Vipengele vya mchezo wa mpira wa meza. Mchezo wa bodi kuhusu soka na usimamizi wa soka

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Jedwali la vyama vya soka vya kicker klabu inayotafutwa zaidi kicker klabu McLarens Jinsi ya kuchagua meza ya kulia ya mpira wa miguu Shirikisho la Michezo Kicker ya Shirikisho la Urusi Jinsi ya kuchagua mpira wa meza kwa ajili ya nyumba yako? Watengenezaji maarufu wa mpira wa meza Mbinu na mkakati wa kucheza mpira wa meza Jinsi ya kucheza mpira wa meza kwa usahihi? Historia ya mpira wa meza Mashindano ya mpira wa meza Saikolojia ya kucheza mpira wa meza Jedwali la kandanda ofisini Jedwali la mpira wa miguu - ni nini kama mpira wa meza kama zawadi Kicker huko St. Petersburg - wapi kucheza? Jedwali la mpira wa miguu nchini Urusi Ni umri gani wa kucheza mpira wa meza? Video kuhusu mpira wa miguu wa meza Kuhusu duka
Video
Makala

Klabu ya Kicker inayotafutwa zaidi

Klabu ya McLarens Kicker

Wengi wa wale ambao wanachukua tu vipini vya meza ya kicker kwa mara ya kwanza wanafikiria sheria za mchezo soka ya mezani(kicker) takriban sana. Ili mwanzo wako usigeuke kuwa kushindwa, na unaweza kushinda mchezo huu wa kusisimua haraka iwezekanavyo, ni muhimu kukumbuka sheria chache.

Kumbuka msimamo wa mikono yako. Wakati wa kucheza kicker, mkono unapaswa kuinama kwa digrii arobaini na tano, au hata katika nafasi ya "forearm sambamba na sakafu". Hii ndio nafasi inayofaa zaidi ya kutengeneza risasi za kushinda. Kwa njia, wataalam wanapendekeza kwamba wanaoanza watumie mbinu za "kioo" - ikiwa unacheza na mwenzi mwenye uzoefu, angalia kwa karibu jinsi anavyojishikilia na kunakili harakati zake.

Kicker, kama michezo mingi ambayo hubeba kiasi fulani cha msisimko, anahusishwa sana na hila ndogo na udanganyifu wa adui ndani ya mfumo wa kanuni zilizowekwa. Hisia za udanganyifu, swings za uwongo na mengine kama hayo sio muhimu kuliko picha zako na pasi zenyewe. Haya yote hupotosha mpinzani, hufunika nia yako ya kweli, na kuvuruga umakini wa kipa wakati wa kushambulia lango la mpinzani. Ikiwa una hatua moja tu au mbili zinazoendeleza mchezo na kufunga bao, mpinzani wako atagundua mbinu zako hivi karibuni na utakuwa kwenye mwisho wa kupoteza. Uendeshaji mbalimbali na harakati zisizo chini ya "udanganyifu" zitakusaidia kushinda haraka iwezekanavyo.

Jaribu kushambulia kwa bidii iwezekanavyo. Ili kila shambulio lako limalizike, ikiwa sio na lengo la mwisho, basi angalau na risasi iliyofanikiwa kwenye lango la mpinzani. Ikiwa utapoteza udhibiti wa mpira wakati wa mchezo, usisubiri mpinzani wako afanye makosa, usimruhusu acheze "mchezo wake." Onyesha mpango mzuri na wa maana, jaribu kuchukua mpira, ukizingatia sheria zinazoruhusiwa na maadili ya mchezo.

Fuatilia mbinu za adui, kuchambua mienendo yake. Kumbuka hasa ambapo mpira ulitua na ulifungwa kwenye goli lako. Katika mpira wa miguu wa meza, kama katika mchezo wowote kama huo, mpinzani ni muhimu - basi unaweza kuzuia vitendo vyake kwa urahisi na kuwa karibu na ushindi.

Chunguza makosa yako mwenyewe. Watu wengi hawazingatii umuhimu kwa makosa madogo, kama vile kupoteza mpira, wakati wa kuudhibiti kwenye eneo la mlinzi huku wakicheza chenga - lakini bila mafanikio. Haya yote yanayoonekana "mambo madogo" yanaonyesha mpinzani wako wako kiwango cha chini maandalizi ya mchezo, na hivyo kumruhusu kucheza kwa utulivu, na kwa hivyo kufanya makosa machache kwa upande wake. Zingatia makosa yako, usiyarudie - hakuna "vitu vidogo" kwenye mchezo mzito.

Kwa kufuata vidokezo hivi vichache, vilivyojaribiwa na wachezaji wengi wenye uzoefu, hivi karibuni utaweza kushinda mchezo wa kusisimua kama mpira wa meza bila ugumu wowote.

Kuhusu mchezo: Mwonekano wa kawaida jedwali la mpira wa miguu linaonekanaje linaonyeshwa kwenye picha upande wa kulia, pamoja na footbik.in.ua. Jedwali lina vijiti 8 vya chuma na vipini laini kando kando. Kwenye kila moja ya vijiti kuna takwimu za wachezaji wa mpira wa miguu ambao hudhibiti mpira kwa njia tofauti.

Kwa hivyo, wachezaji wa mpira wa miguu, wakicheza pasi ya mchanganyiko, wanapiga risasi kwenye lengo, ambalo kwa upande wake limewekwa kila upande wa meza. Pia kila upande na katikati ya uwanja kuna sehemu maalum za kutolea mpira.

Kila mshiriki katika mchezo, akichukua upande mmoja, anatumia mipini yake kusonga mbele na kudhibiti wachezaji ili kufunga bao dhidi ya mpinzani. Harakati hutokea kulia kufanya vitendo vya kushambulia na kushoto ili kujenga ulinzi.

Kandanda ya mezani ni mchezo wa kusisimua sana na unaovutia, na mechi kama hizo za kusisimua hutoza ada chanya kwa washiriki wake wote kwa takriban siku nzima. Haishangazi kwamba watu wengi wanacheza mpira wa meza kwa muda wote kwa miaka mingi na wakati huo huo, kila mechi mpya inachukuliwa na mchezo, kana kwamba kwa mara ya kwanza. Kwa hivyo, haishangazi kwamba karibu kila mchezaji hupata aina fulani ya msisimko wakati wa kucheza Kicker.

Kazi: Tumia wachezaji wako wa kandanda kupitisha mpira kwa urahisi ili uweze kutoa risasi iliyolengwa na sahihi kwenye lango la mpinzani wako.

Walakini, usipaswi kusahau juu ya shambulio la mpinzani, kwa kila njia inayowezekana kumzuia kufikia lengo lako. Unapita, piga mpira na upate alama za bao. Gonga kulia kila wakati.

Makubaliano kati ya washiriki wa mchezo: Mara nyingi mchezo huenda hadi mabao 5. Lakini, kila kitu kinategemea makubaliano ya awali ya wachezaji. Baadhi ya washiriki, kwa mfano, wanaweza kukubali kucheza hadi 7, 8, au nambari nyingine yoyote ya pointi za mwisho. Matokeo ya jumla ya ushindi wa mechi kwa kawaida huwa na ushindi 2 katika michezo 3, au ushindi 3 katika michezo 5.

Kombe la Mashindano: Wachezaji wa kitaalamu hucheza michezo kwa makumi na mamia ya maelfu ya dola, wakishiriki katika mashindano ya dunia. Katika mashindano yoyote ya ulimwengu, wataalamu hucheza mechi za mchezo sawa na wachezaji wengine wote. Ni kwamba, kupitia mafunzo ya kawaida, wana ujuzi unaowawezesha kusimamia wachezaji wa soka haraka sana na kwa ustadi iwezekanavyo.

Mashindano ya kitaaluma yana kanuni na sheria kali kulingana na ambayo michezo yote ya mashindano inachezwa. Mashindano ya kawaida huchukua siku 3 hadi 6. Wakati huu, michezo hufanyika kwa saa 12 au zaidi kwa siku, na ushiriki wa wachezaji zaidi ya 1000 walioalikwa.

Kanuni: Sheria za mpira wa meza zinaweza kuwekwa ama rahisi au ngumu zaidi. Sheria rahisi Wanaenda kitu kama hiki: piga mpira ili kufunga mabao; na ikiwa alama zako ziko upande wa kushoto, basi unahitaji kulenga upande wa kulia. Kwa upande mwingine, kanuni ngumu zaidi zinakataza msongamano wa takwimu za mpira wa miguu.

Kwa hivyo, ukifunga bao kwa twist, mpira huenda kwa timu pinzani. Ni muhimu pia kumheshimu mpinzani wako wakati wa mchezo. Ndio maana wataalamu hujaribu kuapa hata wakati mchezo ni mgumu, wanajaribu kutumia nguvu zao kushinda tu.

  • Leo watu wengi wanapenda kucheza kamari michezo ya kadi, hasa poker. Kwa njia, unaweza kufanya meza ya poker nyumbani na mikono yako mwenyewe.
  • Mwanamke anapoenda kupata kazi, mara nyingi hudharau mafanikio na uwezo wake. Wanaume huwa na kujiamini zaidi. Yote ni juu ya kile mwanamke anaweka kabla
  • Siku hizi, watu wengi hutumia wakati na nguvu nyingi kufanya kazi. Kwa hiyo, ili kurejesha nguvu, mtu anahitaji kupumzika. Inapaswa kuwaje? mapumziko sahihi? Watu wengi
  • Katika chumba hiki cha watoto maisha ni kamili: wanacheza michezo mbalimbali, andika, chora, tengeneza kitu - na yote haya hufanyika katika kampuni ya kupendeza ya "clowns" za circus - kuta za upande wa ulimwengu.
  • Mchezaji halisi haipendi wakati mchezo ambao haujakamilika, iwe chess, pembe au backgammon, huondolewa kwenye meza inayohitajika kwa chakula cha jioni. Msisimko wa mchezo ni mkubwa sana! Mara nyingi kwa sababu ya hii, inakuja

Mbinu ya kucheza

Kidogo cha mashairi.

Wakati utani unavyoendelea, kila mtu anajua jinsi ya kucheza mpira wa miguu ... na hakika kila mtu anaelewa sio mbaya zaidi kuliko kocha wa timu ya taifa ya Urusi. Kwa kweli, hata mtu ambaye hajawahi kucheza mpira anajua zaidi au kidogo jinsi inavyochezwa kwa ujumla. Aidha, kila mtu ana nafasi, ameketi juu ya kitanda, kutazama mara kwa mara mifano bora ya mchezo huu duniani kwenye TV. Hiyo ni, kila mtu anafahamu nini anapaswa kujitahidi ikiwa atakuwa mchezaji wa mpira wa miguu.

Lakini kuhusu, sema, billiards, idadi ndogo zaidi ya watu wanajua jinsi ya kuicheza, na wengi hawajui sheria za mchezo hata kidogo na hawajawahi kushika cue mikononi mwao. Walakini, hata hivyo, wengi wameona mchezo mzuri wa mabilioni angalau mara moja katika maisha yao, ikiwa sio moja kwa moja, basi mahali pengine kwenye Runinga (angalau nchini Urusi - kwenye sinema "mahali pa mkutano hauwezi kubadilishwa"). Kwa hiyo, hata bila kujua jinsi ya kucheza wakati wote, mtu anafahamu ukweli kwamba, KATIKA KANUNI, kuna mbinu iliyosafishwa ya kucheza billiards, ambayo inahitaji talanta kubwa iliyozidishwa na miaka ya mafunzo. Katika suala hili, kicker, angalau katika Urusi, ni bahati mbaya.

Watu wengi ambao huchukua meza ya kicker kwa mara ya kwanza hawajui kwamba kuna mbinu maalum ya kucheza. Na - ole - katika hali nyingi, hakuna mtu atakayetambua fursa hizi. Kuna meza za hapa na pale nchi nzima, ambazo wakati mwingine wananchi wenzetu hupandisha mpini kwa fujo, na hata katika vilabu ambavyo meza zimesimama kwa miaka kadhaa, unaweza kuona picha ya kusikitisha wakati wachezaji wanaopenda kupiga teke, kimsingi wanafanya. sijui kuicheza hata kidogo. na muhimu zaidi, hata hawashuku ni aina gani ya mgomo kuna, mbinu za mchezo, mbinu za ulinzi. Ikiwa kwa msaada wa makala hii kuna nafasi ya kuwafunulia UKWELI KWAMBA KICKER ANAWEZA KUCHEZWA KWA UPOLE, waandishi wanafurahi kujaribu. Kwa bahati mbaya, ushauri mzuri pekee hautasaidia jambo hilo, na kichocheo ni dhahiri - jaribu kucheza iwezekanavyo, na kadiri unavyocheza zaidi, mapema "utakuwa bora", utajua misingi ya mchezo katika mazoezi, na mambo rahisi kama vile "jinsi ya kupitisha mpira pembeni" yatatokea yenyewe, yakifungua kichwa chako kwa mawazo magumu zaidi - ni nini akilini mwa mpinzani wako, ni mbinu gani za mchezo za kutumia na ikiwa msichana huyu unayecheza naye tayari ana pasipoti. au bado :) Walakini, kama ilivyo katika michezo yoyote, wakati unaotumika peke yako hauwezi kuboresha mbinu; unahitaji kuchambua ni nini na jinsi unavyofanya, kata harakati mbaya na kurudia zile zinazofaa. Kwa kawaida itakuwa rahisi SANA ukicheza na kutoa mafunzo na mtu anayecheza vizuri kuliko wewe na anaweza kupendekeza kitu au kuonyesha kwa mfano. Kanuni za mafunzo kwa karibu mchezo wowote - kutoka kwa mpira wa kikapu hadi skating ya roller - ni sawa: polepole kufanya harakati sahihi, na udhibiti mzuri wa harakati unafanikiwa, kuongeza kasi, aina, amplitude, nk Usijaribu mara moja. kutawala kila kitu, hakuna aliyefanikiwa. Hata Robot Nikita Poletaev :) (tazama) Pia, daima jitahidi kucheza na wale wanaocheza bora zaidi kuliko wewe. Usisite kuanza kucheza katika kampuni ya wachezaji wenye nguvu, uliza nini na jinsi gani, wachezaji wenye uzoefu watafurahi kukusaidia kujifunza kitu kipya, kutaja makosa, na hata ikiwa unapoteza wakati wote, kucheza katika hali hii ni. muhimu sana na kwa ujumla huendeleza mbinu na unyenyekevu wa Buddha.

Msimamo wa mkono. Unaweza kusimama kwenye meza upendavyo, msimamo unategemea kimo chako na namna ya kucheza, wengine, kwa njia, wanacheza kwa mguu mmoja, (hakuna mzaha), kama flamingo.Lakini DAIMA unatakiwa kushika vipini kwa usahihi. Mkono haupaswi "kukaribia" kushughulikia kwa wima kutoka juu hadi chini - hii itafanya iwe vigumu kusonga mkono haraka na kwa kasi. badala yake, kwa pembe ya digrii 45 kwa wima na chini, wakati mwingine hata sambamba na sakafu, mkono umepigwa kwenye kiwiko. Fikiria kuwa unajaribu kubana screw kwenye ukuta kwa mkono mmoja na bisibisi au kuelekeza adui na upau wa meza kana kwamba na kibaka - mwisho wa mpini unakaa katikati ya kiganja, mkono uko karibu. haijainama, imeinamishwa kidogo tu, kidole gumba kiko kando ya mpini, kiendelezi cha mkono. Katika nafasi hii, takwimu hutazama chini, na unaweza kuzizungusha kwa urahisi digrii 90 kwa mwendo wa saa, kana kwamba unazungusha, wote kwa kulia na kushoto. Haya yote yanasikika kuwa ngumu, na ikiwa unajua kuwa Petya fulani ni mchezaji mzuri, nakili tu Petya, labda anafanya inavyopaswa. Na ikiwa una Mtandao, andika “PAPZ VS RICO” kwenye YOUTUBE.com na uone jinsi Frederic Collignon na Billy Pappas wanasimama na kushikana mikono yao.

Harakati ZOTE ambazo utafanya wakati wa mchezo zinaweza kufanywa bila kubadilisha msimamo wa mikono yako juu ya kushughulikia (isipokuwa kwa makofi machache magumu sana, ambayo - baadaye), na bila kuwaachilia kabisa. Utafikiri kwamba wakati mwingine unapaswa kunyakua kushughulikia tofauti ili kugeuza mchezaji zaidi, na kisha pigo litakuwa na nguvu zaidi - hii sio hivyo. Nguvu ya athari ya kicker haipatikani kwa ukubwa wa swing, lakini kwa whiplash na ukali wa harakati ya mkono, na bila mtego sahihi hii haiwezi kupatikana. Katika nafasi iliyoelezewa ya mkono, unaweza kushikilia kwa ujasiri na kushikilia kushughulikia na mahali bila kushinikiza mkono wako, ambayo ni, ni rahisi sana kusonga, kuzunguka na kuinama. Katika suala hili, mpiga teke ni sawa na badminton - harakati za mkono mzima zinalenga tu "kutoa" brashi kwa hatua inayotakiwa, na ufanye harakati za kupiga kwa mkono wako.

Mashambulizi - Wachezaji 3 wa mstari wa mbele Kiungo - Wachezaji 5 wa mstari wa kati, aka "SHAB" Ulinzi - mistari ya kipa NA mstari na mabeki wawili.

mbele (mchezaji wa safu ya ushambuliaji aliye upande wa kushoto)

karibu mbele (mchezaji wa safu ya ushambuliaji aliye upande wa kulia)

mbele ya kati (mchezaji mshambuliaji wa kati)

kupita - kupita mbele kutoka mstari mmoja hadi mwingine

perepasovka - kupita kati ya wachezaji wa mstari huo au katika ulinzi

kupita - pita nyuma kati ya mistari

panua mpira - sogeza mpira kando ya mstari na mchezaji bila kupoteza mawasiliano nayo

kutawala mpira - kupunguza makosa katika harakati za mpira wakati wa pasi kwa njia iliyodhibitiwa, "kupiga" na "kurekebisha" kutoka pande tofauti na pande tofauti za wachezaji, mara kwa mara - kugusa mara kadhaa mfululizo kutoka kwa tofauti. pande kwa mchezaji mmoja. piga mpira - bonyeza mpira na makali yake ya chini "kutoka juu" hadi kwenye uso wa meza.

Udhibiti wa mpira.

1. Usichopaswa kufanya kabisa - USIWAHI kuzungusha vipini kwa fujo, ukijifanya wachezaji ni mashine ya upepo. Hii, kwanza, ni marufuku na sheria, na pili, inaonyesha mara moja kuwa haujui kucheza hata kidogo. (ambayo inaweza kusahihishwa), lakini pia haujaribu kujifunza, (ambayo tayari ni mbaya zaidi). Kwa kuongeza, hii inachukuliwa kuwa ishara ya kutoheshimu mpinzani. Kwanza kabisa, unapaswa kujifunza kudhibiti harakati za mpira kwenye uwanja, kudhibiti takwimu za wachezaji, kutabiri ni wapi na jinsi itasonga, jinsi itaruka kando, na kadhalika. Uchezaji wote kwa kila upande katika kicker huenda kutoka kushoto kwenda kulia, na huu ndio mwelekeo ambao tutataja. kama "mbele", kutoka kwa lengo la mtu mwenyewe hadi lengo la mpinzani, na ipasavyo kinyume chake.

Isipokuwa "mgomo wa hewa", mchezo mzima unafanywa na Mwisho wa Chini wa Takwimu za Soka, nyuso zake mbalimbali, nyuso za mbele na za nyuma za "mguu" huu (usanidi ambao, kwa njia, hutofautiana sana. miongoni mwa meza tofauti, kutoka chini ya mstatili "meza ya kitanda" kwenye mfano wa Roberto Sport bar hadi kabari na makali moja ya chini kwenye Tornado) na pembe.

Kwa unyenyekevu katika kuelezea mbinu ya kucheza, tutaita eneo hili la kazi "mchezaji".

2. Jaribu kuviringisha mpira uwanja mzima, au kati ya nguzo zako mbili, na unapopita kwenye eneo la wachezaji unaowadhibiti, jaribu kugusa mpira - simamisha, piga, pita - haijalishi. . Jambo kuu ni kuanza kuhisi angalau kwa wakati gani na kwa wakati gani mpira uko "ovyo". Jaribu kuingiliana na mpira wakati wote, ukiangalia tu unaendelea na kurudi, ujuzi hautaonekana. Mara ya kwanza itakuwa vigumu sana, na kila wakati na kisha mpira utapita chini ya pua yako, "haijulikani jinsi gani" kukuzuia kujipiga. Ukweli ni kwamba katika soka la kawaida tumezoea kupiga mpira ukiwa MBELE yetu. Katika Kicker, mara nyingi mpira uko kwenye eneo la kudhibiti unapokuwa CHINI ya mchezaji (kwa usahihi zaidi, chini ya upau, na mchezaji ameinamishwa na miguu yake nyuma, kana kwamba ananing'inia kwenye mpira (kwa kiwango kidogo juu ya goli). meza ya Bonzini)

3. Baada ya kufahamu kidogo ambapo mpira unaweza kufikiwa na wapi usiweze kufikiwa, jaribu kuupitisha polepole kutoka mstari hadi mstari, kama katika mashine ya elektroniki ya miaka ya 80 ya Ping Pong. Jaribu kupitisha miguso yote miwili na kusimamisha mpira. mwanzoni, unapojaribu kusimamisha mpira, itaruka mbali, kwa hivyo unahitaji kujifunza kugusa mpira "kidogo" ili kuuzuia, ukichukua "chini ya bar." Ni muhimu pia kwamba ikiwa pasi inakwenda mbele. , mpira unahitaji kusimamishwa "nyuma", hiyo ni upande wa nyuma wa sanamu, na ikiwa unahitaji kuipeleka mbele zaidi au kugonga, utahitaji "kuongoza" sanamu kupitia hewa nyuma ya mpira, ikizunguka. mpira na sanamu kutoka upande. Wakati huo huo, fanya mazoezi ya kupiga mpira uliosimama. weka mpira mbele ya takwimu yoyote (kwa kuanzia, kwenye mstari na wachezaji wawili au watatu. Kielelezo kinachoning'inia kwa wima kinapaswa kugusa kidogo mpira mbele yake). Sogeza takwimu nyuma digrii 45 kwa mkono wako na ufanye mjeledi. harakati "tu kwa mkono", kana kwamba "unapiga" badminton shuttlecock. Ni makosa kutumia nguvu kwa mkono wako; inapaswa kubaki kivitendo. bila mwendo. Ili kupiga mpira sio moja kwa moja mbele, lakini kwa diagonally, unahitaji kugusa mpira sio katikati ya mchezaji, lakini kwa makali, au hata kona.

4. Haya yote yakianza kutekelezwa, jaribu kupitisha mpira KWENYE MSTARI (yaani, kwenye jedwali) na wachezaji wawili, watatu au watano (labda wa mwisho itakuwa rahisi zaidi kwa wachezaji wa kushoto), kati ya wachezaji wa karibu. Jaribu kuisimamisha baada ya kupita moja, kisha uipitishe nyuma, nk. Mara ya kwanza, mpira utazunguka wakati wote, kwa sababu upande wa mguu wa takwimu ni wa kawaida kuliko wa mbele, lakini unahitaji kujaribu. gusa ili mpira uende madhubuti kwenye mstari. Baadaye, itabidi ujifunze jinsi ya kurudisha mpira ambao umepotoka kutoka kwa kozi hadi "njia", ukicheza pamoja na kupita kwa njia ya kupita na sindano nyuma kidogo au mbele, lakini kwa mazoezi haya tayari inahitajika mpira kuwa pande zote sana, na meza kuwa na uso gorofa na si tilted.

Ikiwa hatimaye unaweza "kupiga" mpira kwenye mstari kama hii angalau mara 5, na pia kujua jinsi ya kupiga mpira mbele, basi unafanya maendeleo.

5. Jaribu kuzungusha mpira kwenye mstari na badala ya kurudisha mpira, pitisha mbele kwa mstari unaofuata, au upige mbele wakati unasonga. Fanya hivi polepole ili kuhisi jinsi takwimu na mpira zinapaswa kuingiliana kwa wakati. Pitia - mrudishe mchezaji mwingine - subiri mpira ufike - piga au upite mbele.

Changanya mchanganyiko - kupita kwenye mstari wa mgomo / kupita mbele katika pasi mbili kando ya mstari na kurudi, piga / kupita mbele.

Jaribu kugusa mpira wakati unapiga mpira kwa katikati au kwa makali ya takwimu ya mchezaji. ili kujua ni katika hali gani itaruka moja kwa moja mbele, na katika hali zingine kwa pembe, na wapi.

Baada ya kujua mbinu ya kupita kando ya mstari na kutoka kwa mstari mmoja hadi mwingine, unaweza tayari kufanya mchezo wa kiufundi, ambapo mpira hausogei hata hivyo, lakini kwa amri yako, na matokeo yake, kushambulia na chaguzi tatu - risasi kutoka kwa doa, kupita kwenye mstari-kick, kupita kwenye mistari-kurudi-mgomo. Hata michanganyiko hiyo rahisi, ikiwa imefanywa kwa ujasiri na kwa uwazi, itakupa fursa ya kushambulia kwa uangalifu, na kulazimisha adui nadhani jinsi utakavyopiga.

Aina za makofi

Piga kutoka mahali hapo

Unaweza kurekebisha mwelekeo wa risasi kwa kudhibiti sehemu ya mawasiliano kati ya mchezaji na mpira. Kanuni ya jumla sawa na kupiga mpira wa billiard kwa cue. Unapiga katikati na mpira unaruka moja kwa moja, unapiga ukingo wa mpira na unaruka diagonally. Kwa ujumla, risasi za moja kwa moja kwenye mpira uliosimama, hata zile kali sana, zinafaa tu kwa wanaoanza, kwa sababu ni rahisi sana kujilinda dhidi yao kwenye safu yoyote, kwa kusimama tu kando ya mchezaji anayetetea; katika mchezo wa kiufundi, risasi za moja kwa moja zinapigwa. kivitendo haijatumiwa, lakini mwanzoni watakusaidia kupata meno yako ndani yake. Migomo "juu ya oblique" tayari inahitaji jicho nzuri na "mkono uliofunzwa vizuri". Inahitajika kuona wakati huo huo njia ya mpira "kwa oblique" kupitia safu za wachezaji wanaopinga, na pia kutekeleza mpango huu kwa usahihi kwa kupiga mpira kwa makali ya mchezaji kwa usahihi mkubwa, vinginevyo mpira utaruka kwa njia isiyotabirika. mwelekeo. Katika hali nyingi, pigo kama hizo "husomwa" na mlinzi mwenye uzoefu, kwa hivyo kawaida hutumiwa bila kutarajia, bila maandalizi yanayoonekana. Badala yake, muhimu ni UWEZO wa kupiga wakati wowote kutoka nafasi mbalimbali, ambayo inazuia ujanja wa ulinzi, na kulazimisha moja kwa moja wakati wote, bila kujali wapi mpira umesimama, kuzuia ndege yake kuelekea lango kutoka kwa doa. .

Piga kutoka kwa pasi chini ya mstari.

Imefafanuliwa katika Udhibiti wa Mpira. Kwa ujumla huu ni mchanganyiko rahisi wa kupitisha mpira kwenye jedwali pamoja na moja ya mistari kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine - mara nyingi na wachezaji watatu au watano na kupiga mpira wakati wa kusonga.

Kadiri unavyopita, ndivyo itakavyokuwa rahisi kwako kupiga mpira kwa ujasiri na kuupeleka kwa mwelekeo mpya, lakini itakuwa rahisi zaidi kwa mlinzi "kusoma" hoja yako na kuitikia ipasavyo. Hapa inaruhusiwa kufafanua kuwa kushinda majibu ya kipa na "kisomo" chake ni tofauti, ingawa zinahusiana, vipengele. Kutotarajiwa kwa risasi au kupita kwa wakati na mahali ni muhimu kama kasi ya utekelezaji wake, na ukosefu wa moja unaweza kulipwa na mwingine. kwa maneno mengine, unaweza kugonga mchanganyiko huo huo au kupiga risasi kwa kasi ambayo kipa hana wakati wa kuitikia (ingawa ANAJUA WAPI kukimbilia kukamata), lakini unaweza kufikia matokeo kwa idadi kubwa. ya hila, ujanja wa udanganyifu na njia isiyotarajiwa na pigo la mahali, ingawa sio haraka sana. Risasi kama hiyo itafikia matokeo kwa sababu ya kutojali kwa kipa. Kwa kweli, kwa kweli, unahitaji kuwa na zote mbili.

Risasi za kupitisha kawaida hufanywa kwa mkono wa kulia kwa kosa. Kawaida hupita kwa kasi kutoka upande wa mbele hadi katikati na hupiga moja kwa moja au kwa oblique. Kuna PULL SHOTS (Vuta risasi, "vuta" risasi), pasi ya mchezaji wa mbali hadi katikati, mgomo wa katikati. na PUSH SHOTS - (push shot pigo) kupita kutoka karibu mbele hadi katikati.

mchanganyiko wa pasi-kick katikati ni rahisi sana na ni rahisi kujua..... kwa mshambuliaji na kipa kukabiliana, kwa hivyo kwa kiwango kikubwa hufanyika tu kwa kasi kubwa, kwa mtiririko huo, la sivyo kipa atafanikiwa kuwatoa wachezaji watetezi kwa wakati na kufunika kipigo. Kazi ya kipa itafanywa kuwa ngumu zaidi kwa uwezo wako wa kupiga risasi kwa usawa kutoka kwa winga wa mbele, ambaye unapanga kupiga pasi katikati. Katika kesi hii, kipa atalazimika kuzuia kwa uangalifu njia ya mpira kutoka mahali hapo kutoka kwa ubavu hadi dakika ya mwisho, na ikiwa atafanya mabadiliko makali "kutafuta" pasi yako kwenda katikati, anaweza kukosa. muda au kufanya makosa.

Pia wanapiga pasi na kwenye mstari na wachezaji watano, wanaoitwa Shashlik. Lakini hii ni ya kigeni, kwa sababu kwanza, inadhibitiwa kwa mkono wa kushoto, na kwa wachezaji wengi wa mkono wa kulia, mgomo mkali, wazi na kushoto ni ngumu zaidi kuliko kwa haki. Pili, kebab iko mbali na lengo kuliko safu ya kushambulia, na ipasavyo, itabidi ushinde upinzani wa ziada wa safu ya kati ya mpinzani. Bado inafaa kujaribu kujifunza jinsi ya kugonga na kushoto angalau wakati mwingine kwa sababu itakuwa kama "silaha ya ziada", hakika haitafanya umaskini safu yako ya mashambulizi ya mashambulizi. Kwa kuwa kwa ujumla sio kawaida kushambulia na kushoto, mara nyingi ulinzi wenye uzoefu mdogo hawatarajii mashambulizi hayo, na usifikiri mara moja jinsi ya kukabiliana nao. Washambuliaji wengine kwa ujumla hufanikiwa kushambulia hasa kutoka kwa barbeque, baada ya "kushika mikono yao" hii. Hata hivyo, inapaswa kutambuliwa kwamba ngazi ya juu mashambulizi ya kebab hutokea mara 1-2 kwa mechi na tu kama sababu ya mshangao.

Mchezo Mbinu

Mbinu mbalimbali na harakati za udanganyifu

Inafaa kusisitiza sera hii ya jumla ya mchezo .... Katika Kicker, kama kwenye poker - huwezi kudanganya, huwezi kwenda vibaya! (ndani ya sheria, bila shaka). Hisia za udanganyifu, bembea za uwongo, n.k. wakati wa shambulio ni muhimu kama vile mikwaju kwenye goli na pasi zenyewe, kwa sababu huharibu ulinzi, huficha nia yako, na "kumyumbisha" kipa wakati wa kushambulia lango lenyewe. Kadiri unavyofanya vitisho hivi vyote vya uwongo na harakati, kuna uwezekano mkubwa zaidi kwamba ulinzi "utanunua" ndani yao, ukisonga wachezaji kwa mwelekeo unaotaka, kwa ujumla, kusafisha njia ya shambulio lako. Kwa kiwango cha chini, kunapaswa kuwa na chaguzi mbili kwa mwendelezo wowote wa kozi ya mchezo, ili mpinzani alazimishwe nadhani ni nini "kitakachokuja" kwake sasa. Ikiwa una ujanja mmoja tu ambao hatimaye husababisha maendeleo ya mchezo kwa mafanikio (pasi iliyodhibitiwa au risasi kwenye goli), basi hata mlinzi asiye na uzoefu "atakutazama" baada ya mashambulizi 2-3, na atapuuza makosa mengine yote. na vitisho vya uwongo, na kukuacha katika hali ngumu Kwa hivyo unapaswa kujaribu angalau kwa njia fulani, ingawa mwanzoni, lakini kila wakati jaribu risasi na pasi tofauti, ukizibadilisha kwenye mchezo.

Kwa hivyo, ni muhimu kuwa na safu kubwa ya safu na migomo iwezekanavyo ambayo unaweza kushambulia nayo, lakini sio lazima kushambulia kila wakati. Njia tofauti. Inatosha kwa beki KUSUBIRI chaguzi mbalimbali kushambulia na alilazimika kufanya ujanja - wachezaji na, zaidi ya yote, KICHWA CHAKE kwa kutarajia YOYOTE kati yao. Hii ndiyo faida kuu ya mbinu mbalimbali za mashambulizi. Kwa sababu katika ulinzi wa goli haiwezekani kufunga wachezaji katika nafasi moja ambayo huzuia mashambulizi yote, na wanapaswa kuhamishwa na kurudi, ambayo hufungua njia ya mashambulizi kufanikiwa. Wanariadha wote kwa kawaida huendeleza aina fulani ya pigo la "saini" ambalo hutoka bora zaidi. Lakini hata wanariadha ambao wana shambulio kali sana (kupiga chenga, risasi ya pini au risasi ya nyoka, wakati mpira unasonga karibu hauonekani kwa jicho) hawatundiki kwa pigo moja, kwa sababu kutakuwa na mlinzi kila wakati. uwezo wa kutafakari pigo lako, na utalazimika kuiondoa kwenye kofia yako sungura mpya. Katika Kicker, inafaa kuteka mlinganisho na tenisi, kwa mfano, kwa suala la njia ya kuchambua ufanisi wa mchezo.

1. Hatua za mafanikio katika mashambulizi. 2. Utetezi uliofanikiwa. 3. Makosa ya kulazimishwa (Vitendo vilivyofanikiwa vya mpinzani) 4. Makosa yasiyolazimishwa. 5. Makosa yasiyolazimishwa na mpinzani. Matokeo yake ni hesabu safi

Matokeo ya jumla sio tu nani anafunga zaidi, lakini pia ni nani hufanya makosa machache. Jambo muhimu zaidi ni kwamba unapaswa kuboresha mchezo wako KATIKA pointi ZOTE, na sio tu ya kwanza. Matokeo ya jumla yataboresha kwa usawa! Mara nyingi wachezaji wenye mashambulizi mazuri huanza kupuuza vipengele vingine vyote vya mchezo, wakiamini kwamba watafunga mabao mengi iwezekanavyo, lakini hii ni sera ya bure. Hivi karibuni au baadaye, hii inasimamisha maendeleo yao, na wanaanza kupoteza kwa wachezaji wenye mchezo wa usawa zaidi katika vipengele vyote.

Vitendo vilivyofanikiwa katika shambulio Jitahidi sio tu kushambulia kwa bidii iwezekanavyo - bila kujali kama unacheza moja kwa moja au mbili kwa mbili. Katika mchezo wa mbili-mbili, mlinzi anaweza pia, na wakati mwingine lazima, kushambulia kwa fursa ya kwanza (na mshambuliaji, kwa njia, LAZIMA kila wakati kulinda lengo lake mwenyewe, kuzuia risasi za muda mrefu kutoka kwa ulinzi wa mpinzani). Jaribu kuhakikisha kuwa kila shambulio linaisha kwa ufanisi - ikiwa sio kwa lengo, basi angalau kwa risasi kwenye lengo. Ikiwa udhibiti wa mpira umepotea, usisubiri afanye makosa, fanya kila kitu ili upate udhibiti wake MWENYEWE, "kumshinikiza" mpinzani kwa bidii, bila kumruhusu "kufanya mchezo wake." Kwa "mchezo wako mwenyewe" unaweza kumaanisha chochote, sifa kuu ni kujitahidi, ndani ya sheria, kufanya kile ninachoweza kufanya vizuri, na kile kinachofaa kwangu, na, kwa uwezo wangu wote, sio kutoa sawa na mpinzani wangu (tazama saikolojia ya mchezo). Kuongeza mara kwa mara safu ya safu ya njia za kushambulia na kuongeza kuegemea kwa ujanja wa udanganyifu. Shambulia kila wakati bila kutarajia iwezekanavyo kulingana na wakati na njia. Daima ndani ya mipaka ya ustadi, pendelea mapigo na kuhamishwa kwa mpira (kutoka kwa kusimama au mwendo) badala ya moja kwa moja.

3. Makosa ya kulazimishwa (vitendo vilivyofanikiwa vya mpinzani) Unapaswa kuchambua kila wakati kwa nini mpinzani alikupiga kila wakati. Pata mazoea ya kufanya hivi kiatomati. Kumbuka kutoka kwa nafasi gani na kwa njia gani mpinzani hushambulia ambayo haushiki, na pia WAPI HASA mpira uliruka kwenye lengo lako. Uwezekano mkubwa zaidi, hii inaweza kutokea tena. Udhaifu wa mgomo uliowekwa vizuri (ikiwa naweza kusema) ni kwamba wachezaji wanarudia wakati wa mchezo, na kwa kweli kwenye trajectory sawa! Karibu hakuna mtu anayeweza kukushambulia kwa nguvu bila kurudia vitendo vyao hata mara moja, isipokuwa ukijikuta kwenye Mashindano ya Dunia, kwa hali ambayo ni wazi haujali ushauri wetu). Jaribu kurekebisha vitendo vyako kulingana na uchunguzi huu katika shambulio sawa la mpinzani wako. Kuendelea kuogopa chaguzi tofauti, tarajia kwanza kabisa mchanganyiko (au michanganyiko) iliyokufanya utoe mpira nje ya goli. Ni mbali na hakika kwamba kila kitu kitatokea tena kwa njia ile ile, lakini kwa ujumla itakuwa mbinu ya kushinda kwa mpinzani wako kurudia ujanja uliofanikiwa ambao unasababisha lengo hadi uanze kuwazuia. Kwa "kuzidi" njia iliyofanikiwa ya shambulio, utamlazimisha mpinzani wako kuamua ujanja mwingine, na kuna uwezekano kwamba hautakuwa mzuri. Kupunguza makosa ya kulazimishwa kama darasa, kwa kweli, ni ngumu sana kwa sababu yote inategemea mpinzani wako na nini na anafanyaje, lakini ustadi wa kusoma mchezo wa mtu mwingine na kuuchambua hakika ni muhimu sana na utaleta matokeo.

4. Makosa yasiyolazimishwa - inamaanisha makosa katika vitendo vyako mwenyewe, kudhibitiwa na wewe tu, ambayo mpinzani wako hakuingilia kati. Watu wengi hawazingatii umuhimu kwa makosa "madogo" kama kupoteza mpira wakati wa kuudhibiti kwenye eneo la beki wakati wa kupiga chenga, lakini ukifikiria juu yake, huathiri matokeo ya jumla ya mchezo sio chini ya kutofunga bao, na labda zaidi, kwa sababu wanaonyesha mpinzani maandalizi yako ya udhaifu, kumpa fursa ya kucheza kwa utulivu zaidi, na kwa hiyo kwa ufanisi.

Ondoa Nev. Angalau fanya makosa mara chache iwezekanavyo - NJIA YA KASI ZAIDI YA KUBORESHA MCHEZO "kwa matokeo". Yote inategemea wewe tu, na una uwezo wa kuwatenga baadhi yao kabisa.Kulingana na ukweli kwamba ndani ya kiwango chochote cha ustadi kunapaswa kuwa na vitendo vya kimsingi (udhibiti wa mpira papo hapo, kupiga pasi tena kwa ulinzi, nafasi ya wachezaji, kuzuia kusimama kwa risasi moja kwa moja), ambayo lazima DAIMA ziwe sahihi. Kwa hali yoyote, kupoteza mpira nje ya bluu inapaswa kutambuliwa na wewe kama janga la kibinafsi, kwa sababu kwa kweli inamaanisha - mpira tu ambao haujafungwa na wewe + mpinzani aliye tayari kushambulia - ambayo ni, pointi 1-2. Ustadi wako unapoongezeka, mambo magumu zaidi yanaweza kujumuishwa katika kitengo hiki - Kwa mfano - Mpira unaogonga ukuta wako wa nyuma au kipa lazima abaki kwenye eneo la ulinzi na asirudi kwa mpinzani. - wakati wa kupiga kwa mkono wa kulia, mpira lazima upige lengo kila wakati, hata ikiwa unaonyeshwa na mpinzani. - wakati wa kucheza kwenye mstari mmoja, mpira haupaswi kupotea. - hakuna mpira hata mmoja unapaswa kufungwa kwenye goli lako kutoka mahali kwenye mstari ulionyooka. - kamwe kusiwe na goli la kujifunga wakati kipa anapiga teke au pasi katika eneo la ulinzi

N.k. Ni biashara yako mwenyewe inayochukuliwa kuwa seti ya lazima ya mahitaji ya kiufundi. vitendo, lakini mara tu unapoamua kuwa, kwa mfano, kupita kutoka kwa kebab mbele kupitia kebab ya mpinzani lazima iwe na udhibiti wa mpira kwenye mkono wako wa kulia, lazima ujitahidi kwa hili wakati wote.

5. Bila shaka, ni vigumu zaidi kumlazimisha mpinzani wako kufanya makosa. Huwezi kufanya makosa mwenyewe, lakini pia inawezekana. Kimsingi, tunazungumza juu ya kuweka shinikizo kwenye mchezo wa mpinzani katika pande zote, kutoruhusu mpinzani kucheza kama alivyozoea, ambayo ni kuzuia harakati zake - pasi, risasi, na hivyo kumlazimisha kufanya kinyume na/au kasi ya juu, fanya upele au harakati za mafunzo duni katika jaribio la kukupiga, ubadilishe kasi ya mchezo, ikiwa ni lazima, uifanye jagged. - Yote hii inaongoza kwa kuongezeka kwa makosa. Lakini hiyo ni nusu ya vita. Hapa ni muhimu pia kuwa na uwezo wa kuzitumia - yaani, kwa maneno mengine, kuwa tayari wakati wote kwa ukweli kwamba mpinzani atafanya makosa "nje ya bluu" na kisha usijifanye makosa - kuchukua mpira uliopotea bila kutarajia na mpinzani, kugonga ikiwa kipa alikuwa anasita au "alilala", akiacha zamu ya nusu wazi, nk. Makosa kama hayo tu ya mpinzani yanaweza kuhesabiwa kama nyongeza. Uwezo wa kulazimisha mpinzani kucheza nusu ya uwezo wake na mara nyingi kufanya makosa ni hoja nzito, na hapa ni muhimu kuelewa. muhtasari wa jumla, Vipi

Saikolojia ya mchezo. Haupaswi kamwe "kuzima kutoka kwa mchezo" baada ya shambulio lako mwenyewe au mpinzani; unapaswa kuwa tayari kuendelea na mchezo mara moja ikiwa mpira haukulenga lengo au uligeuzwa na mlinzi. Unapaswa haraka "kubadili kichwa chako" kutoka "kushambulia" hadi "kutetea" na kinyume chake.

Hata hivyo, mkusanyiko huo wenye nguvu hauwezekani muda mrefu, bila shaka itaanza kupungua. Kwa hiyo, unahitaji kuwa na uwezo wa kupumzika haraka mawazo yako katika pause fupi kati ya hutumikia na ushiriki tena. Na kuhusiana na mpinzani, ipasavyo, inapaswa kufanywa ili asiweze kupumzika wakati wa mchezo kwa sekunde, kitu lazima kitokee wakati wote - halisi au kwa namna ya tishio. Hii hufanya kichwa chako kiwe na uchovu haraka katika mchezo mbaya, na frequency ya kichakataji hupungua - hata kwa Roboti (tazama). Wakati wa kucheza wapinzani sawa katika sehemu za mwisho za mashindano mazito, AS A RULE, mshindi atakuwa yule ambaye yuko sawa kisaikolojia na amehifadhi uwezo wa kucheza kwa usawa na kuzingatia baada ya masaa 4-5 ya michezo, kwa sababu kawaida kwa wakati huu. mwanariadha anacheza sana, ikiwa ni asilimia 70 ya uwezo wake halisi. Unapaswa kuwa na uwezo wa kubadilika kisaikolojia, kugeuza wimbi la mchezo usio na mafanikio.Wakati mwingine unaweza kubadilisha mahali pa kufanya hivi. Ustadi wa kinyume pia ni muhimu - uwezo, ikiwa kuna faida, kumkandamiza mpinzani, kutomruhusu kurudi kwenye fahamu zake, kujenga tena mchezo, "kushika" mchezo, anahisi kujiamini. uwezo. (Hapa bila shaka tunazungumza mchezo wa michezo kwa matokeo, kwa kweli, haupaswi kumpiga msichana kwenye baa na alama 8-0 na usimruhusu, maskini, kugusa mpira.)

Mifano ya kushawishi mwendo wa mchezo (kwa njia zinazoruhusiwa na sheria)

Katika Mashambulizi, unapaswa kuchunguza vitendo vya kujihami vya adui, kuchambua nguvu zake na pande dhaifu, epuka vipigo ambavyo "husoma" na kukamata, na kinyume chake. Unapaswa pia, iwezekanavyo, kudhibiti kasi ya mchezo - kulazimisha kile kinachofaa kwako na kisichofaa kwa mpinzani wako. Ikiwa mpinzani wako anapendelea mchezo wa haraka"mguso mmoja" - vunja kasi ya mchezo, pumzika, dhibiti mpira kwa muda mrefu (ndani ya mipaka ya muda iliyoainishwa katika sheria). Hii labda itamtupa mpinzani mbali na mdundo wa mchezo na kuvuruga umakini wake. Watu wengine wanahisi bora kucheza kwa kuacha mara kwa mara na kujiandaa kwa risasi, wakati wengine wanachukia na kucheza haraka iwezekanavyo. Ikiwa unafikiri ni bora zaidi kuvunja mchezo wa mpinzani wako kuliko kuboresha yako mwenyewe, fanya kila kitu kinyume na mapendekezo yake, hata ikiwa sio rahisi kwako mwenyewe ... ... nk.

Ikiwa mpinzani "hasomi risasi za diagonal", anza kuzipiga zaidi; ikiwa mpinzani ni mzuri katika kupiga risasi kwa hatua, lakini mbaya katika kugusa - shambulio kutoka kwa wapitaji…. N.k. Pia HAIpendekezwi kucheza "kwa alama" - yaani, hupaswi kufanya tofauti yoyote katika jinsi unavyotenda wakati alama ni 0-0, 6-0 au 6-6. (ingawa watu wachache hufaulu katika hili) Mara nyingi hujaribu kupata mhemko wa kucheza au kupiga mpira muhimu au wa kuamua, kuchukua pause ndefu, lakini kulingana na uchunguzi wa waandishi, hii haileti matokeo. Bila shaka, ikiwa ulifanya hivi WAKATI WOTE wakati wa mchezo, endelea. Lakini ikiwa hapo awali ulicheza kwa utulivu na haraka, usumbufu kama huo wa tempo utakusumbua tu.

Msisimko wa ushindani, nguvu ya ulevi juu ya timu yako ya mpira wa miguu (pamoja na ya plastiki), furaha ya kitoto ya kufunga bao - yote haya huvutia hata watu wasio na shauku kubwa kwenye mpira wa meza na kuufanya kuwa moja ya michezo ya bodi inayovutia zaidi. Dunia. Sasa, wakati eneo kuu la Urusi linatawaliwa na joto la chini ya sifuri Jioni za baridi kali, inapendeza zaidi kukimbilia kwenye baa laini, ambapo unaweza kutambua msanii mkuu na ustadi wa mchezo kama huo kwa kugonga mugs za bia. Jedwali la kicker nyumbani wakati wa vyama mara nyingi huthibitisha kuwa na ufanisi zaidi kuliko Playstation mpya. Leo tuliamua kuangalia mchezo huu kwa undani zaidi, ili wakati wa vita ijayo uweze kujivunia sio tu ya mafanikio ya mafanikio (ingawa tutazungumzia pia juu yao), lakini pia ujuzi.

Historia ya mpira wa meza

Jina mwaka kamili Uvumbuzi wa mpira wa miguu wa meza hauwezekani - uwezekano mkubwa, asili ya mchezo huu maarufu inaweza kupatikana nyuma mwanzoni mwa karne iliyopita. Hali ni ngumu zaidi na uhusiano wake wa kijiografia - nchi kadhaa mara moja zinadai ubora wa kuunda kicker.

Hati miliki za mapema za meza. Kushoto - 1908, kulia - 1931
Juu kulia ni hati miliki ya meza kutoka kampuni ya Marekani Tornado - mmoja wa watengenezaji wakuu wa meza za kicker leo.

Katika nakala yake ambayo haijachapishwa "Historia ya Soka ya Jedwali," mwandishi wa habari wa Kiingereza Tim Baber, ambaye alitumia karibu miaka mitano kutafiti asili ya mchezo huu, anatoa tarehe ya 1913 - wakati huo ndipo hati miliki ya kwanza ya uvumbuzi wa kicker ilikuwa. iliyopokelewa na Mwingereza fulani Edwin Lawrence. Ukweli ni kwamba uvumbuzi wake unaweza kuitwa tu mfano wa mpiga teke wa kisasa tu na kiwango kikubwa cha mkutano - kulingana na wazo la Mwingereza huyo, mchezo wote ulichezwa na makipa wawili tu badala ya wachezaji kumi na moja, kama kwenye mpira wa miguu wa kisasa.


1. Mpira wa meza, 1960. 2. Jedwali la foosball lililoundwa na Amerika na slot ya ishara lakini bila vishikio, 1924. 3. Mechi ya mpira wa miguu, 1969. 4. Alejandro Finisterre ni mmoja wa wagombea wa nafasi ya mvumbuzi wa mpira wa meza. 5. Hifadhi picha kutoka kwa kiwanda cha kutengeneza meza cha Bonzini. 6. Mashindano ya Soka ya Meza ya Ufaransa, 1953.

Pengine, soka ya kwanza ya meza iliyo karibu na viwango vya kisasa ilizuliwa na Harold Thornton. Uvumbuzi wa Muingereza huyo ulikuwa mwendelezo wa kimantiki wa mapenzi yake kwa soka la wakati mkubwa - Thornton alikuwa shabiki wa dhati wa timu ya Tottenham Hotspur. Aliweka hati miliki ya uvumbuzi wake mnamo Novemba 1, 1923 - labda tarehe hii inapaswa kuzingatiwa siku ya kuzaliwa rasmi ya mchezo mpya.

Kuna toleo lingine - kwa kweli, nzuri zaidi - juu ya suala hili, kulingana na ambayo hati miliki ya kwanza ilipokelewa na mshairi wa Uhispania Alejandro Finisterre. Kulala katika hospitali, kujeruhiwa wakati wa Kihispania vita vya wenyewe kwa wenyewe Alejandro aliwatazama watoto ambao uwezo wao wa kimwili ulikuwa mdogo. Hawakuwa na nafasi ya kucheza mpira mkubwa uwanjani, kwa hivyo Alejandro alifikiria kuunda mpira wa meza.


Picha ya hati miliki ya Harold Thornton

Pamoja na seremala aliyemjua, alitengeneza na kuweka hati miliki meza yake mwenyewe mnamo 1937. Lakini hata licha ya watoto waliojeruhiwa, dhoruba na washairi wa Uhispania, mapenzi ya toleo hili yamepunguzwa na ukweli: Mhispania huyo alipoteza karatasi za hati miliki wakati wa dhoruba wakati alikimbia kutoka kwa serikali ya kifashisti, na hati miliki yenyewe ilipokelewa miaka kumi na nne baadaye. kuliko sawa na Mwingereza Thornton.

Baada ya uvumbuzi wake, kuenea na umaarufu wa mpira wa meza uliendelea polepole, na kisha hasa ndani nchi za Ulaya. Huko Merika, mpira wa meza ulianza kuchezwa kwa wingi tu baada ya Vita vya Kidunia vya pili - askari wa Amerika, ambao walizoea mpira wa meza huko Uropa, walirudi katika nchi yao, pamoja na medali na maagizo, na kuja nao. mchezo mpya. Lakini ubingwa wa kwanza wa kicker ulifanyika baadaye - mnamo 1975 huko Denver, na shirikisho la kimataifa liliundwa mnamo 2002 tu.

Aina za meza

Jedwali la foosball ni uwanja wa soka uliopunguzwa - wachezaji kumi na mmoja sawa (isipokuwa jedwali la Tornado): viungo watano, washambuliaji watatu, mabeki wawili na kipa. Hapo awali, sheria, mbinu, ukubwa na jiometri ya meza zilitofautiana sana kulingana na nchi na hata jiji ambalo mashindano yalifanyika, hadi Shirikisho la Soka la Kimataifa (ITSF) lilipoweka viwango vya sare.

Leo ITSF inatambua meza tano pekee za kandanda: Bonzini ya Ufaransa, jedwali mbili za Italia Garlando na Roberto Sport, Fireball ya Uchina na jedwali la Awali la Ujerumani la Leonhart. Orodha za majedwali rasmi hurekebishwa kila baada ya miaka miwili - hivyo mwaka jana, badala ya Fireball na Original Leonhart, orodha ya ITSF ilijumuisha jedwali la Marekani Tornado na Tecball ya Ubelgiji. Inafaa kumbuka kuwa jozi hizi za meza ziko karibu sana kwa mtindo na kuzibadilisha ni uamuzi wa kisiasa.

Hivi sasa, Shirikisho la Soka la Jedwali la Kimataifa linajumuisha nchi 62. Ujerumani inashika nafasi ya kwanza katika msimamo wa jumla, Ufaransa inashika nafasi ya pili, na Austria inashika nafasi ya tatu.

Kila moja ya meza zilizoorodheshwa ina sifa zake za kipekee - mipako (glasi iliyohifadhiwa, linoleum, laminate ngumu), aina za fimbo (telescopic na kupitia), kinematics ya athari, sura ya wachezaji, nyenzo na uzito wa mipira. Tofauti hizi huathiri sana mitindo ya kucheza, ambayo kuna tatu kuu: Kiitaliano, Kijerumani na Amerika (meza Mpira wa moto). Ingawa hivi majuzi mitindo yote imechanganywa na kuwa moja ya ulimwengu wote, sera ya Shirikisho la Soka la Meza la Kimataifa ni kwamba mchezaji yeyote anaweza kucheza kwa mtindo wake kwenye meza yoyote rasmi.

KIMBUNGA


Licha ya ukweli kwamba tangu mwaka jana jedwali la Tornado la Amerika halijatumika katika mashindano ya kimataifa chini ya mwamvuli wa ITSF, hata hivyo inabaki kuwa moja ya meza maarufu na inayotafutwa kati ya wachezaji wa kitaalam.

Kwenye Tornado, tofauti na jedwali zingine, kwenye mstari wa mwisho wa goli hakuna mmoja, lakini makipa watatu - hii ilifanywa ili kuzuia mpira kunyongwa kwenye kinachojulikana " kanda zilizokufa"na kuongeza nguvu kwenye mchezo. Tornado inachukuliwa kuwa ya kiufundi zaidi ya meza za mpira wa meza - takwimu za mchezaji zinafanywa kwa msamaha sana, jiometri ya meza ni wazi sana na haina mteremko, ambayo inahakikisha mbinu maalum ya kupiga na udhibiti mzuri wa mpira.

GARLANDO


MCHEZAJI BORA

Kila mwaka, michuano mitano ya kandanda ya mezani ya dunia hufanyika - kwenye kila jedwali zinazotambuliwa na ITSF. Kwa kuwa mbinu ya kucheza kwenye kila meza ni tofauti sana, mara moja kwa mwaka mashindano kuu ya taji la bingwa kabisa hufanyika - meza nyingi. Katika jedwali nyingi, kila jozi hucheza michezo miwili - mmoja kwenye jedwali la nyumbani la mchezaji (anayependa zaidi) na mwingine kwenye jedwali la ugenini la mpinzani (anayependa zaidi). Mbelgiji Frederic Collignon anachukuliwa kuwa mchezaji wa mpira wa miguu mwenye nguvu zaidi, na anacheza vizuri kwenye meza zote, ambayo ni ngumu sana.

Frederic Collignon - bingwa wa kandanda wa mezani mara 28

Kwa kifupi kuhusu sheria

Hakuna sheria zilizounganishwa za mpira wa meza - mara nyingi hutofautiana, ingawa kidogo, ndani nchi mbalimbali. Ingawa katika mashindano ya kitaaluma, washiriki hufuata kikamilifu kanuni zilizowekwa na shirikisho la kimataifa. Ili kuelewa tofauti kati ya kandanda ya jedwali isiyo na kifani na ya kulipwa, inatosha kutaja vidokezo vichache kutoka kwa kanuni za kimataifa za kick: kwa mfano, wachezaji hawaruhusiwi kuvaa nguo za denim na "kutumia mate, jasho au vitu vingine kuifuta meza."

Lakini ikiwa wewe ni mwanzilishi na haujali juu ya mate na kuifuta meza, itatosha kujijulisha na sheria za amateur na kujifunza marufuku moja ambayo haijatamkwa, ambayo watu wanaokuja kwenye meza kwa mara ya kwanza wanapenda kupuuza. , ambayo wanakabiliwa na kizuizi kinachostahili kutoka kwa wachezaji wenye ujuzi - kama katika Katika soka kubwa huwezi kugusa mpira kwa mikono yako, na katika soka ya meza ni marufuku kuzungusha vipini zaidi ya digrii 360.

AINA ZA ATHARI

Mpira wa meza ni tajiri katika kila aina ya tofauti za mgomo, lakini wataalamu, kama sheria, hutumia mbinu nne au tano za msingi, zenye ufanisi zaidi.

VUTA RISASI

Mojawapo ya mikwaju ya kawaida ya kicker. Ni rahisi sana kuelezea mbinu ya risasi hii kwa maneno, lakini wakati risasi ya kuvuta inafanywa na mtaalamu, huna wakati wa kufahamu unyenyekevu dhahiri - mpira huruka kwenye lengo haraka sana. Wakati wa kupiga risasi, mpira umewekwa kwa haki ya mchezaji wa kati wa mstari wa kushambulia, kisha kwa harakati kali mchezaji huchukua mpira kwa haki na hupiga. Picha ya kioo ya risasi hii, ambayo mpira huchukuliwa upande wa kushoto (mbali na wewe), inaitwa kushinikiza.

PIGO YA PIN

Pinshot, au euro kama inavyoitwa pia, ni moja ya mikwaju ya kasi zaidi katika kandanda ya mezani. Katika utekelezaji, shambulio hili linawakumbusha waziwazi risasi ya kuvuta, na tofauti kwamba mpira haupo kwenye upande wa mchezaji wa kati wa kushambulia, lakini unakandamizwa kwa nguvu dhidi ya sakafu.

RISASI YA NYOKA

Labda kick ngumu zaidi kutekeleza kwenye mpira wa miguu ya mezani, lakini pia ni bora zaidi (ingawa ni ngumu sana kutekeleza kwenye meza za Bonzini) - karibu haiwezekani kufuata kukimbia kwa mpira baada ya nyoka aliyeuawa wazi. Kama kwenye picha ya pini, mpira unashikiliwa na mchezaji wa kati hadi sakafuni, lakini mpini haupo kwenye kiganja, lakini kwa kiwango cha mkono. Wakati wa kugonga, mchezaji huchukua mpira kando na haraka sana husonga mpini kwa urefu wote wa kiganja chake, akiirekebisha mwishoni na vidole vyake ili kuzuia kizuizi kuzunguka digrii 360.

sukuma teke

Moja ya mchanganyiko rahisi katika mpira wa miguu wa meza, ambayo hata mchezaji wa novice anaweza kujua baada ya michezo kadhaa. Risasi kwenye goli hapa hutolewa na mchezaji wa kati wa shambulio hilo, na pasi yenyewe inafanywa na mmoja wa wachezaji waliokithiri kwenye mstari wa mbele.

Wahariri wa FURFUR pia walijifunza kutoka kwa mchezaji wa kandanda wa mezani ambapo ni bora kuanza kufahamiana kwako na mchezo huu.


Yuri Zhuk, mkuu wa shirika la umma la kikanda "Shirikisho la Kicker la Michezo"

"Ni bora kuanza kwa kutafuta mahali maarufu kati ya wachezaji, kwa mfano, baa au kilabu. Kama sheria, katika maeneo kama haya kuna siku ya jadi katika wiki wakati kuna wachezaji wengi. Huko unaweza kupata wazo la mpira wa miguu haraka na kujifunza sheria na kanuni za msingi za mchezo. Kwa kuongeza, itakuwa muhimu kusoma au kutazama nyenzo za elimu. Tu baada ya hii unapaswa kufikiri juu ya ununuzi wa meza. Kwa mchezo wa kitaaluma unahitaji kawaida meza ya kitaaluma - hakuna kitu cha kushangaza hapa. Jedwali za bei nafuu, kama sheria, hazijaundwa kwa juhudi zinazowekwa kwenye meza wakati wa mchezo wa kitaalam: zinaweza kuvunja haraka au kwa mwili hazikuruhusu kufanya aina fulani za risasi na kupita.

Bei ya juu meza za kitaaluma anaelezea zao ubora wa juu- kwa kweli, hii ni samani iliyofanywa vizuri sana pamoja na taratibu kubwa (fani, fimbo) ambazo zinahitaji vifaa maalum wakati wa utengenezaji. Kwa kuongezea, meza kama hizo zina rasilimali ya kudumu ya kuvutia - mifano mingi ya meza za kitaalam imeundwa kwa usanikishaji. taasisi za umma, na kwa uangalifu sahihi wanaweza kudumu karibu kwa muda usiojulikana.

Msururu wa michezo ya bodi kuhusu kusimamia klabu ya soka itatolewa hivi karibuni "Underdogs Football Manager".

Mchezo wa kwanza katika safu utaonekana mwishoni mwa vuli - "UFM: Mambo muhimu"- kuhusu nyakati bora mechi za soka.

Katika mchezo utalazimika kuamua upangaji wa wachezaji uwanjani, kutoa maagizo kwa wachezaji, kuimarisha timu na wageni, kusoma na kutumia fomu mpya. Mchezo una waamuzi, kadi nyekundu, majeruhi, penati, wachezaji wa akiba, karibu kila kitu, kama ilivyo katika soka halisi. Lazima utoke timu ya wastani hadi mshindi wa mashindano ya kwanza ya UFM - Kombe la Underdogs.

Mchezo una timu 2 za kimsingi, ambazo utachukua udhibiti.

Tu baada ya kufungua sanduku na kuchagua klabu unayopenda, unapokea barua kutoka kwa rais na pongezi na maelekezo mafupi. Unaweza hata kupokea barua kwa barua-pepe yako ya kibinafsi kwa kumwandikia rais wa klabu unayopenda (jaribu kumwandikia mmoja wa marais katika [barua pepe imelindwa] sasa hivi)!

Hii huanza hali ya mafunzo ambayo utacheza hadi uelewe vipengele vyote vya mchezo. Katika UFM: Muhimu, huhitaji kutumia saa nyingi kusoma vitabu vya sheria ili kucheza mchezo wako wa kwanza. Inachukua dakika 15 kujifunza sheria.

Sheria kamili za mchezo na chaguzi zote zinazowezekana zitafunuliwa hatua kwa hatua.

Vipengele vya mchezo vimegawanywa katika bahasha 5. Kila moja ina kadi ya mwamuzi aliyekabidhiwa mechi ijayo, vipengele vipya au vya ziada na sheria fupi za jinsi ya kuvitumia. Hali itakuwa ngumu zaidi kadri matumizi yako yanavyoongezeka. Mwisho wa hali itabidi ushinde Kombe la Underdogs.

Baada ya kukamilisha hali ya mafunzo, utakuwa na uhuru zaidi. Utakuwa na uwezo wa kufungua bahasha ya mwisho na fomu za ziada, waamuzi, sarafu ya mchezo, ambayo sasa unaweza kununua wachezaji mwenyewe, stika ili kuboresha sifa za kucheza za wachezaji wako, kadi za mashindano ili kushikilia mashindano yako mwenyewe.

Sasa unaweza kutumia sarafu ya ndani ya mchezo kuajiri timu yako ya wachezaji na kucheza mechi katika muundo wowote.

Mchezo kwa wachezaji wawili, umri 10+, muda wa mchezo mmoja ni dakika 30-45.

Mchezo huo umepangwa kutolewa mwishoni mwa Oktoba 2017.

Yaliyomo kwenye Sanduku:

  • Kadi 48 za wachezaji wa mpira
  • 8 kadi za hakimu
  • Kadi 22 za tukio la mechi
  • Kadi 14 za mbinu
  • Kadi 50 za maagizo
  • 6 kadi za mashindano
  • uwanja wa mpira
  • 2 d10 kete
  • 8 zinaonyesha chips
  • Kaunta 2 za kuhesabu mabao yaliyofungwa
  • mpira wa chip
  • kikombe kidogo
  • Vibandiko vya kubadilisha nguvu na kuongeza mapendeleo
  • Bahasha 5 za kazi
  • sheria za mchezo

Underdog (Kiingereza) - dhaifu wa wapinzani wawili au zaidi. Kwa kweli hutafsiriwa kama "mbwa wa chini." Iliibuka mwishoni mwa karne ya 19 huko USA wakati wa mapigano ya mbwa. Mara nyingi mbwa wa kupoteza kawaida huweka kwenye paws ya mshindi au chini yake halisi. Jambo la kushangaza zaidi ni ushindi wake usiotarajiwa dhidi ya mpinzani hodari.

Mchezo una ukurasa kwenye tovuti maarufu zaidi ya lugha ya Kirusi kuhusu michezo ya bodi.

Pamoja na vikundi kwenye Facebook na Vkontakte.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"