Shughuli katika kambi ya afya ya shule. Shughuli za kambi

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Utangulizi wa kambi

Watoto wamegawanywa katika timu. Timu zote zinapewa majukumu sawa. Yeyote anayemaliza kila kitu haraka anashinda. Mifano ya kazi:

  • - Hesabu idadi ya majengo ya matofali katika kambi.
  • - Hesabu idadi ya madawati, gazebos, verandas.
  • - Hesabu idadi ya miti kwenye uchochoro wa linden.
  • - Hesabu idadi ya vigae hadi chemchemi.
  • - Jua urefu wa njia yoyote, njia (katika chochote).
  • - Hesabu idadi ya taa.
  • - Hesabu idadi ya magari kwenye kambi, kumbuka rangi na nambari zao.
  • - Hesabu idadi ya madirisha ya jengo, viti kwenye kilabu.
  • - Jua hobby favorite (sahani, kitabu, maua, ...) ya mmoja wa washauri.

Mali: kalamu, karatasi, bahasha na kazi.

Kukimbia kupitia nambari na picha

Kadi 10 zilizo na nambari na 10 zilizo na picha zimechorwa mapema. Kwanza, nambari hupachikwa kwa mpangilio wowote, kisha wanakumbuka ni picha gani inayolingana na nambari yoyote kati ya kumi. Watoto hukimbia kupitia nambari na kukumbuka mlolongo wao. Kisha wanakumbuka ni picha gani nambari inalingana. Katika mstari wa kumalizia, mlolongo wa picha hutolewa. Wanakimbia kwa timu na dhidi ya wakati.

Njia: 2 1 3 1 2 3 Maliza:

Mali: Kadi 20 zilizo na nambari na picha.

Mshauri aliibiwa

Watoto hupitia hatua:

1. Barua kutoka kwa watekaji nyara.

2. Karibu na jengo kuna kitu cha mshauri na barua.

3. Bomu la 1 (mpira) limefichwa kwenye nyumba ya haunted, pia kuna maelezo kuhusu bomu ya 2.

4. Mpira wa 2 juu ya mti. 3 karibu na ziwa.

5. Kwa mipira hii tunatafuta jambazi lililowekwa kwenye mti. Kila mtu hurusha mabomu 3 na lazima aipige kutoka umbali fulani. Jambazi huyo anachukuliwa kuwa amekufa baada ya kupigwa mara kadhaa.

6. Tunatafuta nyimbo zinazoelekea kwenye uwanja wa migodi - kuna kuruka juu ya matuta.

  • Mtu mmoja alijinyonga kwenye ghala tupu, ghala hilo halikuwa na madirisha, mlango ulifungwa kwa ndani, kulikuwa na dimbwi la maji chini ya maiti. Angewezaje kufanya hivyo? Jibu: kulikuwa na kipande kikubwa cha barafu.
  • Mashua huanguka juu ya maji. Ngazi ilirushwa kutoka upande wake. Kabla ya wimbi kubwa, maji yalifunika hatua ya chini tu. Je! itachukua muda gani kwa maji kufunika hatua ya 3 kutoka chini ikiwa wakati wa wimbi kubwa maji hupanda kwa 20 cm kwa saa na umbali kati ya hatua ni 40 cm? Jibu: kamwe (mashua inaeleweka pamoja na maji).
  • Katika ngome ya zamani ambapo gereza lilikuwa, kulikuwa na minara 4 ya pande zote ambayo wafungwa walifungwa. Mmoja wa wafungwa aliamua kutoroka. Na kisha siku moja nzuri alijificha kwenye kona, na mlinzi alipoingia, alimshangaza kwa pigo la kichwa, na akakimbia, akibadilisha nguo tofauti. Je, hii inaweza kutokea? Jibu: hapana, kwa sababu minara ilikuwa ya duara na hapakuwa na pembe.

8. Baada ya kujibu, watoto hupokea ufunguo wa mlango ambao mshauri amefichwa. Mali: barua, mipira 3, jambazi, nyayo, matuta, vidokezo, noti, ufunguo.

"Msitu"

Wacheza wamegawanywa katika timu tatu: bluu, kijani na nyekundu. Kila mwanachama wa timu amevaa kichwa cha rangi inayolingana. Mchezo unachezwa katika eneo ndogo, lakini sio ndani ya nyumba; bandeji (rangi) haziwezi kubadilishwa; ikiwa unachafuliwa, basi rudisha bandeji bila upinzani.

Bluu hupata kijani, kijani hupata nyekundu, nyekundu hupata bluu. Timu zinapaswa kutolewa kwa vipindi ili kuruhusu timu iliyotangulia kutoroka. Toa bandeji zilizochaguliwa kwa mtangazaji. Timu ambayo inakamata wahasiriwa wake inashinda kwa haraka zaidi. Mali: bandeji. "Kuwinda Mamalia"

Mamalia (washauri) wamejificha nyuma muda fulani kwenye viwanja vya kambi. Wakati huu, mtu anaangalia watoto ili wasione. Baada ya hayo, watoto wamegawanywa katika timu na wanapewa wakati fulani wa kukamata "mammoths". Timu ya kwanza ya kukamata "mammoths" na kuwapeleka kwenye "lair" yao inashinda. Mammoths, kwa njia, wanaweza kujaribu kujiondoa na kukimbia, na pia wanaweza kutawanya maelezo mbalimbali ya funny. Vifaa: hakuna (tukio limekusudiwa kupumzika kwa mshauri).

Relay ya ziara

Watoto hukimbia kwa hatua, kwa timu, dhidi ya wakati. Zinazinduliwa kwa vipindi fulani. Mwanzoni unapewa ramani ya njia.

1. Washa moto. 2. Panda kwenye matumbo yako chini ya matawi. 3. Kukata kuni. 4. Shuka mteremko mkali kushikilia kamba. 5. Shamba la tumbili ng'ambo ya mto. 6. Ingia kwenye bonde. 7. Tramu kupitia bonde. 8. Mwelekeo wa jua. 9. Pakia mkoba wako na hema.

Kila timu inapewa kipande cha karatasi na majina ya washiriki na wakati wa kuanza, ambapo alama kwa hatua na wakati wa kuwasili mwishoni huonyeshwa. Kila timu lazima ifike hatua kwa nguvu kamili.

Relay ya Alps

Watoto hukimbia peke yao. Kila mtu lazima kukusanya ishara 3 (), ambayo inatoa haki ya kupanda moja ya milima (miti). Tokeni hutolewa kwa hatua. Hatua zinaweza kukamilika kwa utaratibu wowote. Ramani ya kambi na eneo la hatua na milima (miti) hutegemea mahali maarufu.

1. Kukimbia juu ya ngazi. 2. Pindisha picha. 3. Kufanya kazi pamoja. 4. Mazoezi ya viungo juu ya uvumilivu na nguvu ya mikono na miguu. 5. Kukimbia kwa crampons na shoka ya barafu karibu na bwawa. 6. Tunga maneno kutoka kwa kishazi: “Kupanda milima ni shule ya ujasiri.” 7. Funga kamba.

Mali: ishara, ramani ya kambi na maandalizi ya hatua.

Kukimbia kwa maelezo

Watoto wamegawanywa katika timu. Kila timu inapewa noti ya kwanza, ambayo inaonyesha eneo la noti inayofuata, nk. Hatimaye, timu lazima zifike mahali pamoja na kutafuta kitu (km: vijiti vya msituni). Yeyote anayefanya haraka, au yeyote anayepata noti nyingi, atashinda. Mifano ya maelezo: safu ya risasi - Nira ya Kitatari Rus'

Sauna - bila barafu nzito (inverted: "na mvuke mwanga"). Veranda ni nyumba isiyo na kuta. Majira ya kuchipua - r r e o r e d r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e r e

(unaweza pia kutumia mafumbo, na kuja na maelezo kulingana na mada: msitu, maharamia, Mhindi, n.k.)

Kutengeneza vitanda

Vitanda 2 vinatolewa nje. Inaonyesha jinsi ya kutandika kitanda. Idadi ya watu wanaoshindana inalingana na idadi ya vitanda. Bora 2. Vitanda vinatengenezwa kwa wakati na ubora. Mwishoni unaweza kuondoa shuka za kitanda na kuongeza mafuta tangu mwanzo, i.e. kutoka kwa kuweka foronya na kifuniko cha duvet.

Kutafuta karatasi kwenye hatua

Karatasi hukatwa mapema. Kisha wanajificha kwenye sakafu ya jengo: kwenye koti, kwenye ukanda, kwenye kata, kwenye oga, kwenye chumba cha 5 cha chakula, kwenye chumba cha kukausha. Kisha watoto wamegawanywa katika timu mbili na kutafuta vipande hivi vya karatasi, kila upande wake. Timu ambayo hupata vipande vingi vya karatasi hushinda. Mashindano ya Cavemen kwa timu:

1. Ukame (kunywa maji mengi iwezekanavyo). 2. Matuta (tunaruka pamoja na miduara inayotolewa kutoka mstari hadi mstari). 3. Uvuvi (tunatumia viboko vya uvuvi ili kukamata vitu mitaani kutoka kwenye dirisha). 4. Mitego ya mammoth (kila chumba kinakuja na mtego). 5. Kutafuta chakula (mboga na matunda), kama vile kutafuta vipande vya karatasi jukwaani. 6. Ngoma ya watu wa pango (kila timu inakuja na yao wenyewe). 7. Mkakati wa kukamata mammoth (kupiga kelele, kupiga kelele, malezi, silaha, nk).

"Ujue yetu"

Mashindano ya watoto na washauri:

1. Mtoto aliyefunikwa macho anamtambua mshauri wake kwa kumgusa. 2. Mshauri humtambua mtoto wake kwa sauti yake. 3. Mtoto na mshauri, na mikono yao imefungwa, lazima kula apple iliyosimamishwa kwenye kamba. 4. Watoto huchora washauri wao, na wanatambua picha yake. 5. Vikundi vya watoto hupewa kadi zenye majina ya watu wanaofanya kazi kambini na kadi zenye nafasi zao. Inahitajika kuamua ni jina gani linalolingana na msimamo. 6. Mshauri lazima aonyeshe mtoto wake, na kikosi lazima kikisie ni nani.

Jaribio la ubunifu

Mashindano kwa timu:

1. Kata miguu mingi iwezekanavyo kutoka kwenye magazeti na gundi kwenye kipande cha karatasi. 2. Ishara (tafuta kwenye gazeti) ambayo miguu hii ni. 3. Tunga mtu bora, i.e. kata sehemu tofauti za mwili na uziunganishe pamoja. 4. Tengeneza hadithi kutoka kwa vichwa (kata na ubandike). 5. Kutoka kwa vipande, unda shujaa, mhusika au mtu mahususi. 6. Tengeneza jiji na uje na hadithi juu yake. 7. Gundi sehemu ya juu ya mtu (kadhaa) kwenye karatasi moja, na gundi sehemu ya chini ya mtu huyu (kadhaa) kwenye karatasi nyingine. Timu nyingine lazima iunganishe sehemu zote mbili kwa usahihi. 8. Gundi sehemu ya mwili kwenye kipande cha karatasi, na timu nyingine lazima itafute kwenye jarida ni ya nani.

Mashindano ya Knight

1. Mapigano ya mto kwenye uwanja. 2. Onyesha nguvu zako (kwa njia yoyote) 3. Mbebe au umshike msichana mikononi mwako 4. Tengeneza na umpe mwanamke kujitia. 5. Wanawake na Knights huandika kwenye maelezo sifa za tabia wateule wao (waliochaguliwa). Baada ya

wote wawili huchagua kutoka kwa maelezo ambayo yanawahusu.

6. Mapigano ya farasi. 7. Mtambue mwanamke wako kwa mkono wako. 8. Njoo na wimbo, shairi, au kitu kingine kwa ajili ya mwanamke. 9. Kusonga kuelekea kwa mwanamke, sema pongezi kwa kila hatua.

Mashindano ya kaimu

1. Onyesha kwa vitendo shairi linalosomwa kwa sauti.

2. Onyesha: chuma cha moto, kettle inayochemka, saa ya kengele, simu.

3. Tembea jinsi mtu ambaye amekula chakula kizito anavyotembea; aliingia msituni usiku; mtoto ambaye ameanza kutembea; mchezaji wa ballet; simba.

4. Onyesha kwa sura ya uso, mwendo, ishara: paka mwenye hofu, pengwini mwenye huzuni, sungura mwenye shauku, tai mwenye huzuni.

6. Chora methali: "Kwa mkate wa mtu mwingine ...", "Kwa ndege wawili wenye jiwe moja ...", "Kwa farasi zawadi ...", "Kichwa kimoja ni nzuri ...".

7. Fanya caricature ya: Titomir, Pugachev, Korolev, "Dune".

8. Kuja na matumizi 10 mapya:

Tupu bati, soksi ya shimo, kupasuka puto ya hewa ya moto, balbu ya taa iliyoteketezwa, kujaza kalamu tupu.

9. Tengeneza (kata na ubandike) hadithi kutoka kwenye vichwa vya habari vya magazeti.

10. Kwa wimbo wa "bata wadogo", vumbua na uimbe dansi ya watoto wachanga, mbwa mwitu, nguruwe, nyani.

11. Sema tofauti (bila kurudia neno moja, lakini kudumisha maana): nzi ameketi kwenye jam, kuna glasi kwenye meza, saa inapiga mara 12, shomoro akaruka kwenye dirisha, kikosi kilitembea pamoja. ufukweni.

12. Tunga hadithi kutoka kwa majina ya filamu.

13. Kuja na mwisho mpya wa hadithi ya hadithi: "Turnip", "Teremok", "Kolobok", "Rock-hen".

14. Kabla ya kuandika mistari 2 zaidi ya quatrain ya kuchekesha:

  • Je, umesikia? Sokoni / Ndege ya ajabu iliuzwa...
  • Tembo analia kwenye mbuga ya wanyama, / Aliona panya...
  • Watu wanashangaa / Kwa nini Fedot ana hasira...
  • Mfalme alitoa amri ifuatayo: / Kwa wavulana wote saa ile ile...

15. Kuja na jina jipya kwa ajili ya masomo: hisabati, muziki, fizikia, kazi, kemia, Kirusi.

16. Tengeneza hadithi yoyote ya hadithi kwa njia ya kisasa na uiambie. Wengine lazima wakisie hadithi asili.

17. Baadhi huonyesha onyesho fulani (baada ya kueleza mapema nani ni nani), wengine huonyesha tukio hili.

18. Uigizaji wa wimbo (sio video).

19. Kata shairi maarufu katika mistari, ambayo timu lazima ziunge upya mstari.

20. Kuja na mashairi mengi iwezekanavyo kwa neno moja.

21. Wape watoto hadithi ya hadithi katika mstari. Lazima watunge shairi kutoka kwa mistari tofauti ya hadithi ya hadithi.

Siku ya kuzaliwa ya mvulana

1. Tunga shairi kwa mvulana wa kuzaliwa kwa kutumia mashairi yaliyotolewa: maua, paka, kitabu, koni ya pine; pie, boot, wageni, mifupa; bakuli, mwanamke mzee, jam, biskuti; dau, meza, kikombe, Sashka.

2. Kumbuka nyimbo nyingi za siku ya kuzaliwa iwezekanavyo.

3. Nani atakumbuka nyimbo zaidi zilizo na majina ya watu wa kuzaliwa?

4. Vaa (kuvaa) mvulana wa kuzaliwa.

5. Ficha mvulana wa kuzaliwa.

6. Andika pongezi kwa watu wa kuzaliwa kwenye masikio yaliyofanywa mapema.

7. Onyesha mvulana wa kuzaliwa.

8. Kila timu huchota mvulana wa kuzaliwa wa timu nyingine, na kisha kila mtu anatafuta mvulana wake wa kuzaliwa.

9. Watu wa siku ya kuzaliwa "hunyakua nyota kutoka angani"

Siku ya mafumbo, charades, puzzles, nk.

1. Charades, mafumbo, mafumbo. 2. Kuja na charades, mafumbo, mafumbo na kufanya matakwa kwa ajili ya timu nyingine. 3. Onyesha (hatua) kitendawili kwa timu nyingine ili wakisie. 4. Chora kitendawili. Timu nyingine inakisia.

Kumbukumbu

1. Kadi 16 zilizo na jozi za picha zinazofanana. Timu moja inafungua kadi moja, kisha nyingine. Ikiwa zinalingana, inayofuata, ikiwa sivyo, basi jozi hii imefungwa na hoja inakwenda kwa timu nyingine.(L-club).

2. Kila timu inakumbuka vitu vyake na eneo lao (kwenye rafu, kwenye meza, nk). Kisha, ndani ya muda fulani, wanapaswa kuchagua vitu vyao kutoka kwenye lundo na kuvipanga kwa utaratibu wa kioo.

3. 16 kadi. Ni muhimu kufungua mbele, wasifu, pingu kwa timu moja. Ikiwa haifanyi kazi, hoja huenda kwa timu nyingine. (mwanzoni picha zote hufunguliwa kwa muda).

4. Kadi 16 zilizo na jozi za picha zinazofanana. Kuna kidokezo kwa kila kadi. Inasemekana, basi timu lazima ichague kadi inayotaka, na kisha ya pili ya aina hiyo hiyo. (mwanzoni picha zote hufunguliwa kwa muda). Tunga neno (moja ya chaguzi za Fort Bayard)

Mchezaji hukimbia kupitia hatua (anaweza kuwa kama relay ya timu, mchezaji mmoja kwa kila hatua) na kukusanya barua. Mwishoni unahitaji kufanya neno. Muda fulani umetengwa kwa kila hatua.

1. Vinyago vya inflatable katika bwawa, mmoja wao ana barua juu yake.

2. Kwenye moja ya mipira kwenye kikapu.

3. Kwenye moja ya matawi ya miti.

4. Herufi ya kwanza ya jibu la kitendawili.

5. Kwenye moja ya vipande vya karatasi vilivyopinduliwa vilivyo juu ya ngazi.

6. Kusanya picha kutoka kwa vipande vilivyo na upande wa nyuma barua.

7. Kufumba macho, pata mchemraba kati ya vitu kadhaa. Kuna barua juu yake.

8. Panda mahali fulani, panda, kuogelea, kuruka, nk. kupata barua.

9. Tupa mipira kwenye lengo. Nyuma ya mmoja wao ni barua.

10. Kukamata kitu kwa fimbo ya uvuvi kwenye moja ambayo ni barua.

11. Pasua baluni, moja ambayo ina barua.

12. Kulingana na vitu vilivyowasilishwa kwa mtoto kutoka kwa kazi fulani (hadithi), mtoto lazima afikiri ni aina gani ya kazi na kupata kitabu nayo. Kuna alamisho iliyo na barua kwenye kitabu.

Wito wa Jungle

1. “Kitako kinachonata.” Funga mkanda wa kunata (upande unaonata nje) karibu na washiriki. Wanahitaji kujiviringisha mipira juu yao wenyewe huku wakibingiria sakafuni.

2. Mapigano ya mto.

3. “Piga chupa.” Wakati wa kuchuchumaa, unahitaji kupiga chupa na penseli iliyofungwa nyuma yako.

4. Chukua tufaha linaloelea kwenye bakuli la maji kwa mdomo wako.

5. Bite kipande cha peari kinachoning'inia kwenye uzi (na mikono yako imefungwa nyuma).

6. Kubeba glasi ya maji kupitia kozi ya kikwazo, kujaribu kumwagika iwezekanavyo maji kidogo. Matokeo yanafupishwa na kiasi cha maji kinacholetwa.

7. Piga mpira na kitako chako na uweke mkia uliobaki kwenye bakuli. Wale walio na ponytails zaidi hushinda.

Nani anajali nini? Timu mbili:

1. Ndani ya dakika 1. Onyesha methali. Timu yako inakisia.

2. Chora juu ya mada. (Kunywa). Timu yako inakisia.

3. Andika hadithi kwa kamba. Kila timu inapewa maneno 2 muhimu. Mmoja wao lazima awe wa mwisho.

4. Mada: "...". Nadhani maneno mengi iwezekanavyo (katika dakika 1) ambayo mchezaji kutoka timu yako alisema hapo awali.

Siku ya Wawindaji

Asubuhi: "Kujiandaa kwa ajili ya kuwinda" 1. Utambulisho wa nyimbo (picha).

2. Nani anaweza kutaja zana zaidi za uwindaji?

3. Vumbua na utengeneze mtego wa mnyama. Mitego ni nini?

4. Kulenga shabaha.

5. Kusanya sungura wengi iwezekanavyo kwenye nyasi.

6. Zungumza kuhusu kitabu chekundu na wanyama walioorodheshwa humo.

Siku: "Kuwinda Mnyama" (Angalia juu ya mchezo - "Kuwinda kwa Mammoth").

Jioni: Bonfire.

Siku ya Wavulana

Asubuhi: Wavulana hutengeneza silaha kutoka kwa karatasi na vifaa vingine. Wasichana hufanya barua za pongezi na zawadi.

Jioni: Wasichana huchukua maua kabla ya mashindano.

1. Uwasilishaji: wanachora kanzu ya silaha, ngao, kuja na majina, motto. 2. Chora farasi na uwape majina. 3. Tumia mkuki kuangusha pini. 4. Upigaji mishale. 5. Mapigano ya mto (juu ya farasi au kwenye boriti ya usawa). 6. Pongezi kwa mwanamke wa moyo wako. 7. Tengeneza maneno kutoka kwa neno "uzio". 8. Kupanda farasi. Tandiko puto na uipande umbali fulani. 9. Kuogelea (kipimo cha mapafu): Pulizia puto. Orodha ya mitindo ya kuogelea. 10. Mashairi kwa wanawake wa moyo. 11. Maswali kuhusu knights (kitabu 1, p. 16).

Siku ya Wasichana

Mashindano:

1. Nani atamshika msichana mikononi mwake kwa muda mrefu. 2. Pongezi. 3. Andika mashairi kwa wasichana. 4. Tafuta ni mkono wa nani. 5. Vaa viatu vya wasichana. 6. Kucheza kwa mikono iliyofungwa. 7. Soma shairi kwa kujieleza. 8. Chora knight ya ndoto zako. 9. Anatangaza upendo wake kwa knight.

Kikosi cha Miss

1. Eleza kuhusu wewe mwenyewe, jitambulishe. (Maswali: Unapenda maua gani?, Sahani unayopenda?, Unapenda kucheza?, michezo?, tembea?, Unapenda wakati gani wa siku?).

2. Curtsy.

3. Chora ikebana.

4. Tembea kama: mtindo wa mtindo; Unaenda kwa tarehe kwa mara ya kwanza, wewe Shapoklyak mbaya, mwanariadha.

5. Mama wa nyumbani: - Ikiwa sivyo maji ya moto kwenye bomba, ni kwa utaratibu gani unapaswa kuosha vyombo kwenye bonde (vijiko, vikombe, sahani)?

Je, ninapaswa kusafisha kwa utaratibu gani? (osha vumbi, fagia, safisha sakafu).

6. Imba wimbo.

7. Ngoma: haraka na polepole.

8. Saladi (matunda, saladi ya Olivier, vinaigrette, na vijiti vya kaa).

9. Fanya keki kutoka karatasi ya rangi.

10. Tengeneza decanter au jug.

11. Mpangilio wa meza na napkins.

12. Mitindo ya nywele.

Upendo kwa mtazamo wa kwanza

  • Jitambulishe, kidogo kukuhusu.
  • Hali.
  • Kuchagua jozi kamili.
  • Maswali kuhusu kila mmoja (pcs 6.).

Hali kwa wasichana:

1. Uko kwenye mechi ya mpira wa miguu ambayo kijana unayempenda anashiriki. Ili kuonyesha ni kiasi gani unampa mizizi, wewe:

a) Piga kelele zaidi kuliko mtu mwingine yeyote, ukihatarisha kuachwa bila sauti.

b) Vaa vizuri zaidi Mavazi ya jioni na ununue tikiti za viti 100 katika eneo hilo ili uweze kuonekana vyema.

c) Kimbia nje mbele ya stendi na cheza dansi ya ushangiliaji na “kupunga mkono”.

d) Anakimbia kwenye uwanja wa mpira na kumsaidia kufunga bao.

2. Uko kwenye miadi na ghafla gari linalopita linakurushia tope. Wewe:

a) Kukimbia baada ya gari, kuapa kwa sauti kubwa na kupunga mikono yako.

b) Vua kipande kichafu cha vazi, jifanya hivi ndivyo inavyopaswa kuwa na uendelee.

c) Rudi nyumbani ukafue nguo badala ya tarehe.

d) Kwenda tarehe bila kuzingatia kilichotokea.

3. Unacheza kwenye disco na mvulana ambaye mara kwa mara anakanyaga kwa miguu yako. Wewe:

a) Unaanza kumkemea.

b) Vumilia maumivu kwa ujasiri.

c) Unaamua kuwa hutacheza naye tena.

d) Unaanza kumfundisha kucheza.

4. Kijana wako, akijaribu kuonyesha jinsi alivyo mjanja, aliruka bila mafanikio na kuvunja mguu wake. Wewe:

a) Unamcheka, lakini piga gari la wagonjwa.

b) Mpe gari la wagonjwa, halafu unamtembelea hospitalini.

c) Kukasirika kwa jinsi asivyo na uwezo na kuamua kutokutana naye tena.

d) Maliza ili usipate mateso.

5. Katika disco unatumaini kwamba gati moja. mtu anauliza wewe kucheza, na yeye ghafla anakaribisha mtu mwingine. Wewe:

a) Kukasirika na kuondoka disko.

b) Msogelee, mpige makofi usoni na kumbana kwa uchungu kwa siri.

c) Jifanye kuwa haujali na jaribu kuwa kitovu cha umakini wa disco nzima.

d) Jibange kwenye kona na kulia kimya hapo.

Hali kwa wavulana:

1. Unakuja kumtembelea msichana, na ghafla mguu wa mwenyekiti ambao uliulizwa kukaa huvunja. Wewe:

a) Unaanza kupiga kelele: "Unanipa nini?"

b) Mara moja tengeneza kiti na vitu vingine vyote vilivyovunjika, ikiwa utapata.

c) Kutokana na kuchanganyikiwa, unavunja kiti na kutupa nje ya dirisha.

d) Sema: "Ay-ay-ay, jinsi ilivyokuwa mbaya" na ubadilishe kwenye kiti kingine.

2. Wewe na mpenzi wako mko kwenye safari ya pango, na ghafla kuanguka huanza. Wewe:

a) Kwa hofu, unakimbilia nje ya pango, ukisahau kuhusu msichana na kila kitu kingine.

b) Unamshika msichana kwa mkono na kukimbia kwa uhuru pamoja.

c) Wito kwa watu wote kuwa watulivu na kuandaa uokoaji kutoka pangoni.

d) Piga kelele kwa msichana wako "Shuka!" na kuifunika kwa mwili wako.

3. Msichana ambaye kila mtu anapenda amefanya kitu kibaya, na washauri wake hawamruhusu kwenda kwenye disco. Wewe:

a) Unawaomba washauri wamsamehe.

b) Unakaa naye mjengoni na kumtumbuiza, ingawa unatamani sana kwenda disko.

c) Nenda kwenye disko ukafurahie huko kana kwamba hakuna kilichotokea.

d) Nenda kwenye disco peke yako na uwe na huzuni bila yeye, lakini bila kukosa ngoma moja.

4. Msichana unayependa ana siku ya kuzaliwa. Wewe:

a) Unaamka kabla ya mapambazuko na kuchukua maua mengi na kuyaweka kwenye meza ya kitanda chake.

b) Kusanya zawadi zako zote na kumpa.

c) Piga kelele tu pamoja na kila mtu: "Hongera!"

d) Subiri hadi alete keki kubwa kwa kila mtu na kula zaidi.

5. Msichana unayempenda alipeperushwa kofia na upepo. Wewe:

a) Mtacheka pamoja na kila mtu na kupiga kelele za kutia moyo: “Fanya haraka! Harakisha!" - utaangalia jinsi anavyompata.

b) Endesha kasi zaidi ili kuikamata.

c) Utasema: "Kwa nini unahitaji kofia hii, usahau kuhusu hilo!"

d) Mtengenezee kofia ya Panama kutoka kwenye gazeti na umpe.

Maswali kuhusu kila mmoja:

M: Macho yake yana rangi gani?

D: Anapenda kucheza mpira?

M: Je, ana mbwa?

D: Anapenda ice cream ya aina gani? (chokoleti, popsicle, ice cream)

M: Anapenda kucheza dansi?

D: anaendeleaje shuleni? (bora, nzuri, mara mbili).

Ford Bayard

1. Mapigano ya mto.

2. Kufunikwa macho, ladha: Coca-Cola, juisi ya Apple, Maji, Sprite, Maziwa.

3. Vyombo viwili vya mawasiliano. Mimina maji ndani ya moja, na uinue ufunguo kwenye mpira wa povu ndani ya nyingine.

4. Piramidi ya cubes. Mchezaji na bwana wa mchezo hubadilishana kuweka kete juu ya kila mmoja. Baada ya ambaye piramidi huanguka, anapoteza.

5. Vuta ufunguo (kwenye meza). Mchezaji lazima amkamate.

6. Panga cubes kwa rangi

7. Mkono katika pete. Bwana huweka shinikizo kwenye mkono wa mchezaji, kisha huifungua kwa ghafla. Mchezaji haruhusiwi kugusa pete.

8. Vijiti. Mchezaji na bwana huchukua zamu kuchukua vijiti (1, 2 au 3). Wa mwisho kushinda ni yule aliyeshindwa.

9. Picha zilizooanishwa ziko juu chini. Ndani ya muda fulani, fungua picha zote kwa jozi.

10. Zindua ndege kwenye hoop.

11. Majani yanatawanyika. Mmoja wao anasema wapi kutafuta ufunguo.

12. Mzee Fura (Vitendawili).

13. Tumia fimbo ya uvuvi kukamata ufunguo.

14. Fikia ufunguo kwa kutumia vitu bila kukanyaga sakafu (kiti, swing, kamba, wavu, nk).

15. Kama zawadi katika chess. Sarafu yako mwenyewe iko karibu na kituo, lakini sio upande mweusi.

16. Laser. Tamba chini ya nyuzi zilizonyoshwa.

17. Nyundo msumari.

18. Panda wavu kwa ufunguo.

19. Kuchoma karatasi. Nani ataachilia karatasi kwanza?

20. Kutambaa "kupitia bomba" (chini ya viti) na nyuma.

Vidokezo (kwa neno la msimbo - GITA):

1. Mzee Fura: sehemu ya chombo ni ndege (vulture).

2. Ndoo na uchafu, moja yao ina kidokezo. (muziki).

3. Tafuta herufi za kuunda neno la kidokezo (kamba).

4. Funguo za karatasi zimefungwa kuzunguka chumba. Mmoja wao ana dalili (mti).

5. Piga pini. Mmoja wao ana kidokezo (sauti).

Siku ya bahari

Tuliunganisha mafundo ya bahari

Asubuhi: mbio za relay

1. Tengeneza tanga.

2. Okoa mtu anayezama (tupa kitanzi kwenye fimbo).

3. Pigana na maharamia.

4. Rigging (panda kamba).

5. Zima moto. Zima mashua ya karatasi kutoka kwa majani.

6. Uvuvi kwa kutumia wavu.

7. Fairway. Ukiwa umefunikwa macho, tembea kati ya viti.

8. Kuvuka. Tumia kamba kuruka kutoka meta hadi mahali.

Siku: Maswali

1. Pete ya nyimbo kuhusu bahari.

2. Kubahatisha bendera za nchi.

3. Masharti ya baharini. Nadhani neno kwa ufafanuzi.

4. Ripoti ya siri.

  • Tuma ujumbe uliosimbwa kwa njia fiche katika msimbo wa Morse.
  • Pokea ujumbe, na baada ya kuufuta, utume kwa kutumia bendera.
  • Pokea na usimbue ujumbe.

5. Tengeneza majina ya miji kutoka kwa maneno mawili (Som + Kva = Moscow).

6. Funga vifungo vya bahari.

7. Maswali juu ya mada ya kijiografia.

Treni ya Kufurahisha

Timu hupitia hatua na kutaja nyingi iwezekanavyo ndani ya muda fulani.

1. Maua. 2. Nyimbo kutoka katuni. 3. Magonjwa. 4. Kucheza. 5. Aina za michezo 6. Aina ya jozi: kipepeo - maua, ng'ombe - meadow, ndege - anga, nk. 7. Picha.

Relay ya uwindaji

1. Tambua athari. 2. Tafuta wanyama au sehemu zao (sikio, pembe, mkia, nk). Tambua ni nani. 3. Milio ya wanyama wanaoishi katika misitu yetu. 4. Pata "hares" kwenye nyasi. 5. Mifano ya wanyama wanaobadilika wakati wa baridi (hares, squirrels, nyoka, ndege, dubu, kulungu, nk). 6. Tumia dira kupata kombeo. 7. Piga risasi kwenye lengo.

Kwa kila hatua, kokoto hutolewa - risasi kwa hatua ya saba.

Baba mdogo Yaga

1. Kusanya mbao za miti. 2. Tengeneza orodha ya mambo mazuri ya kufanya. 3. Tengeneza kiota na kuiweka juu ya mti. 4. Piga risasi kwenye lengo. 5. Tupa lasso. 6. Weka alama. 7. Chukua "watoto" kutoka "msitu" (labyrinth). 8. Washa moto.

Relay ya hadithi

1. Barua kutoka kwa watekaji nyara wa Vasilisa (hatua ya kwanza ya utafutaji imeonyeshwa).

2. Katika hatua ya 1, andika amri. Karatasi ya njia ya nchi ya hadithi imetolewa na sheria zinatangazwa.

n. (Hatua ya mwisho):

Kati ya funguo zote, pata ile inayofungua shimo la Vasilisa.

n-1. (Hatua ya mwisho)

Kupambana na nyoka gorynych.

Hatua zingine:

1. Paka wa kisayansi: sema hadithi ya hadithi au imba wimbo. 2. Ivan: kufyatua shabaha. 3. Jina vitu vya uchawi kwa muda fulani. 4. Jibu maswali. 5. Maneno ya uchawi, inaelezea. 6. Kulingana na hadithi za hadithi za Pushkin: ambapo sehemu hiyo ilisomwa kutoka. 7. Taja mashujaa wote wa hadithi fulani ya hadithi. 8. Kutoka kwa kundi la vitu, chagua kile ambacho ni cha mhusika huyu wa hadithi.

1. Tengeneza vinyago kutoka kwa karatasi. 2. Watie rangi. 3. Uwasilishaji wa vinyago (ndege za uzinduzi, boti za kuogelea, nk).

Maswali ya Nyota Kulingana na Timu:

1. Kujitayarisha kwa ajili ya safari ya ndege (maswali kuhusu nyota, sayari, n.k.) 2. Kutayarisha wanaanga (Mchezo "moja ya ziada" - kukimbia kuzunguka viti kwa muziki). 3. Kuandaa roketi. (Roketi applique). 4. Katika kukimbia. (Uzito sifuri: andika jina lako kwenye kipande cha karatasi kilichounganishwa kwenye dari). 5. Katika sayari mpya, kukutana na wageni. (Nadhani ni nini kinachochorwa kwenye karatasi ya whatman kwa kufungua miraba iliyounganishwa moja baada ya nyingine).

Jioni ya nyota

Tochi huingizwa kwenye sanduku upande mmoja, ukuta hukatwa kwa upande mwingine, na karatasi huwekwa mahali pake na kikundi cha nyota kilichopigwa juu yake. Nafasi kadhaa zinafanywa na nyota, ambazo hubadilishwa (kuingizwa badala ya ukuta uliokatwa) na yote haya yanaonyeshwa kwenye uso wa mwanga (ukuta).

Mashindano ya msimu wa baridi

1. Kikundi cha jozi za mittens na kinga hupigwa nje, kila mtu huchukua mitten moja (glove). Kazi ni kupata pili ya jozi. 2. Tug ya vita juu ya snowman. 3. Tafuta njia ya kutoka kupitia labyrinth iliyokanyagwa vizuri kwenye theluji. 4. Yeyote aliye mrefu zaidi hujenga piramidi ya mipira ya theluji. 5. Baridi mbili. Frosts kusimama kati ya chungu mbili za watu.

Bluu inawasalimu wale wanaokimbilia kulia, nyekundu - kushoto. Ni ipi inakera zaidi?

Mashindano ya relay ya hadithi ya msimu wa baridi. Relay mbio kwa njia ya snowdrifts.

Ujenzi wa ngome na vita zaidi.

Hadithi za msimu wa baridi: G. H. Andersen "Malkia wa theluji", A. N. Tolstoy "Morozko", T. Janson "Magic Winter", S. Marshak "Miezi 12", P. Bazhov "Hoof Silver"

Nani anajua nini (kuondoa msisimko)

1. Nani atapiga kelele zaidi? 2. Nani ataruka juu zaidi (kuruka zaidi). 3. Nani ataenda vizuri baada ya kupandishwa cheo. 4. Nani atapiga shabaha? 5. Nani atapita chini ya fimbo iliyo chini? 6. Kisha kutupa kitu. 7. Kupigia kitu.

Nielewe

Mzunguko wa 1 (kwa mdomo): Majira ya baridi, Jua, wakati wa utulivu, taa, kumaliza, mgahawa. Mzunguko wa 2 (iliyoandikwa): injini ya mvuke, farasi, ngazi, TV, hoki, keki ya Pasaka. Mzunguko wa 3 (vyama): Utendaji, kengele, chemchemi ya msitu, kupanda, ofisi ya posta, kituo cha huduma ya kwanza, bafuni.

Safari ya kwenda msituni (Siku ya Msitu)

Asubuhi: 1. Tembea na kikosi ndani ya msitu. Uliza maswali njiani:

  • Umri wa miti
  • Jina la miti
  • Ambapo ni kaskazini, ambapo ni kusini
  • Mimea ya dawa
  • Ikiwa kuna mto, unaitwaje, unaanzia wapi, unapita wapi.

(Inafafanuliwa mapema ni mimea gani, ndege, wanyama wako msituni)

1. Maswali ya kiikolojia (msitu) (tazama hapa chini)

2. Operesheni kusafisha eneo (kusafisha)

Bonfire (Masomo ya kunusurika msituni: kuokota kuni, kuwasha moto, n.k.)

Mbio za wanyama (Siku ya Msitu)

1. Squirrels - kupasuka karanga. 2. Dubu - Wawili wenye miguu iliyofungwa, yenye uwezo mwingi. 3. Hares - kuruka na miguu yao imefungwa. 4. Mbweha - watembea kwa kamba ardhini 5. Sentipede - kama treni (mikono iliyoshikamana kati ya miguu) 6. Vyura - kuruka kama chura 7. Mbwa mwitu - kukimbia rahisi 8. Faili moja 9. Vipepeo - wawili wakibeba mmoja 10. Mende - kukimbia kwenye toroli 11. Hedgehogs - buruta kitu juu yako mwenyewe 12. Panya - kwa hatua ndogo 13. Mchwa - treni inayopanuka 14. Kulungu konde - leapfrog pamoja 15. Vuta na sukuma - pamoja na migongo yao kwa kila mmoja 16. Mlimani. mbuzi - kuruka kutoka mduara hadi mzunguko

Maswali ya Msitu

1. Kutambua nyimbo za wanyama 2. Tafuta mimea (dawa) kutoka kwa picha. Au kulinganisha picha na majina. 3. Siri za msitu. Mafumbo 4. Maswali ya kiakili 5. Maneno mseto 6. Miundo mchanganyiko ya maua, shina na majani. Kila ua lazima liwe na shina na majani yake.

Sarakasi ya vichekesho

Kazi ya timu ni katika puto. Timu inaibua puto moja, inasoma kazi na kujiandaa

  • Wadanganyifu waliofunzwa
  • Clowns
  • Wachawi
  • Watembea kwa kamba
  • Wachezaji
  • Mbwa wa hisabati
  • Wanasarakasi
  • Wapanda farasi

Mpango huo unasimamiwa na mburudishaji wa vinyago. Circus orchestra: unaweza kutumia kinasa sauti.

Relay ya usiku

Juu ya miti (kando ya njia inayojulikana) nambari zilizo na ishara "+" na "-" zimepachikwa. Timu iliyo na tochi lazima iendeshe kwa wakati na kukokotoa jumla.

Mwelekeo na kazi

1. Rebus 2. Cipher 3. Kufuatia nyimbo zaidi 4. Picha katika clearing (imegawanywa katika mada) 5. Tafuta herufi na kuunda neno 6. Ufafanuzi wa nyimbo 7. Tengeneza maneno mengine kutoka neno moja kitendawili. 9. Hesabu 2 kwa uwezo wa 8 10. Nadhani mnyama ambaye amechorwa kwa njia isiyoeleweka (amejificha). 11. Jibu swali.

Nani yuko makini zaidi

Mtu mmoja hutoka, hufanya vitendo fulani (skit), na kuondoka. Wawasilishaji huuliza maswali, kwa mfano:

1. Mtangazaji alikuwa amevaa nini? 2. Mtangazaji alifanya nini kabla ya kuvaa kofia yake? 3. Alitoa vitu vingapi kwenye begi? 4. Jina la mji gani liliandikwa kwenye nguo? 5. Alirekebisha soksi kwa mguu gani? na kadhalika.

Chaguo jingine: kiongozi huwaongoza watoto kwenye njia fulani (njia), akibainisha vipengele na maelezo (vivutio) vya njia. Maswali kama vile:

1. Ubao karibu na daraja ulikuwa na maandishi gani? 2. Je, sehemu ya chini ya mkondo ilionekana? 3. Ni duka gani lililokuwa upande wa kushoto wa barabara? na kadhalika.

Watoto huandika majibu yao kwenye vipande vya karatasi. Mwenye majibu sahihi zaidi atashinda.

Mashindano (ya rununu)

1. Tafuta kitu kilichozikwa kwenye mchanga 2. Vuta gogo kutoka kwenye shimo kwa kutumia kamba 3. Watu 4 wanasimama kwenye ncha tofauti za benchi. Ndani ya muda fulani, unahitaji kubadilisha maeneo bila kuanguka 4. Watu 2 wanashikilia mwisho wa kamba. Unahitaji kuinama na kufikia kitu 5. Tumia pua yako kusukuma kitu nje ya beseni la maji 6. Kuna cubes 2 kwenye mduara. Tumia fimbo kubisha mchemraba wa mpinzani kutoka kwenye duara 7. Beba mpira kwenye vijiti 2 8. Kwa mbali kutoka kwenye kitanzi, tupa mpira ili uingie kwenye kitanzi na ubaki hapo. 9. Jaribu kujua somo. 10. Punguza kamba karibu na fimbo kutoka ncha tofauti. Nani atafika katikati haraka?

Durestafeta

1. "Upigaji mishale." Vitunguu kuanguka kwenye ndoo kwa mbali. 2. "Kuteleza." Kukimbia kwa galoshes kubwa 3. "Badminton". Tumia raketi ili kumalizia puto hadi kwenye ndoo 4. "Kupiga mbizi kwa scuba." Kukimbia katika mapezi, na kioo kilichoinuliwa. 5. “Mbio za farasi.” Rukia kwenye kiti (kinyesi). 6. “Kuteleza kwenye theluji.” Kimbia kando ya wimbo wa kuteleza unaovutwa na chaki ukiwa na nguzo, ukikanyaga kwa ukali kwenye barabara za kuteleza. 7. "Uelekezaji wa usiku." Amefungwa macho, mchezaji hufikia kiti, huzunguka mara 3 na kurudi. Timu inamwelekeza kwa mshangao: "Kulia !!!", "kushoto !!!". 8. "Kutembea kwa mbio." Tembea kupitia Lilliputians. 9. "Kuruka kwa muda mrefu." Mmoja anaruka kwa muda mrefu kutoka mahali anapotua, mwingine anaruka zaidi kutoka pale anapotua, nk. 10. "Kuruka ndani ya maji." Rukia kwenye bonde la maji. 11. "Tug of War." Kamba kati ya miguu, timu nyuma nyuma.

Skauti kambini

Kiongozi humtambulisha kwa siri skauti (mkimbiaji mzuri). Kisha hutegemea bendera mahali panapoonekana na anajulisha kwamba bendera lazima ihifadhiwe, lakini kwa namna ambayo shughuli kuu hazivunjwa. Hakuna mtu anayepaswa kukaa kwenye bendera yenyewe na kuiangalia.

Ghafla, skauti huirarua bendera na kujaribu kukimbia nayo hadi mahali palipopangwa (m 500-600).

I. Mashindano ya relay ya maneno.

Timu mbili zinasimama katika mistari miwili. Wacheza wako umbali sawa kutoka kwa kila mmoja. Mtu wa kwanza anasikia neno, anakimbia na kuzungumza na wa pili, nk. Kazi: - ili timu nyingine isisikie neno; kuwasilisha neno kwa usahihi; fanya kila kitu haraka.

II. Jambo lile lile, kutuma maandishi tu:

Mjumbe anaufikisha ujumbe huo kwa mdomo na kurudi nyuma, na wale waliopewa ujumbe huo huandika na kutuma mjumbe wao wenyewe, ambaye pia huleta ujumbe huo kwa mdomo. Toa ripoti. Maneno ya ripoti hiyo hiyo yameandikwa kwenye karatasi tofauti. Kisha wao ni Hung katika maeneo mbalimbali. Timu lazima zitafute na kuandika ripoti. Kuamua umbali kwa hatua Amua kwa jicho umbali katika hatua hadi alama fulani na uandike. Kisha pima na linganisha na kile kilichoandikwa. Kutoka kwa hatua 10 au zaidi. Ukadiriaji katika mita: idadi ya hatua * kwa ¾.

Siku zenye mada (mifano)

Asubuhi ya Siku ya Upelelezi (Shule ya Upelelezi) Wagawe watoto katika timu 2-3. Timu hizi zitapita kwa hatua kutoka moja hadi nyingine, katika hatua ambazo timu husikiliza kwanza mwalimu wao (mshauri), ambaye hukimbia nao, kisha hukamilisha kazi za mafunzo kwa tathmini.

1) Tatua alama za vidole - faili ya vidole vya washauri kadhaa inatayarishwa; kisha watoto wanapewa “alama ya vidole iliyochukuliwa kutoka kwenye mpini wa bunduki ya kushambulia ya AKM, iliyopatikana karibu na uzio,” ni bunduki ya nani? Nakadhalika...

2) Kutambaa kwenye matumbo yako (kwa muda)

3) Mkia - watoto hujipanga kwenye “mkia” nyuma ya  na kumfuata kwa mnyororo, mara tu mshauri anapogeuka, watoto hutawanyika kando, wanaanza kusoma magazeti (au vitabu) , kujifanya kuwa hafuati mtu yeyote (kasi na usanii hutathminiwa)

4) Nambari ya Morse - sambaza nambari ya Morse na radiograph kwa timu (suluhisha kwa muda)

A B C D --. D -.. E. F...- W -.. I.. K -.- L.-.. M - N -. O --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X.... C -.-. Ch ---. W ---- Sh --.- b -..- S -.-- E..-.. Yu..-- I.-.- b -..- Y.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- “ .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. Hapana. -..-.

5) Usimbaji fiche (decipher kwa muda). Unaweza kutengeneza, kwa mfano, herufi rahisi zifuatazo: hamisha herufi za alfabeti kwa mzunguko: AB, BB, V. simba herufi kwa nambari katika alfabeti: A1 ,B2,B3, ... I33 INAVYOONEKANA IMESHINDWA  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 na kadhalika.

6) Tupa kisu kwenye lengo - usahihi hupimwa

7) Jifunze kuzunguka kwa ramani - chora ramani ya kambi na uweke gridi ya taifa juu yake

Wafundishe watoto kupata mraba sahihi kwa kutumia nambari mbili; kila mraba inaweza kugawanywa zaidi katika sekta tisa ili kuonyesha eneo kwa usahihi zaidi.

  • Ni nini katika mraba A-5, katika mraba B-9 na B-10?
  • Eneo la majira ya joto liko katika mraba gani?
  • Ni nini katika sekta Zh-9(7)
  • Jengo la 1 liko katika sekta gani?

8) Njia, kujificha - mshauri anatembea kando ya msitu na kulinda post, watoto wanamkaribia, ikiwa anamwona mtu, hupiga kelele jina lake na mtoto hubakia mahali; Kadiri timu inavyokaribia, ndivyo alama zake zinavyoongezeka.

9) Tunasoma lugha za kigeni - kutafsiri Maneno ya Kiingereza(MAP, Spy, BUNDUKI, ALARM, MISSION, SECRET, ...), ikiwa watoto ni wadogo, lazima kwanza ueleze tafsiri ya kila moja ya maneno, na kisha uwaonyeshe kwa utaratibu wowote.

10) Kutafuta mende wa kipaza sauti kwenye chumba

11) Kufunika nyimbo zetu (inaweza kuunganishwa na kusafisha eneo) Siku ( Misheni ya siri au "Mapenzi ya Upelelezi")

Katika vidonge 16.15 vilivyo na hati za siri vilitupwa kwenye eneo la kambi (idadi yao inalingana na idadi ya timu). Kila timu inapewa kuratibu za mojawapo ya pointi hizi. Ifuatayo, kazi zote zinatayarishwa katika nakala kadhaa (kwa kila timu) Capsule ina msimbo unaoonyesha eneo la cache (tunatumia msimbo wa asubuhi). Katika kashe kuna usimbuaji ambao ufunguo unahitajika na inasemekana kuwa ufunguo uko na wakala 007 (mmoja wa washauri kutoka vitengo vingine) ambaye anaweza kupatikana kwa kutumia nenosiri (nenosiri: ***** hakiki * ****). Usimbaji fiche wa pili unaelezea ishara za mwenyeji wa adui (moja kwa timu zote). Timu ya kwanza kumpata mkazi huyo inamchukua mfungwa na kuchukua mkanda ambao imeandikwa kuwa kuna bomu la muda lililowekwa chini ya kitanda kwenye ofisi ya mshauri (tofali lenye saa ya kengele na waya za rangi nyingi zitapita bomu). Timu hupata na kupunguza bomu kwa kukata waya sahihi (ili watoto wajue ni waya gani wa kukata, unaweza kuwachora mchoro tata wa bomu kwenye kipande cha karatasi).

Jioni (muhtasari mzito)

Watoto hupewa diploma za kuhitimu shule ya akili, timu inayoshinda inapokea medali kwa kuokoa maisha ya mshauri, na kila mtu mwingine anapewa jina la Heshima Stirlitz ya kambi. Na kwa heshima ya wapelelezi wetu wakuu, tamasha la sherehe hupangwa (ikiwa kikosi kingine kinashikilia shindano la "Halo, tunatafuta talanta" leo).

Siku ya Amani ya Kijani

Asubuhi, waambie watoto Amani ya Kijani ni nini na wanafanya nini. Waambie kwamba wanakubali kutukubali katika shirika hili la ajabu na la kuvutia ikiwa tunathibitisha kwamba tunaweza kukabiliana na matatizo na hatari zote, na pia kujua na tunaweza kutunza asili yetu.

Asubuhi (Amani ya Kijani - itaokoa ulimwengu) Mashindano ya relay ya kiikolojia: timu kadhaa hukimbia kwa hatua. Wasaidizi kutoka kwa vikosi vya wakubwa wanaweza kusimama kwenye hatua, au washauri wanaweza kukimbia pamoja na timu.

1) Uokoaji wa nyangumi - nyangumi (kiongozi) ameosha pwani, lazima arudishwe ndani ya maji.

2) Kukamata bomu ya atomiki- mshauri aliye na herufi A kwenye tumbo lake "anaruka" (unahitaji kumshika)

3) Panda mti kwenye Mwezi (kila mtu azike koni mchangani)

4) Kusanya taka zenye mionzi (vifuniko vya pipi kuzunguka mwili viliondolewa kwa wakati mmoja)

5) Zima moto (ugavi wa maji ni mdogo)

6) Kusanya migodi ya baharini - kayak kwenye bwawa na kukusanya chupa zote za plastiki zinazoelea.

7) Osha mafuta kutoka kwa pomboo - osha rangi nyeusi ya maji kutoka kwa mshauri (gouache huosha mbaya zaidi!)

8) Rudisha vifaranga kwenye kiota - panda mti na ubandike ndege wa kuchezea kwenye kiota cha muda au shimo.

9) Weka mask ya gesi na kukimbia mita 50

10) Fuatilia na ukamate wawindaji-majangili msituni.Baada ya hili, andaa shindano la bango bora la Amani ya Grean (unaweza kupendekeza mada kwa watoto). Kisha unaweza kupanga maandamano kwenye kichochoro cha kati cha kambi na mabango na itikadi, na kisha hutegemea mabango ndani. maeneo yanayofaa, kwa mfano: "HAKUNA SHIMO LA OZONI JUU YA KAMBI YETU" kwenye chimney cha chumba cha boiler, "TAA NYEKUNDU KWA MAJARIBIO YA MATIBABU KWA WANYAMA" kwenye kituo cha huduma ya kwanza na kadhalika ... (yote haya yatageuka kuwa ya kuvutia ikiwa unaifanya kuwa ya kuchekesha na ya kipuuzi)

Siku (Maswali ya Ikolojia)

Unaweza kuingilia kati maswali kuhusu maumbile na shughuli za Green Peace, kunaweza pia kuwa na mashindano kama: ni nani anayeweza kukusanya haraka kutoka kwa herufi jina la meli ambayo Green Peace inasafiri ("RAINBOW WARRIOR")

Jioni (Tembea shambani) Tunaaga jua, ambalo halichoshi kututia joto kila siku. Unaweza kumwimbia nyimbo na gitaa.

Irina Volkova
Mchezo wa ushindani na burudani kwa kambi ya majira ya joto"Mosaic ya kufurahisha"

Mchezo wa ushindani na wa burudani kwa kambi ya majira ya joto

« Mosaic ya kufurahisha» !

Inaongoza:

Mchana mzuri, wasichana!

Mchana mzuri, wavulana!

Habari za mchana walimu wapendwa.

Tunafurahi kukukaribisha kwa ushindani - mchezo wa kufurahisha « Mosaic ya kufurahisha» !

Lakini, kama mchezo wowote, tuna sheria zetu wenyewe.

Kwa hivyo, ni nini kinachoweza na kisichoweza kufanywa?

Nitazitaja sheria hizi, nawe utazionyesha. Umekubali?

Muda wote wa mchezo Je!:

piga na kupiga makofi! (ukumbi unaonyesha)

piga kelele na kupiga kelele!

ngoma na kuimba!

salimianeni kwa makofi!

wavulana wasalimie wasichana kwa filimbi!

wasichana - squeal!

Unaweza kupiga busu kwa kila mmoja!

kutikisa mikono!

Na kusalimiana tu!

Nyote mmeelewa sheria, na sasa unahitaji kuamua juu ya timu, kwa hivyo ninaalika 5 kutoka kwa kila kikosi (3) wasichana na 4 (3) kijana.

Hatimaye, wakati umefika kwako kuwatambulisha waheshimiwa wetu jury:

1 kugombea. Msichana wa kisasa ana ujuzi wa kutosha wa manukato ya wanaume na wanawake, vitu vya usafi, na vipodozi vya mapambo. Kwa hivyo ya kwanza kugombea inaitwa kwa wasichana "Tambua kitu kwa harufu". Kutoka kwa kila kikosi 3 (2) wasichana

Washiriki lazima, kwa macho yao kufungwa, kutambua aliyependekezwa kwa harufu. kipengee:

1. Dawa ya meno.

2. Sabuni ya kufulia.

3. Cream ya wanawake.

5. Lipstick.

6. Wanawake Eau de Toilette.

7. Wanaume Eau de Toilette.

8. Shampoo.

9. Kipolishi cha msumari.

10. Nywele za nywele.

11. Poda ya kuosha.

12. Kipolishi cha viatu.

13. Mascara.

Mwishoni Matokeo ya shindano hilo yanafupishwa.

Inaongoza. Kweli, wasichana walikabiliana na kazi hii, lakini wavulana wanaweza kustahimili? Yetu inayofuata shindano hilo linaitwa"Niambie, hii ni nini?"

(Kwa mfano : maziwa - kunywa; crucian - samaki)

1. Carp (samaki). 11. Jogoo (ndege).

2. Persimmon (matunda). 12. Hazelnuts (nati).

3. Maharage (mboga). 13. Tango (mboga).

4. Cherry (beri). 14. Kiwi (beri).

5. Mchele (nafaka). 15. Morel (uyoga).

6. Capelin (samaki). 16. Nazi (nati).

7. Mtama (nafaka). 17. Kumis (kunywa).

8. Chai (kunywa). 18. Turnip (mboga).

10. Nyanya (mboga). 20. Kissel (kunywa).

Inaongoza. Inayofuata ushindani kwa washauri, inaitwa

"Mpira"- kwa ishara yangu, mshauri huongeza puto saizi fulani(kufuata muundo, kuifunga, kuiweka kwenye kiti, kukaa chini kwa ukali juu yake ili kupasuka. (Yeyote anayepasua puto atashinda kwanza).

Inaongoza. Nyakati ni ngumu sasa, shida imejaa, kwa hivyo hatuwezi kufanya bila ng'ombe kijijini, na ijayo yetu. shindano hilo linaitwa"Uwanja wangu au jinsi ninavyompenda ng'ombe wangu mdogo!" Wacha tuone jinsi washiriki wetu wanaweza kukamua ng'ombe. Kwaheri muziki unachezwa"maziwa" maziwa mengi iwezekanavyo. Mshiriki aliye na ushindi mkubwa zaidi. "maziwa"!

(Wasichana 3 wanashiriki katika hili ushindani: moja - inashikilia glavu ya mpira, nyingine ni ndoo, ya tatu ni kukamua).

Inaongoza. Na tunaendelea na programu yetu na inayofuata shindano hilo linaitwa"Clip-Gag". Nyie ni wa kisasa na hakika mmesikia jinsi wanavyorap (timu hupewa maneno ya nyimbo za watoto).

Kwa hivyo, washiriki wapendwa, lazima ufanye watoto maarufu Nyimbo: "Msitu uliinua mti wa Krismasi", “Tabasamu huifanya siku yenye huzuni kuwa angavu zaidi”, "Vichezeo vya uchovu vinalala", na kuziimba kana kwamba marapa halisi walifanya hivyo.

Wakati unakumbuka mashairi, ukiamua nani atarap na kufanya mazoezi ya muziki wa rap tulivu, tuko pamoja na mashabiki. Wacha tucheze:

ninayo mchezo mmoja uliitwa"Yeye yeye".

Yeye ni tembo - yeye ni ... tembo.

Yeye ni moose - yeye ni ... ni moose.

Yeye ni paka - yeye ...

Naam, bila shaka yeye ni paka!

Kweli, ulikosea kidogo.

Kwa hivyo wacha tucheze tena

Nataka kukupiga!

Yeye ni walrus - yeye ni ... walrus,

Yeye ni sungura - yeye ni ... sungura,

Yeye ni ng'ombe - yeye ni ...

Je! kila mtu anafahamu neno hili?

Ndiyo! Ndiyo! Yeye ni ng'ombe!

Hebu tuangalie "Clip-gag"

Inaongoza. "Kukusanya bunduki ya mashine". Wavulana, fikiria kuwa hii ni bunduki ya mashine (kiongozi anaashiria grinder ya nyama, kwa hivyo inapiga risasi (kiongozi anageuza mpini wa grinder ya nyama, inajumuisha ... (kiongozi huchukua grinder ya nyama kando, kazi yako ni kukusanyika kwa haraka bunduki ya mashine tena. (Kijana 1 kwa kila kikosi).

Inaongoza. Yetu inayofuata kugombea inaitwa kwa wasichana "Kusafisha spring"

Ng'ombe imekwisha maziwa, sasa ni wakati wa kuweka mambo katika nyumba.

Na ili kukufurahisha zaidi, tutakusaidia kwa muziki. Wimbo unaojulikana unasikika, unahitaji kucheza ili kuonyesha kile kilichoandikwa kwenye kadi, na watazamaji lazima wakisie.

1 osha au ombwe sakafu (Jackson)

2 futa vumbi (Letka-enka)

3 osha vyombo (Lambada)

4 Tunatayarisha chakula cha mchana. (Macarena)

5 nguo za kupiga pasi (Tango)

6 kunawa mikono (Sogeza)

Inaongoza. Wakati jury inajadili na kujumlisha matokeo, mashabiki wataniambia vivumishi 11 vya mada yoyote.

Wetu...jamani!

Leo, katika siku hii ya majira ya joto, tunakupa ... Ahadi:

kuanzia sasa, kutibu kila siku na ... chocolates na ... pipi;

kukuonyesha ... tahadhari na ... huduma;

kukupa... pongezi;

si kusababisha wewe ... huzuni;

kuwa wako milele. marafiki.

Mashabiki wako...

Inaongoza. Jury inatoa sakafu.

(Matokeo yanatangazwa, vitengo vinatolewa)

Inaongoza. Asante kwa kucheza! Tuonane tena!

Machapisho juu ya mada:

"Kama Wiki ya Shrovetide ..." Mpango wa ushindani na burudani kwa watoto wakubwa Watambulishe watoto mila za kitamaduni watu wetu, kwa maneno yao sanaa ya watu. Maendeleo ya matine. Inasikika kama wimbo wa dansi wa kusisimua. NA.

Maendeleo ya shughuli za kambi ya siku ya kiafya ya kiangazi Watoto wote wa kambi wamegawanywa katika miji 3, sayari, meli, kulingana na mandhari ya mpango wa kuhama Mchezo "ZOO" 1. Jinsi nzuri na ya kushangaza.

Programu ya ushindani na burudani "doli za kiota za Kirusi" Malengo ya tukio: -Kuboresha na kuendeleza ujuzi wa watoto kuhusu ufundi wa watu na mila. -Tambulisha historia ya toy ya Matryoshka. -Kuleta juu.

Mchezo wa kuelimisha na wa kuburudisha "Hadithi za Mapenzi". Mchezo wa elimu na burudani " Hadithi za kuchekesha" Kusudi: kuandaa wakati wa burudani wa watoto. Kazi: 1. Unda hali nzuri. 2. Kuendeleza.

Hali ya burudani ya majira ya joto "Merry Pinwheel" Shule ya awali inayojitegemea ya Manispaa taasisi ya elimu shule ya chekechea aina ya pamoja Nambari 9, kijiji cha Konokovo. Shirika la Manispaa.

Miss camp

"Miss Camp" ni mojawapo ya matukio yanayopendwa zaidi na watoto na washauri katika kambi ya watoto. Hii ni show ambayo kila mtu atakumbuka kwa maisha yake yote. Kila mshindani-msichana ana nafasi ya kupokea taji na taji la "Miss Camp" katika mwaka mzima. Maandalizi ya mashindano ni sehemu muhimu ya mafanikio ya tukio hilo. Katika kambi ya watoto, kila mshiriki husaidiwa na washauri, viongozi wa duru na idadi kubwa ya marafiki.

Nguo zimeshonwa, vazi la avant-garde limegunduliwa, wimbo na usaidizi wa densi huchaguliwa, hotuba imeandikwa, na muungwana anayestahili anachaguliwa. Wasichana wanafanya mazoezi na mwandishi wa chore, wasiliana na mbuni wa mavazi na mkufunzi wa sauti. Na wakati maandalizi yote katika kambi ya watoto yamekamilika, malkia wa jioni, kwa makofi makubwa ya mashabiki, wanaingia kwa uzuri kwenye podium iliyo na vifaa maalum na miangaza, jukwaa lililopambwa kwa uzuri, wakitabasamu kwa jury la kitaalam lililoalikwa kambini. ... Kwa wakati huu, kila mtu anamwona mwanamke mchanga mwenye haiba katika msichana wa ujana, ambayo ni muhimu sana kwa wanawake wachanga.

Siku ya Kirusi

Je! umewahi kuamshwa na kuamshwa na vicheko vya watoto na wavulana na wasichana wenye furaha waliovalia mavazi ya watu wa Kirusi, wakicheza na kucheza kila aina ya ala za muziki kama vile njuga, vijiko na miluzi? Hapana? Alafu hujui kuamka kunakuwaje katika hali nzuri kwenye kambi ya watoto! Na ikiwa unaongeza kwa haya yote: haki ya kufurahisha na mashindano mbalimbali, pancakes na maziwa yaliyofupishwa na jam, vitu vingi vya kupendeza, kuruka kwenye ngome ya inflatable (trampoline), wanaoendesha farasi, michezo ya watu wa Kirusi.

Pamoja na hadithi ya ajabu ya Kirusi, ambayo watoto na washauri wa kambi hushiriki. Na mwisho kuna disco ya sherehe! Ni vigumu kuamini, lakini yote haya hutokea siku moja, siku ya Kirusi, ambayo inaadhimisha Kambi ya watoto!

Usiku

Ni aibu, yenye kuchosha na isiyo ya haki wakati unapopasuka kwa nishati na unataka kutembea, kuruka na kujifurahisha usiku kucha, lakini kwenye kambi ya watoto sauti za wazi kabisa. Ni baraka iliyoje usiku huo! Wakati wa mapenzi ya usiku, uzuri wa nyota zinazoanguka, upepo mpya na siri ya alfajiri ya pink. Kambi hulala, na kikosi, kilichovaa joto na kuchukua kila kitu wanachohitaji, huondoka hadi usiku. Moto, viazi zilizooka kwenye makaa, mkate wa kukaanga juu ya moto, nyimbo na gitaa, kupanda farasi, hadithi za kutisha na, mwishowe, kutazama alfajiri ...

Mbio za kupokezana watalii

Katikati ya siku ya kawaida ya jua, kengele ghafla inasikika kwenye kambi ya watoto. Hii ni nini? Moto? Janga? Vita? Hapana! Hizi ni mbio za relay! Kila mtu anakuja mbio kwenye mstari, vitengo vinatolewa, idadi ya watoto inahesabiwa, na mbio za relay huanza! Hii ina maana kwamba timu kutoka kwa kila kikosi cha kambi inapangwa kwa ajili ya pambano kali la uthabiti zaidi, la haraka zaidi na la ustadi zaidi.

Watazamaji wanafurahi kuunga mkono marafiki zao, na washiriki wanajaribu kutopoteza uso wakati wa kushinda kozi ya kikwazo: kukimbia kwenye logi, kupanda juu ya ngazi ya kamba, kutambaa juu ya matumbo yako bila kugonga wavu wa chini, kuruka juu ya shimo kwenye shimo. bungee, vuka kivuko cha mto, panda juu ya ukuta, ruka matuta. Lakini sio yote, ni muhimu kwa mashujaa wa kweli kukamilisha kazi muhimu: kuweka hema kwa muda, kuwasha moto, kubeba mtu "aliyejeruhiwa", kukusanya bunduki ya mashine.

Siku ambayo mbio za relay ya watalii zinafanyika kwenye kambi ya watoto ya Orlyonok, chakula cha jioni kinatayarishwa katika jikoni la uwanja wa jeshi. Baada ya shindano hilo, watoto hula kwa hamu ya kula chakula kilichoandaliwa maalum juu ya kuni. Anga ya kuongezeka imeundwa. Na mwisho wa siku hii isiyo ya kawaida, kambi ya watoto ya Orlyonok inakaribisha disco ambapo washindi hutolewa!

Hadithi ya Krismasi

Kila mmoja wetu, ikiwa ni mtoto au mtu mzima, anasubiri hadithi ya kichawi na mwisho mzuri wa Hawa wa Mwaka Mpya. Katika kambi ya watoto wetu wakati wa mabadiliko ya majira ya baridi, hadithi ya hadithi inakuwa ukweli. Watoto na watu wazima huwa wahusika wa hadithi. Mavazi mkali, hadithi za kupendeza, ucheshi na fumbo - huingiza kila mtu katika mazingira ya sherehe na hisia masaa machache kabla ya Mwaka Mpya.

Hadithi yetu ya hadithi haiwezi kukamilika bila Baba Frost na Snow Maiden na mfuko wa uchawi wa zawadi kwa watoto asubuhi ya Januari 1. Shida nyingi huwaandama wahusika wakuu, lakini ... wema daima hushinda uovu. Kila mwaka kwenye kambi ya watoto hadithi mpya ya hadithi, wahusika wapya, mandhari mpya na uzoefu mpya wa utotoni.

Tamasha la kiongozi

Mabadiliko yanakaribia mwisho ... Na kila mtu anafupisha siku zisizosahaulika za kupumzika kwenye kambi ya watoto. Wanashukuru marafiki zao, kambi, washauri wao. Na washauri kwa huzuni wanasema kwaheri kwa watoto ambao wamekuwa familia kwao. Ustadi na talanta zao zote zinafaa katika tamasha la washauri ili kuelezea hisia na hisia zao kwa zamu ya zamani kwenye kambi ya watoto. Washauri walisoma mashairi, maonyesho ya skits, dansi, na kucheza ala za muziki. Kuna mahali pa nyimbo, ucheshi, na mmiminiko wa nguvu. Na hatimaye, wimbo wa kuaga ... Na hapa, kuifuta machozi yetu, sisi sote tunaelewa kuwa mabadiliko hayakuwa bure ... Na mwisho - mwanga wa kiongozi. Washauri wote huketi kwenye semicircle kwenye hatua na kusema jambo la kusikitisha sana kuhusu zamu. Kama, "Ilikuwa nzuri sana, oh, sitaki kuondoka." Kwa wakati huu, watoto huanza kulia kidogo kidogo, na washauri pia. Na wakati kila mtu amemaliza kuzungumza, kifungu cha uchawi kinasikika: "Na sasa unaweza kwenda kwa washauri wako na kuwakumbatia."

Uboreshaji wa Vozhatsky.

Jambo ni kwamba siku 3 kabla yake, watoto huanza kutoa maelezo na kazi kwa washauri, na kisha washauri wanafanya kazi kwa njia ya ng'ombe iliyotolewa na watoto kwenye hatua. Mtu alionyesha gari la blonde, mtu alicheza densi ya tectonic, mtu alisoma rap kuhusu jinsi miti inakua. Na watoto wanatayarisha maonyesho kwa washauri wao. Wakati mwingine ni mbishi, lakini mara nyingi zaidi ni hadithi kuhusu jinsi "washauri wetu walivyo safi" na sherehe ya kukata moyo mzito kutoka kwa karatasi ya whatman na kukumbatiana. Maonyesho yote ya washauri kwa kawaida hutayarishwa na kusomwa mapema, wakati wa utulivu. Kuna nambari ambapo watu kadhaa huimba, na wengine hutoka kama wachezaji chelezo, baada ya kujua kuhusu nambari kabla ya kupanda jukwaani. Sheria zisizotarajiwa.

Siku ya Huruma

Kila mtu katika kambi ya watoto anatazamia siku hii, wavulana na wasichana, wadogo kwa wakubwa. Siku hii, kuna chaguzi nyingi za kukiri upendo wako, kuelezea huruma yako, na kutuma pongezi. Unaweza kupokea na kutuma kadi ya wapendanao kupitia huduma ya posta ya "malaika" kwa utambuzi na pongezi. Unaweza kupiga nambari ya simu ya ndani kwenye redio ya kambi ya watoto na kuagiza wimbo, sema hello na pongezi.

Inapendeza sana kusikia sauti yako kwenye redio ikitangazwa katika kambi nzima. Kwa kuongeza, unaweza kutuma SMS kutoka kwako Simu ya rununu, ambazo zinaonyeshwa kwa wakati halisi kwenye skrini ya televisheni iko katika kila jengo. Wakati huu wote, watoto na watu wazima wanaweza kuja kwenye chumba cha video na kurekodi pongezi zao. Jioni kabla ya filamu hiyo, kambi nzima ya watoto inakusanyika kwa ajili ya maonyesho ya filamu, kabla ya hapo kila mtu anasubiri kwa hamu salamu za video kwenye skrini kubwa ya klabu.

Haki

Kwa kushiriki katika mashindano na kazi za ubunifu, watoto hupata "rubles" kutoka kambi ya watoto. Kupata pesa ni furaha, lakini jinsi ya kuitumia? Hapa unahitaji kichwa smart na mahesabu ya kifedha yenye uwezo, kwa sababu unaweza kuagiza wimbo, kupanda farasi, kununua pipi, zawadi, toys.

Usiku wa Adventure

Matukio ya kushangaza huwavutia watu kila wakati. Usiku wa matukio katika kambi ya watoto ni mfululizo wa changamoto wakati wa giza siku kutoka hadithi za kutisha na wahusika kwa watoto wakubwa na mashujaa wa hadithi kwa watoto wadogo. Ukiwa njiani unaweza kukutana na wanyama wakubwa wa porini, roho za waanzilishi, monsters, mifupa, Riddick, misalaba, vizuka, mpanda farasi asiye na kichwa ...

Baada ya kutembea kwenye njia, kila mtu anaweza kuondokana na hofu zao kwa "kuzitupa" kwenye moto uliohifadhiwa mwishoni mwa njia, kuwa na ujasiri na kujiamini zaidi, na kupata utabiri wa siku za usoni kutoka kwa grinder ya chombo. Usiku wa Vituko katika kambi ya watoto huisha kwa onyesho la fataki za ajabu ili kukumbuka wema.

Kozi ya kamba

Muhimu sana kwa pumzika zuri katika kambi ya watoto, kuna timu ya karibu, yenye urafiki ambayo hujenga mahusiano yake juu ya kanuni za heshima, kusaidiana na kusaidiana. Kozi ya Kamba inalenga kukuza sifa hizi.

Kama matokeo ya kushinda hatua ngumu, ambapo kila mtu ni muhimu, muhimu na muhimu, nafasi ya kuwajibika kwa kila mmoja na timu huanza kuunda. Mazoezi yameundwa kwa njia ya kuhusisha washiriki hai na wasio na maana wa timu ya watoto, kama matokeo ambayo kila mshiriki wa kikundi na kikundi kizima hushiriki katika kufikia malengo yao.

Matokeo yake, kikosi kinakuwa na umoja, hali ya kirafiki inaundwa, ujuzi wa usaidizi wa pamoja unatengenezwa, vikwazo katika mawasiliano vinashindwa, na viongozi wanatambuliwa. Kambi ya watoto hufanya tukio kama hilo kila zamu kwa vikundi vya umri wa kati na wakubwa.

Merry Express

Mbio za kupeana za kufurahisha kwa kambi nzima ya watoto hutumika kama mwanzo mzuri wa kila kipindi. Sheria ni rahisi, kikundi cha watoto kinahamia muziki, kushikana mikono kutoka kituo hadi kituo, kukamilisha kazi, na kujibu maswali. Tayari hapa wavulana wanakuwa na umoja zaidi, wa kirafiki na wenye bidii. Baada ya kupita kila kituo, kikosi hupokea pointi kulingana na matokeo ya hesabu ambayo kikosi kilichoshinda kinafunuliwa.

Chai iliyoibiwa mchana

Onyesha ustadi wako wa mwongozo na kisanii kwenye kambi ya watoto. Ujuzi wa ubunifu Watoto wakubwa wanaweza kusaidia kuandaa tukio la "Mti Mtamu" kwa watoto wadogo. Watoto huja kwenye mkahawa wa kambi kwa ajili ya chai ya alasiri, na kuna kundi la maharamia wanaoiba peremende zao halali mbele yao.

Watu wema wanaonekana kusaidia watoto mashujaa wa hadithi, iwe ni Puss katika buti, Malvina, Thumbelina, Fairy ambao huwaongoza katika nyayo za maharamia, wakisimama kwa vidokezo kutoka kwa Bibi Hedgehog, Ibilisi, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens na mashujaa wengine. Matukio huwa tofauti kila wakati, wahusika na kazi huwa tofauti kila wakati. Hisia ni nyingi, kwa sababu hiyo, kambi nzima ya watoto inaridhika kila wakati: watoto wadogo wamepata vitafunio vyao vya mchana, na wakubwa wanafurahi kwamba hawakuvunjwa na watoto wenye njaa.

Siku "Uchunguzi ulifanyika ...".

Siku hii, kulingana na hadithi, mkurugenzi wa kambi aliibiwa. Wahalifu wa hadithi waliiba na kuificha. Siku nzima imejikita katika taratibu mbalimbali za polisi kutafuta chifu. Asubuhi, picha za wahalifu wa hadithi zilitundikwa kwenye mlango na ombi la kukumbuka nyuso hizi, kwani polisi walikuwa wanazitafuta. Kisha mstari ulitangaza kutoweka kwa chifu. Kisha watoto huwachora wabaya hawa katika vikundi kulingana na maelezo ya maneno. Ni kama "mchoro wa picha".

Kisha wanapitia vituo: Kozi ya Vikwazo, Ushahidi, Jicho Pevu, Vivunja Kanuni. Katika kituo cha mwisho walilazimika kupembua mahali ambapo mkurugenzi alikuwa amefichwa na kukimbia kwenda kumwachilia. Anaweza kuwa ameketi katika jengo lingine akiwa amefungwa mikono. Wakombozi huzawadiwa kwa peremende.

Utendaji wa faida ya Baba Yaga.

Kutoka kwa kila kikosi, BY inasonga mbele. Wanashindana wao kwa wao.

Tukio "Mji wa nyumbani" (ikiwa watoto wote wa kambi wanatoka mji mmoja mdogo).

Kila kikosi hupokea ramani ya jiji lao iliyopanuliwa mara kadhaa. Huko, watoto lazima watafute barabara wanamoishi na kuipaka rangi. Jua historia yake na vivutio. Kisha katika tukio la mwisho ramani zitatundikwa na itakuwa wazi ni nani anaishi wapi na kwenye mitaa gani. Ifuatayo ni jaribio la picha "Nini? Wapi?", Ambapo unahitaji kuamua kutoka kwa picha ni nini na iko wapi. Inapaswa kuwa vigumu sana kujua, kwa kuwa sehemu fulani ya jengo itapigwa picha.

Miji.

Kila mshauri hupewa ishara yenye jina la jiji na kusambazwa katika kambi nzima (ili watoto wasiipate). Vitengo vinapewa orodha ya miji, yote ndani kwa mpangilio tofauti. Haja ya kupata mji unaotaka, katika mlolongo unaohitajika. Inageuka kuvutia sana: ikiwa watoto walipata jiji lao la mwisho, lakini hawawezi kupata la kwanza.

Maswali mia juu ya nchi yangu.

Kuna maswali kuhusu nchi yako kuning'inia kwenye miti karibu na kambi; unahitaji kuyapata na kuyajibu.

"Siku ya Kuangalia".

Puzzles tata huandaliwa mapema, ambapo unahitaji kujua mahali na historia ya mahali na kwa ujumla kujua mambo mengi :) Kwa wakati mmoja, kazi 1 inasambazwa kwa kila kikosi. Kazi ni kupata mahali, kutatua kitendawili haraka iwezekanavyo na, kukimbia kwenye makao makuu, kupokea kazi mpya, inayofuata, lakini hii inatolewa kuwa ya awali imekamilika kwa usahihi. Na hivyo ni muhimu kukusanya kazi zote. Ikiwa kikosi kinapata ugumu kukamilisha kazi, unaweza kuuliza maoni, lakini dakika za adhabu zitaongezwa kwa hili. Sharti lingine ni lazima kikosi kizima kishiriki (isipokuwa wagonjwa).

Wageni

Shughuli hizi zinachukua nafasi maalum katika muundo wa kipindi cha shirika la mabadiliko ya kambi na zimeundwa ili kumsaidia mtoto kujisikia kushiriki katika jumuiya mpya (kikosi), kuwa mshiriki katika mafanikio yake, na kupata mafanikio haya kama yake.

Mwalimu anaweza kumsaidia mtoto na hii ikiwa anajaribu kuzingatia malengo makuu ya shughuli za watoto iwezekanavyo wakati wa kuendeleza shughuli yoyote:

Kwa ajili yako mwenyewe kwa kikundi kwa kikosi

Kwa kawaida, kuonekana kwa wageni ni programu za mchezo zisizotarajiwa kwa vikundi viwili hadi vinne vinavyokuja kutembeleana. Maana yao ni kama ifuatavyo: "kuwaona wengine" (na kuhakikisha kuwa wao ni wa kirafiki na wanafaa kwa wachezaji wenza na marafiki), "kujionyesha" (na kuhakikisha kuwa sisi sio mbaya zaidi, tunajua jinsi ya kufanya jambo fulani. na inaweza hata kushangaa).

Kwa utekelezaji wenye mafanikio Katika kesi hii, mshauri, kwanza, anahitaji kutibu nyenzo hapa chini (inayojulikana kwa wengi kwa muda mrefu) tu kama "malighafi" ya ubunifu, na pili, fikiria mapema jinsi ya kusambaza kwa usahihi mzigo wa ubunifu kwenye ziara. kati ya watoto na washauri. Tutafurahi ikiwa maoni yaliyopendekezwa yatasaidia kuwavutia watoto, na kufanya kazi yako kuwa ya furaha na sio ya kuchosha kwako.

Kwa hiyo, wakati wa kutembelea, timu kawaida huandaa kadi ya biashara kwa namna yoyote (wimbo, ngoma, mashairi, nk). Kwa kuongezea, adabu haishauri kutembelea bila zawadi, kwa hivyo kuandaa na kuwasilisha mshangao kwa wageni au wakaribishaji kwenye ziara pia itakuwa mila.

Onyesha programu "upeo wa muziki". Mfano wa kambi ya majira ya joto

Jukwaa limepambwa kwa mabango na picha za wasanii maarufu wa pop. Jioni huanza na kuanzishwa kwa timu. Mashabiki wa kila timu huandaa maonyesho ya amateur ambayo yataonyeshwa wakati wa mapumziko ya muziki. Timu zinaalikwa kushiriki katika mashindano yafuatayo.

"Tumia akili"

Kila kikosi hupewa "diski" iliyoboreshwa (iliyotengenezwa kwa kadibodi) ambayo herufi zimeandikwa. Kazi: tumia herufi hizi kuunda jina la kikundi. Nani ana kasi zaidi? Jury inapeana alama za nyota: timu ambayo ilichukua nafasi ya 1 - alama 3, nafasi ya 2 - alama 2, nafasi ya 3 - alama 1. Wengine - 0.

Jibu: "Disco "Ajali".

Kazi ya nyumbani

Kila kikosi kilijiandaa nambari ya muziki(klipu, wimbo, ngoma). Droo inafanyika kati ya timu. Timu zitafanya kwa utaratibu wa mzunguko, lakini ... baada ya kila mashindano yanayofuata. Jury haisahau kutathmini maonyesho kwa kutumia mfumo wa alama 5.

Alfabeti ya nyota

Katika dakika 1, timu lazima ziandike waigizaji wengi, vikundi iwezekanavyo ambao majina, majina au majina huanza na herufi "A". Kisha, kwa kuchora kura, wanaitwa kwa sauti kubwa. Atakayeshindwa kutaja aondoke kwenye mchezo.

Kuna mwanzo - kutakuwa na mwisho

Inaongoza. Ninabadilishana kuwaambia timu mwanzo wa jina la msanii (jina la kikundi, wimbo), timu lazima iendelee:

"Inveterate ... (walaghai)",

"Mikono juu)";

Alla ... (Pugacheva);

Irina ... (Allegrova, Saltykova);

"Ivanushki ... (Kimataifa)";

"Agatha Christie)";

"Pete ya dhahabu)";

"Chai kwa Mbili)";

“Hai... (fi)”;

"Zabuni Mei)";

"Waziri Mkuu)";

"Mumiy ... (troll)", nk.

Nadhani wimbo

Mchezaji mmoja kwa kila timu anashiriki. Muziki wa karaoke umewashwa, na washiriki wanakisia wimbo huo. Yeyote anayeinua mkono wake kwanza anajibu. Kwa jibu sahihi, timu inapokea alama ya nyota.

Maswali ya Nyota

Moja kwa moja, timu huulizwa maswali ya "nyota" juu ya kazi ya wasanii maarufu. Nani atatoa majibu sahihi zaidi? Kwa jibu sahihi timu inapokea

1 -2 pointi.

1. Ni kikundi gani kilitumia timu ya makocha kwa jina lake wakati wa madarasa ya elimu ya mwili ("Mikono juu")

2. Jina la bendi gani ya mwamba inahusiana moja kwa moja na jina la mwandishi wa Kiingereza, mwandishi wa riwaya za upelelezi? ("Agatha Christie")

3. Ni mwimbaji gani wa pop aliambia katika moja ya nyimbo zake kuhusu hisia zake kuhusu mpenzi wake kwenda jeshi? (Alena Apina)

4. Ni wimbo gani ambao Alsou aliuanza kwenye Eurovision? (Solo)

5. Jina la mhudumu wa ndege ambaye alikua shukrani maarufu kwa wimbo wa Vladimir Presnyakov? (Jeanne)

6. Nani alikuwa mshindi? mradi wa muziki Kituo 1 "Kiwanda cha Nyota - 3"? (Nikita Malinin)

7. Chagua antonym kwa maneno "White Cossack" na upate jina la wimbo maarufu. ("BMW nyeusi")

8. Jina la kikundi gani linahusishwa na biashara inayozalisha bidhaa mbalimbali, kwa mfano, kampuni ya nguo? (Kikundi cha kiwanda)

9. Nani alishinda mradi wa muziki wa Channel I "Kiwanda cha Nyota - 1"? (kikundi "Mizizi")

10. Ni wimbo gani ukawa wimbo wa mradi wa muziki "Kiwanda cha Nyota"? ("Poa umepata kwenye TV")

Uimbaji usio wa kawaida

Inaongoza. Watu wengi wanajua jinsi ya kuimba kwa usahihi. Lakini wakati mwingine nyota hazipendi kuimba "njia sahihi." Jaribu kufanya wimbo kutoka kwa repertoire ya nyota yoyote (kwa hiari yako), lakini kwa hali ... ambayo baadaye kidogo. Kwa sasa, chagua wimbo.

Wakati watoto wako tayari, huenda kwenye hatua, mtangazaji anatoa kazi.

Imba wimbo unaoupenda:

- kushikilia mechi kati ya meno yako;

- kushikilia pua yako na vidole vyako; - kuvuta mashavu yako ndani;

- kuuma mdomo wako wa chini;

- kufunika masikio yako;

- amelala sakafu;

- tabasamu kutoka sikio hadi sikio;

- kushikilia mikono yako kama mdomo mdomoni mwako;

- kuweka lollipop au lollipop kwenye kinywa chako;

Inaongoza. Mshereheshaji ni mtu anayetangaza majina ya wasanii wakati wa tamasha. Kwa kuongezea, mtumbuizaji hujaza pause kati ya nambari kwa kusimulia kila aina ya hadithi za kuburudisha. Kama sheria, watumbuizaji wote wana sauti nzuri ya sauti na diction bora. Lakini kuna hali wakati hakuna timbre au diction muhimu. Hii hutokea wakati mburudishaji anapoteza sauti yake. Jifikirie kama mtumbuizaji ambaye amepoteza sauti yake, na ujaribu kutangaza nambari inayofuata kwa ishara za uso na ishara, na timu lazima ikisie. Kwa hivyo inatoka:

- kikundi cha "Kiwanda";

- onyesha ballet "Todes";

- kikundi "Chai kwa Mbili";

- Shura isiyo na meno;

- Alla Pugacheva;

- Verka Serdiuchka;

- Nikolay Baskov;

- Valery Leontyev:

- Kikundi cha Tatu;

- kikundi "Lyceum".

Na sasa jury imepewa nafasi ya kujumlisha matokeo ya jumla na kuwatunuku washindi.

Hotuba ya jury, iliyotolewa

Svetlana Penikhina
Maendeleo ya matukio kwa majira ya joto kambi ya afya kukaa siku

Watoto wote kambi zimegawanywa katika miji 3, sayari, meli, kulingana na mada ya mabadiliko

Programu ya mchezo "ZOO"

1. Jinsi ulimwengu unaozunguka ni mzuri na wa kushangaza! Jinsi nzuri na ya kipekee ni misitu isiyo na mwisho na bahari isiyo na mipaka, mito ya kina na maziwa, milima mirefu na tambarare za kijani kibichi, nyika pana na majangwa yasiyo na mipaka! Jinsi ya kushangaza na ya kipekee ni wanyama wanaoishi katika sayari yetu!

2. Lakini haitoshi tu kupendeza asili. Lazima uweze kutibu kwa uangalifu. Watu, kwa bahati mbaya, hawafikirii juu ya hili kila wakati. Katika miaka elfu mbili iliyopita pekee, karibu aina mia tatu na hamsini za wanyama zimeangamizwa kabisa. Inatisha kufikiria kuwa katika miaka mia moja tu hakutakuwa na dubu za polar au tiger za Amur kwenye sayari. Yetu programu ya mchezo kujitolea kwa ulimwengu wa wanyama wa Nchi yetu ya Mama.

1. Hebu nitambulishe yetu jury: Idara za utamaduni wa miji, tafadhali chukua nafasi ya jury. Mashindano yetu ya kwanza - "Salamu". Kila mji kwa dakika 3. Unahitaji kuja na jina la timu yako, eleza kwa nini walichagua jina hili kwa timu yao na chora nembo.

2. Shindano letu linalofuata "Jitayarishe" Watu 3 wanaalikwa kwenye jukwaa. kutoka kwa kila mji - wataalam wa asili. Kila jiji linajibu maswali 3. Na swali la mwisho ni la kuamua - sawa kwa timu zote. Nani atatoa jibu sahihi kwa haraka zaidi?

1. Wakati jury inafanya muhtasari wa matokeo ya kwanza, ninatoa maswali kwa watazamaji (Ushindani kwa watazamaji)

2. Tunawashukuru wasikilizaji kwa majibu yao na tunaomba jury kujumlisha matokeo ya kwanza.

1. 3 ushindani "Mithali na maneno" Kila timu inaombwa kuunda sehemu mbili za methali na misemo.

Hofu ya mbwa mwitu (usiingie msituni)

Inapiga kama (samaki kwenye barafu)

Bora tit katika mikono yako kuliko (pai angani)

Paka anajua ni nani (kula nyama)

kuishi na mbwa mwitu (kulia kama mbwa mwitu)

Ndiyo sababu pike iko kwenye mto, ili carp crucian (hakulala)

Farasi mzee wa mfereji (haiharibiki)

Goose kwa nguruwe (sio rafiki)

2. Hali ni nzuri si tu katika misitu yetu. Pia ni nzuri katika msitu, ambapo mitende inakua, rustles za mianzi, nyani huruka kupitia miti, na sauti za ndege wasiojulikana husikika. Kuna maeneo mengi katika msitu ambapo kuna kinamasi. Tunahitaji kuushinda.

1. Ushindani unaofuata "Shinda bwawa" Tutaona ni nani anayeweza kushinda eneo hili la bahati mbaya haraka. Na hoops zitatumika kama matuta ambayo tutasonga. Unahitaji kusimama kwenye hummock moja kwa miguu yote miwili na kuweka nyingine kwa umbali fulani mbele yako. Kisha ukanyage kwa miguu yote miwili, na tena usonge moja ambayo ulisimama mbele yako. Tunawaalika watu 5 kutoka jiji kwenye jukwaa. Makini! Tuanze!

2. Mabwawa ya msituni yamejaa mamba, ambayo inaweza kufikia urefu wa 6.6 m. Kwa hivyo wewe na mimi tutacheza sasa. Ushindani unaitwa "Mamba". Kila timu imegawanywa katika jozi. Mtu mmoja kutoka kwa wanandoa atasonga kwa mikono yake, na mwingine anapaswa kushikilia miguu yake. Wakirudi wanabadilisha maeneo. Watu 6 kutoka jiji wanaalikwa kwenye jukwaa. Washiriki wa kwanza walichukua nafasi inayotaka. Tahadhari, wacha tuanze!

1. Dimbwi lingekuwaje bila vyura! Ndio maana shindano letu linalofuata linaitwa "Kukimbia kwa Vyura". Tunaomba watu 5 kutoka kila mji wapande jukwaani. Washiriki wa timu, chuchumaa chini huku mikono yako ikiwa kwenye sakafu mbele yako. Sasa, kwa ishara yangu, utaruka kama chura, yeyote anaye haraka. Kuruka kama chura kunahusisha kuweka mikono yote miwili mbele kwenye sakafu na kisha kuruka kwa miguu yote miwili kutoka kwenye nafasi ya kuchuchumaa. Kisha weka mikono yako mbele tena.

2. Umefanya vizuri! Hatimaye, tulivuka kinamasi na tulifurahi sana hivi kwamba hata tukaruka. Na tuone ni nani anayeruka vizuri zaidi. Shindano "Bouncer". Ili kufanya hivyo, unahitaji kuruka kwenye mguu mmoja na kurudi. Huko kwa mguu mmoja, nyuma kwa mwingine. Tunawaalika watu 5 kwenye jukwaa.

1. Umefanya vizuri! Wewe ni mzuri kwa kuruka kwa mguu mmoja, lakini sasa ruka juu ya mbili, lakini sio tu, lakini ukishikilia mpira kati ya miguu yako. Shindano "Kukimbia na nyama". Tunaalika watu 5 kutoka kila jiji.

2. Kuna nyoka nyingi katika msitu, ikiwa ni pamoja na cobras yenye sumu sana, ambayo inaweza kufikia urefu wa 5.5 m. Cobras wanajulikana na ukweli kwamba, wakati wa hatari, huinua shingo zao na kueneza jozi kadhaa za mbavu, na kusababisha kuundwa kwa hood inayoitwa. Na yetu mashindano ya mwisho kuitwa "Nyoka"

1. Kwa mashindano haya, timu lazima zisimame kwa urefu. Mbele ni zile za juu zaidi. Sasa weka ndani mkono wa kushoto kati ya miguu. Acha mtu aliyesimama nyuma yako achukue mkono wako mkono wa kulia. Washiriki waliobaki wanaendelea na mlolongo huu kwa njia ile ile. Kila timu huanza harakati zake kwa ishara yangu. Wale wanaofika kwenye mstari wa kumalizia kwa kasi hushinda. Kwa hiyo, jipange. Tuanze.

2. Asante kila mtu, wewe ni mzuri!

Kucheza na watazamaji:

Nitakuambia wenyeji wa zoo, ikiwa ni sawa, unanidai jibu: "Tuliiona, tuliiona, bila shaka tuliiona!". Na ikiwa sivyo Haki: "Hapana"

Nyuma ya baa kwenye lango

Kiboko mkubwa amelala. Je, umeiona?

Poni ni farasi wadogo.

Jinsi ponies ni funny. Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Hapa kuna usingizi wa utulivu wa mtoto wa tembo

Akilindwa na tembo mzee. Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Black-eyed Marten ni ndege wa ajabu. Je, umeiona?

(Nani alisema marten ni ndege?

Inapaswa kusoma vizuri zaidi.)

Hasira - kudharau Mbwa mwitu wa kijivu Bonyeza meno yako juu ya wavulana! Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Ghafla penguins waliruka juu zaidi kuliko miti ya spruce na aspen. Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Mnyama wa bweha asiyeshiba alitembea kutoka ukuta hadi ukuta. Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Na mamba wa kijani alitembea muhimu katika shamba. Je, umeiona?

Tuliiona, tuliiona, tuliiona kwenye bustani ya wanyama!

Zaidi ya mashamba, zaidi ya meadows

Kuku mwenye pembe anatembea.

Umesikia yote hapa,

Yule kijana mjuvi alisema hivyo

Kama kuku mwenye pembe

Aliiona kwenye mbuga ya wanyama!

Machapisho juu ya mada:

"Chuo cha burudani" Programu ya klabu ya siku ya burudani UMUHIMU WA MPANGO Likizo za kiangazi ni likizo ndefu zaidi za watoto. Kupumzika kunapaswa kuwa hai, ubunifu, elimu na ...

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"