Michezo mpya kwa sherehe ya Mwaka Mpya. Michezo ya Mwaka Mpya na mashindano kwa watoto

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Mchana mzuri, wasomaji wapenzi!

Mwaka Mpya unapokaribia, wakati wa kufurahisha wa michezo, burudani, nyimbo, densi na zawadi huanza kwa watoto.

Walakini, kwa watu wazima, na haswa wafanyikazi wa kitamaduni, hii ni mtihani mwingine wa nguvu, kwa sababu unahitaji kuandaa hati kwa matinee, fanya mazoezi, pata mavazi na, muhimu zaidi, fikiria jinsi ya kuburudisha watoto karibu na mti wa Mwaka Mpya.

Ili watoto wasiwe na kuchoka kwenye matinee, tunawasilisha michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto karibu na mti wa Krismasi. Natumaini kwamba uteuzi utakuwa na manufaa kwako.

Wengi wetu tunakumbuka matinees ya Mwaka Mpya wa nyakati za Soviet. Mashindano na burudani kwao vilikuwa vya kupendeza sana.

Kweli, baadhi yao tayari wamekuwa mila halisi, na watoto wa kisasa pia wanatarajia nyimbo za kawaida, ngoma za pande zote karibu na mti wa Krismasi na michezo na Santa Claus. Maarufu zaidi kati yao bado wanabaki:

  • Dansi za pande zote za nyimbo "Mti Mdogo wa Krismasi" na "Mti wa Krismasi Ulizaliwa Msituni."
  • "Nitafungia": kawaida hufanywa na Santa Claus. Anakimbia kuwapita watu walioweka mikono mbele. Wakati Santa Claus anakaribia, unahitaji kuficha mikono yako. Yule ambaye mikono yake Babu hugusa huondolewa na kusimama kwenye mduara. "Waliohifadhiwa" watalazimika kukariri wimbo au kuimba wimbo. Ushindani huu, kama ufuatao, unafanyika kwa muziki.
  • "Mitten." Santa Claus hupitisha mitten kwa watoto kwenye duara. Ni muhimu kuipitisha haraka kwa mshiriki anayefuata bila kuiacha. Ikiwa mitten ya mtu huanguka, mshiriki huyo hutoka na kusimama kwenye mduara, na mitten "husafiri" zaidi.
  • Mti wa Krismasi, nuru! Maneno haya daima huambatana na mwisho wa sherehe ya Mwaka Mpya. Watoto kwa kauli moja huita Santa Claus. Anapofika, kila mtu anapiga kelele pamoja: "Mti wa Krismasi, mwanga!" Mti huwashwa kwa mara ya tatu tu, baada ya hapo wimbo wa mwisho wa sauti ya Santa Claus na zawadi husambazwa.

Burudani hizi huunda aina ya "mgongo" wa likizo, bila ambayo Mwaka mpya kwa watoto ni jambo lisilofikirika. Waandaaji na waundaji wa hati ya matinee wanaweza "kuunganisha" aina zozote za mashindano ndani yake.

Katika chumba

Ikiwa matinee inafanyika katika shule ya chekechea au shule, unaweza kutumia uteuzi ufuatao wa mashindano:

Miti ya Krismasi ya chini na ya juu

Mchezo unaweza kuchezwa chini usindikizaji wa muziki. Vijana husimama kwenye duara, Santa Claus au shujaa mwingine yuko katikati. Kwa amri "miti mirefu", washiriki huinua mikono yao juu, "miti ya chini" - ishushe chini.


Yeyote anayefanya vibaya au amechelewa anaingia kwenye duara. Baada ya mchezo kumalizika, watoto kwenye duara wanaulizwa kukariri shairi, kuimba au kucheza. Zawadi ndogo lazima zitayarishwe mapema kwa wasemaji.

Mipira ya theluji

Mipira ya theluji imetengenezwa kutoka kwa karatasi zilizokauka za karatasi nyeupe. Mashindano yanaweza kufanywa kati ya timu mbili. Anaweza kuwa nayo chaguzi mbalimbali. Kwa mfano, unaweza kutawanya uvimbe kwenye sakafu na kuuliza timu kukusanya mipira ya theluji kwenye vikapu wakati muziki unachezwa.

Timu ambayo kikapu chake kina mipira mingi ya theluji inashinda. Chaguo jingine ni mpira wa kikapu wa theluji. Vijana husimama kwenye safu. Kila mshiriki anapewa donge, ambalo wanahitaji kuingia kwenye kikapu amesimama kwa mbali. Timu inayotupa mipira mingi ya theluji kwenye kikapu inashinda. Washindi hupewa zawadi ndogo.

Nadhani kuna nini kwenye begi

Vitu mbalimbali vimewekwa kwenye begi la Santa Claus. Watoto lazima wahisi kwa kugusa ni zawadi gani iliyo kwenye mfuko.

Kupitisha machungwa


Mashindano yanaweza kufanywa kwa timu au kwa duara. Kazi ni kupitisha machungwa kwa washiriki wafuatayo bila kutumia mikono yako. Kadiri rangi ya chungwa inavyoendelea wakati muziki unacheza, ndivyo bora zaidi.

Wavuvi

Vinyago vya mti wa Krismasi na vitanzi vilivyotengenezwa tayari vimewekwa kwenye sanduku kubwa. Watoto hupewa vijiti vya uvuvi na ndoano. Kazi ni kuchukua mapambo mengi ya mti wa Krismasi iwezekanavyo.

Mashindano na michezo kama hiyo ya kuchekesha haitaruhusu watoto wako kuchoka na itafanya Mwaka Mpya kuwa sherehe kweli!

Nje

Ikiwa ulianza matine mitaani, itabidi ubadilishe hali kidogo na ujumuishe michezo mingine na burudani ndani yake:

Tengeneza mpira wa theluji


Washiriki kadhaa walio tayari wamechaguliwa. Kwa amri ya mtangazaji, muziki hucheza, na wakati huu watoto wanapaswa kupiga mpira wa theluji. Yeyote anayepata ushindi zaidi.

Miji

Timu moja hujenga ngome kutoka kwa theluji. Huyo mwingine lazima amshinde. Mipira ya theluji hutumiwa, ambayo washiriki wanajaribu kuvunja ngome.

Mfalme wa kilima

Mlima wa theluji unajengwa. Mmoja wa washiriki anasimama juu, na wengine wanajaribu kumvuta chini kutoka hapo. Yeyote anayefanikiwa katika hili anakuwa "mfalme" na mchezo huanza tena.

Mpiga risasi sahihi

Malengo yanawekwa. Kazi ni kugonga lengo na mipira ya theluji.

Burudani kama hiyo inaweza kufanywa na watoto baada ya matinee ya kitamaduni. Watawafurahisha watoto na kuongeza muda wa furaha ya Mwaka Mpya.

Kwa hivyo tuligundua ni michezo gani unaweza kucheza na watoto wako karibu na mti wa Krismasi kwa Mwaka Mpya. Watoto na watu wazima wanaweza kucheza, hii itaifanya kuwa ya kufurahisha zaidi.


Likizo zijazo!

Ekaterina Chesnakova alikuwa na wewe na michezo, mashairi ya kitalu na firecrackers.

Uchaguzi wa michezo kwa ajili ya likizo ya Mwaka Mpya shuleni, darasani, nyumbani ubunifu wa watoto au nyumbani.

Nani anapenda chokoleti?

Inaongoza. “Sasa tuone jinsi nyie mlivyo makini! Nitakuuliza maswali, na utajibu: "Mimi." Lakini kuwa mwangalifu, wakati mwingine ni bora kukaa kimya.

- Kwa hivyo, ni nani anapenda chokoleti?

- Nani anapenda marmalade?

- Nani anapenda pears?

- Nani haoshi masikio yao? - jibu la kutojali: "Mimi ndiye!"

Kicheko cha jumla. Mtangazaji anashangaa kupita kiasi: "Hivi kweli kuna watoto ambao hawaoshi masikio? Lazima unatania! Sikiliza na usikilize!”

- Nani alikuwa akitembea barabarani?

- Nani alianguka kwenye dimbwi? - jibu la kutojali: "Mimi ndiye!" Lakini walio wengi tayari wako kimya, wakisikiliza maswali. Mtangazaji anawasifu watoto na kuendelea:

- Nani alimsaidia mama?!

- Nani alifagia sakafu?

- Nani aliosha vyombo?

- Nani alivunja kikombe? - kwa kujibu - kicheko. Kuna karibu hakuna watu wasio makini walioachwa. Mchezo huu unafurahisha watoto kutoka miaka 6 hadi 11.

Ukimya ni dhahabu

Mtangazaji anaeleza: “Sasa nitakuambia hadithi ya kuburudisha. Utaweza kushiriki katika hadithi yangu. Ninapoinua mkono wangu, nyote mnaweza kusema kwa pamoja: “Mimi pia!” Lakini tunapaswa kukumbuka kwamba wakati fulani “ukimya ni dhahabu.”

Mwasilishaji anasimulia hadithi kitu kama hiki, akisimama baada ya kila sentensi:

"Mara moja niliingia msituni ...

- Ninaona squirrel ameketi juu ya mti ...

— Kundi hukaa na kutafuna karanga...

- Aliniona na wacha anipige karanga ...

- Nilimkimbia ...

- Nilikwenda kwa njia nyingine ...

- Ninatembea msituni, nikichuna maua ...

- Ninaimba nyimbo ...

- Ninaona mbuzi mdogo anakata nyasi ....

- Mara tu ninapopiga filimbi ...

- Mbuzi mdogo aliogopa na kukimbia ...

Hakuna washindi katika mchezo huu, jambo kuu ni hali ya furaha.

Mitego

Moja ya michezo ya nje inayopendwa zaidi kwa watoto. Mama na baba wanapata jukumu la malango. Wanasimama wakitazamana na kuinua mikono yao juu, na kutengeneza lango. Watoto hukimbia kwenye duara na kukimbia chini ya lango. Lazima kuwe na milango kadhaa, lango moja kwa watoto 4-6. Ziko kwa umbali sawa kutoka kwa kila mmoja. Kwa amri ya mtangazaji "Run", watoto hukimbia chini ya lango. Wakati mtangazaji anasema "Acha"! - malango yanageuka kuwa mitego, wazazi hupunguza mikono yao iliyopigwa na kukamata mtoto mmoja au wawili. Watoto waliokamatwa sasa wanakuwa washikaji wenyewe, wakiunganisha mikono na wazazi wao, na kutengeneza ngoma ndogo za duru - mitego. Sasa ngoma ya pande zote ya watoto inapita kwenye miduara hii - mitego. Hatua kwa hatua mitego inakua, na kuna wavulana zaidi na zaidi wanakamatwa. Mwishowe, kila mtu amekamatwa, na ikiwa kuna dodgers ambao hawakukamatwa, wanaweza kupewa tuzo. Watoto wanapenda mchezo "Mitego" wa umri tofauti, kutoka miaka 5 hadi 13.

Mchezo wa "Mitego" hubadilika kihalisi hadi mchezo unaofuata au, badala yake, shindano la ubunifu linaloitwa "Bahari Ina wasiwasi."

Bahari inatikisika

Baada ya kucheza mitego, watoto husimama katika dansi ndogo za pande zote za watu 5-9. Huenda ikawa kuna watoto wengi zaidi kwenye mtego mmoja, basi timu za densi za pande zote zinahitaji kunyooshwa. Ni vizuri sana kwamba kila timu ilikuwa na watu wazima wawili. Watasaidia watoto katika mashindano ya ubunifu. Haya ni mashindano ya timu, kwa hivyo kila timu lazima ije na jina.

Kwa hivyo, timu "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" zinashindana. Mtangazaji anaelezea kwamba wakati anasema "Bahari ina wasiwasi - moja, bahari ina wasiwasi - mbili, bahari ina wasiwasi - tatu!", Washiriki wa mchezo wanayumba, wakionyesha wimbi la bahari. Kwa amri ya mtangazaji: "Takwimu ya bahari - meli na mabaharia - kufungia!" washiriki lazima wawasilishe picha hii hai. Watoto na watu wazima, haswa katika raundi ya kwanza ya mchezo, hawawezi kujua mara moja jinsi ya kukamilisha kazi hiyo. Kwa hivyo, mtangazaji anapaswa kuwahimiza wachezaji kwamba sio lazima kushikana mikono, na unaweza pia kutoa wakati wa kuandaa picha hai, ukisema: "Meli na mabaharia - moja, meli na mabaharia - mbili, meli na mabaharia - tatu, kuganda!”

Kwa wanaoanza, kazi zifuatazo ni nzuri: "Kitanda cha Maua," "Msitu wa Fairy," ambapo kila mshiriki anaweza kujieleza kibinafsi. Lakini amri "Teremok na wenyeji", "TV na kipindi cha TV", "Joka mwenye vichwa vitatu" zinahitaji mwingiliano wa timu. Picha zilizo hai zinazotokana zinavutia ndani yao wenyewe. Lakini ni ya kuvutia zaidi kuigeuza kuwa utendaji wa mini. Kwa hiyo, kwa mfano, mtangazaji anaweza kugonga nyumba ndogo na kuuliza: "Ni nani anayeishi katika nyumba ndogo, ambaye anaishi katika nyumba ya chini?" Jibu linaweza kuwa tofauti sana. Kutoka kwa panya ndogo ya classic hadi Terminator. Unaweza kuuliza mtu aliyejibu kuondoka kwenye mnara na kutembea, kama inavyotakiwa na jukumu. Kuonekana kwa sungura anayedunda, dubu anayetembea kwa miguu, au panya mwenye fujo huamsha kibali cha watu wote. Inachekesha sana wakati mazimwi wenye vichwa vitatu wanashindana kuona ni nani anayenguruma zaidi au anayetisha zaidi. Kwa hivyo kwa fikira za mtangazaji, kwa uboreshaji wake, shindano hili hutoa fursa nyingi. Mchezo "Bahari Ina shida" ni nzuri kucheza na watoto kutoka miaka 8 hadi 14.

Timu iliyoshinda katika shindano hili imedhamiriwa na idadi ya alama zilizopokelewa kwa kila uchoraji wa moja kwa moja. Lakini uzoefu unaonyesha kwamba wavulana wanajieleza kwa uwazi na kwa kuchekesha kwamba inaweza kuwa ngumu sana kutambua mshindi. Kwa hivyo, urafiki mara nyingi hushinda hapa.

Ili kuendelea na mchezo unaofuata, mwenyeji anasema: “Nyinyi ni watu wabunifu. Na sasa tunageuka kuwa treni. Ikiwa mimi ni treni, basi wewe ni nani? Watoto hujibu: "Magari!" Mtangazaji: "Simama nyuma yangu!" Watoto wanasimama nyuma ya kiongozi. Ikisindikizwa na muziki wa uchangamfu, “treni” hiyo huzunguka-zunguka ukumbini. Mchezo "Safari ya Furaha" huanza.

Safari ya kufurahisha

Mtangazaji ghafla akafunga breki kali na kusema:

- Acha! Mwanga mwekundu! Je, dereva anafurahi au la?

Watoto hujibu:

- Hapana! Anayeongoza:

- Haki. Anakanyaga miguu yake namna hii kwa hasira na kukosa subira.

Mtangazaji na watoto wanapiga miguu yao.

- Na ikiwa ni ya manjano, inapiga makofi, tutaondoka hivi karibuni. Kama hii.

Kila mtu anapiga makofi.

- Na ikiwa ni kijani, tunapiga kelele "Haraka!" Nenda!

Safari ya treni ya kufurahisha huambatana na kukanyaga kwa hasira ikiwa mtangazaji atatangaza "Taa nyekundu!", makofi ikiwa mwanga ni wa manjano, na sauti kubwa ya "Fanya!" ikiwa mwanga ni wa kijani. Kuendesha treni ni nzuri hasa kwa sababu unaweza kupanda kupitia vyumba vyote, na ikiwa hutokea shuleni, basi kupitia kumbi za shule na hata ngazi. Katika hali ya hewa ya joto unaweza kwenda nje.

Ghafla mtangazaji anasema:

- Kituo! Na ina jina gani lisilo la kawaida: "Prygalkino!" Kwa hivyo kila mtu anaruka hapa. Nani ataruka juu zaidi!

Watoto wanaruka na kutelekezwa. Kiongozi anaamuru:

- Nenda!

Safari inaendelea. Vituo vinabadilishana: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Katika kituo cha mwisho wavulana huketi kwenye viti vyao, kwa kuwa hapa wanahitaji kuonyesha ujuzi wao na ujuzi.

Princess kwenye Pea

Mwenyeji anasema wakati mwingine watu hawatambui kuwa wao ni wakuu au kifalme. Na pia hutokea kwamba wanadhani kuhusu hilo, lakini hawajui jinsi ya kuangalia. Na leo watoto wana nafasi adimu ya kujua nani ni nani? "Kwanza tutajua," mtangazaji anasema, "ikiwa kuna binti za kifalme kati yetu. Nani anataka kuangalia? Wasichana huinua mikono yao. Mtangazaji huita mmoja wa wasichana na kusema: "Katika hadithi ya hadithi "Binti na Pea," kifalme cha baadaye kilihisi pea kupitia godoro 9. Sasa kazi ni rahisi zaidi - unahitaji kuamua bila kutumia mikono yako ni lollipop ngapi umeketi." Mtangazaji anaweka mfuko wa lollipops (kutoka 3 hadi 7) kwenye meza na kumweka msichana juu yake. Kuamua idadi ya lollipops si rahisi. Ili aliyepotea asikasirike, mtangazaji anasema: "Hapana, wewe sio binti wa kifalme, lakini hesabu." Sio wasichana tu, bali pia wavulana mara nyingi wanataka kushiriki katika mashindano haya. Katika kesi hiyo, mvulana anapoinua mkono wake, kiongozi anasema: "Ili kuchagua mkuu, tuna mashindano yafuatayo ambayo mvulana anaweza kuonyesha nguvu zake katika vita vya haki."

Fikia tuzo

Mtangazaji huweka mshindi wa shindano lililopita (binti) kwenye kiti kinachowakabili watazamaji. Mtangazaji anasema: "Sasa, mbele ya binti mfalme, waombaji wa jukumu la mkuu watashindana. Kwa hiyo, wavulana, ni nani anataka kuonyesha nguvu zao na agility? Wavulana wawili, takriban sawa kwa nguvu na uzani, wanashika mkono wa kila mmoja kwa mkono wao wa kulia. Wanashikilia kila mmoja kwa mkono wao wa kulia, na mkono wao wa kushoto ni bure. Zawadi zimewekwa kwa umbali sawa kutoka kwao. Kila mmoja wao anahitaji kufikia tuzo yake, na hii inamaanisha kumburuta mpinzani wake upande wao. Au unaweza kufanya sanaa hii ya kijeshi ya kufurahisha kama hii:

Kuchukua kamba 3-4 m kwa muda mrefu, au hata bora, braid pana au ukanda wa canvas, kuunganisha mwisho ili kupata pete. Washiriki wa shindano hilo wamealikwa kuvaa "kamba" hii kama wasafirishaji wa barge, lakini kila mmoja wao atajaribu kuvuta kwa mwelekeo wake mwenyewe ili kufikia tuzo, ambayo iko nusu ya mita kutoka kwa kila mchezaji.

Mshindi anapokea tuzo iliyoshinda kutoka kwa mikono ya kifalme. Aliyeshindwa anapata kitu kama zawadi ya faraja. Binti wa mfalme na mkuu huchukua nafasi kama waandaaji wa mpira.

Boti za kutembea

Itakuwa si haki kusahau kuhusu shindano hili la kusisimua la watoto. Ni kawaida sana wakati wa likizo ya Mwaka Mpya. shule ya chekechea.

Wapinzani wawili wanapewa buti kubwa sana za watu wazima waliona. Watoto huzama ndani yao na kuonekana kama wavulana wadogo kwenye buti za cannibal. Kuna viti mbele yao kwa umbali wa 3-5 m. Kwa amri ya kiongozi, watoto "hukimbia" kwenye viti, waende karibu nao na kukimbia nyuma. Anayefika wa kwanza anashinda.

Mashindano haya pia yanaweza kufanywa kama mbio za relay timu. Kisha kila mchezaji, anapokuja mbio, lazima aondoe "buti za kutembea", na ijayo lazima aziweke. Ni hapo tu ndipo anaweza kuanza safari yake.

Alamisho iko kwenye ukurasa gani?

Ushindani huu umekuwa maarufu kwa muda mrefu. Wote watu wazima na watoto wanampenda. Mtangazaji anaonyesha kitabu ambacho kina angalau kurasa 100 na ambacho kila mmoja wa watoto angependa kuwa nacho. Kwa hiyo, waandaaji wa likizo wanapaswa kujiandaa vizuri kwa mashindano haya. Kitabu kinapaswa kuwa ndani jalada gumu, iliyoundwa kwa uzuri, iliyoonyeshwa vyema. Mtangazaji anaonyesha kitabu, na washiriki wote wanaona ni sehemu gani ya alama hiyo iko. Mwasilishaji anasema kuna kurasa ngapi katika kitabu hiki. Baada ya hayo, mashindano huanza.

Mtangazaji anapaswa kulipa kipaumbele maalum kwa kutopiga kelele kutoka kwa kiti chake, lakini kuinua mkono wake na kusema nambari ya ukurasa tu baada ya ruhusa ya mtangazaji. Vinginevyo, hali inaweza kutokea ambayo watu kadhaa wakati huo huo wanadai kitabu. Lakini kwa kweli, katika raundi ya 1 karibu hakuna mshindi, haswa ikiwa kitabu kina kurasa 300 au zaidi. Kisha mmoja wa washiriki au mtangazaji mwenyewe anapendekeza kucheza mchezo "Zaidi - Chini". Hapa ndipo ukimya kamili unahitajika. Majibu yatakubaliwa tu kwa kuinua mkono wako. Sharti lingine ni kwamba mtangazaji lazima aonyeshe kuwa anapozungumza juu ya nambari ya ukurasa, anamaanisha ukurasa unaofaa. Baada ya jibu sahihi, mtangazaji anaonyesha ukurasa ambao alamisho iko na kukabidhi kitabu kwa mshindi.

Bwana Tulia

Wagombea wawili au watatu wa jina hili wanaitwa. Wanapokea sanduku kila mmoja na kuiweka kichwani. Kwa sanduku juu ya kichwa chako, unahitaji kutembea kwenye ukuta wa kinyume au kiti (5-6 m), ugeuke na uje mahali pako. Karibu waombaji wote wanaweza kukabiliana na kazi hii kwa urahisi. Kisha wanapokea pili, na ikiwa wamefanikiwa, sanduku la tatu. Mara chache katika mazoezi yangu

waliofika raundi ya nne. Kawaida "Bwana" au "Miss Calm" iliamuliwa mapema. Ingawa shindano sio ngumu kwa sura, kila wakati kuna watu wengi ambao wanataka kushiriki katika hilo. Kabla ya kuanza, unahitaji kuwaonya watoto kwamba sio yeye aliyekuja kwanza ambaye anashinda hapa, lakini yule ambaye hakuacha masanduku alikuwa ametulia na kuzingatia, licha ya "ugonjwa" wa wasiwasi wa watoto karibu.

Nini kama unataka kukimbia? Kisha katika ushindani huu unahitaji kuchukua nafasi ya masanduku na mfuko wa machujo au mchanga. Sasa unaweza kupanga mashindano ya kukimbia. Hili litakuwa shindano la kufurahisha na la kuvutia sana: washindani wote wanaokimbia wanaonekana wa kuchekesha. Ikiwa mmoja wa washindani ataangusha mizigo yake, lazima aache, aweke mfuko nyuma ya kichwa chake, na kisha tu kukimbia.

Kwa uyoga

Ni furaha gani - kuokota uyoga wa vuli! Vijana na wazee wanapenda kuchukua uyoga. Katika mchezo wetu wa uyoga, inaonekana na vitu visivyoonekana vimekua! Kuna 20-30 kati yao kwenye sakafu kwenye chumba. Uyoga hubadilisha cubes za mbao au plastiki. Vijana wawili walio na vikapu mikononi mwao wanashindana katika ujuzi wao wa kukusanya huku wakiwa wamefumba macho. Yeyote anayepata zaidi atashinda. Ikiwa hawa ni manahodha wa timu, basi wachezaji wanaweza kutoa ushauri kwa viongozi wao. Mchezo huu unaweza kutolewa kwa watoto wadogo sana, basi tu hakuna haja ya kuwafunga macho.

Vijana wazima moto

Watu wawili wanashindana. Wanakaa kwenye viti kwa umbali wa m 2 na migongo yao kwa kila mmoja. Jackti zilizo na mikono iliyogeuzwa ndani hutegemea migongo ya viti. Hii ni "fomu". Kuna kamba chini ya viti, ambayo mwisho wake hufikia tu miguu ya washindani. Hii ni bomba la moto. Kwa ishara ya kiongozi, "wazima moto wachanga" huweka "sare" yao kwa mpangilio, kuiweka, funga vifungo vyote, kukimbia kuzunguka viti mara tatu, huku wakihesabu kwa sauti kubwa: "Moja, mbili, tatu!", Keti kwenye kiti. viti na kuvuta "firefighter" hose". Ambaye inabaki mikononi mwake, yeye ndiye mshindi, yaani, "mzima-moto mdogo."

Hedgehogs

Nguo thelathini zimeunganishwa kwenye kamba yenye urefu wa m 1.5. Vijana wawili huishikilia juu ya vichwa vyao. Timu mbili za watoto hukimbia hadi kwenye kamba moja kwa wakati, kama katika mbio za kupokezana. Wanavua nguo moja kwa wakati mmoja na kukimbilia kwa "hedgehogs" wameketi kwenye viti. Watu wazima wanaweza kufanya kama hedgehogs. Watoto hufurahia sana kucheza na wazazi wao. Watoto hunyakua pini za nguo, hukimbilia kwa wazazi wao na kuziunganisha kwa sehemu yoyote ya nguo zao au kwa nywele zao. Timu ambayo "hedgehog" hupiga vizuri zaidi na ambaye ana nguo nyingi hushinda. Ni vizuri sana kushikilia mbio hizi za relay katika eneo la wazi, ili umbali wa "hedgehog" uwe mkubwa - karibu m 10. Siku hizi kuna mengi

nguo za plastiki za rangi nyingi. Kwa mchezo huu, ni bora kununua hizi tu: "hedgehogs" zitageuka kuwa za kuchekesha, na itakuwa ya kuvutia kuchukua picha nao.

Mchezo huu una muendelezo: mtangazaji huwaalika watoto kukusanya nguo za nguo wakati huu na kuziunganisha tena kwa kamba. Ni sasa tu wanaweza kuifanya sio moja kwa moja, lakini wote kwa pamoja. Watoto huchukua pini za nguo na kuzitundika kwenye kamba. Timu inayomaliza kazi ndiyo kwanza inashinda. Ni likizo ya nadra ya watoto bila mashindano haya ya kufurahisha ya relay.

"Siri" tuzo

Mtangazaji huwapa watu walioketi mezani kifurushi kikubwa na anasema kwamba kuna tuzo ndani. Lakini ni wale tu wanaokamilisha kazi iliyofichwa chini ya kanga wanaweza kuipokea.

Mtu anayetaka huondoa kanga na kugundua kitendawili kilichoandikwa kwenye kipande cha karatasi na kubandikwa kwenye kingo za kanga inayofuata. Ikiwa mshiriki anajua jibu, anasema kwa sauti kubwa. Ikiwa jibu ni sahihi, anaweza kuondoa kanga inayofuata, lakini ... chini yake sio tuzo, lakini kitendawili kinachofuata. Anayekisia kitendawili anasonga mbele ilimradi majibu yake ni sahihi. Lakini ikiwa hajui jibu sahihi, basi anasoma kitendawili kwa sauti.

Anayetoa jibu sahihi anaendelea na mchezo. Tabaka zaidi za wrapper zipo, itakuwa ya kuvutia zaidi. Lazima kuwe na angalau tabaka kumi.

Tupa mpira

Vijana wamegawanywa katika timu mbili. Kati ya timu kuna utepe uliowekwa kwenye urefu wa nyuso za wachezaji. Kuna mipira 5-10 upande mmoja na mwingine. Kazi ya wachezaji ni kutupa mipira yao yote kwa upande wa mpinzani. Ni marufuku kutupa mipira kwa upande usiofaa chini ya mkanda. Kwa amri ya kiongozi "Acha," watoto wanapaswa kufungia na kuweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Mtangazaji anaanza kuhesabu mipira. Ni upande gani una mipira machache hushinda.

Mchezo ni wa kufurahisha sana, wenye nguvu, na huibua dhoruba ya hisia ambazo watoto wakati mwingine hawawezi kustahimili. Kwa hiyo, mtangazaji lazima aonya kwamba ikiwa baada ya amri "Acha" watoto wanaendelea kutupa mipira kwa mikono yao au kusukuma kwa miguu yao, timu iliyokosa itazingatiwa kuwa ni hasara. Wakati wa mchezo, mipira mara nyingi hupasuka bila huruma, huna haja ya kulipa kipaumbele kwa hili. Jambo kuu ni matokeo ya mwisho.

Ohlupok

Huu ni mchezo wa zamani wa Kirusi ambao unasalia leo chini ya majina mengine mbalimbali: "Pushinka", "Feather", nk Timu zinasimama dhidi ya kila mmoja, Ribbon imewekwa kati yao. Kazi ya wachezaji ni kupiga othluk (kipande kidogo cha pamba cha pamba) kwenye upande wa mpinzani. Mwenyeji anaendesha urushaji. Anatupa majivu juu ya vichwa vya wachezaji. Wachezaji hupiga kwa upande wa mpinzani.

Nidhamu ni muhimu sana katika mchezo huu. Mtangazaji anaonya kwamba timu inayosimama kwa Ribbon na kwenda upande wa adui inachukuliwa kuwa imeshindwa. Ni bora ikiwa wachezaji wataweka mikono yao nyuma ya migongo yao mara moja. Mchezo unachezwa kulingana na sheria za mpira wa wavu, hadi kushindwa mara tatu. Mtoa mada lazima awe makini sana. Watoto wakati mwingine hupiga kwa nguvu sana hivi kwamba huchoka sana.

Piga mara moja

Katika shindano hili rahisi lakini la kufurahisha, unaweza kushinda tuzo, kama watoto wakati mwingine husema, kwa fu-fu. Unahitaji tu kujaribu na kupuliza vizuri... Juu ya kile kilicho karibu: kwenye mipira ya leso zilizovunjwa, kwenye vifuniko vya chupa za divai, kwenye masanduku ya mechi tupu...

Kwenye sakafu ya gorofa au meza tupu, vitu viwili vimewekwa kwenye mstari mmoja, kwa mfano masanduku mawili ya mechi tupu. Washindani wanasimama kwa umbali sawa kutoka kwao na, kwa ishara kutoka kwa kiongozi, pigo kwa nguvu mara moja. Yule anayepiga tena hupoteza moja kwa moja. Yule ambaye kitu chake kinaruka mbali zaidi atashinda.

Unaweza pia kushindana kama hii: sukuma sanduku la kadibodi tupu kidogo nje ya boksi, weka kisanduku kinywani mwako (iweke, usiiweke kinywani mwako!) na pigo kwa nguvu. Hili ni shindano la kuona ni nani "risasi" itakuwa ndefu. Au unaweza kuweka aina fulani ya lengo - sanduku, ndoo, sufuria na, umesimama kwa urefu kamili, ukaipiga kutoka umbali fulani. Kila mtu hupewa "risasi" tano.

Mkia

Mwenyeji huwaalika washiriki wa mchezo kukaa kwenye viti na wawakilishi wawili wa timu kwenda katikati. Wanavaa ponytail iliyoandaliwa maalum na penseli mwishoni. Penseli haipaswi kufikia chini, inapaswa kunyongwa nyuma hadi kiwango cha goti. Washiriki katika shindano hilo wanapewa mbili chupa tupu kutoka kwa limau au champagne. Kazi ya wachezaji ni kupunguza penseli kwenye chupa bila kutumia mikono yao. Ushindani huanza kwa amri ya mtangazaji "Anza". Kiongozi lazima ahakikishe madhubuti kwamba watoto hawajisaidii kwa mikono yao.

Pitisha pini

Wacheza husimama kwenye mstari mmoja, bega kwa bega (watu 10-14). Wanaanza kupitisha pini kwa kila mmoja. Kwa amri ya mtangazaji "Acha," mtu aliyepitisha pini na yule aliyepokea pini wakati huo huchukua hatua mbele. Mmoja wao hataweza kuendelea na mchezo. Atakuwa nani sasa ataamuliwa katika shindano hilo. Vijana husimama mbele ya mstari na migongo yao kwa kila mmoja, kwa amri ya kiongozi "Machi" wanakimbia kuzunguka mstari kwa pande zote mbili na kurudi, wakijaribu kunyakua pini. Yeyote anayepata pini kwanza abaki kwenye mchezo.

Mchezo unaendelea hadi kuna watu wawili waliobaki kwenye mstari. Hawa ndio walioingia fainali ya mchezo huo. Wanapokea tuzo ndogo kwa kushinda na ushindani hufanyika kati yao kwa tuzo kuu ya shindano. Wachezaji wote wanarudi kwenye mstari, na mashabiki wamegawanywa katika timu 2 na kuunga mkono kila mmoja wa wahitimu. Kila mtu anajaribu kunyakua pini kwanza.

Watoto wadogo wanapenda mchezo huu umri wa shule. Kiongozi anapaswa kulipa kipaumbele maalum ili kuhakikisha kwamba wavulana hawagongani wakati wa kukimbia. Wale wanaosukuma wametengwa kwenye mchezo. Hapa kuna mchezo mwingine wa nje ambao unafaa kwa sehemu hii ya likizo.

Wavuvi

Mwasilishaji huwapa washiriki vijiti vya uvuvi na sumaku badala ya ndoano. Samaki wa kadibodi walio kwenye sanduku kubwa wana vipande vya bati au klipu kubwa za chuma zilizounganishwa kwao. Wavuvi huweka sumaku kwenye sanduku na kukamata samaki. Anayevua samaki wengi ndiye mshindi. Wakati mwingine samaki hufanywa ukubwa tofauti, zimeonyeshwa kiasi tofauti pointi. Katika kesi hii, yule anayefunga alama zaidi atashinda.

Hare bila mink

Mchezo huu ni mzuri wakati angalau watoto kumi na tano wanashiriki katika likizo. Washiriki wawili ni "hare" wasio na makazi na "mbwa mwitu". Vijana wengine ni hares na "nyumba" zao. Watoto tisa husimama katika vikundi vya watu watatu na kuunganisha mikono. Inageuka ngoma tatu ndogo za pande zote. Hizi ni "nyumba" tatu, ambayo kila moja ina "hare" moja. Kwa amri ya kiongozi, hare huanza kukimbia kutoka kwa "mbwa mwitu". "Mbwa mwitu" inajaribu kupata "hare", lakini "hare" inajificha kwenye "nyumba" ya mtu mwingine. Lakini kulingana na sheria za mchezo, haipaswi kuwa na "hare" zaidi ya moja ndani ya nyumba. Kwa hivyo, mara tu "hare" isiyo na makazi inaruka ndani ya shimo, mmiliki wa zamani lazima akimbie "nyumba". "Mbwa mwitu" hufuata mwathirika mpya hadi anapata "sungura" fulani. Kisha "mbwa mwitu" na "hare" hubadilisha majukumu.

Mchezo huu unaoendelea na wa kufurahisha ni maarufu sana kwa watoto kutoka miaka 6 hadi 14. Inahitaji nafasi kubwa ya bure. Lakini mchezo huu unaweza kuchezwa nyumbani ikiwa una chumba cha bure.

Ninaenda, ninaenda, ninaenda, ninaongoza watoto pamoja nami

Hii ni kukamata kwa watoto wadogo. Wanaweza kuchezwa na watoto kutoka miaka 3 hadi 8.

Watoto wanakuwa mnyororo nyuma ya kiongozi. Kiongozi anatembea na kusema maneno yafuatayo: "Ninatembea, ninatembea, ninatembea, ninaongoza watoto pamoja nami, na mara tu ninapogeuka, nitashika kila mtu mara moja." Wanaposikia neno “samaki wa kupita kiasi,” watoto hao hukimbilia mahali salama panapoitwa “jiji.” Jiji linaweza kuwa tu mahali pa bure, ikitenganishwa na uwanja wa michezo na Ribbon ya uongo au kamba, au hizi zinaweza kuwa viti ambavyo watoto wanapaswa kuwa na muda wa kukaa. Watoto wanapokimbia, kiongozi lazima awashike. Ikiwa watoto ni wadogo, umri wa miaka 3-5, kiongozi lazima ajifanye kuwa anakamata, lakini hawezi kukamata. Vinginevyo, mtoto anaweza kukasirika sana kama matokeo ya mchezo huu.

Mchezo unaendelea vizuri nyumbani wakati kiongozi anaongoza watoto kutoka chumba kimoja hadi kingine kwa muda mrefu, akirudia mistari miwili ya kwanza mara kadhaa. Wakati neno la kupendwa "nitakushika" linatamkwa, watoto, wakipiga kelele, hukimbia kupitia ghorofa nzima hadi jiji la kuokoa. Mchezo huu ni wa kufurahisha, wa kihemko, na huleta raha nyingi kwa watoto wadogo. Baada ya kucheza kukamata, watoto watashiriki kwa furaha katika mashindano na vivutio. Mchezo rahisi na wa kufurahisha kwa watu wawili ni mashindano.

Mtego mara tatu

Washiriki wawili wamesimama kinyume cha kila mmoja, na zawadi iko kwenye kiti mbele yao. Mtangazaji anahesabu: "Moja, mbili, tatu ... mia moja!", "Moja, mbili, kumi na tatu ... kumi na moja!" n.k. Mshindi ndiye aliye makini zaidi na wa kwanza kuchukua tuzo wakati mtangazaji anasema: "Tatu!"

Mchezo huu unaweza kuchezwa tofauti. Mtangazaji anasoma mashairi:

Nitakuambia hadithi

Katika misemo dazeni moja na nusu.

Nitasema tu neno "tatu"

Chukua tuzo mara moja!

Siku moja tulipata pike

Tulichunguza kilichokuwa ndani.

Tuliona samaki wadogo

Na sio moja tu, lakini ... tano.

Mwanaume mwenye uzoefu anaota

Kuwa bingwa wa Olimpiki

Angalia, usiwe mjanja mwanzoni,

Na subiri amri: "Moja, mbili ... maandamano!"

Unapotaka kukariri mashairi,

Hawajasongwa mpaka usiku sana,

Na ujirudie mwenyewe,

Mara moja, mara mbili, au bora zaidi ... saba.

Siku moja treni iko kwenye kituo

Ilinibidi kusubiri saa tatu.

Naam, marafiki, mlichukua tuzo.

Nakupa tano.

Ikiwa hawana wakati wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua: "Kweli, marafiki, haukuchukua tuzo wakati ulikuwa na nafasi ya kuichukua."

Kukimbia kwenye begi

Labda hakuna mtu mzima ambaye hajashiriki katika shindano hili angalau mara moja katika maisha yake. Ilionekana kuwa shindano hili la kuchosha lilikuwa jambo la zamani. Lakini hapana! Leo inazidi kupatikana kwenye likizo za umma na katika ukumbi wa michezo wa shule. Na washiriki wa likizo hujibu kwa shauku.

Kiini cha ushindani ni rahisi sana: washindani huweka mfuko kwa miguu yao, ambayo wanashikilia mikononi mwao au kufunga kwenye ukanda wao. "Kukimbia" katika mfuko kunawezekana tu ikiwa unaweka miguu yako kwenye pembe za mfuko na unyoosha vizuri. Katika kesi hiyo, mkimbiaji anafanana na farasi wa hobbled. Watu wengine wanapendelea kuvuta begi na kuruka kama kangaroo. Kwa hali yoyote, mtu anayekimbia kwenye begi hufanya hisia ya kuchekesha sana. Wakati huo huo, msisimko uliopo katika ushindani hufanya shindano hili kupendwa kama "Tug of War." Yule anayefika kwenye mstari wa kumalizia ndiye anayeshinda kwa kasi zaidi.

Moto - baridi kwa Kijerumani

"Niliona" mchezo huu wa watu wa Ujerumani wakati wa Krismasi. Vijana wawili wanashindana. Wamefunikwa macho. Mtangazaji huwapeleka kwenye ncha tofauti za chumba na huwageuza mara kadhaa. Kisha anawakabidhi vijiko vya mbao. Watoto wa nne, kugonga vijiko mbele yao, lazima wapate sufuria iliyopinduliwa imesimama kwenye sakafu katikati ya chumba. Chini ya sufuria hii, bila shaka, ni tuzo. Mashabiki wanaweza kuwaambia washindani mwelekeo wa utafutaji wao kwa kusema: "moto - baridi." Ukweli, hii mara nyingi huwazuia wavulana kuliko inasaidia. Wanazunguka katika sehemu moja, wanaruka karibu na sufuria ...

Mchezo ni wa kihemko na wa kufurahisha sana. Wa kwanza kupiga sufuria na kijiko anatangazwa mshindi. Hali muhimu: Huwezi kupekua-pekua kwa mikono yote miwili; unaweza kutafuta chungu kwa mkono mmoja na kijiko.

Popote upepo unapovuma!

Mtangazaji anaeleza: “Kituo cha hali ya hewa kinaonyesha mwelekeo wa upepo. Ikiwa upepo unavuma kutoka Kaskazini, unageuka kuelekea Kusini, ikiwa kutoka Magharibi, unageuka Mashariki. Nyinyi nyote ni wapenda hali ya hewa. Hebu tuone kama unaweza kutaja kwa usahihi njia ambayo upepo unavuma?”

Mtangazaji anaonesha watoto walipo Kaskazini, Kusini, Magharibi, Mashariki. Mchezo unaanza. Mara ya kwanza mtangazaji anacheza mchezo polepole, kisha kwa kasi na kwa kasi zaidi. Wakati wavulana wanaanza kukabiliana na kazi hiyo kwa urahisi, anaongeza sheria ifuatayo: "Ikiwa nasema dhoruba, unapaswa kuzunguka kama vilele, na ikiwa ni shwari, kufungia na usiondoke. Wale walio makini zaidi wanashinda.

Kwa kampuni - kwa kazi

Mchezo huanza na watoto kucheza, kuruka, kukimbia kwa muziki wa furaha. Ghafla mtangazaji anatoa kazi: "Kampuni ... ni mvulana na msichana!" Watoto wote lazima waende haraka katika jozi. Mtu yeyote ambaye hana muda wa kupata mpenzi anaondolewa kwenye mchezo. Timu ya mtangazaji "Kazi - bila kampuni!" ina maana kila mtu anacheza moja baada ya nyingine. Kazi mpya: "Kampuni ... ni idadi isiyo ya kawaida ya watu!", Na watoto wanakimbilia kukamilisha kazi mpya. Mtangazaji anaweza kuwazia na kuja na hali mpya zaidi na zaidi: "Kampuni za wavulana 2 na wasichana 3!", "Kampuni kwa rangi ya nywele," "Kampuni za watu wawili, watatu, wanne," nk. Wengine nje ya kampuni huacha. nje. Wale walio makini na wenye ufanisi zaidi hushinda.

Mfuko wa ajabu

"Wanazungumza juu ya uwezo wa kushangaza wa watu wengine, ambao hisia zao zimekuzwa sana," mtangazaji anasema. "Wacha tujaribu kuangalia ukuaji wa hisia zetu. Kwa mfano, kugusa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuweka mkono wako katika mfuko huu, kujisikia kwa kitu fulani na jaribu kuamua ni nini. Ni nani aliye jasiri zaidi? Uliza!"

Vijana hubadilishana kujaribu kukisia kilicho mikononi mwao. Ikiwa watafanikiwa, basi wanachukua bidhaa hii kama tuzo. Mfuko unaweza kuwa na: apple, bar ya chokoleti, lollipop, mshumaa, kikombe, kalamu ya kujisikia, nk.

Kimbunga Kikubwa

Hii ni furaha kwa watoto wadogo. Wanakaa kwenye viti mfululizo, na kinyume nao ni idadi sawa ya viti tupu. Mtangazaji anasema kwamba shujaa wa hadithi ya hadithi "Mchawi wa Jiji la Emerald," Ellie, alichukuliwa na kimbunga chenye nguvu hadi Ardhi ya Uchawi. Aina hii ya kimbunga sasa itabeba watoto kwa viti vilivyo kinyume, lakini wale tu ambao mtangazaji anasema.

"Kimbunga kikubwa kiliwapata wasichana wote!" - Wasichana lazima wazunguke na kukimbilia upande mwingine. "Na sasa kimbunga kimewashika wavulana wote!" - ilikuwa zamu ya wavulana kuzunguka. "Kimbunga kikubwa kimempata kila mtu anayependa aiskrimu!" Na kadhalika.

Lakini kunaweza pia kuwa na amri za utani za kujaribu umakini: "Kimbunga kikubwa kimemshika kila mtu ambaye anapenda kula vyura", "Kimbunga kikubwa kimemshika kila mtu ambaye haowi uso", nk. Watoto wanaocheza sana wanaruka. juu bila kusikiliza amri na kuishia katika hali ya kuchekesha.

Amri zinazowezekana: "Kimbunga kikubwa kimewashika wale wanaovaa jeans ... kila mtu ambaye ana paka ... kila mtu anayeenda shule ... wale walio na umri wa miaka saba." Mchezo huu unapaswa kuwa katika repertoire ya Baba Frost, kwa sababu yeye, mchawi mkuu, anajua jinsi ya kupiga upepo wa ajabu wa kaskazini, na wale ambao anawapiga watasafirishwa mara moja hadi mahali mpya.

Tug ya Vita

Mchezo huu wa kawaida, wa kufurahisha na wa kelele mara nyingi huchezwa kati ya watoto na wazazi. Watoto wanafurahia sana kushindana na wazazi wao; hawana shaka kwamba watashinda, na (bila shaka, si bila msaada wa wazazi wao) wanashinda. Lakini pia hutokea kwamba washiriki wa likizo wanafurahi sana kwamba michuano ya tug-of-war imeandaliwa kati ya familia, baba, mama, nk.

Na tunaenda Kaskazini

Mtangazaji anahutubia timu hizo mbili: “Jamani, tumepokea simu kwamba msafara wetu unahitaji usaidizi wa haraka katika Ncha ya Kaskazini. Tunahitaji kutuma watu wawili mashujaa, na muhimu zaidi, watu hodari kaskazini.

Wakati wavulana wanaostahili wamechaguliwa, mtangazaji anasema: "Sasa tunahitaji kuwavisha wajumbe wetu ili wasiwe baridi kwenye Ncha ya Kaskazini. Baada ya amri yangu "Anza!" Washiriki lazima wavae wachunguzi wao wa baadaye wa polar katika nguo za joto zaidi katika dakika 2-3. Ni bora kutumia tu nguo ambazo watoto wamevaa. Matokeo yake ni buns mbili za kuchekesha, ambazo zinafurahisha sana kupiga picha. Unaweza pia kutambua mshindi kwa kuhesabu ni timu gani imeweza kuweka nguo "za ziada" kwenye kivumbuzi chao cha polar.

Fanta

Ni nini? Watoto mara nyingi huwachanganya na vifuniko vya pipi. Lakini katika siku za zamani, hakuna likizo kamili bila kupoteza. Kupoteza ni aina ya ahadi ambayo mshiriki katika mchezo hutoa kwa hiari kwa mwenyeji. Baadaye, ahadi hizi zinachezwa, i.e., mtangazaji huchukua zamu kuchukua pesa kutoka kwa begi au kofia, na mmoja wa wachezaji, amesimama na mgongo wake kwa mtangazaji, anatangaza kile ambacho mmiliki wa aliyepoteza anapaswa kufanya. Anayekuja na kazi lazima awe mtu mbunifu, sio mdogo kwa maagizo ya kuimba tu wimbo au kukariri shairi.

Joka la Samoyed

Mchezo wa nguvu na uchangamfu, kwa upande wa furaha na msisimko wa jumla unalinganishwa na kuvuta kamba tu. Mchezo huu ulikuja kwetu kutoka mashariki. Likizo nyingi nchini Uchina, Korea, na Vietnam ni mkali sana na wa kihemko. Joka daima ni mhusika mkuu wa michezo ya wingi.

Hapa kuna moja ya michezo kama hii. Inahitaji nafasi kubwa ya bure. Kadiri watu wanavyoshiriki, ndivyo bora zaidi. Wachezaji wote wanasimama mmoja baada ya mwingine, wakiweka mikono yao juu ya mabega ya mtu mbele au kumshika kwa ukali kwa kiuno. Yule anayekuja kwanza anapata jukumu la "kichwa" cha joka, na wa mwisho, bila shaka, anakuwa "mkia". Kwa amri ya kiongozi, akifuatana na muziki wa sauti kubwa, wa sauti (mashariki, hizi ni ngoma), "kichwa" hukimbia kutafuta "mkia" wake. Safu ya wachezaji ni ya rununu kama zebaki, "mwili" wa joka unayumba kama vile nyoka halisi. Kazi ya washiriki ni kutotengana na mwenzi wao wakati wa zamu yoyote, kuongeza kasi ya ghafla au kuacha. Yule ambaye kwa kosa lake nyoka iligawanyika huacha mchezo, na ushindani unaendelea.

Ili kukamata "mkia," kichwa hukimbilia kwa kila aina ya hila: hubadilisha ghafla mwelekeo wa kukimbiza, rhythm ya mbio. Wakati kichwa kitaweza kukamata mkia, inakuwa kichwa, na mchezaji wa mwisho anakuwa mkia.

Wakati mchezo unachezwa kwa muziki, harakati zinapaswa kuwa kama dansi na zilingane na mdundo na tabia ya muziki. Vijana husimama kando kwa kila mmoja, wakishikana mikono. Yeyote anayevunja mdundo ataondolewa kwenye mchezo.

Wenye bahati

Mtangazaji anauliza: "Je, kuna yeyote kati yenu aliye na bahati? Wale ambao wana bahati hasa? Mikono kadhaa huinuka. "Tutaangalia hii sasa," mtangazaji anasema na kuchukua begi ambalo riboni nyingi za rangi nyingi hutegemea. "Kuna zawadi nzuri iliyounganishwa kwenye moja ya riboni hizi," anaeleza mtangazaji. "Hebu tuone ni nani atakayeipata."

Vijana huchota ribbons, lakini hadi sasa wanakutana na lollipops tu. Shindano hili limeundwa kwa uboreshaji na mtangazaji. Hapa ni muhimu wakati mwingine kwa busara kushikilia Ribbon kwa mkono wako ili mchezaji anahisi kuwa anavuta kitu kizito sana. Unaweza kuwauliza wavulana kwa nini walipendelea hii au rangi hiyo. Unaweza kushikilia Ribbon kwa busara kwa mkono wako na kusema kwamba bila kutatua kitendawili au kusoma shairi, haitawezekana kuvuta Ribbon. Ushindani huu ni mzuri kwa sehemu yoyote ya likizo.

Kata tuzo!

Nyuzi zenye urefu wa 50-80 cm zimefungwa kwa kamba iliyonyooshwa kwa usawa kwa urefu wa mita 1.5-2. Aina zote za zawadi zimeunganishwa kwao. Ikiwa tuzo ni nzito sana, basi bahasha yenye jina lake imeunganishwa. Washiriki wa mashindano, mmoja baada ya mwingine, wakiwa wamefumba macho na wakiwa wamejihami kwa mkasi mkubwa wenye ncha butu (ili wasiumie), jaribu kukata zawadi yao. Ili kufanya kazi iwe ngumu zaidi, mtoto ni marufuku kujisaidia kwa mkono wake wa kulia.

Mbio za magari

Ni muhimu kuteka kupigwa mbili, kuonyesha mwanzo na kumaliza. Kamba sawa zitakuwa na manufaa kwa mchezo. Tutafunga upande mmoja tu gari la kuchezea, na funga ncha nyingine katikati ya kijiti cha sentimita 30 (unaweza kutumia sehemu ya mpini wa mop).

Washindani wawili wanajaribu kuzungusha kamba karibu na fimbo haraka sana, wakiizungusha kwa mikono miwili, ili mashine iliyofungwa kwa ncha nyingine ifikie mstari wa kumalizia kwanza.

Katika kibanda cha mwanaanga

Tunajua kwamba mwanaanga lazima awe na kila kitu karibu. Wakati wa kukimbia kwenye nafasi, unaweza kuhitaji kila aina ya vitu, na unahitaji kuwa na uwezo wa kuchukua haraka. Zaidi ya hayo, mwanaanga wakati mwingine hawezi kuondoka kwenye kiti chake. Kiti cha mwanaanga ni kiti, vitu vya angani ni cubes au visanduku vya kiberiti. Wametawanyika kwenye sakafu kwa urefu wa mkono kutoka kwa wanaanga. Kazi: kukusanya cubes nyingi iwezekanavyo bila kuinuka kutoka kwa kiti chako, bila kuangalia juu kutoka kwake. Muda wa kukamilisha kazi ni sekunde 30. Watoto wachanga na wanafunzi wa shule ya kati hucheza mchezo huu kwa kutelekezwa. Sanduku zilizokusanywa itakuwa muhimu kwa shindano linalofuata rahisi na la kusisimua sana.

Mimi ndiye mpiga moto bora!

Kabla ya mchezo kuanza, unahitaji kuwapa watoto vipande vitatu vya nguo, ambazo lazima kukumbuka vizuri. Nguo hizi zinaweza kuwa na ujinga ili kuifanya kufurahisha zaidi.

Wakati washiriki wote wamezoea mavazi mapya, wanaanza kutembea kwenye muziki karibu na viti vilivyosimama kwenye mduara, na migongo yao katikati. Baada ya muziki kuacha, "wazima moto wachanga" huondoa nguo moja kwa wakati mmoja na kuiweka kwenye kiti cha karibu.

Muziki unasikika tena, na harakati za "wazima moto" huendelea hadi vipande vyote vitatu vya nguo vimeondolewa, ambayo, kwa kawaida, huisha. viti tofauti. Hapa ndipo furaha huanza.

Mtangazaji anapiga kelele: "Moto!", Na "wazima moto" wanaanza kutafuta vitu vyao na kuvaa. Ni wazi kwamba mafanikio zaidi ya ufanisi.

Cinderella

Kwa ushindani huu utahitaji kuchunguza yaliyomo ya makabati ya jikoni. Utahitaji mbaazi, maharagwe, dengu, Mbegu za malenge, viuno vya rose, karanga, nk Yote hii lazima ichanganyike na kutolewa kwa washindani katika piles sawa. Lengo ni kutatua mchanganyiko huu. Yule anayefanya haraka na kwa usahihi zaidi anashinda.

Kwa wavulana mchezo wa zamani inakuwa ngumu zaidi. Unahitaji kufanya kitu kimoja, lakini umefunikwa macho! Mshindi ndiye anayepanga mchanganyiko mwingi na makosa machache zaidi. Shindano hili limepitwa na wakati.

Jina lako ni nani, mrembo?

Mwanzoni mwa likizo, mwenyeji anatangaza kwamba yule anayekisia jina la doll, ambayo iko katika sehemu maarufu, atapata tuzo. Jina la doll limeandikwa kwenye kipande cha karatasi na kuwekwa kwenye bahasha iliyofungwa, iliyohifadhiwa kwa sura ya mkoba wa doll (au labda anaishikilia mikononi mwake). Karibu kuna sanduku ndogo au sanduku ambalo kila mtu anaweza kuweka kipande cha karatasi na jibu lake na jina la mwisho. Ikiwa kuna majibu kadhaa yanayofanana, basi kila mtu aliyejibu kwa usahihi atapata tuzo, au itachezwa katika shindano la ziada. Ikiwa jibu sahihi halijapokelewa, mtangazaji anatoa kidokezo: "Hili ni jina la mtangazaji maarufu wa TV," au: "Jina hili linaonekana kwenye filamu..."

Nadhani ni ngapi?

Karibu na doll unaweza kuweka jar ya uwazi ya karanga au caramels (katika wrapper). Kwenye kopo kuna maandishi: "Nadhani ni kiasi gani?" Watoto wanapaswa kuweka majibu yao yameandikwa kwenye karatasi kwenye kisanduku kimoja ambapo waweke majibu yenye jina linalotarajiwa la mdoli. Chupa lazima iwe angalau theluthi mbili kamili. Vitu vingi, kuna uwezekano mdogo kiasi kikubwa majibu sawa. Matokeo ya mashindano yote mawili yanafupishwa wakati huo huo, mwishoni mwa likizo. Kwa kubahatisha kwa usahihi idadi ya karanga au pipi, mshindi anaweza kupokea jar nzima. Hali hii ya ushindani inaweza kutangazwa mwanzoni mwa likizo au kuandikwa kwenye can. Na ikiwa hakuna mtu anayefikiria kiasi halisi? Kisha mshindi anaweza kuitwa yule ambaye alionyesha nambari iliyo karibu na ile sahihi.

Mpira wa kunyunyizia maji

Rahisi sana na sana mashindano ya kusisimua. Ili kuifanya, unahitaji nafasi ya kutosha kwenye sakafu ya gorofa au kwenye carpet ya rundo fupi, mipira ya tenisi na sindano (kulingana na idadi ya washiriki).

Washindani huendesha mpira kwa kutumia mkondo wa hewa kutoka kwa sindano hadi kwenye kiti kilicho kinyume, zunguka na urudi mahali pao. Yule anayefika kwenye mstari wa kumalizia kwanza atashinda. Mchezo unaambatana na msaada mkali kutoka kwa watazamaji.

Mipango

Mchezo huu huwavutia watoto wote, wako tayari kuucheza tena na tena. Kwa kuongeza, inaweza kuwa msingi wa hati chama cha watoto, ni vizuri sana kumpeleka nje wakati wa kiangazi, msituni.

Kwanza unahitaji kuandaa mipango kadhaa. Watoto, wakianza utaftaji wao, wana hakika kuwa kuna mpango mmoja tu na tuzo iko karibu mikononi mwao. Lakini haikuwepo! Badala ya hazina wanayoipata mpango unaofuata, ambayo inasema kwamba maharamia waangalifu, wakiogopa wawindaji hazina, walificha hazina na wanapaswa kutafutwa kwa kutumia ramani mpya. Cache inayofuata ina mpango mpya, na ni baada ya maficho ya uwongo ya nne au ya tano ndipo wachezaji hatimaye wanafika kwenye baraza la mawaziri au sanduku ambamo zawadi iko. Na tena kikwazo! Kuna kufuli kwenye kashe, na badala ya funguo kuna noti ambayo, kwa mfano, inasema:

Akili yako ni kali kama sindano!

Ufunguo wa kufuli kwenye rafu ya vitabu... (neno limefutwa au limechanwa).

Ndio, kichwa chako kinachemka,

Duka la maua lina ufunguo ...

Badala ya ufunguo mmoja, wavulana hupata rundo la kila aina ya funguo zinazofanana. (Wazazi wanapaswa kujaribu kutafuta funguo za zamani kwenye vyumba vya kuhifadhia vya nyumbani.) Baada ya kuchukua ufunguo sahihi, watoto hatimaye wanafika kwenye hazina inayotamaniwa. Hii inaweza kuwa keki ya kuzaliwa ambayo watoto watatoa kwa kiburi kwenye meza.

Mashindano ya mashabiki wa soka

Ni nini kinachoweza kuwa maarufu zaidi kuliko mpira wa miguu? Leo, wazee na watoto ni "wagonjwa". Kwa hivyo, wavulana watajibu kwa furaha mwaliko wa kuonyesha ujuzi wao wa michezo. Timu huchagua manahodha, huhifadhi kwenye daftari na kalamu, na mashindano huanza.

Mwasilishaji anaalika timu kukumbuka maneno yote (majina) na misemo ya kawaida kuhusiana na soka na kuanzia na barua ... Mwasilishaji anataja barua. Umepewa dakika 3 kwa kazi hii. Kisha manahodha wakasoma orodha zao neno moja baada ya jingine. Maneno ambayo tayari yamesemwa hayawezi kurudiwa. Yeyote aliye na maneno mengi kwenye orodha atashinda.

Unaweza pia kucheza mnada wa mpira wa miguu na wavulana. Katika kesi hii, maneno yote yanakubaliwa, mradi tu yanahusiana na mpira wa miguu. Neno au kishazi kinaweza kutamkwa tu huku kiongozi akihesabu hadi tatu. Anayesema neno la mwisho ndiye mshindi.

Hii hapa ni takriban kamusi ndogo ya soka:

Mwamuzi, mashambulizi, nje, shabiki, bendera, buti, pembeni, lango, kipa, pedi ya kipa, soksi, goli, mfungaji, kipa, ulinzi, eneo, mchezo, ndani, nahodha, timu, mstari, mstari, mechi, mashambulizi , offside , pasi, nusu fainali, mwamba wa goli, penati, kiungo, uwanja, krosi, filimbi, bure, sekta, wavu, uwanja, mwamuzi, bao, bao, nusu, suruali ya ndani, raundi, kona, kiki, fainali, ubavu, mbele, T. -shati , kituo, bingwa, ubingwa, robo fainali, nguzo, eneo la penalti, eneo la penalti, n.k.

Viatu vya Cinderella

Mchezo huu ni mzuri hasa wakati kuna takriban idadi sawa ya wavulana na wasichana kwenye karamu. Timu ya wasichana ni "Cinderellas", timu ya wavulana ni "Wakuu". "Wakuu" wote huondoka kwenye chumba kwa dakika, na "Cinderellas" huondoa viatu vyao na kwa nasibu kuziweka kwenye rundo moja. Kisha wasichana huketi kwenye safu kwenye sofa au viti vilivyosukuma pamoja, na wazazi wanaoongoza au wanaosaidia huwafunika kutoka kwa magoti na juu na karatasi au aina fulani ya kitambaa, kama skrini, ili "wakuu" wanaoingia. ona tu miguu mitupu ya “mabinti” wa siku zijazo.

Sasa wavulana wanahitaji kuweka viatu vya kila "Cinderella" haraka iwezekanavyo. Hapa unahitaji kuwa makini sana na kukumbuka nini

Kila msichana alikuja, alikuwa amevaa soksi gani, alikuwa na mguu wa aina gani, mkubwa au mdogo. Wasichana hawapaswi kuwaambia wavulana au kuingilia kazi yao ngumu. Baada ya yote, Cinderella katika hadithi ya hadithi ni msichana mnyenyekevu sana, mpole, na hii ndiyo inayomtofautisha na dada zake.

Wakati kazi imekamilika, mtangazaji anatangaza wakati ambapo timu ya wavulana ilikamilisha kazi yao, na sasa anawaalika wasichana kuondoka kwenye chumba. Timu hubadilisha majukumu.

Timu zote mbili zitafanya makosa, ambayo ni kwamba, watavaa viatu vya mtu mwingine kwa "Cinderellas" na "Wakuu." Hii ina maana kwamba urafiki ulishinda katika mchezo huu, na matokeo muhimu zaidi ni hali ya furaha na kicheko cha kupigia!

Muuzaji mahiri

Ingekuwa vyema kama karani wa duka wangetenda kwa ufanisi kama watoto wakati wa mchezo huu.

Washiriki wa mashindano wamegawanywa katika timu mbili sawa. Kila mtu huvua viatu vyake kwenye chumba kinachofuata na kuviweka kwenye rundo la kawaida. Hii ni ghala la kuhifadhi. Baada ya hayo, wachezaji wanarudi nyuma na kugeuka kuwa "wanunuzi". Manahodha wa timu ni "wauzaji". Kazi yao ni kujua ni viatu gani vya kuleta na si kufanya makosa katika kuchagua jozi.

Kwa ishara ya kiongozi, watoto, moja kwa moja, wanaanza kuelezea viatu wanavyohitaji kuleta. Kwa kawaida, wanaelezea kwa ufupi na kukuuliza ulete jozi yako. Mara tu habari kutoka kwa "mnunuzi" inapopokelewa, "muuzaji" mara moja hukimbilia "ghala" na kuleta jozi inayotaka. Mchezaji, yaani "mnunuzi," lazima awe na tabia kama ilivyo duka nzuri: usichukue viatu, tu kuweka mguu wako juu yao, "muuzaji" ataweka viatu juu yake mwenyewe. Kazi ya "muuzaji" ni kuleta viatu haraka na kuviweka kwa wanachama wote wa timu. Ikiwa "muuzaji" huleta jozi mbaya, basi, bila shaka, anaendesha kwa mwingine. Wakati wa kuzunguka, "muuzaji" lazima aishi kwa usahihi na mwenzake, sio kumsukuma, hawapaswi kugongana mlangoni. Na "wanunuzi" wanahitaji kuelezea kwa ufupi na kwa usahihi viatu vyao. Timu ambayo nahodha wake anamaliza kazi kwanza inashinda.

Mama

Wale waliokaa meza ya sherehe Watoto hakika watataka kunyoosha miguu yao. Ili kucheza mchezo unahitaji safu kadhaa karatasi ya choo, hivyo kwamba ni ya kutosha kwa jozi kadhaa kucheza. Katika mchezo huu, wanandoa wanashindana na kila mmoja. Katika kila jozi, mshiriki mmoja hufunga mwingine kutoka kichwa hadi vidole kwenye karatasi ya choo: kufunika lazima iwe nene kabisa na kuendelea. Yeyote anayefanya haraka anakuwa mshindi.

Mashindano hayo yanaendelea. Yeyote anayefungua "mummy" wake kwa kasi atashinda.

Kipima joto

Mchezo huu wa kupokezana wa timu unaweza kutikisa kundi lililochoshwa. Timu kadhaa zinashindana. Kila mmoja wao ana angalau watu 5. Wacheza hushikilia kipimajoto bandia chini ya mkono wao wa kushoto (inaweza kubadilishwa na kubwa tupu) chupa ya plastiki) na kupitisha kwa kila mmoja. Huwezi kubadilisha mkono wako. Timu yenye kasi zaidi inashinda.

Kuku na kite

Huu ni mchezo wa zamani wa Kirusi ambao babu zetu walipenda kucheza. Kuna 2 kuu katika mchezo huu waigizaji. Kuku hulinda vifaranga, ambao hujipanga nyuma yake na mikono yao imefungwa kwa kila mmoja. Kifaranga wa kwanza anashikilia sana mkanda wa kuku. Mama kuku, tandaza mikono-mbawa, hairuhusu kite karibu na kuku wake. Kazi ya vifaranga ni kukaa na kuku kila wakati na sio kutengana kutoka kwa kila mmoja. Kite lazima adanganye kuku na vifaranga na, bila kutarajia kugeuka, kusimamia kuona kifaranga cha mwisho. Kite kinaweza kushinda bila kumtia madoa kuku ikiwa mlolongo wa kuku utakatika. Kifaranga mwenye madoadoa au aliyejitenga anakuwa kite. Mchezo unaendelea hadi kuku wote washikwe. Muda wa mchezo umedhamiriwa na mtangazaji.

Gurudumu la tatu

Katika mchezo huu, wachezaji zaidi, bora. Baada ya yote, wachezaji wote huunda mduara, wamesimama kwa jozi - wakiangalia katikati ya duara, pili nyuma ya nyuma ya kwanza. Ikiwa kuna washiriki wengi, basi unapata mduara mkubwa na ukuta wa karibu wa wachezaji. Wanandoa mmoja wanakimbia: mmoja anakimbia kutoka kwa mwingine. Lazima tu kukimbia na nje mduara. Mkimbiaji, akihisi kwamba amenaswa, anaweza kuepuka kufukuza kwa kusimama wa tatu kwa jozi yoyote. Lakini anahitaji kuruka ndani ya duara na kuchukua nafasi mbele ya mchezaji wa kwanza wa jozi. Yule ambaye alikua wa tatu na sasa amekuwa mchafu lazima aondoke na kukimbia kutoka kwa kufukuza.

Ubadilishaji wa wachezaji kila wakati hutokea ghafla; hapa lazima usipige miayo ikiwa mchezaji anayevua yuko karibu. Anayeshikwa anakuwa dereva mwenyewe na lazima sasa ashike. Watoto hucheza hadi kuchoka.

Viti

Mchezo maarufu sana na wa zamani sana kwenye karamu za watoto. Alikuwa na majina mengi. Na hata sasa kuna tofauti nyingi za mchezo huu. Sheria ni kama ifuatavyo: viti vimewekwa kwenye mduara, wachezaji huketi juu yao wakiangalia katikati, na dereva anasimama katikati. Kwa amri yake "Sogeza!" watoto hujaribu haraka kuhamia kiti kingine. Huu ndio wakati ambapo dereva anaweza kuchukua kiti. Kwa kuwa dereva hawezi kusukuma au kunyakua wachezaji kwa mikono yake, kwa makusudi anatoa amri kadhaa mfululizo ili kuunda machafuko na kuchukua nafasi iliyoachwa. Wakati huo huo, dereva hana haki ya kutoa timu mpya, ikiwa wachezaji hawajamaliza kukamilisha ile iliyotangulia. Yule aliyeachwa bila mahali anakuwa dereva au, kwa furaha ya kila mtu, hulipa hasara.

Hapa kuna toleo ngumu zaidi la mchezo huu. Washiriki wote wamegawanywa katika vikundi vitatu au vinne (kulingana na idadi ya washiriki). Kila kundi ni jina la matunda. Kwa mfano, "apples", "plums", "peaches", nk Hebu tuseme kuna watu 20 wanaocheza mchezo. Kisha kila kikundi kitakuwa na watu watano: apples 5, peaches 5, plums 5, pears 5.

Watu kumi na tisa huketi kwenye duara, na ya ishirini iko katikati, bila kiti. Anapaza sauti, “Tufaha!” Kwa mujibu wa amri hii, tu "apples" lazima kubadilisha maeneo. Dereva anataja makundi, akijaribu kuchukua kiti kilicho wazi na akitumaini kwamba mmoja wa wachezaji atafanya makosa. Ikiwa kwa amri: "Plums!" Wakati "tunda" lingine linapoanza kutenda, inakuwa inayoongoza. Ikiwa dereva anatoa amri: "Saladi!", Kisha wachezaji wote hubadilisha viti. Kwa amri yoyote, dereva anaweza kukaa kwenye kiti kilicho wazi.

Au unaweza kucheza hivi: kuna watoto wachache wanaokaa kwenye viti kuliko viti. Sehemu moja ni bure. Dereva anajitahidi kuchukua mahali hapa, lakini watoto hawamruhusu kufanya hivyo, haraka kubadilisha viti kutoka mahali hadi mahali. Mara tu mtu akipiga kelele, dereva anakaa kwenye kiti kisicho na mtu, na jirani yake kulia au kushoto anakuwa dereva.

Virtuosos

Mchezo wa kielimu ambao watoto watakumbuka majina ya vyombo vya muziki na jinsi vinavyochezwa. Virtuosos, kama tunavyojua, wanamuziki ambao wamefikia kilele cha umilisi wa ala zao. Mara nyingi wanajua jinsi ya kucheza vyombo kadhaa vya muziki. Kwa hivyo watoto wetu watakuwa kama wao wakati wa kucheza.

Mwezeshaji anamwomba mmoja wa washiriki kutoka nje chumba kinachofuata au geuka na uzibe masikio yako. Baada ya hayo, anawaambia wavulana kwamba sasa watakuwa kikundi cha watu wema ambao watacheza. vyombo mbalimbali. Kwanza kutakuwa na mkusanyiko wa wanakiukaji (mtangazaji anaonyesha kwa undani jinsi violin inachezwa, na wavulana wanarudia harakati zake), basi kutakuwa na mkusanyiko wa wachezaji wa accordion, kisha kila mtu atacheza piano, na mwisho. - tarumbeta. Jambo kuu ni kufuata kwa uangalifu kiongozi na kurudia kwa usahihi harakati. Baada ya hayo, dereva anaitwa ndani ya chumba, na "virtuosos" huonyesha ujuzi wao kwake. Kazi yake ni nadhani ni vyombo gani watu walicheza. Mchezo huu unahitaji maarifa fulani kutoka kwa ulimwengu wa muziki, kwa hivyo hauwezi kuchezwa na watoto ambao hawajajiandaa kabisa. Na ikiwa watoto wana ujuzi fulani, basi vyombo vya muziki visivyojulikana sana vinaweza kutumika katika mchezo.

Mchezo unaendelea vizuri wakati wa mapumziko ya mchezo wakati wa hotuba ya tamasha. Ikiwa mtangazaji ana fursa, ni vizuri kuandaa phonogram na rekodi ya sauti ya vyombo hivi na kuiwasha wakati wa mchezo.

Wanyama katika kusafisha

Mchezo huu wa kufurahisha na unaofanya kazi huwafundisha watoto ustadi na umakini. Nusu ya washiriki (na katika mchezo huu kunapaswa kuwa na angalau watoto 15-20) kusimama kwenye mduara kwa urefu wa mkono kutoka kwa kila mmoja. Matokeo yake yalikuwa "kusafisha" na "miti" karibu nayo. Nusu nyingine ya wachezaji - wote isipokuwa mmoja, "wawindaji", wako kwenye "kusafisha", ambayo ni, ndani ya duara. Hawa ni "wanyama". Wanacheza, wanaruka, wanafurahi, lakini weka jicho moja kwa "mwindaji" ambaye anatembea karibu na mduara. Ghafla anakimbia kwenye duara na kuanza "kuwinda," yaani, kuona watoto. "Wanyama", wakikimbia kutoka kwa "wawindaji", kujificha nyuma ya "miti", yaani, wanasimama nyuma ya migongo ya wale waliosimama kwenye mduara. Hali ya mchezo ni kwamba "mnyama" mmoja tu anaweza kujificha nyuma ya "mti" mmoja. Wale ambao dereva anawachafua wanaacha mchezo. Baada ya raundi kadhaa, mchezo unaisha, na wawindaji mpya anachaguliwa kutoka kwa "waliouawa".

Fimbo laini

Huu ni ushindani unaojulikana na maarufu duniani kote na, labda, hata boring, lakini, hata hivyo, ni likizo ya nadra ya watoto bila hiyo. Njia nyembamba imewekwa na kamba au ribbons. Washiriki wawili, wakiwa na mito, wanasimama kinyume na kila mmoja kwenye njia hii. Kwa ishara ya kiongozi, wanaanza kupiga kila mmoja kwa "vilabu" vyao laini na nyepesi. Mshindi ndiye anayemlazimisha mpinzani kuondoka kwenye wimbo. Unaweza kufanya pambano kuwa ngumu zaidi ikiwa unawaalika wapinzani wako kupigana huku ukiruka kwa mguu mmoja.

Nani mwenye nguvu zaidi?

Katika mchezo huu wa timu, watoto watajaribu nguvu zao kwa kuvutana kwenye mstari. Ili kucheza, unahitaji kuchora mistari mitatu: moja katikati ya korti na mbili sambamba nayo upande wa kulia na kushoto. Wacheza wamegawanywa katika timu mbili sawa, mstari katika mistari miwili na kusimama kinyume na kila mmoja kwenye mstari wao. Wachezaji waliosimama kinyume wanakaribia mstari wa katikati, kunyakua kwa mikono yao ya kulia (ikiwezekana kwa mikono), na kuweka mikono yao ya kushoto nyuma ya migongo yao. Kwa ishara ya mwamuzi, wachezaji huanza kuvuta wapinzani kwa upande wao, wakijaribu kuwavuta juu ya mstari nyuma ya migongo yao. Mchezaji aliyevutwa hubaki upande wa mpinzani kwa malengo ya kufunga. Mchezo unaisha wakati wachezaji wote wanavutiwa upande mmoja au mwingine. Timu ambayo itaweza kushinda zaidi ya wachezaji zaidi inashinda.

Mchezo unaweza kufanywa kuwa mgumu zaidi: mchezaji ambaye amemvuta mpinzani wake anaweza kumsaidia mwenzake kwa kumshika mkanda na kumvuta pamoja naye. Unaweza pia kuvuta kwa mikono miwili, kushikilia kila mmoja kwa mabega.

Zawadi ni kwa studio!

Mtangazaji ana mifuko minne ya opaque iliyoandaliwa, imesimama au kunyongwa karibu. Kila moja yao ina herufi moja: "P", "R", "I", "3". Kwa pamoja huunda neno "TUZO". Mtangazaji anasema kwamba kuna tuzo katika kila moja ya vifurushi hivi! Na jina lake huanza na barua iliyoonyeshwa kwenye mfuko. Katika mzunguko wa kwanza, barua "P" inachezwa. Hii inamaanisha kuwa zawadi huanza na herufi "P". Begi linaweza kuwa na kipochi cha penseli, bastola, locomotive, kanuni, fumbo, kifurushi, lipstick, wigi, bango, nk. Zawadi zinazoanza na herufi "P": kalamu, mkanda, ganda, bendi ya elastic. , riwaya (kitabu), shati, mkoba, roll (karatasi ya choo), nk. Unaweza kushinda zawadi wakati wote wa likizo.

Tunabeba shauku na upendo kwa likizo inayoitwa Mwaka Mpya katika maisha yetu yote; kutoka kwayo tunatarajia zawadi, miujiza na furaha maalum. Ni aina gani ya furaha ingekuwa bila michezo ya Mwaka Mpya, mashindano, hadithi za hadithi na mavazi na burudani ya kuchekesha!? Zaidi ya hayo, kila mtu anataka kuzunguka kidogo na kufurahiya baada ya meza ya Mwaka Mpya yenye ukarimu wa jadi na kila aina ya uzuri na vinywaji!

Katika likizo programu ya burudani Inashauriwa kujumuisha utabiri na utabiri kadhaa wa vichekesho, lakini, muhimu zaidi, usisahau kuchagua michezo na mashindano yanayofaa kwa kampuni iliyokusanyika; hali ya sherehe ya wageni wote itategemea hii kwa kiasi kikubwa.

Imetolewa hapa Michezo ya Mwaka Mpya na mashindano kwa aina mbalimbali za ladha: ubunifu, funny, kazi na wastani spicy . Hii Michezo ya kuchekesha kwa watu wenye furaha, baadhi yao watakuja kwa manufaa kwenye vyama vya ushirika, wengine wanafaa zaidi kwa vyama vya nyumbani na kampuni ya karibu marafiki. Fikiria ni zipi unahitaji, na ucheze Hawa wa Mwaka Mpya kwa furaha na raha!

1. Mchezo wa Mwaka Mpya "Santa Claus anakuja .."

Burudani hii inaweza kufanyika mara moja kabla ya kuonekana kwa Baba Frost na Snow Maiden na kuhusisha wageni wote ndani yake, kwa mfano, wakati wa mapumziko ya ngoma. Mwenyeji huwaalika wageni kusimama ili wasisumbue kila mmoja na kumwita Santa Claus kwa njia isiyo ya kawaida: si kwa kupiga kelele, lakini kwa ngoma isiyo ya kawaida ya Mwaka Mpya. Hoja ya mchezo ni kama ifuatavyo: unahitaji kubadilisha maneno ya shairi la Mwaka Mpya na lugha ya ishara.

Santa Claus anakuja, anakuja kwetu,

Santa Claus anakuja kwetu!

Na tunajua kwamba Santa Claus

Anatuletea zawadi! Hooray!

Maneno yote yanabadilishwa na ishara: "kuja" - kutembea mahali, "Santa Claus" - kuweka mkono na vidole vilivyonyooshwa kwa kidevu (inayowakilisha ndevu), mchanganyiko "kwetu" - kwa ishara inayojielekeza. Kuonyesha neno "tunajua" tunaweka kidole kwenye paji la uso, neno "sisi" ni ishara inayoelekeza kwa wageni wote, neno "hubeba" ni kama begi kwenye mabega, na kwa neno "zawadi" - kila mtu anaonyesha kile anachoota. "Hooray!" - kila mtu anapiga na kupiga makofi

Kwa maslahi makubwa, ni bora kubadilisha maneno kwa ishara hatua kwa hatua: kwanza neno moja, kisha mbili, mpaka neno la mwisho lipotee, na ishara tu zinabaki na ushirikiano wa muziki wa furaha.

Na wanapoanza kupiga makofi (maana ya "hurray"), Baba Frost na Snow Maiden huonekana, wakiwapa zawadi "wasanii" (ikiwa wapo) au kuanza programu yao.

2. Mashindano ya Mwaka Mpya "Mbio kwa Bahati"

Jukumu la "bahati" katika ushindani huu litachezwa na mapambo ya mti wa Krismasi ya kudumu, yasiyoweza kuvunjika, kwa mfano, mipira mikubwa na yenye rangi. Kipande kingine cha vifaa utahitaji ni vijiti vya plastiki vya watoto vya hockey mini (au scratchers za nyuma za Kichina), moja kwa kila mchezaji (watu 3-4 wanatosha).

Mwanzoni, washiriki wana klabu za watoto (au scratchers nyuma) zimefungwa kwenye mikanda yao, na mstari wa kumaliza umewekwa na viti kwa kila mmoja. Viti pia vitatumika kama milango ambayo wachezaji lazima waendeshe "mpira wao wa bahati." Hii inaweza kufanyika tu kwa msaada wa vilabu, na hakuna kesi unapaswa kusaidia kwa mikono yako.

Kwa kawaida, yule anayefunga bao haraka anashinda - "ataendesha bahati" kwenye lengo lake mwenyewe. Anapewa talisman ya bahati nzuri (mapambo ya mti wa Krismasi), anatangazwa "bahati ya mwaka" - kila mtu mwingine, pamoja na wale walioketi kwenye ukumbi, amealikwa kumgusa haraka yule ambaye amepata bahati, ili wao pia. itakuwa na bahati.

3. "Kuwa mti wangu wa Krismasi!"

Kwanza, washiriki katika shindano hili walikata toy ya mti wa Krismasi kutoka kwa kadibodi ya rangi. Kisha, kwa kutumia kitambaa cha nguo au karatasi, wanapaswa kunyongwa "muujiza ulioundwa" kwenye mti wa Krismasi, lakini ... wamefunikwa macho. Jambo la siri zaidi juu ya sheria za mchezo huu ni kwamba washiriki, wakiwa "wamenyimwa" macho yao, wanazungushwa kuzunguka mhimili wao na kisha kuulizwa kutembea kwenye mti wa Krismasi. Katika kesi hii, mti wa Krismasi kwa kila mtu itakuwa jambo la kwanza wanaloingia - hapo ndipo wanapaswa kunyongwa toy yao.

Kawaida, mara chache mtu yeyote hufika kwenye mti halisi wa Krismasi, hivyo tuzo kuu hutolewa kwa yule anayejikwaa juu ya bora zaidi na anaweza hata kunyongwa kazi yake juu yake.

4. Ushindani katika likizo ya Mwaka Mpya "Msichana wa theluji mwenye rasilimali zaidi."

Ili kushiriki katika mchezo huu wa ushindani, tunaunda jozi tano (mvulana-msichana). Wasichana wamefunikwa macho, na karibu mapambo kumi ya mti wa Krismasi hufichwa katika nguo za wanaume. Vito vya kujitia vinaweza kufichwa kwenye mifuko, soksi, kifuani, kunyongwa kwenye tie, kushikamana na lapel, na kadhalika. Jambo kuu ni kujaribu kutotumia chochote kinachoweza kuvunjika, kutoboa au kukata katika mchezo huu.

Kazi ya wasichana wa "Snow Maiden" ni kugundua kila kitu kilichofichwa kwenye mwili wa mpenzi wao. Kwa kawaida, msichana ambaye hugundua vitu vya kuchezea zaidi katika muda uliopangwa hushinda na hupokea jina "Msichana Mwenye Rasilimali Zaidi".

5. Salamu za Mwaka Mpya kwa bosi.

Haya ni mashindano ya chama. Mtangazaji atahitaji kuwaita watu watano hadi saba, ikiwezekana wanaume na wanawake. Mtangazaji anauliza swali lisilo na hatia: ni mnyama gani, ndege au maua (ikiwa bosi ni mwanamke) kila mmoja wenu anamshirikisha bosi wako?

Kisha kila mtu hutoka, hutaja ushirika wao na kuionyesha, kwa kufungia amri - inakuwa sanamu, inayofuata inatoka - kila kitu kinarudiwa - picha nzima inapatikana. Kulingana na yaliyomo kwenye picha hii, msimamizi wa toast anatangaza kwamba wafanyikazi wameamua kutopoteza wakati kwenye vitapeli na kumpa bosi uchoraji wa papo hapo na Repin "Hatukutarajia" au mchoro wa mwandishi asiyejulikana "Asubuhi Baada ya Chama cha ushirika."

Labda itakuwa ya kufurahisha zaidi ikiwa tutaweka uhusiano na ulimwengu wa wanyama tu na kisha kuifikiria kama mchoro wa mwandishi asiyejulikana, "Wanyama kwenye Karamu."

Kila mtu anapata nafasi ya kujiunga na sanaa na kujifurahisha, na mamlaka ya "asili" yatayeyuka kutokana na tahadhari iliyoonyeshwa kwake binafsi.

6. Ishara za "Naughty".

Mwanzoni mwa mchoro, wachezaji sita wanaonyeshwa ishara sita zinazoonyesha mti wa kijani wa Krismasi, chupa ya champagne, roll ya karatasi ya choo, kiti, mfuko wa napkins ya Mwaka Mpya na. sanduku nzuri kwa upinde - zawadi. Kisha wachezaji huketi na migongo yao kwenye ukumbi, na wanatangazwa kuwa moja ya ishara zilizoonyeshwa zimeunganishwa kwenye viti vyao kwa mpangilio wa nasibu, wanakisia bila mpangilio ni yupi na, kwa mujibu wa nadhani yao, hujibu. maswali:

  • Unafikiri nini kinatokea kwako unapoletwa nyumbani mara ya kwanza?
  • Unafikiri wageni hufanya nini wanapokuchukua?
  • Mmiliki anakutumia mara ngapi?
  • Unaenda wapi baada ya kutumia?
  • Ni nini kinachoweza kuchukua nafasi yako ikiwa unahitaji kweli?
  • Unafikiri zimetengenezwa kwa nyenzo gani?

Hakuna walioshindwa au washindi katika mchezo huu wa mizaha, lakini kila mtu anastahili kupigiwa makofi.

7. Wakati wa mchezo "Barabara ya Mwaka Mpya"

(Asante kwa mwandishi - Adekova T.I.)

Maandishi yanasomwa na Mtoa mada. Wageni hujipanga na kupiga hatua kwa wakati unaofaa.

Inaongoza. Barabara ya Mwaka Mpya inangojea,
Naye atatembea humo mwaka mzima,
Yeyote anayechukua kile anachohitaji.
Tunaenda kwa wingi kwa Mwaka Mpya ...
Ulichukua kila kitu safarini?
Kwa kuwa afya imechukuliwa,
Chukua hatua pana zaidi mbele!
Je, sisi katika mood?
Hebu tuchukue hatua pamoja!
Tunachukua matatizo ... Naam, ole ...
Haupaswi kupiga hatua mbele!
Na ni nani aliamua kuchukua hata hivyo?
Itabidi uirejeshe!
Tutaweza kunyakua fedha, kwa sababu wao
Ni lazima tushawishi maisha yetu.
Na unaweza kuhesabu mifuko ngapi?
Utatembea hatua nyingi sana!
Nani yuko nyuma? Marafiki watakusaidia
Kuwa na...mfuko mwingine.

Wale wanaobaki nyuma hupachikwa mfuko wa ziada.

Pia unahitaji kuwa na matumaini,

Inafurahisha zaidi kutembea naye!
Tunachukua upendo? Pekee yake!
Hatuwezi kuishi nawe bila yeye.
Je, watoto mna wajukuu wangapi?
Kulingana na idadi yao, unachukua hatua haraka.
Nani atachukua urafiki nao safarini?
Kwa ujasiri anapiga hatua nzima mbele.
Na ni nani aliamua kuchukua blues?
Nakuomba urudi nyuma!
Na furaha haitatuumiza.
Wacha iandamane na kila mtu,
Na itaingia kila nyumba ...
Hebu tupige hatua moja zaidi!
Sasa geuka kwa kila mmoja
Na kukumbatia sana!
Wacha tusherehekee Mwaka Mpya pamoja
Na utembee kwenye njia yake
Mbele! Dhidi ya shida!
Heri ya Mwaka Mpya kwa kila mtu!

Kiongozi humpa mtu wa kwanza kwenye mstari chupa ya champagne.

Jisikie huru kuchukua chupa ya champagne,
Tibu kila mmoja kwa champagne sasa.
Njia yako iwe rahisi!
Na tena napenda ninyi nyote Heri ya Mwaka Mpya!

8. Viti vya "Live".

Katika mchezo huu, Santa Claus mwenyewe "anaendesha". Anawaajiri washiriki, lazima kuwe na angalau kumi kati yao, na kuwaweka kwenye viti. Viti vinapangwa kwa muundo wa checkerboard na viti vinavyotazamana. Kwanza, huweka idadi ya viti vinavyolingana na idadi ya washiriki wanaohusika katika mchezo. Wacheza hukaa chini, na Santa Claus anaanza kuzunguka kwa wimbo wa Mwaka Mpya, na yule aliye karibu naye ambaye hupiga sakafu na wafanyikazi wake huinuka kutoka mahali pake na kuanza kufuata Frost, kana kwamba amefungwa.

Kwa hivyo, Santa Claus huwainua washiriki wote katika mchakato kutoka kwa viti vyao na kuanza kuandika pretzels mbalimbali karibu na ukumbi. Kila mtu anayefuata visigino vyake lazima afuate waziwazi "zigzags" zake zote. Kutoka nje inageuka kuwa ya kuvutia kabisa, kwa sababu maandamano haya yote, yakimfuata Babu, ama hupiga magoti, kisha huinua mikono yake na kufanya vitendo vingine.

Hata hivyo, unahitaji mara moja kuwaonya wachezaji kwamba wakati Santa Claus anapiga sakafu na wafanyakazi wake mara mbili, wanahitaji kukimbia kichwa kwa viti na kuchukua nafasi zao. Kwa kweli, wakati "kiwavi" hiki kizima, kinachoongozwa na Babu, "kinatembea," kiti kimoja kinaondolewa, ili wakati wa kurudi mmoja wa wachezaji asipate nafasi yake mwenyewe.

Baada ya hila hii, mchezo unarudiwa tena, kwa mara ya pili viti viwili vinatoweka - basi mchezo unaendelea mpaka "mwokozi" wa mwisho (anapata tuzo).

9. Mwaka Mpya "Mamba"

Hata mchezo unaojulikana kama "Mamba" unaweza kuwasilishwa kwa njia mpya kwenye likizo ya Mwaka Mpya. Kwa mfano, mandhari ya nadhani pantomimes ni kufanya matukio ya comic kutoka kwa maisha na "kazi ya kila siku" ... Santa Claus na Snow Maiden.

Ili kufanya hivyo, mtangazaji huandaa mapema kadi nyingi za karatasi na takriban maudhui yafuatayo kuhusu Santa Claus: "Santa Claus alilala baada ya matine ya watoto kwenye begi la zawadi", "Santa Claus alinyakua ziada na kuamka kitandani na Mwanamke wa theluji", "Watoto waliiba ndevu za Santa Claus", "Santa Claus alipokea simu akiuliza Zoo ya Moscow impe kulungu", " Santa Claus alikula ice cream nyingi sana", "Santa Claus alimpa Snow Maiden chupi."

Kuhusu Snow Maiden kitu kama hiki: "The Snow Maiden atamdanganya Baba Frost na Snowman", "The Snow Maiden alifanya kazi kwenye matinee kwenye duka la ngono", "The Snow Maiden alizaa mapacha kwa Baba Frost", " Snow Maiden alimkuta Baba Frost kitandani na Malkia wa theluji", "The Snow Maiden alilipwa dola 1000 kwa striptease", "Baada ya likizo, Snow Maiden alipata kilo 6", nk.

Chagua kazi kwa kampuni maalum; bila shaka, zinapaswa kuwa tofauti kwa chama cha watu wazima na kwa likizo ya familia.

Sheria zinaweza kubadilishwa kidogo, kwa mfano, kugawanya washiriki katika timu mbili, kila mmoja huchota kadi kwao wenyewe. Kisha, mmoja baada ya mwingine, kwa kutumia ishara za uso na ishara tu, wanaonyesha kile kilichoandikwa kwa mtindo wa pantomime, na timu pinzani inadhani. Unaweza kupunguza muda, na mwisho wa mchezo unaweza kuhesabu ni timu gani iliyokisia zaidi, au huwezi kufanya hivyo hata kidogo, kwa sababu jambo kuu ni furaha ya jumla.

10. "Huyu ni nani?"

Michezo na vivutio huongeza mguso maalum wa urahisi na uharibifu kwa mazingira ya chama chochote cha watoto. Tofauti na nyimbo za mandhari na ngoma, hazihitaji maandalizi maalum, lakini zitapamba matinee yoyote. Ninatoa uteuzi wa michezo na vivutio kwa majira ya baridi na Likizo za Mwaka Mpya katika chekechea.

1. Mchezo na tabia ya msimu wa baridi
2.
3. Mchezo "Kimbia kuzunguka mti wa Krismasi na uvae buti zilizohisi"
4. Mchezo "Sdrift-Shimo-Snowflake"
5. Kubahatisha mchezo!
6.
7. Mchezo "Nani anaweza kufanya Snowman haraka?
8.
9. Mchezo "Piga Snowman"
10. Mchezo "Confetti"
11. Mchezo wa densi "Moja, mbili, tatu!"
12. Mnada wa Mwaka Mpya
13.
14. Mchezo "Baridi mbili"
15. Mchezo "Kofia"
16. Mchezo "Mzuri zaidi"
17. Mchezo "Vaa mti wa Krismasi"
18. Tamasha la Mwaka Mpya
19. Mchezo "jukwaa la muziki"
20. Mchezo "Boti za kujisikia"
21. Mchezo "Kusanya kitambaa cha theluji"
22. Mchezo "Jenga mtu wa theluji"
23. Mchezo "Mapenzi Rattle"
24. Mchezo "Pata viatu vya kujisikia"
25. Mchezo "Mtego"
26. Kucheza na manyanga
27. Mchezo "Nani anaweza kukusanya mipira mingi ya theluji"
28. Mchezo "Hares na Fox"
29. Nagra "Ambatisha pua kwa Snowman"
30. Mchezo "Ibebe kwenye begi"
31. Mchezo "Chukua mpira wa theluji"
32. Mchezo wa ice cream
33. Mchezo wa mpira wa theluji

Mchezo na tabia ya msimu wa baridi

Jamani, hamwogopi kutembea kwenye baridi?

Watoto (piga magoti yao):

Ikiwa tutakuwa pamoja,

Ikiwa tutashikana mikono,

Kisha tunaweza kushinda njia yoyote.

Nini ikiwa njia ni msitu?

Na sisi hutumia miguu yetu: stomp, stomp, stomp (wanaandamana mahali).

Nini ikiwa maporomoko ya theluji ni ya kina?

Na tuko kwenye skis: chic-chic, chic-chic (swinging ski miti).

Nini ikiwa mto umeganda?

Na tuko kwenye skates: kuchoma-kuchoma, kuchoma-kuchoma (mikono nyuma ya mgongo wako, harakati za kuteleza na miguu yako).

Nini ikiwa kilima ni mwinuko?

Na sisi ni juu ya sled: uh-uh (mikono miwili juu ya kulia - harakati chini ya kushoto).

Je, ikiwa barabara ni pana?

Na sisi ni katika magari: w-w, w-w (usukani).

Nini ikiwa reli ni chuma?

Na tuko kwenye gari moshi: chug-chug, chug-chug (wanaonyesha treni kwa mikono yao).

Nini ikiwa bakuli ni mnene?

Na tuko kwenye ndege: wow.

Nani atakusanya mipira mingi ya theluji?

Watoto wawili wanacheza. Mipira ya theluji iliyotengenezwa kwa pamba ya pamba hutawanyika kwenye sakafu. Watoto wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mipira ya theluji. Anayekusanya mipira mingi ya theluji atashinda.

Tembea karibu na mti na kuvaa buti zilizojisikia.

Boti za kujisikia zimewekwa mbele ya mti wa Krismasi ukubwa mkubwa. Watoto wawili wanacheza. Kwa ishara, wanakimbia kuzunguka mti kutoka pande tofauti. Mshindi ndiye anayezunguka mti wa Krismasi kwa kasi na kuvaa buti zilizojisikia.

Mchezo "Sdrift-Shimo-Snowflake"

Tabia: Na sasa, marafiki zangu wachanga, wakati wimbo wa furaha unacheza, simameni kwenye miduara midogo. Shika mikono.

(muziki hucheza, watoto husimama kwenye miduara)

Mara tu ninaposema: "Snowdrift!", Kila mtu inua mikono yako juu. Nitasema "Yama!", Kila mtu akae chini. Nitasema: "Snowflake!", Bila kukata tamaa, chora. Ni hayo tu! Unakumbuka? Wacha tuanze mchezo! Snowdrift! Shimo! Snowflake! Snowdrift!

Kubahatisha mchezo "!

Watoto:

Mpendwa babu Frost,

Angalia jinsi unavyotutazama

Nadhani, Santa Claus,

Tunafanya nini sasa?

(cheza violin)

Baba Frost:

Unakuna ndevu zako.

Watoto:

Hapana, tunacheza violin.

Watoto:

Mpendwa babu Frost,

Angalia jinsi unavyotutazama

Nadhani, Santa Claus,

Tunafanya nini sasa?

(cheza bomba)

Baba Frost:

Unakunywa maziwa.

Watoto:

Hapana, tunacheza bomba.

Watoto:

Mpendwa babu Frost,

Angalia jinsi unavyotutazama

Nadhani, Santa Claus,

Tunafanya nini sasa?

(cheza piano)

Baba Frost:

Unapanga kupitia nafaka.

Watoto:

Hapana, tunacheza piano.

Anayeongoza:

Santa Claus, haukudhani chochote, cheza na utucheke.

Santa Claus anacheza.

Mbio za relay "Nani ana kasi zaidi kwenye ufagio"

Timu 2, ufagio 2, pini zilizopangwa kwa muundo wa ubao. Unahitaji kukimbia kama nyoka kwenye broomstick na sio kuangusha pini. Ufagio hupitishwa kwa mtu anayefuata kwenye timu.

Nani hufanya mtu wa theluji haraka?

Mchezo na watu wa theluji wenye sura tatu na waliopangwa

Mchezo wa mpira wa theluji (na puto)

Wimbo "Mchezo wa Mpira wa theluji" ulichezwa

Vinti: Mkuu! Sasa tuwe na pambano la kweli la mpira wa theluji!

Tinti: Haya, nimeshazitayarisha (analeta puto). Wakati muziki unacheza, tunatupa "mipira ya theluji" kwa upande wa wapinzani. Baada ya kumaliza wimbo, hesabu idadi ya "mipira ya theluji" kila upande. Yeyote aliye na wachache wao atashinda. Makini! Tuanze!

Mchezo "Piga Snowman"

Watoto huchukua "mipira ya theluji" (mipira ya tenisi) na jaribu kumpiga mtu wa theluji inayotolewa kwenye karatasi kubwa karatasi Mtoto ambaye hupiga mtu wa theluji mara nyingi hushinda.

Mchezo "Confetti"

Baba Frost: Lo, kuna joto hapa, ninakaribia kuyeyuka. Mjukuu, lete maji ya baridi ili yapoe.

Snow Maiden huleta mug kubwa iliyojaa 1/3 na confetti. Santa Claus anajifanya kunywa, na ghafla akawamiminia wazazi wake confetti kutoka kwenye kikombe chake.

Mchezo wa densi "Moja, mbili, tatu!"

Wazazi hutoka na kusimama kwenye duara.

Santa Claus: Nitakupa kazi, na ukimaliza, unahesabu hadi tatu. Tayari?

1.Tutaenda kushoto sasa... Moja, mbili, tatu!

2.Sasa twende sawa... Moja, mbili, tatu!

3. Hebu tuungane katikati haraka iwezekanavyo ... Moja, mbili, tatu!

4.Na tutarudi ... Moja, mbili, tatu!

5. Tutazunguka kidogo ... Moja, mbili, tatu!

6.Na tupige makofi... Moja, mbili, tatu!

Na sasa tunarudia kila kitu mara mbili kwa haraka.

Na sasa tunafanya kila kitu kwa kasi ya anga ...

(Badala ya maneno, Santa Claus hutoa sauti mithili ya kurudisha nyuma kanda. Mchezo unachezwa kwa kasi kubwa.)

Mnada wa Mwaka Mpya

Watoto hubadilishana kuorodhesha kila kitu kinachotokea katika Mwaka Mpya: Santa Claus, Snow Maiden, mti wa Krismasi, zawadi, mapambo ya mti wa Krismasi, sindano kwenye sakafu, theluji, taa, nk. Yule anayeishiwa na mawazo huondolewa kwenye mchezo. . Mwenye busara zaidi hushinda.

Mchezo wa vidole "Theluji Nyeupe"

Mtu wa theluji: Nionyeshe tena jinsi mpira wa theluji unavyoruka wakati wa baridi ?

Watoto:

Theluji nyeupe nyeupe (harakati laini na mikono)

Kusota angani (“tochi” kwa mikono)

Na kwa utulivu chini (harakati laini na mikono)

Maporomoko. Amelala chini. (mawimbi chini kutoka upande hadi upande)

Na kisha, na kisha (viboko 2 - tunapiga theluji)

Tutatengeneza mpira kutoka kwa theluji. (kutengeneza mipira ya theluji)

Lo! (tupiane mipira ya theluji)

Mchezo "Baridi mbili"

"Nyumba" mbili zimewekwa alama kwenye pande tofauti za ukumbi (unaweza kuziweka na bendera). Wacheza huchagua Frosts mbili: Frost - pua nyekundu na Frost - pua ya bluu. Inakuwa baridi katikati, na wachezaji wengine wako upande mmoja wa uwanja nyuma ya safu ya nyumbani.

Frosts zote mbili (hutubia wavulana kwa maneno:

Sisi ni ndugu wawili vijana,

Frots mbili zinathubutu.

1 Santa Claus (anajielekeza). Mimi ni Frost - pua nyekundu.

2 Santa Claus. Mimi ni Frost - pua ya bluu.

Pamoja. Ni nani kati yenu ataamua

Ungependa kuanza njia?

Wachezaji wote. Hatuogopi vitisho

Na hatuogopi Frost!

Baada ya maneno haya, wachezaji hukimbilia upande mwingine wa ukumbi zaidi ya mstari wa nyumbani. Theluji zote mbili hushika na "kufungia" wale wanaovuka. Wale ambao "wameganda" hubaki wamesimama mahali.

Kisha Frosts tena hugeuka kwa wachezaji, na wao, baada ya kujibu, wanakimbia kurudi kwenye "nyumba", wakiwasaidia "waliohifadhiwa" njiani, wakiwagusa kwa mikono yao. Wale ambao waliokolewa wanajiunga na watu wengine. Mchezo unaendelea.

Kofia

Mchezo ni mzuri kucheza na muziki wa mdundo wa kufurahisha. Watoto wamesimama karibu. Santa Claus au mwenyeji wa likizo huanza mchezo kwa kuhamisha kofia kutoka kichwa chake hadi kichwa cha mtoto amesimama karibu naye, yeye, kwa upande wake, huhamisha kofia kutoka kichwa chake hadi kichwa cha jirani yake, na kadhalika. katika mduara. Kwa amri ya Santa Claus (kupiga makofi, filimbi, pigo na fimbo), harakati huacha, na yule ambaye bado ana kofia wakati huo lazima acheze, aimbe au aambie. shairi la msimu wa baridi, methali, uliza kitendawili.

Mjanja zaidi

Baba Frost na Snow Maiden (au wahusika wengine kulingana na script) wameshikilia mikononi mwao kitanzi kilichofungwa na tinsel ya mti wa Krismasi. Mipira ya pamba ("mipira ya theluji") hutiwa kwenye sakafu. Watoto, kwa amri ya mashujaa, kutupa uvimbe ndani ya hoops, kisha kuhesabu idadi ya hits katika hoop ya Santa Claus na katika hoop ya Snow Maiden.

Kupamba mti wa Krismasi

Mbele ya mti mkuu wa Krismasi, miti miwili ndogo ya Krismasi na masanduku mawili yasiyoweza kuvunjika Toys za Mwaka Mpya. Watu watatu wanaitwa kwa kila mti. Kwa amri ya Santa Claus, watoto huvaa. Yeyote anayepamba mti wake wa Krismasi na vifaa vya kuchezea kutoka kwa sanduku haraka na kwa usahihi zaidi atashinda.

Tamasha la Mwaka Mpya

Kadi zilizo na vielelezo vya Mwaka Mpya zimewekwa kwenye kifua kizuri: mti wa Krismasi, ngoma ya pande zote, theluji ya theluji, icicle, skis, sleigh, nk. Watoto huchukua zamu kuchukua kadi na, baada ya kutazama picha, lazima wasome shairi kuhusu kitu hiki au waimbe dondoo kutoka kwa wimbo.

Jukwaa la muziki

Viti vimewekwa kwenye mduara (kuna viti 1 vichache kuliko kuna wachezaji). Miongoni mwa wale wanaocheza ni Santa Claus au Snowman. Muziki unasikika, washiriki wote kwenye mchezo wanaanza kukimbia kuzunguka viti. Mara tu muziki unapoacha, watoto wote hujaribu kuchukua viti vyao haraka. Shujaa wa watu wazima hucheza nusu-moyo (kujitolea), akijifanya kuwa hana wakati wa kukaa kwenye kiti. Kwa kuwa viti vyote vinakaliwa na watoto, atalazimika kucheza kwa kila mtu au kutoa zawadi.

Boti za kujisikia

Boti kubwa za kujisikia zimewekwa mbele ya mti wa Krismasi. Watoto wawili wanacheza. Kwa ishara, wanakimbia kuzunguka mti kutoka pande tofauti. Mshindi ndiye anayezunguka mti kwa kasi na kuvaa buti zilizojisikia.

Kusanya kitambaa cha theluji

Vipande vya theluji kubwa hukatwa kwenye pembetatu. Imewekwa karibu na mti wa Krismasi. Kazi: wakati furaha, muziki wa kusonga unacheza, weka maelezo yote pamoja. Mshindi ni yule anayeendelea na muziki na kukunja kila kitu vizuri.

Jenga mtu wa theluji

Maelezo ya mtu wa theluji hukatwa kutoka kwa karatasi ya nini (nakala mbili): miduara mitatu ya ukubwa tofauti. Kutoka kwa karatasi ya rangi: macho, mdomo, pua ya karoti, ndoo, scarf, broom. Watoto walioitwa, kwa amri, haraka hukusanya watu wa theluji kutoka kwa sehemu zinazotolewa kwenye sakafu karibu na mti wa Krismasi. Mshindi ndiye anayekusanya mtu wa theluji kwa usahihi zaidi, haraka na kwa usahihi, kwa kutumia sehemu zote zilizoandaliwa.

Rattle ya kufurahisha

Santa Claus anashindana na watoto katika kukimbia kwenye magunia au kuruka kwa mguu mmoja karibu na mti wa Krismasi. Hali moja ni ya lazima: baada ya kukimbia au kuruka mahali palipokubaliwa, lazima uchukue njuga - maracas kwenye kiti mbele ya mti na kuifunga.

Pata buti zilizojisikia

Watoto husimama kwenye duara na hupewa buti zilizojisikia mikononi mwao. Watoto hupita buti zilizojisikia kuzunguka kwenye duara kwa muziki wa furaha, na Santa Claus anajaribu kupatana naye. Watoto wanahitaji kukabidhi buti zilizojisikia haraka sana ili Santa Claus asiweze kuiondoa.

Mtego

Baada ya kukimbia kutoka kwa Snowman (au Santa Claus), watoto wanasimama na, wakipiga mikono yao, wanasema: "Moja-mbili-tatu! Moja-mbili-tatu! Kweli, tushike haraka!" Nakala inapoisha, kila mtu anakimbia. Mtu wa theluji (Santa Claus) anapata watoto.

Kucheza na manyanga

Watoto, wakiwa wameshika njuga mikononi mwao, hukimbia huku na huko kuzunguka ukumbi kwa muziki wa furaha. Muziki unapoisha, watoto huacha na kuficha njuga nyuma ya migongo yao. Mbweha (au mhusika mwingine anayeshiriki katika mchezo) anatafuta njuga. Anawauliza watoto waonyeshe kwanza mkono mmoja, kisha mwingine. Watoto nyuma ya migongo yao huhamisha njuga kutoka mkono mmoja hadi mwingine, kana kwamba inaonyesha kuwa hakuna kitu mikononi mwao. Mbweha anashangaa kwamba njuga zimetoweka. Muziki unacheza tena na mchezo unarudiwa.

Nani atakusanya mipira mingi ya theluji?

Watoto wawili wanacheza. Mipira ya theluji iliyotengenezwa kwa pamba ya pamba hutawanyika kwenye sakafu. Watoto wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mipira ya theluji. Anayekusanya mipira mingi ya theluji atashinda.

Hares na mbweha

Watoto hufanya harakati kulingana na maandishi.

Kando ya lawn ya msitu

Bunnies walikimbia.

Hawa ni bunnies

Bunnies wanaokimbia.
(Watoto-sungura hukimbia kwa urahisi kuzunguka ukumbi.)

Bunnies walikaa kwenye duara,

Wanachimba mzizi kwa makucha yao.

Hawa ni bunnies

Bunnies wanaokimbia.
(“Bunnies” huketi chini na kufanya harakati za kuiga kulingana na maandishi.)

Hapa kuna mbweha anayekimbia -

Dada mwenye nywele nyekundu.

Kutafuta ambapo bunnies wako,

Bunnies wanaokimbia.
(Mbweha hukimbia kati ya watoto na, wimbo unapoisha, huwapata watoto.)

Mpe Snowman pua

Weka 2 anasimama mbele ya mti na ambatisha yao karatasi kubwa na picha ya watu wa theluji. Watoto wawili au zaidi hushiriki. Wamefunikwa macho. Kwa ishara, watoto wanapaswa kufikia watu wa theluji na kuweka pua zao (hii inaweza kuwa karoti). Watoto wengine husaidia kwa maneno: kushoto, kulia, chini, juu ...

Ibebe kwenye begi

Mfuko umewekwa mbele ya mti (umegawanywa katika sehemu 2, moja yao haina chini). Santa Claus huwaita watoto wanaotaka kupanda kwenye gunia. Anamtia mtoto kwenye gunia na kumbeba karibu na mti. Anaweka mtoto mwingine katika sehemu ya mfuko ambapo hakuna chini. Santa Claus anatembea karibu na mti wa Krismasi, na mtoto anabaki mahali pake. Santa Claus anarudi na "anashangaa." Mchezo unajirudia.

Chukua mpira wa theluji

Wanandoa kadhaa hushiriki. Watoto husimama kinyume kwa umbali wa takriban mita 4. Mtoto mmoja ana ndoo tupu, mwingine ana mfuko na idadi fulani ya "mipira ya theluji" (tenisi au mipira ya mpira). Kwa ishara, mtoto hutupa mipira ya theluji, na mwenzi anajaribu kuwashika kwa ndoo. Wanandoa wa kwanza kumaliza mchezo na kukusanya ushindi mwingi wa mipira ya theluji.

Mchezo wa ice cream

Snow Maiden: Na sasa wakati umefika -

Mchezo wa kufurahisha unangojea!

Santa Claus: Lakini kwanza nataka kuwatakia ninyi nyote kitendawili kitamu. Sikiliza:

Mpira wa theluji huu mdogo

Weka kwenye koni ya waffle.

Inayeyuka kwenye ulimi

Hii ni nini? Nani anajua? (Ice cream)

Snow Maiden na Baba Frost wanasimama pande zote mbili za mti na kuchukua ndoo ndogo za plastiki zilizofunikwa na karatasi ya fedha. Wawasilishaji huleta meza ambayo kuna sanduku iliyo na maandishi "ICE CREAM", ambayo kuna mipira ya plastiki ya rangi nyingi; wanaiweka karibu na hadhira. Mtangazaji anawaalika watoto kugawanyika katika timu mbili. Timu zinasimama pande zote mbili za mti. Kila timu hupewa ndoo ndogo iliyofunikwa na karatasi ya fedha au foil na ladi kubwa. Mtangazaji anasema kwamba urval ni pamoja na creams tofauti za barafu: raspberry, machungwa, Blueberry, strawberry, pistachio na chokoleti. Mtoto anayecheza lazima akimbilie kwenye sanduku na popsicles, kuchukua kijiko cha "ice cream" na ladle, kuiweka kwenye ndoo, kukimbia na kuiweka kwenye ndoo ya Snow Maiden (timu nyingine ni Santa Claus). Mshindi ni timu inayojaza ndoo ya Snow Maiden na Father Frost na miiko ya "ice cream" haraka zaidi. Wazazi wanaweza pia kushiriki katika mchezo.

Sifa: meza, sanduku na maandishi "Ice cream", mipira ya plastiki ya rangi nyingi kulingana na idadi ya watoto (idadi sawa), ndoo 2 ndogo zilizofunikwa na karatasi ya fedha au foil, glasi 2 kubwa, ndoo 2 za plastiki za kati zilizofunikwa. karatasi ya fedha.

Mchezo wa mpira wa theluji

Watoto, wamegawanywa katika timu mbili, huchukua "mipira ya theluji" - mipira ya povu ya pande zote au vijiti vya pamba vilivyoshonwa kwa chachi - na jaribu kugonga kila mmoja. Kazi ya washambuliaji ni kumpiga adui na mpira wa theluji, watetezi wanapaswa kukwepa na wasijiruhusu kupigwa. Timu inayopiga nyimbo sahihi zaidi inashinda.

Marejeleo:

1. "Likizo na burudani katika shule ya chekechea" / Mwongozo wa walimu na wakurugenzi wa muziki. M., 1982
2. Mizizi Z. Maandishi ya muziki kwa chekechea. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Sikukuu za kitaifa katika chekechea / Zana kwa walimu na wakurugenzi wa muziki. M., 2008

Imetayarishwa na:

mkurugenzi wa muziki,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

Mtangazaji anakubaliana na wavulana kwamba ikiwa anasema "majitu," kila mtu anapaswa kuinuka kwa vidole vyake na kuinua mikono yote miwili juu; ikiwa anasema "vibeti," kila mtu lazima achuchumae chini na kunyoosha mikono yake mbele. Kwanza, kiongozi hufanya mazoezi, wakati hawezi kufanya harakati yoyote. Kwa hiyo, wakati wa kufanya mchezo, mtangazaji anaweza mara kwa mara kuonyesha harakati nje ya mahali. Unaweza kubadilisha harakati: kwa neno "vibete" - leta mikono yako pamoja, unganisha mikono yako, kwa neno "makubwa" - ueneze mikono yako kwa pande.

Treni

Hebu fikiria kwamba tunapaswa kuhamisha treni nzito kutoka kwa reli. Magurudumu huanza kugonga polepole kwenye viungo vya reli. Tunaweka alama hii kwa kupiga makofi mara mbili. Kiongozi anapiga makofi kwanza. Wengine wa washiriki wanamfuata. Treni huharakisha, kiongozi hufanya kupiga makofi mara mbili fupi, kila mtu lazima ajibu mabadiliko ya rhythm. Mwendo unaongezeka, treni inakimbia. Mwasilishaji anaweza kubadilisha mwelekeo wa "harakati" kwa kusema "nyuma". Kuanzia wakati huu na kuendelea, mwendo hupungua hadi treni itakaposimama kabisa.

Harakati iliyopigwa marufuku

Mtangazaji anakubaliana na watoto ni harakati gani ambazo haziwezi kufanywa, kwa mfano: kaa chini, piga mikono yako, piga mikono yako. Kisha kiongozi anaonyesha harakati mbalimbali ambazo wachezaji wanapaswa kurudia baada yake. Kadiri harakati hizi zinavyotofautiana na kuchekesha, ndivyo mchezo unavyovutia zaidi. Ghafla kiongozi anaonyesha harakati zilizopigwa marufuku. Unaweza kutatiza mchezo: kubali kwamba kuna harakati mbili ambazo haziwezi kurudiwa, lakini zingine lazima zifanyike badala yake. Kwa mfano, wakati kiongozi anaweka mkono wake nyuma ya kichwa chake, wachezaji wanapaswa kukaa chini-miguu, na wakati anainama mbele, wanapaswa kupiga mikono yao mara mbili. Kabla ya mchezo kuanza, harakati zote lazima zifanyike vizuri.

Jua, uzio, kokoto

Kiongozi, akiongeza kasi polepole, huwapa wachezaji amri zifuatazo kwa mpangilio wowote: "Mwanga wa jua!", "Uzio!", "Kokoto." Wale wanaochezea timu "Jua!" kueneza vidole vyao, kwa amri "Uzio!" funga vidole vyao na kunyoosha viganja vyao, mikono ikiwa imekunjwa kwenye ngumi kwa amri “Kokoto!”

Mvua

Panua kiganja chako hadi mvua ya kiangazi ya mwanzo. Tone 1 huanguka (kiongozi hupiga kiganja kilichonyooshwa na kidole kimoja). Matone 2 huanguka (vidole 2). Matone 3 huanguka (vidole 3). Mvua inaanza kunyesha! (Anapiga kiganja dhidi ya kiganja.) Mvua kubwa! Oga! (Sauti inaongezeka.) Ngurumo! Salamu! (Mlio wa miguu huongezwa kwa kelele za mitende.) Mvua hupungua. Matone 4, 3, 2, 1. Kimya ... Jua limeonekana tena!

Bibi

Ukumbi umegawanywa katika sehemu nne. Kila mtu anapata maneno yake.

1: "Katika bafuni, mifagio imelowa."

2: "Visu vinageuzwa."

3: “Lakini sifongo haijakaushwa.”

4: "Mwanamke ni mwanamke, mwanamke ni bibi."

Mtangazaji "anaendesha" ukumbi, akionyesha kwanza kwa tatu, kisha kwa tatu. Yeyote anayeelekeza kwake lazima atamka maneno yake. Kabla ya kuanza, maneno yanarudiwa na kila timu.

Kila mtu katika chumba hiki ni marafiki

Watoto hufanya vitendo kulingana na maneno ya kiongozi:

Kila mtu katika chumba hiki ni marafiki: mimi, wewe, yeye, yeye.

Mkumbatie jirani upande wa kulia, mkumbatie jirani upande wa kushoto,

Sisi ni familia.

nk kwa maneno:

Bana jirani kulia...

Pet jirani kulia...

Busu jirani kulia...

Hatua kwa hatua unaweza kuharakisha kasi na kuja na vitendo vipya.

Gnomes

Ukumbi umegawanywa katika nusu mbili: "Petka" na Vaska. Maneno ya "Petek": "Petka, nina shati ya cheki, nilikuja kwenu watoto kula pipi." Maneno kutoka kwa "Vasek": "Vaska, nina suruali ya polka, nilitoka kwa hadithi ya hadithi, kwa sababu mimi ni mzuri." Maneno yanarudiwa na kila nusu ya ukumbi. Kisha wawasilishaji wanasema maneno yafuatayo: "Kwenye kilima kirefu kunasimama nyumba nzuri, na katika nyumba nzuri anaishi mbilikimo mchangamfu. Gnome, kibeti, jina lako ni nani?" Jibu linafuata kutoka nusu moja ya ukumbi, kisha kutoka kwa nyingine. Baada ya hayo, nusu zote mbili za ukumbi hupiga kelele kwa wakati mmoja, ni nani atakayemshtaki nani.

Kichwa, njia panda

Mchezo wa Kipolishi. Inaimbwa ikionyesha mahali ambapo inaimbwa: “Kichwa, njia panda, magoti, viganja vya mikono; magoti, mikono; kichwa, njia panda, magoti, viganja vya mikono, masikio, mdomo, macho, pua.” Kasi inakua haraka kila wakati. (Ramp - mabega).

Tunawinda simba

Mtangazaji husema maneno na kuonyesha mienendo. Vijana kurudia baada yake. Tunamwinda simba, Hatumuogopi, Tutapigana naye vitani, (anapeperusha ngumi) Na, bila shaka, tutashinda.(anajipiga kifuani) Ni nini hicho mbele? (anaweka mkono wake kichwani) Loo, huu ni mlima. (anaonyesha mlima kwa mikono yake) Lakini huwezi kuruka juu yake, na huwezi kutambaa chini yake, na huwezi kuzunguka ... O, unapaswa kwenda moja kwa moja! Juu-juu-juu-juu. Rudia mara nne, kubadilisha tu vikwazo. Kisha kunaweza kuwa na vikwazo vifuatavyo: mto (bul-bul-bul-bul), misitu (shurkh-shurkh-shurkh-surkh), kinamasi (chop-chop-chop-chop). KATIKA mara ya mwisho: Ni nini huko mbele? Lo, hii ni shimo. Ni nini hicho kwenye shimo? Oh, hiyo ni mkia. Huu ni mkia wa nani? Lo, ni simba. Je, huyu ni simba? Lo, ni simba. Kuwa-zhi-m! Na kwa utaratibu wa nyuma vikwazo vyote kwa haraka sana: chop-chop, rustle-shurch, glug-glug, top-top. Lo!

Hedgehogs

Watazamaji, pamoja na mtangazaji, hutamka maneno na kurudia harakati zake: Kukanyaga mara mbili, kugonga mara mbili (tunapiga miguu yetu mara mbili, tunapiga makofi) Hedgehogs, hedgehogs, (onyesha vidole vilivyonyooshwa) Anvil, anvil, (tunapiga ngumi ngumi) Mikasi, mkasi. (tunaonyesha mkasi kwa mikono yetu) Kimbia mahali, kimbia mahali (kimbia mahali) Bunnies, bunnies. (onyesha masikio) Njooni pamoja, njooni pamoja: Wasichana! (wasichana wote wanapiga kelele: "Wasichana!") Wavulana! (Wavulana wote wanapiga kelele: "Wavulana!")

Mpira unaruka angani

Wavulana hurudia maneno haya na harakati baada ya kiongozi. Mpira unaruka na kuruka angani (wanapunga mikono na kuonyesha mpira) Mpira unaruka angani (kwa kidole kwenda angani) (wanapunga mikono yao na kuonyesha mpira). Lakini tunajua (waelekeze kichwa) (wanajigonga kifuani) kwamba mpira huu hautaruka kutoka kwetu (wanajipiga kifua) (wanapunga mikono). Kisha neno moja linabadilishwa na harakati inayofanana, na maneno yote yanarudiwa isipokuwa neno hili (badala - harakati). Kisha maneno mengine yanabadilishwa moja kwa moja. Matokeo yake, kila kitu kinaonyeshwa tu na harakati.

Pua - sakafu - dari

Mwasilishaji anaonyesha pua, sakafu au dari. Lakini haiiti kile anachoelekeza, na huchanganya watazamaji. Wachezaji lazima, bila kuchukua macho yao, waonyeshe sehemu zilizoitwa na kiongozi na jaribu kuwachanganya.

Kolobok

Mtangazaji huwaita washiriki walio tayari kwenye hatua kulingana na idadi ya wahusika katika hadithi ya hadithi, na kusambaza majukumu (Babu, Bibi, Mtu wa Gingerbread, Hare, Wolf, Dubu, Fox). Kisha anasema hadithi ya hadithi, na kila wakati jina la mmoja wa mashujaa wa hadithi ya hadithi linasikika, lazima aketi. Mtangazaji, akiacha njama ya hadithi sawa, lakini mara nyingi bila kutarajia anarudi kwa shujaa, anarudia jina lake mara kadhaa. Washiriki lazima wawe waangalifu wasikose "zamu" yao.

Hood Kidogo Nyekundu

Mtangazaji anaalika watu 6-7 ambao wanataka kuja kwenye hatua. Wanahitaji kuwasilisha. Kwamba wao ni waandishi wa habari na wanaripoti kutoka eneo la tukio. Wao ni katika hadithi ya hadithi "Kidogo Red Riding Hood" wakati mbwa mwitu huingia ndani ya nyumba ya bibi. Kila mwandishi anahitaji kuchagua mahali alipo na kueleza kile anachokiona kutoka hapo. Mtangazaji anatoa nafasi kwa waandishi wa habari.

Param-Parerum

Anayeongoza: Param-Parerum!

Wavulana: Habari!

Anayeongoza: Param-Parerum!

Wavulana: Habari!

Anayeongoza: Param-Parerum!

Jamani : Haya! Habari! Habari!

Anayeongoza: Nini mood yako?

Wavulana: Katika! (onyesha ngumi yenye dole gumba)

Inaongoza: Je, kila mtu ana maoni haya?

Wavulana: Ndiyo!

Anayeongoza: Kisha: Haraka!!!

Jamani : Hoo! Hooray! Hooray!

Samaki

Mtangazaji anaonyesha usawa wa bahari kwa mkono wake wa kushoto, na kwa mkono wake wa kulia Samaki wa dhahabu. Wakati samaki wanaruka kutoka baharini, watazamaji hupiga makofi; wakiwa baharini, hawafanyi. Samaki huanza kuogelea na kuruka nje kwa kasi na kwa kasi. Watazamaji wanapaswa kuwa waangalifu ili wasifanye makosa.

Hype

Watu wawili wanapanda jukwaani. Mmoja anaanza kusema kitu, mwingine anarudia baada yake.

Kwanza: Kwa nini unarudia baada yangu?

Pili: Hivi ndivyo unavyorudia.

Kwanza : Hapana, ni wewe.

Pili: Si wewe.

Kwanza: Tuwaulize jamani.

Pili: Hebu.

Ya kwanza na ya pili: Ni nani kati yetu anayerudia?

Kwanza: Hebu tufanye hivi. Hii ni nusu yako ya ukumbi, na hii ni yangu (wanagawanya ukumbi kwa nusu). Yeyote aliye na sauti zaidi yuko sahihi. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi wao, nusu ya ukumbi hurudia sauti na harakati baada yake, hatua kwa hatua kuongeza mpya. (kupiga makofi, filimbi, kupiga kelele, kutupa kitu, nk). Mwishowe, watangazaji wanahitaji kujilinganisha na kusema kwamba hadhira nzima iliwaunga mkono vizuri na sasa hawatawahi kugombana.

Kitufe cha sauti

Ukumbi unaonyesha sauti ya redio, na mtangazaji anadhibiti kipigo cha sauti cha redio hii. Mkono wa mtangazaji huinuliwa juu, sauti kubwa zaidi watazamaji hufanya, chini ni, sauti inakuwa ya utulivu. Kiongozi anaweza kusonga mkono wake vizuri na kwa kasi. Ukumbi unahitaji kufikisha mabadiliko haya katika sauti.

Ukumbi wa michezo

Ukumbi umegawanywa katika sehemu nne. Ya kwanza ina jukumu la mrengo wa kulia (kwa mkono wa kulia, ni kana kwamba wanarudisha pazia na maneno haya: "Zipp. Zack." Ya pili ni mrengo wa kushoto (kitu kile kile, na mkono wa kushoto tu. ).Kundi la tatu litakuwa orchestra.Kila kimoja kinawakilisha ala.Sauti za shabiki.Kundi la nne ni hadhira.Makofi ya dhoruba.Kwa hivyo, kila mtu yuko tayari?Tuanze.Mrengo wa kulia umefunguka.Mrengo wa kushoto umefunguka. Orchestra - mbwembwe. Makofi kutoka kwa hadhira. Onyesho linaanza!

Tafadhali

Mtangazaji anauliza hadhira kufanya harakati. Wasikilizaji hutimiza ombi lake ikiwa tu anasema “Tafadhali.” Watazamaji wanahitaji kuwa wasikivu sana na jaribu kutofanya makosa.

Mabadiliko

Mtangazaji anauliza hadhira kufanya harakati. Lakini ukumbi hufanya kinyume. Kwa mfano:

Pinduka kushoto (ukumbi unageuka kulia).

Keti chini (watazamaji wanasimama).

Taa ya trafiki

Mtangazaji ana kadi za rangi tatu: nyekundu, njano, kijani. Wakati mtangazaji anawaonyesha watoto kadi ya kijani, lazima apige miguu yao, njano- piga mikono yako na sio nyekundu - kaa kimya. Mtangazaji ana msaidizi ambaye huwachanganya watu na kuonyesha vitu vibaya.

Kichunguzi.

Washiriki wote kwenye mchezo wanarudia maneno na harakati baada ya kiongozi. Maneno ni: "Mapazia yanafunguka: whack - whack! Darubini inatoka: ooh-ooh-ooh! tunaifuta kioo: shih - shih; shih - shih! kumweka darubini: ufagio - ufagio - ufagio! Na ghafla - nyota: oh! (onyesha juu); na kuna mamia ya nyota: bang! piga! piga! piga! Na kisha mawe yakaruka: wow! wow! wow! Kisha mvua ya kimondo ikaja: bang! piga makofi! piga makofi! Sahani za kuruka zinaonekana kutoka pembeni: lyu - lyu - lyu - lyu! (hutamkwa kwa sauti kubwa, kwa sauti ya juu), na mgeni anaanguka kutoka kwenye sahani ya kuruka: piga! Jua lilianza kuchomoza na chini ya mionzi yake nyota zilianza kuanguka kwenye chumba cha uchunguzi kwa mvua kubwa: kwanza nyota moja ilianguka (tulipiga kiganja na kidole kimoja), kisha nyota mbili (tulipiga kiganja na vidole viwili), tatu. nyota (tunapiga mitende na vidole vitatu), nne, tano ... na ilianza kunyesha nyota - mvua ya kweli! ("dhoruba" ya makofi).

Soka ya Italia.

Wachezaji wote wamegawanywa katika timu mbili. Amri ya kwanza inatii mkono wa kulia, wa pili - wa kushoto. Wakati kiongozi anatikisa mkono wake wa kulia, timu ya kwanza inapiga kelele: "Lengo!", Wakati anapunga mkono wake wa kushoto, timu ya pili inapiga kelele: "Zamani!" Wakati kiongozi anainua mikono yote kwa bega, timu zote mbili hupiga kelele: "Barbell!", Na wakati mikono yote miwili inainuka, timu zote mbili hupiga kelele: "Haraka!" Katika mchezo huu, umakini mkubwa unahitajika kutoka kwa timu zote mbili, kwa sababu ... Ikiwa timu yoyote itapiga kelele vibaya au kwa wakati mbaya, inapewa alama ya penalti. Timu iliyo na alama chache za penalti itashinda.

Bunduki ya rashasha.

Ni muhimu, kurudia harakati na maneno, ili kuongeza kasi ya hatua kwa hatua. Maneno ni kama ifuatavyo: "Tyr - tyr, bunduki ya mashine (mikono inaonyesha risasi kutoka kwa bunduki ya mashine). Juu - juu, ndege (mabawa ya ndege yanaonyeshwa). Bang, artillery (mkono mmoja unapiga mwingine). Jeshi la wapanda farasi linakimbia (mkono mmoja unapunga juu ya kichwa chake, ukionyesha saber). Hongera!!!"

Kulungu ana nyumba kubwa.

Mtangazaji kwenye hatua hutamka maneno yafuatayo, akiongozana nao na harakati: Kulungu ana nyumba kubwa, Anatazama nje ya dirisha lake. Sungura alikimbia msituni na kugonga mlango wake. Kubisha-kubisha-kubisha, - kulungu, fungua. Kuna mwindaji mbaya msituni. Hare, hare, kimbia ndani, nipe makucha yako.

"Roller Coaster".

Washa maneno fulani ukumbi hufanya harakati.

Kupanda mlima - konda nyuma na sema kwa sauti ya chini: "oo-oo-oo"

Pinduka kushoto - konda kushoto na upige kelele: "a-a-a"

Beta kulia - pindua kulia, sauti: "o-o-o"

Tuliingia ndani ya maji - maneno: "glug-glug"

Tunaongeza kasi - kupiga kelele na kupiga filimbi.

"Achi - rachi - masanduku."

Ukumbi umegawanywa katika vikundi vitatu. Wengine hupiga kelele: "Achi", wengine: "rachi", wengine: "sanduku". Kwanza wanafanya mazoezi na kila nusu ya ukumbi. Na kisha mtangazaji ataelekeza kwa nani. Baadaye, kila mtu hupiga kelele maneno yao pamoja mara 2-3. Na mtangazaji anasema: "Hivi ndivyo tembo hupiga chafya!" Ikiwa kikundi cha tatu kinapiga kelele "cartilaginous", basi hii inamaanisha kwamba tembo anapiga chafya kwa lafudhi ya Kifaransa.

John-Brown-Kijana

John-Brown-Boy aliweka skis yake mara moja...

John-Brown-Boy aliweka skis yake mara moja...

Na akaenda Caucasus ...

Wimbo unajifunza na watoto na kuimbwa. Unapoimba, maneno (kutoka mwisho wa kifungu) hubadilishwa na makofi (idadi ya makofi inalingana na idadi ya silabi).

John-Brown-Boy alipaka mafuta kwenye skis zake kwa kupiga makofi moja

John-Brown-Boy alipaka skis zake na pamba, pamba

John-Brown-Boy alipaka pamba, pamba, pamba

Habari yako?

Mtangazaji anauliza swali, na hadhira humjibu kwa kufanya harakati inayofaa:

Habari yako? - Kama hii! - Ngumi mbele, gumba juu.

Unaendeleaje? - Kama hii! - harakati ya kuiga kutembea.

Unakimbiaje? - Kama hii! - kukimbia mahali.

Je, unalala usiku? - Kama hii - mitende chini ya mashavu.

Unaamka vipi? - Kama hii - inuka kutoka viti vyako, mikono juu, nyosha.

Uko kimya? - Hiyo ndiyo - kidole kwa mdomo.

Je, unapiga kelele? - Hiyo ndiyo yote - kila mtu anapiga kelele kwa sauti kubwa na kukanyaga miguu yao.

Hatua kwa hatua kasi inaweza kuharakishwa.

Mguu wa kushoto, mkono wa kulia

Mtangazaji hugawanya ukumbi katika sehemu 4 (ikiwa anatumia mikono 2 na miguu 2, ikiwa ni mikono 2 tu au miguu 2, basi ukumbi umegawanywa katika sehemu 2). Kila sehemu ya ukumbi inawajibika kwa sehemu fulani ya mwili. Wakati mtoa mada anainua mkono wa kulia, kisha sehemu ya watazamaji ambayo inawajibika kwa mkono wa kulia inapiga mikono yake, nk. Mchezo wa umakini. Kiongozi lazima asumbue watoto (kuvuka mikono na miguu yake, kuinua mkono wake kutoka nyuma yake, nk).

Nyani

(Kiongozi - watoto) kutamka maneno, washiriki wanaonyesha kile wanachozungumza.

Sisi ni nyani wa kuchekesha

Tunacheza kwa sauti kubwa sana.

Sisi sote tunapiga makofi,

Sisi sote tunapiga miguu yetu,

Vunja mashavu yetu

Hebu turuke kwenye vidole vyetu.

Na hata kwa kila mmoja

Tutakuonyesha ndimi zetu,

Wacha tuweke masikio yetu

Ponytail juu ya kichwa

Hebu turuke kwenye dari pamoja

Wacha tuweke kidole kwenye hekalu letu,

Hebu tufungue midomo yetu zaidi,

Tutatengeneza nyuso zote.

Nitasema tu nambari 3 -

Kila mtu kufungia na grimaces.

Nyeman - baba

Wacheza wanasimama kwenye mduara, wakiweka mikono yao juu ya mabega ya kila mmoja (unaweza tu kushikilia mikono). Maneno yafuatayo yanafunzwa:

Nyeman, Nyeman, Nyeman, baba,

Nyeman, Nyeman, Nyeman, papasan,

O-o-o-o-o-o-o-o,

Ndiyo!

Wakati wa kutamka mstari wa kwanza na wa tatu, washiriki wanasonga na hatua za upande wa kulia; kutamka ya pili na ya nne - kushoto. "O-o-o-o-o-o-o-o-o," anaimba kwa wimbo wa "Katyusha" na bends nyuma na nje. "Ndio!" - iliyofanywa na harakati ya tabia ya mkono na mguu. Kisha mchezo unarudiwa tangu mwanzo na kuongeza kasi.

Ununuzi wa bibi

Mtangazaji anasema mstari, na watoto wanarudia kwa chorus:

Bibi alijinunulia kuku ……….

nafaka ya kuku kwa nafaka cluck-tah-tah………….

(anaonyesha kwa mikono jinsi kuku anachoma)

Bibi alijinunulia bata……….

Bata tyuh-tyuh-tyuh……….

(anaonyesha kwa mikono jinsi bata anavyoogelea)

Kuku kwa nafaka cluck-tah-tah ………….

bata tyuh-tyuh-tyuh……….

Bibi yangu alijinunulia Uturuki...........

Nguo za Uturuki ……….

(kwa neno coattails - mkono kwenda kulia, tingatinga - kushoto)

(Rudia kuhusu kuku, bata, bata mzinga)

Bibi yangu alijinunulia kiti……….

Na Kisulya meow-meow………….

(rudia kutoka mwanzo)

Bibi yangu alijinunulia mbwa ………….

Mbwa mdogo-woof-woof ……….

(rudia kutoka mwanzo)

Bibi alijinunulia ng'ombe mdogo……….

Ng'ombe mdogo wa unga-unga ……….

(rudia kutoka mwanzo)

Bibi alijinunulia nguruwe ……….

Nguruwe hupaka mafuta ……….

(rudia kutoka mwanzo)

Bibi yangu alijinunulia TV……….

Ukweli wa wakati wa TV……….

Mtangazaji la-la-la………….

(rudia kutoka mwanzo)

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"