Maswali ya kupendeza na michezo kwa watu wazima. Mashindano ya baridi kwa watu wazima kwenye meza

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Ushindani kwa kampuni ya watu wazima, bila complexes.
Nguo mbalimbali za kuchekesha zimewekwa kwenye begi mapema (kofia za kitaifa, nguo, chupi, suti za kuogelea, soksi au tights, mitandio, pinde, diapers kwa watu wazima, nk. Mipira inaweza kuingizwa kwenye bra). DJ amechaguliwa. Anawasha na kuzima muziki kwa vipindi tofauti. Muziki unaanza kucheza, washiriki wanaanza kucheza na kupitisha begi kwa kila mmoja. Muziki ukasimama. Yeyote aliye na mfuko uliobaki mikononi mwake huchota kitu kimoja na kujiweka mwenyewe. Na kadhalika mpaka begi tupu. Mwishowe, kila mtu anaonekana mcheshi sana. Unaweza kuchagua mshindi; mshindi ndiye anayevaa nguo za kuchekesha zaidi.


255

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Amri kwenye kamba

Mashindano ya kufurahisha na yenye nguvu.
Kwa ushindani utahitaji
vijiko viwili, kamba mbili ndefu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili.
Nahodha anachaguliwa. Timu zinajipanga. Manahodha wanapewa na
kijiko na kamba iliyofungwa nayo. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wakuu
anza "kuifunga" timu. Kwa wanaume, kamba hupigwa kwa miguu, kwa wanawake - kupitia sleeves. Timu ambayo imefungwa kwanza inashinda. Ikiwa pombe ilikunywa kabla ya mashindano, basi vicheko na milio haviwezi kuepukika.


228

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nadhani stack.

Ushindani unaopendwa na wanaume wengi kwenye vyama vyetu, jambo kuu sio kutumia vibaya kiasi cha ushiriki wa mtu huyo huyo.
Mtu mmoja hugeuka, na kwa wakati huu glasi 3 za risasi zimewekwa, vodka hutiwa ndani ya mbili, na maji hutiwa ndani ya tatu, wakati mtu anageuka, bila kusita, anakunywa kutoka glasi moja ya risasi na kuiosha na mwingine. , lakini atakutana na nini na kwa mpangilio gani ni suala la bahati ...
Kwa njia, wanawake pia hushiriki katika shindano hili kwa raha, kwa makofi ya waliopo.


Mashindano kwa watu wazima
145

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula ndizi

Ushindani kwa kampuni ya karibu na ya watu wazima.
Wajitolea wawili wanaitwa - wasichana. Wanaombwa kula ndizi katika mbio za kufumba macho. Inaweza kuonekana, ni nini kinachoweza kuwa rahisi zaidi? Lakini ... wakati wasichana wamefunikwa macho, mtangazaji anawaalika wasichana kumpa ndizi za kushikilia, wakati huo kondomu imewekwa kwenye ndizi. Majibu ya wasichana wakati wanajaribu kuchukua bite ni vigumu kutabiri, lakini furaha ni uhakika kwa kila mtu !!! Inashauriwa kushikilia ushindani huu kabla ya mwisho wa chama, kati ya marafiki walevi.


139

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Tafuta tofauti

Mashindano ya kampuni ya kufurahisha, ya watu wazima.
Ushindani unaweza kufanywa kati ya wanandoa. Mabibi na mabwana hupanga mstari kinyume cha kila mmoja. Kazi ya mwanamume ni kumchunguza mwenzi wake kwa uangalifu iwezekanavyo na kukumbuka kile amevaa, ikiwa kuna vito vya mapambo, nk. Kisha wanaume hugeuka, na wanawake, wakati huo huo, hubadilisha maelezo yoyote katika muonekano wao (ondoa pete au bangili. , kuvaa viatu vya mtu mwingine, kufungua vifungo kwenye blouse, nk). Kwa ishara ya kiongozi, wanaume hugeuka na kuamua ni nini kimebadilika katika kuonekana kwa wanawake wao. Muungwana anayeweza kufanya hivi kwa usahihi zaidi anashinda.Mshindi anapata busu kutoka kwa mpenzi wake.


123

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nishike

Ushindani kwa kampuni kubwa, ya watu wazima.
Mtu yeyote anaweza kushiriki. Wacheza husimama kwenye duara moja kubwa, wakiangalia nyuma ya vichwa vya kila mmoja. Sasa mtangazaji anatoa kazi ya kushinikiza pamoja kwa ukali iwezekanavyo na kufanya duara kuwa nyembamba. Na sasa sehemu ngumu zaidi: wageni, kwa amri ya mwenyeji, wakati huo huo hupiga miguu yao na kujaribu kukaa magoti ya kila mmoja. Mara tu wanapofanikiwa, kazi inakuwa ngumu zaidi: sasa, kwa amri ya kiongozi, wachezaji, wanaoshikilia nafasi hii, wanapaswa kupanua mikono yao kwa pande. Basi wote wakaanguka! Mwenyeji anatoa maoni juu ya hali hiyo kwa maneno haya: “Wakati ujao, chagua marafiki wanaotegemeka na wenye nguvu zaidi!” Mashindano hayo yanaweza kufanyika mara kadhaa wakati wa jioni.


103

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Tunamsifu mwanamke.

Mashindano ya kampuni ya watu wazima kwa uhalisi, elimu na werevu.
Ushindani kwa wanaume. Mchezo huu unaweza kuchezwa ndani na nje ya meza. Wanaume wote wanapanga mstari. Na baada ya mtangazaji kusema maneno "Mwanamke ni ...", kila mmoja wa wanaume lazima aendelee sentensi. Huwezi kujirudia. Huwezi kufikiria kwa zaidi ya sekunde 10. Anayedumu kwa muda mrefu zaidi atashinda. Kwa mfano, jinsi mashindano yanavyoweza kwenda: Mwanamke ni jaribu, Mwanamke ni jaribu, Mwanamke ni mlinzi wa makaa. Nakadhalika. Unaweza kushikilia shindano sawa kwa wasichana "Mwanaume ni ..."
Mshindi atapokea makofi na busu kutoka kwa nusu tofauti ya washiriki wa chama.


Mashindano kwa watu wazima
101

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Pigano

Mashindano ya wanaume wenye ujasiri.
Kwa ushindani utahitaji kijiko, machungwa au viazi. Wanaume wawili huchukua kijiko kati ya meno yao na kuweka machungwa juu yake. Mikono lazima iwekwe nyuma ya mgongo wako. Kusudi la shindano ni kutumia kijiko kuacha machungwa ya mpinzani wako na kushikilia yako. Kwa furaha zaidi, unaweza kutumia yai mbichi badala ya chungwa. Furaha kwa kampuni imehakikishwa.


99

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Yai mbichi.

Ushindani kwa kampuni ya watu wazima, katika ambayo inathamini dhamira ya kiume na ujasiri.
Wanaume hushiriki katika mashindano. Mayai huwekwa kwenye sahani kulingana na idadi ya washiriki. Mwenyeji anatangaza kwamba wachezaji lazima wapeane kuvunja yai moja kwenye paji la uso, lakini moja yao ni mbichi, iliyobaki imechemshwa, ingawa kwa kweli mayai yote yamechemshwa. Mvutano huongezeka kwa kila yai inayofuata. Lakini inashauriwa kuwa hakuna washiriki zaidi ya watano (wanaanza kudhani kuwa mayai yote yamechemshwa). Inageuka kuwa ya kuchekesha sana, iliyojaribiwa.
Matumizi ya kila aina ya napkins, aprons, na taulo katika ushindani ni marufuku.


97

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula mimi.

Mashindano ya watu wazima na vikundi vikubwa.
Washiriki wote wanasimama karibu na meza, katikati ambayo tayari kuna bar ya chokoleti ambayo haijapakiwa. Kwa ushindani huu utahitaji pia kofia, scarf, glavu, uma, kisu na sarafu. Bidhaa zote lazima ziwe kwenye meza. Mshiriki wa kwanza anatupa sarafu. Ikiwa sarafu inatua kwenye vichwa, mtu huyo anaruka zamu yake na kutoa sarafu kwa jirani yake (kwa mfano, saa). Ikiwa matokeo ni vichwa, basi mshiriki huyu lazima avae kofia, scarf na glavu, kuchukua kisu na uma na kukata mwenyewe kipande cha chokoleti. Lakini wakati huo huo, sarafu haina kuacha harakati zake, lakini huenda kwenye mduara.
Na ikiwa mshiriki anayefuata kwenye mduara pia anapata vichwa, basi lazima avue kofia ya mshiriki aliyetangulia, nk, achukue uma na kisu na ajaribu kujikata kipande cha chokoleti. Mashindano yanaendelea hadi chokoleti yote iliwe.
Kwa kweli, inachukua muda mrefu sana kufikia bar ya chokoleti yenyewe, kwa sababu hii inahitaji kasi kubwa ya kuvaa na ustadi, na ili washiriki wote wapate "mikia".
Shindano lilifanyika katika kundi kubwa - walicheka sana.
Maelezo ya chini, raha nyingi na furaha.


93

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi


Hongera: 21 katika mstari (2 mfupi)

Wacheza hukaa kwenye duara. Mtangazaji huleta toy ya kifahari. Kwa mfano, dubu. Kila mshiriki lazima ambusu dubu mahali popote. Baada ya hayo, mtangazaji anauliza kila mtu kumbusu jirani yake mahali pale walipombusu dubu.

Kunywa kinywaji

Glasi zilizo na kinywaji zimewekwa kwenye meza. Idadi ya glasi inapaswa kuwa moja chini ya idadi ya wachezaji. Washiriki, kwa ishara ya kiongozi, wanaanza kuzunguka meza. Wakati kiongozi anapiga makofi, wanasimama na kila mtu anakunywa glasi ambayo alipata. Yeyote aliyeachwa bila glasi anaacha mchezo.
Baada ya hayo, glasi zote zimejaa tena, na idadi yao inapaswa kuwa chini ya idadi ya wachezaji waliobaki.

Nadhani mwenyewe

Washiriki wote wanakaa kwenye duara, kila mtu ana kibandiko kwenye paji la uso wake na jina la mtu limeandikwa juu yake. mtu maarufu au mhusika wa hadithi. Kazi ya kila mshiriki ni kwamba lazima akisie jina la mtu gani limeandikwa kwenye kibandiko chake.
Anaweza kujua kwa msaada wa maswali ya kuongoza.

Hebu tuchore pamoja

Wageni wamegawanywa katika timu 2-3. easeli na alama hutolewa kwa kila timu. Washiriki wote wamefunikwa macho. Mtangazaji huchukua kila mshiriki kwa zamu kwa easel, ambapo watalazimika kuchora sehemu ya ngono zaidi, kwa maoni yao, (mwanamume katika mwanamke, na mwanamke kwa mwanamume). Kama matokeo, timu zitakuwa na michoro ya kufurahisha na tofauti. Baada ya yote, kila mtu atatoa kitu tofauti, kwa mfano, macho, kifua, na kadhalika. Timu inapokea tuzo kwa mchoro "wa ajabu" zaidi.

Kujisikia kama mtoto

Kwa shindano hili utahitaji chupa za bia na pacifiers kwa wingi sawa na idadi ya wageni ambao watashiriki katika shindano hili. Mtangazaji hufungua bia, huweka pacifier kwenye kila chupa na kusambaza kwa washiriki. Kwa amri ya "anza," kila mtu huanza kumwaga chupa zao, kwa sababu kwa pacifier si rahisi sana. Yeyote atakayekamilisha kwanza atapata tuzo.

Mashindano ya mbio

Wageni wamegawanywa katika jozi. Washiriki wa kila jozi wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja, na kitu kinawekwa kati ya migongo yao, kwa mfano, puto au mpira. Kwa amri ya "anza", timu lazima ziamke na kukimbilia goli bila kupoteza mpira au kuuangusha hata mara moja; yule anayeuangusha anarudi mwanzo na kuanza safari tena. Yeyote anayefunika umbali kwa kasi zaidi na kwa uratibu zaidi na kupeleka mpira kwenye marudio yake, yeye, au tuseme jozi hiyo, hupokea tuzo.

Toast!

Kwa ushindani unahitaji glasi na aina fulani ya kinywaji. Mgeni wa kwanza aliyeketi mezani anamimina kinywaji kidogo kwenye glasi. Ya pili inaiweka juu na kadhalika. Wakati glasi imejaa na kinywaji huanza kufurika, basi mgeni ambaye hii ilitokea lazima aseme toast na kunywa yaliyomo kwenye glasi.

Hairstyle ya wanaume

Washiriki wamegawanywa katika jozi. Wasichana hupewa vifungo vya nywele. Wasichana wanapaswa kuwapa wavulana wao hairstyles nzuri kwa kutumia bendi za elastic. Ambao hairstyle itakuwa nzuri zaidi, kulingana na wageni, mafanikio.
Kwa athari bora, wasichana wanaweza kupewa sio tu bendi za elastic, lakini pia nywele za nywele, kuchana, na kadhalika.

nikumbatie

Wageni wamegawanywa katika jozi. Washiriki katika kila jozi wamefungwa kwenye kiuno na fundo kali. Wanandoa wote wanasimama kwenye duara moja kubwa. Kwa amri ya "kuanza", washiriki lazima wajaribu kumkumbatia mshiriki kinyume, kwa hivyo kila mtu atavutwa kwa njia tofauti, na yeyote aliye na nguvu na mwepesi zaidi ataweza kushinda. Watu wa kwanza kukumbatiana watapata makofi na zawadi.

Nguo zilizochanganywa

Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila wanandoa, bila kuwa na wakati wa kuamka asubuhi, walikuwa wakijiandaa mkutano muhimu akazichanganya nguo: mwanamume akavaa blauzi ya mwanamke, na mwanamke akavaa shati la mwanamume. Kwa hiyo, katika kila jozi, mwanamume huweka blouse, na mwanamke huweka shati (kipengee chochote kilicho na vifungo katika nambari sawa; ikiwa ni lazima, vifungo vinaweza kuongezwa) na funga vifungo vyote. Kwa amri ya "kuanza", washiriki wa kila jozi hufungua vifungo, kubadilisha nguo, kubadilisha nguo na kufunga. Wanandoa ambao washiriki wao hubadilisha nguo zao haraka zaidi watakuwa mshindi.

Wakati wa kuandaa kusherehekea siku yake ya kuzaliwa, kuwaalika wageni kwenye sherehe, mtu wa kuzaliwa anahitaji kuchagua mashindano ya meza ya funny mapema ili kufanya likizo iwe mkali na ya kuvutia iwezekanavyo, na, muhimu zaidi, ili kuepuka pause mbaya, za muda mrefu au mazungumzo yasiyohitajika.

Mashindano yanapaswa kuchaguliwa kwa ajili ya mashindano ya meza pekee- kama sheria, watu wazima hawana hamu kabisa ya kuamka kutoka meza ili kushiriki katika michezo ya nje - kwa hivyo mwaliko wa kuruka na kukimbia hauwezekani kusalimiwa kwa shauku na wageni.

Wakati huo huo, idadi ya mashindano haipaswi kuzidi 5-6, vinginevyo hata programu ya burudani ya kufurahisha zaidi itatolewa bila sababu na hivi karibuni itakuwa boring.

Props muhimu na maandalizi ya shirika

Mashindano mengi hapa chini hayahitaji mwenyeji, lakini mengine yatahitaji mpangaji achaguliwe kupitia kura ya umma—jambo ambalo linaweza kuwa shindano la kufurahisha lenyewe.
Au ukubali mapema kwamba mmoja wa wapendwa wako atachukua jukumu hili.

Props

Kwa programu ya ushindani lazima itayarishwe mapema:

  • ishara au medali;
  • sanduku nyekundu;
  • kupoteza na kazi;
  • vipofu na mittens (kulingana na idadi ya wageni);
  • kadi zilizo na michoro katika sanduku la bluu au nyekundu (kulingana na siku ya kuzaliwa ya nani):
    - mizani ya kupimia malori,
    - jangwa,
    - darubini,
    mashine ya pombe,
    - tanki,
    - gari la polisi,
    Mti wa limao,
    - propeller.
  • mifuko miwili (sanduku);
  • kadi zilizo na maswali;
  • kadi za kujibu;
  • pua ndefu iliyofanywa kwa kadibodi na elastic;
  • glasi ya maji;
  • pete.

Sanduku nyekundu

"Sanduku Nyekundu" iliyo na hasara inatayarishwa tofauti kwa wale waliopoteza katika mashindano au walioacha mchezo.
Unaweza kufanya "Sanduku Nyekundu" mwenyewe, kutoka kwa karatasi ya rangi na mkanda, au kununua iliyopangwa tayari.

Kazi za kupoteza zinapaswa kuwa za kuchekesha iwezekanavyo, kwa mfano:

  • kuimba wimbo wa kuchekesha na mwonekano mzito, kwa sauti ya uwongo, bila kupiga noti moja;
  • kucheza wakati umekaa (kwa mikono yako, mabega, macho, kichwa, nk. ngoma ya kuchekesha);
  • onyesha hila (na kwa namna ambayo haifanyi kazi - ni wazi kwamba hakuna wachawi kati ya wageni);
  • soma shairi la kuchekesha, uliza kitendawili kisicho cha kawaida, sema hadithi ya kuchekesha, na kadhalika.

Tahadhari: "Sanduku nyekundu" litabaki katikati ya jedwali kote programu ya burudani. Kama ilivyoelezwa hapo juu, ni kwa washiriki waliopoteza. Kwa hivyo, usisahau "kumlipa" mshindani aliyeondolewa na phantom - na haijalishi ikiwa kazi zinarudiwa - baada ya yote, kila mtu atafanya kwa njia yao wenyewe!

Mashindano ya 1 "Tafuta mvulana wa kuzaliwa"

Wageni wamefunikwa macho.
Kiongozi husonga kila mtu anavyotaka.

Matokeo yake, hakuna mtu anayejua ni nani ameketi wapi sasa, na ni nani aliye karibu.

Kila mgeni hupewa mittens ya joto. Unahitaji kujua kwa kugusa ambaye ameketi karibu na wewe, akigusa kwa mikono yako katika mittens tu kichwa na uso wa jirani yako.
Kwanza, inafurahisha na inakufanya ucheke!
Na pili, ni ya kuvutia sana kujaribu nadhani mtu kwa njia ya kugusa!

Kila mshiriki anakisia ni nani aliye upande wa kushoto.
Unaweza kujaribu kukisia mara moja tu; lengo kuu ni kupata mtu wa kuzaliwa.

Vitambaa vya kichwa vinaondolewa tu wakati mshiriki wa mwisho amekisia au hakumdhani jirani yake, lakini ikiwa mtu wa kuzaliwa amegunduliwa, mchezo unaisha mapema.

Yeyote anayeshindwa kubahatisha jirani yake huchota pesa kutoka kwa "Sanduku Nyekundu" na kukamilisha kazi ya kuchekesha.

Mashindano ya 2 "Takwa na zawadi za kuchekesha kwa mvulana wa kuzaliwa"

Hili ni shindano la kuchekesha sana kwa wageni wenye rasilimali na hali ya ucheshi.

Kwanza, Mtangazaji anasema pongezi kuu.
Inasikika kama hii: "Mpendwa (wetu) mvulana wa kuzaliwa (ca)! Sisi sote tunakupenda kwa dhati na tunakutakia Afya njema, furaha na mafanikio! Acha ndoto zako zote zitimie! Sasa wageni wengine watatimiza matakwa yangu!”

Kisha, kila mshiriki lazima aseme maneno yafuatayo: , na kisha kuvuta picha kutoka kwenye sanduku la bluu (au pink), uonyeshe mvulana wa kuzaliwa (au msichana wa kuzaliwa), na ueleze kwa nini anatoa bidhaa hii kwa shujaa wa tukio hilo? Ikiwa hakuna maelezo yanayopatikana, basi mshiriki atasoma maandishi upande wa nyuma Picha.

Mshiriki anayefuata, kabla ya kuchukua picha nje ya sanduku, anarudia tena mwanzo wa maneno ya pongezi "Na ninajua kuwa hii ndiyo hasa unayohitaji, ndiyo sababu ninaitoa!" na kuchukua "zawadi" yake ya kuchekesha na maelezo ya kwa nini shujaa wa hafla hiyo anaihitaji sana!

Kwa hivyo, kwa mfano, baada ya kutoa picha ya jangwa, mshiriki kwanza anasema kifungu kikuu ambacho kila mtu anayechora picha huanza: "Na ninajua kuwa hii ndiyo hasa unayohitaji, ndiyo sababu ninaitoa!", na ikiwa haukupata matakwa yako, soma kifungu kilichoandikwa kwenye picha upande wa nyuma: "Waache waende huko, kwa mbali, milele, wakishikana mikono, na adui zako wote na maadui wasiweze kurudi, baada ya kukamata shida zako zote!"

Kile kinachopaswa kuonyeshwa na kuandikwa kwenye picha kinaonyeshwa katika sehemu " Maandalizi ya awali", lakini wacha turudie tena:

  1. Sanduku lina picha za vitu visivyo vya kawaida.
  2. Kwa upande wa nyuma, kama kidokezo, matakwa yameandikwa. Kwanza, mgeni, akiangalia picha iliyotolewa nje ya sanduku, anajaribu kuja na matakwa ya awali kwa msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa), kisha anaangalia kidokezo kilichoandikwa nyuma ya picha na kuongeza pongezi zake.
  3. Unaweza kuongeza picha nyingine, kwa kiasi chochote - picha zaidi na matakwa, zaidi ya kuvutia ushindani.

Kiwango cha chini cha picha zinazohitajika kwa shindano:

  • picha ya mizani maalum ya uzani wa lori za KamAZ zilizopakiwa, kwa upande wa nyuma imeandikwa: "Nakutakia utajiri mwingi ambao hauwezekani kuhesabu, lakini tu kupima na mizani kama hiyo!";
  • picha ya darubini, nyuma inasema: "Natamani ndoto zote na utimizo wake ungekuwa karibu zaidi kuliko nyota hizo angani zinazoonekana kupitia darubini!";
  • mwangaza wa mwezi bado, nyuma kuna hamu: "Acha asilimia kubwa ya furaha isiyozuilika icheze kwenye mishipa yako!";
  • picha ya tank, unataka: "Ili uwe na kitu cha kwenda nacho dukani kila wakati!"
  • picha ya gari la polisi na taa zinazowaka: "Ili unapoendesha gari, watu wafungue njia!"
  • mti unaokua ndimu, uandishi: "Ili wewe mwaka mzima"limamu" na sio matunda tu yalikua!
  • picha ya jangwa, nyuma inasema: "Wacha adui zako wote waende huko, kwa mbali, milele, wakishikana mikono, na wasiweze kurudi, wakichukua shida zako zote nawe!"
  • picha ya propeller kutoka kwa filamu "Kid na Carlson", maandishi: "Maisha yako na yawe Karslson, ambaye anaishi juu ya paa na huleta zawadi nyingi za thamani!"

Kuna washindi wawili katika shindano hilo:
Kwanza: yule aliyekuja na pongezi za kuchekesha zaidi kwa mvulana wa kuzaliwa (msichana wa kuzaliwa);
Pili: yule aliyesoma maandishi kwenye picha ya kuchekesha zaidi.

Mashindano ya 3 "Sema kukuhusu: wacha tucheze kadi"

Mifuko miwili (au masanduku mawili): moja ina kadi zilizochanganywa na maswali, nyingine ina majibu.
1. Mtangazaji huchota kadi kutoka kwenye begi yenye maswali na kuisoma kwa sauti.
2. Mshiriki wa kwanza katika sikukuu huchota kadi kutoka kwenye mfuko na majibu na kujieleza.

Ni michanganyiko ya nasibu ya maswali na majibu ambayo yatakuwa ya kuchekesha..

Kwa mfano, Kiongozi: "Je, umewahi kusimamishwa na afisa wa polisi wa trafiki?"
Jibu linaweza kuwa: "Ni tamu sana".

Unaweza kuchora kadi moja tu kwa kila swali.
Mchezo unaisha wakati kadi zote zinatangazwa na wageni wote wamesoma majibu ya maswali.

Kadi za maswali:

1) Je, unapenda kunywa?
2) Je, unapenda wanawake?
3) Unapenda wanaume?
4) Je, unakula usiku?
5) Je, unabadilisha soksi zako kila siku?
6) Je, unatazama TV?
7) Je, unataka kukata nywele upara?
8) Kubali kwamba unapenda kuhesabu pesa za watu wengine?
9) Je, unapenda kusengenya?
10) Je, mara nyingi huwachezea wengine mizaha?
11) Je, unajua jinsi ya kutumia simu ya mkononi?
12) Sasa kwa meza ya sherehe uliangalia nani alikula nini na kiasi gani?
13) Je, umewahi kuendesha gari ukiwa umelewa?
14) Umewahi kuja kwenye sherehe ya kuzaliwa bila zawadi?
15) Je, umewahi kuomboleza mwezi?
16) Je, umehesabu ni kiasi gani cha gharama ya meza iliyowekwa leo?
17) Je, umewahi kutoa kitu ambacho ulipewa ambacho hukuhitaji?
18) Je, unaficha chakula chini ya mto wako?
19) Je, unaonyesha ishara chafu kwa madereva wengine?
20) Je, huwezi kufungua mlango kwa wageni?
21) Je, mara nyingi hukosa kazi?

Kadi za kujibu:

1) Usiku tu, gizani.
2) Labda, siku moja, nikiwa mlevi.
3) Siwezi kuishi bila hii!
4) Wakati hakuna mtu anayeona.
5) Hapana, sio yangu.
6) Ninaota tu juu ya hii!
7) Hii ni ndoto yangu ya siri.
8) Nilijaribu mara moja.
9) Bila shaka ndiyo!
10) Hapana!
11) Katika utoto - ndiyo.
12) Mara chache, nataka mara nyingi zaidi!
13) Nilifundishwa hili tangu utoto.
14) Hii ni nzuri sana.
15) Hakika na bila kushindwa!
16) Hii hainivutii hata kidogo.
17) Karibu kila wakati!
18) Ndiyo. Daktari aliniagiza hii.
19) Haya ndiyo yote ninayofanya.
20) Mara moja kwa siku.
21) Hapana, ninaogopa.

Mashindano ya 4 "Intuition"

Kila mchezaji hupewa hoop na sura maalum juu ya kichwa chake. Inaweza kuwa matunda, mboga, tabia, mtu maarufu.

Kazi ya wachezaji ni kukisia ni nani anatumia kufafanua maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu "ndio" au "hapana."

Badala ya hoops, unaweza kufanya masks ya kadibodi, basi mchezo hautageuka tu kuvutia, lakini pia ni funny sana.

Mashindano ya 5 "Pua Ndefu"

Kila mtu huweka pua zilizopangwa tayari.

Kwa amri ya Kiongozi, unahitaji kupitisha pete ndogo kutoka pua hadi pua, na wakati huo huo glasi ya maji kutoka kwa mkono hadi mkono, usijaribu kumwagika tone.

Mchezo unazingatiwa zaidi wakati pete na glasi ya maji inarudi kwa mshiriki wa "kwanza".
Yeyote anayeangusha pete au kumwaga maji hupokea hasara.

Mashindano ya 6 "Tafuta kitu kinachofanana"

Wacheza wamegawanywa katika timu.
Mtangazaji anaonyesha picha tatu ambazo zina kitu sawa.
Ili kuhamasisha na kufurahisha timu, hali inaweza kuwa kama ifuatavyo: timu ambayo haikukisia jibu hunywa glasi za adhabu.

Kwa mfano, picha moja inaonyesha jacuzzi, ya pili inaonyesha Mnara wa Eiffel, na ya tatu inaonyesha meza ya mara kwa mara. Kinachowaunganisha ni jina la ukoo, kwa sababu kila picha ni kitu kilichopewa jina la muundaji wake.

Mashindano ya 7 "Kofia kwa mvulana wa kuzaliwa"

Katika kofia ya kina unahitaji kuweka vipande vingi vya karatasi vilivyokunjwa na maelezo ya laudatory ya mvulana wa kuzaliwa (msichana wa kuzaliwa), Kwa mfano:
- smart (smart),
- mrembo (mzuri),
- mwembamba (mwembamba),
- wenye talanta (wenye talanta)
- kiuchumi (kiuchumi), na kadhalika.

Wageni wamegawanywa katika jozi. Mshirika mmoja anachukua karatasi, anajisomea neno na kumweleza mwenzake kwa ishara maana yake.
Ikiwa jibu halipatikani, unaweza kupendekeza moja kwa maneno, lakini si kwa kutaja neno yenyewe, lakini kwa kuelezea kiini chake.
Timu inayopata majibu sahihi zaidi itashinda.

Sio lazima kugawanyika katika jozi. Mtu mmoja huchukua kipande cha karatasi na kuashiria neno, huku wengine wakikisia.
Kwa kila jibu sahihi mchezaji hupokea pointi moja.
Mchezaji aliye na pointi nyingi atashinda.

Shindano Na. 8 “Kufikia msingi wa ukweli”

Kitu, kwa mfano karoti, kinahitaji kuvikwa kwenye tabaka kadhaa za foil.
Kila safu inaambatana na kitendawili au kazi.

Ikiwa mgeni anadhani jibu sahihi au anakamilisha kazi, anapanua safu ya kwanza. Ikiwa sivyo, yeye hupitisha kijiti kwa jirani yake na kupokea pesa.

Yule anayepiga picha safu ya mwisho, anapokea tuzo.

Shindano namba 9 "Gossip Girl"

Ushindani huu wa kuchekesha unafaa zaidi kampuni ndogo, kwa sababu vichwa vya sauti vitahitajika kwa washiriki wote. Au watu kadhaa wa kujitolea wanaweza kushiriki na wengine wataangalia mchakato.
Wachezaji huweka vipokea sauti vya masikioni na kusikiliza muziki kwa sauti kubwa ili sauti za nje zisisikike.
Ni yule tu anayesema kifungu cha kwanza anabaki bila vichwa vya sauti. Hii lazima iwe aina fulani ya siri kuhusu msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa).
Anasema kwa sauti kubwa, lakini kwa namna ambayo haiwezekani kusikia maneno yote kwa uwazi.

Mchezaji wa pili hupitisha kifungu anachodaiwa kusikia kwa wa tatu, wa tatu hadi wa nne, na kadhalika.
Wageni ambao tayari wameshiriki "uvumi kuhusu msichana wa kuzaliwa" wanaweza kuvua vipokea sauti vyao vinavyobanwa kichwani na kutazama kile ambacho washiriki wengine huishia kushiriki.
Mchezaji wa mwisho hutoa maneno aliyosikia, na mchezaji wa kwanza anasema asili.

Shindano namba 10 "Nusu ya Pili"

Wageni watalazimika kutumia ujuzi wao wote wa kuigiza.
Kila mchezaji anachagua kipande cha karatasi ambacho kimeandikwa jukumu ambalo atacheza.
Majukumu yameunganishwa: lengo ni kupata mpenzi wako haraka iwezekanavyo.

Kwa mfano, Romeo na Juliet: Juliet anaweza kuimba maandishi: "Nimesimama kwenye balcony na kusubiri upendo wangu" na kadhalika.

Shindano namba 11 "Juhudi za Kawaida"

Mtangazaji anapendekeza kuandika hadithi ya hadithi kuhusu msichana wa kuzaliwa (mvulana wa kuzaliwa).

Kila mtu anakuja na njama yake mwenyewe, lakini kila mchezaji ataandika sentensi moja tu kwenye karatasi ya kawaida.

Hadithi huanza na sentensi "Siku moja nzuri (jina) ilizaliwa."
Karatasi hupitishwa kwenye mduara.

Mtu wa kwanza anaandika mwendelezo kulingana na sentensi ya kwanza.
Mtu wa pili anasoma sentensi ya mtu wa kwanza, anaongeza yake, na kukunja kipande cha karatasi ili mgeni wa tatu aone tu sentensi ambayo mtu aliye mbele yake aliandika.

Kwa njia hii, hadithi ya hadithi imeandikwa mpaka kipande cha karatasi kinarudi kwa mgeni ambaye alianza kuandika kwanza.

Kwa juhudi za pamoja itakuwa sana hadithi ya kuchekesha kuhusu shujaa wa hafla hiyo, ambayo husomwa kwa sauti.

Shindano namba 12 "Jibu la uaminifu"

Unahitaji kuandaa kadi na maswali na majibu.
Mgeni mmoja huchukua kadi kutoka kwenye staha na maswali, na yule ambaye swali linashughulikiwa - kutoka kwenye staha ya majibu.
Mchezo unaendelea kwenye duara.
Idadi ya maswali na majibu inapaswa angalau kuendana na idadi ya wachezaji, na ni bora kuwa mara mbili hadi tatu zaidi.

Chaguzi takriban

Maswali:

1. Je, mara nyingi hutembea kuzunguka nyumba yako uchi?
2. Je, unawahusudu matajiri?
3. Je, una ndoto za rangi?
4. Je, unaimba wakati wa kuoga?
5. Je, mara nyingi hukasirika?
6. Je, umewahi kutangaza upendo wako kwa ukumbusho?
7. Je, wakati fulani unahisi kama uliumbwa kwa ajili ya misheni fulani kuu?
8. Je, unapenda kuchungulia?
9. Je, mara nyingi hujaribu nguo za ndani za lace?
10. Je, mara nyingi husoma barua za watu wengine?

Majibu:

1. Hapana, ninapokunywa tu.
2. Kama ubaguzi.
3. Ndiyo. Hii inasikika kama mimi.
4. Unaweza kufikiria kuwa huu ni uhalifu.
5. Siku za likizo tu.
6. Hapana, upuuzi kama huo sio kwangu.
7. Mawazo kama hayo hunitembelea kila mara.
8. Hii ndiyo maana yangu maishani.
9. Wakati tu hakuna mtu anayeangalia.
10. Wakati tu wanalipa.

Mashindano ya 13 "Kwa sikio"

Washiriki wote wamefunikwa macho.
Mwasilishaji anagonga penseli au uma kwenye kitu fulani.
Anayekisia kitu kwanza atapokea nukta moja (unaweza kutumia vibandiko na kuibandika kwenye nguo).
Yeyote aliye na zaidi mwisho wa mchezo atashinda.

Mashindano ya 14 "Inarticulate Hamster"

Wageni wote hujaza midomo yao na marshmallows.
Mshiriki wa kwanza anasoma kifungu kilichoandikwa kwenye karatasi, lakini haonyeshi kwa wengine.
Anamwambia jirani yake, lakini kutokana na mdomo wake kujaa, maneno yatakuwa hayasomeki sana.

Kifungu ni kazi ambayo yule anayemaliza mwisho atalazimika kukamilisha, kwa mfano, "Lazima ucheze lezginka."
Mshiriki atalazimika kutekeleza kitendo alichosikia.

Shindano namba 15 "Siri ya Juu"

Shindano namba 16 "Mtihani wa Utimamu"

Mchezo kwa kampuni kubwa.
Timu ya kwanza iko upande mmoja wa meza, timu ya pili iko upande mwingine.
Kutoka kwa mchezaji wa kwanza hadi wa mwisho utahitaji kuhamisha vitu mbalimbali wakiwashika na viberiti.
Mshindi ni timu ambayo huhamisha vitu vyote haraka kutoka mwisho mmoja wa jedwali hadi mwingine kwa njia hii.

Shindano nambari 17 "Mamba wa Muziki"

Mshiriki wa kwanza huchukua kipande cha karatasi ambacho jina la wimbo na, ikiwezekana, maandishi yameandikwa.
Kazi ni kueleza wengine ni wimbo gani.
Hauwezi kuelezea kwa maneno kutoka kwa wimbo wenyewe.
Kwa mfano, "Wakati miti ya tufaha inachanua ..." huwezi kusema "Miti ya tufaha ilichanua bustanini." Unaweza kusema "Katika sehemu moja kuna mti, matunda yanaonekana juu yake" na kitu kama hicho.

Shindano namba 18 "Tafuta mechi yako"

Ili kucheza mchezo unahitaji kuandaa kadi na majina ya wanyama mbalimbali. Kuna kadi mbili kwa kila mnyama.
Washiriki huchomoa kadi na kisha kuonyeshana mnyama wao (kuwika, kuwika, n.k.).
Mchezo utaisha tu baada ya jozi zote kupatikana.

Mashindano yetu yameundwa kwa gharama za kawaida zaidi, za kifedha na za shirika. Ikiwa utazingatia umri wa wageni na mapendekezo yao, mashindano yanaweza kuwa ya kuchekesha sana na mabaya.
Sherehe hii ya kuzaliwa hakika itakumbukwa kwa muda mrefu!
Tunakutakia sikukuu yenye kelele na furaha!

Tazama video kwa umakini sana mashindano ya kuchekesha(muda wa kutazama dakika 4.5):

Striptease chini ya vifuniko

Mchezaji amefungwa kwenye blanketi ili ashike na mikono yake iwe huru. Anaarifiwa kuwa wageni wengine wametamani kitenge alichovaa. Na lazima afikirie. Mchezaji anaanza kuorodhesha vitu vilivyo juu yake. Kwa kila jibu lisilo sahihi, yeye huondoa kitu kilichoitwa chini ya blanketi. Anaishia kuvua nguo. Utani ni kwamba wageni walitamani neno "bedspread".

Kwa bahati mbaya, unaweza kubandika mchezaji mmoja tu kwa njia hii. Ili kuepuka hili, unaweza: 1. Wakati kuna watu wengi, kutupa watu wachache nje ya mlango. 2. Njoo na maswali na majibu mengine.

Weka kwenye chupa!

Kamba imefungwa kwa viuno vya washiriki, mwishoni mwa ambayo, karibu na magoti, penseli imefungwa. Kwa amri, unahitaji kukaa chini na kupunguza penseli kwenye shingo ya chupa. Wa kwanza kufikia lengo hili anashinda.

Banana katika mikono yenye uwezo.

Ni bora ikiwa washiriki ni wasichana. Kila mmoja hupewa ndizi na bakuli la cream cream au ice cream iliyoyeyuka. Kwa amri, washiriki wanaanza kula cream (ice cream) na ndizi. Wa kwanza kufanya hivi atashinda.

Wamegawanywa katika jozi za mvulana-msichana. Kila jozi hupewa karatasi ya gazeti ukubwa mkubwa. Karatasi imewekwa kwenye sakafu, muziki huwashwa na kila mtu anaanza kucheza. Kila jozi iko kwenye karatasi yake. Jozi inayovuka kikomo cha laha huondolewa kwenye mashindano. Kila dakika mbili kiongozi anakunja karatasi ya kila jozi katikati na ngoma inaendelea. Na kadhalika mara kadhaa hadi jozi moja tu inabaki. Mchezo huwaleta watu pamoja sana, haswa wakati karatasi ni ndogo sana.

Umekaa na nani?

Dereva amefunikwa macho na kuwekwa katikati ya chumba au kusafisha. Washiriki waliosalia wameketi katika maeneo ya nasibu karibu. Wakati kila mtu ameketi, dereva huenda na kukaa kwa upofu kwenye paja la mtu. Mchezaji aliyepanda lazima awe mtulivu na asijitoe. Kila mtu mwingine anauliza, "Umeketi na nani?" Ikiwa dereva anakisia, basi mchezaji ambaye magoti yake yalikisiwa anakuwa dereva.

Nadhani miguu!

Wasichana, karibu 5 kati yao, huketi kwenye viti.Mvulana anaonyeshwa kuwa mpendwa wake ameketi kati yao, na hupelekwa kwenye chumba kingine, ambako wamefungwa kwa macho. Kwa wakati huu, wasichana wote hubadilisha viti, na wavulana kadhaa hukaa karibu nao, wamevaa soksi za kuficha. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu ya magoti) na kumruhusu mvulana aingie na bandeji. Anapiga, akihisi "miguu" moja kwa moja na lazima amtambue mpendwa wake.

Rarua leso

Washiriki wamegawanywa katika jozi za mvulana-msichana. Mwanamume anakaa kwenye kiti na kitambaa kimewekwa kwenye mapaja yake. Mwanamke anakaa kwenye paja la mwanamume na, kwa muziki, bila kutumia mikono yake, anajaribu kubomoa leso iwezekanavyo. Wanandoa ambao wanaweza kurarua leso ndio hushinda zaidi.

Mvulana wa mpira wa kikapu

Washiriki wamegawanywa katika jozi za mvulana-msichana. Vijana wana ndoo ya mtoto iliyofungwa kwenye ukanda wao. Wasichana hupewa kokoto. Wao huwekwa kinyume na kila mmoja kwa umbali wa mita kadhaa. Kwa amri, wasichana huanza kutupa kokoto kwenye ndoo. Wavulana wanaweza kusaidia sababu na harakati zao za mwili. Jozi zilizo na nambari ya juu zaidi hushinda idadi kubwa zaidi kokoto kwenye ndoo.

Mpe mtu mwingine kitu hicho

Kampuni imegawanywa katika timu za wanaume na wanawake na kuwekwa kwenye safu kinyume na umbali wa mita mbili hadi tatu.

Mshindani wa kwanza kwenye mstari, akiwa na kitu cha urefu wa sentimita ishirini kati ya magoti yake (kalamu, tawi, alama, chupa ya bia), huipeleka kwenye safu ya wasichana, ambako huipitisha, bila kutumia mikono yake, kwa msichana aliyesimama kwanza. Msichana huyu hutoa kipengee hiki kwa njia sawa na safu ya kiume ya mstari, akiipitisha kwa mshiriki wa pili. Na kadhalika mpaka kila mtu ameshiriki.

Inaweza kutumika kama kitu Puto, ambayo inaweza kupasuka, kuimarisha hatua.

Benki ya nguruwe

Washiriki wamegawanywa katika timu kadhaa za watu watatu au wanne. Kila timu inapewa sarafu 15-30 kwenye mstari wa kuanzia. Katika mstari wa kumalizia, baada ya mita 5, kuna vikombe ambapo utahitaji kuweka sarafu.

Kwa ishara ya hakimu, washiriki wa timu huweka sarafu moja kwenye vidole vya mguu wao na kujaribu kubeba sarafu bila kuitupa kwenye kikombe chao cha nguruwe. Mtu aliyeangusha sarafu anarudi kwenye mstari wa kuanzia. Timu ya kwanza kuhamisha sarafu zake zote inashinda.

Masharti yanaweza kuamua kuwa washiriki wa timu hubeba sarafu kwa zamu, lakini inafurahisha zaidi wakati watu wote kwenye umati, wakigongana na kujikwaa, wanajaribu kubeba sarafu.

Piga puto

Washiriki husimama kwenye mstari mmoja kwa miguu minne. Puto huwekwa mbele ya kila mtu. Kwa amri ya hakimu, washiriki wanaanza kupiga mpira, wakijaribu "kupiga" kwenye mstari wa kumaliza.

Ili kufanya shindano kuwa la kufurahisha zaidi, unaweza kuwafanya washiriki kufikia hatua, kama vile mti, kuuzunguka na kurudi. Katika kesi hii, washiriki watagongana na kila mmoja, na kusababisha furaha kwa wale wanaotazama.

Wavulana na wasichana hugawanyika katika jozi. Bora kuliko wageni. Msichana anachukua kipande cha karatasi ya whatman na kukikandamiza kifuani mwake. Mwanamume anasimama nyuma yake na, bila kuangalia, akimkumbatia msichana, anachora picha ya msichana na brashi. Mtangazaji huchukua kazi bila kuionyesha. Ndani ya wanandoa, majukumu hubadilika na msichana sasa huchora picha ya mvulana. Baada ya wanandoa wote kumaliza, sehemu ya kufurahisha huanza: kutazama picha. Unaweza hata kuwa na mashindano ya kubahatisha.

Chukua ya hali ya juu (mnene zaidi) karatasi ya choo. Washiriki wamegawanywa katika jozi za mvulana-msichana. Kila wanandoa hupewa roll ya karatasi ya choo.

Kwa ishara, mmoja wa washirika huanza kumfunga mwingine kama mama. Yule anayemfunga mwenzake haraka na bora zaidi anashinda.


Michezo inayotolewa inafaa kwa burudani ndani vyumba vikubwa, katika yadi, mitaani au kwenye picnic.

Ili kutekeleza, pamoja na ustadi na busara, inafaa kuweka kwenye viti, masanduku ya mechi, puto, vifungo na mambo mengine madogo. Na kisha furaha kwa ukamilifu ni uhakika!

Tamer wa Wanyama Pori

Viti vimewekwa kwenye mduara mpana wa chumba kwa matarajio kwamba mgeni mmoja ataachwa bila moja. Mchungaji wa wanyama wa mwitu huchaguliwa, na wageni waliobaki huchukua viti. Wamiliki wa viti hutaja mnyama watakayemwakilisha (majina hayarudiwa), mshughulikiaji anakumbuka. Kisha anatembea polepole kwenye duara, akiwapa majina wanyama wote mfululizo. Aitwaye "mnyama" anainuka na kufuata tamer. Wakati “wanyama” wote wanainuliwa na kumfuata mshikaji kwa mnyororo, yeye husema: “Tahadhari, wawindaji!” Na sasa kazi ya kila mtu, "wanyama" na mhudumu, ni kuchukua viti tupu. Yeyote ambaye hakuwa na wakati na aliachwa bila mahali anachukua nafasi ya tamer ya wanyama wa porini, mchezo unaendelea.

Nadhani mimi ni nani?

Ikiwa watashiriki katika mchezo idadi kubwa ya wageni, basi itakuwa ya kufurahisha zaidi. Kiongozi anachaguliwa, ambaye amefunikwa macho, na wachezaji wengine wanasimama karibu naye, wakishikana mikono. Wakati kiongozi anapiga makofi, wachezaji huanza kucheza kwenye duara. Na mwingine makofi kutoka kwa kiongozi - mduara kufungia. Mtangazaji anaelekeza kwa mchezaji yeyote ambaye lazima amkisie. Ikiwa mtangazaji anamtaja mchezaji kwa usahihi mara ya kwanza, basi "anayetambuliwa" anakuwa kiongozi. Ikiwa jaribio la kwanza halikufanikiwa, basi mtangazaji anaruhusiwa kugusa mchezaji na kujaribu nadhani tena. Ikiwa nadhani ni sahihi, mchezaji aliyetambuliwa anakuwa kiongozi. Ili kutambua haraka mtu na kubadilisha mchezo, unaweza kuanzisha sheria kulingana na ambayo mwenyeji anauliza wageni kutoa sauti, kwa mfano, meow, gome, jogoo, na kadhalika.

Mikono juu!

Mchezo wa timu kwa kikundi cha watu 8 au zaidi, idadi kuu ya washiriki lazima iwe sawa. Wale waliopo wamegawanywa katika timu 2 na kuketi pande tofauti za meza. Ili kucheza unahitaji kuwa na sarafu 1. Sarafu inatolewa kwa timu moja, washiriki huipitisha kutoka kwa mkono hadi mkono chini ya meza. Kiongozi wa timu pinzani anahesabu polepole hadi kumi (unaweza kimya kimya), halafu anasema: "Mikono juu!" Timu inayopitisha sarafu lazima inyanyue mikono yao mara moja iliyokunjwa kwenye ngumi. Baada ya amri ya kiongozi wa "adui": "Mikono chini!", Wachezaji hupunguza mikono yao, mitende chini, kwenye meza. Mchezaji ambaye ana sarafu mikononi mwake lazima, bila kutambuliwa na wengine, kuifunika kwa kitende chake (huku akipunguza mikono yake). Timu ni mpinzani mkutano mkuu huamua ni nani aliye na sarafu iliyofichwa chini ya kiganja chao. Ikiwa nadhani ni sahihi, sarafu huenda kwao; ikiwa nadhani sio sahihi, sarafu inabaki na timu. Mchezo unaendelea.

Piga kofia!

Kama unavyoweza kukisia kutoka kwa jina la mchezo, wageni wamealikwa kupiga risasi kwenye lengo - kofia, ambayo imewekwa kwenye kiti na umbali ambao kichwa cha kichwa kitatolewa imedhamiriwa. Kila mchezaji anapewa "mabomu" 5 - kucheza kadi, vijiti, karanga zisizopigwa (walnuts, hazelnuts, karanga, nk), majani ya cocktail, nk. Risasi zinaweza kutolewa kwa viwango tofauti.

Kuyeyusha barafu!

Ni bora kupanga mchezo kama huo kwenye hewa wazi hali ya hewa ya jua. Wageni wamegawanywa katika timu 2, kila moja hupewa mchemraba wa barafu (cubes ukubwa sawa) Ni rahisi sana, timu ya kwanza kuyeyusha barafu ni mshindi. Mchemraba hupita kutoka kwa mkono hadi mkono katika timu, kila mtu huyeyusha kadri awezavyo (huipasha moto mikononi mwao, huisugua, nk).

Orchestra

Mchezo huu ni wa kufurahisha zaidi kucheza katika kundi kubwa. Kila mtu jina lake ala ya muziki, ambayo alichagua kwa "mchezo". Itakuwa ya kuvutia zaidi ikiwa wachezaji watachagua vyombo mbalimbali. Kwa mfano, filimbi, saxophone, ngoma, nk. "Conductor" wa orchestra aliyeelimika anachaguliwa, ambaye anakabiliana naye na kuanza kucheza chombo chake alichochagua (kwa mfano, anaiga ngoma ikiwa alichagua ngoma au kuinua mashavu yake ikiwa anachagua filimbi). Orchestra pia huanza kucheza vyombo vyake, bila kuchukua macho yake kutoka kwa kondakta. Ghafla kondakta anaanza kucheza chombo kingine (kilichochaguliwa na mchezaji tofauti). Mchezaji ambaye chombo chake kilichukuliwa huacha "mchezo" na hufunika masikio yake kwa mikono yake. Wengine wa orchestra hucheza chombo kilichochaguliwa na kondakta. Baada ya muda fulani, conductor anarudi kucheza chombo chake, na orchestra pia huanza kucheza vyombo vyao. Kwa hivyo, kondakta hubadilisha vyombo, na orchestra lazima iendelee naye na usifanye makosa katika kuchagua chombo.

chupa

Moja ya tofauti ya spin chupa, bila kumbusu. Kwenye vipande kadhaa vya karatasi (kulingana na idadi ya washiriki) andika kazi mbalimbali, kwa mfano: "Onyesha (sauti) mnyama aliyewasilishwa kwenye picha", "Kimbia kuzunguka nyumba", "Mpe msichana wa kwanza unayekutana na maua", "Fanya push-ups 5", nk. Majani yaliyovingirwa kwenye bomba huingizwa kwenye chupa. Wacheza hukaa kwenye duara kwenye sakafu. Chupa huwekwa katikati ya duara na kusokota, mchezaji ambaye alisimama kinyume chake huchukua kipande cha karatasi na kukamilisha kazi iliyoandikwa.

mdudu

Wachezaji huunda semicircle, na dereva anasimama hatua moja kutoka kwao na mgongo wake kwa nyuso zao. Dereva hufunika upande wa kulia wa uso wake na kiganja chake cha kulia, akizuia maono yake, na upande wa nyuma kiganja cha kushoto bonyeza upande wa kulia. Mmoja wa wachezaji anapiga kimya kimya kiganja cha dereva na kiganja chake. Wachezaji wote wanateka mkono wa kulia kwa ngumi iliyokunjwa na kidole gumba kilichoinuliwa. Dereva hutazamana na wachezaji na kukisia ni nani aliyempiga. Ikiwa jaribio limefanikiwa, mtu "aliyetambulishwa" anachukua nafasi ya dereva, ikiwa haijafanikiwa, mchezo unarudiwa.

Vuta kiti chako

Tofauti tofauti za vyombo vya habari vya mwenyekiti: kushikilia kiti kwa mkono mmoja kwa mguu wa mbele au kwa mguu wa nyuma, na msalaba wa juu wa nyuma wa kiti, lakini kwa mikono miwili, nk. Unahitaji kuinua kwa mikono iliyonyooshwa juu ya kichwa chako; yule ambaye aliweza kuinua zaidi bila kupunguza kiti kwenye sakafu ndiye mshindi.

Kuchezea tuzo kwa hesabu ya 3

Zawadi huwekwa kwenye kiti kati ya washiriki wawili. Kiongozi anahesabu: moja, mbili, thelathini ... ishirini na mbili, moja, mbili, tatu ... mia moja na nne, moja, mbili, tatu ... kumi na moja, nk. Tuzo itaenda kwa mtu makini zaidi na mwenye kasi ambaye anaweza kuwa wa kwanza kuchukua tuzo baada ya kusikia neno "tatu" kutoka kwa mtangazaji.

Zombie

Washiriki wawili wanatoka kwa kila timu na mikono yao imefungwa (mkono wa kulia wa moja na wa kushoto wa pili). Mikono ya bure, kwa mtiririko huo, upande wa kushoto wa moja na wa kulia wa mwingine, washiriki wanapaswa kupakia zawadi iliyopangwa tayari kwenye mfuko, kisha kuifunga kwa Ribbon, mwisho wake ambao umefungwa kwa upinde. Jozi iliyoshinda hutunukiwa pointi. Kisha timu inayoshinda imedhamiriwa kulingana na pointi.

Chukua chupa

Props muhimu kwa mchezo: kata pete ndogo (kipenyo cha 2-3 cm) kutoka kwa mbao, kadibodi au kifuniko cha plastiki. Ambatisha urefu wa fimbo kwenye pete kwa kutumia kamba (waya) zaidi ya mita. Chupa tofauti huwekwa mahali fulani kwenye chumba. Mchezaji, akishikilia fimbo hadi mwisho, lazima atupe pete kwenye shingo ya chupa. Unaweza kuandaa vijiti kadhaa ili kuongeza idadi ya kucheza wakati huo huo. Kwa msisimko, chupa zinaweza kuwekwa na yaliyomo: Fanta, Coca-Cola au vinywaji vikali. Yeyote "aliyeshika" chupa hupokea yaliyomo kama tuzo. Inashauriwa kila mchezaji abaki na tuzo.

Mgunduzi

Kuanza, wachezaji wanaulizwa kufanya "ugunduzi" wa sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo. Ifuatayo, unahitaji "kujaza" sayari zilizo wazi na wenyeji - pia zichore haraka na kalamu ya kuhisi. Mshindi ndiye aliye na sayari yenye watu wengi zaidi.

Nyimbo

Mchezo kwa wapenzi wa nyimbo. Wachezaji huunda mduara unaoelekea ndani. Mtangazaji huburuta wimbo, mstari, au anaongea ikiwa hawezi kuimba. Bila kusitisha, mchezaji anayefuata anaendelea kuimba mstari wa wimbo mwingine. Na kadhalika, lakini mstari mpya lazima uwe na angalau neno moja kutoka kwenye mstari wa "kale". Aya huimbwa bila pause, kila wakati mchezaji aliyesimama upande wa kulia anapochukua wimbo.

Wimbo

Mtangazaji anawaalika wachezaji wote kuimba kwaya. Kwanza, wimbo unaojulikana: "Mti wa Krismasi ulizaliwa msitu" au nyingine. Kiongozi anapiga makofi mara moja - kwaya inaimba, inapiga mara ya pili - wanaimba kiakili (kwa wenyewe), makofi ya tatu - tena kuimba kwa sauti kubwa. Kwa hivyo, mara kadhaa hadi mwimbaji fulani anapotoka. Mwimbaji aliyechanganyikiwa anakuwa kiongozi na hutoa wimbo wake, unaojulikana pia, kwa uzazi. Kiongozi husaidia kwaya, haswa kwa uimbaji wa kiakili.

Weka wimbo wako

Mtangazaji amechaguliwa. Wachezaji wengine wanakumbuka nyimbo, maneno na nia ambazo wanazijua vyema. Mbali na mtangazaji, kila mchezaji atafanya wimbo wa chaguo lake. Kofi moja kutoka kwa kiongozi - kila mtu anaimba kiakili (kwa wenyewe). Makofi mawili kutoka kwa kiongozi - kuimba kwa sauti kutoka kwa wachezaji wote. Jambo kuu sio kupoteza rhythm wakati wa kusikia watu wa nje wakiimba. Kisha kiongozi anapiga makofi mara moja - kila mtu anaimba kiakili, anapiga makofi mara mbili - wanaimba kwa sauti kubwa. Mchezaji anayeimba wimbo hadi mwisho bila kukosa mdundo anatangazwa mshindi. Mtoa mada anafuatilia hili. Zawadi ni fursa ya kuimba wimbo unaoupenda bila sauti za ziada au makofi kutoka kwa mwenyeji.

Mhandisi wa sauti

Ili kucheza unahitaji vifaa maalum Na usindikizaji wa sauti. Chanzo cha sauti za tabia inaweza kuwa, kwa mfano: makopo yaliyojaa mbaazi kavu, tray ya kuoka, jar iliyofungwa na mbaazi kavu, buti za ski na ubao, sufuria na vifuniko, kijiko cha chuma, matambara, nk. Unahitaji kuandaa kinasa sauti na kaseti tupu. Sasa kila kitu kiko tayari kwa kipindi cha redio.
Sema hadithi yoyote ya hadithi, kwa mfano: "Hadithi ya Mema na Ubaya." Mwanzo wa hadithi inaweza kuwa kama hii: "Mara tu nilipoingia msituni kuchuma uyoga (nikiwa na mikono yangu kwenye buti zangu ilikuwa rahisi kusonga kwenye ubao), tulikuwa tukipitia miti ya misonobari (sauti. ya paws pine kusonga mbali - kupiga lightly na rag juu ya baadhi ya uso) na ghafla kulikuwa na sauti hatua ya mtu (pia mikono katika viatu lakini polepole kusonga kando ya bodi). Hatua za miguu zilisikika kwa utulivu mwanzoni, na kisha sauti ilikua na kukua (kugonga kifuniko kwenye sufuria). Na kisha nikageuka na kulikuwa na dubu mbele yangu. Kwa hofu, mishipa yangu ilianza kutetemeka (kutetereka jar iliyofungwa ya mbaazi) na wakati huo radi ilipiga (kwa nguvu na kijiko kwenye karatasi ya kuoka). Niliinua kichwa changu mbinguni, na matone makubwa ya mvua yalishuka kutoka humo (kutetemeka bati na mbaazi), akamgeukia dubu, na alikuwa akiondoka na mwavuli wazi...”
Rekodi hadithi kwenye kinasa sauti na usikilize baadaye.

Kufufua uchoraji

Mchezo ni mchezo wa timu, kila timu inakuja na njama ya picha yao kwa siri kutoka kwa timu nyingine. Ifuatayo, timu zinaonyesha pantomime ya picha zilizopangwa kwa kila mmoja, ambayo sekunde 15 zimetengwa. Muda umetolewa kwa ajili ya majadiliano na toleo la kichwa cha uchoraji huwekwa mbele. Timu zinatangaza kile walichoonyesha. Kategoria mbili za washindi: waliobashiri vyema zaidi, walioonyesha vyema zaidi.

Stirlitz

Kiongozi anachaguliwa, na wengine kufungia katika nafasi mbalimbali kwa hesabu ya tatu. "Stirlitz" anakumbuka nguo na pozi za wachezaji na kuondoka kwenye chumba. Kwa wakati huu, wachezaji hubadilisha vipengele 5 (katika nguo au pose) - vipengele 5 kwa washiriki wote. Stirlitz lazima ipate mabadiliko na kurudisha kila kitu kwenye nafasi yake ya asili. Ikiwa alifanikiwa kupata zote tano, anawapa kazi wachezaji, ambayo lazima wamalize. Vinginevyo, anabaki Stirlitz na kila kitu kinaanza upya.

Marafiki wa asili

Wachezaji huunda duara. Kila mtu huchukua jina jipya - la kigeni au pseudonym, ambayo anatangaza baada ya kuchukua hatua mbele. Kwa mfano: "Mimi ni Napoleon." Mbali na jina, tabia ya ishara ya picha iliyochaguliwa imezuliwa; inaonyeshwa wakati wa uwasilishaji wa jina. Kwa hiyo, kwa mfano, ulijitambulisha na kuweka mkono wako nyuma ya koti yako. Mchezaji anayefuata anarudia kila kitu baada yako na kisha kujitambulisha. Mchezaji wa tatu anapaswa kurudia kwanza baada ya kwanza, kisha baada ya mchezaji wa pili na kisha tu kujitambulisha. Na kwa hivyo, kama mpira wa theluji kwenye duara. Yeyote anayefanya makosa huanza tena kwa kurudia mchezaji wa awali (jina na ishara) na tena "bonge inakua" kwenye mduara. Baada ya kukamilisha laps kadhaa, tambua mmiliki wa mlolongo mrefu zaidi na kwa namna fulani umpendeze.

Chora takwimu

Mchezo umegawanywa katika jozi. Kila jozi hufanya kwa zamu. Bila kutambuliwa na wachezaji wengine, mshirika katika jozi hutumia kidole chake kuchora sura yoyote kwenye mgongo wa mwenzake. Mchezaji ambaye nyuma yake ilijenga inaonyesha takwimu hii mbele ya jozi nyingine: kucheza, kutembea, kusonga kwa namna fulani. Kila mtu anakisia. Kwa uamuzi wa hakimu, jozi ya kushinda imedhamiriwa - vipande ambavyo vilitambuliwa na wengi wa wachezaji.

Kupitisha machungwa

Wachezaji wote huunda duara na kupitisha machungwa au kitu kingine cha pande zote (apple, mpira, toy ya pande zote). Chungwa hupitishwa bila kutumia mikono yako - kwa kutumia kidevu au bega. Mshiriki anayeangusha kipengee ataondolewa kwenye mchezo. Wachezaji wawili waliosalia watakuwa washindi.

Karicature

Kila mtu huunda mduara. Kila mtu huja na kuonyesha picha ya pantomimic ya mmoja wa wafanyakazi wenzake waliopo kwenye mduara. Ifuatayo, kwenye mduara, washiriki hujaribu kuchora mara kwa mara katuni za wachezaji wote. Moja inaonyesha, iliyobaki inakisiwa kwa pamoja. Ikiwa ulikisia kwa usahihi, mtu "aliyefichuliwa" anaacha mchezo. Vinginevyo, mwandishi wa parody anaacha mchezo. Na kadhalika katika mduara, wanaoendelea zaidi ni washindi.

Chokoleti

Mchezo wa timu kwa wale walio na jino tamu. Kiongozi huandaa (2) baa za chokoleti zinazofanana kwa kila timu. Timu zimekaa pande tofauti za meza, kiongozi yuko katikati. Mtangazaji, akiamuru: "Wacha tuanze!" husambaza chokoleti kwa wachezaji walio karibu naye. Wachezaji wa kwanza lazima wafungue chokoleti haraka na kuuma kipande, kisha uipitishe kwa washiriki wanaofuata, ambao pia huchukua bite na kupitisha baton. Timu inayoshinda ni ya kwanza kula baa ya chokoleti, na wachezaji wote lazima waumie kidogo, kwa hivyo unahitaji pia kuwa na uwezo wa kusambaza vifaa vitamu kwa usahihi.

Mpira

Wacheza husimama uwanjani na kurushiana puto. Utawala wa mchezo sio kusonga (usiinue miguu yako kutoka sakafu). Alama ya adhabu hutolewa kwa yule aliyehama kutoka mahali pake au, katika kesi wakati hakuna mtu aliyeshika mpira, aliyeugusa mwisho. Mchezaji aliye na alama tatu za penalti anakuwa mwangalizi tu. Wa mwisho aliyebaki kwenye uwanja ndiye mshindi.

Kunyolewa

Je! unakumbuka hadithi ya hadithi ambapo mke, kwa kumdharau mumewe, alifanya kila kitu kinyume chake? Mtangazaji hutoka mbele ya wachezaji na anaonyesha aina fulani ya harakati, na wachezaji hufanya kinyume. Mtoa mada anainua mkono wa kushoto- wachezaji hupunguza mkono wao wa kushoto, kueneza mikono yao - wachezaji huwaleta pamoja, squat - kuruka, nk. Mchezaji aliyefanya makosa anakuwa kiongozi mpya.

Mchezo wa mechi

Sanduku la mechi (labda halijakamilika) hutupwa kwenye mrundo kwenye meza na mmoja wa wachezaji. Mchezaji anayefuata anachukua mechi kutoka kwa rundo kwa njia ya kutogusa mechi zingine.
Ikiwa mechi nyingine isipokuwa ile inayotolewa itasogea, mchezaji hurudi nyuma. Na mshiriki mpya anaanza kubeba mechi. Kila mtu hupewa majaribio 5-10; yule aliyefanikiwa kupata mechi nyingi ndiye mshindi. Unaweza kuamua mshindi kwa kutumia njia nyingine: Pamba mechi ndani rangi tofauti, toa idadi ya pointi kwa kila rangi, au chora mistari ya mviringo kwenye mechi (mduara - hatua). Mchezaji aliye na pointi nyingi ndiye mshindi.

Nani amepotea na amevaaje?

Mchezo kwa kampuni kubwa, fumba macho dereva. Mmoja wa wageni akitoka chumbani. Macho ya dereva yanafunguliwa na lazima aseme ni nani aliyetoka na kuelezea kikamilifu nguo yake ya nguo.

Homeostat (utangamano wa kikundi)

Wacheza huketi na kuunda duara. Wachezaji wote hupiga ngumi zao na, kwa ishara ya kiongozi, kwa kasi "kutupa nje" vidole vyao. Kazi ya wachezaji ni "kutupa nje" vidole vyao kwa nambari sawa. Wanacheza hadi kufikia usawazishaji. Ni marufuku kubadilishana macho na kujadiliana.

Mabadiliko

Mambo na watu hubadilishwa kuwa kitu kingine, bila msaada wa maneno, lakini kwa kuamua kufaa kwa vitendo. Kwa mfano, chumba ni pwani, basi wachezaji wote ni bahari, mchanga, miavuli. Bazaar - maduka, mboga mboga, bei, mifuko ya kamba. Ukumbi wa tamasha - waendeshaji, "nyota", mashabiki, maua, nk. Unaweza pia kupanga usindikizaji wa kelele na picha za props.

Kuondoa vifungo

Pamoja tu vidole vya index kupitisha kifungo kwa kila mmoja kando ya mnyororo. Kitufe kiko kwenye kidole cha index. Yule anayeangusha kifungo huondolewa kwenye mchezo, wa mwisho ndiye mshindi.

"Kandanda" na vifungo

Milango miwili kwa timu mbili. Lango ni vifungo viwili vilivyowekwa kwenye sakafu. Pia kuna vifungo vitatu zaidi kwenye sakafu kila upande. Kitufe cha kati ni "nyundo" kwenye lango. Kufunga mabao kwa njia mbadala.

Rekodi ya kitufe

Mchezaji anasimama kwenye vidole vyake kwenye ukingo wa carpet na anajaribu kuweka kifungo mbali na yeye mwenyewe iwezekanavyo. Unaweza kuelekeza mwili wako mbele. Mchezaji ambaye hawezi kukaa kwenye vidole vyake na kuanguka kwenye carpet huondolewa kwenye mchezo. Mshindi ndiye anayedumu zaidi, au ndiye aliyeweka kitufe mbali zaidi.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"