Michezo ya kupendeza na mashindano kwenye hafla. Mashindano na michezo kwa kampuni ya karibu

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:

Je, huwa unazunguka mtandaoni usiku kwa ajili ya kutafuta mashindano mazuri ya matukio ya ushirika? Msaada katika makala hii.

Kama waandaaji wengi wa hafla za kila aina, tunatumia wakati mwingi kuandika mashindano kadhaa kwa karamu, na wakati huo huo kuangalia tovuti mbali mbali ambapo tunaweza kupata vicheshi anuwai. Kwa sehemu kubwa, kila kitu kinatolewa sawa kila mahali ... Neno moja Toastmaster-Style. Mpendwa msomaji, SmartyParty.ru inakuletea mashindano ya kipekee ya TOP-7 ambayo hakika yatakwenda vizuri katika kampuni yoyote. Kitu kimezingatiwa, kitu kimezuliwa, ukweli ni kwamba mambo haya huenda vizuri katika kampuni yoyote.

Mashindano 1. Shifters.

Ushindani mkubwa wa kuanza yako Mpango wa Mwaka Mpya. Mtangazaji anaalika kila mtu kucheza mchezo. Inahitajika nadhani majina ya asili ya filamu kutoka kwa matoleo ya "kichwa chini". Ili kuwasaidia washiriki kuelewa jambo vizuri zaidi, unaweza kuwapa mfano. Unaweza kuja na orodha yako mwenyewe ya kubadilisha, hii ndio tunayotoa:

Mabadiliko - sinema

1. "Milele sabini na moja ya vuli" ("Nyakati kumi na saba za spring").
2. "Mtu mwenye kiboko mwenye jina la mwisho" ("Mamba Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ya Jamhuri ya Ufaransa" ("Taji ya Dola ya Kirusi").
5. "Kila mtu yuko mitaani" ("Home Alone").
6. "Mguu wa Kioo" ("Mkono wa Diamond").
7. "Shule ya Ufundi ya Vorovskoye" ("Polisi
8. "Kadeti, rudi nyuma!" ("Midshipmen, mbele!").
9. "Mwezi Mweusi wa Jungle" ("Jua Jeupe la Jangwa").
10. "Cactus ya Nyumbani" ("Orchid ya mwitu").
11. "Miguu ya Baridi" ("Vichwa vya Moto").

Mabadiliko - vichwa vya filamu (chaguo la pili).

1. "Ini la Ibilisi" ("Moyo wa Malaika").
2. “Imba, imba!” ("Ngoma, cheza!").
3. "Uryupinsk inaamini tabasamu" ("Moscow haiamini katika machozi").
4. "Tutakufa baada ya Jumatano" ("Tutaishi hadi Jumatatu").
5. "Vasil Mzuri" ("Ivan wa Kutisha").
6. "Wote ni wanaume katika mwamba" ("Ni wasichana tu katika jazz").
7. "Kutembea kidogo" ("Kutembea kubwa").
8. "Paka chini ya majani" ("Mbwa kwenye hori").
9. "Weka Baba kwenye Ndege" ("Mtupe Mama kwenye Treni").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Somo Fupi" ("Big Break").

Mabadiliko - mistari kutoka kwa nyimbo

1. "Juu ya sakafu ya kibanda chake" ("Chini ya paa la nyumba yangu").
2. "Mchoraji anayepaka theluji" ("Msanii anayepaka mvua").
3. "Amka, msichana wako ni mgonjwa" ("Lala, mvulana wangu mdogo").
4. "Sock ya kijani kijinga" ("Tie ya machungwa ya maridadi").
5. "Ninaweza kuishi na mimi kwa miaka mia moja" ("Siwezi kuishi siku bila wewe").
6. “Kulikuwa na nzige wamelala juu ya mti” (“Panzi alikuwa ameketi kwenye nyasi”).
7. "Mrusi ndani ya nyumba haingojei machweo" ("Chukchi kwenye hema hungojea alfajiri").
8. “Mimi, mimi, mimi asubuhi na jioni” (“Wewe, wewe, wewe usiku na mchana”),
9. “Usiku huo wa kushindwa haunuki kama risasi” (“Siku hii ya Ushindi ina harufu ya baruti”).
10. "Polonaise ya Black Bat" ("White Nondo Samba").
11. "Anachukia nyanya kwenye moto" ("Anapenda jordgubbar kwenye barafu").

Mashindano 2. NIKO WAPI?

Ushindani mwingine wa mazungumzo, ambayo pia ni nzuri kwa kuanzisha programu ya likizo.

Mchezo unahitaji washiriki wanne. Wanasimama kwa safu na migongo yao, na bango lililotayarishwa awali na mojawapo ya maelezo yafuatayo yametundikwa mgongoni mwa kila mtu: - kituo cha kutafakari - bafu ya umma- choo - usafiri wa umma.

Washiriki wenyewe hawajui ni nini kimeandikwa kwenye mabango ambayo yananing'inia mgongoni mwao. Kisha, mwezeshaji anauliza maswali, akishughulikia kila mshiriki kwa zamu. Maswali yanapaswa kuwa:

Unaenda huko mara nyingi?
- Unapoenda huko, unachukua nani pamoja nawe?
- Unafanya nini huko?
- Unahisi nini baada ya kuwa huko?

Je, ungependa kuja huko angalau mara moja zaidi?

Maandishi kwenye "ishara", bila shaka, yanaweza kubadilishwa. Wacha tuseme unaweza kufanya ishara:
- Pwani ya Nudist,
- Nunua "ndani"
- Pedicure

Mashindano 3. MECHI YA NDANI

Kabla ya kuanza kwa shindano, mtangazaji huwaita wanaume wawili wa kweli ambao wako tayari kufanya chochote kwa ajili ya mwanamke wa moyo wao. Wanawake wa moyo wapo pale pale ili kutoa ushawishi wa kisaikolojia wenye manufaa kwa wapiganaji wao. Waungwana huvaa glavu za ndondi, wageni wengine huunda pete ya ndondi ya mfano. Kazi ya mtangazaji ni kuzidisha hali hiyo iwezekanavyo, kupendekeza ni misuli gani ni bora kunyoosha, hata kuuliza mapigano mafupi na mpinzani wa kufikiria, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye pete halisi. Baada ya maandalizi ya kimwili na ya kimaadili kukamilika, knights huenda katikati ya pete na kusalimiana. Mtangazaji, ambaye pia ni hakimu, anakumbusha sheria, kama vile: usipige chini ya ukanda, usiondoke michubuko, pigana hadi damu ya kwanza, nk. Baada ya hayo, mtangazaji huwapa wapiganaji kila pipi sawa, ikiwezekana caramel (ni ngumu zaidi kuifungua, haswa ikiwa wameshikamana), na anauliza mwanamke wake anapenda kufunua pipi hii haraka iwezekanavyo, bila kuvua ndondi yake. kinga. Kisha wanapewa kopo la bia, ambalo wanapaswa kufungua na kunywa wenyewe. Yule anayemaliza kazi kabla ya mpinzani wake kushinda.

PROPS - jozi 2 za glavu za ndondi, pipi za caramel, makopo 2 ya bia

Shindano la 4. NYOTA WA DANCE FLOOR

Shindano amilifu ambalo ni kamili kabla ya mapumziko ya muziki ili kupata joto. Hapa mengi inategemea mtangazaji unahitaji, bila shaka, kuwadhihaki na kuwatania washindani na kuwachangamsha. Ushindani ulifanyika katika hafla zaidi ya mia moja ya ushirika, na kila wakati ilikutana na kicheko na furaha!

Naam, sasa ushindani unaoitwa "Nyota ya Sakafu ya Ngoma ya Mwaka Mpya" itafanyika kwa ajili yako. Shindano hili litahitaji ushiriki wa wafanyikazi 5 wanaofanya kazi zaidi wa kampuni. Kazi yako ni kucheza sana, sana, kwa bidii sana, kwa sababu dansi asiyefanya kazi huondolewa. Twende! (rock and roll plays) (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma).

Sasa mmebaki wanne tu. Hebu fikiria kwamba ulicheza kwa saa moja na umechoka sana kwamba miguu yako ilitoa, lakini nyota halisi haziacha kwa urahisi! Kwa hivyo, kazi yako sio kucheza kwa bidii, lakini bila msaada wa miguu yako. (inacheza "mikono juu - vizuri, mikono iko wapi"). (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma).

Mmebaki watatu tu, na mmechoka sana, ni wakati wa kukaa chini. Sasa cheza kwa bidii wakati umekaa, unaweza kusonga tu na kichwa na mikono yako (Nambari ya Caste - Blatnoy). Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma.

Na bado tuna nyota mbili za kweli za sakafu ya dansi! Kuna msukumo mmoja wa mwisho uliosalia. Na, kwa kweli, mwisho wa vita vile vya densi mwili wote unakufa ganzi, lakini nyota hazipotei kamwe, kwa sababu uso bado uko hai! Kazi yako ni kucheza na sura za usoni bila kusonga chochote! Twende (rock and roll).

Baada ya sekunde 30 "tengeneza" uso, mtangazaji, kwa msaada wa makofi kutoka kwa watazamaji, anachagua. Nyota ya Mwaka Mpya sakafu ya ngoma!

Mashindano 5. KIPANDE CHA MKATE

HILI SIO HATA SHINDANO, BALI NI MTIHANI WA KUVUTIA TU KWA WAGENI WA SHIRIKA LA SHIRIKA. UNAWEZA KUISHIKILIA KWA MAPUMZIKO FULANI, lakini unaweza kubishana na mtu kwa rubles 1000)))

Kiini cha shindano ni kwamba mtangazaji hutoa kamari na mtu kwamba hawezi kula kipande cha mkate (nusu ya kawaida) kwa dakika 1 bila kunywa. Hili linaonekana kama kazi rahisi sana na litawavutia washiriki kujaribu mkono wao katika hilo. Lakini kwa kweli ni karibu haiwezekani kufanya hivyo. Je, una shaka yoyote? Jaribu mwenyewe wakati wa chakula cha mchana.

Mashindano 6. ICE, BABY, ICE!

MTIHANI WA KUVUTIA SANA AMBAO NI FURAHA KUFANYA. Kweli, shida kidogo na props inahitajika.

Mtangazaji huwaita watu watatu wanaothubutu kushiriki katika shindano hilo na anasema kwamba kazi hiyo ni "rahisi kama mkate" - unahitaji kuvaa T-shati, ndivyo tu. Baada ya washiriki kupatikana. Mtangazaji huleta T-shirt tatu, zimevingirwa vizuri na kugandishwa kwenye friji. Kazi ya mshiriki ni kuvaa T-shati haraka zaidi.

Mashindano 7. KISS TO KEEP OUT

PIA NI MASHINDANO RAHISI KABISA YA KUTOKUANDAA, AMBAYO HUENDA KUBWA DAIMA KATIKA KAMPUNI YA KIRAFIKI na yanaweza kuwa mwisho mzuri kwa sherehe yako.

Mtangazaji anaita washiriki 8 - wanaume 4 na 4 warembo. Tunaweka watu kwa mpangilio - m-f-m-f. Kisha wanaambiwa kwamba wanahitaji kupitisha busu kwenye shavu, kila mtu kwa utaratibu kumbusu ijayo kwenye shavu. Wakati wowote muziki unasimama na yeyote anayeacha huondolewa. Mwenyeji anapaswa kumwamuru DJ kwa hila wakati muziki unahitaji kusimamishwa. Mara ya kwanza, unaweza kufanya hivyo ili wasichana na wavulana kuacha moja kwa moja, lakini mwisho unahitaji kurekebisha ili wavulana watatu au wawili wabaki. Inakuwa ya kuchekesha sana wakati wanaume pekee wanabaki kwenye mashindano.

Kweli, hiyo ndiyo yote, mratibu mpendwa wa kelele na furaha! Tunatumahi ulifurahiya mashindano yetu. Katika blogi hii tutachapisha nyingi, kwa hivyo usisahau kujiandikisha, na tutafanya kila kitu ili kuhakikisha kuwa unaweka alama ya kufurahisha zaidi. Mwaka Mpya katika maisha yako.

Kumbuka Smartyparty ni suluhisho la sanduku la kufanya tukio la ushirika peke yako. ikiwa wewe NA WENZAKO hamtaki NA HAWEZI kupoteza muda na kubishana na kutafuta props na kuandaa likizo - Wape sanduku. ndani yake utapata kila kitu unachohitaji ili kuandaa PARTY ya kufurahisha sana.

Kweli mazingira ya kuchekesha Kwa Chama cha ushirika cha Mwaka Mpya hapa www.smartyparty.ru!

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya kifungu tunatoa mashindano ya kupendeza ya kupendeza kampuni ya kufurahisha mezani. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kuwa na wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji vifaa vya ziada, kwa hivyo ni bora kutatua suala hili mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Inahitajika kuandaa jibu la vichekesho kwa swali "Kwa nini ulikuja kwenye likizo hii?" Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu na ujionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • Nilikuwa nimechoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua zamu kuchukua barua na kuuliza swali kwa sauti kubwa, na kisha kusoma jibu.

"Picasso"

Lazima ucheze bila kuacha meza na tayari umelewa, ambayo itaongeza piquancy maalum kwa ushindani. Michoro inayofanana ambayo ina maelezo ambayo haijakamilika inapaswa kutayarishwa mapema.

Unaweza kufanya michoro kufanana kabisa na si kumaliza kuchora sehemu sawa, au unaweza kuwaacha bila kukamilika maelezo mbalimbali. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kuzalisha karatasi na picha mapema kwa kutumia printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia tu mkono wa kushoto(kulia ikiwa mtu huyo ana mkono wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kuruhusu watu walio karibu na meza kufahamiana zaidi, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa sanduku mapema na vipande vya karatasi ambavyo utaandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa kuzunguka duara, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana ili mtu asijisikie vizuri:

Maswali yanaweza kuundwa ndani kiasi kikubwa, funny na kubwa, jambo kuu ni kujenga hali ya utulivu katika kampuni.

"Niko wapi"

Unapaswa kuandaa karatasi safi na kalamu mapema kulingana na idadi ya wageni. Katika kila kipande cha karatasi, kila mgeni lazima aeleze mwonekano wake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kuwekwa kwenye chombo kimoja. Mtangazaji huchukua karatasi moja baada ya nyingine na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima ikisie. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye mduara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kukosa zamu yako. Mara ya kwanza, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa sauti tofauti na mistari ili kuifanya kampuni icheke.

Wakati mtu anacheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa ngumu zaidi kutocheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na wewe na kusema kwa sauti ya kuteleza: "Mimi ni maua," ni ngumu sana kutocheka na polepole wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika jina la utani limepewa tena. Majina ya utani yanavyofurahisha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Anayemaliza mchezo kwa jina dogo la utani atashinda.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mstari karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na kwa hivyo washiriki wote huenda kwenye duara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni” na kadhalika. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko unarudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema ushirika wake kwa sauti kubwa.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mada na neno la asili ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika; ikiwa watashindwa, mchezo unaanza upya, lakini na mshiriki tofauti.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili waweze kuonana macho waziwazi. Wachezaji wote huchota kura - hizi zinaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini kinaangukia kwa nani. Kuwe na mpiga risasi mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mdunguaji huchagua mwathirika wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa uangalifu. Mhasiriwa, akiona hii, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Ameuawa!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili mshiriki mwingine asitambue kukonyeza kwake na kumpigia simu. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na akili za haraka kutambua adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo bora kwa sherehe ya siku ya kuzaliwa, kwa sababu inaweza kutegemea jina la shujaa wa tukio hilo. Kwa kila herufi kwa jina la mtu wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na zawadi 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: mkate, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Hii ni sana ushindani rahisi, ambayo inahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi; hii inaweza kufanyika kwa nasibu, kwa kuchora kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na karatasi na anaandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zilizoundwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Jozi ya kwanza inapokea sanduku na mmoja wa washiriki anatoa kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kulitaja.

Anapokisia neno, wanaendelea hadi inayofuata; jozi haina zaidi ya sekunde 30 kwa kazi nzima. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Anayekisia maneno mengi kadiri awezavyo anashinda. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu kiongozi akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi kidole cha shahada na kujaribu kumpa jirani yake.

Huwezi kutumia vidole vingine na huwezi kuviacha pia, kwa hivyo ni lazima uvipitishe kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya vichekesho kwa kampuni ya watu wazima yenye furaha kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Kwa kuongezea, ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kupendeza na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni ya boring.

Sikukuu gani imekamilika bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima isemeke wakati wa kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa "The Hobbit", kigugumizi. , nk), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa bidii kama swans), sema pongezi katika aya au lugha ya kigeni, sema toast ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa muda usiojulikana, jambo kuu ni kwamba una mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kikundi ambapo kila mtu anamjua mwenzake vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mtangazaji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote huchukua viti vyao, na kila mgeni huita jina la filamu yoyote katika sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani yake. Wachezaji wote lazima wapokee taji. Mtangazaji, baada ya hili, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina sawa la filamu. Inafurahisha sana mtu anaposhusha suruali yake The Lion King au Resident Evil!

Jambo kuu ni kwamba kampuni ni ya kufurahisha, na hakuna mtu anayekasirika na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa wapenda ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kuifanya mwanzoni mwa sherehe, wakati wageni wanaweza kufikiria kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wacheza wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti kubwa, baada ya kusikiliza majibu, jina. chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Kofia za Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • mwezi Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • mwezi Novemba.

Jina la George wa Sita lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Canary vinapata jina lake kutoka kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • mwezi Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Unapaswa kuandaa vipande vya karatasi mapema ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kudharau. Vipande vyote vya karatasi lazima viwe kwenye mfuko au sanduku.

Wachezaji wote wanajiweka ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani yake kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono kwa upole, kujifanya upole, au kupiga, kujifanya kuwa na hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti kubwa na kuchora kipande kinachofuata cha karatasi na hisia, au kupitisha hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Niko wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na ameketi kwenye kiti katikati ya chumba ili mgongo wake uwe kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake kwa kutumia mkanda.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bafuni", "Duka", "kituo cha kutafakari", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, mradi tu kampuni inafurahiya!

"Vikombe vya kula"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwasilishaji huandaa mapema sanduku la kupoteza, ambalo vyombo vya jikoni mbalimbali na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, nk.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Huwezi kumtaja mtu yeyote. Baada ya wachezaji wote kupokea vipande vya karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye duara.

Mwasilishaji lazima awaulize wachezaji, na wachezaji lazima watoe jibu ambalo walisoma kwenye kipande cha karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Katika kikaangio." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo za kupendeza zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuweka kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwenyeji lazima aulize maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo nzuri.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mtangazaji huwapa wachezaji vijiko vya chai au vijiti vya Kichina.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuchota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mtangazaji anapaswa kuonya mapema ni muda gani wachezaji watakuwa na kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baadaye, mtangazaji huhesabu sarafu kwenye sahani kwa kila mchezaji na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya kunywa, ambapo watu hawana hofu ya kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hachunguzi. Kikundi kinaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka na wengine wote wana maji.

Watu wa kujitolea wanakaribishwa. Anapaswa kuchagua intuitively glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu bila mpangilio. Mtu aliyejitolea anafunikwa macho na kupewa uma mbili. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kubainisha kama bidhaa inaweza kuliwa, iwe inaweza kutumika kuosha mikono au kupiga mswaki n.k.

Mtangazaji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha sahani, sarafu, tie ya nywele, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huhitaji mkanda au karatasi, au alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki aandike mtu au mnyama yeyote kwenye karatasi.

Hawa wanaweza kuwa watu mashuhuri, filamu au wahusika wa kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi huwekwa kwenye mfuko na mtangazaji huchanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, hupiga kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kila mshiriki ana kipande cha karatasi na maandishi yaliyounganishwa kwenye paji la uso wao kwa kutumia mkanda. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu Mashuhuri?", "Je, mimi ni mwanaume?" Maswali yanapaswa kupangwa ili yaweze kujibiwa kwa monosilabi. Anayekisia mhusika kwanza anashinda.

Mfano mwingine wa kufurahisha mashindano ya meza- katika video inayofuata.

Ni vizuri kukusanyika na marafiki na kucheza michezo mbalimbali nyumbani au nje, ukipumzika kutoka kwa shughuli nyingi za kazi! Baada ya yote, michezo haipo kwa watoto tu, bali pia kwa watu wazima: michezo ya kuchekesha, michezo ya prank, michezo ya meza, michezo ya nje. Watu wa umri wowote wanaweza kushiriki katika michezo: watu wazima, vijana, na watoto. Michezo inaweza kuwa tofauti: kusisimua, elimu, kimapenzi, utulivu au kazi. Michezo hukusaidia kupumzika, kusahau juu ya aibu na woga; kutoa fursa ya kufahamiana vizuri zaidi; Wanatoa kicheko, tabasamu pamoja na kumbukumbu za kupendeza na uzoefu wazi ambao hubaki nasi maishani. Kwa hivyo unaweza kuwa na furaha nyingi wikendi hii! Usisahau kuhusu michezo ya kusisimua, huleta furaha na furaha katika maisha yetu. Tumekusanya mkusanyiko wa michezo kwa hafla yoyote haswa kwako! Tumia fursa hiyo na kuleta hisia chanya zaidi katika maisha yako na wale walio karibu nawe!

Mashindano ya kupendeza, ya kazi na ya kusisimua katika asili kwa kampuni ya kufurahisha

Washa hewa safi Unaweza kutumia likizo isiyoweza kusahaulika. Baada ya yote, kila mtu anataka siku yake ya kuzaliwa iwe ya kupendeza, ya kelele na ya kukumbukwa.


Mashindano ya nje kwa watoto


Mashindano kwa vyama na sikukuu

Michezo ya mezani hufanya mikusanyiko midogo kuwa ya kuvutia, ya kufurahisha na ya kitamu kwa wakati mmoja. Na hakutakuwa na uso mmoja wa kusikitisha kwenye likizo! Mawazo mashindano ya kuchekesha kwa kampuni yenye furaha inayoadhimisha likizo yake kwenye meza.

Mashindano kwa watoto

  1. Michezo ya watoto husaidia watoto kuwa na wakati mzuri, kujua kila mtu na kupata marafiki. Je, inawezekana kuja na aina fulani ya burudani? kwa watoto ambao wana mwaka mmoja tu? Inageuka kuwa inawezekana! Na hapa kuna baadhi yao:
  2. Mashindano yanayofuata kwa watoto wakubwa - miaka 5-6

    Watoto waliokomaa kidogo katika umri huu tayari wanataka kuwa washiriki hai, na sio watazamaji watazamaji tu. Ni bora kushikilia mashindano yasiyo na madhara bila washindi, ili hakuna machozi.

Katika kampuni, vijana, vyama vya kirafiki, ambapo hadhira ya watu wazima imekusanyika, tayari kufurahiya sana na kuchezeana kidogo na kupumbaza - mashindano na michezo ni sawa kabisa, ambapo unaweza "kufanya mzaha", kukumbatiana na hata kumbusu kila mmoja, onyesha huruma na mapenzi kwa marafiki, rafiki wa kike au wafanyakazi wenzake .

Mashindano na michezo kwa kampuni ya karibu, zilizokusanywa katika mkusanyiko huu zinafaa kwa wale ambao kucheza mashindano ya watoto tu ni boring, na "kucheza" ni nyingi sana.

1. Mchezo kwa kampuni ya karibu "Kwa magoti ya nani?"

Kwa ushindani huu, viti vimewekwa kwenye mduara - moja chini ya idadi ya washiriki. Mtu "ziada" amefunikwa macho, amefunikwa macho, na wengine huketi kwenye viti. Akifuatana na muziki wa furaha, "ziada" huanza kutembea kwenye mduara, lakini mara tu muziki unapoacha, yeye huketi haraka kwenye paja la karibu. Aliyemkalia asijitoe, maana kazi ya mtu aliye uchi ni kukisia alijipata kwenye mapaja ya nani. Ikiwa anakisia sawa, basi yule ambaye "ametengwa" ndiye anayepata. Ikiwa unadhani vibaya, anaendelea kufunga.

Unaweza kurahisisha sheria kidogo na kuruhusu mtu aliyefunikwa macho kuuliza maswali matatu ya kuongoza, ambayo, bila shaka, yatajibiwa na mtangazaji aliyeteuliwa maalum. Maswali yanaruhusiwa aina inayofuata: "Mwanaume au mwanamke?", "Zaidi ya thelathini?", "Nywele za kahawia?" na kadhalika.

2. Mashindano ya kufurahisha "Una pointi ngapi za kawaida?"

Jozi mbili au tatu zinaitwa kucheza. Kutoka kwa kofia huchota vipande vya karatasi ambavyo sehemu tofauti za mwili zimeandikwa. Mwanaume huchomoa kwanza. Kwa mfano, "sikio" lake huanguka nje, na huchukua sehemu hii ya mwili wa mpenzi wake kwa mkono mmoja. Kisha mwanamke huchota kutoka kwenye kofia, anapata "kitako", na yeye, bila kusita, huchukua kitako cha mpenzi wake kwa mkono wake. Kisha huchukua kipande cha karatasi tena na kuigusa na sehemu "mpya" za mwili, huku kuruhusu kwenda kwa zile zilizopita ni marufuku.

Katika tukio ambalo pose inafikia usanidi wa ajabu, wanandoa wanaweza kutolewa viti, sofa au armchairs - waache waendelee katika hali ya kupumzika. Wakati hawawezi tena binafsi kuvuta vipande vya karatasi, wanaweza kusaidiwa. Wale wanaume na wanawake ambao wana pointi nyingi za mawasiliano hushinda.

3. Shindana kwa hila "Ukubwa ni muhimu!"

Wanaume wote waliopo wanaweza kushiriki katika shindano hili la kufurahisha. Ikiwa utaishikilia kwenye likizo ya wanaume, basi inaweza kuwa ya kuongoza

Hatua ya kwanza. Shindano linatangazwa kwa pongezi ndefu zaidi kwa wanawake waliopo.

Hatua ya pili. Kwa fitina, mtangazaji atoke na sentimeta ya fundi cherehani na atangaze shindano kwa faida kubwa zaidi... kisha waalike wanaume watabasamu na kupima urefu wa kila tabasamu.

Hatua ya tatu. Nani yuko tayari kufanya nini ili kushinda? Kwa kuambatana na muziki wa mapenzi, pendekeza kuvua nguo kadhaa, ambazo kisha uziweke kwenye mstari mmoja na kupima urefu wake.

Kulingana na matokeo, tuzo ya ushindi na kusambaza medali au diploma na tofauti uteuzi wa vichekesho: "aliyetabasamu zaidi", "mwenye tija zaidi", anayevutia zaidi", "mwenye ufasaha zaidi", n.k.

4. "Sultani anayejali."

  1. Jenga
    Ili kucheza utahitaji saizi laini na sawa vitalu vya mbao, ni bora kununua seti ya Jenga iliyopangwa tayari. Mnara umejengwa kutoka kwa vitalu vidogo. Aidha, kila ngazi inayofuata imewekwa katika mwelekeo tofauti. Kisha washiriki katika mchezo wanahitaji kuvuta kwa makini kizuizi chochote na kuiweka ngazi ya juu turrets. Hii lazima ifanyike kwa uangalifu ili muundo usipoteke.

    Na mchezaji ambaye machachari yake yalisababisha uharibifu wa mnara anachukuliwa kuwa aliyepotea.

  2. Kofia
    Mchezo huu unahitaji vipande 10 vya karatasi, ambayo kila mchezaji lazima awe nayo. Washiriki waandike maneno yoyote kwenye vipande vyao vyote vya karatasi. Kisha vipande vya karatasi na maneno huwekwa kwenye kofia. Kila mshiriki, akichomoa kipande cha karatasi kutoka kwenye kofia, lazima aeleze, aonyeshe, au hata achore neno alilokutana nalo. Na wengine lazima wafikirie.

    Yule ambaye anageuka kuwa mwenye ujuzi zaidi mwishoni mwa mchezo hupokea aina fulani ya tuzo. Kuna maneno ya ajabu!

  3. Mashirika
    Kila mtu anakaa kwenye duara. Kiongozi huchaguliwa ambaye huzungumza neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Mtu anayepokea neno hili lazima awasilishe haraka kwa mchezaji aliyeketi karibu naye, lakini kwa namna ya chama. Kwa mfano, nyumba ni makaa. Na yeye, kwa upande wake, hupitisha toleo lake kwa mshiriki anayefuata.

    Mchezo unachukuliwa kuwa wa mafanikio ikiwa neno la kiongozi halihusiani na ushirika wa mwisho. Unaweza kucheza bila hata kuacha meza.

  4. Nijue
    Mchezo huu utahitaji watu kadhaa wa kujitolea, ambao wameketi katika safu moja. Mtangazaji amefunikwa macho na kuletwa kwa waliojitolea ili aweze kutambua kila mmoja wao kwa kugusa. Sehemu yoyote ya mwili inaweza kutumika kwa utambuzi.

  5. Mamba
    Mwasilishaji hufanya neno kwa mshiriki, ambalo lazima aonyeshe kwa ishara, sura ya uso, lakini bila kuashiria kwa kidole au kuchora. Washiriki wengine lazima wakisie neno hili. Ni jambo la kuchekesha sana kumtazama mtu akichechemea, akijaribu kuonyesha kitu au jambo fulani.

  6. Tango
    Bora kabisa mchezo kwa kampuni kubwa, kwa sababu hapa tunahitaji iwezekanavyo watu zaidi. Mmoja anachaguliwa kama kiongozi, na wengine wanasimama kwenye duara kali na kuweka mikono yao nyuma ya migongo yao. Kila mmoja wa wale waliosimama kwenye mduara, bila kutambuliwa na kiongozi, lazima apitishe tango (au mboga nyingine yoyote inayofaa) nyuma ya mgongo wao kwa jirani yao. Wakati huo huo, unahitaji kuchukua bite kwa busara kutoka kwa mboga.

    Lengo la kiongozi ni kukamata mchezaji na tango. Mshiriki aliyekamatwa mwenyewe anakuwa kiongozi.

  7. Danetki
    Hii ni aina ya hadithi ya upelelezi. Mwasilishaji huwajulisha washiriki wa mchezo fumbo ambalo wanapaswa kutendua. Kwa kufanya hivyo, wachezaji wanaweza kuuliza maswali mbalimbali. Lakini mtangazaji anaweza tu kuwajibu "ndio," "hapana," au "haijalishi."

  8. Kuna mawasiliano!
    Mtu anakuja na neno, lakini anawaambia tu wachezaji wengine barua yake ya kwanza. Kwa mfano, chama ni cha kwanza V. Kila mmoja wa washiriki anakuja na neno lake mwenyewe akianza na V na anajaribu kuelezea kwa wengine. Ni marufuku kusema neno. Mara tu mmoja wa wachezaji anapokisia kinachosemwa, anahitaji kupiga kelele: "Kuna mawasiliano!"

    Kisha wachezaji wote wawili - yule aliyekisia neno na yule aliyekisia - waripoti matoleo yao ya neno hili. Ikiwa ni sawa, mchezo unaendelea. Ili kufanya hivyo, mtangazaji anasikika barua inayofuata kutoka kwa neno lake "chama". Sasa wachezaji watalazimika kuja na maneno kwa kutumia herufi mbili za kwanza - B na E.

  9. Densi chafu
    Kampuni imegawanywa katika jozi. Karatasi imewekwa kwenye sakafu, moja kwa kila jozi ya wachezaji. Muziki huwashwa na unahitaji kucheza kwenye karatasi ili usiguse sakafu na mguu wako. Ikiwa mmoja wa jozi huenda zaidi ya karatasi, basi mshiriki yeyote kutoka kwa jozi hii lazima aondoe kitu fulani. Yule aliye na nguo nyingi zaidi mwishoni mwa ngoma anashinda. mchezo ni spicy kabisa.

  10. Fanta
    Kiongozi huchukua kipengee kimoja kutoka kwa kila mshiriki na kuwaweka kwenye mfuko. Ifuatayo, mchezaji atachaguliwa ambaye atawapa waliopoteza. Amefunikwa macho, anaulizwa kuchukua kitu chochote nje ya begi na kutoa kazi kwa mmiliki wake.

  11. Hadithi za hadithi na twist ya kisasa
    Kwa nini usihakikishe kwamba badala ya mazungumzo ya kitaalamu ya kuchosha na yasiyovutia, wageni hufanya kila mmoja kucheka? Ni rahisi sana. Washiriki wanapewa karatasi na kupewa kazi: kuwasilisha yaliyomo kwa kila mtu hadithi za hadithi maarufu katika lugha ya kitaalamu.

    Hebu fikiria hadithi iliyoandikwa kwa mtindo wa ripoti ya polisi au historia ya matibabu. Mwandishi wa hadithi ya kuchekesha zaidi anashinda.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"