulungu hujaribu kutoingia kwenye duara, lakini hawana tena haki ya kutoka nje ya duara ikiwa imefungwa.

Partridges na wawindaji

Wachezaji wote ni partridges, watatu kati yao ni wawindaji. Partridges kukimbia katika shamba. Wawindaji wamekaa nyuma ya vichaka. Kwa ishara "Wawindaji!" partridges zote huficha nyuma ya vichaka, na wawindaji huwakamata (kutupa mpira kwa miguu yao). Kwa ishara "Wawindaji wamekwenda!" mchezo unaendelea: partridges ni kuruka tena.

Kanuni za mchezo. Unaweza kukimbia na kupiga risasi tu unapopewa ishara. Unapaswa kupiga risasi tu kwenye miguu ya wale wanaokimbia.

Shaman mweupe

Wacheza hutembea kwenye duara na kufanya harakati tofauti. Katikati ya duara ni dereva. Huyu mganga mweupe ni mtu mwema. Anapiga magoti na kupiga tari, kisha anamkaribia mmoja wa wachezaji na kumpa tari. Mtu anayepokea tari lazima arudie haswa mdundo unaochezwa na dereva.

Kanuni za mchezo. Ikiwa mtu anayepokea tambourini anarudia rhythm vibaya, yuko nje ya mchezo.

Barafu, upepo na baridi

Wachezaji wanasimama wawili-wawili wakitazamana na kupiga makofi wakisema:

Vipande vya barafu baridi,

Vipande vya barafu vya uwazi,

Wanang'aa na kupigia

Ding, ding...

Wanapiga makofi kwa kila neno: kwanza kwa mikono yao wenyewe, kisha na rafiki. Wanapiga makofi na kusema ding, ding hadi wasikie ishara “Upepo!” Watoto wa barafu hutawanyika kwa njia tofauti na kukubaliana juu ya nani atajenga mduara na nani - kipande kikubwa cha barafu. Kwa ishara "Frost!" kila mtu anajipanga kwenye duara na kuunganisha mikono.

Kanuni za mchezo. Watoto hao ambao wana wachezaji wengi kwenye duara hushinda. Inahitajika kujadili kwa utulivu juu ya nani ataunda barafu kubwa na nani. Wanaokubali wanashikana mikono. Unaweza kubadilisha harakati tu kwenye ishara "Upepo!" au “Frost!” Inashauriwa kujumuisha harakati tofauti katika mchezo: kurukaruka, kukimbia nyepesi au haraka, kukimbia kwa upande, nk.

Buruta kwenye vijiti (Mas tardypyyta)

Wacheza, wamegawanywa katika vikundi viwili, huketi kwenye sakafu katika faili moja: kundi moja dhidi ya lingine. Wale wa mbele huchukua fimbo kwa mikono miwili na kupumzika miguu yao dhidi ya kila mmoja. Wengine katika kila kundi wanashikana kwa nguvu kiunoni. Kwa amri, polepole huvuta kila mmoja.

Kanuni za mchezo. Mshindi ni kundi ambalo lilivuta kundi lingine upande wake, au kuinua watu kadhaa ndani yake kutoka kwenye viti vyao, au kunyakua fimbo kutoka kwa mikono ya yule aliye mbele. Wachezaji wa kila timu lazima wawe sawa kwa idadi na nguvu.

Falcon na mbweha (Mokhotsol uonna sapyl)

Falcon na mbweha huchaguliwa. Watoto wengine ni falcons. Falcon hufundisha falcons wake kuruka. Yeye hukimbia kwa urahisi katika mwelekeo tofauti na wakati huo huo hufanya harakati kadhaa za kuruka kwa mikono yake (juu, pande, mbele) na pia huja na zingine zaidi. harakati ngumu mikono. Kundi la vifaranga vya falcon hukimbia baada ya falcon na kutazama mienendo yake. Wanapaswa kurudia hasa harakati za falcon. Kwa wakati huu, mbweha ghafla anaruka nje ya shimo. Falcons haraka squat chini ili mbweha si kuwaona.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kuonekana kwa mbweha imedhamiriwa na ishara ya kiongozi. Mbweha huwashika tu wale ambao hawajajikunyata.

Wavuvi na samaki

Kuna kamba katika sura ya mduara kwenye sakafu - hii ni mtandao. Katikati ya duara kuna watoto watatu - wavuvi, wachezaji wengine ni samaki. Watoto wa samaki hukimbia kwenye uwanja wa michezo na kukimbia kwenye miduara. Watoto wa wavuvi huwakamata.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kupata watoto wa samaki kwenye duara. Samaki lazima wakimbie ndani na nje ya duara (wavu) ili wavuvi wasiwavue. Yeyote anayevua samaki wengi ndiye mvuvi bora.

Moja ya ziada (Biir orduk)

Wachezaji husimama kwenye duara katika jozi. Kila jozi kwenye duara iko mbali na majirani zake iwezekanavyo. Kiongozi mmoja anachaguliwa na anasimama katikati ya duara. Kuanzisha mchezo, mwenyeji anakaribia wanandoa na kuwauliza: "Niruhusu niingie." Wanamjibu: "Hapana, hatutakuruhusu, nenda huko ..." (akionyesha wanandoa wa mbali zaidi). Wakati ambapo kiongozi anakimbia kwa jozi iliyoonyeshwa, kila mtu aliyesimama wa pili katika jozi hubadilisha mahali, akikimbilia jozi nyingine, na kusimama mbele. Wale wa mbele tayari wanakuwa wa nyuma. Mtangazaji anajaribu kuchukua moja ya viti vilivyo wazi. Aliyeachwa bila kiti anakuwa kiongozi. Idadi yoyote ya watoto wanaweza kucheza.

Kanuni za mchezo. Unaweza kubadilisha jozi tu wakati kiongozi anaendesha katika mwelekeo ulioonyeshwa.

Polar Owl na Eurasian Eurasia

Bundi wa polar iko kwenye kona ya eneo au chumba. Wachezaji wengine ni Wazungu.

Kwa midundo ya utulivu, ya sauti ya tari ndogo, eurasians hukimbia kwenye uwanja wa michezo; wakati tambourini inapiga kwa sauti kubwa, eurasia husimama kwenye safu na hawasogei. Bundi wa polar huruka karibu na hemlocks na kuchukua yule anayesonga au kusimama pamoja naye. Mwisho wa mchezo (baada ya marudio matatu au manne), wachezaji hao ambao walijitofautisha kwa uvumilivu mkubwa wanajulikana.

Kanuni za mchezo. Athari za sauti hazipaswi kusikika kwa muda mrefu. Watoto lazima wachukue hatua haraka kwa mabadiliko ya athari.

Viatu vya theluji vinavyoendesha

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kusimama nyuma ya mstari. Kila timu ina jozi moja ya viatu vya theluji.

Kwa ishara ya mwalimu (kupeperusha bendera), viongozi wa kila timu katika viatu vya theluji hukimbilia bendera zilizowekwa mapema upande wa pili wa tovuti, kila mtu huzunguka bendera yake na kurudi nyuma, akimpa mchezaji anayefuata kwenye timu. Mshindi ni timu ambayo inamaliza kukimbia kwanza.

Kanuni za mchezo. Mchezo unachezwa kwa kanuni ya mbio za relay. Viatu vya theluji vinaweza kuhamishwa tu zaidi ya mstari. Unapozunguka bendera, lazima usiiguse.

Habari, shika!

Wachezaji wanasimama wawili wawili wakitazamana katikati ya uwanja. Kisha jozi huunda safu mbili, ambazo hutofautiana kwa umbali wa hatua kumi kubwa kutoka kwa kamba. Wanasimama karibu na kamba - ni nyumbani. Kila mwakilishi wa daraja la kwanza huenda kwenye ziara na kutoa mkono wake wa kulia kwa yule ambaye alishirikiana naye, akisema: "Halo!" Mtoto mwenye nyumba anajibu: “Habari!” Mgeni anasema: "Chukua!" - na kukimbia nyumbani kwake, mmiliki anamfukuza kwenye mstari. Watoto hutembeleana kwa zamu.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kusalimiana kwa mkono wako wa kulia. Lazima useme "Catch up" zaidi ya mstari kutoka kwa mchezaji mshirika. Anayekamata atashinda. Unaweza kwenda kwenye ziara kwa njia tofauti: ni muhimu kuchukua muda wako; kwa furaha, kuruka; tembea kama askari katika malezi, kama clowns kwenye circus, nk.

Sleigh ya kulungu

Wacheza husimama kando ya ukuta wa chumba au kando ya upande mmoja wa tovuti, wawili kwa wakati mmoja (moja inaonyesha kulungu aliyeunganishwa, mwingine musher). Kwa ishara, timu hukimbia baada ya kila mmoja, kushinda vizuizi: huzunguka theluji, kuruka juu ya logi, kuvuka mkondo kwenye daraja. Baada ya kufikia kambi (upande wa pili wa chumba au eneo), mushers waliruhusu reindeer wao kutembea. Kwa ishara "Kulungu wako mbali, kamata kulungu wako!" Kila mchezaji wa musher anakamata jozi yake mwenyewe.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kushinda vizuizi, musher lazima asipoteze timu yake. Kulungu huchukuliwa kuwa amekamatwa ikiwa musher amemlisha.

Chaguo. Timu mbili au tatu za reindeer husimama kwenye mstari. Kuna bendera upande wa pili wa tovuti. Kwa ishara (kupiga makofi, piga matari), timu za reindeer hukimbilia bendera. Timu ya nani inafika kwenye bendera kwanza inashinda. Unaweza kucheza mchezo wa "Mbwa wa Mbwa" kwa njia sawa. Aina hii ni ya kawaida kwa Chukchi ya pwani.

Jua (Heiro)

Wacheza husimama kwenye mduara, kushikilia mikono, tembea mduara na hatua iliyopanuliwa, kufanya harakati hata kwa mikono yao mbele na nyuma na kusema heiro kwa kila hatua. Kiongozi-jua squats katikati ya mzunguko. Wacheza hutawanyika wakati jua linapochomoza na kunyoosha (nyoosha mikono yao kando).

Kanuni za mchezo. Wachezaji wote lazima walikwepe jua linapogeuka. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - haraka kukimbia kwenye mduara!" wale ambao kiongozi hakuwagusa wanarudi kwenye duara.

Kwa kambi mpya

Wachezaji wanakuwa jozi. Katika jozi, mmoja ni kulungu, mwingine ni musher. Timu zinasimama moja baada ya nyingine. Mtangazaji anasema: "Wafugaji wa reinde wanahamia kwenye kambi mpya." Baada ya maneno haya, kila mtu anaendesha kando ya tovuti, wakati mushers, akihimiza reindeer juu, kufanya sauti khkh-khkh, tabia ya wachungaji wa reindeer tundra. Wanasimama kwenye ishara ya kiongozi. Wakati wa kusonga, timu huchukua mapumziko. Mushers huwaachilia kulungu, ambao hukimbia pande zote. Kwa ishara "Timu!" kila kitu kinapaswa kupangwa kwa mpangilio sawa.

Kanuni za mchezo. Lazima uanze kusonga kwa mujibu wa ishara. Treni ya sleigh lazima itembee kwa utaratibu (timu zisipishe nyingine). Utaratibu unabaki sawa baada ya kusimamishwa.

Kulungu na wachungaji

Wachezaji wote ni kulungu, na sifa juu ya vichwa vyao ambazo zinaiga pembe za kulungu. Viongozi wawili - wachungaji - wanasimama pande tofauti za jukwaa, wakiwa wameshikilia maut (pete ya kadibodi au kamba ndefu yenye kitanzi) mikononi mwao. Wacheza kulungu wanakimbia kwenye duara katika umati, na wachungaji wanajaribu kutupa mkeka kwenye pembe zao. Pembe pia zinaweza kuiga matawi ambayo watoto hushikilia mikononi mwao.

Kanuni za mchezo. Unahitaji kukimbia kwa urahisi, ukikwepa maut. Unaweza tu kutupa maut kwenye pembe. Kila mchungaji mwenyewe anachagua wakati wa kutupa maut.

Vazhenka na fawns

Miduara kadhaa huchorwa kwenye tovuti. Kila mmoja wao ana kulungu jike na fawn wawili. Mbwa mwitu hukaa nyuma ya kilima (mwisho mwingine wa eneo hilo). Kwa maneno ya mtangazaji:

Mwanamke muhimu hutangatanga kwenye tundra,

Pamoja naye wapo watoto wadogo,

Inaelezea kwa kila mtu

Kila kitu ambacho hakiko wazi ...

Kukanyaga kupitia madimbwi

Wanyama wadogo.

Kusikiliza kwa subira

Maagizo ya mama -

kucheza fawns kukimbia kwa uhuru katika tundra, kuinama, kula nyasi, na kunywa maji. Kwa maneno "Mbwa mwitu anakuja!" Fawn na fawns hukimbilia nyumba zao (mizunguko). Mbwa mwitu huchukua fawn aliyekamatwa pamoja naye.

Kanuni za mchezo. Fanya harakati kwa mujibu wa maandishi. Mbwa mwitu huanza kukamata tu wakati unapewa ishara na tu nje ya nyumba

Mito na maziwa

Wavuvi Wachezaji husimama katika safu tano hadi saba na idadi sawa ya wachezaji katika sehemu tofauti za ukumbi - hizi ni mikondo. Kwa ishara "Mito ilikimbia!" kila mtu hukimbia baada ya mwenzake kwa njia tofauti (kila katika safu yake). Kwa ishara "Ziwa!" wachezaji kuacha, kushikana mikono na kujenga miduara - maziwa. Watoto wanaounda duara ndio hushinda haraka zaidi.

Kanuni za mchezo. Lazima kukimbia baada ya kila mmoja bila kuacha safu yako. Unaweza tu kuunda mduara unapopewa ishara.

Tug ya Vita

Mstari umechorwa kwenye tovuti. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kusimama pande zote mbili za mstari, wakiwa na kamba mikononi mwao. Kwa ishara ya dereva "Moja, mbili, tatu - anza!" Kila timu inajaribu kushinda mpinzani kwa upande wake. Timu inayofaulu kufanya hivi inachukuliwa kuwa mshindi na hupewa zawadi, kama tu kwenye tamasha la wachungaji wa reinde.

Kanuni za mchezo. Unaweza kuanza kuvuta kamba tu wakati kuna ishara. Timu inayovuka mstari inachukuliwa kuwa imeshindwa.

Jua

Wacheza husimama kwenye duara. Chagua jua. Jua hutembea kwenye duara na, likielekeza kwa kila kwa zamu, huhesabu:

Nian-nyan (mkate)

Kezhi-kezhi (kisu).

Wale ambao jua linaloongoza liliwaita kezhi huacha mduara, kusimama kwa jozi na kuunganisha mikono, wengine - nyan-nyan - hujiunga na mikono na kubaki mahali, pia kwa jozi. Makundi mawili ya jozi huundwa: nyan-nyan na kezhi-kezhi. Jozi za kila kikundi huja na takwimu tofauti.

Kanuni za mchezo. Wanandoa hao wanaokuja na takwimu za kuvutia zaidi hushinda.

Wavuvi

Wacheza husimama kwenye duara. Ni wavuvi. Dereva anawaonyesha mienendo ya wavuvi: kuvuta nyavu, kutoa samaki, kutengeneza nyavu, kupiga makasia na makasia.

Kanuni za mchezo. Mchezaji yeyote anayerudia harakati kimakosa anaondoka kwenye mchezo.

Wajasiri

Watoto wanasimama katika mistari miwili au mitatu, kulingana na ukubwa wa chumba. Wawasilishaji wawili au watatu huchaguliwa. Kila kiongozi huwauliza watoto kwa zamu: kwa mfano, wa kwanza katika mstari wa kwanza, n.k. (Watoto hujibu.)

Je, nyinyi ni jasiri?

Nitaona jinsi ulivyo jasiri (mjanja, mcheshi). Moja, mbili, tatu (pause). Nani jasiri?

Mstari wa kwanza unakwenda upande wa pili kwa kamba, na kiongozi huwakamata wale wanaokimbia. Mchezo unarudiwa kwa njia hii na kundi linalofuata la watoto.

Kanuni za mchezo. Unapaswa kukimbia tu baada ya neno "Run!", Kukwepa kiongozi. Huwezi kuvua kwa mstari.

Sleigh

Wachezaji wawili wanakimbia na kuruka juu ya sleds zilizowekwa kwa umbali wa m 1 kutoka kwa kila mmoja, sled za sleigh ni 1 m urefu, 30 - 40 cm upana, 20 cm juu. Zinaweza kufanywa kutoka kwa kadibodi. Yule anayekimbia kwa kasi na asiyepiga sledge anashinda.

Kanuni za mchezo. Lazima ukimbie kutoka mstari hadi mstari kwa ishara "Run!" Kwanza, sleds mbili zimewekwa, kisha mbili zaidi zinaweza kuongezwa.

Vijiti vya barafu (Syuly)

Kila mchezaji anachagua fimbo ambayo inapaswa kuwa ndefu kuliko urefu wake. Vijiti kadhaa hutiwa maji mapema na kuwekwa kwenye baridi hadi ziwe barafu. Mchezaji huchukua syula katika mkono wake wa kulia na kusimama kando mbele, anainamisha mkono wake wa kushoto kwenye kiwiko, na kuweka mkono wake wa kulia nyuma ya mgongo wake, akipitisha fimbo chini ya kiwiko kilichopinda cha mkono wake wa kushoto, na kuitupa kwa nguvu.

Kanuni za mchezo. Syula anapaswa kuruka tu kuelekea mbele. Anayetupa fimbo anashinda zaidi. Ikiwa fimbo inaruka upande, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.

Rukia mara tatu

Mstari hutolewa kwenye theluji, na wachezaji wanasimama nyuma yake. Wanachukua zamu kuruka mbele kutoka kwa mstari: katika kuruka mbili za kwanza wanaruka kutoka mguu mmoja hadi mwingine, katika kuruka kwa tatu wanatua kwa miguu yote miwili. Yule aliyeruka zaidi anashinda.

Kanuni za mchezo. Unahitaji kuanza kuruka kutoka kwa mstari. Unaweza tu kuruka kwa njia maalum.

Chaguo. Mchezo unachezwa na watoto kugawanywa katika vitengo. Kila kitengo kinajumuisha watu wawili hadi wanne. Watoto wote wa kitengo kimoja huenda kwenye mstari kwa wakati mmoja. Kwa ishara, wote huanza kuruka pamoja. Timu ambayo wanachama wake wanaruka zaidi inashinda.

Mchezo unaweza pia kupangwa kwa njia ambayo watoto kutoka viwango tofauti hushindana katika kuruka kwa wakati mmoja. Katika kesi hii, idadi ya maeneo ya kwanza, ya pili, ya tatu, nk zilizochukuliwa na washiriki wa kila kiungo huhesabiwa.

Uwindaji wa Partridge

Watoto hujifanya kuwa wavimbe. Wao huwekwa kwenye kando ya tovuti - tundra, ambapo kuna misaada ambayo unaweza kupanda (minara, madawati, kuta, nk). Kuna wawindaji watatu au wanne upande wa pili wa tovuti.

Partridges huruka na kuruka kwenye tundra. Kwa ishara ya dereva "Wawindaji!" huruka (hukimbia) na kukaa kwenye matawi (hupanda hadi urefu). Wawindaji hujaribu kupiga partridges na mpira. Partridges zilizokamatwa husogea kando na huondolewa kwenye mchezo kwa muda. Baada ya marudio mawili au matatu ya mchezo, wawindaji wengine huchaguliwa, na mchezo unaanza tena.

Kanuni za mchezo. Partridge huruka tu inapopewa ishara. Wawindaji pia huanza kukamata sehemu tu baada ya ishara hii. Unaweza tu kupiga mpira kwenye miguu yako.

Kulungu wakipiga

Kundi la wachezaji liko ndani ya mduara ulioainishwa. Wachungaji watatu wamechaguliwa, wako nyuma ya mzunguko - hawa ni kulungu. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - anza kupiga!" Wachungaji wanarusha mpira kwa kulungu kwa zamu. Kulungu ambaye alipigwa na mpira anachukuliwa kuwa amekamatwa na kutengwa na kundi. Kila mchungaji hupiga mara tano au sita. Baada ya hapo anahesabu kulungu aliyekamatwa.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kutupa mpira kwa miguu yako na tu wakati unapewa ishara. Unahitaji kupiga risasi kutoka mahali kwenye lengo la kusonga mbele.

Uwindaji wa mbwa mwitu

Mwindaji anasimama 4 - 5 m kutoka kwa mbwa mwitu (takwimu iliyokatwa na plywood au kadibodi). Lazima ampige mbwa mwitu anayekimbia na mpira. Wachezaji wawili wanashikilia kipande kwa masharti na kuisogeza kushoto na kulia.

Kanuni za mchezo. Unapaswa kutupa mpira kwenye mbwa mwitu kutoka umbali fulani.

Mbwa mwitu na kulungu

Mbwa mwitu huchaguliwa kutoka kwa wachezaji, wengine ni kulungu. Katika mwisho mmoja wa eneo, mahali pa mbwa mwitu huonyeshwa. Kulungu hulisha upande wa pili wa tovuti. Kwa ishara "Mbwa mwitu!" Mbwa mwitu huamka, huacha lair, kwanza huzunguka kundi na hatua pana, kisha hatua kwa hatua hupunguza mduara unaozunguka. Kwa ishara (mlio wa mbwa mwitu), kulungu hutawanyika kwa njia tofauti, na mbwa mwitu hujaribu kuwashika (kuwagusa). Mbwa mwitu humchukua aliyekamatwa kwake.

Kanuni za mchezo. Unaweza tu kukimbia nje ya mduara unapopewa ishara. Anayekamatwa lazima amfuate mbwa mwitu.

Nanai akipigana

Wanacheza kwa jozi kwenye mkeka au zulia. Wacheza hushikana kwa mabega na kupigana, wakijaribu kuweka mpinzani mgongoni mwake. Yule anayefanikisha lengo na kumwangusha mpinzani chini atashinda.

Kanuni za mchezo. Unaweza kupigana tu kwenye mkeka au carpet bila kuiacha. Vitendo vikali havipaswi kuvumiliwa.

Kushindana kwa fimbo

Mstari umechorwa. Wachezaji wawili huketi pande zote za mstari wakitazamana. Kushikilia fimbo kwa mikono miwili na kuweka miguu yao kwa miguu ya mwingine, wanaanza kuvuta kila mmoja. Yule anayemvuta mpinzani juu ya mstari atashinda.

Kanuni za mchezo. Unapaswa kuanza kuvuta fimbo wakati huo huo kwenye ishara. Wakati wa kuvuta fimbo, huwezi kubadilisha msimamo wa miguu yako.

Haraka ili kukamata!

Kuna makundi mawili sawa ya washiriki kwenye uwanja wa michezo: wasichana na wavulana. Mtangazaji anarusha mpira juu. Ikiwa wasichana wanashika mpira, basi wanaanza kutupa mpira kwa kila mmoja ili wavulana wasipate mpira, na, kinyume chake, ikiwa wavulana wana mpira, wanajaribu kuwapa wasichana. Timu ambayo inaweza kushikilia mpira kwa muda mrefu inashinda.

Kanuni za mchezo. Wakati wa kupitisha mpira, lazima usiguse mchezaji kwa mikono yako na ushikilie mpira kwa mikono yako kwa muda mrefu.

Mbwa mwitu na mbwa mwitu (Boro u ochna kulunnar)

Mbwa mwitu, farasi wawili au watatu huchaguliwa kutoka kwa kikundi cha wachezaji, na watoto wengine hujifanya kuwa mbwa.

Farasi huzingira shamba - malisho ambapo mbwa hulisha. Farasi huwalinda ili wasiende mbali na kundi, kama mbwa-mwitu atangatanga huko. Wanaamua (na pia kuelezea) mahali pa mbwa mwitu. Kila mtu anachukua nafasi yake na mchezo huanza. Farasi wanaochunga mifugo wakiwa wamenyoosha mikono hupiga punda wakicheza na kujaribu kutoroka kutoka kwa malisho na kuingia kundini. Lakini farasi hawaendi zaidi ya mstari. Mbwa mwitu huwakamata mbwa mwitu wanaokimbia kutoka kwa kundi nyuma ya mstari. Watoto walionaswa na mbwa mwitu huacha mchezo na kukaa (au kusimama) mahali fulani ambapo mbwa mwitu atawaongoza.

Kanuni za mchezo. Mbwa mwitu hukamata mbwa nje ya malisho tu.

MICHEZO YA WATU WA KASKAZINI

Mchungaji hodari wa kulungu
Lengo:
jifunze kurusha mpira kwenye lengo la wima, fuata sheria za mchezo, na kukuza jicho.
Sheria za mchezo: unaweza tu kutupa mpira kutoka umbali wa kawaida.
Picha ya kulungu imewekwa kando kwenye tovuti. Wafugaji wa kulungu wamewekwa kwenye mstari unaowakabili kulungu kwa umbali wa mita 3-4 kutoka kwake. Wanachukua zamu kurusha mpira kwa kulungu, wakijaribu kuupiga. Kwa kila risasi iliyofanikiwa, mchungaji wa reindeer hupokea bendera. Mshindi ni yule aliye na idadi kubwa zaidi kupiga kulungu.
Wavuvi na samaki
Lengo:
fanya mazoezi ya kukimbia, kukuza kasi ya majibu.
Sheria za mchezo: unaweza kupata watoto wa samaki tu kwenye mduara. Samaki lazima awakwepe wavuvi. Yeyote anayevua samaki wengi ndiye mvuvi bora.
Kuna kamba katika umbo la duara kwenye sakafu. Katikati ya duara kuna watoto watatu - wavuvi, wachezaji wengine ni samaki. Watoto wa samaki hukimbia kwenye uwanja wa michezo na kukimbia kwenye miduara. Watoto wa wavuvi huwakamata.
Shaman mweupe
Kusudi: kufundisha watoto kufuata sheria za mchezo, kukuza umakini wa kusikia.
Sheria za mchezo: ikiwa mtu anayepokea tambourini anarudia rhythm vibaya, anaacha mchezo.
Wacheza hutembea kwenye duara na kufanya harakati tofauti. Katikati ya duara ni dereva. Huyu ni shaman mweupe - mtu mwenye fadhili, anapiga magoti na kupiga tari, kisha anamkaribia mmoja wa wachezaji na kumpa tari. Mtu anayepokea tari lazima arudie haswa mdundo unaochezwa na dereva.
Mito na maziwa
Kusudi: kufundisha watoto kushiriki katika michezo na vipengele vya ushindani, kuratibu harakati zao na timu; kukuza uwezo wa kutenda kwenye ishara; kukuza shirika na haki.
Sheria za mchezo: katika mito, watoto hukimbia baada ya kila mmoja bila kuacha safu yao. Unaweza tu kuunda mduara unapopewa ishara.
Wachezaji husimama katika safu tano hadi saba na idadi sawa ya wachezaji katika sehemu tofauti za ukumbi (au tovuti) - hizi ni mitiririko. Kwa ishara "Mito ilikimbia!" - kila mtu hukimbia baada ya kila mmoja kwa njia tofauti (kila katika safu yake). Kwa ishara "Maziwa!" - wachezaji kuacha, kushikana mikono na kujenga miduara - maziwa. Watoto wanaounda duara ndio hushinda haraka zaidi.
Kulungu wakipiga
Kusudi: kufundisha watoto kufuata madhubuti sheria za mchezo; kuimarisha uwezo wa kutupa mpira kwenye lengo; kudumisha kupendezwa na michezo ya watu wa kaskazini.
Sheria za mchezo: unaweza kutupa mpira tu kwa miguu yako na kwa ishara tu. Unaweza tu kutupa mpira kutoka sehemu moja.
Kikundi cha wachezaji kiko ndani ya mduara ulioainishwa - hawa ni kulungu. Wachungaji watatu wanachaguliwa na wako nje ya duara. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - anza mpigo!" - wachungaji huchukua zamu kurusha mpira kwa kulungu. Kulungu ambaye alipigwa na mpira anachukuliwa kuwa amekamatwa na kutengwa na kundi. Kila mchungaji hupiga mara tano au sita. Baada ya hapo anahesabu kulungu aliyekamatwa.
Kwa kambi mpya
Kusudi: kuboresha ujuzi wa magari ya watoto; uwezo wa kufanya harakati kwa uangalifu, haraka, kwa ustadi, kwa uzuri.
Sheria za mchezo: lazima uanze kusonga kwa mujibu wa ishara.
Wachezaji wanakuwa jozi. Katika jozi, mmoja ni kulungu, mwingine ni musher. Timu zinasimama moja baada ya nyingine. Mtangazaji anasema: "Wafugaji wa kulungu wanahamia kambi mpya." Baada ya maneno haya, kila mtu anaendesha kando ya eneo hilo, wakati mushers, akiwahimiza kulungu, hufanya sauti "kkhkh-kkhkh". Wanasimama kwa ishara ya kiongozi - hii ni kusimamishwa. Mushers huwaachilia kulungu, ambao hukimbia pande zote. Kwa ishara "Timu!" - kila mtu lazima ajipange kwa mpangilio sawa.
Musher na mbwa
Kusudi: jifunze kuratibu harakati katika timu; kukuza sifa za maadili na za kawaida: uvumilivu, uvumilivu.
Sheria za mchezo: Unaweza kukimbia tu unapopewa ishara. Wale watatu wanaofikia kamba ndio wanaoshinda haraka zaidi. Unaweza kuuliza wachezaji kushinda vikwazo mbalimbali.
Kamba mbili zimewekwa sambamba kwenye kingo tofauti za jukwaa. Wacheza husimama karibu nao katika vikundi vya watu watatu na kuunganisha mikono. Wawili kati yao ni mbwa, wa tatu ni musher. Musher huchukua mikono ya mbwa waliosimama mbele. Watoto katika watatu kwa ishara "Twende!" kukimbia kuelekea kila mmoja kutoka kamba moja hadi nyingine.
Kulungu na wachungaji
Kusudi: kufundisha jinsi ya kutafakari maisha ya watu wa kaskazini katika mchezo; jizoeze kuiga mienendo ya kulungu.
Sheria za mchezo: unahitaji kukimbia kidogo, ukikwepa maut. Unaweza tu kutupa maut kwenye pembe. Kila mchungaji mwenyewe anachagua wakati wa kutupa maut.
Wachezaji wote ni kulungu, na sifa juu ya vichwa vyao ambazo zinaiga pembe za kulungu. Viongozi wawili (wachungaji) wamesimama pande tofauti za jukwaa, mikononi mwao wanashikilia mauts - pete ya kadibodi au kamba ndefu yenye kitanzi. Wachezaji - kulungu - wanakimbia kwenye duara katika umati wa watu, na wachungaji wanajaribu kutupa mat juu ya pembe zao. Pembe zinaweza kuiga matawi ambayo watoto hushikilia mikononi mwao.
Partridges na wawindaji
Kusudi: kufundisha kusikiliza kwa uangalifu amri, kubadilisha asili ya harakati; jifunze kuchanganya swing na kutupa wakati wa kutupa mpira.
Sheria za mchezo: unaweza kukimbia na kupiga risasi tu wakati umepewa ishara; tupa mpira tu miguuni mwa wale wanaokimbia.
Wachezaji wote ni partridges, watatu kati yao ni wawindaji. Partridges kukimbia katika shamba. Wawindaji wamekaa nyuma ya vichaka. Kwa ishara "Wawindaji!" partridges zote huficha nyuma ya vichaka, na wawindaji huwakamata - kutupa mpira kwa miguu yao. Kwa ishara "Wawindaji wamekwenda!" mchezo unaendelea: partridges ni kuruka tena.
Jua (cheiro)
Kusudi: kujifunza kuratibu harakati katika mzunguko mkubwa; kukuza haki na uaminifu.
Sheria za mchezo: wachezaji wote hukwepa jua linapogeuka.
Wachezaji wanasimama kwenye duara, wanashikana mikono, wanatembea kwenye duara na hatua za kando, hufanya swing mbele na nyuma kwa mikono yao, na kusema "Heiro!" kwa kila hatua. Kiongozi-jua squats katikati ya mzunguko. Wacheza hutawanyika wakati jua linapochomoza na kunyoosha, wakinyoosha mikono yao kwa pande. Kwa ishara "Moja, mbili, tatu - haraka kukimbia kwenye mduara!" wale ambao kiongozi hakuwagusa wanarudi kwenye duara.
Barafu, upepo na baridi
Kusudi: kufundisha jinsi ya kumaliza mchezo ambao umeanza; kukuza umakini wa kusikia; kukuza urafiki.
Sheria za mchezo: wale watoto ambao wana wachezaji wengi kwenye duara hushinda. Inahitajika kujadili kwa utulivu juu ya nani ataunda barafu na nani. Wanaokubali wanashikana mikono. Unaweza kubadilisha harakati tu kwa ishara "Upepo!" au “Frost!” Inashauriwa kujumuisha harakati tofauti katika mchezo: kurukaruka, kukimbia nyepesi na haraka, kukimbia kwa upande, nk.
Wachezaji wanasimama wawili-wawili wakitazamana na kupiga makofi wakisema:
Vipande vya barafu baridi,
Vipande vya barafu vya uwazi,
Wanang'aa, wanapiga -
Ding, ding...
Wanapiga makofi kwa kila neno, kwanza kwa mikono yao wenyewe, kisha na rafiki. Wanapiga makofi na kusema “Ding, ding...” hadi wasikie ishara “Upepo!” Watoto wa barafu hutawanyika kwa njia tofauti na kukubaliana juu ya nani atajenga mduara na nani - kipande kikubwa cha barafu. Kwa ishara "Frost!" kila mtu anajipanga kwenye duara na kuunganisha mikono.
Kukamata kulungu
Kusudi: mazoezi ya kukimbia; kufundisha kufuata sheria za mchezo;
Sheria za mchezo: unahitaji kukimbia kwa urahisi; kukamata kulungu kwenye ishara; mduara umefungwa wakati wachezaji wengi wanakamatwa; Kulungu hujaribu kutoingia kwenye duara, lakini mara tu wanapoingia kwenye duara, hawatoki tena.
Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili. Wengine ni kulungu, wengine ni wachungaji. Wachungaji wanaunganisha mikono na kusimama katika semicircle inayowakabili kulungu. Kulungu hukimbia kuzunguka eneo lililoainishwa. Kwa ishara "Shika!" wachungaji wanajaribu kukamata kulungu na kufunga mduara.

MICHEZO YA KIAKILI YA WATU WA OBS-UGRIAN

RUDIA HARAKA

Maelezo ya mchezo. Mtangazaji anajadiliana na wachezaji ili warudie maneno yoyote baada yake tu anaposema neno "rudia." Ifuatayo inakuja mazungumzo ya haraka "mikwaju",

- Naam, tuanze! Rudia
- "taiga". Wachezaji wanasema:"taiga".

    Rudia - "kulungu"
    wachezaji wanasema "kulungu."

Sema - "bunduki",

Haraka - "hare", kwa sauti kubwa - "moto", nk Aliyefanya makosa anaacha mchezo.

Mchezo hukuza upeo, akili na umakini.


KIASI GANI KATI YA NINI?

Maelezo ya mchezo. Mwasilishaji huwauliza watoto kutazama darasani, uwanja wa michezo na kutaja vitu vingi iwezekanavyo vinavyoanza na herufi "B" au "K". Vijana wanaweza kutaja vitu moja baada ya nyingine. Ifuatayo, unaweza kuuliza "taarifa" vitu vya pande zote au nusu duara, mraba na mstatili. Ifuatayo ni mbao, kisha chuma, kisha vitu vya kioo. Unaweza pia kutaja rangi, rangi ya vitu: nyeusi, bluu, kijani, nk.

Mchezo huendeleza kumbukumbu ya kuona na umakini.


NENO NJE YA NCHI

Maelezo ya mchezo. Mtangazaji huita neno haraka. Watoto wanapaswa kuwa na uwezo wa kupanga upya herufi za neno hili kinyume chake na kuziandika mara moja kwenye ubao na chaki au kwenye karatasi na kalamu ya ncha iliyohisi "nyuma mbele", kwa mfano: kiongozi anasema neno " baruti", mtoto anaandika "chorop", nk Unaweza kuanza na maneno mafupi, na kisha kuchukua nafasi yao kwa muda mrefu (les - alikaa chini, kupanda uzito).

Mchezo hukuza kumbukumbu, umakini na akili.


ALFABETI ZINAZUNGUKA

Maelezo ya mchezo. Mtangazaji huwaalika watoto kuandika kwa mpangilio wa alfabeti kwa dakika 10-15. majina ya vitu vinavyowazunguka na vitu vilivyo kwenye chumba au majengo. Unaweza kuandika vitu kadhaa kwa barua. Ugumu kuu ni kupata vitu kwa herufi zote za alfabeti. Yule aliye na orodha ndefu zaidi atashinda. Kwa kuongeza, watoto lazima waonyeshe mahali ambapo kitu kilichoitwa kinapatikana.

Mchezo hukuza kumbukumbu ya kuona, uchunguzi, ustadi, na unahitaji uvumilivu na ustadi kutoka kwa mchezaji.


KUMBUKA JINA

Maelezo ya mchezo. Wachezaji huketi kwenye duara katika jozi. Umbali kati ya wanandoa ni mita mbili. Mratibu wa mchezo anamwalika kila mchezaji kutaja jina la mnyama anayeishi kaskazini mwa nchi yetu, au jina la ua au mimea mingine ya tundra au taiga. Mtoa mada anauliza waliojiita nini. Kila mtu anasikiliza kwa makini na lazima kukumbuka majina yote. Baada ya hayo, mmoja wa wachezaji, aliyeteuliwa kama kiongozi, huenda katikati ya duara, na yule aliyeachwa bila jozi lazima ajiite jozi mpya, akiita jina lake kwa sauti kubwa (mnyama, ndege, maua, nk). Aliyeitwa anakimbia na kuketi karibu na mpigaji kwenye mahali pa bure. Mchezo unaendelea hadi mmoja wa wachezaji anachelewa kuwaita jozi. Dereva anajaribu kuchukua kiti kisicho na mtu kabla ya mchezaji aliyeketi kuita jozi. Wale ambao mara nyingi huathiriwa na ishara yake wanapaswa kuchezwa tofauti, kupunguza idadi ya vitu kwenye meza.

Mchezo hukuza umakini, akili, na kasi ya majibu.


NUSU NENO NI LAKO

Maelezo ya mchezo. Washiriki wa mchezo huketi kwenye duara na kutupa mpira kwa kila mmoja. Katika kesi hiyo, mtumaji kwa sauti kubwa anasema nusu ya neno, yule anayekamata lazima ataje nusu ya pili. Kwa mfano, theluji - hoja, tyn - zyan. Mchezaji yeyote anaweza kurusha mpira. Unahitaji kujibu haraka. Kwa kila kosa au kuchelewa, mchezaji huondolewa kwenye mchezo. Hali yake inaweza kuwa ngumu; kiongozi anasema nusu ya neno kwa kila mtoto aliyeketi kwenye duara. Na kila mtu lazima aendelee nusu ya pili. Ikiwa mshiriki hawezi kuendelea na majina, anapokea hatua ya adhabu. Mtangazaji huanza kusema nusu yake ya neno, kwa mfano: "le", watoto wanaendelea "mbweha wa Arctic", "kitanzi", nk.

Mchezo hukuza umakini, akili, kumbukumbu, na uratibu wa harakati.


MIKONO JUU YA MEZA

Maelezo ya mchezo. Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili na kukaa pande zote za meza. Kundi moja hupokea kitu kidogo: sarafu, bendi ya elastic, kifungo - na huanza kuipitisha kutoka kwa mkono hadi mkono chini ya meza. Ghafla dereva anasema: "Mikono juu ya meza!" Mara moja kikundi kizima kinachopitisha kitu kinapaswa kuweka mikono yote miwili juu ya meza, mitende chini. Mtu lazima awe na kitu chini ya kiganja chake. Kundi la pili lazima likisie ni nani aliye nayo. Ikiwa wanakisia kwa usahihi, kipengee huenda kwao. Kisha kikundi hiki huanza kupitisha kitu chini ya meza, na kikundi cha kwanza kinakisia ni nani aliye nacho. Ikiwa haukukisia kwa usahihi, basi kipengee kinabaki katika kikundi kimoja, na kikundi hicho kinashinda pointi moja. Hivi ndivyo wanavyocheza hadi idadi iliyokubaliwa ya pointi za ushindi.

Mchezo huendeleza akili na ustadi


NENO-PICHA

Maelezo ya mchezo. Mchezo unachezwa wakati wowote wa mwaka. Idadi ya washiriki sio mdogo. Wacheza huketi katika semicircle kinyume na kiongozi. Mtangazaji huita mchezaji yeyote na kumwomba "atambue" mara moja picha ya neno iliyopendekezwa, yaani, kukumbuka kuorodhesha kila kitu ambacho kimekusanya katika kumbukumbu yake kutoka kwa uchunguzi wa zamani. Kwa mfano, ni nini kinachoweza kusema juu ya neno la picha "kulungu": antlers, nyama, moss, nk.

Mwisho wa mchezo, wachezaji bora huamuliwa ambao wamefichua kikamilifu taswira ya neno.

Mchezo huendeleza upeo, umakini, kumbukumbu, akili

.

MICHEZO YA NJE

B YUKO KWA MIGUU MITATU

Maelezo mashindano. Ushindani unafanyika wakati wowote wa mwaka, idadi ya washiriki sio mdogo. Washiriki wamegawanywa katika timu kadhaa na kusimama katika safu mbili kwenye mstari wa kuanzia. Kabla ya kutoa amri ya kukimbia, wanandoa hufunga miguu yao ya kugusa. Kwa ishara, jozi zilizo na miguu iliyofungwa hukimbia kwenye kitu kilichopangwa na kurudi nyuma. Wanandoa wa kwanza kufika wanapata pointi kwa timu. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Ushindani huendeleza wepesi, kasi, uratibu wa harakati, na miguu yenye nguvu.

HARE WASIO NA MAKAZI

KUHUSU kuandika mchezo. Mchezo unafanyika wakati wowote wa mwaka, idadi ya washiriki sio mdogo. Wacheza wamegawanywa katika vikundi vya watu 3. Kila kikundi, kikishikana mikono, huunda duara - "nyumba". "Nyumba" zitakuwa katika maeneo tofauti kwenye tovuti. Ndani ya kila "nyumba" kuna "sungura". "sungura" mmoja asiye na makazi anakimbia kati"nyumba", na "mwindaji" anamfukuza. Ikiwa "wawindaji" hupata hare, basi hubadilisha majukumu, "hare" huwa "mwindaji", na "mwindaji" huwa "hare". Ili kutoroka, "hare" inaweza kukimbia kwenye "nyumba" yoyote, kisha "hare" imesimama huko inakimbia na inakuwa bila makazi. Mwisho wa mchezo, mchezaji bora ambaye hajawahi kuwa dereva amedhamiriwa.

Mchezo hukuza ustadi, akili, umakini, na uratibu wa harakati.

BEAR KIMBIA

NA ushindani unafanywa wakati wowote wa mwaka. Idadi ya wachezaji sio mdogo. Umbali wa kukimbia ni wa kiholela na inategemea umri na kiwango cha usawa wa mwili.

Maelezo mashindano. ChaguoI . Kabla ya kuanza kwa shindano, mistari ya kuanza na kumaliza hutolewa mwanzoni na mwisho wa umbali. Washiriki wapo kando ya mstari wa kuanzia, wakichukua nafasi ya kuanzia - wamesimama kwa nne. Kwa amri ya hakimu, "dubu kukimbia" huanza, ambayo inafanywa kama ifuatavyo: kusukuma mbali kwa mikono 2, kuvuta miguu yako kwa kifua chako na kutua kwa miguu yote miwili, wakati huo huo kupanua mikono yako iwezekanavyo. Mshindi ni mshiriki ambaye "anakimbia" kwanza hadi mstari wa kumaliza kwa njia hii.

Chaguo la 2. Umbali hauzuiliwi; mshindi ni yule ambaye "kwa uvumilivu" hukimbia umbali mkubwa zaidi kwa wakati fulani.

"Kukimbia kama dubu" hukuza nguvu ya miguu na mikono, uratibu wa harakati, kubadilika, na ustadi. Husaidia kukuza utashi na uvumilivu.

Siri: Nje ya kijiji Nyota angavu. (Dubu).

JIHADHARI NA MWINDAJI

KUHUSU kuandika mchezo. Mchezo unafanyika wakati wowote wa mwaka, idadi ya washiriki sio mdogo. Mmoja wa wachezaji ameshikilia mkia wa mbweha au mbweha wa arctic mikononi mwake. Dereva anajaribu kumshika na kumchafua yule anayekimbia na mkia. Walakini, hii sio rahisi sana kufanya: washiriki kwenye mchezo hupitisha mkia kwa kila mmoja wanapokimbia. Wakati "wawindaji" anaonyesha mchezaji na mkia, hubadilisha majukumu. Mwisho wa mchezo, mchezaji bora ambaye hajawahi kuwa dereva amedhamiriwa.

Mchezo hukuza kasi, wepesi, kasi ya majibu, ustahimilivu, na uratibu wa harakati.

IKIMBIA NA "MTEGO"

KUHUSU kuandika mashindano. Ushindani unafanyika wakati wowote wa mwaka, idadi ya washiriki sio mdogo. Umbali wa kukimbia unategemea umri na kiwango cha usawa wa mwili. Washiriki katika mashindano wamegawanywa katika timu kadhaa. Mipira (mipira ya mpira kwenye wavu) imefungwa kwa miguu ya kulia na ya kushoto ya kila mkimbiaji. Hizi zitakuwa "mitego". Kwa amri ya kiongozi, washiriki wa timu hukimbilia mahali pa kudhibiti na kurudi nyuma. Mshindi huipatia timu pointi. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Ushindani huendeleza kasi na nguvu ya mguu.

KUPIGANA DUBU

Maelezo ya mashindano. NA Ushindani unafanyika wakati wowote wa mwaka, idadi ya washiriki sio mdogo. Mduara wenye kipenyo cha mita 1.5-2 huchorwa Wapinzani (watoto) huchuchumaa ndani yake na kunyoosha mikono yao mbele kwa mitende. Ni muhimu kushinikiza mpinzani nje ya mduara kwa kupiga mikono yake, au kumlazimisha kugusa chini au sakafu na sehemu yoyote ya mwili wake. Yeyote anayeweza kufanya hivi ndiye mshindi.

Mashindano yanakuza nguvu, ustadi, uratibu wa harakati, umakini, na sifa zenye utashi.

B OH NDUGU

Mashindano yanaweza kufanywa nje na ndani. Pembe za kulungu zimefungwa kwa kamba kichwani.

Maelezo ya mashindano. Wachezaji wawili wanasimama kinyume cha kila mmoja, wakibonyeza pembe zao. Kazi ya wapinzani ni kutupa pembe kutoka kwa vichwa vya kila mmoja huku wakiwa wamezishikilia

Mikono ni marufuku. Mshindi anaondoka kwenye mchezo na mchezaji anayefuata anachukua nafasi yake. Mshindi ni yule anayeweza kuangusha pembe za wapinzani wengi kuliko wengine.

Ushindani unakuza ukuzaji wa ustadi, nguvu, utashi, na uvumilivu.

B OH MOOSE

Maelezo ya mashindano. Mashindano hayo hufanyika wakati wowote wa mwaka. Idadi ya washiriki sio mdogo. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili sawa. Mduara hutolewa, wachezaji huiingiza, kila mmoja anayo mkono wa kushoto amefungwa kwa mwili, na kofia kichwani. Kazi ni rahisi na ngumu - kuvua kofia ya adui na kutomruhusu avue yake mwenyewe. Kwa kila risasi

timu inapata pointi.

Mashindano yanakuza uratibu wa harakati, kasi, wepesi, majibu, umakini na ujasiri.

VAZENKA NA NDAMA

KUHUSU
kuandika mchezo.
Mchezo unachezwa wakati wowote wa mwaka. Idadi ya washiriki sio mdogo. Miduara kadhaa huchorwa kwenye tovuti. Kila mmoja wao ana kulungu jike na fawn wawili. Mbwa mwitu hukaa nyuma ya kilima (mwisho mwingine wa eneo hilo). Kwa maneno ya mtangazaji:

- Mwanamke muhimu hutangatanga kwenye tundra, na watoto wake. Watoto wadogo wanaruka-kanyaga kwenye madimbwi, wakisikiliza kwa subira maagizo ya mama yao...

Wanyama wanaocheza hukimbia kwa uhuru kwenye tundra, huinama, kula nyasi, kunywa maji. Kwa maneno "mbwa mwitu anakuja!" Fawn na fawns hukimbia kwenye nyumba zao (miduara), na mbwa mwitu huchukua fawn aliyekamatwa pamoja naye.

Kanuni za mchezo. Fanya harakati kwa mujibu wa maandishi. Mbwa mwitu huanza kukamata tu wakati kuna ishara na tu nje ya nyumba. Mwisho wa mchezo, mchezaji bora ambaye hajawahi kukamatwa amedhamiriwa.

Mchezo hukuza ustadi, mwitikio, akili, umakini, na uratibu wa harakati.

KUWA MFUGAJI WA REINDEER

KUHUSU kuandika mashindano. Wachezaji wote wamegawanywa katika timu kadhaa. Kila timu ina lasso moja ya tynzian. Kwa umbali wa mita 10 kutoka mwanzo, lengo limewekwa - trochee hadi urefu wa mita 3, ambayo inaingizwa kwenye tripod au shimo, lililochimbwa hapo awali kwa "trochee". Kwa amri, nambari za kwanza hutupa tyn-zyan-lasso kwenye trochee, nk. Kutupa hufanywa kulingana na mlolongo wa wavulana waliosimama kwenye safu. Huwezi kubadilisha au kupanga upya wachezaji. Mshindi ni timu iliyopata alama nyingi zaidi.

Mashindano hayo yanakuza macho, ustadi na ujuzi wa kitaaluma wa mchungaji wa reindeer, na kukuza uvumilivu na uvumilivu katika kufikia lengo.

HEWA, MAJI, ARDHI, UPEPO

KUHUSU kuandika mchezo. Wacheza wanasimama kwenye duara, dereva anasimama katikati. Akikaribia mmoja wa wachezaji, anasema moja ya maneno manne: "hewa", "maji", "dunia", "upepo" - na anahesabu hadi 5. Mchezaji lazima ataje wakati huu (kulingana na neno lililopewa yeye) ndege, samaki, mnyama, au spin mahali (upepo). Wale ambao hawakuwa na wakati wa kutoa jibu wanaondoka kwenye duara. Kisha dereva anageukia mwingine, nk. Ghafla, badala ya maneno haya manne, dereva anasema "moto." Kwa neno hili, wachezaji wote lazima wabadilishe mahali na dereva achukue nafasi ya mtu mwingine kwenye duara. Wa mwisho ambaye hana wakati wa kusimama kwenye duara anakuwa dereva.

Mchezo hukuza upeo, kumbukumbu, umakini na akili.

KAMATA-UP

NA Mchezo unafanyika wakati wowote wa mwaka. Idadi ya wachezaji sio mdogo. Imedhamiriwa kabla ya mchezo Eneo la mchezo(mipaka yake).

Maelezo ya mchezo. Kwa kutumia wimbo wa kuhesabu, dereva anachaguliwa; lazima apate mshiriki yeyote wa mchezo na amguse kwa mkono wake. Wacheza hujaribu kukimbia na kumkwepa dereva ndani ya mipaka ya eneo la kucheza. Ikiwa dereva anashika na kugusa mkono wa mchezaji, basi mshiriki anakuwa dereva, na dereva wa zamani anakuwa mchezaji wa shamba. Mwishoni mwa mchezo, mchezaji bora anatambuliwa ambaye hajawahi kucheza nafasi ya dereva au kuwa mara chache zaidi.

Mchezo unakuza ukuaji wa kasi, wepesi, uvumilivu, wakati wa baridi ni wakala mzuri wa ugumu.

HARE NA MBWA MWITU

KUHUSU kuandika mchezo. Mchezo unachezwa wakati wowote wa mwaka. Idadi ya washiriki sio mdogo. Kwa kutumia wimbo wa kuhesabu, "hare" na "mbwa mwitu" huchaguliwa. Wachezaji wengine ni "pines". Kila "pine" huamua mahali pake kwenye tovuti - mduara unaotolewa kwenye theluji (sakafu). Mchezo huanza na ishara ya kiongozi. "hare" hukimbia "mbwa mwitu", ambaye anajaribu kumchafua. "sungura" anaweza tu kutoroka chini ya "msonobari"; ili kufanya hivyo, anahitaji kukimbia au kuruka kwenye mduara ambapo mchezaji anayewakilisha "mti wa pine" anasimama (mikono kwa pande, juu).

Kama"hare" huingia kwenye mduara wowote, anakuwa "mti wa pine", na mchezaji, kutekelezwa jukumu la "msonobari" huacha duara, kukimbia kutoka kwa "mbwa mwitu" hadi "mti wa pine" mwingine.Iwapo "mbwa mwitu" ataweza kuchafua "sungura" au "mti wa pine" ambao ulisita na kubaki kwenye mduara, kisha mshiriki aliye na rangi anakuwa kiongozi, "mbwa mwitu", na mchezo unaendelea zaidi. Mwishoni mwa mchezo, mchezaji bora anatambuliwa ambaye hajawahi kucheza nafasi ya dereva au kuwa mara chache zaidi.

Mchezo hukuza ustadi, akili, umakini, na uratibu wa harakati.

Siri: Ni nani anayesimama nje ya mlango wa msitu kama nguzo chini ya msonobari na anayesimama kati ya nyasi akiwa na masikio makubwa kuliko kichwa chake? (Hare).

NA NJIA INAYOPITA

Maelezo ya mchezo: Mchezo unachezwa wakati wowote wa mwaka. Idadi ya washiriki sio mdogo. Washiriki wamegawanywa katika timu kadhaa. Vitu (trochee, magogo) huwekwa kwenye mstari mmoja wa moja kwa moja. Mchezaji lazima nyoka karibu nao, akisonga nyuma, akijaribu kugusa chochote. Kabla ya kuanza kusonga, anasoma kwa uangalifu njia yake. Mara ya pili lazima aizunguke haraka iwezekanavyo, na mara ya tatu haraka sana. Vijana wengine hufanya vivyo hivyo. Baada ya hayo, vitu vitano vimewekwa kwenye mstari mmoja ulionyooka, ambao wavulana pia hutembea kama nyoka, na migongo yao mbele na kuharakisha kasi kila wakati. Kisha idadi ya vitu kwenye mstari inaweza kuongezeka. Kwa kila kitu kilichoguswa, wachezaji hupewa alama moja ya adhabu. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Chaguo 2. Mshiriki amefunikwa macho na lazima atembee karibu na vitu vilivyotazama mbele.

Mchezo hukuza kumbukumbu ya kuona, ustadi, na uratibu wa harakati.

KITI KINACHOTIKISA KWENYE KITI KINACHOTIKISA

KUHUSU hati ya mashindano: Mashindano hayo hufanyika wakati wowote wa mwaka. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kwa ushindani huu ni muhimu logi ya pande zote hadi urefu wa m 2, kipenyo cha cm 25-30, ambayo hukatwa kwa nusu na kusakinishwa na sehemu ya msumeno chini na uso wa pande zote juu. Pia unahitaji bodi mbili hadi urefu wa mita 1, ambazo zimewekwa juu kwenye uso wa pande zote.

Washiriki wa shindano hilo wanasimama kwenye kiti kinachotikisa wakitazamana, kwa urefu wa mkono. Kwa ishara ya dereva, washiriki wanasukumana, yule anayekaa kwenye kiti cha rocking anakuwa mshindi na anapata uhakika. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Ushindani huendeleza ustadi na uratibu wa harakati.

KWA INA NGUVU ZAIDI

Maelezo ya mashindano. Mashindano haya yanahitaji kamba urefu wa m 2-3 na kokoto mbili (cones). Washindani wawili wanashikilia ncha za kamba (kwa urahisi, unaweza kufunga vifungo au kufanya vitanzi kwenye ncha za kamba) na kutenganisha, kuivuta kwa nguvu. Koni (koni ya pine) imewekwa kwa umbali sawa kutoka kwa kila mchezaji. Kwa ishara, kila mtu anajaribu kumvuta mpinzani wake na kupata kokoto yake mwenyewe (pine koni). Anayetoa kokoto yake (pine koni) anashinda.

Ushindani huo unakuza maendeleo ya uvumilivu wa nguvu, uratibu wa harakati, na wepesi.

NANI ATAMVUTA NANI

KUHUSU kuandika mashindano. Mashindano hayo hufanyika katika msimu wa baridi. Ili kufanya hivyo, unahitaji kamba nene urefu wa mita 5-6, mwisho wake umefungwa kwa fundo kali, ili kupata pete kubwa ya kamba.

Chaguo 1. Washiriki wawili katika mashindano, wakiwa ndani ya pete ya kamba, kunyoosha kwa mwelekeo tofauti, kuifunga kamba kwenye bega na kunyakua kwa mikono miwili. Mchoro unafanywa katikati kati ya washiriki. Kwa ishara, wote wawili, wakisonga nyuma, jaribu kuvuta kila mmoja juu ya mstari.

Chaguo 2. Washindani wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja, kamba kwenye ngazi ya kifua. Mshindi wa shindano ni mshiriki ambaye huvuta mpinzani juu ya mstari wa kati.

Mashindano yanakuza ukuaji wa nguvu, uvumilivu wa nguvu, wepesi, na kukuza sifa za utashi wenye nguvu.

SMART HUNTER

KUHUSU kuandika mashindano. Mashindano hayo hufanyika wakati wowote wa mwaka.
Idadi ya washiriki sio mdogo. Washiriki wamegawanywa katika timu.
Ushindani umegawanywa katika hatua kadhaa: Hatua ya I - washiriki
kukimbia, kuruka juu ya sleds (vipande 5-10); Hatua ya II - kutoka kwa hummock hadi hummock (kuruka kutoka kwa miguu miwili kulingana na alama, umbali kati ya alama huzingatiwa kulingana na usawa wa mwili.
utayari); Hatua ya III - kutupa mpira (koni) kwenye lengo (takwimu ya kulungu); Hatua ya IV - washiriki wanahitaji kutambua nyimbo za wanyama, ndege (iliyotolewa kwenye karatasi, theluji au ardhi); Hatua ya V: tambaa chini ya trochees ambazo zimelala kwenye sledges (umbali wa 5-10 m). Mshindi ni timu iliyopata alama nyingi zaidi wakati wa mashindano.

Ushindani huo unakuza maendeleo ya kasi, uvumilivu wa kuruka, uratibu wa harakati, usahihi, na jicho.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"