Jinsi ya kucheza mpira wa meza. Sheria za kucheza mpira wa meza

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:

Soka ya mezani ni mchezo wa bodi kwa washiriki wawili au zaidi. Eneo ndogo uwanja wa kuchezea na mfumo wa kudhibiti takwimu uliofikiriwa vizuri huruhusu wachezaji kufuata mpira kutoka nafasi moja. Unaweza pia kupiga pasi, kushambulia lengo la mpinzani, kulinda upande wako wa uwanja na kucheza mchanganyiko.

Hadithi

Mpira wa meza humpa mtu nguvu juu ya timu nzima ya mpira wa miguu, na haijalishi kwamba timu hii si ya kweli, bado ni nzuri kujisikia kama kocha mkuu. Mchezo wa bodi ya mpira wa miguu bado uko kwenye kilele cha umaarufu. Inaweza kupatikana mara nyingi katika vituo mbalimbali, kama vile baa na baa, ambapo kila mtu anaweza kupigania heshima ya timu ya plastiki (au mbao).

Burudani hii ina jina lingine - kicker, na wachezaji wanaitwa wapiga teke. Soka ya meza ya jina pia ina analogues zingine za kawaida, kwa mfano, foosball au mguu wa mtoto. Kicker linasalia kuwa jina la kawaida kwa mchezo.

Wataalamu hawawezi kukubaliana juu ya tarehe maalum ya asili ya mchezo, lakini wanahakikishia kwamba tukio hili lilitokea takriban mwanzoni mwa karne ya ishirini. Bado haijulikani ni wakaazi wa nchi gani wakawa wavumbuzi wa kifaa, kwani wakati huo huo wawakilishi wa majimbo kadhaa wanajihusisha na jina hili.

Matoleo ya asili

Kulingana na toleo kuu, hataza za michezo kama hiyo zilianzia 1890 huko Uropa. Tarehe ya asili rasmi ya mchezo inachukuliwa kuwa Oktoba 14, 1921, wakati Briton Harold Searlome Thornton aliwasilisha hati miliki ya muundo huo. Msukumo wa uvumbuzi wake ulikuwa umaarufu mkubwa wa mpira wa miguu halisi huko Uropa. Mchezo wa mpira wa meza kwa wawili ulipata umaarufu nchini Marekani baada ya matukio ya Vita Kuu ya II hadi wakati huo haukuwa umeenea sana. Katika miaka ya 1950, Lawrence Patterson alileta foosball nchini Marekani, ambako ilifikia kilele cha umaarufu katika miaka ya 70.

Kulingana na toleo lingine, burudani hii ilizuliwa na mfanyakazi wa Ufaransa wa Citroen, Lucien Rosangartan. Hati miliki ya kwanza iliyopokea rasmi alikuwa Mhispania Alejandro Finisterre, ambaye alifanya kazi kama mhariri. Yote ilianza na jeraha la mwandishi anayedaiwa wa uvumbuzi, kama matokeo ambayo alilazwa hospitalini. Kuona watoto waliojeruhiwa hawawezi kuzunguka kikamilifu uwanja wa mpira, aliamuru seremala wa ndani kutekeleza wazo la kuunda mpira wa meza. Akiacha nchi yake ili kutoroka Wanazi, Finisterre alipoteza hati zake za hati miliki wakati wa dhoruba.

Mchezo leo

2002 iliashiria kuundwa kwa Shirikisho la Soka la Meza la Kimataifa (ITSF) ili kukuza maendeleo ya mchezo huo. ITSF ina jukumu la shirika la usimamizi wakati wa mashindano na jukumu la shirika katika kuwasiliana na Kamati ya Kimataifa ya Olimpiki, na vile vile na Jumuiya ya Jumla ya Shirikisho la Michezo la Kimataifa.

Washiriki wa kisasa katika mashindano hayo huboresha ujuzi wao kwa kuendeleza mitindo yao ya kucheza. "Wanariadha wa meza" wenye uzoefu wanaweza kusonga mpira kwa kasi ya karibu 35 km / h.

Aina za meza

Wachezaji wa kitaalamu wa kicker wanajua kwamba jedwali la mchezo ni sehemu ndogo ya uwanja halisi wa soka. Kuna wachezaji 11 wa kandanda wadogo kwenye uwanja, 5 kati yao ni viungo, 3 ni mbele, 2 ni mabeki, na 1 ni kipa.

Hapo awali, ukubwa, alama na sheria zilikuwa tofauti. Mnamo 2002, Shirikisho la Soka la Meza la Kimataifa (ITSF) lilianzishwa, na viwango vya sare vilitengenezwa kwa kila mtu.

Hapa kuna majedwali ambayo ITSF inatambua:

  • Bonzini - Ufaransa

  • Awali Leonhart - Ujerumani

Kwa kuwa orodha za majedwali yaliyoidhinishwa hurekebishwa kila baada ya miaka miwili, kwa wakati mmoja ilijumuisha chaguo mbili zaidi, badala ya Leonhart Asilia na Fireball:

  • Kimbunga - Marekani
  • Tecball - Ubelgiji.

Bidhaa hizi ni sawa na kila mmoja. Mipako inaweza kuwa tofauti - laminate, glasi iliyohifadhiwa au hata linoleum, vijiti ni tofauti - unaweza kupata telescopic au kwa njia ya chaguo. Maumbo ya wachezaji, vifaa ambavyo hufanywa, na uzito wa mipira pia hutofautiana.

Mitindo

Tofauti hizi zote ziliathiri mitindo ya kucheza. Kwa sasa kuna mitindo mitatu:

  • Kiitaliano;
  • Marekani;
  • Kijerumani.

Lakini ITSF haidhibiti matumizi ya mitindo, ambayo inamaanisha unaweza kutumia yoyote chaguo rahisi kwenye meza yoyote, au michanganyiko yake.

Kimbunga

Ingawa chapa hii haishiriki katika mashindano rasmi, kimbunga kilicho na miguu kinachukuliwa kuwa maarufu zaidi na kitaalam. Kipengele tofauti ukweli kwamba badala ya kipa mmoja, tatu hutumiwa mara moja huzingatiwa.

Muundo wa Amerika una miguu ya sanduku kamili na moja kwa moja. Shamba la mini limefungwa katika mwili mkubwa, wa vitendo, ambao unahatarisha aesthetics ya bidhaa. Uwanja una msingi thabiti, unaoongeza kasi na ugumu wa mashindano. Msingi wa meza ya Amerika ilikuwa mseto wa Kijerumani na Kifaransa.

Garlando

Kwa mtindo wa Kiitaliano wa futsal, wabunifu hutumia nyuso za kuteleza ili kutoa ushindani kwa kasi na uhuru, na kusisitiza majibu ya washiriki. Ugumu wa kudhibiti mpira ulifanya aina za Kiitaliano za miundo zinazofaa kwa wataalamu.

Kipengele Mtindo wa Kiitaliano ni kioo uso mashamba, pamoja na wachezaji nyekundu na bluu. Mpira wa plastiki kwenye uso kama huo huwa hauwezi kudhibitiwa na huongeza kutotabirika zaidi kwa mechi. Mtindo unaweza kuitwa kiitikio, lakini sio kimkakati.

Vijiti vya kudanganywa vina vifaa vya chemchemi, ambayo hufanya mchezo kuwa wa machafuko zaidi. Baadhi nyumba za wabunifu Italia au nchi zingine za ulimwengu zina meza kwa kusudi hili, iliyo na uwanja wa uwazi na marekebisho mengine ambayo yanawageuza kuwa kazi za sanaa.

Roberto Sport

Roberto Sport - mtindo mwingine Watengenezaji wa Italia vifaa vya burudani hii. Ina mambo mengi yanayofanana na Garlando, lakini inatofautiana katika takwimu ndogo na ukosefu wa njia panda kama miundo mingine mingi ya Kiitaliano. Sifa hizi hufanya iwezekane kutoa mapigo, pasi na risasi zenye ufanisi zaidi.

Leonhart asili

Mtindo wa Ujerumani wa meza unamaanisha uhusiano mkubwa kati ya takwimu na mpira na uwanja. Inatofautishwa na mitindo mingine ya Uropa kwa mwingiliano laini wa vitu kwenye uwanja, umbali mkubwa kutoka kwa miguu ya wachezaji hadi uso, na kuifanya iwezekane kutekeleza idadi kubwa ya risasi.

Ubunifu wa Kijerumani unachukuliwa kuwa wa kihafidhina. Haijafanyiwa mabadiliko yoyote muhimu. miongo iliyopita na inakumbusha meza za Amerika za miaka ya 60, ambapo kona za mviringo na kipa mmoja zilibainika. Watengenezaji wengine hufunga shamba kwa miguu iliyonyooka, na wengine kwa miguu iliyoelekezwa. Takwimu zinafanywa kwa plastiki na zimeunganishwa kwa ukali kwa viboko, na kutengeneza uhusiano thabiti na muundo mzima. Ugumu na ulaini wa mchezo huhakikisha kasi ya juu. Ili kuongeza kasi, wazalishaji wengine huweka shamba la akriliki.

Bonzini

Bonzini ina vipini vya telescopic, na lango lina swing ya juu. Faida ya brand hii ni uzito wa takwimu, hasa sehemu ya chini, hivyo pigo ni nguvu zaidi.

Unata wa ziada wa mpira wa kizibo huipa mechi ustadi zaidi. Hapa, washiriki wanaweza kuendesha mpira kuzunguka ili kupiga pasi na kupiga mashuti langoni. Mpira unaweza kudumu kati ya miguu ya takwimu na uso wa uwanja, ambayo huongeza fursa kwa washiriki kutekeleza mchanganyiko.

Fimbo za darubini zilizofichwa chini ya mwili hufanya muundo huo upendeke kati ya wazazi kwa sababu unaleta hatari ndogo kwa watoto. Takwimu hapa zinafanywa kwa chuma au alumini, uso wa shamba ni laini, mara nyingi hutengenezwa kwa linoleum. Mtindo wa Kifaransa ni kinyume kabisa cha Marekani na Ujerumani. Wachezaji wazito, wasio na usawa na mpira laini wa cork hutoa hisia tofauti kabisa na mechi.

Kwa kifupi kuhusu sheria

Jedwali la mpira wa miguu, sheria ambazo zimewekwa madhubuti na shirikisho, zinaweza kuchezwa kwa kutumia viwango vya Amateur. Ili kukusaidia kuelewa tofauti kati ya orodha mbili za sheria, hapa kuna mfano kutoka kwa kanuni rasmi: "Wachezaji hawaruhusiwi kuvaa denim" au "Usitumie jasho, mate au vitu vingine kuifuta meza." Katika sheria za amateur, sio kawaida kugeuza kushughulikia zaidi ya digrii mia tatu na sitini.

Utaratibu wa kucheza

Mpangilio wa mchezo umedhamiriwa na vitendo vifuatavyo.

  • Kura huamua nani atatumikia kwanza.
  • Mpira unapigwa na mchezaji wa kati kwenye mstari wa nusu ya uwanja. Ikiwa mshiriki amekosa lengo, basi umtumikie wakati ujao. Kutumikia kunawezekana tu baada ya idhini ya mpinzani. Goli mara tu baada ya mpira kuwekwa kwenye mchezo halihesabiwi.
  • Kugusa mpira kwa wachezaji wawili kwenye mstari na kungojea sekunde moja inaruhusu risasi kuendelea. Kuhesabu hufanywa hadi malengo kumi, saba au matano.
  • Mtu yeyote anaweza kufunga bao. Mpira unaoruka nje ya goli unachukuliwa kuwa goli.
  • Ni marufuku kuzungusha bar mzunguko kamili kabla au baada ya athari.
  • Kutolewa na timu moja huipa nyingine nafasi ya kuhudumu.
  • Mpira unaogonga eneo lililokufa hurejeshwa kwa mikono. Hii hutokea wakati washiriki hawawezi kufikia mpira kwa kutumia vipande. Mpira unaoingia kwenye eneo lililokufa kati ya safu ya pili ya ulinzi na golikipa hukabidhiwa kwa walinzi. Ikiwa inabaki kati ya mistari ya pili, basi mpira hutumiwa na upande ulioanzisha.
  • Kumiliki mpira kunawezekana kwa si zaidi ya sekunde 15.
  • Vipindi viwili vya muda wa sekunde 30 vinatolewa kwa timu zote mbili. Mapumziko yanakataza kubadilisha hali ya uwanja bila ridhaa ya mpinzani. Mpira huletwa kutoka mahali ulipobaki kabla ya mapumziko. Wakati wa kuisha, nafasi zinaweza kubadilishwa.
  • Ni marufuku kutikisa, kuinua au kusonga meza.
  • Kuingilia mchezo kwa mikono au vitu vingine ni marufuku bila ridhaa ya wahusika. Vinginevyo, timu iliyokosea inampa mpinzani fursa ya kutumikia.
  • Ukiukaji unaonyeshwa na mwamuzi, ambaye anaweza kutoa kadi za njano kwa vyama. Kadi mbili ni sawa na bao moja lililokosa.

Sheria ni rahisi sana kwamba watoto wanaweza pia kushiriki katika furaha.

Watoto hucheza mpira wa meza kwa watoto kutoka miaka 3. Watoto wanapenda kujisikia kama gwiji wa soka, pamoja na kipengele cha ushindani na watoto wengine hakiwaachi tofauti.

Chaguo

Kuna anuwai kadhaa za mpira wa miguu, kama vile:

  1. Mpira wa meza kubwa (au mpira wa meza kwa watu wazima)
  2. Soka ya meza ya Amerika.
  3. Mchezo wa bodi ya mpira wa miguu kwenye chemchemi.

Meza kubwa za Marekani zinatengenezwa Marekani na zinalenga soko la kibiashara. Nguvu zao, uvumilivu na utendaji bora ni kamili kwa baa, vyumba vya mchezo, vilabu vya michezo, na kwa kufanya mashindano. Darasa hili la vifaa linachukuliwa kuwa mtaalamu.

Marekani meza kubwa muda mrefu kuhifadhiwa mtindo wa classic alama na takwimu zilizoingizwa nchini Marekani katika miaka ya 50. Katika miaka ya 70, kuwasili kwa Tornado kulianzisha enzi ya takwimu za kisasa za hatua. Leo, meza za Amerika zinazalishwa katika mfululizo wafuatayo: Pro Series, Action na Marekani. Pro Series, kama kifaa cha kibiashara, ina kipokeaji cha sarafu.

Soka na chemchemi na sumaku

Soka kwenye chemchemi inachukuliwa kuwa aina ya burudani ya zamani zaidi, na kwa hivyo haijapata umaarufu mkubwa ulimwenguni. Hapa mpira hupigwa kwa kuvuta takwimu kidole cha shahada na kuipiga katika mwelekeo unaohitajika kwa mgomo. Kipengele maalum ni mashimo ambayo wachezaji wa mpira wa miguu wameunganishwa. Shukrani kwa mashimo haya, mpira daima utaendelea kuelekea takwimu iliyo karibu.

Kuna meza ya foosball yenye vipande kwenye msingi wa sumaku vinavyosogea kwenye uwanja tambarare. Hapa, badala ya mpira, kitu cha gorofa au chenye ncha kali hutumiwa, ambacho kinapigwa kwa lengo la adui. Kipa anasogea kwa kutumia fimbo iliyonyooka au yenye upinde kurudisha mashambulizi.

Jedwali kubwa zaidi

Kuna jedwali kubwa linalovunja rekodi iliyoundwa na msanii Maurizio Cattelan. Bidhaa hiyo ina urefu wa mita 7 na inahitaji ushiriki wa watu kumi na moja katika timu. Bidhaa ilipokea jina la mfano "Uwanja".

Mipira kawaida hutengenezwa kwa mbao (cork kwa meza za Kifaransa), marumaru, aloi za chuma na plastiki ya nyimbo mbalimbali. Sura na ukubwa wa mpira huathiri uwezo wake wa kushikamana chini ya dummies, kasi yake ya kukimbia kwenye uwanja, na mtego wake juu ya uso.

Roboti zinacheza

Pia kuna meza ya mpira wa miguu iliyo na timu ya roboti ambayo mtu yeyote anaweza kucheza nayo kama mtu wa kawaida. Kamera maalum ambayo inarekodi nafasi ya mpira kwenye uwanja inadhibiti wachezaji. Inajulikana kuwa mechi dhidi ya roboti mara nyingi hushinda na wataalamu. Mwenendo unaonyesha hilo kwa kuingia kwenye mchezo na mfumo otomatiki, mtaalamu hushinda mara kumi kati ya kumi na moja.

Mbinu ya kucheza

Kidogo cha mashairi.

Kama utani unavyoendelea, kila mtu anajua jinsi ya kucheza mpira ... na hakika kila mtu anaelewa sio mbaya zaidi kuliko kocha wa timu ya taifa ya Urusi. Kwa kweli, hata mtu ambaye hajawahi kucheza mpira anajua zaidi au kidogo jinsi inavyochezwa kwa ujumla. Aidha, kila mtu ana fursa, ameketi kwenye sofa, kutazama mara kwa mara mifano bora ya mchezo huu duniani kwenye TV. Hiyo ni, kila mtu anafahamu nini anapaswa kujitahidi ikiwa atakuwa mchezaji wa mpira wa miguu.

Lakini kuhusu, sema, billiards, idadi ndogo sana ya watu wanajua jinsi ya kuicheza, na wengi hawajui sheria za mchezo hata kidogo na hawajawahi kushika cue mikononi mwao. Walakini, hata hivyo, wengi wameona mchezo mzuri wa mabilioni angalau mara moja katika maisha yao, ikiwa sio moja kwa moja, basi mahali pengine kwenye Runinga (angalau nchini Urusi - kwenye sinema "mahali pa mkutano hauwezi kubadilishwa"). Kwa hiyo, hata bila kujua jinsi ya kucheza wakati wote, mtu anafahamu ukweli kwamba, KATIKA KANUNI, kuna mbinu iliyosafishwa ya kucheza billiards, ambayo inahitaji talanta kubwa iliyozidishwa na miaka ya mafunzo. Katika suala hili, kicker, angalau katika Urusi, ni bahati mbaya.

Watu wengi ambao huchukua meza ya kicker kwa mara ya kwanza hawajui kwamba kuna mbinu maalum ya kucheza. Na - ole - katika hali nyingi, hakuna mtu atakayetambua uwezekano huu. Kuna meza za hapa na pale nchi nzima, ambazo wakati mwingine wananchi wenzetu hupandisha mpini kwa fujo, na hata kwenye vilabu ambavyo meza zimesimama kwa miaka kadhaa, unaweza kuona picha ya kusikitisha wakati wachezaji wenye uchu wa kicker kimsingi hawana. sijui jinsi ya kucheza kitu chochote. na muhimu zaidi, hata hawashuku ni aina gani ya mgomo kuna, mbinu za mchezo, mbinu za ulinzi. Ikiwa kwa msaada wa makala hii kuna nafasi ya kuwafunulia UKWELI KWAMBA KICKER ANAWEZA KUCHEZWA BARIDI, waandishi wanafurahi kujaribu. Kwa bahati mbaya, ushauri mzuri pekee hautasaidia jambo hilo, na kichocheo ni dhahiri - jaribu kucheza iwezekanavyo, na kadiri unavyocheza zaidi, mapema "utakuwa bora", utajua misingi ya mchezo katika mazoezi, na mambo rahisi kama vile "jinsi ya kupitisha mpira pembeni" yatatokea yenyewe, na kuinua kichwa chako kwa mawazo magumu zaidi - ni nini akilini mwa mpinzani wako, mbinu za mchezo gani za kutumia na ikiwa msichana huyu unayecheza naye tayari ana pasipoti au bado :) Walakini, kama ilivyo katika michezo yoyote, wakati unaotumika peke yako hauwezi kuboresha mbinu, unahitaji kuchambua nini na jinsi unavyofanya, kata harakati mbaya na kurudia zile zinazofaa. Kwa kawaida itakuwa rahisi SANA ukicheza na kutoa mafunzo na mtu anayecheza vizuri kuliko wewe na anaweza kupendekeza kitu au kuonyesha kwa mfano. Kanuni za mafunzo kwa karibu mchezo wowote - kutoka kwa mpira wa kikapu hadi skating ya roller - ni sawa: polepole kufanya harakati sahihi, na udhibiti mzuri wa harakati unafanikiwa, kuongeza kasi, aina, amplitude, nk Usijaribu mara moja. kutawala kila kitu, hakuna aliyefanikiwa. Hata Robot Nikita Poletaev :) (tazama) Pia, daima jitahidi kucheza na wale wanaocheza bora zaidi kuliko wewe. Usisite kuanza kucheza katika kampuni ya wachezaji wenye nguvu, uliza nini na jinsi gani, wachezaji wenye uzoefu watafurahi kukusaidia kujifunza kitu kipya, kutaja makosa, na hata ikiwa unapoteza wakati wote, kucheza katika hali hii ni. muhimu sana na kwa ujumla huendeleza mbinu na unyenyekevu wa Buddha.

Msimamo wa mkono. Unaweza kusimama kwenye meza upendavyo, msimamo unategemea urefu wako na namna ya kucheza, wengine, kwa njia, wanacheza kwa mguu mmoja, (hakuna mzaha), kama flamingo DAIMA. Mkono haupaswi "kukaribia" kushughulikia kwa wima kutoka juu hadi chini - hii itafanya kuwa vigumu kusonga mkono haraka na kwa kasi. badala yake, kwa pembe ya digrii 45 kwa wima na chini, wakati mwingine hata sambamba na sakafu, mkono umepigwa kwenye kiwiko. Fikiria kuwa unajaribu kubana screw kwenye ukuta kwa mkono mmoja na bisibisi au kuelekeza adui na upau wa meza kana kwamba na kibaka - mwisho wa mpini unakaa katikati ya kiganja, mkono uko karibu. haijainama, imeinamishwa kidogo tu, kidole gumba kiko kando ya kishikio, kiendelezi cha mkono wa mbele Katika nafasi hii, takwimu hutazama chini, na unaweza kuzizungusha kwa urahisi digrii 90 kwa mwendo wa saa, kana kwamba unateleza, na kulia na kushoto. mikono yote hii inaonekana ngumu sana, na ikiwa unajua kuwa Petya fulani ni mchezaji mzuri, nakili tu Petya, labda anafanya kama anapaswa. Na ikiwa una Mtandao, andika “PAPZ VS RICO” kwenye YOUTUBE.com na uone jinsi Frederic Collignon na Billy Pappas wanasimama na kushikana mikono yao.

Harakati ZOTE ambazo utafanya wakati wa mchezo zinaweza kufanywa bila kubadilisha msimamo wa mikono yako juu ya kushughulikia (isipokuwa kwa makofi machache magumu sana, ambayo - baadaye), na bila kuwaachilia kabisa. Utafikiri kwamba wakati mwingine unapaswa kunyakua kushughulikia tofauti ili kugeuza mchezaji zaidi, na kisha pigo litakuwa na nguvu zaidi - hii sio hivyo. Nguvu ya athari ya kicker haipatikani kwa ukubwa wa swing, lakini kwa whiplash na ukali wa harakati ya mkono, na hii haiwezi kupatikana bila mtego sahihi. Katika nafasi iliyoelezewa ya mkono, unaweza kushikilia kwa ujasiri na kushikilia kushughulikia na mahali bila kushinikiza mkono wako, ambayo ni, ni rahisi sana kusonga, kuzunguka na kuinama. Katika suala hili, kicker ni sawa na badminton - harakati za mkono mzima zinalenga tu "kupeleka" mkono kwa wakati unaohitajika, na kufanya harakati za kupiga kwa mkono.

Mashambulizi - Wachezaji 3 wa mstari wa mbele Kiungo - Wachezaji 5 wa mstari wa kati, aka "SHAB" Ulinzi - mistari ya kipa NA mstari na mabeki wawili.

mbele (mchezaji wa safu ya ushambuliaji aliye upande wa kushoto)

karibu mbele (mchezaji wa safu ya ushambuliaji aliye upande wa kulia)

mbele ya kati (mchezaji mshambuliaji wa kati)

kupita - kupita mbele kutoka mstari mmoja hadi mwingine

perepasovka - kupita kati ya wachezaji wa mstari huo au katika ulinzi

kupita - kupita nyuma kati ya mistari

panua mpira - sogeza mpira kando ya mstari na mchezaji bila kupoteza mawasiliano nayo

kutawala mpira - kupunguza makosa katika harakati za mpira wakati wa pasi kwa njia iliyodhibitiwa, "kupiga" na "kurekebisha" kutoka pande tofauti na pande tofauti za wachezaji, mara kwa mara - kugusa mara kadhaa mfululizo kutoka kwa tofauti. pande kwa mchezaji mmoja. piga mpira - bonyeza mpira na makali yake ya chini "kutoka juu" hadi kwenye uso wa meza.

Udhibiti wa mpira.

1. Nini hupaswi kabisa kufanya - KAMWE usizungushe vipini kwa machafuko, ukijifanya wachezaji ni windmill Hii, kwanza, ni marufuku na sheria, na pili, inaonyesha mara moja kwamba hujui jinsi ya kucheza wakati wote. (ambayo inaweza kusahihishwa), lakini pia haujaribu kujifunza, (ambayo tayari ni mbaya zaidi). Kwa kuongeza, hii inachukuliwa kuwa ishara ya kutoheshimu mpinzani. Kwanza kabisa, unapaswa kujifunza kudhibiti harakati za mpira kwenye uwanja, kudhibiti takwimu za wachezaji, kutabiri ni wapi na jinsi itasonga, jinsi itaruka kando, na kadhalika. Uchezaji wote kwa kila upande katika kicker huenda kutoka kushoto kwenda kulia, na huu ndio mwelekeo ambao tutataja. kama "mbele", kutoka kwa lengo la mtu mwenyewe hadi lengo la mpinzani, na ipasavyo kinyume chake.

Isipokuwa "mgomo wa hewa", mchezo mzima unafanywa na Mwisho wa Chini wa Takwimu za Soka, pande zake mbalimbali, nyuso za mbele na za nyuma za "mguu" huu (usanidi ambao, kwa njia, hutofautiana sana. miongoni mwa meza tofauti, kutoka chini ya mstatili "meza ya kitanda" kwenye mfano wa Roberto Sport bar hadi kabari na makali moja ya chini kwenye Tornado) na pembe.

Kwa unyenyekevu katika kuelezea mbinu ya kucheza, tutaita eneo hili la kazi "mchezaji".

2. Jaribu kuviringisha mpira uwanja mzima, au kati ya nguzo zako mbili, na unapopita kwenye eneo la wachezaji unaowadhibiti, jaribu kugusa mpira - simamisha, piga, pita - haijalishi. . Jambo kuu ni kuanza kuhisi angalau kwa wakati gani na kwa wakati gani mpira uko "ovyo". Jaribu kuingiliana na mpira wakati wote, ukiangalia tu unaendelea na kurudi, ujuzi hautaonekana. Mara ya kwanza itakuwa vigumu sana, na kila wakati na kisha mpira utapita chini ya pua yako, "haijulikani jinsi gani" kukuzuia kujipiga. Ukweli ni kwamba katika soka la kawaida tumezoea kupiga mpira ukiwa MBELE yetu. Katika Kicker, mara nyingi mpira uko kwenye eneo la kudhibiti unapokuwa CHINI ya mchezaji (kwa usahihi zaidi, chini ya upau, na mchezaji ameinamishwa na miguu yake nyuma, kana kwamba ananing'inia kwenye mpira (kwa kiwango kidogo juu ya goli). meza ya Bonzini)

3. Baada ya kufahamu kidogo ambapo mpira unaweza kufikiwa na wapi usiweze kufikiwa, jaribu kuupitisha polepole kutoka mstari hadi mstari, kama katika mashine ya elektroniki ya miaka ya 80 ya Ping Pong. Jaribu kupitisha miguso yote miwili na kusimamisha mpira. mwanzoni, unapojaribu kusimamisha mpira, itaruka, kwa hivyo unahitaji kujifunza "kugusa" mpira ili kuuzuia, ukichukua "chini ya bar." , mpira unahitaji kusimamishwa "nyuma", hiyo ni upande wa nyuma wa sanamu, na ikiwa unahitaji kuipeleka mbele zaidi au kugonga, utahitaji "kuongoza" sanamu kupitia hewa nyuma ya mpira, ikizunguka. mpira na sanamu kutoka upande. Wakati huo huo, fanya mazoezi ya kupiga mpira uliosimama. weka mpira mbele ya takwimu yoyote (kwa kuanzia, kwenye mstari na wachezaji wawili au watatu. Kielelezo kinachoning'inia kwa wima kinapaswa kugusa kidogo mpira mbele yake). harakati "tu kwa mkono", kana kwamba "unapiga" badminton shuttlecock. Ni makosa kutumia nguvu kwa mkono wako; bila mwendo. Ili kupiga mpira sio moja kwa moja mbele, lakini kwa diagonally, unahitaji kugusa mpira sio katikati ya mchezaji, lakini kwa makali, au hata kona.

4. Haya yote yakianza kutekelezwa, jaribu kupitisha mpira KWENYE MSTARI (yaani, kwenye jedwali) na wachezaji wawili, watatu au watano (labda wa mwisho itakuwa rahisi zaidi kwa wachezaji wa kushoto), kati ya wachezaji wa karibu. Jaribu kuisimamisha baada ya kupita moja, kisha uipitishe nyuma, nk. Mara ya kwanza, mpira utazunguka wakati wote, kwa sababu upande wa mguu wa takwimu ni wa kawaida kuliko wa mbele, lakini unahitaji kujaribu. gusa ili mpira uende madhubuti kwenye mstari. Baadaye, itabidi ujifunze jinsi ya kurudisha mpira ambao umepotoka kutoka kwa kozi hadi "njia", ukicheza pamoja na kupita kwa njia ya kupita na sindano nyuma kidogo au mbele, lakini kwa mazoezi haya tayari inahitajika mpira kuwa pande zote sana, na meza kuwa na uso gorofa na si tilted.

Ikiwa hatimaye unaweza "kupiga" mpira kwenye mstari kama hii angalau mara 5, na pia kujua jinsi ya kupiga mpira mbele, basi unafanya maendeleo.

5. Jaribu kuchezea mpira kwenye mstari na badala ya kurudisha mpira, pitisha mbele kwa mstari unaofuata, au upige mbele wakati unasonga. Fanya hivi polepole ili kuhisi jinsi vipande vyote viwili na mpira vinapaswa kuingiliana kwa wakati. Pitia - mrudishe mchezaji mwingine - subiri mpira ufike - piga au upite mbele.

Changanya mchanganyiko - kupita kwenye mstari wa mgomo / kupita mbele katika pasi mbili kando ya mstari na kurudi, piga / kupita mbele.

Jaribu kugusa mpira unapopiga hatua, ama kwa katikati au kwa makali ya takwimu ya mchezaji. ili kujua ni katika hali gani itaruka moja kwa moja mbele, na katika hali zingine kwa pembe, na wapi.

Baada ya kujua mbinu ya kupita kando ya mstari na kutoka kwa mstari mmoja hadi mwingine, unaweza tayari kufanya mchezo wa kiufundi, ambapo mpira hausogei hata hivyo, lakini kwa amri yako, na matokeo yake, kushambulia na chaguzi tatu - risasi kutoka doa, kupita kwenye mstari-kick, kupita kwenye mistari-kurudi-mgomo. Hata michanganyiko hiyo rahisi, ikiwa imefanywa kwa ujasiri na kwa uwazi, itakupa fursa ya kushambulia kwa uangalifu, na kulazimisha adui nadhani jinsi utakavyopiga.

Aina za makofi

Piga kutoka mahali hapo

Unaweza kurekebisha mwelekeo wa risasi kwa kudhibiti sehemu ya mawasiliano kati ya mchezaji na mpira. Kanuni ya jumla sawa na kupiga mpira wa billiard kwa cue. Unapiga katikati na mpira unaruka moja kwa moja, unapiga ukingo wa mpira na unaruka diagonally. Kwa ujumla, risasi za moja kwa moja kwenye mpira uliosimama, hata mkali sana, zinafaa tu kwa Kompyuta, kwa sababu ni rahisi sana kutetea dhidi yao kwenye mstari wowote, tu kwa kuweka mchezaji wa kujihami mbele ya mchezaji; , risasi za moja kwa moja hazitumiwi, lakini kwa mara ya kwanza zitakusaidia kupata meno yako ndani yake. Migomo "juu ya oblique" tayari inahitaji jicho nzuri na "mkono mgumu". Inahitajika kuona wakati huo huo njia ya mpira "kwa oblique" kupitia safu za wachezaji wanaopinga, na pia kutekeleza mpango huu kwa usahihi kwa kupiga mpira kwa makali ya mchezaji kwa usahihi mkubwa, vinginevyo mpira utaruka kwa njia isiyotabirika. mwelekeo. Katika hali nyingi, pigo kama hizo "husomwa" na mlinzi mwenye uzoefu, kwa hivyo kawaida hutumiwa bila kutarajia, bila maandalizi yanayoonekana. Badala yake, cha muhimu ni UWEZO wa kupiga mashuti wakati wowote kutoka nafasi mbalimbali, jambo ambalo linakwamisha ujanja wa safu ya ulinzi, na hivyo kulazimisha moja kwa moja wakati wote, bila kujali mahali ambapo mpira umesimama, kuzuia kuruka kwake kuelekea lango kutoka kwa eneo. .

Piga kutoka kwa pasi chini ya mstari.

Imefafanuliwa katika Udhibiti wa Mpira. Kwa ujumla, huu ni mchanganyiko rahisi wa kupitisha mpira kwenye meza pamoja na mstari mmoja kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine - mara nyingi na wachezaji watatu au watano na kupiga mpira wakati wa kusonga.

Kadiri unavyopita, ndivyo itakavyokuwa rahisi kwako kupiga mpira kwa ujasiri na kuupeleka kwa mwelekeo mpya, lakini itakuwa rahisi zaidi kwa mlinzi "kusoma" hoja yako na kuitikia ipasavyo. Hapa inaruhusiwa kufafanua kuwa kushinda majibu ya kipa na "kisomo" chake ni tofauti, ingawa zinahusiana, vipengele. Kutotarajiwa kwa risasi au kupita kwa wakati na mahali ni muhimu kama kasi ya utekelezaji wake, na ukosefu wa moja unaweza kulipwa na mwingine. kwa maneno mengine, unaweza kugonga mchanganyiko huo huo au kupiga risasi kwa kasi ambayo kipa hana wakati wa kuitikia (ingawa ANAJUA WAPI kukimbilia kukamata), lakini unaweza kufikia matokeo kwa idadi kubwa. ya hila, ujanja wa udanganyifu na njia isiyotarajiwa na pigo la mahali, ingawa sio haraka sana. Risasi kama hiyo itafikia matokeo kwa sababu ya kutojali kwa kipa. Kwa kweli, kwa kweli, unahitaji kuwa na zote mbili.

Risasi za kupita kawaida huchukuliwa kwa kosa mkono wa kulia. Kawaida hupita kwa kasi kutoka upande wa mbele hadi katikati na hupiga moja kwa moja au kwa oblique. Kuna PULL SHOTS (Vuta risasi, "vuta" risasi), pasi ya mchezaji wa mbali hadi katikati, mgomo wa katikati. na PUSH SHOTS - (push shot pigo) kupita kutoka karibu mbele hadi katikati.

mchanganyiko wa pasi-kick katikati ni rahisi sana na ni rahisi kujua..... kwa mshambuliaji na kipa kukabiliana, kwa hivyo kwa kiwango kikubwa hufanyika tu kwa kasi kubwa, kwa mtiririko huo, vinginevyo mlinda mlango anaweza kuwaondoa wachezaji wa ulinzi kwa wakati na kufunika pigo. Kazi ya kipa itafanywa kuwa ngumu zaidi kwa uwezo wako wa kupiga risasi kwa usawa kutoka kwa winga wa mbele, ambaye unapanga kupiga pasi katikati. Katika kesi hii, kipa atalazimika kuzuia kwa uangalifu njia ya mpira kutoka mahali hapo kutoka kwa ubavu hadi dakika ya mwisho, na kwa mabadiliko makali "kutafuta" pasi yako kwenda katikati, anaweza kukosa wakati au fanya makosa.

Pia wanapiga pasi na kwenye mstari na wachezaji watano, wanaoitwa Shashlik. Lakini hii ni ya kigeni, kwa sababu kwanza, inadhibitiwa kwa mkono wa kushoto, na kwa wachezaji wengi wa mkono wa kulia, mgomo mkali, wazi na kushoto ni ngumu zaidi kuliko kwa haki. Pili, kebab iko zaidi kutoka kwa lengo kuliko safu ya kushambulia, na ipasavyo, itabidi ushinde upinzani wa ziada kutoka kwa safu ya kati ya mpinzani Bado inafaa kujaribu kujifunza jinsi ya kupiga na kushoto angalau wakati mwingine kwa sababu itakuwa kama a "silaha ya ziada", hakika haitafanya umaskini safu yako ya mashambulizi ya mashambulizi. Kwa kuwa kwa ujumla sio kawaida kushambulia na kushoto, mara nyingi ulinzi wenye uzoefu mdogo hawatarajii mashambulizi hayo, na usifikiri mara moja jinsi ya kukabiliana nao. Washambuliaji wengine kwa ujumla hufanikiwa kushambulia hasa kutoka kwa barbeque, baada ya "kushika mikono yao" hii. Hata hivyo, inapaswa kutambuliwa kuwa kwa kiwango cha juu, mashambulizi ya kebab hutokea mara 1-2 kwa mechi na tu kama sababu ya mshangao.

Mchezo Mbinu

Mbinu mbalimbali na harakati za udanganyifu

Inafaa kusisitiza sera hii ya jumla ya mchezo .... Katika Kicker, kama kwenye poker - huwezi kudanganya, huwezi kwenda vibaya! (ndani ya sheria, bila shaka). Hisia za udanganyifu, bembea za uwongo, n.k. wakati wa shambulio ni muhimu kama vile mikwaju kwenye goli na pasi zenyewe, kwa sababu huharibu ulinzi, huficha nia yako, na "kumyumbisha" kipa wakati wa kushambulia lango lenyewe. Kadiri unavyofanya vitisho hivi vyote vya uwongo na harakati, kuna uwezekano mkubwa zaidi kwamba ulinzi "utanunua" ndani yao, ukibadilisha wachezaji kwa mwelekeo unaotaka, kwa ujumla, kusafisha njia ya shambulio lako. Kwa kiwango cha chini, kunapaswa kuwa na chaguzi mbili kwa mwendelezo wowote wa kozi ya mchezo, ili mpinzani alazimishwe nadhani ni nini "kitakachokuja" kwake sasa. Ikiwa una ujanja mmoja tu ambao hatimaye husababisha maendeleo ya mchezo kwa mafanikio (pasi iliyodhibitiwa au risasi kwenye goli), basi hata mlinzi asiye na uzoefu "atakutazama" baada ya mashambulizi 2-3, na atapuuza makosa mengine yote. na vitisho vya uwongo, na kukuacha katika hali ngumu Kwa hivyo unapaswa kujaribu angalau kwa njia fulani, ingawa mwanzoni, lakini kila wakati jaribu risasi na pasi tofauti, ukizibadilisha kwenye mchezo.

Kwa hivyo, ni muhimu kuwa na safu kubwa ya silaha na mapigo iwezekanavyo ambayo unaweza kushambulia nayo, lakini sio lazima kushambulia kila wakati. KWA NJIA MBALIMBALI. Inatosha kwa beki KUTARAJIA chaguzi mbalimbali za mashambulizi na kulazimishwa kufanya ujanja - na wachezaji na, zaidi ya yote, na KICHWA CHAKE kwa kutarajia YOYOTE kati yao. Hii ndiyo faida kuu ya mbinu mbalimbali za mashambulizi. Kwa sababu katika ulinzi wa goli haiwezekani kufunga wachezaji katika nafasi moja ambayo huzuia mashambulizi yote, na wanapaswa kuhamishwa na kurudi, ambayo hufungua njia ya mashambulizi kufanikiwa. Wanariadha wote kwa kawaida huendeleza aina fulani ya pigo la "saini" ambalo hutoka bora zaidi. Lakini hata wanariadha wanaomiliki shambulio kali sana (kupiga chenga, pini-risasi au risasi ya nyoka, wakati mpira ukiwa unasonga karibu hauonekani kwa jicho) hawatungwi kwa pigo moja, kwa sababu kutakuwa na mlinzi kila wakati. uwezo wa kutafakari pigo lako, na utalazimika kuiondoa kwenye kofia yako sungura mpya. Katika Kicker, inafaa kuteka mlinganisho na tenisi, kwa mfano, kwa suala la njia ya kuchambua ufanisi wa mchezo.

1. Hatua za mafanikio katika mashambulizi. 2. Utetezi uliofanikiwa. 3. Makosa ya kulazimishwa (Vitendo vilivyofanikiwa vya mpinzani) 4. Makosa yasiyolazimishwa. 5. Makosa yasiyolazimishwa na mpinzani. Matokeo yake ni hesabu safi

Matokeo ya jumla sio tu nani anafunga zaidi, lakini pia ni nani hufanya makosa machache. Jambo muhimu zaidi ni kwamba unapaswa kuboresha mchezo wako KATIKA pointi ZOTE, na sio tu katika mchezo wa kwanza. Matokeo ya jumla yataboresha kwa usawa! Mara nyingi wachezaji wenye mashambulizi mazuri huanza kupuuza vipengele vingine vyote vya mchezo, wakiamini kwamba watafunga mabao mengi iwezekanavyo, lakini hii ni sera ya bure. Hivi karibuni au baadaye, hii inasimamisha maendeleo yao, na wanaanza kupoteza kwa wachezaji wenye mchezo wa usawa zaidi katika vipengele vyote.

Vitendo vilivyofanikiwa katika shambulio Jitahidi sio tu kushambulia kwa bidii iwezekanavyo - bila kujali kama unacheza moja kwa moja au mbili kwa mbili. Katika mchezo wa mbili-mbili, mlinzi anaweza pia, na wakati mwingine lazima, kushambulia kwa fursa ya kwanza (na mshambuliaji, kwa njia, LAZIMA kila wakati kulinda lengo lake mwenyewe, kuzuia risasi za muda mrefu kutoka kwa ulinzi wa mpinzani). Jaribu kuhakikisha kuwa kila shambulio linaisha kwa ufanisi - ikiwa sio kwa lengo, basi angalau kwa risasi kwenye lengo. Ikiwa udhibiti wa mpira umepotea, usimngojee afanye makosa, fanya kila kitu kupata udhibiti wake MWENYEWE, "kushinikiza" mpinzani kwa bidii, bila kumruhusu "kufanya mchezo wake." Kwa "mchezo wako" unaweza kumaanisha chochote, sifa kuu ni kujitahidi, ndani ya sheria, kufanya kile ninachoweza kufanya vizuri na kinachofaa kwangu, na kwa uwezo wangu wote kutompa mpinzani wangu sawa. (tazama saikolojia ya mchezo). Kuongeza mara kwa mara safu ya safu ya njia za kushambulia na kuongeza kuegemea kwa ujanja wa udanganyifu. Shambulia kila wakati bila kutarajia iwezekanavyo kulingana na wakati na njia. Daima ndani ya mipaka ya ustadi, pendelea mapigo na kuhamishwa kwa mpira (kutoka kwa kusimama au mwendo) badala ya moja kwa moja.

3. Makosa ya kulazimishwa (vitendo vilivyofanikiwa vya mpinzani) Unapaswa kuchambua kila wakati kwa nini mpinzani alikupiga kila wakati. Pata mazoea ya kufanya hivi kiatomati. Kumbuka kutoka kwa nafasi gani na kwa njia gani mpinzani hushambulia ambayo haushiki, na pia WAPI HASA mpira uliruka kwenye lengo lako. Uwezekano mkubwa zaidi, hii inaweza kutokea tena. Udhaifu wa mgomo uliowekwa vizuri (ikiwa naweza kusema) ni kwamba wachezaji wanarudia wakati wa mchezo, na kwa kweli kwenye trajectory sawa! Karibu hakuna mtu anayeweza kukushambulia kwa nguvu bila kurudia vitendo vyao hata mara moja, isipokuwa ukijikuta kwenye Mashindano ya Dunia, kwa hali ambayo ni wazi haujali ushauri wetu). Jaribu kurekebisha vitendo vyako kulingana na uchunguzi huu katika shambulio sawa la mpinzani wako. Kuendelea kuogopa chaguzi tofauti, tarajia kwanza kabisa mchanganyiko (au michanganyiko) iliyokufanya utoe mpira nje ya goli. Ni mbali na hakika kwamba kila kitu kitatokea tena kwa njia ile ile, lakini kwa ujumla itakuwa mbinu ya kushinda kwa mpinzani wako kurudia ujanja uliofanikiwa ambao unasababisha lengo hadi uanze kuwazuia. Kwa "kuzidi" njia iliyofanikiwa ya shambulio, utamlazimisha mpinzani wako kuamua ujanja mwingine, na kuna uwezekano kwamba hautakuwa mzuri. Kupunguza makosa ya kulazimishwa kama darasa, kwa kweli, ni ngumu sana kwa sababu kila kitu kinategemea mpinzani wako, na nini na anafanyaje, lakini ustadi wa kusoma mchezo wa mtu mwingine na kuuchambua hakika ni muhimu sana na utaleta matokeo.

4. Makosa yasiyolazimishwa - inamaanisha makosa katika vitendo vyako mwenyewe, kudhibitiwa na wewe tu, ambayo mpinzani wako hakuingilia kati. Watu wengi hawazingatii umuhimu kwa makosa "madogo" kama kupoteza mpira wakati wa kuudhibiti kwenye eneo la beki wakati wa kupiga chenga, lakini ukifikiria juu yake, huathiri matokeo ya jumla ya mchezo sio chini ya kutofunga bao, na labda zaidi, kwa sababu wanaonyesha mpinzani maandalizi yako ya udhaifu, kumpa fursa ya kucheza kwa utulivu zaidi, na kwa hiyo kwa ufanisi.

Ondoa Nev. Angalau fanya makosa mara chache iwezekanavyo - NJIA YA KASI ZAIDI YA KUBORESHA MCHEZO "kwa matokeo". Yote inategemea wewe tu, na una uwezo wa kuwatenga kabisa baadhi yao kwa kuzingatia ukweli kwamba ndani ya kiwango chochote cha ustadi kunapaswa kuwa na vitendo vya kimsingi (udhibiti wa mpira papo hapo, kupita tena kwa ulinzi. nafasi ya wachezaji, kuzuia kusimama kwa risasi moja kwa moja), ambayo lazima DAIMA ziwe sahihi. Kwa hali yoyote, kupoteza mpira nje ya bluu inapaswa kutambuliwa na wewe kama janga la kibinafsi, kwa sababu kwa kweli inamaanisha - mpira tu ambao haujafungwa na wewe + mpinzani aliye tayari kushambulia - ambayo ni, pointi 1-2. Ustadi wako unapoongezeka, mambo magumu zaidi yanaweza kujumuishwa katika kitengo hiki - Kwa mfano - Mpira unaogonga ukuta wako wa nyuma au kipa lazima abaki kwenye eneo la ulinzi na asirudi kwa mpinzani. - wakati wa kupiga kutoka kwa mkono wa kulia, mpira lazima upige lengo kila wakati, hata ikiwa unaonyeshwa na mpinzani. - wakati wa kucheza kwenye mstari mmoja, mpira haupaswi kupotea. - hakuna mpira hata mmoja unapaswa kufungwa kwenye goli lako kutoka mahali kwenye mstari ulionyooka. - kamwe kusiwe na goli la kujifunga wakati kipa anapiga teke au pasi katika eneo la ulinzi

N.k. Ni biashara yako mwenyewe inayochukuliwa kuwa seti ya lazima ya mahitaji ya kiufundi. vitendo, lakini mara tu unapoamua kuwa, kwa mfano, kupita kutoka kwa kebab mbele kupitia kebab ya mpinzani lazima iwe na udhibiti wa mpira kwenye mkono wako wa kulia, lazima ujitahidi kwa hili wakati wote.

5. Bila shaka, ni vigumu zaidi kumlazimisha mpinzani wako kufanya makosa. Huwezi kufanya makosa mwenyewe, lakini pia inawezekana. Kimsingi, tunazungumza juu ya kuweka shinikizo kwenye mchezo wa mpinzani katika pande zote, kutoruhusu mpinzani kucheza kama alivyozoea, ambayo ni kuzuia harakati zake - pasi, risasi, na hivyo kumlazimisha kufanya kinyume na/au kasi ya juu, fanya upele au harakati za mafunzo duni katika jaribio la kukupiga, ubadilishe kasi ya mchezo, ikiwa ni lazima, uifanye jagged. - Yote hii inaongoza kwa kuongezeka kwa makosa. Lakini hiyo ni nusu ya vita. Hapa ni muhimu pia kuwa na uwezo wa kuzitumia - yaani, kwa maneno mengine, kuwa tayari wakati wote kwa ukweli kwamba mpinzani atafanya makosa "nje ya bluu" na kisha usijifanye makosa - kuchukua mpira uliopotea bila kutarajia na mpinzani, kugonga ikiwa kipa alikuwa anasita au "alilala", akiacha zamu ya nusu wazi, nk. Makosa kama hayo tu ya mpinzani yanaweza kuhesabiwa kama nyongeza. Uwezo wa kulazimisha mpinzani kucheza nusu ya uwezo wake na mara nyingi kufanya makosa ni hoja nzito, na hapa ni muhimu kuelewa. muhtasari wa jumla, Jinsi

Saikolojia ya mchezo. Haupaswi kamwe "kuzima kutoka kwa mchezo" baada ya shambulio lako mwenyewe au mpinzani unapaswa kuwa tayari kuendelea na mchezo ikiwa mpira haukugonga lengo au uligeuzwa na mlinzi. Unapaswa haraka "kubadili kichwa chako" kutoka "kushambulia" hadi "kutetea" na kinyume chake.

Hata hivyo, mkusanyiko huo wenye nguvu hauwezekani kwa muda mrefu; Kwa hiyo, unahitaji kuwa na uwezo wa kupumzika haraka mawazo yako katika pause fupi kati ya hutumikia na ushiriki tena. Na kuhusiana na mpinzani, ipasavyo, inapaswa kufanywa ili asiweze kupumzika wakati wa mchezo kwa sekunde, kitu lazima kitokee wakati wote - halisi au kwa namna ya tishio. Kwa sababu ya hili, katika mchezo mzito kichwa kinapata uchovu haraka, na mzunguko wa jumla wa processor hupungua - hata kwa Robots (tazama). Wakati wa kucheza wapinzani sawa katika sehemu za mwisho za mashindano mazito, AS A RULE, mshindi atakuwa yule ambaye yuko sawa kisaikolojia na amehifadhi uwezo wa kucheza kwa usawa na kuzingatia baada ya masaa 4-5 ya michezo, kwa sababu kawaida kwa wakati huu. mwanariadha anacheza sana, ikiwa ni asilimia 70 ya uwezo wake halisi. Unapaswa kuwa na uwezo wa kubadilisha kisaikolojia, kugeuza wimbi la mchezo usiofanikiwa Wakati mwingine unaweza kubadilisha maeneo ya kufanya hivyo. Ustadi wa kinyume pia ni muhimu - uwezo, ikiwa kuna faida, kumkandamiza mpinzani, kutomruhusu kurudi kwenye fahamu zake, kujenga tena mchezo, "kushika" mchezo, anahisi kujiamini. uwezo. (Hapa bila shaka tunazungumza mchezo wa michezo kwa matokeo, kwa kweli, haupaswi kumpiga msichana kwenye baa na alama 8-0 na usimruhusu, maskini, kugusa mpira.)

Mifano ya kushawishi mwendo wa mchezo (kwa njia zinazoruhusiwa na sheria)

Katika Mashambulizi, unapaswa kuchunguza vitendo vya kujihami vya adui, kuchambua nguvu na udhaifu wake, kuepuka mapigo ambayo "anasoma" na kukamata, na kinyume chake. Unapaswa pia, iwezekanavyo, kudhibiti kasi ya mchezo - kulazimisha moja ambayo ni rahisi kwako na isiyofaa kwa mpinzani wako. Ikiwa mpinzani wako anapendelea mchezo wa haraka"mguso mmoja" - vunja kasi ya mchezo, pumzika, dhibiti mpira kwa muda mrefu (ndani ya mipaka ya muda iliyoainishwa katika sheria). Hii labda itamtupa mpinzani mbali na mdundo wa mchezo na kuvuruga umakini wake. Watu wengine wanahisi bora kucheza kwa kuacha mara kwa mara na kujiandaa kwa risasi, wakati wengine wanachukia na kucheza haraka iwezekanavyo. Ikiwa unafikiri ni bora zaidi kuvunja mchezo wa mpinzani wako kuliko kuboresha yako mwenyewe, fanya kila kitu kinyume na mapendekezo yake, hata ikiwa sio rahisi kwako mwenyewe ... ... nk.

Ikiwa mpinzani "hasomi risasi za diagonal", anza kuzipiga zaidi; ikiwa mpinzani ni mzuri katika kupiga risasi kwa hatua, lakini mbaya kwa kugusa - shambulio kutoka kwa wapitaji…. N.k. Pia HAIpendekezwi kucheza "kwa alama" - yaani, hupaswi kufanya tofauti yoyote katika jinsi unavyotenda wakati alama ni 0-0, 6-0 au 6-6. (ingawa watu wachache hufanikiwa katika hili) Mara nyingi hujaribu kupata mhemko maalum wa kucheza au kupiga mpira muhimu au wa kuamua, kuchukua pause ndefu, lakini kulingana na uchunguzi wa waandishi, hii haileti matokeo. Bila shaka, ikiwa ulifanya hivi WAKATI WOTE wakati wa mchezo, endelea. Lakini ikiwa hapo awali ulicheza kwa utulivu na haraka, usumbufu kama huo wa tempo utakusumbua tu.

SHERIA RASMI ZA MCHEZO wa mashindano ya michezo ya mezani ya Shirikisho la Soka la Meza la Kimataifa (I.T.S.F.)

UTANGULIZI
Wachezaji na Waandaaji wote lazima wafuate Kanuni hii ya Mazoezi.
a - Kanuni ya Kanuni inakusudiwa kama msaidizi wa jopo la majaji. Kazi yake ni kuelezea sheria za mchezo. Na wakati kazi ya Waamuzi ni kusimamia sheria, lazima wawe waangalifu zaidi ili wasipunguze kasi ya mchezo kwa kuchezesha sana.
b - Kikumbusho: Mwamuzi Mkuu ndiye mwenye mamlaka ya mwisho kuhusu sheria za mchezo katika mashindano. Maamuzi yake lazima yaheshimiwe na yasiwe ya kujadiliwa. Msuluhishi Mkuu anaweza kualikwa kutoa ushauri juu ya tafsiri ya sheria. Ikiwa nafasi ya Mwamuzi Mkuu haijawakilishwa kwenye shindano, kazi zake zinafanywa na Mkurugenzi wa Mashindano.
c - Seti ya sheria imeundwa ili kuwezesha refa, na Wasuluhishi rasmi na Wachezaji wenyewe.
d - Madhumuni ya Kanuni za Kanuni ni kupunguza kwa kiwango cha chini tafsiri zinazowezekana za sheria za mchezo.
e - Pia, madhumuni ya Kitabu cha Sheria ni kuleta heshima kati ya Wachezaji kwenye mchezo, huku ikiwa wazi kwa watazamaji.
e - Tunamkumbusha msomaji kwamba ingawa maamuzi ya Mwamuzi hayana ubishi, yeye pia ana makosa na makosa ya waamuzi yanaweza kuwa sehemu ya mchezo.
NGUVU
g - Kanuni hii ya Utendaji iliandikwa na kurekebishwa na Kamati ya Kanuni chini ya uongozi wa Michezo
Kamati. Kitabu cha sheria hupigiwa kura na kuidhinishwa mwanzoni mwa kila msimu na Kamati ya Uongozi ya Shirikisho la Soka la Jedwali la Kimataifa (ITSF). Kanuni za Utendaji zinaweza kupitiwa upya na kurekebishwa na Mkutano Mkuu.
h - Ikiwa kuna kutofautiana au hali ngumu, marekebisho ya mara moja ya sheria yanaweza kupendekezwa na Kamati ya Kanuni wakati wa msimu. Mapendekezo kama hayo ya kurekebisha sheria hupigiwa kura na Kamati ya Usimamizi.
na - Uzingatiaji wa sheria ni wajibu wa Waamuzi Wakuu, Waamuzi na Wachezaji.
j - Mechi zinaweza kuratibiwa na Waamuzi au kwa kutumia usuluhishi otomatiki. Katika kesi ya kwanza, mamlaka ya mahakama ni ya Msuluhishi. Kwa kukosekana kwake kwenye mechi, Wachezaji wenyewe hufuatilia uzingatiaji wa sheria, lakini uwepo kwenye mechi ya Mwamuzi yeyote kutoka kwa wale wanaowakilishwa kwenye mashindano pia unaweza kuhitajika. Katika hali ngumu, Kamati ya Mahakama inaweza kuitishwa. Analazimika kuripoti uamuzi wake kwa Kamati ya Michezo, ambayo inalazimika kuwajulisha wanachama wote juu ya uamuzi huo.
l - Msuluhishi aliyeomba katikati ya mchezo kutatua suala lenye utata anaweza kusikiliza maoni ya Wasuluhishi wengine walioshuhudia tukio hilo. Ikiwa Wasuluhishi kadhaa walikuwepo, Msuluhishi aliyeitwa anasikiliza maoni ya Mwamuzi wa ngazi ya juu zaidi (hadi Mwamuzi Mkuu). Ikiwa hakuna Mwamuzi aliyekuwepo wakati wa tukio, Mwamuzi aliyeitwa anaendelea na mchezo bila kutoa maamuzi yoyote juu ya tukio hilo.
m - Maswali, maombi ya ufafanuzi, pamoja na maombi ya mabadiliko ya sheria yanapaswa kushughulikiwa
Mkuu wa Kamati ya Mahakama. Yeye, kwa upande wake, anaripoti kwa mkuu wa Kamati ya Michezo.
n - Maamuzi juu ya adhabu na vikwazo vinavyoashiria kushindwa kiufundi katika mchezo au mechi hufanywa
Mwamuzi Mkuu. Katika kesi ya vikwazo vikali zaidi, ripoti juu ya hili hupitishwa na Mkurugenzi wa Mashindano kwa
Kamati ya Nidhamu.
o - Sheria hizi zinaweza kubadilishwa tu wakati wa ushindani katika hali za kipekee chini ya
idhini ya Mjumbe wa ITSF na/au Msuluhishi Mkuu wa ITSF. Mabadiliko yoyote yanaripotiwa mara moja kwa Kamati ya Michezo na Kamati ya Utendaji ya ITSF kwa uthibitisho; vinginevyo mashindano yanaweza kuondolewa kwenye viwango vya ITSF.

MANENO RASMI
(Itaamuliwa baadaye)
- Tayari
- Kulisha
- Muda umeisha
- Cheza
- Weka upya
- Mchafu
- Ukiukaji
- Muda wa mwamuzi umeisha
- Muda wa matibabu umeisha
- Wakati
- Onyo
- Makosa ya kiufundi
- Mshtuko wa moyo
- Mchezo
- Mechi
- Kushindwa kiufundi
- Adhabu
- Usumbufu
- Kuchelewa
- Mpira uliokufa
- Kuteleza
- Eneo la mchezo
- Uso wa kucheza
- Kuongeza joto
- Kumiliki
- Kupita
- Mwenendo usio wa kimichezo

HABARI
JEDWALI
a - Majedwali rasmi yanaidhinishwa kwa kura ya Mkutano Mkuu wa ITSF. Orodha ya rasmi
meza inaweza kubadilishwa kwa mujibu wa mikataba ya ITSF na wazalishaji na washirika.
b - Waandaaji lazima wahakikishe kuwa vifaa vya mchezo viko katika hali bora (takwimu za wachezaji zilizopigwa mchanga, baa safi na zilizonyooka).
c - Kwa hali yoyote hairuhusiwi kuweka mchanga uso wa meza. Ukiukaji unaadhibiwa kwa kutengwa na mashindano na faini sawa na gharama ya uso wa kucheza.
d - Wachezaji wanaruhusiwa kulainisha sehemu za nje za baa. Sehemu za ndani vijiti vya telescopic Lubrication ni marufuku.
e - Waandaaji wana haki ya kuifanya kuwa ya lazima kutumia chapa maalum za mafuta na bidhaa za kusafisha.
Katika hali kama hii, pesa hizi lazima zipatikane kwa Wachezaji wote wakati wa mashindano.
Matumizi ya aina nyingine za vilainishi na bidhaa za kusafisha katika mazingira kama haya yanaweza kusababisha Mchezaji kutengwa na mashindano.
f - Matumizi ya vitu vya wambiso (kama vile vinavyotumika kwenye mpira wa mikono), magnesiamu na bidhaa zingine zinazofanana kufunika mipira, nyuso za meza, vipini ni marufuku kabisa. Matumizi yao yanaweza kusababisha Mchezaji kutengwa na mashindano.
g - Waandaaji wana haki ya kupiga marufuku matumizi ya njia yoyote ambayo, kwa maoni yao, inaweza kudhuru vifaa au Wachezaji.
h - Mabadiliko yoyote yanayoathiri sifa za ndani za michezo ya jedwali au wachezaji hayaruhusiwi, isipokuwa matengenezo ya kawaida.

MPIRA
a - Mipira rasmi ya mchezo inaamuliwa na Kamati ya Michezo ya ITSF. Kiambatisho cha sheria hii kitatolewa baada ya uteuzi wa mwisho wa msimu.
b - Katika mashindano, michezo yote lazima itumie mipira iliyonunuliwa kwenye mashindano.
c - Wachezaji wote lazima wawe na mpira rasmi.

MISHIKO
a - Kila Mchezaji ana haki ya kuchagua vishikizo vya matumizi kwenye jedwali hizo ambapo vinaweza kubadilishwa.
Ni lazima vishikizo vitoshee pau bila kusababisha uharibifu wa kifaa au kuwasilisha hatari kwa Wachezaji.
b - Harakati za wachezaji lazima ziwe huru kabisa na zisiwe na kikomo kwa njia yoyote.
Matumizi ya vifaa vya mitambo ni marufuku. Hushughulikia lazima iwe imara kwa vijiti ambavyo vimewekwa.
c - Waandaaji wana haki ya kupiga marufuku matumizi ya vishikizo fulani ikiwa vinatambuliwa kuwa hatari kwa
kutumia. Kukataa kwa Mchezaji kuondoa mpini kama huo kwenye meza kunaweza kusababisha kutengwa kwake kutoka kwa washiriki wa mashindano.
d - Wakati wa mechi inayojumuisha michezo kadhaa, Mchezaji lazima awe na wakati wa kuweka upya vipini vyake
mwendo wa muda uliowekwa na sheria za mapumziko, wakati wa nje au katika muda kati ya malengo.

ACCESSORIES NYINGINE
a - Vifaa vingine (glavu, bendi, n.k.) vinaruhusiwa kutumika mradi vinakidhi mahitaji ya usalama wa Wachezaji wengine na usalama wa kifaa.
b - Kwa hali yoyote, uso wa kucheza na pande za meza zinaweza kubadilishwa kwa kutumia vifaa vya ziada.

1. Kanuni za Maadili
Tabia yoyote isiyo ya kiuanamichezo au isiyo ya kiungwana wakati wa mchezo, karibu na shindano, katika majengo ambayo shindano linafanyika, inachukuliwa kuwa ni ukiukaji wa kanuni za maadili. Lazima kuwe na makubaliano na heshima kati ya Wachezaji, waamuzi na watazamaji. Kazi ya kila mmoja wa waliopo inapaswa kuwa kuonyesha mpira wa meza kama mchezo mzuri na wa michezo.
1.1. Adhabu ya kukiuka kanuni za maadili inaweza kuwa kupoteza mchezo au mechi, kutengwa na mashindano na/au faini ya fedha. Uamuzi kuhusu kutambuliwa kwa ukiukwaji wa kanuni za maadili, pamoja na adhabu, hufanywa na Kamati ya Nidhamu ya ITSF, na ikiwa itakosekana kwenye mashindano, Msuluhishi Mkuu na Mkurugenzi wa Mashindano.
2. Mechi
Isipokuwa ikiamuliwa vinginevyo na Mkurugenzi wa Mashindano, mechi itachezwa hadi mechi tatu zishindwe. Kila mchezo unachezwa hadi pointi tano. Mchezo wa tano wa mechi hiyo pia unachezwa hadi alama tano, lakini faida ya alama mbili inahitajika kushinda (lakini sio zaidi ya alama nane kwenye mchezo kwa ujumla).
2.1. Uamuzi wa idadi ya michezo itakayochezwa hufanywa na Mkurugenzi wa Mashindano na kuchapishwa katika tangazo la mashindano.
2.2. Mkurugenzi wa Mashindano ana haki ya kupunguza idadi ya michezo iliyochezwa na idadi ya pointi zinazohitajika ili kushinda mchezo ikiwa hii ni muhimu kwa sababu za muda wa mashindano.
2.2.1. Uamuzi huu ni wa mwisho na unatumika kwa mechi zote zinazochezwa katika mashindano haya.
2.3. Katika kila mashindano rasmi ya ITSF, idadi ya michezo itakayochezwa inatangazwa na Kamati ya Michezo ya ITSF na kuchapishwa katika tangazo rasmi la mashindano ya ITSF.
2.4. Adhabu ya kukiuka idadi rasmi ya michezo au pointi za kushinda inaweza kuwa kuondolewa kwa mechi au kutengwa kwenye mashindano kwa timu zote mbili.
3. Kuanza kwa mechi
Kabla ya mechi kuanza, sarafu inatupwa. Timu ambayo itashinda toss inapata kuchagua ama
kwanza kutumika, au upande wa kucheza. Ikiwa timu iliyoshinda itachagua kutumikia kwanza, timu iliyopoteza
timu ina haki ya kuchagua upande wa kucheza, na kinyume chake, ikiwa timu inayoshinda itachagua upande wa kucheza,
kisha timu nyingine inapata huduma ya kwanza.
3.1. Timu ikichagua kuanza mchezo au kuchagua upande, haiwezi kubadilika
ya uamuzi wako.
3.2. Mechi hiyo inachukuliwa kuwa imeanza mara baada ya mpira kuchezwa. (HATA hivyo, ukiukwaji kama vile lugha ya matusi, n.k. unaweza kurekodiwa na Mwamuzi aliyeteuliwa kwa mechi hiyo tangu yeye na timu zote mbili watakapotokea kwenye meza ya kuchezea.)
4. Itifaki ya Uwasilishaji na Utayari
Kutumikia ni kitendo cha kuweka mpira kwenye mchezo kutoka mstari wa 2 mwanzoni mwa mchezo, baada ya bao kufungwa, au katika tukio la pasi.
Kwa mchezaji kwenye mstari wa 2 baada ya ukiukaji wa sheria. Mpira huwa unachezwa kwa mujibu wa Itifaki
Utayari.
4.1. Miingio
Mchezo huanza na mpira uliosimama karibu na takwimu ya mchezaji wa kati kwenye mstari wa 2. Mchezaji anayetumikia mpira anafuata Itifaki ya Utayari.
4.1.1. Ikiwa mpira kabla ya kutumikia haukuwekwa kwenye takwimu ya mchezaji wa kati na ukiukwaji umeandikwa kabla ya mpira kufungwa kwenye lengo, mchezo unasimamishwa na mpira hutolewa tena na sawa.
timu. Mara tu mpira ukipigwa kwenye goli, hakuna maandamano yatakubaliwa. Adhabu kwa kurudiwa
ukiukaji ni kupitisha mpira kwa mpinzani ili kutumika.
4.2. Itifaki ya Utayari
Kabla ya kuweka mpira kwenye mchezo, mchezaji anayemiliki mpira lazima amuulize mpinzani: "Tayari?" Mpinzani moja kwa moja kinyume chake lazima ajibu "Tayari" ndani ya sekunde 3. Baada ya hayo, Mchezaji aliye na mpira lazima auweke kwenye mchezo ndani ya sekunde 3. Ukiukaji wa vikomo hivi vya muda hujumuisha kucheleweshwa kwa mchezo (Ona aya ya 25). Mchezaji anayemiliki mpira lazima asogeze mpira kutoka kwa takwimu ya mchezaji mmoja hadi mwingine na kusubiri angalau sekunde moja kabla ya kutuma mpira nje ya mstari. Hakuna haja ya kusimamisha mpira. Vikomo vya muda huanza kutumika sekunde moja baada ya mpira kugusa takwimu ya mchezaji wa pili.
4.2.1. Adhabu ya kuanza kuweka mpira kwenye mchezo kabla ya mpinzani kujibu "tayari" ni onyo. Mpira unawekwa kwenye mchezo kutoka kwa nafasi yake ya asili. Adhabu ya ukiukaji unaofuata ni mpira kukabidhiwa kwa mpinzani kuutumikia.
4.2.2. Adhabu ya kupeleka mpira nje ya mstari bila kugusa takwimu za wachezaji wawili au kwa kutosimama kwa sekunde moja kabla ya kuutoa mpira nje ya mstari ni, kwa chaguo la mpinzani, ama kuendelea kucheza kutoka nafasi ya sasa (pamoja na katika kesi ya goli). alifunga), au kumpasia mpira ili kuutumikia.
5. Hutumikia baadae
Baada ya huduma ya kwanza kwenye mechi, huduma zinazofuata hufanywa na timu ambayo bao lilifungwa.
goli la mwisho. Sehemu ya kwanza ya mpira katika mchezo unaofuata katika mechi inayojumuisha michezo kadhaa inachukuliwa
timu iliyopoteza mchezo uliopita.
5.1. Ikiwa mpira ulitolewa na timu isiyofaa na ukiukaji uligunduliwa kabla ya bao kufungwa, mchezo
lazima isimamishwe na ianzishwe na timu ambayo ilitakiwa kuifanya. Ikiwa bao litafungwa, litahesabiwa, hakuna maandamano yatakubaliwa, na mchezo utaendelea kana kwamba hakukuwa na ukiukwaji wowote.
5.2. Ikiwa milki ilitolewa kwa timu kama adhabu kwa timu pinzani kwa kuvunja sheria, na
baadae mpira ukasimama eneo la kufa kati ya mistari 2, mpira unawekwa kwenye mchezo na timu iliyoweka mpira kwenye mchezo kabla ya sheria kukiukwa.
6. Mpira katika kucheza
Mara tu mpira umewekwa kwenye mchezo, unabaki kucheza hadi uondoke kwenye meza bila
itabaki kwenye eneo la wafu hadi bao lifungwe au muda wa kuisha uitwe.
7. Mpira nje ya meza
Ikiwa mpira utaondoka kwenye eneo la kuchezea, utagonga kifaa cha bao, taa au kitu chochote
kitu ambacho si sehemu ya meza, mpira unatangazwa kuwa umeondoka kwenye meza. Ikiwa mpira unagusa juu
kingo za upande au ncha za meza na mara baada ya kurudi kwenye uso wa kucheza, anabaki kwenye mchezo.
7.1. Eneo la kuchezea linafafanuliwa kama eneo lililo juu ya uwanja hadi juu ya kuta za mwili wa meza.
Sehemu ya juu ya kingo za upande na ncha za jedwali huchukuliwa kuwa sehemu ya eneo la kucheza tu ikiwa
mpira unaowagusa mara moja unarudi kwenye uso wa kucheza.
7.2. Mpira unaogonga shimo la huduma (ikiwa kuna moja) na kurudi nje unabaki kucheza.
7.3. Mchezaji akipiga au kupita kwa nguvu kiasi kwamba mpira unatoka kwenye meza, mpira unawekwa mchezoni
adui kutoka mstari wa 1.
7.4. Wachezaji hawaruhusiwi kupiga mashuti yanayosababisha mpira kuruka juu ya nguzo za goli la mpinzani.
(mfano Risasi ya Angani). Hata hivyo, ukiukaji hautaitwa ikiwa mpira unaoondoka kwenye mstari wa umiliki wa sasa utaenda hewani baada ya kuwadunda wachezaji kwenye mstari mwingine.
7.5. Adhabu kwa ukiukaji wa kifungu cha 7.4. sheria ni kupitisha mpira kwa timu pinzani kwa huduma
Mstari wa 2.
8. Eneo la wafu
Mpira unachukuliwa kuwa umesimama kwenye eneo la wafu ikiwa umeacha kabisa kusonga na haupatikani na takwimu za mchezaji.
8.1. Ikiwa mpira utasimama kwenye eneo lililokufa mahali popote kati ya safu za pili za wachezaji, basi unawekwa kwenye mchezo kutoka kwa safu ya 2 na timu iliyodumu. (Ona fungu la 4.)
8.2. Ikiwa mpira utasimama kwenye eneo lililokufa mahali popote kati ya goli na safu ya 2 ya wachezaji walio karibu nayo, basi itachezwa kutoka mstari wa 1 karibu na mahali ambapo mpira ulisimama kwa kufuata Itifaki ya Utayari (tazama kifungu cha 4). )
8.3. Katika eneo la goli, ikiwa mpira unazunguka mahali pasipoweza kufikiwa na mchezaji yeyote, mpira hauzingatiwi.
kusimamishwa katika eneo la wafu na muda wa kumiliki mpira umesitishwa hadi mpira utakapomalizika
itasonga katika safu, au itasimamisha mzunguko wake katika eneo lililokufa.
8.4. Mpira uliosimamishwa kwa makusudi katika eneo la wafu hutolewa kwa timu pinzani kwa huduma.
(Kwa mfano, kusukuma mpira polepole kutoka chini ya takwimu ya mchezaji hadi ufikie eneo lililokufa.)
9. Muda umeisha
Kila timu ina haki ya kuisha mara 2 katika mchezo mmoja, ambapo Wachezaji wanaweza kuondoka kwenye jedwali.
Muda wa kuisha hauwezi kuzidi sekunde 30. Ikiwa mpira unachezwa, muda wa nje unaweza kuitwa
tu na timu inayomiliki mpira, na tu wakati wa kusimama kwake kamili. Ikiwa mpira haupo
iko kwenye mchezo, timu yoyote inaweza kuchukua muda.
9.1. Timu yoyote inaweza kutumia sekunde 30 kamili za muda kuisha, hata kama timu itaita muda umeisha
tayari kuanza mchezo mapema.
9.2. Kwa mara mbili, wachezaji wa kila timu wanaweza kubadilisha nafasi wakati wa kuisha.
(Angalia kifungu cha 14.1.)
9.3. Muda wa nje unaochukuliwa kati ya michezo unachukuliwa kuwa ni muda uliochukuliwa wakati wa mchezo unaofuata.
9.4. Mchezaji ambaye ameondoa mikono yote miwili kutoka kwa vipini na kugeuka mbali kabisa na meza wakati mpira unachezwa
inachukuliwa kuwa imeomba muda wa kuisha.
9.4.1. Mchezaji anaweza kuondoa mikono yake kutoka kwa vipini ili kuifuta kabla ya kupiga, lakini hii haiwezi
kuchukua zaidi ya sekunde mbili au tatu. Uhesabuji wa vikwazo vya muda wote katika kipindi hiki unaendelea.
Timu inayotetea haipaswi kustarehe au kuacha macho yao kwa wakati huu.
9.4.2. Baada ya Mchezaji kurudisha mkono/mkono wake kwenye mpini, lazima asubiri angalau moja
pili na tu baada ya hapo piga pasi au mgomo.
9.5. Muda wa nje unaweza tu kuombwa na Mchezaji au timu inayomiliki mpira. Muda wa kuisha unazingatiwa
kutangazwa na kuanza mara tu baada ya kuombwa.
9.5.1. Ikiwa timu inayomiliki mpira itapita au kupiga shuti mara tu baada ya muda kumalizika,
hakuna vitendo vinavyohesabiwa, timu inashutumiwa kwa kuvuruga (tazama aya ya 20) na haipati muda
nje.
9.6. Ikiwa timu inayomiliki itaomba muda wa nje wakati mpira unachezwa na
harakati, mpira hupitishwa kwa timu pinzani kutumika kutoka mstari wa 2. Ikiwa timu haimiliki mpira
anaomba muda wa nje wakati mpira unachezwa, anakerwa na usumbufu (ona aya ya 20).
9.6.1. Iwapo, muda wa kuisha ukiitwa, mpira unachezwa na unasonga kisha unaingia langoni mwa timu,
ikiomba muda wa kuisha, lengo huhesabiwa kwa niaba ya timu pinzani.
9.7. Ikiwa timu haiko tayari kuanza kucheza baada ya sekunde 30, itashtakiwa kwa kuchelewesha mchezo.
(tazama aya ya 25).
9.8. Timu inayoomba kusitishwa kwa muda zaidi ya mara mbili wakati wa mchezo huo huo inatahadharishwa na
hakuna muda wa kuisha unaotangazwa. Ikiwa timu ilikuwa na mpira na mpira ulikuwa kwenye mchezo, basi hupitishwa kwa timu
wapinzani kutumika kutoka mstari wa 2. Ukiukaji unaofuata unaadhibiwa na kosa la kiufundi.
9.8.1. Ikiwa timu inachukuliwa kuwa imeitisha muda zaidi ya mbili kutokana na kuchelewa kwa mchezo, ombi la mwamuzi wa pili wakati wa mchezo, kukataa maandamano au kwa sababu nyingine yoyote, itatathminiwa kuwa makosa ya kiufundi.
9.9. Mchezaji akishaanza kutumika (yaani kusogeza mpira) baada ya muda kuisha, muda mpya hauwezi.
itaitwa hadi mpira uondoke kwenye mstari wa umiliki wa sasa. Kipa na safu ya 1 wanachukuliwa kuwa safu moja ya kumiliki mpira.
9.9.1. Adhabu ya kukiuka sheria hii (kifungu cha 9.9) ni kukabidhi mpira kwa timu pinzani ili kuuweka mchezoni kutoka mstari wa 1. Hakuna muda wa kuisha unaotangazwa.
9.10. Wakati wa kuisha, mikono ya Mchezaji inaweza kuwa kwenye eneo la kucheza ili kulainisha baa, kuifuta
nyuso za meza, nk. Mpira unaruhusiwa kuinuliwa wakati wa kuisha tu kwa idhini ya mpinzani na
mradi tu arudi kwenye nafasi yake ya awali kabla ya mchezo kuanza tena. Ombi la kusonga au kuinua mpira linaweza kukataliwa na timu pinzani au na Mwamuzi ikiwa yuko kwenye mechi (kwa mfano, wakati mpira uko karibu na ukingo wa goli).
9.10.1. Ikiwa Mchezaji atauchukua mpira licha ya ombi kukataliwa, mpira hupewa timu pinzani kutumikia kutoka mstari wa 2. Ikiwa mpira ulikuwa ukingoni mwa goli la timu iliyoinua mpira, bao linafungwa kwa niaba ya timu pinzani.
10. Kuanzisha tena mchezo
Baada ya muda kuisha, mpira lazima uchezwe kwenye mstari wa kumiliki ule ule ulivyokuwa wakati huo.
matangazo ya muda ulioisha.
10.1. Ikiwa mpira unachezwa wakati muda wa kumalizika unaitwa, mchezaji anayemiliki mpira lazima ahakikishe kuwa wapinzani wako tayari kabla ya kuhamisha mpira. Mchezaji lazima asogeze mpira kutoka kwa takwimu ya mchezaji mmoja hadi mwingine na kusimama kwa sekunde moja kabla ya kutuma mpira nje ya mstari (tazama aya ya 4).
10.1.1. Ikiwa, baada ya mchezaji aliyemiliki mpira kushika vipini, mpira unaondoka kwenye mstari wa umiliki wa sasa kabla ya mpira kuchezwa, basi, kwa chaguo la timu pinzani, mchezo unaendelea kutoka kwa nafasi ya sasa au mpira. inakabidhiwa kwao kwa huduma.
10.2. Ikiwa mpira haukuwa kwenye mchezo wakati muda wa kumalizika uliitwa, basi baada ya kumalizika kwa muda mpira unawekwa kwenye mchezo na timu ambayo ina haki ya kufanya hivyo kulingana na Kanuni.
10.2.1. Iwapo muda wa kumaliza utaitwa baada ya goli lakini kabla ya mpira kuchezwa, baada ya muda kuisha mpira hutolewa kutoka mstari wa 2 na timu ambayo mara ya mwisho iliuruhusu kuingia langoni mwao.
10.3. Adhabu ya kuweka mpira vibaya kwenye mchezo ni, kwa chaguo la timu pinzani, ama kuendelea na mchezo kutoka kwa msimamo wa sasa, au kupeana mpira kwao ili wahudumu.
11. Muda wa mwamuzi kuisha
Muda wa kumalizika kwa mwamuzi hauhesabiki kati ya muda wa kukatika mara mbili ambapo timu ina haki wakati wa mchezo sawa.
Baada ya muda mwamuzi kuisha, mpira unachezwa kwa njia sawa na baada ya muda wa kawaida kuisha.
11.1. Iwapo Mwamuzi hayupo mwanzoni mwa mechi na kutokea kutoelewana kati ya timu wakati wa mchezo, timu yoyote ina haki ya kuomba Mwamuzi. Ombi kama hilo linaweza kufanywa wakati wowote wakati wa mechi ikiwa mpira umesimamishwa (pamoja na eneo lililokufa).
11.1.1. Baada ya ombi la kwanza kutoka kwa Mwamuzi, muda wa mwamuzi huanza.
11.1.2. Ikiwa timu inayotetea itamwomba Mwamuzi wakati mpira unachezwa na kusimamishwa, na wakati huo huo timu inayoshambulia inajaribu kupiga pasi au kupiga risasi, ombi la Mwamuzi linachukuliwa kuwa ovyo kwa upande wa timu inayotetea. Pia, ombi kutoka kwa Mwamuzi wakati mpira ukiendelea huchukuliwa kuwa ni ovyo.

11.2. Pindi uchezaji utakapoanza huku Mwamuzi akiwapo, Mchezaji yeyote ambaye baadaye ataomba kusimamishwa kwa mwamuzi atachukuliwa kuwa pia ameomba kumalizika kwa muda mara kwa mara. Ombi kama hilo linaweza tu kufanywa wakati mpira umesimamishwa kwenye eneo lililokufa au haujachezwa. Adhabu ya kumwita mwamuzi wa pili wakati mpira unachezwa ni makosa ya kiufundi.
11.2.1. Baada ya mchezo kuanza tena huku kukiwa na Waamuzi wawili, ombi la kuchukua nafasi ya Mwamuzi litapitiwa na Mwamuzi Mkuu au Mkurugenzi wa Mashindano. Ikiwa ombi la Mwamuzi mpya litakataliwa, Mchezaji atapokea faulo ya kiufundi.
11.3. Washiriki wa timu hawawezi kubadilisha nafasi zao wakati wa kumalizika kwa mwamuzi, isipokuwa kama imetolewa vinginevyo na sheria (tazama aya ya 14).
11.4. Matengenezo ya Jedwali - Shughuli zote muhimu za matengenezo ya meza kama vile kubadilisha mipira,
kuimarisha bolts na karanga, nk, lazima kufanyika kabla ya kuanza kwa mechi. Tu katika kesi za ghafla
kasoro za jedwali, kama vile takwimu za wachezaji zilizovunjika, boliti zilizovunjika, vifyonzaji vya mshtuko vilivyoharibika,
vijiti vya bent, nk, wakati wa mechi wakati maalum wa kuisha unaweza kutangazwa kwa huduma ya meza.
11.4.1. Ikiwa sanamu ya mchezaji itavunjika kwa sababu ya kugusa mpira, muda wa mwamuzi unaitwa.
wakati fimbo inatengenezwa. Mchezo unaendelea kwenye mstari ambapo takwimu ya mchezaji ilivunjwa.
11.4.2. Ikiwa mfumo wa taa kwenye jedwali hautumiki, mchezo utaacha mara moja (kana kwamba muda wa mwamuzi umeitwa).
11.4.3. Matengenezo ya mara kwa mara ya meza kama vile vijiti vya kulainisha, nk, yanaweza kufanyika tu
wakati wa kuisha au kati ya michezo.
11.5. Vitu vya kigeni kwenye uwanja wa kucheza - Ikiwa kitu kigeni kinaingia kwenye uwanja wa kucheza, mchezo
huacha mara moja na kitu cha kigeni kinaondolewa. Mchezo unaanza tena kutoka mstari na kuendelea
ambayo mpira ulikuwa wakati mchezo uliposimamishwa. Ni marufuku kuweka vitu vya kigeni kwenye kando ya meza
kuwazuia wasiingie uwanjani. Ikiwa mpira ulikuwa kwenye mwendo, unawekwa kwenye mchezo na Mchezaji
ambaye alikuwa na mpira wa mwisho.
11.5.1. Ikiwa mpira unagusa kitu kigeni ambacho kimeingia kwenye uwanja bila kutambuliwa, mchezo
huacha na kitu kigeni huondolewa. Kucheza kutaanza tena kutoka kwa mstari wa umiliki
ambayo mpira ulikuwa wakati mchezo uliposimamishwa.
11.6. Muda wa Kuisha kwa Matibabu - Mchezaji au timu inaweza kuomba muda wa nje wa matibabu. Ombi la kumalizika kwa matibabu lazima liidhinishwe na Mkurugenzi wa Mashindano, Mwamuzi Mkuu, au Mwamuzi wa Mechi ikiwa hitaji ni dhahiri. Wanaamua muda wa muda wa matibabu (muda wa juu ni dakika 60). Mchezaji ambaye kimwili hawezi kuendelea kucheza baada ya muda huu anapewa kupoteza katika mechi.
11.6.1. Ikiwa ombi la kumalizika kwa matibabu limekataliwa, Mchezaji atachukuliwa kuwa ameomba kumalizika kwa muda mara kwa mara. Mchezaji pia anaweza kuadhibiwa kwa kuchelewa kwa mchezo (angalia kifungu cha 25), kwa uamuzi wa Refa.
12. Kufungua akaunti
Mpira unaogonga goli huchukuliwa kuwa goli, mradi tu ulifungwa kwa mujibu wa sheria. Mpira umerushwa nyuma
ndani ya uwanja au kutoka uwanjani baada ya kupiga goli pia inachukuliwa kuwa goli.
12.1. Ikiwa goli halikuwekwa alama kwenye kifaa cha kufunga na timu zote mbili zinakubali kuwa bao lilikuwa
imefungwa lakini haijawekwa alama kwa sababu ya kutokuwa makini, bao linahesabiwa. Ikiwa moja ya timu haikubaliani na lengo
ilifungwa lakini haijawekwa alama, bao halihesabiwi. Baada ya kuanza kwa mchezo unaofuata (au mechi), maandamano sio
zinakubaliwa na lengo halihesabiwi.
12.2. Iwapo kutakuwa na kutoelewana kati ya timu iwapo mpira umeingia golini, ni lazima Mwamuzi aitwe kufanya uamuzi. Msuluhishi anaweza kufanya uamuzi kulingana na taarifa iliyopokelewa kutoka kwa Wachezaji na/au watazamaji. Ikiwa habari iliyokusanywa hairuhusu uamuzi wazi kufanywa, lengo halijahesabiwa.
12.3. Ikiwa timu itaweka alama kwa makusudi bao ambalo halijafungwa, bao halihesabiwi na timu
inapata faulo ya kiufundi. Ukiukaji unaofuata wa sheria hii unaadhibiwa na kiufundi
kushindwa kwa timu katika mechi au mchezo (kwa uamuzi wa Mwamuzi Mkuu).
13. Pande za meza
Mwishoni mwa kila mchezo, timu zinaweza kubadilishana pande za jedwali kabla ya mchezo unaofuata kuanza. Kama
Timu zimebadilishana pande mara moja, basi lazima zibadilishe pande za jedwali baada ya kila mchezo. Kati ya
Michezo haipaswi kuchukua zaidi ya sekunde 90.
13.1. Timu yoyote inaweza kutumia pengo la sekunde 90 kati ya mechi
kikamilifu. Kwa makubaliano ya pande zote, timu zinaweza kuendelea kucheza kabla ya sekunde 90 kuisha.
13.2. Ikiwa timu haiko tayari kuendelea kucheza baada ya sekunde 90, itazingatiwa kucheleweshwa kwa mchezo.
(Ona fungu la 25.)
14. Kubadilisha nafasi
Katika mashindano yoyote ya wachezaji wawili, kila Mchezaji anaweza tu kucheza na safu hizo za wachezaji ambao
zinazotolewa kwa nafasi yake. Baada ya mpira kuchezwa, wachezaji lazima wacheze katika nafasi sawa hadi
mpaka bao lifungwe, muda wa kuisha uitwe, au timu moja ipate faulo ya kiufundi.
14.1. Wachezaji kutoka kwa kila timu wanaweza kubadilisha nafasi wakati wa kuisha, mara baada ya goli na kabla na/au baada ya penalti.
14.2. Ikiwa timu imebadilisha nafasi zake, haiwezi kuzibadilisha tena hadi mpira utakapochezwa au muda mpya wa nje uitwe.
14.2.1. Baada ya wachezaji wa timu kusimama kwenye sehemu zao za kuchezea wakitazamana na meza, inachukuliwa kuwa wao
nafasi zilizobadilishwa. Ikiwa Wachezaji wa timu zote mbili wanataka kubadilisha nafasi kwa wakati mmoja,
basi wachezaji wa timu inayomiliki mpira lazima wafanye hivi kwanza.
14.3. Kubadilisha nafasi wakati wa kucheza, iliyopigwa marufuku na sheria, inachukuliwa kuwa usumbufu na wachezaji lazima warudi kwenye nafasi zao za asili.
14.3.1. Wakati wa shindano lolote la wachezaji wawili, Mchezaji anayegusa hushika tofauti na zile zilizowekwa kwenye nafasi yake wakati mpira unachezwa huchukuliwa kuwa ni usumbufu.
15. Kuzungusha vijiti
Kuzungusha vijiti ni marufuku. Mzunguko unachukuliwa kuwa mzunguko wa sanamu ya mchezaji kwa pembe ya zaidi ya
360 ° kabla au zaidi ya 360 ° baada ya kupiga mpira. Thamani ya pembe ya mzunguko kabla ya athari na thamani ya pembe ya mzunguko baada
athari hazijumuishi.
15.1. Ikiwa mpira ulitumwa nje ya mstari kwa kuzunguka, basi uchaguzi wa timu pinzani au mchezo
inaendelea kutoka kwa nafasi ya sasa, au mpira hupitishwa kwake kwa huduma.
15.2. Kupinda kwa lango na kusababisha mpira kutotoka nje ya mstari na/au shuti kutopigwa.
kupiga mpira hakuzingatiwi ukiukaji wa sheria. Ikiwa, kama matokeo ya Mchezaji kusokota baa, mpira unaruka ndani
lengo la timu yake, bao huhesabiwa kwa niaba ya timu pinzani. Kusonga viboko bila kugusa
mpira (sio kwenye mstari wa kumiliki) sio ukiukaji, lakini unaweza kuchukuliwa kuwa usumbufu.
15.3. Kusokota kwa upau ambao haujashikiliwa na Mchezaji kwa sababu ya mpira kugonga takwimu ya mchezaji sio ukiukaji (kwa mfano, katika mtu mmoja, risasi kutoka kwa mstari wa 1 ikigonga takwimu ya mchezaji wa mstari wa 3).
16. Mshtuko wa moyo
Kutikisa, kusonga au kuinua meza, iwe kwa kukusudia au bila kukusudia, wakati mpira unachezwa ni marufuku.
Upotezaji wa mpira na mpinzani kama matokeo ya mtikiso hauzingatiwi hali ya lazima kwa ajili ya kurekebisha
ukiukaji. Ukiukaji wa sheria hii hujilimbikiza katika mechi nzima.
16.1. Adhabu ya ukiukaji wa kwanza na wa pili wa sheria hii ni, kwa uchaguzi wa timu pinzani,
ama kuendelea kwa uchezaji kutoka kwa nafasi ya sasa, au kuendelea kwa uchezaji kutoka kwa nafasi wakati wa ukiukaji, au
akimkabidhi mpira kuutumikia. Ikiwa mpira utaacha mstari wa kumiliki kama matokeo ya mtikiso, mchezo unaweza kuwa
iliendelea kutoka kwa mstari huu. Adhabu kwa ukiukaji unaofuata ni kosa la kiufundi.
16.2. Mawasiliano yoyote na baa za mpinzani huadhibiwa kwa njia sawa na kutetemeka, kusonga au kuinua meza.
16.3. Kutikisa meza baada ya bao kufungwa, au wakati mpira haupo kwenye mchezo, kunaweza kuzingatiwa
mwenendo usio wa kimichezo. Kupiga nguzo kwa mkono wako baada ya kupiga risasi kwenye lengo, wakati mpira unabaki
katika mchezo inaweza kuchukuliwa kuwa mtikiso.
17. Weka upya muda wa umiliki
Ikiwa mchezaji atatumia nguvu ya kutosha kwenye meza ili kupunguza uwezo wa mpinzani kupiga
au pasi, lakini haihatarishi umiliki wa mpinzani wa mpira, Mwamuzi wa sasa anatangaza
"weka upya", na muda wa kushikilia umewekwa upya hadi sifuri. Mchezaji anayemiliki mpira anaweza kuushika mpira tena au
puuza uwekaji upya na uendelee kucheza kutoka kwa nafasi ya sasa.
17.1. Hata mwendo mdogo wa mpira unaweza kuwa sababu za kuweka upya (k.m. kutetereka
mpira mahali). Kuweka upya kunaweza kuitwa hata kama mpira umebandikwa au unaviringishwa.
17.2. Kuweka upya hakuchukuliwi kuwa usumbufu na mchezaji anayemiliki mpira anaweza kupiga teke mara tu baada ya hapo
weka upya. Kwa hivyo, timu inayotetea haipaswi kuacha macho yao au kumwangalia Mwamuzi
baada ya neno "upya", lakini unapaswa kuendelea kujitetea.
17.3. Ukiukaji wa sheria ya kuweka upya kwenye mstari nyuma ya mpira sio sababu za kuita uwekaji upya. Vile
vitendo vinazingatiwa kama mshtuko. (Kwa mfano, ikiwa mshambuliaji wa timu aliingilia kati yake
vitendo vya fowadi wa timu pinzani alipokuwa na mpira kwenye mstari wa 3.)
17.4. Kitendo cha makusudi cha timu inayomiliki kulazimisha uwekaji upya
Msuluhishi, marufuku. Timu ambayo, kwa maoni ya Mwamuzi, imekiuka sheria hii inapoteza kumiliki na mpira
kupita kwa timu pinzani kutumika kutoka mstari wa 2. (Kuweka upya hakuhesabiki kwa hili.)
17.5. Baada ya vitendo vya timu kusababisha uwekaji upya kwa mara ya kwanza katika mchezo mmoja, kila
ukiukaji mbili zinazofuata zinazoongoza kwa kuweka upya wakati wa uchezaji wa mpira mmoja kabla ya goli kuadhibiwa
makosa ya kiufundi. Baada ya tangazo la kwanza la kuweka upya, ukiukaji unaofuata, Msuluhishi atatangaza
"onyo: weka upya", au tu "onyo". Katika tukio la ukiukaji mwingine ndani
ikicheza mpira huu hadi goli baada ya onyo kutangazwa, timu iliyokiuka sheria hupokea
makosa ya kiufundi
17.5.1. Ikiwa hitilafu ya kiufundi itaitishwa kwa ukiukaji mwingi wa uwekaji upya, simu inayofuata ya kurejesha haiwezi kuwa sababu ya kosa la kiufundi.
17.5.2. Ukiukaji wa sheria ya kuweka upya huhesabiwa sio kwa kila Mchezaji, lakini kwa timu kwa ujumla, na sio wakati wa mechi, lakini wakati wa mchezo.
17.6. Ikiwa beki atatikisa meza kwa makusudi, hakuna utupaji unaoitwa na mchezaji anashtakiwa mara moja
mtikiso
17.7. Kupiga simu kwa kuweka upya wakati mpira uko kwenye mstari wa 2 huweka upya sio tu wakati wa kumiliki, lakini pia nambari.
kugusa kuta za meza na mpira.
18. Eneo la kucheza
Ni marufuku kuingia kwenye eneo la kuchezea mpira ukiwa ndani ya uwanja bila ya ridhaa ya timu pinzani au mwamuzi, bila kujali Mchezaji atagusa mpira au la. Katika tukio ambalo timu pinzani au Mwamuzi anakubali kuingia kwenye eneo la kuchezea, kuingia huko sio ukiukwaji.
18.1. Mpira unaozunguka unabaki kucheza hata kama haupatikani na takwimu za mchezaji.
Ni marufuku kuingia kwenye eneo la kucheza ili kusimamisha mpira unaozunguka, hata kama ni hivyo
kufanyika kwa urahisi wa adui.
18.2. Mpira unaoruka juu ya uwanja unabaki kucheza hadi uguse wowote
kitu kisichohusiana na eneo la mchezo. Ni marufuku kukamata mpira wa kuruka kwa mikono yako.
18.3. Mpira unaosimama kwenye eneo lililokufa haujachezwa (tazama aya ya 8). Unaweza kugusa mpira kama huo baada ya kupokea ruhusa ya Mwamuzi au, ikiwa Mwamuzi hayupo kwenye mechi, ridhaa ya timu pinzani.
18.4. Mchezaji anaweza kufuta sehemu yoyote ya meza wakati wowote wakati mpira haujachezwa. Makubaliano
Hakuna wapinzani wanaohitajika kwa hili.
18.5. Adhabu ya kukiuka sehemu yoyote ya sheria hii ni kama ifuatavyo: ikiwa wakati wa ukiukwaji Mchezaji anamiliki mpira na mpira umesimamishwa, mpira hupewa timu pinzani kwa huduma. Ikiwa Mchezaji hana udhibiti wa mpira au mpira kusonga, ni kosa la kiufundi. Iwapo Mchezaji ataingia kwenye eneo la kuchezea ili kuzuia mpira usiingie langoni, goli linatolewa kwa timu pinzani na mpira unawekwa mchezoni kana kwamba mpira umeingia golini.
18.6. Ikiwa faulo ya kiufundi itatolewa kwa kugusa mpira wakati unaruka juu ya meza na timu ikafunga penalti,
kisha mpira unapitishwa kwa timu pinzani kwa ajili ya kutumika. Ikiwa timu itashindwa kufunga penalti, mpira hupewa
kwa kufungua.
19. Kufanya mabadiliko kwenye muundo wa meza
Eneo la Kuchezea - ​​Wachezaji hawaruhusiwi kufanya mabadiliko yoyote yanayoathiri sifa za kucheza za ndani za jedwali. Hii ni pamoja na mabadiliko ya takwimu za wachezaji, nyuso za kucheza, vidhibiti vya mshtuko, nk.
19.1. Usitumie mate, jasho au vitu vingine kuifuta meza.
19.1.1. Uwekaji wa rosini au dutu nyingine yoyote kwenye uwanja ni marufuku.
19.1.2. Mchezaji ambaye anaweka dutu yoyote kwa mikono yake ili kuboresha mshiko kwenye vipini vya meza lazima asiruhusu dutu kugusa uso wa mpira au meza. Ikiwa mpira unachafuliwa kwa njia ambayo, kwa maoni ya Mwamuzi, huathiri utendaji wake (kwa mfano, ikiwa mpira umefunikwa na rosin), mpira, na vile vile mipira mingine yoyote kwenye meza ambayo imechafuliwa katika hii. njia, lazima kusafishwa mara moja au kubadilishwa.
Mchezaji aliye na hatia ya hii ataadhibiwa kwa kuchelewa kwa mchezo. Katika kesi ya ukiukaji unaorudiwa, Mchezaji haruhusiwi kutumia dutu hii kwa muda uliosalia wa mechi.
19.2. Iwapo Mchezaji anayetumia dutu, kama vile rosini, ili kuboresha vishikio vya mezani ataacha athari za dutu hiyo kwenye vipini wakati wa kubadilisha pande za jedwali, ni lazima asafishe vipini mara moja.
19.2.1. Iwapo muda unaohitajika wa kuondoa athari za kitu unazidi sekunde 90, Mchezaji ataadhibiwa kwa kuchelewesha mchezo na kupigwa marufuku kutumia tena dutu hii.
19.3. Wachezaji hawaruhusiwi kuweka sehemu zozote kwenye baa, vipini au nje ya jedwali hilo
kupunguza harakati za baa (kwa mfano, kupunguza harakati za kipa).
19.4. Wachezaji wanaruhusiwa kubadilisha vishikizo nje ya jedwali ikiwa hili linaweza kufanywa ndani ya mipaka ya muda bila kuingilia kati ya mpinzani kubadilisha pande za jedwali. Kubadilisha vipini kwa muda mrefu sana kunazingatiwa kuchelewesha mchezo. (Ona fungu la 25.)
19.5. Ombi la kubadilisha mipira kabla ya mechi kuanza lazima liidhinishwe na Mwamuzi wa sasa au Mkurugenzi wa Mashindano. Ombi hilo litakubaliwa tu ikiwa sifa za uchezaji za mipira inayopatikana zitatofautiana sana na zile za kawaida.
19.5.1. Kubadilisha Mpira - Maombi ya kubadilisha mpira wakati mpira unachezwa hayaruhusiwi. Walakini, Mchezaji anaweza kuomba mpira mpya kutoka kwa rafu ndani ya jedwali wakati mpira umesimama kwenye eneo lililokufa. Kwa kawaida, ombi kama hilo litakubaliwa isipokuwa Msuluhishi wa sasa ataamua kuwa ombi hilo linafanywa kwa madhumuni ya kuchelewesha mchezo.
19.5.2. Mchezaji ambaye anaomba mabadiliko ya mpira wakati mpira unachezwa inachukuliwa kuwa ameomba muda wa nje, isipokuwa Mwamuzi wa sasa anaona kuwa haiwezekani kuendelea kucheza na mpira wa sasa, katika kesi hiyo Mchezaji hatazingatiwa. kuomba muda wa kuisha.
19.6. Isipokuwa imebainishwa vinginevyo, adhabu ya kukiuka sehemu yoyote ya sheria hii inaweza kuwa kosa la kiufundi.
20. Kuvuruga
Mwendo au sauti yoyote ambayo haijafanywa juu au nyuma ya mstari ambao mpira unachezwa inaweza
ichukuliwe kama kipingamizi. Bao lililofungwa kama matokeo ya usumbufu halihesabu. Ikiwa Mchezaji anahisi kuwa anavurugwa, anapaswa kuomba Msuluhishi.
20.1. Kugonga ubao na mchezaji wa 2 au wa mstari wowote kabla, wakati au baada ya kupiga shuti kwenye goli kunachukuliwa kuwa usumbufu. Harakati ndogo za mstari wa 2 baada ya kuanza kwa teke kwenye goli hazizingatiwi kuwa ni ukiukaji.
20.2. Mazungumzo kati ya Wachezaji kwenye timu moja wakati mpira unachezwa yanaweza kuchukuliwa kuwa ya kuvuruga.
20.3. Harakati za uwongo za mstari ambao kupita hufanywa hazizingatiwi kuwa usumbufu. Walakini, harakati nyingi huzingatiwa kama usumbufu.
20.4. Ikiwa Mchezaji, baada ya kujiandaa kupiga risasi kwenye lengo, anaondoa mkono wake kutoka kwa mpini na kisha kupiga mara moja, hii inachukuliwa kuwa ya kuvuruga. Pigo linaweza kufanywa tu baada ya mikono yote miwili kuwa kwenye vipini kwa angalau sekunde moja.
20.4.1. Katika single, kifungu cha 20.4 kinatumika tu kwa risasi iliyoandaliwa kwenye goli kutoka kwa mstari wa 3.
20.5. Ikiwa mchezaji huondoa mikono yake kutoka kwa vipini na kuipunguza au kuisogeza mbali na meza (kuifuta, kutumia rosini, nk) wakati mpira unachezwa, hii inachukuliwa kuwa usumbufu.
20.6. Adhabu kwa kuvuruga. Kwa ovyo ya kwanza, timu iliyokosea inaweza kupokea onyo ikiwa Mwamuzi aliyepo ataona kuwa usumbufu huo hauna madhara. Ikiwa, kama matokeo ya usumbufu, timu inayoshambulia inafunga mpira kwenye goli la mpinzani, lengo halihesabiwi na mpira hutolewa kwa timu pinzani kwa huduma. Katika visa vingine vyote, adhabu ni, kwa chaguo la timu pinzani, ama kuendelea kwa mchezo kutoka wakati wa ukiukaji, au uhamishaji wa mpira kwake kwa kutumika.
Ukiukaji unaofuata unaweza kuadhibiwa kwa makosa ya kiufundi.
21. Kupasha joto
Joto-up inaruhusiwa kwenye meza yoyote kabla ya kuanza kwa mechi, na pia kati ya michezo. Baada ya kuanza
Michezo ya joto ni marufuku.
21.1. Joto-up inachukuliwa kuwa kuhamisha mpira kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine au kupiga mashuti.
21.1.1. Uamuzi juu ya ukiukaji utafanywa na Msuluhishi wa sasa. Harakati za mpira bila kukusudia
haihesabiki kama joto-up.
21.2. Adhabu ya kukiuka sheria hii ni kukabidhi mpira kwa timu pinzani ili kuutumikia.
Ikiwa mchezaji aliyekiuka sheria hana mpira, anapokea onyo. Ukiukaji unaofuata
ataadhibiwa kwa kosa la kiufundi.
22. Mazungumzo na tabia
Vitendo au maoni yasiyo ya kiuanamichezo kutoka kwa Wachezaji hayaruhusiwi. Ukiukaji wa sheria hii
inaweza kutathminiwa kama kosa la kiufundi.
22.1. Kuvuruga umakini wa timu pinzani kutoka kwa mchezo ni marufuku (tazama kifungu cha 20). Mayowe au sauti yoyote
iliyofanywa wakati wa mechi, ikijumuisha zile za asili ya shauku, inaweza kuadhibiwa kwa makosa ya kiufundi.
22.2. Maneno ya matusi kutoka kwa Wachezaji hayaruhusiwi. Adhabu ya kulaani ni kosa la kiufundi.
Maneno ya viapo yanayorudiwa kwa upande wa Mchezaji yanaweza kuwa sababu za kushindwa kiufundi katika michezo na/au kuondolewa kwenye ukumbi wa mashindano.
22.3. Matumizi ya vidokezo vya watazamaji ni marufuku. Zaidi ya hayo, watazamaji hawaruhusiwi kushawishi
maendeleo ya mechi na kuwavuruga Wachezaji au Waamuzi. Ukiukaji wa sheria hii inaweza kuwa sababu za kuondolewa kwa mhalifu kwenye tovuti ya mashindano.
22.4. Matumizi ya kocha yanaruhusiwa, lakini tu wakati wa kuisha na kati ya michezo.
23. Mchezo wa kupita
23.1. Baada ya mpira kusimama kwenye mstari wa 2 au kushinikizwa na mchezaji wa mstari wa 2, ulitumwa.
line, hawezi kukamatwa na wachezaji wa mstari wa 3 wa timu moja, bila kujali kama aligusa
katika mwelekeo wa harakati za takwimu za mchezaji wa adui au la. Mpira lazima uguse angalau takwimu mbili
wachezaji kabla ya kutumwa kutoka kwa mstari wa 2, ili iweze kukamatwa na wachezaji
Mstari wa 3. Mpira unachukuliwa kuwa umebanwa unapobonyezwa dhidi ya uwanja au ukutani.
23.1.1. Mpira ambao harakati zake zimesimama kabisa zinaweza kupitishwa tu ikiwa pasi itafanywa mara moja. Ikiwa angalau muda umepita kati ya kusimamisha mpira na kupita, basi pasi hiyo inachukuliwa kuwa imefanywa kwa kukiuka sheria. Ikiwa mpira umesimama na haupitishwe mara moja, basi kabla ya kupita lazima iguse angalau wachezaji 2 wa mstari wa 2.
23.1.2. Mpira, endelea muda mfupi kubana kati ya takwimu mchezaji na uso kucheza na mara moja
baada ya hapo, aliyetumwa mbele anaruhusiwa kukamatwa kwenye mstari wa 3 ikiwa, kabla ya kutumwa kutoka kwa mstari wa 2, mpira uligusa takwimu mbili za mchezaji. Walakini, ikiwa mpira ulipigwa kati ya takwimu ya mchezaji na uso wa kucheza, iliyotolewa, na kisha kupitishwa na takwimu sawa ya mchezaji, kukamata pasi kama hiyo ni marufuku.
23.1.3. Ikiwa mpira uliosimamishwa au kubanwa ulipigwa kutoka kwa safu ya 2 ya wachezaji na kutoka kwa safu ya 3 ya timu hiyo hiyo, haichukuliwi kama ukiukaji wa kupita, mradi tu mpira haukukamatwa na kutumwa kutoka kwa safu ya 3 kwa njia iliyodhibitiwa. namna.
23.1.4. Ikiwa mpira unagusa mbele au nyuma ya kielelezo cha mchezaji kabla ya mwendo wa kupita kufanywa, ni lazima uguse umbo la mchezaji mwingine ili kunaswe kwenye mstari wa 3 (au kwenye mstari wa 2 ikiwa pasi inatoka kwenye mstari wa 1) . Hata hivyo, ikiwa kugusa mbele au nyuma ya takwimu ya mchezaji ni mguso wa kwanza wa mpira kwenye mstari huo, mpira unaweza kupitishwa na takwimu sawa ya mchezaji.
23.2. Mchezaji hawezi kupiga zaidi ya mikwaju miwili kwa mpira dhidi ya kuta za kando (au njia panda za pembeni ikiwa ni sehemu ya muundo wa jedwali) kabla ya kupita au kupiga risasi kwenye goli kutoka mstari wa 2. Bila kujali ni ukuta gani shuti limepigwa, hakuwezi kuwa na zaidi ya mbili kabla ya mpira kutolewa nje ya mstari. Ikiwa mpira unagusa ukuta kwa mara ya tatu, hauwezi kupigwa na takwimu za wachezaji wa mstari huo.
23.2.1. Ikiwa pasi ya mpinzani itanaswa kwa kukandamiza mpira ukutani, hii haihesabiki kama moja ya miguso miwili inayoruhusiwa ya mpira dhidi ya ukuta na mchezaji aliyeshika mpira.
23.2.2. Baada ya kugusa ukuta, mguso unaofuata wa ukuta hauhesabiwi hadi mpira unapotoka kwenye njia panda ya upande au usogezwe vya kutosha kutoka kwa ukuta ikiwa hakuna njia za upande na mpira utaacha kugusa ukuta.
23.2.3. Baada ya muda kuisha, mguso wowote kwenye ukuta unaofanywa kabla ya mchezaji wa pili kugusa mpira hauhesabiwi kama mojawapo ya miguso miwili ya kisheria.
23.3. Pasi kutoka kwa mstari wa 1 (au kutoka kwa safu ya kipa iliyo na takwimu tatu za wachezaji) hadi mstari wa 2 inafanywa kwa mujibu wa kifungu cha 23.1, na tahadhari: ikiwa mpira unagusa takwimu za mchezaji wa adui, harakati zake hazizingatiwi tena. kupita, na inaruhusiwa kukamatwa na kielelezo cha mchezaji yeyote. Utawala wa kugusa mbili za kuta pia hautumiki.
23.4. Wakati wa utetezi, inaruhusiwa kushikilia mikono yote miwili kwenye vipini, au mkono mmoja tu (kwa mfano,
mkono wa kulia kwenye mstari wa 2). Inaruhusiwa pia kusonga kengele moja kwa kutumia mikono miwili (kwa mfano,
Mstari wa 2 wakati wa kutetea). Harakati za mkono za mara kwa mara kutoka kwa mpini mmoja hadi mwingine zinaweza kuzingatiwa
kama usumbufu.
23.5. Adhabu ya pasi iliyofanywa kwa kukiuka sheria ni, kwa chaguo la timu pinzani, ama
kuendeleza mchezo kutoka nafasi ya sasa, au kumpa mpira ili kuutumikia.
24. Wakati wa kumiliki
Kumiliki kunachukuliwa kuwa wakati mpira unapatikana kwa mchezaji. Muda wa kumiliki mpira ni mdogo kwa sekunde 10 kwenye mstari wa 2 na sekunde 15 kwenye mistari mingine. Idadi ya kipa na mstari wa 1
mstari mmoja wa umiliki.
24.1. Ufafanuzi wa mpira unaotolewa nje ya mstari: Mpira unachukuliwa kuwa unatolewa nje ya mstari kutoka wakati unatoka nje ya kufikiwa na takwimu za wachezaji kwenye mstari huo, na haijalishi kama mpira unasonga mbele au nyuma. Ikiwa mpira upo kwenye eneo la mlinzi, mpira unachukuliwa kuwa umetolewa nje ya mstari tangu unaposhindwa kufikiwa na wachezaji wa mstari wa 1 na kuwa nje ya eneo la beki.
24.2. Mpira unaozunguka unaoweza kufikiwa na mchezaji unachukuliwa kuwa unamiliki kwenye mstari huo na vikomo vya muda vitaendelea kutumika, hata hivyo ikiwa mpira unasokota haufikiwi na takwimu za mchezaji, hakuna kikomo cha muda kitakachotumika. (Ona kifungu cha 8.3.)
24.3. Adhabu ya kuzidi muda unaoruhusiwa wa kumiliki mpira kwenye mstari wa 3 ni mpira kukabidhiwa kwa timu pinzani kwa ajili ya kucheza kutoka mstari wa 1. Adhabu ya kuzidi muda unaoruhusiwa wa kumiliki mpira kwenye mistari mingine ni mpira kukabidhiwa kwa timu pinzani kuutumikia.
25. Kuchelewa kwa mchezo
Mtiririko wa mchezo lazima uwe endelevu, isipokuwa kwa muda ulioisha. Kuendelea kunamaanisha si zaidi ya muda wa sekunde 5 kati ya lengo na kuanza kwa Itifaki Tayari. ukweli kwamba mchezo ni kuchelewa ni kuamua tu na Arbiter.
25.1. Baada ya timu kushtakiwa kwa kuchelewa, mchezo lazima uendelee kabla ya sekunde 10 baadaye. Kama
hii haifanyiki, ucheleweshaji mwingine wa mchezo umerekodiwa.
25.3. Adhabu ya ucheleweshaji wa kwanza wa mchezo ni onyo. Ukiukaji unaofuata utasababisha Mchezaji kuzingatiwa kuwa ameomba kumalizika kwa muda. Kwa mfano: Mchezaji amepokea onyo kwa kuchelewesha mchezo. Ikiwa hayuko tayari kuanza tena kucheza baada ya sekunde kumi, muda wa kuisha unaitwa. Ikiwa bado haiko tayari mwishoni mwa muda kuisha, muda wa pili unaitwa baada ya sekunde kumi.
26. Changamoto zinazorudiwa na kupoteza
Mara tu mechi inapotangazwa, timu lazima ziende mara moja kwenye meza iliyopangwa kwa mechi hiyo. Ikiwa timu
haionekani ndani ya dakika tatu, inaitwa tena. Baada ya kupingwa tena, timu lazima ikaribie meza mara moja ili kuepusha kupoteza.
26.1. Simu zinazorudiwa zinapigwa kila baada ya dakika 3. Adhabu kwa changamoto ya tatu na baadae ni kufungiwa kwa mchezo mmoja hadi mechi itakapomalizika.
26.2. Iwapo timu itaondolewa katika mchezo kwa sababu ya kuitwa tena, itachagua upande wa jedwali au itumike kwanza mchezo unapoanza.
26.3. Wajibu wa kufuata sheria hii ni wa Mkurugenzi wa Mashindano.
27. Faulo ya kiufundi
Ikiwa, kwa maoni ya Mwamuzi, timu itafanya ukiukaji wa wazi au wa makusudi wa sheria za mchezo, inaweza kupokea.
makosa ya kiufundi
27.1. Timu inapopata faulo ya kiufundi, mchezo unasimamishwa na mpira kupitishwa kwenye mstari wa 3 wa timu pinzani kwa mkwaju wa penalti. Mchezaji anayepiga penalti na mchezaji anayeokoa penalti pekee ndio wanaobaki kwenye meza. Shuti moja linapigwa kwa lengo, baada ya hapo mchezo unasimama.
Ikiwa lengo limefungwa, huduma hutolewa na timu ambayo ilikosa. Ikiwa adhabu itaokolewa, mchezo utaanza tena kutoka mahali ambapo mpira ulikuwa kabla ya faulo ya kiufundi au kutoka mahali palipotajwa na sheria.
27.1.1. Adhabu inachukuliwa kuwa imekamilika wakati mpira unatoka kwenye mstari wa 3. Mkwaju wa penalti unachukuliwa kuokolewa wakati mpira unaposimama kwenye eneo la mlinzi au kuondoka.
27.2. Wakati wa kupiga penalti, mpira lazima ufanyike kulingana na sheria kabla ya kupiga. Zaidi ya hayo, sheria zote, ikiwa ni pamoja na mipaka ya muda na kuweka upya, hubakia kufanya kazi.
27.3. Wachezaji kwenye timu wanaweza kubadilisha nafasi kabla na/au baada ya mkwaju wa penalti, bila kuita muda wa kuisha.
27.4. Kuisha kwa muda wakati wa mikwaju ya penalti kunaruhusiwa isipokuwa kama hii inakinzana na sheria zingine.
27.5. Bao lililofungwa kutokana na penalti iliyopigwa kwa ukiukaji wa sheria halihesabiwi, na mchezo unaanza tena kutoka kwenye mstari wa kumiliki mpira ambapo mpira ulikuwa wakati wa kupiga faulo ya kiufundi, au kutoka mahali palipotajwa na sheria.
27.6. Ikiwa bao lililofungwa kwa njia ya penalti ni muhimu na mchezo kumalizika baada yake, timu iliyopoteza itapewa nafasi ya kwanza katika mchezo unaofuata.
27.7. Ukiukaji wote unaofuata wa dhahiri au wa kukusudia utaadhibiwa na makosa ya ziada ya kiufundi. Faulo ya tatu ya kiufundi katika mchezo mmoja husababisha kushindwa kiufundi kwa timu iliyofanya makosa.
27.8. Mwamuzi ana haki wakati wowote baada ya faulo ya kwanza ya kiufundi kutangaza kwamba endapo itatokea ukiukwaji wa pili, timu itapewa kichapo kiufundi katika mchezo au mechi.
28. Usuluhishi na maandamano
Ikitokea hali ya kutatanisha inayotokana na mtazamo wa mwamuzi wakati wa uwepo wa Mwamuzi kwenye mechi,
uamuzi ni wa mwisho na hauwezi kukata rufaa. Ikiwa mzozo utatokea kama matokeo ya tafsiri
sheria, au Mwamuzi hakuwepo kwenye mechi wakati hali ya kutatanisha ilipotokea, Mwamuzi anakubali
uamuzi ambao ni wa haki zaidi, kwa maoni yake, chini ya mazingira. Suluhisho kama hilo linaweza kuwa
walipinga, lakini hii lazima ifanyike mara moja, na kwa njia iliyoelezwa hapa chini:
28.1. Mchezaji ambaye hakubaliani na Mwamuzi kuhusu tafsiri ya sheria lazima atoe taarifa ya kupinga kwake
Mwamuzi, kabla ya mpira uliokuwa ukichezwa wakati wa mzozo, kuchezeshwa tena
aliingia kwenye mchezo. Maandamano kuhusu kukaguliwa kwa matokeo ya mechi lazima yafanywe kabla
timu itakayoshinda itaendelea na mechi inayofuata.
28.2. Maandamano yote kuhusu tafsiri ya sheria yanazingatiwa na Msuluhishi Mkuu na angalau wajumbe wawili wa jopo la majaji, ikiwa wapo. Maamuzi yote ya maandamano ni ya mwisho.
28.3. Timu inayofanya maandamano yanayoonekana kutokuwa na msingi kuhusu tafsiri ya kanuni, au kupinga uamuzi wa Mwamuzi, inachukuliwa kuwa imeomba kusitishwa kwa muda. Aidha, timu, kwa uamuzi wa Mwamuzi, inaweza kuadhibiwa kwa kuchelewesha mchezo.
28.4. Mizozo na Mwamuzi wakati wa mechi ni marufuku. Ukiukaji wa sheria hii unaweza kuchukuliwa kuwa ucheleweshaji wa kucheza na/au ukiukaji wa kanuni za maadili.
29. Mtindo wa mavazi
Wachezaji wote lazima wadumishe mwonekano wao wa kibinafsi ndani viwango vya kitaaluma. Mchezaji yeyote anayetaka kushiriki katika mashindano rasmi ya ITSF lazima afuate kanuni zinazofaa za mavazi.
29.1. Bidhaa zilizopigwa marufuku ni pamoja na, lakini hazizuiliwi na: nguo zenye lugha chafu zilizochapishwa juu yake, vichwa vya tanki vilivyo na kamba, na nguo za denim.
29.2. Kwa upande wa mashindano yanayoandaliwa na ITSF, fulana na fulana za Wachezaji lazima ziwe na uwazi. vyeo vinavyosomeka nchi wanazowakilisha. Inapendekezwa, lakini haihitajiki, kuvaa rangi za kitaifa za nchi zinazowakilishwa na Wachezaji. Mavazi ya wachezaji yanaweza pia kujumuisha majina yao na bendera za taifa za nchi wanazowakilisha.
29.3. Adhabu kwa kutofuata kanuni za mavazi inaweza kujumuisha kupoteza mchezo au mechi, kutengwa na kushiriki mashindano na/au faini. Uamuzi kuhusu kutambua ukweli wa ukiukaji wa kanuni ya mavazi, pamoja na adhabu, unafanywa na Mkurugenzi wa Mashindano na / au wanachama wa Kamati ya Michezo ya ITSF.
30. Mkurugenzi wa Mashindano
Uendeshaji wa mashindano ni jukumu la Mkurugenzi wa Mashindano. Hii ni pamoja na kuchora kura, kuandaa programu ya mashindano na ratiba ya mechi, n.k. Maamuzi ya Mkurugenzi wa Mashindano kuhusu masuala kama haya ni ya mwisho na hayawezi kukata rufaa.
30.1. Masuala yote yanayohusiana na sheria za mchezo (uteuzi wa Wasuluhishi, kuzingatia maandamano) ni jukumu la Msuluhishi Mkuu wa mashindano. Anateuliwa na Mkurugenzi wa Mashindano.
30.2. Katika mashindano yoyote rasmi ya ITSF, Mkurugenzi wa Mashindano anaripoti kwa Kamati ya Michezo ya ITSF.

Habari kutoka kwa tovuti ya Shirikisho la Soka la Jedwali la Urusi www.fnf.ru

Jedwali la vyama vya soka vya kicker klabu inayotafutwa zaidi kicker klabu McLarens Jinsi ya kuchagua meza ya kulia ya mpira wa miguu Shirikisho la Michezo Kicker ya Shirikisho la Urusi Jinsi ya kuchagua mpira wa meza kwa ajili ya nyumba yako?
Watengenezaji maarufu wa mpira wa meza Mbinu na mkakati wa kucheza mpira wa meza.
Historia ya mpira wa meza Mashindano ya mpira wa meza Saikolojia ya kucheza mpira wa meza Jedwali la kandanda ofisini Jedwali la mpira wa miguu - ni nini kama mpira wa meza kama zawadi Kicker huko St. Petersburg - wapi kucheza?

Jedwali la mpira wa miguu nchini Urusi Ni umri gani wa kucheza mpira wa meza?

Video kuhusu mpira wa miguu wa meza Kuhusu duka

Video

Makala Klabu ya Kicker inayotafutwa zaidi

Klabu ya McLarens Kicker Wengi wa wale ambao wanachukua tu vipini vya meza ya kicker kwa mara ya kwanza wana wazo mbaya sana la sheria za kucheza mpira wa meza (kicker). Ili mwanzo wako usigeuke kuwa kushindwa, na unaweza kushinda mchezo huu wa kusisimua haraka iwezekanavyo, ni muhimu kukumbuka sheria chache.. Kumbuka msimamo wa mikono yako. Wakati wa kucheza kicker, mkono unapaswa kuinama kwa digrii arobaini na tano, au hata katika nafasi ya "forearm sambamba na sakafu". Hii ndio nafasi inayofaa zaidi ya kutengeneza risasi za kushinda. Kwa njia, wataalam wanapendekeza kwamba wanaoanza watumie mbinu za "kioo" - ikiwa unacheza na mwenzi mwenye uzoefu, angalia kwa karibu jinsi anavyojishikilia na kunakili harakati zake.

Kicker, kama michezo mingi inayobeba kiasi fulani cha msisimko, anahusishwa sana na hila ndogo na kumdanganya adui aliye ndani. Ili kila shambulio lako limalizike, ikiwa sio na lengo la mwisho, basi angalau na risasi iliyofanikiwa kwenye lango la mpinzani. Ikiwa utapoteza udhibiti wa mpira wakati wa mchezo, usisubiri mpinzani wako afanye makosa, usimruhusu acheze "mchezo wake." Onyesha mpango mzuri na wa maana, jaribu kushinda mpira, kwa kuzingatia sheria zinazoruhusiwa na maadili ya mchezo.

Fuatilia mbinu za adui, kuchambua mienendo yake. Kumbuka hasa ambapo mpira ulitua na ulifungwa kwenye goli lako. Katika mpira wa miguu wa meza, kama katika mchezo wowote kama huo, mpinzani ni muhimu - basi unaweza kuzuia vitendo vyake kwa urahisi na kuwa karibu na ushindi.

Chunguza makosa yako mwenyewe. Watu wengi hawazingatii umuhimu kwa makosa madogo, kama vile kupoteza mpira, wakati wa kuudhibiti kwenye eneo la mlinzi huku wakicheza chenga - lakini bila mafanikio. Haya yote yanayoonekana kuwa "mambo madogo" yanaonyesha mpinzani wako kiwango chako cha chini cha maandalizi ya mchezo, na hivyo kumruhusu kucheza kwa utulivu na kwa hivyo kufanya makosa machache kwa upande wake. Zingatia makosa yako, usiyarudie - hakuna "vitu vidogo" kwenye mchezo mzito.

Kwa kufuata vidokezo hivi vichache, vilivyojaribiwa na wachezaji wengi wenye uzoefu, hivi karibuni utaweza kushinda mchezo wa kusisimua kama mpira wa meza bila ugumu wowote.

Mfululizo huo utatolewa hivi karibuni michezo ya bodi kuhusu kusimamia klabu ya soka "Underdogs Football Manager".

Mchezo wa kwanza katika mfululizo utaonekana mwishoni mwa vuli - "UFM: Mambo muhimu"- kuhusu nyakati bora mechi za soka.

Katika mchezo utalazimika kuamua upangaji wa wachezaji uwanjani, kutoa maagizo kwa wachezaji, kuimarisha timu na wageni, kusoma na kutumia fomu mpya. Mchezo una waamuzi, kadi nyekundu, majeruhi, penati, wachezaji wa akiba, karibu kila kitu, kama ilivyo katika soka halisi. Lazima utoke timu ya wastani hadi mshindi wa mashindano ya kwanza ya UFM - Kombe la Underdogs.

Mchezo una timu 2 za kimsingi, ambazo utachukua udhibiti.

Tu baada ya kufungua sanduku na kuchagua klabu unayopenda, unapokea barua kutoka kwa rais na pongezi na maelekezo mafupi. Unaweza hata kupokea barua kwa barua-pepe yako ya kibinafsi kwa kumwandikia rais wa klabu unayopenda (jaribu kumwandikia mmoja wa marais katika [barua pepe imelindwa] sasa hivi)!

Hii huanza hali ya mafunzo ambayo utacheza hadi uelewe vipengele vyote vya mchezo. Katika UFM: Muhimu, huhitaji kutumia saa nyingi kusoma vitabu vya sheria ili kucheza mchezo wako wa kwanza. Inachukua dakika 15 kujifunza sheria.

Sheria kamili za mchezo na chaguzi zote zinazowezekana zitafunuliwa hatua kwa hatua.

Vipengele vya mchezo vimegawanywa katika bahasha 5. Kila moja ina kadi ya mwamuzi aliyekabidhiwa mechi ijayo, vipengele vipya au vya ziada na sheria fupi za jinsi ya kuvitumia. Hali itakuwa ngumu zaidi kadri matumizi yako yanavyoongezeka. Mwisho wa hali itabidi ushinde Kombe la Underdogs.

Baada ya kukamilisha hali ya mafunzo, utakuwa na uhuru zaidi. Utakuwa na uwezo wa kufungua bahasha ya mwisho na fomu za ziada, majaji, sarafu ya mchezo, ambayo sasa unaweza kununua wachezaji mwenyewe, stika ili kuboresha sifa za michezo ya kubahatisha ya wachezaji wako, kadi za mashindano ili kushikilia mashindano yako mwenyewe.

Sasa unaweza kutumia sarafu ya ndani ya mchezo kuajiri timu yako ya wachezaji na kucheza mechi katika muundo wowote.

Mchezo kwa wachezaji wawili, umri 10+, muda wa mchezo mmoja ni dakika 30-45.

Mchezo huo umepangwa kutolewa mwishoni mwa Oktoba 2017.

Yaliyomo kwenye Sanduku:

  • Kadi 48 za wachezaji wa mpira
  • 8 kadi za hakimu
  • Kadi 22 za tukio la mechi
  • Kadi 14 za mbinu
  • Kadi 50 za maagizo
  • 6 kadi za mashindano
  • uwanja wa mpira
  • 2 d10 kete
  • 8 zinaonyesha chips
  • Kaunta 2 za kuhesabu mabao yaliyofungwa
  • mpira wa chip
  • kikombe kidogo
  • Vibandiko vya kubadilisha nguvu na kuongeza mapendeleo
  • Bahasha 5 za kazi
  • sheria za mchezo

Underdog (Kiingereza) - dhaifu wa wapinzani wawili au zaidi. Kwa kweli hutafsiriwa kama "mbwa wa chini." Iliibuka mwishoni mwa karne ya 19 huko USA wakati wa mapigano ya mbwa. Mara nyingi mbwa wa kupoteza kawaida huweka kwenye paws ya mshindi au chini yake halisi. Jambo la kushangaza zaidi ni ushindi wake usiotarajiwa dhidi ya mpinzani hodari.

Mchezo una ukurasa kwenye tovuti maarufu zaidi ya lugha ya Kirusi kuhusu michezo ya bodi.

Pamoja na vikundi kwenye Facebook na Vkontakte.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"