Jinsi ya kuunda mchezo mwenyewe? Hatua za kuunda mchezo. Hatua za kuunda mchezo wa kompyuta

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Nakala hii ni ya kwanza katika safu nzima ya nyenzo kwa wale wanaotaka kuwa waundaji wa mchezo. Ikiwa wewe ni mchanga, unatamani sana na umejaa mawazo, na mikono yako inataka kutengeneza "GTA killer" au "MMORPG kama WoW, lakini baridi," basi umepata ulichokuwa unatafuta - Mwongozo wa Waanzilishi wa Uundaji wa Mchezo. Lengo langu ni kumpa msomaji wazo la jumla kuhusu jinsi mchakato wa kuunda michezo unavyoonekana na kuondokana na udanganyifu wowote ambao unaweza kuwa na maendeleo katika suala hili, ili baadaye uweze kuepuka makosa yaliyofanywa na wengi. Kama ilivyo katika biashara yoyote, nusu ya mafanikio ni maandalizi sahihi, kwa hivyo kadiri unavyoelewa picha nzima tangu mwanzo, ndivyo mafanikio zaidi unaweza kufikia.

Hivi sasa mfululizo wa makala ni pamoja na nyenzo zifuatazo, ambayo itaongezewa kwa muda:

1. Kufanya michezo kwa Kompyuta






Msanidi wa Mchezo wa Kuanza - Katika Watu wa Kawaida "Kettle"

Kwa hivyo, baada ya jioni nyingine ulifikiria - kwa nini mimi ni mbaya zaidi? .. Tulifikiria na kuamua kuwa hapa ndio, nafasi ya kutambuliwa kwa ulimwengu wote - ni wakati wa kuunda michezo ya ndoto zako! Inaonekana kwamba hakuna chochote ngumu kuhusu hili, lakini umekosea ... vibaya sana. Hapa ndipo pengine tutaanza.

Kwa kweli, hata ikiwa hatutagusa suala la ugumu wa kuendeleza mchezo wowote (na hakika tutagusa juu yake chini kidogo), basi faida zote na pande chanya"kutengeneza mchezo" ni zaidi ya usawa vipengele hasi, ambayo watengenezaji wote, hasa wanaoanza, wanakabiliwa kwa njia moja au nyingine.

Inatokea kwamba hatua ya kwanza pia ni ya kuvutia zaidi - hii ni wakati wa kuzaliwa kwa wazo, ufafanuzi wake wa juu juu, wakati wa ubunifu. Kwa wakati kama huu, unaweza kutumia masaa mengi kuzunguka chumba, ukifikiria jinsi kila kitu kinapaswa kutokea na ni aina gani ya utambuzi unaweza kufikia ikiwa utatekeleza. wazo jipya katika maisha. Pongezi kwa fikra za ubunifu za mtu zinaweza kufurika chombo, na katika kesi hii itahitaji njia - mara nyingi, wazo la ukomavu linamwagika kwenye moja ya mabaraza ya mada, katika mada iliyo na kichwa kama "Ninakusanya timu kuendeleza mchezo, tunahitaji kila mtu." Ambapo anadhihakiwa kwa mafanikio na wandugu wenye uzoefu zaidi kwenye duka, na, lazima tukubali, wakati mwingine kwa usahihi kabisa.

Kufanya Michezo - Furaha?

Kwa bahati mbaya, hii ni mbali na kesi. Hata kama hatutagusia kazi ya kitaalamu katika tasnia ya utengenezaji wa mchezo, mradi wa mahiri sio burudani kwa maana halisi ya neno hili. Kwa kweli, mchakato wa kufanya kazi juu ya mfano wa maoni ya mtu huleta kuridhika fulani na ni rahisi kama njia ya kujitambua, lakini ... Kama ilivyosemwa tayari, jambo la kupendeza zaidi ni wakati wa kuzaliwa kwa wazo na. ufafanuzi wake, lakini basi "siku za kazi" bila shaka zinakuja kwa vitendo vyao vinavyorudiwa-rudiwa, kazi ngumu yenye kuchosha na mambo ambayo hutaki kabisa kufanya (na kwa kuwa kuunda michezo ni kazi tofauti kabisa, mambo kama haya labda yatatokea, haswa ikiwa unafanya kazi peke yako). Kama matokeo, motisha huzama kwenye bwawa kama hilo, na pamoja nayo, hamu ya kufanya kazi kwenye mradi wako.

Kuwa tayari kwa kuwa hata mradi mdogo wa mchezo unaweza kuchukua miezi kadhaa kukamilisha. Fikiria - je, una motisha ya kutosha ya kuendelea kulifanyia kazi wazo lako hata baada ya msisimko wa awali kufifia? ya maendeleo huwa hadi 99%... Hutaki kuongeza kwenye nambari hii na wazo lako, sivyo?

Picha ya Kawaida ya Msanidi Programu Anayeanza

Naomba wanaojitambua katika maelezo haya wanisamehe, nakusihi usiudhike, bali uendelee kusoma. Sasa tutajaribu kuchora picha ya kawaida ya msanidi programu anayeanza ili kuelewa vyema kile tunachopaswa kushughulika nacho. Kwa hivyo, "mtengeneza mchezo" wa mwanzo mara nyingi ni mwanafunzi wa shule mwenye umri wa miaka 12-18, ambaye ghafla alifurahishwa na wazo la kuunda michezo. Wazo huja moja kwa moja au baada ya aina fulani ya msukumo, kama vile filamu mpya au mchezo maarufu. Kama sheria, yeye mwenyewe hajui jinsi ya kufanya chochote kwa sababu ya uzee, ukosefu wa uzoefu na sababu zingine, kwa hivyo anataka kufanya kama " kichwa"na/au" mwandishi wa skrini", "mwandishi wa mawazo"Kwa hivyo, kwa kuwa haiwezekani kufanya chochote hata kama mchezo kwa mbali na ustadi kama huo, unahitaji "timu", ambayo jenereta hii ya maoni mazuri inajaribu kukusanyika kwenye moja ya vikao vya mada.

Baada ya uchunguzi wa kina, wazo hilo linageuka kuwa mfuatano wa kitu maarufu na kinachojulikana sana, "lakini bora zaidi." Kwa kuwa hakuna wazo la nini hasa mtu anataka na jinsi ya kupanga kazi yenye tija, kila mtu au karibu kila mtu amealikwa kujiunga na timu. Kama matokeo, "timu" kama hiyo ina watu wa nasibu ambao, kwa wiki moja au mbili, huunda muonekano wa mjadala mkali wa "mradi", wakati mwingine hata kujaribu kufanya kitu (kama mfano wa 3D kutoka kwa seti ya vitu vya zamani. ), lakini baada ya muda huo huo shauku ya zamani inapotea, washiriki wa timu wana mambo ya dharura/somo/masomo/bibi anaumwa na wazo zima kwa furaha linabomoka kama nyumba ya kadi. Je, hii ni picha inayojulikana? ..

Maendeleo ya Mchezo - Taaluma au Hobby?

Ukuzaji wa mchezo ni jambo la kufurahisha kwa wengi, lakini watu wengine hufuata taaluma katika tasnia ya ukuzaji wa mchezo na kuwa wasanidi wa kitaalamu. Kwa kawaida, hakuna swali juu ya kama kuna tofauti kati ya amateur na mtaalamu; ipo na ni muhimu sana. Wakati huo huo, amateurs wengine wana mengi zaidi ngazi ya juu kuliko "wataalamu" wa kibinafsi, kwa hivyo ukweli wa kuwa wa moja ya vikundi hivi viwili sio uamuzi. Walakini, bado inaacha alama fulani.

Amateur, kama sheria, ana chanzo tofauti cha mapato (ikiwa tayari ana umri wa kutosha), kwa hivyo swali la mafanikio ya kibiashara ya mradi wake halitegemei juu yake. Vivyo hivyo kwa wale wanaosoma shuleni/shule ya ufundi/chuo kikuu - wanaweza kufanya kazi kwenye mchezo kwa raha zao wenyewe, kuacha wakati wowote, kutekeleza mawazo yoyote na kwa ujumla kupata uhuru zaidi katika matendo yao. Kwa upande mwingine, hawawezi kutumia muda wa kutosha kujifunza zana na kupata ujuzi mpya, kwa hiyo katika ulimwengu unaobadilika kila mara wa michezo wanakuwa nyuma sana kiteknolojia na kiubora.

Mtaalamu- Yeye ni mtaalamu katika Afrika pia. Anafanya kazi yake na kulipwa. Kama sheria, lazima ufanyie kazi mawazo ya watu wengine, na ni vizuri ikiwa yanaonekana kuvutia - lakini wakati mwingine bado unapaswa kufanya kazi kwa kile usichopenda. Kwa kuwa kiwango cha ustadi ni maamuzi katika shughuli za kitaaluma, basi mtu kama huyo anapaswa kuendelea na nyakati - bwana teknolojia mpya, programu, mbinu, mbinu, nk. Anaweza kumudu kuhudhuria semina, kozi za mafunzo ya juu, kutumia muda wa kutosha kwenye vitabu na mafunzo ya video - kwa neno moja, kuwa katika mbio za mara kwa mara za haki ya kuchukuliwa kuwa mtaalamu katika uwanja wake.

Kuna chaguo la tatu - hii watengenezaji huru (indie). Kwa maoni yangu, hii ndiyo njia ya kuvutia zaidi kwa wale ambao wana vipaji vya kutosha na uwezo wa kuendeleza michezo "tangu mwanzo hadi mwisho" kwa kujitegemea au katika timu ndogo. Kuna faida dhahiri za njia hii - unaweza kufanya kazi katika kutekeleza mawazo yako na wakati huo huo kupata pesa kutoka kwake.

Baada ya kunyonya faida za mbinu ya kitaalam na ya hobby, ukuzaji wa indie sio huru kutokana na kuruka kwenye marashi.

  • Kwanza, ili kuwa msanidi wa indie aliyefanikiwa, bado unahitaji kuboresha uwezo wako mara kwa mara na kuboresha ujuzi wako, ukitumia wakati wa kutosha kujisomea - siku mbili za kupumzika kwa wiki ambazo unaweza kujitolea kwa biashara yako hazitatosha.
  • Pili, itabidi ushughulike kwa uhuru na mambo mengi maalum ambayo kampuni kubwa itafanywa na wataalam binafsi, na katika mradi wa amateur itawezekana kufanya bila wao. Tatu, kwa kuwa pengine kuna wafanyabiashara wachache tu ambao wanaweza kushughulikia vipengele vyote vya ukuzaji wa mchezo (graphics-design-music-software) duniani kote, baadhi ya kazi zitahitajika kuhamishiwa kwenye utekelezaji. wafanyakazi huru au utafute watu wenye nia moja ambao wako tayari kufanya kazi na wewe.
  • Na tatu, unapoweka dau kwenye mradi wako, unawekeza muda na pesa ndani yake (ingawa mwanzoni unaweza kufanya bila uwekezaji mkubwa) na kutarajia kupata aina fulani ya faida. Na hapa yote inategemea wewe - kile unachopata ndicho unachopata. Mradi unaweza kufanikiwa na kutofanikiwa.

Mawazo ya Mchezo wa Bei


Mara nyingi tunakutana na hali ambapo mada inaonekana kwenye jukwaa la ukuzaji wa mchezo ambapo mwandishi anawasilisha mradi wake, lakini huepuka maelezo yoyote, akijiwekea kikomo kwa Habari za jumla. Akijibu maombi ya maelezo, mwandishi anadai kuwa hatafanya hivi kwa sababu... mawazo ni ya kipekee na yanaweza kuibiwa. Kwa kweli, maoni kadhaa yanaweza kufanikiwa sana, na ni busara kuyaweka kwa siri, lakini ...

Usife moyo, lakini wazo lenyewe halina thamani. Sufuri. Hata wazo zuri zaidi halina thamani. Kuna mawazo mengi sana, na baadhi yao yamefanikiwa sana. Hata hivyo, wazo halina maana ya kiutendaji hadi litekelezwe katika jambo lisiloeleweka sana.

Fikiria juu yake: ni lini mara ya mwisho kuona kweli wazo la asili? "Avatar"? Hapana - ikiwa unavunja wazo hilo kwa kiwango cha dhana, basi kila kitu ni rahisi: watu wa dunia kutoka kwa rasilimali za baadaye huchota kwenye sayari ya kigeni, wakipuuza maslahi ya wakazi wa eneo hilo. Mmoja wa watu wa ardhini anajawa na huruma kwa waaborigines, anakuwa sehemu ya watu wao na anaongoza vita dhidi ya wavamizi. Rahisi, sivyo? Mgogoro? Mpiga risasi wa hali ya juu kuhusu mwanajeshi mashuhuri wa kikosi maalum aliye na nguvu kuu ambazo suti yake humpa na wageni kutoka anga za juu. Ulimwengu wa Warcraft? Mchezo unaofanyika katika ulimwengu ulio na matukio mengi na historia, wenye jukumu kubwa la kipengele cha njama, mwingiliano changamano wa wachezaji na mfumo thabiti wa kiuchumi.

Katika mawazo haya yote, jambo la thamani zaidi ni JINSI yalivyotekelezwa. Hata wazo rahisi zaidi, likiletwa hai katika kiwango cha juu, cha ubora wa juu, na ufafanuzi wa kina, linaweza kuibuka na kuwa mchezo/filamu inayovuma.

Kwa hivyo, tunafikia hitimisho kwamba kwa msanidi wa novice, swali "jinsi" ni muhimu zaidi kuliko swali "nini". Ni wazi, wazo la kuunda kizazi kipya cha MMORPG (kinachojulikana kama kizazi kipya) ni bure kabisa kwa watengenezaji wengi, kwani kwa sababu za kusudi hawawezi kutekeleza kwa njia yoyote.

Lugha ya Kiingereza kwa Msanidi wa Mchezo

Suala la kujifunza Kiingereza linastahili kutajwa maalum. Ni wazi kuwa tasnia ya michezo ya kubahatisha hutumia kwa wingi Kiingereza kama lugha yake mawasiliano ya kimataifa. Kwa kweli, kuna masoko ya kitaifa na watengenezaji wao wanaozungumza lugha yao wenyewe (kwa mfano, Urusi na Japan), zingine zinaweza kuwa kubwa sana na hata kubwa (Uchina) - lakini hii haibadilishi ukweli kwamba zana za maendeleo, elimu. vifaa na nyaraka karibu kila mara hutumia Kiingereza.

Nina hakika kwamba ujuzi wa Kiingereza ni jambo muhimu, ambayo ina athari kubwa kwenye njia unayopaswa kuchukua ili kuwa msanidi wa mchezo. Hata kutoka kwa mtazamo wa vitendo, uwezo wa kusoma na kuelewa maandishi ya Kiingereza ni kadi kubwa ya tarumbeta katika mapambano ya mahali kwenye jua. Ikiwa utafungua nafasi za kazi kwa kampuni za maendeleo za Urusi, basi katika 90% yao utapata kifungu kama "Kiingereza cha kiufundi katika kiwango cha kusoma na kuelewa."

Hebu tuchukue mfano maalum - graphics za 3D. Mafunzo ya maandishi na video kwenye picha za 3D kwa Kirusi hufanywa zaidi na wapenda amateurs, ni wachache tu kati yao wanaofundisha kitu ambacho kinaweza kuitwa kiwango cha wastani, na sehemu ndogo sana ni mambo ya kitaalamu na muhimu. Kwa maneno mengine, haya yote ni tone katika bahari ya ujuzi.

Swali linatokea: kwa nini kukaa kwa tone wakati unaweza kunywa bahari? Maarifa na uelewa wa Kiingereza ndio ufunguo wako kwa safu kubwa ya habari muhimu na muhimu, ukweli wa kufikia ambao utakupa mwanzo wa alama kumi. Wakufunzi wa Dijiti na Warsha ya Gnomon wana maelfu ya saa za video za mafunzo zinazojumuisha maeneo yote ya vifurushi maarufu vya 3D kama vile Maya au 3DS Max. Tovuti za lugha ya Kiingereza zimejaa makala kuhusu ukuzaji wa mchezo, na kwenye mabaraza zinaweza kupendekeza masuluhisho ya matatizo changamano - kwa sababu tu idadi ya watu HAPA ni kubwa zaidi ya idadi ya watu HAPA. Pata yaliyo bora zaidi ya ulimwengu wote!

Nini cha kufanya? Kujifunza lugha kunafaa, hata ikiwa utaacha kukuza mchezo katika mwaka mmoja. Vipi? Usilale wakati wa masomo ya shule, jiandikishe kwa kozi, tumia mafunzo-kuna njia nyingi, ikiwa unataka. Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa msamiati - sio lazima uweze kuzungumza lugha hii, jambo kuu ni kuwa na uwezo wa kusoma na kuelewa kile unachosoma. Baada ya hayo, unaweza kuanza kukuza ustadi wa utambuzi Hotuba ya Kiingereza kwa sikio - na masomo ya video kwenye michoro ya 3D yanaweza kusaidia kwa hili, ikiwa wewe ni msanii, au masomo ya sauti kwa Kiingereza. Narudia tena - kuna ulimwengu mkubwa kwa upande mwingine wa kizuizi cha lugha, kamili ya habari. Kutokuwa na funguo zake ni kama kusoma rasimu wakati kuna maktaba karibu.

Kuendeleza mchezo wa video sio rahisi. Walakini, ikiwa una wazo la dola milioni, ni bora kuanza haraka iwezekanavyo! Watengenezaji wa kujitegemea katika Hivi majuzi kuna zaidi na zaidi, na kuunda mchezo haijawahi kuwa nafuu au rahisi. Makala hii itakuambia kuhusu hatua kuu za kuunda mchezo wa video.

Hatua

Misingi

    Chagua aina. Ndiyo, michezo yote yenye mafanikio ni ya kipekee. Walakini, zinaweza kugawanywa katika aina moja au nyingine. Amua aina ya kwanza! Na aina ni kama ifuatavyo:

    • Ukumbi wa michezo
    • Mpiga risasi
    • Mchezaji jukwaa
    • Mbio
    • Jitihada
    • Endless Run
    • Mpigaji wa Mtu wa Kwanza
    • Manga
    • Ulinzi wa mnara
    • Hofu
    • Kupigana
    • Vichekesho
    • Kuishi
  1. Chagua jukwaa. Jukwaa lililochaguliwa litaathiri kwa kiasi kikubwa mchakato wa ukuzaji zaidi, bila kutaja jinsi mchezo utakavyodhibitiwa - kutoka kwa kibodi, skrini ya kufurahisha au kompyuta kibao.

    • Kanuni ya jumla ni kwamba ni rahisi kuendeleza mchezo kwa kufikiria mara moja jinsi na juu ya nini itachezwa. Kuna tofauti, bila shaka, lakini kuna tofauti kwa sheria zote.
    • Unataka kutengeneza mchezo kwa iPhone? Itahitaji kutumwa kwa AppStore kutoka kwa kompyuta ya Mac.
  2. Andika rasimu ya dhana ya mchezo. Katika kurasa kadhaa, andika jinsi ya kucheza mchezo wako kwa maneno ya jumla. Hii pekee inaweza kukupa wazo la kama mchezo kama huo utafanikiwa.

    Unda falsafa ya msingi ya mchezo. Hii ni aina ya motisha ambayo itamfanya mchezaji kucheza na kucheza, hii ndio kiini cha mchezo. Jisikie huru kuangalia ikiwa umepotoka kutoka kwa falsafa wakati wa mchakato wa ukuzaji. Mifano ya falsafa ya mchezo ni pamoja na:

    • uwezo wa kuendesha gari;
    • uwezo wa kupima reflexes ya mchezaji;
    • uwezo wa kuiga uchumi wa nguvu ya anga.
  3. Andika vipengele vyote vya mchezo wako. Vipengele ndivyo vitatofautisha mchezo wako na maelfu ya wengine. Anza kwa kuorodhesha mawazo na dhana, kisha uyaandike upya yote kuwa sentensi zenye maana. Tayarisha vipengele 5-15. Kwa mfano:

    • Dhana: ujenzi wa kituo cha anga.
    • Kipengele: Unaweza kujenga na kudhibiti kituo chako cha anga.
    • Dhana: uharibifu kutoka kwa meteorites.
    • Kipengele: mchezaji anajaribu kuishi katika hali ya mvua ya meteor, miali ya jua, na kadhalika.
    • Orodhesha vipengele sasa, na kisha itakuwa rahisi kwako kuviingiza kwenye mpango wa ukuzaji wa mchezo. Ni bora kuweka sifa zote mwanzoni kuliko "kuchonga" kila kitu baadaye.
    • Andika upya orodha ya vipengele hadi uelewe: "Huu ndio mchezo hasa ninaotaka kuunda."
  4. Chukua mapumziko. Ficha rasimu zako kwenye dawati lako kwa wiki moja au mbili. Kisha uwatoe na uwaangalie kwa macho mapya. Haitaumiza.

    Tunatengeneza mpango wa maendeleo

    1. Andika kila kitu kwa maelezo madogo zaidi. Mpango wa maendeleo ndio uti wa mgongo wa mchezo wako. Kila kitu kimo ndani yake. Hata hivyo: kila kitu kiko ndani yake. Mitambo, njama, eneo, muundo na kila kitu kingine. Aidha, muundo sio muhimu, kiini ni muhimu, maudhui ya hati hii ni muhimu.

      • Mipango ya maendeleo inakuwa muhimu hasa unapokuwa na timu chini ya uongozi wako. Mpango wa maendeleo ya mchezo kwa kesi hii- hii ni desktop ... faili ya amri. Kuwa sahihi, mahususi na wazi katika lugha yako ukielezea vipengele fulani vya mchezo.
      • Sio kila mchezo una mpango wa maendeleo, na hakuna mipango miwili inayofanana. Makala hii ni mwongozo wa jumla tu, lakini una haki ya kufanya mabadiliko yako mwenyewe.
    2. Unda jedwali la yaliyomo. Jedwali la yaliyomo linapaswa kuorodhesha kila kipengele cha mchezo. Kitu pekee ambacho haipaswi kutajwa hapo ni njama, isipokuwa njama hiyo inahusiana kwa karibu na mechanics ya mchezo.

      • Jedwali la yaliyomo ni karibu kama mwongozo wa mchezo. Anza na sehemu za jumla, kisha uzigawanye katika vifungu vidogo.
      • Jedwali la yaliyomo ni kama mfano mbaya wa mchezo. Lakini kila nukta lazima iwe na maelezo, maelezo mengi!
    3. Kamilisha kila kipengee kwenye jedwali la yaliyomo. Eleza kila kitu kwa undani na kwa uwazi kwamba unapoanza kuweka coding na kuchora, utaelewa kila kitu na kila mtu, na mara moja. Kila fundi, kila kipengele - kila kitu lazima kielezwe kwa 5+!

      Onyesha mpango wako wa ukuzaji mchezo kwa watu wengine. Kulingana na mbinu yako, kuunda mchezo pia kunaweza kuwa juhudi ya kushirikiana. Maoni ya watu wengine kuhusu mchezo yanaweza kuuboresha zaidi.

      • Mwambie mtu kwamba utaachilia mchezo. Ikiwa mtu anadhani ni wazo tu, ukosoaji unaweza kuwa wa juu juu.
      • Ukiamua kuonyesha mpango wa ukuzaji wa mchezo kwa wapendwa wako (kawaida wazazi wako), kumbuka kuwa tathmini yao inaweza kuwa rahisi kuliko ikiwa mchezo ulishutumiwa na mchezaji mahiri. Hapana, hii haimaanishi kwamba huwezi kuwaonyesha wazazi wako mpango huo. Unaweza, lakini usisahau kuionyesha kwa wale ambao wana uzoefu katika eneo hili.

    Hebu tuanze programu

    1. Chagua injini. Injini ni msingi wa mchezo, ni seti ya zana muhimu ili kuunda. Bila shaka, ni rahisi zaidi kuchukua injini iliyopangwa tayari kuliko kuanza kuendeleza yako mwenyewe. Kwa watengenezaji binafsi, uchaguzi wa injini ni kubwa na tofauti.

      • Kwa msaada wa injini, ni rahisi kufanya kazi na graphics, sauti na akili ya bandia.
      • Injini tofauti - faida tofauti na hasara. Baadhi zinafaa zaidi kwa michezo ya 2D, zingine kwa 3D. Mahali fulani unahitaji kuelewa vizuri programu, mahali fulani unaweza kuanza kufanya kazi bila kutofautisha kazi kutoka kwa utaratibu. Injini zifuatazo ni maarufu:
        • GameMaker: Studio ni mojawapo ya injini maarufu kwa michezo ya 2D.
        • Umoja ni injini ambayo ni rahisi kutumia kuunda michezo ya 3D.
        • RPG Maker XV - injini ya uandishi ya kuunda pande mbili michezo ya kucheza jukumu kwa mtindo wa JRPG.
        • Unreal Development Kit ni injini ya 3D yenye madhumuni mengi.
        • Chanzo ni injini maarufu sana na iliyosasishwa mara kwa mara ya kuunda michezo ya 3D.
        • Mradi Shark ni injini ya 3D kwa wanaoanza na watumiaji wa hali ya juu.
    2. Jifunze vipengele vya injini au uajiri mtaalamu ndani yake. Kulingana na chaguo lako, unaweza kuhitaji kufanya programu nyingi. Walakini, hata injini rahisi sio rahisi kuelewa. Kwa hiyo, ikiwa kazi inaonekana zaidi ya nguvu zako, pata mtaalamu.

      • Huu unaweza kuwa mwanzo wa kazi ya pamoja kwenye mchezo. Kwanza - programu, kisha mtaalamu wa sauti na mbuni, kisha mjaribu ...
      • Kuna jumuiya kubwa ya watengenezaji huru ambayo inafaa kushirikiana nayo. Ikiwa watu wanapenda wazo lako, watatiwa moyo na kukusaidia kulifanya iwe hai!
    3. Tengeneza mfano wa mchezo. Baada ya kusoma injini, fanya mfano wa mchezo. Hili ni jaribio la utendakazi msingi wa mchezo. Bado hakuna michoro au sauti zinazohitajika, vishikilia nafasi tu na eneo la majaribio.

      • Unahitaji kujaribu na kuunda tena mfano hadi iwe ya kufurahisha kucheza. Wakati wa ukaguzi, unahitaji kutambua chochote ambacho haifanyi kazi kwa usahihi na kufanya mabadiliko sahihi. Ikiwa mfano hauwasisimui watu, basi mchezo wenyewe hauwezekani kuwashangaza.
      • Mfano utabadilika zaidi ya mara moja au mbili. Hii ni ya kawaida, kwa sababu huwezi kujua mapema jinsi hii au fundi huyo atafanya.
    4. Fanyia kazi usimamizi wako. Udhibiti wa mchezaji ndio kiwango cha msingi cha utendakazi wa mchezo. Katika hatua ya mfano, ni muhimu kufanya udhibiti iwe rahisi iwezekanavyo.

      • Udhibiti mbaya, ngumu, usioeleweka - mchezaji aliyekatishwa tamaa. Udhibiti mzuri, wa hali ya juu, sahihi - mchezaji mwenye furaha.

    Kufanya kazi kwenye graphics na sauti

    1. Fikiria juu ya kile mradi unahitaji. Labda mchezo wako utakuwa mkali wa kutosha maumbo ya kijiometri na rangi 16? Au unahitaji michoro ngumu imeundwa na timu nzima ya wabunifu? Vipi kuhusu sauti? Kuwa wa kweli katika tathmini zako na uajiri ipasavyo.

      • Michezo mingi ya mtu binafsi huundwa na timu ndogo au hata mtu mmoja. Tafadhali kumbuka kuwa kuunda mchezo peke yako itachukua muda mrefu zaidi.
      • Kuna rasilimali nyingi za bure zinazopatikana kwa kila mtu. Jambo kuu katika suala hili sio kukiuka hakimiliki.
    2. Chora sanaa mbaya. Anza kufanyia kazi kipengele cha kuona cha mchezo ili mchezo upate mazingira ambayo uliona katika ndoto zako.

      Tengeneza ulimwengu wa mchezo. Je, kuna sanaa zozote za mchezo? Unaweza kuanza kuendelea na kuunda mchezo na, kwa kuzingatia mtindo, kuanza kuteka viwango au maeneo ya mchezo. Ikiwa mchezo wako uko katika mtindo wa "puzzle", basi, ipasavyo, njoo na mafumbo.

    3. Kuboresha graphics. Kulingana na mtindo uliochaguliwa wa picha, programu tofauti zinaweza kukusaidia, kwa mfano:

      • Blender ni mmoja wa wahariri maarufu wa 3D (na ni bure). Mtandao umejaa miongozo juu yake, kwa hivyo haitakuwa shida kuigundua na kuanza haraka.
      • Photoshop ni muhimu sana katika hatua ya kuunda maandishi, na pia kwa kutoa sanaa ya 2D kwa ujumla. Ndiyo, inalipwa. Ikiwa unataka analog ya bure, chukua Gimp, ina karibu utendaji sawa.
      • Paint.net ni mbadala isiyolipishwa ya programu kama vile Paint Shop Pro ambayo hufanya uundaji wa sanaa ya 2D kuwa rahisi na rahisi. Programu hii ni muhimu sana wakati wa kufanya kazi kwenye sanaa ya saizi ya pande mbili.
      • Tumia Adobe Illustrator. Mpango huu ni mzuri kwa picha za vekta. Sio bei nafuu, kwa hivyo ikiwa huna pesa, tumia Inkscape, mbadala isiyolipishwa na ya wazi ya Adobe Illustrator.
    4. Rekodi sauti. Sauti ni sehemu muhimu sana ya anga ya mchezo wowote. Una muziki, huna, aina gani? athari za sauti itachezwa na lini, iwapo mazungumzo yatatolewa yote yatakuwa na athari kubwa kwa uzoefu wa mchezaji kwenye mchezo.

      • Kuna programu za sauti za bure na zinazofanya kazi zinazopatikana mtandaoni. Ikiwa uko kwenye bajeti, ni chaguo bora.
      • Unaweza kurekodi sauti kutoka nyumbani, kwa kutumia njia zilizoboreshwa.

Njoo na njama na wazo la mchezo unaotaka kuunda. Iwe ni mchezo wa vituko, mbio au chaguzi za mapigano, ni juu yako kuamua. Unapaswa kuelewa kuwa kuunda mchezo ni mchakato wa kuchosha na unaotumia wakati. Bila ujuzi fulani hutaweza kuunda mchezo. Inahitajika kujifunza misingi ya lugha za programu, lugha za uandishi, na uundaji wa mfano.

Chagua umbizo la kuunda mchezo - 2D au 3D. 2D ni rahisi zaidi kuliko 3D: hazipakia kompyuta, lakini kiasi kinachohitajika Programu zinazohitajika kuunda mchezo hupunguzwa sana. Lakini hata kuunda michezo ya 2D unahitaji kuwa mzuri katika kuchora. Ikiwa hujui jinsi ya kuchora, unaweza kutumia templates zilizopangwa tayari kwa maeneo, wahusika, nk.

Moja ya faida za michezo ya 3D inaweza kuitwa uzuri na burudani, lakini inahitaji dhabihu, hivyo hasara huonekana mara moja. Utahitaji ujuzi wa lugha mbalimbali za programu. Hii ndio sehemu ngumu zaidi ya kuunda mchezo wa 3D. Kadiri mchezo unavyopaswa kuwa mgumu zaidi, ndivyo lugha ngumu zaidi. Kuna idadi kubwa yao na huchukua muda mrefu sana kujulikana. Unapojifunza lugha moja utakabiliwa na hitaji la kujua lugha nyingine. Na kadhalika inazidi. Hasara nyingine dhahiri ni kwamba kompyuta zenye nguvu zinahitajika. Hakuna haja ya kuchora hapa, lakini unahitaji kujifunza kufanya kazi katika programu za modeli, lakini hii sio rahisi kuliko kuchora na huwezi kuifanya bila mawazo.

Kuna wabunifu maalum wa kuunda michezo. Kutoka sehemu za kumaliza, ambayo hutolewa kwako katika mbuni, unaunda hatua kwa hatua mchezo wako mwenyewe. Wanafaa kwa michezo ya 3D na michezo ya 2D. Ikiwa huna sehemu za kutosha zilizopangwa tayari, unaweza kuongeza yako mwenyewe na uitumie. Ili kufanya kitu kiende, utahitaji kugawa vitendo kwa vitu kwa kutumia shughuli za kimantiki zilizotengenezwa tayari. Ikiwa kuna ukosefu wa vitendo vya kawaida, lugha za maandishi zitakuja kuwaokoa. Kuna wajenzi ambao ni pamoja na lugha za kawaida programu, wao ni kazi zaidi, lakini kazi yao ni ngumu zaidi kuelewa. Wabunifu kawaida hugawanywa na aina, lakini pia kuna zile za jumla ambazo zinafaa kwa kuunda michezo ya aina anuwai.

Uundaji wa kompyuta michezo- mchakato mgumu, sehemu muhimu zaidi ambayo ni kubuni. Lazima kwanza utengeneze mpango michezo, script, njama, chagua lugha inayofaa ya programu, fikiria uwezekano wa utekelezaji wa kiufundi wa kupewa. Hapana njia moja kuandika michezo, kwa kuwa uumbaji wake ni mchakato wa ubunifu.

Maagizo

Fanya mandhari na aina ya siku zijazo michezo. Kwanza unahitaji kuunda wazo na kurasimisha. Unda mashujaa wa baadaye, fikiria kupitia njama, kila moja ya vipengele vyake. Kusanya data yote iliyokusanywa katika hati moja ya muundo wa mradi, ambayo itakuwa na taarifa kuhusu njama na mchezo wa kuigiza.

Chagua lugha ya programu ambayo mradi utatekelezwa. Inapaswa kuwa mojawapo ya lugha ambazo unafahamu vizuri. Kulingana na kiwango michezo, upekee wa lugha unapaswa kuzingatiwa. Kwa mfano, michezo mingi ya kisasa imeandikwa katika C ++, lakini kuna lugha nyingine nyingi ambazo zinaweza kuandikwa. Kwa mfano, Delphi, ambayo ni mojawapo ya bora zaidi katika suala la kufanya kazi na vitu.

Chagua injini ambayo mradi wa mchezo utajengwa. Injini ni mfumo wa udhibiti unaohusika na kuonyesha vipengele vya graphic, kufafanua kazi, kudhibiti sauti, nk. Imeunganishwa moja kwa moja na kiolesura cha programu ya picha (API). Ikiwa utatumia injini iliyopangwa tayari, unapaswa kufikiri juu ya mradi huo, kwa kuwa ununuzi wa msimbo wa programu, 3D, wahariri wa picha na sauti wanaweza gharama kubwa.

Ili kuandika miradi mikubwa, unahitaji kuajiri timu ambayo itajumuisha modeli ya 3D, mhariri wa picha, mbuni, mbuni wa mpangilio na mwanamuziki. Idadi ya wataalam wanaohitajika inategemea ugumu wa mradi.

Baada ya kuunda mpango na kuchagua injini, unaweza kuanza utekelezaji wa kiufundi wa mpango wako. Vunja kazi katika hatua, andika mchezo hatua kwa hatua, utekeleze utendaji kuu kwanza, na kisha uunda vipengele vipya zaidi na zaidi. Usiogope kuandika tena msimbo ambao tayari umeundwa, lakini haujaandikwa kwa usahihi kabisa, hata ikiwa tayari kuna maelfu ya mistari yake. Jaribu kuunda nambari inayofaa zaidi iwezekanavyo.

Video kwenye mada

Wakati wa kufundisha watoto na vijana, ni muhimu kuingiza ndani yao ujuzi wa kufikiri wenye mantiki. Ujuzi kama huo utasaidia katika siku zijazo kuelezea dhana dhahania, kudhibitisha hali ya ukweli na kutetea maoni ya mtu mwenyewe. Ushiriki wa pamoja wa watoto na watu wazima katika michezo ya mantiki itawaruhusu kupata maelewano bora ya pande zote na kuleta wakati mwingi wa furaha.

Utahitaji

  • - maendeleo ya mawazo ya ubunifu.

Maagizo

Ili kuelewa kanuni za kuunda michezo ya mantiki, soma miongozo ya maendeleo. Leo kuna idadi ya vitabu vinavyoshughulikia kwa undani upande wa michezo ya kubahatisha mchakato wa kujifunza. Ni bora ikiwa utaweza kusoma moja ya makusanyo ya michezo sawa, iliyo na vifaa mifano halisi Na mapendekezo ya vitendo.

Weka vikwazo vinavyohitajika kwa kubainisha vikomo vya umri kwa washiriki katika mchezo unaoundwa. Mahitaji ya muundo wake wa kimantiki na maudhui yatategemea jinsi wachezaji walivyokomaa. Kwa watoto, haifai kujumuisha katika mchezo vitu dhana dhahania ambazo hazina mlinganisho katika ulimwengu wa nyenzo unaozunguka.

Amua mwelekeo wa mchezo wa siku zijazo. Miongoni mwa michezo ya mantiki, ya kuvutia zaidi na ya kusisimua ni yale ambayo yanalenga kukuza ujuzi na akili. Huwaruhusu washiriki kuonyesha kasi ya kufikiri huku wakikuza uwezo wa kufanya maamuzi sahihi. Michezo ya ujuzi ni nzuri wakati ni muhimu kubadili mtoto kwa aina nyingine ya shughuli.

Kwa mfano, fikiria mchezo wa mantiki kwa kawaida unaoitwa "Msururu wa Maneno". Kulingana na sheria, washiriki huketi kwenye duara, baada ya hapo mmoja wao hutaja neno lolote. Mshiriki wa jirani lazima aseme mara moja neno kuanzia na barua ya mwisho ya ile iliyotangulia, baada ya hapo wachezaji wote kwenye mduara wanajumuishwa kwenye mchezo kwa mfululizo. Weka sheria ambayo huwezi kurudia maneno yaliyosemwa hapo awali. Faida ya mazoezi kama haya ya mchezo ni kwamba hauitaji yoyote vifaa vya ziada.

Chukua muundo wa mchezo ulioelezewa kama msingi, kurekebisha kazi kidogo na kuanzisha vizuizi vya ziada vya muda. Kwa mfano, inaruhusiwa kutaja tu majina ya vitu hai; Kwa kila kosa hatua ya adhabu inatolewa; yule anayepata shida kutaja neno sahihi hutoka kwenye mchezo na kadhalika. Hivyo kwa njia rahisi utaweza kupata michezo kadhaa mipya ya mantiki huku ukiendelea kupendezwa nayo kwa upande wa washiriki.

Vyanzo:

  • "Michezo ya mantiki kwa watoto", T.N. Obraztsova, 2010.
  • "Simu bora zaidi na michezo ya mantiki kwa watoto kuanzia miaka 5 hadi 10,” E.A. Boyko, 2008.
  • "Didactics. Treni ya mantiki. Michezo kwa watoto wa miaka 2-5", T.A. Barchan, 2003.

Uzio katika Minecraft hutumiwa kuunda kalamu za kipenzi na kupamba eneo linalozunguka. Ni rahisi sana kutengeneza ikiwa una angalau mbao.

Wood ndio kitu cha kwanza unachohitaji kupata kwenye mchezo

Mbao katika Minecraft ya mchezo hupatikana kutoka kwa vigogo vya miti mbalimbali. Kuna aina sita za kuni, zote zina sifa sawa, ingawa kuonekana kwa vitalu vya aina tofauti hutofautiana.

Ili kupata kizuizi cha kuni, nenda kwenye mti wa karibu, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya, ukilenga shina la mti. Usifungue kitufe hadi upate kizuizi unachotaka. Pata kuni nyingi iwezekanavyo, utahitaji sio tu kupata, lakini pia kuunda zana nyingi muhimu. Kwa kuongeza, unaweza kutengeneza mbao kutoka kwa mbao, ambayo unaweza kujenga kwa urahisi makao yako ya kwanza kutoka kwa monsters.


Uzio unaweza kutumika badala ya glasi kuunda madirisha ikiwa hakuna mchanga karibu au huna mafuta mengi. Uzio huruhusu mwanga kupita, lakini hairuhusu wanyama wakali au...

Mara baada ya kukusanya kuni za kutosha, fungua dirisha lako la hesabu. Weka vitengo viwili au vitatu vya vitalu vilivyochimbwa (vingine vinaweza kuhitajika kuunda mkaa au kupamba nyumba ya baadaye) katika mojawapo ya seli za kuunda au kuunda bidhaa ambazo ziko upande wa kulia wa picha ya mpangilio wa mhusika wako, kwa hivyo utapokea mbao. Kutakuwa na mara nne zaidi yao kuliko vitalu vya mbao.

Kichocheo cha kuunda uzio katika minecraft

Ili kuunda uzio, utahitaji benchi ya kazi. Huu ni uso wa kazi na eneo la kutengeneza 3x3, ambayo inakuwezesha kukusanya zana na vitu vingi juu yake. Ili kuunda benchi ya kazi, fungua dirisha la hesabu tena na ujaze nafasi zote za ufundi zinazopatikana na bodi. Kuchukua workbench na kuiweka kwenye uso unaofaa wa usawa.

Uzio huundwa kutoka kwa vijiti. Vijiti vinaweza kufanywa wakati wowote kutoka kwa mbao kwa kuweka mbao mbili juu ya kila mmoja katika eneo la ufundi la benchi la kazi au kwenye dirisha la hesabu. Mbao mbili hufanya vijiti vinne. Ili kuunda uzio utahitaji vijiti sita. Wanahitaji kuwekwa kwenye benchi ya kazi ili kujaza mistari miwili ya chini ya usawa ya eneo la ufundi.


Kwa usaidizi wa uzio, wachezaji mara nyingi huweka uzio kutoka kwa shamba ili kuwalinda dhidi ya kukanyagwa na wanyama na monsters. Uwezo wa kufunga mienge kwenye uzio hukuruhusu kuangazia kwa kutosha mazao yanayokua.

Kuna aina maalum ya mlango kwa uzio. Kufanya lango au wicket, katika kubuni ya uzio, badala ya miti miwili ya katikati na vitalu vya bodi. Lango hurahisisha mwingiliano na mifugo.

Pickaxe ndio zana kuu na ishara kuu ya mchezo wa Minecraft. Bila hivyo, uchunguzi wa pango na uchimbaji madini hauwezekani. Pickaxe ni moja wapo ya vitu ambavyo unahitaji kutengeneza mwanzoni kabisa.

Unahitaji nini kwa pickaxe?

Chombo chochote au silaha katika Minecraft inaweza kufanywa kutoka aina tofauti nyenzo. Katika hatua ya kwanza, rasilimali inayopatikana zaidi ni kuni, kwani miti hukua kwenye aina yoyote ya ardhi (isipokuwa jangwa) na "hutenganishwa" kwa urahisi. Mbao inaweza kutumika kutengeneza vijiti na bodi. Hii ni ya kutosha kuunda zana za kwanza, muhimu zaidi.

Baada ya kuonekana katika ulimwengu wa mchezo, nenda kwenye nguzo ya miti iliyo karibu zaidi, lakini usiende mbali na sehemu ya kuzaa au jaribu kukumbuka alama muhimu. Unapokaribia mti, anza kuchomoa kuni kwa kushikilia kitufe cha kushoto cha kipanya. Unaweza kuchimba rasilimali ndani ya eneo la vitalu vitatu. Pata angalau vipande kumi vya mbao. Sehemu yake itatumika kuunda pickaxe na zana zingine, iliyobaki inaweza kutumika kupata makaa ya mawe, ambayo inahitajika kuangazia nafasi na kulinda dhidi ya monsters.

Baada ya kukusanya kuni, fungua dirisha la tabia. Karibu na picha ya shujaa wako kuna dirisha la kutengeneza (kuunda vitu) kupima 2x2. Hii haitoshi kuunda pickaxe, lakini hapa unaweza kufanya kazi ya kazi, ambayo hutumiwa kutengeneza vitu vingi. Weka nusu ya kuni iliyotolewa katika moja ya seli, hii itawawezesha kupata bodi. Sehemu moja ya kuni hutoa bodi nne. Mbao ni malighafi bora kwa kuunda zana za kwanza na mafuta kwa tanuru. Katika dirisha sawa la ufundi, weka mbao mbili juu ya kila mmoja, hii itakupa vijiti. Sasa jaza seli zote nne na bodi, matokeo yanapaswa kuwa benchi ya kazi.

Unaweza kutengeneza shoka kutoka kwa bodi na vijiti, ambavyo vitaongeza kasi ya uchimbaji wa kuni.

Pickaxe - ishara ya minecraft

Chukua benchi ya kazi mkononi mwako na kuiweka juu ya uso kwa kushinikiza kifungo cha kulia cha mouse. Bonyeza kulia kwenye benchi ya kazi tena ili kufungua kiolesura chake. Sehemu ya uundaji inayotumika ya kupima 3x3 itaonekana mbele yako. Hii inatosha kuunda vitu vyovyote kwenye mchezo. Jaza sehemu ya juu ya mlalo na bodi (unapaswa kuhitaji vipande vitatu), na weka vijiti kando ya wima ya kati kama vipini. Matokeo yake, utapokea pickaxe.

Pickaxe ya mbao sio ya kudumu, na sio aina zote za rasilimali zinaweza kupatikana kwa msaada wake. Mara tu ukiwa na zana hii, nenda kwenye mlima ulio karibu au uondoe tu vipande kadhaa vya karibu vya uchafu au mchanga ili kupata ufikiaji wa jiwe. Tumia pickaxe kuchimba vijiwe vitatu na kuunda chombo kipya kwenye benchi la kazi.

Makaa ya mawe ni rasilimali ya kwanza ambayo inahitaji kuchimbwa, kwani ni kutoka kwake kwamba mienge muhimu kwa maisha huundwa.

Pikipiki ya mawe ina nguvu zaidi kuliko ya mbao; inaweza kuchimba karibu kila aina ya rasilimali isipokuwa zumaridi, dhahabu na vumbi nyekundu, ambayo sio muhimu katika hatua za mwanzo za mchezo. Unapojipanga kuchunguza ulimwengu, chukua kashfa tatu au nne pamoja nawe, ili usiachwe ghafla bila zana yako kuu.

Ulimwengu wa mtandaoni unazidi kuwa wa pande tatu. Kila kampuni ya programu inayojiheshimu na mtumiaji hujitahidi kutengeneza bidhaa zake katika 3-D. Umaarufu wa njia hii ya kuonyesha picha ni kubwa sana hivi kwamba watu wengi wanataka kujua ugumu wa muundo wa 3D peke yao. Na kuna programu maalum kwa hili.

Programu nyingi zimeundwa kwa uundaji wa 3D. Baadhi kwa Kompyuta kamili katika eneo hili, wengine wanafaa zaidi kwa wabunifu wa kitaaluma. Mtumiaji anaweza kuchanganyikiwa kwa urahisi katika aina zote za mapendekezo, kwa hiyo ni bidhaa tatu tu maarufu za ujenzi wa 3D zinazotolewa kwa msomaji, ambazo mtu yeyote anaweza kuelewa ikiwa anataka.

Studio ya 3D MAX

Mpango huo kwa sasa unaitwa Autodesk 3ds Max. Mradi ulianza nyuma mnamo 1990, wakati wajaribio wajasiri zaidi walikuwa wanaanza kufikiria juu ya uundaji wa 3D.

Mara nyingi, programu maalum huundwa kwa ajili ya miradi ya mchezo au filamu, yenye lengo la kutatua matatizo maalum.

Kifurushi kilitengenezwa na studio ya Yost Group na matoleo manne ya kwanza yalitolewa kwa DOS. Kwa wale ambao hawakumbuki nyakati za "kabla ya dirisha", hii ni mfumo wa uendeshaji wa mstari wa amri - bibi wa OS za kisasa. Tangu 1994, kifurushi kilianza kutolewa kwa Windows.

Kwa kutumia kifurushi, unaweza kuunda video, kushiriki katika uundaji wa miundo ya usanifu, na kuleta uhai wa wahusika wa mchezo wa kompyuta. Kwa mfano, michezo mingi ya video ya Blizzard ya Warcraft na Starcraft ilitumia uwezo wa 3D-Max. Bidhaa hiyo pia ilitumiwa kuunda mifano katika michezo hii.

Autodesk Maya

Ikiwa mtu yeyote atawahi kufikiria juu ya ni bidhaa gani katika uundaji wa 3D inaweza kuchukuliwa kuwa kiwango cha ukweli, basi ni Maya. Wakati mmoja alifanya alama yake katika ulimwengu wa picha za pande tatu katika filamu na televisheni. Bidhaa hiyo ilikuwa na historia ngumu sana. Ilionekana rasmi tu mnamo 2006, lakini kabla ya hapo kulikuwa na muunganisho wa mashirika na mabadiliko katika sehemu ya biashara, ambayo kwa njia moja au nyingine iliathiri mradi huo.

Hata hivyo, imesalia na sasa inatumiwa kikamilifu na wataalamu wengi na wapenzi duniani kote. Orodha ya katuni maarufu na zile zilizoundwa kwa msaada wake pekee zinastahili heshima:

Picha ya Gollum katika Bwana wa pete
- panya kutoka kwa vichekesho "Stuart Little"
- "Hifadhi ya Kusini".
- Trilojia ya Matrix
- mtu wa buibui 2
- dhahabu

Na huu ni mwanzo tu, kwa sababu haiwezekani kufunika kila kitu.

Sinema ya 4D

Kwa kuzingatia jina, mpango huo una uwezo wa kuunda nafasi ya nne-dimensional. Walakini, kama unavyojua, ya nne ni wakati. Kwa hivyo kiini cha kifurushi cha programu ni kuunda vitu vya pande tatu ambavyo hubadilika kwa wakati. Na hapa wengi wanaweza tayari nadhani kwamba tunazungumzia uhuishaji wa kompyuta.

Mwanzoni, mipango yote ya modeli ya 3D inaonekana kuwa ngumu, lakini mara tu unapoelewa kanuni za msingi, kila kitu kinakuwa rahisi.

Na kwa kweli, leo mradi unawakilisha ushindani mkubwa kwa bidhaa mbili zilizoelezwa hapo juu. Inafaa zaidi, ina kiolesura rahisi, na ni rahisi kujifunza hata kwa anayeanza.

Ilionekana kwanza kwenye kompyuta ya Amiga mwanzoni mwa miaka ya tisini ya karne iliyopita. Matoleo ya kwanza ya programu yalikuwa ya mashine hii pekee. Maxon wakati huo aliweza kuiweka kwenye majukwaa mengine.

Haiwezekani kuorodhesha miradi yote ambayo programu ilitumiwa. Inatumika kikamilifu kuunda uhuishaji. Na kati ya miradi maarufu ni Beowulf.

Video kwenye mada

Vyanzo:

  • Programu za kuvutia kwa Kompyuta mnamo 2019

Michezo ya aina hii haihitaji Pesa na kumfurahisha sana mtoto. Kuwa na furaha kwa njia hii, mtoto wako hatainua tu hisia zake na zako, lakini pia atakua kiakili.

Je, mchezo maarufu zaidi ni upi? Hakika, unakumbuka tangu utoto - hii ni "Soroka-Soroka". Wazazi wako walipocheza nawe, hawakuwa wakifikiria tu burudani yako. Ukweli ni kwamba michezo ya aina hii huchochea shughuli za ubongo za watoto, kusaidia kukuza hotuba na kufunua uwezo wao wa ubunifu. Michezo ya vidole ilivumbuliwa zamani. Kwa mfano, huko Japani, watoto waliendeleza vidole vyao kwa msaada wa walnuts.


Je! ni faida gani za michezo ya vidole? Kila kitu katika mwili wetu kinaunganishwa, achilia mwili wa mtoto, ambayo kituo kikuu- ubongo, iko karibu sana na mikono na vidole. Ujuzi mzuri wa gari hukuza maeneo ya ubongo ambayo yanawajibika kwa hotuba.


Watoto mara nyingi wanakabiliwa na shida kwamba wao, kama mbwa, wanaelewa kila kitu, lakini hawawezi kusema chochote. Hii ni kutokana na ukweli kwamba hemisphere moja ni wajibu wa kuunda picha, picha, na nyingine kwa hotuba. Inahitajika kupata usawa - michezo ya vidole haina sawa hapa!


Michezo ya vidole kwa watoto inahitaji kuchaguliwa kulingana na umri - hii ni muhimu. Kumbuka kwamba lengo kuu la michezo hiyo ni kusaidia katika maendeleo, hakuna haja ya kukimbilia. Unaweza kuanza kucheza michezo ya vidole karibu tangu kuzaliwa. Umri bora ni kutoka miezi 3 hadi miaka 6.

Video kwenye mada

Pesa ni mali ambayo hutupatia fursa zaidi za kuishi vizuri zaidi. Hakuna ubishi na hilo. Kwa hivyo unapaswa kufanya nini ili kupata pesa zaidi za kuishi?

Unapata kila unachopata

Watu wengine wanahisi kuwa wana thamani kubwa zaidi kuliko wanayolipwa. Ikiwa wewe ni mmoja wa idadi hii ya wale waliokosewa kwa haki, basi tunza kazi ambayo italipa zaidi. Baada ya yote, hakuna mtu atakayetafuta kazi bora kwako. Kadiri unavyowategemea wengine ndivyo unavyojitegemea kidogo. Chukua udhibiti wa mapato yako. Wale ambao hutoa nguvu hii kwa mikono mingine daima hucheza nafasi ya mwathirika katika jamii na, ipasavyo, hawapati pesa za kutosha.

Unaweza kushinda mchezo tu wakati unaelewa sheria zake

Fikiria maeneo yote ya jamii kama soko kubwa, ambapo watu wote ni washirika wako sawa, na kila hali ni fursa iliyotolewa na soko ili kuboresha ustawi wako wa kifedha.
Sheria za mchezo wa leo zimewekwa na soko, na ni sawa kwa kila mtu. Mtu yeyote ambaye hajui sheria za mchezo hana nafasi ya kufanikiwa. Kanuni kuu ya soko lolote ni kwamba ubadilishanaji lazima uwe wa manufaa kwa pande zote.

Hakuna sheria inayopunguza mapato yako!

Sheria zote zinazopunguza mapato yako leo zimevumbuliwa na watu wenyewe, na wanaweza pia kuzibadilisha. Thamani yako nguvu kazi subjective, hakuna mtu atatoa tathmini ya kusudi la kazi yako, sio bosi au mtendaji. Unahitaji tu kuongeza vigezo vyako vya kutathmini kazi yako na kuunda masharti muhimu ili kuongeza mapato yako mwenyewe.
Mapato yako yanatathminiwa kwa njia tatu: tathmini ya bosi wako, tathmini yako mwenyewe, na uwezo wako wa kujadili.

Hutapata nyongeza ya mshahara kwa njia zingine kama hizo - pata! Ikiwa unafanya kazi katika timu, swali ni jinsi unavyohitajika katika timu. Kazi yako ni kuhakikisha kuwa bosi wako mwenyewe anaelewa kutoweza kubadilishwa kwako, na hii inategemea sana jinsi unavyojadiliana naye.
Ikiwa unajifanyia kazi, swali ni jinsi bidhaa zako zilivyo muhimu kwa jamii. Kazi ni kupata thamani yako kutambuliwa na jamii hii. Na pia inategemea jinsi unavyojadiliana naye vizuri.

Video kwenye mada

Ushauri wa manufaa

Sheria tano zilizotolewa zinapaswa kutoa mahali pa kuanzia kwa fikra zako.
Sheria hizi zinatokana na sharti tatu muhimu za mafanikio:
1. kujiamini;
2. uwezo wa kuchukua jukumu;
3. uwezo wa kutenda.
Hizi ni ujuzi unahitaji kufanyia kazi.

Hakuna mtu ambaye hajacheza angalau mchezo mmoja wa kompyuta angalau mara moja katika maisha yake, haijalishi kwenye kompyuta ndogo au kifaa cha rununu. Kweli, ni nani kati yenu, msomaji mpendwa wa blogi yetu, ambaye hajaota kuunda mchezo wako mwenyewe na, ikiwa sio kuwa milionea shukrani kwa mradi wako, basi angalau kuwa maarufu kati ya marafiki zako?

Lakini jinsi ya kuunda mchezo kwenye Android kutoka mwanzo, bila ujuzi maalum na bila hata kujua misingi ya programu? Inabadilika kuwa kujaribu mwenyewe kama msanidi wa mchezo sio hivyo. kazi ngumu. Hii itakuwa mada ya nyenzo zetu leo.

  1. Wazo au hati.
  2. Tamaa na uvumilivu.
  3. Muumbaji wa mchezo.

Na ikiwa kila kitu ni wazi zaidi au chini na vipengele viwili vya kwanza vya mafanikio, basi tunahitaji kukaa juu ya sehemu ya tatu kwa undani zaidi.

Jenzi wa Mchezo ni nini

Tunazungumza juu ya programu ambayo hurahisisha sana ukuzaji wa mchezo, na kuifanya iweze kupatikana kwa watu ambao hawana ujuzi wa programu. Mbuni wa mchezo huchanganya mazingira jumuishi ya maendeleo, injini ya mchezo na mhariri wa kiwango ambacho hufanya kazi kama mhariri wa kuona ( WYSIWYG- Kiingereza kifupi cha "unachoona ndicho unachopata").

Baadhi ya wabunifu wanaweza kupunguzwa na aina (kwa mfano, RPG, arcade, Jumuia). Wengine, wakati wa kutoa fursa ya kubuni michezo ya aina tofauti, wakati huo huo kupunguza mawazo ya msanidi wa novice kwa michezo ya 2D.

Hata baada ya kusoma tu yale ambayo tayari yameandikwa, inakuwa wazi kuwa kwa msanidi programu anayeamua kuandika mchezo kwa yoyote. mfumo wa uendeshaji, ikiwa ni pamoja na OS Android, kuchagua designer kufaa ni kazi kuu, kwa sababu hatima ya mradi wa baadaye inategemea utendaji na uwezo wa chombo hiki.

Jinsi ya kuchagua mbuni sahihi

Unahitaji kuanza kwa kutathmini kiwango chako cha maarifa katika uwanja wa programu. Ikiwa inaelekea sifuri au haipo kabisa, basi ni bora kujaribu zaidi chaguzi rahisi. Na hata ikiwa huna ujuzi muhimu wa Kiingereza, hata katika kesi hii unaweza kupata programu inayofaa kwako.

Na ya pili hatua muhimu wakati wa kuchagua designer - utendaji. Hapa unahitaji kuchambua kwa usahihi sana hali ya mradi wako, kwa sababu mchezo unavyozidi kuwa ngumu zaidi, ndivyo utahitaji zana tofauti ili kuunda, na ipasavyo, utahitaji mbuni mwenye nguvu zaidi.

Ili kukusaidia kufanya chaguo lako, hapa chini tutawasilisha kwa mawazo yako mipango bora ya kubuni, ambayo, kwa ujumla, haizuii uwezekano kwamba, baada ya kutafakari kikamilifu kwenye vikao au tovuti maalum, utajichagulia kitu kingine, kwani mbalimbali ya aina hii ya programu pana kabisa.

Top 5 Best Game Wajenzi

Kujenga 2

Programu hii mara kwa mara huwa ya kwanza katika ukadiriaji wa wabunifu wa michezo. Kwa kutumia Construct 2, unaweza kuunda michezo ya pande mbili ya karibu aina yoyote kwa majukwaa mbalimbali, ikiwa ni pamoja na Android, pamoja na michezo ya uhuishaji inayolenga vivinjari vinavyotumia HTML5.

Kwa kuzingatia idadi kubwa ya zana za msaidizi, hata watumiaji wa novice wanaweza kusimamia programu kwa urahisi.

Ili kufanya kazi vizuri na Construct 2, hakuna haja ya kununua leseni; toleo la Bure la bure hutoa zana za kutosha kabisa na uwezo wa kuuza nje. kumaliza mradi kwenye baadhi ya majukwaa. Walakini, kuweka usimbaji bidhaa iliyokamilishwa kwa majukwaa ya rununu na ufikiaji wa anuwai kamili ya utendakazi utatolewa na leseni ya Kibinafsi kwa $129. Ikiwa ujuzi wako katika kuunda michezo umefikia kilele chake, na tayari umeanza kupokea mapato kutoka kwa mradi wako wa zaidi ya $ 5,000, itabidi upate chaguo la Biashara, ambalo litagharimu $ 429.

Sasa, tazama mafunzo ya video ya vitendo juu ya kuunda programu za michezo ya kubahatisha kwa kutumia Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion ni mfano mwingine wa mbunifu bora wa mchezo kamili ambaye husaidia hata anayeanza kuunda mchezo kamili. Mpango huo hutoa uwezo wa kuuza nje maombi yaliyoundwa bila malipo kabisa katika muundo wa HTML5, ambayo ina maana kwamba itawezekana kuchapisha michezo ya kivinjari na, kwa kuongeza, kuibadilisha ili kuchapishwa katika masoko mbalimbali ya simu, kwa mfano, Google kucheza.

Sifa kuu ni pamoja na unyenyekevu wa kiolesura, usaidizi wa athari za shader na kuongeza kasi ya vifaa, uwepo wa mhariri kamili wa tukio, na kuokoa miradi katika miundo inayoendana na majukwaa mbalimbali, ikiwa ni pamoja na Android.

Toleo la kulipwa la Msanidi programu haipatikani kwa wakazi wa Shirikisho la Urusi, lakini disk yake yenye leseni inaweza kuagizwa kutoka kwa Amazon sawa, kurahisisha bajeti yako ya kibinafsi kwa wastani wa $ 100. Inawezekana kwa Russify menyu kupitia Russifier ya mtu wa tatu.

Jinsi ya kufanya kazi na programu, angalia kozi maalum ya video:

Stencyl

Stencyl ni mwingine chombo kikubwa, ambayo hukuruhusu kukuza michezo rahisi ya kompyuta ya 2D bila maarifa maalum ya nambari, na pia lugha za programu kwa majukwaa yote maarufu. Hapa unapaswa kufanya kazi na matukio na michoro, ambazo zinawasilishwa kwa namna ya vitalu, na unaweza kuvuta vitu au sifa na panya, ambayo ni rahisi sana.

Msanidi programu pia hutoa fursa ya kuandika msimbo wako mwenyewe katika vitalu, lakini hii bila shaka itahitaji ujuzi wa programu.

Kuwepo kwa Kihariri cha Maonyesho bora cha Mbuni wa Maonyesho huruhusu mtumiaji kutumia mawazo yake kuchora ulimwengu wa mchezo.

Seti bora ya vipengele itasaidia kuunda michezo ya ubora wa aina tofauti, lakini picha za Stencyl zilizo na vigae zitafaa kwa "wapiga risasi" au "michezo ya adventure".

Mpango huu unasambazwa bila malipo, lakini kusafirisha kwa miundo ya eneo-kazi kunahitaji usajili ambao utagharimu $99 kwa mwaka, na leseni ya michezo ya simu- $199 kwa mwaka.

Wacha tuangalie kozi ya kuacha kufanya kazi na Stencyl:

Muumba wa Mchezo

Mpango huo upo katika matoleo ya kulipwa na ya bure. Chaguo la bajeti hukuruhusu kuunda michezo ya 2D ya hali ya juu kwa eneo-kazi. Wakati toleo la kulipwa linawezesha kuandika michezo ya kisasa ya 3D kwa Windows, iOS na Android. Kwa sasa, tunavutiwa na fursa ya bure ya kujifunza jinsi ya kujitambua sekta ya michezo ya kubahatisha, A Muumba wa Mchezo- chaguo ambalo litakuruhusu kuunda michezo na hali yako mwenyewe bila vizuizi katika kuchagua aina.

Mpango hutoa chaguo templates tayari maeneo, vitu, pamoja na wahusika, sauti na asili. Hivyo, wote kazi ya ubunifu inakuja kuburuta na kuangusha eneo la kazi vipengele vilivyochaguliwa na uchaguzi wa hali - eneo na mwingiliano na vitu vingine. Ingawa ujuzi wa lugha ya programu hauhitajiki, watumiaji ambao "wanajulikana" wataweza kutumia GML, inayofanana kwa kiasi fulani na JS na C++.

Mchezo Muumba inashughulikia Lugha ya Kiingereza, kwa hivyo wale ambao hawana ujuzi wa kutosha juu yake watahitaji kupakua faili ya ufa.

Kwa wale wanaopenda programu hii, tunapendekeza kutazama video ya mafunzo:

Umoja wa 3D

Unity 3D labda ndiyo bora zaidi inayoweza kutolewa kwa kuunda mradi wa ubora wa 3D. Imeunganishwa kikamilifu katika programu mifano iliyopangwa tayari, pamoja na maandishi na maandishi. Kwa kuongeza, inawezekana kuongeza maudhui yako mwenyewe - sauti, picha na video.

Michezo iliyoundwa na Unity inaoana na mifumo yote maarufu kutoka kwa vifaa vya rununu kwenye iOS au Android hadi vipokezi vya televisheni vya SMART TV.

Mpango huo una sifa ya kasi ya juu ya mkusanyiko, kiolesura rahisi kutumia, na mhariri rahisi na wa kazi nyingi.

Vitendo vyote vya mchezo na tabia ya wahusika vinatokana na msingi wa hali ya juu wa PhysX. Kila kitu kilichoundwa katika kijenzi cha mchezo huu kinawakilisha mseto fulani wa matukio na hati ambazo zinadhibitiwa kivyake na msanidi programu.

Ni muhimu kuelewa kwamba ingawa programu imewekwa kama mbuni wa mchezo iliyoundwa kwa wanaoanza, kiwango fulani cha maarifa bado kitahitajika ili kufanya kazi na programu hii. Kweli, kufanya kazi na picha za 3D kunahitaji kuwa na kompyuta ya kisasa iliyo na kadi ya video ya maunzi.

Msururu wa madarasa ya kuunda michezo kwa kutumia Unity 3D:

Kwa hivyo, umeamua kutambua ndoto yako ya kuunda mchezo wako wa kipekee. Tumejaribu kutoa maelezo ambayo yanaweza kusaidia katika hili. Tafadhali kumbuka kuwa ukisoma kwa uangalifu nyenzo zilizowasilishwa, na hata kutazama kwa ufupi mafunzo ya video kwa kila programu, labda umegundua kuwa kufanya kazi na kila mbuni wa mchezo kunategemea kanuni sawa. Kwa hiyo, inawezekana kabisa kwamba utaweza kuchagua kitu kinachofaa zaidi hasa kwa mahitaji yako. Tunatumai angalau kuwa katika hatua hii swali la jinsi ya kufanya mchezo kwenye Android mwenyewe imefungwa. Bahati njema!

Ukosoaji mkali mara baada ya kutolewa ni hatima ya michezo mingi ya kisasa ya video. Iwe ni programu ndogo lakini zinazosisimua mtandaoni au miradi ya kimataifa yenye bajeti ya chini ya dola milioni moja, yote husababisha kutoridhika na aina moja au nyingine ya watumiaji. Lakini ukosoaji mwingi leo, kwa bahati mbaya, sio lengo. Watu ambao ni mbali na misingi ya kuunda michezo ya kompyuta hukosoa kitu ambacho hata kinadharia hakiwezi kuwasilishwa tofauti na watengenezaji walivyofanya. Tutajaribu kurekebisha udhalimu huu leo. Kwa hiyo, hebu tuanze.

Hebu tutengeneze dhana

Hatua ya kwanza katika kuunda mchezo wowote ni kufafanua dhana yake. Je, mradi utajitolea kwa nini? Itakuwa ya aina gani na mandhari gani? Je, inapaswa kulenga hadhira gani? Kwa kujibu maswali haya, unaweza kuweka mwelekeo wa maendeleo ya uumbaji wako, kuelewa ni malengo gani unayotaka na unaweza (kwa bidii kutokana) kufikia. Kwa hivyo, kuzingatia vita au mashindano huhakikisha kupendezwa zaidi kati ya wachezaji, wakati kuzingatia mafunzo au mantiki huhakikisha kutokuwepo kwa washindani wakubwa. Kuchagua ulimwengu wa ndoto au baada ya apocalyptic kutachangia faraja na urekebishaji wa haraka wa wachezaji (kwa kuwa walimwengu hawa wanajulikana kwao), katuni au anime - hadhira nyembamba (lakini pia iliyojitolea zaidi) ambayo haitakimbia mradi kama huo. inatolewa.

Wacha tuamue juu ya uwezekano

Hatua inayofuata katika kuunda kito cha michezo ya kubahatisha ni kutambua uwezo wako mwenyewe. Kama sheria, katika hatua hii, watengenezaji huamua bajeti ya juu inayoruhusiwa ya mradi huo, chagua injini ambayo maendeleo yatafanywa, au chagua lugha inayofaa zaidi ya programu, na pia tathmini rasilimali zinazopatikana (zote za kiufundi na za kibinadamu). Ni muhimu kuamua juu ya nuances haya yote mapema. Vinginevyo, unaweza kukutana na hali ambapo, baada ya kukuza, kwa mfano, mgomo wa kuvutia sana na kope la asili kutoka kwa safu nzima ya Jumuia, zinageuka kuwa haiwezekani kutekeleza wazo hili zuri ndani ya mfumo wa mradi huu. .

Aina ya injini na majukwaa - kitu cha kufikiria

Hebu tuhesabu mitambo

Mitambo ya ndani ya mchezo ni mojawapo ya vipengele muhimu vya mradi wowote. Ingawa kijenzi cha picha kimeundwa ili kuvutia hisia za wachezaji na kuwavutia katika mradi mpya, jukumu la uchezaji wa mchezo ni kuacha alama mioyoni mwao milele. Mfano wa kushangaza wa hii ni Stardew Valley - simulator ya shamba iliyo na picha za pixel, ambayo tangu siku za kwanza za kutolewa iliongoza kwa mauzo ya juu kwenye Steam. Unahitaji kuelewa kwamba tahadhari inapaswa kulipwa hata kwa mambo madogo. Kwa mfano, ikiwa mchezo una mgawanyiko wa darasa, upendeleo wa wazi wa kupendelea kikundi kimoja au zaidi haukubaliki, na kadiri mradi unavyotoa fursa nyingi kwa mchezaji (mashindano, kusawazisha, mafumbo, n.k.), ndivyo atakavyozidisha muda mrefu. sitaki kuondoka kwenye ulimwengu wa mchezo. Kwa kuongezea, sio tu mhusika mwenyewe anahitaji kukuzwa, lakini pia vitu vyote vinavyomzunguka, kama vile NPC na maadui (), mapambo na vitu (injini ya fizikia), viwango na kila kitu kingine.

Hebu tuje na njama

Ikiwa mapema maendeleo ya miradi ya mtandaoni na nje ya mtandao ilikuwa takriban sawa, sasa katika hatua hii tofauti ya kwanza ya kardinali inaonekana. Wakati wa kufikiria njama ya mchezo, unahitaji kuelewa wazi wakati wake. Ingawa michezo inayolenga mchezaji mmoja mara chache huchukua zaidi ya miezi 1-2 kukamilika, michezo ya wachezaji wengi mtandaoni huwa haina matokeo. Kwa hiyo, njama hapa haipaswi kuwa nayo hitimisho la kimantiki, lakini inawasilishwa ikiwa na mwisho wazi, ambayo inaweza kucheleweshwa kila wiki/kila mwezi kwa kuongeza jitihada mpya, vipengee na ujuzi. Katika michezo ya mchezaji mmoja, mwisho unafanywa karibu kutoka siku za kwanza za kazi kwenye njama. Wakati huo huo, haipaswi kuacha maswali wazi (isipokuwa, bila shaka, unapanga kutoa mwendelezo wa mchezo) na kuachwa yoyote, ingawa inaweza kuwa mbadala (kama katika Silent Hill 2).

Wacha tutengeneze muundo

Baada ya kufikiria nuances yote ya mfumo wa mradi, unaweza kuendelea na sehemu yake ya picha (kiolesura, wimbo wa sauti, asili, sanaa, athari maalum, uhuishaji, n.k.). Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa mwelekeo wa mchezo. Ikiwa inatarajiwa kwamba sasisho zake zitatolewa mara nyingi (kwa mfano, mara moja kwa wiki), hakuna maana katika kuunda sanaa ya kina na uhuishaji na dazeni kadhaa (au hata mamia) ya harakati. Kadiri wahusika wanavyoundwa, ndivyo makosa machache utakayopata wakati wa kuyatekeleza na utatumia juhudi kidogo katika matoleo ya kawaida. Katika kesi ya miradi iliyosasishwa mara chache au nje ya mkondo, kama sheria, kinyume chake ni kweli. Kadiri ulimwengu wa mtandaoni unavyoendelea na jinsi mienendo/ustadi wa mchezaji unavyovutia, ndivyo uwezekano wa mchezo kuvutia umati mkubwa unavyoongezeka.

Hebu tuelewe kwamba kazi ndiyo inaanza

Usifikirie kuwa kazi ya mchezo imekamilika baada ya kutolewa mapema. Kinyume chake, kutoka wakati huu msanidi hupata majukumu ya ziada. Lazima ajaribu bidhaa yake, agundue na aondoe mende ndani yake, atangaze uumbaji wake vya kutosha na kuunda picha fulani katika akili za wachezaji, anza kukuza nyongeza zinazowezekana, DLC na ujanibishaji, fikiria kupitia mfumo wa mauzo na msaada kwa wachezaji.

Kama unaweza kuona, kazi ya kuunda mchezo inahitaji juhudi nyingi. Kwa hivyo, kabla ya kukosoa toleo linalofuata, fikiria ikiwa ni mbaya sana, au ikiwa wewe mwenyewe umeipa sifa zisizoweza kufikiwa.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"