Mwongozo Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa: Jinsi ya kufanya chaguo sahihi katika mchezo. Mapitio ya Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa, tulikuambia kuhusu vipengele muhimu zaidi vya michezo, kati ya ambayo kulikuwa na ufafanuzi mzuri sana wa uchaguzi katika mchezo, hata hivyo, haiathiri hasa njama, lakini inakufanya kuchagua njia moja au nyingine kwa kusaga meno. . Leo mwongozo wetu Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa kujitolea kwa ugumu wa chaguo. Iwapo umepooza kwa kukosa uamuzi na hujui ni ipi kati ya njia zinazopendekezwa kwa Adam Jensen itakuwa sahihi, basi tutakusaidia kufanya uamuzi sahihi.

Kama tulivyoandika hapo juu, Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa kamili ya uchaguzi, baadhi ya uchaguzi utapewa wewe bila ugumu sana au wasiwasi, wengine haitakuwa rahisi kuchagua. Lakini pia kuna maamuzi magumu zaidi ambayo hayana matokeo mazuri hata kidogo. Huu sio chaguo kati ya mema na mabaya, nyeusi na nyeupe, haya ni vivuli vya kijivu na chaguo hapa si rahisi sana.


Ikiwa huwezi kuamua ni suluhisho gani la kuchagua, tuko hapa kukusaidia. Hapa kuna baadhi ya chaguo kuu katika mchezo zinazokulazimisha kuchagua kati ya misheni moja au nyingine. Tutajaribu kutofanya hivyo mharibifu, lakini bado, ikiwa hutaki kuharibu maoni yako ya mchezo, basi ni bora kuacha kusoma katika hatua hii na kwenda kufanya uchaguzi mwenyewe.

Jinsi ya kufanya chaguo sahihi katika Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa?

Wakati mmoja katika mchezo, Adamu atapokea simu kadhaa mara moja. Kila simu itatoka kwa washirika wake, ambao watajaribu kukuita kwa dharura:

Wa kwanza ni mwanamke Allison, ambaye hatimaye anahusika na mlipuko wa kituo cha treni. Kundi la washiriki wa madhehebu, Kanisa la Mungu Machine, linapanga kumtoa dhabihu. Ikiwa atatolewa dhabihu, basi Adamu hatakuwa na nafasi ya kujua zaidi kuhusu mlipuko wa kituo cha treni.

Ya pili itakuwa pendekezo la kuvamia kuba ya benki ya ndani. Ni jambo dogo, lakini chumba hicho kina akili kwenye Orchid, silaha kuu mpya ambayo marafiki zako wanaamini kwamba Illuminati inatengeneza kwa sasa. Ikiwa hautakamilisha uvamizi huo, utapoteza milele habari kuhusu silaha kubwa, ambayo katika siku zijazo inaweza kuokoa maisha mia kadhaa zaidi.

Unapaswa kufanya chaguo gani? - Ellison au Benki?

Ukichagua Allison, misheni na benki itapotea milele. Itakubidi kupigana au kujificha kupitia washiriki wa Kanisa wanaobarizi kwenye jumba la ghorofa. Kuna maadui wengi waliozidishwa, vitu vingi kama vile neuroposine, seli za viumbe hai na vipengee vingine vilivyoongezwa muhimu kwa usawa.

Hatimaye, unapompata Allison, unaweza kuzungumza naye kuhusu kukutana naye na Bosi, ambaye unapaswa kufahamiana naye katika hatua hii ya mchezo. Ukifanikiwa kumshawishi, Adam atapata maendeleo makubwa katika uchunguzi wake. Pia utapokea habari fulani ambayo itakusaidia mwishoni mwa mchezo.

Ukichagua Benki, Allison atauawa na taarifa zake zitapotea. Hakuna maadui wengi walio na nyongeza katika misheni ya benki, badala yake utalazimika kupigana dhidi ya usalama wa benki ambao ni askari wa kawaida na roboti.

Millir, baba wa Allison aliyefadhaika, atakukasirikia kwa kifo cha binti yake. Mwishoni mwa misheni utapokea habari kuhusu Orchid, silaha yenye nguvu sana. Zaidi ya hayo, wakati wa kutoroka kwako kutoka benki, ukiingia kwenye moja ya vaults, utapata bunduki ya aina ya kupambana na nyara nyingine nyingi nzuri. Lakini kumbuka kuwa ili kuhack mfumo wa usalama, unahitaji kuwa na kiwango cha juu sana cha utapeli au kuwa na zana nyingi na wewe.


Ni hayo tu kwa sasa. Ikiwa unahitaji vidokezo muhimu zaidi vya kupitisha Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa, Hiyo

M1: Ununuzi wa soko nyeusi

Mwanzoni mwa mchezo Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa, ikiwa unataka, unaweza kutazama video na matukio yaliyotangulia mchezo, ambayo ni, kufahamiana na muhtasari wa mchezo uliotolewa mnamo 2011. Kweli, ikiwa unaamua kuanza mchezo mara moja, baada ya kutazama video ya utangulizi, baada ya kutua kwa kuvutia kwa Jenson kwenye paa la hoteli, tunaingia kwenye jengo hilo. Kazi yetu ni kuzuia kifungu hadi sehemu ya mbali ya upenu, na njiani utahitaji pia kukamilisha kazi ya ziada kwa kuzima amplifier ya ishara. Kusonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tunachunguza vikundi vya wajenzi wa aug; kwenye moja ya miili hii, iliyolala kwenye safu ya pili kwenye shimoni la uingizaji hewa, unaweza kupata "Katibu wa Mfuko" wa Quasim Mir ambayo kutakuwa na ujumbe na kanuni ya mlango wa ghala "4801" iliyotajwa ndani yake. Kupanda shimoni ya uingizaji hewa, tunavuta nzito masanduku ya plastiki kuzuia njia yetu.

Wakati wa kutazama mwongozo wa video wa mchezoDeus Ex: Wanadamu Wamegawanywa Ili kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza"...

Kisha, baada ya kufikia mwisho wa kufa, kufuata upesi, tunawasha gurudumu la kuongeza, chagua maono ya juu, kwa msaada ambao tunaweza kugundua doa dhaifu kwenye ukuta ambayo tabia yetu inaweza kuvunja kwa urahisi kwa mkono wake. Katika chumba kinachofuata tutakutana na mlango uliofungwa na paneli isiyo na nguvu, jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kuunganisha nguvu, unaweza kupata swichi iliyo na swichi kwenye chumba kinachofuata, ingawa baada ya kuiwasha utaweza. itabidi urudi kwenye mlango kupitia mawasiliano chini ya dari, ambayo unaweza kupanda kwa kuruka kwenye ubao wa kubadilishia nguo. Kurudi kwenye mlango, tunavunja kufuli, isipokuwa bila shaka unajua msimbo wa kufikia. Katika vyumba vifuatavyo tutaanza kukutana na maadui ambao tunaweza kuwapita kwa kupanda ngazi au kuwaondoa na yoyote. kwa njia inayofaa, kulingana na aina ya kifungu ambacho umechagua mwenyewe (utakuwa na uwezo wa kupitisha adui kupitia shafts ya uingizaji hewa).

Katika moja ya vyumba unaweza, kati ya mambo mengine, kupata amplifier ya ishara iliyolindwa na wapinzani wawili, baada ya kuwatenganisha maadui, kuzima kifaa, kisha uende kwenye sehemu iliyoonyeshwa ambapo kutakuwa na mlango mwingine uliofungwa ambao tunahitaji kuvunja. , baada ya hapo, baada ya kutazama video fupi, tunashuka kwenye lifti, kuwasha usimamizi na Tunaondoa maadui wote, na ni kuhitajika kwamba wakala wa siri Arun Singh abaki hai, kwa hiyo tunachukua hatua haraka. Na baada ya kufuta eneo lote karibu na helikopta kutoka kwa maadui, tunakaribia rotorcraft upande wa kushoto, kufungua hatch na kuchukua betri, hivyo kuzuia helikopta kuruka mbali. Ukihifadhi Arun Singh wakati unakamilisha kazi hii, utapokea mafanikio "PeSingha yake bado haijaimbwa")).

SM01: Tiketi ya Dhahabu

Kazi hii ya ziada inachukuliwa katika kizuizi cha polisi katika eneo la Fountain Capek, kwanza unahitaji kuzungumza na polisi anayeitwa Dragomir. Katika mazungumzo, tunachagua chaguo la "cheza pamoja", baada ya hapo tutatumwa kwa "Karani" ambaye anajibika kwa kutoa pasi za uwongo. Baada ya kufika mahali palipoonyeshwa na kuzungumza na "karani", tunapokea ofa kutoka kwake ya kununua pasi kwa 35,000, kwa kukataa kwa kawaida, tunaingia eneo lililozuiliwa ili kuwasiliana na Milena Epstein, ambaye anahusika moja kwa moja katika kutoa pasi. Unaweza kuingia katika eneo lililozuiliwa ama kwa kuua kabisa walinzi wote au kwa kupanda jukwaa hadi kwenye balcony na kingo za majengo ya jirani ambayo unaweza kupitisha usalama kwenye mlango ili kuingia kwenye eneo lililozuiliwa. Katika ua mdogo tunaingia kwenye moja ya gereji mbili upande wa kushoto, huko, tukipiga shimo kwenye sehemu dhaifu ya ukuta, tutaingia kwenye karakana ya pili kutoka ambapo, kupitia uingizaji hewa, tutaingia kwenye chumba. — akiwa na Milena Epstein.

Baada ya kuzungumza na Milena, kazi kadhaa za ziada zitatokea: "Kutana na Edward na Irenka" na "Shughulika na Dragomir". Kuanza, tutasaidia Augs mbili kupata kupita kwa kwenda kwenye maeneo yaliyoonyeshwa na kuzungumza na Edward na Irenka, tutaenda kwenye jengo la serikali, ambapo tutahitaji kusimamia rejista ya kupita kupitia kompyuta. Baada ya kufika mahali hapo, tunashughulika na usalama katika chumba, baada ya hapo tunazima kamera kupitia kompyuta na kuamsha kituo cha ukaguzi. Kwa bahati mbaya, utaweza kujiandikisha kupita moja tu, unachagua Irenka au Edward. Ifuatayo, tutashughulika na Dragomir; itakuwa rahisi kuzungumza na polisi mwanamke aliyesimama upande wa kushoto wa kituo cha ukaguzi cha Dragomir. Katika mazungumzo na mtumishi wa utaratibu, chagua chaguo "jisalimishe Dragomir" na uangalie jinsi polisi wanavyompiga risasi, wakati ambapo kazi ya "Tiketi ya Dhahabu" itakamilika.

M2: Asubuhi ilikuja mapema sana

Baada ya kutazama video inayofuata ya utangulizi, tutaamka katika nyumba ya Jenson na nyongeza zilizovunjika baada ya mlipuko kwenye kituo. Baada ya kukagua majengo ya ghorofa, tunakusanya mikopo, soma maelezo, unaweza pia kuoga na kutazama TV. Kwa kuongeza, baada ya kusikiliza ujumbe kwenye mashine ya kujibu, unaweza kumwita David Sharif nyuma kwa kutumia udhibiti wa kijijini wa TV, na unaweza pia kufungua au kufunga milango yote na salama ndani ya nyumba kupitia kompyuta. Matokeo yake, baada ya kumaliza kazi zote za nyumbani, tunavaa mvua ya mvua ya kifupi kunyongwa mbele ya mlango wa mbele na kwenda nje.

M3: Pata umbo bora

Katika kazi hii, jambo la kwanza ambalo tutahitaji kufanya ni kufika kwenye duka la vitabu la Vaclav Koller, ambalo watu wengine wasio na amani waliingia ndani. Baada ya kufikia hatua iliyoonyeshwa, tutapata mlinzi mbele ya mlango; ikiwa hutaki kuwasiliana naye, zunguka upande wa kushoto ambapo utakutana na kizuizi cha polisi. Ili kupata zaidi ya afisa wa polisi, unaweza, kwa mfano, rushwa au kujaribu kumshawishi. Njia moja au nyingine, baada ya kupenya mzunguko wa ulinzi, tutafikia mlango uliofungwa, tukivunja ambayo tutajikuta katika eneo lililozuiliwa karibu na duka la vitabu. Ikiwa hutaki kuvunja mlango wa kati, unaweza kupanda scaffolding kwenye arch inayounganisha majengo kinyume na duka na, bila kutambuliwa na maadui, tembea kando ya ukingo wa kulia. kutoka hapo unaweza kuingia kwenye ghorofa ya pili ya duka la vitabu kupitia dirisha au kwenye paa la ugani upande wa kulia. Njia moja au nyingine, mara moja ndani ya duka, tunaenda kwenye chumba kilichoonyeshwa kwenye ghorofa ya pili. Baada ya kufika mahali hapo, tunakaribia kabati lililowekwa alama na kuvuta kitabu kilichosimama kwenye rafu, na hivyo kufungua mlango wa siri unaoelekea kwenye lifti ambayo tunahitaji kushuka kwenye basement, ambapo tutakutana na Vaclav Koller na atagundua ugonjwa wa Jenson. augmentations, baada ya hapo zinageuka kuwa tabia yetu ina maboresho ya ziada.

SM03: Nyongeza za Ajabu

Ili kukamilisha kazi hii ya upande, tunarudi kwenye ghorofa yetu na, kwa kutumia udhibiti wa kijijini kwa TV, piga simu David Sharif na umuulize kuhusu nyongeza zilizofichwa, ambazo, kama inavyotokea, ni dhana inayoitwa "Titan". Ifuatayo katika mchakato kupita Deus michezo Mfano: Wanadamu Wamegawanywa Kazi itaonekana kukagua ghorofa ya mwanasayansi anayeitwa Vadim Orlov. Kupenya ndani chumba cha kulia Tunapata mwanasayansi aliyekufa, baada ya hapo tunakagua ghorofa, kuvinjari kompyuta, salama na kukusanya kila kitu ambacho kinaweza kuchukuliwa.

SM04: Kidhibiti

Katika jitihada hii ya upande tunahitaji kupata zana ambayo Koller anaweza kuondoa hitilafu zilizobaki katika nyongeza za Jenson. Kwanza kabisa, tunaenda kwenye kituo cha metro ambacho tunaenda kwenye kituo cha Palisade katika eneo la Chista. Baada ya kufika mahali hapo, tunaenda kwa mwelekeo ulioonyeshwa kwa hatch inayoelekea kwenye mfereji wa maji machafu, ambayo tutafika kwenye kasino ya chini ya ardhi. Ukishindwa kufikia makubaliano na Otar Botkoveli, kwa njia rahisi itafuta kasino nzima au, ikirudi kwenye lango la kasino, pinduka kulia kando ya ukanda hadi mlango uliofungwa. Baada ya kupasuka kufuli, tutajikuta kwenye chumba kilichojaa gesi. Kutoka kwa maiti iliyolala sakafuni unaweza kuchukua katibu wa mfukoni ambayo utapata nambari ya salama kwenye kasino (4863). Zaidi kando ya handaki nyembamba ya pande zote tutarudi kwenye kasino tena. Kazi yetu ni kufika kwenye ofisi ya Otar Botkoveli, kwenye ghorofa ya pili, na kuchukua calibrator kutoka kwa salama, msimbo wa kufikia kwenye salama umeonyeshwa hapo juu.

M4: Kuangalia gesi ya kutolea nje29

Ili kukamilisha kazi hii, tunaenda kwenye ofisi ya OG29; ili kuingia ndani, tumia kadi ya ufunguo kwenye lifti ya OG29; unapofika mahali hapo, jambo la kwanza unapaswa kufanya ni kukagua vyumba vyote kwenye ghorofa ya kwanza; kudukua vyote vinavyopatikana. kompyuta; kwa njia hii, tutapata nywila kwa baadhi ya kufuli. Katika chumba cha wanaume unaweza pia kupata katibu wa mfukoni na msimbo kutoka kwa moja ya kompyuta. Pia katika ofisi za OG29 inafaa kuzungumza na Quartermaster Aria Argento, Peter Chan, Duncan MacReady na Arun Singh, ikiwa bila shaka alinusurika kazi ya "Kununua kwenye Soko Nyeusi". Kama matokeo, tunapanda hadi ghorofa ya pili na, baada ya kukagua vyumba vyote hapo, tunaingia kwenye chumba cha seva, nambari ya mlango ni 7734, baada ya hapo tunafungua seva ya NPS mahali palipoonyeshwa na kufunga chip ya snitch. Ifuatayo, tunaenda kwa ofisi ya Miller baada ya mazungumzo na ambaye kazi hiyo itakamilika.

M5: Madai ya Mamlaka

Tunaenda kwenye eneo la mlipuko katika kituo cha Ruzicka ili kupata mtaalamu wa uhalifu wa OG29 Daniel "Smiley" Fletcher huko. Na baada ya kufika mahali hapo na kuzungumza na "Smiley", tunajaribu kupenya eneo la uhalifu ili kupata mtoa huduma na ushahidi, ambayo ni picha ya pande tatu ya tovuti ya mlipuko na spectrometer ya wingi. Baada ya kupita kwa njia iliyoonyeshwa, tutakutana na polisi akizuia njia yetu, hatutaweza kufikia makubaliano, kwa hivyo ikiwa hautaamua kupitia pengo, unaweza kufika mahali pa mlipuko kupitia uingizaji hewa, lakini unaweza kupata uingizaji hewa kupitia vyumba vya kushoto au kulia kwa ukanda na polisi. Baada ya kufikia eneo la mlipuko, tunazunguka polisi, tukijificha nyuma ya masanduku hadi tufike kwenye meza ambayo ushahidi upo, baada ya kupokea kitu kilichohitajika, tunaondoka kituoni, kwa mfano, kwa kusonga sanduku zito. mbali na mlango unaofuata wa uingizaji hewa. Baada ya kuingia barabarani, tunarudi kwenye makao makuu ya OG29.

SM05: Samizdat

Ili kuanza jitihada hii ya upande, tunahitaji kuzungumza na Peter Chang katika makao makuu ya OG29 kwenye ghorofa ya pili. Baada ya mazungumzo, tunaenda mahali palipoonyeshwa na, kwa kutumia kompyuta ndogo, tunawasiliana na mtu anayeitwa "K"; wakati wa mazungumzo, jaribu kujua ni wapi mkutano utafanyika. Baada ya kupokea habari juu ya mahali pa mkutano, tunaenda kwenye bomba la maji taka, wapi chumba kidogo kutakuwa na shimo kwenye ukuta uliojaa masanduku, ukiondoa ambayo tutapata mlango uliofungwa, msimbo ambao unaweza kupatikana kutoka "K" au kwa kuuvunja tu. Ifuatayo, baada ya kuongea na wadukuzi wa samizdat, wakijaribu kutowatishia, hatimaye wataomba msaada badala ya ombi letu la kutodukua Prague Davoz.

Sasa kazi yetu ni kufika kwenye benki ya Palisade, na baada ya kuingia ndani tunashuka hadi ghorofa ya kwanza na kuvunja ofisi karibu na lifti. Katika ofisi kwenye meza unaweza kupata kadi muhimu kwa lifti ambayo tunaenda hadi ghorofa ya tatu. Kutoka kwenye lifti, tunajificha kwenye chumba upande wa kushoto na kusubiri mpaka mlinzi aondoke, baada ya hapo tunapanda ngazi, tukijaribu kuingia chini ya kamera. Kisha, baada ya kuvunja mlango wa ofisi, tunaingia ndani, kuchukua nyaraka kwenye rafu ya meza moja, na pia kutatua puzzle na nguzo tatu za mwanga. Baada ya kuinua meza ya kwanza, tunageuza fumbo na kuinua nguzo inayofuata, kisha kwa kugeuza puzzle mara mbili zaidi tunainua nguzo inayofuata. Matokeo yake, nguzo moja inapaswa kuinuliwa na mgawanyiko tatu, pili kwa mbili na ya tatu kwa moja.

Kwa kuwa tumeingia kwenye chumba cha siri, tunaingia kwenye salama nyuma ya picha kwenye ukuta. Baada ya kupokea yaliyomo kwenye salama, tunarudi kwa "K", ambaye atatuuliza kusambaza habari iliyopokelewa, kwa kufanya hivyo tunaenda kwa hatua iliyoonyeshwa, panda lifti hadi paa, ili kuwasha lifti unayohitaji. betri ya seli. Juu ya paa tunaunganisha na "mrekebishaji wa habari wa seva ya jiji" baada ya hapo kazi itakamilika. Kuna njia zingine za kuingia katika Benki ya Palisade ambazo hazina utulivu na umwagaji damu zaidi.

M6: Hebu tuweke mambo sawa

Kwanza kabisa, tunaenda kwa ofisi ya Dk Ozen baada ya kuzungumza naye, tunaenda kwenye kliniki ya Prosthetic iliyoachwa ili kukutana na Vega. Baada ya kuzungumza na Alex katika chumba cha chini cha kliniki iliyoachwa, tunaenda kwenye helipad ambapo tutahitaji kukutana na Miller, tovuti iko karibu na duka la doll la Kopetsky katika wilaya ya Davny.

M7: Utoaji wa Rooker

Katika kazi hii, kwanza kabisa, tumefika kwenye tata ya Utulek, tunakwenda kwenye ghorofa ya Tibor Sokol, mmoja wa wapya wa CPA. Baada ya kufika mahali hapo, tutakutana tu na Adela Sokol, dada ya Tibor, baada ya kuzungumza naye ambaye tutajua kwamba polisi waliwapeleka Tibor na ndugu yake Dusan hadi “Tesniny” (kituo cha polisi cha eneo hilo). Unaweza kuingia katika eneo hilo ama kwa kuvunja umati wa polisi au kwa kutoa hongo kwenye lango (ikiwa una pesa za kutosha, bila shaka), au kwa njia za mzunguko, au kuingia tu ndani kwa kutumia kutoonekana. Kama matokeo, tukiwa tumefika kwenye seli ya Tibor na kuzungumza naye, tunagundua kwamba unaweza kufika kwenye eneo la CPA kwa kuchukua kadi muhimu ya Tibor kutoka kwa polisi aliyemkamata, kazi nyingine ya ziada itakuwa kuzungumza na Louis Galois, huko. Aidha, Tibor ataomba kumwachilia ndugu yake Dusan, ambaye anashikiliwa katika ngazi ya chini "Tesnin".

Nenda chini na uwazuie polisi wanne, mmoja wao atakuwa katika suti ya nguvu (ili kumzuia, tumia cartridges za EM au mabomu). Baada ya kuzungumza na Dusan aliyepigwa, tutapata nenosiri la kuingia eneo la CPA, baada ya hapo haitakuwa muhimu kuwasiliana na Louis Galois. Kwa hiyo, mara moja kwenda Lubosh, tunamwambia nenosiri, baada ya hapo, kwa kutumia lifti, tunaenda kwenye robo ya "Groat". Baada ya kutoka nje ya lifti na kuzungumza na Aug mwenye afya aitwaye Viktor Marchenko, tunaenda kwenye makao makuu ya CPA. Ili kufanya hivyo, kwanza kabisa tunahitaji kupitia eneo la "Groat". Baada ya kufikia lifti inayofuata, tunapanda juu yake, lakini ikiwa huna kadi muhimu, shuka kutoka kwenye jukwaa na uende kushoto, kwa njia ambayo unaweza kupata ngazi zinazoelekea kwenye jukwaa na jopo la kudhibiti.

Kutumia udhibiti wa kijijini, tunainua majukwaa juu, na baada ya kuacha tunasonga kando ya boriti ya njano kwa upande mwingine, ambapo tunapanda mabomba, ngazi na sakafu ya chuma hadi tufike kwenye kuinua ijayo, ambayo inaweza kuitwa kwa kushinikiza. kitufe kwenye nguzo. Baada ya kupanda juu ya lifti kwa viwango vichache zaidi, tunapita kwenye mwelekeo uliowekwa alama hadi eneo la CPA. Ifuatayo, tunaendelea kusonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa, tukiwapita au kuwabadilisha wapiganaji wa CPA. Baada ya kufikia eneo la kufanya kazi, tunaenda kwenye lifti inayoongoza kwenye mnara hadi Rucker. Njiani, inafaa kuzima turret moja kwa moja kutoka kwa terminal, au kuiweka kwa moto wa kirafiki, ambayo itafanya iwe rahisi kupata. lifti. Baada ya kupanda juu na kuzungumza na Rooker, tunaona jinsi anavyokufa, baada ya hapo tunachohitajika kufanya ni kuwapitia wapiganaji wa CPA wenye silaha hadi mahali pa uokoaji.

Kurasa: 1

Faida kuu Mapinduzi ya Binadamu Wakosoaji wengi wakati mmoja waliita uwepo wa Jumuia zilizokuzwa vizuri kwenye mchezo. Ndiyo, kulikuwa na wachache kati yao ikilinganishwa na miradi mingine ya kuigiza (zaidi ya dazeni), lakini ilikuwa ya kusisimua na ya kuvutia sana. Kati ya kazi za ziada, hakukuwa na misheni ya aina ya "kuua na kuchota" - wote walikuwa na hadithi ya kusisimua katika msingi wao na mwisho usiotabirika.

Kwa bahati nzuri, Deus Ex: Binadamu Iliyogawanywa anafuata nyayo za mtangulizi wake na huwapa wachezaji pambano la kuvutia sana ambalo hufunguliwa wanapoendelea kupitia hadithi kuu. Kwa kawaida, wakati wa kuzikamilisha utalazimika kufanya maamuzi mazito ya maadili, kufanya maamuzi muhimu na kukutana na idadi kubwa ya wahusika wa haiba. Mapambano mengine yanaweza kuonekana kuwa ya kusisimua zaidi kwa watumiaji wengi kuliko yale makuu.

Katika somo hili, tutakuelekeza jinsi ya kukamilisha mapambano yote ya upande kwenye mchezo, na pia tutakuonyesha jinsi chaguo utakazofanya zitakavyotofautiana ili uweze kupata chaguo bora zaidi. Acheni tutambue mapema kwamba misheni nyingi za kando zinaweza kupatikana katika jiji la Prague, ambalo ndilo eneo kubwa zaidi katika Ugawanyiko wa Wanadamu.

SM00 - Usiku wa Neon

Neon Nights ni pambano la kando katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa. Ndani yake utachunguza biashara ya Neon huko Prague, ukijipata katikati ya vita kati ya magenge kadhaa. Kuna pointi kadhaa katika misheni hii ambapo unaweza kukwama kwa urahisi, bila kujua cha kufanya baadaye. Ndiyo maana tumekusanya mwongozo huu.

Jinsi ya kuanza: sikiliza mazungumzo ya waraibu wa dawa za kulevya waliosimama kwenye ua uliopo magharibi mwa kituo cha polisi. Watazungumza juu ya biashara ya Neon. Mara tu unaposikiliza mazungumzo yao hadi mwisho, alama itatokea kwenye ramani yako inayoelekeza kwenye nyumba ya muuzaji.

Biashara ya maua

Maelezo: Yadi iliyo karibu na nyumba yangu ni jukwaa halisi la biashara ambapo aina mbalimbali za dawa zinauzwa, ikiwa ni pamoja na Neon. Bonbon na genge lake huuza dawa za kulevya hapa mchana na usiku. Kulingana na habari niliyopokea, wanatumia ghorofa 22 Zelen kama msingi wao wa shughuli. Ni sakafu mbili tu kutoka kwa nyumba yangu.

Tunaenda kwenye jengo ambalo Adamu anaishi. Utahitaji kuingia katika nambari ya ghorofa 22, iko kwenye ghorofa ya kwanza. Kuna njia kadhaa za kufanya hivyo. Kwa mfano, unaweza kutumia shimo la uingizaji hewa lililopo kutua kati ya sakafu ya kwanza na ya pili. Au unaweza kuingia kupitia mlango wa mbele kwa kutumia msimbo wa kufikia (msimbo - 0310). Ndani utalazimika kushughulika na wafanyabiashara 2. Baada ya kuziondoa, nenda jikoni na udukue kompyuta ndogo iliyo kwenye kaunta - ina kiwango cha 3 cha usalama. Soma barua pepe ili kukamilisha hatua ya sasa na uendelee hadi hatua inayofuata ya pambano.

Nyuma ya migongo yetu

Tunaenda kwenye jengo la ghorofa lililo kaskazini mwa kituo cha metro cha Palisade. Ghorofa tunayohitaji iko kwenye ghorofa ya chini. Unaweza kudukua mlango (Kiwango cha 2 cha Usalama) au kutumia kifaa cha udukuzi wa mbali ili kufungua mapazia kwenye dirisha na kuruka kwenye dirisha lililo hapo juu. Mara tu unapoingia, nenda bafuni na uchukue katibu wa mfukoni aliyelala kwenye ukingo wa bafu. Baada ya hayo, lengo jipya litaonekana.

Sherehe

Kwa kawaida, huna haja ya kutafuta kadi maalum ya ufunguo ili kuingia kwenye chama. Kuna njia zingine za kuingia kwenye jengo linalohitajika. Nenda kwa alama iliyoonyeshwa kwenye ramani, na matokeo yake utajikuta karibu na mlango wa jengo. Ikiwa tayari umefungua nyongeza ambayo huongeza nguvu, kisha buruta masanduku ya chuma nzito upande wa kushoto ili kufungua njia ya ukanda wa wafanyakazi. Wacha tuonye mapema kuwa sakafu imetiwa nguvu (unaweza kuikimbia tu na kisha ujiponye ikiwa ni lazima).

Unaweza pia kupiga mlango na grenade ya frag. Baada ya hayo, unahitaji kukimbia kutoka kwa jengo na kusubiri mpaka hofu ya NPC itapita.

Ukiwa ndani, pata mlango uliofungwa na hack. Ndani utakuta maiti. Tafuta mifuko yake na kuchukua katibu portable. Soma habari iliyofichwa ndani yake ili kuzindua hatua inayofuata misheni.

Mlango wa Mtazamo

Nenda kwa nambari ya ghorofa 84, iliyoko jengo la ghorofa Libuse kaskazini mashariki mwa Prague. Ingia ndani (unaweza kubofya mlango au kupitia tundu) kisha utafute chumba cha siri jikoni. Ili kuipata utahitaji kutumia swichi iliyofichwa - ni chupa ya dawa iliyo karibu na kuzama. Ukiwa kwenye chumba cha siri, pata salama na uipasue (kiwango cha 4 cha usalama). Ndani utapata katibu wa mfukoni, taarifa ambayo inaweza kufungua upatikanaji wa hatua inayofuata ya jitihada.

Ambapo rangi zote zinatoka

Nenda chini kwenye bomba la maji taka lililo karibu na nyumba ya Adamu. Utahitaji kupitia lango kadhaa zilizofungwa (zinafungua na nambari 0311), kati ya ambayo kutakuwa na turret. Mahali tunapohitaji kulindwa na askari nusu dazeni, rundo la kamera na turrets kadhaa. Lengo liko kwenye kona ya mbali ya kulia ya msingi, kwenye chumba cha nyuma. Ikiwa utaweza kuingia ndani, unaweza kuzungumza na duka la dawa kibinafsi. Tulijaribu kumshawishi atusaidie, lakini hatukufanikiwa - labda tunapaswa kutumia vitisho.

Ikiwa bado hakubali kukusaidia, basi itabidi ufikie kwenye mizinga peke yako. Unaweza kubofya mlango, au kupunguza ngazi na kupanda juu ya paa, ambapo terminal ya kuzima lasers iko. Ifuatayo, unapaswa kuweka betri 2 kwenye mizinga na uwashe terminal ndani ya chumba ili kumwaga kemikali na kwa hivyo kuziharibu. Baada ya kubonyeza kitufe utapokea nyara ya Neon Nights.

SM01 - Tiketi ya Dhahabu

Tiketi ya Dhahabu ni mojawapo ya pambano la upande katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa ambayo inaweza kukamilika saa hatua ya awali michezo. Unaweza kuianzisha kutoka kwa Chemchemi ya Capek, mahali pa kuanzia Prague. Ndani yake utalazimika kushughulika na wanyang'anyi na wadanganyifu ambao wanachukua makombo ya mwisho kutoka kwa wanyonge na wasio na uwezo. Ikiwa unaweza kukamilisha kazi hii, utapokea mafanikio ya "Tiketi ya Dhahabu".

Jinsi ya kuanza: Nenda kwenye kizuizi cha polisi kilicho katika sehemu ya kaskazini-mashariki ya eneo la kuanzia Prague na uzungumze na mmoja wa polisi. Mwambie kuwa una nia ya kupokea pasi maalum.

Kutana na wakala wa hati

Maelezo: Askari anayeitwa Drahomir anaendesha mojawapo ya maeneo yenye kivuli katika eneo hilo. Ninapaswa kukutana na rafiki yake, “wakala wa hati,” ili kujua habari zaidi kuhusu mambo yake. Inavyoonekana, atanisubiri katika ua wa jengo la makazi lililoko Prekazka. Nadhani tayari nimeshafika mahali anapozungumza. Hapo awali ilitumika kama kiwanda cha kuchezea.

Utapata wakala kwenye ua uliopo nyuma ya nyumba anayoishi Adamu. Atakuwa amesimama karibu na mlango wa kiwanda cha kuchezea. Ongea naye na uchague chaguo la jibu ambalo haukubali kununua pasi kwa kadi za mkopo. Hii itafungua ufikiaji wa hatua inayofuata ya kazi.

Shughulika na waghushi kwenye ghorofa ya juu

Sasa una chaguzi mbili za kuchagua: unaweza kuondoa wakala na mlinzi wake, au kuwaacha hai na kuingia kwa kutumia ujuzi wako wa siri. Kwa wale wanaochagua chaguo la pili, tunakushauri kutumia tovuti ya karibu ya ujenzi na viunga kwenye majengo ili kuingia kwenye yadi. Njia rahisi zaidi ya kupata bandia ni kwa matumizi ya shafts ya uingizaji hewa, ambayo inaweza kupatikana kutoka kwenye chumba cha kuhifadhi iko upande wa kushoto wa mlango.

Ikiwa unakubali kutoa vibali kwa wateja, misheni itaendelea. Milena pia atakupa msimbo wa kufikia kwenye sefu (2489) ambapo waghushi huweka pesa zao.

Kutana na Edward na Irenka

Irenka amejificha katika orofa ya chini ya nyumba ya sanaa ya Vincent Van Aug, si mbali na nyumba ya Jensen. Edward iko katika Minimarket Praha, iliyoko nyuma ya kituo cha metro cha Fontan Čapek. Jambazi atamshikilia kwa bunduki, kwa hivyo unapaswa kuchagua jinsi ya kukabiliana na villain na wakati huo huo kumzuia kumpiga risasi Edward. Unaweza, kwa mfano, kumrukia kutoka nyuma na kumtoa nje kwa kugonga papo hapo.

Shughulika na Dragomir

Hatua rahisi zaidi. Unahitaji tu kwenda kwenye kituo cha ukaguzi na kuzungumza na mmoja wa polisi wenye silaha - msichana mdogo. Mwambie kuhusu matendo yote machafu ya Dragomir. Polisi wenyewe watamkomoa mwenzao fisadi.

Washa pasi

Sasa ni muhimu kuthibitisha ruhusa ambazo Milena alifanya kwa Edward na Irenka. Nenda kwenye kituo cha metro cha Monument. Unapokuwa katika eneo hili, nenda kwenye Ofisi ya Usajili wa Jimbo, iliyoko kusini mwa kituo. Nenda kwenye chumba cha nyuma (msimbo wa kufikia - 6788) na utumie kompyuta ili kufikia console ya usajili. Mfikie mmoja wa wafanyakazi na uwaulize kuthibitisha ruhusa. Baada ya hayo, utapewa nyara ya Tikiti ya Dhahabu.

SM02 - Ibada ya Utu

Ibada ya Utu ni mojawapo ya maswali mengine mengi ya upande katika Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa. Ndani yake inabidi uchunguze ibada ya ajabu ya kidini inayofanya kazi katika mifereji ya maji machafu chini ya Chemchemi ya Capek. Utalazimika kukabiliana na hypnotist mwenye nguvu, na kama thawabu utapokea zawadi nzuri. Ikiwa hautaua mtu yeyote, basi utalazimika kukabiliana na shida nyingi. Baada ya kukamilisha misheni, utapokea mafanikio ya "Ibada ya Utu".

Jinsi ya kuanza: Ongea na Viznik kwenye mifereji ya maji machafu iko chini ya jengo ambalo Adamu anaishi. Nenda kwenye hatch iliyoko kwenye uchochoro kusini mwa jengo la ghorofa, na kisha ushuke ngazi. Ifuatayo unahitaji kugeuka kulia. Fuata handaki la kushoto hadi umpate mwanamume amesimama karibu na mlango uliofungwa.

Ingiza eneo lililozuiwa

Maelezo: Viznik inaonekana imechoka. Aliogopa sana mtu fulani aliyeitwa Richard. Nilikubali kukutana na mtu huyu na kujua anafanya nini.

Viznik itakupa kadi muhimu. Itumie kufungua mlango mkubwa na kuingia mahali ambapo mikutano ya ibada inafanyika. Unapokaribia msingi, Richard ataanza hotuba yake. Sikiliza hadi mwisho ili hatua inayofuata ya kazi ianze.

Tafuta njia ya kumfunua Richard

Panda chini ya skrini kubwa na utafute bango lililokunjwa likiwa kwenye chombo. Bango hilo litakuelekeza kwa Liberio, mpenzi wa muda mrefu wa Richard.

Tafuta Libero

Unaweza kupata Libero na duka lake la uchawi katika sehemu ya mashariki ya mraba, ambapo kituo cha metro cha Palisade kinapatikana. Zungumza naye kuhusu Richard na atakuambia jinsi ya kumzuia. Libero itakuuliza usimdhuru Richard, lakini uamuzi wa mwisho utakuwa wako. Atakupa viunzi kadhaa vya kuashiria kuweka kwenye lair ya Richard.

Weka mufflers

Unahitaji kupata emitters tatu kwenye ngumu na usakinishe vizuizi vya ishara juu yao. Zote ziko nyuma ya podium, ambayo inaweza kufikiwa na ngazi. Emitters huonekana kama masanduku madogo ya chuma yanayoning'inia kwenye kuta.

Mfunulie Richard kwa watu

Nenda kwenye jukwaa na uanze mazungumzo na Richard. Ikiwa unataka kutatua mzozo kwa amani, basi unapaswa kuchagua chaguzi zifuatazo za jibu:

  1. Huruma
  2. Kulainisha (Miltgate)

Kwa kufanya hivyo, Richard atatambua makosa yake na kuacha kudanganya watu. Atafungua mlango wa chumba chake, akikupa fursa ya kukidhi mielekeo yako ya kusikitisha na kumuua. Hata hivyo, bado tunapendekeza kumwacha hai, vinginevyo dhamiri yako itakutesa baadaye. Walakini, hii haimaanishi kuwa huwezi kumnyang'anya mwanahypnotist wa zamani. Katika chumba chake kidogo unaweza kupata mambo mengi muhimu, ikiwa ni pamoja na jopo na Programu ya Uvunjaji. Baada ya kuzungumza na Richard, utafungua nyara ya "Cult of Personality".

SM03 - Nyongeza za Ajabu

Ongezeko la Ajabu ni swala la upande katika Deus Ex: Binadamu Wamegawanywa, wakati ambapo unaweza kujifunza kuhusu nyongeza zilizofichwa kwenye mwili wa Jensen ambazo hakuwa na wazo kuzihusu. Inajumuisha mengi habari muhimu. Kwa kuongeza, utapokea thawabu nzuri kwa kukamilisha kazi hii.

Jinsi ya kuanza: Itaanza moja kwa moja baada ya Jensen kuchunguzwa na Vaclav Koller.

Zungumza na Sharif

Maelezo: David Sharif alitengeneza mfumo wangu wa kuongeza nguvu. Ikiwa ninataka kujua ni wapi nilipata nyongeza hizi za ajabu ambazo Koller aligundua ndani ya mwili wangu, basi ninahitaji kumuuliza Sharif kuhusu hilo.

Unaingia tu kwenye nyumba yako na kutumia kidhibiti cha mbali kwenye dawati lako kuanzisha simu ya video. Baada ya kuzungumza na Sharif, itabidi usubiri kidogo kabla ya hatua inayofuata ya misheni kuanza. Itaanza baada ya kurudi Prague kutoka Golem City.

Chunguza nyumba ya mwanasayansi

Maelezo: Sharif anaamini kwamba nyongeza zangu mpya ziliundwa na mwanasayansi anayeitwa Vadim Orlov. Sharif alipojaribu kumtafuta Orlov, aligundua kuwa sasa alikuwa Prague na anaishi katika ghorofa karibu na OG29. Kitu kinaniambia kuwa hii sio bahati mbaya tu.

Baada ya muda fulani, Sharif atakuita na kukushauri uangalie vyumba vya Vadim Orlov, ziko katika sehemu ya kaskazini ya eneo la Palisade. Njia rahisi ya kufika kwao ni kama ifuatavyo: ingia kwenye mkahawa wa Rose Garden, panda ngazi sakafu ya juu na kwenda nje kwenye mtaro. Kisha ruka kupitia mlango wazi ili kufikia paa haraka. Tembea kando ya paa la jengo ambalo ghorofa ya Orlov iko, na kisha usonge kando ya ukingo hadi ufikie balcony ya mwanasayansi.

Ukiwa ndani, tafuta maiti ya mwanasayansi huyo na uchukue kadi muhimu ya chumba cha matibabu cha Tai Yong kutoka kwake. Hick salama iliyo ukutani (msimbo wa ufikiaji: 3608) na uchukue ripoti ya siri ya matibabu na Programu ya Uvunjaji kutoka kwayo. Sasa unahitaji kusubiri simu inayofuata ya Sharif. Itatokea wakati wa ziara yako ya tatu huko Prague.

Wasiliana na Sharif

Baada ya kutua Prague kwa mara ya tatu, Sharif atakupigia tena simu. Nenda kwenye nyumba yako na umpigie simu bosi wako wa zamani. Baada ya kuzungumza na Sharif, misheni itahamia sehemu iliyokamilishwa.

SM04 - Kidhibiti

Calibrator ni misheni ya kando katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa ambayo huanza mara tu baada ya kuzungumza na Koller mwishoni mwa swala kuu la tatu la hadithi, "Pata katika Umbo Bora." Kazi ni moja kwa moja, lakini inavutia kwa sababu ya mazungumzo na Otar Botkoveli, kwani ina chaguzi nyingi za kujibu. Kulingana na njia utakayochagua, utaweza kupokea mafanikio ya "Heshima Inatuunganisha". Hata hivyo, tutakuonya mapema kwamba kila chaguo utakayofanya hubeba matokeo fulani.

Utahitaji kwenda kwenye kituo cha metro cha Palisade huko Prague, kilicho katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya jiji. Baada ya kuondoka kwenye kituo, nenda moja kwa moja kwenye jengo la metro na ugeuke kulia. Pitia mlango wa kwanza upande wa kushoto, sogeza mbele ya jengo la treni ya chini ya ardhi hadi ukutani, kisha uruke juu yake. Utajikuta katika ua mdogo. Tafuta kifuniko cha shimo. Fungua na uende chini kwenye mfereji wa maji taka. Nenda kusini ili kufikia Kasino ya Otara.

Chaguzi za mazungumzo na Otar Botkoveli

Unaweza kuruka mazungumzo na Otar, lakini basi hakika hutapata kombe la "Heshima Inatuunganisha" (inayohitajika ili kupata mafanikio ya "Mambo ya Familia"). Baada ya kuingia kwenye kasino, utasikia mazungumzo kati ya Otar na msaidizi wake - jambazi wa zamani analalamika juu ya watu, akisema kwamba wameacha kuwa waaminifu na wenye adabu. Hiki ni kidokezo cha jinsi ya kuishi unapozungumza na mwenye kasino.

Wakati wa mazungumzo na jambazi, itabidi uchague mtindo wa mazungumzo mara tatu: mazungumzo ya Frank, Flattery au Evasion. Mwishoni mwa mazungumzo (ikiwa utaifikia), utahitaji kukubaliana au kukataa mpango na Otar. Hata ukikataa, utapokea mafanikio ya "Heshima Inatuunganisha", lakini katika kesi hii itabidi uibe Calibrator na hautaweza kupata nyara ya "Mambo ya Familia". Chagua chaguo zifuatazo unapozungumza na mmiliki wa kasino ili kupokea mafanikio:

  1. Mazungumzo Sawa
  2. Majadiliano ya moja kwa moja - baadhi ya wachezaji wanaona kuwa hapa unahitaji kuchagua kuepuka kujibu, lakini kwa upande wetu mazungumzo yaliingiliwa mara moja na Otar.
  3. Kubali

Spoiler: Ukikubali kumsaidia Otaru, atakuomba umuue mtu huko Golem City. Ikiwa unaamua kukamilisha mchezo bila kuua moja au tu hawataki kuua mtu asiye na hatia, unaweza kuonya mhasiriwa kuwa kuna bei juu ya kichwa chake. bei ya juu. Katika kesi hii, atatoweka tu kutoka kwa jiji, na utamaliza misheni na kupokea nyara ya "Mambo ya Familia".

Kuiba calibrator

Ikiwa hupendi kufanya biashara na majambazi au kuwasaidia kuondokana na wadeni, itabidi kupata calibrator kwa njia nyingine. Mmoja wao ni kuhusiana na wizi. Walakini, unaweza kuwasha hali ya Rambo kila wakati na kuua majambazi wote kwenye jengo. Walakini, katika kesi hii, resume yako itajazwa tena na mauaji ishirini mapya. Kwa hiyo, tunapendekeza kwamba uchague njia ya mwizi.

Mara tu unapojikuta kwenye mifereji ya maji taka ya Polisad, nenda kwenye kasino, lakini kabla ya kuingia ndani, angalia juu. Huko utaona mabomba karibu na dari na niche ndogo ambapo unaweza kutambaa. Rukia juu yao na kutambaa mbele hadi kwenye mlango mfumo wa uingizaji hewa. Panda ndani na uendelee. Utaishia kwenye choo cha kasino.

Toka kwenye choo na uende kupitia mlango wa kwanza upande wa kushoto bila kuvutia tahadhari ya wageni. Kisha pinduka kulia na ushuke ngazi. Juu ya mabomba utaona grill nyingine ya uingizaji hewa. Panda juu yake na usonge mbele (hapo utapata Msimbo wa Pembetatu) hadi ufike kwenye ofisi ya Otar. Mahali hapa patakuwa na doria na majambazi watatu, kwa hivyo ama watoe nje au jaribu kutovutia macho yao. Salama iko kwenye kona ya kaskazini-mashariki ya chumba. Utahitaji kuihack ili kupata calibrator.

Hii itakamilisha misheni. Koller atawasiliana nawe na kusema kwamba hana muda sasa wa kukusaidia na ufungaji wake, lakini hakika ataitunza baadaye (wakati wa ziara yako ya pili ya Prague).

SM05 - Samizdat

Kujichapisha ni pambano la upande katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa. Wakati wa utume huu, utaweza kusaidia au, kinyume chake, kuzuia kazi ya kikundi kidogo cha waandishi wa habari ambao hawatambui mamlaka ambayo ni na kufanya shughuli zao katika mifereji ya maji taka. Wakati wa kuchagua moja ya njia za kutaka, itabidi usuluhishe fumbo gumu la kiufundi. Unaweza kupata mafanikio ya "Samizdat" ikiwa tu utawasaidia wanamapinduzi vijana katika vita vyao dhidi ya serikali mbovu.

Jinsi ya kuanza: unahitaji kuzungumza na wakala anayeitwa Peter Chang, aliye kwenye jengo la OG29 kwenye ghorofa ya pili.

Tafuta chanzo cha udukuzi

Mtu alianza kupendezwa na kifuniko cha OG29 - kampuni ya mbele ya Prague Davoz. Cheng atakuuliza ujue ni nani yuko nyuma ya hii. Aliweza kufuatilia ishara, kwa hivyo utajua wapi pa kuanzia. Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa kwenye ramani na ufungue mlango uliofungwa. Ikiwa huna vya kutosha ngazi ya juu Hacking, basi unaweza kujaribu kuingia ndani ya ghorofa kupitia dirisha, kwa kutumia vipandio kwenye jengo.

Ndani yake utapata kompyuta ndogo ambayo unaweza kutumia mjumbe kuzungumza na mtu wa ajabu aliyejificha chini ya jina la utani "K". Unahitaji kusimama kwa muda kidogo, na kisha, kana kwamba kwa bahati, muulize kuhusu wapi mkutano unaofuata unapaswa kufanyika.

Pata Samizdat

Utahitaji kwenda chini kwenye mfereji wa maji machafu kupitia hatch iliyo karibu na duka la The Music Box. Kisha pinduka kulia, nenda mbele, pinduka kushoto na ufuate handaki. Ndani yake utapata shimo kwenye ukuta, imefungwa masanduku ya chuma. Futa njia, tumia msimbo kwenye paneli ya kufikia uliyopokea kutoka "K" na uingie ndani.

Usiruhusu Samizdat kufichua OG29

Wakati wa mazungumzo na "K" hakuna haja ya kumtishia. Chagua chaguo zifuatazo za majibu:

  1. Kushawishi
  2. Kufanya kazi pamoja

Kwa njia hii, utawashawishi waandishi wa habari kuondoka Interpol na kuendelea na nyenzo nyingine. Walakini, katika kesi hii, italazimika kuwasaidia kupata habari.

Kumbuka: ikiwa unataka, unaweza kukataa wapiganaji kwa uhuru wa kusema na kuwaua wote, lakini katika kesi hii hautaweza kupata mafanikio, na karma yako itateseka (ni dhambi kuua watu wa kawaida) .

Tafuta ofisini

Waandishi wa habari watakutuma kwa Benki ya Palisade. Utahitaji kufika kwenye ghorofa ya 3 - hapo ndipo ofisi ya chifu iko. Ili kufanya hivyo, unahitaji kwenda kwenye basement na kuvunja mlango wa chumba kilicho karibu na lifti. Pasi itakuwa kwenye meza.

Hebu tuangalie mara moja kwamba ghorofa ya 3 ni eneo lililozuiliwa, hivyo ni bora kwako usipate jicho la usalama. Mara tu unapotoka kwenye lifti, mara moja pitia mlango wa kushoto. Subiri hadi mlinzi aondoke kwenye kituo chake kisha upande ngazi. Tazama kamera kwa uangalifu ili isikutambue.

Ifuatayo, utahitaji kuvunja mlango. Tunakushauri utumie ufunguo mkuu wa kielektroniki, kwani kuna uwezekano kwamba unaweza kugunduliwa na kamera ikiwa utaingia kwa mikono. Kisha unapaswa kutatua puzzles ngumu sana ya mitambo. Maagizo ya kuisuluhisha:

  1. Inua nguzo ya kwanza nafasi 2.
  2. Punguza nguzo ya kwanza chini kabisa, na kisha uinue seli 1.
  3. Zungusha jukwaa.
  4. Inua nguzo ya pili 1 seli.
  5. Zungusha jukwaa tena.
  6. Inua nguzo 2 seli 1.
  7. Zungusha jukwaa mara 2.
  8. Punguza nguzo hadi chini.

Fumbo linatatuliwa, na unaweza kuingia kwa usalama kwenye chumba cha siri. Huko unapaswa kupata mchoro uliowekwa kwenye ukuta. Iondoe ili kupata ufikiaji wa salama ya ukuta. Hack, kuchukua nyaraka muhimu, na kisha kuzima kamera kwa kutumia kompyuta kwenye meza.

Kumbuka: Ikiwa fumbo ni gumu sana kwako, unaweza kuingia kwenye chumba cha siri kupitia njia ya uingizaji hewa. Grille ya uingizaji hewa inayohitajika iko nyuma ya skrini kubwa. Walakini, ili kuifikia lazima uwe na nyongeza ambayo inaboresha kuruka.

Rudia kwa K

Tunarudi kwenye maji taka na kutoa nyaraka zote zilizopatikana kwa "K".

Eneza neno

Mwandishi wa habari atatuuliza tueneze habari hii katika jiji lote, na labda ulimwenguni kote. Ili kufanya hivyo, tunahitaji kwenda kwenye duka la Autodily na kutumia lifti ili kupanda kwenye paa la jengo. Huko tunatumia Msahihishaji wa Habari wa Seva ya Jiji. Hiyo ndiyo yote, kazi imekamilika.

SM06 - 01011000

01011000 ni pambano la upande katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa. Shukrani kwake, utaenda kwenye safari isiyo ya kawaida, pata mikono yako kwenye diski muhimu ya data na ujue na Halle ya ajabu. Kazi hii haiwezi kuitwa ngumu, lakini unaweza kukosa kwa urahisi mahali pa kuanzia. Baada ya kukamilisha misheni utapata mafanikio 01011000.

Jinsi ya kuanza: unaweza kuanza kuikamilisha baada ya kuanza kwa misheni ya hadithi ya nane, unapoondoka makao makuu ya OG29. Kutakuwa na mlipuko kwa mbali, na glitch ya ajabu itaonekana kwenye jopo la karibu. Inawezekana kwamba kazi hiyo ingeweza kuanza mapema, lakini tulifaulu kuianzisha tu katika ziara yetu ya pili huko Prague. Kwa kuongeza, glitch inaweza kutokea kwenye paneli mbalimbali. Mara tu unapoona mdudu, mara moja nenda kwenye paneli. Taarifa inapaswa kuonekana juu yake kwamba unahitaji kuja kwenye pawnshop iliyo karibu na kituo cha Capek. Nenda chini kwenye basement na uwashe mjumbe kwenye moja ya kompyuta.

Pata data inayokosekana

Maelezo: Mwasiliani wa ajabu anayeitwa Kuzimu anataka nichukue kifurushi fulani na kukipeleka kwenye kituo cha utalii kilicho karibu. Msimbo wa kufikia ofisi ni 1591. Eti anajua ninachohitaji kufanya na "kumbukumbu za zamani."

Inapaswa kwenda kwa watalii Kituo cha habari, iko karibu na ghorofa ya Adam. Ingiza na uende moja kwa moja. Mbele unapaswa kuona wavu iliyofichwa nyuma ya kubwa chombo cha chuma. Kuvunja wavu na kupitia shimo ulilofanya. Pinduka kulia na panda kwenye vent. Ukiwa nje, shughulika na mamluki 3 walio na vifaa vya kutosha. Kisha fungua mlango upande wa kushoto kwa kutumia kanuni. Chukua diski kutoka kwa meza.

Tafuta msomaji

Nenda kwenye duka la kale lililo karibu na Kituo cha Pilgrim. Ongea na karani - lazima umshawishi akuambie ukweli wote. Hapa kuna chaguzi za jibu unahitaji kuchagua kwa hili:

  1. Uliza
  2. Baadaye-Mwisho
  3. Swali la Mnunuzi
  4. Mtuhumiwa karani
  5. Uko hatarini
  6. Unaweza kuondoka

Unapoanza kumshuku karani, atachukua bunduki. Chaguzi mbili za mwisho za majibu zitamtuliza, na utaweza kukamilisha jitihada bila kuua.

Amilisha data

Nenda kwenye ghorofa ya Adamu na utumie msomaji kwenye meza mbele ya TV kubwa. Zungumza na Kuzimu na umsaidie kuelewa mambo yote ambayo hayaeleweki kwake. Baada ya hapo utapokea mafanikio 01011000.

SM07 - Kwenda giza

Kufifia kwenye Vivuli ni kazi ya saba ya ziada katika mchezo. Ukikubali kuitekeleza, utaweza kujua kilichompata mmoja wa maajenti wa OG29 ambaye alikuwa siri. Mwishoni mwa kazi, twist isiyotarajiwa sana inakungoja. Kukamilisha kazi hii kutakuthawabisha kwa mafanikio ya "Ndege kwenye Giza".

Jinsi ya kuanza: kazi itapatikana wakati wa ziara yako ya pili katika mji mkuu wa Jamhuri ya Czech. Wakati wa kukamilisha misheni ya hadithi "Ni nani anayehusika?" baada ya kukamilisha masuala yote na NPC Miller, unaweza kukutana na Dk. Delara Ozen ofisini kwake. Atakuambia kuwa wakala wa siri anayeitwa Vincent Blake hajawasiliana kwa muda mrefu, na kwa hivyo atakuuliza ujue ni nini kilimtokea.

Tafuta ofisi ya Vincent Blake

Hatua ya kwanza ni kuchunguza ofisi ya wakala aliyekosekana, iliyoko kwenye ngazi ya pili ya OG29 kwenye chumba ambamo mahali pa kazi Peter Chen. Tunapiga kompyuta yake (kiwango cha pili cha usalama) au ingiza msimbo wa kufikia, ambao unaweza kupatikana kwenye ghorofa ya kwanza kwenye chumba na seva. Kisha tukasoma barua pepe zake. Unaweza pia kudukua salama ya Blake ili kupata kinyamazisha cha ziada.

Muhoji mtoa habari Blake

Sasa unapaswa kwenda kwenye klabu ya usiku ya Red Queen, iliyoko katika Wilaya ya Mwanga Mwekundu. Tunapanda ngazi na kuzungumza na blonde na nywele fupi. Unaweza kujifanya kuwa Blake au kuongea moja kwa moja bila prevarication. Bora kuchagua chaguo la pili. Katika kesi ya mwisho, utahitaji pia kumbusu kwenye shingo. Kisha atakujulisha kuwa atasubiri mahali pengine. Tunaelekea kwenye Subway.

Nenda kwenye mkutano

Tunakutana tena na Dobromila kwenye uwanja wa nyuma wa jengo (misheni ya pembeni ya Neon Nights ilianza hapa). Wale ambao walikataa kumbusu msichana watalazimika kushughulika na majambazi wawili. Tunawatoa majambazi, na kisha kuongea na msichana.

Blonde atatuambia ni wapi tunapaswa kwenda ili kujua hatima ya Vincent. Unaweza kumlipa mikopo 350.

Tafuta ghala la Vlasta

Baada ya mazungumzo na Dobromila, tunafungua hesabu, nenda kwenye sehemu na vitu vya jitihada na uchunguze ramani ambayo msichana alitupa (itatolewa kwa upande mwingine wa hundi). Tunaelekea kwenye Subway.

Mahali tunapohitaji patakuwa katika mkoa wa kaskazini wa Prague. Ili kuingia ndani utahitaji msimbo wa kufikia, ambayo, kwa bahati nzuri, tayari tunayo. Ndani tunapata swichi, iliyofichwa nyuma ya picha iliyowekwa kwenye ukuta wa kushoto. Tunabonyeza kubadili na kupata ufikiaji wa mlango wa siri. Tunafungua na kwenda kwenye ukanda. Tunasonga mbele hadi tufike kwenye ghala.

Kutakuwa na msichana mdogo Olivi katika chumba. Tunazungumza naye, kisha tungojee mwenye ghala na majambazi wake wawili wafike. Ikiwa hutaki kupigana na wageni wasioalikwa, basi unapaswa kujifanya kumjua Olivi, na kisha kumshawishi Vlasta kutumia KASI. Unaweza pia kukabiliana na majambazi. Ili kufanya hivyo, tunabisha kiongozi mara moja kwa kutokujali kwa papo hapo, na kisha kuchukua wasaidizi wake. Ikiwa reflexes zako zimesukumwa na una usambazaji mkubwa wa nishati, unaweza kuzipiga kwa njia sawa na kiongozi. Majambazi wengine wawili watakungoja mlangoni. Sio lazima kupigana nao na kwenda nje kwa njia ya uingizaji hewa (iko nyuma ya Olivi).

Tafuta nyumba ya Vince

Wakala wa siri anaweza kupatikana karibu na Wilaya ya Mwanga Mwekundu katika moja ya majengo - atakuwa ameketi katika basement. Tunazungumza naye na kuwasiliana na Delara. Baada ya hayo, utapata mafanikio.

SM08 - Kurekebisha

Marekebisho ni dhamira ya ziada, ufikiaji ambao utafunguliwa tu ikiwa hapo awali umekamilisha ombi la upande "Calibrator". Itakuruhusu kuondoa kizuizi kutoka kwa nyongeza zako mpya.

Jinsi ya kuanza: Wakati wa ziara yako ya pili huko Prague na baada ya kukamilisha misheni ya hadithi "Wizi", Koller atawasiliana nawe, ambaye atakujulisha kuwa ana wakati wa kufunga Calibrator katika mwili wako.

Tunakwenda kwa Vaclav Koller na kusubiri hadi afanye operesheni tunayohitaji. Baada ya hayo, tutakuwa na uwezo wa kutumia augmentations maalum bila hofu yao overheating. Kumbuka pia kwamba mazungumzo na Koller yatakuwa na athari ya moja kwa moja kwenye misheni inayofuata inayoitwa "Wote katika Familia".

SM09 - Wote katika Familia

Wote katika Familia ni jitihada ndogo katika RPG hii, ufikiaji ambao utafunguliwa tu ikiwa masharti kadhaa yatatimizwa na maamuzi fulani kufanywa ambayo yanaweza kufanywa katika mapambano ya awali. Unapomaliza kazi hii, utalazimika kumteka nyara mtu kutoka kwa maficho ya Dvali. Baada ya kukamilisha misheni, utapokea mafanikio ya "Mambo ya Familia".

Jinsi ya kuanza: unaweza kufikia kazi hii ikiwa katika misheni "Calibrator" ulikubali kusaidia Batkoveli katika kutatua tatizo moja. Unapotembelea Golem City, Otar atawasiliana nawe na kukutaka utimize sehemu yako ya mpango huo, yaani: ondoa Louis Galois (ulikutana naye wakati wa moja ya misheni ya hadithi). Sio lazima kumuua mfanyabiashara - kumwambia kwamba kuna malipo juu ya kichwa chake na kisha ataondoka tu mji. Ukirudi Prague, Otar atakupigia tena simu na kukuuliza kukutana na Masa.

Zungumza na Masa Kadlec

Kumteka Dominic

Unaweza kupata lengo letu katika eneo lililofungwa la Dvali, lililoko katika eneo lingine la Prague. Kuna njia kadhaa za kuingia kwenye ua, lakini tunakushauri kupanda ukuta kwa haki ya lango, na kisha kupanda kwenye kuinua na kuruka chini kwenye balcony.

Ndani yako utalazimika kukabiliana na idadi kubwa ya wapinzani. Ni bora kuwatenganisha mara moja. Kadler atakuuliza usiue watu, kwa hivyo tutawaondoa au kuwaondoa kwa dawa za kutuliza.

Utapata Dominic kwenye chumba cha kufulia kilicho kwenye kiwango cha chini. Tunampeleka katika hali ya kupoteza fahamu, na kisha tunainua mwili na kuupeleka barabarani kwenye njia ile ile tuliyotoka. Ikiwa kamera bado zimewashwa, tunajaribu kuziepuka.

Katika eneo moja ambapo kuinua iko, kuna ghala. Tunampeleka Dominic pale na kumuacha ndani, bila kusahau kufunga mlango wenye bawaba. Baada ya hayo, utapokea mafanikio ya "Mambo ya Familia".

SM10 - Mvunaji

The Reaper ni ombi la upande katika Deus Ex: Binadamu Imegawanywa ambayo hukuruhusu kuchukua jukumu la upelelezi wa ndani kwa saa moja na kupata muuaji wa wakaazi kadhaa wa Prague, huku ukiwaondoa washukiwa wawili. Katika misheni hii itabidi utafute ushahidi na kuzungumza na mashahidi, na hivyo kujenga mnyororo unaoongoza kwa muuaji halisi. Ikiwa unaweza kuhalalisha watu wote wasio na hatia, utapokea mafanikio ya "Mvunaji".

Jinsi ya kuanza: kazi hii itapatikana kwako tu kwenye ziara yako ya pili ya Prague, unaporuka kwenda mji mkuu wa Jamhuri ya Czech kutoka Golem City. Unaweza kwenda mara moja kwenye kichochoro kilicho kusini mwa nyumba ya Adamu ili kujikwaa kwenye eneo la uhalifu, au kusubiri simu kutoka kwa Aria Agento, ambaye atakujulisha kuhusu mauaji (simu itatokea baada ya kukamilisha jitihada ya upande wa nane).

Chunguza ushahidi wote

Kabla ya kuanza kuhojiana na mtuhumiwa, tunakushauri kuchunguza dalili zote 7 zilizowasilishwa kwenye eneo la uhalifu, yaani: "mchezo", "michubuko" na "alama" kwenye maiti; "chembe ya cartridge ya umeme", "kadi ya kitambulisho" na "glasi zilizovunjika" kwenye sakafu"; umwagaji damu "augmentation" alama juu ya ukuta karibu na mwili.

Tunazungumza na mpelelezi tena, baada ya hapo tutakuwa na malengo mawili mapya.

Muhoji Johnny Gunn

Unahitaji kuzungumza na mtuhumiwa mkuu katika kesi ili kujua kama ana hatia au la. Wale ambao wameweka KASI wataweza kutoa habari muhimu zaidi kutoka kwa mtu huyo, kwa hivyo tunakushauri ufungue nyongeza hii mwanzoni mwa kifungu.

Chunguza ushahidi wa Smolinski

Tunaenda kituo cha polisi. Eneo hili ni eneo la wazi, hivyo unaweza kuingia jengo bila matatizo yoyote. Mahali tunayohitaji iko kwenye basement ya jengo. Mlango wa ngazi ya chini utaimarishwa na kufuli. Huwezi kudukua mbele ya kila mtu, kwa hivyo unapaswa kusubiri hadi askari wa doria aondoke kwenye wadhifa wake. Kufuli ina usalama wa juu kabisa, na kwa hivyo ikiwa huwezi kuifungua, basi uivunje kwanza mfumo wa kompyuta, ambayo ina nenosiri la mlango.

Tunaingia ndani na kupata makabati ya kibinafsi. Hack iliyo na jina Smolinski juu yake. Ingawa unaweza kufungua makabati mengine yote ili kuchukua vitu muhimu kutoka kwao.

Dubai, 2029

- Kataza ufikiaji wa atriamu.
- (Hiari) Zima amplifier ya ishara.

Chagua kiwango cha ugumu na uanze mchezo mpya. Muhtasari utaanza. Kamanda atakuambia kuhusu misheni. Kwa kifupi, mkutano kati ya Sheppard na Singh utafanyika kwenye Gem ambayo haijakamilika ya Hoteli ya Desert huko Dubai. Sheppard ni mfanyabiashara wa silaha (gaidi), wakati Singh ni wakala wa siri. Jukumu la Jensen ni kuwazuia Djinn, wapiganaji kutoka kundi la Sheppard, kutoka kwenye jumba la upenu hadi kwenye atrium.

Muhtasari kutoka kwa Miller.


Chaguo la kifungu:

- Sio mbaya.
- Bunduki ya Tranquilizer (Safu ndefu).

Nenda mbele na kulia. Rukia chini na uangalie upande mwingine. Kuna grille ya uingizaji hewa. Ifungue, inama kwa kubonyeza kitufe cha C, na ufuate ndani. Tafuta maiti na pia chukua msimbo wa pembe tatu ulio karibu. Kwa kupakua programu ya Deus Ex Universe ya Android au iOS, unaweza kuitumia kuchanganua msimbo uliopatikana. Itatoa nini? Unaweza kutazama video za kipekee za wasanidi programu!

Endelea kusonga mbele. Fungua uingizaji hewa mwingine, songa kupitia shimoni upande wa kulia, ukivunja wavu njiani. Nenda kwenye ngazi. Usifanye haraka! Rukia chini hadi daraja iliyo chini ambapo maiti imelala. Tafuta maiti. Utapata katibu wa mfukoni - Quasim Mir, "Kila mtu ameenda wazimu!". Soma habari na ujue kuwa nambari ya vault ya paa ni 4801.

Panda juu na kwenye ukingo ulio mbele. Ili kufikia ukingo wa juu zaidi, shikilia tu Upau wa Nafasi. Shuka kwenye chumba chenye maiti. Bonyeza F3 (au kitufe chochote ambacho umekabidhi kwa chaguo hili la kukokotoa) ili kuamilisha maono ya juu. Katika hali hii, unaona ni vitu gani unaweza kuingiliana navyo. Katika kesi hii, unahitaji kulipa kipaumbele kwa hatua dhaifu ya ukuta. Njoo na uingiliane nayo ili kuiharibu.

Nenda kwenye chumba. Mchezo unakuambia ufungue mlango upande wa kulia. Lakini usikimbilie! Mbele kidogo, dhidi ya ukuta wa kushoto kuna maiti iliyoshinikizwa dhidi ya muundo wa chuma. Tafuta maiti ya mfanyakazi wa ujenzi ili kupata katibu wa mfukoni - Conner Banks, "Je, Tutakutana?", na Vares Nouri. Hakuna msimbo hapa, ingizo linaloweza kukusanywa tu.

Nenda kwa paneli karibu na mlango.

Lengo. Rejesha nguvu kwenye paneli.

Fuata mahali ambapo maiti ya mjenzi iko, iliyobanwa na muundo wa chuma. Kuna fursa ndogo kwa chumba kinachofuata. Panda hapo juu na uangalie kulia. Kuna swichi kwenye kibadilishaji. Ipunguze ili kutumia nguvu kwenye paneli. Wakati huo huo, katika kifungu ambacho ulikuja hapa, kuna maji na waya wazi. Unahitaji kupanda kwenye transformer, na kutoka huko - hata juu. Kwa njia hii unaweza kutoka nje ya chumba bila kuumiza.

Paneli za udukuzi

Njoo kwenye paneli. Unaweza kuingiza msimbo ikiwa unaijua. Lakini kwa kuwa hatuna msimbo, bonyeza kitufe cha Q. Kwa ufupi kuhusu udukuzi: unaanza kutoka kwenye kifaa cha bluu cha I/O. Bofya kwenye kizuizi kilicho karibu ili uanze kudukuliwa (ama bonyeza kitufe cha C wakati kimeangaziwa, au ubofye aikoni ya "Hack" tena). Fuata njia ya karibu ya Usajili - ikoni ya kijani kibichi. Mara tu Usajili unapokamatwa, utapeli utafaulu. Ikiwa huna muda wa kutosha, jambo bora zaidi kufanya ni kuzima.

Kisha, unaweza kukubali kujifunza usiri. Adui mmoja anapoondoka, mwelekeze mwingine kisiri na ushambulie kwa kubofya kitufe cha Q. Hii itamzuia. Ukishikilia kitufe cha Q na kushikilia, utaua mtu. Buruta mwili wako nyuma. Sio lazima kwenda moja kwa moja: upande wa kulia kuna chumba na maiti ya mjenzi. Kuna pia ngazi huko. Kutumia ngazi hii unaweza kupanda sakafu za saruji chini ya paa na kuwa juu ya maadui wawili. Jaribu kuzibadilisha - shambulia moja wakati nyingine haitazami.

Unakumbuka nambari hiyo 4801? Kwa hiyo hapa kuna uzio wa chuma na mlango na jopo. Fungua paneli na uweke msimbo huu ili kufikia kuba bila kudukuliwa. Ukishaingia ndani, tafuta makabati yote na maiti. Nyuma sanduku la mbao kuna sehemu dhaifu ya ukuta upande wa kulia. Uiharibu, panda juu na uruke chini ya shimoni kutoka kwa lifti. Ustadi wa "Kuanguka kwa Icarus" huanzishwa kila wakati unapotua, ili usipoteze pointi za afya.

Lakini ni bora kurudi kwenye lifti, kuifungua na kifungo cha kijani na uchague mwelekeo wa "Penthouses". Punguza adui wa karibu. Unaweza kufanya vivyo hivyo na wale walio mbali, kwa kuwa wamegeuka kutoka kwako. Nenda kwenye chumba upande wa kulia. Unaona wavu unaoning'inia juu. Unapokaribia, itaanguka. Sogelea ukuta na ushikilie Upau wa Nafasi ili kuruka ndani ya uingizaji hewa. Panda hadi mwisho na panda nje kupitia ufunguzi upande wa kushoto.

Sogeza kando ya kilima. Punguza adui wa karibu. Adui anayefuata ataingia kwenye chumba upande wa kulia, akifungua mlango. Yuko peke yake - shughulika naye. Nenda chini ya hatua (kutoka kwenye chumba hiki) na ushughulike na wapinzani wawili. Juu ya meza katika chumba hiki, tafuta katibu wa mfuko - Bark Demian, "Mahali hapa ni pa Waliokufa," na Faiz Baddour.

Rudi ghorofani kwa upenu. Pata kifungu kwenye chumba cha kiufundi. Bado kuna mawingu ya gesi yenye sumu hapa chini. Rukia chini na mara moja kupanda kwenye shimo la uingizaji hewa. Panda kupitia hiyo. Ukiwa katika sehemu mpya ya chumba, shughulika na Majini walio karibu. Panda ngazi ili kumzuia gaidi anayemtazama chini kila mtu kutoka juu. Kabla ya kuifikia, nenda kulia. Tafuta tundu. Fika huko na uende sawa. Njiani utahitaji kuvunja wavu. Hivi karibuni utaona sehemu ya pili ya upenu. Hapa ndipo amplifier ya ishara ya Djinn imefichwa. Utawaona watu wawili wakiilinda. Mara tu wanapotenganishwa, shughulika nao na uingiliane na amplifier ili kuizima.

Tumia kompyuta iliyo karibu kupata taarifa - maingizo mawili ya barua pepe. Nenda zaidi, tumia uingizaji hewa ili kuepuka maadui. Kuwa mwangalifu: kuna maadui wawili karibu na milango. Unaweza kuzipita kupitia uingizaji hewa, lakini mmoja wao ataingia kwenye chumba ambacho unahitaji kudukua jopo. Shughulika naye, na kisha utapeli jopo la ufikiaji. Fungua mlango na uangalie cutscene.

Baada ya kuonekana kwa kikundi kisichojulikana, kazi itasasishwa.

- Usiruhusu helikopta iondoke.
- (Si lazima) Mlinde Singh.

Rukia chini. Jambo muhimu zaidi kuelewa hapa ni kwamba Singh, kwa hivyo, haitaji kulindwa. Ni lazima tu kuhakikisha kwamba helikopta haina kuruka popote haraka iwezekanavyo. Na kufanya hivyo unahitaji kukaribia helikopta na kufungua hatch upande wake, sehemu ya nyuma. Ondoa betri na cutscene itacheza.

Prague, wiki moja baadaye

Tazama mandhari ndefu.

Misheni 2. Asubuhi ilikuja mapema sana

Prague, saa 30 baada ya mlipuko kwenye kituo

- Jitayarishe kabla ya kuondoka.

Mara tu unapopata udhibiti, angalia miguu yako. Kuna mahali pa kujificha kwenye sakafu (inaweza kuonekana na maono ya juu). Ifungue, toa katibu wa mfukoni - anon74@hackernet, "Hakuna mada", kutoka kwa no1@hackernet. Pia kuna msimbo wa pembetatu na e-kitabu "Jinsi ya kujikinga na kuuawa."

Nenda kwenye ukumbi na uchukue kitabu kingine cha e-kitabu kuhusu timu ya Juggernauts kutoka kwenye meza. Nenda nje kupitia mlango wa mbele. Adam atazungumza moja kwa moja na kamanda, na kisha kwa Dk. Vaclav Koller.

Dhamira ya 4. Kuangalia OG29

Malengo:

- Nenda kwenye eneo la Chista.

Nenda nje kutoka kwa jengo la ghorofa nyingi. Kwa njia, unaweza kuruka nje ya dirisha fulani.

Lengo:

Nenda mahali ambapo alama inaelekeza. Jamaa aliye na bunduki atakataa kukuruhusu upite.

Side Mission 00. Neon Nights

Dawa mpya iitwayo Neon imeonekana Prague. Kama inageuka, tayari inajulikana kwenye soko nyeusi. Kuna maeneo mengi ambapo unaweza kusikia kuhusu dawa kwa mara ya kwanza. Unaweza kuchukua jitihada chini ya hali tofauti, kulingana na kile ulichosikia.

Jitihada, ninavyokumbuka, ilianza katika ua mdogo kaskazini mashariki mwa jumba la ghorofa anamoishi Adam Jensen. Katika eneo hili lenye kivuli, unapaswa kusikia watu wawili wasio na makazi wakizungumza juu ya dawa inayoitwa Neon. Ukienda juu zaidi, utaona muuzaji anayeitwa Bonbon na Auga akitafuta Neuropozyne. Cache iko nyuma yake, katika eneo lenye vikwazo na usalama. Kuna uwanja wa umeme upande wa kulia. Hapa unaweza kuruka kwenye dirisha juu ya lango na kuruka chini upande mwingine. Mpita mlinzi kisiri wakati mgongo wake umeelekezwa kwako. Utapata sefu iliyofungwa iliyo na pesa, neuropozyne na katibu wa mfukoni. Utapata msimbo wa ufikiaji wa mlango - 0310.

Ikiwa una uboreshaji unaofaa unaokuwezesha kuvunja kuta, basi unaweza kupata ukuta dhaifu karibu na salama. Itakuongoza kwenye eneo la matengenezo na maiti na maelezo ya kusumbua katika katibu wa mfukoni. Utajifunza kwa nini Neon haikusudiwa kwa watu walioongezeka.

Biashara ya maua

Nenda hadi ghorofa ya pili ya tata ya makazi ya Zelen, hadi ghorofa 22. Kwenye ramani utaona kwamba hii ni mahali na upatikanaji mdogo. Mtu aliye ndani atakushambulia mara tu anapokuona. Walakini, unaweza kuingia ndani kupitia baa kwenye mlango. Sikiliza mazungumzo kuhusu kuuza dawa za neon na kushirikiana na genge la Dvali. Kwenye meza ndogo nje ya jikoni unaweza kupata katibu wa mfukoni na msimbo wa kufikia kwenye kompyuta ya mkononi iko jikoni. Chunguza habari ili kupata lengo lako la kwanza.

Duncan MacReady.


Lengo. Jua nani anasambaza dawa.

Nyuma ya migongo yetu

Barua pepe hizo zilirejelea jumba la ghorofa linalojulikana kama Neon Nights, lililo katika ghorofa ya 202 ya Jumba Kuu. Unapoingia kwenye ua, angalia upande wa kushoto, hadi ghorofa ya pili. Kuna dirisha hapa ambalo lazima upitie. Tumia nyongeza ya majaribio ya udukuzi wa mbali na ufungue terminal ya kiwango cha pili cha ugumu, au nenda kwenye chumba kinachofuata na utafute wavu juu ya chumba kikuu. Uingizaji hewa utakupeleka kwenye chumba kingine.

Kama inavyotokea, mfumo wa Smart Home umewekwa hapa, ambayo inatambua kuwa huna upatikanaji wa ghorofa. Hakutakuwa na muda mwingi kabla ya polisi kuitwa. Unaweza kudukua mfumo wa kiwango cha kwanza kwenye kompyuta ya mkononi na usanidi tena Nyumba Mahiri inayokutambua.

Kidokezo (kidokezo) unachohitaji ni kwenye kando ya bafuni. Kutakuwa na katibu wa mfukoni anayetaja eneo lingine. Panda ngazi kwa mwathirika anayeonekana kuwa na overdose ambaye atakuwa na katibu mwingine wa mfukoni.

Sherehe

Nenda kwenye ua wa Louis na utafute ukuta mdogo wa kuruka hadi kwenye eneo dogo la bustani. Mlango kwenye kona unaongoza kwenye sherehe, lakini utahitaji kadi muhimu. Ikiwa una nyongeza nyingi na dawa nyingi za kutuliza maumivu, unaweza kuzunguka mlango, angalia upande wa kushoto na uone vyombo vizito vya takataka. Nyuma yao kuna ukuta dhaifu ambao unaweza kuharibiwa kwa ustadi unaofaa. Nyuma ya ukuta kutakuwa na chaneli yenye umeme.

Ikiwa huna nyongeza zinazohitajika, basi tumia njia nyingine. Baadhi ya herufi na maelezo hurejelea "wasafishaji." Tumia kompyuta ya mkononi kwenye ghorofa tena na uwaite wafanyakazi wa kusafisha. Unapaswa kupokea barua pepe ya uthibitisho inayoonyesha wakati wasafishaji wataonekana. Ondoka nyumbani, nenda kwenye Subway. Unaporudi, ghorofa itakuwa safi. Hakutakuwa na mwili, na juu ya kitanda unaweza kupata kadi muhimu unayohitaji.

Kwenye sherehe utawakuta watumiaji wa dawa za kulevya wakicheza. Ukienda kushoto, utasikia mazungumzo kati ya watu wawili kwenye mlango uliofungwa. Watazungumza mtu aliyekufa. Inavyoonekana, watu wote walioongezwa ambao walichukua Neon hufa. Wanapoondoka, vunja mlango kwa ngazi ya kwanza na utapata mwili. Soma Katibu wa Mfukoni wa Marehemu kwa taarifa juu ya wauzaji. Unapaswa kutembelea dobi karibu na Kituo cha Mahujaji.

Mlango wa Mtazamo

Sogea hadi eneo la Kituo cha Mahujaji na uingie kwenye nyumba ya Libushe, mlango ambao uko kwenye ghorofa ya pili. Ishara sawa itakuwa hapa. Unaweza kuingia ndani kwa njia tofauti. Unaweza kudukua mlango wa ngazi ya pili au utumie udukuzi wa mbali kufungua vifunga dirisha. Au songa kupitia shimoni la uingizaji hewa kupitia baraza la mawaziri lililo wazi.

Fungua kompyuta yako ya mkononi na uchunguze data. Chunguza katibu wa mfukoni kwenye chumba cha kulala. Endelea kuchunguza eneo hilo hadi uone ukuta bandia jikoni. Angalia chupa ya dawa upande wa kulia ili kufungua baraza la mawaziri la siri (au songa kupitia wavu kwa kizuizi cha kumbukumbu hapa chini). Kutakuwa na salama ya ngazi ya ugumu wa nne. Ihaki au tumia zana nyingi ili kuifungua. Ndani kutakuwa na pesa, multitool na katibu mwingine wa mfukoni. Cache inayofuata iko kwenye maabara. Iko mahali fulani kwenye mifereji ya maji machafu chini ya nyumba ya Jensen.

Ambapo rangi zote zinatoka

Rudi kwenye eneo lako, ondoka kwenye eneo la ghorofa la Zelen na uende kusini ili kutafuta wavu wa maji taka na uende chini kwenye mabomba ya maji taka. Songa mbele kwenye chumba kikubwa. Kuna mlango uliofungwa hapa upande wa kulia ambao unaongoza kwa turret inayozunguka upande mwingine. Unaweza kupata juu yake kwa kufuata upande wa kushoto wa mlango na kutumia nyongeza ili kukataa madhara ya umeme. Utapanda hadi daraja la pili, kwa mlango mwingine uliofungwa unaoangalia turret. Ukizima nguvu chini, jopo la kuvunja mlango pia litazimwa.

Ukiweza, hack kompyuta ya mkononi ya kiwango cha tatu inayodhibiti turret. Au jaribu kufanya dashi kwenye salama ndogo kwenye kitanda, karibu na turret. Ndani ni katibu wa mfukoni aliye na nambari ya ufikiaji na pesa.

Panda ngazi kutoka kwenye turret na utapata terminal iliyo na kiwango cha tano cha ufikiaji. Vinginevyo, unaweza kwenda juu na kuruka kutoka urefu hadi eneo lingine (ikiwa unaweza kuhamisha vyombo vizito).

Kuna majambazi sita wenye silaha katika maabara ya chini ya ardhi. Wawili wako nje ya maabara, watatu wapo ndani na mmoja yuko ghorofani huku pembeni akiwa na kompyuta ndogo inayozima mfumo wa usalama. Kuna wanasayansi kadhaa katika maabara, mmoja wao yuko kwenye kona ya mbali ya kulia. Unaweza kufikia kompyuta ya mkononi ya usalama kutoka juu kwa kutumia mabomba. Ili kuhack laptop unahitaji kiwango cha tatu cha ujuzi. Inaweza kuzimwa kwa kutumia msimbo sawa wa usalama kama turret. Kompyuta ya mkononi pia huzima kengele na vipau vya leza karibu na vat ya mchanganyiko kwenye kona ya mbali.

Ikiwa tunazungumzia juu ya kona ya mbali, basi unaweza kwenda chini kutoka ghorofa ya juu na kuzungumza na mwanasayansi. Mpinga kwa kutoa ushahidi uliokusanya hapo awali. Ikiwa utafanya hivyo, daktari atapunguza na kufungua mlango, kukuwezesha kuzima mitambo na kumaliza jitihada.

Ikiwa hafanyi hivi au ukichagua chaguzi zisizo sahihi, itabidi uchukue hatua peke yako. Hii inaweza kumaanisha: ama kuzima waya tatu za laser na kuruka chini kutoka juu, au kutumia udukuzi wa mbali wa ngazi, au kudukua mlango wa usalama wa ngazi ya tatu (kuna zana nyingi kwenye meza nyuma ya msichana). Ukiwa ndani, zima vinu vya umeme mwenyewe, ukitumia betri mbili za seli kwa kila kontena. Kisha tumia terminal ya kiwango cha kwanza kutumia nguvu.

Unaweza pia kupitia maabara kuu, lakini utalazimika kushughulika na walinzi wote na uhakikishe kwamba wanasayansi hawatoi kengele. Milango yote miwili kwenye maabara ina swichi.

Tikiti ya dhahabu

Lengo. Kutana na karani.

Upande wa kushoto kidogo kuna kituo cha ukaguzi cha polisi chenye lasers nyekundu. Piga gumzo na mtu ambaye anakataa kukuruhusu. Cheza pamoja naye na ukubali kumtembelea karani.

Kuna alama ya bluu kwenye ramani ambapo karani anasimama. Fuata mtaani huko, sio mbali. Karani anasimama upande wa kulia wa mlinzi kwenye mlango. Zungumza naye kila kitu. Mwambie kwamba Dragomir aliahidi pasi ya bure. Hatimaye, chagua bluff - hakuna kupita inayohitajika bado.

Lengo. Muhoji aliyeghushi.

Panda juu ya uzio na kuruka juu ya paa. Chini, katika ua kuna walinzi wawili - neutralize yao. Ingia ndani ya nyumba na usogee nyuma ya lasers. Kuna mlinzi juu. Mnyang'anye silaha na umtafute ili kupata katibu mkuu - Mikhail Trefil, "Urithi wa Konitzki", kutoka kwa Franz Trefil. Katika ujumbe utajifunza nambari kutoka kwa nodi ya usalama - 1980.

Katibu mwingine wa mfukoni anaweza kupatikana kutoka kwa karani. Njia moja au nyingine, ndani ya nyumba unahitaji kwenda juu. Unaweza kudukua kompyuta ya mkononi ili kuzima leza zote na kamera za usalama. Kutana na msichana huyo na kujua nini kinaendelea hapa.

Kama inageuka, Dragomir analaumiwa kwa kila kitu. Nenda kwake ukazungumze. Hakuna namna ya kushughulika naye hivyo. Ukitisha, atakushambulia. Toa mabadiliko na askari wengine watashambulia. Shida.

Kwa sasa, unahitaji kutoa pasi mbili kwa Irenka na Edward. Fuata alama iliyo karibu nawe. Msichana yuko kwenye basement, ndani ya nyumba. Kuhusu Edward, ndani ya duka lake utahitaji kugeuza jambazi na bunduki ya mashine kwa kutumia kitufe cha Q. Baada ya kutoa pasi kwa wote wawili, nenda kwenye kituo.

Kwenda chini ya metro, chagua mwelekeo - kituo cha Monument. Baada ya kufika mahali hapo, inuka kutoka kwa njia ya chini ya ardhi hadi juu na pindua kona kuelekea kushoto. Nenda kwenye dawati la usajili. Huwezi tu kuingia hapa - ni eneo lenye vikwazo. Subiri mlinzi asogee na kuchuchumaa ndani. Sogeza kupitia milango. Mlango unaofuata utahitaji kufunguliwa kwa kuingiza msimbo wa kufikia kwenye terminal. Nenda mbali zaidi na utajikuta kwenye chumba chenye kompyuta.

Hack kompyuta yako. Zima kamera zote mbili, lakini washa sehemu ya ukaguzi. Haraka nenda kwenye mojawapo ya vituo viwili vya kufanya kazi na uingiliane nayo. Ifuatayo, utahitaji kuamua ni pasi gani ya kuamsha - ya Irenka au Edward. Uamuzi ni wako! Rejesha metro hadi kituo cha Fountain Čapek.

Nenda kwa Dragomir. Kuna maafisa watatu wa polisi upande wa kushoto wa kituo cha ukaguzi. Ongea na mwanamke (afisa), mwambie kuhusu Dragomir. Chagua:

- Jisalimishe Dragomir.

- Unyang'anyi na kughushi.

Subiri hadi polisi waue maadui wote. Pia hakikisha kuwa unasubiri kengele izime (asilimia kwenye kona ya juu kulia ya skrini). Misheni imekamilika!

Dhamira ya 3. Pata umbo bora zaidi

Lengo:

- Tafuta Koller kwenye duka la vitabu.

Mara tu unaposhughulika na Dragomir (kwa usahihi zaidi, polisi watafanya hivyo kulingana na kidokezo chako), kisha uende mbele kupitia mahali ambapo ukaguzi wa zamani ulikuwa. Fuata hadi mwisho. Inashauriwa kusubiri hadi utaratibu wa "Tafuta" na polisi ukamilike (asilimia kwenye kona ya juu ya kulia ya skrini). Unaweza kugeuka kwenye uchochoro, lakini hapa utahitaji kuvinjari jopo ngumu. Njia bora ni kupanda kwenye lifti ya mizigo na bonyeza kitufe. Utapanda juu zaidi.

Nenda kwenye balcony na uingie kwenye ghorofa. Panda kupitia sehemu ya kutolea hewa ili ujipate katika eneo lenye vikwazo. Sogeza kushoto kando ya visor. Panda kwenye chimney cha saruji na kuruka kwenye paa iliyo karibu upande wa kushoto.

Vaclav Koller.


Fuata dari zilizo upande wa kushoto. Mwishoni mwa jengo, ruka chini na kupanda hadi juu ya kiunzi upande wa pili wa barabara. Tembea kando ya madirisha. Mmoja wao anaweza kufunguliwa. Ndani, kwenye ghorofa ya pili kuna wapinzani watatu. Unaweza kuzipita, au unaweza kuzibadilisha. Unahitaji kwenda kwenye ukanda kidogo zaidi kuliko adui amesimama, karibu na ngazi. Pata chini rafu za vitabu na uingie katika ofisi ya Koller. Vuta kitabu nyekundu kwenye rafu, piga lifti na ushuke. Tembea kuelekea Koller. Tazama mandhari.

Baada ya kuangalia, kuamsha moja ya augmentations siri. Ili mfumo uimarishe, zima, kwa mfano, ongezeko la mguu. Chagua kulemaza.

Endelea mazungumzo na Koller. Kubali chochote ili kupata maswali ya upande.

Lengo. Muhoji Sharif katika nyumba yangu.

Rudi tu kwenye nyumba ya Jensen, fuata alama. Ndani, utahitaji kwenda kwenye meza, kuingiliana na udhibiti wa kijijini na uchague mawasiliano na Sharif. Ongea kuhusu kila kitu.

Sharif ataahidi kumfuatilia Vadim Orlov. Kwa hivyo, kazi haitakamilika, lakini utaweza kuiendeleza baada ya muda fulani. Tutarudi baadaye!

Ujumbe wa upande 04. Calibrator

Lengo. Nenda eneo la Chista.

Pambano hili la upande na pambano kuu la hadithi hufuatana badala ya kukamilika. Panda kwenye treni ya chini ya ardhi na uende kwenye kituo cha Palisade.

Fuata alama ya bluu, panda juu ya uzio na upate hatch. Nenda chini kwenye mfereji wa maji machafu. Nenda kwenye kasino ya chinichini na uzungumze kuhusu kila kitu na Otar. Sema ukweli, ukubali upendeleo. Kwenda hatua na kuchukua calibrator kutoka meza. Kazi imekamilika. Baada ya muda, Otar atawasiliana nawe na akuombe upendeleo. Gani? Tutajua baadaye!

Ujumbe wa upande 02. Ibada ya utu

Ujumbe wa upande "Ibada ya Utu" unafanyika Prague, katika mifereji ya maji machafu chini ya makazi ya Zelen, ambapo Adam Jensen anaishi.

Unapogundua mfumo wa maji taka kusini mwa jumba lako la ghorofa la Zelen, ambalo linaweza kuwa ndani ya sifuri ujumbe wa upande Neon Nights inaangazia wanawake wawili wanaotafuta kaka aliyepotea na onyo la ibada ya kushangaza iliyo karibu. Wafuate, utakutana na mtu wa ajabu anayeitwa Viznik, ambaye hawezi kueleza vizuri kilichotokea. Utagundua ni nini mtu hatari aitwaye Richard, anayehubiri madhehebu fulani.

Lengo. Ingiza eneo lililozuiliwa na kukutana na Richard.

Unaposimama ukitazama skrini na Richard, utagundua kuwa akili yako inachanganyikiwa. Hatimaye, itabidi kukubaliana na mgeni. Atakuruhusu ubaki katika ulimwengu huu wa ndoto

Lengo. Tafuta njia ya kumfunua Richard.

Hutaweza kupata maono ya uangalizi, kwa hivyo itabidi utazame eneo hilo kama kawaida. Angalia watu wa Richard. Watu wema hufanya kile wanachosema. Watu wazuri hawaulizi kwanini. Watu wema hawana shaka. Watu wema hawamsumbui Richard. Watu wema hawafi. Jambo la muhimu zaidi ni hilo watu wazuri usiende juu.

Kumbuka hili unapoendelea kukusanya ushahidi. Nenda nyuma ya utopia utafute bango lingine la mtaalamu wa akili anayeitwa Richard. Uso mwingine na jina lilitoka nje. Tafuta jenereta kwenye kona nyingine ili kufichua iliyokunjwa karatasi ya karatasi- bango la kweli na mpenzi wa Richard aitwaye Libero.

Lengo. Pata Libero.

Ifuatayo, kama sehemu ya kifungu cha Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa kwenye tovuti, acha utopia, hamia eneo lingine na utafute duka la uchawi. Katika mazungumzo na Libero, unajifunza kwamba yeye na Richard walitumia toleo la ziada la hypnosis kuunda ukweli mbadala, lakini baada ya tukio hilo, kila kitu kilisimama wakati Richard alijaribu kwenda mbali sana. Utakuwa na chaguzi mbili. Unaweza kupata chumba cha Richard anakotangaza na kumbadilisha, au tumia viboreshaji vya sauti vya Libero, ambavyo vitapunguza marudio ya utangazaji na kuwarudisha watu kwenye ukweli.

Lengo. Weka mufflers.

Rudi kwa ulimwengu wa Richard, panda ngazi na uwe tayari kucheza paka na panya kwa turrets na kamera. Unatafuta safu za ishara. Kuna moja kwenye kona ambapo korido mbili zinakutana. Lakini kuwa makini na kamera ya stationary katika mwisho wa mbali. Ili kufikia safu zingine mbili, rudi chini na usonge mbele ukuta wa kinyume, ambapo kuna ngazi kubwa ya skrini. Tafuta jukwaa hapo juu. Ruka zaidi kwa kutumia kisanduku na unyemelea nyuma ya turret iliyosimama ili kusakinisha kizuia sauti kinachofuata. Ya mwisho iko nyuma ya chumba cha turret, karibu na mlango wa Richard, dhidi ya ukuta wa mbali.

Lengo. Mfunulie Richard kwa watu.

Baada ya kufunga jammer zote, rudi kwenye chumba kikuu na utumie maikrofoni kumkabili Richard mara ya mwisho. Kuna chaguzi kadhaa za kufichua uwongo wa mhubiri na kuwaonyesha watu kwamba wamedanganywa kuamini. Ikiwa unataka kuchukua ushauri wa Libero na ukamilishe kazi hiyo kwa utulivu na bila matokeo, basi umuhurumie Richard, kisha uchague maneno laini. Atatambua makosa yake na utapata mwisho bora wa misheni.

Nafsi zilizopotea zikipata akili timamu, watamgeukia Richard. Mwishoni, ataachwa peke yake. Usiwe na aibu - nenda kwenye chumba chake na uone mwanaume. Kusanya vitu muhimu.

Lengo. (Si lazima) Neutralize Richard.

Ikiwa hutaki kukamilisha misheni hii kwa mwisho mzuri, unaweza kujaribu kumtafuta Richard kwenye chumba chake bila kutumia vidhibiti sauti. Hii ni ngumu zaidi kufanya, kwani hautaweza kutumia silaha na nyongeza nyingi. Utalazimika kuchagua mlango na kufuli ya kiwango cha tano (utajikuta nyuma ya turret) au jaribu kuchukua mlango wa ngazi ya pili, lakini utajikuta mbele ya turret.

Ukiwa ndani, ikiwa Richard ameutazama mlango, unaweza kumsumbua kwa kurusha kitu au kutumia ufikiaji wa mbali kwa TV zilizo mbele yake. Bofya kwenye swichi iliyo nyuma ya chumba ili kuzima turrets na vifaa vingine vya elektroniki. Watu watakuwa huru.

Dhamira ya 4. Kuangalia OG29

Malengo:

- Nenda kwenye eneo la Chista.

Nenda kwenye makao makuu ya Task Force 29. Ili kufanya hivyo, katika duka, sogeza picha kando na ubonyeze kitufe ili kwenda chini ya lifti. Nenda mbele na juu kwa hatua.

Kitu muhimu. Risasi mbalimbali

Ukiwa juu utapiga gumzo kiotomatiki na Aria. Atakupa kadi muhimu kwa Tyr. Nenda chini na uende kuelekea njia ya kutoka. Kutakuwa na lango la safu ya upigaji risasi upande wa kulia, karibu na kona. Ingia hapo ili kunasa kitu muhimu.

Lengo. Sakinisha snitch ya chip.

Rudi juu ya hatua na ugeuke kwenye chumba cha habari kilicho upande wa kulia. Katika mwisho huu wa chumba itakuwa Peter Chan, kuangalia kompyuta. Sogoa naye ili kuchukua jukumu la ziada.

Nenda nje kwa ngazi na utafute uingizaji hewa hapa. Ondoa wavu na kupanda ndani. Rukia juu ya mvutano. Je, unaona swichi mbele? Itumie kuzima umeme. Baada ya hayo, toka nje kwa njia ya uingizaji hewa mwingine na ujipate kwenye chumba mbele ya NPC ya seva.

Kutakuwa na jopo na hacking ngazi 2. Ikiwa una kiwango hiki cha hacking (unahitaji kutumia hatua ya Praxis), kisha jaribu hack. Vinginevyo, nenda kwenye chumba kilicho upande wa pili wa ghorofa ya pili ambapo ulizungumza na Chan. Karibu na mlango wa Chan kuna meza yenye kompyuta ya Selina Carter. Hack kompyuta na usome nenosiri la ufikiaji 7734 katika moja ya herufi.

Rudi kwenye paneli na uweke nenosiri lako la ufikiaji. Nenda kwa seva, uifungue na usakinishe chip ya snitch.

Nenda kwa ofisi ya Miller, iliyo karibu. Ongea juu ya kila kitu na ukubali kukamilisha kazi hiyo.

Ujumbe wa upande 05. "Samizdat"

Lengo. Tafuta chanzo cha udukuzi

Nenda kwenye jengo lililoonyeshwa, nenda hadi ghorofa ya tatu na uende kwenye mlango. Kutakuwa na jopo hapa ambalo linahitaji kudukuliwa. Kiwango cha 2 cha udukuzi.

Au ikiwa una nyongeza ambayo huvunja kuta na nyufa, unaweza kupata ukuta huo kati ya sakafu ya pili na ya tatu. Ndani ya ghorofa, nenda kwenye chumba cha kulia na utapeli kompyuta ndogo. Nenda kwa mjumbe na uzungumze na mtu asiyejulikana. Lazima uchague chaguzi upande wa kushoto. Bluff kwa kusema umesahau pa kwenda. Utapata mahali ambapo mkutano utafanyika, pamoja na nenosiri la jopo.

Lengo. Pata "Samizdat" katika eneo la Davny.

Lengo. Zuia Samizdat kufichua OG29.

Fuata alama na uende chini kwenye mfereji wa maji machafu. Unapofika mahali ambapo kutoroka kwa moto kunaongoza chini (pia kuna mwanamke na wachunguzi watatu wanaoonyesha habari), kisha panda kwenye sanduku la kulia. Hakuna haja ya kupanda chini. Rukia kwenye bomba nyeusi na uvuke upande wa kushoto. Nenda chini na kulia. Zungumza na Samizdat.

Lengo. Tafuta ushahidi katika ofisi ya rais.

Ikiwa unakubali kumsaidia mwanamume, kazi itasasishwa.

Nilipoenda kwa benki ya Palisade kwanza na kuzungumza na msimamizi kinyume na mlango (unahitaji kusubiri hadi awe huru), jibu la swali kuhusu meneja wa kibinafsi lilikuwa sawa - kila mtu yuko busy.

Wakati mwingine niliporudi benki ilikuwa baada ya (SPOILER) kumkuta Vadim Orlov amekufa katika ghorofa karibu na makao makuu ya Task Force-29. Utapata kadi muhimu ya akaunti yako katika Benki ya Palisade. Labda ina uhusiano wowote na kile kilichofuata. Wakati wa kutembelea benki baada ya matukio haya, msimamizi atasema kwamba meneja Romanek anatusubiri.

Tembea chini ya ukumbi na uingie kwenye chumba upande wa kushoto. Itakuwa tupu ndani (hakuna msimbo unaohitajika). Pata katibu wa mfukoni kwenye meza, ambayo ina msimbo wa kufikia mlango kwenye ngazi ya chini. Nenda chini, nenda kwenye lifti na ubonyeze paneli iliyo upande kwa kutumia msimbo sawa. Nenda kwenye chumba. Kadi muhimu kwa lifti ya Level 3 ya Palisade inaweza kupatikana hapa.

Unaweza kuipata kwa njia nyingine - kuna pipa nyekundu kwenye upande wa lifti kwenye sakafu kuu ya benki. Hoja kando na kupanda ndani ya uingizaji hewa. Kupitia uingizaji hewa itawezekana kupata ofisi ya Romanek. Meneja ameketi mezani. Kwa upande wake wa kulia, kwenye rafu kuna kadi ya ufunguo sawa.

Chukua lifti hadi ghorofa ya tatu. Mara moja, bila kupata karibu na lasers, ingiza chumba upande wa kushoto. Je, unaona kompyuta? Subiri mlinzi aondoke, kisha udukue kompyuta. Utapata nenosiri kutoka kwa kompyuta nyingine. Kwa njia, yeye hahitajiki hasa kwa jitihada.

Nenda upande wa kushoto wa meza na kompyuta, nenda kwa hatua na usimame kwa uangalifu chini ya kamera ya uchunguzi. Wakati anageuka tu kutoka kwa mlango wa kushoto, anza kuvinjari. Paneli rahisi. Ndani ya ofisi, nenda kwenye meza upande wa kulia, ambapo kuna wachunguzi wawili mara moja. Kwenye mmoja wao unaweza kuzima kamera za uchunguzi, kengele na leza. Baada ya kufanya hivyo, chunguza rafu ndani ya meza ili kupata barua iliyo na matokeo ya mtihani Maji ya kunywa. Jukumu litasasishwa.

Lakini usikimbilie! Tafuta mara moja kipande kingine cha ushahidi wa kuhukumu. Kati ya madawati mawili yenye kompyuta kuna fumbo la vipande vitatu. Ili kuzungusha maumbo, shikilia kitufe cha E. Ili kubadilisha urefu wao, bonyeza tu ufunguo sawa. Inapaswa kuonekana kama picha ya skrini hapa chini.

Kutatua fumbo la Benki ya Palisade.


Ndani ya chumba cha siri, ondoa uchoraji upande wa kulia. Hack salama, ambayo si vigumu kufanya. Ndani ya salama kutakuwa na habari kuhusu Flight 451.

Lengo. Peleka ushahidi wa hatia kwa Kay kwenye kilele.

Rudi kwenye pango la Samizdat na uzungumze na kijana anayeitwa Kay. Atakuuliza ukamilishe kazi moja zaidi.

Lengo. Chukua udhibiti wa kitovu cha habari cha jiji.

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa. Hatua ambayo inahitaji kupigwa ni juu ya paa. Tafuta lifti karibu na jengo. Inahitaji betri ya seli moja kufanya kazi. Ikiwa una moja, kisha uiingiza kwenye kuinua. Rukia juu yake na bonyeza kitufe. Mara moja juu ya paa, ondoa kifuniko kwenye kitengo na uikate (kiwango cha kwanza).

Dhamira ya 5. Madai ya Mamlaka

Lengo. Nenda kwa Ruzicka.

Lengo. Kutana na Smiley kwenye kituo cha Ruzicka.

Baada ya kuzungumza na Miller au baadaye kidogo, nenda kwenye kituo chochote cha metro. Miller atakuambia kuwa unachotakiwa kufanya ni kuchagua kituo cha Ruzicka kwenye ramani. Fanya hivyo.

Baada ya kuzungumza na Smiley, utagundua jinsi mambo yanavyoenda naye.

Lengo. Tafuta ushahidi.

Panda ngazi na polisi atakuzuia. Kuna milango upande wa kushoto na kulia. Nenda kushoto na uchague kufuli kwenye mlango. Ndani ya chumba cha kuhifadhi lazima upate kadi muhimu ya kituo cha Ruzicka. Chukua kadi hii muhimu na urudi kwenye ukanda. Nenda kwa mlango ulio kinyume. Kuna kisoma kadi ndogo muhimu hapo. Itumie kwa kuwa tayari unayo kadi muhimu inayohitajika.

Mnyang'anye mlinzi aliye karibu, mtafute na utafute nambari hiyo kwenye mfuko wake wa katibu. Nambari hiyo inarejelea mlango ulio karibu. Wakati kamera inageuka, ingiliana na paneli na ufungue mlango. Hii itakupa ufikiaji wa chumba cha kompyuta.

Rudi kwenye kituo cha ukaguzi. Unaweza kujaribu kuingia kwenye kibanda kilicho karibu. Kuna kidhibiti cha mbali cha jenereta ndani. Ukizima, kimbia mara moja. Mlinzi mmoja atakuja mbio, ambaye anaweza kutengwa kwa urahisi.

Kuna walinzi wengine wawili mbele, karibu na ngazi. Nenda kwenye chumba (chumba cha kuhifadhia) ambako umepata kadi muhimu ya kituo cha Ruzicka. Ondoa sanduku kubwa kutoka kwenye rafu na utaona uingizaji hewa. Kuinua wavu, songa kupitia uingizaji hewa hadi mwisho. Utajikuta uko juu ya ngazi, ukilindwa na maafisa wawili wa polisi. Lakini kutakuwa na wapinzani wengine wawili hapa. Kusubiri kwa wakati unaofaa, toka nje ya uingizaji hewa na uende kwenye ngazi nyingine upande wa kulia. Pitia mlangoni.

Ikiwa unaweza kusonga vitu vizito (ulinunua nyongeza), kisha uhamishe sanduku kubwa mara moja kwa haki ya mlango. Kutakuwa na uingizaji hewa nyuma yake. Itakuongoza kwenye chumba kinachofuata, karibu na mahali ambapo vyombo vya habari vya DCD na picha iko. Makini kufika huko, kusonga kando ya kuta. Chukua mtoa huduma na urudi kwa njia ile ile.

Safiri hadi makao makuu ya OG29 na uzungumze na Smiley ili kukamilisha jitihada.

Ujumbe wa upande 06: 01011000

Misheni ya kando "01011000" inaanza Prague.

Misheni hii inaanza na "Tovuti Muhimu huko Prague". Kunapaswa kuwa na mlipuko baada ya ziara ya pili ya Prague, utaona glitch kwenye skrini. Njoo kwenye paneli ya tangazo na maonyesho yaliyoharibika na utasikia sauti. Kuchunguza ishara na sauti itamwomba Adam kuja kwenye jengo katika eneo la Prekazka. Karibu na mashine ya wakati.

Utaona laptops, ambayo yote yatafunguliwa. Kila mtu atakuruhusu kubadilishana ujumbe na huluki isiyojulikana inayoitwa Kuzimu. Kiumbe anatafuta sehemu ya kumbukumbu yake, data, na anauliza usaidizi wa kurejesha yote. Unaweza kuuliza kwa maelezo zaidi, lakini hakuna kitakachokuja. Ukikubali kusaidia, Kuzimu itakuambia eneo la kifurushi kilicho na data. Iko karibu na kituo cha kitalii cha zamani. Utajifunza msimbo wa chumba - 1591. Ukiwa hapa, jisikie huru kukusanya nyara zote unazohitaji.

Lengo. Pata kifurushi cha Kuzimu.

Tembea barabarani hadi kwenye duka la zamani la vifaa vya kuchezea na utafute ishara ya habari ya watalii. Mlango umefungwa, lakini kuna njia kadhaa za kuingia ndani. Unaweza kuruka kwenye ghorofa ya pili, kwenye dirisha, kutoka ambapo kutakuwa na mapitio mazuri. Vinginevyo, nenda kwenye eneo la wafanyakazi upande wa jengo. Hapa unaweza kuvunja ukuta dhaifu au kupitia sakafu ya umeme hadi mlango na ngazi ya nne ya upatikanaji. Hii itakupeleka karibu na ghala ndogo ya silaha na kuishia nyuma ya duka la watalii.

Ndani, mamluki watatu wanajaribu kupata kitu sawa na wewe. Kuna jopo kwenye mlango upande wa kushoto, lakini hakuna nguvu. Kuna swichi kwenye kona inayoweza kutuma umeme kwenye sakafu mbele. Hii itaua mamluki, lakini ikiwa unataka kukamilisha misheni bila kuua, basi usiifanye. Mamluki wana sekretari wa mfukoni na maagizo ya Bw. Everett, mkurugenzi mkuu"Pika", mjumbe wa Halmashauri za Illuminati. Unapofungua mlango, Kuzimu itawasha kufuli na unaweza kuingiza nambari ya siri ili kuingia ndani na kurudisha diski.

Lengo. Tafuta msomaji.

Safiri hadi eneo la Pilgrim na utafute duka la kale karibu ili kuzungumza na karani mchangamfu aliyekualika kwa siku zijazo. Jifunze kuhusu msomaji wa diski. Ni ngumu sana kununua. Mambo kadhaa yanaweza kutokea sasa. Ikiwa maoni juu ya mteja mwingine yalivutia umakini wako, basi utaenda kwenye basement, ambapo kifaa sawa kiko. Ukienda huko, utakuta mwili umefungwa na vilipuzi vingi. Kwa wakati huu karani anakuelekezea bastola yake.

Umeingia kwenye mtego wake. Kuna migodi ya EMP hapa ambayo inalemaza uongezaji wako. Juu kuna shimoni yenye moshi ambayo inakupofusha. Pia kuna safu kadhaa za leza zilizounganishwa na vilipuzi. Kuna jamaa kwenye kona aliye na kilipuzi ambacho kitazimika baada ya sekunde 45. Ili kuibadilisha, unahitaji ujuzi wa utapeli wa kiwango cha 5. Kwa hivyo unafungua mlango na bonyeza kitufe ili kuzima siku iliyosalia.

Kuna njia mbili za kuacha mtego wa kifo. Mojawapo ni kutumia katibu wa mfukoni aliyepatikana hapo awali kati ya mamluki.

Lengo. Amilisha data.

Utasuluhisha mzozo, chukua kifaa cha kusoma na urudi kwenye ghorofa ya Zelen, ambapo Jahannamu haitakugundua. Nenda kwenye meza mbele ya TV ili kusakinisha na kutumia diski. Kuzimu itaonekana kwenye skrini ya TV.

Matukio zaidi yatavutia. Kuzimu ni kipande cha ufahamu wa jumla. Jua kuhusu kila kitu.

Chochote uamuzi wako, watu wa Everett watakuja kwenye ghorofa. Shughulika nao.

Misheni 6. Hebu tuweke mambo sawa

Lengo. Kutana na Dk. Ozen.

Jukumu hili litapatikana mara baada ya kuondoka kwenye kituo cha Ruzicka kwa kazi iliyotangulia.

Daktari yuko makao makuu ya OG29. Zungumza naye tu katika moja ya vyumba.

Alex atawasiliana nawe ukirudi kwenye makao makuu ya OG29 baada ya kupata taarifa katika kituo cha Ruzicka. Ondoka kutoka makao makuu ya OG29 kuelekea kliniki ya Protez. Nenda chini. Adamu anajua misimbo ya ufikiaji. Ongea na Alex kuhusu kila kitu.

Alex Vega kutoka Shirika la Juggernaut.


Baada ya hayo, kazi itasasishwa.

Sogeza pale alama inapoelekeza. Zungumza kuhusu kila kitu na Miller, na kisha na rubani. Tazama mandhari.

Mission 7. Utoaji wa Rooker

Lengo. Tembelea ghorofa ya Sokol.

Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa, ingiza ghorofa na kuzungumza na msichana.

Lengo. Pata Tibor huko Tesniny.

Sogea kuelekea kwenye alama na ushuke hadi kituo cha polisi. Mhonge polisi kwa mikopo 1000 ili uweze kumhoji Tibor. Sogoa naye. Atakataa mpango huo.

Lengo. (Si lazima) Dusan ya bure.

Wacha tuanze na lengo la mwisho. Usiondoke kituo cha polisi, lakini ingia ndani kabisa kutoka kwa kamera. Kutakuwa na ngazi hapa. Lakini kuwa mwangalifu - kuna kamera juu. Nenda chini. Kwenye ghorofa ya chini kuna chumba ambacho polisi humpiga Dusan. Ikiwa utashughulika na polisi au kumtenganisha askari mwingine yeyote, kazi mpya itaonekana.

Lengo. (Sio lazima) Kubadilisha polisi (0/4).

Kwa hivyo kuna jumla ya polisi wanne huko chini. Hadi utakapozibadilisha, Dushan hataachiliwa. Ili kufanya hivyo, unaweza kubadilisha tatu kati yao katika vita vya karibu. Kuhusu askari ambaye amevaa suti ya mitambo, anaweza kupigwa risasi mara kadhaa na bunduki ya kutuliza.

Unaposhughulika na kila mtu, bure Dushan. Malengo mawili yatapatikana, lakini mpya itaonekana.

Lengo. "Hiari) Ongea na Lubos.

Nenosiri ambalo Dusan alikuambia lazima apewe Lubos, ambaye analinda lifti kwenye ghorofa ya kwanza ya KPA.

Lengo. Zungumza na Lius Galois.

Rudi kwenye seli ya Tibor. Kuna mlango ambapo ulishuka ngazi (ili kumwachilia Dusan). Pitia, lakini kwa uangalifu - kuna askari wawili wa doria nyuma yake na askari mwingine huhamia hapa mara kwa mara. Ficha nyuma ya masanduku upande wa kushoto. Zima askari aliye karibu zaidi kwa kumsogeza nyuma ya masanduku bila askari mwingine kutambua. Ondoka kwenye eneo hilo kwa kupanda juu ya masanduku na kugeuka kushoto. Utaondoka kwenye eneo lililozuiliwa.

Fuata njia pekee na uende kwa hatua. Hili ndilo soko. Galois lazima atafutwe hapa.

Lengo. (Si lazima) Ondoa Galois.

Ikiwa ulichukua sehemu, vifaa muhimu, kutoka kwa Otar Botkoveli, atakuita na kukuuliza kuua Louis Galois. Ikiwa bado unaamua kuiondoa, basi unapokutana, kwanza kuzungumza juu ya CPA.

Otar Botkoveli kutoka Dvali.


Unapofika sokoni, chukua hatua chache mbele na ugeuke kulia. Panda ngazi mwishoni kabisa. Nenda ndani ya duka ambalo alama inaelekeza. Zungumza na Galois.

Lengo (Si lazima) Rejesha kadi muhimu ya Tibor.

Nenda chini. Unakumbuka hatua ulizopiga kutoka kituo cha polisi? Uliwaacha kulia. Lakini ukienda mbele, utapata uchochoro nyuma ambayo askari mwenye kipara aliamua kuvuja. Mshtue, mpekua na uchukue kadi ya ufunguo ya CPA iliyoibiwa kutoka kwa Tibor.

Lengo. Nenda kwenye eneo la KPA.

Kuna njia kadhaa za kufika huko. Unaweza kuzungumza na Galois bila kumuua. Kisha unaweza kupitia mlango wa nyuma wa duka lake na kupanda ngazi.

Njia ya pili ni ikiwa umepata kadi ya kupita ya KPA ambayo ilichukuliwa kutoka Tibor, kisha ushuke hadi orofa ya kwanza ya soko (daraja ulilofikia baada ya kituo cha polisi) na utafute lifti hapa. Tumia kadi ya ufunguo iliyopatikana kwenye paneli ya lifti, na kisha uende juu.

Njia ya tatu ni kuzungumza na mlinzi kwenye lifti bila kutumia kadi ya ufunguo ya KPA. Jina lake ni Lubosh. Hii ndiyo njia pekee ya kukamilisha kazi ya ziada! Ikiwa tayari umetumia kadi muhimu kwenye jopo la lifti, basi huwezi kufikia lengo la ziada.

Walakini, pitia mlango ulio juu. Tazama mandhari. Ongea na Marchenko juu ya kila kitu.

Baada ya kuzungumza na Miller, nenda kwenye alama. Kabla ya kupita na lasers, angalia kote. Upande wa kushoto kuna chumba cha matumizi. Chagua kufuli kwa kiwango cha kwanza. Hii ni rahisi kufanya. Ndani, kwenye rafu, tafuta katibu wa mfukoni KPA_ALL "Msimbo Mpya wa Daraja" kutoka kwa Max. Soma na ujue nambari 3354.

Jim Miller.


Sasa unahitaji kushinda lasers. Unahitaji kusonga sanduku zito upande wa kulia. Hii inafanywa tu ikiwa umepata ujuzi unaofaa. Baada ya kuondoka, fanya njia yako kupitia shimo kwenye uzio. Toka kupitia mlango mbele.

Umejikuta kwenye handaki kubwa. Kuna jopo la kudhibiti mbele. Ili kuibadilisha, unahitaji tu msimbo 3354. Ingiza, chagua chaguo la "Push". Daraja litaonekana. Nenda upande wa pili, piga kufuli kwenye mlango na uingie ndani. Tumia kadi ya ufunguo ya KPA kupiga lifti. Panda juu zaidi.

Kubisha chini ya ngome na kwenda mbele. Baada ya kuzungumza na mwenzako, panda ngazi na upite mlangoni. Tazama mandhari na Tibor.

Fuata Tibor ndani ya chumba, epuka tahadhari ya wengine. Ikiwa unamkaribia bila kutambuliwa, eneo la cutscene litaanza. Unapozungumza na Tibor, mwambie kwamba uko tayari kusaidia familia yake. Ikiwa cutscene haianza, basi tu neutralize adui.

Nenda ndani zaidi ndani ya chumba kupitia ukanda, nenda kwenye mifuko na uone adui. Mshinde. Kuna shimo kwenye sakafu upande wa kushoto. Rukia chini ili uingie kwenye chumba cha kuoga. Nenda mbali zaidi na kutoka pembeni sikiliza mazungumzo ya wapinzani wawili. Subiri mmoja wao aende kuangalia kuoga. Rudi na kumwangalia huko. Shughulika na adui wa pili pia. Kuna kompyuta ambapo walisimama. Itumie kuzima kamera za uchunguzi na gridi ya leza.

Rukia kupitia dirisha na utafute grill ya uingizaji hewa chini ya kamera kwenye ukuta wa kinyume. Hoja sanduku na kupanda ndani ya uingizaji hewa. Hoja hadi mwisho kabisa.

Lengo. Tafuta lifti.

Nenda kwenye kona na ushughulike na adui. Kutakuwa na wanawake wawili mbele. Unaweza kukimbia na kuibadilisha kwa wakati mmoja ikiwa umepata ujuzi unaofaa. Mbele yao upande wa kulia kuna muundo uliofanywa na masanduku na vitu vingine. Panda juu yake, kama ngazi. Fungua wavu kwenye ukuta mbele na upite kwenye mfereji wa maji machafu hadi kwenye chumba cha mbali.

Usiondoe maadui kutoka chini. Fuata chumba mbele. Kuna kamera hapa. Anapogeuka, nenda kwenye meza iliyo upande wa kulia, ambayo iko karibu na kamera. Wakati kamera inageuka tena, ruka juu ya meza na uende chini yake. Ondoa mwanamke na uende kwenye chumba upande wa kulia. Katika chumba cha matumizi, fungua dirisha na kupanda nje. Nenda kulia, vuka kizuizi.

Kuna mahali mbele ambapo unaweza kuruka chini. Ikiwa unataka kuzima kamera za uchunguzi, basi fanya hivyo. Kuruka chini na kupanda kupitia dirisha. Karibu na bend kutakuwa na kitu kingine - toka nje kwenye ukanda wa tier ya chini. Kutoka hapa, nenda kwenye chumba kinachofuata ambapo kuna walinzi wawili. Washughulikie bila kutambuliwa na adui katika sehemu nyingine ya ukanda. Mmoja wa walinzi atakuwa na katibu wa mfukoni na msimbo wa ufikiaji wa kompyuta pembeni. Kompyuta hii itakuruhusu kuzima kamera zote za uchunguzi.

Ondoka kwenye chumba na utafute ngazi karibu. Panda juu ili kurudi mahali uliporuka chini kwenye shimoni na dirisha. Angalia katika mwelekeo tofauti na mteremko huu. Unaweza kuruka chini. Upande wa kushoto kuna ukingo ambao ulipata hapa. Kuna chumba upande wa kulia. Pia kuna mlango wenye kiwango cha wizi "2". Unaweza kuikata, au unaweza kuruka kwenye ukingo ulio upande wa kushoto wa chumba hiki. Kuna dirisha hapa ambalo utaingia ndani.

Toka kupitia mlango mwingine na uondoe mlinzi pekee. Karibu na dirisha, nyuma ambayo kuna chumba na maadui wawili. Shughulika nazo ikiwa una ujuzi wa kuwatenganisha wapinzani wawili kwa wakati mmoja. Ikiwa sivyo, basi subiri hadi mazungumzo yaishe ili maadui watawanyike.

Toka kupitia mlango, ukimbilie upande mwingine wa ukanda ili kuzuia kugongwa na turrets. Panda kupitia dirisha. Hapa unapaswa tu kushughulika na maadui wawili, kisha uende kwa alama na piga lifti. Bonyeza kitufe ili kuinua lifti.

Lengo. Muhoji Talos Rooker.

Pitia mlangoni mbele na zungumza na Rucker kuhusu kila kitu. Ni juu yako kuamua jinsi ya kuwasiliana. Hatimaye utaona cutscene.

Talos Rucker.


Lengo. Fika mahali pa kuhamishwa.

Katika chumba kinachofuata kuna sehemu dhaifu - grille ya uingizaji hewa iliyopotoka. Unaweza kuivunja ikiwa una ujuzi unaofaa. Kwa ujumla, kwanza angalia chini ya dawati la Rooker, ondoa chupa ya pombe na upate kadi muhimu ya Rooker nyuma yake. Itumie kuingia kwenye chumba kilicho karibu. Ndani ya meza, pata katibu wa mfukoni na ushahidi ambao Rooker alikusanya. Jaza ammo kwa bunduki ya kutuliza. Subiri.

Wakati maadui wawili wanaonekana kwenye chumba kilichopita, wabadilishe kwa uangalifu. Kutakuwa na mwingine ukitoka kwenye chumba. Fikiri. Mbele kidogo ni ya nne. Kutakuwa na ndege isiyo na rubani ikiruka nje kila wakati. Jihadhari naye, usiamshe kengele.

Fuata mbele na mahali panapoonekana kama chafu, shughulika na wapinzani 4-5. Huna budi kumshangaza kila mtu. Jambo kuu kwako ni kupata wavu kwenye kona ya mbali ya kulia ya chumba hiki kisicho na paa. Hoja kwa njia ya uingizaji hewa. Baada yake, ama ruka chini ikiwa una ustadi, au ruka kwa uangalifu kando ya kingo za upande.

Chini, zunguka sakafu kwenye duara na bonyeza kitufe. Lango linapoinuka, kimbia mbele kando ya ukanda hadi video ianze.

Dhamira ya 8: Fuatilia magaidi halisi

Lengo. Kutana na Smiley ofisini kwake.

Rudi tu kwenye Ofisi ya Kikosi Kazi 29 na uzungumze na Smiley, ambaye ameelekezwa na alama. Jukumu litasasishwa.

Lengo. Pata Nomad Stanek.

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa. Nenda ndani ya ua na uende hadi ghorofa ya tatu. Ingiza ghorofa - mlango utavunjwa wazi.

Lengo. Tafuta ghorofa ya Stanek.

Nenda kwenye chumba cha kulala mbele kupitia jikoni. Pia kuna saa za kale zinazoning'inia hapa. Wasiliana na saa karibu na meza ili kufungua chumba cha siri. Ndani, hack kompyuta na kiwango cha ugumu wa kwanza na usome barua zote. Tazama ujumbe wa video kwenye skrini.

Lengo. Ondoka kwenye mtego wa Dvali.

Usipofanya haraka sasa utakufa kwa sumu. Kuna grill ya uingizaji hewa chini ya meza ambayo kompyuta iliyokatwa iko. Ili kuipata, itabidi uondoe kadhaa masanduku ya kadibodi. Hoja kupitia uingizaji hewa na uondoke kwenye ghorofa ya Stanek. Jukumu litasasishwa.

Lengo. Muhoji Stanek.

Nenda kwenye baa iliyoonyeshwa, nenda chini na uzungumze juu ya kila kitu na Stanek ili kujua juu ya binti yake Alison.

Mission 9. Ni nani anayesimamia hapa?

Lengo. Tafuta nyumba ya Miller.

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa. Nenda hadi mwisho wa jengo na uende hadi ghorofa ya pili. Hack paneli ya ufikiaji kwenye ghorofa ya Miller (kiwango cha tatu), au utafute njia nyingine ya kuingia ndani.

Ndani ya ghorofa, nenda hadi ghorofa ya pili na kupiga bluu mfuko wa kupiga. Hii itafungua chumba cha siri. Ndani ya chumba hiki, chukua kadi muhimu ya Jim Miller kutoka kwenye meza.

Lengo. Kutana na Vega karibu na OG-29.

Rudi kwenye makao makuu ya Kikosi Kazi 29, panda juu ya uzio na uzungumze na Vega kuhusu kila kitu. Mpe ushahidi ulioupata kwenye kizimba cha Rooker mwenye sumu. Huenda hujaipata kabisa!

Lengo. Tumia kifaa cha NPC.

Rudi kwenye makao makuu, nenda juu na uingie kwenye chumba cha mikutano cha Miller ukitumia kadi yake muhimu.

Baada ya kupakua utaingia ukweli halisi. Tembea kwenye mduara na ugeuke kwenye kifungu upande wa kushoto, nyuma ya skrini. Kutakuwa na eneo la rangi ya zambarau inayowaka na shimo la triangular. Simama juu yake ili kuhamia sehemu nyingine.

Lengo. Hack data minara (0/5).

Kwenye sakafu kutakuwa na uandishi TASKFORCE 29. Mbele, nyuma ya kioo, unaona mnara wa data. Nenda kando ya kifungu cha kushoto, fungua kizuizi ili kuvunja njia zaidi. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha E. Utaona kitelezi. Unahitaji kushinikiza E tena ili slider iendane na sehemu hiyo ya mchoro ambapo kuna boriti ya amplitudes kubwa. Kuna majaribio matatu. Ikiwa haitafanikiwa, utapeli utalazimika kurudiwa baada ya muda. Shika kizuizi upande wa kulia, ongeza uingizaji hewa na upakie mnara wa kwanza wa data (1/5).

Nenda kwenye chumba kinachofuata. Haupaswi kutembea mbele kando ya daraja, kwa sababu kuna mihimili ya laser huko. Nenda chini upande wa kushoto na uingie kwenye chumba, ukiepuka kamera ya usalama. Tayari kutakuwa na kamera mbili ndani. Inua vizuizi vya data ili uweze kujificha nyuma yao. Je, unaona grill ya uingizaji hewa karibu na mojawapo yao? Fungua na usonge hadi mwisho wa uingizaji hewa. Kutakuwa na kamera nyingine hapa. Kuna pedi ya data kwenye dari. Ihaki ili kuzuia mwonekano wa kamera ya uchunguzi. Panda ngazi na ubonyeze mnara wa pili wa data (2/5).

Rudi kwenye daraja ambapo unaweza kwenda katikati. Lakini kwanza, nenda chini ya ngazi, lakini kulia. Je, unaona mnara wa data ukipanda juu? Huwezi tu kuruka kwenye ukingo. Kidogo zaidi katika ukuta kuna vitalu viwili vya data. Hack yao kufanya vipandio. Panda nyuma na utembee kando ya daraja hadi katikati ya chumba. Lakini usivuke lasers! Sogeza kando ya mzunguko kwenda kulia. Rukia kwenye kingo zilizopanuliwa kutoka kwa kizuizi cha data. Kuanzia hapa, ruka kwenye ukingo na mnara wa data. Pakua maelezo (3/5).

Nenda chini. Kuna njia moja zaidi iliyobaki kwenye sakafu hii. Hapa ndipo mihimili ya laser husafiri. Pitia milango mitatu kwa kutumia leza, kisha upande ngazi. Je, unaona nguzo? Ikaribie na uangalie juu. Kutakuwa na hatua hapa ambayo hukuruhusu kuvinjari kizuizi cha data. Haki. Wakati huu utahitaji kuchanganya slider na makundi mawili. Ngazi itaonekana. Panda juu, panda kupitia shimoni la uingizaji hewa na utapeli mnara wa data (4/5).

Hatimaye, wakati mnara huu unatoweka, vijiti viwili vitaonekana upande wa kushoto na kulia. Vuta vichupo vingine kwenye umbo lililo katikati. Wavuke kama daraja hadi katikati. Panda juu ya paa la glasi na uruke hadi mnara wa mwisho. Haki. Kagua madokezo, misheni imekamilika.

Ujumbe wa upande 03. Ongezeko la ajabu

Baada ya kuwasili Prague baada ya misheni ya saba, Sharif atawasiliana nawe na kusema kwamba Vadim Orlov yuko Prague. Utapata anwani!

Lengo. Kagua ghorofa ya mwanasayansi.

Hamisha hadi makao makuu ya Kikosi Kazi-29. Kidogo upande wa kushoto wa mlango kuna lango ndani ya ua. Rukia juu yake. Alama inaelekeza kwenye ghorofa iliyoko hapo juu. Jinsi ya kufika huko? Unahitaji kufungua angalau moja ya gereji kinyume. Kutoka kwa mmoja wao (wa kushoto) nilikuwa na nambari ya ufikiaji. Ingiza msimbo wa ufikiaji na mlango wa gereji utafufuka. Sogeza pipa la takataka kuelekea huko, panda kutoka humo hadi kwenye mlango wa karakana wazi, na kutoka hapo hadi kwenye paa. Kwa njia, katika karakana sahihi (hifadhi) unaweza kupata jiwe kwenye ukuta. Isogeze kando, toa katibu wako wa mfukoni na ujue nambari kwenye sefu.

Kwa hiyo, ulipanda kwenye paa la gereji. Hoja kando ya parapet kwenye balcony ya ghorofa ya Orlov. Ingia ndani na utafute maiti ya mwanasayansi. Kuna salama upande wa kushoto. Ingiza msimbo uliousoma kwenye sekretari ya mfukoni iliyofichwa kwenye niche ya chumba cha kuhifadhia kulia (gereji). Hapa utapata ripoti ya siri ya matibabu.

Katika chumba kinachofuata au katika mifuko ya mwanasayansi unaweza kupata kadi muhimu ya akaunti katika Benki ya Palisade. Labda anahitajika kwa utafutaji wa "Samizdat" na pasi kwa meneja binafsi.

Vitu muhimu. Huduma ya mwisho

Tena, baada ya kurudi Prague baada ya misheni ya saba, Otar Botkoveli atawasiliana nawe na kukuuliza umpatie kibali cha mwisho. Unahitaji kuzungumza na mmiliki wa Malkia Mwekundu.

Unapokutana na Masa Kadlekova kwenye mgahawa, ambaye ameketi kwenye ghorofa ya pili katika ofisi ya meneja, zungumza naye kuhusu kila kitu. Utahitaji kufanya uamuzi ikiwa utamsaidia mwanamke au la. Kubali kuanza pambano la upande.

Ujumbe wa upande 09. Mambo ya familia

Lengo. Ingiza maficho ya Dvali.

Toka kwenye baa ya Malkia Mwekundu na uende kushoto. Watu wa Dvali hawatakuruhusu kuingia kwenye uchochoro. Nenda mbali zaidi kuliko upau wa Kiayalandi, ambapo chini yake unaweza kuhoji Stanek kulingana na misheni ya hadithi ya nane. Ifuatayo kutakuwa na uchochoro. Geuka hapo. Hapa unaweza kubofya jopo na kufungua mlango, au kuvunja mahali dhaifu kwenye ukuta kwenda kulia. Yote inategemea ujuzi wako. Njia moja au nyingine, utajikuta kwenye ua. Pata lifti hapa, panda juu yake na ubonyeze kitufe.

Panda kwenye dirisha, uifungue na upanda ndani ya nyumba. Hapa utahitaji kwenda jikoni na kusubiri hadi watu wawili waondoke. Baada ya hayo, punguza zote mbili.

Lengo. (Si lazima) Tafuta kituo cha udhibiti.

Ili kukamilisha kazi hii na kuzima kamera za ufuatiliaji, lazima uondoke ghorofa hiyo ndani ya ua. Nenda kwenye ghorofa moja, lakini kuwa mwangalifu. Utahitaji kusubiri hadi kamera igeuke. Baada ya kuinuka, ikiwa kamera inageuka kuelekea ghorofa Nambari 96, kisha uende upande na usubiri wakati unaofaa. Kuna mlinzi ndani ya ghorofa. Ukiibadilisha, unaweza kupata katibu wa mfukoni aliye na msimbo wa ghorofa Na. 95. Ghorofa hii iko kwenye sakafu moja. Hii ndio hasa unahitaji!

Kwa njia, kuna adui kwenye sakafu ambayo inashauriwa kuibadilisha. Baada ya kupokea msimbo wa ufikiaji, ingiza kwenye paneli na uingie kwenye ghorofa Nambari 95. Msimbo wa ufikiaji ni 0666. Nenda kwenye TV. Kulia kwake kuna meza ya kando ya kitanda e-kitabu. Inama chini ili kutazama chini ya sehemu ya juu ya kitanda cha usiku. Bofya kwenye kifungo. Geuka na uone kwamba kifungu cha siri kimefunguliwa. Nenda ndani. Kutakuwa na kompyuta hapa. Ihaki kwa kutumia ujuzi wa udukuzi wa kiwango cha 3. Nenosiri halikuweza kupatikana. Zima kamera na kengele. Lengo la ziada limefikiwa!

Lengo. Tafuta na ubadilishe Dominic.

Nenda chini kabisa. Washinde maadui wawili wamesimama karibu na kila mmoja. Ikiwa una ujuzi, kisha ushambulie wakati huo huo. Vinginevyo, unapaswa kusubiri hadi wamalize mazungumzo na kwenda njia zao tofauti. Dominic atakuwa hapa chini, katika jengo linalofuata. Mshtue na umburute mwili wake kama ulivyofika hapa. Nenda hadi ghorofa ya pili, ingiza chumba Nambari 86 na ufungue balcony. Panda mwili wako kwenye kuinua na uipunguze. Chini katika ua mdogo, buruta mwili ndani ya kuba. Funga mlango wa kuhifadhi. Dhamira imekamilika!

Ujumbe wa upande 07. Fifikia gizani

Lengo. Tafuta ofisi ya Vince Black.

Nenda tu kwa ofisi iliyoonyeshwa na alama na utapeli kompyuta ya Vince Black (kiwango cha pili). Soma barua zote mbili, Adam mwenyewe atawasiliana na Delara Ozen.

Lengo. Kutana na mtoa habari wa Vince Black.

Nenda kwenye Baa ya Malkia Mwekundu na uende hadi ghorofa ya juu ambapo kuna minibar. Lazima uamue ni nani kati ya walinzi au wafanyikazi wa baa ambaye ni mtoa habari wa Vince Black. Dobromila Novakova ndiye mtoa habari, msichana aliye na nywele fupi za kimanjano. Zungumza naye. Kubali kwamba mazungumzo yatahitaji kuendelezwa mahali pengine.

Lengo. Nenda kwa Prekazhka.

Nenda kwenye kituo cha Fountain Čapek. Nenda kwenye ua ulioonyeshwa na uangalie eneo la kukata.

Lengo. Subiri Dobromila.

Lengo. Pata maelezo kutoka kwa Dobromila.

Ongea na mwanamke juu ya kila kitu. Atatoa habari badala ya mikopo 350. Kubali. Utagundua ni wapi ghala la Vlasta, mume wa Dobromila na mwanachama wa genge la Dvali, iko. Mwanamke pia atakupa neno la siri kwenye ghala ambako magendo yapo.

Lengo. Tazama ramani.

Nenda kwenye Kituo cha Palisade baada ya kutazama ramani ambayo Dobromila alikupa kwenye orodha yako. Kwa hivyo, unahitaji kupata ghala la magendo. Nenda benki. Nenda chini upande wa kulia na ugeuke kulia. Kutakuwa na maeneo mawili ya kuhifadhi hapa. Fungua moja ya kushoto. Alama inapaswa kuelekeza hapa. Unaweza kuifungua kwa kutumia nambari iliyopokelewa kutoka kwa Dobromila. Ondoa uchoraji upande wa kushoto na kuvuta lever. Kifungu kinachoelekea chini kitafunguliwa.

Nenda chini uongee na Olivi Devos. Utajua anataka nini. Utaamua kumsaidia au kumshika Vlasta.

Lengo. Pata nyumba ya Vince Black.

Fuata kwa eneo lililoonyeshwa, ingiza jengo na uende chini kwenye basement. Kuna duka la kuoga upande wa kushoto. Karibu naye ni katibu wa mfukoni aliye na msimbo wa kufikia salama ya Vince, ambayo iko katika makao makuu ya OG-29. Jambo la manufaa, kwa sababu kupiga salama unahitaji kiwango cha tano cha ujuzi. Hapa utapata maiti ya Vince. Mtafute. Chini yake kuna katibu wa mfukoni.

Vitu muhimu. Akiba

Alex atawasiliana nawe na kukujulisha kuhusu misheni ya hadithi inayofuata - ya kumi mfululizo. Wakati huo huo, msichana atasema kwamba alificha habari juu ya Marchenko kwenye kashe. Nenda kwa hatua iliyoonyeshwa, nenda chini kwenye kituo. Nenda chini kwa ndege moja tu. Kuna makopo mawili ya takataka kwenye ukuta hapa. "Jibu" huchorwa kwa chaki juu ya mojawapo yao. Tafuta na utafute katibu wa mfukoni.

Misheni 10. Kukabiliana na fumbo

Lengo. Kutana na Janus.

Nenda kwenye sehemu iliyowekwa kwenye ramani. Ingia ndani ya jengo kupitia dirisha lililovunjika. Piga mlango (kiwango cha kwanza) na utambae kwenye shimoni la uingizaji hewa upande wa kulia. Fuata zaidi, nenda chini ya ngazi na upanda kwenye ufunguzi. Nenda kwenye chumba kilicho upande wa kulia na uzungumze na Janus.

Lengo. Epuka ndege zisizo na rubani.

Sogeza hadi eneo lililoonyeshwa, epuka drones. Ingawa, unaweza kukimbia mbele ikiwa unajua njia. Ikiwa kuna kujificha, basi itakuwa rahisi kwa ujumla. Mara tu utakapofika, Nomad Stanek atawasiliana nawe na kukuomba usaidizi. Misheni mpya itaanza.

Ujumbe 11. Mkutano na gaidi

Mara tu unapoingia kwenye treni ya chini ya ardhi, Alex Vega atawasiliana nawe. Atasema kwamba unahitaji kuiba benki, vinginevyo habari kuhusu sumu ya Orchid itapotea. Utalazimika kufanya uamuzi - kuokoa Alison au kwenda kwenye wizi wa benki.

Muhimu. Ukichagua kuokoa Alison, hutaweza kukamilisha misheni inayofuata ya Heist. Lakini unaweza kuchukua jammer ya ishara kutoka kwa Alison, ambayo inakuwezesha kutimiza moja ya masharti mawili kwa mwisho mzuri mwishoni mwa mchezo. Kwa upande mwingine, hautakuwa na dawa na Miller atakufa kutoka kwa Orchid. Unaamua.

Lakini ikiwa utaenda kwa wizi, Alison atakufa na hautapokea ishara ya jammer.

Lengo. Kutana na Nomad Stanek.

Ongea na mtengenezaji wa saa na upitie mlango nyuma yake.

Lengo. Okoa Alison Stanekova.

Utajikuta kati ya watu waliozidishwa. Nenda ndani ya ua na uende juu ya paa la kiambatisho kilicho karibu. Kutoka hapa, nenda chini kwenye ukingo na ufuate pamoja na muundo unaofuata. Kutakuwa na migodi miwili hapa, endelea kwa uangalifu. Vikukie na kisha uzimeze. Hivi karibuni utajikuta upande wa pili wa jengo.

Tafuta ukuta dhaifu na uiharibu. Mara tu ndani, fuata uingizaji hewa karibu na dari. Fuata mabomba kwa uingizaji hewa unaofuata, mwishoni mwa kifungu. Jaribu kuanguka chini ambapo umeme utakuua.

Utajikuta kwenye choo. Ondoa grill ya uingizaji hewa na ushughulike na adui kwa kutumia tranquilizer. Kufuata msichana ambaye ni juu ya kitanda na kupata ngazi. Ficha nyuma ya matusi na usubiri hadi wapinzani wawili wamalize mazungumzo yao. Mmoja wao ataenda kwenye kompyuta.

Weka jicho kwenye kamera. Sogeza kwenye daraja hadi dirishani na usubiri msichana ageuke. Shughulika naye, nenda chini ya kamera ya uchunguzi ndani ya chumba kinachofuata na upitie uingizaji hewa. Utajikuta kwenye ngazi. Nenda juu, fungua mlango na uongee na Alison.

Jammer ya ishara inayosababishwa imehifadhiwa katika hesabu. Unapopitia misheni iliyosalia, usiitupe mahali pengine kimakosa.

Misheni 12. Ujambazi

Lengo. Nenda benki.

Nenda kwenye benki baada ya kuamua kuiibia kabla ya kumuokoa Alison. Vega itawasiliana nawe.

Lengo. Panda kifurushi cha Vega.

Nenda chini kwenye kura ya maegesho. Unaweza kuchagua kufuli kwa kiwango cha nne au kusonga makopo ya takataka upande wa kulia na kuvunja ukuta dhaifu. Kwa mujibu wa chaguo la pili, kuvunja ukuta na kupanda ndani ya chumba. Fungua uingizaji hewa na uende kwa njia hiyo upande wa kushoto. Baada ya kuruka kwenye kura ya maegesho, fuata ukuta, ukijificha nyuma ya magari, kwenye chumba cha kuhifadhi. Ndani ya pantry, songa chombo kingine na kupanda kwenye uingizaji hewa unaofuata.

Unapoiacha, nenda kulia na uingie kwenye chumba na walinzi wawili. Hapa unaweza kuzima kamera za uchunguzi. Shughulika na walinzi wawili kwanza wakati wa tatu anaondoka. Baada ya hayo, funga madirisha kwa kubofya kifungo nyekundu upande wa kushoto wa mlango. Ifuatayo, ingia kwenye Kompyuta ya Usalama na uzima kamera, fungua mlango, uzima kengele. Punguza mlinzi wa mwisho kwenye eneo la maegesho, kisha utafute kifurushi cha Janus katika mojawapo ya magari. Gari hili halitaunganishwa na mfumo wa kengele - gari ni bluu.

Lengo. Pata ufikiaji wa terminal.

Nenda kwa Benki ya Palisade. Ikiwa hujui jinsi ya kufika kwenye ofisi kwenye ghorofa ya tatu, basi soma matembezi ya misheni ya ziada "Samizdat". Kisimbaji cha kadi ya ufunguo wa kibayometriki unachohitaji kama sehemu ya misheni ya sasa kiko kwenye jedwali lile lile ambalo ulipata ushahidi wa hatia kuhusu Rais Peak. Ukifika mahali pazuri na kuvunja mlango, simba kadi ya Janus kwa njia fiche.

Kwa wakati huu Stanek atawasiliana nawe na kusema kwamba binti yake amekufa. Misheni itashindwa.

Lengo. Tumia lifti kwenye kituo cha kuhifadhi cha ushirika. Katika ofisi ambapo ulisimba kadi muhimu, kuna takwimu ya vitu vitatu. Ni fumbo. Unahitaji kuzungusha kama inavyoonyeshwa kwenye picha ya skrini katika sura inayoelezea kifungu cha misheni ya "Samizdat". Utafungua kifungu cha siri. Kuna grill ya uingizaji hewa ndani. Fanya njia yako kwenye uingizaji hewa na uende chini. Utajipata kwenye chumba cha kushawishi cha ghorofa ya kwanza, kwenye korido ambayo mlinzi hakukuruhusu kuingia. Piga lifti, tumia kadi ya ufunguo iliyosimbwa ndani na ushuke kwenye kuba ya shirika.

Nenda mbele. Utahitaji kuvunja mlango upande wa kushoto na kufuli ya kiwango cha ugumu wa tatu. Baada ya kufanya hivi, panda ngazi moja na uruke juu kwa kutumia chombo. Panda ndani ya uingizaji hewa na usonge kulia na mara moja kulia. Utajikuta katika eneo la kiufundi. Ingiza betri ya simu ili uweze kuona turret kwenye TV mbele. Sasa unaweza kutumia kompyuta kuzima turrets, lakini tu ikiwa una ujuzi unaofaa.

Fanya njia yako mbele kidogo na uruke kwenye chumba cha seva. Kutakuwa na kompyuta hapa. Zima kamera na mihimili ya laser. Ikiwa una ujuzi, basi ubadilishe robots. Rudi juu na ndani ya uingizaji hewa ambao umefika hapa. Pinduka kulia kupitia uingizaji hewa na kuruka ndani ya choo.

Punguza mlinzi kwenye kochi, kisha usogeze kupitia mlango ulio kwenye kona ya mbali. Nenda mbele kwenye chumba ambacho walinzi wapo. Unahitaji kwenda kushoto. Wakati turret inapogeuka kulia, songa kushoto. Katika nook utapata hatch. Nenda chini na usonge kupitia uingizaji hewa kwa ukanda unaotakiwa. Tembea kuzunguka kamera ya usalama mbele na uingie kwenye kuba. Piga simu kwa kituo cha kuhifadhi cha Versalife.

Lengo. Toka nje ya benki.

Ndani ya chumba, tazama video. Hakikisha umedukua terminal kwenye upande ili kupata ufikiaji wa salama. Ndani yake utapata Orchid Neutralizer.

Toka kwenye vault na kupanda juu ya ngazi upande. Bonyeza kitufe ili kufanya hifadhi kupanda. Usiondoke kwake. Mara moja juu, nenda kwenye jukwaa kwenye upande ambapo kuna kifungo kwenye ukuta. Bonyeza kitufe ili kufungua hatch up. Panda miundo hapo juu. Fuatilia njia ya kutoroka kwa moto, zunguka eneo la handaki na udukue terminal ili kuvuta vault ya Belltower. Hutaweza kuifungua, lakini uhakika ni tofauti - panda kwenye kuba ili kupanda juu zaidi kutoka kwa paa lake. Panda ngazi zingine na ufikie mlango. Ifuatayo, fuata alama, zima shabiki na utoke nje kupitia kura ya maegesho. Jensen atawasiliana na Miller.

Lengo. Kutana na Miller kwenye helikopta.

Nenda kwenye eneo la mkutano, zungumza juu ya kila kitu. Ikiwa uko tayari, basi mjulishe Chikana kuhusu kuanza kwa misheni.

Elias Chikane.

Ujumbe wa upande 08. Kukarabati

Unapohamia eneo la mkutano na Miller baada ya wizi wa Benki ya Palisade (au usaidizi wa Alison), Valtsav Koller atawasiliana nawe. Atasema kuwa yuko tayari kurekebisha nyongeza za Jensen.

Lengo. Nenda kwa Prekazka.

Nenda kwenye eneo la mkutano, nenda chini hadi kwenye chumba cha chini cha ardhi cha Koller na uzungumze kuhusu kila kitu. Itarekebisha nyongeza zote, baada ya hapo utaweza kununua yoyote bila kuwa na wasiwasi juu ya kushindwa kwa mfumo.

Vitu muhimu huko Prague. Karibu sana nyumbani

Unaposogea kuelekea Koller, Aria atawasiliana nawe na kukujulisha kwamba mmoja wa walioongezwa aliuawa karibu na nyumba ya Jensen. Fuata hapo, zungumza juu ya kila kitu na msichana anayeitwa Daria Myshka.

Ujumbe wa upande 10. Mvunaji

Kubali kuwasaidia wasichana kuanza jitihada hii.

Lengo. Ongea na Montag.

Piga gumzo na mpelelezi aliyesimama karibu.

Lengo. (Si lazima) Chunguza eneo la uhalifu.

Lengo. Nenda kwenye kituo cha Davny.

Wakati wa kukamilisha kazi ya hiari, utahitaji kupata dalili saba. Kwanza, chukua kipande cha cartridge ya EM katikati ya makutano (1/7).

Lengo. (Si lazima) Chunguza kwa uangalifu ushahidi wote (1/7).

Chunguza maiti ya mwanamke aliyekufa - michubuko kwenye shingo (2/7), alama kwenye mabega (3/7), sindano kwenye bega la kulia (4/7). Chukua kadi ya kitambulisho (5/7) kutoka kwa sakafu, sio mbali na Daria Mouse, karibu na kutoka kwa eneo. Mbele kidogo kuna glasi zilizovunjika (6/7). Pia, rudi kwa maiti na utafute vipande vya nyongeza (7/7) ukutani vyenye damu. Lengo la ziada limefikiwa.

Chukua metro hadi kituo cha Pilgrim.

Lengo. Zungumza na Johnny Gunn.

Nenda ndani ya ua, nenda hadi ghorofa ya pili na uingie kwenye ghorofa. Sogoa kuhusu kila kitu na Johnny.

Lengo. (Si lazima) Tafuta ushahidi wa kutosha.

Hili ni jitihada ya hiari, lakini bado unaweza kutazama nyumba ya Johnny Gunn. Simama na mgongo wako kwa mlango wa mbele ambao umefika hapa. Angalia kulia. Je, unaona kabati nyeupe yenye droo kwenye kona ya karibu? Upande wake wa kushoto ni bahasha ya mraba. Ondoa - hii ni rufaa kwa daktari.

Lengo. Nenda kwa Prekazka.

Rejesha metro hadi kituo cha Fountain Čapek. Zungumza kuhusu kila kitu na Carl Montag, mpelelezi. Usichague chaguo la Maliza.

Lengo. (Si lazima) Nenda kwenye Kituo cha Mnara.

Nenda kwenye metro na uende kwenye kituo cha Monument. Nenda ndani ya kituo cha polisi ambacho alama inaelekeza.

Lengo. (Si lazima) Kagua maelezo ya Smolinski.

Kazi mpya itaonekana. Polisi anapotoka tu, gusa kompyuta kwenye meza ili kupata msimbo kutoka kwa herufi 0010. Weka msimbo huu kwenye paneli karibu na mlango. Nenda chini kwenye basement. Nenda sehemu ya mbali. Kuna makabati kadhaa ya wima kwa chumba cha kubadilisha. Fungua ile inayosema Smolinski. Utahitaji kubisha chini kufuli. Ndani ya locker utapata unachohitaji.

Rudi kwenye kituo cha Fountain Čapek.

Lengo. Ripoti kwa Montag.

Usifanye haraka! Bila shaka, unaweza kukamilisha misheni kwa kumshutumu au kumwachilia Johnny Gunn na kisha kusema humjui muuaji ni nani au kumlaumu mwigaji.

Lakini unahitaji kuhoji mtuhumiwa mmoja zaidi - Radko Perry. Utajifunza juu yake baada ya kuzungumza kwenye eneo la uhalifu na mhusika akitazama simu. Amesainiwa kama "uvumi". Ifuatayo, zungumza na Detective Montag tena kuhusu kesi hiyo, baada ya hapo lengo litaonekana.

Lengo. (Si lazima) Zungumza na Radko Perry.

Nenda mahali palipoonyeshwa, utaona Radko Perry, ambaye anafuta bango lake kwenye ukuta wa nyumba. Zungumza naye.

Lengo. (Si lazima) Tafuta ushahidi wa kutosha.

Nenda ndani ya jengo na uende chini. Mlinzi atakufuata. Neutralize naye, mtafute na usome habari hiyo kwenye katibu wa mfukoni. Tafuta msimbo. Nenda chini na hack kompyuta. Jifunze barua na uzungumze juu ya kila kitu na msichana asiyejulikana kwenye gumzo.

Rudi Montag na uzungumze naye. Chagua chaguo la "Kamilisha" na uwaachilie watuhumiwa wote wawili. Misheni itakamilika, lakini si hivyo tu.

Ikiwa utawaachilia watuhumiwa wote wawili, basi baada ya kuondoka Montag, Daria atawasiliana nawe. Atawasiliana nawe baadaye ikiwa chochote kitaenda vibaya.

Mission 13. Garm

Lengo. Kupenyeza tata.

Nenda mbele, udukue paneli ya kufikia kiwango cha kwanza na ujaribu kufungua mlango. Tazama mandhari.

Baada ya kuamka, chagua ni nani unataka kuwasiliana naye - Vega au Miller. Kwa upande wetu, chaguo la kwanza.

Lengo. Acha tata.

Kwa upande wa kulia, pata ngazi. Panda juu yake na kuruka kwenye kingo, kisha uingie ndani ya jengo hilo. Nenda kupitia mlango upande wa kushoto na ushughulike na maadui wawili kwa wakati mmoja (ustadi unahitajika). Nenda chini kwa hatua. Unahitaji kupata kona ya kulia ya kinyume. Fanya hivi kwa kutumia ujuzi wako kisha chagua kufuli na upite mlangoni. Neutralize maadui kwenye ukanda. Unaweza kuruka kulia na kwenda nyuma ya mihimili ya laser kupitia uingizaji hewa wa mkono wa kushoto.

Kuna bomba la bluu linaloendesha kando ya ukanda. Itumie kufikia sehemu inayofuata ya tata. Ni hatari kupitia mlango. Ili kuingia kwenye bomba, unahitaji kupata mlango takriban katikati. Lakini kabla ya kupanda huko, pata kubadili kwenye bomba na kuzima umeme.

Umeme hautaondoka kabisa, lakini itakupa wakati wa kushinda mitego. Hatimaye utaishia kwenye chumba. Funga madirisha kwa kushinikiza kifungo nyekundu. Baada ya hayo, ondoka ikiwa hakuna mtu kwenye mlango. Nenda kushoto. Ficha nyuma ya baraza la mawaziri. Kwa upande wa kulia kuna hatch kwenye sakafu. Subiri hadi adui atakapogeuka, kisha uruke kwenye hatch.

Sogeza kando ya hatch hadi mwisho kabisa. Ingiza jengo mbele na umtengeneze adui. Toka kwenye jengo kupitia dirisha la upande wa kulia. Unahitaji kutembea kando ya kitu na turret juu, huku ukizingatia kamera inayogeuka kwa mbali. Anapogeuka, zunguka kitu na uende kwenye ngazi. Ingiza chumba na ufungue mara moja mlango mara mbili kulia.

Pitia milango mingine na uingie kwenye chumba kinyume. Wapinzani watatu wanatembea kuzunguka chumba. Wapunguze. Ingia chumbani kwa ukuta wa nje ambayo kamera imewekwa. Kuna kompyuta ndani. Kwa kudukua, unaweza kuzima kamera. Piga lifti kwa kutumia kitufe kilicho kando ya kamera. Chukua lifti juu. Chikane atawasiliana nawe.

Mission 14. Katika kutafuta dalili za mwisho

Lengo. Kutana na Vega kwenye Kliniki ya Uboreshaji.

Acha tu helikopta na jengo. Tazama eneo la kukata, baada ya hapo utazungumza na Vega.

Lengo. Kutana na Miller ofisini kwake.

Zungumza na Miller ofisini kwake ili kujifunza zaidi kuhusu kazi hiyo.

Lengo. Kupenya eneo la Dvali.

Lazima kwanza ufike Wilaya ya Mwanga Mwekundu, ukipita vizuizi vya polisi. Ikiwa unatumia njia ya kuua, basi hakikisha kuwa una uboreshaji muhimu na risasi. Unapojikuta katika eneo la Dvali, jaribu kuwa mzito kwani eneo hilo lina ulinzi mkali. Nenda kwenye sehemu ya kaskazini ya ua ili kupata dirisha wazi na uingie ndani ya ghorofa. Miller atawasiliana nawe na kukujulisha kuhusu hali ya eneo.

Lengo. Tafuta ofisi ya Radic.

Ndani ya jengo, songa mbele kwa alama. Pitia ukumbi wa michezo unaosimamiwa na walinzi wa Dvali. Kazi yako kuu ni kuingia katika ofisi ya Radic na kudukua kompyuta kwenye ghorofa ya kwanza. Jitayarishe kwa upinzani kwani walinzi wako katika hali ya tahadhari. Ukipiga kengele, genge zima litakuwa tayari kukuangamiza. Sogeza tu kwenye kifuniko, punguza maadui mmoja baada ya mwingine.

Radich Nikoladze, mkuu wa shirika la jinai la Georgia Dvali.


Lengo. Tafuta chumba cha usalama cha Radic.

Unapaswa kurudi kwenye balcony wakati umeshughulika na maadui na uendelee hadi mahali palipowekwa alama. Unaposhuka hadi sehemu ya kaskazini ya jengo, utaona roboti kadhaa. Tumia makadirio ya EMP ili kuzima, kisha kuingiliana na kompyuta ili kuzima wapinzani wako.

Hatimaye, utakutana na Radic na Otar ofisini (kama wako hai). Shughulika nazo na utapeli kompyuta ya Radic ili kujua kuhusu shambulio lijalo la kigaidi. Wajulishe Alex na Miller kuhusu kila kitu, baada ya hapo utahitaji kuondoka kwenye jengo hilo. Unaweza kutenda kwa uangalifu, au unaweza kuondoka kabisa kwenye jengo.

Lengo. Pata kwenye ghorofa ya Jensen.

Mara baada ya kuondoka eneo la Dvali, chukua metro hadi Prague South Station, ambapo vyumba vya Jensen ziko. Zungumza na Vega na uripoti shambulio lingine la kigaidi huko London. Subiri hadi Miller awasiliane nawe tena na athibitishe mahali unapofaa kuruka. Rudi mtaani uende Chikana. Misheni imekamilika, misheni inayofuata ya hadithi inaanza.

Ujumbe wa upande 03. Ongezeko la ajabu

Unapohamia OG-29 ili kukutana na Miller, David Sharif atawasiliana nawe (ikiwa, bila shaka, ulikamilisha sehemu ya awali ya jitihada).

Lengo. Wasiliana na Sharif kupitia TV ya nyumbani.

Nenda kwenye kituo cha Fountain Čapek. Kweli, Jensen hatakwenda, lakini atatembea kwenye mistari ya metro. Ukiwa nje, fika kwenye uwanja wako, nenda hadi kwenye ghorofa na uwasiliane na Sharif kwa kutumia kidhibiti cha mbali cha TV.

Ujumbe wa Upande wa 11: Mavuno ya Mwisho

Unapohamia kwenye hatua ya "Samizdat", Daria Myshka atawasiliana nawe. Dhamira hii ni mwendelezo na mwisho wa hadithi iliyoanza katika misheni ya Reaper.

Nenda kwenye kituo cha Capek Fountain, nyumbani kwa Jensen. Daria anaishi kwenye sakafu chini. Njoo karibu na mlango ambao mpelelezi amesimama. Zungumza naye kuhusu kila kitu, kisha udukue terminal ili uingie ndani.

Lengo. Pata ushahidi kuhusiana na Daria.

Nenda kwenye chumba kilicho mbele na uchunguze zulia la dubu kwenye sakafu. Chunguza kola ya paka kwenye sanamu iliyoko kwenye baraza la mawaziri upande wa kulia kwenye chumba kimoja. Chukua diary ya Daria Myshka kutoka kitandani. Toka ndani ya ukumbi na uende jikoni. Ingiza chumba cha matumizi upande wa kushoto na uchukue nyongeza iliyo kwenye baraza la mawaziri. Katika bafuni kinyume unaweza kupata sindano za sindano.

Vunja kompyuta ya chumbani ya Daria na ugundue kuwa amepitia aina fulani ya matibabu. Unahitaji kupata Daktari Kipra katika duka la dawa la ndani katika wilaya ya Davny.

Lengo. (Si lazima) Safiri hadi eneo la Davny.

Lengo. (Si lazima) Tafuta Dk. Kipra.

Kazi zote mbili zinahusu kitu kimoja. Safiri hadi Kituo cha Hija kupitia njia za metro.

Rudi nyuma.

Lengo. Juu ya uchaguzi.

Nenda chini kwenye mfereji wa maji taka na upate bomba la matofali. Sogeza kupitia hiyo, na kisha nenda kwa Daria. Mhoji, usimkaribie. Vita vitaanza - unachohitaji kufanya ni kumkaribia adui na kumshtua. Misheni imekamilika..

Vitu muhimu. Samizdat hutuma SOS

Unaporudi Prague, unapata habari kuhusu kengele inayokuja kutoka makao makuu ya Samizdat. Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa kwenye kituo cha Fountain Čapek. Nenda chini kwenye basement na upate "Samizdat". Zungumza na herufi ndogo K. Kubali kukamilisha kazi.

Side Mission 12. "K" ni kwa Kila

Lengo. Nenda kwenye Kituo cha Makumbusho.

Lengo. Ingiza kituo.

Nenda kwenye Kituo cha Monument na uingie kwenye jengo la kituo cha polisi kaskazini mwa mlango. Iko karibu, sio lazima kwenda mbali.

Lengo. Tafuta njia ya kufungua ngome.

Unaposhuka kwenye basement, utaona ngome inayoweza kubebeka ambayo waandishi wa habari wamefungwa. Nenda kwenye makabati na upate terminal kati yao na ngome. Rahisi hack - ngazi ya kwanza ya ugumu. Unapofungua terminal, fungua tu ngome.

Unapozungumza na Kay, utakuwa na chaguzi tatu:

- Kay na Bones watavaa sare za polisi na kwenda mahali pa mkutano. Hii ndiyo chaguo salama zaidi.

"Watatu watatoka na kusababisha uharibifu, lakini basi kunaweza kuwa na maumivu."

"Unaweza kuwaambia wasubiri hapa hadi ufungue njia."

Lengo. Kutana na Samizdat.

Ikiwa umechagua chaguo la kwanza, basi huwezi kuwa na wasiwasi kuhusu wanaume. Watafikia marudio yao bila hatari. Nenda tu huko kisha uongee na Kay. Dhamira imekamilika.

Dhamira ya 15. Usalama katika mkutano huo

Baada ya kukutana na Chikane, unasafiri kwa ndege hadi London kukutana na Bw. Brown. Baada ya cutscene utaweza kuzungumza na Brown. Nenda kwa Liam Slater, mkuu wa usalama wa Tavros. Chukua lifti chini na ongea na mlinzi. Jensen anapata habari kuhusu wafanyakazi. Zungumza na Miller, ujue kutoka kwake kuhusu lengo jipya.

Nathaniel Brown.


Lengo. Fika kwenye ofisi ya Slater.

Udukuzi chumba cha usalama, na kisha ushughulikie kila adui anayesimama kwenye njia yako kuelekea ofisi ya Slater. Amekufa, Marchenko tayari ana mpango wake mwenyewe. Ni muhimu kuharibu kila mtu ili wageni wasife. Ukiwa ndani ya ofisi ya Slater, washa mfumo wa usalama.

Kumbuka. Walinzi wana silaha, hivyo hakikisha kutumia uingizaji hewa.

Lengo. Pata kadi muhimu kwa eneo la huduma.

Kulingana na Miller, mmoja wa walinzi wa Marchenko hubeba kadi muhimu kwenye eneo la huduma. Unahitaji kukimbilia huko na kumtafuta kabla chochote hakijatokea kwa Bw. Brown.

Tafuta mlinzi anayefaa na kadi muhimu, umtengeneze na umchukue.

Lengo. (Si lazima) Kupunguza walinzi (0/10).

Kila kitu kiko wazi hapa.

Lengo. Chunguza eneo la huduma.

Mara baada ya kuwa na kadi yako muhimu, endelea kwenye eneo la huduma. Ili kufanya hivyo, nenda mbele kwa alama. Unahitaji kwenda kwenye choo na kutafuta tundu ambalo unahitaji kutumia. Rukia na utumie ngazi kufikia paa na uende kwenye mlango wa eneo la huduma. Tumia kadi muhimu na ushughulike na maadui kabla ya kuchunguza eneo.

Ingiza jikoni ambapo cutscene itaanza. Miller alijeruhiwa vibaya, walinzi wa Marchenko walichanganya sumu kwenye champagne ya wageni (wanasiasa). Marchenko atawasiliana nawe na kukuuliza kukutana naye haraka iwezekanavyo, au atapiga tata ya makazi.

Sasa lazima ufanye uchaguzi - ama kuacha Marchenko au kuokoa wanasiasa.

Mission 16. Acha Marchenko

Kimbia kaskazini kutoka nafasi yako ya kuanzia na ufikie eneo la maonyesho. Ikiwa unayo silencer kutoka kwa Alison katika misheni ya kumi na moja, basi utakuwa na dakika 10 kufika Marchenko. Ikiwa huna dakika 10, hutaweza kutegua bomu. Njiani kuelekea ukumbi wa maonyesho utakutana na wapinzani. Washughulikie au tumia kipenyo kupita kuzipita.

Lengo. Kushinda Marchenko.

Baada ya cutscene, duwa itaanza. Eneo hilo limejaa turrets, mihimili ya leza na ndege zisizo na rubani. Tunapendekeza kupanda juu iwezekanavyo ili kupata kifuniko. Kuanzia hapa unaweza kukabiliana kwa urahisi na drones zisizo na rubani na turrets. Kwa juu, epuka migodi na mihimili ya laser.

Kumbuka. Epuka vita vya melee kwani ana mkono dhabiti wa mitambo.

Hoja vitu, kukusanya risasi kutoka vyumba tofauti. Kwa matokeo yasiyo ya kuua, utahitaji kumpiga risasi Marchenko na bunduki ya tranquilizer.

Victor Marchenko.

Misheni 17. Kulinda siku zijazo

Baada ya kufanya uamuzi wa kuwaokoa wanasiasa na Bw. Brown, nenda upande wa kusini, ambapo eneo lililozuiliwa liko. Ondoka jikoni na uchunguze kiwango kipya kilichofunguliwa. Kimbia kuelekea lifti ya kusini. Wakati ni sawa - unahitaji kuifanya kwa dakika 10, au wanasiasa watakuwa na sumu na watahitaji msaada wa ziada (kinga, ikiwa umekamilisha misheni ya "Wizi" na haukumponya Miller nayo).

Tumia hali hiyo hiyo ya kutoonekana kuficha maadui wa zamani. Kuharibu turrets au walinzi ikiwa ni lazima. Unapofika kwenye ngazi, jificha na unaweza kuharibu maadui kwa kurusha mabomu. Nenda kwenye lifti baada ya vita vikali na utumie nambari ya 2202, ambayo hukuruhusu kuingia kwenye sekta ya VIP na kuokoa wanasiasa.

Baada ya hayo, unaweza kujaribu kuacha Marchenko na kuokoa wasio na hatia kutoka kwa mlipuko wa bomu.

Jinsi ya kupata mwisho mbaya:

Jaribu kuacha Marchenko kabla ya wanasiasa.

Iharibu wakati wajumbe wote katika chumba cha VIP wamekufa.

Katika habari utajifunza juu ya shambulio la magaidi waliozidishwa.

Jinsi ya kupata mwisho mzuri:

Ila wajumbe na Bw. Brown.

Kupambana na Viktor Marchenko.

Tumia kizuia sauti kuzuia bomu kufanya kazi.

Kuharibu Marchenko na kila kitu kitaisha vizuri.

Katika habari hiyo, Eliza atasema kwamba Bw. Brown anashukuru kwa Interpol, ambayo ilizuia shambulio la kigaidi.

Deus Ex: Wanadamu Wamegawanywa inazingatia amri muhimu zaidi za mfululizo: cheza unavyotaka, nenda popote unapotaka. Hapa ni ngumu kuharibu kifungu chako kwa kukuza shujaa vibaya. Ubaya wa kusawazisha bila mafanikio ni kwamba itabidi ubadilishe mtindo wako wa uchezaji kulingana nayo. Kwa mapendekezo yetu utaepuka hatima kama hiyo.

Vipandikizi vya Universal

Kipandikizi cha kijamii. Kipandikizi hiki huchanganua usemi wa mpatanishi, kukamata udhihirisho wa mfano mmoja au mwingine wa utu: Alpha, Beta na Omega. Milipuko zaidi ya aina ya kisaikolojia ina, juu ya uwezekano kwamba maoni yanayolingana yatafanikiwa.

Katika Mapinduzi ya Kibinadamu, msahihishaji wa kijamii alishindwa wakati fulani - au tulishindwa sisi wenyewe kwa kutafsiri vibaya viashiria. Vyovyote iwavyo, bila yeye, Binadamu Iliyogawanywa haipendezi sana. Uwezo wa kuzungumza na kila mtu anayekutana naye na kuzuia mapigano ni muhimu sio tu kwa mpiganaji wa siri, bali pia kwa mpiganaji aliyekata tamaa, ili usipoteze muda.

Mfumo "Icarus". Kama katika Mapinduzi ya Kibinadamu, Icarus humlinda Jensen anapoanguka kutoka urefu. Hakuna manufaa mengi ya vitendo: kuokoa muda wakati wa kuanguka au kutoroka haraka. Kuongeza kwa Icarus, ambayo hukuruhusu kumshangaza kila mtu karibu na wewe wakati wa kutua, pia haijakadiriwa: kwa kifungu cha utulivu ni kubwa sana, na kwa sauti kubwa sio hatari ya kutosha. Lakini ya kuvutia!

Ikiwa unathamini njia za "kwenda kwenye hatua" - ichukue na ufurahi. Na kisha kukimbia kutoka reinforcements.

Kigeuzi cha nishati. Kadiri unavyoboresha, ndivyo "betri" hudumu kwa muda mrefu, ambayo inamaanisha kuwa nyongeza hufanya kazi kwa muda mrefu. Jambo hilo ni muhimu kwa wale wanaotegemea implants zao kwa kila kitu, watu wa utulivu na wapiganaji. Ni kwa wale tu wanaopenda kupanda chini ya pipa, haifai: hacking, kuruka juu, nguvu za Herculean na vipengele sawa hazipotezi nishati. Mbinu za kutumia mkono kwa mkono pekee ndizo zinazotumia - na unapaswa kuzingatia hili. Ukiwa na baa tupu ya nishati, nguvu itatosha tu kwa kugonga moja, ya pili italazimika kungojea kwa sekunde kadhaa zenye uchungu.

Vipandikizi vya kupenya

Tunajumuisha katika kategoria hii nyongeza zote zinazosaidia kujipenyeza na/au kutoroka mahali hatari. Je, ni thamani ya kuchukua kila kitu mara moja? Kwa hali yoyote, angalau barabara mbili zinaongoza karibu kila mahali, na seti kamili ya "ulinzi" sio lazima. Viongezeo vimeagizwa kwa kupungua kwa manufaa, kutoka kwa muhimu hadi isiyo na maana.

Udukuzi wa mbali. Hii ni nyongeza ya majaribio, na kwa ajili yake utalazimika kutoa kitu. Na kwa nini? Jensen anapata ufikiaji wa aina nyingi za kila aina ya ngazi zilizofichwa, madaraja na vijia ambavyo vinginevyo usingetambua, hata kuamilisha. Ikiwa unapenda kupanda kwenye pembe zilizotengwa na kuchukua njia, basi ichukue mara moja! Kwa kuongezea, urekebishaji huo unatia nguvu turrets, vizuizi vya laser na vitu vingine visivyofaa - kwa sekunde chache, lakini bila shida yoyote.

Maboresho ya udukuzi. Hapa nitajumuisha gadgets zote za hacker zilizopo kwenye mchezo, kwa sababu ingawa ziligawanywa katika matawi matatu, hazitumiki sana bila kila mmoja.

Viwango vya udukuzi - ufikiaji wa kufuli ngumu zaidi. Ikiwa hauko tayari kuangusha milango kwa risasi au ni mvivu sana kutafuta njia ya kuzunguka, bembea moja kwa moja hadi kwenye dari.

Kuongezeka kwa siri kunamaanisha uwezekano mdogo wa kutambuliwa wakati wa udukuzi. Hata kama asilimia za uwezekano zilikokotolewa katika mchezo kwa kutumia algoriti inayofanana na algoriti katika XCOM (45% ni kengele inayokaribia kuepukika), bado lingekuwa jambo la lazima kwa mdukuzi mahiri. Inashauriwa kuboresha zaidi au chini kwa usawa na viwango vipya vya majumba, vinginevyo ongezeko la usalama wa mifumo litazidi kuongezeka kwa siri yako.

Kuongezeka kwa uimarishaji - nodi zilizokamatwa na kuimarishwa na virusi vyako hupinga antivirus kwa muda mrefu, ikitoa wakati muhimu. Kimsingi, hii sio lazima ikiwa umeunda usiri vizuri: basi wakati unapogunduliwa, adui hatakuwa na wakati wa kukuingilia.

Katika mstari tofauti, nitagundua udukuzi wa turrets na roboti - kumbuka kuwa "kuwasha tena" kutajumuisha fujo kubwa na milima ya maiti na mafanikio yaliyokasirika kabisa ya amani. Pakua ikiwa Adam Jensen wako ni chinjaji damu na mwenye talanta isiyotarajiwa ya udukuzi.

Kuongezeka kwa miguu. Mwanzoni ulijitahidi kupanda lundo la takataka, na sasa unaondoka, kana kwamba kwenye chemchemi, hadi kwenye paa la jengo la ghorofa mbili. Kati ya vipandikizi vyote vya "kupenya", labda ni maalum zaidi: sio katika kila eneo kuna tofauti kubwa ya kutosha katika urefu unaowezekana.

Viongezeo vya mikono. Kuna aina tatu kwa jumla.

Ongezeko la viwango vitatu vya hesabu - sio lazima sana ikiwa utaamua mara moja ni silaha gani ya kuchukua na wewe na ambayo usiguse kabisa. "Plyushkins" kama mwandishi wa mwongozo huu ni muhimu sana.

Piga kupitia ukuta- chaguo muhimu! Maeneo dhaifu ambayo tayari kuvunjwa ni ya kawaida na karibu kila mara husaidia kuchukua njia za mkato au kuepuka matatizo. Kweli, unaweza kuondoa adui ikiwa mtu yuko upande mwingine: kazi hii haifai sana kwa sababu ya utegemezi wake mkubwa juu ya mchanganyiko wa hali. Wakala mzuri ni hali yako mwenyewe!

Hatimaye, kuinua uzito - Sasa Jensen hubeba tu vizima moto na printa, lakini pia friji nzima. Katika Ubinadamu Uliogawanyika kuna bahari ya fursa kubwa na ndogo iliyozuiwa na takataka kubwa, na kila wakati utashukuru kwa dhati ubinafsi wako wa zamani kwa kuchagua kuongeza nguvu! Kweli, katika baadhi ya matukio, samani zisizo za lazima zinaweza kusukumwa kando kwa kutambaa squatting karibu nayo

Jerk. Uboreshaji mwingine wa majaribio. Inakuruhusu kufunika umbali fulani kwa sekunde ya mgawanyiko, na baada ya uboreshaji, kuruka juu kwenye kingo za chini na balconies. Sio ujuzi muhimu zaidi, kwa sababu Adamu anaweza kupanda juu kwa njia nyingine. Ukweli, dashi pia ni muhimu katika vita - Jensen anapokuwa amezungukwa na tayari kugonga, atateleza kwa uzuri juu. Iwapo ataweza kulenga na hababaishwi na risasi.

Mapafu ya bandia. Bima ikiwa njia pekee rahisi kwako kwa eneo lililohifadhiwa imefunikwa na mawingu ya gesi yenye sumu. Kuna nyakati chache kama hizi kwenye mchezo, na hata wakala anayetamani sana atafanya bila mapafu mapya.

Vipandikizi vya siri

Ni rahisi: ikiwa unataka kucheza kimya kimya - labda hata bila mbinu za kushangaza - basi unahitaji sana nyongeza hizi.

"Tesla". Zawadi ya thamani sana kwa mwizi. Hutoa bolt ya umeme ambayo huweka lengo kulala kwa mpigo mmoja. Wacha tuseme Jensen tayari ana zana nyingi za uondoaji wa kimya kimya, lakini Tesla iliyoboreshwa inapunguza maadui wanne kwa wakati mmoja! Walakini, kwa mazoezi, malipo mawili au matatu ya wakati huo huo yanatosha.

Masharti ya lazima: wakati wa kukamata malengo, unahitaji kuegemea nje ya kifuniko, kwa hivyo chagua mahali ambapo hautatambuliwa mara moja. Kwa kuongeza, lengo moja haipaswi kufunika lingine, vinginevyo Tesla itapiga lengo moja mara mbili. Naam, hakikisha kwamba hakuna watazamaji karibu ambao wataona mashambulizi yako au miili. Au kuwashtua pia - ni nani atakuzuia?

Rada iliyojengwa ndani. Sio ya kuvutia yenyewe, lakini tu kwa uboreshaji wake: maeneo ya kujulikana na radius ya kelele unayozalisha itatolewa moja kwa moja kwenye rada. Kujua mipaka halisi ya kile kinachoruhusiwa, Jensen ana uwezo wa wazimu kabisa: kwa mfano, kuingia kwenye pengo nyembamba linaloundwa kati ya "cones" mbili. Na ujue ni wapi doria ataangalia na wapi hatatazama.

Kiboreshaji cha Reflex. Inafanya kazi kwa urahisi - badala ya shambulio moja la kimya kutoka nyuma, Jensen anajiruhusu kugonga maadui wawili mara moja. Ikiwa ulipendelea njia hii - kujipenyeza na kupiga, basi amplifier ni lazima. Ikiwa sivyo, basi haitaumiza kuinunua: inaweza kukusaidia ikiwa haukuwa mwangalifu na kuruhusu maadui kadhaa wakufikie.

P.E.P.S.. Hutoa wimbi la nishati ambalo huangusha kila mtu kwenye njia yake, sawa na msukumo wa Jedi. Kama hapo awali, ni ya kufurahisha zaidi kuliko muhimu. Inafanya kelele nyingi, lakini athari sawa hupatikana kwa urahisi tofauti.

Kutoonekana. Uboreshaji ni wa manufaa ya wastani, kwa sababu viwango karibu kila mara hujengwa kwa njia ambayo makundi ya maadui yanaweza kuepukwa. Lakini jinsi inavyookoa wakati haiwezi kuelezewa kwa maneno: kwa sekunde chache unaweza kuruka kupitia njia ambayo italazimika kupitishwa au kupigana. Kweli, pamoja na maadui wasio na wasiwasi, kiwango hiki kitaweka siri zote na takataka zote za kupendeza ambazo unataka kuchukua nawe. Ikiwa inataka, Binadamu Imegawanywa inaweza kukamilika kwa urahisi bila kutoonekana, lakini msaada wake bado ni wa thamani.

Usimamizi. Ustadi huu pia hautakuwa nyota ya ukubwa wa kwanza. Vitu na mahali ambapo unaweza kuweka mkono wako vinaonekana wazi kwa njia hii. Silhouettes za maadui huiga usomaji wa rada tayari (na ikiwa utaiboresha, itaonyesha pia koni za mwonekano, ambazo haziwezi kusemwa juu ya usimamizi).

Kupambana na vipandikizi

Umechoka kujificha kwenye vyumba? Kwa hivyo umeamua kugeuza mchezo wa vitendo vya siri kuwa filamu ya vitendo. Deus Ex ana kitu cha kutoa katika suala hili, kwa bahati nzuri upigaji picha kwenye sehemu mpya uliletwa akilini kwa busara kama sehemu ya "tulivu".

Utulivu wa kuona. Ongezeko la thamani kwa mpiga risasi, hata muhimu zaidi kuliko kuongezeka kwa nguvu. Pipa halitatikisika tena kama mlevi, kupakia upya kutakuwa haraka, na kurudi nyuma kutapungua. Maboresho ya kuchosha, ya kawaida yanayoonyeshwa kwa asilimia, lakini yatarahisisha maisha yako kwa kukusaidia kutoa picha za kichwa moja baada ya nyingine.

"Kimbunga". Bado jibu bora kwa unyanyasaji mkali. Inafanya kazi kwa njia sawa na katika Mapinduzi ya Kibinadamu: unakimbilia kwenye umati, bonyeza kitufe, na Jensen ananyunyizia kila kitu kilicho hai. Tofauti ni kwamba sasa Kimbunga kina muundo usio na sumu na gesi ya sumu. Lakini ikiwa umechagua njia ya mpiganaji, basi pacifism ni mgeni kwako. Unapotumia Kimbunga, hakikisha kuwa hakuna mtu anayenusurika baada ya kurusha makombora, vinginevyo Adam Jensen asiye na ulinzi - umetoka nje! - wataijaza mara moja na risasi.

"Titanium". Uboreshaji maarufu wa majaribio, unaoonekana katika trela na vipande vya uchezaji vilivyotolewa mapema. Hii ni silaha ya kioevu ambayo inakuwa ngumu chini ya ushawishi wa kutokwa na hukuruhusu kuishi chini ya moto mzito kwa muda. Kweli, hutumia nishati haraka sana. Kwa ujumla, ikiwa inakuja kuamsha "Titan", inamaanisha kuwa haupigani kwa usahihi na kwa uangalifu. Kwa hiyo unacheza Rambo. Walakini, hii haizuii faida za urekebishaji: ni kweli inafaa kutoa bima, haswa ikiwa ina nguvu zaidi kuliko nguvu zaidi?

Silaha ya ngozi. Imehama kutoka sehemu iliyotangulia. Hakuna haja ya kuiwasha - kwa kuwa imeboreshwa, inalinda Jensen. Kweli, ni mbali na asilimia mia moja, lakini haitoi betri. Hii ndio faida yake: bila gharama maalum, unaongeza nafasi zako za kuishi, ingawa hii haihusiani na ustadi wa risasi kwa njia yoyote.

Maboresho ya afya. Inastahili kuchukua kwa sababu sawa na silaha. Umuhimu ni mbali sana, lakini ikiwa unahisi kuwa unapakia mara nyingi baada ya mashambulizi yasiyofanikiwa kwenye nafasi za adui, basi bonus imara kwa HP na kasi yake ya kurejesha itasaidia kuleta takwimu katika chanya.

Nanoblade. Ameacha kuwa mwenzi wa milele wa mchinjaji wa kimya: sasa mpiga risasi wa bure atapata matumizi kwake. Uboreshaji wa majaribio hukuruhusu kurusha ubao kama boliti ya upinde (tot JC Denton amejibanza mahali fulani kwenye kibonge chake). Matokeo yanafaa: adui amefungwa kwenye ukuta - au blade bangs si mbaya zaidi kuliko grenade, ikiwa umeboresha uwezo huu. Suluhisho bora wakati cartridges zimeisha, au mtu ameruka kutoka kona, au silaha iliyo mikononi mwako sio sawa. Jambo kuu ni kugawa ufunguo wa moto kwa kazi hii ili uweze kupiga risasi bila kufikiria.

Kuambatanisha alama - heshima kwa usasa, lakini katika hali ya Deus Ex ni muhimu kabisa. Sogeza macho yako juu ya maadui (sekunde ya kutazama mbele inatosha), na lebo huonekana juu ya vichwa vyao. Kwa nini hii ni bora kwa mpiganaji? Alama zimewekwa kwa umbali mkubwa, ambapo bunduki ya siri ni hatari tu na bunduki ya tranquilizer, na haitaweza kuondoa mwili uliowekwa kwenye sakafu. Kwa kuongeza, mtu mwenye utulivu tayari anaangalia rada, kwa sababu hakuna haja ya kutazama na kupiga risasi. Hatimaye, alama husaidia kutofautisha wapinzani: mara nyingi huchanganya katika mazingira, na ikiwa unapaswa kuweka mipangilio ya chini ya picha, mara mbili ya umuhimu.

Upanuzi wa wakati - marekebisho mengine yanayotarajiwa sana. Hutaweza kuitumia kila wakati, vinginevyo utaharibika kwenye betri za rununu. Kwa hivyo, kama nyongeza zingine nyingi mpya, inatumika kwa uhakika, kwa wakati muhimu. Labda kikwazo chenye nguvu zaidi cha slo-mo hii ni hitaji la kutoa dhabihu uboreshaji mwingine, kama vipandikizi vingine vya majaribio. Kupungua tu kunategemea zaidi ujuzi wa mchezaji.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"