Jinsi ya kufungua chumba cha jitihada kutoka mwanzo: mpango wa biashara na mahesabu na maelekezo ya kina. Jinsi ya kufungua hamu yako mwenyewe katika hali halisi: kuandaa mpango wa biashara

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Miaka 6 tu iliyopita, hakuna mtu angekuwa na ndoto kwamba miradi ya jitihada katika nafasi halisi ingeshinda soko la burudani na ingekuwa na mafanikio hayo katika wakati wetu. Vyumba vya kutoroka ni jamaa aina mpya kufanya shughuli za burudani, kiini cha ambayo ni kuweka watu (kawaida timu ya watu 2-4) katika nafasi iliyofungwa. Lengo la timu ni kutoroka chumbani ndani ya muda fulani (kawaida dakika 60) kwa kutumia mantiki, vidokezo na vitu vilivyowekwa kwenye chumba.

Kwa mujibu wa Chama cha Jumuia (shirika la ukadiriaji huru linalohusika na uenezaji wa eneo hili), mwishoni mwa 2015, karibu vyumba 950 vya jitihada vilifunguliwa nchini Urusi. Kila mwaka zaidi na zaidi hufunguliwa, lakini kuna niches za bure kwenye soko hili; mafanikio inategemea ubunifu wa maoni yako na sera ya uuzaji. Aina hii ya biashara inavutia kutokana na uwekezaji wake mdogo, pamoja na ukweli kwamba kipindi cha malipo ni miezi 5 tu, na hatua ya kuvunja-hata itafikiwa mwezi wa pili wa operesheni.

Faida ya vyumba vya utafutaji ni kwamba hakuna haja ya majengo ya gharama kubwa, mapambo ya kifahari, au wafanyakazi waliobobea sana. Mafanikio moja kwa moja inategemea ukali na twist ya njama.

Kiasi cha uwekezaji wa awali ni 538 700 rubles

Hatua ya mapumziko imefikiwa katika pili mwezi wa kazi.

Kipindi cha malipo ni kutoka 5 miezi.

2. Maelezo ya biashara, bidhaa au huduma

Mawazo ya kuunda vyumba vya jitihada yalitoka kwa michezo ya kompyuta, ambayo mhusika mkuu lazima atatue kila aina ya matatizo ya kimantiki na mafumbo ili kujikomboa kutoka utumwani. Kiu ya anuwai ya mhemko na adrenaline katika maisha halisi ilizua wazo la uhamishaji mchezo wa mtandaoni katika ukweli. Kwa hivyo, hadhira kuu ya chumba cha jitihada ni watu wenye umri wa miaka 18-35 ambao wanataka kupata hisia mpya na kubadilisha muda wao wa burudani. Wateja wa kampuni ambao wanataka kutumia wakati na wenzako hawawezi kutengwa.

Eneo la chumba cha pambano halina jukumu muhimu zaidi. Hii ndiyo aina ya biashara ambayo haihitaji trafiki ya juu ya miguu, kwa sababu kwa kawaida kutembelea jitihada ni tukio lililopangwa tayari ambapo wateja hufika kwa muda uliowekwa, baada ya kupanga njia. Mahitaji ya chumba kwa ajili ya jitihada ni angalau 40 sq.m., angalau 15 sq.m. m imetengwa kwa majengo ya utawala, wengine - kwa chumba yenyewe. Bila shaka, picha ya mraba inategemea dhana na ukubwa wa chumba chako cha jitihada. Kwa kawaida, vyumba vya jitihada viko katika ofisi, vyumba vya kukodishwa na karakana.

Ili iwe rahisi kutazama maelezo ya ombi, hakiki za wateja, na uhifadhi, unahitaji tovuti, kikundi kwenye mtandao wa kijamii "VKontakte," na wasifu wa Instagram. Kwa hakika, ikiwa unakuza tovuti tatu mara moja - hii itatoa athari kubwa zaidi. Ili kupunguza uwekezaji wako, unaweza kujiwekea kikomo kwa mitandao ya kijamii pekee - ikiwa utadumisha kikundi na wasifu wako, unaweza kupokea hadi maombi 7 kwa siku.

Kwa kawaida, mteja anaangalia maelezo ya jitihada, anasoma kitaalam, anaandika wakati unaofaa na anafika kwenye anwani maalum.

Kabla ya timu kufika, msimamizi wa chumba cha jitihada husafisha na kutayarisha chumba kwa ajili ya kazi hiyo, hukutana na wateja, hutambulisha tahadhari za usalama na kutoa sauti kuhusu hali zinazohitajika. Ifuatayo, timu inaruhusiwa kwenye nafasi iliyofungwa, ambapo, kwa kweli, jitihada huanza. Bei ya ushiriki inaweza kutofautiana kulingana na eneo, utata (kwa mfano, mapambano na waigizaji wa moja kwa moja ni ghali zaidi), na muda wa pambano.

Biashara hii ni ya msimu: katika majira ya baridi, pamoja na mchanganyiko wa mafanikio wa hali, eneo moja linaweza kupokea hadi timu 15 kwa siku, ambayo inalingana na mapato ya hadi rubles 52,500. KATIKA majira ya joto mahudhurio yanapungua, takriban timu 2-3 kwa siku hukuruhusu kupokea mapato ya hadi rubles 10,500.

Saa za ufunguzi wa eneo: kila siku kutoka 10:00 hadi 01:00. Bei ya tikiti ya kuingia kwa kila timu ni rubles 1500 - rubles 4000. katika mikoa, 2500 kusugua. -5000 kusugua. huko Moscow.

Umuhimu wa biashara hii ni kwamba baada ya muda fulani (kawaida miaka 1-1.5) hali mpya na njama lazima iingizwe katika eneo la zamani, kwani baada ya kukamilisha ombi hilo mteja hataweza kuikamilisha mara ya pili. .

3. Maelezo ya soko la mauzo

Hadhira inayolengwa ya vyumba vya mashindano ni watu wenye umri wa miaka 18-35 wenye mapato ya wastani na zaidi ya wastani. Hadhira inayolengwa inaweza kugawanywa kwa njia finyu zaidi:

  • Wanafunzi wenye umri wa miaka 18-23. Wakati kuu wa kutembelea maeneo

kikundi hiki hutokea asubuhi na saa za mchana, kwa kuwa bei ya kutembelea ni ya chini kuliko jioni;

  • Watu wanaofanya kazi wanaotembelea vyumba vya jitihada jioni, usiku na wikendi;
  • Wateja wa kampuni wanaotumia miradi ya jitihada kama mojawapo ya njia za kujenga timu isiyo rasmi;
  • Wazazi na watoto wao wakishiriki katika mapambano ya familia.

Uchambuzi wa SWOT wa chumba cha utafutaji

Nguvu za mradi

Pande dhaifu mradi

  • Wafanyakazi wa kirafiki na wenye manufaa;
  • Upatikanaji wa tovuti, kurasa kwenye mitandao ya kijamii, ambayo inahakikisha urahisi wa kutazama na kuhifadhi eneo;
  • Matukio ya asili na mawazo ya utafutaji;
  • Uwezekano wa kuhesabu kwa kutumia aina mbalimbali malipo;
  • Fursa ya kusoma hakiki kutoka kwa wateja wa zamani;
  • Ratiba ya kazi rahisi;
  • Matengenezo ya ubora wa msingi wa mteja;
  • Uwezo wa kutoa kifungu kwa maeneo mengine mara tu baada ya kukamilisha pambano.
  • Ugumu katika kutoa wazo la hati asili
  • Uwepo wa hakiki hasi unaweza kuharibu hisia ya eneo;
  • Hatari ya mteja kutojitokeza wakati uliowekwa kwa kukosekana kwa malipo ya mapema;
  • Kuna haja ya kubadilisha hali na dhana ya jitihada katika eneo moja, kwani baada ya mteja kukamilisha jitihada inakuwa haina maana.

Uwezo wa mradi

Vitisho vya mradi

  • Uwezekano wa kupanua masoko ya mauzo nchini na nje ya nchi;
  • Uwezekano wa kusambaza biashara kwa njia ya franchising;
  • Mwingiliano na miradi ya burudani (mikahawa, sinema, n.k.) ili kuvutia wateja.
  • Kuongezeka kwa idadi ya washindani kwenye soko;
  • Utupaji wa bei kutoka kwa washindani;
  • Tishio la wizi wa maoni na washindani.

4. Uuzaji na uuzaji

5. Mpango wa uzalishaji

Mpango wa hatua kwa hatua wa kufungua chumba cha jaribio ni kama ifuatavyo.

1. Ukuzaji wa hati

Awali ya yote, unahitaji kuendeleza wazo na hati kwa ajili ya chumba cha jitihada. Hivi ndivyo biashara yako itajengwa juu yake. Inastahili kuwa wazo liwe la asili: kwa mfano, miaka michache iliyopita Jumuia na watendaji wa moja kwa moja zilionekana, ambayo iliunda msisimko zaidi katika eneo hili. Miradi kama hiyo ni maarufu sana, kwa sababu pamoja na kutatua vitendawili vya kimantiki, timu inahitaji kuingiliana na mtu aliyefunzwa maalum (kama sheria, watendaji huogopa timu na kuunda mazingira sahihi, kutoa vidokezo, nk). Mara nyingi mawazo ya vyumba vya jitihada hutolewa kutoka kwa vitabu maarufu, filamu, hadithi - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Ili kufanya kazi ya kusisimua, ni kuhitajika kuwa ni msingi wa siri ambayo washiriki wanahitaji kutatua. Inahitajika pia kufanya uchambuzi wa washindani katika jiji lako ili kuwapa wateja watarajiwa kitu kipya na cha asili.

Ikiwa huna uzoefu katika kuunda maandiko, ni bora kuajiri mtaalamu, kwa sababu mafanikio ya mradi wako wa biashara moja kwa moja inategemea uhalisi wa wazo. Ili kupunguza gharama, unaweza kuwaalika wanafunzi kutoka kitivo unachotaka. Kabla ya script kutekelezwa, ni muhimu kupima kwa marafiki, kuondoa mapungufu, kuondoa au kuongeza maelezo ya mambo ya ndani na wahusika wowote. Ikiwa kuna mkodishwaji, hati inaweza kutolewa kwako bila malipo au kwa ada ya ziada.

2. Tafuta majengo na ukarabati

Ukubwa wa chini wa chumba kwa jitihada ni 40 sq.m. Ni muhimu kwamba majengo yawe na mawasiliano muhimu - umeme, maji. Unahitaji kuwa tayari kwa ukweli kwamba utakuwa na ukarabati wa chumba, kwa sababu kwa hali ya eneo, muundo wa chumba lazima ufanane na historia na hali ya jitihada yako. Inashauriwa kuwa kuna maegesho karibu na eneo lako, kwa sababu ukweli kwamba hakuna maegesho ya gari inaweza kusababisha outflow ya wateja ambao hawana tayari kupata kwako kwa miguu. Bei ya kukodisha inatofautiana kulingana na jiji, umbali kutoka katikati na mambo mengine mengi. Bei ya wastani ya kukodisha ni rubles 400-700 / sq.m. m., matengenezo ya vipodozi yatagharimu takriban 70,000 rubles.

3. Ununuzi wa vifaa muhimu

Vifaa vina jukumu muhimu. Hii ni pamoja na dawati la mapokezi, sofa kwa wageni, WARDROBE, viti na viti vya mkono, na mapambo muhimu. Sio lazima kila wakati kununua na kuunda mapambo mapya, ikiwa hii haipingani na wazo la kutaka, unaweza kuleta vifaa vya zamani kutoka nyumbani au kuuliza marafiki wako. Mifumo ya ufuatiliaji wa sauti na video pia inahitajika. Usindikizaji wa sauti ni kipengele muhimu cha eneo, kwa kuwa wateja hawatapokea athari inayotaka bila muziki unaohitajika kuandamana nao wakati wa jitihada. Kupitia mfumo wa ufuatiliaji wa video, msimamizi wa chumba hufuatilia matendo ya washiriki na kudhibiti mchakato. Ni lazima kusakinisha mfumo wa mawasiliano ya sauti kupitia ambayo msimamizi anatoa vidokezo kwa timu. Inastahili kuwa na ishara ili kuvutia trafiki ya ziada na kuelekeza wateja wanaowasili, lakini sio vyumba vyote vya kampeni vinavyotumia. Gharama ya jumla ya vifaa itakuwa rubles 190,000.

4. Tafuta muafaka

Vyumba vya kutoroka ni aina ya biashara ambayo haihitaji timu kubwa ya wataalam waliohitimu. Unaweza kuanzisha biashara hii na wafanyikazi wawili wa usimamizi kwa kila eneo. Njia rahisi ya kupata wafanyikazi ni kutafuta kupitia marafiki. Unaweza pia kutumia vikundi maalum katika hii kwenye mitandao ya kijamii. Mahitaji ya kimsingi kwa wasimamizi wa chumba cha jaribio ni uadilifu, ujuzi wa mawasiliano na uwajibikaji.

5. Sera ya masoko

6. Muundo wa shirika

Wafanyakazi wanajumuisha wewe kama meneja wa mradi, wasimamizi wa chumba, na mhasibu. Ikiwa kiasi cha maeneo yako ni kidogo, haipendekezi kujumuisha mwandishi wa skrini kwenye wafanyakazi, kwa kuwa kazi yake ni zaidi ya asili ya mradi kuliko ya kudumu.

Kwa kuwa eneo linafanya kazi siku 7 kwa wiki kwa saa 15, wasimamizi wawili wanahitajika. Msimamizi ni mfanyakazi ambaye majukumu yake ni pamoja na kukutana na wateja, kufuatilia matendo yao wakati wa jitihada, kudumisha usafi katika eneo, kupokea. Pesa, huduma za vyumba vya utafutaji wa mauzo (ikiwa kuna maeneo kadhaa, msimamizi, baada ya kukamilisha jitihada, anaalika timu kutembelea ijayo), hufuatilia utumishi wa vifaa na vifaa. Mshahara fasta na kiasi cha rubles 20,000 kwa kila mtu. Kawaida rubles 1,300 kwa siku ni pamoja na, ikiwa ni pamoja na teksi kwa mfanyakazi, kwani mara nyingi kuna uhifadhi wa marehemu.

Meneja wa mradi hufanya maamuzi kuhusu kufaa kwa mapambo fulani na kujaza eneo. Ni wajibu wa msimamizi kuidhinisha hati na kuingiliana na mwandishi wa skrini. Pia hufanya maamuzi juu ya kuongeza au kupunguza wafanyikazi na juu ya mishahara ya wafanyikazi. Kwa kuongeza, ni meneja ambaye husambaza faida za kampuni, huchota bajeti ya mtiririko wa pesa, na kufanya maamuzi kuhusu gharama fulani. Sera ya uuzaji pia inategemea maamuzi ya meneja: yeye hupanga matangazo, hushiriki katika hafla, huingiliana na media na wataalamu wa SMM na Mkurugenzi Mtendaji, na kukuza chapa. Mshahara wa meneja ni rubles 30,000, hupunguzwa ikiwa mradi haufanyi kazi kwa ufanisi.

Mhasibu ana wajibu wa kurekodi shughuli katika rejista za uhasibu, kuandaa ripoti, na kuingiliana na kodi na fedha za ziada za bajeti. Inashauriwa kutafuta mhasibu kwa msingi wa mbali bila kumwajiri kwa wafanyikazi wa shirika.

Malipo ya jumla

Wafanyakazi

Idadi ya wafanyikazi

Mshahara kwa kila mfanyakazi 1 (RUB)

Jumla ya mshahara (RUB)

Msimamizi

Msimamizi

Mhasibu

Mfuko wa jumla wa mshahara

7. Mpango wa kifedha

Uwekezaji katika kufungua chumba cha utafutaji unaonekana kama hii:

Jina

Kiasi

Gharama ya kipande 1, kusugua.

Jumla ya kiasi, kusugua.

Kupamba upya

Sehemu za kuhifadhi

Urekebishaji wa muundo wa eneo la kawaida

Mapambo (uchoraji, michezo na vifaa vingine)

Kompyuta + kufuatilia ziada

Mfumo wa ufuatiliaji wa video (kinasa sauti + kamera katika eneo la kawaida)

* Hesabu hutumia data wastani kwa Urusi

1. MUHTASARI WA MRADI

Lengo la mradi ni kuandaa chumba cha jitihada huko Rostov-on-Don. Sehemu ya bei- wastani. Walengwa ni watoto kutoka umri wa miaka 12, pamoja na wanaume na wanawake walio chini ya umri wa miaka 35 wenye kipato cha wastani.

Chumba cha pambano ni muundo mpya wa burudani unaochanganya faida za mchezo wa kompyuta na wakati wa burudani unaoshirikiwa na marafiki. Kiini cha mchezo ni kwa timu ya watu 2 hadi 6 kutoroka kutoka kwa chumba kilichofungwa kwa kutatua mafumbo yaliyochaguliwa kwa mujibu wa mazingira. Kushiriki katika pambano huwaruhusu washiriki kuburudika na marafiki, kuinua ari zao, kufurahisha mishipa yao, na kuimarisha moyo wa timu (ambayo ni muhimu kwa wateja wa kampuni wakati wa kujenga timu); Kushiriki katika jitihada za watoto huwawezesha kukuza ujuzi wa mawasiliano, kufikiri kimantiki, usikivu na idadi ya stadi nyingine muhimu.

Vyumba vya kutafuta ni aina mpya ya burudani, kwa Urusi na kwa ulimwengu kwa ujumla. Leo, kuna wachezaji kwenye soko la kiwango cha kikanda na shirikisho (franchise). Mashindano bado hayana nguvu sana, lakini yanakua kila mwaka.

Msingi wa ushindani wa mradi ni programu asili za kipekee zilizotengenezwa pamoja na ukumbi wa michezo na mwandishi wa hati za filamu mwenye uzoefu, mapambo ya hali ya juu, na mazingira maalum ya vyumba vyote.

Mradi huu unavutia uwekezaji na ni wa gharama nafuu, kama inavyothibitishwa na viashiria rahisi na muhimu vya utendaji (Jedwali 1).

Jedwali 1. Viashiria muhimu vya utendaji wa mradi

2. MAELEZO YA KAMPUNI NA KIWANDA

Jitihada kwa ukweli ni aina mpya ya burudani ya timu (michezo), ambayo inahusisha kutatua mafumbo kwa mujibu wa mazingira yaliyowekwa ili kutoka nje ya chumba kilichofungwa. Kama sheria, timu ya watu 2 hadi 6-8 inashiriki kwenye mchezo. Vyumba vya kwanza vya kutaka vilionekana huko Japan na USA karibu 2011-2012, kisha vikaanza kuenea katika nchi zingine za ulimwengu. Eneo hili lilipata maendeleo makubwa zaidi huko Budapest, ambapo idadi kubwa ya vyumba vya jitihada viliundwa, na ambapo wale ambao walitaka kucheza aina mpya ya michezo ya timu walianza kukusanyika.

Kwa kuwa tasnia ni mpya na, wakati huo huo, takwimu maalum, za kawaida na uchambuzi wa soko hazifanyiki. Hata hivyo, kulingana na wataalam, mwishoni mwa 2015 kulikuwa na makampuni 200 nchini Urusi, ambayo 170 yalikuwa ya Moscow, yenye vyumba 400. Karibu vyumba 450 zaidi vilikuwa vikijengwa nje ya Moscow wakati huo. Mapato ya vyumba vya Moscow pekee yalikadiriwa kuwa rubles bilioni 1.5 kwa mwaka. Leo, kulingana na makadirio ya wataalam, tunaweza kuzungumza juu ya ongezeko la si chini ya 30%, ambayo ni kuhusu rubles bilioni 2.0 huko Moscow pekee. Pamoja na mikoa, mapato ya jumla yanaweza kufikia rubles 4.0 - 4.5 bilioni.

Kutokana na kuibuka kwa wachezaji wapya na wingi wa soko, mahitaji ya wateja kwa vyumba vya utafutaji yanaongezeka: utata wa mafumbo, utekelezaji wa kiufundi, muundo, na kadhalika. Ongezeko hilo la mahitaji bila shaka husababisha kuongezeka kwa gharama za uwekezaji, hata hivyo, pia huongeza maslahi ya umma, kuvutia wateja zaidi na zaidi. Kipengele tofauti cha aina hii ya mchezo ni kwamba mtu mmoja, baada ya kumaliza pambano, harudi tena, lakini anatafuta michezo na mafumbo zaidi na zaidi.

Mzigo wa wastani wa vyumba vya jitihada, kulingana na wataalam, ni 80-85% ya upeo unaowezekana. Mgao wa wateja wa makampuni ambao ama huwaandalia wafanyakazi wao likizo au kuwaalika wateja kutangaza huduma au bidhaa zao wenyewe unaongezeka.

Sehemu kubwa ya soko inamilikiwa na kampuni za franchise ambazo ni waanzilishi katika sehemu hii. Inakadiriwa kuwa wanahesabu zaidi ya 60% ya soko. Hasara kubwa ya mfumo kama huo ni kusawazisha programu (michezo, maandishi). Kwa kuzingatia kusita kwa wateja kucheza michezo sawa, zaidi hali nzuri kwa gharama ya wageni wa jiji. Kwa kuzingatia umbali mdogo wa miji katika Wilaya ya Shirikisho la Kusini, pamoja na idadi kubwa ya wafanyikazi wahamiaji, wanafunzi, na kadhalika, upekee wa mpango huo ni faida kubwa kwa mradi huo.

Mawazo tayari kwa biashara yako

Ili kuelewa kiwango kinachowezekana cha mahitaji ya huduma za burudani, ni muhimu kuchambua hali ya jumla ya uchumi nchini. Uchambuzi wa viashirio vya uchumi mkuu unaonyesha ukuaji hasi wa Pato la Taifa kuanzia robo ya kwanza ya 2015, ambayo ina maana ya mpito kutoka kudorora hadi mgogoro.

Masharti ya kushuka huku yalikuwa mambo kadhaa dhahiri: vikwazo kutoka kwa EU na Merika, kudhoofika kwa sarafu ya kitaifa, kushuka kwa bei ya mafuta na, kwa sababu hiyo, kupungua kwa ustawi na utulivu wa idadi kubwa ya watu nchini. . Pia kulikuwa na ongezeko kubwa la bei ya bidhaa zilizoagizwa kutoka nje - bidhaa za chakula na zisizo za chakula. Kwa mujibu wa Rosstat, kwa mwaka 2014 pekee, bei za bidhaa na huduma ziliongezeka kwa wastani wa 11.4% ikilinganishwa na 2013. Bei ya bidhaa za chakula iliongezeka kwa 15.4%, kwa bidhaa zisizo za chakula - kwa 8.1%.

Kielelezo cha 1. Faharasa ya bei ya watumiaji, % ikilinganishwa na mwaka uliopita (utabiri hadi 2018)

Kushuka kwa mapato halisi ya idadi ya watu, kulingana na Wizara ya Maendeleo ya Uchumi, ilifikia 1% mnamo 2014, na mnamo 2015 - tayari 7.8%. Hata hivyo, kulingana na makadirio fulani, baada ya muhtasari wa matokeo ya 2016, mienendo chanya inawezekana kabisa. Kulingana na utabiri wa RBC.Quote, ukuaji unaweza kufikia 1%.

Licha ya utabiri mzuri wa wataalam kuhusu kupanda kwa bei ya mafuta, kupungua kwa mfumuko wa bei na bei za watumiaji, katika miaka ijayo tunapaswa kutarajia kupungua kwa shughuli za ununuzi - watumiaji watashughulikia ununuzi kwa uangalifu na kwa uangalifu. Moja ya sababu ni kiwango kikubwa cha deni miongoni mwa watu na ukosefu wa imani ya watumiaji.

Mawazo tayari kwa biashara yako

Kama matokeo ya michakato hii, sekta nyingi za uchumi zinaweza kuteseka. Kwa mujibu wa Wizara maendeleo ya kiuchumi, mauzo ya biashara ya rejareja nchini Urusi mwaka 2015 yalipungua kwa 8.2% ikilinganishwa na mwaka uliopita.

Kulingana na data iliyowasilishwa, tunaweza kusema kwamba, kwa kupunguzwa kwa gharama, idadi ya watu itahamisha mtazamo wao kutoka kwa burudani ghali zaidi, kama vile safari za watalii, kuelekea zile za kiuchumi zaidi. Moja ya aina hizo za kiuchumi za burudani zinaweza kuchukuliwa kuwa vyumba vya jitihada.

Kama sehemu ya mradi huo, biashara mpya inapangwa huko Rostov-on-Don. Rostov-on-Don ni kituo cha utawala cha Wilaya ya Shirikisho la Kusini na Mkoa wa Rostov, kituo kikubwa zaidi cha kiuchumi, kitamaduni na viwanda cha Kusini mwa Urusi. Idadi ya jiji ni watu milioni 1.1, idadi ya watu wa mijini ni watu milioni 2.16. Kuna vyuo 39 vya elimu ya juu jijini taasisi za elimu, ambayo ni muhimu kwa mradi, kwani wanafunzi ndio msingi wa hadhira inayolengwa. Aidha, jiji hilo linatembelewa na idadi kubwa ya wakazi wa miji mingine ya wilaya ya shirikisho - Krasnodar na Stavropol Territories.

Chumba cha utafutaji kiko katikati mwa jiji, katika basement ya zamani kiwanda cha viatu, ambayo hujenga mazingira maalum, ya kipekee. Jumla ya vyumba vitano vilivyo na mada tofauti vimepangwa. Kwa kuwa kipengele tofauti cha jitihada katika uhalisia ni ukosefu wa wageni wanaorudia mchezo huo, baada ya muda itakuwa muhimu kupanga upya nafasi ya michezo ya kubahatisha na kuunda hali mpya.

3. MAELEZO YA BIDHAA NA HUDUMA

Mradi huo unahusisha utoaji wa huduma za burudani - kinachojulikana kama Jumuia za ukweli. Kiini cha mchezo ni kwa timu kutafuta njia ya kutoka kwenye chumba kilichofungwa ndani ya muda mfupi, kutatua mafumbo kwa mujibu wa njama fulani.

Mtaalamu wa skrini aliye na uzoefu katika ukumbi wa michezo na sinema anahusika katika uandishi wa hati. Mandhari imeundwa na kutayarishwa na wasanii wa kitaalamu wa mapambo wanaoshirikiana na Ukumbi wa Kuigiza uliopewa jina hilo. Gorky (Rostov-on-Don).

Timu kutoka kwa watu 2 hadi 6 wanaweza kushiriki katika mchezo. Muda wa kikao cha mchezo mmoja ni dakika 60. Kwa kuzingatia maandalizi ya mchezo wa kikundi kinachofuata, vikao vinafanyika kila saa na nusu. Mradi hutoa kwa ajili ya kuundwa kwa vyumba vitano na mandhari tofauti. Maelezo ya viwanja yametolewa kwenye Jedwali. 2. Gharama ya mchezo mmoja ni rubles 470 kwa kila mtu.

Jedwali 2. Viwanja vya michezo

Jina

Maelezo

Siri ya Piramidi ya Azteki

Kuzamishwa katika angahewa ustaarabu wa kale ili kupata totem takatifu ambayo itafungua kutoka kwa piramidi. Aina: adventure. Ugumu: Kati

Mwanasesere wa voodoo

Profesa Zilberman kutoweka chini ya mazingira ya ajabu. Mdoli wa ajabu anayeonekana kama profesa hupatikana katika nyumba yake. Wanafunzi wa profesa wanahitaji kupata uhusiano kati ya kutoweka kwake na mwanasesere. Aina: fumbo. Ugumu: Kati

Willie Mwenye Jicho Moja

Fumbua fumbo la hazina ya maharamia na utoke kwenye pango lililojaa hatari. Aina: adventure. Ugumu ni mdogo, unafaa kwa Kompyuta na watoto zaidi ya miaka 12

Kilima kimya

Jua siri ya kutoweka kwa wenyeji wote wa mji wenye ukungu. Kazi ya ziada: pata bandia ya ajabu na upokee bonasi - cheti cha punguzo kwenye ziara zako zinazofuata. Aina: hofu. Ugumu ni wa juu

Kuungua Kufa

Okoa timu yako kutoka kwa uvamizi wa zombie na utoke nje ya nyumba iliyofungwa. Kazi ya ziada: pata bandia ya ajabu na upokee bonasi - cheti cha punguzo kwenye ziara zako zinazofuata. Aina: kutisha/fantasia. Ugumu ni wa juu

Kama huduma ya ziada, mradi hutoa shirika la hafla za ushirika na sherehe (siku za kuzaliwa, hafla maalum), pamoja na huduma za mwenyeji, upishi na wengine. Huduma hulipwa tofauti kulingana na makadirio ya gharama.

4. MAUZO NA MASOKO

Watazamaji walengwa wa mradi - Walengwa ni watoto kutoka umri wa miaka 12, na pia wanaume na wanawake walio chini ya umri wa miaka 35 wenye mapato ya wastani. Sehemu inayohusika zaidi ya watazamaji ni vijana wenye umri wa miaka 18 hadi 30. Kuu kampeni ya matangazo inayolenga sehemu hii ya hadhira lengwa.

Utangazaji unafanywa kwa kutumia zana za nje ya mtandao na za mtandaoni. Aidha, upendeleo hutolewa kwa mwisho. Zana za nje ya mtandao ni pamoja na zifuatazo:

    Makala ya mara kwa mara kwenye vyombo vya habari vya karibu yanayoelezea mapambano katika uhalisia kama aina mpya ya burudani

    Mpango wa uaminifu - bonuses na punguzo kwa wageni wa kawaida, wateja wa kampuni, kadi za zawadi; motisha kwa matembezi mapya pia hutokea wakati wa michezo - kwa kukamilisha kazi za ziada katika mchezo, washiriki hupokea punguzo kwenye ziara zao zinazofuata kwenye chumba cha pambano.

Zana zifuatazo za mtandaoni hutumiwa:

    Tovuti yako mwenyewe iliyo na habari kuhusu mradi, orodha ya michezo iliyo na maelezo ya maandishi na video za matangazo, ratiba ya mchezo; Unaweza kuhifadhi chumba kwenye tovuti kwa muda wowote unaopatikana; utangazaji wa tovuti unafanywa kwa kutumia utangazaji wa muktadha katika injini za utafutaji

Mawazo tayari kwa biashara yako

Bei za huduma za mradi ziko katika kiwango cha wastani cha soko, wakati ubora wa viwanja na mapambo ni juu ya wastani. Ulinganisho na washindani wakuu umeonyeshwa kwenye Jedwali. 3. Tathmini ya njama na mandhari inafanywa kwa kutumia mbinu ya kitaalamu kulingana na uchambuzi wa soko kwenye mizani ya pointi kumi, ambapo 10 ndiyo thamani ya juu zaidi.

Jedwali 3. Uchambuzi wa ushindani

Jina

bei, kusugua. kwa kila mtu

Njama

Mandhari

Imefungwa

Rostov - jitihada

Kisiwa cha ajabu

Mji wa Kutisha

Jitihada za jiji

Mahitaji ya huduma za mradi hayana msimu uliotamkwa. Kupungua fulani hutokea wakati wa likizo ya majira ya joto, wakati sehemu kubwa ya idadi ya watu huondoka jiji. Hata hivyo, kutokana na kupungua kwa mtiririko wa watalii kutokana na hali mbaya ya kiuchumi, kupungua huku kunaweza kutolewa katika siku za usoni. Vilele hutokea wakati wa likizo mbalimbali za umma, hasa sikukuu za Mwaka Mpya. Kiasi cha mauzo kilichopangwa kimetolewa kwenye Jedwali. 4.

Jedwali 4. Kiasi cha mauzo kilichopangwa

Kufikia idadi iliyopangwa imepangwa mwishoni mwa mwaka wa kwanza wa mradi.

5. MPANGO WA UZALISHAJI

Chumba cha utafutaji kiko kwenye nafasi ya kukodishwa katika basement ya kiwanda cha viatu cha zamani, ambacho hutoa mazingira ya ziada ya ajabu. Jumla ya eneo la majengo ni 400 m2. Hii inajumuisha vyumba vya michezo, chumba cha kusubiri, pamoja na maeneo ya wafanyakazi (chumba cha uendeshaji, chumba cha vifaa, nk). Kuna mawasiliano yote muhimu. Jengo linakidhi mahitaji yote ya mamlaka ya usimamizi.

Mazingira yanatengenezwa na biashara maalumu iliyoko Rostov-on-Don, kulingana na michoro ya wasanii wa mapambo. Kampuni ina uzoefu katika kuunda seti za filamu za runinga za nyumbani. Muda wa utengenezaji na ufungaji ni miezi mitatu.

Vifaa muhimu vya kompyuta na programu na umeme vinununuliwa kutoka kwa muuzaji huko Moscow. Mtoa huduma hutoa, kufunga na kuagiza vifaa, na pia hufanya mafunzo kwa wafanyakazi wa mradi.

Uhifadhi unakubaliwa kwa simu au kupitia fomu kwenye tovuti ya mradi. Ili kufafanua na kuthibitisha habari iliyotajwa na mteja kwenye tovuti, msimamizi huwasiliana na mteja kwa simu ndani ya dakika 20 baada ya kusajili programu. Kisha mteja anapokea barua pepe barua inayothibitisha uhifadhi, tarehe na wakati wa mchezo, pamoja na maelezo ya mawasiliano ya msimamizi. Siku moja kabla ya mchezo, mteja hupokea kikumbusho cha barua pepe cha wakati na eneo la mchezo, ambayo itaepuka maonyesho ya kutoonyesha.

6. MPANGO WA SHIRIKA

Ili kutekeleza mradi huo, biashara mpya inaundwa. Mjasiriamali binafsi alichaguliwa kama fomu ya kisheria. Kulingana na kulinganisha kwa chaguzi kadhaa (kulingana na matokeo ya kifedha Njia iliyochaguliwa ya ushuru ni mfumo rahisi wa ushuru, kitu cha ushuru ni mapato; kiwango - 6%.

Mchakato mzima wa utekelezaji wa mradi unaweza kugawanywa katika hatua kuu tatu: hatua ya maandalizi, hatua ya ukuaji na hatua ya uendeshaji. Wakati wa hatua ya maandalizi, vifaa muhimu vinazalishwa na kununuliwa, vimewekwa, na wafanyakazi wanaajiriwa na kufundishwa. Muda wa hatua ya maandalizi ni miezi mitatu. Vyumba vinafunguliwa kimoja baada ya kingine vikiwa tayari. Vyumba vya wazi inaweza kupokea wateja wakati matengenezo na kazi ya kumaliza inafanywa katika zile zilizofungwa. Hatua ya ukuaji inahusisha utangazaji hai wa huduma za mradi na kufikia kiasi cha mauzo kilichopangwa. Muda wa takriban wa hatua hii ni kutoka miezi saba hadi kumi na mbili. Baada ya hayo, hatua ya shughuli za uendeshaji huanza ndani ya mfumo wa matokeo ya kifedha yaliyopangwa.

Timu ya mradi ina ujuzi muhimu muhimu na ujuzi muhimu kwa ajili ya utekelezaji wa mafanikio wa mradi. Kati ya timu nzima, mwanzilishi wa mradi pekee ndiye anayehusika moja kwa moja katika mradi, ambaye hufanya kazi zote za usimamizi na utawala. Ili kufikia hili, ana uzoefu wa mafanikio katika kufanya biashara.

Timu ya mradi pia inajumuisha mwandishi wa skrini, wabunifu wa seti na mshauri. Hawashirikishwi katika mradi kwa misingi inayoendelea, lakini hutoa huduma za hali ya juu na za kipaumbele cha juu. Mshauri ana uzoefu katika kuzindua na kuendeleza vyumba vya jitihada katika miji mbalimbali ya Urusi na hutoa msaada kwa mradi kwa njia ya ushauri wa shirika bila malipo.

Muundo wa shirika wa mradi ni rahisi - wafanyikazi wote wako chini ya moja kwa moja kwa mwanzilishi wa mradi. Jedwali la utumishi na mfuko wa mshahara umeonyeshwa kwenye Jedwali. 5.

Jedwali 5. Mfuko wa Utumishi na ujira

Jina la kazi

Mshahara, kusugua.

Idadi, watu

Malipo, kusugua.

Utawala

Mhasibu

Msimamizi

Viwandani

Opereta wa nafasi ya mchezo

Biashara

Kidhibiti maudhui

Msaidizi

Kusafisha mwanamke

Jumla:

RUB 157,000.00

Michango ya Hifadhi ya Jamii:

RUB 47,100.00

Jumla na makato:

RUB 204,100.00

7. MPANGO WA FEDHA

Mpango wa kifedha una upeo wa kupanga wa miaka mitano na unazingatia mapato na gharama zote za mradi. Mapato yanahusu mapato kutokana na shughuli za uendeshaji; mapato kutoka kwa shughuli za uwekezaji na uuzaji wa mali haijatolewa na mradi. Mapato ya mwaka wa kwanza wa mauzo ni rubles milioni 16.6, faida halisi (baada ya ushuru) ni rubles milioni 9.6. Mapato kwa mwaka wa pili na miaka inayofuata (baada ya kufikia kiasi cha mauzo kilichopangwa) ni rubles milioni 20.9, faida halisi ni rubles milioni 13.5.

Gharama za uwekezaji - rubles 3,105,000. Sehemu kubwa ya fedha hutumika katika utayarishaji na vifaa vya majengo, ukuzaji na ukuzaji wa wavuti, na pia kuunda mfuko wa mtaji wa kufanya kazi, ambao upotezaji wa mradi utafunikwa hadi ufikie malipo (Jedwali). 6). Pesa za mwanzilishi wa mradi mwenyewe ni rubles milioni 1.7. Ukosefu wa fedha umepangwa kufunikwa kwa kuvutia mkopo wa benki kwa muda wa miezi 36 kwa kiwango cha 18% kwa mwaka. Ulipaji wa mkopo unafanywa kwa malipo ya mwaka, likizo ya mkopo ni miezi 3.

Jedwali 6. Gharama za uwekezaji

NAME

AMOUNT, kusugua.

Mali isiyohamishika

Kuandaa majengo

Vifaa

Vifaa vya kompyuta, vifaa vya video

Mali zisizoshikika

Maendeleo ya tovuti

Mtaji wa kufanya kazi

Mtaji wa kufanya kazi

Jumla:

RUB 3,105,000

Pesa zako mwenyewe:

RUB 1,700,000.00

Mikopo inayohitajika:

1,405,000 RUR

Zabuni:

18,00%

Muda, miezi:

Kuamua gharama tofauti katika muundo wa gharama ya mradi ni shida; gharama zote zimeainishwa kama zisizobadilika. Jambo kuu la gharama za kudumu ni kodi ya majengo; pia ni pamoja na gharama za matangazo, malipo ya jumuiya na gharama zingine, ikijumuisha gharama za uchakavu (Jedwali 7). Kiasi cha gharama za uchakavu huamuliwa na njia ya mstari kulingana na kipindi matumizi ya manufaa mali za kudumu na mali zisizoshikika katika miaka mitano.

Jedwali 7. Gharama zisizohamishika

Mpango wa kina wa kifedha umetolewa katika Kiambatisho. 1.

8. TATHMINI YA UFANISI

Tathmini ya ufanisi inafanywa kulingana na uchambuzi mpango wa kifedha mradi, mtiririko wa fedha, pamoja na viashiria rahisi na muhimu vya utendaji (Jedwali 1). Ili kuhesabu mabadiliko katika thamani ya pesa kwa wakati, njia iliyopunguzwa ya mtiririko wa pesa hutumiwa. Kiwango cha punguzo la mradi ni 12%.

Kipindi cha malipo rahisi (PP) na kilichopunguzwa (DPP) ni miezi 6. Thamani halisi ya sasa (NPV) - rubles milioni 3.3. Kiwango cha ndani cha mapato (IRR) - 21.6%. Fahirisi ya faida (PI) - 1.05. Viashiria hivi vyote vinaonyesha ufanisi na kuvutia uwekezaji wa mradi.

9. DHAMANA NA HATARI

Ili kutathmini hatari zote zinazohusiana na utekelezaji wa mradi huo, uchambuzi wa mambo ya ndani na nje unafanywa. Data kutoka kwa uchanganuzi na hatua zinazopendekezwa za kupunguza hatari na kuendeleza fursa zinawasilishwa kwa njia ya SWOT (Jedwali la 8).

Jedwali 8. Uchambuzi wa SWOT wa mradi

Nguvu

Kiwanja cha hali ya juu na mandhari

Kuwa na msimamizi wa maudhui mwenye uzoefu kwa wafanyakazi ambaye pia anahusika katika utangazaji mtandaoni

Mahali pa urahisi katikati mwa jiji (kuna maegesho na vituo vya usafiri wa umma ndani ya umbali wa dakika 3)

Pande dhaifu

Ukosefu wa msingi wa mteja

Uwezekano

Kukuza hamu kutoka kwa idadi ya watu katika mapambano ya ukweli

Badilisha mahitaji kuelekea chaguo zaidi za burudani zinazofaa bajeti

Ukuzaji unaoendelea mtandaoni na kuvutia hata sehemu hiyo ya hadhira lengwa ambayo haijacheza pambano hapo awali katika uhalisia, kupitia matukio yanayoshirikisha (mashindano, bahati nasibu)

Soko la kujikuza litakuwezesha kuongeza haraka wateja wako kwa kutumia rasilimali zilizopo

Vitisho

Kuibuka kwa wachezaji wapya kwenye soko

Mpambano wa bei kutoka kwa wachezaji waliopo

Mapambano ya bei hayakubaliki kwa mradi huo; ubora wa juu wa njama na mandhari hufanya mradi kuwa moja ya bora zaidi katika jiji, ambayo itaruhusu uundaji wa watazamaji waaminifu hata kwa kiasi. ngazi ya juu bei

Inahitajika kutekeleza upeo wa shughuli za utangazaji kwa muda mfupi, ili kuongeza ufahamu wa chapa ya mradi, hata kama mahitaji ya huduma za mradi yameahirishwa.

10.MAOMBI

KIAMBATISHO 1

Mpango wa kifedha

Denis Miroshnichenko
(c) - portal ya mipango ya biashara na miongozo ya kuanzisha biashara ndogo






Watu 1702 wanasoma biashara hii leo.

Katika siku 30, biashara hii ilitazamwa mara 67,619.

Kikokotoo cha kukokotoa faida ya biashara hii

Saluni ya kisaikolojia "Mawazo 1000" ni muundo wa kipekee wa biashara yake, kufungua fursa zisizo na kikomo za kujitambua katika mojawapo ya niches maarufu zaidi ya biashara ya kisasa.

Ni wale tu ambao wana nia ya kweli wataona toleo lako. Kutoka kwa rubles 6 kwa kuwasiliana na mteja anayeweza.

Vyumba vya pambano ni aina mpya kiasi ya burudani ya kiakili, ambapo wachezaji hutatua matatizo ya kimantiki, mafumbo yanayodhibitiwa na wakati, nafasi au masharti mengine.

Mara nyingi, michezo katika vyumba vya jitihada hujengwa karibu na kazi ya "kutoka nje ya chumba ndani ya muda fulani" katika tofauti mbalimbali.

Chumba cha kutoroka (chumba cha kutoroka, chumba cha kutoroka)- kuhamishiwa kwa maisha halisi michezo ya tarakilishi, ambapo gameplay ya classic ilikuwa msingi wa kutatua matatizo ya kutafuta njia ya nje ya chumba. Inakubalika kwa ujumla kuwa swala la kwanza la kweli - kutoka nje ya chumba - lilionekana mnamo 2006 huko Silicon Valley. Msukumo uliofuata wa umaarufu wa vyumba vya kutoroka ulifanywa na Takao Kato wa Japani, ambaye aliunda pambano la "Mchezo Halisi wa Kutoroka" mnamo 2008; pambano hilo lilipata umaarufu mkubwa katika nchi za Asia. Huko Urusi, shirika la vyumba vya kutafuta kama biashara lilianza mnamo 2013 na ombi kutoka kwa kampuni ya Claustrophobia.

Tangu 2013, Urusi imeona kuongezeka kwa ufunguzi na umaarufu wa vyumba vya jitihada. Katika miji mikubwa, mikoa, vijiji na mawazo ya awali na hali ya kucheza.

Jambo kuu katika kuandaa jitihada katika ukweli ni wazo, hebu tusiogope maneno haya - wazo la biashara ya chumba cha jitihada. Karibu na ambayo unaweza kuandaa chumba cha kutoroka. Inaweza kuwa hati asili, historia, mafumbo ya mitambo au elektroniki, michezo ya kuigiza(sio kuchanganyikiwa na). Mchezo unapaswa kuundwa kwa watu 1-6, kukamilika kwa dakika 60, kuwa na anga na script wazi. Ikiwa huna wazo lako mwenyewe, unaweza kununua na kufungua chumba cha jitihada chini ya franchise ya mratibu yeyote mkuu kutoka Moscow, St. Petersburg, Kazan, Perm na wengine.

Shirika la chumba cha jitihada, mpango wa biashara

Baada ya kuunda au kununua hali ya chumba cha kutoroka, chumba na mapambo yake huchaguliwa. Tungependa kutambua kuwa biashara hii ina faida ya kujitegemea kutoka kwa eneo la majengo. Kama sheria, Jumuia ni "zinazoweza" - zinaweza kutoshea ndani ya vyumba vya karibu saizi yoyote. Hata kwenye eneo la m² 1 unaweza kupanga jitihada (tungeangalia jitihada hii kwa furaha).

Wakati wa kuchagua chumba Tahadhari maalum hakikisha kuwa vyumba hazipo karibu na vyumba vya makazi, kwani chumba chako lazima "kifanye kazi" saa nzima, kwa hivyo wageni wako marehemu hawapaswi kuingiliana na raia wengine wa usiku, ili kuepusha malalamiko kutoka kwao juu ya biashara yako. .

Nafasi nzuri ya chumba chako itakuwa iko katika eneo fulani au karibu na kituo cha burudani. Kwa njia hii utakuwa katika mtiririko wa "wateja wanaowezekana". Kwa sababu watazamaji wako unaolengwa (kutoka umri wa miaka 18 hadi 45) daima wanatafuta mahali pa kwenda wikendi.

Shirika na mpangilio wa chumba cha kutoroka lazima zizingatie mahitaji ya SES, Ukaguzi wa Moto, Rospotrebsoyuz (mpangilio wa chumba, shirika la mahali pa kazi la msimamizi, nk). "Tatizo la ukweli" halihitaji leseni zozote maalum. Inatosha kusajili biashara chini ya shughuli "Huduma za Burudani". Ili kujiepusha na aina mbalimbali za uwajibikaji, wateja wote lazima wapewe maelekezo ya usalama na saini ya kibinafsi "unayojua" na kutia saini msamaha wa madai iwezekanavyo.

Aina za Jumuia katika ukweli

Mbali na faida dhahiri - burudani, kazi ya kiakili na ya mwili, kazi ya timu, vyumba vya kutafuta vina shida kubwa - monotoni- wachache tu wataenda kwenye chumba chako tena, kwa kuwa hakuna mtu anayependa kupitia kile kilichofanyika.

Kwa hiyo, waandaaji wa jitihada wana matukio na aina kadhaa za jitihada katika hisa ambazo zinaweza kutekelezwa katika chumba kimoja.

Kwa sasa wengi zaidi aina maarufu ni:

Kutorokachumba- pambano la kawaida, ambapo kutatua mafumbo, kazi na mijumuisho mbalimbali ya mada huifanya timu kusuluhisha utafutaji wa njia ya kutoka kwenye chumba kwa muda mfupi.

Jitihadachumba- jitihada iliyopanuliwa. Msingi wa hali sio kuondoka kwenye chumba, lakini kupitia njama, kutafuta kitu au kupokea tuzo, kando ya njia ambayo kazi na puzzles zinatatuliwa.

Utendaji- upanuzi wa aina mbili za kwanza. Waigizaji-waigizaji huongezwa kwenye mchezo, ambao huingilia au kusaidia, kuigiza matukio, na kuathiri uchezaji kwa kila njia iwezekanavyo. Kujumuishwa kwa waigizaji kunaweza kuwa bila kutarajiwa wakati wa mchezo (athari ya wow inapatikana) au kulingana na hati. Upanuzi wa aina hii ya Jumuia - ushiriki idadi kubwa watendaji katika maeneo makubwa. Jitihada kama hiyo haihitaji nafasi iliyofungwa, na kuzamishwa katika anga kunaweza kuundwa katika mraba wa jiji zima kwa kuigiza matukio mbele ya washiriki na kuwapa dalili za utafutaji. Kwa nje inaonekana kama karamu ya watoto kwa watu wazima.

Kitendo-kutorokachumba- jitihada iliyopanuliwa ya classic. Mchezo unaongeza msisitizo juu ya ushiriki wa kimwili wa wachezaji. Kucheza "jifiche na utafute" kutoka kwa washiriki katika mchezo, kutambaa kupitia uingizaji hewa, kusonga vitu vizito, "kupiga risasi" (kawaida kwa kutumia bunduki nyepesi za leza) na mazoezi mengine ya mwili ambayo yanaweza kutokea wakati wa mchezo.

Jitihada "katika ndoto"- yote yaliyo hapo juu, lakini vipokea sauti vya masikioni vilivyofungwa macho au vilivyobana ambavyo haviruhusu sauti kupita, au vyote kwa pamoja. Lakini maarufu ni kufumba macho hadi mwisho wa mchezo. Waigizaji na sauti (katika kesi ya vichwa vya sauti, vya kuona) husaidia kuunda kuzamishwa katika anga.

Onyesho auMatangazoJitihada/kutorokachumbamaandishi mafupi, ambayo inaweza kutatuliwa kwa dakika 10-20 katika eneo ndogo sana. Wao ni maarufu sana katika matukio, likizo, vituo vya ununuzi na zaidi. Unaweza kuwaalika nyumbani kwako, kwenye siku yako ya kuzaliwa.

Mbali na aina za hapo juu za vyumba vya jitihada, kuna wengine, sio chini ya kuvutia, aina nyinginekutoroka-chumba.

Hasirachumba- kama jina linavyopendekeza, swala hilo linatokana na hasira. Hali hiyo inategemea mambo ya ndani yenye uharibifu. kuvunja TV? Kuvunja kiti kwenye meza? Kuangusha jokofu? Kwa urahisi. Unapotafuta njia ya kutoka, usisahau kuvunja vyombo. Aina za kwanza za vyumba vile zilionekana mnamo 2011 huko USA.

Jitihadakatikasanduku (Jaribio kwenye sanduku)- sanduku lenye maagizo na vitu vya mchezo huwasilishwa nyumbani kwako (kawaida seti ya mafumbo, suluhisho ambalo litakuwa ufunguo wa fumbo linalofuata). Pambano hilo linachezwa nyumbani, katika kampuni yako. Hali nzuri kama zawadi, imehakikishwa.

  • Ni bora kucheza ndani ya nyumba. Ikiwa huna majengo, unaweza kutumia ofisi tupu, ghorofa, karakana, ... morgue mwishoni mwa wiki.
  • Hati yako inapaswa kuwa na shida za kupendeza lakini zinazoweza kutatuliwa. Zaidi ya hayo, kutatua matatizo kunapaswa kuwavutia washiriki wote kwenye mchezo. Hali ambapo mtu 1 anatatua tatizo, na wengine ni kuchoka wakati wa kusubiri, huathiri vibaya umaarufu wa chumba chako.
  • Kabla ya kuzindua chumba, jaribu juu yako mwenyewe, marafiki zako na watu wanaojitolea. Hali lazima ikamilike ndani ya muda uliowekwa. Bila masharti ya ziada na marejeleo ya ukweli kwamba watu wote ni tofauti. Watu ni tofauti, lakini wanapaswa kukamilisha jitihada yako kwa usawa na kwa haraka.
  • Kuwa na adabu na makini. Unda kwa ajili ya watu sheria na masharti kamili kukamilika kwa raha ya utafutaji. Ikiwa wanahitaji grinders za nyama wakati wa mchezo, waonye juu yake mapema ... vizuri, si grinders nyama, lakini tochi au leso. Wape washiriki wa mchezo chai, kahawa na vifuta maji ili waweze kupumzika na kuvuta pumzi.
  • Zawadi na zawadi. Zawadi na zawadi ni sehemu ya PR ya biashara yako. Kumbuka kwamba hii ni motisha ya ziada na "neno la kinywa" kwa watazamaji wako, ikiwa timu itashinda tuzo kwa kuwa na kasi zaidi katika kukamilisha jitihada na kupokea tuzo za kukumbukwa, kesho watawaambia familia zao zote na marafiki kuhusu hilo.
  • PR. Waalike wanablogu, waandishi wa habari, watu maarufu. Panga vyama vyenye mada na mashindano. Yote hii husaidia kukuza biashara yako.
  • Kaa kwenye mwenendo. Tafuta maoni mapya na ya asili kutoka kwa wenzako, washindani na miradi ya Magharibi, na uyaendeleze.

Vidokezo hivi vidogo vitakusaidia kupanga biashara ya chumba cha kutafuta faida.

Katika miaka michache iliyopita, mapambano yamekuwa mojawapo ya burudani inayopendwa na kutembelewa zaidi na watu wengi.

Hatua ya kwanza ni kutafuta majengo

Chumba cha utafutaji kina vipengele maalum.

Haijalishi wapi

Kwa kuwa watu kwa makusudi huenda kwenye utafutaji kutoka kwa tangazo au kutoka kwa tovuti kwa miadi, haijalishi kwa pambano ambapo kiingilio kinapatikana (kama, tuseme, dukani). Ikiwa mlango wake unatoka kwenye yadi au mahali fulani kwenye makali ya nyumba (kwa mfano, katika ghorofa ya chini / chini) - hii ni nzuri hata, kwani inakuwezesha kuchagua chumba cha faida zaidi cha kukodisha.

Kwa safari mbili utahitaji takriban 100 sq. mita. Kwa nne 180-200 sq. mita, kulingana na mpangilio. Hakuna maana ya kuchukua chumba kidogo kwa jitihada moja, kwa kuwa utatumia pesa nyingi, kwa kuwa kwa hali yoyote unahitaji kufanya chumba cha kusubiri na chumba cha kiongozi, ambacho kinaweza kutumika kwa jitihada kadhaa mara moja.

Ni bora zaidi kuwekeza mara moja kwenye chumba kwa safari kadhaa, hata ikiwa utafanya moja kwanza, kwa hivyo utakuwa na:

  1. Kwanza, akiba katika viwango vya kukodisha (mita ya mraba itakuwa nafuu), mita za mraba (jumla ya maeneo "yatafanya kazi" kwa Jumuia kadhaa mara moja).
  2. Pili, akiba kwa wafanyikazi (wafanyikazi wachache watahitajika kuliko ikiwa Jumuia ziko katika sehemu tofauti), akiba kwenye ukarabati (hautalazimika kujenga kitu kimoja mara mbili).

Inafaa sana vyumba vya chini ya ardhi/ basement yenye kiwango cha chini cha kukodisha. Lakini kumbuka kwamba basement iliyoharibiwa itahitaji uwekezaji mkubwa au mandhari maalum (filamu za kutisha). Na Jumuia za watoto / familia (na, kwa ujumla, Jumuia zote) zinahitaji chumba safi / nzuri - itakuwa ya kupendeza zaidi kwa wachezaji kuja kwako.

Kuwa makini zaidi na kukodisha

Kodi ni gharama kubwa pekee isiyobadilika, kwa hivyo ni muhimu kuidhibiti. Kwa kuwa kufungua pambano huchukua muda, unaweza (na unapaswa) kuomba likizo kwa ajili ya ujenzi. Pia uhamishe sehemu ya gharama kwa mwenye nyumba (kuhusiana na mabomba, vyoo, uingizaji hewa, joto - wale wanaoboresha majengo na watabaki na mwenye nyumba milele)

Ni faida zaidi kuweka jitihada kadhaa katika eneo moja, kwa njia hii unaokoa kwenye:

  • Kiwango cha kukodisha kwa kila mita ya mraba;
  • Mpangilio wa eneo (kutengeneza);
  • Mita za mraba (kikundi kimoja cha kuingilia, choo, chumba cha kiongozi - yote haya kwa Jumuia kadhaa);
  • Mshahara: mtu mmoja anaweza kufanya safari kadhaa kwa wakati mmoja. Wakati wa mchana, mtu mmoja ni wa kutosha kwa Jumuia kadhaa, wafanyakazi husaidia kila mmoja, wakati mtu anakusanya, wengine hukutana na wateja na kuwaambia hadithi.
  • Gharama zingine: mtandao, mapokezi, kusafisha - imegawanywa kati ya safari zote.

Malipo

Kwa sasa, hata kama eneo ni kubwa (Jumuia 3-5), jitihada moja ambayo haijakuzwa na faida ya wastani, na ushindani mkali, inaweza kufikia gharama za sasa za kukodisha, hivyo jitihada ya pili itafikia mishahara, matangazo na gharama za uendeshaji, na baadae. italeta faida halisi. Hii ni mwanzo wa biashara.

Eneo kwa kila jitihada kwa kawaida ni kama mita za mraba 30-40. mita, labda kubwa 60-70 sq. mita. Kiwango cha chini cha kutaka - 25 sq. mita. Ikiwa kuna chumba cha kutisha lakini kikubwa, unaweza kutekeleza utendaji (jitihada na muigizaji kutoka mita za mraba 150), ambayo inaweza kufunguliwa haraka na uwekezaji mdogo, lakini hii ni filamu ya kutisha na muigizaji, kutokana na hili. athari ya wow inapatikana.

Chaguo nzuri ni jitihada kwa mbili, inaweza kutekelezwa kwenye mita 10 za mraba. mita - hii ni seli ya gereza au lifti, au "kuzikwa hai", au maabara (kwa kuvunja mtindo mbaya).

Miongoni mwa fomati mpya, sasa ni faida kufungua "Ficha na Utafute Gizani". Kiwango cha chini cha uwekezaji wa pesa kinahitajika, na ujenzi unaweza kukamilika kwa wiki tatu hadi nne. Umbizo ni bora kwa ziara za familia, siku za kuzaliwa za watoto, hafla za ujenzi wa timu, makundi makubwa. Tofauti na jitihada, inaweza kukamilika mara nyingi. Katika miezi michache iliyopita, tumefungua 9 za kujificha na kutafuta na zingine 9 zinajengwa kote Urusi.

Vipengele vingine vya kuzingatia unapotafuta majengo:

  1. Mpangilio wa chumba. Ni muhimu kufanya matumizi ya ufanisi zaidi ya nafasi. Ikiwa choo iko kwenye mwisho mwingine wa chumba, basi kumbuka kwamba kuna lazima iwe na upatikanaji wa bure kwa hiyo, ambayo inaweza "kula" mraba ambayo inaweza kwenda kwenye safari.
  2. Urefu wa dari. Dari za chini zitaweka shinikizo na haziruhusu ufungaji wa uhandisi wa ziada. Dari za juu(mita 3-4 za mraba) zinahitaji juhudi kubwa na fedha za kutumia.
  3. Unyevu, athari za mafuriko, ajali (haswa katika basement). Maji taka ni shida ya kawaida sana, inapaswa kuwa kuangalia valve, kuzuia "mafanikio" ya choo. Ikiwa haipo, unahitaji kuisambaza kwa gharama ya mwenye nyumba.
  4. Uwezo wa kufanya kazi jioni, usiku na wikendi. Ikiwa una msingi, ni bora kuwa nao juu yako majengo yasiyo ya kuishi, vinginevyo michezo ya kubahatisha saa za jioni inaweza kuwa na kikomo. Na majirani "juu", michezo lazima iishe kabla ya 10-12 jioni.

Hatua ya pili - kuchagua mazingira

Jiji lako huathiri mkakati wa kufungua mapambano.

Sababu kuu:

  1. Idadi ya watu
  2. Washindani

Kulingana na idadi ya watu, tunatofautisha aina mbili: miji milioni-pamoja na miji midogo. Mazungumzo tofauti - miji mikuu (Moscow na St. Petersburg).

Tunaainisha miji yote yenye watu chini ya elfu 500 kama miji midogo na tunapendekeza kuanza kwa kufungua mapambano kulingana na hali zilizobadilishwa. Matukio haya yameboreshwa kwa ufunguzi bila uzoefu katika safari au hata ujasiriamali, hufungua kwa muda mfupi iwezekanavyo na kuhusisha idadi ya chini ya wataalam (wahandisi / watengenezaji wa prop), gharama ya utekelezaji wao ni kutoka kwa rubles 350,000. Lakini katika kesi ya ushindani mkubwa, unaweza kuanza mara moja na Jumuia za mazingira na uhandisi.

Sekta ya utafutaji tayari ina umri wa miaka mitatu na kiwango cha ushindani kwa sasa hakiachi fursa yoyote ya kufungua pambano la ubora peke yako. Hapo awali, iliwezekana kufanya matengenezo rahisi, kujificha maelezo, funguo na kuwafungia watu. Sasa kila kitu kimebadilika.

Kuunda hati na kuifanya iwe halisi kunahitaji wakati na uwekezaji mkubwa. Thamani ya hali hiyo huwa na sifuri, kwani umuhimu mkubwa ni seti ya vitu, uhandisi, na utekelezaji wa vitendawili. Ni juu ya kipengele hiki cha jitihada ambayo muda mwingi na pesa hutumiwa. Hapa ndipo hatua ya ufunguzi wa pambano ndipo thamani ya juu zaidi kutoka kwa franchise inafikiwa. Itakulinda dhidi ya makosa na kukusaidia kuokoa muda na pesa katika kila hatua kutoka kwa kuchagua chumba hadi kufungua pambano.

Hatua ya tatu - matangazo na kuvutia wateja

Kwa wengi, katika hatua hii, usaidizi wa franchise huisha na utoaji wa mfumo wa kuhifadhi kwenye tovuti. Tulienda mbali zaidi kwa kuunda wakala wa uuzaji kwa ajili ya jitihada: wafanyakazi wetu wanajumuisha wataalamu katika Yandex.Direct, Google Adwords, ulengaji wa VKontakte, mwandishi wa nakala, mtaalamu wa barua pepe, na wataalamu wa maudhui.

Tunaelewa kuwa trafiki ni mojawapo ya hatua muhimu zaidi, kwa hivyo mbunifu na mpanga programu hufanya kazi kwenye ubadilishaji wa tovuti, tumeandika mfumo wetu wa uchanganuzi.

Kwa kuwa wateja wengi hupiga simu badala ya kujisajili kwenye tovuti (hadi 90% katika mikoa), sisi pekee ndio tumeanzisha kituo kimoja cha simu kwa washirika wetu wote, ambacho hutoa huduma ya mtandaoni kila siku kuanzia asubuhi hadi usiku, bila likizo. na wikendi.

Ili kuboresha ubora wa maombi ya usindikaji, tulilazimika kuandika tofauti kwa ajili ya usindikaji maombi na vipengele vya vidokezo, kwa kuwa ni vigumu sana kukumbuka safari 150 katika miji 40, lakini kwa mfumo kama huo, habari juu ya kila uhifadhi, kwa kila mmoja. mteja, kwa kila jitihada huwasilishwa kwa urahisi ili kuongeza idadi ya maingizo.

Kuanzishwa kwa kituo cha simu kunaonyesha ongezeko la uhifadhi kwa 30% kutokana na ubora wa usindikaji wa maombi, hati na mfumo wa usindikaji wa maombi.

Aina za matangazo

Tunagawanya utangazaji katika aina mbili: utangazaji wa mtandaoni na utangazaji wa nje ya mtandao katika jiji. Tunatoa maelezo ya kina kuhusu utangazaji wa nje ya mtandao katika mafunzo. Lakini tunajali kusanidi na kudumisha utangazaji mtandaoni. Huu ni utangazaji wa muktadha katika injini za utaftaji: Yandex na Google. Mitandao ya kijamii: VKontakte (kulenga), Instagram (tena, hatutaorodhesha wengine, lakini kuna vyanzo vingi vya trafiki ya mtandao kuliko mitandao ya utafutaji tu).

Je, umepata kosa la kuandika? Chagua maandishi na bonyeza Ctrl + Ingiza

Vyumba vya Mapambano ni tasnia ya burudani inayoendelea kwa kasi. Watu wa asili yoyote wanataka "kufurahisha" mishipa yao, kupata hisia mpya na kujifurahisha tu katika kampuni. Na kwa wazo la biashara, kuunda chumba cha jitihada ni chanzo kizuri mapato. Baada ya yote, mahitaji ni ya juu na wakati huo huo uwekezaji wa awali kwa ununuzi wa hesabu na uendelezaji ni mdogo.

Makala hujenga hatua kwa hatua mpango wa biashara wa kina vyumba vya kutafuta na mahesabu.

Muhimu: mpango huu wa biashara - sawa na miradi mingine kutoka kwa katalogi ya Mipango ya Biashara - unatengenezwa kwa msingi wa wastani wa gharama na mapato kutoka kwa vyanzo wazi. Nambari zinaweza kutofautiana kwa mradi wako! Fanya hesabu za kibinafsi kulingana na kiwango cha sasa cha ubadilishaji na hali kwenye soko la tasnia katika jiji lako.

Muhtasari wa Mradi

Mpango wa biashara ulitayarishwa kwa ajili ya kampuni inayopanga mapambano katika hali halisi - michezo ya kiakili ya kucheza-jukumu katika vyumba maalum. Kwa kila chumba, hali ya mchezo na vifaa vya mada hutengenezwa, ambayo inajumuisha siri mbalimbali, kazi, vidokezo na athari maalum.

Kazi ya wachezaji (wateja) ni kutoka nje ya chumba kwa muda mdogo. Njiani, wachezaji hufanya kazi pamoja kutatua mafumbo, kutafuta vidokezo vilivyofichwa na kutumia vitu na vifaa vya kiufundi kwenye chumba. Katika michezo mingine, kulingana na maandishi, wachezaji wana jukumu la uwongo.

Lengo la mradi- Uumbaji Biashara ndogo ndogo kwa vyumba 4 vya utafutaji. Mapato kuu ya biashara ni malipo ya kumaliza vyumba. Idadi ya washiriki - watu 2-6. Bei ya kuingia - rubles 2,000 kwa kampuni ya watu 2-6. Muda wa wastani wa kukamilisha chumba ni dakika 75.

Ratiba kulingana na asili ya burudani ya huduma, mizigo ya kilele ni kutoka 18:00 hadi kufungwa. Kwa kawaida kufikia wakati huu biashara zote zimehifadhiwa.

Takriban ratiba ya kujiandikisha kwa mapambano:

Jumatatu 11:00 - 21:00 → 10 h
Jumanne 11:00 - 21:00 → 10 h
Jumatano 11:00 - 21:00 → 10 h
Alhamisi 11:00 - 21:00 → 10 h
Ijumaa 11:00 - 22:00 → 11 h
Jumamosi 10:00 - 23:00 → 13 h
Jumapili 10:00 - 23:00 → 13 h

Idadi ya saa za kazi kwa wiki: 77, kwa mwezi: 308. Muda wa mapumziko ya chakula cha mchana "unaelea" wakati mzigo kwenye jitihada ni mdogo.

Sekta ya burudani inahusisha kufanya kazi siku saba kwa wiki, yaani, siku 7 kwa wiki na hata likizo. Kuanzia Ijumaa hadi Jumapili ni siku zenye faida zaidi. Kwa siku za wiki, ni jambo la busara kuweka punguzo kwa jitihada za kutembelea wakati wa saa ambazo wateja kwa kawaida hawaji.

Hadhira ya Msingi- vijana kutoka miaka 18 hadi 40.

Sababu ya kutembelea inaweza kuwa tarehe yoyote muhimu: likizo ya kitaifa, siku za kuzaliwa, kuhitimu, safari za familia, tarehe za kimapenzi, au kutafuta tu furaha kwa wikendi.

Inastahili kuzingatia watazamaji wenye mapato ya juu ya wastani, kwa sababu, ikiwa unalinganisha bili za wastani kwa soko la huduma za burudani, burudani sio nafuu (kutoka rubles 1,500).

Aina tofauti ya wateja ni wateja wa kampuni. Hawa ni watu wanaokuja kupumzika na wenzao wa kazi. Vyama vya ushirika katika kesi 9 kati ya 10 ni pamoja na kutembelea vyumba vya kutoroka kwa ajili ya mchezo wa kikundi (wafanyikazi wa HR na viongozi wa biashara wenyewe wanasisitiza juu ya hili). Watu hutoka ofisini, idara, vikundi vya urafiki tu - kwa sababu yoyote au bila sababu. Hii ni hadhira inayoshukuru sana, ambayo hutoa sehemu kubwa ya mapato bila gharama yoyote ya ukuzaji. Hatua ya kuona mbali mwanzoni ni kuarifu kukuhusu na kutoa punguzo kwa kampuni zote zinazowezekana jijini.

Uchambuzi wa soko

Vyumba vya jitihada za kisasa ni maarufu sana nchini Urusi na katika nchi nyingine za dunia. Kulingana na Wikipedia, Jumuia za kwanza zilionekana mnamo 2007 sambamba huko Uropa na Asia. Nje ya nchi huitwa “escape rooms” (Kiingereza: Real-life room escape). Jumuia za kwanza kama hizo nchini Urusi ziliibuka mnamo 2018 huko Yekaterinburg; leo miradi kama hiyo inawasilishwa katika miji yote mikubwa ya Urusi, Ukraine na Belarusi.

Kulingana na LiveQuests (mkusanyiko wa kujitegemea wa vyumba vya kutoroka), mwanzoni mwa 2018, zaidi ya vyumba 1,000 vya jitihada vilifunguliwa nchini Urusi. Kulingana na sehemu ya Jumuia huko Moscow, vyumba 116 vimesajiliwa katika mji mkuu. Petersburg - 67. Angalia tovuti kwa habari juu ya jiji lako.

Katika miji mikubwa kama vile Moscow na St. Walakini, pia kuna mahitaji yaliyowekwa, ambayo yatarahisisha kazi ya kuvutia wateja na kuongeza kasi ya malipo.

Ni vyema kufungua mradi katika jiji lenye idadi ya watu 300,000 au zaidi. Kadiri jiji linavyokuwa kubwa, ndivyo idadi ya watu inavyozidi kutengenezea, ndivyo mahitaji ya huduma za burudani yanavyoongezeka. Shughuli za biashara na idadi ya "kampuni changa" katika jiji zina jukumu, kwa sababu vyumba vya jitihada ni sehemu zinazopendwa na vyama vya ushirika.

Hatua ya kwanza katika kuunda mpango wako wa biashara ni kutafiti washindani wako. Utafutaji wa vyumba vya utafutaji katika jiji unaweza kufanywa kupitia Yandex; makampuni yote (na vyumba vyao) yanawasilishwa kwenye mtandao, kwa sababu. hii ndio njia kuu ya mauzo.

Washindani wamegawanywa katika aina 2:

  1. Kampuni za mtandao zinazofanya kazi chini ya franchise ya chapa inayojulikana. Mfano ni "Claustrophobia". Kampuni kama hizo zina manufaa kadhaa, kama vile ufahamu wa chapa, modeli ya mauzo iliyothibitishwa, maendeleo yao ya kiufundi, mafunzo ya wakopaji, njia za mauzo zilizowekwa vizuri, na zana za kuvutia na kuhifadhi wateja. Hata hivyo, hii haitoi hakikisho kwamba mmiliki wa franchise wa ndani atatumia vizuri utajiri huu wote. Ushindani unawezekana - kampuni ndogo simu kwa suala la mkakati, inaweza kuzingatia nuances na kufanya maamuzi haraka kuliko mtandao mkubwa, wa kati.
  2. Mashirika ya ndani ambayo yalifungua mradi kwa uhuru katika jiji. Rasilimali zao, uwekezaji wa mtaji, maarifa na uzoefu ni duni kwa kampuni za mtandao. Idadi ya vyumba haizidi 2-4. Ushindani na makampuni ya ndani hautasababisha matatizo, kwa sababu matoleo yao, bajeti na njia za mauzo ni chache sana.

Tunapendekeza kwamba ujue kibinafsi kila shirika la ndani shindani, kubadilishana anwani, kutoa matangazo ya pande zote au njia nyingine ya ushirikiano. Mahitaji ya vyumba vya utafutaji kwa kiasi kikubwa yanazidi usambazaji, kwa hivyo ushirikiano ni wa manufaa kwa pande zote mbili.

Mfano: mteja alikamilisha Jumuia zote katika kampuni moja, yuko tayari kulipa vyumba vipya, lakini hakuna. Kisha msimamizi anaweza kupendekeza mshindani. Kulingana na makubaliano, mshindani hulipa zawadi kwa kila pendekezo au vile vile kukupendekeza.

Huko Urusi, bado kuna ongezeko la mahitaji ya vyumba vya kutafuta; zaidi ya miaka 6 ya uwepo wa biashara ya hafla, kwa kuzingatia miaka ya shida, mwelekeo haujapoteza umuhimu wake, kama inavyothibitishwa na data kutoka kwa vyumba vipya vya kutoroka kutoka. vyanzo wazi vya wakodishwaji.

Kukodisha majengo

Unapotafuta eneo, ni muhimu kuongozwa na idadi ya juu ya trafiki ya wateja watarajiwa ambao wanaweza kupendezwa na jitihada.

Wakati wa kuchagua majengo, ni busara kuzingatia vituo vya ununuzi vya ndani, ambavyo viko hata nje ya jiji; kigezo kuu ni idadi ya wateja wanaoweza kuja kwa ununuzi na kutafuta burudani.

Nafasi ya kukodisha kwa ajili ya mapambano inaweza kuwa nafasi ya ubunifu katika mji ambapo maonyesho mbalimbali na matukio ya vijana hufanyika. Mara nyingi, Jumuia zinafaa kikaboni kwenye anga matoleo ya kipekee nafasi zinazofanana.

Chaguo bora ni la ndani maduka makubwa katika eneo la makazi la jiji lenye trafiki kubwa, ambapo bei ya kukodisha haitakuwa ya juu sana. Ni wazo la kutia shaka kuweka jitihada katika vituo vikubwa vya ununuzi (MEGA, n.k.), ukodishaji wa juu zaidi utafanya mradi usiwe na faida.

Baada ya kuamua juu ya chumba ambapo Jumuia itafanyika, tunatatua suala la maeneo. Chaguo bora ni vyumba 2-4 kwa mradi mpya katika hali ya uhaba wa rasilimali. Picha - kutoka 100 m2 ukiondoa bafuni na chumba ambapo wageni watakutana na kujulishwa.

Katika mpango huu wa biashara, tunachukua kama mfano uwekaji wa vyumba vya kutafuta katika kituo cha ununuzi cha ndani cha jiji la milionea (yenye idadi ya zaidi ya watu milioni) yenye eneo la 120 m2. Kodi ya majengo ni rubles 80,000.

Wafanyakazi

Ili kuendesha mradi utahitaji mtu 1, ambaye pia ni msimamizi, mwalimu na mwendeshaji vyumba vya mchezo. Kwa miezi michache ya kwanza, ni bora kuwapa jukumu hili kwa mwanzilishi wa kampuni, ambayo itatoa ufahamu wa "jikoni la ndani".

Ni muhimu kupanga wakati wa kukamilisha mapambano kwa usahihi:

    Muhtasari mfupi - dakika 5-10.

    Mchezo wenyewe huchukua dakika 60.

    Kuandaa chumba kwa wachezaji wapya - dakika 5-10.

    Muda wa kikao ni hadi saa 1 na dakika 15.

Ununuzi wa vifaa

Kazi kuu ya uzalishaji ni maendeleo ya matukio na maandalizi ya maeneo ya kucheza. Katika miradi kama hiyo, mada na kuvutia kwa njama huchukua jukumu muhimu. Makosa ya kawaida wajasiriamali watarajiwa - kujiumba michezo bila kuzingatia washindani na ushiriki wa mwandishi wa skrini. Katika 80% ya kesi na mbinu hii, mchezo una mahitaji ya chini.

Hakikisha kuchanganua michezo ya chapa kubwa za mtandaoni na kuhusisha waandishi wa skrini na waandishi kuunda njama. Kwa ajili ya mwisho, tunapendekeza kutafuta waandishi wa uongo wa sayansi ambao wana angalau vitabu kadhaa vilivyochapishwa na nyumba ya uchapishaji ya EKSMO (nyumba kubwa zaidi ya uchapishaji nchini Urusi).

Jina Bei
Vyumba vya michezo
Vitu vya mchezo (ndani) 20 000
Samani 40 000
CCTV 20 000
Mawasiliano ya sauti na operator 15 000
Mfumo wa usimamizi wa eneo kwa opereta 20 000
Athari maalum 25 000
Eneo la huduma kwa wateja
WARDROBE 7 000
Sofa 17 000
Simu 12 000
Kompyuta 25 000
Jedwali 13 000
Viti 8 000
Gharama 222,000

Ili kukamilisha biashara, unahitaji kukusanya timu ambayo itajumuisha mhandisi wa umeme, mtaalamu wa ufuatiliaji wa sauti na video, mnunuzi wa orodha na mtaalamu wa kukamilisha na kurekebisha. Inaweza kuwa watu 2-3 tu ambao watafanya kazi chini ya mwongozo wa mwandishi wa skrini kwa mwezi.

Usajili wa kisheria, ushuru, uhasibu

Kazi itahitaji usajili wa kisheria wa shughuli. Chaguo ni kusajili kampuni (LLC - kampuni ya dhima ndogo) au mjasiriamali binafsi (IP) anayewakilishwa na mwanzilishi wa mradi huo. Chaguo na mjasiriamali binafsi ni nafuu, haraka na rahisi kujiandikisha, lakini mjasiriamali binafsi ni mtu binafsi, na kimwili watu wanawajibika na mali zao.

Wakati wa kusajili mjasiriamali binafsi, utahitaji kuonyesha OKVED (ainisho zote za Kirusi za spishi shughuli za kiuchumi) - nambari ya nambari shughuli za biashara. Misimbo kama hii huundwa kwa kila shughuli. Nambari za OKVED zinazofaa kwa mapambano:

  1. "Shughuli za ubunifu, shughuli katika uwanja wa sanaa na burudani"
  2. "Shughuli za vituo vya madhumuni anuwai na taasisi zinazofanana zilizo na huduma nyingi za kitamaduni"
  3. "Shughuli katika uwanja wa michezo, burudani na burudani"
  4. "Shughuli katika uwanja wa burudani na burudani"

Pia, wakati wa kusajili, lazima uchague mfumo wa ushuru. Kwa wajasiriamali binafsi walio na huduma za burudani, kinachojulikana kama mfumo rahisi wa ushuru - mfumo rahisi wa ushuru - unafaa. Kuna miundo 2 ya kuchagua: "Mapato ukiondoa gharama" (zaidi kwa uzalishaji, upishi, bidhaa) na "Mapato" kwa urahisi - ushuru usiobadilika wa 6% kwa mapato yote. Muundo wa hivi karibuni wa biashara na gharama ndogo- chaguo bora.

Baada ya kusajili biashara, ni muhimu kufungua akaunti kwa taasisi ya kisheria katika moja ya mabenki katika jiji. Kwa mfano, katika Sberbank. Utahitaji kulipa ada ili kufungua na kudumisha akaunti. Akaunti inahitajika wakati wa kuhitimisha makubaliano ya kukodisha kwa majengo, kukubali malipo kutoka kwa kadi, pamoja na makazi yoyote na kampuni zingine. Rasmi: fedha zote lazima zipitie akaunti ya benki.

Ili kukubali pesa taslimu, rejista ya pesa (KKM) inahitajika. Tunapendekeza uunganishe mara moja uwezekano wa kufanya malipo yasiyo ya pesa kupitia kadi za mkopo na benki kwenye akaunti yako ya benki.

Hakikisha kuunganisha mifumo ya malipo kwenye tovuti mapema. Ili kufanya hivyo, utahitaji kuingia makubaliano na moja ya makampuni ya huduma (kwa mfano, Robokassa, Payyanyway, Msaada) na kutekeleza ufumbuzi wao wa kiufundi kwa kukubali malipo. Kwa huduma zake, huduma itachukua asilimia ndogo ya tume kutoka kwa kila shughuli, fedha zilizobaki zitaenda kwenye akaunti yako ya benki.

Wakati wa kukodisha majengo kwa maeneo ya michezo ya kubahatisha, makubaliano pia yatahitajika. Katika 99% ya kesi, malipo ni kwa uhamisho wa benki, i.e. kupitia uhamisho wa fedha kutoka kwa akaunti ya sasa. Malipo ya umeme, inapokanzwa na ada zingine - tofauti.

Muundo huu wa biashara hauhitaji leseni. Matukio ya mchezo, aina na mandhari ya michezo hayahitaji idhini. Jambo pekee ni kwamba shughuli za shirika hazipaswi kukiuka Kanuni ya Jinai ya Shirikisho la Urusi.

Mpango wa masoko


Kazi kuu ya biashara yoyote ya burudani inategemea kutafuta njia bora za mauzo. Kwa niches tofauti - wanafanya kazi njia tofauti. Utangazaji wa mtandao hufanya kazi vyema kwa mradi wa jitihada. Hizi ni pamoja na (kwa mpangilio wa umuhimu):

    Uundaji na ukuzaji wa wavuti. Hii inapaswa kuwa tovuti tofauti ambayo wateja wanaweza kukupata kwenye mtandao.

    Uundaji na maendeleo ya jamii ya VKontakte. Katika jumuiya, ni muhimu kuchapisha picha za maeneo ya jitihada na wageni, taarifa kuhusu habari na matangazo, kuandaa mashindano, kujibu maswali, na kuweka nafasi kupitia ujumbe wa kibinafsi. Kundi la VK ni mawasiliano ya moja kwa moja kati ya kampuni na wateja na fursa zisizo na mwisho za kuvutia watazamaji wapya.

    Uundaji na ukuzaji wa akaunti ya Instagram. Sawa na VKontakte, mtandao huu wa kijamii leo ni wa pili kwa ufanisi zaidi katika suala la fursa za matangazo.

    Kuponi na huduma za punguzo. Hii ndiyo njia bora zaidi ya mauzo na ukuaji wa ufahamu wa chapa. Walakini, masharti ya huduma ni kama kwamba utalazimika kufanya kazi na kiwango kidogo sana - karibu na faida. Kwa miradi mipya, hii inaleta maana ya kuongeza ufahamu na kuanza neno la kinywa. Soma zaidi: Utangazaji wa bure kwenye Mtandao kwenye tovuti za kuponi na punguzo.

    Nyongeza kwa katalogi zinazojulikana za jitihada. Saraka kubwa huwekeza rasilimali muhimu na maarifa katika kuvutia wateja, kwa hivyo fursa ya kuwapo kwenye wavuti yao iko wazo nzuri. Utalazimika kulipa ili kuongezwa kwenye saraka, lakini gharama zinafaa.

    "Matangazo ya kitamaduni" Vyombo vya habari vya jiji, redio, mabango ya barabarani, vipeperushi, ushiriki katika hafla - yote haya yanaweza kutoa matokeo. Hata hivyo, ni muhimu kupima kila kituo cha utangazaji na kutambua zana za kukuza faida. Bado, kama inavyoonyesha mazoezi, wateja wengi wako kwenye mtandao.

Uhesabuji wa mapato yaliyotarajiwa

  • Muda wa pambano ni saa 1 dakika 15.
  • Idadi ya jitihada 4 pcs.
  • Saa za kazi kwa mwezi masaa 308.
  • Gharama ya jitihada ni rubles 4,000.
  • Wastani wa mzigo wa kazi 40%

Saa 308 za kazi kwa mwezi = 18,480 min. Muda wa kikao kimoja - dakika 75.

Vipindi vya michezo ya kubahatisha kwa mwezi: 18,480/75 = 246.

Kuhesabu idadi ya vikao kwa maeneo 4 kwa mwezi: 246 × 4 = vikao 984 kwa uwezo kamili.

Gharama ya wastani ya kikao cha michezo ya kubahatisha ni rubles 2,000.

Mapato kwa mwezi na maeneo 4 yaliyochukuliwa kikamilifu yatakuwa: 984 × 2,000 = rubles 1,968,000 - Wastani wa umiliki wa maeneo - 30%. 1,968,000 × 0.30 = 590,400 rubles - mapato ya kila mwezi na mzigo wa wastani wa maeneo 4.

Mapato ya kila mwezi yatakuwa ≈ 590,400 rubles.

Gharama za kuanza na malipo

Kiasi cha uwekezaji wa kuanzia ni:

  1. Usajili wa kisheria watu (IP) - 800 kusugua.
  2. Kufungua akaunti ya benki - 2,000 kusugua.
  3. Ukarabati wa eneo - 300,000 kusugua.
  4. Maendeleo ya eneo - RUB 222,000
  5. Mazingira - 100,000 kusugua.
  6. Kukodisha majengo - 80,000 kusugua.
  7. Maendeleo ya tovuti - 100,000 kusugua.
  8. Matangazo ya uzinduzi wa mradi - 50,000 kusugua.
    Uwekezaji wa awali 854,800 kusugua.

Wakati wa kupanga gharama, ni muhimu kuzingatia uppdatering wa mara kwa mara wa matukio na maeneo. Hii ni maalum kwa mradi. Baada ya muda, mahitaji ya jitihada yoyote hupungua, kwa hiyo ni muhimu kusasisha urval kila baada ya miezi 6-12. Kuzingatia gharama za ukarabati wa maeneo - kutenga rubles 100,000 kutoka kwa mapato kila mwezi. kwa sasisho za baadaye za maudhui.

Hebu tuzingatie gharama za kila mwezi wakati wa kufungua chumba cha utafutaji:

  1. Kodi ya majengo + huduma - 90,000 kusugua.;
  2. Mishahara ya wafanyikazi - 70 000 kusugua.;
  3. Kodi na michango ya kijamii - 21,000 kusugua.;
  4. Sasisho za eneo na hali - 20,000 kusugua.;
  5. Utangazaji na ukuzaji - 20,000 kusugua.;

Jumla: 221,000 rubles.

    Faida kabla ya kodi: 590,400 - 221,000 = 369,400 rubles.

    Uhesabuji wa ushuru kulingana na mfumo rahisi wa ushuru (STS) 6%: 369,400 × 0.06 = 22,164 rubles.

    Faida halisi baada ya kodi: 369,400 - 22,164 = 347,236 rubles.

    Faida ya mradi: 347,236/590,400 = 0.59%

    Marejesho ya uwekezaji wa awali: 854,800/347,236 = miezi 2.4 na mahitaji thabiti ya wastani.

Uchambuzi wa SWOT

Kazi kuu ya mjasiriamali kuunda biashara mpya kulingana na huduma za vyumba vya kutafuta, ni uchanganuzi wa SWOT ambao huamua mambo ya ndani ya biashara. Mwanzilishi wa kampuni hawezi kuathiri mambo ya nje, lakini uchambuzi wao utasaidia kuunda mkakati unaofaa: katika baadhi ya maeneo ili kupunguza hatari, na kwa wengine - hata kugeuza kuwa faida. Sababu za nje ni pamoja na:

Fursa Zinazowezekana:

    Gharama ya chini ya kuanza, kizingiti cha chini cha kuingia (≈ RUB 900,000).

    Faida kubwa, kurudi haraka kwenye biashara - miezi 3-4.

    Ushindani usio na maana katika miji yenye idadi ya watu hadi milioni 1.

    Ushindani mdogo kutokana na idadi ndogo ya ofa.

    Mahitaji ambayo hayajafikiwa, usambazaji mdogo kwenye soko la tasnia. Wateja hutembelea vyumba mara moja na kisha wasiliana na kampuni zingine.

    Wigo mpana wa kazi ya ubunifu ya waandishi na wabunifu, fursa nzuri za majaribio katika tasnia ya burudani

    Fursa ya ukuaji mkubwa wa mahitaji kupitia kuanzishwa kwa mawazo bunifu (mfano: kucheza gizani).

Hatari na vitisho:

    Kupungua kwa mahitaji ya vyumba maalum. Hii hutokea wakati wateja wengi tayari wamekamilisha mchezo. Mara moja kila baada ya miezi sita au mwaka, ni muhimu kuandaa upya majengo "yaliyotumika": kuendeleza hali mpya, kuandaa upya, kubadilisha mazingira na kuzindua kampeni mpya za matangazo.

    Ugumu wa kutabiri mahitaji ya mada za mchezo ni ukosefu wa uzoefu. Ili kupunguza hatari mwanzoni, tunapendekeza kukopa mawazo mafanikio kutoka kwa wachezaji wakuu wa soko huko Moscow na St. Petersburg, baada ya kwanza kuhakikisha kuwa hakuna analogues katika jiji lako.

    Utegemezi wa mahitaji kwa sababu nyingi. Lazima zizingatiwe: msimu, hali ya hewa, likizo, wikendi na siku za wiki, mwanzo na mwisho wa vikao vya mafunzo, nk.

    Kupungua kwa solvens (nguvu ya ununuzi) ya idadi ya watu kutokana na hali ya mgogoro katika nchi - kupanda kwa bei, thamani ya ruble. Athari ya wazi kwa mahitaji katika tasnia yoyote ya burudani na burudani. Isipokuwa - miji mikubwa na idadi ya watu milioni 1.

    Usalama wakati wa kukamilisha mapambano. Mratibu analazimika kutunza kuondoa hatari kwa afya na maisha ya wateja wakati wa kushiriki katika mchezo ( Usalama wa moto, ulinzi dhidi ya mshtuko wa umeme, maeneo ya hatari, nk). Wajibu wote, ikiwa ni pamoja na fedha na uhalifu, ni juu ya mratibu.

    Matengenezo ya mara kwa mara ya majengo kutokana na uchakavu na uchakavu. Michezo inahusisha mwingiliano wa wachezaji na chumba na vitu vyake; kuna matukio ya mara kwa mara wakati mteja anavunja baadhi ya vipengele vya kumalizia au vifaa vya mchezo. Kwa busara jumuisha matengenezo ya mara kwa mara katika gharama zako.

Mambo ya ndani hutegemea moja kwa moja sifa za biashara mwanzilishi na michakato iliyoandaliwa vizuri ndani ya shirika. Hizi ndizo faida za ofa yako mahususi ikilinganishwa na washindani jijini. Sababu za ndani ni pamoja na:

Nguvu:

    Ofa ya kipekee kwenye soko, hakuna analogi katika jiji.

    Kutumia njia maarufu zaidi za mauzo kwenye Mtandao: ukuzaji wa kikaboni katika injini za utafutaji, utangazaji wa kimazingira na unaolengwa, matangazo kwenye mitandao ya kijamii, matumizi ya huduma za punguzo, n.k.

    Uwekaji chapa mwafaka, unaojumuisha sera iliyofikiriwa vyema ya mwingiliano na wateja, muundo wa chapa na bei.

    Kiwango cha juu cha huduma, tathmini ya wataalam matukio ya mchezo na maeneo, upimaji wa lazima wa mgawanyiko.

    Kutengwa kwa ofa, kwa mfano, katika sera ya bei na/au hali maalum kwa makampuni kutoka kwa watu 4.

Udhaifu unaowezekana:

    Kutokuwepo uzoefu wa vitendo katika uundaji na uendelezaji wa miradi kama hiyo.

    Ugumu katika kumaliza majengo ya kwanza, ununuzi wa vifaa vya michezo ya kubahatisha, hali zinazoendelea, wafanyikazi wa mafunzo, n.k.

    Ukosefu wa maarifa juu ya hadhira yako mwenyewe, shida katika kutambua njia za mauzo zenye faida.

    Ukosefu wa ujuzi juu ya vikwazo, ujinga wa nuances ya kufanya biashara katika niche hii. Hatari na vitisho, kama tunavyojua, ziko katika maelezo.

Uchambuzi wa SWOT utasaidia kuamua malengo na mbinu kuu za kuzitafsiri kuwa ukweli. Malengo makuu ya mradi:

    1. Tafuta eneo linalofaa la majengo ambayo yanakidhi vigezo 3: kuwa iko ndani ya jiji, kuwa na trafiki kubwa ya umma na gharama ndogo za kukodisha. Chaguo bora ni kituo cha ununuzi au kituo cha kujitegemea kilicho ndani ya umbali wa kutembea kutoka barabara kuu.
    2. Kupata majengo bora kwa maeneo ya michezo ya kubahatisha. Mahitaji ya chini: picha za mraba za 100 m2 (bila kujumuisha mapokezi) na uwezekano wa kuunda upya.
    3. Maendeleo ya matukio (kwa maeneo 2-4), kulingana na uwezo wa majengo yaliyokodishwa. Inaleta maana kuajiri mwandishi wa skrini kwa ada.
    4. Kutekeleza kumaliza kazi, kazi za kubuni umeme na eneo.
    5. Tafuta na ununuzi wa vifaa vya mchezo, kulingana na mahitaji ya hati.
    6. Jaribio la kugawanya michezo kwenye vikundi tofauti vya hadhira, uboreshaji unaofuata.

Ni muhimu kushughulikia utatuzi wa shida kwa uangalifu maalum, kwa sababu ... kiwango cha mahitaji kitategemea moja kwa moja viwanja vya utafutaji wa awali, urahisi wa eneo, vipengele vya kipekee vya eneo na orodha nyingine.

Hatari

Hatari kuu katika miradi ya burudani ni kupungua au ukosefu wa mahitaji. Hatari kuu:

  1. Ukosefu wa mahitaji ya jitihada maalum. Kesi ambapo msanidi wa mchezo anatafsiri vibaya maslahi ya hadhira. Kwa hivyo, chumba kinabaki bila kushughulikiwa na watazamaji na wateja hawahifadhi michezo. Sababu zinaweza kuwa tofauti sana: shida na maandishi, aina, utendaji duni wa kiufundi, ukosefu wa mawazo ya awali vyumba vya kutafuta, athari maalum, sehemu dhaifu ya timu, n.k. Ili kuepuka hatari, chambua kila mara washindani wako na mapendekezo yao, na katika kazi yako - hii ni muhimu - washirikishe waandishi na waandishi halisi.
  2. Ubora mbaya wa chumba. Leo, wateja wanaharibiwa na maeneo ya ubora wa makampuni makubwa ya mtandao ambayo huwekeza rasilimali kubwa katika maendeleo. Kwa hiyo, makampuni mapya yanalazimika kufanya angalau hakuna mbaya zaidi. Wateja bila shaka watalinganisha na kuwaambia marafiki zao kuhusu mchezo mpya - kama hili ni pendekezo au la inategemea ubora wa eneo. hakiki mbaya. Ubora na ubaridi wa michezo ndio huvutia wateja.
  3. Maoni hasi. Neno la mdomo linafaa sana kwa aina hii ya shughuli, hakiki za michezo karibu kila wakati huwa sababu ya kutembelea. Hii inatumika pia kwa hakiki kwenye Mtandao. Walakini, kinyume pia ni kweli - maoni hasi ya mteja huathiri mara moja kiwango cha mahitaji.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"