Michezo na mashindano katika asili kwa watoto. Michezo ya nje kwa kikundi cha kufurahisha cha watu wazima na vijana

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Washa hewa safi unaweza kucheza mengi ya furaha na michezo ya kuvutia. Ni michezo gani ya watoto katika asili itafurahisha sio watoto tu, bali pia watu wazima?

Kuna shughuli nyingi za nje unazoweza kufanya wakati wa kiangazi! Kucheza nje ni mchezo wa kufurahisha na wa kusisimua.

CHA KULIWA - KISICHO ILIWA

Mchezo wa kufurahisha na rahisi wenye mpira unaokuza usikivu na werevu wa mtoto. Unaweza kuanza kucheza na mtoto wako mapema kama umri wa miaka 4-5, wakati mtoto masters rahisi Msamiati. Mchezo huu unaweza kuchezwa na familia nzima au kwa kuwaalika watoto wengine.

Sheria za mchezo: watoto wanasimama kwenye duara, mtoto mmoja ana mpira. Anataja baadhi ya kitu na kutupa mpira kwa mchezaji yeyote. Ikiwa kitu kinaweza kuliwa, basi mpira lazima ushikwe; ikiwa sivyo, basi hauwezi kukamatwa. Ikiwa mchezaji atafanya makosa na kukamata mpira "usioweza kuliwa", anaondolewa kwenye mchezo. Ikiwa hajakosea, basi anataja kitu na kupitisha mpira. Mchezaji wa mwisho ambaye hajaondolewa kwenye mchezo atashinda.

KANGAROO

Mchezo unaotumika wa mpira kwa mafunzo ya mwili. Utahitaji mipira 2.

Sheria za mchezo: Washiriki wa mchezo hushikilia mpira kati ya miguu yao na, kwa ishara, huanza kukimbia kwa miguu miwili hadi mstari wa kumaliza na nyuma. Ikiwa mpira utaanguka, unahitaji kuichukua na kuendelea kuruka kutoka sehemu moja. Mshindi ndiye anayefika mahali pa kuanzia kwanza. Unaweza pia kufanya mashindano ya timu kwa kupitisha mpira kama mbio za kupokezana.

KAMBA

Unakumbuka tulipokuwa watoto na tulipenda kuruka kamba? Mchezo rahisi, lakini hisia nyingi! Zaidi ya hayo, kamba ya kuruka inafaa kwa watoto wenye kazi, wasioweza kupunguzwa.

Sheria za mchezo: Mama anafikiria nambari kwa mtoto (kwa mfano, 7). Mtoto anapaswa kuruka kamba na kuhesabu kwa sauti kubwa. Ikiwa anaruka kwa nambari iliyofichwa na haikanyagi kamba ya kuruka, basi atashinda. Unaweza kucheza na mtoto wako - itakuwa furaha!

MELI

Mchezo wa kufurahisha ambao unahitaji bonde la maji na boti kadhaa. Mchezo huendeleza mfumo wa kupumua.

Sheria za mchezo: Boti zimewekwa kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Boti zinaweza kufanywa kutoka kwa karatasi au kununuliwa za plastiki. Kwa amri, watoto huanza kupiga boti zao. Mshiriki ambaye mashua yake inafika kwenye mstari wa kumalizia hushinda kwanza. Mshindi lazima apewe tuzo ya kitamu.

KUCHEZA KWENYE KARATASI

Mchezo wa kufurahisha, unaofanya kazi ambao hukuza plastiki kwa mtoto. Utahitaji karatasi au gazeti na muziki.

Sheria za mchezo: mtoto huweka karatasi kwenye sakafu na kusimama juu yake kwa miguu yake. Mtangazaji anawasha muziki. Watoto wanacheza. Baada ya sekunde 30 mtangazaji anasimamisha muziki. Watoto hukunja kipande cha karatasi katikati na kucheza tena. Yule anayepita nyuma ya karatasi huondolewa. Mchezo unaendelea hadi mshiriki mmoja abaki kwenye mchezo.

KAMATA-UP

Rahisi zaidi, lakini mchezo wa kufurahisha kwa asili, ambayo huendeleza uvumilivu wa mtoto.

Sheria za mchezo: kiongozi anahesabu, kwa mfano, hadi 10, na wakati huu washiriki lazima washikamane na kumgusa rafiki yao. Yeyote anayeshikwa, anashikana na mwenzake.

STEAM LOT

Mchezo wa kufurahisha hukuza uwezo wa kusawazisha na kufanya kazi kama timu. Wachezaji wengi wanapaswa kuwa, bora zaidi.

Kanuni za mchezo: Washiriki wamegawanywa katika timu 2 na kupanga mstari. Kila mtu anapaswa kuweka mkono wake kwenye bega la mtu aliye mbele na kuinamisha mguu wake. Ikiwa watoto ni wa urefu tofauti, basi waache wachukue nguo za rafiki. Timu lazima iruke kwa mguu mmoja hadi mstari wa kumaliza. Mshindi ndiye timu yenye kasi zaidi.

Michezo ya Majira ya joto

Majira ya joto ni kawaida wakati wa mwaka ambapo wavulana idadi kubwa zaidi kutumia muda nje ya nyumba kucheza na marafiki zao.

Michezo ya mpira katika asili na watoto

"Mpira na nyoka" Mchezo huu ni kwa watoto wadogo. Inatoa ustadi wa kusukuma, inaboresha uratibu na husaidia kukuza umakini. Watoto wanapaswa kuketi kwenye nyasi katika jozi kinyume cha kila mmoja. Umbali kati ya wavulana unapaswa kuwa takriban mita moja. Watoto hutembeza mpira kwa kila mmoja kwa zamu kwa kutumia nyoka. Toleo ngumu zaidi: tunawauliza watoto kubadili msimamo, kwanza walipiga mpira wakiwa wameketi kwenye matako yao, kisha wakipiga, kisha wakisimama kwa miguu yao.

"Mpira wa kuruka" Mchezo huu huwafundisha watoto kushika mpira hata kama umebadili mwelekeo. Unahitaji kupata ukuta wa gorofa zaidi au chini, kumweka mtoto karibu mita 2-3 kutoka kwa ukuta huu na kumwambia kutupa mpira kwa njia ambayo mpira hupiga ukuta na kurudi nyuma. Mtoto lazima apate mpira uliopigwa. Mchezo unaweza kuwa mgumu: unaweza kumwambia mtoto kukamata mpira ambao umetoka kwenye sakafu / ardhi / lami, au ili mtoto asipate mpira, lakini anaruka juu yake.

"Bouncer" Huu ni mchezo wa timu unaotumika kwa watoto katika maumbile. Wachezaji wawili wamesimama kwenye kingo za korti, watoto wengine wote wako katikati ya korti. Kazi ya wavulana katikati ya korti ni kukwepa mpira, ambao hutupwa na wachezaji wawili waliosimama kwenye kingo za korti. Anayepigwa na mpira yuko nje. Yule anayekwepa mpira kwa muda mrefu zaidi atashinda.

Michezo ya nje ya burudani kwa watoto katika asili

"Chukua"- moja ya michezo maarufu ya watoto. Catch-up ni mchezo ambao unafaa kwa matembezi, pikiniki, au kucheza msituni nje. kampuni ya kufurahisha watoto. Mmoja anaendesha, wengine wanakimbia. Yule ambaye dereva anamgusa anakuwa maji mwenyewe.

"Classics" Kutumia chaki ya rangi kuchora hopscotches kwenye lami - mraba na nambari kutoka 0 hadi 10 pamoja. Mtoto anaweka kokoto kwenye nambari sifuri, anaruka kwa mguu mmoja kwenye mraba huu na kujaribu kuhamisha kokoto hadi nambari inayofuata, kulingana na sheria za kuhesabu. Kwa kuongezea, hii lazima ifanyike kwa njia ambayo hakuna mguu au kokoto inayoanguka kwenye mstari wa classics iliyochorwa. Mtoto anayeruka darasa zote 10 bila makosa atashinda.

Michezo ya mashindano na michezo ya watoto katika asili kwa kampuni ya watoto yenye furaha

"Bunny" Watoto wanasimama kwenye safu kwenye mstari uliochorwa, kila mtoto lazima aruke mara tatu. Mtoto anayeruka mbali zaidi katika miruko hii mitatu anashinda.

"Heron - Swallow" Mtangazaji amechaguliwa. Anakuja na kazi, na wavulana lazima wamalize kazi hizi. Kwa mfano, moja ya kazi inaweza kuwa kusimama kwa mguu mmoja kwa muda mrefu iwezekanavyo katika nafasi ya kumeza, au kuonyesha heron.

Spring - michezo ya vuli

Upepo tulivu, baridi na mvua inayonyesha haifai sana kutembea katika hewa safi. Pamoja na hili, ni muhimu kutembea na watoto katika hali ya hewa yoyote. Kwa hivyo hata uchafu na mvua nyepesi isikutishe. Hapa kuna baadhi ya michezo unayoweza kucheza na watoto wako.

"Ndege kwenye viota" Unahitaji kuteka miduara kwenye lami au chini. Ni kama viota. Kunapaswa kuwa na duara moja chini ya kiota kuliko kuna watoto wanaocheza. Mtangazaji anasema: "Ndege wote wako kwenye viota," na watoto wanapaswa kusimama katika mzunguko wao wenyewe. Wakati kiongozi anasema: "Ndege wanaruka bure!", Watoto hukimbia nje ya miduara, kukimbia, na kucheza. Lakini mara tu kiongozi anasema tena: "Ndege wako kwenye viota!", Kila mtu lazima arudi kwenye mzunguko wao. Kiongozi pia anachukua moja ya miduara. Mtoto aliyeachwa bila mduara anakuwa kiongozi.

"Meli" Mara nyingi baba, akiwa ameenda kutembea na mtoto wake, hajui kabisa nini anaweza kufanya au kucheza na mtoto wake. Mchezo "Boti" ni mchezo rahisi zaidi na wakati huo huo unaovutia sana kwa watoto na watu wazima. Unaweza kufanya mashua ya karatasi kwa kutumia origami. Au unaweza kuchukua kipande chochote cha kuni au mechi tu, pata mkondo na uzindue boti zilizoboreshwa.

"Mti wa kibinafsi" Katika barabara, katika msitu, juu ya kuongezeka - popote unaweza kuzungumza na mtoto wako daima kuhusu ukweli kwamba ulimwengu unaozunguka unahitaji kupendwa na kulindwa. Mtoto yeyote atakubali kwa furaha kusaidia kupanda, kwa mfano, mti au shrub. Na kisha atatembelea mti wake au kichaka, angalia jinsi mmea unavyokua na kuwaambia marafiki zake kwa furaha kwamba hii ni mti wake binafsi.

Michezo ya Majira ya baridi kwa watoto na wazazi

Michezo mingi tofauti ya kupendeza inaweza zuliwa kwa wakati wowote wa mwaka, lakini, labda, msimu wa baridi, licha ya theluji na baridi, hutoa kiasi cha ajabu cha kila aina ya burudani.

"Kujenga ngome" Wavulana na wasichana wote wanaota kujenga ngome yao wenyewe. Waonyeshe jinsi inaweza kufanywa kutoka theluji. Kwa mfano, unaweza kuchimba handaki ya theluji kwenye mto wa theluji!

"Najua - sijui" Hata wakati wa msimu wa baridi, unaweza kuchukua mpira nawe nje na kucheza mchezo "Najua - sijui." Kwa kweli, kwanza unahitaji kumwambia mtoto kuwa kuna ndege za msimu wa baridi ambazo hukaa hapa kwa msimu wa baridi, na kuna ndege wanaohama - hizi ni zile ambazo huruka kwenye hali ya hewa ya joto kwa msimu wa baridi na kurudi nyuma katika chemchemi. Na kisha, kulingana na kanuni ya mchezo "Inayoweza kuliwa - isiyoweza kuliwa," unamwuliza mtoto swali: ni hibernating au mhamiaji, na kutupa mpira, hukamatwa na ndege wa majira ya baridi, na kurudishwa na ndege wanaohama.

Kama unaweza kuona, kucheza na watoto katika hewa safi daima kunavutia, kuelimisha na kusisimua sio tu kwa watoto wenyewe, bali pia kwa watu wazima. Cheza na watoto wako! Baada ya yote, jambo muhimu zaidi ni kwamba wewe ni pamoja.

Majira ya joto ni wakati wa mwaka ambapo watoto wadogo na wakubwa hutumia siku zao nje. Wakati kikundi cha wavulana wakubwa kuliko watu 2-4 kinakusanyika, wanataka kushindana na kila mmoja katika kukuza nguvu, uvumilivu, wepesi na ustadi mwingine. Inafaa zaidi kwa hii mashindano ya kufurahisha kwa watoto ambao wanaweza kutumia majira ya joto nje.

Mashindano ya watoto katika hewa safi katika msimu wa joto

Kwa watoto wanaotumia wakati nje katika msimu wa joto, zifuatazo zinafaa zaidi:

  1. "Lapta ya msitu" Kwa umbali wa hatua 10 kutoka kwa watoto, muundo uliotanguliwa wa matawi hujengwa. Kila mshiriki anahitaji kuiangusha kwa fimbo bila kuvuka mstari uliochorwa.
  2. "Uvuvi". Vitu mbalimbali vidogo vimepangwa kwa umbali uliopangwa kutoka kwa washiriki. Mchezaji wa kwanza anapewa "fimbo ya uvuvi" - fimbo yenye urefu wa mita 2 na kamba iliyofungwa kwake na uzito mwishoni mwake. Kazi ya wavulana ni kupiga malengo kwa kutumia "fimbo ya uvuvi" kwa kupiga kamba.
  3. "Vita vya Mipira" Kamba ndogo imefungwa kwenye mguu wa kulia wa kila mshiriki na kamba, ambayo urefu wake hauzidi 30 cm. puto. Katika kesi hiyo, wachezaji wanashikilia mikono yao nyuma ya migongo yao, wamefungwa kwa kufuli. Hapo awali, watoto 2 tu wanashindana na kila mmoja, ambao wanahitaji kupasuka puto ya mpinzani kwa mguu wao wa bure. Mchezaji anayefuata anajiunga na yule atakayeshinda vita. Hii inaendelea hadi mshiriki mmoja abaki na projectile nzima.

Kwa watoto ambao hupumzika kwenye pwani wakati wa majira ya joto, michezo ifuatayo ya mashindano yanafaa:

  1. "Teddy Bear." Mshiriki ambaye ataonyesha dubu anakaa chini katikati ya ufuo. Karibu naye, watu wote huweka vitu vyao vya kuchezea, nguo na vitu vingine ambavyo vinaweza kutumika kwa hili. Kwa umbali wa hatua 5-7 kutoka kwa "muundo" huu, unahitaji kuteka mstari kwenye mchanga na fimbo, nyuma ambayo kutakuwa na mahali salama, au "nyumba". Kwa wakati fulani, mtangazaji au mmoja wa wavulana anasema "Dubu imeamka!", Baada ya hapo wachezaji wote wanajaribu kuokoa vitu vya kuchezea na vitu vingine kwa kuwahamisha hadi "nyumba". Dubu, kwa upande wake, hutafuta kuwashika washiriki hao ambao hawana chochote mikononi mwao. Yule anayejipata kwenye makucha ya dubu anachukua nafasi yake kwenye wadhifa wake. Mashindano hayo yanashinda kwa mchezaji ambaye aliweza kuokoa vitu vingi na kunyakua kutoka kwa makucha ya mnyama anayewinda.
  2. "Mguu mfupi" Kila mshiriki anashikilia chupa tupu ya plastiki kati ya magoti yao na kujaribu kukimbia iwezekanavyo. Katika kesi hii, hauitaji tu kuhama, lakini pia kuzingira wachezaji wengine ili warudi mwanzo wa umbali. Mtoto ambaye aliweza kutoroka umbali wa juu atashinda.
  3. "Joust". Ikiwa kuna logi pana kwenye ufuo, inaweza kutumika kama msingi wa shindano linalofuata. Wachezaji wawili lazima wasimame kwenye logi na wawe na duwa, wakijaribu kukaa juu yake. Yule anayeanguka huondolewa kwenye mashindano, na mshiriki anayefuata anajiunga na mshindi.

Katika msimu wa joto, unaweza pia kutumia vicheshi kufurahiya watoto, kwa mfano:

  1. "Zimamoto". Washiriki wa kila timu husimama kwenye mstari, na kila mmoja wao hupokea vikombe 2 vya kutosha, moja ambayo ni tupu na ya pili imejaa. Ndoo imewekwa mbele ya nahodha. Kwa ishara ya kiongozi, mshiriki wa mwisho anamwaga maji kwenye glasi tupu ya jirani yake, akijaribu kutomwaga chochote. Kwa hiyo, hatua kwa hatua, kioevu hufikia nahodha, ambaye humimina ndani ya ndoo. Timu ambayo itaweza kuokoa maji mengi zaidi inashinda.
  2. "Ember." Wacheza wamegawanywa katika timu 2, na kila mmoja hupokea kokoto ndogo. Kazi ya watoto wote ni kukimbilia mahali fulani, kurusha kokoto kana kwamba ni makaa ya moto, na kujenga "moto mkali" kwa kasi zaidi kuliko timu nyingine.

Hatimaye, mashindano yafuatayo yanafaa kwa ajili ya safari za watoto zinazofanyika nje wakati wa kiangazi:

  1. " Turnip ". Kulingana na njama ya shindano hili, babu alisahau ambapo alipanda zamu. Kuhama kutoka kwa mhusika mmoja hadi mwingine, wavulana hukamilisha kazi rahisi, ambazo hupokea kipande cha ramani. Kutoka kwa vipande vilivyokusanywa, wachezaji wanahitaji kuweka pamoja picha na kisha kupata turnip mahali fulani.
  2. "Katika Kutafuta Hazina Zilizopotea." Mchezo huu ni sawa na ule uliopita, lakini mwishowe wavulana wanahitaji kupata kifua ambacho kilizikwa na maharamia wa zamani miaka mingi iliyopita.

Kuwa waaminifu, kufanya likizo kama hiyo ni ngumu sana. Kwanza, wakiwa wamejikuta kwenye picnic, jambo la mwisho ambalo watoto wanataka kufanya ni kucheza kwa njia iliyopangwa - kila mtu ana jambo lake la kuvutia la kufanya. Pili, shirika chama cha watoto kwa asili inahitaji sifa fulani za kimwili. Kwa mfano, sauti kubwa :-).

Ikiwa bado unaamua kukusanya wageni kwa picnic na mpango programu ya burudani, bila kuwa na hasira ya clown na ujuzi wa animator mwenye ujuzi, tumia uteuzi wangu wa mashindano.

Nilichagua tu michezo na mashindano ya asili ambayo ni rahisi kuandaa (mengi yao yanaweza kufanywa na idadi ya washiriki kutoka kwa watu 4).

Kuna mawazo 20 tu hadi sasa, lakini ninapanga kuongeza zaidi mashindano ya kuvutia katika asili katika makala hii, hivyo baada ya muda kutakuwa na wengi zaidi!

Warusha na warusha :)

Ninapenda shindano hili kwa urahisi na usawa katika kumtambua mshindi. Ni rahisi kuamua ni nani aliyegonga lengo mara nyingi zaidi.

Chaguo:

  1. Kwa umbali wa hatua 10 za mtoto, piga shina la mti na koni. Kila mtu ana, sema, majaribio 10.
  2. Tumia kijiti kuangusha muundo fulani uliotengenezwa kwa matawi makavu (hebu tuuite "msitu wa msitu").
  3. Weka sufuria tupu (bonde, ndoo) kwa umbali wa hatua kadhaa. Tunashindana kwa usahihi kwa kurusha mipira midogo ya mpira, vinyago au mbegu sawa. Ikiwa sivyo chombo tupu, tunatafuta tu shimo ardhini.
  4. Funga kamba kwenye tawi la mti la usawa ili mwisho wake ufikie chini. Tunafunga begi ndogo na mpira (cones, vinyago) hadi mwisho wa chini wa kamba, mradi tu ni aina fulani ya "uzito" usio na madhara. Wacheza huchukua "uzito" mikononi mwao na kusonga hatua chache kwa upande. Unahitaji kupiga chini vitu vilivyosimama kwa umbali fulani kutoka katikati. Hapa kuna mchoro.
  5. Lahaja nyingine ya mchezo uliopita. Unahitaji kuchagua kiongozi ambaye atazungusha "pendulum", na vitu (chupa, sanduku za juisi, vijiti, kokoto, vinyago) vinahitaji kukunjwa katikati. Wachezaji wanahitaji kukimbia na kuchukua kipengee kabla ya "pendulum" kurudi.
  6. Fanya fimbo ya uvuvi. Funga kamba na uzito mwishoni kwa fimbo ya mita 1.5-2. Kwa uzito huu unahitaji kubisha chini vitu vidogo kwa umbali mkubwa zaidi kuliko urefu wa fimbo, ukipiga kamba.


Michezo ya kukamata

Dubu

Weka vitu vya kuchezea, sufuria, mifuko na vitu ulivyoleta kwa ajili ya pikiniki katika eneo la kusafisha. Weka dubu katikati ya utunzi huu, kwa umbali wa hatua 5-7, chora mstari chini, nyuma ambayo kutakuwa na "nyumba". Mtangazaji anapiga kelele: "Dubu ameamka!" Watoto wanapaswa kuokoa mali na kuiweka nyuma ya mstari, na dubu inaweza kumshika tu yule ambaye hana chochote mikononi mwake (wakati mtoto anarudi kwa vitu kutoka kwa mstari salama). Anayekusanya vitu vingi hushinda. Na mchezaji ambaye anajikuta katika vifungo vya dubu anakuwa dubu.

Kukamata "Miguu Mifupi"

Washiriki katika mchezo watahitaji kupata na kukimbia bila kitu chupa ya plastiki, iliyopigwa kati ya magoti.

Rangi

Wachezaji wanajipanga. Mtangazaji anageuka na kusogea mbali hatua 5.

- Knock Knock?
- Nani huko?
- Sijui mwenyewe.
- Kwa nini ulikuja?
- Kwa rangi.
- Kwa yupi?
- Kwa bluu!

Kila mtu ambaye ana rangi hii kwenye nguo zake anashikilia rangi hii kwa mikono yake na kubaki mahali, wengine hukimbia kutoka kwa kiongozi. Yule aliyekamatwa anaendesha gari linalofuata.

Mapigano

Mapambano ya puto

Mchezo huu utakuwa wa kufurahisha kwa asili. Funga mipira midogo kwenye kifundo cha mguu cha kulia cha wachezaji (kamba isiyozidi cm 30). Wachezaji 2 pekee wanashiriki kwenye duwa. Mikono haihusiki, wanahitaji kupigwa nyuma ya mgongo wako. Mshindi ni yule anayeweza kupasua puto ya mshindi kwa mguu wake. Yule anayeshinda anapata mpinzani mpya na mpira kwenye mguu wake. Hii inaendelea hadi mchezaji mmoja anabaki na mpira mzima kwenye mguu wake.

Mashindano ya Knight

Ikiwa kuna gorofa kiasi na sio logi nene, unaweza kupigana na mipira ndefu nyembamba. Mshindi lazima asimame kwenye boriti.

Michezo ya vichekesho

Mchezo "Treni ya Mvuke na Vikwazo"

Hatua ya 1 ya mchezo.

Kati ya miti kwa urefu wa cm 30-40, unyoosha kamba katika zigzags. Washiriki wote wa likizo husimama kwenye treni moja baada ya nyingine, wakishika kiuno. Kwa muziki, mchezaji wa kwanza huanza kusonga kwa hatua ndogo, akichagua njia ngumu. Unahitaji kupiga hatua juu ya kamba, kutembea karibu na mti, na kadhalika. Inafurahisha tu, haswa ikiwa kuna washiriki zaidi ya watano.

Hatua ya 2 ya mchezo.

Mmoja wa wachezaji anachukuliwa kando na kufunikwa macho na kitambaa. Kwa wakati huu, kamba inahitaji kuondolewa na kuletwa mwanzo wa njia. Na sasa mtangazaji anakuambia jinsi ya kuinua mguu wako, ni hatua ngapi za kuchukua, wapi kugeuka. Mchezaji hufuata amri, akifikiri kwamba kamba inabakia mahali na kwa bidii inashinda vikwazo visivyopo. Jaribu, ni furaha!

Mbio za relay:

Shashlik

Inafaa zaidi kwa picnic ya vuli kwani inahitaji majani yaliyoanguka. Kama kawaida, tunagawanya watoto katika timu. Tunakusanya majani mapema. Kuamua umbali wa kukimbia (si zaidi ya mita 6-7). Mwishoni mwa njia, toa kila timu na skewer (fimbo ya kuunganisha jani). Mchezaji anakimbia, anafunga kipande cha karatasi kwenye fimbo, na kurudi kwa timu. Mshindi ni timu ambayo, kwa kawaida, itakuwa na kebab ya kifahari zaidi wakati wimbo wa watoto wa kuchekesha unaisha.

Jerboa

Umbali wa mita 5-7 na nyuma lazima ushindwe kwa kushikilia mpira kwa nguvu kati ya magoti yako. Wakati huo huo, unaweza kuchukua mbegu, karanga au kokoto ndogo kwenye "mink". Timu inayoshinda inafichuliwa tena mwishoni mwa wimbo.

Ember

Tunagawanya watoto katika timu mbili. Tunakusanya kokoto ndogo au koni kulingana na idadi ya washiriki. Sanduku ndogo za juisi pia zitafanya kazi. Huna haja ya kukimbia tu na kuweka makaa ya mawe kwenye moto, lakini kusonga, kutupa kitu kidogo juu. Hii ni makaa ya mawe, inawaka mikono yako! Timu ambayo inamaliza moto wake inashinda kwa haraka zaidi.

Wazima moto

Mchezo kwa hali ya hewa ya joto. Kila mwanachama wa timu ana vikombe tupu vya kutupwa. Timu zinahitaji kupangwa kwa upande wao wa kulia kuelekea mwelekeo wa harakati.

Mchezaji wa mwisho kwenye mstari lazima awe na glasi kamili ya maji. Kwa amri, anamimina maji kwenye glasi tupu ya jirani yake kwa uangalifu iwezekanavyo, anaendesha na kuwa wa kwanza (lazima karibu na mshiriki wa awali). Ni zamu ya yule ambaye sasa ana glasi kamili ya maji. Pia anamimina kwa jirani yake. Hivi ndivyo unahitaji kufikia lengo lako. Timu ambayo itakuwa imeondoka mwishoni mwa relay maji zaidi, ushindi.

Kwenye Zavalinka

Kila mtu alikuwa akikimbia huku na huko, akiwa amechoka. Tulikaa kwenye gogo ...

Wakati kwa michezo ya kukaa na mashindano, ambayo, kwa njia, pia ni furaha sana.

Kondakta-mkufunzi

Mwenyeji hugawanya wageni katika vikundi (ikiwa kuna watoto wachache, kila mmoja anapata jukumu tofauti). Acha vyura, ng'ombe, mbwa, paka, nguruwe, bata, nyuki, kondoo, na kadhalika kuonekana kwenye likizo yako.

Watalazimika kuimba wimbo wa mvulana wa kuzaliwa kwa wimbo wa " Siku njema ya kuzaliwa." Kwanza, kila mtu anaimba mstari. Kondakta anaelekeza kwa fimbo yake, na...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu bee-beeeā€¦.

Na sasa wote pamoja!

Jambo kuu ni kwamba hakuna watalii wengine karibu, kwani kwaya inageuka kuwa ya dhati sana :-).

Hadithi ya hadithi imekuwa hai

Wacha tuchukue hadithi rahisi zaidi ya watoto. Wageni wote wanapata majukumu. Wale ambao hawana wahusika wakuu huwa miti, jua, mawingu, upepo.

"Masha na Dubu" inafaa zaidi kwa msitu. Hebu fikiria ni nani utampa jukumu la kisiki, kwa sababu dubu atakaa juu yake!

Mamba kwenye picnic

Mmoja wa washiriki akionyesha ishara zinazohitajika katika asili, wengine nadhani. Mechi, kuni, nyama ya barbeque, thermos, mkoba na pampu inaonekana ya kufurahisha katika pantomime hii.

Scarecrow bustani

Katika siku ya joto ya majira ya joto ni nzuri kupumzika katika asili. Mashindano yatakusaidia kutumia wakati wako wa burudani kujifurahisha na kuvutia. Watoto na watu wazima watafurahiya kushiriki katika mbio za kupokezana na mashindano. Michezo inayofanya kazi itakupa fursa ya kupata joto la mwili na kuleta hisia chanya. Zogo la kila siku litarudi nyuma na kutoa nafasi ya furaha na shangwe.

    Mchezo "Pioneer mkali"

    Kila mtu anakaribishwa kushiriki. Ili kucheza mchezo utahitaji magazeti, ambayo wachezaji wanapaswa kujitengenezea kofia, na ndogo vikombe vya plastiki, ukubwa huo ambao wanaweza kuwekwa juu ya kichwa na kufunikwa na kofia.

    Dereva mmoja amechaguliwa. Anaondoka. Kwa wakati huu, wachezaji hujaza glasi moja na maji, na mtu huificha chini ya kofia. Dereva anarudi na kujaribu kujua ni nani aliye na glasi kichwani mwake. Anapiga kofia ya mchezaji aliyechaguliwa kutoka juu. Ikiwa anakisia kwa usahihi, basi mshiriki aliye na glasi anachukua nafasi ya dereva. Ikiwa atafanya makosa, anaondoka tena na kuwapa wachezaji fursa ya kuficha kioo.

    Mchezo "Sardines"

    Kila mtu anakaribishwa kushiriki. Kanuni ya mchezo "Sardines" ni sawa na kujificha na kutafuta. Washiriki wote wamefumba macho. Mchezaji mmoja amejificha. Huwezi kutazama, vinginevyo haitakuwa ya kuvutia. Kisha kila mtu anaanza kutafuta mchezaji aliyefichwa. Yule anayempata lazima ajifiche naye, bila kutambuliwa na washiriki wengine. Mchezaji mwingine anapowapata, pia hujiunga nao mafichoni. Kama matokeo, washiriki hulala kwa kuvizia kama sardini kwenye mkebe. Wachezaji wawili wa mwisho wanatafuta kampuni nzima. Anayepata washiriki mwisho anakuwa dereva.

    Mchezo "Mjomba"

    Kila mtu anakaribishwa kushiriki. Ili kucheza mchezo utahitaji nafasi nyingi.

    Mchezaji mmoja anatangazwa "mjomba" kwa hiari au kwa kuchora kura. Anasimama na mgongo wake kwa washiriki wengine. Wachezaji wanaondoka. Kisha wanaanza kumsogelea dereva. Kwa kila hatua, washiriki wanauliza kwa zamu: "Mjomba, ni siku gani leo?" Dereva anawajibu kwa misemo ya kuchekesha. Anapoamua kuwa washiriki wako karibu vya kutosha, anasema leo ni siku ya uwindaji na anakimbilia kuwakamata. Mchezaji aliyekamatwa anakuwa dereva mpya.

    Mchezo unaoendelea wa upeanaji kwa kampuni ya watoto wenye furaha. Ili kutekeleza utahitaji mipira 2 ya tenisi. Unahitaji kuchagua eneo la gorofa ambapo miti 2 inakua kwenye mstari huo huo, na alama mstari wa kuanzia kwa mbali.

    Vijana wote wamegawanywa katika vikundi 2. Kila mmoja wao anapokea mpira wa tenisi. Timu hujipanga katika mistari 2 mbele ya safu ya kuanzia. Washiriki wa kwanza wanashikilia mpira kati ya magoti yao. Baada ya ishara ya kuanza, wanaanza kuruka kama sungura kwenye mti, kisha kuuzunguka na kurudi nyuma ili kupitisha kijiti kwa mchezaji anayefuata kwenye timu yao. Kwa hivyo, washiriki wote lazima wamalize umbali. Ikiwa "bunny" huacha mpira njiani, lazima arudi mwanzoni. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuwauliza watoto kushikilia mikono yao juu ya vichwa vyao wakati wa kuruka, kuiga masikio ya bunny.

    Timu ambayo wanachama wake hukamilisha kazi haraka hushinda.

    Mchezo "Kalistop"

    Watoto wote wanaotaka wanaweza kushiriki. Wakati wa mchezo watachukua nafasi ya kila mmoja.

    Watoto wawili wanaanza mchezo. Wakati mmoja wao anasema: "Kalistop, kalistop, moja, mbili, tatu, nne, acha," mwingine anakimbia mbele awezavyo. Kwa neno "kuacha" mtoto anayekimbia anaacha. Mchezaji aliyetamka hotuba lazima atambue kwa jicho umbali wa mshiriki aliyesimama. Anataja idadi ya majitu ( hatua kubwa) na Lilliputians (hatua za ziada, wakati kisigino kinawekwa dhidi ya kidole) na huchukua idadi iliyotangazwa ya hatua. Ikiwa hajamfikia mshiriki wa pili au hatua juu, watoto wengine hujaribu. Mkimbiaji anayefuata ni mtoto ambaye anaweza kuamua kwa usahihi umbali wa mchezaji aliyesimama.

    Kutoka kwa jozi 3 hadi 6 za wanaume na wanawake hushiriki katika shindano hilo. Mwenyeji anauliza kila wanandoa wajitafutie jina au awape majina ya utani ya katuni.

    Kazi ya kila timu ni kufunika umbali uliowekwa kwa njia maalum, kujaza mfuko na mchanga na kuirudisha. Mwanamume huchukua nafasi ya uongo (uso chini), huinuka juu ya mikono yake na kupumzika kwenye mikono yake. Mwanamke anamshika mwenzi wake kwenye vifundo vya miguu na kuinua miguu yake. Kwa hivyo, wanandoa hufikia marudio yao, ambapo hukusanya mchanga haraka. Kisha mwanamume anaweka mwanamke nyuma yake, huchukua mfuko wa mchanga na kukimbia nyuma. Dakika 5 zimetengwa kwa mashindano.

    Jozi ambayo huleta mifuko mingi katika muda uliopangwa hushinda.

    Mchezo "Putanka"

    Watoto wote wanaotaka kucheza wanaweza kucheza. Washiriki wanasimama kwenye duara. Dereva anatembea katikati. Anaonyesha mchezaji yeyote na anatoa amri fulani (kwa mfano, "mikono juu"). Mshiriki aliyeelekezwa na dereva lazima kufungia bila kusonga, na majirani upande wa kushoto na wa kulia wanapaswa kuinua mikono yao. Hii inahitaji kufanywa haraka. Kisha dereva anaelekeza kwa wachezaji wengine, akitoa amri zingine (kwa mfano, "kaa chini", "kuruka", "imba", "inua mkono wa kulia"," inua mguu wako wa kushoto", "piga chafya", "cheka kwa sauti", "kunguru"). Majirani lazima wamalize kazi hii.

    Watoto wanaochanganyikiwa na kupotoka kutoka kwa sheria huondolewa. Mchezo unaendelea hadi washiriki watatu wa mwisho.

    Mchezo "Unaweza"

    Kila mtu anaweza kucheza. Mtu mmoja anateuliwa kuwa kiongozi. Anachukua saa na mkono wa pili.

    Mchezo huanza na mtangazaji kupiga barua yoyote. Kazi ya washiriki wengine ni kuchukua zamu kutaja vitu vinavyoweza kuwekwa kwenye mkebe kwa kutumia herufi hii. Yule ambaye hitch inatokea ana sekunde 30 za kujiokoa. Ikiwa atashindwa kupata chochote wakati huu, anaacha mchezo na kuwa "daktari." Barua ya maneno inabadilika na mchezo unaendelea. "Daktari" anaweza kuokoa wachezaji wanaokufa. Washiriki watatu waliookolewa wanampa haki ya kuingia tena kwenye mchezo. Mchezo unaendelea hadi riba itatoweka.

    Watoto wamegawanywa katika timu kadhaa za watu 4 kila moja. Washiriki katika kila kikundi wanasimama kwenye safu (nyuma ya vichwa vya kila mmoja), shika kiuno na squat chini, na kutengeneza centipede. Mtangazaji anawaalika watoto kuonyesha jinsi centipede inavyocheza, kusonga, kwenda kulala, kuamka, na kufanya vitendo vingine. Timu iliyofanya kazi kwa usawa zaidi inashinda.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"