Maswali ya uoshaji ubongo kwa watoto. Maswali ya baa: watu wako tayari kulipia haki ya kujibu maswali rahisi

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya koon.ru!
Kuwasiliana na:

Habari! Juu ya pua ya Mwaka Mpya, na leo ninaandika mapitio yasiyo ya kawaida: sio kuhusu mapambo ya Krismasi na si kuhusu bidhaa za meza yako. Ni kuhusu mchezo wa kiakili na wa burudani wa timu ya MozgoBoinya, ambao unapata umaarufu katika miji ya Urusi!

Mozgoboynya - jaribio la baa (kutoka kwa jaribio la baa ya Kiingereza - jaribio kwenye baa) ni mradi ulioanzishwa huko Belarusi mnamo 2005 na hatua kwa hatua kuhamishwa na franchise kwa mikoa ya Urusi na nchi zingine - Ukraine, Poland, USA, Canada, Ujerumani, Finland na wengine

Mtu analinganisha mchezo na "Nini? Wapi? Lini?" kwa watu wa kawaida. Lakini:

Kulingana na Pavel Sverdlov, mmiliki wa Crystal Owl wa toleo la Kiukreni la "Je! Wapi? Lini?", "Ubongo Slaughter" ni mchezo wa kiwango cha chini kutokana na ukosefu wake wa mahitaji ya ubora wa maswali.

Muundo wa mchezo

Hili ni shindano la timu ambalo unahitaji kujisajili mtandaoni kwa siku mahususi. Kama sheria, msisimko ni mkubwa, sio timu zote zinazoingia kwenye ziara, ingawa zinaruhusu timu 16-17 (watu 8 kila moja) kwa wakati mmoja! Kwa mara ya kwanza, timu yetu "ilizidi" usajili, na nikaitwa kwa timu nyingine. Jiji ni ndogo, wengi wa washiriki wanajua kila mmoja zaidi au chini ya karibu au kwa kutokuwepo, kwa hiyo ilikuwa, kwa ujumla, rahisi kufikia ambapo kulikuwa na mahali pa bure.


Kwa mara ya pili msisimko haukupungua, tena timu 17 zilishiriki, lakini tulifanikiwa kusajili na safu yetu!


Mchezo ulifanyika katika kilabu cha karaoke na idadi kubwa ya meza na skrini. Nina hakika kwamba majengo lazima yatimize mahitaji ya franchise, kwa sababu. mchezo huu una sheria nyingi wazi, na kucheza mahali pengine kwa chaguo lako haitafanya kazi. Kwa mfano, michezo hufanyika siku za wiki, wote baada ya kazi, kwa hiyo wanaagiza kikamilifu chakula na vinywaji. Kwa hivyo hakuna jikoni.


Gharama ya ushiriki

Mchezo ulioonyeshwa katika jiji ulikuwa wa bure, lakini basi utalazimika kulipa rubles 300 kwa ushiriki. Pesa sio kubwa, kwa masaa 2 ya burudani. Malipo yanaombwa kufanywa katika moja ya mapumziko kati ya raundi za mchezo. Ni hatua nzuri kwa maoni yangu. Hulipi mlangoni (kana kwamba unaingia bure) na usitafute mtu wa kulipa hapa mwisho wa mchezo.

Maendeleo ya mchezo

Kuna jumla ya raundi 7 fupi za dakika 15 kwenye mchezo, kila moja ikiwa na maswali 7 ya ukali tofauti. Mwenyeji wa sauti za jioni anauliza maswali kutoka kwa jukwaa. Kama sheria, huyu ni mgeni wa maonyesho ya ndani.

Ziara 1, 4, 6 - haya ni maswali ya maandishi ambayo unahitaji kukisia chochote unachopenda kutoka kwa maelezo - tukio la kihistoria, mtu, mchakato, jambo. Wakati mwingine lazima utafsiri kwa lugha nyingine. Kwa ujumla, maswali si rahisi. Sekunde 40 hupewa kufikiria kila jibu, kisha swali linabadilishwa. Lakini baada ya hapo utarudia maswali yote na utapewa sekunde 100 kujaza kadi. Baada ya hayo, kadi lazima ipewe haraka kwa wasaidizi waliopo kwenye ukumbi.


Ziara 2 kujitolea kwa matukio ya sasa na habari zilizotokea siku nyingine tu. Pengine ziara yangu favorite, kwa sababu. Ninapenda sana kusoma mipasho ya habari, na pia mimi husoma mara kwa mara aina zote za muhtasari wa nyota na kujua nywele za Kim Kardashian ni za rangi gani leo au ni nani aliyejitolea kupiga risasi mfululizo wa Lord of the Rings. Ndio, ndio, kunaweza kuwa na maswali kama haya.


Kwa mfano, wakati picha ya Mwezi iliyo na kivuli gorofa juu yake ilionyeshwa kwenye skrini na ombi la kutoa maoni juu ya habari ya aina gani, mara moja nilikumbuka nadharia ya Dunia gorofa ambayo ilikuwa na kelele hivi karibuni - na. nadhani!

Ziara ya 3 ya muziki kabisa. Utaulizwa kumtaja mwimbaji wa dondoo ya wimbo, kikundi cha muziki, opera au ballet. Mtu anayejulikana sana (Christina Aguilera) au sio kabisa (Ella Fitzgerald) anaweza kukamatwa.


Ziara 5 ni picha. Vitu visivyoeleweka ambavyo vinahitaji kutajwa, muafaka kutoka kwa filamu na katuni, haiba maarufu katika utoto, macho ya mtu yamegeuka chini.


Ziara 7- blitz. Maswali ya haraka bila marudio na sekunde 50 za kufikiria.

Pointi moja hutolewa kwa kila jibu sahihi, na jumla ndogo huhesabiwa katikati ya mchezo ili kuongeza msisimko miongoni mwa timu. Ikiwa uko nyuma, basi raundi ya mwisho ni nafasi yako, kwa sababu. maswali huko ni rahisi, na ikiwa una uhakika wa jibu lako, unaweza kuteua kisanduku karibu nayo. Kisha kwa kila jibu sahihi utapata pointi 2, na ikiwa utafanya makosa, utapoteza 2. Hiyo ni, vile ni casino yenye dau mara mbili. Unaweza kuchukua nafasi na kuruka, au unaweza kujiondoa katikati hadi tatu bora na hata kushinda!


Kwa njia, nitasema mwenyewe kwamba wakati wa mchezo kuna karibu hakuna tamaa ya kudanganya na kuangalia simu. Ningependa kujijaribu.


Maswali ya kuchinja bongo

Utaratibu wa kuunda maswali ni, nadhani, siri ya kampuni. Lakini, hata hivyo, katika injini za utafutaji unaweza kujaza swali "Maswali ya Kuchinja Ubongo" na uone mifano mingi kutoka kwa wale ambao tayari wamesikia. Kwa njia, kati yao nilipata yale yale ambayo tuliulizwa. Kwa hivyo sio kila mchezo ni wa kipekee. Pia nina mifano michache ya maswali kutoka kwa ziara mbalimbali za Brainstorm kwa ajili yako.






Mazingira ya mchezo

Pengine, hii ndiyo jambo kuu ambalo watazamaji huja kwenye klabu. Ushindi sio jambo kuu hapa, jambo kuu ni hisia, roho ya msisimko na ushindani, pamoja na wakati wa burudani wa mchezo. Baada ya yote, mburudishaji anajaribu kwa nguvu na kuu, akiburudisha watazamaji na utani wake na maonyesho. Ili tu kupunguza umuhimu wa ushindi na kuonyesha kwamba jambo kuu katika Mozgoboyne ni mchakato wa mchezo yenyewe, waandaaji huwapa washindi zawadi za mfano - champagne. Kwa njia, champagne pia inaweza kupatikana kwa kukamilisha kazi za mtangazaji. kwa mfano, kwa ngoma za moto zaidi wakati wa ziara ya muziki au kwa mavazi bora ya Mwaka Mpya. Kila mtu anajaribu bora :)


Nadhani nia ya Mozgoboyne kati ya wenyeji inaweza kudumishwa kwa muda mrefu kwa kuvumbua miundo tofauti (picnic, karamu ya ushirika, Siku ya Wapendanao, kanivali ya mavazi, siku ya kuzaliwa, n.k.).

Masaa mawili ni busy sana na ya kufurahisha. Kama sheria, michezo huambatana na mpiga picha wa kitaalam ambaye atakupa picha nzuri ya timu. Kutakuwa na kitu cha kuzingatia siku inayofuata baada ya mchezo. Kweli, chupa kubwa ya champagne kwa washindi kila wakati inakuwa mali ya kawaida ya marafiki zetu. Tembea, kama wanasema, kila kitu!

Mchezo huo ni wa uraibu sana, na watu ambao mwanzoni hawajahamasishwa sana na wazo la kufikiria juu ya jambo fulani na kuamua jambo, baada ya mzunguko wa kwanza kugeuka kuwa washiriki wanaojadiliwa kwa ukali zaidi (ninazungumza juu yangu mwenyewe. hakika pendekeza kutembelea Uchinjaji wa Ubongo!

"Watu wako tayari kulipa pesa kwa chakula, burudani na ngono. Hatuwezi kutoa ngono. Chakula kipo pia. Burudani inabaki. Tunza watu na watakufanya uwe tajiri." Waundaji wa jaribio maarufu zaidi la Minsk pub - "Brain Boins" - waliiambia KYKY jinsi ya kupata pesa kwa watu wanaopenda kuharibu akili zao.

Wazo la maswali ya baa lilizaliwa nchini Uingereza mwishoni mwa miaka ya 1970. Timu hukusanyika katika mazingira tulivu ya baa, kunywa bia na kujibu maswali rahisi na ya kufurahisha. Mshindi hupokea tuzo - kawaida badala ya mfano. Kila kitu ni rahisi, na, kama kawaida hufanyika na vitu rahisi, vyema: wachezaji wanaweza kuhisi msisimko wa pambano na wakati huo huo wasiharibu hisia zao na matokeo mabaya.

Maoni ya Pavel Sverdlov, mmiliki wa Crystal Owl wa kilabu cha TV cha Kiukreni "Je! Wapi? Lini?"

“Kichinjio cha bongo ni chandarua. Ninaenda huko kwa sababu marafiki zangu wananiita. Maswali - slag, dummies kutoka kwenye mtandao, na hata kutoka kwa michezo ya michezo. Kulikuwa na picha kwenye mchezo wa mwisho - nyuso za watu zilifunikwa, ilibidi udhani ni nani. Na hawa walikuwa Timati na Kobzon. Jinsi ya kuichukua? Je! Unajua picha zote za Timati au marafiki wote wa Kobzon? Sana, damn, maarifa muhimu.
Picha nyingine - picha ya Berlin kutoka kwa ndege, zile za magharibi na mashariki zinang'aa na taa tofauti. Naam, hii ni boyanishche! Wakati huo huo, maswali mengi yanaundwa kwa namna ambayo inawezekana kuja na majibu matatu au kumi sawa ... Katika CHG, kwa mfano, swali lazima liwe na habari ambayo inaongoza kwa jibu sahihi, vinginevyo si swali. Lakini katika Mozgobojna hakuna mahitaji ya ubora wa maswali, kwa hivyo hakuna ubora ... Nadhani kwa pesa ambazo waandishi wa Mozgobojny hukusanya, itawezekana kukaribia kifurushi hicho kitaalam zaidi na kuja na kitu cha busara sana. . Lakini kwa nini, kama watu na hivyo hawala?
Ninawaheshimu sana waandishi wa mradi wa Melotrek - ndio ambao wanawekeza muda mwingi na bidii katika maandalizi na 100% hutafuta pesa ambazo washiriki hulipa kwa mchezo!

Maswali ya baa ni maarufu sana Amerika na Ulaya - nchini Uingereza pekee, zaidi ya michezo 20,000 hufanyika kila wiki. Burudani ya kiakili ilikuja Belarusi miaka michache iliyopita, lakini umma ulipendana haraka sana: maswali ya baa hufanyika Minsk karibu kila wiki, muundo wao unazidi kuwa tofauti, timu kadhaa hukusanyika kwa michezo. Waanzilishi wa aina hiyo katika Jamhuri ya Belarusi ilikuwa "Uchinjaji wa Ubongo". Kwa miaka mitatu, mchezo wa Sasha Khanin na Katya Maksimova umekusanya jeshi zima la wachezaji, na sio tu huko Minsk - "Brainstorm" hufanyika mara kwa mara katika miji tofauti ya Belarusi, na hivi karibuni imeenea nje ya mipaka ya nchi. Ambapo kuna wachezaji wengi, kuna pesa nyingi. Waandaaji wa chemsha bongo ya baa ya Belarusi waliiambia KYKY jinsi furaha kwa marafiki imekuwa biashara yenye faida.

Maswali ya baa yalitoka wapi?


Sasha Khanin na Katya Maksimova

Sasha: Tumekuwa tukiishi Lithuania kwa muda mrefu sana, na huko tulicheza miradi kadhaa kama hiyo sisi wenyewe. Kuna ushindani mwingi kati ya maswali ya baa ya Kilithuania: wakati MozgoBoynia ilizinduliwa huko Minsk miaka mitatu iliyopita, tayari kulikuwa na miradi midogo 10-15 tofauti huko Vilnius. Moja ya michezo ilifanywa na rafiki yetu, na alitupa wazo la kichaa wakati huo - kushikilia mchezo huko Minsk.

Katia: Tulicheka mara moja, lakini baada ya miezi michache tuliamua. Tulitafsiri vifurushi kadhaa vya maswali kutoka Kilithuania hadi Kirusi - na tukaanza kucheza.

Je, swali lako la baa lilikuwa la kwanza mjini Minsk?

Sasha: Kuwa mkweli, sijasoma historia ya maswali ya baa huko Belarusi - lakini inaonekana kwamba hapakuwa na kitu kama hiki mbele yetu.

Katia: Labda walikuwa na vyama vyao vilivyofungwa. Katika Minsk, harakati ya michezo "Je! Wapi? Lini?”, Timu nyingi hucheza hapa. Wanachama wa ChGK pengine walikusanyika katika mazingira yasiyo rasmi zaidi na kucheza kitu kama hicho. Lakini hatujaona muundo kama huo.

Nani alikuja kwenye michezo yako ya kwanza?


Katia: Kwa mchezo wa kwanza, tulikusanya watu 60 - marafiki na jamaa wote. Hii ilikuwa moja ya sababu za kuzindua mchezo: tulitumia wakati mwingi huko Vilnius, tuliona marafiki wetu wa Minsk mara chache sana kuliko tungependa - mchezo ulituruhusu kubadilisha hiyo. Kisha neno la kinywa lilifanya kazi. Ilianza na timu 10, na sasa karibu timu mia mbili na nusu zinacheza nasi, na kwa kila mchezo unaofuata zote zinaongezwa.

Ulipata malipo yako ya kwanza lini?

Sasha: Katika mwaka wa kwanza hakukuwa na mapato hata kidogo, kila kitu kilikwenda kwa sifuri. Baada ya yote, marafiki zetu walicheza nasi - na tukawapa zawadi, tukanunua tangerines kwa mwaka mpya. Tulijaribu tu kuunda hali ya kirafiki: kuwafanya watu wapendezwe, waweze kucheka. Kila kitu kilikua hatua kwa hatua: watu 60, 70, 80 ... Ikiwa mtu alikuwa amesema miaka 3 iliyopita kwamba nitafanya matukio kwa watu 400 mara 6 kwa mwezi, labda ningepotosha kidole changu kwenye hekalu langu. Mimi si mtu mwenye haya kabisa asiye na uzoefu wa kuzungumza hadharani - lakini watu 400!

Katia: Hatukuwahi kuhesabu pesa, mwanzoni tulikuwa na motisha tofauti. Unapohitimu kutoka chuo kikuu, unaanza kufanya kazi - unaelewa kuwa kumbukumbu hupungua, ubongo huanza kukua. Nini cha kufanya? Soma vitabu. Na ili kusoma zaidi, unahitaji kitu cha kusukuma, kukuhimiza.

Sasha: Mwanzoni tulitaka kutatua matatizo ya Scanavi, lakini hatukupata kitabu cha kiada.

Katia: Kwa hiyo tuliamua kufanya kitu ambacho kingefanya akili za watu zisogee, gia zifanye kazi. Hiyo ni, hapo awali tulijifanyia kila kitu - na hadi hivi majuzi hatukugundua ni kiasi gani tulipanua.


Sasha: Kitu ambacho watu wako tayari kulipia pesa ni chakula, burudani na ngono. Hatuwezi kutoa ngono - isipokuwa kwamba katika maswali inateleza kila wakati. Tuna chakula. Burudani inabaki. Chunga watu na watakufanya uwe tajiri. Sasa kila anayetaka kucheza Brain Slaughter hafai kwenye baa moja, na michezo hufanyika kwa siku kadhaa mfululizo, kwenye kumbi tofauti.

Katia: Huu ni uamuzi wa awali. Timu nyingi zimekusanyika - nini cha kufanya? Tuliamua kucheza kwa siku mbili, na kisha katika tatu. "Uchinjaji wa Ubongo" hauendelezwi sana na sisi kama watu: wachezaji wengi wamekusanyika - tunatafuta chumba kikubwa, watu walitaka sehemu ya kitamaduni - tunapanga mapumziko ya muziki. Watu walitaka kushikilia "Brainstorm" katika miji mingine - tulifungua franchise.

Sasha: Mwanzoni kulikuwa na shida: uliza maswali sawa siku ya pili - au fanya mchezo mpya. Kutokana na uvivu wa asili, walitegemea chaguo la kwanza. Baada ya yote, hapo awali tuliweka mchezo kama burudani, burudani, na sio mchezo. Inaonekana kwamba timu zinaweza kuunganisha majibu sahihi - lakini ni nani anayehitaji? Kwa nini kupigana kwa chupa ya champagne? (tuzo ya kushinda mchezo - mh. kumbuka) Hatuna wafadhili, hatuna zawadi kubwa, hatuna alama. Watu wanakuja kupumzika!

Ni sehemu gani ya faida inakwenda kwa shirika la michezo?

Katia: Tunalipa kila mtu anayetusaidia: kutoka kwa mhandisi wa sauti hadi kwa wavulana wanaozunguka ukumbi na kukusanya karatasi za majibu. Hatumfukuzi mtu yeyote kwa shukrani!


Rusya na Dmitry Shepelevich

Sasha: Tunaye DJ ambaye anawajibika kwa mazingira ya mchezo - nadhani anafanya nusu ya kazi.

Katia: Kuna mtu ambaye tunakodisha projekta - Pavel Turonchik, aka Plaha. Tunamlipa kwa utoaji, ufungaji na uunganisho wa projectors. Kila kitu ni ngumu huko, chungu nzima ya waya - inahitajika kwamba projekta zifanye kazi, na TV karibu na ukumbi, na sauti inakwenda kwa usawa na picha ...

Sasha: Pia kuna mtu ambaye hutusaidia katika mitandao ya kijamii, na uhasibu, kazi ya ofisi, uchapishaji wa tikiti, na mapato huhamishiwa benki - Dima Shepelevich.

Katia: Na watu ambao hutusaidia papo hapo: kukusanya vipeperushi na majibu, wasaidie kuviangalia na kutoa vidokezo.

Je, vilabu vinaomba kiasi fulani cha kodi - au yote ni kwa manufaa ya pande zote mbili?

Katia: Tofauti. Vilabu vingine vinadai kiwango cha kudumu, mtu anauliza asilimia ya mapato: wakati mwingine 10, wakati mwingine 30. Taasisi tofauti zina hali tofauti kabisa.

Sasha: Kwa wastani, karibu 45% ya faida huenda kwa shirika.


Utendaji wa Suma

Katia: Wakati mwingine tunakuwa na kikundi kikitumbuiza - katika ufunguzi wa msimu, kwa mfano, Šuma alicheza. Ada, kukodisha vifaa, kazi ya mhandisi wa sauti - na matokeo yake, mchezo unageuka kuwa sifuri, mtindo. Lakini, nataka kuamini, kila mtu anapenda.

Jinsi Brainstorm Inashinda Miji

Kwa siku tatu za mchezo, zaidi ya timu 200 huja MozgoBoynya, kwa wastani watu 6 hucheza katika kila moja. Kushiriki katika mchezo kunagharimu 40.000 - si vigumu kuhesabu faida ya jumla. Kila mwezi kuna michezo 2-3. Haya, hata hivyo, sio mapato yote ya waandaaji - MozgoBoinya imepewa dhamana kote Belarusi.

Je, kuenea kwa kijiografia - kutekwa kwa "Uchinjaji wa Ubongo" wa Belarusi - kulianza?

Katia: Hatukukamata mtu yeyote! Hakukuwa na matangazo kwenye magazeti.

Sasha: Lakini vyombo vya habari vilichukua jukumu muhimu katika hili. Mtu wa kwanza ambaye aliwasiliana nasi, Rinat Karimov kutoka Vitebsk, alisoma makala katika KP. Hapo awali, niliweza kuona tu katika ndoto yangu mbaya zaidi ambayo Komsomolskaya Pravda ingeandika juu yetu! Inavyoonekana, ubaguzi katika kichwa changu ulifanya kazi.

Katia: Sasa tuna timu mbili kutoka Komsomolskaya Pravda zinazocheza: wahariri na waandishi wa habari. Moja na nyingine ni ya kushangaza.

Sasha: Kwa hiyo, wakati mtu kutoka Vitebsk alikuja kwetu na kusema kwamba alitaka kufanya mchezo katika jiji lake, ilikuwa ni ishara kwetu kwamba mapato yanaweza kubadilishwa kuwa mapato ya passive. Kisha kila kitu kilizunguka kama mpira wa theluji. Walitangaza mara kadhaa kwenye mchezo - na matoleo yakamwagika: "Nataka kutumia huko, nataka kwenda huko ..." Lakini kwa kweli, mapato sio ya kupita kwa maana ya kitamaduni: inachukua muda mwingi. nishati ya kufanya "Brain Slaughter" kwa miji mingine.

Michezo ya kikanda inafanyika kwa maswali yako?

Katia: Ndiyo. Hasa juu ya maswali ambayo tuliandika kwa MozgoBoen miaka miwili iliyopita.


Sasha: Lakini tunapaswa kuchimba kupitia hifadhidata ya maswali, na hii ni nzuri sana: tunatupa maswali ambayo hayajafanikiwa sana au sio ya kuchekesha sana. Tuna maswali mengi kuhusu habari mpya - na habari mpya hutumwa kwa mikoa yote. Watu wanapenda kutunzwa, wakati unaweza kuona kwamba mchezo unafanywa hasa kwa ajili yao. Ni vyema kuwa na maswali ya ndani - na tunawahimiza waandaaji wa ndani kujumuisha angalau swali moja kuhusu jiji lao katika kila mchezo.

Brainstorm inafanyika katika miji mingapi?

Katia: Mbali na Minsk, mwingine 9. Kutoka Kibelarusi - Vitebsk, Gomel, Grodno, Brest, Baranovichi, Bobruisk, pamoja na Mogilev itaanza hivi karibuni. Kuna pia Bryansk, na katika wiki mbili Peter anazinduliwa.

Sasha: Tuna hali maalum kwa Belarusi, na tungependa kusambazwa sawasawa nchini kote, kwa hivyo Orsha, Soligorsk, Novopolotsk, Pinsk na Lida ziko kwenye mipango.

Kuna maswali zaidi na zaidi ya baa huko Minsk. Je, ushindani ni mkubwa kiasi gani?

Sasha: Kutokana na ukweli kwamba sasa tunacheza kwa siku kadhaa, timu zina chaguo. Hata kama tuna tarehe sawa na maswali mengine ya baa, timu zinaweza kuwasiliana nasi kwa siku nyingine.

Katia: 90% ya timu zinazocheza katika miradi mbadala pia hucheza Brainstorm. Unafungua orodha ya amri - majina yote yanajulikana. Kwa kuongeza, tayari tunayo muundo unaotambulika wa "kutafakari" kwa maswali.


Sasha: Tunaweza kufanya maswali ya kuvutia, ili watu wawe na furaha, ili wacheke majibu yao wenyewe - sawa na mabaya. Nilishiriki katika maswali mengi ya baa, sio tu katika Lithuania na Belarusi - na nadhani sisi ndio bora katika maswali. Sijui jinsi ilivyo sahihi kutathmini kutoka kwa upande wangu, lakini inaonekana kwangu kuwa tumekuwa watengenezaji wa mitindo, ambayo wanazingatia. Miradi mbadala mara nyingi hulinganishwa na Uchinjaji wa Ubongo, waandaaji wenyewe kwa kawaida huenda kinyume nasi au kujaribu kunakili umbizo la Uchinjaji wa Ubongo. Na kila mtu ana hadhira yake. Kwa ujumla, ushindani hutuweka katika hali nzuri, hutuchochea - kwa hivyo tunashukuru sana maswali mengine ya Minsk pub kwa jinsi yalivyo.

Wachezaji wa msimu “Je! Wapi? Lini?" mara nyingi hukosoa "Uchinjaji wa Ubongo": wanasema, maneno yako sio wazi sana, na mtihani ni laini zaidi ...

Katia: Ugumu wa kukabiliana ni muhimu wakati matokeo ni muhimu, wakati kuna rating, wakati kutetea suala hilo ni suala la heshima. Na tunacheza kwa kufurahisha, na ikiwa timu itaelezea mantiki yake karibu sana na ile sahihi, tutahesabu jibu lake.

Tunataka watoto wa miaka 12 waweze kucheza hapa, na babu na babu pia. Kwa nini wanahitaji maswali kutoka kwa “Je! Wapi? Lini?"!

Sasha: Uchinjaji wa Ubongo una sura ya mwanadamu. Muundo bora, sheria kali za kuhesabu maswali - hii sio lengo. Watu hulipia burudani, kwa jioni njema, kwa sababu tunawaweka macho wakati wa mapumziko.


Je, kutakuja wakati ambapo unaweza kwenda katika kustaafu kuua ubongo bila chochote ila mapato ya kupita kiasi kutoka kwa franchise?

Sasha: Tunatumai kamwe! Minsk labda itabaki yetu hadi tupoteze uwezo wa kufikiria au kuongea. Kuhusu miji mingine, hatimaye tutawapa uhuru zaidi ili hii iwe biashara ya kawaida.

Katia: Tunachukua asilimia ndogo sana - 10% ya mapato, pamoja na euro 30 kwa kifurushi cha maswali. Ili kupata tume kubwa, tunahitaji kufunika miji 200! Kwa hiyo, hakuna swali la pensheni yoyote. Hata hatuoni kama biashara. Tuliambiwa mara kadhaa kutoka nje kwamba sisi ni wafanyabiashara, lakini tunajiangalia na kufikiria - ni kweli, au nini?

Sasha: Tayari tunayo mipango kwa nchi zingine - Jamhuri ya Czech, Ujerumani, Uswizi. Tayari wamewasili nchini Urusi. Kwa nchi nyingine, kutakuwa na masharti mengine, magumu zaidi: kuna watu wana uwezo tofauti wa kulipa, na kiwango, pamoja na gharama ya kutafsiri na kurekebisha michezo itahitajika.

Je, kuna maswali ya baa duniani kote?

Katia: Kusema kweli, hatujasoma soko. Labda kitu kimekua kama "Uchinjaji wa Ubongo" - katika Amerika hiyo hiyo, kwa mfano. Lakini hakuna analogi za McDonald's katika maswali ya baa.

Sasha: Natumaini kwamba katika miaka mitano tutaweza kujadili mada hii kutoka kwa pembe tofauti!

Niliona kosa katika maandishi - chagua na ubofye Ctrl + Ingiza

Maonyesho ya kiakili na ya kuburudisha, yaliyofanyika katika mfumo wa chemsha bongo katika mkahawa au baa, na kwa hiyo kuitwa maswali ya baa, yalionekana kwa mara ya kwanza nchini Uingereza miongo kadhaa iliyopita na hatimaye kupata umaarufu mkubwa duniani kote. Aina hii ya burudani ilifikia Mogilev mnamo Machi 15, 2015, wakati mchezo wa kwanza chini ya chapa ya MozgoBoynia ulipangwa. Kisha mchezo huo ulihudhuriwa na timu 21 zenye jumla ya watu wapatao 130. Sasa inachezwa na takriban timu 40 na wachezaji zaidi ya 200. Ili kuwafahamisha wasomaji wetu na mchezo huu kwa undani zaidi, tulipenya kwenye Uchinjaji wa Ubongo na kujua siri zake zote.

Wapi kuanza na jinsi ya kusajili timu kushiriki katika mchezo

Kwanza kabisa, unapaswa kukusanya akili kwa kutembelea kikundi " Kujadiliana huko Mogilev". Ndani yake, huwezi kuona tu habari za jumla, sheria na picha kutoka kwa michezo iliyopita, lakini pia kujua ni lini na wakati gani mchezo unaofuata utakuwa. Kawaida michezo mipya hutangazwa siku chache kabla ya usajili, na usajili wenyewe hutangazwa siku chache kabla ya mchezo.

Katika siku iliyowekwa, kama sheria, saa sita mchana, chapisho kutoka kwa waandaaji linaonekana, likitangaza kuanza kwa usajili.

Dakika za kwanza zinawakumbusha duels halisi za cowboy. Wawakilishi wa haraka zaidi, werevu, na muhimu zaidi, wawakilishi wanaowajibika wa timu huacha maombi ya kushiriki katika mchezo. Kwa hivyo ndani ya dakika chache, sehemu kuu ya timu tayari inaonekana kwenye ukuta, iliyobaki huvutwa baadaye kidogo. Kimantiki, ufanisi kama huo ni sawa, kwa sababu idadi ya viti katika mgahawa ni mdogo, lakini inawezekana kweli kuruka kupitia mchezo ikiwa huna muda wa kujiandikisha kabla ya mapumziko? Swali hili liliulizwa na wakala wetu maalum James Mozgobond kwa mratibu wa mchezo huko Mogilev - Alexey Trunov. Taarifa iliyopokelewa ilikuwa:

Oh hakika. Ikiwa idadi ya timu za usajili inazidi idadi ya meza katika taasisi, basi timu ambazo zilikuwa za mwisho huanguka kwenye hifadhi. Ingawa kwa kawaida tunajaribu kuhudumia kila mtu.

Kwa hivyo, ni bora usikose wakati wa usajili. Katika maombi ya ushiriki, jina la timu na idadi ya wachezaji lazima waonyeshwe.

Kuhusu majina ya timu, inakuwa wazi ambapo ubunifu wote wa Mogilev umekwenda.

Hata hivyo, unaweza kuelewa mantiki ya majina ya baadhi ya timu kutoka kwa uchunguzi ambao ulifanywa hivi majuzi katika kundi la mchezo. Takriban hadithi zote ni za asili, na zingine zimejaa roho ya matukio ya kisirisiri.

Baada ya kuja na jina la timu na kuisajili kwa ushiriki, inabaki kungojea mchezo wenyewe.

Maisha yetu ni nini? mchezo!

Maneno kutoka kwa ari ya Herman kutoka kwa opera Malkia wa Spades yanahusishwa na wengi wetu na mchezo wa kiakili wa televisheni Je! Wapi? Lini?" Kwa Brainstorm, kifungu cha maneno kinachojulikana sawa kinaweza kutoshea zaidi: "Mkate na sarakasi!" Kwa kuongeza, unaweza kushiriki kikamilifu katika maonyesho mwenyewe, na mkate na vitafunio vingine na vinywaji vinaweza kuamuru kwenye ukumbi wa mchezo - katika mgahawa wa Gabrovo. Licha ya idadi kubwa ya washiriki (karibu watu 200), maagizo yetu yalishughulikiwa haraka sana au tulikuwa na bahati tu. Walakini, ni dhahiri kwamba watu huja kwenye Uchinjaji wa Ubongo sio kula sana kama kucheza - kwa hivyo tuzingatie mchezo wenyewe. Kwanza kabisa, hapa ni sheria za mchezo, ambazo zinawasilishwa na waandaaji katika kikundi na baadhi ya maoni yetu.

Kuna raundi saba za maswali saba kwenye mchezo. Maswali ya raundi 1-6 yanaonyeshwa kwenye skrini kwa takriban dakika moja, yakisomwa na msimamizi. Kisha usome haraka tena maswali yote mfululizo. Kuhesabu kwa sekunde 100 huanza, na kisha karatasi ya majibu inakabidhiwa.

Mzunguko wa 1, 2, 4 na 6 ni wa maandishi (nadhani neno, tukio, jambo, mchakato, kutafsiri kitu kutoka kwa lugha zingine, endelea kunukuu, kamilisha ukweli, nadhani inahusu nini kulingana na ukweli kadhaa, n.k.).

Inapaswa kuongezwa hapa kuwa raundi ya kwanza ni nyongeza ya maswali rahisi, ingawa pia kuna yale ambayo unahitaji kuvunja kichwa chako kabisa.

Mzunguko wa pili ni habari. Inatoa maswali yanayohusiana na matukio ya hivi karibuni ya kuvutia, uvumbuzi, upuuzi.

Awamu ya nne na sita ina maswali kutoka maeneo mbalimbali. Baadhi yao wanaweza kukisiwa kwa gharama ya erudition, ikiwa ukweli fulani tayari unajulikana, mwingine unaweza kuchukuliwa kwa gharama ya mantiki, iliyobaki unaweza kujaribu tu kukisia.

Ziara ya 3 - ya muziki (kutoka kwa kipande cha sauti unahitaji nadhani mwigizaji, mtunzi, na wakati mwingine mwandishi wa maneno au tukio ambalo utunzi ulijitolea).

Ziara ngumu sana, kwani nyimbo zinawasilishwa kutoka kwa aina na enzi. Nyimbo za Pop na rock za miaka ya 90 na sasa, nyimbo za retro za katikati ya karne ya 20, nyimbo za asili, nyimbo za filamu na mengine mengi. Mara nyingi kuna wasanii wa mwamba wa Belarusi na watu.

Mzunguko wa 5 - picha (unahitaji nadhani nini au ni nani anayeonyeshwa, sura inatoka wapi, ni nini kinachotangazwa, nk).

Hapa tunahitaji sana erudition na uchunguzi. Kwa mfano, unahitaji kukisia filamu kutoka kwa sura fulani, kichwa na mwandishi kutoka kwa kipande cha picha, jina la chapa kutoka kwa tangazo, na kadhalika. Walakini, katika mambo kadhaa, mantiki katika duru hii inaweza pia kusaidia.

Jaribu kukisia ni nani aliye kwenye picha hii? (dakika 1)

Masi ya tabia kwenye shavu husaidia kuamua kuwa huyu sio mwingine isipokuwa Robert De Niro.

Mzunguko wa 7 - blitz. Maswali 7 rahisi na mafupi ya aina na aina mbalimbali huonekana kwenye skrini kwa sekunde 15 tu na husomwa. Maswali hayabaki kwenye skrini na hayarudiwi. Sekunde nyingine 50 hutolewa kwa kufikiria na kuandika kwenye karatasi. Timu inajiamulia yenyewe ni thamani gani kila jibu la duru litakuwa na: alama iliyo kinyume na jibu inamaanisha tathmini yake kulingana na mfumo wa +2/-2 (sahihi / si sahihi), na kutokuwepo kunamaanisha tathmini ya jadi (1/ 0). Kwa hivyo, kiwango cha juu katika Blitz ni +14 pointi, kiwango cha chini ni -14.

Ziara za siri zaidi ya zote. Hata kama ulikuwa unaongoza kwa ujasiri na tofauti nzuri katika mchezo wote, raundi ya saba inaweza kubadilisha kila kitu kwa kiasi kikubwa. Lakini udanganyifu wake hauonyeshwa tu katika hili. Maswali ya raundi hii, kama sheria, ni ya erudition, lakini ni ya hila sana na yana hila nyingi. Wakati mwingine ni vigumu sana kutambua hila hizi chafu baada ya kipindi cha saa mbili cha kujadiliana, na hata katika sekunde 15. Kwa upande mwingine, hii ndiyo inaleta kipengele cha fitina kwenye mchezo.

Mfano wa swali la raundi ya 7: bendera ya nchi gani imewasilishwa hapa chini? (sekunde 15)

Hivyo ndivyo tulivyofikiri Ireland ilikuwa. Waliweka alama kwenye sanduku. Lakini hii si Ireland, lakini Côte d'Ivoire halisi! Lakini ikiwa umekisia - umefanya vizuri!

Ikiwa tunazungumza juu ya ubora wa jumla wa maswali, basi kwa maoni yetu ya kibinafsi yanaendana kabisa na muundo sawa wa michezo. Kuna maswali rahisi sana, na kusahau kwamba "kila kitu na maisha yetu ni rahisi" - unaanza kutafuta majibu ya kisasa zaidi, ya awali, lakini kimsingi yasiyo sahihi. Pia kuna magumu sana ambayo unahitaji tu kujua, lakini kimsingi mchezo unawasilisha maswali ambayo unaweza kufikiria kimantiki. Walakini, pia kuna kazi bora za kweli, uzuri ambao unathamini, hata ikiwa umetoa jibu lisilofaa.

Uamuzi wa maeneo

Katika ukumbi, nafasi za timu hupangwa na waandaaji kulingana na idadi ya washiriki katika timu fulani, ili kila mtu aweze kucheza kwa raha. Katika mlango wa ukumbi, utaongozwa ambapo meza ya timu yako iko. Katika msimamo, mahali huamuliwa kulingana na alama zilizopigwa. Ikiwa zinalingana, basi nafasi ya juu inapewa timu ambayo ilitoa majibu sahihi zaidi katika mzunguko uliopita. Ikiwa pointi zililingana ndani yake, ziara ambayo ilikuwa hapo awali na kadhalika inaonekana.

masuala yenye utata

Ikiwa timu inaamini kwamba ilitoa jibu sahihi, lakini haikuhesabiwa kwa haki, inawezekana kuomba kwa maandishi kwa waandaaji baada ya raundi ya 3 na 6 na ombi la kuzingatia dai. Ingawa ikumbukwe kwamba, tofauti na michezo mingine ya kiakili, MozgoBoyne ni mwaminifu sana kwa maneno ya majibu na yanaweza kuhesabiwa, hata ikiwa hayajaonyeshwa kwa usahihi kabisa, lakini yanahusiana na mantiki ya swali. Inapaswa pia kuzingatiwa kuwa kulikuwa na matukio wakati timu iligeuka kwa waandaaji na ombi la kutohesabu jibu. Vitendo kama hivyo kwa roho ya "Fair Play" vinaheshimu timu na kuboresha ubora wa mchezo.

Zawadi na zawadi

Tofauti na tuzo za banal za "Superloto" fulani katika mfumo wa ghorofa ya vyumba vitatu au SUV isiyohitajika, MozgoBoyna hutoa kitu cha thamani zaidi:

Hisia ndio tuzo kuu na kila mtu anapata. Hili ndilo tunalojitahidi, na wachezaji wenyewe. Timu inayojibu maswali mengi kuliko wengine pia hupata champagne kubwa kama kikombe) Wakati mwingine kuna zawadi za motisha, zawadi kwa kila mtu, zawadi.

Hakika, katika mchezo wa mwisho, zawadi za ziada kwa namna ya keki za ladha (labda) zilikwenda kwa timu ambazo zilichukua nafasi tatu za juu katika uchaguzi wa historia ya majina. Washiriki wengine wote walikuwa kwenye mshangao kwa namna ya onyesho la moja kwa moja la kikundi Sehemu ya 6 ya bendi kati ya raundi. Na kwenye mchezo uliopita, tulijiandikia matakwa kwenye kadi za posta, ambazo waandaaji waliahidi kutuma kama mshangao baada ya muda usiojulikana.

Profesa ni burdock, lakini vifaa viko pamoja naye

Kwa kuwa mchezo una sehemu ya ushindani, suala la uaminifu ni mojawapo ya muhimu zaidi. Sio siri kwamba ikiwa ungependa, maswali mengi yanaweza kuwekwa kwenye google, na nyimbo zinaweza kuamuliwa kwa kutumia programu ya Shazam. Kwa hivyo, tuliamua kutumia huduma za Mozgobond tena, tukiwauliza waandaaji swali lifuatalo: "Je, kuna udhibiti wowote juu ya uzingatiaji wa mchezo wa haki na ni adhabu gani kali inayowangojea walaghai wajanja?"


Kwanza kabisa tunakwenda kuwa na wakati mzuri. Huu sio mashindano, sio ubingwa, lakini mchezo maarufu ambao watu wanapenda, na wanakuja kwetu kwa hisia. Haijalishi unaishia wapi, lengo ni kukutana na marafiki na kutumia wakati katika mazungumzo ya kupendeza. Kwa google na shazam ni kuharibu jioni ambayo ulilipa pesa, kuacha gari. Kupoteza akili na fitina. Watu kama hao hawapendi hata katika timu zao wenyewe, huweka kila mtu mara moja.

Kwa hiyo, hatutapanda kwenye simu ya kila mtu, kuna hali tofauti ambazo unahitaji kujibu SMS au simu. Lakini kila wakati mtu yuko kwenye ukumbi na anahakikisha kuwa watu hawatumii gadgets wazi. Hii inaweza kuonekana wakati mtu anajificha au skrini ya bluu ya Shazam imewashwa. Kuna matukio kama haya katika karibu kila mchezo, basi tunatoa kucheza kwa uaminifu, na ikiwa watakutana mara ya pili, basi tunachukua karatasi ya jibu au kuchukua pointi chache.

Ligi ya Mabingwa

Kuna hadithi kwamba kuna baadhi ya ajabu Brainstorm Champions League, ambapo washindi wa michezo ya awali kucheza. Kwa bahati mbaya, bado hatuwezi kuangazia uzoefu wetu wenyewe wa kuwa kwenye mashindano kama haya kwa sababu ya taratibu kadhaa za kejeli;) Kwa hivyo, tunawasilisha data ambayo tulifanikiwa kupata kutoka kwa vyanzo vya kuaminika.


Tunagawanya mwaka katika misimu miwili. Kulingana na matokeo yao, mchezo wa mwisho unafanyika, ambao timu zilizoshika nafasi ya kwanza angalau mara moja hushiriki.

Kuna viashiria vya ziada. Inatokea kwamba timu ilichukua nafasi ya pili mara nyingi, na washiriki wengi wa Ligi ya Mabingwa wenyewe wanauliza kuwapa watu hawa nafasi. Kadiri washiriki wengi kwenye fainali inavyovutia zaidi, ndivyo inavyovutia zaidi kwa kila mtu kupigania ushindi na ndivyo inavyokuwa tamu zaidi. Ligi ya Mabingwa ni mchezo wa mwisho wa msimu, kufungwa kwake, kwa hivyo huwa tunatayarisha kitu maalum kwa mchezo huu, na mshindi anapata kikombe halisi!

Nje ya mchezo

Msingi wa maswali kwa jaribio- mkusanyiko mkubwa zaidi wa majukumu ya mchezo wa michezo ya kiakili ambayo hukusanywa kutoka kwa vyanzo tofauti. Ikiwa ni pamoja na michezo maarufu kama vile mchezo "Nani anataka kuwa milionea", "Ewe mtu mwenye bahati", "Brainring", mchezo "Teksi" TNT, "Mchezo wa Kumiliki", "Kiungo dhaifu", "Erudite", Jaribio mchezo, na pamoja na msingi wa maswali "Nini? wapi? lini?"

Hifadhidata ya maswali inasasishwa kila mara na kwa sasa ina maswali zaidi ya elfu 900 (ya kipekee). Wachezaji wanaweza kuongeza kazi kwenye hifadhidata ya maswali peke yao, na pia kuzisambaza kwa mada.

Maswali yanaweza kuwa rahisi sana, na wakati mwingine magumu sana, hivyo watoto na watoto wa shule na watu wazima wanaweza kucheza jaribio la Vikviz. Kazi ngumu kwa kawaida huleta pointi nyingi za mchezo.

Kila wakati unapata vidokezo tofauti. Kawaida huja katika mfumo wa anagrams na barua wazi (kama katika "Field of Wonders").

Aina mbalimbali

Katika hifadhidata ya maswali ya maswali ya mtandaoni utapata aina nyingi za maswali kwa kila ladha, kuanzia mafumbo, majaribio, maneno na maswali ya chrono. Maswali yote yanaweza kuwa na mbinu tofauti za kubahatisha na baadhi ya nuances ya kukubali majibu na mwenyeji.

Jamii na aina

Tunagawanya hifadhidata ya maswali ya jaribio la "Vikviz" kwa kategoria za maswali, aina, ugumu na ukadiriaji wa watumiaji. Hii hukuruhusu kuamua zaidi matakwa ya wachezaji, eneo lao la utaalam na alama za tuzo zinazostahili.

Pakua

Tunatoa wale ambao wanataka kupakua kwa kiasi hifadhidata ya maswali ya jaribio na majibu. Mara nyingi, hii ni muhimu kwa wale ambao wanataka kufanya maswali yao wenyewe.

Mtu yeyote anaweza kuongeza kazi zao kwenye hifadhidata yetu ya maswali ya chemsha bongo. Uandishi wa maswali umehifadhiwa, na kwa ombi la waandishi wanaweza kutengwa na hifadhidata. Maswali yaliyoongezwa hudhibitiwa baada ya kusimamiwa na yanaweza kusemwa upya kidogo bila kupoteza maana yake. Jinsi ya kuongeza maswali ya jaribio kwenye hifadhidata ya maswali, unaweza kusoma katika sehemu *link*. Kila mtu aliyeongeza kazi kwenye hifadhidata ya maswali na kufanya kazi nayo atawekwa kwenye orodha ya heshima.

Cheza

Unaweza kujaribu kutoa majibu kwa maswali ya msingi wa jaribio bila usajili ili kuelewa wazi jinsi inavyofanya kazi.

  • Brainstorm ni nini?
  • Vipengele vya Mradi
  • Vipengele vya mchezo
  • Franchise kutoka Brainstorm

Siku hizi, idadi kubwa ya watu wanakabiliwa na ukosefu wa burudani ya kiakili. Hakika, miradi zaidi na zaidi ya ubora wa chini kutoka nje ya nchi huanza kuja kwetu kupitia mtandao, walengwa wakuu ambao ni watu wenye kiwango cha chini cha ujuzi. Lakini vipi kuhusu wasomi ambao wanataka kukuza na kuzoeza akili zao? Jibu ni rahisi. Ili kushiriki katika Mozgobojne. Mchezo huu unapata umaarufu kwa kasi kati ya watu wa makundi mbalimbali ya umri, lakini pamoja na kuwa na wakati mzuri, pia ni biashara yenye faida sana. Jinsi ya kupata pesa kwenye Mozgoboy tutaangalia kwa karibu.

Brainstorm ni nini?

Kabla ya kuamua unachohitaji kuanza, unapaswa kuelewa wazi tukio hili ni nini.

Brainstorm ni mchezo wa kuburudisha wa kiakili ambao ulianzia Belarusi mnamo 2012. Tangu 2014, watayarishi wa mchezo huu wamekuwa wakiuza hati miliki ili kuandaa michezo. Kwa sasa, mchezo huo umepangwa kila mara katika miji 51.

Mpango wa hatua kwa hatua wa kufungua klabu

Kuwa sehemu ya mradi huo muhimu na pata pesa kwenye bongo utahitaji seti ya chini ya zana:

  • Chumba cha michezo.
  • Filamu franchise.
  • Skrini.
  • Wafanyakazi wa huduma.
  • Vifaa vya sauti.
  • Tuzo ya ishara.

Kama sheria, seti ya kawaida kama hii inatosha kuzindua mradi katika jiji lako na kuanza kupata pesa nzuri kwenye hafla za kawaida.

Vipengele vya Mradi

Kipengele kikuu cha mchezo ni kwamba unachezwa kwenye anti-cafe. Ndiyo, ni katika taasisi hizo ambapo hakuna chakula cha kawaida na vinywaji na unaweza kuleta kila kitu pamoja nawe. Walakini, kwa aina hii ya hafla, mikahawa ya kawaida au vilabu pia vinafaa, ambapo kila mtu anaweza kubeba.

Kipengele kingine cha hafla hiyo ni kwamba timu inayoshinda inapokea tuzo ya mfano. Inaweza kuwa chupa iliyoundwa mahsusi ya champagne au sanamu iliyo na chapa. Hakuna kabisa haja ya kutumia pesa kwenye tuzo, ambayo inafanya biashara kuwa na faida zaidi.

Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa jiji. Fikiria Franchise hivi sasa inafanya kazi katika miji 51. Washiriki wa mradi wanaweza kuwa makazi yenye idadi ya watu 50,000 au zaidi.

Lakini bila shaka, mtu hawezi kushindwa kutaja sababu kama vile periodicity. Ikiwa jiji lako lina watazamaji wanaowezekana na watu wengi wanaotaka, basi michezo inaweza kufanyika angalau kila wiki. Hakikisha tu kukumbuka kuwa mara nyingi kushikilia kunaweza kuchoka na idadi ya umma itapungua, kwa hivyo usiitumie vibaya.

Ni pesa ngapi zinahitajika kuanza michezo ya kiakili

Wakati wa kuandaa biashara yoyote, ni muhimu sana kuhesabu kwa usahihi upande wake wa kifedha. Hivyo kama unataka pata pesa kwenye Mozgoboyne, Kwanza kabisa, italazimika kununua franchise na kukodisha ukumbi. Pamoja na ada ya mkupuo kwa mkodishwaji, ada ya kila mwezi na asilimia fulani ya mapato hutolewa. Gharama ya franchise inategemea jiji na inaweza kutofautiana kutoka rubles 50 hadi 100,000.

Ada ya ziada ya usajili na makato (kwa mwezi) ni:

  • Kwa miji yenye idadi ya chini ya 250,000 - euro 60 na 10% ya mapato.
  • Kwa miji yenye wakazi zaidi ya elfu 500 - euro 75 na 10% ya mapato.

Gharama ya mchezo kwa mtu mmoja ni wastani wa rubles 300.

Kwa mfano, fikiria tukio na watu 100: 100 * 300 = 30,000 rubles kwa kila mchezo.

Kutoka kwa kiasi hiki lazima uondoe:

  • Gharama za kukodisha majengo.
  • Mshahara wa wafanyikazi wa huduma.
  • Gharama za kukodisha vifaa.
  • Utangazaji.
  • Tuzo.
  • Kodi.
  • Malipo ya Franchise.

Unaweza kupata pesa ngapi unaposhikilia michezo ya kiakili

Malipo ya biashara ni kutoka miezi 2 hadi 6, na katika miezi sita utaweza kufikia faida ya rubles 298 kwa mwezi (kwa jiji lenye idadi ya watu 100-250,000).

Ni muhimu kutaja kwamba unaweza tu kufuta gharama kadhaa. Inatosha tu kuelezea faida zote kwa mmiliki wa uanzishwaji na kuna uwezekano kabisa kwamba, kwa kutambua kwamba wakati wa mchezo, watu wataweka amri, atatoa majengo kwa bure. Kwa kuongeza, utakuwa na kutumia pesa kwenye matangazo tu kwa miezi michache ya kwanza, kwa sababu basi neno la kinywa litakufanyia kila kitu.

Vipengele vya mchezo

Cheza bongo lina raundi 7, katika kila moja ambayo wachezaji huulizwa maswali 7. Kila moja ya hatua ina sifa zake, ambazo ni:

  • Raundi ya 1,4,6 ni maswali ya maandishi ambayo wachezaji huulizwa kukisia maana ya neno, manukuu kamili, kukisia tukio, au mengineyo.
  • Raundi ya 2 - unahitaji kuwa mjuzi katika habari za sasa na kubahatisha matukio ya hivi majuzi.
  • Mzunguko wa 3 - kulingana na muziki, ambapo unahitaji nadhani msanii au wimbo kutoka kwa kipande cha kazi.
  • Mzunguko wa 5 - katika hatua hii, wachezaji hutolewa picha mbalimbali, kwa misingi ambayo wanahitaji kuamua ni nani au nini kinachoonyeshwa kwenye picha au vipengele vingine.

Washiriki wana takriban sekunde 60 za kujibu kila swali. Mwishoni mwa hatua, maswali yote yanarudiwa na baada ya hapo majibu hutolewa kwa waandaaji.

Raundi ya mwisho ya 7 - Mzunguko wa Blitz. Inajumuisha maswali 7, ambayo hupewa sekunde 15 za kufikiria. Katika hatua hii, timu huamua kwa uhuru bei ya kila swali. Alama ya juu ni 14 na kiwango cha chini ni 1. Kwa jumla, mchezo utachukua kama masaa 2.5.

Franchise kutoka Brainstorm

Mchezo yenyewe hufanya kazi pekee juu ya kanuni ya franchise, kwa hiyo, ole, haitawezekana kuipanga bila kupata haki. Ukichagua kuendesha tukio lako kwa kutumia jina moja bila kununua haki, unaweza kukabiliwa na kesi na kutozwa faini kubwa.

Ununuzi hukuruhusu kuanza baada ya wiki 3. Kwa kuongeza, ina idadi ya faida:

  • Malipo ya haraka.
  • Faida kubwa.
  • Likizo za malipo.
  • Jina linalojulikana.

Kwa kununua franchise kutoka kwa Brainstormer, kimsingi unapata mradi wa biashara uliotengenezwa tayari, kwa utekelezaji ambao inatosha kufanya juhudi ndogo.

Uchambuzi wa mawazo unapata umaarufu kwa kasi kati ya sehemu kubwa ya umma, kwa hivyo ili usikose fursa nzuri ya kutengeneza pesa, unapaswa kufikiria juu ya kufanya michezo katika jiji lako leo.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya koon.ru!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jumuiya ya koon.ru