Mwongozo wa Mafanikio - Kampeni Kuu. Matembezi ya mchezo Deus Ex Human Revolution

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Kabla ya kuanza kampeni kamili, inafaa kulipa kipaumbele kwa "Mafunzo". Hapa unaweza kujua mechanics ya mchezo, ambayo itakuwa muhimu unapoendelea. ...

Kabla ya kuanza kampeni kamili, inafaa kulipa kipaumbele kwa "Mafunzo". Hapa unaweza kujua mechanics ya mchezo, ambayo itakuwa muhimu unapoendelea.

Baada ya video ya utangulizi, tunazungumza na Megan na kwenda kwa bosi. Njiani tunachunguza maabara, na pia kuibua kufahamiana na wahusika wapya. Mazungumzo na bosi yanakatizwa na kengele inayosababishwa na hitilafu ya kiufundi. Tunaenda moja kwa moja kwenye eneo la tukio kupitia lifti ya huduma upande wa kushoto. Tunaingiza msimbo 0451 na, ukiingia ndani, bonyeza kitufe kwenye paneli ya lifti. Tuna silaha mikononi mwetu, lakini hakuna haja ya kuzitumia kwa sasa. Tunasonga kando ya kanda, tukiinama, tunapita chini kizigeu cha kioo. Tunachunguza eneo la utekelezaji wa wafanyikazi wa maabara na kugeuka kwenye chumba upande wa kushoto. Tunaondoa masanduku kutoka kwa ukuta, kufungua wavu wa hatch na, kuruka, kuingia ndani. Tunajikuta upande wa pili, pale ambapo wafanyakazi waliuawa. Tunasonga kando ya ukanda, mwishoni kutakuwa na mlango. Tunapenya zaidi, lakini usisahau kufunga mlango nyuma yetu. Kwa hiyo, wapinzani wawili wanashuka ngazi. Kazi yetu ni kupita bila kutambuliwa. Kuna njia kadhaa, jambo kuu ni kuchagua wakati sahihi. Kuchukua nafasi ya kukaa, tunazunguka malazi. Wakati mmoja watachimba meza kwa usawa. Wakati yule aliye karibu na ngazi anapoanza kuondoka, na mwingine akifika mahali pake, tutaweza kufika kwenye ngazi bila kutambuliwa. Tunapanda juu na kusonga kando ya ukanda. Tunaangalia wapinzani wetu kupitia glasi. Wanapoanza kusonga, tutaweza kuingia kwenye chumba kwa kushinikiza ukuta na kufungua mlango. Njia rahisi zaidi ya kufikia mlango upande wa pili wa chumba ni kutoka upande wa kulia. Mwishoni tunatumia sanduku la kati ili kubaki bila kutambuliwa. Na hatimaye, chumba cha mwisho na maadui wanne. Kila kitu ni rahisi hapa: tunashuka ngazi na kutumia makao chini ya ngazi. Hebu tazama video. Tuliuawa na, kwa kusema, kurejeshwa kwa kuanzisha vipandikizi. Miezi sita baadaye tunarudi kwenye biashara.

Detroit.
M1 - Nyuma kwenye tandiko.

Tunaenda kwenye ghorofa ya pili kwa maabara ya kiufundi, ili kukutana na Pritchard kurekebisha onyesho la retina. Katika thread ya mawasiliano, chagua "Puuza". Kisha tunafika kwenye helikopta kwa bosi wetu Sharif. Tunazungumza na Farida na kuchagua jibu upande wa kushoto. Wakati wa kukimbia, tunawasiliana na Sharif na kuchagua majibu - silaha zisizo za kuua za melee.

M1 - Kusafisha kiwanda cha Sharif.

Baada ya kufika mahali hapo, tunaingia ndani ya jengo na kukutana na polisi mwishoni mwa korido. Baada ya kuzungumza naye, tunachagua nje. Upande wa kushoto kuna ngazi zinazoelekea chini. Tunamrukia adui wa kwanza na kumshtua. Unaweza kumtafuta, hakikisha kujificha mwili baada ya neutralization. Kuna tatu zaidi mbele. Tunamshangaza gaidi aliyesimama akiwa ametupa mgongo wakati ambapo adui anayeshika doria karibu na mlango uliowekwa alama anapoanza kuondoka. Tunaficha mwili na kuelekea lengo linalofuata. Tunashughulika naye vivyo hivyo. Kukabiliana na mwisho hakutakuwa vigumu. Tunaingia kwenye jengo. Tunaenda moja kwa moja hadi tunakutana na mlango. Chumba hiki kina kompyuta na ngazi zinazoelekea juu. Tukiwa juu, tunaruka kwenye masanduku. Kuna adui upande wa kulia, akichimba kitu. Tunamzuia, na kisha mwingine akipiga doria karibu. Kuna mwingine amesimama karibu, ambayo tunashughulika nayo wakati mlinzi anapogeuka. Tunaenda upande wa pili na, baada ya kumvizia adui doria, tunamshtua na kukabiliana na yule anayepekua masanduku. Tuna njia tatu - hizi ni milango miwili na ngazi moja kwenye kona inayoongoza kwenye shimoni la uingizaji hewa. Tutaifuata. Ili kuruka kwa mafanikio kwenye mgodi, tunabadilisha kisanduku kilicho karibu, kukaa chini na wakati huo huo bonyeza kuruka + mbele. Baada ya kupita kwenye handaki, tutajikuta kwenye chumba cha kubadilishia nguo. Kunaweza kuwa na vitu muhimu katika makabati, hivyo usiwe wavivu kukagua. Mlango unaofuata umefungwa na unahitaji nenosiri, kwa hivyo ni lazima tuuhaki. Tunapita zaidi, ambapo maadui wanne wanapatikana kwenye ukumbi. Tunashuka ngazi kwa uangalifu kabla ya mazungumzo kati yao kumalizika. Wanapotawanyika, tunabadilisha ile iliyo karibu zaidi. Tunaficha mwili na kumshtua mwingine karibu na meza. Wamesalia wawili wanaoshika doria kwenye duara. Kwanza tutashughulika na moja ya nje, na kisha na moja katikati. Mbele ni ukanda wenye kamera ya uchunguzi. Ni rahisi kuizunguka, tembea tu chini yake na uepuke mionzi yake. Tunavunja mlango unaofuata na kuendelea. Kupuuza mazungumzo ya wapinzani, tunageuka kushoto na kuona masanduku chini ya ngazi zinazozuia shimoni la uingizaji hewa. Baada ya kupita kando yake, tunajikuta katika chumba kingine na kumshtua askari pekee wa doria. Tunafika kwenye lifti kwa utulivu. Baada ya kufika kwenye sakafu tunayotaka, mara moja tunachagua praksis kwenye njia ya kutoka. Kwa hiyo tunaweza kuboresha vipandikizi vyetu, kwa kuwa tumechagua hali ya siri, tunasasisha matawi yanayolingana. Na kwenye kona tunaona shimoni la uingizaji hewa kwenye ukuta upande wa kulia. Itatuongoza moja kwa moja hadi kwenye mlango wa kulia, tukikwepa kamera ya uchunguzi.

M2 - Neutralize kiongozi wa kigaidi.

Baada ya video, tunafika kwenye lifti. Tunapanda ngazi na kuona askari wawili wa doria wakitofautiana. Ni bora kuzibadilisha na kisha kwenda kushoto kwa ngazi. KATIKA chumba cha mwisho kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa ambalo litatupeleka kwenye ghorofa ya kwanza. Kutoka hapo tunaweza kwenda kwa urahisi kwenye ngazi inayofuata. Baada ya kuinuka, tunafungua mlango na kutazama video. Tuna chaguo. Tunajaribu kumkomboa Josie. Ili kufanya hivyo, tunachagua tawi la "Sympathize".

M3 - Uokoaji.

Tunaenda kwenye helikopta kwa Malik.

M4 - Kumaliza kazi.

Baada ya kumuuliza kidogo, tunaelekea Pritchard ili aweze kujifunza Kimbunga. Kisha kwa bosi Sharif kupokea kazi mpya na kueleza maelezo kuhusu kile kilichotokea kiwandani.

M5 - Uchunguzi wa shambulio la kigaidi la kujitoa mhanga.

Baada ya kukubaliana na kazi mpya, tunaenda kituo cha polisi. Tunaingia ndani na kuzungumza na Wen Haas dirishani. Tunachagua tawi la "Samahe". Baada ya kupata ufikiaji wa chumba cha maiti, tunachunguza mwili na kuondoa nodi ya neva. Tunaenda nyumbani na kuiunganisha kwenye kompyuta.

M6 - Tembelea kliniki ya PROTEZ.

Baada ya kuwasili kwenye kliniki, tunajifunza kwamba hakuna sindano za ziada zitahitajika. Wakati huo huo, hapa tunaweza kununua vitu ili kuongeza nishati, pamoja na rasilimali muhimu zaidi - Praxis.

M7 - Zima usambazaji.

Tunaenda kwenye makazi duni, ambapo tunapaswa kudukua mawimbi ya antena. Kuna njia tofauti za kuingia kwenye makazi duni. Njia rahisi ni kupitia mlango. Hata hivyo, njia huko imefungwa na masanduku makubwa, ambayo yanaweza kuhamishwa ikiwa una implant inayofaa. Njia ya pili ni kupitia paa, ambayo inaweza kupandwa kwa kutumia njia ya kutoroka moto kwenye kichochoro. Kisha tunapanda kando ya ukingo na kujikuta tuko upande wa pili. Tunashuka ngazi. Tunapenya ndani ya jengo na kumfuata askari wa doria. Watu wawili zaidi wanasimama mbali zaidi na kuzungumza. Baada ya kushughulika na hii, tunaenda upande wa kulia, tukiinama chini. Ifuatayo tunasonga upande wa kushoto nyuma ya vyombo. Wakati huo huo, tunasikiliza mazungumzo kati ya wapinzani. Tunaingia kwenye jengo jingine na kumuua askari wa doria. Maadui wawili wameketi kwenye sofa na kuangalia TV. Baada ya kusikiliza mazungumzo yao, sisi kwa makini sana tunapita kwenye ngazi zilizo upande wa kushoto. Baada ya kuinuka, tunaona migodi kwenye kuta. Sisi kuchagua pipa na kutupa kando ya migodi iko. Kwa njia hii tutawaangamiza wote. Bila shaka, maadui watakuwa na wasiwasi, kwa hiyo tutasubiri na kuendelea. Baada ya kushughulika nao, tunaanza kuvinjari mfumo. Tunafanya antena kutofanya kazi na kumngojea Farida karibu na helikopta.

M9 - Usambazaji.

Baada ya kufika katika eneo hilo, tunaingia kwenye jengo kupitia mlango na baada ya kutembea kidogo, tazama video.

M10 - Tafuta vidokezo katika Hifadhi ya Juu.

Tunafungua mlango na kutoka nje. Tunazunguka upande wa kushoto, tukijificha nyuma ya vyombo. Unaweza kufanya bila maadui stunning wakati wote. Ili kufanya hivyo, songa tu upande wa kushoto, ondoa vyombo na uingie kwenye mlango. Tunapenya jengo, kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa upande wa kulia. Tunaendelea kwenda kwenye lifti. Hapa tunam-netralize doria mpaka mlinzi wa hapo juu amwone. Tunaficha mwili na, tukipita kamera ya uchunguzi, tunafika kwenye lifti. Baada ya kushuka juu yake, tunageuka kulia na kuruka kwenye shimo fulani. Tunaondoa sanduku na kupanda mbele kando ya shimoni la uingizaji hewa. Tukiwa kwenye shimo lingine, tunamngoja adui na kushughulika naye. Roboti hupiga doria eneo hilo, kwa hiyo asipoangalia, tunatoka kwenye shimo na kwenda zaidi kupitia mlango. Wanajeshi wawili wanazungumza mbele. Tutamgeuza mmoja wao atakapokuja kwetu. Tunapanda ngazi. Tunafika kwenye chumba chenye milango pande zote mbili. Tunachagua njia ya kushoto. Tunashughulika na askari wa doria kwenye daraja la kati. Kwa upande wa kushoto kuna chumba ambacho kuna shimoni la uingizaji hewa karibu na kompyuta. Tunapitia kwenye chumba kinachofuata, na kutoka hapo njia rahisi ni kufikia ngazi, ambayo itatupeleka kwenye ghorofa ya kwanza. Ikiwa ni lazima, tunapunguza askari wa doria. Tunachukua lifti chini hata chini, ambapo tunakutana na bosi wa kwanza. Ili kumuua utahitaji silaha yenye nguvu. Tunakimbia kutoka safu hadi safu, na kujaribu kuwarubuni adui kwa vitu vya kulipuka. Usisahau pia kukwepa mabomu ya adui na kutupa yako mwenyewe, kwani Barrett yuko hatarini dhidi yao. Vitu muhimu vimetawanyika kote, ikiwa ni pamoja na silaha. Baada ya ushindi, tutakusanya mabaki na kurudi kwa Malik.

M11 - Minong'ono ya njama.

Hebu tumtembelee Pritchard kwanza, kwa sababu anataka kutuambia jambo muhimu. Baada ya kujifunza maelezo mapya, tunaenda kwa Sharif. Tunakutana na Bill Taggert katika eneo la mapokezi. Katika mazungumzo, chagua matawi ya "Tulia" na "Uliza". Katika mazungumzo na Sharif, tunatumia tawi la "Thibitisha". Kisha tunazungumza naye tena na, baada ya kupokea kazi mpya, tunaenda kwa Malik kuruka kwenda Uchina.

Shanghai.
M1 - Uwindaji wa hacker.

Mbele yetu ni mji mpya na, ipasavyo, sehemu mpya ya njama hiyo. Majukumu yote ya ziada ambayo hatukuweza kukamilisha katika Detroit yataisha kiotomatiki, na hatutaweza tena kuyarudia. Tunafika kwenye upenu, lakini haturuhusiwi kuingia humo. Kwa hiyo, tunakwenda zaidi, ambapo kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa kwenye kona. Baada ya kupita kando yake, pinduka kulia na uende mwisho. Kutakuwa na uingizaji hewa mwingine kwenye ukuta upande wa kulia. Kutoka hapo tunafungua mlango unaoelekea nje. Hatunyooshi vichwa vyetu hadi askari wa doria wamalize kuzungumza. Kisha tunafika kwenye lifti. Kushuka kwenye lifti, tunaona mashine za kuuza na vinywaji mbele yetu. Mmoja wao alizuia shimoni la uingizaji hewa. Pamoja nayo tutafika kompyuta inayotaka. Inashauriwa kupunguza maadui karibu. Baada ya kuvunja, tunawasiliana na Malik na kurudi kwa njia ile ile tuliyokuja. Kisha tunaelekea kwenye klabu ya usiku ya Uley. Unaweza kufika huko kupitia lango kuu, lakini katika kesi hii utalazimika kulipa deni 1000. Kuna njia rahisi zaidi: upande wa kushoto kwenye alley kuna shimoni ya uingizaji hewa ambayo itatuongoza ndani. Tunazungumza na mhudumu wa baa na kujua kuhusu Tong. Kwenye ghorofa ya pili tunazungumza na meneja, tukichagua tawi la "Makini". Sasa tunaweza kwenda Tonga na kujua alipo Van Bruggen. Njiani tutakutana na Malik, ambayo itageuka kuwa ya kushangaza sana, na tutamuuliza kwa uangalifu juu ya siri zake. Sio lazima hata kidogo kukamilisha swala lililotolewa na Malik, kwa hivyo tuendelee.

M2 - Kupata ufikiaji wa Tai-Yun Medical.

Baada ya kuzungumza na Bryggen katika maeneo ya makazi, tunaenda kwenye danguro na kujaribu kuiba kadi ya mfanyakazi. Ni rahisi sana kufanya hivi: tunaingia kwenye chumba kinachofuata, na kutoka huko kupitia balcony tunafika kwenye chumba kinachohitajika. Tunarudi kwa Van Brugger ili aweze kufanya upya data kwa ajili yetu. Baada ya video, tunakabidhi silaha kwa Van Brugger na kuanza kutoroka kutoka eneo hilo. Tunaenda kwenye ngazi na kwenda chini kwenye sakafu chini. Tunageuka kulia na kuingia kwenye chumba cha kwanza, ambapo kuna wapinzani wawili. Baada ya kuzibadilisha, tunapata shimoni la uingizaji hewa ambalo litatuongoza kwenye njia ya kutoka. KATIKA chumba kinachofuata kuna askari wa doria, pamoja na kamera ya uchunguzi. Inashauriwa usiwasumbue, lakini, kwa wakati unaofaa, kuharakisha kupita. Hii ni rahisi sana kufanya, kwa sababu kamera haina hoja kabisa. Choo cha mwisho kina shimoni la uingizaji hewa. Baada ya kutoka kwa upande mwingine, tunaona turret mbele yetu na wapinzani wawili upande wa kulia. Baada ya kuwapita, tunajikuta kwenye chumba cha kuoga. Upande mmoja kuna umeme na upande mwingine kuna migodi. Tunanyakua sanduku na kutupa kando ya migodi hii. Kufikia wakati maadui wanakuja mbio, tayari tutakuwa na wakati wa kukimbilia kwenye chumba cha kufulia. Kuna wengine wawili hapa, tutashughulika nao wakati wote wawili wako karibu nasi. Kisha, baada ya kuokoa, tunainua vichwa vyetu kwenye kona na kuona askari wa kawaida na wenye silaha nyingi. Hauwezi kupita tu, kwa hivyo zinahitaji kutengwa. Mmoja wao atatuangalia, wakati wa pili atageuka upande mwingine. Anapogeuka, tunahamia haraka diagonally kwenye meza ya kitanda. Tunasubiri wakati sahihi wa kugeuka kushoto. Tunajificha nyuma ya baraza la mawaziri upande wa kulia. Tunamngoja adui, kumshtua na kummaliza yule mwenye silaha nzito. Kisha, tunatoka kwenye jengo na kwenda kwenye treni, ambayo itatupeleka kwenye Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical.
M1 - Katika kutafuta ushahidi.

Tunapanda ngazi na kuvunja mlango. Tunasimamishwa na mfanyakazi anayetweta ambaye anajikuta kwenye chumba kilichofungwa. Ili kumwokoa, unahitaji kuvunja mlango wa karibu na kufuta valve. Kisha tunaingia kwenye chumba na mfanyakazi, tuondoe masanduku na kutambaa kuelekea kwake. Baada ya kuzungumza naye, tunaendelea. Katika chumba cha seva tunasimamishwa na mlinzi. Katika mazungumzo tunachagua "Mtaje Lee", na anaturuhusu kwa furaha. Tunakata koni katikati na kwenda kwenye chumba upande wa kushoto. Tunapanda ngazi, ambapo tunaenda kando ya daraja la kwanza ndani ya chumba. Tunachagua katibu wa mfukoni, ambayo ina msimbo wa chumba cha pampu. Tunarudi kwenye chumba cha seva na kwenda chini ya ngazi hadi ngazi ya chini. Tunapita kamera ya kwanza kisiri. Kisha kupita ya pili, lakini hapo tunageuka kulia. Nyuma ya chombo kuna shimoni ya uingizaji hewa ambayo itatuongoza kwenye mlango unaohitajika. Tunatumia lifti, kuitoka na kuvunja mlango wa chumba cha matumizi upande wa kulia. Tunazima umeme na kuingia kwenye chumba kinachofuata. Tunapanda juu ya muundo upande wa kulia. Tunapanda ngazi na kufika kwenye lifti nyingine. Kwa ushauri wa Pritchard, tutaficha silaha na kuelekea kwenye maabara. Haturuhusiwi huko, kwa hivyo tunatafuta njia nyingine. Kwa mfano, katika chumba upande wa kulia kuna shimoni la uingizaji hewa. Unaweza kuipata kwa kuvunja milango. Baada ya kupita kwenye mgodi, tunageuka kulia. Kuna maadui kwenye chumba. Tunashughulika nao na wakati wa kutoka kwenye chumba tunageuka kulia hadi ngazi. Hakutakuwa na matatizo kwenye ghorofa ya pili. Tutakuwa katika eneo salama tena. Mlinzi mkali hataturuhusu kupita, kwa hiyo tunageuka kulia na, tukishuka chini kidogo kwenye ngazi, tunadukua console wakati hakuna mtu anayeona. Tunafanya lasers kutofanya kazi. Wakati mlinzi wa upande mwingine anapoanza kuondoka, tunamshika na kumzuia. Kuna mbili zaidi mbele na ile iliyo katikati ina msimbo wa siri wa mlango unaotaka. Hata hivyo, mlango huo huo unaweza kuvunjwa. Katika chumba kilicho na lasers, songa kwanza kushoto, kisha kulia. Kulia ni chumba kidogo, na nyuma ya sanduku katika chumba hiki kuna shimoni la uingizaji hewa. Atatuongoza hadi kwenye chumba chenye usalama. Tunapunguza mlinzi aliyeketi kwenye kompyuta na kisha mbili zilizobaki. Baada ya kufungua mlango, tunasubiri laser iondoke na uende haraka kulia. Tunapita kwenye masanduku na kuingia kwenye lifti ili kamera isitutambue.

M2 - Kuingia kwa lair ya joka.

Baada ya cutscene, pitia mlango wa kushoto wa lifti. Mbele ni korido inayoendeshwa na askari mwenye silaha nzito. Tunaizunguka kwa upande wa kulia, ambapo tunabadilisha nyingine, tukisimama mara kwa mara katika sehemu moja. Tunaficha mwili na kuendelea. Tunasonga kando ya ukanda hadi kwenye chumba unachotaka. Kila kitu hapa kinaangazwa na kamera ya uchunguzi. Wacha tupande kwenye kompyuta iliyo karibu na tujue nambari ya mlango. Inashauriwa kuzima kamera kwa wakati huu. Tunapanda lifti hadi Zhao. Baada ya video, tunajaribu kutoroka kutoka kwa walinzi wanaoonekana. Tunashuka ngazi za kulia. Kuna shimoni la uingizaji hewa kwenye kona inayoelekea kwenye ghorofa ya kwanza. Itakuwa vigumu zaidi kutoka ndani yake, hivyo kwanza fungua mlango wa shimoni, hii itawavutia walinzi. Wanapotulia, tunaweza kutoka na hatua kwa hatua tupate njia ya kutokea. Tunachukua lifti hadi kwenye hangar, ambapo tunahitaji kubadilisha roboti mbili. Hii inaweza kufanywa kwa kutumia mabomu ya EMP, au kwa kudukua kompyuta zilizo karibu. Baada ya kumaliza nao, tunafungua lango kwa kutumia kitufe kwenye mnara na kuingia kwenye helikopta ya uokoaji.

Montreal.
M1 - Mkutano na Elisa Kassan.

Baada ya kutua kwenye helipad, tunaingia kwenye jengo na kuhamia kwenye chumba 404. Kwa kuwa milango imefungwa, tunazunguka. Baada ya kuzungumza na Eliza, tunajifunza kwamba tumeingia kwenye mtego. Tunatoka kwenye chumba na kugeuka kulia. Katika chumba kinachofuata kuna shimoni la uingizaji hewa. Tunakwenda moja kwa moja na kusikiliza mazungumzo ya wapinzani. Tunatoka na kugeuka kushoto. Tunasonga kati ya meza, na kisha kwenda chini ya ngazi. Tunageuka kushoto na kufuata ukanda. Ili kuzuia kamera isitutambue, tunajificha haraka nyuma ya sofa zilizo upande wa kulia hadi maadui watakapotuona. Na kutoka hapo tunaingia kwenye lifti. Tunasonga kando ya ukanda, tunaona watu wawili mbele. Tunaingia kwenye chumba upande wa kushoto na kutoka huko tunafika kwenye ghorofa ya pili, ambapo tunaharibu askari wa doria moja kwa moja. Kutoka upande wa nyuma tunashuka na kuingia kwenye mlango unaohitajika. Inashauriwa kumzuia askari aliye na silaha nyingi. Baada ya kushuka ngazi, tunaelekea kwenye ukumbi wa michezo. Sisi mara moja neutralize wawili wamesimama na migongo yao kwetu. Haitawezekana kukaribia gari la cable moja kwa moja, kwa hiyo tunaondoa mashine ya karibu ya vending na kupitia shimoni la uingizaji hewa tunajikuta kwenye chumba na gari la cable. Tunapanda ngazi na, tukiwavutia wapinzani hapa, tuwapunguze. Tunafika kwenye kitufe kinachoita funicular. Walakini, hatuna haraka ya kushinikiza: tutafunga vyombo karibu na mlango wa lifti ili uweze kujificha nyuma yao. Baada ya yote, funicular haitafika hivi karibuni, na wakati huo huo wapinzani watakuwa wakining'inia hapa. Kazi yetu ni kushikilia kwa gharama yoyote. Tunashuka kwenye funicular na, tukigeuka kulia, sneak chini ya kamera. Tunasubiri usalama uonekane nyuma ya sofa. Baada ya kuzungumza na kila mmoja, mmoja wao atarudi. Kwa wakati huu tunaondoka kwenye makazi na kumfuata. Kwa njia hii tunaweza kupitisha leza zinazoweza kubadilishwa kwa usalama. Mwishowe, tutamshangaza adui ili asiingiliane na maendeleo yetu tulivu kupitia tata. Pinduka kulia na uingie kwenye mlango wa kwanza. Tunamwacha yule mwingine adui anapoondoka. Tunamshtua na kuuficha mwili wake chumbani. Ifuatayo ni ukanda mrefu, ambao mwisho wake kuna chumba. Kabla ya kuizunguka, hebu tuangalie kwenye chumba kimoja zaidi. Tutapata msimbo wa kufikia kwenye kompyuta. Karibu na kona ni chumba kingine kilicho na uhifadhi wa risasi. Ufunguzi mlango unaofuata, wakati adui anaondoka na kugeuka kushoto. Baada ya kutembea mbele kidogo, tunashuka ngazi na kujificha nyuma ya safu. Baada ya kupata wakati huo, tunateleza hadi mlangoni. Tunashuka kwenye ngazi na kusonga mbele wakati askari mwenye silaha nyingi anapogeuka. Upande wa kushoto kuna mlango wa chumba ambacho tutapitia na kujikuta tuko upande mwingine. Tunageuka kulia, ambapo kutakuwa na chumba kidogo na askari wawili wa doria. Tunatenda kwa uangalifu sana, tukitoka kikwazo kimoja hadi kingine na daima tukiangalia kamera. Zaidi katika ukanda kuna kamera nyingine ya ufuatiliaji, tunapita chini yake na kutambaa kando ya shimoni la uingizaji hewa. Kabla ya kwenda kupigana na bosi wa pili, hebu tuangalie kwenye chumba upande wa kushoto. Kuna bunduki nzito yenye risasi nyingi hapa.

Kiongozi wa mamluki labda ndiye adui mwenye nguvu zaidi kwenye mchezo. Anatumia silaha zenye nguvu sana na pia anaweza kugeuka asiyeonekana.

Haya ni mapendekezo ya vita. Ikiwa uwekaji wa "Ulinzi wa EMP" umewekwa, basi unaweza kukimbia kwa utulivu wakati wa mashambulizi yake kwenye mduara mrefu zaidi, kujaribu kuchochea mlipuko wa migodi yake karibu na vifaa maalum kwenye ukuta. Hii itasababisha umeme kuenea kwani sakafu imefunikwa na safu ya maji. Kuchukua faida ya kushuka kwake, tunashambulia haraka na kila kitu tulicho nacho.

Chaguo la pili ni kama ifuatavyo. Tunakimbia kuzunguka mduara wa pili, yaani, mdogo, na kujaribu kushambulia kwa usahihi iwezekanavyo, wakati huo huo, kukimbia na kuepuka mashambulizi yake. Iwapo utaishiwa na risasi, unaweza kuipata kwenye makabati makubwa ya ukuta wa duara. Adui anapokuwa katika hali isiyoonekana (kuchaji upya), anaweza kushambulia ghafla na bila onyo kutoka kwa msaidizi wetu wa akili ya bandia (Elisa Kassan). Kwa hiyo, kwa wakati huu unahitaji kuwa katika mzunguko mdogo, wa kati. Ili kuona eneo lake unahitaji kutumia uwezo wa kutazama kupitia kuta. Baada ya kushughulika na bosi hatimaye, tutachunguza maiti katika kutafuta vitu muhimu, pamoja na ukumbi mzima, tuondoke kwenye jengo hilo na tupate helikopta ya uokoaji.

Detroit.
M1 - Mazungumzo na Sharif.

Tunaelekea kwenye nyumba yetu ili kuzungumza na Sharif.

M2 - Tafuta Isaya Sandoval.

Tunapokea pasi ya VIP na kuelekea kituo cha kusanyiko. Baada ya kupasuka huko, tunaingia kwenye mazungumzo na Taggart. Katika mazungumzo, chagua tawi la "Migogoro". Baada ya kumshawishi kwa mafanikio kutoa eneo la Sandoval, tunarudi nyuma ya jukwaa. Baada ya kuzungumza naye tena, tunafika kwenye Barabara ya Grand River. Unaweza kuingia kwenye ghorofa kwa njia ya kutoroka kwa moto. Akiona watu wawili wakizungumza ngazi, subiri waondoke, na uingie ghorofa ya kulia. Katika chumba kinachofuata ni Zeke Sanders. Tunafungua mlango na kushughulika naye haraka. Tunaondoa droo na kwenda bafuni. Hapa pia tunaondoa droo na kuamsha jopo la umeme kwenye ukuta. Bunker ya siri imefunguliwa, ambayo labda Sandoval amejificha. Tunashuka ngazi kidogo, kisha turuka kwenye mapipa, tembea kidogo kando ya muundo na ugeuke kushoto. Tunaruka chini, na kutoka hapo tunakwenda mbele na kwenda chini ya ngazi tena. Wacha tuende mbele na kujificha nyuma ya sanduku upande wa kushoto. Hebu tusubiri mpaka askari wa doria aondoke na tuingie kwenye njia iliyo kwenye ukuta wa kushoto. Tunapunguza mlinzi anayefuata anapofika kati ya leza. Tunaificha maiti na polepole tunapita kwenye mgodi mmoja. Katika mazungumzo na Sandoval, chagua tawi la "Rehema ya Kikatili". Tunafika juu na kufika kwenye paa la nyumba yetu, ambapo Malik atakuwa anatungoja.

Detroit.
M1 - Madeni ya zamani.

Pritchard hayupo ofisini, lakini aliomba kuonana na Sharif. Baada ya video, tunarudi kwenye helikopta ili kurudi Hengshu na kupata transmitter ya Vasily Shevchenko, na labda yeye mwenyewe.

M2 - Tafuta transmitter ya Vasily Shevchenko.

Baada ya kugonga na kupigwa risasi, tunachukua fursa ya kuvuruga kwa Malik na kwenda kutafuta kisambaza data. Tunageuka kulia, kuruka chini na kupenya ndani ya jengo kabla ya maadui kutugundua. Kabla ya helikopta kulipuka, tayari tutakuwa na wakati wa kufika kwenye lifti. Mara moja katika Hensha ya Chini, tunaendelea utafutaji wetu. Njiani, tunapata ushauri kutoka kwa Pritchard kutembelea kliniki ya karibu ya PROTEZ ili kupata biochip mpya. Kuna adui karibu na kliniki ambaye anahitaji kubadilishwa ili kuendelea. Tunashuka kwenye treni ya chini ya ardhi na kuchukua treni hadi mkoa wa Yuzhao. Mlango tunaohitaji unalindwa kwa uangalifu. Katika uchochoro tunakutana hatch ya maji taka na kwenda chini. Unahitaji kwenda upande wa kulia, ni salama zaidi. Kwanza tunashughulika na askari wa doria, na kisha na yule aliyeketi kwenye kiti. Tunatupa maiti kwenye maji. Tunapita zaidi kupitia mlango wa kati. Hapa, kinyume chake, sisi kwanza tunabadilisha mtu aliyeketi, na kisha haraka askari wa doria. Tunapita zaidi nyuma ya masanduku. Kuna watu wawili wamekaa kwenye sofa na labda watatuona ikiwa tutasonga wazi. Kutumia rolls, kwanza kushoto na kisha kulia, tunafika kwenye milango. Tunateleza nyuma ya sofa na kisha nyuma ya magari yenye kutu. Mwishoni, tunaondoa masanduku na kuingia kwenye mlango unaohitajika.

M3 - Ficha na utafute.

Baada ya kuzungumza na Tong, tunaenda kwenye bandari ya Belltower. Baada ya kufikia uso, tunapita zaidi ya lango kuu, ambapo tunaondoa sanduku na kuingia kwenye eneo. Tunapita mbele na, tukiiruhusu roboti kupita, nenda chini kwa ngazi. Tunamvizia askari wa doria na kumzuia anapokaribia. Tunaficha mwili na kuingia chini ya kamera. Tunapanda ngazi zinazofuata tena. Kujificha nyuma ya lori, tunasonga mbele, jambo kuu ni kwamba sniper hapo juu hajatuona. Kuna kamera na doria mbele. Tunapita kwa uangalifu nyuma ya vyombo, ikiwezekana kugeuza doria, ambaye, kwa njia, ana katibu wa mfukoni aliye na nambari ya mlango karibu na kamera. Tunajikuta kwenye chumba cha kulia na kugeuza mlinzi anayelala. Tunavunja mlango na kupata kifurushi kutoka kwa locker. Tunarudi kwenye kiini, au tuseme kwenye mlango karibu na kiini. Ifungue na nambari iliyopokelewa. Baada ya kuingia kwenye ghala, pinduka kulia na usonge hadi mwisho. Tusubiri walinzi wamalize kusema tuendelee. Mara moja kwa upande mwingine, tunapanda hadi ghorofa ya pili. Tunapanda ngazi za chuma hadi juu sana na kuruka kupitia kifungu kwenye dari ndani ya chumba. Tunaweka vilipuzi na kutazama video.

Singapore.
M1 - Uokoaji wa Megan na kikundi chake.

Baada ya kutoka nje ya kofia ambayo tulikaa kwa siku kadhaa, tunatoka kwenye jengo kupitia mlango karibu na lango jekundu. Tunageuka kulia na kusikiliza mazungumzo ya askari wa doria, tukijificha nyuma ya mapipa. Mmoja wao atakuja kwetu, na tutamtenganisha, kisha tuvute mwili. Kuna njia moja kwa moja mbele. Tunaondoa chombo kutoka kwa njia na kupanda ndani ya jengo kupitia dirisha. Ni rahisi sana kugeuza kila mtu hapa. Katika chumba cha mwisho sisi hack kompyuta ya kati, na hivyo kukamilisha kazi ya ziada. Sasa imekuwa rahisi zaidi kusogeza. Tunatoka hapa kupitia milango miwili na kugeuka kulia. Tukizunguka mtaro, tutamtazama askari wa doria na kumzuia. Baada ya kuficha mwili, tunaingia kwenye jengo upande wa kulia. Baada ya kuzaa, tutajikuta kwenye ukumbi wa kati. Kuna shimoni la uingizaji hewa upande wa kulia wa chumba. Wacha tumfuate adui kwa uangalifu na tuingie huko. Tunatoka upande wa pili na kupanda ngazi. Baada ya kuinuka, tunageuka kulia na kufuata korido ndefu, tukiwaondoa walinzi mmoja baada ya mwingine, hadi tunajikuta kwenye mlango ambao mmoja wa wafanyikazi anashikiliwa. Tunaihack hadi kamera ione. Baada ya kuzungumza na Nia Colvin, tulienda kuokoa washiriki wengine wa kikundi. Kupata mwanasayansi anayefuata, ambaye yuko kwenye maabara kwenye ghorofa ya tatu, ni rahisi kidogo. Tunapanda ngazi katika ukumbi wa kati na kugeuka kushoto, bila shaka, wakati doria haoni. Tunaingia kwenye mlango wa kulia na kusonga kando ya ukanda. Tunapitia lasers kwa kutumia walinzi, ambao mara kwa mara hutembea na kurudi. Tunazungumza na Eric Koss na kuondoka kwenye maabara kwa kutumia lifti iliyoko kwenye chumba kinachofuata. Baada ya kushuka kwenye lifti, tunatoka kwenye chumba na kugeuka kulia. Kisha pindua kulia tena kwenye zamu ya kwanza. Kuna walinzi mbele, kupata wakati, sisi haraka kupanda ngazi ya haki. Tunapitia mlango wa kati kwenda kushoto na kwenda chini ya ngazi. Tunadukua terminal ili kuzima lasers. Tunashuka kwenye lifti moja kwa moja kwa mwanasayansi anayefuata - Declan Faherty. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye lifti. Mtu mkuu aliyeachwa kuokoa ni Megan. Faherty alitupa virusi ambayo inahitaji kupakuliwa kwenye kompyuta kuu iliyoko nje ya tata. Virusi hii itafanya kuwa haiwezekani kwa Belltower kufuatilia wanasayansi wetu. Tunaondoka kwenye jengo jinsi tulivyofika hapa. Kwa upande wa kulia wa njia ya kutoka kuna adui aliye na turret, pamoja na askari wa doria anayesonga mbele na nyuma. Wanapokusanyika kwenye chungu, tunatupa EMP au grenade ya moshi kwao, iliyoshinikizwa dhidi ya ukuta. Kwa hivyo, tutashughulika na kila mtu bila kuinua kengele. Haupaswi kutupa grenade ya moshi kwenye eneo linalotazamwa na turret, kwani itagundua haraka "adui" na kuanza moto unaoendelea, ambao kwa asili utasababisha matokeo yasiyofaa. Tunasonga mbele zaidi, ambapo kamera mbili na roboti zinatungojea mbele. Haitakuwa vigumu kuwazunguka. Katika chumba na kompyuta kuu, tunapakia virusi vinavyosababisha kwenye msomaji wa disk karibu na kompyuta. Baada ya kuzungumza na Pritchard, tunangojea hadi doria ambayo imeonekana iondoke, na tunaenda kwenye lifti kupitia lango lililofunguliwa. Tunatazama video na kuanza vita na bosi anayefuata - John Ramira. Mara tu baada ya video hiyo, tunamrushia guruneti na kumpiga kwa silaha yenye nguvu zaidi tuliyo nayo. Vipandikizi vyetu vimezimwa, kwa hivyo hatuwezi kutumia uwezo kama Kimbunga, n.k. Kuna mahali kila upande wa kioo cha kati ambapo tunaweza kujikandamiza na kupigana na adui. Akitupa mabomu ili kutuvuta tutoke nje, tunakimbilia upesi kwenye makazi mengine. John ni hatari sana wakati anaruka juu ya kioo. Tunaishambulia hadi iharibiwe kabisa. Hatimaye tunafika kwa Megan. Baada ya video, tunaenda kwenye hangar ili kufungua paa, na hivyo kujiandaa kwa ajili ya uokoaji. Tunatazama kupitia kioo uokoaji wa wafanyakazi na kisha kukimbia haraka kwa shuttle ya Leo kwenda Panhea. Tunawashangaza wapinzani wanaosimama njiani kwa vipigo rahisi.

Panchaea.
M1 - Acha maambukizi.

Baada ya kupokea maagizo kutoka kwa Pritchard, tunaelekea kwenye mnara. Tunazunguka kwa beacon kwenye skrini. Tunaruka chini na baada ya kutembea kidogo, tunakutana na maji ya umeme. Tunaruka kwenye bomba upande wa kulia na kusonga kando yake. Tunaondoa chombo na kuruka kwenye bomba upande wa kushoto tena. Baada ya kupita kona, tunapiga masanduku na kupenya ndani ya shimoni la uingizaji hewa. Ndani unaweza kuona mgodi, ambao huharibiwa kwa urahisi na risasi. Mara moja kwenye chumba, zima umeme na uondoke kupitia mlango. Tunageuka kulia na kusonga kando ya ukanda. Tunageuka kulia na kupanda ngazi. Sehemu ngumu zaidi imekwisha, kilichobaki ni kufika kwenye lifti. Tunasonga kando ya barabara hadi katikati ya mnara. Katika mazungumzo na Hugh Darrow, chagua tawi la "Kosoa". Baada ya kupokea misimbo ya ufikiaji, tunarudi nyuma kwenye lifti. Tutalazimika kuvunja umati wa wafanyikazi waliofadhaika. Usisahau kwamba wao ni haraka, husababisha uharibifu mkubwa hata peke yake, lakini muhimu zaidi, hawawezi kuruka hata vikwazo rahisi.

Itaendelea…

Deus Ex: Mapinduzi ya Kibinadamu ni mchezo tofauti sana kwamba kuna njia kadhaa za kuukamilisha. Unaweza kuingia kwenye chumba na kupiga kila mtu kwa urahisi, unaweza kutumia mazungumzo kutoa habari muhimu na kushinda watu, au unaweza kutenda kwa utulivu na bila kutambuliwa kwa mtindo wa Sam Fisher. Tutatumia njia ya mwisho katika akimpita Deus Kwa mfano: Mapinduzi ya Kibinadamu, kwa sababu ndiyo ya kuvutia zaidi.

Baada ya video ya utangulizi, tunazungumza na Megan na kumfuata. Mara tu tunapofika kwenye tovuti, mashambulizi ya ofisi yataanza. Tunahitaji kuingia kwenye basement na kujua nini kinaendelea. Tunashuka kwenye lifti, nenda kando ya ukanda hadi ukumbi mkubwa wa kwanza. Maadui 2 watatoka nje ya mlango wa juu. Tunazipunguza kimya kimya na kuendelea. Tunajikuta kwenye chumba kinachofuata na maadui wengine, tunapita nyuma yao, tukijificha nyuma ya masanduku na stendi. Kisha tutavamiwa na tukio la kukata litaanza ...

Tunatazama video, tunazungumza na kila mtu katika ofisi, kupata kujua mazingira yetu. Kisha tunakwenda hadi ghorofa ya pili ili kumsaidia fundi kurekebisha kifaa, chagua "Puuza" kwenye mazungumzo. Sasa tunakwenda kwa bosi wetu kwenye helipad, wakati wa kukimbia tunachagua "Silaha zisizo za kuua".

Kazi yetu ya kwanza itakuwa kusafisha kiwanda kutoka kwa magaidi na kuwaachilia mateka. Tunazungumza na kamanda wa kikosi maalum na kuingia ndani. Tunamshangaza adui wa kwanza, buruta mwili kwenye kona ya giza. Kutakuwa na maadui watatu zaidi kwenye chumba kinachofuata. Mara tu wanapoanza kutawanyika, tunawatenganisha mmoja baada ya mwingine na kuwaficha maiti.

Tunaenda zaidi kando ya ukanda, kufungua mlango, kuruka ndani ya uingizaji hewa na kwenda nje kwenye nafasi ya ofisi. Tunapunguza maadui wawili, kisha nenda kwa ngazi na tena kuruka ndani ya uingizaji hewa, tukiweka masanduku chini ya hatch. Ili kwenda zaidi, unahitaji kuhack mfumo. Hii ni rahisi kufanya; ikiwa haifanyi kazi, unaweza kuchukua mafunzo. Kufuli zote ni sawa katika suala la kuvunja.

Kisha kutakuwa na umati mwingine wa magaidi. Tunasubiri hadi wamalize kupiga soga na kuwashtua mmoja baada ya mwingine. Tunaficha miili na kuendelea. Kutakuwa na kamera ya video kwenye kona ya ukanda; unaweza kuipita kwa urahisi bila kuingia kwenye pembe yake ya kutazama. Tunakwenda zaidi, kwa haki ya ngazi kutakuwa na rundo la takataka, kuondoa ambayo unaweza kufungua kifungu cha uingizaji hewa. Mlinzi pekee ndiye atakuwa anatungoja kwenye njia ya kutoka.

Baada ya kumshtua, tunaenda kwenye lifti na kuinuka juu. Baada ya kuzunguka kamera, tunapita kwenye mlango na kutazama video. Sasa kazi yetu ni kumtenganisha kiongozi wa wanaojitenga. Tunapanda ngazi, kupita maadui wawili na kwenda kwenye ufunguzi upande wa kushoto. Tunafuata ramani hadi mahali ambapo mateka wanashikiliwa, tazama video.


#2

Hali inaweza kumalizika njia tofauti, lakini isiyo na uchungu zaidi ni kuchagua daima chaguo la jibu la "huruma". Mateka ameokolewa, sasa tunarudi kwenye helikopta na kukamilisha misheni. Ofisini kwetu tunaenda Pritchard, kisha tunaenda kwa Sharif. Tunahitaji kuingia kituo cha polisi na kuuchunguza mwili. Wengi njia ya haraka- katika mazungumzo na rafiki wa zamani kwenye kaunta, chagua jibu "samehe", lakini pia unaweza kuingia kwa siri kwenye chumba cha kuhifadhia maiti, ukipokea alama elfu moja au mbili. Ili kufanya hivyo, tunaepuka kuonekana na wenzetu na kutambaa kupitia mabomba na njia.

Tunachunguza mwili, toa chip na kuzungumza na Sharif. Anatuomba tutembelee hospitali ya watu wenye vipandikizi. Tunaenda kliniki, tunazungumza na daktari na kurudi ofisini. Sasa tunahitaji kukata laini ya usambazaji katika makazi duni. Tunakwenda kwenye jengo ambalo antenna ziko.

Tunapanda ngazi kwa upande, tembea kando ya balconies na kupitia ufunguzi wa dirisha. Tunasubiri hadi maadui watengane na kuwashtua. Tunakwenda zaidi, tukipita doria, na pia kupita migodi, ambayo itakuwa kidogo zaidi. Tunatoka kwenye paa, tunakaribia antenna na kuizima.


#3

Tunarudi kwenye helikopta yetu, kufuata maelekezo na kwenda kwenye bustani. Tunaingia ndani ya jengo, kujificha nyuma ya masanduku na samani, kupitia mlango wa kushoto. Tunatembea kando ya ukanda, maadui wa kushangaza na kuficha miili yao katika sehemu zilizofichwa. Tunapita kwenye kamera ya ufuatiliaji na kuingia kwenye lifti. Tunashuka, mara moja nenda kulia, punguza adui na tuendelee.

Kutakuwa na askari wawili wa doria kwenye njia ya kutoka. Tunawabadilisha na kupanda ngazi. Tunaenda kando ya korido hadi tunafika kwa bosi wa kwanza. Ili kumshinda, unahitaji silaha yenye nguvu, lakini pia kuwa na ufahamu wa mazingira yako. Wakati bosi anajitayarisha kukurukia, simama karibu na mapipa na transfoma mbalimbali na uangalie fataki. Kweli, unaweza kujificha nyuma ya nguzo kutoka kwa msukumo.

Tunarudi kwa helikopta, tunazungumza na Pritchard katika ofisi yetu, nenda kwa bosi na ujibu na kipengee cha "Kuhesabiwa haki". Tunaenda kwa helikopta na kwenda Shanghai. Kutakuwa na walinzi kwenye mlango wa jengo, kwa hivyo hatutaendelea. Tunageuka kulia kwenye kifungu na kwenda mwisho. Tunafungua mlango, tunangojea maadui wapite na kuwatenganisha kimya kimya. Tunapanda lifti, kisha tunafikia kompyuta ambayo tunahitaji kuiba habari.Sasa tunaenda kwenye sherehe katika mji wa Uley, watatudai pesa za kuingia. Kwa kweli, sisi sio wachoyo, lakini tutajaribu kutafuta njia nyingine. Kwa upande wa kushoto wa mlango kuna shimoni la maji taka ambalo unaweza kuingia kwenye klabu. Katika jengo tunazungumza na Bartender na kwenda kwenye ghorofa ya pili kwa bosi, katika mazungumzo tunachagua "Tahadhari". Ifuatayo, tunapata eneo la hacker na kurudi nyuma.

Tunakutana na Van Bruggen, kisha kwenda hoteli. Unahitaji kuiba pasi kutoka kwa mmoja wa wafanyikazi. Tunapanda kwenye balcony, tunaruka hadi kwenye chumba kingine na kuchukua kadi. Tukio la kukata litaanza, baada ya hapo unahitaji kufuta jengo zima na kisha utoke ndani yake. Tunashuka kwenye shimoni, kisha tuende kando ya ukanda, bila kusahau kuhusu migodi na mitego.


#4

Ikiwa una uwezo maalum, unaweza kukata turret, lakini ikiwa sivyo, basi uipitie tu. Kisha tunapunguza maadui wote na kuendelea na kazi inayofuata. Tunaingia ndani ya jengo, mwanasayansi anayekosa pumzi atatuuliza wokovu. Tunavunja mlango wa kulia na kugeuza valve kwa njia yote, kwenda kwenye chumba, kuzungumza na mwanasayansi.

Tunaenda mbali zaidi, pitia kamera kwenye chumba cha seva, na kisha kando ya shimoni tunafika kwenye lifti. Kutakuwa na maadui kwenye chumba kinachofuata. Tunahitaji kuzibadilisha bila kushtua. Tunakata umeme na kuendelea. Pritchard atawasiliana na kukushauri usipeperushe silaha yako sana, ambayo tutafuata.

Hawataturuhusu tuingie kwenye semina, lakini upande wa kulia kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa, kwa njia ya kutoka ambayo walinzi wawili watakuwa kazini. Tunapanda juu, hawataturuhusu tena. Tunadukua consoles, kuzima turrets na kamera na kupitia mgodi. Tunatoka nje, kugeuza maadui wote na kwenda kwenye lifti, tukijaribu kutovutia.

Meli ya vita inaweza kupitishwa upande wa kulia, kwa sababu ni ngumu kuishughulikia, na hatuitaji upotezaji wa ziada wa risasi. Tukikwepa kamera, tunasonga mbele zaidi na kumfikia yule mwanamke wa Kichina. Tunahitaji kuondoka kwenye jengo. Tunapunguza maadui, tunapanda shimoni na kwenda kwenye lifti. Tunazima roboti na kuingia kwenye helikopta.

Tunazungumza na Sharif na kwenda kwenye misheni. Tunaingia kwenye ukumbi, tunazungumza na Taggart, chagua tawi la "Migogoro", nenda kwa Sandoval. Tunapanda ngazi, tunapunguza maadui, tunaficha miili. Tunasonga masanduku kando na kuendelea. Sisi jam soladat, neutralize mgodi na kupata Sandoval. Katika mazungumzo naye, chagua tawi la "Rehema". Tunarudi kwenye helikopta na kukamilisha kazi.
Baada ya eneo la kukata tunaenda sawa kwenye kanda. Tunashuka kwenye lifti na kupokea kazi kutoka kwa Pritchard kutembelea kliniki ya karibu. Baada ya hayo, tunaenda zaidi kando ya mfereji wa maji machafu, tunawagonga maadui wamesimama kwenye njia ya kutoka, tunaendelea, wakati huo huo tukiwatenganisha maadui na bila kusahau kuficha maiti.

Tunampata Tong, tunazungumza, kisha tuende kwenye bandari. Kuwa mwangalifu sana katika eneo la bandari. Kuna kamera, roboti na maafisa wa doria kila mahali. Tunafika upande mwingine, kupanda juu, kuwapita maadui kwa siri na kupanda vilipuzi, na kisha kukimbia. Hebu tazama video.


#5

Tunatoka, nenda barabarani, sikiliza mazungumzo. Baada ya hayo, tunabadilisha wasemaji wote wawili, endelea, panda nje ya dirisha. Tunaendelea, baada ya utaratibu wa kusafisha tunaelekea kwenye ukumbi kuu. Tunaondoa maadui wote, tafuta chumba na mateka. Tunaokoa msichana, kisha kwenda kutafuta wafungwa waliobaki.

Ya kwanza imefungwa kwenye ghorofa ya tatu, karibu na msaidizi wa maabara. Ya pili inakaa kwenye basement, ambayo inaweza kufikiwa kwa kwenda chini ya lifti. Sasa kazi yetu ni kuokoa Megan. Tunaondoka kwenye jengo, kimya tushughulike na maadui wote, bila kusahau kuficha miili. Tunatembea kando ya barabara. Roboti zinaweza kulemazwa kwa kutumia mabomu; ni ngumu sana kuzipita. Tunaingia kwenye chumba cha seva, pakia virusi kwenye hifadhidata, zungumza na Pritchard.

Tunaenda mbali zaidi na kufika kwa bosi. Ili kuiharibu, tupa mabomu na utumie vizindua vya mabomu. Pia usisahau kutumia mazingira kupigana naye. Baada ya ushindi, tunaenda kwa Megan, kisha tunakwenda kwenye helipad na kukamilisha misheni.

Baada ya eneo la kukata, tunatembea kwa maji yenye umeme, tunapanda kwenye ofisi kupitia bomba na kusonga zaidi kupitia jengo hilo. Tunapata chumba na jopo la kudhibiti, kuzima umeme, na kwenda kwenye lifti juu. Tunaenda juu zaidi, kukutana na Darrow, wakati wa kuwasiliana naye, chagua "Ukosoaji". Unahitaji kwenda zaidi, lakini hapa utakutana na maadui wa kawaida sana.

Hebu fikiria kwa sekunde moja kuwa unacheza mchezo wa zombie. Nini jambo kuu kuhusu hilo? Hapana, kwa kweli, kuishi huja kwa kawaida, lakini jambo kuu sio kuruhusu watu wazimu wakukaribie. Katika vita vya karibu ni hatari sana. Sasa jambo pekee lililobakia kufanya ni kuvunja umati wa wanasaikolojia, kuokoa bosi wetu na kufika kwa adui wa mwisho.

Zhao sio hatari sana. Ili kumwangamiza, unahitaji kuamsha mashtaka 3 kwenye chumba, na kisha umalize mhalifu mwenyewe. Baada ya uharibifu wake, tunaendelea, na kisha vifungo kadhaa vitatusubiri. Mwisho wa mchezo inategemea ni ipi unayochagua. Ninapendekeza kuokoa na kujaribu chaguzi zote. Adam Jensen anasema mambo sahihi katika miisho hii.

Kirill Shitarev

Vita vya Mitaani

Karibu na siku zijazo. Kwa usahihi zaidi, miaka ya 2050. Kama inavyofaa ulimwengu wa cyberpunk, tunakaribishwa na ulimwengu wenye huzuni wa mashirika yenye nguvu zote, mitandao ya kimataifa na vipandikizi. Kuna uvumi wa jamii za siri zinazolenga kutawala ulimwengu. Walakini, uvumi ni uvumi, na tauni ya karne mpya, inayojulikana kama virusi vya Kifo cha Grey, inaenea kwa kila mtu. miji mikubwa. Serikali fisadi ina chanjo, lakini inawafikia wenye nguvu na matajiri pekee. maskini waasi na kushambulia askari na taasisi za serikali. Kwa kujibu, hatua za kuadhibu hufanywa kwa msaada wa vikosi vya wasomi, askari wa shirika la kijeshi la kimataifa Umoja wa Kupambana na Ugaidi wa Umoja wa Mataifa (UNATCO). Kitu kama GDI isiyoweza kusahaulika kutoka kwa C&C, kwa mtazamo wa kwanza. Wanategemea nguvu za silaha za hivi karibuni na nusu-cyborgs zilizojaa silaha za titani. Wanamgambo wa shirika la kigaidi la New Secessionist Front (NSF) wanajaribu kushiriki katika maandamano yote ya moja kwa moja dhidi ya mamlaka. Ni kama Undugu wa NOD. Kipengele kikuu ni usiri na mshangao. Vita ni kwa masharti sawa. UNATCO ina pesa nyingi na teknolojia ya hali ya juu, na magaidi wamepata kuungwa mkono na idadi ya watu na wamehifadhiwa kwa siri.

Shujaa wetu, JC Denton, anawakilisha kilele cha nanoteknolojia yote. Yeye ni super cyborg, kila molekuli ambayo inaimarishwa kabisa na umeme. Wakala bora wa shirika la kupambana na ugaidi la UNATCO, bora kuliko kaka yake Paul Denton, ambaye aliboreshwa kwa kutumia teknolojia sawa, lakini za awali na ambazo hazijatengenezwa, kuna mawakala wawili wenye nguvu zaidi (Anna Navarre na Gunther Hermann), ambao pia walipitia mitambo. uboreshaji, kugeuka kuwa rundo la chuma.Hata hivyo, wewe ni mtendaji wa juu zaidi na wa kisasa wa Shirika.Hii ni kwa nadharia.Lakini kiutendaji itabidi ufanye kazi nyingi ili kudhibitisha.Utalazimika kushughulika na siri. mashirika, pigana njama za mara kwa mara, ukibaki gizani ikiwa unafanya kila kitu sawa au, kinyume chake, unadhuru Maabara za siri za silaha za bakteria, majengo ya kijeshi ya chini ya ardhi, besi za chini ya maji, robo chafu za miji. Kumbuka tu kwamba yoyote lengo linaweza kufikiwa kwa njia tofauti.Unaweza kutembea juu ya maiti (kisha utapata mpiga risasi wa DOOM), au huwezi kuua mtu yeyote kwenye vita na mtu mmoja na kushinda kwa urahisi kupitia hila na hila mbalimbali (kitu kama "Mwizi"). Unaweza kuwasiliana na wahusika wote na kusikiliza mazungumzo yao kwa masaa. Unaweza kusoma magazeti yote na vitabu vingi kwa kujaribu kupata habari zaidi. Unaweza kudukua kila kompyuta na kusoma barua. Bila shaka, kuna mfumo wa utume, lakini ndani ya mifumo hii chochote kinawezekana. Karibu wote. Karibu kila kitu ni kama katika RPG halisi. Kwa hivyo, mchezo huanza chini ya Sanamu ya Uhuru ...

Uwezo maalum

Kwa kuwa shujaa ni cyborg iliyoundwa kwa ustadi kwa msaada wa nanoteknolojia, hazuiliwi kutumia nguvu nyingi na zisizowezekana. mtu wa kawaida uwezo. Mara ya kwanza ni taa tu, lakini basi ujuzi 9 zaidi utaongezwa kwake. Zote ziko kwenye makopo maalum, ambayo ni, chupa, ambazo, kwa msaada wa roboti yoyote ya matibabu, imewekwa katika sehemu fulani ya mwili wa shujaa. Kila canister ina chaguo la uwezo mbili: ukichagua mmoja wao, ya pili itafungwa kwako milele. Kwa hiyo chagua kwa makini. Uwezo unaweza kuwa wa viwango vinne vya maendeleo; uboreshe kwa kutumia aina tofauti ya canister. Kwa njia, usisahau kwamba kutumia uwezo wako wote inachukua kiasi fulani cha bioenergy. Ikiwa unatazama uwezo kama inaelezea, basi bioenergy ni mana. Unaweza kurejesha "mana" hii kwa kutumia roboti ya kurekebisha au betri inayobebeka ambayo hurejesha robo ya hifadhi yako ya juu ya nishati. Kumbuka kwamba kutoka kwa mabomu ya EMP na umeme wa adui, nishati ya kibiolojia imepunguzwa na hata kumalizika kabisa!

Upinzani wa Mazingira- uwezo huu hukuruhusu kupunguza madhara kutoka kwa hatari mbali mbali za asili kama vile umeme, gesi na mionzi. Inafanana kwa vitendo na suti ya Hazmat.

Aqualung- kadiri shujaa anavyoweza kutumia wakati mwingi chini ya maji. Inafanana na ujuzi wa Kuogelea.

Misuli ya Microfiber- hukuruhusu kuinua vitu vizito sana, kama vile masanduku makubwa ya chuma. Kadiri shujaa anavyoweza kuwa na nguvu, ndivyo anavyoweza kuinua uzito zaidi.

Nguvu ya Kupambana- huongeza uharibifu unaofanywa na silaha za melee: visu, nguzo, panga, vijiti.

Ulinzi wa Ballistic- kutokana na uwezo huu, shujaa anaweza kuhimili mashambulizi ya risasi na kukata kwa urahisi. Shujaa hupokea uharibifu mdogo, lakini bado haishi milele.

Ngao ya EMP– ngao maalum inayolinda akiba yako ya nishati ya kibayolojia dhidi ya kufyonzwa na sehemu za kielektroniki na mabomu ya EMP.

Kimbia Kimya- kelele nyingi hufanywa wakati wa kukimbia, kwa hivyo ikiwa kuna wapinzani karibu, hakika watakusikia. Kwa hiyo, unaweza kusonga kimya kwa kutambaa au kukimbia kwa msaada wa kifaa hiki.

Uboreshaji wa kasi- uwezo mzuri na muhimu, kwani hutoa athari tatu mara moja. Rukia juu, uharibifu mdogo wa kuanguka na kasi ya kukimbia. Muhimu kama unahitaji haraka kupata mbali na maadui. Unaweza pia kuruka mahali fulani bila msaada wa sanduku ndogo.

Ngao ya Nishati- hukuruhusu kuchukua uharibifu mdogo kutoka kwa silaha za nishati, kama vile bunduki ya plasma, na kirusha moto. Si silaha zinazotumiwa sana, lakini ni hatari sana ikiwa maadui wanazo.

Kuzaliwa upya- kuzaliwa upya, ambayo ni, marejesho ya polepole ya afya iliyopotea katika vita. Jambo muhimu sana, kwani hautategemea vifaa vya msaada wa kwanza na idadi ya roboti za matibabu. Zaidi ya hayo, kwa msaada wa robot ya kutengeneza, itawezekana kurejesha kabisa. Pata kwa kiwango cha 2 haraka iwezekanavyo ili kuponya maisha 15 kwa pili, sio 5. Siku ya 3 kutakuwa na 25, na kwa nne kutakuwa na maisha 40 mara moja.

Mfumo wa Ulinzi mkali- kuamsha uwezo hukuruhusu kulipuka makombora na mabomu yanayoruka kwako moja kwa moja angani, kwa umbali fulani kutoka kwa shujaa. Muhimu dhidi ya maadui na bunduki GEP. Ufanisi.

Kupeleleza Drone- nyuki maalum wa chuma "drone" hukusanyika ndani ya mwili wa shujaa, ambayo unadhibiti ili kukagua eneo na kuchunguza vyumba vya kutiliwa shaka ambapo hutaki kuvinjari bila maandalizi ya awali. Kubonyeza kipanya huku ukiidhibiti husababisha mlipuko wa EMP, ambao una athari sawa na maguruneti sawa. Kwa bahati mbaya, drone ni polepole na hutumia nishati nyingi.

Kulenga- mfumo maalum umejengwa ndani ya macho ya wakala, ambayo inamruhusu kuchambua adui aliyekamatwa kwenye msalaba. Mbali na kuongeza usahihi wa silaha, na uwezo uliokuzwa, habari pia hutolewa kuhusu afya ya sehemu za mwili wa mhasiriwa na kuhusu silaha zake. Katika ngazi ya nne ya maendeleo, skrini ndogo inaonekana, sawa na macho ya macho.

Uboreshaji wa Maono- kuwasha taa ya infrared sio muhimu sana, lakini wakati wa kukuza uwezo hadi kiwango cha tatu au cha juu hukuruhusu kutazama. kupitia kuta!

Nguo- kutoonekana kwa viumbe vyote vilivyo hai. Wenye mitambo bado wanakuona unatumia rada. Inatumia kiasi kikubwa cha bioenergy, hivyo ni mantiki kuiendeleza ili kupunguza gharama za "mana".

Uwazi wa Rada- kimsingi ni sawa na Cloak, lakini kutoonekana kunatumika kwa viumbe vya mitambo pekee. Vitu vilivyo hai bado vinaweza kukuona.

Recirculator ya Nguvu- kwa kutumia uwezo mwingine wakati huu umewashwa hutumia nishati kidogo ya kibayolojia. Kadiri maendeleo yanavyoongezeka, ndivyo akiba inavyoongezeka.

Moyo wa Synthetic- uwezo usio wa kawaida ambao (unapoamilishwa) huongeza kiwango cha uwezo mwingine wote. Inahitaji maendeleo kuwa na ufanisi.

Silaha

Silaha zote zina nguvu na udhaifu wao. Jaribu kuzingatia hili wakati wa kuchagua mbinu za kumwangamiza adui. Kirusha moto sawa au bunduki ni nzuri tu kwa umbali wa karibu, lakini bunduki ya roketi na mpiga risasi ni bora kwa masafa marefu. Lakini kuna tofauti hapa pia. Ni bora kutumia kirusha moto dhidi ya maadui kadhaa wa karibu, na bunduki dhidi ya moja au mbili. Mdunguaji bado anaweza kuwa na manufaa katika pambano la ana kwa ana ikiwa una maoni mazuri, lakini mlipuko kutoka kwa roketi utampata shujaa kwa asilimia mia moja ikiwa utampiga adui hatua mbili kutoka kwako.

Tabia za silaha

Kuna zaidi ya tano kati yao, lakini tano zifuatazo tu zinaweza kuboreshwa kwa msaada wa masanduku maalum, ambayo ni ya kutosha kuongeza sifa za silaha iliyochaguliwa katika hesabu kwa wakati mmoja.

Usahihi. Ya juu ni, kasi ya silaha inalenga. Hiyo ni, jinsi nywele ya macho inavyopungua kwa kasi, ambayo inamaanisha kuwa kupotoka kwa risasi kutoka kwa lengo ni ndogo. Pia hupunguza wigo kutikisika, hata kuubatilisha kwa usahihi wa 95% na zaidi. Usahihi hupungua kadri afya ya mkono mmoja au wote wawili wa shujaa inavyozidi kuzorota. Kiashiria hiki ni muhimu kwa silaha za masafa marefu na mapigano ya masafa ya kati. Wakati wa kupiga risasi katika safu-tupu, usahihi sio muhimu tena.

Rejea. Rejea. Kadiri ilivyo ndogo, ndivyo macho ya mbele yatakavyosonga kidogo kwa kila risasi mpya. Muhimu kwa silaha zinazohitaji kurushwa mara kadhaa ili kuharibu adui mmoja. Kwa hiyo, karibu haina maana kwa mtumaji moto, bunduki ya roketi, sniper.

Pakia upya. Kasi ya kupakia tena silaha baada ya kuisha kwa risasi. Muhimu kwa silaha ambazo "hula" haraka na zinazoua kwa zaidi ya pigo moja. Uwezo mdogo wa pembe, ni muhimu zaidi pia.

Klipu. Uwezo wa pembe ya silaha. Kadiri ilivyo juu, ndivyo silaha inavyoweza kutumia risasi zaidi au chaji kabla ya upakiaji upya unaofuata. Muhimu kwa silaha zinazokula ammo nyingi.

Masafa. Aina ya risasi. Kuna aina mbili: upeo wa juu na upeo wa ufanisi. Ya pili tu inaweza kuboreshwa. Nambari ya juu, ndivyo silaha inavyoweza kupiga. Uboreshaji wa kiashirio ni muhimu kwa silaha zilizo na safu fupi, kama vile upinde au mrushaji moto.

Sanduku za kuboresha silaha pia zinaweza kutoa kengele na filimbi tatu zifuatazo. Wanaweza kutoshea au kutotoshea silaha maalum. Kwa hivyo, huwezi kushikamana na macho ya macho kwa mtumaji moto, sembuse kifaa cha kuzuia sauti.

Viongezi

Mtazamo wa Laser- kuona laser. Ni nadra sana na ni nukta nyekundu inayoonekana mahali ambapo risasi inayofuata itatua. Inaweza kutumika kwa macho ya macho, au labda bila hiyo.

Upeo- macho ya macho. Inakuruhusu kulenga kwa usahihi kichwa cha adui ili kumuua kwa hit moja. Inatumika ikiwa adui yuko mbali. Katika safu ya karibu unaweza kweli kufanya bila hiyo. Kwa usahihi wa chini, silaha huenda kutoka upande hadi upande, na kufanya lengo kuwa ngumu. Hapo awali, mpiga risasi anayo.

Kinyamazishaji- muffler. Tofauti na maboresho mawili ya juu, hufanya kazi moja kwa moja na kwa kudumu. Kwa msaada wake, sauti ya risasi ni muffled, na kugeuka katika click. Kwa njia hii, unaweza kuua maadui kimya kimya na vichwa bila kuvutia usikivu wa wandugu wao wa karibu. Upinde wa msalaba hapo awali ni kimya.

Silaha za Melee

Silaha za melee hazikusudiwa kuua adui, lakini kwa kuvunja sanduku za mbao na vitu (fimbo) na kumshangaza adui (taser). Kuharibu adui na silaha za melee ni ngumu sana. Inahitaji ujuzi na hamu ya kuruka adui. Aina hii ya silaha inahusika na uharibifu mdogo, ambao hulipwa na kasi ya juu. Kama sheria, wanachukua seli moja kwenye hesabu na hawapotezi malipo au ammo.

Kisu, upanga- kutumika kuua adui. Inashauriwa kulenga koo na kushambulia kwa mjanja, kubaki bila kutambuliwa mpaka pigo la kwanza.

Kifimbo- tofauti na silaha kali, inashangaza mwathirika. Mengine ni sawa.

Shocker (Riot Prod)- umeme humshangaza adui kwa pigo moja au mbili. Hutumia "malipo", idadi ambayo ni mdogo. Inaweza kutumika mara nne bila recharging. Inashauriwa kulenga mwili na kugonga kwa ujanja - katika kesi hii ni bora zaidi, ambayo ni, inaweza kuangusha adui kwa wakati mmoja. Maadui wakali kama vile Mawakala wanahitaji vibonzo vingi.

Bunduki ya pilipili- njia ya zamani ya kuwatenganisha maadui kwa muda. Huku wakisugua macho yao, wanaweza kupigwa na butwaa au kuuawa. Grenade ya gesi inafaa zaidi, na "malipo" huja mara chache sana.

Bastola

Kitu kati ya silaha za melee na bunduki. Kwa bahati nzuri, wanachukua nafasi kidogo katika hesabu yako (seli moja) na, kwa bahati mbaya, wana nguvu ndogo ya uharibifu. Ammo hupatikana mara nyingi sana, lakini pia hutumiwa haraka sana. Matumizi bora bastola - risasi katika kichwa. Ikiwa unalenga mwili, basi hawajihalalishi wenyewe.

Kawaida- bunduki ya kawaida, muhimu mwanzoni mwa mchezo, lakini inageuka kuwa njia ya kuwapiga adui wapweke na dhaifu ili kuokoa ammo. Matumizi mazuri ni kumpiga risasi mlinzi pekee ikiwa hakuna maadui karibu. Katika mapambano ya karibu na wapiga bunduki itasababisha kifo (chako, sio chao). Kuna kusitisha kwa muda mrefu kati ya risasi na raundi sita pekee kwenye klipu. Na kupakia upya ni polepole sana.

Kimya(Stealth) - inavuta kwa nadharia, lakini katika mazoezi iligeuka kuwa jambo jema kutokana na kiwango cha juu sana cha moto na upakiaji wa haraka. Mara nyingi sana hutumika kwa haraka na kimya kuharibu adui mmoja au wawili. Unahitaji kupiga mara kadhaa kichwani au moto karibu risasi zote kumi kwenye mwili.

Crossbow- jambo la baridi, shukrani kwa kutokuwa na kelele na nguvu kubwa ya uharibifu. Kupigwa moja kwa kichwa na dart ya kawaida kwa kawaida husababisha kifo. Darts za kutuliza (kijani) hushangaza adui takriban sekunde kumi baada ya kugonga. Hiyo ni, tumia mbinu za "risasi, kujificha, kurudi kutafuta mwili". Mishale ya taa haifai sana shukrani kwa tochi iliyojengwa ndani ya mwili wako. Sio safu ndefu zaidi ya risasi.

PS20- bastola ya laser inayoweza kutumika. Ni jambo dhaifu, lakini yeye ni sahihi sana. Itumie mara moja au itupe ili isichukue nafasi katika orodha yako.

Bunduki

Silaha inayotumika zaidi. Cartridges huja mara nyingi, na nguvu ya kuua ni ya juu. Wanachukua nafasi zaidi katika hesabu kuliko bastola (seli tatu au nne), lakini bado sio kama silaha nzito. Sniper na bunduki ya kushambulia yanatosha kwa mapigano yoyote ya moto. Tunatumia ya kwanza kwa mbali, ya pili - wakati maadui wanakuja karibu.

Bunduki iliyokatwa kwa msumeno- atakamatwa katika misheni ya kwanza kabisa. Inafaa tu katika mapigano ya karibu (ambayo adui pia hatasita na hatasita), hupiga polepole na inachukua muda mrefu kupakia tena. Inafaa dhidi ya adui mmoja na silaha dhaifu. Ikiwa kuna wapinzani wawili, basi ni bora kubadili mara moja kwenye silaha ya kasi, vinginevyo utakufa. Haraka kama wewe kupata shotgun kushambuliwa, mara moja kutupa shotgun virke-off.

Shambulio la Shotgun- jambo la kupendeza tu, silaha iliyofanikiwa zaidi kwa mapigano ya karibu, ikiwa utasahau kuhusu mrushaji moto mwingi. Inapiga haraka sana na ina usambazaji mzuri wa risasi kwenye klipu. Kwa upigaji risasi sahihi kutoka kwa silaha hii, inawezekana kabisa kuua hadi washambuliaji watatu au wanne wa mashine. Mambo makubwa. Mbali na cartridges ya kawaida, pia kuna Sabot. Mzuri sana dhidi ya mechanics na dhidi yao tu. Vipigo vichache kwenye roboti yenye silaha vinaweza kuiharibu.

Bunduki ya kushambulia- silaha isiyofaa sana, hata hivyo, inafaa kuwa na wewe. Kwanza, anakuja kwenye cartridges nyingi. Pili, katika mapigano ya karibu unaweza kuua askari mmoja au wawili kwa bastola bila shida nyingi. Ikiwa kuna maadui zaidi, watamuua shujaa wakati anapakia tena. Pia inafaa kwa risasi kwa umbali wa kati, lakini katika kesi hii utakuwa na kuongeza usahihi kwa msaada wa maboresho maalum. Ammo hutumiwa haraka sana na usambazaji kamili (raundi 300) ni wa kutosha kwa maadui kumi hadi kumi na tano, hakuna zaidi. Kwa bahati nzuri, pamoja na cartridges ya kawaida, inaweza pia moto cartridges maalum kulipuka. Zina nguvu kama vile vilipuzi vya LAM, lakini zinaweza kupatikana mara nyingi zaidi na pia ni rahisi kulenga.

Bunduki ya sniper- ukiambatanisha kizuia sauti na macho ya leza, na pia kutumia uboreshaji wote wa usahihi juu yake, utapata tu BFG na mgomo wa atomiki kwenye chupa moja. Mwanzoni, tunza ammo yako na uitumie tu baada ya kufikia usahihi wa 90-95%. Kugonga moja kwa kichwa cha adui karibu kila wakati inamaanisha maiti iliyomalizika. Kiwango cha juu sana cha kurusha. Silaha ya uharibifu wa papo hapo na bila kuadhibiwa kwa idadi yoyote ya askari katika umbali mrefu. Imejidhihirisha vizuri kwa umbali wa kati. Ikiwa una athari nzuri, unaweza pia kuitumia katika vita vya karibu. Jambo kuu ni kulenga kichwa haraka ...

Kwa njia, ikiwa huna uhakika kwamba utampiga adui na bunduki ya sniper, basi usipige risasi. Kupoteza cartridges kadhaa bure ni mbaya sana kwake, hata kama jambazi hatimaye aliharibiwa. Jaribu kutumia visasisho vyote vya Usahihi unaopokea kwenye Spiper Gun.

TAZAMA! Katika ngazi ya juu ya bunduki, utaweza kuharibu vitu kama vile kamera za peephole, bunduki za kiotomatiki, na mifumo ya kengele kwa hit moja kutoka kwa bunduki ya sniper! Kumbuka hili.

Silaha nzito

Kawaida inachukua tani moja tu ya nafasi katika hesabu, kwa kawaida seli nane. Unaweza kubeba kiwango cha juu cha vitu viwili kati ya hivi, mradi tu utaacha vitu vingi muhimu na vifaa kama vile silaha, mabomu na bunduki. Silaha nzito zinafaa kabisa hata wakati hazijasasishwa, tofauti na bunduki na bastola. Kwa kawaida, kasi ya kukimbia / kutembea kwa shujaa hupungua sana. Risasi (cartridges) ni nadra sana, kama vile silaha za aina hii zenyewe.

Mwali. Inatosha kaanga askari yeyote wa adui kwa angalau sekunde ili kumwangamiza. Hakuna haja ya kulenga, na hakuna haja ya kuogopa moto wa kurudi, kwani maadui wanaowaka hawapigi risasi. Gharama chache na safu fupi ya kurusha ndizo zinazopunguza matumizi ya kirusha moto. Jambo muhimu ikiwa utapata nafasi katika orodha yako.

Bunduki ya laser. Moto haraka, na kusababisha uharibifu mkubwa kwa kila hit. Kiwango cha juu cha kurusha risasi na unyogovu wa chini. Walakini, cartridges hupatikana mara chache sana. Ni ngumu kutumia katika vita vya karibu. Katika masafa marefu pia, kwani projectile huruka kwa muda fulani, na adui anaweza kuwa na wakati wa kuikwepa. Kusudi - kupigana kwa umbali wa kati. Sio mbaya kutumia dhidi ya roboti za mitambo. Silaha isiyofaa.

Kizindua roketi(GEP). Kwa kitu hiki kidogo unaweza daima kutibu adui yako na roketi au mbili. Imeundwa kuwasha mara moja na kisha kupakia upya. Kimsingi, risasi moja inatosha kuharibu maadui wengi. Roketi hupatikana mara nyingi, kwa hivyo usiwahifadhi sana. Jihadharini na wimbi la mlipuko pekee, ambalo linaweza kukupiga pia. Dawa bora dhidi ya roboti na milango iliyofungwa. Mwenye uwezo wa kujilenga. Silaha bora kutoka sehemu ya silaha nzito.

SHERIA- Hiki ni kizindua cha mabomu kinachoweza kutupwa. Ninakushauri uchukue nawe kila wakati, ili ikiwa hautamuua adui, unaweza kubisha mlango uliofungwa. Angalau utahifadhi chaguo la kufuli.

Vilipuzi

Maguruneti yote hulipuka takriban sekunde mbili baada ya kurushwa na kufika juu. Wanachukua seli moja kwenye hesabu. Wanaweza kushikamana na kuta, kwa hali ambayo hufanya kama migodi. Mara tu adui anapokaribia ukuta, hulipuka. Kwa bahati nzuri, mabomu yako hayakujibu.

Kinyang'anyiro- guruneti ambalo kwa muda lakini kwa nguvu linawasha ubongo roboti iliyonaswa katika nyanja ya mlipuko wake, ili ikome kuwa adui yako, lakini inatafuta roboti iliyo karibu zaidi na kuanza kumpiga risasi na bunduki zake zote. Haidumu kwa muda mrefu sana, lakini ni jambo la manufaa.

LAM- vilipuzi, mabomu ya kawaida na hatari zaidi. Karibu hakika itaua adui yeyote na kuangusha mlango wowote. Walakini, watu wanapoiona imelala sakafuni, wanaanza kukimbia kutoka eneo la mlipuko unaotarajiwa, kwa hivyo haifai sana vitani.

EMP- husababisha wimbi la mapigo ya sumakuumeme, hufanya kama njia dhidi ya vifaa vya elektroniki vya adui, ambayo inafanikiwa kuibadilisha kwa muda. Huzima vidirisha vya kengele, macho ya kamera, sehemu za leza na bunduki za kiotomatiki. Inaweza pia kutuliza roboti ikiwa utaipiga kwa mafanikio. Haina madhara kwa afya watu wa kawaida, hata hivyo, huiba nishati yao ya kibayolojia. Iwapo kuna gurunedi nyingine yoyote katika uwanja wa mlipuko wa guruneti hili, itaondolewa. Hiyo ni, unaweza kutembea na kuichukua kwa utulivu bila hofu ya mlipuko.

Gesi- wingu la gesi ya kijani hufanya askari wote wa adui waliokamatwa ndani yake kukohoa na kusugua macho yao. Wakati hawafanyi kazi, hakuna mtu anayejisumbua kutengeneza shimo ndogo kwenye kichwa cha kila mmoja wao, hata na bastola ya kawaida.

Vipengee

Silaha za Ballistic- silaha maalum ambayo hulinda dhidi ya uharibifu mwingi unaosababishwa na risasi. Inadumu kwa muda wa kutosha ili kuzima moto mara moja.

Camo ya Thermoptic- silaha ambayo hufanya shujaa asionekane kwa muda mfupi kwa viumbe hai na kwa roboti.

Rebreather- kwa muda chini ya maji shujaa anaweza kupumua kutoka kwa kifaa hiki. Inafaa ikiwa kuogelea kwa muda mrefu kunahitajika na oksijeni inaweza kuisha ghafla.

Tech Goggles- kuruhusu kuzingatia vizuri kila kitu kinachotokea. Sio muhimu sana.

Binoculars- ujinga kamili. Ingawa hukuruhusu kuona vitu vya mbali na watu kwa umbali mkubwa, inachukua nafasi katika orodha yako. Njia bora ya kutazama vitu vya mbali ni kwa upeo wa sniper.

Suti ya Hazmat- katika suti hii shujaa hupokea uharibifu mdogo kutoka kwa kila aina ya hatari za asili kama vile mionzi, moto, sumu, umeme na sehemu za EMP.

Multitool- hukuruhusu kudukua vitu mbalimbali vya kielektroniki. Kitu kama: kompyuta, bunduki, kengele. Kadiri ujuzi wa Elektroniki unavyoongezeka, ndivyo zana nyingi zinavyohitajika ili kudukua kila kitu. Inafaa hadi vipande 20.

Lockpick- sawa na kwa multitool, lakini huvunja tu milango, kufuli zisizo za elektroniki na droo. Inafaa hadi vipande 20.

Seti ya huduma ya kwanza- kurejesha afya iliyopotea. Na hufanya hivi mara moja, kwa sekunde yoyote ya vita. Unaweza kutibiwa "kwa ujumla," au unaweza kuponya sehemu maalum ya mwili. Inavyoonekana ni muhimu zaidi kuliko mwili wote. Inafaa hadi vipande 15. Inafaa kwa ujuzi wa Dawa uliofunzwa.

Chakula, maji na pombe. Wakati sigara huondoa afya, chakula na vinywaji vyote vya maisha vinarejeshwa hasa na vitengo viwili. Mfuko wa chakula cha soya huponya pointi nyingi kama tano.

Kizima moto- inaweza kufanya kazi mbalimbali: immobilize adui kwa sekunde chache na afya mashamba laser kwa muda mfupi sana. Unaweza pia kuzima moto juu yako mwenyewe.

Sigara- punguza afya, lakini mafundi wengine hutumia moshi wao kupunguza boriti ya laser kwa muda mfupi sana.

Wakati wa kuboresha ujuzi wa shujaa, kumbuka kwamba angalau kwa misheni hadi tarehe 7-8 unaweza kuondoka Kompyuta, Umeme, Kufunga Lockpicking katika ngazi ya mafunzo. Hata hivyo, thamani ya juu katika Elektroniki na Kufunga Lockpicking itakuruhusu kutumia zana nyingi na vifunga vichache zaidi (mtawalia) kwenye kila kitu unachokidukua katika nusu ya pili ya mchezo. Kiwango cha juu katika Kompyuta (haupaswi kuinua juu kabisa) kitafundisha shujaa jinsi ya kupanga upya bunduki otomatiki. Kwa hivyo, usizingatie kuingia kwa kompyuta na nywila. Yoyote kati yao inaweza kudukuliwa kwa urahisi, hata kama ujuzi wako wa Kompyuta uko katika kiwango cha mafunzo. Kwa hali yoyote, utakuwa na angalau sekunde kumi za kuzima bunduki na kamera zote. Ni kweli kwamba hutaweza kusoma barua pepe kabisa: hapa unaweza kudukua kompyuta mara kadhaa ikiwa unasoma Kiingereza haraka, au kupata na kuingiza nenosiri na kuingia kwako. Kuna chaguo jingine - tu kuchukua picha na barua ambayo haijasomwa kwa kutumia programu ya skrini (kwa mfano, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) na usome kwa utulivu maandishi kwenye skrini. Kuogelea kunaweza kusiendelezwe hata kidogo. Ninakushauri kuongeza Dawa kwa mafunzo, na kuiacha huko: kwa njia hii utaponya pointi 60 za afya na kit cha huduma ya kwanza, na sio 30. Sikukuza mafunzo ya Mazingira, wala sikuboresha Vilipuzi. Mabomu tayari yanafanya kazi kama inavyopaswa kufanya kazi. Inatokea kwamba uchaguzi wako wote unakuja, kwa sehemu kubwa, kwa ukweli kwamba wa maeneo manne ya silaha kuendeleza: silaha nzito, bunduki, bastola au silaha za teknolojia ya chini. Katika kupitisha mchezo, unaweza kupita tu kwa bunduki au bastola, mara kwa mara kwa kutumia silaha nzito. Hata hivyo, haitawezekana tena kusimamia tu kwa silaha nzito na za chini.

Kilipuko chochote kitaharibu sehemu za leza bila kusababisha kengele. Kwa njia hiyo hiyo, unaweza kuondoa kamera za peephole na bunduki za moja kwa moja. Milango mingi inaweza pia kulipuliwa. Walakini, kwa nini upoteze malipo ya silaha au LAM kwenye hii? Ikiwezekana, weka kisanduku chenye TNT karibu na mlango, sogea mbali na piga bastola yako mara moja. Voila! Kwa njia, unaweza tu kutupa sanduku la TNT chini ikiwa umeinama. Ukiitupa ukiwa umesimama, huwezi kuepuka mlipuko wa papo hapo usigusane na sakafu na mlipuko unaofuata (haraka sana). Hifadhi chaguo za kufuli na zana nyingi. Daima jaribu kufungua mlango uliofungwa na ufunguo (nini ikiwa hufanya?!), na kisha tu kuvunja ndani yake. Ni sawa na multitools. Kwanza, angalia rekodi ili kuona ikiwa unayo msimbo, na kisha uifungue. Wakati mwingine ni muhimu kupiga milango yenye nguvu sana, ambayo inahitaji funguo mbili au tatu za bwana. Milango, droo na vitu vyote vilivyo na nguvu ya 25% au chini vinaweza kuvunjwa kwa upinde wa kawaida. Unaruhusu dart kupitia mlango, ichukue na kurudia utaratibu. Kwa njia hii hautatumia hata dati moja! Kwa njia, milango yenye nguvu na 50% na chini inaweza kupigwa chini na risasi kutoka kwa bunduki ya sniper kwenye ngazi ya bwana na (wakati mwingine) ya juu. Inawezekana kuharibu kamera kwa njia sawa.

Ikiwa unapata mhusika mpya ambaye shujaa huanza kuwasiliana naye, basi baada ya mwisho wa mazungumzo ya kwanza, hakikisha kuwasiliana naye tena. Tena na tena. Hadi mazungumzo mapya hayawezi kuanzishwa. Daima zungumza na watu wasio na upande na wa kirafiki kwenye baa, barabarani, nk. Kuna nafasi ya kujifunza msimbo muhimu au kununua vitu. Chunguza viwango. Tafuta sehemu zilizofichwa ambapo unaweza kupata vitu muhimu na pia upate vidokezo vya utafiti.

Walinzi wakati mwingine huchora wazi mstari fulani wa tabia. Baadhi yao, licha ya moto wa kimbunga kutoka upande wako, hakika watakimbilia kengele ya karibu. Idadi kubwa ya maadui pia wataanza kukimbia ikiwa watajeruhiwa vibaya. Watu hawa wanahitaji kukamatwa na kuuawa katika mapigano ya mkono kwa mkono. Ikiwa kuna udhibiti wa kijijini wa kengele sio mbali na adui, basi uwezekano mkubwa ataikimbia. Katika kesi hii, ama mpiga mpinzani wako haraka na bunduki ya sniper, au umgonge na mshtuko karibu. Kwa njia, silaha bora, mwanzoni, kwa kupambana kwa karibu na (daima) kwa masanduku ya kuvunja ni fimbo, baton. Tupa visu na nguzo zozote utakazopata ili usitupe hesabu yako.

Roboti hazilemewi na akili nyingi, kama mifumo mingine. Nyuma yao unaweza kukimbia kwa urahisi katika mwelekeo sahihi. Kinachofanya roboti kuwa tofauti ni kwamba hazisikii, kwa hivyo huona tu vitu ambavyo huona moja kwa moja mbele yao. Njia bora ya kuharibu roboti ni kwa kutumia silaha zinazolipuka kama LAM, LAW, GEP. Hata hivyo, mizunguko ya bunduki ya Sabot na mizunguko ya bunduki ya kulipuka itafanya kazi vizuri. Unaweza pia "kuzima" roboti kwa mlipuko wa grenade ya EMP au "kuifanya upya" kwa guruneti ya Scramble. Mawakala, yaani, watu wenye mavazi meusi (Man in Black), hulipuka wanapouawa, na kuharibu milele risasi zote na vitu walivyo navyo juu yao. Njia bora ya kuzuia wakala kulipuka ni kumshtua kwa mipigo kadhaa ya taser.

Tumia Spy Drone kuzima shambulio lake la EMP kwenye uwanja wa adui, kamera na bunduki. Unaweza pia kubadilisha migodi iliyowekwa kwenye kuta. Kwa njia, ikiwa unasimama mbele ya mlango uliofungwa na kuzindua drone, inaweza kuwa nje ya mlango! Kutumia uwezo maalum wa Misuli ya Microfibral, unaweza kuinua masanduku nzito sio tu kupata kitu kipya nyuma yao, lakini pia kuzuia kanda nyembamba ambazo shambulio linaweza kuanza.

Kila mara piga kwa kichwa. Walakini, ikiwa unalenga bunduki ya kushambulia, basi lenga mlipuko huo kwenye kifua; hata hivyo, kurudi nyuma kutainua macho kwa kichwa mara moja. Majeraha kwa mikono kwa umakini hupunguza usahihi, ambayo ni hatari sana kwa snipers. Jaribu kujificha mahali fulani wakati wa mapigano ya moto kati ya washirika wako na maadui. Kwa njia hii, angalau utaepuka kupoteza risasi na kutopigwa risasi kwenye... uh... kichwa. Zaidi ya hayo, ikiwa askari "mzuri" ameuawa, basi cartridges zake zinaweza pia kuchukuliwa kwenye mfuko wako. Tumia visasisho unavyopata kwa busara. Au bunduki ya sniper, au bunduki, au msalaba, au bastola. Silaha nzito huwa na nguvu ya kutosha kuhitaji uboreshaji.

Hatua inayofuata. Daima fanya kila kitu kimya kimya. Katika maeneo usiyoyajua, jikaze badala ya kukimbia. Jaribu kujificha kwenye vivuli na utumie silaha za kimya. Itakuwa ni wazo nzuri kuburuta miili mbali ikiwezekana. Usiwahi kukimbilia kwenye chumba chenye askari kadhaa, huku ukifyatua bunduki zote zikiwaka. Uwezekano mkubwa zaidi, shujaa atapata tu risasi kadhaa kichwani na kutupa nyuma nyundo zake kwa usalama kama sekunde nne baada ya shambulio hilo. Katika maeneo ambayo tayari inajulikana, kukimbia. Bila shaka, hii inajenga kelele nyingi, lakini ikiwa unahitaji kusonga kimya, unaweza kukimbia "kutambaa" kwa muda. Kwa njia, hii sio polepole kuliko kutembea rahisi. Njia za kubaki bila kutambuliwa wakati adui anaangalia katika mwelekeo wako: simama mbali sana, kuwa katika vivuli, kujificha (crouch) nyuma ya kifuniko. Kimbia kuelekea maadui ndani uwanja wazi na kufungua moto wa kimbunga kutoka kwa mapipa yote ni njia bora ya kufa (ikiwa hucheza kwenye kiwango cha ugumu rahisi, bila shaka). Wakala wa kikomandoo wa kulia atajificha kwanza nyuma ya sanduku au kwenye kona ya giza, na kisha kuanza kimya "kupiga" au kukata wapinzani mmoja baada ya mwingine. Maadui ambao hawajui uwepo wako wanadhurika zaidi kuliko wale ambao tayari wamejiandaa kwa shambulio lako. Jaribu kujipenyeza. Daima ni rahisi kumshusha mlinzi aliyesimama tuli kuliko yule yule anayekimbia huku na huko na kukunyunyizia moto.

Kusimama karibu sana na mapipa yanayowaka kwenye barabara za jiji ni hatari kwa maisha. Au tuseme, kwa miguu. Wanaanza kuwaka kidogo kidogo, na hali yao inazidi kuwa mbaya.

Kuna njia mbili za kupata pesa. Hii ni kutafuta kadi ya mkopo ya plastiki ya kijani na kudukua mashine ya benki. Unaweza tu kununua vitu kutoka kwa mazungumzo na wahusika. Kwa kawaida kuna vitu vitatu tofauti vinavyotolewa kwa ajili ya kuuza.

Ni ipi njia bora ya kuweka vitu vya hesabu kwenye vifungo? Hapa kuna mpangilio wangu wa saini. Kwa "1" iwe na fimbo, kwa "2" ya mshtuko, na kutoka "3" hadi "7" silaha zote za baridi polepole: bastola, msalaba, bunduki, bunduki ya mashine, mpiga risasi. Wacha kuwe na funguo kuu kwenye "8", na zana nyingi kwenye "9". Kweli, kutakuwa na funguo kila wakati kwenye "0".

Maadui

Mwanajeshi rahisi wa UNATCO, polisi, gaidi wa NSF.

Wao ni dhaifu sawa katika vita na baridi yao inategemea sana silaha zao. Wanajeshi wanaonekana kukimbia zaidi kutoka upande hadi mwingine, lakini hii haiwasaidii sana. Risasi moja kwa kichwa kutoka kwa bastola mara nyingi husuluhisha shida zote. Kweli, wakati mwingine kugonga moja kwa moja kwa uso kutoka kwa bunduki ya sniper haiui, lakini hiyo ni bahati mbaya kwako. Kabla ya kupigana na watoto wachanga, angalia mapema kile wanacho na silaha: inaonekana mara moja ikiwa wanashikilia bastola au bunduki ya mashine.

Askari wa MJ12, askari wa jeshi la China. Nguo katika sare za giza na za kijani, kwa mtiririko huo. Kawaida huwa na silaha, pamoja na warusha moto na bunduki za roketi. Inadumu zaidi kuliko watoto wachanga wa kawaida. Wanajua jinsi ya kuteleza, yaani, kuzunguka uwanja wa vita kwa kila njia inayowezekana, bila kusahau kumwaga risasi kwa shujaa. Baadhi yao huchuchumaa, ambayo haipendezi sana. Jaribu kuwashusha hawa watu haraka.

Mtu mweusi. Pia inajulikana kama "wakala". Mara tu utakapowaona hawa watu, utaelewa mara moja tunazungumza juu ya nani. Inadumu zaidi kuliko askari yeyote, wakati mwingine inahitaji kupigwa kwa kichwa kutoka kwa bunduki ya sniper. Wao ni nzuri na silaha na risasi kwa usahihi. Baada ya kupokea jeraha la kufa, hazianguka chini, lakini hulipuka, na kusababisha uharibifu kwa kila mtu aliye karibu. Ikiwa hautawaua, lakini ukawashtua kwa mshtuko sawa (hits nne au tano zinahitajika), basi mwili hautalipuka, ambayo inamaanisha kuwa itawezekana kuondoa grenade au mbili na risasi kutoka kwa mwili.

Komandoo. Mtu ambaye kama matokeo majaribio ya kisayansi, iligeuzwa kuwa mashine ya kuua. Silaha nene nyeusi huchanganyika na silaha nzito. Kwa umbali mrefu hutumia bunduki ya GEP, ambayo ni, bunduki ya roketi, na kwa umbali wa karibu wanapiga risasi kutoka kwa bunduki ya mashine. Hawasikii milio ya risasi kutoka kwa bunduki ya plasma na hupinga miali ya moto. Njia bora ya kuua ni kwa kutumia silaha za vilipuzi au milio mingi ya bunduki/risasi usoni. Kwa ujuzi uliokuzwa na bunduki, watu hawa wanaweza kuuawa kwa kugonga kichwa mara moja. Isitoshe, itakuwa kifo cha kimya kimya. Ikiwa una Mfumo wa Ulinzi wa Uhasama ulioendelezwa kikamilifu, basi uiwashe na ukimbie komandoo. Watauawa kwa milipuko ya makombora yao wenyewe, nanyi mtakuwa salama.

Kupambana na roboti. Kuna aina tatu: ndogo, kati na kubwa. Roboti zote ni hatari sana hata kwa shujaa mgumu, lakini kwa bahati nzuri sio kawaida kuliko wapinzani wasio wa mitambo. Unaweza kuua roboti kwa silaha ya kulipuka au grenade. Inaweza pia kubadilishwa kwa kutumia grenade ya EMP. Kuna chaguo la kuua kwa kutumia cartridges za Sabot kutoka kwa bunduki; zimeundwa mahsusi kupambana na magari ya adui. Tafadhali kumbuka kuwa roboti hazina kusikia, lakini maono tu!

Roboti ya buibui. Kidudu kidogo cha chuma ambacho hupiga umeme wa umeme. Umeme hufanya kazi tu kwa umbali wa kati, kwa hivyo sio hatari kutoka mbali. Lakini ikiwa unakaribia ... Kila umeme haudhuru afya yako tu, lakini pia huchukua bioenergy, ambayo ni hatari sana! Ni hatari kuua viumbe hawa kwa silaha za kulipuka, kwani unaweza kujidhuru. Kwa hiyo, ni vyema kutumia shells za risasi za Sabot. Kwa ujuzi ulioendelezwa, hits mbili zinatosha.

Mjusi. Inatema asidi na ni mvumilivu kabisa. Jaribu kuharibu mara moja au kwa umbali mrefu. Sniper na bunduki zinafaa kwa hili, kama vile silaha nzito. Hazmat Suti na uwezo wa Ulinzi wa Mazingira husaidia dhidi ya asidi.

Mnyama. Mnyama mkubwa kwa miguu minne. Anakimbia haraka na kuuma miguu yake: ikiwa anafika kwa shujaa, basi uwezekano mkubwa yeye ni maiti. Ana kiasi kikubwa cha afya, lakini kwa bahati nzuri anaweza kuuawa katika hit moja na kitu cha kulipuka. Pia kuna monster ndogo: haina madhara.

Mgeni. Mzungu mwenye kichwa kikubwa na macho makubwa ya mviringo. Ni nadra na sio hatari sana. Inatema mawingu ya mionzi, lakini hufa kwa hit moja sahihi kutoka kwa mpiga risasi kwa sababu ya ukosefu wa kuishi. Hazmat Suti na uwezo wa Ulinzi wa Mazingira husaidia dhidi ya mionzi.

Kutembea

Mwanzoni kabisa, unatakiwa kutenga pointi 5000 ili kutoa mafunzo kwa utaalam unaohitajika kwa mhusika wako. Ninakushauri ulete Silaha: Bunduki, Silaha: Bastola, Kompyuta, Lockpicking kwa kiwango cha Mafunzo. Kutakuwa na pointi 500 za "bure" zilizobaki: usitumie bado. Mara tu unapopata uzoefu zaidi, pata ujuzi wa Elektroniki uliofunzwa.

Unapoendelea, mara nyingi utalazimika kurudi kwenye ramani ambazo tayari zinajulikana (kwa mfano, kwa msingi wa UNATCO). Katika kila mtu katika ziara hiyo mpya, itaonekana kwenye droo, kwenye rafu, kwenye pantries na katika maeneo mengine yote ya aina hii. mpya gizmos. Katika bunker sawa karibu na msingi, na kila misheni mpya hakika kutakuwa na kitu muhimu.

Ujumbe mmoja wa mwisho. Kila kazi ya misheni inaweza kuwa na aina mbili au tatu za utekelezaji wake. Na unawezaje kufikia lengo? njia tofauti(kupitia mlango mkuu, kupitia hatch ya uingizaji hewa ya basement, dirisha, kando ya paa au, sema, kupitia lango lisiloonekana nyuma ya nyumba), na kutatua lengo hili kwa njia tofauti kabisa. Kwa mfano, ingiza msimbo uliopatikana hapo awali kwenye kompyuta na uikate; pigo mlango, fungua kwa ufunguo uleule uliochukuliwa kutoka kwa mlinzi aliyeuawa dakika chache zilizopita; nenda kwenye kifungu kingine kilicholindwa na mihimili ya laser. Ambayo, kwa njia, inaweza kubadilishwa kwa moja ya njia nyingi, kama vile guruneti ya kawaida au ya EMP, kombora kutoka kwa silaha, kizima-moto, dawa ya pilipili, au sigara. Unaweza hata kuweka masanduku juu ya kila mmoja karibu na laser na, kwa kutumia urefu, kuruka juu ya mihimili kutoka kwao. Au hata kutambaa chini ya miale kadhaa na kuruka juu ya inayofuata. Kwa hiyo, njia zote za kukamilisha hili au kazi hiyo ni nyingi sana na za awali sana kwamba haiwezekani kuziorodhesha katika matembezi. Kwa hivyo, njia rahisi zaidi (ikilinganishwa na zingine) ya kutatua lengo la misheni kawaida itaonyeshwa. Wakati mwingine, hata hivyo, mbadala zitaonyeshwa.

Nilikuza ustadi wa bunduki (kwa mpiga risasi na bunduki) na bastola (upinde wa juu) wa kutawala, na kuwaacha wengine wote wakiwa wamefunzwa au sikukua kabisa. Aidha, sikuwa na matatizo ya kuikamilisha hata kwa kiwango cha juu cha ugumu.

Ujumbe wa kwanza: Sanamu ya Uhuru

Hapo awali, shujaa hushushwa kwenye kizimbani. Kuna mambo kadhaa muhimu hapa, ikiwa ni pamoja na katika droo (utapata ufunguo mkuu). Tembea mbele kidogo na katika mazungumzo na kaka yako, chagua moja ya aina tatu za silaha: bunduki ya roketi ya GEP, mpiga risasi au upinde. Hivi karibuni utapokea msalaba, lakini GEP inachukua nafasi nyingi na, zaidi ya hayo, inahitajika tu katika misheni ya baadaye, ambayo bado iko mbali. Nenda chini kwenye ngazi iliyo karibu ndani ya maji na nje sanduku la chuma Kutoka kwa vijiti chini ya docks, chukua betri na multitool. Mara tu unapoondoka kwenye docks, utapata masanduku upande wa kushoto, ruka kwenye ndogo, na kutoka humo hadi kubwa. Chukua ndogo kutoka chini na kuiweka kwenye sanduku kubwa ulilopo. Tumia kisanduku kidogo tena kupanda kwenye kisanduku kikubwa cha pili. Huko utapokea grenade ya gesi. Nenda chini na upande wa sanduku kubwa utapata mlango uliofungwa: ikiwa unatumia ufunguo mkuu juu yake, utapata robot ya matibabu ndani. Kipande hiki cha chuma kinaweza kuponya kabisa shujaa idadi isiyo na kikomo ya nyakati.

Sasa nenda mashariki, ukijaribu kuokoa risasi na kuwashtua askari kwa bunduki ya kushangaza. Njiani utapata zana nyingine nyingi, na kisha utatoka kwenye uwazi wa giza. Analindwa na magaidi kadhaa wanaozungumza. Tembea kaskazini kwenye bunker. Ndani yake, panda ngazi kwa multitool. Bonyeza kitufe na ubonyeze kompyuta ili kuzima umeme. Nyuma yao utapata maboresho mawili: mwongozo wa laser na risasi. Upande wa magharibi wa bunker kuna mlima mzima wa masanduku - unaweza kuzitumia kupanda kwenye sanamu yenyewe ili kuzuia disassembly kwenye mlango wake na kwenye ghorofa ya kwanza. Walakini, nakushauri uendelee njia kutoka kwa bunker hadi kaskazini magharibi. Onyesha kisanduku chenye vilipuzi vya TNT na utafute nyumba ya mvuvi. Nunua mishale na ammo ya kufyatulia risasi kutoka kwa bibi kizee, kisha zungumza na jamaa huyo ili kukamilisha lengo la ziada katika misheni. Kusimama na nyuma yako kwenye mlango wa nyumba, mbele kidogo na kushoto utaona matusi kulinda docks kutoka baharini. Panda chini ya matusi na kupiga mbizi chini. Tumia ufunguo mkuu kuvunja mlango wa kushikilia na kupiga mbizi nje. Sasa washa tochi na kuogelea ndani ya meli. Kuna masanduku matatu hapa, piga ya kwanza, shika yaliyomo na utokee kwa hewa safi. Rudia utaratibu mara mbili zaidi na upate bunduki pamoja na maboresho mawili: kasi ya upakiaji upya na usahihi. Rudi kwenye njia ya kutoka kwenye kizimbani, ukinyakua kreti ya vilipuzi njiani.

Fuata njia ya magharibi na kisha kusini. Mara kwa mara kuondoka sanduku na kuua walinzi. Mara tu ujumbe kuhusu roboti ya usalama unapofika, ficha na ufuatilie kiumbe huyo wa chuma. Wakati inaendesha gari, weka kisanduku kwenye njia ya njia yake ya doria na ujificha tena. Wakati roboti inapokaribia kilipuzi, piga risasi kwa bastola. Sasa haribu walinzi walio hai na uvunje kisanduku kwenye ghala kuu ili kupata ammo ya sniper na pesa. Kwa upande wa mashariki kutakuwa na lango la Sanamu ya Uhuru. Haraka kukimbia kando ya ukuta wa kaskazini kwa kompyuta kwa mlango na hack yake. Zima tundu la kuchungulia na ufungue milango. Katika kisanduku kilicho karibu, toa ufunguo mkuu. Usiingie ndani ya sanamu bado, lakini chunguza eneo la kusini ili kuwazuia magaidi ambao bado wanaishi. Kidogo zaidi kando ya barabara na kushoto itakuwa msingi wa washirika wako. Fungua ghalani kwa kupiga msimbo 0451. Ndani, usisahau kuchukua kit cha huduma ya kwanza kutoka kwa baraza la mawaziri la juu. Baada ya kudukua kompyuta, fungua hatch karibu na ghalani na utoe grenade ya EMP ndani yake. Rudi kwenye sanamu na ujaribu kumpiga mlinzi aliye ndani haraka kabla hajatoa kengele. Njia iliyo upande wa kushoto, ambayo inalindwa na mihimili ya laser yenye kengele, itakuwa na vilipuzi vya LAM. Katika pembe za ukumbi pia kuna sanduku yenye kitanda cha misaada ya kwanza na mashine ya benki (mstari wa juu - 230023, mstari wa chini - 4558). Kutakuwa na grill ya uingizaji hewa kwenye kona ya kifungu upande wa kushoto. Kutambaa kando ya kifungu (kuwasha taa!) Na, baada ya kupita chumba cha kwanza upande wa kushoto, chukua multitool. Katika chumba kinachofuata utapata kit kingine cha huduma ya kwanza na laser. Rudi kwenye chumba cha kwanza na ugonge mlango uliofungwa na kitu. Mlinzi atakuja mbio kwa sauti na kufungua kufuli. Mshinde na upate kilipuzi kingine katika chumba kilicho karibu. Katika chumba kilicho na mlinzi na peephole, unahitaji haraka kukimbia kwenye kompyuta kwenye ukuta wa kinyume na kuipiga ili kufungua mlango na kuzima peephole. Chukua Uboreshaji wa Usahihi kutoka kwa meza.

Kisha, zungumza na wakala aliyetekwa na utoke kwenye ukumbi wa kuingilia wa Sanamu ya Uhuru. Unaweza kumpa bunduki, au unaweza kumkataa. Nenda hadi ghorofa ya pili, chukua ufunguo mkuu kutoka kwenye sanduku, na kisha uende juu ya ngazi hadi juu. Vunjeni walinzi wote wawili na jaribu kuwapokonya silaha na kuchukua mabomu yote matatu ya gesi ambayo yamewekwa kwenye ukuta wa kila moja ya vifungu vitatu. Kuokoa na kurejesha mchezo itasaidia sana katika kazi hii ngumu. Nenda juu ya ghorofa nyingine na uondoe magaidi kadhaa zaidi: unaweza kutumia guruneti la gesi. Chukua laser kutoka kwenye balcony na uende juu zaidi. Chukua kopo la uwezo maalum na uongee na kiongozi wa majambazi. Askari atatokea na unaweza kuondoka. Kuna chaguo la kumshtua jambazi na/au askari (kuchukua bunduki ya kushambulia kutoka kwa yule wa pili). Nenda nje na uende kwa msingi wa washirika. Kutana na kaka yako mlangoni kwake na uingie ndani. Ukifika kwenye ofisi kuu (baada ya kuangalia alama za vidole), anza kuichunguza. Unahitaji kupata sura - Menderley. Puuza milango iliyofungwa kila upande wa lango kwa sasa na uelekee kwenye ghorofa ya tatu. Tafuta chumba cha daktari na utumie roboti ya matibabu kusakinisha uwezo maalum. Pata chumba cha meneja wa ghala (atakupa bastola ya kimya) na uchukue ufunguo mkuu au multitool. Inabakia kugundua majengo ya mhandisi mkuu wa kompyuta, ambaye alifanya mazungumzo na shujaa wakati wa misheni. Mara tu unapoingia kwenye chumba, mara moja pindua digrii 90 kwenda kulia na utambae mbele, ukikagua sakafu. Fungua hatch ya sakafu na uchukue uboreshaji - macho ya macho na ufunguo wa ofisi. Fungua mlango kwa kuingiza msimbo 2001 kwenye kompyuta. Kabla ya kuondoka, chukua chakula kutoka kwenye meza.

Rudi kwa Chief Menderley na uripoti kuwa uko tayari kukamilisha kazi. Kumbuka: ikiwa wakati wa kazi ulimshangaza au kumuua askari wa kiongozi wa jambazi, bosi hakika ataripoti hii. Pia kuna choo cha wanawake kwenye msingi huu: ukienda huko, Menderley pia hatakuwa na furaha. Ondoka kwenye chumba na ufungue milango kwenye pande na ufunguo wa fundi wa kompyuta. Utapata uboreshaji wa usahihi, lockpick na multitool. Ondoka kwenye msingi na ukimbilie kwenye kizimbani ambapo ulianza misheni. "Tumia" mashua na utachukuliwa kwenye sehemu inayofuata.

Misheni ya pili: kwenye mitaa ya New York

Ukifungua kisanduku nyuma yako na ufunguo mkuu na kuingiza msimbo 9183 kwenye kompyuta, utafungua kifungu cha siri. Walakini, inashauriwa kukimbia mara moja baada ya mshirika wako tangu mwanzo wa misheni. Kusubiri mpaka yeye unaua maadui wote, na kisha tu kuingia jengo la ghorofa moja. Tayari unajua nenosiri kwa kompyuta - 666, lakini itakuwa nzuri kuzungumza na mtoto na kumtendea kwa chakula kwa pointi 50. Nenda chini na upitishe kifungu cha kwanza upande wa kushoto. Hack mlango na kulipua salama. Itakuwa na canister ya uwezo maalum. Hack kompyuta kuendesha milango, na pia hack jopo na kuzima bunduki. Nenda mbele zaidi na ndani ya chumba na sanduku na shimo la kuchungulia, muue haraka askari na mtumaji moto anayefuata. Upande wa kushoto kutakuwa na chumba na masanduku na lengo la kazi: canister na chanjo. Nenda mbele na uangamize askari kadhaa ili hatimaye utoke kupitia njia ya siri hadi mahali pa kuanzia kwa hatua.

Sasa kimbia kuelekea kaskazini-mashariki na utazame zima moto ukiwa umbali salama. Ifuatayo, kutoka kwa mazungumzo na Anna, chukua grenade ya EMP na uende kwenye lango la njia ya chini ya ardhi. Kwa mbali, wapige risasi majambazi waliojificha nyuma ya masanduku. Ikiwa ni vigumu, unaweza kutupa grenade ya gesi. Ifuatayo, nenda chini na ugeuke kona. Risasi magaidi, lakini usikaribie miale ya bluu! Kuchukua sanduku na kuiweka mahali ambapo boriti inatoka. Sasa funga hatua ya boriti dhidi ya ukuta mwingine. Kifungu ni bure! Kumbuka: kuna chaguo jingine la kupambana na magaidi ambao wamekamata njia ya chini ya ardhi. Pata tu nyumba ndogo iliyo na hatch ya uingizaji hewa karibu na mlango wa metro. Ingia ndani na upitie njia hadi kituo kinacholindwa na adui. Risasi magaidi kutoka kwa grilles kadhaa za uingizaji hewa na utoke. Chaguo la tatu, "mbaya" zaidi, ni kupiga risasi kwenye sanduku la milipuko. Armageddon inayofuata itaua mateka wote (hakutakuwa na adhabu kwa hili) na magaidi, na wakati huo huo kuondoa mionzi. Kwa hivyo, maadui wanaangamizwa, na mmoja wao ana mrushaji moto. Chukua silaha hii, itakuja kwa manufaa baadaye kidogo. Ongea na mateka wa zamani, ikiwa walinusurika, fungua mlango wa treni na uende.

Kutakuwa na shimo la maji taka moja kwa moja kwenye njia ya kutoka kwa metro. Kumbuka eneo lake. Sasa mara moja nenda kaskazini-mashariki na uwachome majambazi hao wawili. Kwa shukrani kwa feat, utajifunza nenosiri: Underworld. Kwa njia, katika vita hivi na vilivyofuata, jaribu kutumia mtunga moto. Kwa njia hii utahifadhi ammo kwa silaha za kawaida, pamoja na kutupa kifyatua moto (ambacho kinachukua nafasi nyingi katika orodha yako!) kwa moyo mwepesi wakati mafuta yanapoisha. Angalia kuzunguka eneo hilo. Upande wa magharibi wa njia ya kutoka kwa treni ya chini ya ardhi kutakuwa na jengo lenye alama ya neon nyekundu kwenye lango. Hii ndio Bar ya Underworld. Zaidi ya magharibi kutakuwa na mwisho wa kufa na nduli na uzuri. Ua mtu huyo na uende kwenye baa. Hapo, zungumza na wakazi wote wa eneo hilo. Nunua bia mbili kutoka kwa mhudumu wa baa na uzungumze na rubani kwenye kaunta. Mmoja wa wasichana atasema nenosiri: damu, na mwingine atasema nambari ya kificho kwa mlango wa ghala (3316). Sasa toka nje. Kutakuwa na mbili wakati wa kutoka daftari la fedha: Hack zote mbili, lakini kwanza toa pesa kutoka kwa akaunti 947761, PIN 2867.

Angalia kuzunguka mitaa. Utapata Zahanati Huria na Hoteli ya Ton, pamoja na ghala ambalo lilikuwa na majibizano makali ya risasi kati ya polisi na majambazi. Kwanza, nenda kwenye Kliniki ya Bure. Ndani, vunja milango ya kioo iliyofungwa kwa kuwapiga mara kadhaa kwa fimbo. Weka uwezo maalum wa roboti ya matibabu na upate matibabu. Ongea na kila mtu na uondoke bila kununua matibabu ya kulipwa. Hata hivyo, unaweza kuingilia kati katika mazungumzo kati ya daktari na mgonjwa kuchagua jibu la kwanza. Kwa hivyo unaweza kununua kifurushi cha huduma ya kwanza kwa mkopo wa measly 180, na kisha pili, tatu, au kumi. Sasa nenda kwenye Hoteli ya Ton. Usiingie tu kupitia milango kuu, lakini zunguka jengo na upate kutoroka kwa moto. Weka sanduku la chuma karibu na hilo na panda juu na nje ya dirisha. Bofya kwenye uchoraji na uingie nenosiri 4321. Kitabu cha vitabu karibu kitafungua, kuchukua vitu vingi muhimu kutoka hapo. Toka chumbani na utaona magaidi wawili wamesimama na migongo yao. Waue wote wawili kimya kimya au uwashtue kwa mshtuko, ukijaribu kutompa jambazi muda wa kuwaua mateka. Kutoka ghorofa ya pili ya hoteli, mpiga risasi gaidi aliyejificha karibu na karani kwenye ghorofa ya kwanza na risasi iliyolenga vyema. Kutoka kwa mwisho, chukua ufunguo unaoning'inia nyuma ya mgongo wake kwa mlango uliofungwa kwenye ghorofa ya pili. Ondoka hotelini.

Rudi kwenye lango la njia ya chini ya ardhi na utafute mteremko mahali fulani chini hatua mbili kutoka kwayo. Bonyeza kifungo na shujaa atakuambia nenosiri (damu). Nenda ndani na upande wa kushoto wa lasers za bluu, hack kompyuta na multitool. Nenda mbele na uzungumze na Smuggler. Unapopokea ufunguo, acha ununuzi na uende kwenye ngazi. Ingiza nenosiri ambalo liko kwenye ukuta karibu na kitanda (432) na kuchukua vitu vyote muhimu, ikiwa ni pamoja na silaha zisizoonekana. Nenda nje na utumie ufunguo kufungua shimo la maji taka, ambalo liko karibu na mlango wa njia ya chini ya ardhi. Panda chini ya boriti ya kwanza nyekundu ya laser, kisha uruke juu ya pili. Panda juu ya ngazi na subiri hadi kengele ikome, kukusanya vitu vyote muhimu kutoka kwa maiti. Bunduki ya kushambulia itaonekana mara moja. Rukia chini ili usipige boriti karibu na ngazi. Hack sanduku na uingize msimbo - 2167. Katika ukanda, tambaa chini ya mionzi ili usiwapige na uingie msimbo sawa ili kufungua mlango (msimbo sawa utakuwa muhimu hapa mara kadhaa). Kwa uangalifu kimbia nyuma ya tundu la kuchungulia na udukue kompyuta, ukijificha nyuma ya kisanduku. Zima kamera zote tatu na ufungue milango yote.

Kisha, panda ngazi ili ujipate kwenye jumba kubwa lenye dimbwi la kemikali hapa chini. Ua walinzi na uchukue vitu muhimu kutoka kwenye chumba upande wa kushoto. Kutakuwa na kompyuta karibu na ukuta karibu na ambayo unajikuta baada ya kupanda ngazi. Hack na "kugeuka daraja". Nenda moja kwa moja na ushuke ngazi kwenye ukuta wa kinyume. Mara moja kaanga askari, nenda mbele na nyuma ya mlango unaofuata utaona korido ndefu na mkondo wa maji upande wa kushoto. Katikati ya bomba karibu na kituo kuna mafuta kwa mtumaji wa moto. Katika chumba kinachofuata, mara moja uende chini ya ngazi, lakini simama ili kuna ukuta upande wowote. Walinzi wataanza kukimbia, na ni rahisi sana kuwapiga kwa moto. Baada ya kuua kila mtu, rudi kwenye ghorofa ya juu na udukue kompyuta ili kuzima vifaa vyote vya elektroniki na kufungua milango. Chunguza majengo ili kupata mwanasayansi. Mpeleke nyumbani: Ikiwa umewaangamiza askari wote, basi usimfuate. Hack kompyuta kwenye mlango karibu na ngazi na utachukuliwa kwenye ghala. Mbali na rundo la vitu muhimu, pia kuna kizindua roketi kinachoweza kutumika. Ichukue na uende nje. Rudi kwa Smuggler na atauza bidhaa zake kwa bei nafuu zaidi.

Kulikuwa na jengo moja la mwisho lililosalia ambalo lilikuwa bado halijachunguzwa: lile ambalo lilikuwa na mapigano ya moto zaidi kati ya NFS na UNATCO. Hili ni ghala linaloitwa Osgood & Sons Imports. Mlango umefungwa, usipoteze funguo zako kuu juu yake, tembea kando ya ukuta kidogo kwenda kulia na utaona dirisha dogo lililofichwa nyuma ya pipa la takataka na sanduku. Gonga glasi na ujipate ndani. Fungua mlango uliofungwa: nyuma yake kutakuwa na moduli maalum ya kuimarisha uwezo. Ifuatayo, usishuke ngazi ndani ya basement na mihimili nyekundu ya laser - hii sio lazima kabisa! Toka tu upande wa magharibi wa jengo kupitia moja ya milango. Njiani, fungua kisanduku, unaweza kupata mtunga moto ndani yake. Hakikisha kuichukua: unaweza hata kutupa bunduki ya kushambulia au bunduki. Ifuatayo, tayari kwenye barabara, weka sanduku ndogo karibu na kubwa na kupanda juu. Rukia upande wa pili wa uzio na uondoe silaha ya LAM iliyounganishwa na ukuta. Panda ngazi ndege moja juu na, ukiangalia kidogo, utaona kwamba nyuma ya uzio unaofuata kuna wingi wa mapipa. Wapige risasi na kutakuwa na mlipuko wa kimataifa. Rukia kutoka kwa ngazi upande wa pili wa uzio na uende mbele. Kushoto kwako kutakuwa na ngazi inayoelekea juu (wacha tuiite ngazi "A"). Ipitishe na uende kwenye kifungu kirefu cha giza. Njiani, punguza vilipuzi viwili vya LAM vinavyoning'inia ukutani upande wa kushoto. Unapotoka kwenye eneo la wazi, jitayarisha kifaa cha kutupa moto. Haraka kaanga magaidi wote watatu na kisha mbwa. Mmoja wa maadui atakuwa na LAM, kwa hivyo unahitaji kuwaangamiza haraka sana.

Ifuatayo, tafuta maiti kwa ufunguo wa mlango uliofungwa. Lakini usiifungue, nenda kushoto na uzunguke jengo hilo. Mara tu unapoona ngazi inayoelekea kwenye mlango upande wa pili wa jengo, nenda huko. Kwa makofi machache ya fimbo, kuvunja mlango na hack kompyuta. Zima baridi na reactor italipuka. Sasa kuvutia usikivu wa magaidi na kuruka nje mitaani, kusimama kando ya mlango na kuandaa firethrower. Watu watano au sita wataisha. Inashauriwa kuwachoma wote haraka. Baada ya kazi, unaweza kutupa mtumaji wa moto ikiwa unafikiri kwamba inachukua nafasi nyingi. Chunguza ghorofa ya kwanza, ambapo jenereta iliyoharibiwa iko. Pata mlango wa basement na, ukitambaa kupitia mihimili (epuka kamera!), Pata chumba na kompyuta na masanduku mawili ya "silaha" (lams kadhaa ndani). Hack paneli ya kompyuta kwenye ukuta kinyume na kompyuta na kuzima kamera zote. Ifuatayo, nakushauri kupiga salama chini ya kompyuta ili kupata moduli mpya ya uwezo maalum. Chukua pia ufunguo, itakuwa muhimu kufungua mlango uliofungwa kwa chumba kingine na ufunguo wa bwana na cartridges za bastola.

Sasa nenda kwenye sakafu ya juu: haipaswi kuwa na wapinzani wanaoishi. Tayari unaweza kumaliza misheni (na kukosa kujazwa tena vizuri kwa ammo kwa jasusi). Ili kufanya hivyo unahitaji kwenda juu ya paa na kupata ndani ya helikopta. Hapo juu utakutana na wakala wa kirafiki Herman, ikiwa anazuia kifungu, basi tu kumshambulia na kukimbia nyuma, kwenye paa ... Hata hivyo, mimi kukushauri sasa kurudi kwenye ngazi "A". Kwa hiyo, nenda juu ya ngazi na mara moja kando ya ukuta wa kushoto wa ghalani ya mraba kupanda kwenye paa yake. Haraka muue askari ili kumzuia asikurupue vilipuzi na uvitoe kutoka kwa maiti. Kutoka juu, kuua maadui kadhaa unaoonekana na urudi chini, ukivunja masanduku kwa risasi. Vunja glasi ya dirisha na uende kupitia nyumba hadi glasi nyingine. Nenda chini na uruke kwenye paa la jengo hapa chini. Sasa kilichobaki ni kuelekea kwenye jengo ambalo jenereta lilikuwa. Juu ya paa, ambayo ni rahisi kupanda kupitia ngazi ndefu dhidi ya ukuta, helikopta inakungoja.

Katika msingi wa UNATCO, tafuta cache zote na vyumba tena (fanya hili katika kila misheni!), Na kisha usakinishe uwezo maalum katika chumba cha matibabu. Mmiliki wa ghala pia atatupa uboreshaji wa usahihi, zana mbili za anuwai na (ikiwa haujaua vya kutosha) risasi za bunduki ya kushambulia. Baada ya kuzungumza na bosi mkuu, Manderley, nenda nje na uingie kwenye helikopta tena.

Ujumbe wa tatu: shimo na uwanja wa ndege

Mara moja katika jiji, mara moja kukimbia kwenye mlango wa Subway. Lakini usiingie bado, lakini kwa utulivu na kwa amani katika moja ya nyumba pata mtu mdogo ambaye atakuambia nenosiri (6653), ikiwa unajua neno la siri - chini ya ardhi. Katika subway, nenda kwenye kibanda cha simu na uingie nenosiri kwenye kompyuta. Katika eneo jipya, chunguza kituo kizima cha metro kilichoachwa. Kutakuwa na muuzaji wa madawa ya kulevya katika moja ya pembe, na Charlie fulani katika sehemu ya kaskazini. Atakuuliza uingie kwenye chumba upande wa kaskazini mwake. Kweli, mlango umejaa bodi, ambazo zinahitaji kuharibiwa kwa kutumia LAM. Nenda hadi ghorofa ya pili na kuzungumza na kiongozi wa kigaidi. Ama umlipe 750 au ukubali kukamilisha kazi hiyo. Baada ya kuchagua chaguo la pili, rudi kwa muuzaji wa dawa za kulevya na, bila kuanza mazungumzo, piga tu volley kichwani mwake na kitu chenye nguvu. Kuchukua dawa za Zyme kutoka kwa mwili na kwenda kwenye choo cha wanaume, kilicho hapa, kwenye ghorofa ya kwanza ya kituo. Lenny atakuwa ndani, kumpa "dope" na kuchukua LAM. Ifuatayo, rudi kwa kiongozi wa uhalifu kwenye ghorofa ya pili na upate kifurushi kingine cha vilipuzi. Sasa unaweza kutenda "mbaya". Vunja kichwa cha kiongozi huyo kisha uwapige walinzi wake wawili waliokuwa karibu pia. Unaweza kuondoa mwingine (tatu!) Pakiti moja ya LAM kutoka kwa kiongozi. Kilichobaki ni kushuka haraka kwenye ghorofa ya kwanza kando ya ngazi za karibu - kwa njia hii hautalazimika kupigana na punk zingine.

Rudi mlangoni Charlie alizungumza na kufuta kifusi kwa kilipuzi kimoja. Nenda ndani, haraka pitisha bomba la mvuke na ugeuze valves zote mbili. Rudi kwa mpangaji wa kazi na ujue nenosiri (5482). Ili kuitumia, nenda kwenye choo cha wanawake na utafute kompyuta chini ya kuzama. Ingiza nenosiri na uende kwenye kifungu kinachofungua karibu. Mara moja katika eneo jipya, mara moja kukimbia kwa haki, yaani, kusini. Risasi magaidi njiani na ufikie ukuta wa kusini kabisa. Kwa upande wa kulia kutakuwa na chumba cha nusu na droo. Wasogeze kando na chini, kwenye ukuta, bonyeza kitufe. Kifungu cha siri kwa ofisi ya kamanda wa NFS kitafunguliwa. Msikilize, na kisha umalize ili kuchukua cartridges kutoka kwa mwili wake. Pia kunyakua ufunguo na mambo mengine muhimu na kutembea kando ya ukanda wa kaskazini. Fungua mlango wa chumba cha wanaume, kutakuwa na kifungu kwenye sehemu inayofuata ya shimo. Kwa hiyo, chukua grenade ya EMP kutoka kwenye shimo kwenye ukuta upande wa kushoto. Unaweza kuitumia kuzima kwa muda mihimili ya laser kwenye kifungu upande wa kushoto. Unaweza pia kuelekea kwenye kifungu upande wa kulia. Hata hivyo, utahitaji kwanza kupasua ngao karibu na jets za mvuke na kugeuza valve ili kulinda njia kutoka kwa gesi ya moto. Ifuatayo kutakuwa na ukanda wenye peepholes kadhaa na mlinzi. Kutoka kwa mwili wa mwisho unahitaji kuchukua ufunguo wa mlango. Zaidi ya hayo, njia itazuiwa tena na mihimili ya laser nyekundu. Waangamize kwa kupiga sanduku la TNT kutoka umbali salama. Bonyeza kitufe kwenye ukuta upande wa kushoto na daraja litapanuliwa.

Rukia kutoka humo hadi kwenye jukwaa lililo juu ya bwawa na uruke lingine kwa haraka. Kwa haraka tu, ruka upande mwingine, kwa njia ya kutoka kwenye eneo lenye bwawa. Tembea chini ya ukanda wenye giza na ugeuke kona. Acha! Kuna grenade ya EMP iliyounganishwa kwenye ukuta upande wa kushoto. Ni lazima neutralized na, basi tu, kuendelea. Kuna jaribio moja zaidi lililosalia - kupita roboti mbili za kivita zinazoshika doria kwenye korido. Tumia ama grenadi za EMP au jaribu kupita bila kutambuliwa. Ninapendekeza sana kuchagua chaguo la pili, ambalo unaingia kwenye shimo la giza kwenye ukuta upande wa kushoto mara tu roboti zote mbili zinapogeuza migongo yao. Ifuatayo, kimbia kwenye shimo lingine karibu na ukuta wa kinyume. Toka ndani yake kupitia handaki kupitia shimo lingine na ukimbilie njia ya kutoka. Ikiwa roboti hazikugundua ujanja huu, basi kila kitu ni sawa. Hata hivyo, ikiwa wanakuona, basi jaribu kujificha vizuri na kukaa nje kwa dakika chache. Ijayo utakuwa na kukabiliana na wapinzani hai. Baada ya kufungua mlango, haraka na kimya kimya kukimbia upande wa kushoto. Fungua mlango wa choo kwenye ghorofa ya kwanza na ugonge mlinzi. Chukua ufunguo kutoka kwake na urudi kwenye mlango. Sasa kimbia kulia kutoka kwake na uende mara moja hadi ghorofa ya pili. Ufunguo utafaa milango miwili: unahitaji moja inayoongoza kwenye chumba na kompyuta. Hack kompyuta ukutani na kuzima peepholes wote. Ufff... Tayari unaweza kupumua kwa uhuru. Mwangamiza adui kimya kimya na kwa amani na uingie kwenye chumba cha giza na helikopta. Jaribu "kushusha" kimya kimya au kuwashangaza askari wa doria, na kisha uwachukue walinzi wawili kwenye njia ya kutokea iliyo na maandishi mekundu ya Toka. Chukua lifti hadi juu.

Ifuatayo ni suala la teknolojia. Baada ya kufungua mlango, mara moja kukimbia kuelekea kusini-magharibi (kutakuwa na helipad kaskazini mashariki), kwa nguzo ya masanduku. Kati yao, kimbilia kusini, epuka kukutana na roboti. Karibu kabla ya kufikia ukuta, pinduka kushoto: kutakuwa na gari kutoka kwa lori na nyumba (BoatHouse) iliyo na mtumaji moto pekee. Chukua ufunguo na uvunje sanduku na makombora ya bunduki ndani ya maji. Baada ya kutoka kwenye jengo, rudi haraka kwenye nguzo ya masanduku na uende kusini kabisa. Upande wa kushoto kutakuwa na jozi ya walinzi ambao wanaweza kupigwa kimya kimya kwa zamu na mshtuko. Ifuatayo, nenda mashariki. Fungua kisanduku na taa nyekundu na ufunguo na bonyeza kitufe. Lango litafungua, unahitaji kuingia ndani ya nyumba. Muue kimya kimya askari aliyesimama karibu na mlango wa kuingilia kabla ya kupaza sauti. Moja kwa moja kando ya mlango ni safu ya risasi ya dart: kutoka kwayo unaweza kuchukua ganda tatu za upinde. Upande wa kushoto wa safu ya upigaji risasi kutakuwa na mwisho. Kwa kweli, kuna kitufe chini ambacho unaweza kubofya ili kufungua kifungu. Katika mahali pa siri kutakuwa na risasi nyingi, ufunguo na hata SHERIA. Nenda kwenye ghorofa ya pili na ufungue mlango wa chumba cha kulala. Ni busara kupasua masanduku yote matatu ikiwa una ugavi wa funguo kuu: kwa moja utapata mishale, kwa nyingine - multitool na betri, na ya tatu - LAM. Ondoka kwenye chumba cha kulala na piga msimbo (5914) kwenye kompyuta kwenye mlango. Mlango utafunguliwa na utapelekwa kwenye uwanja wa ndege wa mini. Nunua bidhaa kutoka kwa fundi katika jumla angavu na upande njia panda ndani ya ndege. Nenda chini kwenye basement, ambapo utapata canister iliyo na chanjo. Ingiza msimbo 9905 kwenye utaratibu ukiwa na kopo la uwezo maalum wa kuipokea. Ifuatayo, rudi kwenye sakafu kuu ya ndege na ufungue milango iliyofungwa mara mbili. Ongea na Lebedev, kiongozi wa NFS, na uandae silaha zako. Wakala Anna sasa atatokea na kudai kwamba mpatanishi wako aharibiwe. Unaweza kumuua Lebedev (Anna atafurahi) au usifanye chochote isipokuwa kuzungumza na kiongozi wa magaidi (basi Anna mwenyewe atampiga risasi mtu mdogo). Chaguo la tatu ni la kuvutia zaidi: kuharibu Anna kwa mikono yako mwenyewe na kuwasiliana kawaida na Lebedev. Uso kwa uso, kwa kusema.

Toka kwenye hangar iliyofungwa na ndege. Njiani, tayari umekutana na minara ya kona, kwenye milango ambayo peephole na jozi ya mizinga moja kwa moja ilining'inia. Kwa hivyo, katika mnara kama huo wa karibu kuna jozi ya vifaa vingi. Nenda kwa BoatHouse, kutakuwa na ammo kwenye mnara upande wa kaskazini wake. Tembea kando ya ukuta kuelekea helikopta: mnara unaofuata una bunduki ya GEP. Kweli, katika mnara wa mwisho kuna uboreshaji wa silaha. Kwa njia, kusini mashariki mwa helipad utapata ghala na vifaa vya umeme vilivyoharibiwa. Hapa unaweza kupata ammo, guruneti la EMP, na uboreshaji wa silaha kwa risasi za ziada. Rudi kwenye helikopta na urudi kwenye msingi. Ongea na kila mtu na kukusanya vitu vyote. Usisahau kuweka uwezo maalum katika idara ya matibabu. Ongea na bosi na uende kwa helikopta.

UKURASA WA PILI

Ujumbe wa nne: marafiki wa zamani na washirika wapya

Unajikuta katika eneo ambalo tayari unalijua kutoka kwa misheni ya pili. Ndiyo sababu itakuwa rahisi kuelekeza. Kwa hiyo, nenda chini kutoka paa hadi ghorofa ya pili na kupanda kupitia dirisha kwenye chumba cha ndugu yako. Usisahau kwenda mahali pa siri na upate chombo maalum cha kuboresha uwezo. Kisha, nenda chini hadi orofa ya kwanza na uzungumze na mwenye hoteli. Mara tu anapouliza kukopa bunduki, ukubali. Subiri nusu dakika na jambazi atakuja. Muue kwa mshtuko au risasi kichwani na uchukue silaha yako kutoka kwa maiti. Nenda nje kwenye barabara, na kisha uende kwenye mlango wa Subway. Tembelea Smuggler: unaweza kununua maboresho kadhaa ya silaha na mafuta ya kirusha moto kutoka kwake. Unaweza kupanda kwenye mfereji wa maji machafu, mlango ambao haupo tu kwenye barabara ya chini, lakini pia karibu na ngazi zinazoelekea nyumbani kwa ndugu yako. Sio tu kwamba utapata pointi 60, lakini pia utapata ammo kwa bunduki yako ya sniper. Mkabala kabisa na lango la njia ya chini ya ardhi, lango sasa limefunguliwa linaloelekea sehemu inayofuata ya eneo hilo. Tembea mbele na uende ndani ya ghala kubwa. Nenda hadi ghorofa ya tatu na utafute chumba kilicho na kompyuta. Ili kufuta chumba cha jirani cha gesi yenye sumu, unahitaji kupata kifungo kwenye ukuta kwenye chumba hiki na uibonyeze ili kuwasha uingizaji hewa. Katika chumba kilichoondolewa sumu, pata kompyuta na uikate. Fungua mlango na uzime shimo la kuchungulia. Nenda chini kwenye ghorofa ya kwanza na sio mbali na ngazi, karibu na lango lililofungwa, utaona hatch iliyofunguliwa kupitia juhudi zako. Nenda chini. Vunja mlango upande wako wa kushoto au ulipue kwa silaha/LAM. Katika chumba kinachofuata upande wa kushoto, hack kompyuta na kufungua milango yote, kuzima peepholes.

Katika chumba kinachofuata kuna masanduku matatu yenye milipuko ya TNT. Nyuma ya moja ya milango mitatu (ile ambayo haiongoi kaskazini) kutakuwa na ukanda wenye bunduki na mihimili ya laser. Ninakushauri kuchukua sanduku la vilipuzi, kuiweka karibu na mihimili ya karibu na kuifuta kutoka mbali. Kurudia utaratibu wa safu ya pili ya mihimili kwa kutumia sanduku la pili la TNT kutoka kwenye chumba cha karibu. Katika chumba kinachofuata, chukua tu sanduku moja la vilipuzi kutoka kwa kadhaa kwenye kona na upeleke kwenye chumba na mlango uliofungwa na chumbani na vitu. Weka sanduku kati ya mlango (inaongoza nje ya shimo) na chumbani na kulipua. Chukua vitu vyote kutoka kwenye kisanduku na usome ujumbe ndani na juu yake. Rudi kwenye chumba na makreti kadhaa ya TNT na ulipue moja yao karibu na mapipa ya gesi yenye sumu na mlango uliofungwa. Baada ya wingu la kijani kibichi kuondoa, chukua vitu na uondoke shimoni.

Ingiza ghala tena na uende kutoka sakafu hadi sakafu hadi ufikie paa. Hapa nenda kwenye jengo na ubonyeze kompyuta kwenye meza. Bofya kwenye chaguzi nne mfululizo na mlango wa chumba kinachofuata utafunguliwa. Gusa kompyuta ya pili iliyosimama hapo na "sambaza ujumbe." Washirika wako, askari wa UNATCO, wataanza kukushambulia! Ua kimya kimya maadui kadhaa karibu, lakini usiondoke paa. Nenda upande wake wa kaskazini na uruke chini kwenye paa iliyo chini, ukiwasha Uboreshaji wa Kasi (ikiwa unayo). Kwa uangalifu chukua askari kadhaa chini na uruke hadi paa la pili chini. Nenda kwa utulivu chini ngazi hadi chini. Ondoka kwa uangalifu eneo hilo na uende kwenye Hoteli ya Ton. Nenda kwenye ghorofa ya pili na umtembelee kaka yako. Baada ya mazungumzo, shambulio kwenye hoteli nzima litaanza. Wakati wa kutoka kwenye chumba, tupa grenade ya gesi na uangamize "wanaume watatu wenye rangi nyeusi" na askari. Ua sniper karibu na balcony na kutupa chini (usiegemee nje, kutupa wakati umekaa!) Mabomu mengine matatu ya gesi. Nenda juu na uwapige risasi askari chini kutoka kwenye balcony. Chaguo bora kwa hii ni sniper na bastola ya kimya. Baada ya uharibifu, mkaribie ndugu aliyesimama karibu na ngazi na umtazame akitoweka. Kimbia nje ya hoteli na ujiruhusu kuuawa na askari wa kwanza unayekutana naye.

Dhamira ya tano: kutoroka gerezani

Uko kwenye seli kwenye biashara ya siri ya shirika la siri la Majesty 12. Baada ya Anna kufika (ikiwa bado yu hai), ujumbe utatokea kutoka kwa Daedalus fulani, ambaye atafungua mlango wa seli ili shujaa aweze kutambaa chini yake. . Upande wa kulia kutakuwa na meza na mlinzi ameketi nyuma yake. Ficha nyuma ya sanduku, chukua fimbo kutoka kwake, na uangalie mlinzi akienda mahali fulani. Vunja sanduku (kuna mshtuko ndani) na ukimbie haraka kuelekea adui. Mshtue na urudi mara moja kwenye kamera kabla ya kanuni kukujaza risasi. Ingiza msimbo kwenye kompyuta kwenye seli zote mbili (4679). Ponya kutoka kwa roboti ya matibabu, chukua funguo kuu mbili na laser inayoweza kutolewa kutoka kwa mwili. Katika seli nyingine, mfungwa yuko hai na anaweza kujiunga nawe. Ninakushauri kumwagiza abaki, kwani hakutakuwa na msaada kutoka kwake vitani.

Kukimbia nje ya chumba na kwenda kusini katika ukanda (kuelekea ghala-Armory). Kwenye kaskazini, kwa njia, kutakuwa na chapisho la amri (Kituo cha Amri). Kwa hivyo, utajikuta kwenye ukumbi na masanduku kadhaa na safu ya juu, ambayo askari wa sniper anapiga doria. Ninakushauri ujifiche nyuma ya masanduku na kumshtua askari anayeshika doria kwenye ghorofa ya kwanza na mshtuko. Fanya kwa busara na ufiche mwili. Sogeza kando ya ukuta upande wa kulia na uchukue multitool kutoka kwa moja ya droo. Baada ya kupitisha chumba kutoka kaskazini hadi kusini, utatoka kwenye ukanda na hatua. Inasimamiwa na roboti mbili za kupigana, ambazo ni bora sio kusumbua nazo. Kutoka kwa hatua, nenda moja kwa moja na upande wa kushoto utaona mlango unaohitaji kufunguliwa kwa kudukua kompyuta. Haraka kuua askari aliye ndani na mara moja uende hadi ghorofa ya pili. Zima kamera kwa kutumia kompyuta kwenye ukuta na kukusanya vitu vyote. Nenosiri la chombo kilicho na bunduki ya plasma ni 5239. Amua mwenyewe ikiwa unahitaji mashine kama hiyo au la. Nenda chini kwenye ghorofa ya kwanza, huko pia kukusanya vyote, vyote, vitu vyote. Baada ya kudukua kompyuta, zima walinzi wote wa roboti nje.

Ondoka kwenye ghala na ukimbie kaskazini, kupitia chumba chenye daraja la juu na hadi kwenye mlango wa chumba chenye vyumba vya magereza. Kutoka hapa, nenda kaskazini hadi kwenye chapisho la amri. Jaribu haraka (au polepole lakini kimya) kuondokana na walinzi wote na mbwa. Ndani, hack kompyuta ili kuzima kamera zote za peephole. Nenda kwenye maabara, mlango wao upo karibu na njia ya kutoka kwa chumba cha gereza. Daktari anayekuja kukutana nawe atakuambia msimbo mpya - 0199. Tembea mbele kidogo, na upande wa kushoto kutakuwa na maabara yenye seli. Kwa uangalifu washushe walinzi wawili na ujaribu kumshtua wakala. Katika chumba, hack kompyuta na kutumia chaguzi. Baada ya kuondoka kwenye kompyuta, bonyeza kitufe kilicho upande wa kushoto wa mlango haraka iwezekanavyo. Atafunga vizimba na mijusi wakitema asidi. Ikiwa mmoja wa wanyama hawa wadogo akitoka, waangamize. Ifuatayo, chukua uwezo mpya maalum kutoka kwa chombo na usakinishe mara moja kwenye roboti ya matibabu. Ondoka kwenye maabara (usisahau kuchukua picha mbili kutoka kwa meza) na uende kwenye chumba cha matibabu kinachofuata. Huko utalazimika kushughulika na washambuliaji kadhaa wa mashine ya adui. Usisahau pia kumteua katibu. Weka msimbo (0199) na uzungumze na ndugu yako. Au angalia mwili ikiwa haungeweza kuuokoa. Nenda kwenye chapisho la amri na utafute mlango unaoelekea kaskazini zaidi. Weka msimbo uliopokewa kutoka kwa Daedalus (1125) na utapelekwa kwenye msingi wa UNATCO. Ifuatayo, kagua vyumba vyote. Katika chumba cha matibabu, chukua uwezo mpya maalum na usakinishe mara moja. Unaweza kuchukua kabisa vitu vyote kutoka kwa msimamizi wa ghala. Ifuatayo, zungumza na mdukuzi, atakupa ufunguo wa mlango ikiwa tayari umemuua Anna. Ikiwa sivyo, basi itabidi uifanye. Unaweza kumuua kwa silaha, au unaweza kusema maneno ya kificho. Ina sehemu mbili: ya kwanza iko kwenye kompyuta ya Anna, na ya pili iko na Chief Manderly. Nunua mabomu kadhaa kutoka kwa msimamizi Shanon ikiwa una fedha. Hata hivyo, napenda kushauri si kupoteza fedha juu yao, ni ghali sana. Neutralize bosi na kuondoka msingi. Panda helikopta na uende safari.

Mission sita: China

Unajikuta kwenye msingi wa helikopta ya adui. Nenda moja kwa moja, yaani, kusini na katika sakafu karibu na lango lililofungwa utapata hatch ya uingizaji hewa. Fungua na kupanda ndani. Geuka mara moja magharibi, karibu na kona na ugeuke magharibi tena mara tu unapoona kifungu upande wa kushoto. Piga msimbo 99871 kwenye kompyuta yako au uikate kwa kutumia zana nyingi. Kukimbia nje ya vichuguu kwa uso. Sasa unaweza kupanda juu ya paa la msingi kwa kutumia ngazi ndefu ya mbao ili kuharibu askari wawili, mmoja wao ana bunduki ya GEP. Walakini, ikiwa hauitaji, basi ni bora sio kutembelea paa. Kwa hiyo, pata kifungu kwenye upande unaoelekea kwenye ngazi za chuma. Ukienda juu, utakuja kwenye Udhibiti wa Ndege, lakini kwa sasa nenda chini. Shukrani kwa gesi hiyo yenye sumu, askari watano kati ya sita wa adui wamekufa. Maliza aliye hai na utafute vyumba. Kutakuwa na grenade ya gesi kwenye droo iliyofungwa karibu na jikoni. Kwenye safu ya pili, na makabati, utapata pia vitu muhimu. Fungua kisanduku cha kwanza kutoka kwa ngazi na upasue kisanduku cha tatu unapoenda. Kwa njia hii utapata funguo unayohitaji. Nenda sasa kwenye Udhibiti wa Ndege. Fungua mlango ulio upande wa kushoto wa lango na ubonyeze kitufe kilichoitwa Kufuli ya Silaha. Shuka kwenye helikopta na uitazame ikiondoa mlango kwa roketi. Ninakushauri kurusha guruneti kwenye moja ya roboti za Scramble, tambaa kupitia mabaki ya mlango na uingie haraka kwenye lifti kabla ya bunduki kukuua. Lifti itakupeleka hadi Mtaa wa China.

Kwa hivyo, kulia kwako (mashariki) kuna kituo cha polisi. Kabla ya kuiingiza, vunja masanduku kwenye jengo lenye giza lililo wazi karibu na ukuta wake na utafute paneli inayoweza kusongeshwa chini ya ukuta. Atakuongoza hadi kwenye chumba chenye vitu muhimu na kukupa nenosiri (911) ili uingie kituo cha polisi. Ingiza msimbo na mara moja umshtue polisi wa kwanza. Nenda kwenye chumba kinachofuata na ushughulike na cha pili. Kusanya vitu vyako vyote, na kisha ingiza msimbo (87342) kwenye kompyuta ili kufungua hatch kwenye sakafu. Nenda chini, chukua kila kitu na usome habari. Nenda juu na uelewe hali hiyo. Ukienda kaskazini utapata Baa ya Lucky Monkey na Maabara ya VersaLife. Ukienda magharibi, utakuja Barabara ya Tonnochi. Nenda mashariki ili kutafuta msingi wa ukoo wa Light Path na mlinzi kwenye lango la kuzungumza naye. Inabadilika kuwa unahitaji kupata mwigizaji mmoja (Maggie Chow), ambayo inahusishwa na kutoweka kwa upanga wa hadithi. Ukienda mashariki zaidi utapata Barabara ya Canal. Elekea Barabara ya Tonnochi, ukipita eneo la njia za maji njiani. Ndani yake unaweza kupata mvuvi na kujifunza habari muhimu, au unaweza kupata meli ya zamani ambayo msichana fulani atauza maboresho matatu ya silaha kwa mikopo ya measly. Kwa hiyo, katika eneo la Barabara ya Tonnochi, kivutio pekee ni hoteli ya kifahari, ambapo mwigizaji aliyehitajika alikaa. Hasa kinyume na mlango wa hoteli kutakuwa na lifti iliyofichwa kidogo, ambayo unaweza kuchukua kwa ngazi zinazoelekea kwenye paa. Njiani utakutana na mlango uliofungwa - hii ni ghorofa ya rubani wa helikopta nyeusi. Juu ya paa yenyewe unaweza kupata bunduki ya sniper na makombora kwa ajili yake.

Njoo hotelini. Kuna chaguzi kadhaa za kutembelea mwigizaji. Rahisi zaidi ni kuchukua tu lifti na kwenda juu. Hatari zaidi ni kudukua kompyuta ya ndani. Unaweza kuitumia kufungua lango nyuma ya hoteli. Nyuma ya lango kutakuwa na ngazi kwa lifti, ambayo inaweza kuchukuliwa ikiwa unapiga msimbo wa 1709 kwenye kompyuta. Kwa kuvunja kioo juu ya paa, unaweza kuanguka kwenye chumba cha mwigizaji (kwa njia, kengele itakuwa mara moja. kwenda mbali!). Njia ya tatu ni ya kisasa zaidi. Ingiza msimbo 3444 kwenye kompyuta kwenye lifti ya pili, nenda kwenye sakafu ya giza na iliyoharibiwa. Kutoka hapo, vunja lango na ubadilishe mionzi nyekundu. Kwa hivyo, ikiwa unainua kengele kwenye chumba cha mwigizaji, kifungu cha siri kitafungua mara moja na watoto wachanga kadhaa watatoka. Mmoja wao atakuwa na bunduki ya plasma! Baada ya kuzikatisha, ingia ndani na udukue kompyuta kwenye chumba kwa upanga wa hadithi ili ujichukulie vizalia hivi vya programu. Nenda kwenye baa ya Lucky Monkey. Ndani yake, nenda kando ya ukanda kwenye disco. Njiani, kwa njia, utaona duka la mboga limefungwa na kioo. Katika disco, nenda hadi ghorofa ya pili na nyuma ya counter ya bar, pata kifungu kwenye ukuta. Piga gumzo na kiongozi wa ukoo wa Mshale Mwekundu. Mara tu mazungumzo naye yanapomalizika, kilabu kitashambuliwa na vikosi maalum vya adui. Majambazi watamshughulikia bila wewe. Komandoo mmoja kwenye korido, hata hivyo, anavutiwa vyema na washirika. Wakati wa kuzima moto, kioo kinaweza kuvunjwa. dukani kupata mikopo mia chache huko. Uwezekano mkubwa zaidi, katika kesi hii itakuwa muhimu kuua polisi karibu.

Rudi mtaani na uzungumze na mlinzi kwenye msingi wa ukoo wa Njia ya Mwanga. Atatoa neno la siri kwa mlango karibu naye (1997). Ingiza, ingia ndani na kwenye chumba kikubwa kwenye ukuta, ingiza nenosiri kwenye kompyuta ya ndani. Njia ya kwenda sehemu inayofuata ya lair ya majambazi itafunguliwa. Bonyeza kifungo kwenye ukuta upande wa kushoto na kukutana na mtu taka, aitwaye Tracer Tong. Baada ya mazungumzo, nenda moja kwa moja na kisha uondoke kwenye chumba kikubwa. Simama katikati, kwenye duara, na uangalie operesheni. Baada ya hayo, zungumza na Tracer tena na uanze kupekua vyumba vilivyo karibu.Utapata eneo la matibabu, pamoja na chumba chenye silaha, ambamo utapata maguruneti ya bunduki ya kushambulia.Baada ya kusafisha vyumba vya vitu visivyo vya lazima, ondoka. . Usisahau kuchukua ufunguo kwa majaribio ya ghorofa.

Nenda kwenye makao makuu ya Versalife na uweke msimbo 06288 ili kupita. Nenda hadi ghorofa ya tatu na utafute mwanamume aliyevalia koti. Ataahidi kukupa nenosiri muhimu kwa mikopo 2000. Ikiwa unataka, basi ulipe. Chaguo la pili la kujua msimbo ni kudukua kompyuta na kujifanyia pasi bandia. Chaguo la tatu ni kuondokana na kimya kimya guy (kumfanya na silaha ya kimya na bila mashahidi!) Na kuzungumza na programu pekee kwenye ghorofa ya tatu. Kama shukrani, utapokea pointi 150 na nenosiri sawa (6512). Ingiza kwenye kompyuta kwenye lifti, ambayo pia iko kwenye ghorofa ya tatu, na unaweza kuiendesha. Utajikuta kwenye ukumbi na mkono mkubwa - ishara ya Majestic 12. Kutakuwa na vifungu viwili nyuma yake. Nenda kwa ile iliyo upande wa kushoto na uichunguze. Ukianza kuokota kufuli, itabidi upigane na walinzi. Baada ya kuchunguza kila kitu unachoweza, kwa kweli unagundua kwamba kupitia duct ya uingizaji hewa kutoka kwenye choo unaweza kuingia kwenye mtandao mzima wa mashimo na vifungu. Walakini, hii sio kwa kila mtu. Rudi kwenye ukumbi kwa mkono na sasa pitia mlango mwingine. Nenda kwenye ghorofa ya juu na uchukue ufunguo hapo. Pia hack kompyuta ili kuzima kamera na kufungua hatch ya sakafu kwenye ukumbi kwa mkono mkubwa. Nenda chini huko. Kuna maeneo matatu huko: maabara ya kwanza ina diski inayohitajika, ya pili ni ukumbi na viumbe vya majaribio, na maabara ya tatu ina makopo yenye uwezo maalum. Njiani kutoka kwa maabara ya kwanza, pia utakutana na kambi na askari kadhaa, lakini hawana chochote cha thamani.

Hack kompyuta katika maabara ya tatu na kufungua milango yote, kuzima mionzi. Kuchukua uwezo maalum na kufunga nao mara moja. Katika maabara ya pili, unaweza kuchukua ufunguo na kufungua mara moja mijusi ya kumwagilia asidi nayo. Viumbe hawa wanaweza kuchukua walinzi kadhaa peke yao. Kwa hiyo, nenda kwenye maabara ya kwanza, hack kompyuta huko na kupata taarifa zinazohitajika. Haraka kurudi kwenye ukumbi kwa mkono wako, ambapo unaua maadui au kukimbia kutoka kwao hadi kwenye lifti. Chukua lifti na ukimbilie njia ya kutoka. Kwenye barabara, nenda kwa Tracer Tong, upone huko na usikilize maagizo ya kwenda kwenye hekalu hatua mbili kutoka kwa msingi wake.Baada ya mazungumzo kati ya viongozi wawili kutoka Tong, inageuka kuwa unahitaji kupata virusi maalum kutoka kwa shirika moja la Versalife. Nenda kwenye Barabara ya Mfereji, fungua mlango hapo ukitumia nambari 55655 na uchukue zana nyingi pamoja na kifyatua moto. Rukia kwenye shimo ili ujipate kwenye bwawa. Toka kupitia mabomba kwenye shimo na usome maelezo ya nenosiri (768). Nenda chini na uondoke. Ujumbe utakuja kutoka kwa Daedalus na kazi ifuatayo: kuharibu reactor ya mashine maalum kwa kutumia nenosiri 525. Nenda kwenye shimo la kulia na kwenye chumba ingiza msimbo wa 768 kwenye kompyuta. Mlango wa handaki nyekundu itafungua. Fika mwisho wake na ubonyeze kitufe. Njia ya kioo itafufuka, kukuwezesha kuendelea.

Tafuta kompyuta, ihaki. Baada ya kuzima umeme, wakati huo huo inua njia ya kioo kurudi juu. Chini yake itakuwa ngazi kwa eneo linalofuata. Zima leza za buluu kwa kudukua kompyuta yako au kutumia grenade ya EMP. Unaweza pia kutumia sanduku mbili kwa busara, lakini hii sio kwa kila mtu. Hack kompyuta (au ingiza kuingia: nenosiri la mchow: Damocles), pakua virusi na ufungue mlango wa utaratibu. Nenda kwenye handaki upande na ushuke ngazi. Nenda chini kwenye sakafu moja, kwa makopo yenye uwezo maalum. Nenda chini na upate matibabu na roboti ya matibabu. Unapojikuta kwenye utaratibu chini kabisa, mwigizaji mwenyewe atatoka kukutana nawe. Ikiwa haukumuua mapema, bila shaka. Thibitisha kwake kuwa bastola ya kawaida ni hatari zaidi kuliko upanga wa baridi zaidi na pata kompyuta karibu. Ingiza msimbo wa 525. Milipuko ya rangi itaanza, wakati inaendelea, haraka kuruka kwenye kifungu kilicho chini, kwa usahihi, chini ya utaratibu. Kutoka kwenye kioevu chenye sumu, haraka kuruka ndani ya kisima na maji safi. Ogelea kupitia handaki, chukua upinde na mishale ya kupooza kutoka kwa mwogeleaji aliyekufa. Weka mutant kulala nao na kufuata njia zaidi. Utajipata katika sehemu ambayo tayari inajulikana. Panda nchi kavu na utembelee nyumba ya majaribio kwenye Barabara ya Tonnochi. Chukua ammo na uende kwa Tracer Tong. Baada ya kuzungumza naye (kama ndugu yako yu hai, basi utamwona pia!) nenda kwa Hewa safi na kuingia kwenye helikopta nyeusi.

Mission Seven: Kwaheri New York

Kwa uangalifu! Mitaani ina doria na vikosi vilivyoimarishwa vya polisi na askari wa UNATCO, kwa hivyo jaribu kuwaua kimya kimya, au bora zaidi, usijihusishe na vita hata kidogo. Nenda kwenye njia ya kuepusha moto kutoka paa la jengo hadi kwenye nyumba ya kaka yako. Huko, chukua vitu kutoka mahali pa siri na utoke kupitia dirisha kurudi barabarani. Nenda chini na upitie mlango ulio karibu na huo unaoelekea kwenye Tavern ya Underworld. Ndani, zungumza na mtoa habari Harley. Baada ya kuwasiliana na somo hili, anzisha mazungumzo na askari kwenye kaunta ya baa. Muahidi kujua kinachoendelea katika kambi ya jeshi la wanamaji kwa kuchagua jibu la kwanza. Toka kupitia mlango ulioingia. Utaona kwamba kuna Kliniki ya Bure karibu. Unaweza kuingia huko na kumuua mwandishi wa kijasusi, lakini sio lazima. Nenda kwenye ghala, Uagizaji wa Osgood na Wana, ambao ulipitia kwenye kinu. Mtafute mwanamume Stanton Dowd kwenye kona ya jengo hili lililoungua na uzungumze naye. Kisha kuna chaguzi. Ukienda kwa Smuggler, kuna uwezekano mkubwa utalazimika kupigana kidogo. Ama silaha nzito au uvumilivu na bunduki ya kufyatulia risasi vitafaa. Unaweza kutumia uwezo wa kutoonekana. Jaribu kupigana na askari wa Ukuu 12. Wanahamia kwenye umati wa watu na hakuna kitu cha kuchukua kutoka kwao kama nyara. Katika Smuggler utapata LAM tano kwa bei ya senti ya mikopo 3,500. Ikiwa una pesa, basi ununue. Hata hivyo, kwenda kwa muuzaji ni hatari. Kwa hali yoyote, kurudi kwenye paa la jengo na kuruka mbali.

Misheni ya nane: Kituo cha Wanamaji

Rubani atakushusha kwenye eneo lisilo na watu na kukuambia kuwa kuna wavu karibu ambao utakuongoza kwenye mlango wa msingi. Zaidi ya hayo, ikiwa ulizungumza na askari kwenye Baa ya Underworld katika misheni iliyopita, basi askari kwenye lango watakupa ufunguo na kukuruhusu upite kwa utulivu. Vinginevyo itabidi uwaue. Au jenga ngazi kutoka kwa makopo ya takataka karibu na uzio na kupanda juu. Au pata mlango wa mfumo wa shimo chini ya lango. Katika eneo la msingi, walinzi wa ndani hawatakuwa wa kirafiki sana, mara moja kufungua moto unapoonekana. Mara moja fungua milango ya lori mbili upande wa kulia na uchukue ammo na vifaa vya huduma ya kwanza. Karibu kuna mlango wa ghala, karibu na ambayo askari hutembea na grenade ya LAM. Muue kimya kimya na uchukue toy hatari. Baada ya kuingia kwenye ghala, mara moja geuka kwenye chumba upande wa kushoto na kuchukua ufunguo huko. Hack milango na kuchukua ufunguo mwingine. Hatimaye, hack kompyuta na kuzima "macho". Ondoka kwenye chumba na mara moja uende kwenye ngazi. Kuvunja masanduku na kuchukua cartridges kutoka kwao. Fungua mlango ulio karibu na ufunguo na ugonge mlinzi kwenye daraja. Utajikuta kwenye ghala la pili. Rukia chini na kwa uangalifu (bila kuvutia usikivu wa roboti!) Nenda kwenye chumba karibu na lango. Ndani, nenda kwenye ngazi na unyakue vitu. SHERIA itakuwa muhimu sana kwako. Rudi chini na ubonyeze vifungo vyote: watafungua bunkers tatu karibu. Ingiza bunker iliyo karibu na visanduku kadhaa vya TNT. Wanaweza kuwekwa katikati ya ghala. Kutakuwa na roboti kwenye bunker ya mbali zaidi, iharibu kwa kizindua cha mabomu. Roboti nyingine itatoka kwenye lango; inaweza kuuawa kwa mlipuko wa TNT au maganda ya risasi ya Sabot. Kusanya yaliyomo ya bunkers na kwenda nje kwenye hewa safi. Utaona majengo mawili madogo. Ingiza ile iliyo upande wa kulia kwa kuingiza msimbo 2249 au kuvunja dirisha. Ndani, kukusanya vitu vyako na kuchaji nishati yako ya kibayolojia. Tumia ufunguo kufungua mlango wa jengo lingine na ndani utapata ufunguo na gazeti, picha ambayo itaingizwa kwenye kompyuta yako.

Nenda kwenye ghala na bunkers na kuruka juu ya paa zao na kupanda juu. Rukia chini kwenye mapipa na uweke mapipa zaidi kwenye lango lililofungwa. Piga kelele kidogo na roboti kubwa itaonekana. Kwa wakati huu, lipuka mapipa kutoka umbali salama. Tembea nje na utaona mlango wa kituo cha baharini moja kwa moja. Ingiza nenosiri 0909 kwenye kompyuta yako na uingie. Pitia chumba cha kuoga upande wa kushoto na mlinzi wa askari kufikia meli na meli kubwa ya mizigo. Hack kompyuta kwenye ngazi iliyoinuliwa na itashuka. Unaweza kuruka ndani ya maji na kuogelea kuzunguka meli upande wa pili ili kuipanda huko, lakini hii sio rahisi. Kwa hiyo, mara moja kwenye meli, mara moja tumia ngazi zinazoongoza. Kwa njia hii utajikuta ndani, kwenye cabins. Ua mabaharia kwa bastola na uchunguze majengo. Chukua chupa ya ambrosia na upate sefu iliyo na kopo maalum la kukuza uwezo. Baada ya kutafuta maeneo mengine, panda ngazi. Kuna vyumba vitatu vilivyo na majina kwenye milango: bay ya wagonjwa, vifaa vya elektroniki, ghala la silaha. Kuwa wa kwanza kutembelea ghuba ya wagonjwa, yaani, ghuba ya matibabu. Chukua ufunguo hapo, tafuta msimbo 9753 kwenye daraja la uhandisi na upone. Fungua hatch ya uingizaji hewa ndani ya chumba na utambae moja kwa moja kando yake. Utajikuta kwenye chumba chenye vifaa vya elektroniki. Rejesha nishati ya kibayolojia na ujue msimbo 83353. Kilichobaki ni kutembelea ghala la silaha kwa kuingiza msimbo 71324 kwenye kompyuta kwenye mlango. Chukua kila kitu cha thamani na utoke nje. Nenda kwenye ghorofa nyingine kutafuta makao ya nahodha. Tafuta ufunguo mwingine wa sitaha ya chini na uchukue zaidi ya alama elfu mbili. Rudi chini njia yote na ufungue mlango na ufunguo.

Utajikuta kwenye ukumbi mkubwa wenye mabomba na masanduku mengi. Chini ya ngazi kuna chapisho la bunduki tatu za mashine. Inashauriwa kuwaua kwa kutupa grenade ya gesi au kitu kikubwa. Katika kona ya kaskazini-magharibi, karibu na nguzo ya mapipa, kuna hatch ya kwanza (mshono wa tri-weld), ambayo inahitaji kupigwa kwa kutumia LAM au, kwa mfano, cartridges za kulipuka kutoka kwa bunduki ya kushambulia. Katikati ya ukumbi, ingiza msimbo 9753 kwenye kompyuta ili kupunguza daraja. Panda ngazi na uvuke daraja ndani ya chumba. Piga glasi na ufuate mabomba kwenye kona ya kusini-magharibi ya ukumbi. Huko, panda kwenye masanduku na kutupa LAM juu kwenye hatch ya pili. Kwa hivyo, unahitaji kupiga hatches tatu zaidi zinazofanana. Kisha, pitia chapisho la wapiga risasi waliokufa na ufuate handaki mashariki na kaskazini hadi igeuke mashariki tena. Hapa utapata fundi na roboti. Chukua zana nyingi na ufunguo karibu. Nenda ndani ya chumba chenye uvujaji wa umeme, na upande wa kulia wa milango, haribu roboti ya buibui inayolinda paneli ya kwanza inayohitaji kudukuliwa. Chukua mesh ya uingizaji hewa kwenye sakafu iliyo karibu na ufuate shimo hadi upate laser. Ikiwa itaguswa, roboti nyingine ya buibui itafunuliwa. Nyuma ya laser kutakuwa na jopo la pili ambalo linahitaji kudukuliwa. Panda nje na uone kuwa nguvu imezimwa. Pata hatch ndani ya chumba, kwenye ukuta wa kulia, na uilipue. Ifuatayo, nenda kwenye ngazi kwa tier ya chuma na ufungue mlango kwa kuandika msimbo wa 83353 kwenye kompyuta. Unahitaji mlango ulio upande wa mbali kutoka kwenye mlango wa chumba ambacho umezima umeme.

Nenda chini kwa ngazi hadi kwenye helikopta. Maliza kwa uangalifu walinzi, na mmoja wao atakuwa na ufunguo wa kabati ambazo ziko ndani ya jengo lililo karibu. Katika kona ya kushoto ya mlango kutakuwa na penultimate, hatch ya nne ambayo inahitaji kupigwa. Ondoka eneo hilo na urudi kwenye safu ya chuma kwenye chumba na umeme ili kupitia mlango mwingine wakati huu. Nenda kusini na kisha mashariki na utakuja kwenye chumba kilicho na turbine za kufanya kazi. Ua walinzi na upate kifungo karibu na kompyuta. Hack kompyuta na "kurejea sasa" kwenye meli. Rukia kwenye moja ya turbine, na kisha kwenye ya pili, ili kujaribu kuruka kwenye jukwaa na sanduku la matibabu. Hii ni eneo la siri na mambo kadhaa muhimu. Mbali na cartridges, utapata canister maalum ya uwezo (tayari unayo) na bunduki ya GEP. Rudi kwenye chumba na bastola na pigo hatch ya mwisho. Msururu wa milipuko utaanza, acha meli jinsi ulivyoipanda. Mara moja kwenye docks, nenda kwa sehemu yao ya magharibi. Panda ngazi zilizo karibu na ufuate kwenye chumba na kompyuta. Hack na kupitia mlango, ambayo itasababisha handaki sparkling na umeme na robots mbili buibui. Mara tu unapowaua kwa makombora ya bunduki ya Sabot, fungua mlango upande wa pili ili kupata roboti kadhaa zaidi. Panda ngazi na kupanda ndani ya shimo. Piga wavu au uipige kwa upinde ili kufikia helikopta. Utarudi New York, au tuseme kwenye makaburi ya jiji hili tukufu. Bonyeza kitufe kwenye lango na mtunzaji atatoka. Maliza na utafute siri iliyo upande wa kushoto wa lango. Ndani, zungumza na mtu mdogo na kuchukua vitu vyote muhimu kutoka kwenye makaburi yaliyo karibu. Katika salama iliyofungwa karibu na mmoja wao kutakuwa na canister maalum ya kuimarisha uwezo. Nenda nje kwenye hewa safi na uharibu askari kadhaa. Kimbilia kwenye nyumba ya mlinzi wa kaburi na kutupa grenade kwenye chumba cha kwanza, je! rafu za vitabu. Kimbia nje na uingie haraka kwenye helikopta kabla ya kupigwa risasi na maadui wapya ambao wamejitokeza.

Dhamira ya tisa: tafuta huko Paris

(Kumbuka: Polisi wa eneo hilo hawatakushambulia hadi ufanye jambo lisilo halali mbele yao, kama vile kuvunja mlango. Ninakushauri uwashtue kimya kimya na mmoja baada ya mwingine.)

Kazi yako ya kwanza ni kushuka chini. Hii inaweza kutokea kwa njia mbili. Kwanza: unaweza kutumia lifti kwa kuingia nenosiri 4003. Pili: tu kuruka kando ya tiers ya shimoni ya lifti tupu mpaka uone kifungu kwenye ukuta. Panda ngazi na kukutana na mwanamke wa ajabu. Atakuambia nenosiri la mlango wa maji taka: 0001. Unahitajika kumsaidia kukabiliana na mutants: kazi ya ziada itaonekana kuua mijusi wanne. Tafuta kwenye rafu kwenye chumba cha mwanamke ili kupata betri, kisha ushuke chini hadi ufikie mlango wa bomba la maji taka. Chukua suti ya Hazmat karibu na uweke msimbo 0001. Suti hiyo itakuja kwa manufaa, kwa kuwa eneo la mionzi kali itaanza nyuma ya mlango. Tumia uwezo maalum wa kuzaliwa upya au ulinzi wa Mazingira, ikiwa inapatikana. Run kando ya ukuta wa kushoto na ugeuke kwenye kifungu. Tayari ni salama hapa: chaji nishati yako ya kibayolojia na ushuke ngazi kwenye mfereji wa maji machafu. Waueni mijusi wanne ambao hawako mbali na mrudi kwa yule mwanamke. Mwambie ushindi wako na urudi kwenye mifereji ya maji machafu. Fika kwa maiti za mjusi na sasa nenda mwisho. Panda ngazi na ufungue hatch juu ya kichwa chako.

Angalia pande zote kwa uangalifu. Makomando watatu wanashika doria mitaani: jaribu kuwashusha, au jitayarishe kujificha nyuma ya masanduku na mapipa. Nilipendelea kuua kila mtu kimya kimya kwa risasi ya sniper nyuma ya kichwa. Ikiwa unapigana kwa uwazi, basi washa Mfumo wa Ulinzi wa Ukali, kwani maadui hawatumii tu bunduki za mashine, lakini bunduki za GEP. Chukua ufunguo wa catacombs kutoka kwa mmoja wa makomando waliokufa. Mlango kwao uko kwenye kona ya kaskazini-mashariki. Fungua kwa ufunguo, lakini usiingie. Tafuta nambari ya jengo 14 kuelekea kusini-magharibi na uingie ndani. Washa sakafu ya juu hack chumbani na kuchukua thamani. Pia chukua betri kutoka kwenye rafu. Hack kompyuta na kuzima kila kitu kwa kufungua mlango. Nenda chini na kukusanya vitu kwenye basement. Chaji upya nishati yako ya kibayolojia na uchukue SHERIA. Toka na ushuke kwenye njia ya chini ya ardhi, mlango wa kuingilia ambao uko kwenye barabara iliyo karibu. Ongea na muuzaji wa silaha upande wa kushoto wa mlango na uendelee. Vunja roboti kwa risasi ya SHERIA kisha umalize walinzi walio hai. Kwa uangalifu! Mmoja atakuwa na LAM, na mwingine atakuwa na mrushaji moto. Ponywa na roboti ya matibabu na kukusanya vifaa. Rudi kwa mfanyabiashara na ununue uboreshaji wa silaha, ambayo inagharimu mara tatu chini ya hapo awali. Unaweza pia kununua LAM. Kwa njia, unaweza kutoa pesa kutoka kwa ATM kwa kuingia 2221969 na neno la siri.

Toka kwenye jengo la metro, na kinyume kutakuwa na mlango wa makaburi. Chukua ramani ya shimo kutoka kwenye chumba karibu na ngazi. Ni sahihi kabisa, kwa hivyo iangalie mara kwa mara ili kuabiri vyema. Kwa hivyo, nenda chini kwa hatua na ukimbie mbele hadi uonywe kuhusu askari wa adui. Zuia bomu la gesi ukutani karibu na njia na umalize askari watatu waliokuwa wakishika doria eneo hilo. Endelea chini ya ukanda na utapokea ujumbe wa sauti tena (tahadhari, mpiga moto!). Ifuatayo, malizia komando na ujipate uko ukutani na ufunguo mkuu. Bofya kwenye tofali inayojitokeza kutoka kwa ukuta ambao ufunguo huu mkuu ulikuwa umelazwa. Kisha bonyeza kwenye matofali kwenye ukuta upande wa kushoto. Baada ya kuingia eneo la siri, sema na kiongozi wa shirika la Silhouette. Atakupa ufunguo na kukuuliza uhifadhi wandugu zake wawili ambao wamehifadhiwa kwenye bunker nambari tatu. Acha eneo la bunker na ufungue mlango na ufunguo. Nenda mbele, umuue komandoo na uangalie kwenye bunker namba mbili. Unaweza kununua kitanda cha huduma ya kwanza au mishale ya kulala kutoka kwa mtu asiye na makazi. Ifuatayo, nenda kaskazini kabisa, vunja masanduku ya risasi huko na uondoe vilipuzi kwenye ukuta ulio karibu. Njia ya kaskazini zaidi imefungwa ... Rudi nyuma kidogo na uende magharibi, kwenye bunker namba tatu. Angalia ramani mara nyingi. Unapofika kwenye chumba cha kuhifadhia maji, bisha mlinzi wa kwanza kuchukua LAM yake. Ifuatayo, utapata mihimili nyekundu ya laser, pindua digrii 180 na uende juu ya ngazi. Piga mesh ya chuma - roboti itarekebisha utaratibu na umeme. Rejesha bioenergy na kukusanya vitu. Chukua sanduku moja la TNT na uichukue chini ya ngazi kurudi kwenye mihimili. Weka sanduku na kulipua ili kuharibu lasers pia. Nenda mbali zaidi na ujikute kwenye bunker yenyewe. Ua komandoo, basi (ikiwa ujuzi wa bunduki unatengenezwa kwa bwana) tumia sniper kuharibu kamera. Waangamize askari na walionusurika watakimbilia kwenye jopo la kengele. Kwa wakati huu, waue kwa risasi ya kichwa. Ifuatayo, fungua mlango wa bunker yenyewe, na wafungwa wote wawili watatoka. Unaingia kwenye ukumbi na nguzo ili kuharibu wakala hapo, mwanamke mwenye rangi nyeusi. Chukua bunduki ya mpiga risasi na ufunguo wa bomba la maji taka kutoka kwenye dawati lake. Toka kwenye bunker na urudi kwenye sura ya Silhouette. Baada ya kuzungumza naye, rudi kwenye bunker tatu, lakini sasa usigeuke kuelekea huko, lakini nenda zaidi magharibi, fungua mlango na ufuate vichuguu.

Panda nje kupitia hachi iliyofunguliwa karibu na ukimbie kwenye kona ya giza iliyo karibu zaidi kusini. Kutoka hapo, chunguza eneo hilo. Washa kutoonekana na ukimbie ndani ya kibanda kaskazini. Kutoka hapo, mtoe komandoo na mdunguaji na uwapige risasi walinzi wanapoonekana kwenye lango. Baada ya vita, hack kompyuta na kuzima robots. Ondoa komandoo mwingine na walinzi wengine. Nenda kusini kando ya ukuta wa mashariki. Upande wa kulia kutakuwa na uchochoro na mpita njia pekee. Ongea naye na uangalie mlango ulio karibu. Inaongoza kwa Klabu. Usiende huko bado, lakini nenda kusini zaidi. Panda njia iliyoelekezwa ndani ya ghorofa na uchukue kadi za mkopo kwenye ghorofa ya pili. Nenda nje na ukienda kusini zaidi, kutakuwa na mlango wa kijani ulioangaziwa upande wa kushoto. Hack (stun askari!) na ndani utapata cache nzima ya silaha, pamoja na upgrades na plasma bunduki. Kutakuwa na hoteli karibu kabisa. Kwenye ghorofa ya kwanza, tafuta jambazi na mlinzi na ukubali kuiba mkate. Kwenye ghorofa ya pili, chukua ufunguo kutoka kwenye pipa la taka na uitumie kufungua moja ya vyumba. Utapata betri na kadi ya mkopo. Toka na uende magharibi, huko utapata mkate. Piga glasi ikiwa hauogopi kengele na ufungue paneli ya uingizaji hewa. Utapata vitu muhimu na vipande sita vya dawa. Wapeleke kwa jambazi hotelini ili upate mikopo 300. Kuna duka karibu na mkate, vunja mlango na utafute ATM. Weka misimbo ifuatayo ili upate pesa. Nambari katika mabano ni idadi ya mikopo katika akaunti. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Rudi kwenye mlango wa Klabu, ulio karibu na hoteli. Lipua mlango na utafute mlango wenye kompyuta ndani. Hii ni ghala, ili kuipata ingiza msimbo wa 1966. Ongea na umma katika klabu. Nunua betri kutoka kwa mtu aliyeketi kwenye kona kwa 250 kila moja. Hifadhi juu yao. Kisha, nenda hadi orofa ya pili na uzungumze na msichana anayeketi mezani. Nenda nje kwenye barabara kama ulivyoingia kwenye klabu. Ongea na mwanamke tena na uingie kwenye helikopta.

Utajikuta kwenye jumba kubwa la kifahari. Nenda karibu nayo na kutoka upande wa nyuma uvunja bodi zinazozuia mlango kwa fimbo. Pata ngazi zinazoelekea kwenye ghorofa ya pili. Tembea mbele kidogo, na mwenzako anaposema kwamba kuna ufunguo nyuma ya ua, chukua. Tumia ufunguo kufungua mlango zaidi chini ya barabara. Bofya kwenye uchoraji kwenye chumba cha kulala ili kupata ufunguo mwingine. Nenda chini kutoka ghorofa ya pili hadi ya kwanza na upate ngazi zinazoelekea kwenye pishi la divai. Ndani, pata candelabra kwenye ukuta na uitumie. Kifungu cha siri kitafungua, ambacho unahitaji kwenda, kuvunja bodi. Hack kompyuta ili kufungua upatikanaji wa canisters uwezo maalum katika chumba na kompyuta. Chukua SHERIA na silaha zingine. Hack kompyuta yenyewe na "tuma ujumbe." Ondoka nyumbani: kutoka kwa mlango wa nyuma, tembea moja kwa moja kupitia labyrinth. Ni ndogo kabisa, lakini kutakuwa na makomandoo ambao wanahitaji kushushwa. Nyuma ya labyrinth kutakuwa na mlango wa crypt ya familia. Unapaswa kwenda huko.

Misheni ya kumi: Kanisa kuu la Templars

Mara tu unapoonekana kwenye bomba la maji taka, toka nje mara moja. Weka moja ya masanduku karibu na kubwa, na kupanda juu yake na kupanda kwa dirisha. Kuvunja kioo na kupanda juu ya bodi hadi ghorofa ya pili. Pata ufunguo wa lango karibu na kioo. Nenda chini na ufungue lango. Songa mbele kwa uangalifu, kwani makabiliano na maadui yataanza. Tumia SHERIA kwenye roboti. Baada ya muda kutakuwa na kituo cha metro upande wako wa kushoto, puuza kwa sasa. Nenda mbali zaidi na ujikute kwenye daraja juu ya maji. Ikiwa unataka kuogelea kwa muda mrefu sana, unaweza kupiga mbizi. Walakini, nakushauri uende mbele na uende kwenye ua mdogo. Pinduka kushoto na ujifiche kwenye kona ya giza. Tambaza moja kwa moja mbele kando ya ukuta na unapopokea ujumbe wa sauti, angalia upande wa kushoto. Unaweza kupanda juu ya wavu huu, ambayo ni nini utafanya. Kuvunja dirisha juu ya paa na kuanguka chini. Chukua ufunguo chini ya moja ya vitabu na ushuke ngazi zilizo karibu. Ua makomando wawili: moja inaweza kuchukuliwa nje na sniper, na ya pili inaweza kupigwa risasi kutoka pembeni na bunduki. Tafuta vyumba ili kupata vitu vingi muhimu. Rudi kwenye maktaba na uchunguze daraja hili. Ua mpiga risasi aliyesimama karibu na dirisha na upate daraja linaloongoza kwenye mnara unaofuata. Kwa uangalifu! Kwanza, utahitaji kuua wadunguaji wote wawili, na mwingine ambaye amesimama sio mbali nao. Ingiza mnara na ushuke ndege mbili. Ingiza kifungu kuelekea kaskazini na uende chini ya ngazi za kijivu. Fungua mlango kwa kuandika 1942 kwenye kompyuta yako na uzima mihimili nyekundu. Hack kompyuta ili kuzima umeme na kukusanya vitu muhimu. Kwa kutumia kisanduku kidogo, unaweza kupanda kwenye zile kubwa na kupata betri na uboreshaji wa silaha hapo. Kisha toka na uendelee. Nenda juu ya ngazi na upande wa mashariki kutakuwa na kifungu kwenye chumba cha kompyuta. Walakini, usikimbilie kwenda huko, lakini panda juu zaidi ili kupata na kumwangamiza mwanamke huyo mwenye rangi nyeusi. Chukua vitu vyako vyote na urudi kwenye mlango unaoelekea kwenye chumba cha kompyuta. Ingiza nenosiri 0022 na uvunja kisanduku nyuma ya mlango. Kutakuwa na kizima moto huko, chukua: kitakuja kwa manufaa ikiwa utawashwa. Nenda chini kwenye ngazi hadi kwenye chumba na kompyuta, lakini polepole sana. Ajenti Gunther amesimama upande wa kushoto wa ngazi. Jaribu kutomruhusu akutambue na uanze mazungumzo. Hiyo ni, haipaswi kuonekana kabisa. Risasi SHERIA na yeye si adui tena. Maliza adui na utapeli kompyuta. Fanya operesheni inayohitajika na uondoke. Njiani, unaweza kuzungumza na picha ya adui yako kuu. Ondoka kwenye ngome na uende kwenye mlango wa metro. Hapa chini, tumia roboti kurejesha nishati na ushuke kwenye treni. Kubali mtu huyo akupeleke kwa bosi wake. Mara tu unapojikuta katika eneo jipya, anza kuligundua. Unahitaji kupata chumba na mtaalamu wa kompyuta na bosi. Bosi atakupa kazi ya kwenda kwenye msingi wake. Kubali na utapeli kompyuta ili kufungua ufikiaji wa makopo yenye uwezo maalum. Kuna mlango umefungwa kwenye chumba nyuma ya mtu wa kompyuta. Weka msimbo 8001 ili kuifungua. Chukua ufunguo na uende kwenye bafuni kwenye ghorofa ya kwanza. Sogeza kioo na utumie ufunguo kufungua mlango wa eneo jipya. Piga gumzo na mtu aliyegandishwa. Baada ya mazungumzo, rudi mahali ulipoonekana na ufungue mlango karibu. Hapa kuna helikopta. Walakini, usikimbilie kuingia kwenye helikopta! Kuua tu au kumshtua fundi, kisha uingie... Helikopta itaenda kwenye misheni mpya.

Mission Eleven: Complex ya kisayansi

Baada ya kukuacha juu ya paa la nyumba, helikopta itaruka. Kusanya silaha zote kutoka kwa wafu na ushuke ngazi. Haraka kuharibu peephole na kisha hack kompyuta. Nenda zaidi na, ukifungua mlango unaofuata, jitayarishe kuwaangamiza wale watoto wawili wanaokukabili. Utatoka kwenye korido ukiwa na wapiganaji wengine wawili na mtu mmoja aliyevalia nguo nyeusi. Unaweza kurusha grenade ya gesi na kumpiga risasi kila mtu, au unaweza kusukuma mkokoteni na sanduku la TNT katika mwelekeo wao ili kulipua. Mlango wa kushoto umefungwa (hebu tuuite "mlango 1"). Ikiwa unakwenda zaidi upande wa kushoto, utapata kompyuta ambayo unahitaji kuingiza msimbo wa 5868. Panda kupitia shimo chini ya kompyuta na utapata ufunguo wa chumba cha kuhifadhi. Kulipua chumbani na vitu vya thamani au kuvunja ndani yake. Ikiwa unapanda ngazi, utafikia ghorofa ya pili ya tata, lakini hauitaji hiyo bado. Rudi kwenye njia ya kutoka na uende moja kwa moja kutoka kwayo. Jipate kwenye chumba chenye tundu na milango miwili upande wa kushoto inayoelekea kwenye njia ya kutoka ya kati ya jumba hilo. Walakini, kwa sasa, nenda mbele ili kufungua chumba cha kuhifadhi na ufunguo uliopata hapo awali. Ndani yako utapata katuni zinazolipuka za bunduki ya kushambulia, pamoja na daktari atakupa gurunedi ya EMP. Ifuatayo, rudi kwenye njia ya kutoka kwenye tata na uharibu makomando wote wawili ambao wamesimama na migongo yao. Risasi ya mpiga risasi + nyuma ya kichwa cha adui = kifo cha papo hapo, kama ulivyoona tayari. Usishikwe na roboti za adui! Ifuatayo, mara moja kimbilia kushoto na ugeuke kona. Nenda moja kwa moja na ukimbie pua yako kwenye kompyuta ya pili, ambayo unahitaji kuingiza msimbo 5868. Kuwa makini! Wanajeshi wawili walisimama karibu na kifaa cha kuwekea mafuta, mmoja wao akiwa mdunguaji.

Rudi kwenye mlango wa tata kuu ya kisayansi na kutoka hapo utaona majengo mawili makubwa. Ile ya kushoto ni sehemu ya maegesho ya roboti (usalama). Bofya kitufe kwenye lango na ugonge vitufe viwili zaidi ndani ili kuwezesha vilinda chuma vyote viwili. Vijana hawa wana nguvu za kutosha kukabiliana na wahalifu wote. Unaweza kuwaacha ili kuharibu maadui wote waliobaki. Sasa nenda kwenye jengo kubwa la pili. Ndani, zungumza na raia na utafute kila kitu. Utapata mambo mengi mazuri. Unapomaliza utafutaji, panda ngazi ili kuchukua bunduki ya sniper na ammo yake. Ifuatayo, nenda chini na ufuate ukanda. Utahitaji kuharibu roboti mbili za buibui, fanya hivi kwa bunduki au kwa cartridges za kulipuka kutoka kwa bunduki ya kushambulia. Mabomu ya EMP pia yatafanya kazi. Mlango upande wa kushoto (hack it) unaongoza kwenye eneo la mafuriko ambapo unaweza kupata uboreshaji maalum wa uwezo na ufunguo wa chumba cha uhandisi. Hata hivyo, unaweza kuogelea hapa kwa muda mrefu tu ikiwa umejenga uwezo unaofaa au una gear ya scuba. Kwa hiyo, nenda nyuma ya mlango, na mbele yako utakuwa mlango wa chumba cha uhandisi. Hack mlango huu na upite kupitia mabomba yaliyo juu ya eneo la mionzi. Rukia mbali mara moja mahali hatari itaisha. Ua roboti ya buibui hapa chini na ushuke ngazi. Zima mihimili, au upite kupitia kwao na uharibu kanuni mwishoni mwa ukanda. Kwenye kidhibiti cha mbali, bonyeza nambari 3 na urudi juu. Nenda kwenye daraja hadi upande mwingine, haribu roboti ya buibui na uchukue ufunguo kutoka kwa mwili wa mwanasayansi. Fungua mlango na uende juu, katika eneo ambalo tayari unajulikana, hadi ghorofa ya pili. Fungua mlango uliofungwa hapo awali na ufunguo na ushuke ngazi katika eneo jipya. Ongea na kila mtu katika kituo cha amri na urejeshe nishati ya viumbe kwenye roboti ya ukarabati. Nenda kwenye chumba kilicho na umeme na ukimbie kwenye ukuta wa kulia kwenye kompyuta. Idhibiti ili kuzima umeme wote kwenye ghorofa ya kwanza. Sasa bonyeza kitufe katikati ya sakafu ili kupunguza lifti. Itumie kupanda hadi daraja la pili. Pia, tumia zana nyingi kudukua kompyuta ili kuondoa umeme na kudukua kompyuta. Tumia chaguo pekee na urudi kwenye kituo cha amri. Sikiliza kazi mpya. Acha tata kwa hewa safi na uende kaskazini, kuelekea barabara ya nje ya eneo hilo. Baada ya kuongea na Tong, panda kwenye helikopta, nenda mbele na kukutana na tramp mbili. Unaweza kununua maboresho ya silaha kutoka kwao, ambayo ni nzuri sana. Hawa watu wasio na makazi watakupa ufunguo wa bomba la maji taka. Karibu na mahali pa kuanzia kuna. jengo dogo, fungua mlango wake na ufunguo mpya. Kuonekana kwa juu, mara moja tayarisha silaha yoyote ya kimya. Ikiwezekana mpiga risasi. Katika kazi hii, kwa hali yoyote usiruhusu adui kuinua kengele! Konda nje ya makazi na kimya kimya. ondoa askari wa miguu.Je, unaona jengo lenye vifunga vya juu?Ingia ndani na ugeuke kwenye njia iliyo upande wa kushoto.Kisha ingia kwenye chumba chenye giza tena upande wa kushoto.Pembeni kutakuwa na jiko lenye bomba linaloelekea kwenye sehemu ya uingizaji hewa.Weka kisanduku cha mbao karibu na jiko na panda kwenye sehemu inayoangulia.Panda kwenye paa na uruke kwa uangalifu juu ya paa la jengo upande wa kusini.Mateka anahifadhiwa katika nyumba hii kwa uangalifu ruka chini ya hatch na piga risasi mara moja. kwa yule mtu aliyevalia nguo nyeusi, ili uweze kuhamisha moto kwa askari. Pia lingekuwa wazo nzuri kuwarushia maadui bomu la gesi kabla hawajakugundua. Kutakuwa na mateka katika chumba kidogo. Mwagize abaki, huku wewe mwenyewe ukiharibu makomandoo kadhaa wanaotembea karibu. Mwambie mateka atoke na aende naye kusini kwenye helikopta. Kuna kiasi cha pesa katika jengo dogo karibu. Kuruka mbali.

Mission kumi na mbili: Kituo cha chini ya maji

Jaribu kuzuia roboti ya kwanza unayoona barabarani na ukimbie kuelekea muundo mkubwa. Njiani, kuharibu askari na kupata ghalani ndogo. Hack mlango kuchukua vifaa na kuchukua funguo mbili kutoka niche katika ukuta. Safu ambayo iko karibu na ghalani ina mlango. Fungua kwa ufunguo na uende juu. Tembea kando ya ngazi za juu hadi utapata daraja linalolindwa na askari wa miguu. Ua rafiki yako na ugeuke kulia. Katika maabara utaona bwawa la maji: ingiza msimbo wa 1223. Katika maji, mara moja ugeuke kwenye kifungu upande wa kushoto na kuogelea kwenye shimo. Unaibuka haraka vya kutosha, kuwe na hewa ya kutosha. Ingia katika eneo jipya na uende mbele. Mshushe kimya kimya askari aliye kwenye daraja la juu kwa kuchuchumaa kwenye kizingiti cha chumba pamoja na wanasayansi. Pia tarajia mwanamume mwenye rangi nyeusi aonekane kutoka kwa kifungu upande wa kushoto. Zungumza na mwanasayansi ili upate ramani. Sasa nenda nje ya chumba na wanasayansi nyuma kidogo, kusini. Nenda chini ya ngazi, kuua grunt na kwenda chini tena. Baada ya kutembea kidogo kando ya ukanda, utaona ukumbi na mizinga miwili na askari. Kuharibu adui, kuacha bunduki peke yake, na kufungua Hatch. Kando yake utapata daraja la chuma na warushaji moto. Fungua hatch ya pili, ambayo inaongoza kwa jengo linalofuata. Maliza mlinzi na ushuke kwenye lifti. Kimbia mbele na ujifiche kwa kujikunyata nyuma ya upande wa mbali (kutoka mlangoni) wa sanduku la chuma. Hack kompyuta moja kwa moja juu ya kichwa chako na kuzima kamera zote. Tembea kando ya ukanda ndani ya ukumbi na wanasayansi na kumshtua mlinzi huyo kwa utulivu. Hack kompyuta iliyo karibu na uzime kamera. Pia fungua milango. Nenda hadi ghorofa ya pili na uwaangamize askari wote wawili. Ifuatayo utapata duka la ukarabati na manowari mbili ndogo. Chukua ile ambayo haijarekebishwa kwa sasa.

Tafuta maiti na uchukue yaliyomo kwenye masanduku karibu na ngazi. Nenda juu, na kisha sakafu nyingine juu. Ikiwa unataka, angalia ndani ya chumba na kamera iliyovunjika na uchukue bunduki ya plasma kutoka kwenye bwawa. Ningeshauri kwenda juu zaidi, juu sana. Katika ukumbi, mara moja uharibu kanuni ya moja kwa moja katikati na utapeli kompyuta ili kuzima kamera. Fungua mlango upande wa kushoto na kutakuwa na mlango uliofungwa vizuri moja kwa moja mbele yako. Ili kupata ufunguo kwa ajili yake, utakuwa na kuharibu kanuni katika kifungu upande wa kushoto na kuchukua kitu kutoka infantryman aliyekufa. Katika ghala iliyoharibiwa, weka betri na uvunje mlango ulio kinyume. Pia kutakuwa na ghala huko, lakini tajiri zaidi. Kwa hivyo, fungua mlango na ufunguo na uue mijusi michache. Nenda chini kwenye ngazi na umuue mjusi mwingine katika eneo lililofurika. Kutakuwa na mlango wa kushoto wa ngazi. Ingiza nambari 5690 kwenye kompyuta iliyo karibu nayo.Nyuma ya mlango unaofuata, ruka nyuma ya miale ya umeme na utajikuta kwenye chumba kikubwa chenye vifaa mbalimbali vya kuchimba na kuchimba visima. Kutoka kwa mlango, nenda mbele na uchukue mlango wa kulia. Ua mnyama huyu mkubwa kwa duru moja au bomu moja linalolipuka na uchukue uboreshaji wa silaha pamoja na ufunguo kutoka kwenye jedwali. Ondoka na utembee moja kwa moja. Unapoona mlango, fungua. Nyuma ya milango miwili kwenye ukanda unaofuata kutakuwa na vyumba vidogo vilivyo na nguo za nguo. Katika mmoja wao (katika chumba na mjusi) kuna uboreshaji wa silaha. Nenda chini kwa ngazi na uvunje mlango ulio karibu ikiwa unataka kupata silaha za kawaida na zisizoonekana. Chunguza vyumba viwili tena na uende kwenye lifti. Nenda chini na ulipue mihimili ya laser. Ikiwa unawagusa, wingu kubwa la roboti za buibui litaonekana. Tembea mbele kando ya ukanda na utoke kwenye chumba kikubwa na roboti kubwa ya buibui. Ua bastard, yeye si muda mrefu sana.

Kupiga lifti upande wa kushoto wa mlango, utajikuta katika eneo la mionzi na multitools na ufunguo mkuu. Baada ya kuita lifti, upande wa kulia wa mlango, utapata mijusi kadhaa wakilinda betri. Ifuatayo, kutoka kwa ukumbi kuu, nenda mbele kwa lifti kubwa. Kabla ya kupanda juu yake, ruka ndani ya maji. Chukua chombo maalum cha kukuza uwezo kutoka kwa mwili unaoelea katikati ya bwawa. Nenda kwenye lifti na uharibu mizinga miwili ya kiotomatiki kwenye kando. Hack kompyuta ili kupunguza daraja ndani ya chumba na kompyuta. Ukifika hapo, ihaki na "pampu habari." Ondoka na urudi jinsi ulivyokuja. Simama mbele ya chumba cha vifaa vya kuchimba visima! Utasalimiwa na cyborg inayorusha kanuni ya plasma. Vipigo viwili au vitatu vyenye kitu cha kulipuka na wewe ndiye mshindi. Walakini, unaweza pia kukimbia zamani. Mpiga mbizi atakutana na eneo lililofurika. Utakutana na mwingine baadaye, njiani kuelekea manowari ndogo. Mara tu ukiipata, kaa chini na urudi kwenye msingi mkuu wa adui. Nenda nje kwenye daraja ambapo mpiga moto alisimama na uingie ndani ya jengo lingine. Panda ngazi hadi juu kabisa na panda helikopta. Ikiwa ulimwokoa binti ya daktari katika misheni iliyopita, utapokea kopo maalum la kukuza uwezo.

Unajikuta karibu na kituo cha nyuklia kilichotekwa na adui. Muue mara moja askari kwenye mnara na mpiga risasi, vinginevyo atakumaliza! Kuna lango moja kwa moja mbele yako, lakini limefungwa. Kwa hivyo, zunguka uzio wa kituo kwa sasa na uwaue mbwa kimya kimya na bastola ya kimya. Unapoona jengo dogo limesimama mbali kidogo na uzio, ingia. Ua askari watatu ndani kwa kutumia bomu la gesi au mbinu za ujanja za kupambana. Chukua ufunguo wa lango la kati na pesa. Panda hadi ghorofa ya pili na unaweza kufuata ubao moja kwa moja hadi katikati, ukipitisha uzio chini yako. Kutoka hapo juu, haraka kuua askari kadhaa na, ikiwa inawezekana, robots mbili. Hakuna kitu cha kuvutia katika nyumba tatu, isipokuwa kwa usambazaji mdogo wa risasi na robot ya kutengeneza. Je, unahitaji kumwaga, nusu-fenced mesh ya chuma. Lipua au vunja mlango na ushuke ngazi hadi chini kabisa. Fungua mlango kwa kutumia 8456, kurudia utaratibu mara kadhaa. Hawatakuruhusu uingie kwenye Missile Silo bado; itabidi uende kwenye njia iliyo karibu. Vunja uwanja wa laser na kisha makomando walio karibu. Nenda hadi ghorofa ya pili na ujitayarishe kuwaua au kuwashtua wale watu watatu waliovalia nguo nyeusi. Baada ya kuzibadilisha, bonyeza kitufe cha Komesha Uzinduzi, na kisha udukuze kompyuta ili "kuelekeza upya kombora." Sasa nenda kwa Missile Silo. Mbele yako kutakuwa na ukanda wa giza, upande wa pili ambao makomando kadhaa na wanaume wenye rangi nyeusi wataonekana mara moja. Unaweza kuwasha moto katuni kadhaa za kulipuka au roketi, au unaweza kuinua tu kifuniko cha hatch ya sakafu, ambayo iko mwanzoni mwa handaki. Kwa hali yoyote, chukua lifti na uende kwenye ghorofa ya nne ili kuchaji nishati yako ya kibayolojia. Sasa nenda kwenye ghorofa ya pili na umuue haraka mtu huyo kwenye kreni kabla ya kupata muda wa kurusha guruneti. Nenda kwenye ghorofa ya sita na uende kwenye ngazi. Helikopta itakuchukua kwa misheni yako inayofuata.

Dhamira ya kumi na tatu: Mshindi anachukua YOTE!

Mara moja chukua sniper kwenye mnara ulio mbele yako. Geuka na uende kwenye ghalani. Ukiidukua, utapata kisanduku chenye SHERIA nyuma ya kanuni. Walakini, ikiwa una huruma kwa funguo kuu, na una silaha za kutosha za kulipuka, basi ni bora usiingie ndani. Nenda kwenye mlango wa mnara wa sniper na upate ramani ya eneo hilo. Unahitaji kuingia kwenye Bunker. Kuna njia mbili zinazofaa.

1) Katika sehemu ya kaskazini-mashariki yake kuna jengo dogo lililowekwa alama kama Jengo la Comm. Ndani, chukua ufunguo wa mnara na urudi kwake. Roboti hizo mbili zinaweza kupuuzwa. Ndani ya mnara, punguza vilipuzi vyote vya LAM kwenye ngazi kwa mkono au kwa grenade ya EMP na ushuke. Chukua vifaa kutoka kwa masanduku na panda hadi juu kabisa ya mnara. Kuna mpiga risasi aliyekufa amelala hapa. Hack kompyuta karibu naye na kufungua lango. Toka kwenye mnara na uende kaskazini kabisa. Baada ya kupita lango kubwa, mara moja hack kompyuta upande wa kushoto ili kuzima kamera. Eneo hilo linasimamiwa na roboti mbili, ikiwa kuna grenade ya Scramble, basi itumie. Kwenye uma, pinduka kulia na ujipate kwenye chumba cha mashine. Kusanya vifaa kutoka kwa mapumziko kwa kila upande wa mlango na urejeshe nishati ya viumbe. Kwa kutumia kisanduku cha TNT, lipua mlango wa jengo upande wa kushoto na ubofye ndani kwenye kidhibiti cha mbali nyuma ya ubao wa kubadilishia sauti. Ifuatayo, rudi kwenye uma na uingie kwenye kifungu kingine. Nenda chini kwenye lifti na utafute mwili wa fundi na betri mbili chini ya lifti. Sasa fungua milango ya Bunker.

2) Kuna njia nyingine. Nenda kwenye hangar kubwa katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya eneo hilo, karibu na ambayo roboti ya pili inazunguka. Panda kwenye lango lililokuwa limefunguliwa nusu na ujiandae kuwaangamiza makomando wawili wenye bunduki za roketi na mtu mmoja aliyevalia nguo nyeusi. Imetokea? Panda ubao kwenye paa la chumba, na uchukue ufunguo wa chumba cha kuhifadhi huko. Rukia chini kwenye chumba kwenye daraja la pili, ambapo kuna askari wa amani na roboti ya kutengeneza. Unaweza pia kuingia kwenye chumba hiki kwa kuvunja mlango kwenye safu ya pili au kuruka kupitia dirisha lililovunjika. Baada ya mawasiliano, rudi chini na ikiwa unataka kupata kifaa cha kutupa moto na vifaa vyake, kisha vunja mlango ulio kinyume na tanki kubwa la maji ambalo limesimama kwenye kona. Piga mlango mdogo ulio chini ya tanki yenyewe na urushe guruneti au kitu kinacholipuka kupitia mwanya, ukilenga feni. Baada ya vile vile vyake kuharibiwa na mlipuko, ruka chini na ujipate ndani ya maji. Kwa upande wa kushoto kutakuwa na kifungu kinachoongoza kwenye uwanja wa laser. Ilipize kwa grenade ya EMP au udukuzi kompyuta iliyo karibu. Nenda chini kwa ngazi na utajikuta kwenye Bunker. Usisahau kuchukua betri chini ya lifti iliyo karibu.

Kwa hivyo, uko kwenye Bunker. Nenda kupitia lango na uharibu tundu kwenye chumba kinachofuata, kitakuwa upande wa kushoto. Zuia silaha za leza kwa kutumia grenade ya EMP. Mara tu jenereta iliyo upande wa kulia inapolipuka, sikiliza ujumbe kutoka kwa mtu mdogo mwenye urafiki kupitia terminal ya mawasiliano kwenye jenereta. Kutoka hapa, nenda kwenye kifungu kaskazini, unapoona mlango upande wa kushoto, uifungue kwa kutumia kanuni 8946. Kwa upande wa kushoto wa mlango kutakuwa na niche na mwanasayansi aliyekufa, fungua kwa kutumia kanuni 0169. Chukua mambo, ikiwa ni pamoja na ufunguo wa sekta ya tatu na chombo maalum cha kukuza uwezo. Ondoka na uende zaidi kando ya ukanda. Unapoona mlango mwingine upande wa kushoto, unaweza kuupuuza, au unaweza kuingiza msimbo 8946 ili kumuua mwanamke huyo mwenye mavazi meusi. Nenda mbele zaidi na utaona ukumbi mkubwa na usalama mzuri. Mtoe askari kwa mbali na komandoo atakukimbilia. Mvutie kwenye korido na umuue. Kisha, rudi kwenye njia ya kutokea ya ukumbi na utumie bunduki yako ya kufyatua risasi kumpiga risasi askari aliyesimama kwenye crane upande wa kushoto. Kuna komando mmoja zaidi aliyesalia na kazi inaweza kuchukuliwa kuwa imekamilika. Kilichobaki ni kufungua mlango unaoelekea kwa sekta ya 3 na ufunguo na ubonyeze kitufe kwenye lifti. Wanaume wawili wa watoto wachanga na mtu mweusi watakuja: jitayarishe kukutana nao. Kisha, shuka kwenye lifti na ujipate katika eneo jipya. Tong itaonekana kwenye terminal ya mawasiliano, ambayo itaipa kompyuta yako picha mpya na ramani ya eneo hilo.

1) Kushoto kwako kuna bwawa la kijani kibichi na nguzo. Unaweza kuingia ndani yake kupitia handaki iliyo karibu. Kuogelea katikati, kuepuka mijusi, na kuchukua ufunguo na nambari ya kificho kwa reactor - 2001. Hata hivyo, ikiwa tayari unajua kanuni, basi si lazima kwenda chini. Na ufunguo unafaa kwa jengo karibu na exit: mlango unaweza kufunguliwa na walinzi wanaweza kuvutia, ambao watafungua njia wenyewe. Kuwa mwangalifu! Mharibu mnyama huyo na uondoe doria na bunduki ya GEP kutoka mbali. Nenda chini kwa ngazi na uweke msimbo kwa kinu, 2001.

2) Njia ya pili ni ya kuvutia zaidi. Panda ngazi upande wa kushoto wa mlango, ulio karibu na bwawa. Nenda kando ya madaraja hadi mlango wazi. Weka askari chini na kwenda juu. Njiani, utakutana na mlango wa Aquinas Hub, lakini bado hutaweza kuufungua. Katika sehemu ya juu kabisa, mshushe mtu huyo aliyevalia nguo nyeusi na udukue kompyuta ili kufungua mlango wa kinu na upate uwezo wa kufikia kopo na uboreshaji wa uwezo maalum. Kushuka kwa ngazi ndogo, kuua mpiga risasi na kuchukua ammo. Ukipanda juu ya paa la jengo, utapata msimbo wa sanduku na vilipuzi (4225).

Kwa hiyo, nenda kwa reactor. Pitisha mizinga miwili mikubwa kwenye pande na upanda ngazi hadi kwa fundi pekee. Atakuambia msimbo wa Aquinas Hub (1038). Toka kwenye Reactor na ujaribu kuzuia wageni hao wawili. Fungua mlango wa Aquinas na upate matibabu na roboti ya matibabu. Nenda chini kwa ngazi na kutoka hapa utaona njia mbili. Moja kwa moja chini kando ya madaraja ya chuma, pamoja na kushoto, juu ya hatua. Kushoto kwako. Ua komandoo kwenye korido na kwenye chumba kinachofuata (Aquinas Control) urejeshe nishati ya roboti. Unaweza kuvinjari kompyuta karibu na mlango ili kupata ammo. Chukua lifti hadi ghorofa ya tatu na utembee kwenye daraja hadi kwenye kompyuta kuu. Baada ya kuzungumza naye, shuka kwenye lifti hadi ghorofa ya pili. Ifuatayo, kutakuwa na majibizano ya risasi kati ya makomando wawili na roboti mbili ambazo ni rafiki kwako. Ikiwa unataka, basi usaidie mwenyewe. Ifuatayo, nenda kando ya ukanda hadi kwenye madaraja yanayoelekea chini. Ua wageni wote wawili na ushuke chini kabisa kuchukua ramani ya Bunker ya nne, ambayo iko karibu na mwili karibu na mapipa ya kijani kibichi yenye mionzi. Tafuta mlango wa ukanda wenye taa nyekundu na ushuke ngazi. Unapoona mlango na kompyuta, jitayarishe kukutana na askari. Ingiza 4225 kwenye kompyuta ili kupata roketi na masanduku matatu ya TNT. Je, unaona roboti kubwa ya buibui ikitembea chini chini? Mtupie sanduku la vilipuzi kutoka juu. Wakimpiga, amekufa. Nenda chini na uende kwenye lango lililofungwa. Kutakuwa na mlango na kompyuta upande; ukiuvunja, utapata ammo. Lango litafungua peke yake, kuruhusu upatikanaji wa ukumbi na mwili.

Nyuma ya chumba kinachofuata kutakuwa na ukumbi na miili kadhaa katika vyumba vya cryogenic. Karibu nao yataandikwa majina na mwaka wa kuzaliwa, na pia Taarifa za ziada. Moja ya seli ni tupu - ulizaliwa ndani yake, kwa njia. Kwa hivyo, mlango kwenye kona utaruka, kwa hivyo jaribu kuwa mbali na mlipuko. Nenda kwenye ukanda wa kushoto na utapeli kompyuta. Zima mionzi, kisha ufungue mlango na uzime kamera. Pitia chumbani na wageni kadhaa ili kufika Bunker Nne. Hapa utakutana na adui mkuu aliye katika nyanja ya kinga ya umeme. Baada ya kuzungumza naye, haribu mizinga miwili ya moja kwa moja. Ifuatayo, hifadhi. Kuanzia hatua hii na kuendelea, una chaguo kati ya miisho mitatu tofauti ya mchezo. Wamedhamiriwa kulingana na matendo yako.

I. Kuunganisha na kompyuta kuu. Kwa hiyo, chukua kifungu upande wa kushoto na kisha ugeuke kulia. Barabara itakuongoza kwenye mlango uliofungwa na ishara ya Njia ya Aquinas. Ihaki (au ingiza msimbo 6765) na ndani, bonyeza vitufe viwili vilivyo upande wa kompyuta. Hii itakupa ufikiaji wa kompyuta yenyewe. Ihaki na uchague chaguo pekee linalopatikana. Ondoka eneo hilo na uende kwa Udhibiti wa Aquinas, ambapo utapanda hadi ghorofa ya tatu, kwenye kompyuta kubwa. Kwa njia hii utaungana naye kuwa mzima na kupata mamlaka kamili juu ya ulimwengu.

II. Kuharibu kompyuta kubwa. Baada ya kuona nyanja ya umeme na kuharibu mizinga yote miwili, nenda kwenye kifungu kuelekea kusini. Tumia ngazi kufika kwenye lifti ya chuma. Atakupeleka chini kabisa. Sasa, ama haraka kuharibu viumbe na silaha bora, au kuwasha kutoonekana, au kukimbia. Tafuta lango la Coolant B13 kwenye kona ya kaskazini-magharibi ya sakafu. Ingiza msimbo 2242 kwenye kompyuta ili kufungua mlango. Ua komandoo ndani, pamoja na miguno kadhaa. Bonyeza kitufe kwenye kidhibiti cha mbali na uondoke. Sasa ondoka kwenye eneo hilo na ukimbilie kwenye kinu uliyokuwa ukienda ili kujua msimbo wa Aquinas Hub. Je! unakumbuka kupita mizinga miwili, iliyofunikwa na moshi wa kijani kibichi na inalindwa na wageni kadhaa? Sasa utahitaji kwenda chini kabisa ya kila tank ili ubonyeze vitufe vyote viwili. Utateswa sana na mionzi, kwa hiyo washa uwezo maalum Upyaji na ulinzi wa Mazingira. Unaweza pia kutumia vifaa vyote vya huduma ya kwanza vilivyobaki. Baada ya kufanya kazi hiyo, panda juu na uende kwa fundi aliye karibu. Katika kibanda chake, bonyeza kitufe cha kwanza kwenye ukuta, ambacho kitainua kifuniko cha kifungo cha pili. Bonyeza ya pili na ya tatu, uue fundi, kisha ubonyeze kitufe kwenye kidhibiti cha mbali. Kwa hivyo, Mtandao wa kimataifa utaharibiwa, na ulimwengu utabarikiwa na Enzi mpya ya Mawe bila mifumo ya kimataifa na mashirika makubwa.

III. Nguvu ya kujitegemea juu ya ulimwengu. Mwisho mgumu zaidi. Ili kuipata, itabidi ufanye kazi kidogo. Kwa hivyo, ngazi ni tata ya hadithi tatu. Kwenye ghorofa ya juu ni nyanja ya nishati ya villain kuu. Utakabiliwa na maadui mbalimbali ambao hawawezi kuuawa kabisa, kwani hutolewa tena na mashine za ujenzi kwa namna ya vibanda vya bluu. Kuna mashine moja kama hiyo kwenye kila moja ya sakafu tatu: inaweza kuzimwa kwa kwenda kwenye chumba cha "UC Control" kilicho kwenye kila sakafu. Kwenye ghorofa ya juu, unahitaji tu kugeuka kushoto kutoka kwa nyanja ya nishati na mara moja utaendesha pua yako kwenye mlango wa ukumbi huo. Itoe na vilipuzi na ugeuze swichi ndani. Sasa, kwa kuharibu viumbe vyote kwenye ghorofa ya juu, utawaondoa mara moja na kwa wote. Rudi kwenye nyanja na kutoka kwake nenda kwenye kifungu kuelekea kusini. Panda ngazi, lakini usitumie lifti, lakini nenda kando ya ukanda na ushuke hatua ili kupata chupa ya kwanza ya rangi ya samawati. Ingiza msimbo (7243) kwenye kompyuta yake ili kuizima. Vunjeni roboti mbili zinazoonekana karibu na nenda kwenye lifti ndogo. Usitumie, lakini ruka kwenye paa kwenye kona ambapo mwanasayansi aliyekufa amelala. Uko kwenye ghorofa ya kati. Nenda chini kwenye njia panda kuelekea magharibi na utaona chumba cha pili kilicho na UC Control. Lipua mlango na uzime mashine ya pili. Kukabiliana na wageni na katikati ya ngazi utapata chupa ya pili na kanuni 7243. Sasa pata ghalani yenye icon ya hatari ya mionzi kwenye kona ya kusini mashariki ya sakafu. Zima chupa ya tatu ndani, na uende chini ya kifungu upande hadi kwenye ghorofa ya chini. Ua wanyama wakubwa mara moja na silaha zenye nguvu za kulipuka; katuni bora za bunduki ya kushambulia pia zitafanya. Fanya njia yako kuelekea kona ya kaskazini-magharibi, hapo, karibu na Coolant B13, ndio Kidhibiti cha mwisho cha UC. Kuharibu mlango na afya mashine ya mwisho. Katikati ya kiwango, pata chupa ya mwisho na utumie msimbo 7243 kuifunga. Katika kona ya kaskazini-mashariki, fungua mlango kwa kuingiza msimbo 6765, ukimbie umeme na uchukue lifti juu. Karibu nayo kutakuwa na mlango wa chumba cha Njia ya Aquinas (lakini hauitaji) na kibanda wazi cha Udhibiti wa Uingizaji. Kibanda hiki ni kwa ajili yako. Bonyeza kitufe kwenye kidhibiti cha mbali na uangalie mwisho. Ulimwengu unaongozwa na shirika la siri la Illumati, kwa msaada wako kufikia ustawi na ustawi wa wanadamu wote.

Kabla ya kuanza kampeni kamili, inafaa kulipa kipaumbele kwa "Mafunzo". Hapa unaweza kujua mechanics ya mchezo, ambayo itakuwa muhimu unapoendelea. Baada ya video ya utangulizi, tunazungumza na Megan na kwenda kwa bosi. Njiani tunachunguza maabara, na pia kuibua kufahamiana na wahusika wapya. Mazungumzo na bosi yanakatizwa na kengele inayosababishwa na hitilafu ya kiufundi. Tunaenda moja kwa moja kwenye eneo la tukio kupitia lifti ya huduma upande wa kushoto. Tunaingiza msimbo 0451 na, ukiingia ndani, bonyeza kitufe kwenye paneli ya lifti. Tuna silaha mikononi mwetu, lakini hakuna haja ya kuzitumia kwa sasa. Tunasonga kando ya kanda, tukiinama chini, tunapita chini ya kizigeu cha glasi. Tunachunguza eneo la utekelezaji wa wafanyikazi wa maabara na kugeuka kwenye chumba upande wa kushoto. Tunaondoa masanduku kutoka kwa ukuta, kufungua wavu wa hatch na, kuruka, kuingia ndani. Tunajikuta upande wa pili, pale ambapo wafanyakazi waliuawa. Tunasonga kando ya ukanda, mwishoni kutakuwa na mlango. Tunapenya zaidi, lakini usisahau kufunga mlango nyuma yetu. Kwa hiyo, wapinzani wawili wanashuka ngazi. Kazi yetu ni kwenda bila kutambuliwa. Kuna njia kadhaa, jambo kuu ni kuchagua wakati sahihi. Kuchukua nafasi ya kukaa, tunazunguka malazi. Wakati mmoja watachimba meza kwa usawa. Wakati yule aliye karibu na ngazi anapoanza kuondoka, na mwingine akifika mahali pake, tutaweza kufika kwenye ngazi bila kutambuliwa. Tunapanda juu na kusonga kando ya ukanda. Tunaangalia wapinzani wetu kupitia glasi. Wanapoanza kusonga, tutaweza kuingia kwenye chumba kwa kushinikiza ukuta na kufungua mlango. Njia rahisi zaidi ya kufikia mlango upande wa pili wa chumba ni kutoka upande wa kulia. Mwishoni tunatumia sanduku la kati ili kubaki bila kutambuliwa. Na hatimaye, chumba cha mwisho na maadui wanne. Kila kitu ni rahisi hapa: tunashuka ngazi na kutumia makao chini ya ngazi. Hebu tazama video. Tuliuawa na, kwa kusema, kurejeshwa kwa kuanzisha vipandikizi. Miezi sita baadaye tunarudi kwenye biashara.

Detroit. M1 - Rudi kwenye tandiko.

Tunaenda kwenye ghorofa ya pili kwa maabara ya kiufundi, ili kukutana na Pritchard kurekebisha onyesho la retina. Katika thread ya mawasiliano, chagua "Puuza". Kisha tunafika kwenye helikopta kwa bosi wetu Sharif. Tunazungumza na Farida na kuchagua jibu upande wa kushoto. Wakati wa kukimbia, tunawasiliana na Sharif na kuchagua majibu - silaha zisizo za kuua za melee.

M1 - Kusafisha kiwanda cha Sharif.

Baada ya kufika mahali hapo, tunaingia ndani ya jengo na kukutana na polisi mwishoni mwa korido. Baada ya kuzungumza naye, tunachagua nje. Upande wa kushoto kuna ngazi zinazoelekea chini. Tunamrukia adui wa kwanza na kumshtua. Unaweza kumtafuta, hakikisha kujificha mwili baada ya neutralization. Kuna tatu zaidi mbele. Tunamshangaza gaidi aliyesimama akiwa ametupa mgongo wakati ambapo adui anayeshika doria karibu na mlango uliowekwa alama anapoanza kuondoka. Tunaficha mwili na kuelekea lengo linalofuata. Tunashughulika naye vivyo hivyo. Kukabiliana na mwisho hakutakuwa vigumu. Tunaingia kwenye jengo. Tunaenda moja kwa moja hadi tunakutana na mlango. Chumba hiki kina kompyuta na ngazi zinazoelekea juu. Tukiwa juu, tunaruka kwenye masanduku. Kuna adui upande wa kulia, akichimba kitu. Tunamzuia, na kisha mwingine akipiga doria karibu. Kuna mwingine amesimama karibu, ambayo tunashughulika nayo wakati mlinzi anapogeuka. Tunaenda upande wa pili na, baada ya kumvizia adui doria, tunamshtua na kukabiliana na yule anayepekua masanduku. Tuna njia tatu - milango miwili na staircase moja kwenye kona inayoongoza kwenye shimoni la uingizaji hewa. Tutaifuata. Ili kuruka kwa mafanikio kwenye mgodi, tunabadilisha kisanduku kilicho karibu, kukaa chini na wakati huo huo bonyeza kuruka + mbele. Baada ya kupita kwenye handaki, tutajikuta kwenye chumba cha kubadilishia nguo. Kunaweza kuwa na vitu muhimu katika makabati, hivyo usiwe wavivu kukagua. Mlango unaofuata umefungwa na unahitaji nenosiri, kwa hivyo ni lazima tuuhaki. Tunapita zaidi, ambapo maadui wanne wanapatikana kwenye ukumbi. Tunashuka ngazi kwa uangalifu kabla ya mazungumzo kati yao kumalizika. Wanapotawanyika, tunabadilisha ile iliyo karibu zaidi. Tunaficha mwili na kumshtua mwingine karibu na meza. Wamesalia wawili wanaoshika doria kwenye duara. Kwanza tutashughulika na moja ya nje, na kisha na moja katikati. Mbele ni ukanda wenye kamera ya uchunguzi. Ni rahisi kuizunguka, tembea tu chini yake na uepuke mionzi yake. Tunavunja mlango unaofuata na kuendelea. Kupuuza mazungumzo ya wapinzani, tunageuka kushoto na kuona masanduku chini ya ngazi zinazozuia shimoni la uingizaji hewa. Baada ya kupita kando yake, tunajikuta katika chumba kingine na kumshtua askari pekee wa doria. Tunafika kwenye lifti kwa utulivu. Baada ya kufika kwenye sakafu tunayotaka, mara moja tunachagua praksis kwenye njia ya kutoka. Kwa hiyo tunaweza kuboresha vipandikizi vyetu, kwa kuwa tumechagua hali ya siri, tunasasisha matawi yanayolingana. Na kwenye kona tunaona shimoni la uingizaji hewa kwenye ukuta upande wa kulia. Itatuongoza moja kwa moja hadi kwenye mlango wa kulia, tukikwepa kamera ya uchunguzi.

M2 - Neutralized kiongozi wa kigaidi.

Baada ya video, tunafika kwenye lifti. Tunapanda ngazi na kuona askari wawili wa doria wakitofautiana. Ni bora kuzibadilisha na kisha kwenda kushoto kwa ngazi. Katika chumba cha mwisho kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa ambalo litatupeleka kwenye ghorofa ya kwanza. Kutoka hapo tunaweza kwenda kwa urahisi kwenye ngazi inayofuata. Baada ya kuinuka, tunafungua mlango na kutazama video. Tuna chaguo. Tunajaribu kumkomboa Josie. Ili kufanya hivyo, tunachagua tawi la "Sympathize".

M3 - Uokoaji.

Tunaenda kwenye helikopta kwa Malik.

M4 - Kumaliza kazi.

Baada ya kumuuliza kidogo, tunaelekea Pritchard ili aweze kujifunza Kimbunga. Kisha kwa bosi Sharif kupokea kazi mpya na kueleza maelezo kuhusu kile kilichotokea kiwandani.

M5 - Uchunguzi wa shambulio la kigaidi la kujitoa mhanga.

Baada ya kukubaliana na kazi mpya, tunaenda kituo cha polisi. Tunaingia ndani na kuzungumza na Wen Haas dirishani. Tunachagua tawi la "Samahe". Baada ya kupata ufikiaji wa chumba cha maiti, tunachunguza mwili na kuondoa nodi ya neva. Tunaenda nyumbani na kuiunganisha kwenye kompyuta.

M6 - Tembelea kliniki ya PROTEZ.

Baada ya kuwasili kwenye kliniki, tunajifunza kwamba hakuna sindano za ziada zitahitajika. Wakati huo huo, hapa tunaweza kununua vitu ili kuongeza nishati, pamoja na rasilimali muhimu zaidi - Praxis.

M7 - Zima usambazaji.

Tunaenda kwenye makazi duni, ambapo tunapaswa kudukua mawimbi ya antena. Kuna njia tofauti za kuingia kwenye makazi duni. Njia rahisi ni kupitia mlango. Hata hivyo, njia huko imefungwa na masanduku makubwa, ambayo yanaweza kuhamishwa ikiwa una implant inayofaa. Njia ya pili ni kupitia paa, ambayo inaweza kupandwa kwa kutumia njia ya kutoroka moto kwenye kichochoro. Kisha tunapanda kando ya ukingo na kujikuta tuko upande wa pili. Tunashuka ngazi. Tunapenya ndani ya jengo na kumfuata askari wa doria. Watu wawili zaidi wanasimama mbali zaidi na kuzungumza. Baada ya kushughulika na hii, tunaenda upande wa kulia, tukiinama chini. Ifuatayo tunasonga upande wa kushoto nyuma ya vyombo. Wakati huo huo, tunasikiliza mazungumzo kati ya wapinzani. Tunaingia kwenye jengo jingine na kumuua askari wa doria. Maadui wawili wameketi kwenye sofa na kuangalia TV. Baada ya kusikiliza mazungumzo yao, sisi kwa makini sana tunapita kwenye ngazi zilizo upande wa kushoto. Baada ya kuinuka, tunaona migodi kwenye kuta. Sisi kuchagua pipa na kutupa kando ya migodi iko. Kwa njia hii tutawaangamiza wote. Bila shaka, maadui watakuwa na wasiwasi, kwa hiyo tutasubiri na kuendelea. Baada ya kushughulika nao, tunaanza kuvinjari mfumo. Tunafanya antena kutofanya kazi na kumngojea Farida karibu na helikopta.

M9 - Usambazaji.

Baada ya kufika katika eneo hilo, tunaingia kwenye jengo kupitia mlango na baada ya kutembea kidogo, tazama video.

M10 - Tafuta vidokezo katika Hifadhi ya Juu.

Tunafungua mlango na kutoka nje. Tunazunguka upande wa kushoto, tukijificha nyuma ya vyombo. Unaweza kufanya bila maadui stunning wakati wote. Ili kufanya hivyo, songa tu upande wa kushoto, ondoa vyombo na uingie kwenye mlango. Tunapenya jengo, kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa upande wa kulia. Tunaendelea kwenda kwenye lifti. Hapa tunam-netralize doria mpaka mlinzi wa hapo juu amwone. Tunaficha mwili na, tukipita kamera ya uchunguzi, tunafika kwenye lifti. Baada ya kushuka juu yake, tunageuka kulia na kuruka kwenye shimo fulani. Tunaondoa sanduku na kupanda mbele kando ya shimoni la uingizaji hewa. Tukiwa kwenye shimo lingine, tunamngoja adui na kushughulika naye. Roboti hupiga doria eneo hilo, kwa hiyo asipoangalia, tunatoka kwenye shimo na kwenda zaidi kupitia mlango. Wanajeshi wawili wanazungumza mbele. Tutamgeuza mmoja wao atakapokuja kwetu. Tunapanda ngazi. Tunafika kwenye chumba chenye milango pande zote mbili. Tunachagua njia ya kushoto. Tunashughulika na askari wa doria kwenye daraja la kati. Kwa upande wa kushoto kuna chumba ambacho kuna shimoni la uingizaji hewa karibu na kompyuta. Tunapitia kwenye chumba kinachofuata, na kutoka hapo njia rahisi ni kufikia ngazi, ambayo itatupeleka kwenye ghorofa ya kwanza. Ikiwa ni lazima, tunapunguza askari wa doria. Tunachukua lifti chini hata chini, ambapo tunakutana na bosi wa kwanza. Ili kumuua utahitaji silaha yenye nguvu. Tunakimbia kutoka safu hadi safu, na kujaribu kuwarubuni adui kwa vitu vya kulipuka. Usisahau pia kukwepa mabomu ya adui na kutupa yako mwenyewe, kwani Barrett yuko hatarini dhidi yao. Vitu muhimu vimetawanyika kote, ikiwa ni pamoja na silaha. Baada ya ushindi, tutakusanya mabaki na kurudi kwa Malik.

M11 - Minong'ono ya njama.

Hebu tumtembelee Pritchard kwanza, kwa sababu anataka kutuambia jambo muhimu. Baada ya kujifunza maelezo mapya, tunaenda kwa Sharif. Tunakutana na Bill Taggert katika eneo la mapokezi. Katika mazungumzo, chagua matawi ya "Tulia" na "Uliza". Katika mazungumzo na Sharif, tunatumia tawi la "Thibitisha". Kisha tunazungumza naye tena na, baada ya kupokea kazi mpya, tunaenda kwa Malik kuruka kwenda Uchina.

Shanghai. M1 - Kuwinda kwa mdukuzi.

Mbele yetu ni mji mpya na, ipasavyo, sehemu mpya ya njama hiyo. Majukumu yote ya ziada ambayo hatukuweza kukamilisha katika Detroit yataisha kiotomatiki, na hatutaweza tena kuyarudia. Tunafika kwenye upenu, lakini haturuhusiwi kuingia humo. Kwa hiyo, tunakwenda zaidi, ambapo kutakuwa na shimoni la uingizaji hewa kwenye kona. Baada ya kupita kando yake, pinduka kulia na uende mwisho. Kutakuwa na uingizaji hewa mwingine kwenye ukuta upande wa kulia. Kutoka hapo tunafungua mlango unaoelekea nje. Hatunyooshi vichwa vyetu hadi askari wa doria wamalize kuzungumza. Kisha tunafika kwenye lifti. Kushuka kwenye lifti, tunaona mashine za kuuza na vinywaji mbele yetu. Mmoja wao alizuia shimoni la uingizaji hewa. Hii itatupeleka kwenye kompyuta inayotakiwa. Inashauriwa kupunguza maadui karibu. Baada ya kuvunja, tunawasiliana na Malik na kurudi kwa njia ile ile tuliyokuja. Kisha tunaelekea kwenye klabu ya usiku ya Uley. Unaweza kufika huko kupitia lango kuu, lakini katika kesi hii utalazimika kulipa deni 1000. Kuna njia rahisi zaidi: upande wa kushoto kwenye alley kuna shimoni ya uingizaji hewa ambayo itatuongoza ndani. Tunazungumza na mhudumu wa baa na kujua kuhusu Tong. Kwenye ghorofa ya pili tunazungumza na meneja, tukichagua tawi la "Makini". Sasa tunaweza kwenda Tonga na kujua alipo Van Bruggen. Njiani tutakutana na Malik, ambayo itageuka kuwa ya kushangaza sana, na tutamuuliza kwa uangalifu juu ya siri zake. Sio lazima hata kidogo kukamilisha swala lililotolewa na Malik, kwa hivyo tuendelee.

M2 - Kupata ufikiaji wa Tai-Yun Medical.

Baada ya kuzungumza na Bryggen katika maeneo ya makazi, tunaenda kwenye danguro na kujaribu kuiba kadi ya mfanyakazi. Ni rahisi sana kufanya hivi: tunaingia kwenye chumba kinachofuata, na kutoka huko kupitia balcony tunafika kwenye chumba kinachohitajika. Tunarudi kwa Van Brugger ili aweze kufanya upya data kwa ajili yetu. Baada ya video, tunahamisha silaha kwa Van Brugger na kuanza kutoroka kutoka eneo hilo. Tunaenda kwenye ngazi na kwenda chini kwenye sakafu chini. Tunageuka kulia na kuingia kwenye chumba cha kwanza, ambapo kuna wapinzani wawili. Baada ya kuzibadilisha, tunapata shimoni la uingizaji hewa ambalo litatuongoza kwenye njia ya kutoka. Chumba kinachofuata kina askari wa doria, pamoja na kamera ya usalama. Inashauriwa usiwasumbue, lakini, kwa wakati unaofaa, kuharakisha kupita. Hii ni rahisi sana kufanya, kwa sababu kamera haina hoja kabisa. Choo cha mwisho kina shimoni la uingizaji hewa. Baada ya kutoka kwa upande mwingine, tunaona turret mbele yetu na wapinzani wawili upande wa kulia. Baada ya kuwapita, tunajikuta kwenye chumba cha kuoga. Upande mmoja kuna umeme, upande mwingine kuna migodi. Tunanyakua sanduku na kutupa kando ya migodi hii. Kufikia wakati maadui wanakuja mbio, tayari tutakuwa na wakati wa kukimbilia kwenye chumba cha kufulia. Kuna wengine wawili hapa, tutashughulika nao wakati wote wawili wako karibu nasi. Kisha, baada ya kuokoa, tunainua vichwa vyetu kwenye kona na kuona askari wa kawaida na wenye silaha nyingi. Hauwezi kupita tu, kwa hivyo zinahitaji kutengwa. Mmoja wao atatuangalia, wakati wa pili atageuka upande mwingine. Anapogeuka, tunahamia haraka diagonally kwenye meza ya kitanda. Tunasubiri wakati sahihi wa kugeuka kushoto. Tunajificha nyuma ya baraza la mawaziri upande wa kulia. Tunamngoja adui, kumshtua na kummaliza yule mwenye silaha nzito. Kisha, tunatoka kwenye jengo na kwenda kwenye treni, ambayo itatupeleka kwenye Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical. M1 - Katika kutafuta ushahidi.

Tunapanda ngazi na kuvunja mlango. Tunasimamishwa na mfanyakazi anayetweta ambaye anajikuta kwenye chumba kilichofungwa. Ili kumwokoa, unahitaji kuvunja mlango wa karibu na kufuta valve. Kisha tunaingia kwenye chumba na mfanyakazi, tuondoe masanduku na kutambaa kuelekea kwake. Baada ya kuzungumza naye, tunaendelea. Katika chumba cha seva tunasimamishwa na mlinzi. Katika mazungumzo tunachagua "Mtaje Lee", na anaturuhusu kwa furaha. Tunakata koni katikati na kwenda kwenye chumba upande wa kushoto. Tunapanda ngazi, ambapo tunaenda kando ya daraja la kwanza ndani ya chumba. Tunachagua katibu wa mfukoni, ambayo ina msimbo wa chumba cha pampu. Tunarudi kwenye chumba cha seva na kwenda chini ya ngazi hadi ngazi ya chini. Tunapita kamera ya kwanza kisiri. Kisha kupita ya pili, lakini hapo tunageuka kulia. Nyuma ya chombo kuna shimoni ya uingizaji hewa ambayo itatuongoza kwenye mlango unaohitajika. Tunatumia lifti, kuitoka na kuvunja mlango wa chumba cha matumizi upande wa kulia. Tunazima umeme na kuingia kwenye chumba kinachofuata. Tunapanda juu ya muundo upande wa kulia. Tunapanda ngazi na kufika kwenye lifti nyingine. Kwa ushauri wa Pritchard, tutaficha silaha na kuelekea kwenye maabara. Haturuhusiwi huko, kwa hivyo tunatafuta njia nyingine. Kwa mfano, katika chumba upande wa kulia kuna shimoni la uingizaji hewa. Unaweza kuipata kwa kuvunja milango. Baada ya kupita kwenye mgodi, tunageuka kulia. Kuna maadui kwenye chumba. Tunashughulika nao na wakati wa kutoka kwenye chumba tunageuka kulia hadi ngazi. Hakutakuwa na matatizo kwenye ghorofa ya pili. Tutakuwa katika eneo salama tena. Mlinzi mkali hataturuhusu kupita, kwa hiyo tunageuka kulia na, tukishuka chini kidogo kwenye ngazi, tunadukua console wakati hakuna mtu anayeona. Tunafanya lasers kutofanya kazi. Wakati mlinzi wa upande mwingine anapoanza kuondoka, tunamshika na kumzuia. Kuna mbili zaidi mbele na ile iliyo katikati ina msimbo wa siri wa mlango unaotaka. Hata hivyo, mlango huo huo unaweza kuvunjwa. Katika chumba kilicho na lasers, songa kwanza kushoto, kisha kulia. Kwa kulia kuna chumba kidogo, na nyuma ya sanduku katika chumba hiki kuna shimoni la uingizaji hewa. Atatuongoza hadi kwenye chumba chenye usalama. Tunapunguza mlinzi aliyeketi kwenye kompyuta na kisha mbili zilizobaki. Baada ya kufungua mlango, tunasubiri laser iondoke na uende haraka kulia. Tunapita kwenye masanduku na kuingia kwenye lifti ili kamera isitutambue.

M2 - Kuingia kwa lair ya joka.

Baada ya cutscene, pitia mlango wa kushoto wa lifti. Mbele ni korido inayoendeshwa na askari mwenye silaha nzito. Tunaizunguka kwa upande wa kulia, ambapo tunabadilisha nyingine, tukisimama mara kwa mara katika sehemu moja. Tunaficha mwili na kuendelea. Tunasonga kando ya ukanda hadi kwenye chumba unachotaka. Kila kitu hapa kinaangazwa na kamera ya uchunguzi. Wacha tupande kwenye kompyuta iliyo karibu na tujue nambari ya mlango. Inashauriwa kuzima kamera kwa wakati huu. Tunapanda lifti hadi Zhao. Baada ya video, tunajaribu kutoroka kutoka kwa walinzi wanaoonekana. Tunashuka ngazi za kulia. Kuna shimoni la uingizaji hewa kwenye kona inayoelekea kwenye ghorofa ya kwanza. Itakuwa vigumu zaidi kutoka ndani yake, hivyo kwanza fungua mlango wa shimoni, hii itawavutia walinzi. Wanapotulia, tunaweza kutoka na hatua kwa hatua tupate njia ya kutokea. Tunachukua lifti hadi kwenye hangar, ambapo tunahitaji kubadilisha roboti mbili. Hii inaweza kufanywa kwa kutumia mabomu ya EMP, au kwa kudukua kompyuta zilizo karibu. Baada ya kumaliza nao, tunafungua lango kwa kutumia kitufe kwenye mnara na kuingia kwenye helikopta ya uokoaji.

Montreal. M1 - Mkutano na Elisa Kassan.

Baada ya kutua kwenye helipad, tunaingia kwenye jengo na kuhamia kwenye chumba 404. Kwa kuwa milango imefungwa, tunazunguka. Baada ya kuzungumza na Eliza, tunajifunza kwamba tumeingia kwenye mtego. Tunatoka kwenye chumba na kugeuka kulia. Katika chumba kinachofuata kuna shimoni la uingizaji hewa. Tunakwenda moja kwa moja na kusikiliza mazungumzo ya wapinzani. Tunatoka na kugeuka kushoto. Tunasonga kati ya meza, na kisha kwenda chini ya ngazi. Tunageuka kushoto na kufuata ukanda. Ili kuzuia kamera isitutambue, tunajificha haraka nyuma ya sofa zilizo upande wa kulia hadi maadui watakapotuona. Na kutoka hapo tunaingia kwenye lifti. Tunasonga kando ya ukanda, tunaona watu wawili mbele. Tunaingia kwenye chumba upande wa kushoto na kutoka huko tunafika kwenye ghorofa ya pili, ambapo tunaharibu askari wa doria moja kwa moja. Kutoka upande wa nyuma tunashuka na kuingia kwenye mlango unaohitajika. Inashauriwa kumzuia askari aliye na silaha nyingi. Baada ya kushuka ngazi, tunaelekea kwenye ukumbi wa michezo. Sisi mara moja neutralize wawili wamesimama na migongo yao kwetu. Haitawezekana kukaribia gari la cable moja kwa moja, kwa hiyo tunaondoa mashine ya karibu ya vending na kupitia shimoni la uingizaji hewa tunajikuta kwenye chumba na gari la cable. Tunapanda ngazi na, tukiwavutia wapinzani hapa, tuwapunguze. Tunafika kwenye kitufe kinachoita funicular. Walakini, hatuna haraka ya kushinikiza: tutafunga vyombo karibu na mlango wa lifti ili uweze kujificha nyuma yao. Baada ya yote, funicular haitafika hivi karibuni, na wakati huo huo wapinzani watakuwa wakining'inia hapa. Kazi yetu ni kushikilia kwa gharama yoyote. Tunashuka kwenye funicular na, tukigeuka kulia, sneak chini ya kamera. Tunasubiri usalama uonekane nyuma ya sofa. Baada ya kuzungumza na kila mmoja, mmoja wao atarudi. Kwa wakati huu tunaondoka kwenye makazi na kumfuata. Kwa njia hii tunaweza kupitisha leza zinazoweza kubadilishwa kwa usalama. Mwishowe, tutamshangaza adui ili asiingiliane na maendeleo yetu tulivu kupitia tata. Pinduka kulia na uingie kwenye mlango wa kwanza. Tunamwacha yule mwingine adui anapoondoka. Tunamshtua na kuuficha mwili wake chumbani. Ifuatayo ni ukanda mrefu, ambao mwisho wake kuna chumba. Kabla hatujaizunguka, hebu tuangalie kwenye chumba kimoja zaidi. Tutapata msimbo wa kufikia kwenye kompyuta. Karibu na kona ni chumba kingine kilicho na uhifadhi wa risasi. Tunafungua mlango unaofuata wakati adui anaondoka na kugeuka kushoto. Baada ya kutembea mbele kidogo, tunashuka ngazi na kujificha nyuma ya safu. Baada ya kupata wakati huo, tunateleza hadi mlangoni. Tunashuka kwenye ngazi na kusonga mbele wakati askari mwenye silaha nyingi anapogeuka. Upande wa kushoto kuna mlango wa chumba ambacho tutapitia na kujikuta tuko upande mwingine. Tunageuka kulia, ambapo kutakuwa na chumba kidogo na askari wawili wa doria. Tunatenda kwa uangalifu sana, tukitoka kikwazo kimoja hadi kingine na daima tukiangalia kamera. Zaidi katika ukanda kuna kamera nyingine ya ufuatiliaji, tunapita chini yake na kutambaa kando ya shimoni la uingizaji hewa. Kabla ya kwenda kupigana na bosi wa pili, hebu tuangalie kwenye chumba upande wa kushoto. Kuna bunduki nzito yenye risasi nyingi hapa. Kiongozi wa mamluki labda ndiye adui mwenye nguvu zaidi kwenye mchezo. Anatumia silaha zenye nguvu sana na pia anaweza kugeuka asiyeonekana. Haya ni mapendekezo ya vita. Ikiwa uwekaji wa "Ulinzi wa EMP" umewekwa, basi unaweza kukimbia kwa utulivu wakati wa mashambulizi yake kwenye mduara mrefu zaidi, kujaribu kuchochea mlipuko wa migodi yake karibu na vifaa maalum kwenye ukuta. Hii itasababisha umeme kuenea kwani sakafu imefunikwa na safu ya maji. Kuchukua faida ya kushuka kwake, tunashambulia haraka na kila kitu tulicho nacho. Chaguo la pili ni kama ifuatavyo. Tunakimbia kuzunguka mduara wa pili, yaani, mdogo, na kujaribu kushambulia kwa usahihi iwezekanavyo, wakati huo huo, kukimbia na kuepuka mashambulizi yake. Iwapo utaishiwa na risasi, unaweza kuipata kwenye makabati makubwa ya ukuta wa duara. Adui anapokuwa katika hali isiyoonekana (kuchaji upya), anaweza kushambulia ghafla na bila onyo kutoka kwa msaidizi wetu wa akili ya bandia (Elisa Kassan). Kwa hiyo, kwa wakati huu unahitaji kuwa katika mzunguko mdogo, wa kati. Ili kuona eneo lake unahitaji kutumia uwezo wa kutazama kupitia kuta. Baada ya kushughulika na bosi hatimaye, tutachunguza maiti katika kutafuta vitu muhimu, pamoja na ukumbi mzima, tuondoke kwenye jengo hilo na tupate helikopta ya uokoaji.

Detroit. M1 - Mazungumzo na Sharif.

Tunaelekea kwenye nyumba yetu ili kuzungumza na Sharif.

M2 - Tafuta Isaya Sandoval.

Tunapokea pasi ya VIP na kuelekea kituo cha kusanyiko. Baada ya kupasuka huko, tunaingia kwenye mazungumzo na Taggart. Katika mazungumzo, chagua tawi la "Migogoro". Baada ya kumshawishi kwa mafanikio kutoa eneo la Sandoval, tunarudi nyuma ya jukwaa. Baada ya kuzungumza naye tena, tunafika kwenye Barabara ya Grand River. Unaweza kuingia kwenye ghorofa kwa njia ya kutoroka kwa moto. Baada ya kugundua watu wawili wakizungumza kwenye ngazi, tunangojea hadi waondoke na kwenda kwenye ghorofa inayotaka. Katika chumba kinachofuata ni Zeke Sanders. Tunafungua mlango na kushughulika naye haraka. Tunaondoa droo na kwenda bafuni. Hapa pia tunaondoa droo na kuamsha jopo la umeme kwenye ukuta. Bunker ya siri imefunguliwa, ambayo labda Sandoval amejificha. Tunashuka ngazi kidogo, kisha turuka kwenye mapipa, tembea kidogo kando ya muundo na ugeuke kushoto. Tunaruka chini, na kutoka hapo tunakwenda mbele na kwenda chini ya ngazi tena. Wacha tuende mbele na kujificha nyuma ya sanduku upande wa kushoto. Hebu tusubiri mpaka askari wa doria aondoke na tuingie kwenye njia iliyo kwenye ukuta wa kushoto. Tunapunguza mlinzi anayefuata anapofika kati ya leza. Tunaificha maiti na polepole tunapita kwenye mgodi mmoja. Katika mazungumzo na Sandoval, chagua tawi la "Rehema ya Kikatili". Tunafika juu na kufika kwenye paa la nyumba yetu, ambapo Malik atakuwa anatungoja.

Detroit. M1 - Madeni ya zamani.

Pritchard hayupo ofisini, lakini aliomba kuonana na Sharif. Baada ya video, tunarudi kwenye helikopta ili kurudi Hengshu na kupata transmitter ya Vasily Shevchenko, na labda yeye mwenyewe.

M2 - Tafuta transmitter ya Vasily Shevchenko.

Baada ya kugonga na kupigwa risasi, tunachukua fursa ya kuvuruga kwa Malik na kwenda kutafuta kisambaza data. Tunageuka kulia, kuruka chini na kupenya ndani ya jengo kabla ya maadui kutugundua. Kabla ya helikopta kulipuka, tayari tutakuwa na wakati wa kufika kwenye lifti. Mara moja katika Hensha ya Chini, tunaendelea utafutaji wetu. Njiani, tunapata ushauri kutoka kwa Pritchard kutembelea kliniki ya karibu ya PROTEZ ili kupata biochip mpya. Kuna adui karibu na kliniki ambaye anahitaji kubadilishwa ili kuendelea. Tunashuka kwenye treni ya chini ya ardhi na kuchukua treni hadi mkoa wa Yuzhao. Mlango tunaohitaji unalindwa kwa uangalifu. Katika uchochoro tunakutana na hatch ya maji taka na kwenda chini. Unahitaji kwenda upande wa kulia, ni salama zaidi. Kwanza tunashughulika na askari wa doria, na kisha na yule aliyeketi kwenye kiti. Tunatupa maiti kwenye maji. Tunapita zaidi kupitia mlango wa kati. Hapa, kinyume chake, sisi kwanza tunabadilisha mtu aliyeketi, na kisha haraka askari wa doria. Tunapita zaidi nyuma ya masanduku. Kuna watu wawili wamekaa kwenye sofa na labda watatuona ikiwa tutasonga wazi. Kutumia rolls, kwanza kushoto na kisha kulia, tunafika kwenye milango. Tunateleza nyuma ya sofa na kisha nyuma ya magari yenye kutu. Mwishoni, tunaondoa masanduku na kuingia kwenye mlango unaohitajika.

M3 - Ficha na Utafute.

Baada ya kuzungumza na Tong, tunaenda kwenye bandari ya Belltower. Baada ya kufikia uso, tunapita zaidi ya lango kuu, ambapo tunaondoa sanduku na kuingia kwenye eneo. Tunapita mbele na, tukiiruhusu roboti kupita, nenda chini kwa ngazi. Tunamvizia askari wa doria na kumzuia anapokaribia. Tunaficha mwili na kuingia chini ya kamera. Tunapanda ngazi zinazofuata tena. Kujificha nyuma ya lori, tunasonga mbele, jambo kuu ni kwamba sniper hapo juu hajatuona. Kuna kamera na doria mbele. Tunapita kwa uangalifu nyuma ya vyombo, ikiwezekana kugeuza doria, ambaye, kwa njia, ana katibu wa mfukoni aliye na nambari ya mlango karibu na kamera. Tunajikuta kwenye chumba cha kulia na kugeuza mlinzi anayelala. Tunavunja mlango na kupata kifurushi kutoka kwa locker. Tunarudi kwenye kiini, au tuseme kwenye mlango karibu na kiini. Ifungue na nambari iliyopokelewa. Baada ya kuingia kwenye ghala, pinduka kulia na usonge hadi mwisho. Tusubiri walinzi wamalize kusema tuendelee. Mara moja kwa upande mwingine, tunapanda hadi ghorofa ya pili. Tunapanda ngazi za chuma hadi juu sana na kuruka kupitia kifungu kwenye dari ndani ya chumba. Tunaweka vilipuzi na kutazama video.

Singapore. M1 - Uokoaji wa Megan na kikundi chake.

Baada ya kutoka nje ya kofia ambayo tulikaa kwa siku kadhaa, tunatoka kwenye jengo kupitia mlango karibu na lango jekundu. Tunageuka kulia na kusikiliza mazungumzo ya askari wa doria, tukijificha nyuma ya mapipa. Mmoja wao atakuja kwetu, na tutamtenganisha, kisha tuvute mwili. Kuna njia moja kwa moja mbele. Tunaondoa chombo kutoka kwa njia na kupanda ndani ya jengo kupitia dirisha. Ni rahisi sana kugeuza kila mtu hapa. Katika chumba cha mwisho sisi hack kompyuta ya kati, na hivyo kukamilisha kazi ya ziada. Sasa imekuwa rahisi zaidi kusogeza. Tunatoka hapa kupitia milango miwili na kugeuka kulia. Tukizunguka mtaro, tutamtazama askari wa doria na kumzuia. Baada ya kuficha mwili, tunaingia kwenye jengo upande wa kulia. Baada ya kuzaa, tutajikuta kwenye ukumbi wa kati. Kuna shimoni la uingizaji hewa upande wa kulia wa chumba. Wacha tumfuate adui kwa uangalifu na tuingie huko. Tunatoka upande wa pili na kupanda ngazi. Baada ya kuinuka, tunageuka kulia na kufuata korido ndefu, tukiwaondoa walinzi mmoja baada ya mwingine, hadi tunajikuta kwenye mlango ambao mmoja wa wafanyikazi anashikiliwa. Tunaihack hadi kamera ione. Baada ya kuzungumza na Nia Colvin, tulienda kuokoa washiriki wengine wa kikundi. Kupata mwanasayansi anayefuata, ambaye yuko kwenye maabara kwenye ghorofa ya tatu, ni rahisi kidogo. Tunapanda ngazi katika ukumbi wa kati na kugeuka kushoto, bila shaka, wakati doria haoni. Tunaingia kwenye mlango wa kulia na kusonga kando ya ukanda. Tunapitia lasers kwa kutumia walinzi, ambao mara kwa mara hutembea na kurudi. Tunazungumza na Eric Koss na kuondoka kwenye maabara kwa kutumia lifti iliyoko kwenye chumba kinachofuata. Baada ya kushuka kwenye lifti, tunatoka kwenye chumba na kugeuka kulia. Kisha pindua kulia tena kwenye zamu ya kwanza. Kuna walinzi mbele, kupata wakati, sisi haraka kupanda ngazi ya haki. Tunapitia mlango wa kati kwenda kushoto na kwenda chini ya ngazi. Tunadukua terminal ili kuzima lasers. Tunashuka kwenye lifti moja kwa moja kwa mwanasayansi anayefuata - Declan Faherty. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye lifti. Mtu mkuu aliyeachwa kuokoa ni Megan. Faherty alitupa virusi ambayo inahitaji kupakuliwa kwenye kompyuta kuu iliyoko nje ya tata. Virusi hii itafanya kuwa haiwezekani kwa Belltower kufuatilia wanasayansi wetu. Tunaondoka kwenye jengo jinsi tulivyofika hapa. Kwa upande wa kulia wa njia ya kutoka kuna adui aliye na turret, pamoja na askari wa doria anayesonga mbele na nyuma. Wanapokusanyika kwenye chungu, tunatupa EMP au grenade ya moshi kwao, iliyoshinikizwa dhidi ya ukuta. Kwa hivyo, tutashughulika na kila mtu bila kuinua kengele. Haupaswi kutupa grenade ya moshi kwenye eneo linalotazamwa na turret, kwani itagundua haraka "adui" na kuanza moto unaoendelea, ambao kwa asili utasababisha matokeo yasiyofaa. Tunasonga mbele zaidi, ambapo kamera mbili na roboti zinatungojea mbele. Haitakuwa vigumu kuwazunguka. Katika chumba na kompyuta kuu, tunapakia virusi vinavyosababisha kwenye msomaji wa disk karibu na kompyuta. Baada ya kuzungumza na Pritchard, tunangojea hadi doria ambayo imeonekana iondoke, na tunaenda kwenye lifti kupitia lango lililofunguliwa. Tunatazama video na kuanza vita na bosi anayefuata - John Ramira. Mara tu baada ya video hiyo, tunamrushia guruneti na kumpiga kwa silaha yenye nguvu zaidi tuliyo nayo. Vipandikizi vyetu vimezimwa, kwa hivyo hatuwezi kutumia uwezo kama Kimbunga, n.k. Kuna mahali kila upande wa kioo cha kati ambapo tunaweza kujikandamiza na kupigana na adui. Akitupa mabomu ili kutuvuta tutoke nje, tunakimbilia upesi kwenye makazi mengine. John ni hatari sana wakati anaruka juu ya kioo. Tunaishambulia hadi iharibiwe kabisa. Hatimaye tunafika kwa Megan. Baada ya video, tunaenda kwenye hangar ili kufungua paa, na hivyo kujiandaa kwa ajili ya uokoaji. Tunatazama kupitia kioo uokoaji wa wafanyakazi na kisha kukimbia haraka kwa shuttle ya Leo kwenda Panhea. Tunawashangaza wapinzani wanaosimama njiani kwa vipigo rahisi.

Panchaea. M1 - Acha maambukizi.

Baada ya kupokea maagizo kutoka kwa Pritchard, tunaelekea kwenye mnara. Tunazunguka kwa beacon kwenye skrini. Tunaruka chini na baada ya kutembea kidogo, tunakutana na maji ya umeme. Tunaruka kwenye bomba upande wa kulia na kusonga kando yake. Tunaondoa chombo na kuruka kwenye bomba upande wa kushoto tena. Baada ya kupita kona, tunapiga masanduku na kupenya ndani ya shimoni la uingizaji hewa. Ndani unaweza kuona mgodi, ambao huharibiwa kwa urahisi na risasi. Mara moja kwenye chumba, zima umeme na uondoke kupitia mlango. Tunageuka kulia na kusonga kando ya ukanda. Tunageuka kulia na kupanda ngazi. Sehemu ngumu zaidi imekwisha, kilichobaki ni kufika kwenye lifti. Tunasonga kando ya barabara hadi katikati ya mnara. Katika mazungumzo na Hugh Darrow, chagua tawi la "Kosoa". Baada ya kupokea misimbo ya ufikiaji, tunarudi nyuma kwenye lifti. Tutalazimika kuvunja umati wa wafanyikazi waliofadhaika. Usisahau kwamba wao ni haraka, husababisha uharibifu mkubwa hata peke yake, lakini muhimu zaidi, hawawezi kuruka hata vikwazo rahisi. Tukiwa njiani kuelekea kwenye vita vya mwisho, tunaweza kuokoa Sharifa na Taggart. Hazitawekwa alama kwenye ramani ndogo, kwa hivyo utalazimika kuzipata mwenyewe. Kwa hiyo, tulichukua lifti ya mizigo hadi chini kabisa. Bosi wa mwisho ni Zhao Yunzhu. Pengine pambano rahisi zaidi ikilinganishwa na zile zilizopita. Kwanza, tunawasha vifungo vitatu na kuua clones tatu, kwa mtiririko huo. Hapo juu, bunduki za mashine husogea kwenye duara. Njia rahisi zaidi ya kuziepuka ni kufuata mmoja wao, kudhibiti kuwezesha kitufe na kupiga jukwaa. Wapinzani wa Zombified wataonekana kutoka vyumba, na katika vyumba hivi kuna vitu muhimu. Baada ya kumaliza na clones, tunaendelea Zhao. Ili roboti zisitufikie, tunaingia kwenye moja ya vyumba na, tukijisonga dhidi ya ukuta, tunapiga risasi kutoka mbali kwa bosi. Inashauriwa kufanya hivyo kwa bunduki ya sniper, ambayo pia iko katika moja ya vyumba. Baada ya kumaliza nayo, tunaendelea na kufanya chaguo la mwisho, ambalo mwisho wa mchezo unategemea.

Aliyekuwa mtendaji Adam Jensen anafanya kazi kama mkuu wa usalama wa shirika muhimu zaidi la teknolojia ya kibayoteknolojia duniani. Kila kitu kilikuwa kikienda sawa kwake hadi ofisi ya kampuni ilipovamiwa na watu wasiojulikana. Wanasayansi wengi walikufa, na mhusika mwenyewe alijeruhiwa vibaya.

Ili kumuweka hai Jensen, usimamizi ulifanya uboreshaji wa kiufundi kwake. Sasa Adamu yuko katika ulimwengu ambao hakuna mtu anayeweza kutegemewa. Katika ulimwengu huu, vipandikizi hugeuza watu wa kawaida kuwa supermen. Ubinadamu unaanza kukua kwa njia tofauti. Wengine hujiona kuwa miungu.

Pamoja na Adamu itabidi ujue ni nini hasa kinaendelea. Ni muhimu kukumbuka kuwa maamuzi na vitendo vyote vinaweza kubadilisha ulimwengu unaotuzunguka milele. Hatima ya ubinadamu inategemea maamuzi yako ya mwisho.

Deus Ex: Mapinduzi ya Binadamu - Kata ya Mkurugenzi

Kila mtu amefanya kazi kwa muda mrefu, lakini makao makuu ya Sharif Industries yamejaa maisha. Asubuhi, wafanyakazi huenda Washington kuzungumza mbele ya tume ya Umoja wa Mataifa. Juu yake, Dk. Megan Reed atawasilisha uvumbuzi mpya. Ana wasiwasi, kama wenzake. Hata David Sharif mwenyewe yuko kwenye pini na sindano.

Mkuu wa Usalama Adam Jensen pia yuko hatarini. Walakini, haonyeshi ishara yoyote. Tayari alikuwa amekagua machapisho ya usalama na kujadiliana kibinafsi kesho na polisi. Kilichobaki ni kwenda kwa bosi kuripoti. Kila kitu kiko tayari kwa hafla hiyo.

Maisha marefu mapinduzi!


Adam Jensen bado hajui kuwa "mshangao" unamngoja hivi karibuni

Meg anaenda na Adam hadi Sharif. Unapomkaribia msichana, Adamu ataanza njia iliyoandikwa kwa bosi. Njiani, Dk. Reed ana tabia ya kushangaza - anaomba msamaha na anataka kusema "kitu muhimu," lakini anajizuia. Jensen atafikiri ni kwa sababu ya mishipa. Megan huenda kwa maabara ya rafiki yake, Adamu huenda kwenye upenu wa Sharif.

Matembezi ya mchezo Deus Ex: Mapinduzi ya Binadamu - wakati wa ripoti, kengele ya moto italia. Kulikuwa na ajali katika maabara ambapo Megan alienda! Adamu lazima aangalie kilichotokea. Bosi anasema nambari ya lifti ya kibinafsi ni 0451.

Kimbia kwenye lifti, ingiza msimbo, nenda chini kwenye maabara. Francis Pritchard (Afisa Mkuu wa Usalama wa Habari) anawasiliana nawe. Anasema kamera moja ya usalama imeharibika. Muunganisho umekatizwa: Adamu anachukua bunduki ya mashine:


Wakati hawa wawili watagundua kuwa hawako peke yao katika chumba, itakuwa kuchelewa sana.

Unaona picha hii: baadhi ya mamluki wanaharibu vifaa na kuwafyatulia risasi wanasayansi. Kwa hivyo, piga risasi adui zako. Chukua barabara moja kwa moja hadi kwenye maabara ambapo Megan alikuwa akienda.

Muhimu! Ikiwa unajitahidi kuwa na mafanikio ya "Pacifist", basi huwezi hata kuua scumbags ambao huharibu vifaa. Nenda karibu nao kwa arc, ukijificha nyuma ya vifaa.

Jensen anaruka mbele na kukimbilia kwa kamanda wa mamluki. Huyu ni mtu mkubwa, wote katika viungo bandia. Watamponda Adam kidogo, kisha wataweka risasi mwilini mwake. Kitu cha mwisho ambacho Jensen anaona ni Megan Reid akipiga mkono wake wa bandia kwenye sakafu:

Rudi kwa vitendo


Miezi 6 imepita. Wanasayansi wa David Sharif wamefanya kazi kubwa sana, kumrudisha Adam kutoka ulimwengu mwingine. Lakini sasa shujaa huenda nje ya biochemistry.

Mkuu wa usalama alipuliwa na kengele. David Sharif anasema tunahitaji kufika kwenye helikopta haraka. Lakini huwezi kufika huko haraka - vipandikizi vya retina havifanyi kazi vizuri. Itabidi tuende kwa mdukuzi - Pritchard.

Chaguo: Sharif anaposema kwamba maisha ya watu yako hatarini, hii ni mbaya. Ikiwa hutaki kushindwa nusu ya misheni, basi usikae makao makuu. Kimbia kwa Pritchard, kisha kwa pedi ya kutua.

Muendelezo wa mchezo wa Deus Ex: Human Revolution unaendelea. Ofisi ya Frank iko kwenye ghorofa ya 2, upande wa kulia wa ngazi. Mdukuzi atafanya vipandikizi. Kisha nenda kwenye helikopta. Rubani Farid Malik anakungoja.

Sharif chini ya kuzingirwa


Helikopta inaruka hadi kiwandani. Njiani, David Sharif atazungumza juu ya hali hiyo. Kiwanda hicho, ambacho hutoa vipandikizi, kilishambuliwa na Vuguvugu la Usafi. Inaongozwa na Zeke Sanders. Wanajeshi tayari wamezingira jengo hilo na wanataka kuharibu kila mtu. Hata hivyo, katika warsha moja kuna implant ya juu-siri - mfumo wa Typhoon. Polisi hawapaswi kuruhusiwa kuwa karibu naye. Kazi yako ni kuingia ndani, kuiba maendeleo ya siri, na kutatua alama na Zeke. Itakuwa nzuri kuokoa mateka, lakini hii sio lazima.


Unashushwa juu ya paa la jengo la jirani. Nenda kwenye chumba cha nyuma na kuzungumza na askari wa kikosi maalum. Hawatakuambia chochote cha thamani. Toka kwenye chumba cha matumizi hadi upande mwingine wa paa na uende chini. Hii itakupeleka kwenye eneo la adui.


Kutakuwa na mlinzi kuzunguka kona. Anasimama na mgongo wake kwako. Piga kichwani. Baada ya hayo, nenda kwenye ua na uangalie hali hiyo. Ikiwa una bunduki, unaweza kutembea kwa kelele na milio ya risasi kwenye uwanja. Unaweza kukabiliana kwa urahisi na walinzi watatu wa usingizi.

Njia isiyo na damu ni ndefu zaidi. Buruta masanduku mawili kwa vyombo karibu na ukuta na kupanda juu. Tafuta njia ya kutoroka ya moto inayoongoza kwenye paa. Fika huko nyaya za umeme, tazama kulia. Kupitia shimo ndogo ambalo limefunikwa na sanduku, panda hadi jopo la usambazaji, zima umeme. Kukimbia kwa makali ya mbali ya paa, panda kwenye mfereji wa hewa. Itakuongoza kwenye chumba cha nyuma cha ghala.

Muendelezo wa mchezo wa Deus Ex: Human Revolution unaendelea. Kuna magaidi 5 kwenye ghala. Ni bora kwenda upande wa kushoto wa chumba. Ficha nyuma ya droo na rafu. Ifuatayo - ama mara moja kwenye njia panda, na kupitia mlango ndani ya ukanda, au kupitia foyer, ambapo walinzi wawili wanatengeneza turret.

Walinzi watatu wanazungumza nje ya chumba cha kubadilishia nguo. Kisha watatawanyika. Moja tu itabaki. Mgonge, nenda kwenye lango la maabara za ndani. Chagua kufuli, pitia "disinfection" na ujipate kwenye balcony. Ukumbi unalindwa na watu 4. Mwingine anatafuta chumba cha nyuma. Anza naye. Nenda nje kwenye ngazi upande wa kushoto, ruka juu ya matusi. Nenda kwenye chumba cha nyuma na ushughulike na gaidi. Kisha jionyeshe kwenye ufunguzi kwa muda ili askari wa doria aone harakati na aende kuangalia. Mshinde. Toa tu wengine mmoja baada ya mwingine.


Kwenye loggia ya maabara wanashikilia mateka. Milango yake iko wazi. Lakini baada ya kuingia, bomu la gesi linawashwa. Ni bora usiingie kupitia milango. Panda kupitia uingizaji hewa chini ya ngazi kwenye kona. Risasi milipuko ya mabomu, au udukuze jopo la kudhibiti. Pia ni mtindo kupiga 1505 kwenye udhibiti wa kijijini wa kuzima dharura. Lakini kwanza, uondoe kutoka kwa walinzi.

Matokeo: ikiwa Adamu hakuonyesha bidii nzuri na alitumia muda mwingi kutembea ndani ya jengo, basi usifanye hapo juu. Bomu litalipuka kabla ya kufika.

Mwendelezo wa mchezo wa Deus Ex Human Revolution ukiendelea. Ikiwa umefanikiwa kukabiliana na bomu, basi wasamehe mateka kuwa kimya iwezekanavyo. Greg Thorpe atasema kwamba Zach alimpeleka mkewe kwa ofisi ya mkurugenzi.

Nenda kwenye duka la kusanyiko ambapo Kimbunga kiko karibu. Kutakuwa na kamera ya usalama katika ukanda unaofuata. Mlinzi anatembea chini yake. Tembea kimya kimya. Chagua kufuli kwenye mlango. Hii itakupeleka kwenye duka la kusanyiko. Analindwa na watu wanne. Unahitaji lifti mwisho wa mbali.

Unajikuta kwenye chumba cha seva. Wamiliki wa kipandikizi cha Turret Hacking watapitia ukanda hadi kwenye terminal. Kisha wataivunja na kuzima turret. Wengine wanapaswa kupanda kwa utulivu ndani ya uingizaji hewa upande wa kulia wa ukanda.

Kwa hivyo, uko kwenye maabara ambapo Kimbunga kiko. Tayari kuna mdukuzi fulani hapo. Ana vipandikizi, ambavyo sio kawaida kwa wapiganaji wa usafi. Unapokaribia, hacker atajipiga mwenyewe! Sharif atasema kwamba maiti iachwe kwa askari, lakini unachukua Kimbunga. Nenda kamtafute Sanders. Nenda kwenye lifti, kisha kupitia kifungu, kisha kwa ngazi. Utakutana na walinzi wakizungumza.


Hakuna haja ya kwenda chini kwenye ghorofa ya kwanza. Unapocheza mchezo Deus Ex: Human Revolution, nenda kwenye chumba cha mkutano, kisha ushuke ngazi hadi kwenye choo. Droo iliyo karibu na mlango wa choo inatoa mtazamo mzuri wa ofisi. Itumie. Juu itakuwa ofisi ya mkurugenzi. Sanders aliketi ndani na kushikilia bunduki kwenye kichwa cha Josie Thorpe. Anasema hakukuwa na wadukuzi naye.

Jambo baya zaidi ni kumwacha Zeke na mateka waende. Kisha atakimbia na mwanamke atauawa. Ni bora kumwambia Zack kwamba huongei na magaidi. Kisha atasimama kabla ya kumpiga risasi Josie. Wakati huu, mshtue kwa kupooza, au umuue kwa risasi ya kichwa. Lakini njia ya amani ni kumshawishi kwamba alimwacha mateka na kutoka hapa. Bosi hatakuwa na furaha, lakini Zeke atakubali kwamba ana deni kwa Jensen.

Kwa hiyo, nenda kwa helikopta ambayo itakupeleka kwa Sharif Industries.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"