Njia kamili ya Batman Arkham City. Njia ya Batman: Jiji la Arkham

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Katika hali ya upelelezi, tunachanganua damu ya ninja na, kwa kufuata nyimbo, kwenda mitaani. Damu hiyo itatuongoza kwenye paa la jengo, ambapo tunapata bandeji. Tunawachambua na kumkwaza muuaji huyo. Tunamfukuza, na tunapomkamata, tunazindua shambulio la kupinga na kushikilia mdudu mgongoni mwake. Kwa wakati huu, Robin atakuja kwetu na kutupa kizindua kamba kama zawadi. Baada ya kuchukua dhana ya kifaa hiki muhimu, tunaelekea kwenye ishara ya mdudu. Atatuongoza hadi Kisiwa cha Joker. Baada ya kuvunja nguzo nne kwenye lango la mfereji wa maji machafu, tunainama chini na kufuata vichuguu. Baada ya kufikia mwamba ndani ya maji, tunachukua kizindua kebo na kupiga risasi kutoka kwake kwenye mwisho mwingine wa kifungu. Lakini, tunahitaji kugeuka kushoto, kwa hivyo tunapofikia uma, tunaipiga kwa upande mwingine na kwa hivyo kufika mahali tunapohitaji. Tunafikia hatch ya ukuta yenye afya, chini ambayo tunavunja sakafu. Baada ya kushughulika na watu wa Joker, tunadukua koni - "Usafiri". Kupitia lango lililofunguliwa tunatoka kwenye metro ya zamani inayojulikana. Tunageuka kulia, kupitia mlango na kwenda kushoto, ambapo tunavuka maji kwa msaada wa launcher ya kamba.

Baada ya kuingia kwenye mitaa iliyoanguka, Batman atahisi wasiwasi kwa sababu ya sumu sawa ya Joker. Baada ya kupata fahamu zetu, tunaruka juu ya shimo na kukabiliana na clowns. Tunatoka kwenye ukumbi na mashine ya miujiza, ambapo tunaokoa daktari. Tunashuka chini na kupitia mlango, ambapo Batman atahisi wasiwasi tena. Ili kufungua lango tunatumia malipo ya umeme. Baada ya kukutana na ninja watatu, tunashughulika nao na, kama mara ya mwisho, kufungua lango. Tunatoka hadi kwenye lango kubwa lililofungwa. Hauwezi kuzifungua tu, unahitaji kutafuta njia nyingine ya kuingia ndani. Kwa bahati nzuri, kuna roboti karibu ambayo inaweza kuchanganuliwa ili kupata data ya video. Lakini tena, kwa bahati mbaya, sio habari zote zilizomo kichwani mwake; unahitaji kupata roboti zingine. Mmoja yuko nyuma yetu, wengine wawili wako kwenye visasisho vilivyo kinyume cha kila mmoja. Ya nne ilikuwa iko upande wa kushoto wa lango lililofungwa ndani ya nyumba kwenye ghorofa ya pili. Kutoka hapo tunapiga risasi na kizindua cha kebo kwenye dirisha na glasi, kuruka ndani, kuzunguka jengo, kuvunja glasi ya pili na kuchambua roboti ya tano. Ya mwisho inabakia, iko kinyume na nyumba hii juu ya paa na kuta nne zilizovunjika. Baada ya kutazama video hiyo, tunapata mlango wa siri wa lair ya ninja. Tunakaribia mahali hapa, tumpe mwuaji mashambulizi na kutumia upanga wake kuingia ndani.

Baada ya kupanda juu kupitia hatch, Batman atakuwa mgonjwa sana, hata kufikia hatua ya kuona. Kwa bahati nzuri, tunakutana na Tallia, ambaye yuko tayari kutukubali katika safu yake. Ili kufanya hivyo unahitaji kupita vipimo. Twende kwa mpenzi wa zamani na kunywa katika kikombe. Sehemu kubwa ya barafu inaonekana mbele - tunaruka kwake, kwa kutumia kupiga mbizi kupata urefu. Kwa njia hiyo hiyo tunafika kwenye kizuizi kinachofuata, ambacho tunapiga ninja mbili za mchanga. Tunapiga mbizi kwenye lango, ambalo litatupeleka mahali pengine. Tunafika kwenye kizuizi cha barafu tena, na kadhalika hadi kwenye lango. Sasa tunahitaji kupata Ra mwenyewe. Tunapanda juu hadi Thalia. Tunaingia naye ndani na kukutana na baba yake. Ni wakati wa kupigana na mzee wa miaka 600. Kwanza, tushughulike na jeshi lake la mchanga. Kisha, tukikwepa nyota za kurusha na vile, tunapiga risasi kwenye Ra na chaji ya umeme. Kisha tunatoa counterattack na kurudia operesheni na malipo ya umeme. Tunafanya hivyo hadi mzee huyo amchukue binti yake, Talia, mateka. Sisi kuchagua batarang reverse na kuokoa guy maskini.

Tunarudi barabarani kwa njia ya kurudi kupitia metro. Tunazunguka lango kupitia uingizaji hewa na kwanza kabisa tunabisha clown ya silaha. Tunashughulika na wengine na kuteka koni - "Tawi". Baada ya kutoka chini ya anga, tunaenda kwa meya aliyetekwa nyara. Baada ya kuwatawanya watekaji nyara wake, tunamsaidia meya kuinuka na kumteka nyara sisi wenyewe. Baada ya kumhoji yule mhuni, tunaelekea kwa Frieze ili kumpa damu ya Ra. Dawa ya uponyaji iko tayari, lakini kabla ya kuinywa, Frieze anadai mkewe arudishwe kwake. Lakini tunahitaji kunywa mchanganyiko sasa, kwa hiyo tunaingia kwenye vita na mwanasayansi. Ili kumshinda mapambano ya mkono kwa mkono haitoshi, unahitaji kutumia aina mbalimbali za mashambulizi yafuatayo: kulipua kuta, kwa kutumia sumaku-umeme, kutumia umeme kwenye dimbwi la maji lililomwagika, kutumia mharibifu, kutumia kizindua cha kamba, kuruka kutoka nyuma, kunyakua kutoka kwenye ukingo. , akivutia chini ya jukwaa na kushambulia kutoka juu, kuruka kutoka nyuma, kushambulia kutoka chini, kuruka juu ya dirisha na kuruka kutoka juu. Wakati Frieze ameshindwa, fungua salama na ugundue kutokuwepo kwa dawa. Tunahitaji kuiondoa kwa Joker, Victor atatusaidia na hili.

Tunatoka kwenye barabara kupitia njia nyingine ya kutoka. Ili kuzuia mvuke ya moto kuwa tatizo kwetu, tunaziba mabomba kwa pigo la barafu. Tukienda nje, tunaona ajali ya helikopta ikiwa na mwandishi wa habari kwenye ndege anayeitwa Vicki Vale. Tunaelekea kwenye tovuti ya ajali, tuondoe wavamizi na tuokoe Vicky. Sasa ni wakati wa kuelekea Joker. Hauwezi kupitia mlango wa zamani, bomba; miali ya moto huanguka nje yake. Tunaelekea kwenye mlango mwingine, ambapo tunaondoa walinzi. Baada ya kupenya ndani, tunaondoa clowns tatu na kuruka kwa maji. Kutumia pigo la barafu, tunaunda raft na kuelea na mtiririko, uendeshaji kwa msaada wa batclaw. Tunatambaa mbele kupitia uingizaji hewa na tunalenga mcheshi kupitia dirisha. Tunaenda mbali zaidi na, baada ya kuwaondoa wahojiwaji wawili, hatuokoi mtu mwenye nyuso mbili, kwa sababu ... Badala ya kusema "asante," atakupiga kutoka nyuma kwa ngumi yake. Tunavunja ukuta, tengeneza raft na kuogelea chini ya ukuta. Ifuatayo, tunasafiri kwa meli kwa kulia na kuruka kwa upande mwingine kwa kutumia kizindua cha kamba, kwa sababu raft itakwama. Tunaziba mabomba kwa pigo la barafu. Baada ya kufikia mlango wa chuma, tunaona kwamba kubadili kwa hiyo iko upande wetu wa kushoto nyuma ya baa. Tunachukua batarang iliyodhibitiwa, kuzindua kwa umeme, na kisha kuielekeza kwenye ngao. Tunaunda raft ya barafu na kwenda na mtiririko. Kuna ukingo chini ya dari upande wetu wa kulia, tunapanda huko. Baada ya kudukua koni na nenosiri "Romanionis", tunageuka na kuvuka daraja. Tunakaribia mlango, tunapata bomba la chuma kwenye pua. Ni daktari, kila kitu ni sawa. Tunafungua mlango na kujikuta kwenye chumba tunachokifahamu. Tunashughulika na wakazi wake na kuingia kwenye ijayo yenye migodi mingi. Kuzipita, tunaharibu mpiga risasi na kumpata Quinn amefungwa juu. Tunaenda mbali zaidi, kutupa snipers mbili kutoka kwenye ukingo, pia punguza clowns tatu na kwenda hadi Joker. Sasa vita vilivyo mbele ni rahisi sana: vinyago vingi, clown mwenye silaha moja iliyopigwa na titani, na Joker mwenyewe. Kwanza, tunaondoa clowns kwa kumpiga risasi mwenye silaha moja na malipo ya umeme ili awatawanye kwa sledgehammer yake. Ifuatayo, tunamwondoa mtu mwenye silaha moja kwa kutumia njia ya kushangaza. Tunafanya vivyo hivyo na clown ya pumped-up. Sasa kilichobaki ni kumaliza Joker.

Wakati Batman anarudi kwenye fahamu zake, tuna kipindi kipya katika maisha ya Catwoman. Unahitaji kufika kwenye ghala la kutaifisha. Tunafikia hatch ya maji taka na kwenda chini. Ili kudukua mfumo wa usalama, tunahitaji funguo tatu kutoka kwa wapiganaji wa Tiger. Ni marufuku kufanya kelele, kwa hivyo utalazimika kutenda kwa siri iwezekanavyo. Ili kufanya hivyo, ruka kwenye dari na uibe funguo tatu kutoka kwa wapiganaji watatu. Tunarudi kwenye kompyuta na kuingia kwenye hifadhi. Lakini wanaume wa Tiger hawana akili kama wanaume wa Penguin. Tunaondoa kila askari kwa siri na kuingia kwenye chumba cha kuhifadhi. Sisi kukabiliana na reinforcements na kuchukua wanadiplomasia. Tunapoondoka kwenye vault, tutakuwa na chaguzi mbili: kuokoa Batman au kuondoka na kupora. Ili dhamiri yetu isitutese baadaye, tunaenda kushoto na, tukitupa koti zetu, kukimbilia kwa Batman.
Wakati huo huo, Itifaki ya 10 itaanza kutumika hivi karibuni, lazima ikomeshwe mara moja. Kwanza unahitaji kuchambua helikopta kwa programu usimamizi wa jumla. Tunachambua helikopta zote hadi tupate programu kuu. Tunapanda kwenye helikopta na kupakua data. Sasa ni wakati wa kwenda kwenye mnara wa miujiza. Baada ya kufika mahali hapo, tunatupa washambuliaji wawili na kuteka jopo - "Kuhamasisha". Tunaendelea mbele, tukifungua milango kwa malipo ya umeme, mpaka tukimbilie wafungwa na wapiganaji wa Tiger. Baada ya kusikiliza mihadhara ya Strange, tunawatawanya wapiganaji wote na kwenda chini hatch ya maji taka. Kutumia kizindua cha cable, tunafika kwenye chumba na saa, ambapo tunadhoofisha sakafu. Tunakutana na daktari. Baada ya kushughulika na walinzi kwenye msingi wa mnara, tunakata lifti kutoka nje na ndani - "Intrusive", "Dawa". Baada ya kuinuka juu kabisa, tunatoka kwenye lifti kupitia sehemu ya juu. Kupitia kioo tunatoa pigo la maamuzi na kumaliza maadui waliobaki. Tunafungua lango - "Reservation". Tunasonga mbele kando ya antenna, kutoka mwisho wake tunapanda ndoano hadi hatua inayofuata, ambayo ni ya juu. Kwa hiyo tunaendelea kupanda mihimili ya juu na ya juu. Tunaharibu console - "Matengenezo". Tunapanda kupitia hatch iliyofunguliwa, ambapo tunapanda ndani ya uingizaji hewa. Tunatoka kwa askari sita wenye silaha, baada ya kuwatenganisha, tunadukua jopo kwa Ajabu - "Ulinzi wa Gotham". Tunazima Protocol-10 na kuanza kutafuta Joker.

Iko katika ukumbi wa michezo, kando ya eneo ambalo kuna snipers. Tunashughulika nao kimya kimya na kuingia ndani. Inabadilika kuwa Joker haikuwa ya kweli, jukumu lake lilibadilishwa na Clayface. Joker mwenyewe hana afya kabisa na bado ni mgonjwa. Lakini Clayface bado atalazimika kushughulikiwa. Tukikwepa mapigo yake, tunamtupia kipigo cha barafu hadi ashindwe kabisa. Tunakimbia bila kitu, toa upanga na kukanda udongo. Unaweza pia kumvuta kwenye kona zilizo na baruti ili kuleta uharibifu mkubwa zaidi. Hii inapaswa kufanywa wakati inageuka kuwa mpira. Baada ya kubadilisha mandhari, tunapigana na jeshi la udongo, na kubadili Clayface. Tunachukua dawa kutoka kwake na kuponya kutoka kwa sumu.

Lakini hadithi bado haijaisha. Kubadilisha Selina, tunaelekea nyumbani kwake kuchukua vitu. Mshangao unatungojea ndani kwa namna ya bomu lililotegwa. Inabadilika kuwa Uso wa Mbili uliiba vitu, tunaelekea kwenye jumba la kumbukumbu lake, ambapo, baada ya kushughulika na umati mkubwa wa watu wake, tunachukua kile tulichokuja.


#2


#3


#4

Mwaka mmoja baadaye, matukio huko Arkham hayajabadilika. Na tena tutalazimika kumsaidia Batman kukabiliana na maadui zake. Kweli, matembezi ya Batman yatakusaidia na hii: Jiji la Arkham.

Tunaamka katika seli yenye vumbi na chafu, tumefungwa pingu. Ili kujiweka huru, swing kwenye kiti kwa kushinikiza A na D. Mlinzi ataingia kwenye chumba, mara tu anapokaribia, bonyeza kitufe cha kupinga, baada ya hapo Batman ataiba chip. Wanatutoa kwenye seli na kutupeleka mbele zaidi. Katika dakika chache tutalazimika kupigana. Tunawatenganisha wapinzani wote, baada ya hapo tunamsaidia mgonjwa mwenzetu Ryder kuamka.


#5

Baada ya tukio fupi, tunashughulika na mamluki wa Penguin na kumshtua. Kisha tunapanda kando ya kingo, ngazi na paa na kutoa ishara kwa mnyweshaji Alfred. Tunachukua suti ya Batman na kutumia chip kupenya mtandao wa kikundi cha Tiger.

Baada ya hayo, tunaenda kwenye ukumbi wa michezo ili kuokoa Catwoman. Umati wa majambazi watakuwa wakitungoja mlangoni. Baada ya kushughulika nao, tunaingia ndani. Tunamshtua adui kimya kimya akisimama ukingoni, baada ya hapo tunatembea kwa uangalifu kwenye kamba ambayo hupita kwenye ukumbi wa michezo yenyewe.

Kisha tunachagua lengo na kupiga mbizi chini, wakati huo huo tukiwashangaza maadui. Tunatazama onyesho fupi la mkato ambalo Batman anaokoa Paka dhidi ya kupigwa risasi. Sasa tunahitaji kuchambua eneo hilo, tukizingatia alama ya risasi kwenye dirisha na kwenye sakafu. Ushahidi unaongoza kwa Joker.

Sasa tunahitaji kupata mahali ambapo walipiga risasi. Tunajaribu kuvunja kanisa, tukiondoa maadui mbele yake, na vile vile ndani yake, lakini kuna maadui wengi, kwa hivyo tunatupa saber na kunyakua ukingo hapo juu na ndoano. Tunawasha visor yetu tena, kuchambua eneo hilo na kupata wafungwa kadhaa ambao wanahitaji kutengwa.

Kujaribu kutopiga kelele, tunashikamana na upande wa kushoto, baada ya hapo tunavunja ukuta kwa mtindo wa Terminator na kuwashangaza maadui wawili karibu. Hapo chini kutakuwa na maadui wawili zaidi ambao wanaweza kuuawa wakati huo huo ikiwa unapiga mbizi kutoka kwa ukingo wa ukingo. Kisha tunapanda kwenye kanisa na kukagua bunduki, kisha tunatoweka salama.

Sasa tunahitaji kufika kwenye gati ya kaskazini. Baada ya kufikia hatua iliyowekwa, tunasonga mbele kando ya bomba na kupanda kwenye hatch. Tunakimbia mbele kando ya kingo na bomba hadi tufikie mwisho: ni wakati wa kutumia gel ya kulipuka (usisahau kuondoka kwa umbali salama wa kutosha). Tunaenda mbali zaidi, tumia boomerang kukata mvuke na kuingia kwenye shimo, kwenye njia ya kutoka ambayo kikundi kidogo cha wavulana wa Joker watakuwa wakingojea.

Twende mlango wa kushoto, tunazindua conveyor, kubisha majambazi, na kuendelea kando ya kingo. Tunavunja kupitia dirisha, nenda kushoto, baada ya hapo tunaokoa daktari kutoka kwa punks za mitaa. Tunajaribu kurudi, lakini mlango tayari umefungwa - itabidi tutafute njia nyingine. Kwa kutumia vilipuzi, tunafungua mlango wa kushoto na ule nyuma yake. Tunaendelea, baada ya kushughulika na maadui, na wakati huo huo kukutana na Quinn.

Lakini, kwa bahati mbaya, anafanikiwa kutoroka tena ... Tunapiga jenereta, kuruka kwenye crane na kupanda juu, tutakutana na henchman ya Joker, ambaye tunahitaji kukabiliana naye. Kwanza, jaribu kumshangaza ili awapige wengine kwa nyundo yake, ikiwa hiyo haifanyi kazi, basi tu kumpiga hadi kufa. Tunapanda juu tena na kukutana na mtego mwingine wa Joker.

Kwa kutumia kipimajoto tunapata Doctor Freeze. Baada ya kushughulika na maadui, tunaingia kwenye jengo la polisi, kuchukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na kuboresha kifaa chetu. Tunaingia ndani ya ukumbi, lakini bila kushambulia mtu yeyote, tunapita na kupanda kwenye ukingo. Tunawatoa wapinzani wetu kwa siri na kumhoji wa mwisho.

Tunadukua paneli dhibiti karibu na chumba cha usalama, nenda zaidi kwenye jumba la makumbusho, tukizingatia nguzo angavu ya mwanga. Katika jumba la kumbukumbu tutalazimika kucheza hila na mlango tena, baada ya hapo, baada ya kushughulika na marafiki wa Penguin, tunaenda kwenye lango kubwa.


#6

Kwa bahati mbaya, hatutaweza kuwapitia, kwa hiyo tunapanda kwenye dirisha na kuwasha kifaa. Hakuna kinachofanya kazi kwetu, kwa hivyo tunahitaji kuzima jammers za Penguin, ambazo ziko juu ya paa. Kisha tunashuka kwenye subway, kisha juu ya mgodi. Maadui wengi wanakungoja ndani. Haupaswi kukimbilia mbele, ni bora kuua kila mtu kwa siri na bila kutambuliwa, na gargoyles zako zinazopenda zitakusaidia kwa hili.

Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunarudi kwenye jumba la kumbukumbu. Kwa mara nyingine tena tunadukua jopo la kudhibiti na kumwachilia mfungwa. Tunashuka, tumia boomerang kuinua lango, ambapo mshangao unatungojea kwa namna ya umati wa psychos. Hatutachafua mikono yetu wenyewe, kwa hivyo tunatumia chaji za umeme kuwaondoa wenzi wa Penguin; katika mshtuko wa degedege, watatusaidia.

Kisha bosi-mini atatoka, ambayo tunabisha nje kwa kuruka nyuma yake. Tunakwenda kwenye lifti, tumia silaha na kuvunja kizuizi. Tunaokoa askari kadhaa zaidi, na kisha Jifungie mwenyewe.

Katika chumba kinyume tunachukua gadgets mpya na kwenda kwa rafiki yetu wa zamani Penguin. Kwa kutumia nguzo, tunamrukia yule mtu mnene na kuzima kanuni yake. Kisha, kwa kutumia milipuko, tunagonga jenereta tatu, baada ya kumaliza haya yote na kushughulika na maadui, tunamaliza Penguin. Sasa tunahitaji kupata Gul. Ili kufanya hivyo, tunachambua eneo hilo (tunapata alama ya miguu, damu, na bandeji kwenye paa).

Hebu tuende zaidi, weka beacon juu ya muuaji na kuchukua gadget. Tunaondoka kuelekea kisiwani, kupitia mfumo wa maji taka tuendelee. Tunatumia cable kuondokana na kikwazo. Tunaruka kwenye trolley, kisha kwenye nyingine.

Sisi kuvunja kupitia sakafu katika hatch na hack mfumo. Wakati wa kutoka kutoka kwa treni ya chini ya ardhi, maadui watakuwa wakitungojea tena. Tunaokoa mateka mwingine, kisha kuharibu lango na kufanya miguu yetu. Tunachanganua eneo kwa uwepo wa roboti. Tunaenda hadi mwisho, jaribu kufungua mlango, lakini tayari wanatungojea. Kutumia upanga unaosababishwa, tunafungua lango na kuingia ndani.

Tunakunywa kioevu kutoka kwenye bakuli, kisha kufuata njia nyeupe na kunyakua ukingo. Kujaribu kutogonga chochote, tunashangaza maadui na kuruka katikati ya kimbunga. Tunampata msichana na kuzungumza naye. Hapa jeshi kubwa litakuja dhidi yetu. Kwanza, shughulika na wapinzani wadogo, na kisha tunashambulia jitu. Baada ya kummaliza, tunarudi kupitia metro.

Sasa unahitaji kuchukua meya wa jiji, wakati huo huo kuharibu michache ya majambazi. Tunatoa ushahidi tulioupata kwa polisi, kisha tunaondoa Freeze, kwa kutumia mazingira kikamilifu. Tunachukua dawa na kupata kifaa kipya. Mwandishi wa habari wa kila mahali yuko kwenye shida, kwa hivyo atalazimika kuokolewa. Tunaenda kwenye eneo la ajali, wakati huo huo tukiwatenganisha wadunguaji wa adui.


#7

Tunaokoa Vicky na kwenda kumtafuta Bi Freeze. Tunaenda kwenye Doksi, Frieze mwenyewe atakuwa karibu. Tunakwenda polisi tena na kumwambia Freeze kuhusu mke wake. Sasa lengo letu ni mmea. Tunaogelea kando ya mfereji, kisha kando ya shimoni la uingizaji hewa, fanya njia yetu kupitia dirisha, majambazi kadhaa watatusubiri. Tunafanya njia yetu zaidi, tutalazimika kuogelea tena. Kutumia boomerang, tunafungua mlango wa chuma, nenda kwenye ukanda wa kulia na ufungue jopo.

Katika chumba kinachofuata, marafiki wa zamani tayari wanatungojea. Baada ya kushughulika nao, na vile vile na mpiga risasi na vitu vingine vibaya, tunaenda kwa ukanda wa conveyor. Tunaruka juu na, kwa mshangao ulioje, tunampata Quinn mateka huko. Tunapitia vifuniko hadi kwenye semina inayofuata, ambayo kutakuwa na watekaji nyara zaidi.

Tunaingia ofisini na kuanza kufurahiya na Joker; kwa dessert tutahudumiwa marafiki zake, ambao pia ni bora kutosimama kwenye sherehe. Ifuatayo kutakuwa na roboti nyingine, ambayo tayari tumeifahamu hapo awali. Ili kusimamisha Itifaki ya 10, tunahitaji kupata paneli ya kudhibiti. Tayari inajulikana kuwa yuko kwenye mojawapo ya helikopta zinazoshika doria jijini.

Tunatoka kwenye paa na kuchunguza turntables zote zinazozunguka. Kwenye mmoja wao tutapata jopo hili, ambalo linatupa ufikiaji wa Mnara wa Uchunguzi. Tunaelekea huko, kupitia lango kuu, na kusikia tangazo la Strange. Baada ya kuwaangamiza maadui walioisha, tunaenda kwenye mfereji wa maji machafu, tunaruka kwenye ufunguzi na kushikamana na ukingo. Tunaingia kwenye ukumbi mdogo, ambapo daktari aliyefungwa atakuwa akitungojea.

Kisha tunakata lifti, nenda juu zaidi, panda kwenye hatch, maadui kadhaa watatungojea, ambao inashauriwa kuwatenga kwa siri. Tunapunguza jopo la kudhibiti, kufungua milango na kupanda juu na juu. Tunapanda kwenye hatch nyingine, kushambulia majambazi, na kisha kwenda kwenye jopo. Hatimaye tumezima Itifaki 10 isiyofaa, sasa kilichobaki ni kukabiliana na Joker.

Kwa kuzingatia alama iliyowekwa, yuko kwenye ukumbi wa michezo. Hatuna haraka ya kwenda huko, kwanza tunapunguza kimya kimya washambuliaji na maadui wengine karibu, na kisha tu tunaingia ndani. Bosi mdogo anatungoja huko, na tunaweza kukabiliana nayo kwa kutupa barafu na vilipuzi. Akichoka kuzungusha panga, tunapanda juu yake na kumaliza kazi.

Hatimaye, tunachukua dawa na kuitumia. Hongera, umekamilisha Batman: Arkham City.

1. Batman Anaanza

Nenda kwenye Jiji la Arkham
Kweli, sasa tunapaswa kujikomboa - kufanya hivyo tunapiga kwenye kiti. Kisha tunakabiliana na mlinzi na kuchukua chip kutoka kwake. Kisha tunakwenda "foleni A" na kwenda kwenye lango, na baada ya hayo tunafuata "walinzi" wawili. Tunapigana na wafungwa, mashambulizi ya kukabiliana yatafanya kazi vizuri zaidi. Kukuza Jack Ryder.

Panda juu na uwasiliane na Alfred
Tunalinda pigo la Penguin na kusambaza cuffs kwa watu wake. Baada ya hayo, unaweza kubisha Penguin. Tunapanda ngazi hadi paa, kinyume chako utakuwa jengo la Kemikali za ACE - tunaruka na kunyakua daraja - tunasonga kando yake. Tunakwenda juu ya paa na kugeuka kuwa Batman.
Tunadukua wimbi la mazungumzo ya TIGER.

2. Batman: Okoa Catwoman kutoka kwa Uso Mbili

Tafuta kusikilizwa kwa mahakama ya Watu Mbili na uingie ndani
Lengo ni rahisi kufikia. Hapa unapata ishara kutoka kwa mwanga wa utafutaji wa Bat angani na alama ya kijani kwenye dira. Kwa ujumla, tunaruka mbele, kwa jengo lenye nguzo. Mlangoni tutakutana na watu wa Uso Mbili, haijalishi. Tunaingia kwenye Mahakama ya Solomon Wayne na kwenda hadi ghorofa ya 2. Tunapanda ngazi na kuondoa mlinzi kutoka juu, songa kando ya kamba - tunapiga mbizi kwenye umati. Wazo zuri kupata mafanikio ya mchanganyiko.

3. Batman: Muhoji Joker kwa maelezo zaidi kuhusu Itifaki ya 10

Changanua eneo la uhalifu ili kupata data ya kisayansi
Tunatumia kichanganuzi cha ushahidi, kuchanganua athari za risasi:
1) Kioo
2) Jinsia

Tafuta mahali ambapo risasi ilifanyika
Tunaelekea kanisani, wapumbavu 3 wanatungojea mlangoni, wakingojea kupigwa. Tunaingia na kumtupa Harley Quinn.
Wanaume wenye silaha wa Harley wako mbele yetu, tunahitaji kutoweka - tunatupa grenade ya moshi na kuruka hadi kwenye gargoyle. Tunatumia "hali ya upelelezi" kujifunza hali hiyo. Tunahitaji kuokoa mateka, walinzi 4 tu.
Tunashuka kwa uangalifu kwa ile iliyo upande wa kushoto - tunavunja ukuta na kuikata. Tunainuka na kuruka kwenye kiunzi hadi cha pili, tunaukata. Kuna 2 kushoto, tunashuka nyuma yao na kufanya "pigo la maamuzi mara mbili".

Changanua bunduki ya sniper kwa ushahidi
Tunapanda mnara wa kengele, kuchambua bunduki ya sniper na kuruka nje ya dirisha.

Fuatilia chanzo cha mawimbi ya redio na utafute Joker
Kufuatia sensor, tunaelekea eneo la Kaskazini la Doksi. Chanzo hicho kitatoka kwa kiwanda cha chuma cha Sionis Industries.

Ingiza kinu cha chuma kupitia bomba kuu
Tunashikilia bomba kubwa zaidi kulia kwako na kuanguka chini.
Tunaruka kutoka kwenye kamba hadi kwenye makali ya bomba na kupitia uchafu. Tunachukua batclaw na kung'oa hatch kutoka kwa bawaba zake ili kuzima moto. Tunaruka chini, kunyakua ukingo na kupanda juu ya upande mwingine. Tunaruka kwenye matusi na kuvuka kwa upande mwingine, kupitia moto. Tunawasha hali ya upelelezi, tumia gel inayolipuka kutengeneza shimo kwenye sakafu. Tunapita kwenye magofu. Ili kuzima mvuke, tumia batarang kubonyeza kitufe cha kulia.
Tunapita kwenye "basement", tukiangalia kinachotokea. Tunatoka na kuondokana na genge la Joker.

Okoa daktari kutoka kwa majambazi ya Joker
Tunapitia mlango upande wa kushoto, kutakuwa na utatu wenye silaha mbele, tunatumia conveyor. Tunasonga kando ya gargoyles na kuwaondoa kimya kimya. Mlango umefungwa, tunaingia kupitia dirisha. Tunaenda kushoto, tunapiga mbili. Tunapunguza kila mtu kwenye chumba, ila daktari - tunapata kifaa.

Tafuta njia ya kwenda kwa ofisi ya Joker kwenye eneo la upakiaji
Tunakwenda kwenye mlango upande wa kushoto, uifungue kwa kutumia gadget mpya. Tunapitia uingizaji hewa na kushughulika na watu ambao "walizuia njia ya kutoka." Tunarudi kwenye bay ya upakiaji, kutakuwa na jenereta kinyume na lango - tunapiga risasi kwa malipo ya umeme na kutumia crane kuvunja ishara kutoka juu.
Genge litajitokeza ili kushughulika haraka na kila mtu - tunampiga risasi kijembe wa Urusi mwenye silaha moja na chaji za umeme, atatawanya kila mtu na "spinner", halafu tunammaliza pia. Tunapanda juu hadi ofisini.

4. Batman: Tafuta Bw. Freeze na upate tiba

Tafuta Frieze kwa kutambua zaidi mahali baridi hadi Arkham City
Tuna kitambuzi cha halijoto, kilichobaki ni kupata Kugandisha. Tunaelekea Gotham, kando ya mto - tunafika kwenye jengo la Polisi. Vijana wanatungojea mlangoni, tupitie. Tunafungua mlango na kutokwa kwa umeme na slide chini yake. Tunachukua chip kutoka kwa walinzi waliokufa na tune kwenye wimbi jipya. Tunapitia mlango, kwenye ukumbi upande wa kushoto kuna walinzi wenye silaha. Tunajificha kwenye kona, kutoka hapa unaweza kuruka kwenye gargoyle - tunainuka. Tunarekodi kila mtu mmoja baada ya mwingine, na kumhoji wa mwisho.

Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho
Tunatumia sequencer ya usimbaji kudukua paneli kwenye chumba cha usalama na kufungua mlango (ANATOMY). Tunaondoka na kuelekea kwenye uangalizi - kwenye jumba la kumbukumbu. Ili kuingia ndani, tunavunja kufuli (FOSSIL) na kuingia. Tunajifunza kukwepa silaha za kukata. Kutakuwa na lango linalofungua (kufunga) kulingana na sensor ya mwendo - tunaruka kwenye dirisha upande wa kulia na kujaribu kuzima sensor.

Zima viunga vya Penguin
Tunatoka nje na kupanda juu ya paa la jumba la makumbusho, tuondoe walinzi, na kisha tuharibu kiingilizi. Kisha kisambazaji cha pili, kaskazini mwako...na kisha cha mwisho. Iko katika njia ya chini ya ardhi. Tunashuka kwenye treni, kutakuwa na gari upande wa kushoto - tunapanda juu, kupita kwenye migodi iliyoachwa. Tunawashangaza maadui, tumia kanuni kuinua mlango na kuingia ndani. Lengo letu linalindwa na umati wa maadui wenye silaha; tunawatoa mmoja baada ya mwingine kwa kutumia gargoyles. Tunaharibu lengo na kurudi kwenye makumbusho.

Okoa Bw. Freeze kutoka kwa Penguin kwenye jumba la makumbusho (Okoa maafisa wa polisi wa Gotham waliosalia)
Tunavunja lango mara ya pili (DINOSAUR). Hebu tushuke, tuhifadhi askari - tutapata msimbo. Tunashuka, kutakuwa na wavu - tunatumia batarang iliyodhibitiwa, tuelekeze kwenye kifungo.
Tunashughulika na umati, kisha mtunzi aliyechomwa na "TITAN" hutoka - tunapanda mgongoni mwake na kuwatawanya kila mtu. Anapokukimbilia, tumia batarang haraka, kama katika sehemu ya 1.
Ili kwenda zaidi unahitaji kutumia batarang iliyodhibitiwa na kuamsha kifungo. Tunachukua kufuli (JURASSIC). Tunatumia lifti, kwa kutumia kanuni - tunapiga ukuta njiani. Tunaondoka na kwenda kwenye ukumbi, kuokoa askari waliohifadhiwa - na kisha wengine wawili kwa msaada wa raft na batclaw. Kwa sasa, hatufuati penguin, lakini pitia vyumba vyote na kuokoa polisi na lengo letu kuu - Mheshimiwa Freeze. (Frieze iko kando ya ukumbi ambapo vazi lake liko). Ili kufika Frieze, fungua lango (REPTILE). Kwa upande wa kulia wa Frieze ni ukuta, tunauvunja - tunakutana na ndugu wa pili wa mapacha (mwenye silaha), mbinu ni sawa. Tunapitia na bure Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Pambana na Penguin kwenye Ukumbi wa Iceberg

Ondoa ufunguo wa usalama kutoka kwa suti ya Frieza ili kuzima Ice Cannon
Baada ya Freeze kuachiliwa, tunaenda kwenye ukumbi ulio kinyume. Tunavunja kesi ya kuonyesha na suti na kupata gadget mpya.
Tunaelekea kwenye Ukumbi wa Ice Lounge, Penguin tayari anatungoja. Unahitaji kupata karibu naye ili kulemaza kanuni. Tunasonga kati ya matao bila kukamatwa kwenye jets za barafu. Tunafikia daraja - tunazima kanuni.

Solomon Grundy
Grundy inaendeshwa na umeme; kuna vyanzo 3 vya nguvu kwenye "uwanja". Kutumia gel, tunaharibu vyanzo, tunakaribia na kumpiga. Tunatumia mbinu sawa tena, usisahau kukwepa mipira, kuruka na paws kubwa. Tunakaribia na kumaliza naye. Tunatoka kwa mikono mikubwa, tunaharibu vyanzo 3 na sasa tunamaliza naye.
Tunakimbia kutoka kwa roketi na kumpiga Penguin.

6. Batman: Tafuta Ra's al Ghul na upate sampuli ya damu yake

Fuata njia ya umwagaji damu ya muuaji ili kufikia Ra's al Ghul
Tunachambua damu na kufuata njia. Inapaswa kukuongoza kwenye paa, ambako huvunja.

Changanua bandeji za muuaji kwa ushahidi
Tunachambua ushahidi.

Fuatilia muuaji na usakinishe taa
Tunamshika msichana, ambatisha mdudu na shambulio la kukabiliana.
Tunapata kifaa kipya kutoka kwa Robin.

Fuata muuaji kwa kutumia taa kufikia Ra's al Ghul
Tunaenda kwenye ikoni ambayo itatuongoza kwenye Kisiwa cha Jolly cha Joker. Tunashuka kwenye mfereji wa maji taka, tunafikia mwamba - unahitaji kutumia kizindua cha kamba. Tunavuka kwa wavu (kwa upande mwingine), kutoka huko tunaanza kurudi nyuma, lakini tunalenga kwa haki katikati na kuvuka kwa upande mwingine. Tunafikia hatch, kuvunja kupitia sakafu - tunashughulika na maadui na kuvunja kufungua jopo (TRACK). Tunapitia metro na kwenda mitaani. Tunahamia kwa wahusika, kwenye vita - na kisha kupitia mlango.
Tunaokoa mateka kutoka kwa watu wenye silaha wa Joker. Tunashuka na kwenda nje kupitia lango - tunatumia kanuni.

Rejesha data ya video kutoka kwa walinzi wa mitambo
Tunachanganua roboti zote katika eneo hili. 2 kwenye stendi, 2 kando ya barabara, 1 juu ya paa, 2 kwenye nyumba zilizoharibiwa.

Tafuta mlango wa siri kwa kutumia data ya video
Tunatazama video, tunakaribia ukuta na jaribu kuifungua. Tunafanya shambulio la kukabiliana na kufungua mlango kwa upanga. Twende tukapanda ngazi. Tunainuka na kuelekea moja kwa moja kwenye lango kubwa. Tunamfuata Thalia na kunywa kutoka kwenye kikombe.
Tunapanda kando ya trajectory nyeupe kwenye block, kushikamana nayo kwa ndoano. Huwezi kugusa chochote karibu, vinginevyo utashindwa. Tunashughulika na vita, tunaruka katikati ya kimbunga. Kisha kwenye block inayofuata, kisha kwenye nyingine - tunapigana na mashujaa - katikati ya kimbunga. Tunasimama na kuzungumza na Thalia.
Kwanza, tunaharibu jeshi, kisha, tukikwepa ncha ya nyota, tunapiga risasi na kutokwa kwa umeme kwenye Ra's al Ghul iliyopanuliwa (lazima upiga risasi moja kwa moja kwenye pengo kati ya vita vinavyomzunguka) haraka tunaanza kurudisha mapigo Tunatenda mara kadhaa kwa kutumia mbinu zilezile, mwishoni mwa kaunta- Tunashambulia na kuua ile kuu.
Tunatumia batarang iliyodhibitiwa.

7. Batman: Fanya Tiba

Muhoji Quincy Sharpe na upate habari kuhusu Hugo Strange
Tunarudi mitaani, kando ya njia ambayo tulitoka, kutoka kwa metro - fungua lango (SEPARTMENT). tuamke. Tunaelekea kwa meya ... ondoa watu walio karibu naye na umchukue.

Rudi kwa Bw. Freeze katika maabara ya polisi na sampuli ya damu ya Ra's al Ghul
Tunaelekea kituo cha polisi na kuchangia damu.
Kwanza, tunamwacha Frieze; unaweza kumshinda kwa njia mbili za haraka:
1) Kutumia mazingira (Sumaku kwenye kuta, kulipua kuta, n.k.).
2) Tumia gadgets (teknolojia yake mwenyewe), kumchoma nyuma.
Tunamaliza na kuchukua dawa, tunapata gadget.

8. Batman: Chukua dawa kutoka kwa Joker

Muokoe Vicki Vale kutoka eneo la ajali ya helikopta
Tunaenda kwenye tovuti ya ajali, kuondokana na wapiga risasi karibu (ni rahisi kupata, wanasimama kwa kuona). Tunaokoa mwandishi.

Ingiza kinu cha chuma
Tunaenda kwenye kiwanda, wakati huu tunaingia mlango mkuu. Kwa kutumia rafu, tunaogelea kando ya bomba, tumia batclaw kuogelea haraka na epuka kushikwa na tabia mbaya. Ifuatayo, tunapitia uingizaji hewa - tunaruka kwa kushangaza kwenye dirisha, tukitoa matao kwa walinzi - katika chumba kinachofuata tunaokoa mtu kutoka kwa kifo. Tunavunja ukuta na kutumia raft tena. Tunafika mlango wa chuma, kuna ngao upande wako wa kushoto, na umeme mbele. Tunatumia batarang iliyodhibitiwa na kuielekeza kwa njia ya umeme kwa ngao.
Tunaunda floe ya barafu, nenda kwenye kifungu upande wa kulia - hack jopo (ROMANCIONIS). Daraja litaanguka nyuma, tunakutana na daktari.

Tafuta Joker kwenye kinu cha chuma
Tunaingia kwenye duka la kuyeyuka na kuwabadilisha watu. Katika chumba kinachofuata kuna sniper na kamili ya migodi - tunaruka juu na kufikia ukanda wa conveyor. Tunapanda kwenye sanduku na kusafirishwa nyuma ya mgongo wa mpiga risasi - tunaruka juu na kupata ... amefungwa Harley Quinn.
Tunapita kwenye mgodi na kuelekea kwenye bay ya upakiaji. Kuna snipers mbili na clowns mbili rahisi. Tunashika kwenye ndoano na kutupa washambuliaji, kukabiliana na maadui waliobaki. Tunaenda hadi ofisini, fuata mishale.
Tunampiga Joker na kisha watumishi wake. Tunampiga risasi mtu mwenye silaha moja na kutokwa kwa umeme - atatawanya yake mwenyewe, tunatumia nduli wa Titan - tunamaliza kila mtu.

9. Batman: Vunja hadi kwenye uwanja wa uchunguzi ili kusimamisha Itifaki ya 10

Changanua helikopta za TIGER ili kupata programu ya udhibiti wa jumla
Tunashikilia helikopta na kuzichambua hadi tuzipate programu kuu. Unahitaji kuchanganua ~ helikopta 6-7.

Rejesha kisambaza programu cha udhibiti wa jumla kutoka kwa helikopta kuu
Tunachambua helikopta, kupakia data kwenye batcomputer - tunapata nambari ya ufikiaji kwenye Mnara wa Uangalizi.

Pata ufikiaji wa Mnara wa Muujiza
Tunaelekea kwenye mnara. Wacha tuhaki (INSPIRING). Tunashuka na kwenda kwenye lango, tunabisha walinzi na vijiti vya umeme. Baada ya ujumbe wa Hugo, umati utatoka (1/2 wana silaha). Ikiwa unatupa moshi, risasi itaanza, kwa hivyo ni bora kuifanya kwa njia ya zamani. Tunashuka ndani ya maji taka, na kisha ndani ya shimo hadi chini kabisa. Kutumia kizindua cha kamba, tunaenda kwenye ukumbi na gargoyles na kukutana na muuguzi. Tunaondoa usalama wote, hack lifti:
1) KUZINGATIA
2) DAWA
Tunainuka na mara moja tunapanda kwenye hatch. Kutakuwa na shambulizi kutoka juu, tutawashambulia kutoka nyuma. Tunavunja lango (RESERVATION). Kando ya ukingo tunafika kwenye antenna ( mabomba makubwa) - kutoka mwisho wake, tunashikamana na hatua ya juu na ndoano. Tunapanda juu ya mabomba.
Karibu na shimoni la lifti, tunavunja jopo (SUPPORT) - tunaruka kwenye hatch iliyofunguliwa, kisha ndani ya uingizaji hewa. Katika "moyo wa mnara" umati mzima unalinda profesa wazimu, tutapiga risasi moja kwa wakati. Mlinzi 1 atatoka kwenye balcony, tunashtuka - wengine wataanza kutafuta. Kuruka kutoka balcony hadi balcony tunaondoa kila mtu (unaweza pia kutumia gargoyles kunyongwa walinzi). Tunakaribia Hugo (ULINZI WA GOTHAM).

10. Batman: Chukua tiba ya Joker na umzuie kutokana na kutoweza kufa

Fuata kinara na uhifadhi Talia kutoka kwa Joker
Tunaenda kwenye alama ambayo itatuongoza kwenye ukumbi wa michezo. Kutakuwa na wadunguaji wengi karibu - labda tunapaswa kuwaondoa. Tunaingia kwenye ukumbi wa michezo kwa utulivu.
Kutakuwa na pambano na Clayface, maarufu kwa jina la Clay Man. Unahitaji kutupa mabomu ya barafu kwake, na wakati huo huo kuwa na muda wa kukwepa makofi. Inapoanza kuviringika, utahitaji kusimama mbele ya baruti. Afya yake inapoisha, tunapanda na kuchomoa upanga na kumkata vipande vipande. Tunarudia jambo lile lile tena.
Hivi karibuni jeshi la udongo litatokea, tunapigana - na pia kutupa mabomu kwa Clayface. Tunakuja, tunamaliza.

MWISHO WA HADITHI KUU!

Catwoman: Kipindi #1

Pata ufikiaji wa salama
Kweli, kuna umati wa wavulana mbele yetu - ni wakati wa kuwaonyesha jinsi makucha ya Catwoman yalivyo mkali.
Tunachukua kadi ya flash kutoka kwa salama.

Catwoman: Kipindi #2

Pata vifaa kutoka kwa maficho ya Catwoman
Tunaelekea kwenye makao, tunapanda juu ndani ya ngome. Tunashambulia maadui - washa "maono ya mwizi" - ruka nje ya dirisha.
Tunapata spikes na bola.

Infiltrate Poison Ivy's lair
Tunaenda kwenye lair ya ivy. Tunafika kwenye hoteli kwa kutumia "maono ya mwizi" - tunaingia kwenye mlango mkuu, ule ulio karibu na daraja. Tunahitaji kuwaondoa watu walioletwa na Ivy. Baada ya hayo, tunaruka kwenye dari na kupanda juu na juu. Tunafika kwa Pamella, kuwapiga wavulana tena ... na wakati huo huo tunakwepa magugu ya mate.

Catwoman: Kipindi #3

Ingia kwenye ghala lililochukuliwa
Tunatoka lair ya Ivy na kuelekea kwenye ghala. Karibu na kifungu cha maji taka tunakabiliana na umati wa fujo na kwenda chini. Tunaingia kwenye chumba cha uchunguzi.

Ingia kwenye kuba na uchukue nyara
Kwanza unahitaji kuiba kadi 3 ili kufungua mlango wa vault. Tunaruka juu ya dari, kuwasha maono ya mwizi na kusubiri walinzi kutawanya moja kwa moja. Tunaruka kwa uangalifu kutoka nyuma na kuchukua kadi 3 kimya kimya, kurudi na kuziingiza kwenye kompyuta.
Sasa tunahitaji kuingia kwenye chumba cha kuhifadhi, tutapunguza TIGERS kutoka dari. Tunaingia kwenye vault na kumfungua mwanadiplomasia, kisha umati unatujia - tumejitetea? Tunachukua wanadiplomasia.

Ondoka Jiji la Arkham na uporaji
Twende...una chaguo:
1) Rudi kwenye Jiji la Arkham na uhifadhi Batman ...
2) Nenda Gotham City, basi Batman atakufa
Ukichagua 1, kila kitu kitakuwa kama ilivyokuwa, na ikiwa 2, wakati utarudi nyuma na utapewa nafasi ya pili.
Tunafika kwenye uso.

Paka: Kipindi #4

Chukua nyara kutoka kwa maficho na uondoke Jiji la Arkham
Tunaelekea kwenye makao, ni bora sio kukimbia kwa watu wenye silaha kwenye paa. Tunapanda kupitia dirishani, kama hapo awali.
Tunainuka na kujitetea...tunahoji wa mwisho.

Chukua nyara kutoka kwa Uso Mbili kwenye jumba la makumbusho
Tunaelekea kwenye jumba la makumbusho na jaribu kutopigana. karibu na mlango, kama kweli kila mahali karibu na jumba la kumbukumbu, kuna watu wa sura mbili. Hebu tuingie ndani. Tunaenda kwenye uwanja - tayari kuna umati wa watu wa sura mbili hapa, lakini hii sio shida tena kwetu. Tunaingia kwenye ukumbi ambapo maji ni. Tunashuka na kutambaa kando ya mesh (sakafu). Kwa hivyo tuliishia kwenye ghala la silaha (kulikuwa na suti ya Frieze). Washa maono ya mwizi. Uso Mbili na bunduki yake kubwa kwenye balcony. Lakini sasa huwezi kumjali mtu yeyote isipokuwa Mbili-Uso mwenyewe. Tunaelekea kwake na kummaliza.

Anza matembezi ya upanuzi wa Baridi, Baridi ya Moyo kwa mchezo Batman: Asili ya Arkham kutoka kwa kutazama video ya utangulizi, ambayo mwisho wake Bruce Wayne atapokea kitako kwenye paji la uso. Hii inafuatwa na eneo la mkato wakati ambapo unahitaji kuwa na muda wa kushinikiza RMB kufanya shambulio la kupinga. Ikiwa huna muda wa kufanya jambo lolote baya, wanyonge wahalifu waliompiga mnyweshaji Alfred. Kisha, baada ya kupokea kazi ya kushughulika na majambazi ya Penguin, tunaenda kwenye pango la Batman ili kupata suti. Kufuatia Alfred hadi mwisho wa korido, tutajikuta katika chumba na Vicki Vale na watu wengine kadhaa. Baada ya kuzungumza na Vicky na Alfred, tunaenda mlango unaofuata, tukipitia ambayo tutafika maktaba.

Wakati wa kutazama matembezi ya video ya mchezo Batman: Arkham Origins Baridi, Cold Heart ili kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza", na ikiwa video ilisaidia au kuipenda, usisahau kupenda))...

Kutakuwa na wapinzani wanne wenye silaha kwenye maktaba, kwa hivyo kujaribu kutovutia umakini, tunabadilisha mmoja baada ya mwingine kutoka nyuma, ingawa unaweza kuchukua hatari na kuwashambulia waziwazi. Njia moja au nyingine, baada ya kushughulika na maadui, tunaenda kwenye mlango unaofuata unaoingia kwenye ukanda ambao tunafika kwenye pishi ya divai. Baada ya kushughulika na majambazi kwenye chumba, tunapitia lango kwenda chumba kinachofuata, kutakuwa na sanamu ya mtu wa sufuria-tumbo na pipa karibu na ukuta, kwa msaada wake unaweza kufungua mlango wa siri. Ifuatayo, tukishuka ngazi, tunakimbia kupitia handaki ya siri, tukiruka juu ya daraja lililoharibiwa, tukipanda juu ya mabaki yake.

Hatimaye, baada ya kufikia kuinua, tunasisitiza kifungo na kwenda chini kwenye pango la Batman, ambako tunachukua suti. Baada ya kuvaa, tunaenda kutafuta Ferris Boyle, tunarudi kwenye jumba la kifahari kwa njia ile ile tulipofika kwenye pango na tofauti moja: ili kufungua moja ya milango kwenye handaki la siri, utahitaji kuchaji jenereta imesimama. karibu. Ili kufungua mlango wa pishi la mvinyo, bonyeza LMB mara kadhaa, na ili uingie kwenye chumba kinachofuata, ambapo majambazi huzunguka tena, itabidi utambae chini ya lango linalowaka. Baada ya kusafisha chumba cha pishi, tunarudi kwenye maktaba, ingawa tutalazimika kuzunguka mlango unaowaka kupitia uingizaji hewa wa kulia. Katika maktaba tutapata majambazi ambao wamechukua mateka, kati yao Alfred atakuwa.

Tunabadilisha maadui mmoja baada ya mwingine, kwa bahati nzuri wakati huu unayo suti na vifaa vyote isipokuwa mabomu ya gundi nawe. Mwishowe, mmoja wa majambazi atamshika Alfred na atajificha nyuma yake kama ngao ya mwanadamu, kazi yetu ni kumrukia kutoka nyuma na kumtenganisha adui (sawa na katika njia kuu ya Batman: Mwanzo wa Arkham - Inatafutwa: Deadshot). Baada ya kuwatenganisha maadui wote, tunaondoa nembo ya Wen kutoka kwa kutoka kwa maktaba, ambayo ilizuia kutoka kwetu (kuondoa nembo, pia tunabonyeza LMB mara kadhaa). Kisha, baada ya kuzungumza na Alfred tena, tunapitia mlango ndani ya chumba kinachofuata, yaani, ukanda ambamo utapata Ferris Boyle. Baada ya kuwatenganisha majambazi waliomkamata, tunatazama video fupi yenye sura ya Bw. Freeze.

Ili kuvunja barafu, bonyeza kitufe cha nafasi mara kadhaa, na mara baada ya hapo tunapunguza maadui wanaokuja. Ifuatayo, tunakimbia kando ya ukanda unaofuata Frieze, utahitaji kupita mlango uliohifadhiwa kwa kupanda kwenye balcony upande wa kushoto. Baada ya kufikia ukumbi wa densi, utahitaji kushughulika na majambazi ndani, kwanza kabisa, ni bora kuwatenganisha wapinzani wawili na silaha za cryo, baada ya hapo itakuwa rahisi kushughulika na wengine (ikiwa umeganda, vunja. barafu kwa kubonyeza upau wa nafasi na kisha kuruka haraka kando ili Batman asipigwe na guruneti). Mwishoni mwa pambano, tunahoji mtu aliyenusurika mwisho kwa kubonyeza RMB.

Kuhoji Dealer Penguin

Tunaondoka kwenye viwianishi vilivyoonyeshwa vya Kaunti ya Diamond, na tunapofika mahali tunaanza kusafisha eneo lililo chini kutoka kwa wahalifu. Tunachukua hatua kwa uangalifu kwani maadui wote wana silaha, tunajaribu kuwabadilisha moja kwa moja, au kwa msaada wa makucha yaliyodhibitiwa unaweza kuvuta mitungi iliyosimama kwenye pembe za tovuti kuelekea kundi la maadui, baada ya mlipuko wa silinda zinazozunguka zitafungia kwa muda. Kama matokeo, baada ya kugeuza majambazi wote, utahitaji kuwasha skana ya ushahidi (kitufe cha X) na uitumie kukagua eneo. Ushahidi unaohitajika unaweza kupatikana kwenye mwili wa polisi aliyehifadhiwa. Tunaposhikilia upau wa anga, tunachanganua ushahidi uliowekwa alama ya pembetatu nyekundu (kutakuwa na tatu kwa jumla), ushahidi wa mwisho utakuwa uvujaji kutoka kwa kanuni ya kilio ambayo mhalifu alitumia, kufuatia athari za uvujaji huo tunapaswa kuendelea. . Na kwa njia, unaweza bure watu waliohifadhiwa kwa msaada wa kinga za joto ambazo zina vifaa vya suti ya EU, ambayo utapokea baadaye kidogo. Kufuatia mkondo wa kemikali, unaoonekana katika hali ya kichanganuzi cha ushahidi, hatimaye tutafika kwa muuzaji silaha. Kabla ya kumhoji, itabidi ushughulike na wahalifu waliosimama karibu, haswa wale walio na silaha za kilio. Baada ya kushinda na kuhoji muuzaji, tunaenda kwenye lango la GothCorp.

Ingiza GothCorp

Tukifika kwenye lango la GothCorp, jambo la kwanza tunalofanya ni kukabiliana na majambazi waliosimama karibu nayo, hasa yule aliye na bunduki ya cryo. Kisha, kwa kutumia sequencer ya usimbuaji, tunakata paneli ya msimbo kwenye mlango wa jengo, maneno "baridi ya polar" inahitajika kwa utapeli. Mara tu ndani, tunaokoa walinzi kwenye balcony upande wa kulia kutoka kwa majambazi, baada ya hapo, baada ya kuzungumza naye, tunaenda kwenye maabara ya kikaboni ambapo majambazi walichukua mkuu wa usalama. Baada ya kusonga mbele, tutakutana na wahalifu kadhaa kwenye ukanda ambao wamefungia mlango wa maabara, baada ya kuwatenganisha, tunapanda ndani ya uingizaji hewa upande wa kulia. Baada ya kutoka nje ya uingizaji hewa na kuwaua wapinzani wengine kadhaa, tunapita kando ya ukanda hadi kwenye mlango wa maabara. Katika majengo ya maabara, utahitaji kugeuza wahalifu, kwanza kabisa, watekaji nyara wawili katika sehemu ya mbali ya chumba na adui aliye na jammer ambaye atatembea karibu na watekaji nyara. Kama matokeo, baada ya kusafisha chumba, tunazungumza na mlinzi mwingine, ambaye tutapokea nambari za ufikiaji wa idara ya utafiti wa mafuta kutoka kwake.

Kurudi kwenye njia ya kutoka kwa jengo hilo, tunashughulika na sehemu inayofuata ya wahalifu, wote wakiwa na na bila silaha, baada ya hapo, tukienda kwenye balcony, ambapo tuliokoa walinzi kwanza, tunaingilia mlango unaofuata na mpangilio wa usimbuaji, neno la msimbo ni "philantropia". Kwa kuwa tumeingia katika eneo la maandalizi ya vifaa, tunapita kando ya ukanda, tukiwatenga wahalifu kadhaa njiani. Mara moja katika chumba sawa na chumba cha locker, tunafungua hatch katika sakafu na kwenda chini, ambapo tutahitaji kuingizwa kwenye pengo ndogo bila kuanguka chini ya mkondo uliopozwa unaopiga kwa muda fulani. Kunyongwa kwenye mabomba, tunapanda pamoja nao, tukijaribu si kuanguka chini ya jets za gesi kilichopozwa. Baada ya kuvuka upande wa pili, tunapanda juu, ambapo, kwa kutumia glavu za mshtuko, tunaweka nguvu ya gari la umeme linalofungua mlango wa mgodi, na mara moja ndani tunaruka chini. Ifuatayo, tunatumia Batclaw kuvunja wavu wa uingizaji hewa ambao tunatoka kwenye mgodi. Mara moja kwenye ukanda, tunatembea kando yake hadi mlango nyuma ambayo kutakuwa na maabara ya mafuta.

Baada ya kutazama video fupi, tunaingia kwenye chumba upande wa kushoto, ambapo tunaruka chini kupitia hatch kwenye sakafu, tukianguka kwenye snipers mbili, tena tazama video mwishoni mwa ambayo tunazungumza na Penguin waliohifadhiwa. Baada ya mazungumzo, tunahitaji kwenda kwenye kilabu cha Mi Alibi kwa kuchimba visima vya kilio. Ili kutoka kwenye jengo la GothCorp, tunaenda kwenye mlango upande wa kushoto na zaidi kando ya ukanda hadi kwenye chumba kilichojaa cryosteam, ili usiingie ndani ya mvuke na sio kufungia, tunatumia claw iliyodhibitiwa ili kuvuta cable pamoja. ambayo tunaweza kupita chumba hiki kwa usalama. Ifuatayo, tukiwa tumepunguza majambazi kadhaa, tunatoza gari linalofuata la umeme ambalo litasimamisha shabiki chini ya dari, ambapo tunahitaji kupanda. Mara tu kwenye mgodi, tunapanda na kutembea kando ya ukanda hadi mlango wa maabara inayofuata, ambapo tunaokoa mlinzi mwingine kutoka kwa majambazi, baada ya hapo Batman mwenyewe atatoka barabarani.

Klabu yangu ya usiku ya Alibi na sehemu za cryodrill

Sasa tunaenda eneo la Coventry kwa kilabu cha My Alibi, ambapo Alfred atashusha suti yake ya EC. Baada ya kufika mahali hapo, jambo la kwanza tunalofanya ni kusafisha eneo la mlango kutoka kwa majambazi, baada ya hapo tunachukua suti kutoka kwa chombo kilichoanguka kwenye paa juu ya klabu ya EU. Mlango wa klabu ya My Alibi umezuiwa na ukuta wa barafu, ambao sasa unaweza kuvunjwa kwa kutumia glavu za joto kwenye suti mpya. Baada ya kuingia kwenye kilabu, tunashuka ngazi na kutembea kando ya ukanda kwenda balcony wazi ambayo tunashuka kwenye jukwaa na majambazi. Kabla ya kwenda chini, unaweza kutumia batarang ya joto ili kuleta kizuizi cha barafu kutoka kwenye dari kwenye vichwa vya majambazi (kabla ya kutupa batarang, unahitaji kulipa wakati unashikilia RMB). Baada ya kufuta chumba cha majambazi, unaweza kuwakomboa maafisa kadhaa wa polisi waliohifadhiwa kutoka kwenye barafu kwa kuwakaribia na kushikilia nafasi ya nafasi (kwa njia hii utaanza kazi ya ziada "Waathirika kwenye Ice").

Ili kwenda mbali zaidi, utahitaji kutumia batarang ya joto kuvunja barafu kwenye paneli ya msimbo, ambayo utahitaji kupasuka, kwa kutumia neno la kificho "tahadhari." Katika chumba nyuma ya mlango tutakutana na rafiki yetu wa zamani Chatterbox, baada ya kuhojiwa ambaye tunajifunza kwamba cryodrel imegawanywa katika sehemu tatu na hazipo kwenye klabu. Ifuatayo, tukiacha eneo la kilabu cha My Alibi, tunaenda kwa kuratibu zilizoainishwa kukusanya sehemu za cryodrill, kutakuwa na mbili kwa jumla, moja huko Coventry na moja katika Kaunti ya Diamond, kila sehemu italindwa ili kabla ya kuzichukua. itabidi ushughulike na usalama. Sehemu katika Kaunti ya Dimon itakuwa katika chumba nyuma ya lango lililofungwa; ili kulifungua, vunja paneli kwa batarang na kisha telezesha lango lililofunguliwa ndani. Baada ya kupata sehemu zote mbili za cryodrill, tunarudi GothCorp.

Rudi kwa GothCorp

Tukirudi kwa GothCorp, jambo la kwanza tunalofanya ni kuondoa majambazi kwenye chumba cha kulala wageni, kuwaacha huru walinzi waliogandishwa mara moja. Kutoka kwenye foyer, kuvunja moja ya kuta mbili za barafu, tunakwenda kwenye mlango wa maabara. Mara moja kwenye ukanda, utahitaji kuzunguka mlango uliohifadhiwa tena kwa njia ya uingizaji hewa, lakini wakati huu, badala ya wavu, utahitaji kuvunja barafu kwenye mlango wa uingizaji hewa. Baada ya kufikia maabara, jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kufuta chumba cha cryosteam; kwa kufanya hivyo, nenda chini na kuzima swichi mbili (zinaweza kugunduliwa na nyaya katika hali ya maono ya upelelezi, na kuzimwa kwa kutumia batarang ya joto). . Baada ya kufikia swichi, tunahack paneli mfumo wa uingizaji hewa baada ya kugonga barafu hapo awali na batarang sawa, neno la kificho ni "cryogenetics". Baada ya kukatwa kwa mfumo wa uingizaji hewa, majambazi watakuja kwenye maabara na tutahitaji kukabiliana nao.

Baada ya kusafisha maabara, tunaingia kwenye ukanda ambao majambazi walitoka mbio, ambayo tutafika kwenye chumba cha usalama. Ifuatayo, kupitia uingizaji hewa tunashuka kwenye ukanda unaofuata, ambapo tunapunguza tena majambazi. Baada ya kupita mbele, utahitaji tena kusafisha chumba cha cryosteam; kwa kufanya hivyo, tumia batarang ya mafuta kupiga barafu kutoka kwa paneli tatu, baada ya hapo mvuke itatoweka na mlango wa mbele utafunguliwa. Kwa kuwa tumeingia kwenye maabara ya majaribio ya silaha, tunachambua mwili wa mlinzi aliyekufa, baada ya hapo tunatazama ujenzi wa matukio hayo. Ifuatayo, baada ya kuvunja ukuta wa barafu, tunafuata athari za kemikali kwenye maabara; kufungua mlango, tunavunja swichi zilizohifadhiwa na batarang ya joto. Baada ya kutembea hadi mwisho wa njia, tunachambua ushahidi tena: madoa kwenye sakafu, madoa kwenye dirisha la maabara, sehemu za mfano kwenye meza, tanki iliyolipuka, walinzi waliohifadhiwa. Kisha, tunaunda upya eneo la uhalifu kwa kusogeza wakati mbele na nyuma kwa kutumia LMB na RMB (kama vile kufanya kazi na kumbukumbu wakati Matembezi ya mchezo Nikumbuke).

Baada ya kuunda tena eneo la uhalifu, tutapata bastola, ambayo pia tunachanganua, tukipata maandishi ya Ferris Boyle juu yake, baada ya hapo tutahitaji kuchambua mwanzo kwenye sakafu, na kisha paneli ya kompyuta. Kama matokeo, baada ya kukagua mlolongo mzima wa matukio, tunaondoa chombo na cryo-cooler ambayo Batman atahitaji kwa cryodrill. Na kwa hiyo, baada ya kutatua uhalifu, tunaenda kwenye maabara ya mafuta, ambayo kwanza kabisa itahitaji kufutwa kwa watu wa Penguin. Baada ya kusafisha chumba kutoka kwa majambazi, tunakaribia ukuta wa barafu karibu na Penguin na bonyeza "Nafasi" na kutumia cryodrill, baada ya hapo tunabonyeza LMB kuvunja barafu. Baada ya kutengeneza shimo kwenye ukuta wa barafu, tunapita ndani yake hadi kwenye milango inayoelekea kwenye eneo la usalama. Baada ya kukimbia kando ya ukanda na kupanda ngazi, tunapanda ndani ya uingizaji hewa unaoongoza kwenye kituo cha kupima cryogenic.

Mshinde Mheshimiwa Freeze

Kwanza kabisa, tutahitaji kupata paneli tatu za udhibiti wa cryogenerator na kuzizima. Njia rahisi zaidi ya kugundua paneli ni kwa msaada wa maono ya upelelezi; itachukua muda kuzima kila paneli (kwa kushikilia upau wa nafasi), kwa hivyo chagua paneli karibu na ambayo hakuna watu wa Frieza, na yeye mwenyewe lazima aangalie ndani. upande mwingine ili usikatishe mchakato. Ifuatayo, baada ya kujikomboa kutoka kwa barafu, tunamshambulia Frieze na watu wake, ikiwa bado wameachwa, ni bora kutowasiliana moja kwa moja na Frieze, tunamshambulia kwa kuangusha vizuizi vya barafu kutoka kwenye dari na batarang au na. makofi ya maamuzi kutoka nyuma ya kuta za barafu au kutoka kwa shafts ya uingizaji hewa. Kwa hiyo, wakati Mheshimiwa Freeze yuko kwenye jukwaa katikati ya chumba, kazi yetu ni kumkaribia kutoka chini na kumshambulia kwa pigo jingine la kuamua. Kisha, baada ya kutazama video fupi, unahitaji kujikomboa kutoka kwenye barafu (kwa kubofya LMB) na uokoe Bw. Freeze kutoka kwa Ferris Boyle kwa kutoa pigo lingine la kuamua (RMB) kwa maneno "kaa chini, mwanadamu."

Maandamano ya wafuasi wa Anarky

Dhamira hii ya ziada inaweza kukamilika wakati wowote, ama mwanzoni au mwishoni mwa mchezo mkuu. Kwanza kabisa, tunaenda kwa kuratibu zilizoainishwa katika eneo la Coventry, kazi yetu ni kusimamisha maandamano ya wafuasi wa Anarky, ambayo ni, kuwatenganisha watu wote katika maeneo maalum. Huko Coventry kutakuwa na sehemu tatu na wafuasi wa Anarky, katika mbili za kwanza tu kuzima maadui wote, lakini katika nafasi ya tatu kuna bomu, kwa hivyo tutahitaji kuua maadui wote kabla ya kipima saa kuisha (kupunguza bomu. , nenda kwake na ubonyeze upau wa nafasi). Baada ya kumaliza katika Coventry, tunaenda kwa kuratibu mpya katika Kaunti ya Diamond, huko tutapata mashine ya kutangaza hotuba ya Anarky, tunahitaji kudukua paneli ya msimbo, neno la msimbo "mapinduzi". Baada ya utapeli uliofanikiwa, tutakuwa na dakika 1 sekunde 40 kupata na kutengua bomu la pili, iko kwenye paa la jengo na maandishi. Soder Cola, unaweza pia kupata njia yako kwa kufuatilia ishara ya kuingiliwa kwenye upande wa kulia wa skrini, ambapo umbali wa lengo utaonyeshwa.

Mchezo unaanza na kipindi kuhusu Catwoman. Tunamdhibiti Selina. Kwa makofi ya haraka, sahihi tunawatawanya wapinzani kwenye pembe, kisha tunakwenda kwenye salama na kuchukua kadi ya flash.

Tunatazama video ya utangulizi, ambayo inakuwa wazi kwetu kwamba Batman anashikwa na mhalifu anayeitwa Hugo Strange. Wacha tucheze kama Batman. Tunaanza kutikisa kiti ili kutoroka. Tunapigana na askari anayejaribu kutuzuia. Lakini askari wa pili anamsukuma Bruce Wayne nje ya seli yake, na tunalazimika kwenda kwa wafungwa wengine. Baadhi yao hutenda kwa ukali sana.

Tunajikuta katika uwanja ambapo tunahitaji kupigana na wapiganaji - wafungwa. Baada ya kupigana na washambuliaji, tunamsaidia Jack Ryder aliyeanguka kuamka na kujaribu kuondoka.

Baada ya hayo tunaangukia kwenye makucha ya Bw. Cobblepot, almaarufu Penguin. Anajaribu kutupiga, lakini haikufanya kazi hivyo! Inafaa kudhibiti bidii yake. Licha ya pingu, tunaanza kupigana na wapiganaji wa Penguin wanaozunguka. Baada ya kuwaondoa, tunaweza kwenda na kubisha Cobblepot mwenyewe.

Tunaenda kwenye paa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupanda ngazi, kuruka kwenye bomba, na kushinda ngazi nyingine ya ngazi. Juu ya paa tunawasiliana na Alfred. Kutoka huko tunaona ishara ya Kemikali ya ACE - tunaruka pale, na kwa msaada wa mikono yetu tunapanda kwa haki ya ishara kwenye ngazi inayofuata. Tunapanda juu yake na kupanda juu zaidi. Kisha tunajikuta kwenye parapet, ambayo tunaruka kwenye parapet moja iko mbele. Tunafika kwenye paa, ambapo vifaa tayari vinatungojea. Kweli, sasa Batman amebadilika kuwa suti yake thabiti ya sare. Baada ya kudukua mfumo wa mawasiliano wa wapiganaji wa Tiger, tunajifunza kuwa Catwoman yuko hatarini na tunahitaji kumuokoa. Tunapanga kutoka paa chini na kupigana na maadui. (Hapa juu ya paa kuna fursa ya kutatua mafumbo ya Riddler na kupata nyara yake).

Tunaingia ndani ya jengo na kujikuta kwenye ghorofa ya pili, kutoka ambapo tunaona jinsi Harvey-Face anakaribia kulipiza kisasi dhidi ya paka. Tunatembea kando ya ukanda na, baada ya kupanda ngazi nyingine ya kunyongwa, tunaona mlinzi mwenye silaha ambaye anahitaji kuondolewa kimya. Baada ya kufanya hivi, tunaweza kuruka chini.

Baada ya kuwaondoa washambuliaji wote, tunawasha hali ya upelelezi na kukagua chumba ili kupata ushahidi. Tundu la risasi liliacha alama ndani kioo cha dirisha na kwenye sakafu. Wacha tuchanganue maeneo haya yote mawili.

Tunatoka nje ya mahakama. Twende kanisani. Karibu na mlango, majambazi kadhaa watatushambulia. Tuwatulize tuingie kanisani. Harley Quinn atakimbilia kukutana nasi. Lakini hatuna wakati wake, kwa hivyo wacha tumtupe kando, ambayo marafiki zake, majambazi, watatutolea tusisogee. Hatutawashambulia kwa uwazi; hili sio chaguo la busara zaidi. Tunatupa grenade ya moshi na kuruka nyuma ya gargoyle ya mawe, ambayo iko juu ya mlango, juu ya kichwa chetu. Tunawasha hali ya upelelezi na kufikiria kupitia mbinu. Tunahitaji kuwaokoa mateka. Kuhama kutoka gargoyle moja hadi nyingine, tunafika mwisho, na kutoka huko tunapanga kimya kimya. Tunageuka kwenye ukuta, na baada ya kuivunja, tunapiga mlinzi. Hebu turudi juu. Tumuangamize aliye mshika mateka. Tunashuka nyuma yake kimya kimya na kushikilia kushikilia. Tunarudi kwenye gargoyle tena. Tunapanda juu ili tuwe nyuma ya magaidi wawili waliobaki. Tunatua kwa uangalifu nyuma yao na kuwadhoofisha wote wawili mara moja. Naam, mkuu, mateka wako salama. Tunagundua kwamba Dk. Stacey Baker yuko mikononi mwa Joker. Tunahitaji kuingia kwenye mnara wa kengele na kuuchunguza. Tunapitia mlango karibu na ambao kuna ishara ya Bell Tower. Tunapanda juu na kupata bunduki. Tunaichambua na, baada ya kusikiliza kile Joker anataka kutuambia, bila kufikiria mara mbili tunaruka nje ya dirisha.

Kulingana na ishara ya redio ya Joker, tunahesabu eneo lake. Chanzo cha ishara kiko katika kinu cha chuma kinachoitwa Sionis Industries. Mara moja kwenye mnara, tunawasiliana na Alfred. Tunaingia kwenye jengo kupitia chimney.

Tunatua kwenye kamba, kutoka mahali tunaruka kwenye jukwaa. Tunakimbia kando ya ukanda, kupiga mbizi chini ya kipande cha ukuta, kupanda juu ya vikwazo. Tunafikia tanuru, na ili tusife chini ya ushawishi joto la juu, tumia batclaw kwenye hatch. makaa ni kufa nje, na sasa unaweza kupata juu yao. Tunaruka chini, tunasonga kando ya ukingo, kutoka hapo tunahamia kwenye matusi ambayo hutegemea shimo la moto, na kutoka hapo tunaruka kwenye matusi mengine yanayofanana.

Nikiwa katika hali ya upelelezi, mahali pazuri tumia jeli ya kulipuka kwenye sakafu kutengeneza shimo ndani yake. Tunaruka huko na kutazama pande zote. Kuna kifungo nyekundu kwenye ukuta ambacho unahitaji kutupa batarang haraka. Mbele yetu kuna njia nyembamba ambayo tunahitaji kupitia. Tunaendelea, na hivi karibuni tunasikia sauti ya Harley Quinn, na kuona umati wa majambazi. Wanazungumza juu ya daktari.

Tunahitaji kwenda nyuma ya mabomba yanayotoa moto. Hii inaweza kufanyika wakati moto unapozima. Ili mvuke kutoka kwa bomba isituzuie kwenda zaidi, tunawasha hali ya upelelezi na kusonga kando ya bomba tunakaribia swichi ambazo tunahitaji kuzindua batarang. Kisha, tukisonga bila kutambuliwa na kila mtu na kusikiliza mazungumzo yao, tunajikuta chini ya sakafu, juu ambayo inasimama kundi la majambazi wa Joker. Tunaruka nje ghafla na kuondokana na kila mtu. Harley Quinn atatokea, basi tutawasiliana na Alfred na kwenda kwa uokoaji wa daktari.

Tunapitia mlango wa kushoto na kuendelea hadi tuone ukanda wa conveyor. Kuna kitufe chekundu juu yake; kulingana na mila, tuliipiga kwa batarang. Na kifungu kidogo kinaundwa juu ya conveyor, ambayo hatutashindwa kutumia. Tunachukua nafasi nzuri nyuma ya majambazi, na kwa njia ya zamani, kwanza tunaondoa mtu mmoja kimya kimya, na kisha watu wawili katika moja walipiga swoop. Baada ya kufanya haya yote, tunaruka nje ya dirisha. Tunaondoa majambazi mengine yote. Kwa urahisi, tunapanga vitendo vyetu kwa kutumia hali ya upelelezi. Tunampata Dk. Stacy Baker na kumwachilia. Kama motisha kwa tabia njema, tunapata kifaa maalum - malipo ya umeme ya mbali. Kwa upande wa kushoto kuna lango ambalo linaweza kufunguliwa kwa msaada wa kifaa hiki, na nyuma yake ni nyingine ya aina hiyo hiyo. Tunawachukua watu waliokuwa wakijaribu kuifunga milango kwa mshangao na kuiharibu.

Hebu turejee pale tulipomwona Harley Quinn. Anapokimbia na kujifungia kwenye chumba na Joker, tunachukua malipo ya umeme na kuanza kupiga jenereta. Tunaangalia jinsi ndoano itaharibu shutters zilizofungwa, na tunakwenda huko. Kweli, bado hatujapangwa kuingia kwenye chumba, kwa sababu wameandaa mshangao usio na furaha kwa ajili yetu. Njia rahisi zaidi ya kukabiliana na clown ya silaha moja ni kumpiga risasi kwa malipo ya nishati, na yeye mwenyewe atawatawanya wasaidizi wake, akifanya "spinner". Na wakati wasaidizi wake wameshindwa, unaweza kummaliza yeye mwenyewe kwa utulivu. Tunapanda nje ya dirisha na kutazama video na Joker.

Tunacheza kama paka. Selina anaenda nyumbani kwake kupata vitu muhimu. Kukaribia nyumba, tunakutana na wageni ambao hawajaalikwa, tunashughulika nao na kupanda nje ya dirisha.

Kweli, tuna silaha nyumbani, sasa tunaweza kukutana na yule anayetema mate. Njiani tunaondoa walinzi, tukijaribu kutounda kelele isiyo ya lazima.

Wakati wa kupigana na marafiki wa ivy, tunajaribu kutokaa kwa muda mrefu katika kila ngazi, tunapanda juu mara tu tunaposhughulika na adui. Vinginevyo, kuna hatari ya sumu kutoka kwa mafusho yenye sumu. Hatuwezi kukaa katika sehemu moja ili tusiwe lengo la spores za Ivy.

Na tena Batman. Baada ya kutazama video, tunatambua kwamba kazi yetu mpya ni kupata sehemu baridi zaidi katika . Tutamtafuta Mheshimiwa Freeze, tukizingatia analyzer ya hali ya hewa. Inatokea kwamba alijificha kwenye chumba cha baridi zaidi katika jiji, ambacho, kwa bahati mbaya ya ajabu, ikawa jengo la polisi.

Tunafungua mlango kwa kutumia malipo ya umeme, chukua redio kutoka kwa maiti na tusimbue upitishaji wa ishara. Tunaingia kwenye ukumbi, ambapo tunasalimiwa na walinzi kadhaa wa Penguin, na kuwaondoa kwa uangalifu mmoja baada ya mwingine. Penguin hutumia vitambuzi vya mapigo ya moyo kufuatilia wasaidizi wake. Wakifa, atajua juu yake. Kwa hivyo unahitaji kusonga haraka iwezekanavyo na kuwazuia kwa kushambulia kutoka juu. Tunahoji ya mwisho iliyobaki.

Tumenaswa, tunahitaji kuingia kwenye chumba cha usalama na kuvunja kufuli ya mchanganyiko kwa kutumia sequencer. Neno la msimbo: ANATOMY.

Tunafuata kwenye jumba la makumbusho, mwangaza utatuonyesha njia ya kuelekea humo. Kuna walinzi wanaotungojea karibu na mlango, ambao tunalazimika kutuliza kwa mfululizo wa makofi sahihi. Mlango wa makumbusho uko chini ya kufuli mchanganyiko. Neno la msimbo: FOSSIL. Tunapigana na watu kwa visu. Kuna lango na sensor ya mwendo imewekwa. Kulia kwao kuna dirisha ambalo tunaruka nje na kujaribu kudhibiti udhibiti wa sensorer za mwendo. Hakuna kazi kwa ajili yetu - jammers kijeshi ni katika njia, ambayo tunahitaji kuharibu. Tunapanda juu ya paa la jumba la kumbukumbu na kuharibu ya kwanza yao, ya pili iko kidogo kaskazini, na kwa tatu unahitaji kwenda kwa Subway. Tunahamia huko, kando ya barabara tunakutana na walinzi na kukabiliana nao. Tunaingia ndani na kuwaondoa wale watu wawili. Tunaenda chini ya ardhi na kuona treni za zamani za metro. Tunapanda kwenye gari, ambalo liko upande wa kushoto, na kusonga kando yake kupitia vichuguu vilivyoachwa. Tunalipua ukuta wa ubao, tukiwashangaza maadui. Kutumia malipo ya umeme, tunafungua mlango na kuingia ndani. Tunapigana na maadui wenye silaha na kuharibu jammer ya mwisho. Tunafuata njia sawa kurudi kwenye makumbusho.

Tunavunja lock ya mchanganyiko tena. Neno la msimbo: Dinoso. Hebu tushuke tumuachie huyo polisi. Anatuambia kanuni. Tunashuka hata chini na kuona wavu na kifungo nyekundu juu yake. Tunazindua batarang kwenye kifungo.

Hebu tazama video. Umati wa watu wenye fujo watatushambulia, tunapigana nao. Baada ya hapo clown kubwa inaonekana, iliyoambukizwa na Titan. Tunahitaji kuruka mgongoni mwake, na katika majaribio yake ya kutupa mbali, atawatawanya watu wengine kuzunguka chumba. Wakati clown na wenzi wake wameshindwa, tunaendelea. Mbele yetu ni waya wa moja kwa moja, nyuma yake ni kifungo ambacho tunatumia batarang iliyodhibitiwa. Tunavunja lock ya mchanganyiko, kanuni: Jurassic. Tunaingia kwenye lifti na kutumia gel ya kulipuka ili kulipua dari. Wacha tuende mbali zaidi na kulipua ukuta wa barafu. Ili kuokoa polisi waliohifadhiwa, tunatua kwenye barafu, tunasonga kwa uangalifu na, tunapokaribia, tunavunja ukanda wa barafu ambao umemfunga. Tunatumia Bat-claw kuvuta raft kuelekea kwetu, ambayo hapo awali ilikuwa katika utata.

Kabla ya kufuata Penguin, lazima tuwaokoe polisi na Bw. Freeze. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuzunguka vyumba vyote vilivyo karibu. Eneo lao limeonyeshwa kwenye ramani. Maafisa watatu wa polisi na suti ya kukaanga wako kwenye ghala la silaha. Ili kuingia kwenye chumba ambacho Frieze amefichwa, unahitaji kuchukua kufuli kwenye lango. Neno la msimbo: Reptile. Tunapaka gel ya mlipuko kwenye ukuta ulio upande wa kulia wa Mr. Freeze. Ghafla nduli mwenye silaha moja anatokea. Mara tu atakaposhindwa, tunaweza kumwachilia Frieze kwa kuvunja kufuli ya mchanganyiko. Neno la msimbo: Microwave.

Hebu tazama video. Tunarudi kwenye suti ya Frieze na kuondoa moduli kutoka kwake. Tutapewa thawabu - mharibifu wa kanuni za barafu. Sasa unaweza kutembelea Cobblepot. Tunamkaribia kwa karibu, tumia uharibifu na kumpa kasi kwa ndoano ya kulia. Sulemani anatokea mbele yetu. Ili kumshinda, unahitaji kutumia gel ya kulipuka haraka ili kulipua vyanzo vitatu vya nguvu ambavyo vinaonekana kama vifuniko kwenye sakafu mara tatu. Wakati vifuniko vimezimwa, unahitaji kumpiga Sulemani kichwani. Usisahau kukwepa kutokwa kwa umeme. Matokeo yake, monster hii mbaya itashindwa. Ifuatayo, tukiepuka kupigwa na makombora, tunafika kwa Penguin na kumzima.

Katika hali ya upelelezi, tunafuata mkondo wa damu ya kiongozi wa Ra's al Ghul. Damu inaongoza kwenye paa la moja ya majengo na kuishia hapo. Baada ya kukagua bandeji, tunampata mwanamke tunayemtafuta. Tunamfuata na, tukiwa tumemkamata, tumia pigo la kushambulia na ambatisha mdudu. Robin anaonekana, tunawasiliana naye na kupokea kizindua cha kamba kutoka kwake.

Tunafuata ishara ya mdudu na kujikuta kwenye kisiwa cha Joker. Katika mlango wa maji taka tunapaswa kupigana na wapiganaji wa Joker. Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunasonga chini na kusonga kando ya vichuguu. Baada ya kufika ukingo wa mwamba, tunatumia kizindua kebo kipya. Kusonga kwa usaidizi wa kizindua cha kebo, unahitaji kupiga risasi nyingine kwenye uma kuelekea ukanda wa kushoto. Tunafika kwenye hatch kubwa kwenye ukuta, karibu na ambayo tunahitaji kuvunja sakafu. Hapa tutakuwa na mpambano mwingine na wavulana wa Joker. Baada ya kushughulika nao, tunadukua koni. Neno la msimbo: Usafiri. Milango inafunguliwa, na metro tayari inatokea mbele yetu.

Kwanza, pinduka kulia, pitia mlango na ufuate kushoto. Tunashinda maji kwa kutumia launcher ya kamba. Tunatoka kwa treni ya chini ya ardhi hadi barabarani. Tunaona kuwa afya ya Batman inazidi kuzorota, kwani damu iliyoambukizwa ya Joker katika mwili wake inazidi kudhoofika. Anapopata fahamu zake, tunafuata zaidi. Tunavuka shimo kwa kutumia kizindua cha kamba. Huko tunapigana na clowns, kisha tunapitia mlango. Tunaokoa mateka kutoka kwa makucha ya watu wenye silaha wa Joker. Tunashuka na kukaribia milango mikubwa, karibu na ambayo Batman atajisikia vibaya tena. Tunafungua milango na malipo ya umeme. Tunakutana na wasichana watatu kutoka kwa ligi ya wauaji, tunashughulika nao, na kupata mlango mwingine unaofunguka kwa njia sawa.

Mbele yetu kuna lango kubwa sana lisiloweza kufunguliwa. Tunahitaji kutafuta fursa nyingine ya kuwa ndani. Karibu tunaona mlinzi wa roboti iliyovunjika. Tunaichanganua na kutafuta roboti zilizosalia ambazo zinahitaji kuchanganuliwa. Wakati tunafanya hivi, wasichana wauaji watajaribu kutushambulia. Roboti mbili ziko kwenye stendi ziko kinyume cha kila mmoja. Roboti ya nne inatungojea barabarani sio mbali na ya kwanza. Upande wa kushoto wa lango, kwenye ghorofa ya pili ya nyumba ya zamani iliyoachwa, tunapata roboti ya tano. Kutoka mahali pale tunapiga risasi na kizindua cha kebo dirisha glazed, tunahamia ndani ya jengo, tukizunguka, kuvunja kioo kwenye dirisha lingine, na kupenya ndani yake. Kwa hivyo tulipata roboti nyingine. Ya mwisho ni juu ya paa la nyumba ya jirani, ambayo ina kuta zilizovunjika. Tunatazama video na kwenda mahali tunaona juu yake. Tunamshambulia muuaji na kutumia upanga wake kuingia ndani.

Batman anatoka nje kupitia hatch, tayari anakaribia kuchoka, na anatembelewa na maono. Tunasogea kuelekea lango lililo mbele yetu. Talia anatokea, tayari kumjaribu Pepo. Tunamfuata na kunywa yaliyomo ndani ya kikombe.

Tunapanga kando ya mkondo mweupe, kushikamana na kizuizi cha barafu kwa msaada wa bat-claw. Wakati wa mtihani huna haja ya kugusa kitu chochote, vinginevyo kitashindwa. Tunapanga kwenye mwamba wa pili, kupigana na wapiganaji, na kwenye ndege inayofuata tunakimbilia katikati ya funnel ya moto. Tunaendelea na mzunguko huo hadi Ra’s al Ghul ajitoe kupigana naye mwenyewe. Tunaenda kwa Talia, ambaye anatupeleka kwa baba yake. Sasa tuna vita na Ra's al Ghul.

Kwanza, tunawaangamiza wapiganaji, baada ya hapo, tukikwepa kwa ujanja nyota kubwa ambazo Ra's al Ghul mkubwa anatupa, tunampiga risasi na malipo ya haraka ya umeme, tukijaribu kuingia kwenye mapengo kati ya wapiganaji wanaozunguka karibu naye. Mhalifu mkuu, pamoja na nyota kwenye safu yake ya ushambuliaji, pia ana blade kubwa ambazo husogea kwetu ardhini. Ili kukaa mbali na nyota, unahitaji kuwa mbele ya vile na kuzikwepa wakati wa mwisho kabisa. Nguvu mbaya inapokauka na kuchukua sura yake ya kawaida, sisi hutumia mashambulizi ya kukabiliana na mashambulizi yake kwa saber. Utaratibu huu unarudiwa mara kadhaa. Ra's anachukua mateka binti yake na kisha tunatumia batarang.

Tunarudi kwenye mitaa ya jiji, na kwa njia ile ile tulifika hapa, kupitia metro tunarudi nyuma. Tunavunja lock ya mchanganyiko kwenye lango. Neno la msimbo: Tawi. Tunapanda juu na kwenda kwa meya wa jiji ili kumkomboa kutoka kwa watu waliomkamata na kumhoji mwenyewe.

Tunarudi kwenye kituo cha polisi kwa Frieze na kumpa damu ya Ra. Utungaji wa uponyaji uko tayari, lakini Victor hataki kutupa. Anadai kumwokoa mkewe kutoka kwa makucha ya Joker. Tunaingia vitani pamoja naye. Ili kumshinda tutatumia arsenal yetu yote: kunyakua kutoka nyuma, kushambulia kutoka juu, kushambulia kutoka kwenye hatch, kuruka kupitia dirisha, kupiga kuta, kwa kutumia sumaku ya umeme, launcher ya cable na uharibifu. Kila mbinu ya mtu binafsi inaweza kufanywa kwa Victor mara moja tu. Lazima uwe mbunifu sana. Baada ya kumshinda Frieze, tunaangalia kwenye salama na hatupati dawa yoyote hapo. Kweli, wacha tuiondoe kutoka kwa Joker.

Tukiondoka kwenye jengo la Bw. Freeze, tunahisi hitaji la dharura la kumsaidia Vicki Vale. Tunafuata tovuti ya ajali, kuzima wadunguaji na kuokoa mwandishi wa habari.

Tunakwenda kwenye kinu cha chuma. Bomba ambalo tulipata hapa mara ya mwisho halitatufanyia kazi sasa, kwa sababu kuna moto mkali ndani yake. Twende tukatafute mlango mwingine, bila kusahau kuwaondoa walinzi. Ndani, clowns tatu zitatushambulia; baada ya kuwashinda, unaweza kwenda kwa maji salama. Tunaunda rafu kwa kutumia pigo la barafu, na kuelea juu yake, tukifanya ujanja na ukucha. Tunapenya kupitia shimoni za uingizaji hewa, kusonga mbele kidogo, na kuruka nje ya dirisha, tunatua nyuma ya mmoja wa majambazi na kupigana na wavulana wa Joker. Baada ya kupita zaidi, tulipunguza askari wawili, lakini sio lazima kuokoa mtu mwenye nyuso mbili. Hata hivyo, hatasema neno la fadhili kwetu kwa hili, lakini atataka tu kutupiga. Tunavunja kipande cha ukuta na kuogelea chini yake kwenye raft. Tunaogelea kulia, na kisha dhidi ya sasa, tukijivuta kwa kutumia cable. Kisha tunatumia launcher ya kamba na kuvuka kwa upande mwingine. Tunatumia pigo la barafu ili kuziba mabomba. Mara tu tunapokuwa karibu na mlango wa chuma, tunaona swichi nyuma ya baa zilizo upande wetu wa kushoto. Tunatupa batarang ili iwe chini kutokwa kwa umeme, na kisha uelekeze kwa paneli ya dashibodi. Tena, kwa pigo la barafu, tunafanya raft na kuogelea mpaka tuone ukingo upande wa kulia chini ya dari. Hebu tuipande. Tunavunja lock ya mchanganyiko. Neno la msimbo: Romanoniis.

Tunavuka daraja na kwenda moja kwa moja kando ya reli. Tunaona mlango mwishoni mwa ukanda na kuelekea huko; tunapokaribia, tunagongwa bomba la chuma. Inatokea kwamba ni daktari aliyejificha nyuma ya masanduku. Ni wakati wa kushughulikia migodi. Tunawasha hali ya upelelezi na kuwinda wavulana wa Joker kutoka kwenye viunga. Tunapopunguza kila mtu, tunaingia kwenye chumba kinachofuata ambapo inakusanywa idadi kubwa ya min. Tunawazunguka kwa uangalifu na kuharibu sniper, na kisha Quinn amefungwa inaonekana kwa tahadhari yetu.

Tunaenda mbali zaidi, punguza watekaji nyara wawili, afya wakati huo huo vibambo vitatu na kichwa juu, ambapo Joker anatungojea. Tunapaswa kupigana naye, na vita hii inaahidi kuwa ngumu sana. Tumezungukwa na wavulana wenye visu, na kati yao kuna nduli mwenye silaha moja na nyundo. Ni rahisi sana kufanya mashambulizi ya combo juu yake kwa kuruka nyuma ya mgongo wake na kupiga nyundo juu yake baada ya kugonga na nyundo. Unahitaji kuwa makini na kuepuka magari ambayo yanaonekana kwenye reli mara kwa mara. Na kisha clown iliyopigwa na Titan inaonekana, na unahitaji pia kupigana naye. Joker lazima apigwe mwisho, kwa sababu vinginevyo ataamka kila wakati na kuinuka baada ya kugonga kwetu. Tunamaliza Joker na kutazama video ya kuvutia.

Tunacheza kama mwanamke asiyeweza kulinganishwa - paka. Tunahitaji kuingia kwenye ghala. Tunakimbia kwenye hatch ya maji taka na kwenda chini ndani yake. Ili kudukua mfumo wa usalama lazima tupate kadi muhimu kutoka kwa askari wa Tiger. Inahitajika kuishi kwa utulivu iwezekanavyo, na kwa hivyo tutatenda kwa siri. Paka hutambaa vizuri kwenye kuta na dari. Ustadi huu utakuwa na manufaa kwetu kwa sasa - tunapanda kwenye dari, na kisha kuruka kimya nyuma ya askari na kuiba kadi muhimu. Tunahitaji funguo tatu, ambayo ina maana hatua hii lazima ifanyike mara tatu. Tunarudi kwenye kompyuta tena na kuitumia ili kuingilia upatikanaji wa hifadhi. Mashujaa wa Tiger sio wajinga kama tungependa, lazima tuwatoe mmoja baada ya mwingine. Kisha tunaingia kwenye chumba cha kuhifadhi. Tunazima askari wapya waliowasili na kuondoka kwenye kituo cha kuhifadhi pamoja na mwanadiplomasia. Tunakabiliwa na shida: kuokoa Batman au kuondoka kwa utulivu na mawindo yetu. Batman bado si mgeni kwetu, kwa hiyo tunaamua kumwokoa. Ikiwa hata hivyo tutachagua chaguo la pili, basi wakati utarudishwa nyuma na tutapata nafasi ya pili. Kwa hiyo, kwa asili, hakuna chaguo. Twende kumsaidia Batman.

Cheza kama Batman
Wakati unakaribia ambapo Itifaki -10 lazima ianze kutumika, na kwa hakika tunahitaji kuisimamisha. Kwanza, tunachambua helikopta zote kwa uwepo wa programu ya udhibiti wa jumla hadi tutambue programu kuu. Tunashikilia helikopta na kupakua habari muhimu.

Tunaenda kwenye mnara wa miujiza. Mara moja mahali, tunaacha snipers mbili na kuvunja lock ya mchanganyiko. Neno la msimbo: Inatia moyo. Ili kwenda zaidi, tunafungua milango kwa kutumia malipo ya umeme. Tunafanya hivi hadi tutakapokutana na wapiganaji wa Tiger na wafungwa. Baada ya kusikiliza Ajabu, tunawaondoa wapiganaji wote na kwenda chini kupitia bomba la maji taka ndani ya bomba la maji taka. Tunatumia kizindua cha kebo ili kufika kwenye chumba na saa na kupiga sakafu. Huko tunakutana na daktari.

Tunazima walinzi wote ambao wamekusanyika karibu na mnara, tunaingia kwenye lifti kutoka nje na ndani. Maneno ya kanuni: Obsessive, Dawa.
Tunainuka hadi juu kabisa na kuacha lifti kupitia hatch iko juu. Tunapiga kupitia kioo. Tunavunja lock ya mchanganyiko kwenye lango. Neno la msimbo: Uhifadhi.

Tunatambaa kando ya antenna, na kutoka mwisho wake, kwa kutumia bat-claw, tunashikamana na boriti ambayo iko hapo juu. Kuendelea kushikamana, tunapanda juu na juu. Tunavunja kufuli tena. Neno la msimbo: Dumisha. Tunafanya njia yetu kupitia hatch wazi ndani ya shimoni la uingizaji hewa. Tunapotoka huko, watu sita wenye silaha nzuri wanatungojea na wanahitaji kutengwa. Tunadukua jopo, neno la msimbo: Ulinzi wa Gotham. Protocol-10 imezimwa. Unaweza kwenda kutafuta Joker. Amejificha kwenye jumba la ukumbi wa michezo, eneo ambalo linalindwa kwa usalama na washambuliaji. Inabidi tuzibadilishe kimya kimya na bila kutambuliwa. Baada ya kuwaondoa kila mtu, tunaingia ndani.

Inatokea kwamba Joker mbele yetu sio kweli. Joker mwenyewe bado ni mgonjwa, na jukumu lake linachezwa na Clayface, aka Clayface. Tunaanza vita naye.

Tukikwepa mapigo, tunamrushia Clayface mabomu ya barafu hadi ageuke kuwa jiwe. Baada ya hayo, tunamkaribia bila kitu na kuanza kukanda udongo kwa upanga. Kwa kuongeza, unaweza kumletea uharibifu mkubwa ikiwa unamvutia kwenye pembe hizo ambapo vilipuzi vimefichwa.
Utaratibu utahitaji kurudiwa.

Hivi karibuni jeshi la udongo linaonekana. Tunapigana na askari na usisahau kurusha mabomu ya barafu kwa Clayface. Wakati ana maisha machache, tunakaribia na kummaliza. Baada ya kushinda, tunachukua dawa tunayohitaji kutoka kwa Clayface na tunaponywa.

Wacha tucheze Selina. Twende nyumbani. Ili kuchukua vitu vyako. Mshangao usio na furaha unatungojea nyumbani - kuna bomu lililowekwa hapo, na vitu tunavyohitaji viliibiwa na Uso Mbili. Tunaenda kumtembelea kwenye jumba la kumbukumbu, ambapo, baada ya mauaji ya jeshi la watu wake, tunachukua tulichokuja.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"