Michezo kwa ajili ya watoto nje katika majira ya joto: uteuzi kubwa. "Iendeleze!": Michezo kwa watoto katika asili

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Unaweza kucheza michezo mingi ya kufurahisha na ya kuvutia nje. Ni michezo gani ya watoto katika asili itafurahisha sio watoto tu, bali pia watu wazima?

Kuna shughuli nyingi za nje unazoweza kufanya wakati wa kiangazi! Kucheza nje ni mchezo wa kufurahisha na wa kusisimua.

CHA KULIWA - KISICHO ILIWA

Mchezo wa kufurahisha na rahisi wenye mpira unaokuza usikivu na werevu wa mtoto. Unaweza kuanza kuicheza na mtoto wako mapema umri wa miaka 4-5, wakati mtoto ana msamiati rahisi. Mchezo huu unaweza kuchezwa na familia nzima au kwa kuwaalika watoto wengine.

Sheria za mchezo: watoto wanasimama kwenye duara, mtoto mmoja ana mpira. Anataja baadhi ya kitu na kutupa mpira kwa mchezaji yeyote. Ikiwa kitu kinaweza kuliwa, basi mpira lazima ushikwe; ikiwa sivyo, basi hauwezi kukamatwa. Ikiwa mchezaji atafanya makosa na kukamata mpira "usioweza kuliwa", anaondolewa kwenye mchezo. Ikiwa hajakosea, basi anataja kitu na kupitisha mpira. Mchezaji wa mwisho ambaye hajaondolewa kwenye mchezo atashinda.

KANGAROO

Mchezo unaotumika wa mpira kwa mafunzo ya mwili. Utahitaji mipira 2.

Sheria za mchezo: Washiriki wa mchezo hushikilia mpira kati ya miguu yao na, kwa ishara, huanza kukimbia kwa miguu miwili hadi mstari wa kumaliza na nyuma. Ikiwa mpira utaanguka, unahitaji kuichukua na kuendelea kuruka kutoka sehemu moja. Mshindi ndiye anayefika mahali pa kuanzia kwanza. Unaweza pia kufanya mashindano ya timu kwa kupitisha mpira kama mbio za kupokezana.

KAMBA

Unakumbuka tulipokuwa watoto na tulipenda kuruka kamba? Mchezo rahisi, lakini hisia nyingi! Zaidi ya hayo, kamba ya kuruka inafaa kwa watoto wenye kazi, wasioweza kupunguzwa.

Sheria za mchezo: Mama anafikiria nambari kwa mtoto (kwa mfano, 7). Mtoto anapaswa kuruka kamba na kuhesabu kwa sauti kubwa. Ikiwa anaruka kwa nambari iliyofichwa na haikanyagi kamba ya kuruka, basi atashinda. Unaweza kucheza na mtoto wako - itakuwa furaha!

MELI

Mchezo wa kufurahisha ambao unahitaji bonde la maji na boti kadhaa. Mchezo huendeleza mfumo wa kupumua.

Sheria za mchezo: Boti zimewekwa kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Boti zinaweza kufanywa kutoka kwa karatasi au kununuliwa za plastiki. Kwa amri, watoto huanza kupiga boti zao. Mshiriki ambaye mashua yake inafika kwenye mstari wa kumalizia hushinda kwanza. Mshindi lazima apewe tuzo ya kitamu.

KUCHEZA KWENYE KARATASI

Mchezo wa kufurahisha, unaofanya kazi ambao hukuza plastiki kwa mtoto. Utahitaji karatasi au gazeti na muziki.

Sheria za mchezo: mtoto huweka karatasi kwenye sakafu na kusimama juu yake kwa miguu yake. Mtangazaji anawasha muziki. Watoto wanacheza. Baada ya sekunde 30 mtangazaji anasimamisha muziki. Watoto hukunja kipande cha karatasi katikati na kucheza tena. Yule anayepita nyuma ya karatasi huondolewa. Mchezo unaendelea hadi mshiriki mmoja abaki kwenye mchezo.

KAMATA-UP

Mchezo rahisi lakini wa kufurahisha zaidi katika asili ambao huendeleza uvumilivu wa mtoto.

Sheria za mchezo: kiongozi anahesabu, kwa mfano, hadi 10, na wakati huu washiriki lazima washikamane na kumgusa rafiki yao. Yeyote anayeshikwa, anashikana na mwenzake.

STEAM LOT

Mchezo wa kufurahisha hukuza uwezo wa kusawazisha na kufanya kazi kama timu. Wachezaji wengi wanapaswa kuwa, bora zaidi.

Kanuni za mchezo: Washiriki wamegawanywa katika timu 2 na kupanga mstari. Kila mtu anapaswa kuweka mkono wake kwenye bega la mtu aliye mbele na kuinamisha mguu wake. Ikiwa watoto ni wa urefu tofauti, basi waache wachukue nguo za rafiki. Timu lazima iruke kwa mguu mmoja hadi mstari wa kumaliza. Mshindi ndiye timu yenye kasi zaidi.

Wakati kikundi cha watoto kinakusanyika kwenye dacha au katika nyumba ya kibinafsi, katika kusafisha msitu au kwenye ukingo wa mto, au labda kwenye uwanja wa michezo wa majira ya joto mikahawa, watu wazima hakika watakabiliwa na shida: ni jambo gani la kufurahisha na la kupendeza la kufanya kwa watoto ambao wametengwa na vifaa vyao vya kawaida? Hasa ikiwa tunazungumza sio tu juu ya mawasiliano ya kirafiki, lakini juu ya likizo ya watoto, kwa mfano, siku ya kuzaliwa au kuhitimu kutoka shule ya msingi.

Kwa usaidizi wa furaha ya nje iliyojaribiwa kwa muda na ya kisasa, unaweza kuwavutia watoto katika kutumia muda pamoja kwamba watakumbuka likizo hii kwa muda mrefu na kuomba kurudia kwa shauku!

Tunakuletea michezo ya nje na mashindano ya watoto kusherehekea nje wakati wa kiangazi au masika. Kulingana na utofauti wa kikundi cha watoto, sifa na maslahi ya wageni wadogo, waandaaji wanaweza kuchanganya mashindano kutoka kwa vikundi tofauti.

Tumia mawazo yako! Mashindano mengi yanaweza kubadilishwa ili kuendana na mada ya likizo yako. Kwa mfano, michezo kulingana na michezo ya kukamata sio lazima kuitwa "paka na panya": labda ni timu ya watoto wa mbwa wanaofuata janga, papa anayefukuza samaki wadogo, au mchawi anayefukuza kifalme!

Idadi ya michezo inahitaji vifaa rahisi, ambavyo vingi viko karibu kila wakati, lakini ni bora kuwa na wasiwasi juu yao mapema:

  • kamba;
  • skittles au mizigo kwa maji, maharagwe au njegere chupa za plastiki;
  • mpira (mipira);
  • Puto;
  • kipande cha kitambaa, tulle, scarf ndefu;
  • kokoto;
  • chestnuts;
  • mboga mboga na matunda;
  • bastola za maji.

Usisahau kutunza zawadi na zawadi kwa washindi wachanga wa mashindano!

Michezo ya kupigana

Mashindano haya yanatokana na kushinda mechi maalum. Na hata kama vita ni mzaha, ushindi daima ni ushindi, na unapaswa kulipwa kwa tuzo.

  1. "Majogoo". Watoto wamegawanywa katika jozi. Amefungwa kwenye kifundo cha mguu cha kila mtoto puto. Lengo ni kupasua puto ya mpinzani wako kwa kukanyaga juu yake, huku ukizuia yako mwenyewe kupasuka. Wakati wa mchezo unapaswa kuwasha muziki wa kufurahisha.
  2. "Mfalme wa kilima". Tofauti mbalimbali za mchezo huu maarufu zinawezekana. Unaweza kujaribu kubisha "mfalme" kwenye logi na puto ndefu au mto. Je, ikiwa hutaipiga chini, lakini jaribu kuondoa taji kubwa na kuiweka mwenyewe? Au kushindana kuona ni nani anayeweza kudumisha usawa kwa muda mrefu zaidi akiwa amesimama kwenye mpira? Au kushikilia puto kwenye ncha ya kidole chako?
  3. Mashindano. Mchezo huu wa kelele na wa kufurahisha ni wa kufurahisha sana kwa watoto (na kwa kawaida huwaogopesha watu wazima!) Wape watoto pillowcases na manyoya machache katika kila, puto zilizochangiwa, "mabomu" ya karatasi na maji na changamoto washinde timu pinzani! Unaweza kupanga maji "Wanyang'anyi wa Cossack": ikiwa utapigwa kwa mkono, huwezi kupiga tena kwa mkono huo, ikiwa utapigwa kwa mguu utalazimika kuruka juu ya moja, vizuri, ikiwa utapigwa kichwani. , unaweza kufanya nini, uko nje! Mwamuzi anahitajika hapa. Lakini unaweza kuwa na vita vya kufurahisha ajabu kati ya majeshi mawili! Wacha watoto wafurahie, na watu wazima pia.
  4. "Paparazi". Mchezo unategemea ukweli kwamba watoto wa kisasa mara nyingi huwa nao Simu ya kiganjani na kamera iliyojengwa ndani. Wacha washiriki kadhaa wachukue "silaha". "Ishara ya siri" imeunganishwa nyuma ya kila mtu - picha fulani mkali, kwa mfano, maua, mnyama, upinde wa mvua. Lengo ni kuchukua picha ya ishara ya mpinzani wako kwa kasi zaidi kuliko anavyoweza kuchukua picha yako wakati muziki unachezwa. Je, unaweza kufikiria nini "ngoma" ya kufurahisha wengine wataona? Na mshindi atakuwa rahisi kuamua kulingana na picha zinazosababisha.

Michezo - kukimbia na kuruka kamba

1. Mbio za relay.

Watoto wanapenda kuchukua zamu za kukimbia vitu mbalimbali na kufanya vitendo ngumu. Kulingana na mada ya likizo na upatikanaji wa props, unaweza kutoa aina mbalimbali za matukio ya mbio za relay, kwa kuwacheza kwa ubunifu na kugawanya watoto katika timu mbili au tatu:

  • kukimbia mnyororo karibu na pini au chupa zilizoonyeshwa kwenye njia na kurudi;
  • kulisha bunny (hedgehog, mbwa ...) karoti (apple, mfupa, nk): kwenye mstari wa kumaliza kuna toy, ambayo unahitaji kubeba "kutibu" moja kwa wakati;
  • kukimbia kwa fimbo, ambayo kwenye mstari wa kumaliza unahitaji kuunganisha jani na kurudi, na ijayo itaendelea "kebab" ya jumla;
  • kukimbia pamoja katika tofauti tofauti za kuvutia: kuweka mkono wako kwenye bega la yule aliye mbele, ukishikilia mguu ulioinama wa yule aliyesimama nyuma, au tu "kama treni", ukijiunga na moja kwa wakati;
  • weka watoto kutoka kwa timu tofauti kando ya njia, na kukimbia huanza na kupitisha fimbo ya relay, mpira au toy: jambo kuu si kupitisha fimbo kwa mpinzani kutoka kwa timu nyingine!

2. Vitambulisho mbalimbali.

Aina zote za tofauti kulingana na kukamata-na-kukamata. Unaweza kumkamata mtu ambaye hajavaa nguo rangi fulani("vitambulisho vya rangi"). Unaweza ambatisha mchezaji aliyenaswa kwako na kuendelea kukamata pamoja, kurefusha mnyororo.

Na ikiwa unawapa madereva wawili kitambaa cha muda mrefu au kamba, basi itakuwa ya kuvutia kukamata wengine, kuwaendesha kwenye "kitanzi".

"Lebo ya konokono" inaweza kuwa ya kuchekesha - itabidi upate washiriki wanaotambaa wakiwa wamefunikwa masanduku ya kadibodi. Au "legi ya mguu mmoja" - mshikaji na wakimbiaji wanaruka kwa mguu mmoja!

3. "Ndege".

"Sehemu za kutua" za pande zote huchorwa kwenye njia kwa chaki au kuunganishwa kwa kamba; kuna 1 chache kati yao kuliko kuna wachezaji. Mmoja wa washiriki ni dispatcher. Anaongoza mlolongo wa "ndege", akiweka njia, akiwaamuru kutikisa mrengo wa kulia au wa kushoto, akitoa maoni juu ya kile kilicho mbele moja kwa moja.

Kwa amri "Hali ya hewa haiwezi kuruka!" unahitaji haraka kuchukua tovuti ya kutua. Mtangazaji pia anajaribu kufanya hivi. Wale ambao hawakufanikiwa kwa wakati watakuwa mtumaji badala ya dereva.

4. Bendi za kisasa za mpira.

Kumbuka michezo ya utoto ya mama zetu, wakati wawili walisimama wakiwa na bendi ya elastic ndefu kwenye vijiti vyao au magoti, na wa tatu akaruka, kufuata "mpango" fulani?

Ikiwa unakuja na kwa njia mbalimbali kuruka kuvutia majina ya kisasa, kwa mfano, "Louboutins", "robocars", n.k., unaweza kujaribu kubebwa na mchezo huu kampuni ndogo, hasa wasichana. Yeyote anayepitia programu mbali zaidi bila kukanyaga bendi ya mpira atashinda tuzo.

5. "Olimpiki".

Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa kutumia bendi za mpira sawa na katika mashindano ya awali. Washiriki wawili wanashikilia kando ya muundo wa upinde (bendi ya elastic, mwisho wake ambao umefungwa kwenye mduara, misalaba).

Kwa kilio cha "Olimpiki!" wale wanaoishikilia huwapa muundo nafasi fulani, na washiriki wengine lazima wavuke bila kugusa bendi ya elastic. Unaweza kujaribu kuruka juu au kutambaa kwenye shimo linalosababisha. Yeyote anayegusa bendi ya mpira anachukua nafasi ya mmoja wa wale wanaoishikilia.

Mshindi wa "Olympiad" (yule ambaye aliweza kupanda mara nyingi mfululizo, kuweka rekodi mpya) ana haki ya kupata medali!

6. "Mguu wa Juu".

Lahaja ya kukamata, ambayo huwezi kumshika mtu ambaye amesimama kwenye kilima kwa mguu mmoja au wote wawili. Ikiwa mkimbiaji ananing'inia kwenye upau mlalo, yeye pia yuko nje ya mchezo!

Unahitaji kuhakikisha mapema kuwa kuna madawati, stumps, ndoo zilizopinduliwa, nk kwenye tovuti.

7. “Mahali Penye Hazina”.

Mchezo mwingine kwa wale ambao hawataki kuacha simu zao za rununu. Mchezo huanza kama kujificha na kutafuta kawaida.

Weka "mahali pazuri": kwa mfano, benchi chini ya kichaka cha lilac, ambapo dereva huhesabu hadi wachezaji wafiche. Kisha huenda kutafuta kila mtu, na wachezaji lazima wajaribu kuingia kwenye "mahali pazuri" bila kutambuliwa na kuchukua selfie huko.

Ikiwa dereva aliweza kuwapata mapema au kuwa na wakati wa kuchukua picha kwenye "mahali pazuri", anashinda! Na picha zitabaki kama kumbukumbu.

Michezo ya ujuzi

Michezo hii ya mashindano inategemea uwezo wa kufanya baadhi ya magumu, usumbufu na wakati huo huo ghiliba za kuchekesha na vitu mbalimbali. Yule anayefanya vizuri zaidi na haraka kuliko wengine atashinda. Inafurahisha zaidi unaposhiriki katika michezo kama hii idadi kubwa ya watoto, lakini wengine wanaweza kufanywa na washiriki wawili au watatu.

1.Je, uliishikilia? Mwambie jirani yako.

Kwa njia tofauti unaweza kuhamisha vitu fulani kwa kila mmoja, ukisimama kando, kwa mfano:

  • mpira chini ya kidevu;
  • thermometer ya kadibodi kwenye armpit;
  • fimbo kwenye meno;
  • toy laini iliyoshikiliwa kati ya magoti yako;
  • kwa jozi - songa mpira uliowekwa katikati ya migongo yao au kati ya paji la uso wao.

2. "Mikono mbali!"

Kuandaa vitu vidogo, mboga mboga na matunda, tu hakikisha kuwa ni safi. Hizi zinaweza kuwa apples, machungwa, karoti, matango, pamoja na mipira, chestnuts, penseli, toys ndogo na hata majani.

Wapange vikichanganywa kwenye meza. Kazi ya watoto ni kuhamisha vitu, kila mmoja kwa kikapu chake, kilicho umbali fulani. Unaweza kubeba kwa njia yoyote isipokuwa kwa kutumia vidole vyako! Viwiko, meno, kidevu vitatumika... Ukidondosha, kutakuwa na kipengee 1 kidogo kwenye kikapu chako... Yule ambaye ana vitu vingi kwenye kikapu mwishoni mwa mchezo atashinda.

3. "Uji kwa mbweha".

Unaweza kushinda shindano hili kwa kutumia hali yoyote inayofaa; kwa mashabiki wadogo wa "Kolobok", hii inafaa: ili Fox asile Kolobok, unahitaji kulisha uji wake!

Vipu vya uji tayari viko kwenye kisiki, na nafaka inahitaji kumwagika ndani yao na kijiko, ambacho vijana "koloboks" watashikilia meno yao. Chukua nafaka kutoka kwenye mfuko wa kawaida - na upeleke kwenye aaaa yako! Tuzo itatolewa kwa yule ambaye mbweha wake anageuka kuwa aliyelishwa vizuri zaidi.

4. "Flamingo".

Usafishaji huo utakuwa uso wa maji, na watoto wasio na viatu wanaotembea kwenye nyasi watakuwa flamingo. Ili kuifanya kuvutia zaidi, unaweza kutoa midomo ya bandia au kofia za pink. Chestnuts zimetawanyika katika kusafisha - hizi zitakuwa samaki.

Flamingo lazima wawapate - kwa kawaida, na miguu yao wazi! - na kisha wachukue na kuwaweka katikati ya uwazi, ambapo kutakuwa na "kiota".

5. Ndege "Kwenye vyombo".

Mchezo huu ni kwa watoto wakubwa. Kuandaa "kozi ya kikwazo": kamba ya kupiga hatua, pini za kuzunguka, benchi ya kupanda juu, nk.

Kwa upande wake, kila mchezaji amefunikwa macho, na anatembea "kwenye vyombo," yaani, kufuata maagizo ya wengine. Unaweza kuruhusu kitovu cha furaha wakati kila mtu anatoa ushauri kwa wakati mmoja. Au anzisha mguso wa mpangilio kwa kumwongoza mchezaji wa kwanza kupitia wewe mwenyewe na kisha utangaze kwamba kila mtu ambaye ameondoa ukanda huo anakuwa mtumaji.

Na ukiondoa kwa utulivu baadhi ya vikwazo na mchezaji anashinda kwa bidii njia ya bure, itakuwa ya kuchekesha zaidi!

6. "Tiba isiyofaa".

Kila mtu anajua jinsi ni vigumu kula apple kunyongwa na thread. Jaribu tu kupata pipi nje ya bakuli la unga na meno yako au kunywa maji kutoka kikombe cha plastiki bila mikono!

Michezo katika sehemu moja

Wakati kila mtu amekuwa akikimbia na kuruka, unaweza kucheza kitu cha kufurahisha tu, lakini kisichohitaji harakati kubwa. Michezo kama hiyo itawatuliza watoto kidogo na wakati huo huo kuongeza aina za ziada.


Jumuia za watoto

Michezo kulingana na kukamilisha hatua kwa hatua ya kazi au kutafuta hazina zilizofichwa inazidi kuwa maarufu. Ushindani kama huo, kwa kweli, unahitaji maandalizi ya awali, lakini inakuwezesha kuwaweka watoto kwa muda mrefu, na badala ya hayo, ni rahisi kuifunga kwa mandhari yoyote ya likizo. Tofauti inategemea umri na uwezo wa watoto, na pia talanta yako kama mratibu.

  1. "Bahati nasibu ya Uchawi". Ficha "mipira ya bahati nasibu" (Sanduku za mshangao wa Kinder, mipira ya rangi nyingi, mayai ya mbao, chestnuts zilizo na nambari zilizoandikwa kwa alama) katika sehemu tofauti ambazo watoto wanaweza kuzipata: chini ya ukumbi, kwenye vichaka vya raspberry, kwenye shimo au kati. mizizi ya mti wa zamani. Tangaza utafutaji, na kisha chora nambari zinazosababisha, ukitoa tuzo ya kuvutia kwa kila mmoja.
  2. "Wawindaji hazina". Tengeneza "ramani ya maharamia", ifuatayo ambayo watoto wanaweza kupata "hazina" iliyofichwa. Kunaweza kuwa na ramani moja au mbili tofauti za mashindano ya timu. Toa njia ngumu iliyo na sehemu za kati ambapo utahitaji kukamilisha kitu ili kuendelea. Kwa mfano, "hatua kumi kaskazini kutoka gazebo" - lakini unawezaje kuamua ni wapi kaskazini? Weka dira kwenye meza kwenye gazebo na waache wajue jinsi ya kuitumia. Au wape kidokezo baada ya kutegua kitendawili. Katika mwisho, "hazina" inaweza kuchimbwa (tunza koleo) au kuvutwa kwenye kifua kutoka mahali pa kujificha. "Hazina" itakuwa zawadi au pipi kwa wageni wote.
  3. "Watafuta njia". Hapa maandalizi yatakuwa ya kina zaidi. Njia ya utaftaji inahitaji kuamuliwa kwenye eneo lenyewe: mishale iliyotengenezwa kwa matawi, kokoto zilizoinuliwa na kuhamishwa, dalili kwenye vigogo vya miti ... Unaweza kuifanya rahisi zaidi: weka kokoto na rangi nyeupe, chora mshale kwenye kila kokoto. , na ufiche kokoto hizi za kiashirio kwenye urefu wote wa njia. Waache watoto watafute wapi pa kuhamia! Chukua hatari ya kutatiza njia na mishale ya udanganyifu.
  4. “Tatua na uendelee”. Njia ya pambano itawekwa alama za mafumbo, ambayo kila moja husimba sehemu mahususi ya utafutaji. Yote inategemea ni mafumbo gani unaweza kupata au kuja nayo: jibu linapaswa kuwa hili au mahali pale, kwa mfano, kisiki cha mti, sanamu ya bustani mbilikimo au uyoga, ukumbi, lango, mti wa apple, nyumba ya mbwa, nk. Kwa kampuni ya juu, unaweza kutoa mashindano ya ziada kwa kila hatua: kupata kitendawili kinachofuata, unahitaji, kwa mfano, kutatua rebus, kufanya kitu, kuimba wimbo, nk.
  5. "Kutoka kwa picha". Unaweza kuwapa watoto picha zilizohesabiwa, ambayo kila moja inaonyesha mahali maalum. Kwa kweli, picha zinapaswa kuwa vipande vipande, ili watoto wafikirie, kutoka kwa mti gani, kwa mfano, ni tawi hili, ambalo kidokezo kinachofuata kimefichwa?
  6. "Usimbo Fiche Maliza". Kwa kukamilisha kazi kwenye vitu mbalimbali, watoto hupokea barua ya kificho. Mwishoni, neno linakusanywa kutoka kwa barua zilizopokelewa - hatua ya mwisho ya utafutaji.
  7. "Kusanya kulingana na orodha". Kazi ya watoto ni kuleta vitu vyote kutoka kwenye orodha ambayo umetengeneza mapema. Orodha inapaswa kuonekana kama kitendawili: "Kitu cha kijani, kitu kinachoanza na K, kitu chenye sehemu mbili." Au unaweza kuwaagiza watoto wachore herufi 5-7 kutoka kwenye begi kila moja na kuleta vitu kwa kila herufi. Unaweza kutafuta vitu kwenye tovuti, kwenye bustani, kwenye meza ya kuzaliwa ...

Katika mchanganyiko wowote, mashindano yaliyopendekezwa yatakuwa maarufu kwa watoto. Na mratibu wa utukufu huu wote atastahili upendo na shukrani ya watoto na wazazi wao, pamoja na hamu kubwa ya kuja kukutembelea tena kwa kuvutia. chama cha watoto. Baada ya yote, kwa watoto, fursa ya kujifurahisha ni ya thamani zaidi kuliko kutibu na hata zawadi!

Majira ya joto ni wakati mzuri wa mwaka kwa watoto wote. Likizo ya shule inaanza, hakuna haja ya kufanya kazi za nyumbani, kuna muda mwingi wa bure. Lakini kila mtoto anajua kuwa uvivu huchosha haraka sana; wanataka burudani. Je, inaweza kuwa ya kuvutia zaidi kuliko mashindano mbalimbali ya nje kwa watoto katika majira ya joto?

Katika vile Michezo ya kuchekesha unaweza kucheza katika yadi na watoto wengine, na watoto kutoka kambi ya shule au wandugu kutoka kituo cha burudani. Popote ulipo wakati wa likizo, itakuwa na furaha zaidi kila mahali na michezo iliyotolewa katika makala hii.

Kujipanga mashindano ya kuvutia nje kwa watoto katika msimu wa joto, inatosha kuwa na vifaa vya chini ambavyo viko karibu kila wakati. Hizi ni hoops, pete za inflatable, fins, mipira, vijiti, chupa za plastiki na nyenzo nyingine za taka.

Inafurahisha sana sio kucheza tu, bali pia kuandaa miongozo ya michezo, huku unaonyesha mawazo yako, unaweza kuongeza kitu chako mwenyewe, kuja na michezo kama hiyo. Yote mikononi mwako.

Michezo ya puto

1. "Knights". Kwa mashindano haya ya nje kwa watoto katika majira ya joto, unahitaji kuwa na baluni kadhaa (kulingana na idadi ya watoto), kamba nyembamba, sahani za plastiki na karatasi za karatasi. Baluni zilizochangiwa zimefungwa kwa ukanda. Ngao inafanywa kutoka kwa sahani ya plastiki kwa mkono kwa kutumia kamba, na kuna kipande cha karatasi kwa mkono mwingine. Unahitaji, bila kusukuma, kupata karibu na mpinzani wako na kujaribu kupasua puto yake. Na "knight" humlinda, akitoa mkono wake na ngao. Yeyote aliye na mpira kwenye mkanda wake atashinda.

2. "Shika mpira" mbio za relay. Ili kucheza unahitaji kuwa na raketi za tenisi au badminton na mipira ya inflatable. Unahitaji kubeba mpira kwa umbali uliochaguliwa kwenye raketi, huku ukijaribu kuuangusha. Yeyote anayeangusha mpira hupokea alama ya penalti. Timu itakayopeleka mipira yote upande wa pili kwa kasi zaidi na kupata pointi chache za penalti itashinda.

3. "Vita". Hii ni moja ya wengi mashindano ya kufurahisha nje kwa watoto katika majira ya joto. Puto imefungwa kwa kamba fupi (urefu wa cm 30) upande mmoja. Mwisho mwingine umefungwa karibu na mguu chini, kwenye ngazi ya kifundo cha mguu. Mikono inapaswa kushikiliwa nyuma ya mgongo wako katika "kufuli". Katika eneo dogo la uwanja wa kuchezea, watoto wanamkamata mpinzani wao na kuukanyaga mpira ili kupasuka. Wa mwisho aliyebaki na mpira mguuni anashinda vita.

Michezo ya mpira

1. “Kusanyeni mavuno.” Kwa kikomo eneo ndogo mipira midogo ya rangi nyingi imetawanyika kwenye uwanja wa kuchezea. Hizi ni mboga katika bustani. Mchezaji aliyefungwa macho muda mfupi lazima kukusanya "mboga" zote kwenye kikapu. Yeyote anayeikusanya haraka anashinda. Unaweza kusimamisha wachezaji wawili kwa wakati mmoja na kujua ni nani kati yao anayekusanya zaidi.

2. "Mpira wa kikapu kwenye tumbo lako." Watoto wawili wanacheza. Wanafunga ndoo kwenye ukanda wao. Kuna mpira mikononi mwake. Unahitaji kugonga kikapu na mpira, kama kwenye mpira wa kikapu. Anayepiga mara nyingi ndiye mshindi.

3. "Piga lengo." Mpira huwekwa kwenye wavu (mfuko wa kamba) na kufungwa kwa kamba ya urefu wa mita kwenye tawi la mti au bar ya usawa ikiwa mashindano ya nje ya watoto yanafanyika katika majira ya joto. uwanja wa michezo. Vitu vimewekwa mbele ya mpira ili kuangushwa chini. Hizi zinaweza kuwa chupa za maji za plastiki, vinyago, n.k. Mchezaji lazima aupige mpira na kuusukuma kuelekea kitu kwa nguvu ya kutosha ili kuuangusha. Hii inahitaji jicho zuri.

Michezo na hoops

1. “Nyoosha kitanzi.” Kwa mashindano hayo ya nje kwa watoto katika majira ya joto, utahitaji hoops mbili. Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kuunda miduara miwili, wakishikana mikono. Hoop huwekwa kwa mchezaji mmoja. Kazi ni kama ifuatavyo: unahitaji kupitisha kitanzi kupitia watoto wote bila kunyoosha mikono yako, ambayo ni, panda ndani yake moja kwa moja hadi kitu kizunguke mduara na kurudi kwa kiwango cha awali, kwa mtoto ambaye alianza kwanza. harakati.

2. "Tiririsha". Hapa unahitaji hoops. Watoto hujipanga kwa jozi. Kila wanandoa wana hoop mikononi mwao. Ni jozi za mwisho pekee ambazo hazina kipengee. Wachezaji wawili wa mwisho hupanda kwenye handaki moja baada ya nyingine. Wanachukua hoop kutoka kwa wanandoa wa kwanza na kukimbia nayo hadi mwisho wa safu. Wanandoa waliosalia bila kipengee hurudi nyuma na kutambaa kwenye handaki. Unahitaji kusonga hivi hadi watoto wote wapitishe mstari. Ambao timu iliyomaliza kazi kwa haraka zaidi ni washindi.

Michezo yenye pete za inflatable

1. "Kutupa pete". Mashindano kama haya katika asili katika msimu wa joto ni ya kufurahisha kwa watoto. Unaweza kucheza kwenye maji au ardhini. Mchezo unafanana na kupiga pete, tu jukumu la fimbo ambalo pete hutupwa linachezwa na mtoto ambaye huinua mikono yake juu. Yeyote aliye sahihi zaidi na asiyeangusha duara ndani ya maji au ardhini ndiye mshindi.

2. "Kozi ya kikwazo." Ili kucheza, unahitaji pete kubwa za inflatable, 6 au 7. Watoto husimama kwa jozi na kushikilia mduara na shimo sambamba na ardhi. Timu ya kwanza kwa upande huanza kupitisha kamba kama ifuatavyo. Unahitaji kupanda kwenye mduara wa kwanza kutoka chini, na kwa pili kutoka juu. Na kadhalika hadi mwisho. Timu yoyote itakayomaliza kifungu itashinda kwanza. Vijana basi hubadilisha mahali.

Michezo ya maji

wengi zaidi mashindano bora nje kwa watoto katika majira ya joto ina maana ya kucheza na maji. Watoto wanapenda furaha ya maji - ardhini na baharini. Unaweza kuja na idadi kubwa isiyo ya kawaida ya michezo na maji. Hii ni pamoja na kupiga risasi kwa usahihi kwenye vikombe vya plastiki vinavyoweza kutumika na majani ya maji, mbio za relay na ndoo zilizojaa hadi ukingo, kuangusha vitu kwa maji kutoka kwa bastola ya maji au bunduki ya mashine.

"Wazima moto." Kwa mchezo kama huo unahitaji bakuli moja kubwa la maji, tupu sawa na ndoo nyingi ndogo. Wazima moto husimama kwenye mstari na kupitisha maji kwa kila mmoja, wakimimina kutoka ndoo hadi ndoo. Mwisho humwaga maji kwenye bakuli tupu. Hii hutokea hadi wakati unaisha. Yeyote aliyekusanya maji mengi alishinda.

Watembezi

1. "Skii." Kutoka mnene kadi ya bati Skis mbili pana na fupi hufanywa, na matao mawili ya miguu yameunganishwa kwao. Watoto huingiza miguu yao kwenye matao (picha hapa chini). Kisha unahitaji kwenda umbali katika "skis" kama hizo kwa kasi. Wachezaji ambao timu yao ilifika mwisho wa mwisho walishinda shindano hilo.

2. "Treni". Kwa mchezo huu unahitaji kuchukua mifuko kadhaa kubwa ya takataka ya lita 120 na kushona pamoja. Wacheza husimama kwenye mduara unaotokana na kusonga polepole kutoka mwanzo hadi mwisho ndani ya kifaa kama hicho. Unaweza kujisaidia kwa mikono yako. Ambao "treni" yake hufika kwenye kituo cha mwisho hushinda kwanza.

3. Shughuli zote zinazopendwa na watoto ni mbio za relay na mayai kwenye kijiko. Unaweza kushikilia vijiko mikononi mwako, au unaweza kushikilia mdomoni mwako, kama kwenye picha. Yeyote anayeleta yai kwenye kikapu haraka bila kuiacha atashinda.

Michezo hii yote sio tu kuwafurahisha na kuwafurahisha watoto, lakini pia kufundisha uvumilivu, usahihi, ustadi, kukuza ustadi wa gari, hisia ya kazi ya pamoja, na hamu ya kushinda, ambayo itakuwa muhimu sana katika maisha ya watu wazima.

Elimu ya kweli haimo sana katika sheria kama katika mazoezi.
J. Rousseau

Tuliamua kutoa michezo na shughuli kulingana na umri. Ingawa unganisho ni wa masharti sana. Inatosha kurahisisha au, kinyume chake, kufanya kazi ngumu kidogo, na aina ya umri itapanua kwa kiasi kikubwa. Njoo na michezo yako mwenyewe, ongeza kitu kipya kwa kile ambacho tayari kimependekezwa. Jaribu kuwa katika utafutaji wa ubunifu mara kwa mara. Na muhimu zaidi, mchezo unapaswa kuwa "sawa" wa kuvutia sio tu kwa mtoto wako, bali pia kwako. Hii tu inathibitisha hali nzuri na furaha ya pande zote kutoka kwa mawasiliano.

Mchezo njiani kuelekea bustanini (2-7)

Ukitembea barabarani kwa muda mrefu, macho yako yatasimama kwenye magari yanayopita. Baba anapendekeza mchezo: “Chagua magari yako yana rangi gani?” Wakati wa safari, baba alipata magari 4 tu ya bluu, na mtoto alipata 8 nyekundu. Tutampa mama baadhi yao na hata bibi atasalia. Unaweza kucheza tofauti na mtoto mzee. "Amua ni nani utampa gari ambalo linakaribia kuonekana karibu na kona?" Baba alipata lori, na atabeba matofali kujenga dacha. Mtoto anapata gari zuri la bluu, na mama anapata basi zima. Mama anafurahi - tutaenda msituni kuchukua uyoga katika kikundi kikubwa. Au kwa kijiji cha bibi. Ni vizuri huko. Lakini acha mtoto aamue nani wa kualika, anajua zaidi. Mtoto mwenyewe ataorodhesha ni yupi kati ya jamaa zake ambaye ataenda naye kijijini, ambaye atakutana naye huko.

Hali (2-7)

Katika bustani, ungana na mawasiliano ya usawa mazingira ya asili. Mtoto atabadilisha njia mara moja baada yako. Usifanye haraka. Subiri, sikiliza ndege wakiimba. Muulize anadhani ndege wanaimba nini. Zungumza mwenyewe. Mtoto atapendezwa na maoni yako. Labda ndege wanakusalimu kwa furaha, familia yako ya kirafiki. Au labda? ..

Kimbia msituni! (1.5-4)

Panga dashi. Mama anaamuru: "Moja, mbili, tatu - kukimbia kwenye mti wa birch!" Baba na mtoto hukimbia wakiwa wameshikana mikono (ili mtoto asianguke, akishika tawi bila kujua). Baada ya kufika, baba anaweza kuuliza:

"Ulijuaje kuwa ni mti wa birch?" Unaweza kukimbia kwenye mti wa mwaloni na vichaka.

Au unaweza kujificha na mama na baba nyuma ya kichaka na kupiga kelele: "Ay! Tutafute, tunajificha nyuma ya kichaka!"

Katika kujificha na kutafuta na kukimbia, mtoto huzoea kusonga kikamilifu. Mwelekeo katika nafasi umejumuishwa na athari za sauti za wazi; mtoto, bila kujitambua, hutaja vitu kwa usahihi, huamua eneo lake: karibu na kichaka, nyuma ya mwaloni, chini ya mti wa birch.

Nani ni jamaa ya nani? (4-7)

Alika mtoto wako kupata jamaa nyingi za birch (mwaloni, miti ya apple, nk) iwezekanavyo - "bibi", "babu" (miti ya zamani), "dada", "watoto" na kuelezea chaguo lake. Wakati wa kukamilisha kazi yako, mtoto kwanza anachanganya miti kwa kufanana (in kwa kesi hii- wote ni birches), na kisha kati ya wale wanaofanana hupata tofauti (mzee-mdogo, kubwa-ndogo, nene-nyembamba).

Ficha na utafute kwa mti (4-7)

Chagua mti ambao alipenda zaidi, basi amkumbuke kwa harufu yake na kugusa gome. Kisha mchukue mtoto kando, mfunge macho, mpeleke kwenye mti mwingine na umwombe atafute tofauti hiyo na aelezee.

Inaweza kuwa nani? (3-7)

Mti unafikiria nini (4-7)

Katika misimu yote, angalia vitu sawa: kusafisha, mti, kichaka, ndege. Je, wanabadilikaje? Alika mtoto wako kuchora mabadiliko yote katika albamu. Ni muhimu kwamba, kwa msaada wa penseli au rangi, watoto sio tu kurekodi uchunguzi wao, lakini pia kueleza hisia. Jaribu, kwa mfano, kuamua "mood" ya mti au kichaka katika hali tofauti za hali ya hewa. Je, mti "unafikiri" juu ya nini? Tunaweza kuwasiliana naye jinsi gani?

Sitisha (1.5-5)

Usihimiza mtoto wako kupumzika moja kwa moja. Unajua - atapinga, anataka kusonga na wewe zaidi na zaidi, ambapo haijulikani hakika inasubiri. Ni bora kusema: "Sasa hebu tuketi pamoja, turushe vichwa vyetu nyuma ya benchi na tuangalie juu." Mawingu meupe meupe huelea polepole katika anga ya buluu inayotoboa. Wakoje?

Baadhi ya benchi ziko kwenye kivuli, zingine ziko kwenye jua. Kwa nini tulikaa kwenye kivuli? Je, benchi linajisikiaje? Na yule aliye kwenye jua? Mtoto ana nia ya kuhisi tofauti za joto. Umependa? Kisha kuweka mkono wako juu ya miti ya miti: ni wapi baridi, ni wapi moto? Kwa nini?

Nadhani ni nini? (1.5-7)

Unaweza kueneza blanketi nyepesi, kukaa au kulala chini ya mti wa mwaloni. Na baba anauliza tena swali: "Nadhani, hii ni jani la birch au mwaloni? Sasa kikombe mikono yako, nitaweka kitu ndani yao, na utaisikia na kusema: nilikuwekea kokoto au acorn? ?” Zote mbili ni laini, kokoto pekee ni mviringo na mwaloni ni mviringo. Hii inaboresha hisia za kugusa za mtoto, na pamoja nao hotuba yake, kumbukumbu, na umakini.

Karibu na vuli, mbegu pia zinaonekana. Endesha kidole chako juu ya kokoto, koni ya msonobari, au mwaloni. Kupata uzoefu, mtoto huamua kwa usahihi ubora wa kitu kwa kutumia neno: laini, prickly.

Unaweza kufumba macho mtoto wako (hii huwezesha hisi zingine) na kumwomba akisie ni kitu gani anachogusa. Fungua macho yako - basi mtoto aonyeshe vitu alivyogusa.

Nini kinakosekana? (3-7)

Weka kokoto kadhaa tofauti, koni za misonobari, majani makavu na nyenzo zingine zinazofanana na hizo ardhini. Alika mtoto wako azikumbuke kisha ageuke kando au funga macho yake. Kwa wakati huu, utaondoa moja ya vipengee au ubadilishe. Kazi ya mtoto ni kuamua ni nini hasa kilichoondolewa au kilichobadilika. Kadiri vitu vingi, ndivyo vinatofautiana kidogo, ndivyo kazi inavyokuwa ngumu zaidi.

Una nini? (4-7)

Kazi rahisi hukuruhusu kukuza ustadi wa uchunguzi wa mtoto wako. Mwalike kupata vitu kadhaa wakati wa kutembea msituni au kwenye ukingo wa mto, kwanza kulingana na tabia moja (kwa mfano, kupata vitu kadhaa vya kijani), kisha kulingana na sifa mbili na tatu.

Wakati vitu vinapatikana, unaweza kucheza mchezo "Una nini?": unahitaji kukisia ni kitu gani ambacho mmoja wa wachezaji alipata. Katika kesi hii, wachezaji wote wanachukua zamu kumuuliza mtangazaji maswali ambayo anaweza tu kujibu "ndio" au "hapana" (Kwa mfano: "Inasonga?" - "Hapana"; "Je, ni kijani?" - "Ndio. ", na kadhalika. ). Anayekisia anakuwa kiongozi.

Ukumbi wa michezo wa Pantomime (4-7)

Mchezo rahisi unaofanana na "Picha za Kuishi" zinazojulikana zitasaidia kuendeleza uchunguzi wa mtoto, mawazo, na harakati za plastiki. Mtoto (au watoto, ikiwa kadhaa wao wamekusanyika likizo) anaonyesha aina fulani ya mnyama au mmea, na watazamaji wanakisia anachofanya. Ikiwa kampuni yako inajumuisha mtoto wako tu na wewe, chora picha moja baada ya nyingine. Chaguzi zinazowezekana zimetolewa hapa chini.

  1. Upepo mwanana unavuma na majani ya mti yanaunguruma kidogo. Upepo mkali unavuma na mti unayumba na kuinama.
  2. Mbegu huota, na kufanya njia yake kupitia udongo. Hatua kwa hatua inageuka mmea kukomaa; maua huchanua juu yake.
  3. Mchwa hutambaa, "wanashauriana," na kusaidiana kukokota mzigo: kwa mfano, wote huburuta kiwavi anayejitahidi pamoja.
  4. Kiwavi wa kipepeo anayekula hukata majani mabichi. Kisha anakuwa doli anayelala bila mwendo. Hatimaye, kipepeo huruka kutoka kwa pupa.
  5. ndege wa msituni nzi kutoka kwa mti hadi mti na, kwa msaada wa mdomo na makucha, huchukua wadudu kutoka kwa nyufa kwenye gome la miti, kutoka kwa matawi au majani.

Majani na dubu (1.5-4)

Katika vuli unaweza kuzunguka, kusugua majani, kuyatupa juu, na kutazama yakianguka kwenye mvua ya rangi. Angalia kote: majani yanaanguka polepole - hii ni kuanguka kwa majani.

Kwa nini majani yanazunguka na kuruka polepole? - swali kwa mtoto wa miaka 4. Wao ni mwanga. Ulijuaje? Weka kwenye benchi na pigo. (Mazoezi ya kupumua yanahitajika ili kuboresha afya.)

Sasa, pamoja na baba, tutakusanya rundo zima la kavu majani ya vuli. Hebu dubu awapeleke kwenye shimo lake, itakuwa baridi kali kwa ajili yake, joto kwenye majani. Jitolee kucheza mchezo wa kuvutia. Hapa chini ya kichaka kuna shimo la dubu (wacha baba awe dubu), na tulikuja msituni kuchukua matunda:

Kuna uyoga na matunda kutoka kwa dubu msituni,
Na dubu anaketi na kutupigia kelele: "Rrrrr!"

Na kampuni nzima inaendesha kupiga kelele kutoka "shingo". Unaweza kupanda kisiki na kuruka kwenye rundo la majani. Inapendeza sana! Au hata kutambaa kwenye zulia hili lenye wizi la rangi chini, mama akiruhusu. Kutambaa, kupanda, kuruka - haya ni mazoezi ambayo yanaimarisha mwili wa mtoto, na wanapungukiwa sana katika maisha yake. Kwa hivyo tumia fursa hiyo.

Jaribio (4-7)

Tuambie kwamba kila mti, kila kichaka ni "nyumba" na "chumba cha kulia" kwa wanyama wengi, hasa ndege na wadudu. Unaweza kuwafahamu. Kwa hili utahitaji jani kubwa karatasi nyeupe au karatasi, hata mwavuli utafanya rangi nyepesi. Katika siku ya wazi, yenye joto, weka mwavuli (karatasi) hii chini chini ya kichaka. Tikisa kwa upole tawi la kichaka juu yake. Wakati huo huo, kutakuwa na mengi kwenye mwavuli wazi wadudu wadogo, buibui. Acha mtoto awaangalie kwa uangalifu. Njia bora ya kufanya hivyo ni kwa glasi ya kukuza, ambayo husaidia kufungua ulimwengu mwingine, zilizopo karibu pamoja nasi, lakini mgeni kabisa. Usisahau kuwarudisha wanakijiji wote nyumbani kwao kwa kutikisa kitambaa juu ya kichaka!

Skafu nyekundu (1.5-4)

Mama ana scarf nyekundu - kuna jani nzuri nyekundu kwa ajili yake; Mtoto ana koti ya njano, baba ana suruali ya kahawia - pia tutafananisha majani na rangi yao. Baada ya kukusanya rundo la majani angavu zaidi, nyote mnaweza kuweka zulia la rangi pamoja na kuweka mifumo ya rangi nyingi. Mama atatengeneza kofia, mkoba, mkanda, na shada la maua kwa ajili ya mtoto. wengi zaidi majani mazuri- katika bouquet kwa bibi. Je, bouquet ikoje? Lush, anasa, bouquet ya rangi ya vuli. Hebu mtoto kurudia epithets hizi na kukumbuka. Kwa hivyo polepole anapata utajiri leksimu mwanafunzi mdogo wa shule ya awali.

Jinsi kila kitu kilivyo kijani (4-7)

Mchezo hukuza ustadi wa uchunguzi, hukufundisha kutofautisha vivuli vya rangi, kuona utofauti wa asili, na kuhesabu. Muulize mtoto wako: ni rangi gani ya majani ya birch, apple, mwaloni, na spruce (pine) sindano? Hakika atasema: “Kijani”. Je, ni daima rangi ya kijani sawa? Unaweza kuangalia kauli hii. Chukua kwa kutembea penseli nyingi (kalamu za kujisikia) za vivuli tofauti iwezekanavyo, baada ya kuzilinganisha. Tofauti ni nini? Hebu mtoto ajaribu kupata vivuli sawa vya rangi hii kwa asili. Hesabu ngapi vivuli vya kijani umegundua.

Kukusanya (4-7)

Kusanya mkusanyiko wa manyoya pamoja. Mkusanyiko huu unakupa fursa ya kuchunguza kwa uangalifu na kugusa manyoya ya ukubwa, rangi, maumbo na miundo mbalimbali. Ndege hubadilisha manyoya yao mara mbili kwa mwaka, kwa hivyo unaweza kupata manyoya kila mahali: katika hali ya asili - wakati wa kutembea na mtoto msituni, kwenye mwambao wa bwawa, kwenye mbuga ya jiji, na karibu na vifuniko katika zoo, karibu na mabwawa. maduka ya wanyama. Kwa mfano, tulipata vielelezo vya kuvutia vya mkusanyiko wetu wa nyumbani kwenye maonyesho mifugo ya mapambo kuku

Ili kufanya mkusanyiko uonekane mzuri na pia kuwa na thamani ya elimu, tunapendekeza kuunganisha "maonyesho" yaliyopatikana kwenye vijiti vya kawaida vya ice cream. Hii ni kweli hasa kwa manyoya madogo na manyoya ya chini. Hii inafanywa kama ifuatavyo. Andika kwa mkono au chapa kwenye kompyuta jina la ndege ambayo manyoya ni yake, tarehe na eneo la kupatikana. Ukubwa wa lebo inapaswa kuwa hivyo kwamba inafaa kwa uhuru kwenye fimbo. Ambatanisha ncha ya kalamu na lebo kwenye fimbo na uimarishe kwa mkanda wazi. Itakuwa rahisi kwako kuhifadhi mkusanyiko kama huo kwenye glasi ya kawaida ya penseli au kwenye sufuria nzuri ya udongo.

Mambo ambayo mto ulituambia (4-7)

Ikiwa unapumzika kwenye ukingo wa mto, vuta tahadhari ya mtoto wako kwa ukweli kwamba maji ndani yake yanaendelea na inapita. Tunasema: "Mto unapita." Andika hadithi kuhusu mto huu - ulitoka wapi, unakimbia wapi, nini na ulikutana na nani kwenye njia yake? Sikiliza sauti ya maji - mto unaweza kukuambia nini?

Kutoka kwa Wavarangi hadi Wagiriki (4-7)

Watoto wote wanapenda kucheza kwenye madimbwi na kuzindua boti kwenye mito. Wape safari ya kipekee - kutoka mkondo mdogo hadi "bahari" kubwa. Ukweli ni kwamba vijito na madimbwi yanayotiririka baada ya mvua yanaweza kuwa kielelezo bora cha mto na vijito vyake vyote. Chovya kiberiti (tawi) kwenye mkondo na ufuate hadi kwenye dimbwi kubwa. Mikondo midogo huungana na kutengeneza mikondo mikubwa zaidi, ambayo nayo huunda mikondo mikubwa zaidi, nk. Mto mkubwa unaweza kulinganishwa na mto unaopita ndani ya "bahari" (bahari) - dimbwi kubwa. Alika mtoto wako ajaribu kuzalisha mfumo huu mzima kwa kuchora au kuiga “mfumo wa mito” kwa kutumia vipande vya karatasi vya bluu au kitambaa. Angalia mito, bahari na bahari kwenye ramani.

Mchanga na kokoto (1.5-4)

Karibu na ufuo, kwenye mchanga wenye unyevunyevu, unaweza kuweka silhouettes za ndege, mashua, maua, nk kando ya contour na kokoto ndogo. Au, pamoja na baba yako, unaweza kutengeneza mabwawa na mitaro kwenye mchanga wenye mvua karibu. maji kwa vijiti. Baba mbele ya mtoto wake saa mbili mfuko wa cellophane matone machache ya mchanga, kavu na mvua. Je! unadhani ni kifurushi gani ni kizito zaidi? Kwa nini ni nzito zaidi?

Siri ya kuwa na hali nzuri (4-7)

Wakati kitu cha kupendeza kinatokea katika maisha yetu, tunajisikia vizuri. Na tuseme tunajisikia vibaya - kuna kitu kimetufadhaisha, kimetuogopesha, au labda kimetukasirisha. Je, tunaweza kuhisi utulivu katika hali kama hiyo?

Unaweza kumfundisha mtoto wako kudhibiti hisia zake. Hii ni muhimu sana wakati hawezi kubadilisha hali au kurekebisha kile ambacho tayari kimetokea. Moja ya mbinu ni kutumia mawazo yako kuboresha hisia zako.

Zoezi rahisi litakusaidia. Mwombe mtoto wako ataje hisia tano za "kujisikia vizuri", kwa mfano, "siku ya kiangazi yenye jua msituni," "majira ya joto kwa bibi kijijini," "kuogelea mtoni." Hebu mtoto awazae katika mawazo yake na kukumbuka hisia zinazotokea. Kisha atafikiri kwamba anaweka hisia hizi mahali salama, ambapo anaweza kuzipata wakati wowote anapotaka. Kwa njia, tunawashauri watu wazima kutumia mbinu hii rahisi zaidi ya mafunzo ya kiotomatiki, haswa kwani hawana sababu ndogo za mhemko mbaya kuliko watoto.

Mpango. Kadi (4-8)

Fanya ramani rahisi ya "kale" ya eneo la msitu, hifadhi au dacha yako mapema. "Simba" vitu vinavyohitaji kugunduliwa: mahali ambapo unaweza kupata kiota, kichuguu, mti usio wa kawaida, kisiki cha zamani, nk. Hebu mtoto ajaribu kusoma ramani na kukamilisha kazi yako (tafuta hazina ya kale, "kifua" cha kujitia, hazina za gnome). Weka alama kwenye njia yako kwa mishale. Washa nyumba ya majira ya joto Mwana au binti yako anaweza kukamilisha kazi kama hizo kwa kujitegemea. Chaguo la kinyume pia linawezekana: utachora ramani au mpango wa tovuti pamoja na mtoto wako. Kusoma na kuchora ramani mbalimbali, michoro, na uwezo wa kuzisoma hukua kufikiri dhahania, hukufundisha kusogeza angani.

Alama za nani? (4-7)

Tengeneza kadi ndogo nyumbani zinazoonyesha nyimbo za ndege na wanyama. Gundua msitu au bustani iliyo karibu nawe baada ya mvua kunyesha. Alika mtoto wako kutumia kadi kutafuta nyimbo zinazolingana na kuelezea mnyama ambaye ni mali yake.

Majadiliano

Ndiyo, ni fursa gani zinazotokea wakati wa kuwasiliana na watoto kutokana na kutokuwa na uwezo wa kujaza muda na michezo muhimu.

25.12.2005 10:41:12, S.K.

Katika moja ya majarida ya 2003, nilisoma juu ya mbinu ya Glen Doman, ningependa kuinunua haswa. vielelezo kwake, lakini sijapata anwani. Unaweza kunisaidia?

10/12/2003 09:54:23, Oksana

Ujuzi wa michezo ya watoto ni ya kuvutia sana na muhimu. Nahitaji hii kwa kazi yangu. Asante sana.

05/19/2003 09:01:50, Elena

asante, mkuu))
kwa mawazo yangu machache :-) - makala ni hazina tu!))

Makala ya ajabu. Asante:)

Maoni juu ya kifungu "Michezo katika maumbile"

Michezo ya kielimu. Maendeleo ya mapema. Njia za maendeleo ya mapema: Montessori, Doman, cubes za Zaitsev, kufundisha kusoma, vikundi, madarasa na watoto.

Majadiliano

nunua zaidi na michezo ya jukwaani na mtoto wako :) pamoja nasi - huenda kwa kishindo.

Lakini nina shida tofauti kabisa! Mwanangu (2,3) KWA KWELI anapenda ninapomwambia kitu na wanasesere wa glavu: anaonekana kana kwamba amepumbazwa na anadai kuendelea. Lakini jambo ni kwamba sina mawazo ya kutosha!!! Tayari nina shughuli nyingi, lakini daima ni raha kukaa na kusikiliza hadithi fulani ya hadithi au hadithi. Unaweza kuandika hadithi kuhusu nini unapoenda? ? Eh, akina mama? :-)))

06/14/2005 14:42:26, ​​Pug

Tafadhali shauri ni michezo gani mipya ya kielimu imeonekana kwa watoto wa miaka 6-7 na wapi inaweza kununuliwa. Asante mapema kwa kila mtu anayejibu!

1. Kujitayarisha kwa safari: timu inapanga mstari, na mkoba mbele ya mshiriki wa kwanza. Kuna sahani umbali wa hatua 15-20 kutoka kwa timu zote mbili. Kila mchezaji anahitaji kukimbilia vyombo, kuchukua kitu kimoja, kurudi, kuiweka kwenye mkoba na kugusa mchezaji anayefuata kwa mkono wake - "pitisha" baton. Kisha mshiriki anayefuata anaendesha. Timu hupewa pointi tatu kwa kasi na kwa kufunga mkoba wao kwa ustadi. 2. Katika kinamasi: washiriki wanapewa karatasi mbili. Lazima wapitie kwenye "bwawa" pamoja...

Pamoja na mtoto umri wa shule ya mapema Katika majira ya joto unahitaji kutumia muda mwingi katika asili, kwa sababu Hewa safi ina athari ya manufaa si tu juu ya kimwili, lakini pia juu ya kisaikolojia na maendeleo ya kiakili mtoto. Wakati wowote wa mwaka, unaweza kuja na shughuli nyingi ambazo, kwa njia, hazitaruhusu watoto tu, bali pia wazazi wao kujifurahisha. Kilimo na maua Unaweza kumvutia mtoto wako kwa kuchonga takwimu kutoka duniani, nishati ambayo ina athari chanya hali ya kisaikolojia-kihisia. Ukiwa na mtoto unaweza...

Wakati tovuti haikufanya kazi, ilikuwa ya kusikitisha kwa namna fulani, kuna kitu kilikosekana. Unazoea mawasiliano, kwa michezo, lakini ghafla una wakati mwingi wa bure ... Michezo ni kama dawa ... Bila wao ni huzuni na boring.

wapi kupakua michezo kwa kompyuta kibao? Programu Kompyuta. Kununua na kutumia vifaa vya kompyuta, programu, matatizo na mtandao.

Majadiliano

Ikiwa iko kwenye Android, basi inatoka Playmarket (Google Market). Kuna kundi michezo ya bure na softin.

Baadhi ya michezo iko kwenye tovuti ya 4pda, unahitaji kujiandikisha huko na kwenda kwenye jukwaa, angalau nina kadhaa kutoka huko, ndege maarufu wenye hasira, bwawa la mamba, nk.

Ninakuletea burudani ya Mwaka Mpya ambayo inaweza kupangwa kwa urahisi nyumbani au kwenye sherehe. Mwaka mpya. Mimi ni nani? Washiriki katika [mchezo] huketi kwenye duara. Wakati huo huo, kila mshiriki katika mchezo anaandika kwenye kipande cha karatasi jina la mhusika wa hadithi au shujaa wa kitabu, katuni, filamu, hata. kibiashara. Unahitaji kuchagua jina ambalo linajulikana kwa kila mtu. Kisha kila mshiriki katika mchezo anaambatanisha kipande chake cha karatasi nyuma ya mshiriki wa mchezo ambaye yuko upande wa kulia, kwa kutumia pini au kanda...

Vitabu viko katika hali kamili. Soma mara moja, labda haujaelewa kabisa, au ikawa nakala za zile zinazopatikana kwenye maktaba ya nyumbani. 1. Julia Donaldson: The Gruffalo: A Tale in Verse 150 RUR [link-1] 2. Annie Schmidt: Sasha na Masha 1: Hadithi za Watoto 100 RUR [link-2] 3. Sofya Prokofieva: Masha na Oika 120 RUR [ link-3] 4 Sofya Prokofieva Vituko vya Suti ya Manjano 150 RUR [link-1] 5. Andrey Usachev Smart Dog Sonya 50 RUR [link-1] 6. J. Chapek Adventures of a Dog and a Cat 100 RUR. ..

Kusoma Majira na mtoto wako

Watoto - pasta, pizza, meza tofauti .... haiwezi kufanya kazi nje? MENGI ya matunda/mboga unaweza kula kwa mikono yako? Pies? Ushauri wangu ni kuwatenganisha watoto na watu wazima. http://disney.go.com/home/today/index.html - Tovuti ya Disney - kuna michezo na mengi zaidi
http://www.bbc.co.uk/cbeebies/ - BBC kwa watoto, pia imejaa kila aina ya michezo

http://www.solnet.ee/games/g1.html MICHEZO ya Elimu ya FLASH ya watoto
http://www.baby.com.ua/igr.html - Uchaguzi wa michezo ya ajabu ya elimu ya flash (kuhesabu, fomu, Maneno ya Kiingereza Nakadhalika)
http://www.hitentertainment.com/bobthebuilder (Kiingereza) Michezo ya elimu ya flash inayotokana na katuni maarufu (katika Ulaya) "Bob the Builder". Lakini ikiwa haujaona katuni kama hiyo, basi michezo itapoteza kidogo kutoka kwayo :)
http://www.hitentertainment.com/pingu - michezo ya mtandaoni (vipendwa vyetu)
http://www.raskraska.ru/gameroom.html Michezo kadhaa ya kielimu (kwenye kompyuta)
http://yarastu.narod.ru/cds.html - mapitio ya michezo ya kompyuta ya elimu
http://www..asp - kimsingi - hii ni kitu kama mapitio ya michezo kadhaa ya kompyuta kwa ajili ya watoto.
http://myfamilyschool.narod.ru/gamescollectionrus.html - michezo ya tarakilishi kwa watoto
http://www.raskraska.ru/game.html - michache ya michezo kwenye mandhari ya barua

Michezo mpya kwenye wavuti ya Legovsky. Kuna michezo mipya kwenye tovuti ya Lego, tunapenda sana kupanda farasi na kukusanya vitalu.

Sehemu: Vinyago na michezo ( Michezo ya kuvutia kukutana na watoto wa rika tofauti). Niambie baadhi ya michezo, burudani kwa watoto kuanzia miaka 3 hadi 8-9, tofauti na...

Majadiliano

1) Paka na panya. Kila mtu amesimama kwenye duara, akishikana mikono. Wanachagua paka na panya.Ikiwa panya ataingia kwenye duara, kazi ya wale waliosimama sio kumruhusu paka aingie. Lazima "wafunge lango" ikiwa paka anataka kuingia, "fungua lango" ikiwa panya anataka kuishiwa.Kazi ya wachezaji si kuruhusu paka kukamata panya. 2) Brook.Nadhani unakumbuka mchezo huu tangu utoto wako. 3) Miji Taja jiji kwa kuanzia na herufi ya mwisho iliyosemwa na mchezaji aliyetangulia. 4) Pete.Wachezaji wote hupiga mikono yao.Kiongozi huzunguka kila mtu na kujifanya kuwa anaweka pete kwenye boti hizi.Anaweka pete kwenye kiganja chake kimoja. Kwa maneno "Pete, pete, nenda nje kwenye ukumbi," yule aliye na pete anapaswa kukimbia haraka kutoka kwa mnyororo wa jumla. Wachezaji wote wanapaswa kutazama kwa uangalifu mikono ya kiongozi wakati "anaweka nje" pete ili amua ni nani aliyeipata pete hiyo. Na kisha jaribu kumzuia mchezaji aliye na pete na kumzuia asiishie mbio. Ikiwa walikisia kwa usahihi na hawakumwachilia mchezaji aliye na pete, kiongozi atabaki vile vile. Ikiwa sivyo, yule ambaye alikuwa na miongozo ya pete. 4) bahati nasibu. 5) Domino.

Wachezaji wote wanasimama kwenye duara, mmoja kutoka kwa mwingine kwa urefu wa mkono. Mduara huchorwa mbele ya soksi zao. Dereva na mtetezi wake wanachaguliwa. Wote wawili huenda katikati ya duara. Kazi ya wachezaji ni kumpiga dereva na mpira, lakini beki wake anazuia hili.
Kwa ishara, wachezaji huanza kurushiana mpira kwa kila mmoja. Kuchukua wakati huo, mtu anajaribu kumpiga dereva. Dereva, akitoroka kutoka kwa mpira, anakimbia, anaruka, anakwepa mpira, na mlinzi, akimlinda dereva, anajaribu kuushika mpira, kuutupa kwa mikono, miguu, na mwili mzima. Ikiwa bado anashindwa kulinda na mpira kumgonga dereva, basi wote wawili wanabadilishana nafasi na yule aliyemgonga dereva na ambaye anamchagua kuwa beki wake. Mchezo unaanza tena.
Kupigwa na mpira kwa sehemu yoyote ya mwili isipokuwa kichwa huhesabiwa, hata kama mpira ulitoka kwa kitu, sakafu (ardhi), au mlinzi. Lakini wachezaji lazima wakumbuke: wakati wa kutupa mpira kwa dereva, ni marufuku kwenda zaidi ya duara; kutupa vile hakuhesabu.

Mchezo "noti 12"

Tofauti ya mchezo wa watoto "Kuwinda Kipawa", lakini inahitaji maandalizi na wakati. Inafaa kwa picnic ya nje na kikundi kikubwa. Waliopo huunda timu kadhaa. Kazi yao ni kupata "hazina" haraka iwezekanavyo - sanduku la bia au keki ya ladha. Waandaaji wanapaswa kuandaa maelezo 12, katika kila moja imeandikwa ambapo ijayo iko. Lakini tofauti kuu ni kwamba baadhi ya maelezo yamefichwa, na baadhi iko katika "pointi za kubadilishana" maalum. Timu itapokea barua kwa njia hii ...

Mchezo "Mpira wa Watu"

Mchezo wa Kibulgaria, lakini pia unachezwa katika nchi zingine za Peninsula ya Balkan na Ulaya ya Kati.
Timu mbili za watu 10 hadi 15 hucheza kwenye uwanja wa mpira wa wavu bila wavu. Kila moja iko kwenye nusu yake ya korti, na mchezaji mmoja hutumwa kwa nusu ya mpinzani. Mpira unawekwa kwenye mchezo kwa kurusha. Ikiwa mchezaji wa timu moja ataikamata, anaitupa kwenye nusu ya timu nyingine, akijaribu kumpiga mchezaji anayepinga. Mchezaji aliyepigwa na mpira huondolewa kwenye mchezo. Ikiwa atashika mpira kwa kuruka, basi kutupa kwa kurudi hujaribu kumpiga mpinzani. Hii inabadilisha mpangilio wa kutupa, na idadi ya walioacha huongezeka. Timu inayowaondoa wapinzani wote inashinda. Jukumu la mchezaji aliyesimama nyuma ni kunyanyua na kupasia timu yake mpira ambao umetoka nje ya mipaka. Mchezaji huyu anaweza kupotosha mpinzani. Anaweza kurusha mpira kwake uwanjani kwa washirika wake kwa kurusha kwa mafanikio zaidi. Hata hivyo, yeye mwenyewe hawezi kumpiga adui.

Mchezo "Balandvarak"

Mchezo wa watu wa Tajik
Mchezo huo ni maarufu kati ya vijana. Kawaida hucheza kwenye kilima. Washiriki hujipanga katika jozi katika safu. Kwa amri ya kiongozi, kila jozi huchukua zamu kuruka juu ya kilima, kuunganisha kwa nguvu miguu yote miwili. Wale ambao wanaweza kufikia umbali mkubwa zaidi kwa kuruka katika nafasi hii wanashinda.
Wanarukaji husimama kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Washindi katika jozi wanaweza kushindana na kila mmoja. Mchezo unaendelea kimwili, ugumu, huendeleza uvumilivu na uvumilivu.

Mchezo "Piga viazi chini (Gonga balbu)"

Huko Belarusi, michezo-mazoezi ya nguvu, ustadi, akili,
Uwezo wa kutenda katika hali isiyo ya kawaida. Hapa kuna moja ya majaribio haya ya mchezo kwa vijana na vijana wa umri wa miaka 14-18 na zaidi.
Kwenye stumps mbili (ndani zinaweza kubadilishwa na viti na viti), ziko umbali wa 1.5-2 m, mahali. logi ya pande zote. Mchezaji ameketi katikati ya logi, amevuka miguu, akielekea kwenye moja ya stumps (viti). Hairuhusiwi kuweka magoti yako kwenye gogo na kusonga juu yake ...

Mchezo "Ficha na Utafute"

Mchezo huu unachezwa katika nchi zote za Kiarabu.
Wanacheza kwenye tovuti iliyokua na vichaka na miti. Katikati yake, ikiwa inawezekana, karibu na mti mnene, akigeuka kwa uso, mchezaji wa timu ya kuendesha gari anahesabu kwa sauti kubwa hadi mia moja.
Wachezaji wa timu nyingine wanajificha. Utafutaji huanza, na ikiwa dereva hupata moja iliyofichwa, lazima akimbilie kwenye mti na kuigusa. Mchezaji aliyegunduliwa pia anakimbilia kwenye mti, akijaribu kuugusa kabla ya dereva. Ikiwa hana wakati wa kufanya hivi, anaondolewa kwenye mchezo. Ikiwa dereva hana ustadi wa kutosha, mshiriki mwingine wa timu anachukua nafasi yake. Kwa hivyo idadi ya wachezaji kwenye timu zote mbili hupungua polepole. Timu ambayo itaweza kuwafukuza wapinzani wote inashinda.
Dereva anaweza kugongwa sio tu na yule aliyegunduliwa, bali pia na mtu yeyote anayejificha ambaye anafanikiwa kukimbilia mti haraka. Mchezaji mmoja tu kutoka kwa timu ya kuendesha anashiriki kwenye mchezo, wengine wako nje uwanja wa michezo na kusubiri hadi zamu yao ya kuingia mchezoni ifike.

Mchezo "Sukuma na Vuta"

Haya ndiyo waliyoyaita mashindano ya kukimbia. Lakini kukimbia sio kawaida, kwa jozi. Wachezaji wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na kushikana mikono. Wanaanza kutoka alama moja hadi nyingine, iko umbali wa m 10, kisha kurudi nyuma. Hali ya lazima ya mchezo sio kuvunja migongo yako kutoka kwa kila mmoja. Mchezaji mmoja hukimbia na kumvuta mshirika nyuma yake, ambaye anajaribu kusogea kwa kusawazisha na wa kwanza. Watu wengi wanashindwa kukimbia ndani ya masharti. Mshindi ni jozi ambayo inashughulikia umbali huko na kurudi kwa kasi zaidi kuliko wengine. Muda wa kukimbia umerekodiwa.
Mchezo hufundisha ustadi, usawazishaji wa harakati, hisia ya mdundo na uvumilivu.

Mchezo "Sahreoba"

Mchezo unaopendwa na ulioenea huko Georgia. Inakuza wepesi na uvumilivu wa mwili. na pia nidhamu.
Mchezo unahitaji vijiti 10 hadi urefu wa m 1 wa kipenyo chochote. Vijiti vinawekwa kwenye eneo la gorofa kwa sambamba, kwa umbali wa cm 50. Jiwe la gorofa limewekwa kando ya safu ya vijiti pande zote mbili kwa umbali wa cm 50 kutoka kwa vijiti. Mchezaji lazima afanye mazoezi kadhaa.
1. Kutoka jiwe la kwanza unahitaji kuruka kwenye mguu mmoja hadi jiwe la pili, ukizunguka uongo vijiti vya mbao haki...

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"