Mafia. Mafia - mchezo wa kisaikolojia kwa watu wazima

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Pia kuna michezo ya kuvutia ambayo unaweza kucheza katika kikundi, kwa mfano, mafia.
Hapa kuna sheria za mchezo wa mafia:

Sheria za kitaalam za kucheza Mafia

Watu kumi wanashiriki katika mchezo. Mtangazaji anafuatilia maendeleo ya mchezo na kudhibiti hatua zake.

Kuamua majukumu, mtangazaji husambaza kadi zikiwa zimetazama chini: moja kwa kila mchezaji. Kuna kadi 10 kwenye sitaha: kadi nyekundu 7 na 3 nyeusi. "Wekundu" ni raia, na "Weusi" ni mafiosi.

Moja ya kadi nyekundu 7 ni tofauti na zingine - hii ni kadi ya Sheriff - kiongozi wa "Rs". "Weusi" pia wana kiongozi wao - kadi ya Don.

Mchezo umegawanywa katika hatua mbadala za aina mbili: mchana na usiku.
Kusudi la mchezo: "Weusi" lazima waondoe "Nyekundu" na kinyume chake.

Soma zaidi...

Wachezaji kumi wameketi kwenye meza ya michezo ya kubahatisha. Mwenyeji hutangaza "usiku" na wachezaji wote huvaa vinyago. Baada ya hapo, kila mchezaji huchukua mask, anachagua kadi, anakumbuka, mtangazaji huondoa kadi na mchezaji anaweka mask.

Washiriki katika vifuniko vya macho huinamisha vichwa vyao chini ili harakati za majirani au mchezo wa vivuli usiwe chanzo cha Taarifa za ziada kwa ajili yao.

Mtangazaji anatangaza: "Mafia wanaamka." Washiriki waliopokea kadi nyeusi, ikiwa ni pamoja na Mafia Don, wakivua bandeji na kufahamiana na Kiongozi. Huu ni usiku wa kwanza na wa pekee ambapo mafiosi hufungua macho yao kwa pamoja. Ilitolewa kwao ili kukubaliana na ishara juu ya utaratibu wa kuondoa "Nyekundu". "Mkataba" unapaswa kufanywa kimya kimya ili wachezaji "Nyekundu" walioketi karibu nao wasijisikie harakati. Mtangazaji anatangaza: "Mafia wanalala." Baada ya maneno haya, wachezaji "Nyeusi" huweka vichwa vya kichwa.

Mtangazaji anatangaza: "Don anaamka." Don anafungua macho yake na Mtangazaji akakutana na Don. Katika usiku unaofuata, Don ataamka akiwa na lengo la kutafuta Sheriff wa mchezo. Mtangazaji: "Don analala usingizi." Don anaweka bandeji.

Mtangazaji: "Sherifu anaamka." Sherifu anaamka na kukutana na Kiongozi. Katika usiku unaofuata, Sheriff ataweza kuamka na kutafuta "Weusi". Mtangazaji: "Sherifu analala usingizi."

Mtangazaji: “Ni asubuhi yenye furaha! Kila mtu anaamka."

Siku ya kwanza. Kila mtu anavua bandeji. Wakati wa mchana kuna majadiliano. Na sheria za kitaaluma Michezo ya Mafia Kila mchezaji anapewa dakika moja ya kueleza mawazo, mawazo na mashaka yake.

Reds lazima wawatambue wachezaji Weusi na kuwaondoa kwenye mchezo. Na "Weusi" watajipatia alibi na kuondoa idadi ya kutosha ya wachezaji "nyekundu" kwenye mchezo. "Weusi" wako katika nafasi nzuri zaidi kwa sababu wanajua "nani ni nani."

Majadiliano huanza na mchezaji namba moja na kuendelea kuzunguka duara. Wakati wa majadiliano ya mchana, wachezaji wanaweza kuteua wachezaji (si zaidi ya mmoja kwa kila mchezaji) kwa lengo la kuwaondoa kwenye mchezo. Mwishoni mwa mjadala, wagombea hupigiwa kura. Mgombea anayepata kura nyingi huondolewa kwenye mchezo.

Iwapo mgombea mmoja pekee atateuliwa kwa awamu ya kwanza (Siku), haipigiwi kura. Wakati wa duru zifuatazo (Siku), idadi yoyote ya wagombea hupigiwa kura. Yule anayeacha mchezo ana haki ya neno la mwisho (muda - dakika 1).

Kuna neno katika mchezo linaloitwa "Ajali ya Gari". Hii ni hali ambayo wachezaji wawili au zaidi hupokea idadi sawa ya kura. Katika kesi hiyo, wapiga kura wanapewa haki ya kujitetea ndani ya sekunde 30, kuwashawishi wachezaji wa "uwekundu" wao na kubaki kwenye mchezo. Kura upya hufanyika. Mtu akipata kura nyingi, huondolewa. Ikiwa wachezaji watapata tena idadi sawa ya kura, basi swali litapigiwa kura: "Ni nani anayeunga mkono wale wote wanaoacha mchezo?" Ikiwa kura nyingi za kuondolewa, wachezaji huondoka kwenye mchezo, ikiwa ni kinyume, watasalia; ikiwa kura zimegawanywa kwa usawa, wachezaji watasalia kwenye mchezo.

Baada ya mzunguko wa kwanza, usiku huanguka tena. Wakati wa usiku huu na uliofuata, mafia wana fursa ya "kupiga" (ishara iliyokubaliwa mwanzoni mwa mchezo). "Risasi" hutokea kama ifuatavyo: mafiosi ambao walikubaliana usiku wa kwanza juu ya utaratibu wa kuondoa "Red" mafiosi "risasi" usiku uliofuata (na macho yao yamefungwa!).

Mtangazaji, baada ya maneno "mafia anaenda kuwinda," anatangaza nambari za wachezaji kwa zamu, na ikiwa mafiosi wote wanapiga kwa nambari fulani kwa wakati mmoja, basi kitu kinapigwa. Kulingana na sheria za mchezo wa Mafia, ikiwa mmoja wa washiriki wa mafia "anapiga" kwa nambari nyingine, au "hapigi" hata kidogo, Mwenyeji hurekodi kosa. "Risasi" hutokea kwa kuiga risasi na vidole vyako. Mtangazaji anatangaza: "Mafia wanalala."

Kisha Mtangazaji anatangaza: "Don anaamka." Don anaamka na kujaribu kutafuta Sheriff wa Mchezo. Anaonyesha Kiongozi nambari kwenye vidole vyake, nyuma ambayo, kwa maoni yake, Sheriff amejificha. Mtangazaji, kwa nod ya kichwa chake, ama anathibitisha toleo lake au anakataa. Don analala.

Sherifu anaamka. Pia ana haki ya kuangalia usiku. Anatafuta wachezaji "Weusi". Baada ya jibu la Kiongozi, Sherifu analala, na Kiongozi anatangaza mwanzo wa siku ya pili.

Ikiwa mafia waliondoa mchezaji usiku, Mwenyeji hutangaza hili na kutoa neno la mwisho kwa mwathirika. Ikiwa mafia watakosa, Kiongozi anatangaza kwamba asubuhi ni nzuri, na hakuna mtu aliyejeruhiwa wakati wa usiku.

Majadiliano ya siku ya pili huanza na mchezaji anayefuata baada ya mchezaji aliyezungumza kwanza kwenye duara lililopita.

Wakati wa hii na miduara inayofuata, kila kitu hufanyika kwa njia sawa na siku ya kwanza. Usiku na siku hupishana hadi timu moja au nyingine ishinde.

Mchezo unaisha kwa ushindi wa "Wekundu" wakati wachezaji wote "Weusi" wataondolewa. "Weusi" hushinda ikiwa kuna idadi sawa ya "Wekundu" na "Weusi" iliyosalia.

Ujanja wa sheria za mchezo wa mafia:

1.
Mchezaji lazima achore nambari yake ya mchezo.
2. Mchezaji hana haki ya kuapa, kuweka dau, au kukata rufaa kwa dini yoyote, kuapa au kutukana wachezaji. Kwa hili, Mwenyeji humwondoa mchezaji aliyekosea kwenye mchezo.
3.
Mchezaji haruhusiwi kusema neno "Uaminifu" au "naapa" kwa namna yoyote. Kwa ukiukaji huu mchezaji anapokea onyo.
4.
Mchezaji hana haki ya kuchungulia kwa makusudi usiku. Ikiwa ukiukaji huu utagunduliwa, mchezaji huondolewa kwenye mchezo, na kwa kawaida hunyimwa fursa ya kutembelea Klabu kwa muda mrefu. Katika kesi ya kuchungulia bila kukusudia, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
5.
Mchezaji ana haki ya kuteua mgombea mmoja tu.
6.
Mchezaji ana haki ya kufuta uteuzi wake kama sehemu ya hotuba yake.
7.
Mchezaji ana nafasi ya kupiga kura kwa mgombea mmoja tu.
8.
Wakati wa kupiga kura, mchezaji lazima aguse meza kwa mkono wake na kuiweka kwenye meza hadi mwisho wa kupiga kura. Mwisho wa upigaji kura unaambatana na neno la Kiongozi "Asante." Kura iliyowekwa baada ya neno "Asante" au pamoja na neno "Asante" haikubaliki. Mwasilishaji huhesabu kura tu ikiwa mkono unagusa meza.
9.
Ikiwa wakati wa kupiga kura mchezaji hugusa meza kwa mkono wake kabla ya kusema "Asante" na kisha kuiondoa, mara moja huondolewa kwenye mchezo.
10.
Ikiwa mchezaji hatapiga kura, kura yake huwekwa kwa yule wa mwisho aliyepiga kura.
11.
Mchezaji "mweusi" ana haki ya "kupiga" mara moja tu. "risasi" inachukuliwa kuwa yenye ufanisi tu katika kesi hii. Katika visa vingine vyote (mchezaji "hapigi", "hupiga" mara mbili), Kiongozi anasajili kosa. Kosa pia hurekodiwa ikiwa mchezaji "anapiga" kati ya nambari zinazoitwa za Kiongozi.
12.
Mchezaji "nyekundu" usiku hana haki ya kuashiria kwa Sheriff nani wa kuangalia. Kwa ukiukaji huu, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
13.
Mchezaji "mweusi" usiku hana haki ya kuonyesha ishara kwa Don ambaye ataangalia. Kwa ukiukaji huu, mchezaji huondolewa kwenye mchezo.
14.
Mchezaji hana haki ya kuimba, kucheza, kugonga meza, kuzungumza au kufanya vitendo vingine ambavyo haviko ndani ya wigo wa tabia ya "usiku" ya wachezaji. Kwa ukiukaji huu, mchezaji hupokea onyo kutoka kwa Kiongozi.
15.
Don na Sheriff hawawezi kuangalia usiku wa kwanza.
16.
Don na Sheriff wana haki ya kuangalia si zaidi ya mchezaji mmoja kila usiku.
17.
Mchezaji anaweza asiongee kwa zamu. Kwa ukiukwaji huu anapokea onyo kutoka kwa Kiongozi.
18.
Mchezaji ana haki ya kuzungumza wakati wa majadiliano ya siku kwa si zaidi ya dakika 1. Kwa kushindwa kuzingatia kanuni, mchezaji hupokea onyo.
19.
Wakati wa Ajali ya Gari, mchezaji ana haki ya kuzungumza kwa sekunde 30. Kwa kushindwa kuzingatia kanuni, mchezaji hupokea onyo.
20.
Baada ya maneno ya Kiongozi "Usiku unakuja," mchezaji lazima aweke mara moja kichwa cha kichwa. Katika kesi ya kuchelewa, mchezaji hupokea onyo.
21.
Mwenyeji ana haki ya kutoa maonyo kwa: a) tabia isiyo ya kimaadili, b) ishara nyingi kupita kiasi zinazoingilia mchezo au kuvuruga wachezaji, c) ukiukaji mwingine, kiwango ambacho kinabainishwa na Mwenyeji.
22.
Iwapo mchezaji anatumia lugha chafu, tabia ya "unyama" na "chafu" ya mchezaji kwenye meza ya michezo (ikiwa ni pamoja na kutokana na hali ya mchezaji kuwa "mlevi na mchangamfu" kupita kiasi!) au akimtusi mchezaji mwingine, mchezaji huyo anaweza kuondolewa kwenye mchezo kwa uamuzi Mtoa mada.
23.
Kulingana na sheria za kitaalamu za mchezo wa Mafia, mchezaji anayepokea maonyo matatu ananyimwa neno lake kwa raundi moja. Ikiwa mchezaji anapokea onyo la tatu baada ya uchezaji wake kwenye duara, ananyimwa sakafu kwa mduara unaofuata.
24.
Mchezaji anayepokea onyo la nne anaondolewa kwenye mchezo.
25.
Mchezaji anayewasilisha malalamiko kabla ya mwisho wa mchezo huondolewa kwenye mchezo.
26.
Sheria za mchezo wa mafia hutoa kwamba maandamano yanaweza kukubaliwa na Kiongozi tu baada ya mwisho wa mchezo.
27.
Mchezo umeghairiwa, matokeo yake hubadilishwa au kurudiwa ikiwa timu inayopinga (kabisa) + mchezaji mmoja kutoka kwa wapinzani atapiga kura kwa maandamano.
28.
Mchezaji ambaye ameondolewa kwenye mchezo mara moja huondoka kwenye meza ya michezo ya kubahatisha.
29.
Kila mchezaji anapoondolewa kwenye mchezo, hana sauti ya mwisho.

Kuna sheria zingine za kucheza Mafia kwenye kadi. Jinsi ya kucheza Mafia ni juu yako, lakini toleo lililowasilishwa la sheria mchezo wa kadi Mafia ni ya kuvutia zaidi na yenye usawa. Kwa vyovyote vile, Mafia ni mchezo wa kusisimua wa bodi ya kisaikolojia ambao unaweza kutoa raha ya kiakili isiyo na kifani.

Michezo na mashindano kwa watu wazima kwenye likizo ya Mwaka Mpya.

Michezo ya Mapenzi Kwa Chama cha ushirika cha Mwaka Mpya, Siku ya kuamkia Mwaka Mpya

Mchezo kwa watu wazima. Mafia

Idadi ya washiriki: kutoka kwa watu 10, unaweza kucheza na wachache, lakini katika kesi hii mchezo unaisha haraka na ushindi wa mafia.

Vipengee vinavyohitajika: Staha ya kadi.

Maendeleo ya mchezo

Kazi ya mchezo kwa raia ni kutambua mafiosi wote ambao wamejificha kati ya watu waaminifu na kuwatenganisha, na kwa mafiosi - kuua wakazi wote na kuchukua jiji mikononi mwao. Baada ya hayo, eneo la hatua linachaguliwa, inaweza kuwa mji wa wachezaji, kisiwa kizima cha Sicily - mahali pa kuzaliwa kwa mafia, Palermo, Syracuse au jiji lingine la Sicily. Kisha kila mchezaji anazungumza juu yake mwenyewe (yaani, anakuja na hadithi yake mwenyewe, hadithi inayoitwa). Mtu anaweza kuwa muuza duka na kuuza viungo na divai, wa pili anachagua kutumikia polisi, wa tatu ni afisa, wa nne hana kazi, nk. Baada ya hayo, unahitaji kugawanya washiriki wote katika mafia na wananchi waaminifu. Kwa kufanya hivyo, idadi ya kadi huchaguliwa kutoka kwenye staha kulingana na idadi ya washiriki ili idadi ya suti nyekundu ni mara 2 zaidi kuliko idadi ya nyeusi, na kadi 1 imeongezwa - mfalme wa mioyo.

Kadi zote zilizochaguliwa huchanganyikiwa na kushughulikiwa kwa washiriki; wengine hawajui ni kadi gani zilienda kwa majirani zao. Mwenyeji anatangaza kwamba usiku unaanguka katika jiji, washiriki wote kwenye mchezo hufunga macho yao. Kisha hufuata kifungu hiki: "Mafia huamka." Wanachama wa mafia tu hufungua macho yao, wanatazamana na kukumbuka kwa usahihi "wao wenyewe". Baada ya hayo, mtangazaji anasema: "Mafia amelala," kwa wakati huu washiriki wote kwenye mchezo lazima wafungwe macho. Na mwishowe, asubuhi inapofika, kila mtu huamka (wachezaji wote hufungua macho yao), baada ya hapo mtangazaji na sura ya kuponda anasema: "Wananchi, mafia wameonekana kati yetu. Kuwa mwangalifu".

Ifuatayo, wachezaji wote, kulingana na nadhani zao, maneno kutoka kwa hadithi ya washiriki, na sura zao za uso na ishara, wanaonyesha mawazo yao ni nani kati ya wachezaji ni mafia, na baada ya kila mtu kuzungumza, kupiga kura huanza. Wale wanaopata kura nyingi "wanauawa" na wachezaji, baada ya hapo mchezaji aliyeondolewa anaonyesha kadi yake, na kila mtu hugundua ikiwa waliua raia mwaminifu au mafioso halisi.

Usiku wote unaofuata, mafia huamka kwanza, huamua ni nani kati ya washiriki ni hatari zaidi kwake na kumuua, kisha Kamishna Catani anaamka, anaweza kumuuliza mwenyeji mara moja ambaye, kwa maoni yake, mshiriki huyu au yule ni. mafia au raia mwaminifu. Ikiwa mafia watafanikiwa kumtambua kamishna na kumuua, anaacha mawazo yake katika barua. Mchezaji yeyote aliyetajwa na Kamishna Catani anauawa bila kupiga kura.

Mchezo unaweza kudumu kwa muda mrefu sana, wahusika wapya na sheria za ziada zinaweza kuonekana ndani yake, inategemea kampuni ya wale waliokusanyika, kwa muda gani wanacheza. Kwa mara ya kwanza, sana tu sheria rahisi, ambayo inaweza kuwa ngumu zaidi.

Mchezo kwa watu wazima. Kinywaji cha Mwaka Mpya

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: kufumba macho, glasi kubwa, vinywaji mbalimbali.

Maendeleo ya mchezo

Wachezaji lazima wagawanywe katika jozi. Mmoja wao amefunikwa macho, na mwingine huchanganya vinywaji mbalimbali katika kioo kikubwa: Pepsi, maji ya madini, champagne, nk Kazi ya mchezaji wa pili ni nadhani vipengele vya kinywaji kilichoandaliwa. Jozi ambayo inaelezea kwa usahihi muundo wa "potion" iliyoandaliwa inashinda.

Mchezo kwa watu wazima. Sandwichi ya Mwaka Mpya

Idadi ya washiriki: kila mtu anayevutiwa

Vipengee vinavyohitajika: kipofu, meza ya sherehe na aina mbalimbali za sahani.

Maendeleo ya mchezo

Hii ni tofauti ya mchezo uliopita, jozi pekee zinaweza kubadilisha mahali. Mchezaji "aliyeona" huandaa sandwich kutoka kila kitu kwenye meza. "Kipofu" lazima aonje. Lakini wakati huo huo, shikilia pua yako kwa mkono wako. Anayetaja kwa usahihi vipengele vingi atashinda.

Mchezo kwa watu wazima. Nyamazisha Santa Claus na Snow Maiden kiziwi

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Maendeleo ya mchezo

Inatosha mchezo wa kuchekesha ambayo itasaidia kutambua Ujuzi wa ubunifu wamekusanyika kwa meza ya sherehe na pia cheka vizuri! Jozi inayojumuisha Baba Frost na Snow Maiden imechaguliwa. Kazi ya bubu Santa Claus ni kuonyesha kwa ishara jinsi anataka kumpongeza kila mtu aliyekusanyika kwenye Mwaka Mpya. Wakati huo huo, Snow Maiden lazima atangaze pongezi zote kwa sauti kubwa kwa usahihi iwezekanavyo.

Ushindani kwa watu wazima. Uchaguzi

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: pua nyekundu na bendi za elastic, ndevu za pamba, kofia, buti, mifuko, nk.

Maendeleo ya mashindano

Inatangazwa kwa wale waliopo kuwa uchaguzi umepangwa kwa Baba bora Frost na Snow Maiden bora zaidi. Baada ya hayo, wanaume huvaa mavazi ya Baba Frost, na wanawake - Snow Maiden. Wakati huo huo, inashauriwa kuonyesha mawazo na usijaribu kuonekana kama wahusika hawa wanapaswa. Mwishowe, waliopo huamua ni nani aliyemaliza kazi yao kwa mafanikio zaidi kuliko wengine.

Mashindano kwa watu wazima. Mdundo wa kikundi

Idadi ya washiriki: kiongozi, angalau watu 4.

Vipengee vinavyohitajika: vipengele vya sare kwa namna ya pua nyekundu na bendi za elastic, ndevu za pamba, kofia, buti, mifuko, nk.

Maendeleo ya mashindano

Washiriki huketi kwenye duara, baada ya hapo kiongozi huweka mkono wa kushoto kwenye goti la kulia la jirani upande wa kushoto, na mkono wa kulia kwenye goti la kushoto la jirani upande wa kulia. Washiriki wengine wote wanatenda kwa njia sawa. Kiongozi huanza kugonga rhythm rahisi kwa mkono wake wa kushoto. Jirani yake upande wa kushoto anarudia rhythm kwenye mguu wa kushoto wa kiongozi. Jirani wa kulia wa kiongozi husikia rhythm na pia huanza kuipiga kwa mkono wake wa kushoto kwenye mguu wa kulia wa kiongozi. Na kadhalika kwenye mduara. Si rahisi sana kwa washiriki wote kujifunza kupiga mdundo sahihi, hivyo kwa muda mrefu mtu atachanganyikiwa. Ikiwa kuna watu wa kutosha, basi unaweza kuanzisha sheria - yule anayefanya makosa huondolewa.

Mashindano kwa watu wazima. Mittens

Idadi ya washiriki: kila mtu, kwa jozi (mwanamke na mwanamume).

Vipengee vinavyohitajika: mittens nene, nguo na vifungo.

Maendeleo ya mashindano

Kiini cha ushindani ni kwamba wanaume huvaa mittens na lazima kufunga vifungo kwenye vazi ambalo wanawake huvaa. Mwenye vifungo idadi kubwa zaidi vifungo katika muda mfupi zaidi ni alitangaza mshindi.

Ushindani kwa watu wazima. Matakwa ya Mwaka Mpya

Idadi ya washiriki: 5 washiriki.

Maendeleo ya mashindano

Washiriki watano wamepewa jukumu la kutaja matakwa ya Mwaka Mpya kwa zamu. Yule anayefikiria juu ya hamu kwa zaidi ya sekunde 5 huondolewa. Ipasavyo, ya mwisho iliyobaki inashinda.

Ushindani kwa watu wazima. Spitters

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: vidhibiti.

Maendeleo ya mashindano

Katika shindano hili, inapendekezwa kuchukua mfano kutoka kwa watu wa Kenya, ambao miongoni mwao ni Mwaka mpya Ni kawaida kumtemea mate kila mmoja, ambayo katika nchi hii ni hamu ya furaha katika mwaka ujao. Katika Urusi, kukubalika kwa mila hii ni shaka, lakini kwa fomu kuwa na mashindano ya kufurahisha inafaa kabisa, na unahitaji tu mate na pacifiers. Mshindi ndiye anayeitema mbali zaidi.

Ushindani kwa watu wazima. Kuvaa

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: mavazi mbalimbali.

Maendeleo ya mashindano

Jambo kuu ni kuvaa mavazi yaliyotayarishwa mapema kuliko wengine. Yeyote mwenye kasi hushinda. Inashauriwa kuja na mavazi tofauti na ya kuchekesha iwezekanavyo.

Ushindani kwa watu wazima. Wimbo wa mwaka

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: vipande vidogo vya karatasi na maneno yaliyoandikwa juu yao, kofia au aina fulani ya mfuko, sufuria, nk. P.

Maendeleo ya mashindano

Mfuko una vipande vya karatasi na maneno kama mti wa Krismasi, icicle, Santa Claus, baridi, nk. Washiriki huchora maelezo kutoka kwa begi na lazima waimbe Mwaka Mpya au wimbo wa msimu wa baridi ambao una neno hili.

Ushindani kwa watu wazima. Majembe

Idadi ya washiriki: kila mtu anavutiwa.

Vipengee vinavyohitajika: chupa tupu kutoka chini ya champagne.

Maendeleo ya mashindano

Magazeti yametapakaa sakafuni. Changamoto ni kuingiza idadi kubwa ya magazeti kwenye chupa ya champagne. Yule anayekaza zaidi anashinda.

Ushindani kwa watu wazima. Kuruka katika haijulikani

Idadi ya washiriki: washiriki 3-4.

Maendeleo ya mashindano

Ujerumani inajivunia utamaduni wa ajabu wa "kuruka" Siku ya Mwaka Mpya, ambapo washiriki husimama kwenye viti na kuruka mbele kutoka kwao usiku wa manane. Yeyote anayeshinda zaidi. Jambo hilo hilo linapendekezwa kufanywa katika shindano hili. Kwa kuongezea, kuruka kunapaswa kuambatana na mshangao wa furaha. Kimsingi, unaweza kufanya bila viti, tu kuruka kutoka kiti chako. Ipasavyo, yule aliyeruka ndani ya Mwaka Mpya ndiye anayeshinda zaidi.

Mchezo "Mafia", pamoja na "Mawasiliano" na "Mamba", ni "nyota" inayotambulika ulimwenguni kote ya karamu za watoto na karamu za wanafunzi. Kwa kampuni mpya hii ni njia kuu(baada ya kila mtu kufahamiana katika mchezo wa Snowball) pata kujuana zaidi.

Unaweza pia kucheza Mafia wakati wa safari ndefu kwenye treni au treni. Inakuza ujamaa, uwezo wa kuelewa mpatanishi na, kinyume chake, uwezo wa kuficha mawazo na nia ya mtu.

Mchezo una mengi chaguzi mbalimbali na nyongeza. Makampuni mengi ya biashara michezo ya bodi, iliyotolewa seti maalum kwa "Mafia", ikiwa ni pamoja na kadi maalum, viongozi na hata masks.

Jinsi ya kucheza Mafia

Sheria za mchezo "Mafia" ni rahisi sana, tutaelezea toleo la classic. Kawaida huchezwa kampuni ya watu 5-7. Idadi ya wahusika itatolewa kwa nambari hii. Washiriki huketi kwenye mduara au kwenye meza. Inapendeza sana kwamba kila mtu anaweza kuonana na hakuna anayekaa nyuma ya wengine.
Mwanzoni mwa mchezo, kadi zinasambazwa ambazo zinasambaza majukumu kati ya washiriki. Hizi zinaweza kuwa kadi maalum za michezo ya kubahatisha "mafia" kutoka kwa seti iliyonunuliwa, au ya kawaida kucheza kadi au hata vipande vya karatasi vilivyo na majukumu yaliyoandikwa juu yake:

  • Mafia - watu 2 kwa wachezaji 5-7 na watatu ikiwa kuna wachezaji 8-10.
  • Kamishna ("Cattani" au "Sheriff") - moja.
  • Kawaida, au "raia waaminifu"- wachezaji wengine.

Ikiwa kadi za kucheza zinatumiwa, kadi 2 au 3 nyeusi (jembe, vilabu) huchaguliwa kutoka kwa staha ya "Mafia", ace nyekundu kwa "Kamishna" na kadi nyekundu kadhaa (bila shaka, isipokuwa kwa aces) kulingana na idadi ya "Raia Waaminifu". Kadi zimechanganuliwa kabisa na kushughulikiwa.

Kila mchezaji lazima aangalie kadi yake, aelewe yeye ni nani kwenye mchezo huu na afanye ipasavyo. Baada ya usambazaji, mzunguko wa kwanza huanza. Mmoja wa wachezaji anachukua jukumu la dereva wa muda. "Usiku" huanza na dereva anatoa amri maalum:

  • Kila mtu alilala! ("Mji umelala usingizi!")- wachezaji wote, ikiwa ni pamoja na dereva, lazima kufunga macho yao na kupunguza vichwa vyao kwa kifua chao.
  • "Mafia wameamka!"- wachezaji ambao ni mafia huinua vichwa vyao na kufungua macho yao.
  • "Mafia walitambuana!"- wachezaji lazima wapate macho ya kila mmoja na waanzishe mawasiliano. Katika kesi hii, unahitaji kuwa mwangalifu sana ili usijitoe kwa sauti au harakati. Dereva lazima atoe muda wa kutosha (sekunde 5-7) kwa mafia kufahamiana.
  • "Mafia amelala!"- wachezaji hufunga macho yao na kupunguza vichwa vyao kwenye vifua vyao.
  • "Kila mtu yuko macho!"- kila mtu hufungua macho yake na "siku" huanza.

Wakati wa mchana, majadiliano ya jumla ya hali hiyo huanza. Wachezaji wanashiriki mashaka na mawazo yao ya kuridhisha (na si ya busara) kuhusu nani wanafikiri ni mafia:

Nilisikia jirani yangu upande wa kulia akisonga (au kinyume chake, bila kusonga) wakati mafia aliamka!

Ndio, ndio, na aliamka marehemu kwa tuhuma (mapema, kwa wakati)!

Angalia tu! Macho yake yanametameta kwa mashaka!

Na kadhalika. Matokeo ya majadiliano yanapaswa kuwa mapendekezo kadhaa juu ya nani anayepaswa kuchukuliwa kama "mafia" na kura ya nani "kumuua." Mchezaji ambaye kura nyingi zilipigiwa "ameuawa." Lazima aonyeshe kila mtu kadi yake. Katika siku zijazo, anakuwa kiongozi na anaendelea na mchezo.

Dereva anaamuru:

  • "Kila mtu alilala!"
  • "Mafia wameamka!"
  • "Mafia wameonyesha mwathirika!"- kwa amri hii, mafia lazima (kimya!) wakubali na kuelekeza kwa mchezaji wanayekusudia "kumuua." Dereva pia anaweza kuuliza tena kimya kimya (onyesha kwa kidole) na kutikisa kichwa chake ili kudhibitisha kwamba anakumbuka chaguo lao.
  • "Mafia amelala!"
  • "Kamishna ameamka!"- kamishna hufungua macho yake na kuelekeza kwa mchezaji yeyote aliye hai. Dereva lazima atikise kichwa ili kuthibitisha ikiwa ni “mafia” au kutikisa kichwa chake vibaya ikiwa ni “raia mwaminifu.”
  • "Kamishna alilala!"
  • "Kila mtu aliamka, isipokuwa ..." na dereva anaonyesha mchezaji ambaye "aliuawa" na mafia usiku. Anaonyesha kadi yake na kila mtu anaamini kwamba alikuwa mwaminifu, licha ya tuhuma za giza ambazo baadhi ya wachezaji walikuwa nazo.

Ikiwa "Commissar" aliuawa "usiku", basi ana haki ya "neno la mwisho" - "kujisalimisha" moja ya "mafiosi" aliowatambua au, kinyume chake, onyesha yule ambaye amehakikishiwa kuwa "mtu mwaminifu".

Kisha "siku" huanza na wachezaji tena wanaendelea na majadiliano yao, kwa kuzingatia habari mpya. Ikiwa "kamishna" "aliuawa" wakati wa mchana kama matokeo ya kura ya jumla, basi hana haki ya neno la mwisho.

Kwa hivyo, duara baada ya duara, mchezo unaendelea, na idadi ya wachezaji hupungua. Mchezo unaisha wakati "raia waaminifu" wataweza kuharibu mafia nzima na wanapewa ushindi, au kinyume chake, ikiwa "mafia" itaweza kuwaangamiza "waaminifu" wote, kutia ndani kamishna.

Fichika za mchezo:

  • Hakuna mtu ana haki ya kufichua kadi yake mpaka "ameuawa".
  • Wachezaji wote walioondolewa hawana haki ya kutoa vidokezo au vidokezo kwa wengine. Hawapaswi kushiriki katika majadiliano kwa hali yoyote!

Mbinu za Mafia:

  • Hakuna marufuku ya moja kwa moja katika mchezo juu ya kufichua jukumu la mtu, lakini inapaswa kuzingatiwa kuwa wachezaji hawalazimiki kusema ukweli: Mafia wanaweza pia kujifanya kuwa Mtu Mwaminifu au hata Kamishna ... (lakini tu. kwa maneno, bila kufunua kadi!)
  • Mchanganyiko anuwai wa ujanja unawezekana: mafioso mmoja, wakati wa majadiliano, hutengeneza mwingine kwa kila njia inayowezekana ili kuonekana kama mtu mwaminifu na mwishowe kushinda mchezo.
  • Unapaswa kukumbuka kila wakati ni mchezaji gani ambaye "aliuawa" usiku "alikimbia" zaidi - kama sheria, huwaondoa wale wanaomkaribia sana.

Kama tulivyokwisha sema, kuna anuwai nyingi za mchezo, tofauti mbele ya wahusika wa ziada. Kwa mfano, na makamishna kadhaa, daktari, mwandishi wa habari, au koo mbili za mafia ambao wanapigana dhidi ya kila mmoja.

Idadi ya wachezaji: yoyote
Ziada: hapana

Kila mtu anakaa kwenye duara, lakini sio karibu na kila mmoja. Kiongozi mmoja anachaguliwa. Ifuatayo, wachezaji huchota kura, iliyoandaliwa na kiongozi. Kulingana na matokeo, Kamishna mmoja (1) Cattani, mafiosi kadhaa (sio chini ya nusu ya wachezaji) na raia wenye heshima, ambao wengi wao wamedhamiriwa. Matokeo ya kuteka, i.e. ambaye aligeuka kuwa ambaye lazima atunzwe siri.

Kisha maisha ya kila siku huanza. Kwanza siku. Kila mtu ameketi na kwa macho wazi, akijaribu kukisia ni nani kati yao ni mafia. Ikiwa mtu anatambuliwa kama hivyo kwa uamuzi wa pamoja, basi adhabu inafanywa mara moja - mtu huyo huondolewa kwenye mchezo. Ikiwa hakuna makubaliano, basi usiku huanguka tu. Usiku. Kila mtu hufunga macho yake. Kisha mwenyeji anatangaza kuondoka kwa mafia. Mafiosi waliosalia hufungua macho yao na kwa ishara (si kwa sauti zao!) kuamua ni nani "watamuua" leo. Wanafunga macho yao. Kinachofuata ni kuondoka kwa Kamishna Cattani. Anajiuliza huyo mafia anaweza kuwa nani. Ikiwa unakisia sawa, basi kuna mafioso moja kidogo; ikiwa sivyo, basi ni moto mbaya. Kisha siku huanza tena.

Mchezo unachezwa hadi ushindi kamili wa raia waaminifu au mafia. Notes: Kamishna Cattani ni raia mwenye heshima kabisa, i.e. inaweza kutekelezwa mkutano mkuu au kuuawa na mafia. Mchezo unapoendelea, mtangazaji anatoa maoni juu ya kile kinachotokea, akidumisha kutokujulikana kwa wahusika.

Mwongo - mchezo wa kisaikolojia kwa watu wazima

Idadi ya wachezaji: watu 5-8
Ziada: karatasi za maswali, kalamu

Mchezo huu pia utakusaidia kufahamiana zaidi. Andaa fomu sawa na idadi ya wachezaji. Fomu zinapaswa kuwa na maswali sawa na yafuatayo:

Mahali pa mbali zaidi nilipowahi kufika ni...

Kama mtoto, nilikatazwa kufanya ... lakini nilifanya hivyo.

Hobbies zangu - ...

Nilipokuwa mdogo, nilitamani kuwa...

Mafanikio makubwa katika maisha yangu ni...

Nina tabia moja mbaya - ...

Laha zilizo na maswali haya hupewa kila mchezaji, na kila mtu lazima azijaze, akijibu swali lote isipokuwa moja kwa ukweli. Wale. jibu moja litakuwa si sahihi, si kweli.

Kuruka bila parachute - mchezo wa kisaikolojia

Idadi ya wachezaji: tisa
Ziada: mwenyekiti

Kwa mchezo huu, jozi nne za washiriki husimama upande mmoja wa kiti wakitazamana, wakivuka mikono kama inavyopendekezwa wakati wa kubeba majeruhi. Mchezaji mwingine ambaye atakuwa "jumper" amesimama kwenye kiti na mgongo wake kwao. Anasimama kwenye ukingo wa kiti na kuanguka nyuma kama fimbo ya nta. Watu 8 waliosimama nyuma wakiwa wamevuka mikono wanamkamata.

Msisimko na mafanikio ya kuwa na mwenzako aliyenaswa ni ya kusisimua na kuvutia. Hofu kwamba mwenzao anaweza kuwapata inawalazimu kushikana kwa nguvu.

Hatua 5 - mchezo wa kisaikolojia

Idadi ya wachezaji: yoyote
Hiari: ubao na chaki au kalamu na karatasi

Mwezeshaji anaalika kikundi kutambua malengo ya kitaalamu ya kuvutia, kwa mfano, kujiandikisha katika baadhi taasisi ya elimu, kujiandikisha kwa kazi ya kuvutia, na labda hata kufanya kitu bora katika kazi katika siku zijazo. Lengo hili, kama lilivyoundwa na kikundi, limeandikwa ubaoni (au kwenye kipande cha karatasi).

Mwezeshaji anaalika kikundi kuamua ni aina gani ya mtu wa kufikiria anapaswa kufikia lengo hili. Washiriki wanapaswa kutaja sifa zake kuu (za kufikirika) kwa nafasi zifuatazo: jinsia, umri (ni kuhitajika kuwa mtu huyu ni umri sawa na wachezaji), utendaji wa kitaaluma shuleni, hali ya kifedha na hali ya kijamii ya wazazi na wapendwa. Haya yote pia yameandikwa kwa ufupi ubaoni.

Mchezo wa kisaikolojia kutambua kiongozi

Idadi ya wachezaji: yoyote
Ziada: hapana

Kwa kufanya hivyo, washiriki wamegawanywa katika timu mbili au tatu za idadi sawa. Kila timu hujichagulia jina. Mtangazaji hutoa masharti: "Sasa amri zitatekelezwa baada ya mimi kuamuru "Anza!" Timu ambayo inakamilisha kazi haraka na kwa usahihi zaidi itazingatiwa kuwa mshindi. Hii inajenga roho ya ushindani.

Kwa hivyo, kazi ya kwanza. Sasa kila timu lazima iseme neno moja kwa pamoja. "Tuanze!"

Ili kukamilisha kazi hii, wanachama wote wa timu wanahitaji kukubaliana kwa namna fulani. Ni kazi hizi ambazo mtu anayepigania uongozi huchukua.

Jukumu la pili. Hapa ni muhimu kwa nusu ya timu kusimama haraka bila kukubaliana juu ya chochote. "Tuanze!"

Tafuta faida - mchezo wa kisaikolojia kwa watu wazima

Idadi ya wachezaji: yoyote
Ziada: hapana

Washiriki wamegawanywa katika vikundi 2-3. Kila kikundi huchagua taaluma kutoka kati ya zile zinazotolewa wakati wa kufahamiana kwao na taaluma ya habari (taaluma lazima iwe moja ya zile zinazohitajika katika soko la kisasa kazi ya jiji lako). Ifuatayo, kila kikundi kinapewa jukumu la kujionyesha ndani yake, uwezo wake, hali ya kazi, nguvu kazi, matarajio, faida, n.k.

Baada ya kila mtu kufikiria ni nani, nani, wapi na jinsi gani wanafanya kazi, washiriki wanaulizwa kuja na kuashiria: ni mahitaji gani (ya kimwili, usalama, kijamii, egoistic, kujitegemea) ambayo kila mshiriki anaweza kukidhi katika taaluma yao iliyochaguliwa?

Haja:

Inaridhika kwa njia gani?

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"