Onyesho la mchezo kambini. Michezo kwa watoto katika kambi ya shule ya majira ya joto

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Mchezo wa rangi.
Jioni njema, "Forest Glade"! Hello, wasichana na wavulana! Je! unajua jina la shindano letu? Hiyo ni kweli, "Mchezo wa Rangi". Unafikiri ni kwa nini mashindano yetu yanaitwa hivyo? …. Rangi kwa maana ya kawaida ni nishati ya rangi ambayo hufanya Dunia mkali, rangi, rangi na mwanga. Kila kikosi kilipewa kazi ya nyumbani - kuandaa wimbo kuhusu rangi yoyote au rangi ya uchaguzi wao.
Kwa hiyo, najiuliza kikosi cha...... kimetuandalia nini?

1. Mashindano "Wimbo wa Rangi"

Vikundi vinaimba nyimbo za zamu.

2. Mashindano "Clown Furaha"

Ili kushiriki katika shindano hili, tunaalika mshiriki 1 kutoka kwa kila timu. Una puto na alama kwenye viti vyako. Lengo lako ni kuwa na kalamu ya kuhisi puto chora mcheshi mchangamfu. Uhalisi na kasi huzingatiwa.

3. Mashindano "Chora paka"

Timu wapendwa, unahitaji kuteka paka. Kila mwanachama wa timu huchota maelezo moja, i.e. Kila mshiriki anakuja kwa mwenyekiti kwa zamu na kuchora maelezo fulani.

4. Mashindano ya "Nembo ya Kambi"

Vikosi, una kipande cha karatasi na penseli kwenye madawati yako. Kazi yako ni kuja na kuchora nembo ya kambi yetu. Ubora na kasi ya kukamilisha kazi huzingatiwa.

5. Mashindano ya "Smile ya Kushangaza".

Mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu anaitwa na kuulizwa kuchora mtu anayetabasamu. Lakini washiriki hawatapiga rangi na brashi, lakini watapiga pua zao kwenye rangi. Uhalisi na kasi ya kukamilisha kazi huzingatiwa.

6. Mashindano "Kuchora kwenye barua"

Timu zinapewa jukumu la kuchora vitu na herufi "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "R". Kwa kila kitu kinachotolewa - 1 uhakika.

7. Mashindano "Kuchanganyikiwa"

Lo, ni maafa kama nini!
Jambazi mwovu, mjanja alikuja ambaye anapenda rangi nyeusi tu, na kuifanya ulimwengu wote kuwa na huzuni na kuchosha, alichanganya herufi zote kwa maneno yanayoashiria rangi ili mtu yeyote asizitambue. Hebu tufafanue abra-kadabra hii na tuwasaidie Wenye Rangi kujikomboa.

Timu 1 - Loaisyvat - kijani kibichi
Timu ya 2 - Vineirise - lilac
Timu ya 3 - Zheirynoav - machungwa
Timu ya 4 - Doyryovb - burgundy
Timu ya 5 - Nayloimiv - raspberry
Timu 6 - Voiliil - zambarau
Timu ya 7 - Rechyvokiin - kahawia
Timu ya 8 - Toyfivoyel - zambarau

8. Mashindano "Upinde wa mvua"

Ni muujiza gani - uzuri!
Milango iliyopakwa rangi ilionekana njiani,
Hauwezi kuingia ndani yao au kuziingiza!
Mtu alijenga milango ya rangi nyingi kwenye meadow,
Na si rahisi kupita kwao, milango hiyo iko juu!
Bwana alijaribu, alichukua rangi kwa malango,
Sio moja, sio mbili, sio tatu, angalia saba!
Jina la lango hili ni nini, nisaidie kupata

Unaalikwa kutazama karatasi kwa uangalifu na, kutoka kwa upinde wa mvua uliopendekezwa 6, chagua moja ambapo rangi za upinde wa mvua ziko kwa usahihi. Waambie jury jibu.

9. "Wacha tuchore kila kitu pamoja"

Na sasa washiriki wote ndani ya timu yao wachore picha ya pamoja kuhusu kile ambacho sasa tutakuambia.
Bahari, na juu ya bahari kuna nchi kavu,
Na juu ya ardhi kuna mtende.
Na paka hukaa juu ya mtende na kuona -
Bahari, na juu ya bahari kuna nchi ...

Kufupisha

***********************

"Katika bahari, katika mawimbi ..."
Tunakualika nyie mchukue safari ya kufurahisha kando ya mito na bahari. Unaweza kuuliza kwa nini tulichagua mandhari ya baharini? Kwa hiyo, bahari ni ishara ya mwanga, nafasi na uhuru. Ni wasanii wangapi, washairi, watunzi waliojitolea kazi zao kwa bahari na mito! Na ni filamu ngapi za kupendeza ambazo wakurugenzi wamefanya! Nitawaambia sasa kuhusu bahari.

Jirani mdogo aliuliza siku nyingine
Kwenye mkondo unaomiminika kutoka kwa bomba:
Unatoka wapi? Maji kwa majibu:
Kutoka mbali, kutoka baharini.
Kisha mtoto akatembea msituni,
Usafishaji ulimeta kwa umande.
Unatoka wapi? - aliuliza umande.
- Niamini, mimi pia ninatoka baharini!
Unacheka nini, soda?
Na kutoka kwa glasi inayowaka ulikuja kunong'ona:
- Jua, mtoto, nilitoka baharini.
Ukungu wa kijivu ulitanda uwanjani,
Mtoto pia aliuliza ukungu:
Unatoka wapi? Wewe ni nani?
- Na mimi, rafiki yangu, ninatoka baharini.
Inashangaza, sivyo?
Katika supu, katika chai, katika kila tone,
Katika kipande cha barafu kinacholia, na katika tone la machozi,
Na katika mvua na katika tone la umande
Daima atatujibu
Maji ya bahari.

1. Nadhani
Vikosi vya vijana:
Ikiwa amelala chini,
Hakuna miguu, lakini inasonga; basi meli haitakimbia.
Ina manyoya, lakini haina kuruka; (nanga)
Kuna macho, lakini sio kupepesa.
(samaki)
Inatembea na kutembea kuvuka bahari,
Kuna maji pande zote, na itafikia ufukweni -
Lakini kunywa ni shida. Hapa ndipo itatoweka.
(bahari) (wimbi)

Mimi ni wingu na ukungu,
Na mkondo na bahari.
Na ninaruka na kukimbia,
Na ninaweza kuwa glasi.
(maji)
Vikosi vya Wazee (maswali)

1. Anwani ya maharamia ni nini? (bahari)
2. Pesa inayopendwa na maharamia (dhahabu)
3. Jina la nahodha aliyejitolea alikuwa nani kuzunguka kwenye yacht "Shida"?
(Vrungel)
4. Maharamia huweka wapi hazina yao? (sanduku)
5. Jina la kijana kwenye meli akijifunza ubaharia lilikuwa nani? (kijana wa kibanda)
6. Nguzo ndefu kwa tanga kwenye meli ( mlingoti)
7. Dhoruba kali baharini (dhoruba)
8. Gorofa kama sahani, huishi chini ya bahari (flounder)
9. Kinywaji pendwa cha maharamia (rum)
10. Samaki wa kutisha zaidi (papa)
11. Wafanyakazi wa meli, ndege, tanki (wafanyakazi)
12. Ni nini kinachoweza kukimbia, lakini hawezi kutembea? (mto, mkondo)
13. Ziwa lenye kina kirefu zaidi duniani? (Baikal)
14. Mwani Mzito Mzito chini ya mto au bwawa (matope)
15. Ni nani mwandishi wa "Hadithi ya Mvuvi na Samaki" (A.S. Pushkin)

2. Taaluma za baharini

Andika fani nyingi za baharini iwezekanavyo kwenye kipande cha karatasi.

3. Mimina juu

Mimina kutoka glasi kamili ndani ya sindano. maji tupu bila kumwaga kwenye kiti.

4. Ngoma ya nguva

Kwa muziki, mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu anacheza densi ya Mermaid - ni nani bora.

5. Wavuvi

Uvuvi ni jambo la kuvutia kama nini! Lakini ushindani wetu hautategemea bite. Kwa uvuvi utahitaji "bwawa" na samaki - ndoo ya maji na mechi na "fimbo ya uvuvi" - kijiko. Kazi ya kila mshiriki ni kukimbia kwenye "hifadhi", kukamata samaki mmoja na "fimbo ya uvuvi", bila kujisaidia kwa mkono mwingine, kisha kuiweka kwenye "tangi" - sahani, kukimbia kwa timu na kupita. kijiti kwa kinachofuata. Uvuvi wenye furaha!

6. Dodger

Ishara zilizo na maandishi zimeunganishwa kwenye migongo ya wapinzani. Washiriki hawapaswi kuona lebo hizi. Kazi ya washiriki ni kujaribu kusoma kile kilichoandikwa nyuma ya mpinzani, ambaye anajaribu kuficha maandishi yake nyuma kwa kukwepa. Anayesoma maandishi haya haraka anashinda.

Dhoruba ya bahari
Mbwa mwitu wa bahari
Matanga ya Scarlet
Kisiwa cha Jangwa
Upepo mwepesi

7. Reclamation

Moja ya kazi za taaluma hii ni kutia maji mabwawa. Wafanyakazi wa ukarabati hutumia teknolojia ya kisasa kwa hili. Lakini hatuhitaji hii. Kuna sahani za maji kwenye viti - hii ni bwawa letu. Tunapaswa kuiondoa. Kwa ishara, mshiriki anakimbilia kiti na kupiga sahani kwa nguvu zake zote ili kuipiga kwa mtindo iwezekanavyo. maji zaidi. Kisha hupitisha kijiti kwa kinachofuata.

8. Kazi ya nyumbani- wimbo

Timu huimba wimbo kwenye mada inayohusiana na maji - bahari, mto, nk.

**
Meli - meli - show (timu za watu 6)

1 Ved.: Makini! Makini! Makini! Anasema na inaonyesha "Forest glade!" Maikrofoni zimewekwa kwenye ukumbi huu, ambapo haswa leo, sasa, dakika hii spike - spike - show itaanza. Lakini inafurahisha: kila mtu ataweza kufafanua muhtasari wa jina la jioni? Kweli, kwa nini unainua mabega yako na kutazama barua hizi bila uhakika? Wacha tuungane na juhudi zetu na kufafanua maneno ya kushangaza! Kwa hiyo, hebu tuanze!
Vichekesho na mizaha, mizaha na mizaha!
Na ikiwa, tukijiandaa kwa jioni yetu ya leo, mimi, na wewe, na sisi sote tulichukua pamoja nasi hali nzuri na kicheko cha kirafiki, cha furaha, kibaya, kikigeuka vizuri kuwa kicheko cha viziwi na cha muda mrefu, basi sisi sote tuna bahati sana!
Kwa hivyo, jioni ya utani na gags, pranks na pranks inatangazwa wazi! Hooray! Hooray! Hooray!
2 Ved.: Habari za jioni, washiriki wapenzi, mashabiki na jury wapenzi! Kwa furaha kubwa ningependa kutambulisha timu ambazo ziko tayari kutania, kucheza mizaha, kuburudika, kucheza na kutania leo.
Kwa hivyo, salimia timu ya kikosi cha _____ kwa shangwe.
Tunakaribisha timu ya kikosi cha _____
Watazamaji wanapongeza timu ya kikosi cha _____.
Usisahau kupongeza timu ya kikosi cha _____.
Na hatimaye, timu ya kikosi cha ______ inapiga makofi na nderemo.
Na sasa, hatimaye, wakati umefika wa kutambulisha jury letu linaloheshimiwa, ambalo linaweza na kupenda kujifurahisha, kucheza ufisadi, kudanganya na hata kutuhukumu sote. Lo! Darasa gani! Kwa hivyo, sikiliza, tazama, na ujirudishe ndani.
Baraza la majaji lilijumuisha: Veterans d.l. "Forest Glade", watu ambao walimpa miaka bora ya maisha yao, walishiriki kikamilifu na kwa matunda na wanaendelea kushiriki katika harakati za meli, wakiwa na uzoefu mkubwa katika kuhukumu meli-meli.
Kwa hiyo, nadhani, radi ya makofi itatokea na kuta hizi, ambazo hazijaona kitu kama hiki, zitatetemeka.

Uwasilishaji wa jury.

Ved. Kwa hivyo natangaza
1 Mashindano "Oh, viazi!"
Mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu amealikwa. Tunamfunga viazi iliyosimamishwa kwenye kamba kwa ukanda wa mshiriki, umbali kutoka kwa viazi hadi sakafu ni cm 20. Kazi yako, kwa kupiga viazi, ni kusukuma. Kisanduku cha mechi mpaka ukingoni mwa jukwaa.

2 Mashindano ya Pantomime
Ved. Na sasa nataka kuipa kila timu kadi iliyo na methali maarufu. Timu nzima lazima iwasilishe yaliyomo na maana ya methali hii bila maneno, kwa kutumia ishara na pantomime. Timu inapewa dakika 1 ya kufikiria. Jitayarishe, tuanze!
1. Mwanamke mwenye mkokoteni hurahisisha farasi.
2. Mmoja na bipod - saba na kijiko.
3. Ambapo sindano inakwenda, hivyo pia thread.
4.Saba usisubiri kitu kimoja.
5. Maji hayatiririki chini ya jiwe la uongo.
6. Ikiwa unapenda kupanda, unapenda pia kubeba sleds.
7. Neno si shomoro; likiruka nje, hutalipata.
8. Pima mara saba, kata mara moja.
9. Kibanda sio nyekundu katika pembe zake, lakini nyekundu katika pies zake.
10. Kazi sio mbwa mwitu, haitakimbilia msituni.

3 Mashindano "Ya Nyeti Zaidi"
Ved. Ninamwalika mshiriki mmoja nyeti zaidi kutoka kwa timu. Kiasi fulani cha pipi kiliwekwa kwenye kiti. Kazi yako ni kuamua na kitako ni pipi ngapi kwenye kiti. Na kisha kula yao. Kwa hivyo, tahadhari, wacha tuanze!
Tunashukuru zile nyeti zaidi na tunatamani kuwa wanahisabati wakubwa kila wakati!

4 Mashindano "Ngoma"

Kwa timu za vijana:

Unda dansi na mop kwa wimbo wa "Lezginka"

Kwa vikosi vya juu:

Unda ngoma na kiti kwa wimbo wa "Waltz"

5 Mashindano "Sanamu"
Ved.: Ninaharakisha kutangaza mwanzo wa shindano la 5 linalofuata la "Statue". Kila timu inapokea kadi iliyoandikwa jina la sanamu. Moja, mshiriki wa sanamu kutoka kwa kila timu lazima amalize kazi. Kisha wafanyakazi wawili wa jukwaa watamkaribia na kumrudisha nyuma ya jukwaa. Sanamu lazima ibaki katika tabia hadi dakika ya mwisho kabisa. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
1. Msichana mwenye pala. 6. Tumbili kwenye ngome.
2. Walinzi wa mpaka wakiwa kwenye doria. 7. Ballerina katika kukimbia.
3. Washindi wa kilele. 8. Mgonjwa kwa daktari wa meno
4. Mrusha mkuki 9. Kipa akidaka mpira.
5. Sanamu ya mpenzi. 10. Mvuvi akivuta kambare.
Kubwa, sasa wafanyakazi wa jukwaa, ondoa sanamu. Na kazi yako, "sanamu" wapendwa ni kuhifadhi picha asili ya sanamu.

6 Mashindano "Mazungumzo ya Wanyama"
Ved. Na sasa ninawaalika washiriki wawili kwenye hatua, wale wa sauti zaidi ambao wanaweza kuiga sauti za wanyama na ndege. Kwa hivyo, mashindano huanza - mazungumzo ya onomatopoeia na mazungumzo ya wanyama. Tafadhali pokea kadi za kazi.
1. Kuku - jogoo. 6. Punda - Uturuki
2. Mbwa - paka 7. Bumblebee - frog
3. Nguruwe - ng'ombe 8. Kondoo - farasi
4. Kunguru - tumbili 9. Simba - cuckoo
5. Bata - mbuzi. 10. Sparrow - nyoka
Mchezo kwa watazamaji "Hypnosis"
wapendwa Ninawaalika kwenye hatua hii ya ajabu watazamaji 5-6 ambao wanataka kupitia hypnosis na msaidizi mmoja.
Fikiria, marafiki, kwamba unatembea polepole kupitia hadithi ya hadithi na bustani ya ajabu, jua linang'aa sana juu ya uso. Na ghafla huchanua mbele yako maua ya ajabu. Pink buds, majani ya kuchonga. Unafunga macho yako kutoka kwa uzuri wake unaopofusha na unaanguka kwa goti moja kwa kupendeza, ukisukuma mikono yako kwa moyo wako. Maua hutoa harufu ya kupendeza. Unahisi?
Nyosha pua yako kuelekea ua. Ulitaka kuichukua ili kumpa mpendwa wako. Lakini kuwa makini, shina ni miiba. Hivyo kwenda mbele walishirikiana mkono wa kulia. Unahisi joto. Unahisi kiu. Na kwenye petal ya maua tone kubwa la umande liliganda. Ulitaka kuilamba. Toa ulimi wako, ganda. Tulifungua macho yetu.
Comrade msimamizi, kundi la mbwa walinzi kulinda mpaka wa serikali wa PMR wako tayari.

Mashindano ya 7 "Mannequins"
Na sasa ninawaalika wavulana wa kisanii zaidi kwenye hatua, mshiriki mmoja kwa kila timu. Ushindani wetu unaitwa - mannequins. Uboreshaji wa plastiki kwenye picha uliyopewa hadi amri "acha", ambayo ni, nilisoma maandishi, na lazima utembee kwenye mduara, ukionyesha kile nitakuambia. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
1. Mwanamume, bingwa wa zamani wa uwanja wa tramu katika kuinua uzito. Urefu ni chini ya wastani, miguu ni fupi (si zaidi ya nusu ya mita), kifua kimezama, tumbo ni umbo la watermelon, bega la kulia ni 30 cm chini kuliko kushoto. Anapiga pua yake mara kwa mara na anajivunia sana.
2. Mwanamke, urefu wa cm 180, mafuta ya chini, mguu wa kulia mfupi kuliko wa kushoto, mgongo uliopinda katika sehemu tatu, ulimi hauingii kinywani. Nyusi moja ni ya juu kuliko nyingine, hulia mara nyingi, kulia kwa urahisi hubadilika kuwa kicheko.
3. Mtu mrefu sana, jitu, mgongo wake umepinda kwa alama ya kuuliza, mguu wake wa kulia unaburuta, taya ya chini inasukumwa mbele. Ana grin iliyotamkwa, masikio yanayojitokeza, mara nyingi hupiga wakati wa kutembea, na ni aibu.
4. Mwanamke mzee, mwenye umri wa karibu karne moja, anashiriki katika mbio za kutembea, kichwa na miguu yake inatetemeka, ni kipofu kidogo, lakini mgongo wake umenyooka, mwendo wake unaruka, ana mashaka, mara nyingi anatazama huku na huku, na kuteseka. kutoka kwa kikohozi cha muda mrefu cha mvutaji sigara.
5. Mtoto mwenye umri wa miaka 2 hadi 3, na kichwa kikubwa na shingo nyembamba. Anajaribu kufikia pua yake kwa ulimi wake, mara nyingi huanguka ndani ya madimbwi, hucheka kwa furaha, hata kupita kiasi, na hupatwa na pua ya kudumu.

Mashindano ya 8 "Ishinde Timu"
Washiriki wote wanavua viatu vyao na kuviweka kwenye rundo na kuvichanganya. Mmoja wa washiriki lazima avae viatu vya timu yake. Kwa hivyo, jitayarishe, wacha tuanze!
Ved.: Na sasa ni wakati wa kutoa sakafu kwa jury yetu ya kupendeza lakini kali
(Majaji wanazungumza na timu zinapewa tuzo.)

***********************************

SHULE YA KUPIKA

Habari za jioni marafiki!
Leo mkutano wetu utafanyika katika klabu ya Krendel. Leo tu na sasa tu ndio tunafungua shule ya wapishi huko. Wahitimu wote wa shule wanaweza kufanya kazi kwa mafanikio katika kantini yetu ya kambi. Michezo ya mashindano inachezwa kwa kasi. Tunaanza kila mchezo pamoja.
Wacha tufikirie kuwa tuko kwenye kitengo cha upishi, patakatifu pa patakatifu pa canteens zote.

Shindano 1 "Kutana na Wapishi".
Kila kikosi kiliombwa kuandaa kinachoitwa kadi ya biashara kwa ajili ya timu yao, ambayo wangetambulisha watazamaji kwa timu yao ya wapishi na wasaidizi wao. Mpishi, mpishi wa supu, mpishi wa keki, mpishi.

Kupasha joto "Inayoweza kuliwa"

Timu zinaitwa vitu tofauti, ikiwa inaweza kuliwa, watoto hupiga mikono yao, ikiwa sio, ni kimya.

Bun. Parafujo. Jam. Jibini. Asali. Keki ya jibini. Magari. Chokoleti. Slipper.

Sail. Jeneza. T-shati. Kuki. Mafuta ya samaki. Ndege. Beanbag.

Pasta. Marmalade. Balbu. Soseji.

2 mashindano "Kwa pishi kwa viazi."
Kila maandalizi ya chakula huanza, kama sheria, na upatikanaji wa bidhaa muhimu za chakula. Sasa washindani wetu wanapaswa kuleta viazi kutoka kwa pishi kwenye kitengo cha upishi. Kando ya njia unaona hoops - hii ni mlango wa pishi. Washiriki hupewa mifuko, ambayo, kwa ishara, hukimbia, hupanda kupitia hoop, na kuchukua viazi 1 kutoka kwa kiti. Nyuma kwa njia ile ile.

Mashindano 3 "Mimina nafaka kwenye sufuria"
Kwenye kila kiti kuna chupa (tupu), sufuria yenye mchanga, chupa ya kumwagilia na glasi. Unahitaji mchanga wa kutosha kujaza chupa tupu. Kila timu lazima, haraka iwezekanavyo, kumwaga mchanga kutoka kwenye sufuria na glasi kwenye chupa ya kumwagilia, na kutoka kwenye chupa ya kumwagilia ndani ya chupa.

Mashindano ya 4 "Oka pretzel"
Sasa wapishi wetu wataonyesha sanaa yao ya upishi, wataoka pretzel kila mmoja. Juu ya meza kuna plastiki, spatula ya watoto na viazi. Kwa ishara, nambari za timu ya kwanza hukimbilia kwenye meza, chukua plastiki na uiondoe hadi iweze kufanywa kuwa pretzel: wanaichukua na spatula na kuiweka kwenye viazi. Je, ni timu ya nani inaweza kuoka pretzel haraka?

Mashindano ya 5 "Mitihani"
Wacha tufanye muhtasari wa mafunzo yetu katika shule ya upishi ya Krendel. Sasa timu lazima zitengeneze menyu ya chakula cha mchana cha kozi tatu ili kozi ya kwanza, ya pili na ya tatu ianze na herufi sawa. Kwa hivyo, kwa timu "…………." herufi “K”, timu “…………” herufi “B”, timu “……..” herufi “C”, timu “……….” barua "O", nk.

Shindano la 6 "Ngoma Bora"
Kila mtu alifaulu mitihani vizuri na alikuwa katika hali ya uchangamfu. Kuna ofa ya kucheza. Timu zinacheza densi kwa ujumla.

Mashindano ya 7 "Tambua kwa harufu"
Washiriki wamefunikwa macho na kuulizwa kutambua ni nini kwa harufu. Yeyote ambaye alikuwa sahihi zaidi anapata tuzo.

Mashindano ya 8 "Kula mkate wa tangawizi kwa mtindo wa Kivietinamu"
Juu ya viti katika sahani ni vipande vya mkate wa tangawizi na vijiti kadhaa vya Kivietinamu. Wachezaji hutumia vijiti kula mkate wa tangawizi haraka.

mashindano ya 9" Mapishi ya asili" (kazi ya nyumbani)

Mashindano ya 10 "Pipi kwenye unga"
Juu ya viti ni sahani na unga ambayo pipi huchanganywa. Washiriki lazima waondoe pipi kutoka kwa unga bila kutumia mikono yao (moja kwa kila mshiriki)

Kufupisha.

Timu iliyoshinda inapewa cheti:

*******************************

"Mvulana - Gel - Onyesha"
Jioni njema, wasichana!
Jioni njema, wavulana!
Habari za jioni, "Forest Glade"!..
Leo tu umeketi katika ukumbi huu kwa njia isiyo ya kawaida, kwa sababu wewe na mimi tuko juu ... (watazamaji wanapiga kelele: "Boy-Gel-Show"!). Umefanya vizuri! Onyesho daima ni likizo, daima ni mchezo... Lakini, kama mchezo wowote, tuna sheria zetu wenyewe. Kwa hivyo, ni nini kinachoweza na kisichoweza kufanywa kwenye onyesho letu? Nitazitaja sheria hizi, nawe utazionyesha. Umekubali? Jioni nzima unaweza:
piga na kupiga makofi! (ukumbi unaonyesha)
piga kelele na kupiga kelele!
ngoma na kuimba!
salimianeni kwa makofi!
wavulana wasalimie wasichana kwa filimbi!
wasichana - squeal!
inaweza kutumwa kwa kila mmoja kupiga busu!
kutikisa mikono!
Na kusalimiana tu!

Nyote mmeelewa sheria, na sasa nataka kuwafahamisha kwa jury letu tukufu, linaloongozwa na ……………………………………………… (utangulizi wa jury)

Nakushauri uende kutafuta ukweli. Je, mtu anaweza kutafuta wapi ukweli huu? Tulifikiria na kufikiria, na hatukuweza kupata chochote bora kuliko kusafiri kwa wakati. Uko tayari? ...Unataka hii?.. Utafanikiwa? Unafikiria nini, katika karne gani ni bora kuanza kutafuta ukweli wa mzozo wa milele? Kweli, kwa kweli, kwa jiwe! Funga macho yako…

(sauti za muziki wa anga)

Na hivyo, wewe na mimi tulijikuta katika Enzi ya Mawe. Watu walikuwa wanafanya nini pale? Ni nini kilikuwa kikiendelea huko? Nitapiga simu vitendo mbalimbali, na uwaonyeshe.
Wanaume waliwinda wanyama...
kurusha mawe...na kurusha mikuki...
Wanawake walichochea moto ... na kukusanya mizizi ...
Wanaume walipiga mishale ... na kuwapigia kelele wanyama ...
Wanawake waliwachapa watoto watukutu na kuonyesha meno yao...
Na wote kwa pamoja waliruka kuzunguka moto, wakidhani kuwa walikuwa kwenye disco!

Na sasa tunawaalika washiriki wetu kwenye hatua - mvulana 1 na msichana 1 kutoka kwa kila kikosi.
(Sauti za muziki wa mahadhi, timu hupanda jukwaani;
washiriki wataje majina yao)

Kwa hivyo, wacha tuanze mashindano yetu ya kwanza. Bila shaka, jambo la kwanza kabisa ambalo watu wa kale, wanaume wa kale, walifanya ni “kuwinda mamalia.”

1. Mashindano "Uwindaji wa Mammoth".
Ili kushiriki katika shindano hili, tunawaalika wavulana wetu washuke kwenye ukumbi.
"Mammoth" itakuwa mpira wa kawaida wa inflatable. Watazamaji hufukuza "mammoth" karibu na ukumbi, mshiriki anayegusa mpira anashinda. Washiriki wanaweza kupitia safu mlalo.
(sauti za muziki wa mahadhi)
Ninawaalika wasichana wetu kushiriki katika shindano lijalo
Wanawake wa kale walifanya nini nyakati hizo za mbali? Wakati wanaume walikuwa wakiwinda mamalia, wanawake walikuwa wamepumzika. Mara tu wanaume waliporudi na mawindo yao, wanawake walianza kukata ngozi za mamalia ili kushona nguo za waume zao. Ushindani wetu unaofuata unaitwa: "Kuunganisha Ngozi".

2. Mashindano "Kushona kwa ngozi"

Washiriki wanahitaji "kushona" turuba kubwa ya ngozi kwenye hatua. Na "ngozi" ni nguo za watazamaji. Washiriki wanaruhusiwa kushuka kwenye ukumbi, lakini watazamaji hawaruhusiwi kupanda jukwaani.
(Hapa na katika mashindano yanayofuata, Mwenyeji, pamoja na watazamaji, huhesabu kutoka 1 hadi 10 na shindano linaisha).

3. Mashindano "Uchoraji wa Mwamba"

Kila mshiriki katika mashindano hupewa jar ya gouache ya rangi yoyote na brashi. Wavulana huchora "picha" za wasichana kwenye "miamba" na mawe, na wasichana huchora picha za wavulana. Anayechora picha bora atashinda.
(Jury inatangaza mshindi).

Wewe na mimi tuliona kwamba katika Enzi ya Mawe tulikuwa na nguvu zaidi ...
Labda katika Zama za Kati kila kitu kilikuwa kinyume chake? Kuna ukimya uliokufa kwenye ukumbi ... "mashine yetu ya wakati" inafanya kazi.
(Sauti za muziki wa cosmic)

Na tuko tayari kuonyesha kile wanaume na wanawake walifanya katika Zama za Kati.
Wanaume walipigana kwa mapanga na vibaka...
Wale wanawake waliwapungia leso zao... na kujifanya kuwaogopa.
Wanaume chini ya madirisha waliimba serenades kwa wasichana ...
Na wasichana waligeuka kwa aibu na kuona haya ...
Wanaume walipanda farasi ...
Wanawake walitikisika kwenye magari na kuzirai...

Kwa shindano lijalo ninawaalika wasichana.

Hapa kuna wasichana wenye kupendeza, wazuri wamesimama mbele yako. Bado hawajajua kwamba itawabidi kusafiri mbali, mbali sana. Ukweli ni kwamba burudani inayopendwa zaidi na wanaume wa wakati huo ilikuwa "mikutano". Ndivyo mashindano haya yanaitwa!

4. Mashindano "Crusades"

Kazi: wasichana wanapewa amri za kijeshi. Wakiwa wameketi kando ya “farasi” wao (mop), wasichana hao hufuata amri.
Msichana ambaye alifuata maagizo kwa usahihi na kwa uaminifu anashinda.

Timu:
Kampuni, juu ya farasi! Haki! Kushoto! Pande zote! Tembea kwenye duara, andamana!
Simama kwenye mstari mmoja!

(Jury muhtasari wa matokeo ya mashindano).

Ninawaalika wavulana kushiriki katika shindano lijalo.
Bila shaka, katika Zama za Kati wasichana walipenda mipira.
Oh, walikuwa mipira gani! .. Walikuwa nguo gani! .. Na hairstyles gani walikuwa! Ushindani wetu unaofuata unaitwa "Hairstyle".

5. Mashindano ya "Hairstyle".

(Msichana 1 kutoka kwa kila kikosi aliye na vifaa amealikwa kwenye jukwaa)
(Wakati timu zilizo katika safu ya mbele zinatayarisha "kazi zao bora," mchezo unachezwa na watazamaji.)

Lakini si hayo tu. Karne ya 20 inatungoja!
Katika karne ya 20:
Wanaume wanaendesha ndege...
Wanawake wanakamua ng'ombe ...
Wanaume hutazama mpira ...
Wanawake wakitengeneza reli...
Na kila mtu pamoja ana wakati mzuri kwenye disco! ..
6. Tafuta nusu yako nyingine
Wasichana wamefunikwa macho na lazima watambue wavulana wao, ambao wameketi kwenye safu moja, kwa nywele zao.
7. Mashindano "Kiatu cha Cinderella"
Washindani wote watashiriki katika shindano lijalo. Wavulana wanapaswa kuvaa viatu vya wasichana wao kwa kufunikwa macho. Wasichana huondoa viatu vyao, viatu huanguka kwenye rundo la kawaida. Wavulana hutafuta viatu kwa kugusa na kuwaweka kwa wasichana wao.
8. Mwenye kutazama zaidi
Wavulana na wasichana wanasimama katika safu mbili na migongo yao kwa kila mmoja. Kila mtu anaulizwa maswali yafuatayo kwa zamu:
- Rangi gani ... ni ya mwenzako?
- Je, mwanamke wako ana vifungo vingapi kwenye blauzi yake?
- Je, pini ya nywele ni rangi gani?
- Je, kijana wako ana viatu vya aina gani?
- Je, mpenzi wako ana masikio mangapi?
- Je, vifungo vya kaptura za mpenzi wako vimeundwa na nini? na kadhalika.

9. Mashindano "Gait"

Na sasa tutaangalia jinsi wasichana wetu wanaweza kuingia mitindo tofauti(mbadala)
- Mwendo wa mwanamke aliyebeba mifuko mizito sana kutoka sokoni.
- Mwendo wa mwanamke anayesumbuliwa na radiculitis.
- Mwendo wa mwanamke wa biashara.
- Mwendo wa mwanamke mwanariadha.
- Mwendo wa mtoto kuchukua hatua zake za kwanza.
- Mwendo wa mwanamke ambaye viatu vyake vimebana sana.
- Mwendo wa mwanamke anayetembea kando ya barabara ya kutembea.
- Mwendo wa mwanamke anayetembea kando ya skyscraper.
- Mwendo wa mwanamke aliyechoka sana

10. Mashindano "Ngoma"

Sasa hebu tuone jinsi washiriki wetu wanaweza kucheza katika mitindo na mitindo tofauti ya muziki.
(muhtasari)

Ninapendekeza kumaliza jioni yetu kwa tamko la upendo.
"Wavulana, tunaweza kupiga kelele nini kwa wasichana?"
- Wasichana, tunakupenda!
"Wasichana, unawezaje kujibu wavulana?"
- Wavulana, tunakupenda pia!
Wavulana, mnapenda wasichana?! Wasichana, vipi kuhusu wewe?!
Umefanya vizuri! Tulikuwa na hakika tena kwamba "Forest Glade" ilileta pamoja wasichana wa ajabu na wavulana wenye uwezo wa urafiki wa kweli! Tuonane tena!

******************************

36.6 (MADAKTARI VIJANA)

Wapendwa, siwapendi kwa sababu fulani! Keti kwenye vitanda vyako mchana kutwa, viwanja vya michezo usitoke nje. Kwa hivyo hautaishi kuona mwisho wa mbio kwenye kambi yetu. Kula tu na kulala kwenye vitanda kunaweza kukupa pumzi fupi. Hatua zinahitajika, basi labda wataishi, angalau wataishi kuona mwisho wa mabadiliko.
Mchezo wetu unaitwa 36.6. Hasa 36.6 - joto la kawaida mtu mwenye afya njema.
Afya ndio dhamana kuu inayotolewa na asili kwa mwanadamu, lakini kama maadili yote, inaweza kupotea. Kila mtu anapaswa kuwa na uwezo wa kutunza mwili wake, vinginevyo ni vigumu kutumaini afya njema, ustawi, na mahusiano na wengine. Na pia watu wote wanapaswa kuishi kwa harakati, kwa sababu harakati ni maisha. Na nyinyi katika kambi yetu msiwe wavivu.
Naam, ikiwa unakuwa mgonjwa na mwili wako uko hatarini, jambo la kwanza kufanya ni kushauriana na daktari. Polyclinic ni taasisi ya matibabu ambapo wataalam wa matibabu hufanya kazi. Kila moja utaalam wa matibabu ina jina ambalo linaweza kuwa refu na gumu kulitamka kwa sababu lina asili ya Kigiriki au Kilatini.
Na sasa pamoja tutajaribu kuelewa majina ya wataalam wa matibabu.

1 Mashindano "Nani Anaponya"
Watoto hupewa kadi zilizo na majina ya utaalam wa matibabu, ambayo imeandikwa kwa kupingana na kufafanua shughuli za mtaalamu fulani. Kazi: dhidi ya kila daktari, toa kazi inayolingana naye.

Kadi

Daktari wa watoto ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya utoto.
Mtaalamu ni mtu anayetibu magonjwa ya ndani kwa kutumia njia zisizo za upasuaji.
ENT ni daktari anayehusika na magonjwa ya sikio, pua na koo.
Daktari wa upasuaji - daktari ambaye anahusika na magonjwa ambayo yanahitaji uingiliaji wa upasuaji
Daktari wa traumatologist ni daktari anayehusika na majeraha na matibabu yao.
Daktari wa moyo ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya mfumo wa moyo.
Neuropathologist - daktari ambaye anahusika na magonjwa ya mfumo wa neva
Daktari wa magonjwa ya akili ni daktari anayehusika na ugonjwa wa akili.
Ophthalmologist ni daktari aliyebobea katika magonjwa ya macho.
Gastrologist ni daktari ambaye anahusika na magonjwa ya njia ya utumbo.

2 Mashindano "Mtaalamu"

Ni muhimu kupata vitamini tatu kwenye kinywa cha "mgonjwa" kutoka umbali wa mita 3. Kila goli ni pointi 1

3 Mashindano "Ophthalmologist"
Kila kikosi kina meza ambayo unaona miduara ya rangi nyingi. Unahitaji kufuata kwa uangalifu "njia" zote kwa macho yako na ujue ni mduara gani wa rangi unapaswa kuwa ndani ya mraba, pembetatu na rhombus. Wakati wa kuamua njia, mikono yako inapaswa kuwa nyuma ya mgongo wako.

4 Mashindano "Neurologist"
Wanasaikolojia ni wataalam katika hali ya kihemko ya mwanadamu. Unaalikwa kutumia miguu yako kuonyesha hasira, heshima, hofu, uchovu, furaha - kama unavyochagua. Nani atakuwa wazi zaidi?

5 Mashindano ya "Cardiologist"
Mbele ya kila mwakilishi wa kikosi ni bahasha yenye vipande (sehemu) za cardiogram moja. Kwenye kipande kimoja cha karatasi utaona namba 1. Jaribu kukusanya cardiogram nzima haraka iwezekanavyo.

6 Mashindano "Madaktari wa meno"
Vikundi vinaombwa kutatua fumbo la maneno na kujifanya kutabasamu (kufuta jino "nyeusi" kwa kifutio)
Maneno mtambuka
1. Ni nini hatari kwa meno (pipi)
2. Kitu kinachotumika kusafisha meno (brashi)
3, 4. Wakati unaopendelea wa siku wa kusaga meno (asubuhi, jioni)

7 Mashindano "Mtaalamu wa hotuba"
Unahitaji kuonyesha vikwazo vya hotuba ya wagonjwa. Ni muhimu kusoma shairi kwa burr, lisp, stutter ... (kulingana na kazi).
8 Mashindano "Daktari wa upasuaji"
Tumia sindano inayoweza kutumika kumwaga kioevu kutoka glasi moja hadi nyingine. Mshindi ndiye anayefanya haraka na kumwaga maji kidogo iwezekanavyo.
Ni sababu nzuri ya kuleta afya ya watu! Lakini ili asiende kwa madaktari, mtu anahitaji kujitunza mwenyewe, anahitaji kutunza afya yake. Kumbuka: hakuna mtu anayekujali zaidi kuliko wewe mwenyewe.
Tunakutakia joto la mwili wako liwe 36.6 kila wakati. Kuwa na afya!

*****************************

Mchezo "PUA"

Swali kwenye ajenda:
Kuna aina gani ya pua?
Pua kwa upendo na harufu nzuri,
Pua imeinama, ina hatia.
Pua, imefungwa kutokana na baridi,
Kuona haya usoni kama waridi.
Baridi, pua ya snotty
Na pua ya kunyoosha, usingizi.
Pua juu - wasumbufu,
Anayechukua njia ni kutoka kwa mbwa.
Pua ya kifungo - tangu utoto,
Na frivolous - katika coquetry.
Lakini na jeraha la zambarau
Sijui pua ya amani.
Na wakati mwingine pua ni sleek.
Kutoka kwa kijani ni kijani.
Shimo nyingi - karibu na bomba la kumwagilia,
Yatakuwapo - kwa villainess.
Pua ni ngumu kama nati,
Pua ni nzuri - bila dosari.
Na kwa uzoefu, ana mikunjo.
Kuna kunusa bila sababu.
Pua ambayo haijakomaa
Na, bila shaka, pua ndefu.
Pua ikiingia bila kuuliza
Kushangaa kama maswali.
Je, pua ya pua ni nini?
Pua, bila shaka, nini kingine!
Pua ya mapacha - pua ya mapacha.
Hii inaonekana kuwa mwisho.

Ni mashairi ngapi ya ajabu, nyimbo, epithets zilizowekwa kwa macho na midomo! Lakini tahadhari nyingi hulipwa kwa pua umakini mdogo. Kwa nini? Pua ni sehemu "maarufu" ya uso. Na wakati mwingine mengi katika maisha ya mtu inategemea ni aina gani ya pua.

Pua maskini husahaulika bila kustahili! Turejeshe haki na tupe pua umakini unaostahili leo. Kwanza, hebu tuangalie erudition yako, jinsi unavyojua katika "swali la pua." Unapaswa kujibu haraka. Yeyote anayejibu kwa usahihi anapata alama kwa timu yake.

1 mashindano "Ina maana gani"

Maneno "Pua haijakomaa vya kutosha" yanamaanisha nini? (Mtu mwingine yeyote ni mdogo sana kufanya chochote)
-Taja wahusika wa ngano ambao wana pua ndefu isivyo kawaida. (Pua Dwarf, Pinocchio, Pinocchio?)
-Usemi "ning'iniza pua yako" unamaanisha nini? (Kukata tamaa, kukasirika.)
-Je, usemi "na pua ya gulkin" unamaanisha nini? (Kidogo sana.)
-Usemi "Pua pua yako" unamaanisha nini? (Kuonyesha kitu cha kujenga, kwa kawaida katika umbo mkali.)
- Ilitoka wapi na neno "hack kwenye pua" linamaanisha nini? (Inamaanisha kukumbuka vizuri na kwa muda mrefu.)
-Usemi “Ongoza kwa pua” unamaanisha nini? (Kudanganya, kupotosha, kawaida kuahidi kitu na kutotimiza kile kilichoahidiwa.

2 Mashindano "Pua nyeti zaidi"
Mchezaji mmoja kutoka kwa kila timu anaitwa na wanafumbwa macho. Vitu mbalimbali vya harufu huletwa kwenye pua. Ikiwa huna nadhani kwa usahihi, unapata pointi ya adhabu. Kwanza wanatoa ndizi, tufaha, limau, chungwa, sabuni, dawa ya meno, manukato au cologne. Kisha kazi inakuwa ngumu zaidi - hutoa viungo: pilipili, mdalasini, karafuu, nk.

3 Mashindano "Pua kwa Maneno"
Nani anaweza kutaja maneno mengi yenye "pua"? (Mchango, kifaru, machela, kubeba, platypus, tanbihi, trei, n.k.

4 Mashindano "Pua katika methali, misemo, mafumbo"
Timu hupeana majina ya mafumbo, methali, misemo wanayojua ambayo hutaja pua. Nani mkubwa zaidi?
- Watu huwa nayo kila wakati, meli huwa nayo kila wakati. (Pua)
- Utasuluhisha shida kwa uhuru:
Mimi ni sehemu ndogo ya uso.
Lakini nisome kutoka mwisho -
Utaona chochote ndani yangu. . (Pua - ndoto)
- Pua ya Varvara ya mdadisi iling'olewa sokoni, nk.

5 Mashindano "Ambatisha pua kwa mtu wa theluji"
Kwa umbali fulani kutoka kwa wachezaji, vituo viwili vimewekwa, na karatasi kubwa na picha ya watu wa theluji. Mahali ambapo pua ya snowman inapaswa kuwa ni mviringo. Watoto wamefunikwa macho. Kwa ishara, lazima wamfikie mtu wa theluji na kuvaa pua yake ya karoti. Watoto wengine wanaweza kutumia maneno "Kushoto, kulia, chini, juu" ili kuratibu matendo ya washiriki. Mara tu pua iko kwenye mduara, mshiriki anaruhusiwa kuondoa bandage na kurudi haraka kwa timu yake, akipitisha batoni ya karoti kwa mshiriki wa relay ijayo. Timu inayomaliza es-taffeta ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

6 Mashindano "Pua Mgonjwa" (kichocheo cha pua ya kukimbia)
Timu zinaonyesha maonyesho yao. Hizi zinaweza kuwa skits, mashairi, ditties, au ujumbe "Habari kutoka kituo cha huduma ya kwanza," ambapo watoto watasema jinsi ya kusaidia na pua ya kukimbia, kutokwa na damu, nk.

7 Mashindano "Mchoro wa Pua"
Mshiriki 1 kutoka kwa kila kikosi anaitwa. Wanaulizwa kuteka tabasamu ya mtu, lakini wanahitaji kufanya hivyo si kwa brashi, lakini kwa pua zao.

8 Mashindano "Mchanganyiko juu ya pua" (d/z)

Inaongoza. Jury inatoa sakafu. Sasa tutajua ni nani "aliyemwacha nani na pua," na ni nani "alifuta pua ya nani."

*******************************

"Utendaji wa Faida ya Baba Yaga"

Wapendwa! Leo, hakuna nyumba moja inayoweza kufanya bila TV. Unafurahia kutazama maonyesho mbalimbali kwa ushiriki wa wasanii, waigizaji na watangazaji wanaopendwa na kila mtu. Akina mama na nyanya wakitazama kwa shauku programu mbalimbali za tamasha. Kwa mfano: Faida ya utendaji wa Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Na leo tutakuwa na utendaji wa faida isiyo ya kawaida. Utendaji wa faida ya Baba Yaga. Kila mtu, mchanga na mzee, anamjua mkaaji huyu mzuri wa msitu. Lakini hakuna mtu aliyemwona kweli. Leo tu na sasa tu, wapenzi, utakuwa na fursa ya kufurahia kibinafsi kampuni ya wenyeji wazuri wa msitu wa Merenesti. Kwa hivyo, kutana na Granny Hedgehogs wetu wa kupendeza wa Glade ya Msitu.
Muonekano wa Babok Yozhek kwenye hatua.
Sasa hebu tuwajue wasichana wetu wazuri zaidi. Kila mshiriki alilazimika kusema kidogo juu yao wenyewe.

1. Changamoto ya Kadi ya Biashara
Miss Moscow ana, Bust, Leg
Kweli, Miss Yaga yuko wapi?
Wote!
Wacha tukusanye wasichana nyekundu
Tutafanya shindano kuu
Lo, siwezi kuamini macho yangu
Ni maneno ya kupendeza kama nini
Jinsi ya kufaa kwa fairies haya
Jina la Miss Baba Yaga

Lakini ingekuwa vigumu kwa Bibi yetu Yagulkas kuishi peke yake ikiwa hawakuwa na rafiki mpendwa karibu.

Mtihani wa 2 "Mpenzi wangu".

Kila B.Ya hupewa karatasi ya kuchora na kalamu ya kuhisi-ncha au alama rafiki mwaminifu wa mwanamke mzee wa msitu - Koshchei the Immortal. Mshindi atakuwa mshiriki ambaye hutoa Koscheyushka ya kuvutia zaidi.

Jaribio la 3 "Babies la Baba Yaga".
Berries, mboga mboga, matunda - wao
Kwa kawaida hutolewa kwa babies
Nani atageuza Baba Yaga kuwa maua?
Atashinda shindano hili.
Omba babies kwa picha ya Baba Yaga.

Jaribio la 4: "Shards ya Furaha"

Michoro inayoonyesha Koshchei the Immortal imekatwa katika sehemu 10. Washiriki wetu wapendwa wanahitaji kukusanya mchoro kwa usahihi haraka iwezekanavyo. Ni nani kati yenu anayegeuka kuwa mwepesi kuliko wengine ndiye mshindi.

Jaribio la 5 "Kutengeneza tahajia" (d/s)

Kutumia sanaa ya uchawi
Unda uchawi wa uchawi
Na mawazo yako pia yatakusaidia
Maneno 10 tu
Lazima kuwepo
Nani anaweza kuja na kitu cha asili na bora zaidi...

Mtihani wa 6 "Ngoma na ufagio".

ufagio ni anasa, yetu Auto
Baba Yaga sio kitu bila ufagio.
Kucheza na ufagio ni msisimko, ni mbinguni
Mpenzi wako anaweza kuondoka, usisahau
Shikilia sana ufagio uupendao
Na katika kimbunga cha ngoma utazunguka naye

Muziki wa haraka na wa polepole hucheza. B. Ninacheza kwa muziki.

Kufupisha.
Baba Yaga aliye mtindo zaidi - ……………………………………
Baba Yaga anayevutia zaidi ni …….
Baba Yaga mpole zaidi ni ……………………….

*****************************

Tamasha la Neptune

Wahusika: Neptune, Mke, Diva ya Bahari, Nguva, Mashetani Wadogo, Maharamia, Walinzi wa Neptune.
Mashua yenye Neptune na wasaidizi wake inasafiri. Muziki "Kutoka nyuma ya kisiwa hadi msingi" hucheza.
Bahari ya Diva: Makini, tahadhari!
Ishara ya bugler inasikika -
Na sasa bila kuchelewa
Kwetu pamoja na wimbi la kung'aa
Neptune inasafiri kwa meli kutoka mbali!
Barabara haikuwa rahisi...
Kwa hivyo tukutane heshima kwa heshima,
Salamu kwa pamoja!
(Kila mtu anapiga kelele: "Neptune, Neptune!")
Neptune: Nilikuwa na haraka, nilikuwa na haraka ya kusafiri haraka iwezekanavyo ...
Bwana wa bahari anawasalimu enyi watu!
Na jeshi langu la kirafiki lilikuja pwani,
Kukutazama na kujionyesha.
Bahari Diva: Sauti yako kwa namna fulani ina huzuni
Na wewe mwenyewe...
Al katika vilindi vya bahari
Nini kimetokea?
Je, Ali, Neptune, haridhiki na nini Duniani?
Kwa nini kuna huzuni ya ghafla kwenye paji la uso wa Tsar?
Neptune: Uko sawa, Sea Diva,
Leo nina huzuni,
Nipe machozi sasa asubuhi...
Lo, sipendi kila kitu!
Bahari Diva: Basi fungua, nifanyie neema!
Shiriki shida yako.
Neptune: Malalamiko mengi yamekusanyika
Ofisini kwangu!
Inapatikana kwa watu wazima, watoto,
Kwa wasichana, kwa wavulana ...
Siwezi kupata maneno,
Inaudhi jinsi gani kuzisoma!
Kutoka kwa hali mbaya
Dhoruba imetokea baharini...
Diva ya Bahari:
Ah, Neptune, prankster mpendwa,
Kwa nini kujivunia nguvu bure?
Piga radi na umeme,
Ingekuwa bora ningekuambia upige simu
nguva zetu nzuri -
Kila mtu ana huruma karibu nao!
Hivi ndivyo watakavyoimba na hivi ndivyo watakavyocheza -
Huzuni zote zitapeperushwa na upepo!
Halo mermaids, njoo kwangu -
Ngoma kati ya mawe!
Nguva wanaimba na kucheza:
Sisi ni nguva za kijani,
Wapenzi katika bahari ya bluu,
Ya kucheza - oh, shida! -
Maji yanachemka nyuma ya mkia!
Mfalme wa bahari mwenye ndevu,
Usiangalie kwa huzuni kama hiyo!
Kwa ngoma yako ya furaha
Tutakuchekesha!
Kati yetu ni Bahari ya Diva,
Hakuna bora kamanda.
Wacha dhoruba ipite kwa nguvu -
Tunacheza bila kulegea.
Na sauti kama hizo -
Mbingu zitatikisika!
Sisi ni nguva za kijani,
Wapenzi katika bahari ya bluu,
Ya kucheza - oh, shida! -
Maji yanachemka nyuma ya mkia!
Neptune: Ndiyo, si rahisi kupinga,
Usifungue ndevu zako
Usianze kucheza!
Ngoja, ninakuja sasa!.. (anajaribu kuinuka kutoka kwenye kiti cha enzi kwa kuugua),
Bahari ya Diva (aliyeshikilia Neptune):
Subiri, Neptune, usikimbilie!
Ni mzee kidogo, kaa chini! ..
Waite mashetani
Wacha watu wafurahie!
Neptune: Halo, mashetani kaka,
Toka nje na unyooshe miguu yako,
Tuimbe kwa furaha zaidi
Wimbo wa monkfish!
Mashetani wa baharini huonekana, huimba na kucheza:
Katika monkfish
Mwendo wa baharia,
Katika monkfish
Koo la bati.
Wacha tuimbe pamoja -
Sikia ng'ambo ya bahari!
Kwa bima unahitaji
Funika masikio yako!
Kutoka kwa sauti zetu
Usingizi uliopotea
Pugacheva Alla,
Leontyev na Kobzon.
Wacha tuimbe pamoja -
Sikia ng'ambo ya bahari!
Kwa bima unahitaji
Funika masikio yako!
Katika monkfish
Mwendo wa baharia,
Katika monkfish
Koo la bati
Wacha tuimbe pamoja -
Sikia ng'ambo ya bahari!
Kwa bima unahitaji
Funika masikio yako!
Diva ya Bahari: Neptune, angalia huko:
Shida inatukaribia!
Neptune (anaugua): Kuna shida tena? Basi nini sasa?
Bahari ya Diva: Maharamia walituzunguka.
Maharamia huimba wimbo kwa wimbo wa "Yaroslavl guys":
Sisi ni wacheshi
Hakuna nafasi ya kutosha kwa ajili yetu!
Na sio bure kwamba anatuogopa
Wafuasi wa mfalme wa kutisha.
Rahisi ni hila yetu nzuri sana -
Tunachukua kila mtu kwenye bodi.
Tuna ducats na divai,
Mengine ni chini hadi chini!
Kila kitu - kwa mfalme wa kutisha!
Tunasafiri baharini zake
Na kabla ya kufunikwa,
Tunazama, meli zinazozama!
Tabasamu, Jolly Roger!
Sijali kitakachotokea baadaye.
Na wakati bado tunaishi -
Tunakunywa, na tunacheza, na tunaimba!
Sisi ni wacheshi
Hakuna nafasi ya kutosha kwa ajili yetu!
Na sio bure kwamba anatuogopa
Wafuasi wa mfalme wa kutisha.
Neptune (akitetemeka): Wimbo huo unatisha sana...
Phew, nini ... nyuso!
Sihitaji genge hili
Walinzi wa kifalme wako wapi?
Jionyeshe:
Imba pamoja
Imba kwa bidii
Kumpenda Mola wako Mlezi! (wakati huo huo kuwasukuma maharamia nje ya tovuti)
Mlinzi wa Neptune anaimba:
Ambapo Neptune inasafiri ni siri kubwa,
Siri kubwa, siri kubwa ...
Na sisi daima
Tunaogelea baada yake.
Ni waaminifu kwa mfalme wetu wa bahari,
Na hatuogopi maharamia hata kidogo!
Chorus: Ah, kwa bidii
Walinzi wanaimba!
Ikiwa mtu ni mjinga -
Tutakupigia hesabu.
Mfalme wa bahari ataamuru:
“Moto!” Wacha tufanye cutlet!
Tunapoogelea, wimbi linaruka kutoka kwetu,
Wimbi linaruka, wimbi linaruka ...
Na tunasimama kwa Neptune!
Tunaimba sana hata meli
Wanafunika nusu ya Dunia kwa siku.
Kwaya:
Kwako, Neptune, tunapiga kelele:
"Hip-hip, haraka! Hip-hip, hooray! Hip-hip, haraka!"
Na ni wakati wa sisi kuanza kazi tena.
Hebu tuonyeshe kila mtu ambaye ni kinyume na mfalme
Kaa wa bahari hutumia wapi msimu wa baridi kwa siri?
Kwaya.
Neptune (akizungumza na kila mtu):
Asante, marafiki zangu!
Ndiyo, lazima nikubali
Kwamba ninafurahi na likizo -
Mzee alicheka!
Lakini acha kuimba na kucheza
Ni wakati wa sisi kuanza biashara.
Kisha nikaenda ufukweni
Ili kuelewa vizuri
Pamoja na kila mtu pwani
Nimekusanya kiasi cha dhambi.
Kuzungumza na mke wangu:
Nuru yangu, mke mdogo, niambie
Niambie ukweli wote.
Watalii hupumzika vipi?
Je, wao huotea jua kwenye mchanga?
Mke: Malalamiko kuhusu nahodha:
Watalii walikuja kwenye meli kupumzika,
Lakini haruhusu kunywa, kuvuta sigara au kutembea usiku.
Neptune: Mwite nahodha hapa
Na katika maji ya Tsna - kisha kuoga! (wanaoga nahodha).
Neptune (akizungumza na mkewe):
Je, kuna fursa yoyote zaidi ya hii
Je, kuna fedheha nyingine kwenye meli?
Mke: Malalamiko kuhusu wapishi:
Sio cutlets kitamu, pilaf,
Na tungependa balykov ya kuvuta sigara
Au caviar ya sturgeon?
Neptune: Waite wapishi hapa!
Anza kuosha! (wanaoga wapishi).
Neptune: Watu wataweza kubaini hilo,
Kwa nani baadaye, kwa nani sasa
Kuogelea, kuruka na kumwaga!
Na ni wakati wa sisi kurudi nyuma.
Wapiga makasia, nendeni kwenye makasia! Hey, mabango ni ya juu zaidi!
Wacha tuungane kwenye duara la kirafiki
Tena katika mwaka - ninaamini!
Tuonane tena ufukweni! Hadi majira ya joto ijayo!

*****************************
NAWATAKIA MOOD FURAHA!

Furaha huanza

2015

Mbio za relay

  1. Kukimbia kuzunguka pini na kurudi katika mstari wa moja kwa moja.
  1. Kukimbia na "bangili" kwa mstari wa moja kwa moja, kukimbia karibu na pini, kurudi, kuweka "bangili" kwenye mkono wa mchezaji wa pili.
  1. Kimbieni kwa jozi na mpira kati ya matumbo yao.
  1. Kukimbia na fimbo ya gymnastic. Tumia fimbo ili kuongoza "bangili" kati ya pini na kurudi kwa mstari wa moja kwa moja.
  1. Kuruka na mpira kati ya miguu yako katika mstari wa moja kwa moja.
  1. Kukimbia kwa fimbo. Tumia fimbo kuendesha mpira wa tenisi kati ya pini. Rudi kwa mstari ulionyooka na uipitishe klabu na mpira kwa mchezaji anayefuata.
  1. Timu inajipanga kwenye safu moja baada ya nyingine. Kwa ishara, washiriki wa kila timu hufanya kuruka, wakisukuma kwa miguu yote miwili. Wa kwanza anaruka, wa pili anasimama mahali ambapo wa kwanza aliruka, na kuruka zaidi. Timu iliyoruka inashinda zaidi.
  1. Kukimbia na magari. Kila mchezaji ana kufa. Endesha mashine kati ya pini na mchemraba hadi pini ya mwisho. Weka mchemraba kwenye mnara, kurudi kwenye mstari wa moja kwa moja, na upitishe gari kwa mchezaji wa pili.
  1. Kila mchezaji ana chombo cha yai. Kukimbia kuzunguka pini, na mwisho, kutupa "yai" ndani ya sanduku. Rudi kwa mstari wa moja kwa moja.
  1. Watoto wanakimbia, wakiweka kiatu kikubwa (sanduku) kwenye miguu yao, hadi mstari wa kumaliza na nyuma, kupitisha kiatu (sanduku) kwa mshiriki mwingine.

Hakiki:

Mkuu wa bajeti ya Manispaa taasisi ya elimu

wastani shule ya kina Nambari 4, bldg. 5, Raskazovo

Kambi ya siku ya shule "Ndoto"

Mashindano ya vitendawili

Mada:MTI WA MAFUMBO

Mkuu wa kambi O. P. Kazakova

2015

Lengo: kukuza shauku ya kutunga vitendawili na charades kwa uhuru; kuunganisha timu ya watoto.

Umri wa watoto: miaka 9-11.

Muda kwa wakati: Dakika 45.

Mti wa bango la rangi na maswali umeambatishwa kwenye ubao. Maswali, majibu ambayo yana thamani ya pointi 1, yanawasilishwa kwa namna ya vitendawili na kuwekwa pamoja upande wa nyuma"majani" ya rangi sawa (kijani).

Maswali, majibu ambayo yana thamani ya pointi 2, yanawasilishwa kwa namna ya charades na alama kwenye "majani" ya rangi tofauti (nyekundu).

Swali maalum - ngumu - linawekwa kwenye maua (apple, kifua, nk) na jibu lake ni la thamani ya pointi 4 (kwa kuwa ni charade - swali lina sehemu 4).

Timu mbili zinashiriki katika mashindano. Kila timu inachagua nahodha.

Maswali yanaondolewa kwenye mti na wakuu wa kila timu kwa zamu. Majadiliano ya jibu - hadi dakika 1. Jibu linatolewa na mshiriki wa timu ambaye nahodha anapiga simu. Ikiwa jibu sio sahihi au timu haiwezi kujibu swali, haki ya kujibu inapewa wapinzani. Matokeo yameandikwa ubaoni.

Maswali ya Kitendawili

(majibu yana thamani ya pointi 1)

1. Tunaweza kuifanya kwenye mvua au kwenye joto

Rafiki atasaidia

Kijani na nzuri

Atatunyooshea mikono kadhaa

Na maelfu ya mitende.

(Mti.)

2. Nyasi hukua kwenye mteremko

Na kwenye milima ya kijani kibichi.

Harufu ni kali na yenye harufu nzuri,

Na maua yake na jani

Nzuri kwako na mimi kwa chai.

Nadhani ni aina gani ya magugu!

(Oregano.)

3. Ser, si mbwa mwitu,

Mwenye masikio marefu, lakini sio sungura,

Na kwato, lakini sio farasi.

(Punda.)

4. Kama misonobari, kama misonobari;

Na wakati wa baridi bila sindano.

(Larch.)

5. Mashavu mekundu, pua nyeupe,

Ninakaa gizani siku nzima,

Na shati ni kijani,

Yeye yuko kwenye jua.

(Radishi.)

6. Mzunguko, lakini sio mpira.

Njano, lakini sio mafuta,

Tamu, lakini sio sukari,

Kwa mkia, lakini sio panya.

(Tundu.)

7. Inaendesha katika majira ya joto

Kulala wakati wa baridi.

Spring imekuja -

Alikimbia tena.

(Mto.)

8. Dada waliovalia nguo

Wageni wanasalimiwa siku nzima,

Wanakutendea kwa asali. (Maua.)

9. Katika meadow kati ya wadudu

Kulikuwa na ghasia:

Jitu aliiweka kando familia ya daisies ...

(mbigili).

10. Ukanda wa kijani ulipotea kwenye nyasi.

(Mjusi.)

Maswali ya Charade

(majibu yana thamani ya pointi 2)

1. Ili usiwe na maji,

Unapanua silabi ya tatu.

Ulisikia kuhusu jambo zima shuleni

Na nikaona, bila shaka, katika shamba,

Ambapo mstari wa ardhi ni

Inakutana na anga kwa mbali.

(Upeo wa macho.)

2 . Na "K" niko ukutani shuleni,

Kuna milima na mito juu yangu.

Na "P" - sitakuficha -

Pia, ninasimama shuleni.

(Dawati la ramani.)

3. Kwa konsonanti isiyo na sauti

Ninamimina shambani,

Kwa sauti -

Mimi mwenyewe naita uhuru.

4. Mimi ni mti wenye maua yenye harufu nzuri,

Ninakupa kivuli baridi

Wanapumzika chini ya taji yangu

Katika siku isiyo na upepo, ya joto.

Lakini ikiwa konsonanti

Nitajipanga upya,

Utapata neno jipya

Kuleta maumivu kwangu.

(Linden-saw.)

5. Nenda kwenye bustani na utazame:

Ninachanua huko, yenye harufu nzuri.

Lakini unaweka "G" mbele -

Nami nitanguruma angani.

(Rose-dhoruba.)

6. Ninajionyesha kwa uzuri kwenye kitanda cha maua kwenye bustani,

Ukitaka, niweke kwenye chombo...

Lakini kwa herufi "K" nitaenda kwenye bustani

Na ikiwa nitapata kabichi kwenye bustani,

Kabichi itapata mara moja.

(Rose-mbuzi.)

7. Kwa “S” ninakua juu ya mti,

Ninatambaa juu ya mti na "F".

(Mdudu-mdudu.)

8. Mimi ni sahani maarufu,

Utaongeza lini "M"

Nitaruka, nitapiga kelele,

Kuchosha kila mtu.

(Nzi-sikio.)

9. Misitu yangu ni rahisi kutambua:

Mimi huchanua katika makundi katika chemchemi.

Lakini badala ya ishara laini

Barua "A" - na nitalia.

(Siren-lilac.)

10. Ingawa mimi ni mdogo, tazama:

Ninaakisi ulimwengu mzima ndani yangu.

Lakini "K" imebadilishwa kuwa "C" -

Nitapita kwenye kinamasi.

(Drop-heron.)

11. Kwa “L” - nakufanya utoe machozi,

Na "F" - ninaruka angani.

(Kitunguu-mdudu.)

Swali la kitendawili

(jibu lina thamani ya pointi 4)

Silabi ya kwanza inafagiwa na ufagio,

Nitaita jicho la pili,

Tatu - kukata mkate ni nzuri.

Na ya nne ni chembe tu.

(Centipede.)

Kucheza na watazamaji

Ni muujiza gani - nyumba ya bluu,

Dirisha ni mkali pande zote,

Huvaa viatu vya mpira

Na inaendesha petroli.

(Basi.)

Ulimwengu wote unaishi ndani yake,

Lakini ni jambo la kawaida.

(TV.)

Katika kifua hiki cheupe

Tunahifadhi chakula kwenye rafu.

Kuna joto nje,

Ni baridi kwenye kifua.

(Friji.)

Wacha tulete jicho la glasi,

Bonyeza mara moja na inakukumbuka.

(Kamera.)

Sema neno...

Inaelea kwa ujasiri angani

Ndege huwafikia ndege.

Mwanadamu anaidhibiti.

Nini kilitokea?

(Ndege).

Ilipaa angani bila kuongeza kasi,

Inanikumbusha kerengende.

Inachukua ndege

Urusi yetu ...

(helikopta).

Wakati mwingine kutembea peke yake,

Ghafla mlio ulisikika kwenye ukimya,

Atakupa...

(simu).

Rafiki wa ajabu,

mkono wa mbao,

Ndio, kitako cha chuma,

Mchanganyiko wa msimu.

Anaheshimiwa sana na seremala -

Kila siku naye kazini.

(Axe.)

Ndugu wanne

Tulikubali mbio.

Haijalishi wanakimbia vipi

Hawatapatana.

(Magurudumu.)

Yuko kwenye bahari kubwa

Wingu linagusa bawa.

Watageuka - chini ya mionzi

Inang'aa fedha.

(Ndege.)

Nyangumi wa chuma chini ya maji.

Nyangumi halala mchana wala usiku.

Mchana na usiku chini ya maji

Inalinda amani yangu.

(Nyambizi.)

Asubuhi wazi kando ya barabara

Umande unameta kwenye nyasi.

Miguu inasonga kando ya barabara

Na magurudumu mawili yanaendesha.

Kitendawili kina jibu

Huyu ni wangu...

(baiskeli).

Alianza kucheza na propela,

Naye, akizungukazunguka, akakwama ubaoni.

(Screwdriver na screw.)

Alitandaza mkia wake mwekundu,

Akaruka ndani ya kundi la nyota.

Watu wetu walijenga hii

Interplanetary...

(roketi).

Tuna roboti katika nyumba yetu,

Ana shina kubwa.

Shina linapenda usafi

Na inavuma kama mdunguaji wa TU.

(Kisafishaji cha utupu.)

Tutafungua nchi ya ajabu.

Na tukutane mashujaa

Katika mistari kwenye vipande vya karatasi,

Ziko wapi kurasa kwenye nukta.

(Kitabu.)

Kwa ukuta ni kubwa na muhimu

Nyumba ina hadithi nyingi.

Tuko kwenye ghorofa ya chini

Wakazi wote tayari wamesoma.

(Rafu ya vitabu.)

Mpira sio mkubwa

Haikwambii kuwa mvivu

Kama unajua mada,

Ulimwengu wote utaonyesha.

(Dunia.)

Tunaenda safari kote nchini -

Tunachukua rafiki pamoja nasi.

Hatatuacha tupotee

Ondoka kwenye njia

Rafiki wa kweli atatuonyesha

Njia ya kuelekea kaskazini, njia ya kusini.

(Dira.)

Gari lenyewe lilitufungulia milango,

Ngazi zinaelekea mjini.

Hatuamini macho yetu:

Kila mtu amesimama, anakuja.

(Escalator katika treni ya chini ya ardhi.)

Kawaida ni za kushona,

Na niliwaona kwenye hedgehog.

Inatokea kwenye mti wa pine, kwenye mti wa Krismasi,

Na wanaitwa ...

(sindano)

Ng'ambo ya mto

Jitu lililala chini siku moja.

Kuvuka mto nyuma yako

Ataniruhusu nitembee.

(Daraja)

Hakuna mawingu kwenye upeo wa macho,

Lakini mwavuli ulifunguliwa angani.

Katika dakika chache

Imeshuka...

(parachuti).

Wenye hekima wakatulia

Katika majumba ya glasi,

Katika ukimya peke yake

Wananifunulia siri.

(Vitabu.)

Niambie ni nani anayeogopa sana mambo,

Kama fimbo ni mbwa,

Jiwe ni ndege vipi?

(Mtu mvivu)

Mnene atampiga mwembamba -

Yule mwembamba atafunga kitu.

(Nyundo, msumari.)

20. Bila miguu - anakimbia, hautamshika, Bila mbawa - huruka, hautamshika.

(Wakati.)

21. Nani anakuja, ni nani aendaye -

Kila mtu anamwongoza kwa mkono.

(Mlango.)

Imesimama kwenye ukingo wa barabara

Katika buti ndefu

Mnyama mwenye macho matatu

Kwa mguu mmoja.

Magari yanaenda wapi

Ambapo njia zinaungana

Inasaidia mitaani

Watu wanaendelea.

(Taa ya trafiki.)

Je, yeye ni mweusi?

Hapana, nyekundu.

Kwa nini nyeupe?

Kwa sababu ni kijani.

(Mzunguko.)

Mabenki ni ya kijani, maji ni nyekundu, samaki ni nyeusi.

(Tikiti maji.)

Kuishi kwenye shimo

Mwenye hasira kali kutoka estritsa.

(Zinazolingana.)

Vitendawili na vicheshi

  • Kitendawili cha mchungaji.

Kitendawili hiki kina mwisho wa kuchekesha!

Kondoo 16 walikuwa wakichunga kwenye ukingo wa msitu.

Walitembea kando ya msitu,

Ghafla 5 ilikimbia kutoka ukingoni hadi mtoni.

Fikiria juu yake (swali sio bila riba).

Ni kondoo wangapi waliobaki msituni?

(Ushauri: ili uwe sahihi katika jibu lako, tafadhali zingatia tabia ya kondoo.)

  • Ndege na wanyama hawafungwi kwenye ngome gani?

(Katika daftari.)

  • Ni bomba gani ambalo halichoti maji?

(Kutoka kwa lifti.)

  • Kutoka kwa chombo gani hautakunywa?

(Kutoka popote.)

  • Mwana wa baba yangu, si kaka yangu.

(Mimi mwenyewe.)

  • Ni noti gani mbili zinaweza kutumika kutengeneza supu?

(Maharagwe.)

  • Orodhesha siku tano mfululizo bila kutaja nambari au siku za wiki.

(Siku moja kabla ya jana, jana, leo, kesho, siku iliyofuata kesho.)

  • Ni mawe gani ambayo hayapo baharini?

(Kavu.)

Kufupisha. Inazawadia.

Hakiki:

Taasisi ya elimu ya bajeti ya manispaa

shule ya sekondari namba 4, bldg. 5, Raskazovo

Kambi ya siku ya shule "Ndoto"

MCHEZO "100 KWA MOJA"

Mada: "Nani amejificha msituni?"

Mkuu wa kambi O. P. Kazakova

2015

Umri wa watoto: miaka 7-9.

Lengo: Maendeleo katika watoto wa shughuli za ubunifu, angavu, akili, uwezo wa kufanya maamuzi ya kibinafsi na ya pamoja, na uwezo wa kufanya kazi katika hali ya utaftaji.

Fomu: Mchezo "Mia hadi Moja".

Vifaa: Mbao 4 zinazoweza kubadilishwa zenye chaguo za majibu, ubao wa kugawa pointi kwa timu.

Matumizi ya muda: Dakika 45.

Timu 2 zinashiriki katika mchezo.

Anayeongoza:

Mada ya mchezo wetu leo ​​ni asili. Mbele yenu kwenye ubao kuna majibu sita maarufu ambayo wanafunzi wa shule yetu walitupa. Kazi yako ni nadhani yao. jibu maarufu zaidi, pointi zaidi utapokea. Timu iliyotoa majibu matatu yasiyo sahihi (yaliyokosa kwenye ubao) hupita zamu yake kwa timu ya pili. Hiyo, kwa upande wake, inatoa matoleo yanayowezekana, na nahodha hufanya hitimisho - anataja, kwa maoni yake, moja sahihi zaidi. Ikiwa atataja jibu lililopo, basi pointi zote zilizopatikana na wapinzani katika mzunguko huu zinakwenda kwa timu nyingine.

Ninazunguka

Mchezo "Moja kwa Moja"

Swali: Asili inaanzia wapi?

Mwasilishaji anashughulikia swali la raundi kwa kila mchezaji wa timu kwa zamu.

Majibu: Pointi:

kutoka msitu 60

kutoka mto 50

kutoka kundi la 40

kutoka kwa moto 30

kutoka kwa uhuru 20

kuanzia herufi "P" 10

Raundi ya 2

"Mchezo mara mbili" (x2)

Anayeongoza: Alama ulizopokea katika raundi ya 2 zimeongezwa maradufu.

Swali: Nani alizaliwa msituni?

Majibu: Pointi:

herringbone 60 x 2

hare, dubu (wanyama) 50x2

uyoga, maua (mimea) 40x2

Mowgli 30x2

Baba Yaga (Kikimora, Leshy) 20x2

Hadithi ya 10x2

Mzunguko wa III

"Mchezo umebadilishwa - mchezo wa mara tatu"

Anayeongoza: Katika raundi hii, kila kitu ni kinyume chake - jibu la gharama kubwa zaidi ni jibu la nadra. Timu hufikiria na kutoa jibu moja la pamoja.

Swali: Nani ana pua nyekundu?

Majibu: Pointi:

Santa Claus 10x3

Mlevi 20 x 3

Mtu wa theluji 30 x 3

Clown 40 x 3

mgonjwa aliye na pua 50 x 3

mwathirika ana tan 60 x 3

IV mzunguko

"Mchezo mkubwa"

Anayeongoza: Watu wawili kutoka kwa timu iliyoshinda wanacheza. Kwanza nitauliza maswali 3 (ndani ya 15 s) kwa mchezaji mmoja (kwa kutokuwepo kwa pili), kisha pili atajibu maswali sawa (ndani ya 20 s). Jibu linalolingana na mchezaji wa kwanza halihesabiwi, lazima utoe mwingine. Alama zilizopatikana zimejumlishwa.

Maswali: 1. Nani amejificha msituni?

Majibu: Pointi:

Wanyama 42

Majambazi 32

Goblin 30

Wawindaji 19

Washiriki 14

Mhalifu 9

Mwangwi 3

Watoto 2

Mto 1

Jua 1

2. Mapovu yanatoka wapi?

Majibu: Pointi:

Champagne 36

Soda 34

maji ya kuchemsha 20

kutoka kwa mdomo 20

kioo 10

sufuria 8

sufuria 6

kutoka chini ya mto 2

aquarium 2

bomba la Bubble 1

3. Nani anapenda nguo za manyoya?

Majibu: Pointi:

wake 48

wanyama 36

watoto 24

maafisa 8

vitunguu 3

Msichana wa theluji 2

jasi 1

Santa Claus 1

ardhi 1

mazao ya msimu wa baridi 1

Pointi zote zimefupishwa.

Kufupisha.

Inazawadia.


Irina Volkova
Mchezo wa ushindani na burudani kwa kambi ya majira ya joto"Mosaic ya kufurahisha"

Mchezo wa ushindani na wa burudani kwa kambi ya majira ya joto

« Mosaic ya kufurahisha» !

Inaongoza:

Mchana mzuri, wasichana!

Mchana mzuri, wavulana!

Habari za mchana walimu wapendwa.

Tunafurahi kukukaribisha kwa ushindani - mchezo wa kufurahisha « Mosaic ya kufurahisha» !

Lakini, kama mchezo wowote, tuna sheria zetu wenyewe.

Kwa hivyo, ni nini kinachoweza na kisichoweza kufanywa?

Nitazitaja sheria hizi, nawe utazionyesha. Umekubali?

Muda wote wa mchezo Je!:

piga na kupiga makofi! (ukumbi unaonyesha)

piga kelele na kupiga kelele!

ngoma na kuimba!

salimianeni kwa makofi!

wavulana wasalimie wasichana kwa filimbi!

wasichana - squeal!

Unaweza kupiga busu kwa kila mmoja!

kutikisa mikono!

Na kusalimiana tu!

Nyote mmeelewa sheria, na sasa unahitaji kuamua juu ya timu, kwa hivyo ninaalika 5 kutoka kwa kila kikosi (3) wasichana na 4 (3) kijana.

Hatimaye, wakati umefika kwako kuwatambulisha waheshimiwa wetu jury:

1 kugombea. Msichana wa kisasa ana ujuzi wa kutosha wa manukato ya wanaume na wanawake, vitu vya usafi, na vipodozi vya mapambo. Kwa hivyo ya kwanza kugombea inaitwa kwa wasichana "Tambua kitu kwa harufu". Kutoka kwa kila kikosi 3 (2) wasichana

Washiriki lazima, kwa macho yao kufungwa, kutambua aliyependekezwa kwa harufu. kipengee:

1. Dawa ya meno.

2. Sabuni ya kufulia.

3. Cream ya wanawake.

5. Lipstick.

6. Wanawake Eau de Toilette.

7. Wanaume Eau de Toilette.

8. Shampoo.

9. Kipolishi cha msumari.

10. Nywele za nywele.

11. Poda ya kuosha.

12. Kipolishi cha viatu.

13. Mascara.

Mwishoni Matokeo ya shindano hilo yanafupishwa.

Inaongoza. Kweli, wasichana walikabiliana na kazi hii, lakini wavulana wanaweza kustahimili? Yetu inayofuata mashindano yanaitwa"Niambie, hii ni nini?"

(Kwa mfano : maziwa - kunywa; crucian - samaki)

1. Carp (samaki). 11. Jogoo (ndege).

2. Persimmon (matunda). 12. Hazelnuts (nati).

3. Maharage (mboga). 13. Tango (mboga).

4. Cherry (beri). 14. Kiwi (beri).

5. Mchele (nafaka). 15. Morel (uyoga).

6. Capelin (samaki). 16. Nazi (nati).

7. Mtama (nafaka). 17. Kumis (kunywa).

8. Chai (kunywa). 18. Turnip (mboga).

10. Nyanya (mboga). 20. Kissel (kunywa).

Inaongoza. Inayofuata ushindani kwa washauri, inaitwa

"Mpira"- kwa ishara yangu, mshauri huongeza puto saizi fulani(kufuata muundo, kuifunga, kuiweka kwenye kiti, kukaa chini kwa ukali juu yake ili kupasuka. (Yeyote anayepasua puto atashinda kwanza).

Inaongoza. Nyakati ni ngumu sasa, shida imejaa, kwa hivyo hatuwezi kufanya bila ng'ombe kijijini, na ijayo yetu. mashindano yanaitwa"Uwanja wangu au jinsi ninavyompenda ng'ombe wangu mdogo!" Wacha tuone jinsi washiriki wetu wanaweza kukamua ng'ombe. Kwaheri muziki unachezwa"kwa maziwa" maziwa mengi iwezekanavyo. Mshiriki aliye na ushindi mkubwa zaidi. "maziwa"!

(Wasichana 3 wanashiriki katika hili ushindani: moja - inashikilia glavu ya mpira, nyingine ni ndoo, ya tatu ni kukamua).

Inaongoza. Na tunaendelea na programu yetu na inayofuata mashindano yanaitwa"Clip-Gag". Nyie ni wa kisasa na hakika mmesikia jinsi wanavyorap (timu hupewa maneno ya nyimbo za watoto).

Kwa hivyo, washiriki wapendwa, lazima ufanye watoto maarufu Nyimbo: "Msitu uliinua mti wa Krismasi", “Tabasamu huifanya siku yenye huzuni kuwa angavu zaidi”, "Vichezeo vya uchovu vinalala", na kuziimba kana kwamba marapa halisi walifanya hivyo.

Wakati unakumbuka mashairi, ukiamua nani atarap na kufanya mazoezi ya muziki wa rap tulivu, tuko pamoja na mashabiki. Wacha tucheze:

Nimewahi mchezo mmoja uliitwa"Yeye yeye".

Yeye ni tembo - yeye ni ... tembo.

Yeye ni moose - yeye ni ... ni moose.

Yeye ni paka - yeye ...

Naam, bila shaka yeye ni paka!

Kweli, ulikosea kidogo.

Kwa hivyo wacha tucheze tena

Nataka kukupiga!

Yeye ni walrus - yeye ni ... walrus,

Yeye ni sungura - yeye ni ... sungura,

Yeye ni ng'ombe - yeye ni ...

Je! kila mtu anafahamu neno hili?

Ndiyo! Ndiyo! Yeye ni ng'ombe!

Hebu tuangalie "Clip-gag"

Inaongoza. "Kukusanya bunduki ya mashine". Wavulana, fikiria kuwa hii ni bunduki ya mashine (kiongozi anaelekeza kwa grinder ya nyama, kwa hivyo inapiga risasi (kiongozi anageuza mpini wa grinder ya nyama, inajumuisha ... (kiongozi huchukua grinder ya nyama kando, kazi yako ni. kukusanyika kwa haraka bunduki ya mashine tena. (Kijana 1 kwa kila kikosi).

Inaongoza. Yetu inayofuata kugombea inaitwa kwa wasichana "Kusafisha spring"

Ng'ombe imekwisha maziwa, sasa ni wakati wa kuweka mambo katika nyumba.

Na ili kukufurahisha zaidi, tutakusaidia kwa muziki. Wimbo unaojulikana unasikika, unahitaji kucheza ili kuonyesha kile kilichoandikwa kwenye kadi, na watazamaji lazima wakisie.

1 osha au ombwe sakafu (Jackson)

2 futa vumbi (Letka-enka)

3 osha vyombo (Lambada)

4 Tunatayarisha chakula cha mchana. (Macarena)

5 nguo za kupiga pasi (Tango)

6 kunawa mikono (Sogeza)

Inaongoza. Wakati jury inajadili na kujumlisha matokeo, mashabiki wataniambia vivumishi 11 vya mada yoyote.

Wetu...jamani!

Leo, katika siku hii ya majira ya joto, tunakupa ... Ahadi:

kuanzia sasa, kutibu kila siku na ... chocolates na ... pipi;

kukuonyesha ... tahadhari na ... huduma;

kukupa... pongezi;

si kusababisha wewe ... huzuni;

kuwa wako milele. marafiki.

Mashabiki wako...

Inaongoza. Jury inatoa sakafu.

(Matokeo yanatangazwa, vitengo vinatolewa)

Inaongoza. Asante kwa kucheza! Tuonane tena!

Machapisho juu ya mada:

"Kama Wiki ya Shrovetide ..." Mpango wa ushindani na burudani kwa watoto wakubwa Watambulishe watoto mila za kitamaduni watu wetu, na sanaa yao ya mdomo ya watu. Maendeleo ya matine. Inasikika kama wimbo wa dansi wa kusisimua. NA.

Maendeleo ya shughuli za kambi ya siku ya kiafya ya kiangazi Watoto wote wa kambi wamegawanywa katika miji 3, sayari, meli, kulingana na mada ya kikao Programu ya mchezo"ZOO" 1. Jinsi nzuri na ya kushangaza.

Programu ya ushindani na burudani "doli za kiota za Kirusi" Malengo ya tukio: -Kuboresha na kuendeleza ujuzi wa watoto kuhusu ufundi wa watu na mila. -Tambulisha historia ya toy ya Matryoshka. -Kuleta juu.

Mchezo wa kuelimisha na wa kuburudisha "Hadithi za Mapenzi". Mchezo wa elimu na burudani " Hadithi za kuchekesha" Kusudi: kuandaa wakati wa burudani wa watoto. Malengo: 1. Unda hali nzuri. 2. Kuendeleza.

Hali ya burudani ya majira ya joto "Merry Pinwheel" Taasisi ya elimu ya shule ya mapema inayojitegemea ya Manispaa shule ya chekechea aina ya pamoja Nambari 9, kijiji cha Konokovo. Shirika la Manispaa.


Hadithi nzuri ya hadithi

Inategemea hadithi ya hadithi yenye mwisho wa kusikitisha. (Kwa mfano, "The Snow Maiden", "The Little Mermaid", nk). Na watoto hupewa kazi ya kufikiria jinsi hadithi hii inaweza kufanywa upya, kwa kutumia wahusika kutoka kwa hadithi zingine za hadithi, ili kuishia kwa furaha. Mshindi ni timu ambayo inacheza hadithi ya hadithi katika mfumo wa uchezaji mdogo kwa njia ya kuchekesha zaidi na ya furaha.

Timu ya nani ina akili zaidi

Wacheza husimama kwenye duara. Kila mtu anahesabu "kwanza" na "pili". Kila timu inachagua nahodha. Kiongozi humpa kila nahodha wa timu mpira. Kwa amri ya kiongozi, wakuu hupitisha mipira-moja kwa kulia, nyingine kushoto-kwa wachezaji wa timu zao. Mchezo unachezwa hadi mara tatu; Timu inayofunga mpira kwenye mduara kwa kasi mara tatu na kuurudisha kwa nahodha inashinda.

Katika mchezo, ni marufuku kutupa mpira, unaweza tu kupita kutoka mkono kwa mkono kwa wachezaji wa timu.

Jellyfish

Katika shindano hili, washiriki lazima watupe kitambaa chao cha hariri hewani bila kuiangusha sakafuni. Mshindi ni mshiriki ambaye anasimamia kushikilia scarf hewani kwa muda mrefu iwezekanavyo.

Bilbock

Mchezo wa kale wa Kifaransa na mpira uliofungwa, unaopigwa na kukamatwa kwenye kijiko. Chukua uzi nene au kamba urefu wa cm 40. Gundi mwisho mmoja na mkanda wa wambiso kwenye mpira kutoka tenisi ya meza, na nyingine chini ya kikombe cha plastiki au kufunga kwa mpini wa mug ya plastiki. Bielbock yako iko tayari. Unahitaji kutupa mpira juu na kuukamata kwenye glasi au mug. Pointi moja inatolewa kwa hili. Chukua zamu kushika mpira hadi ukose. Anayekosa hupitisha mpira kwa mchezaji anayefuata. Mshindi ndiye anayefunga kwanza idadi iliyokubaliwa ya alama.

Piga pete

Ubao wa urefu wa 2.5 - 3 m umewekwa chini.Mashimo huchimbwa ndani yake kila cm 25 - 30 (jumla ya 11). Sanamu (au kokoto) iliyochongwa kutoka kwa mbao huingizwa kwenye shimo la kati. Wacheza husimama kwenye ncha tofauti za ubao kwa umbali wa m 1 kutoka kwake na kuchukua zamu kutupa pete, wakijaribu kuziweka kwenye takwimu. Katika kesi ya kugonga, mchezaji husogeza sura ya sehemu moja karibu naye. Mshindi ndiye anayeweza kuhamisha kipande kwenye shimo la nje mwishoni mwa ubao kwanza.

Mashindano ya farasi

"Wapanda farasi" kadhaa na "farasi" huchaguliwa. "Wapanda farasi" huketi juu ya "farasi" na kuanza kukimbia kutoka mwanzo hadi mwisho. Wanandoa wanaofika kwenye mstari wa kumalizia ndio hushinda kwa haraka zaidi.

Wadunguaji

Kwenye ukuta wa mwisho wa nyumba au ghalani, unahitaji kuonyesha "lengo" mapema, kwa mfano, midomo ya wanyama wanaowinda wanyama wengine, nyuso za Barmaley au Koshchei.

Baada ya kugawanywa katika timu hapo awali, washiriki wanapigana na monsters zao, wakijaribu kuwafunika kabisa na mipira ya theluji. Wale ambao walipiga risasi kwa usahihi wanapewa haki ya "kuteka" "picha ya kibinafsi" kwenye ubao wa plywood na mipira ya theluji. Kwa kusudi hili, miduara yenye kipenyo cha karibu mita tayari imechorwa kwenye ngao. Kilichobaki ni kuweka macho, mdomo, pua na masikio. Wakati ushindani unapoanza, pua hakika itakuwa upande na mdomo chini ya kidevu. Kila mtu atakuwa na furaha.

Ibebe, usiiangushe

Msalaba uliofanywa kwa baa umeunganishwa hadi mwisho wa rafu ya pande zote au bomba. Mwishoni mwa baa, miisho ya pande zote na mapumziko madogo yameunganishwa, ambayo mpira huwekwa. Fimbo yenye misalaba imeingizwa kwenye shimo kusimama kwa mbao. Mchezaji lazima achukue fimbo kwa mkono mmoja, aiondoe kwenye msimamo, ageuke kuzunguka mhimili wake mara 2 - 3 na uingize tena fimbo ndani ya shimo kwenye msimamo. Yote hii lazima ifanyike kwa uangalifu ili usipoteze mpira mmoja.

Pioneerball

Wachezaji wamegawanywa katika timu 2 na kujipanga kwenye nusu 2 za uwanja wa mpira wa wavu katika safu 2-3. Kila timu inapokea voliboli mbili. Kwa ishara, wachezaji hujaribu kurusha mipira juu ya wavu kwa upande wa mpinzani haraka iwezekanavyo. Uhamisho wa mipira unaendelea hadi mipira yote iko upande mmoja kwa wakati mmoja. Mchezo unasimamishwa na timu ambayo mipira iliishia upande inapoteza pointi. Mchezo unaendelea hadi timu moja ifikie kuweka wingi pointi (wacha tuseme 10 - 20). Baada ya hayo, timu hubadilishana pande na mchezo unaanza tena. Timu iliyoshinda michezo miwili inashinda.

Kuvuta - kushinikiza

Katika shindano hili, jozi hushindana katika mbio za mita 15-20. Jozi hushikana mikono na kukimbia huku migongo yao ikiwa imekandamizwa. Baada ya kufikia mstari wa kumalizia, wanarudi mwanzo. Inatokea kwamba mchezaji anaendesha kawaida katika mwelekeo mmoja, na kinyume chake kwa upande mwingine. Jozi ambayo inarudi mwanzo inashinda kwanza.

Mavazi ya mti wa Krismasi

Mchezaji mmoja amevaa gofu ya kijani kibichi - hii itakuwa "mti wa Krismasi". Wachezaji wengine wawili huchukua gundi na vinyago vya karatasi ambavyo vimelazwa kwenye kiti na gundi kwenye "mti wa Krismasi". Mshindi atakuwa yule ambaye hutegemea vinyago haraka.

Dash kwa mpira

Watoto wamegawanywa katika timu 2, kila moja imehesabiwa kwa mpangilio na imewekwa nyuma ya mstari wa kuanzia. Kiongozi aliye na mpira mikononi mwake iko kinyume na timu 10 m kutoka kwa mstari wa kuanzia. Akitupa mpira mbele, anaita wengine nambari ya serial. Wachezaji wa nambari iliyotajwa hukimbia baada ya mpira. Yeyote anayemiliki mpira anailetea timu pointi. Mchezo unaendelea hadi kila mshiriki afanye jerks 3. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Imba wimbo

Wachezaji huimba wimbo huo kwa kutumia herufi za alfabeti au sauti “ni be ni me...”. Chaguzi za wimbo:
- "Loo! Viburnum huchanua kwenye shamba karibu na mkondo...”;
- "Katyusha".

Kubadilisha maeneo

Timu 2 hupanga mstari dhidi ya kila mmoja kwenye korti. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wa timu hubadilisha mahali. Mshindi ni timu inayojipanga haraka upande wa pili wa korti.

Katika bwawa

Washiriki wanapewa karatasi mbili. Lazima wapitie kwenye "bwawa" kando ya "matuta" - karatasi. Unahitaji kuweka karatasi kwenye sakafu, simama juu yake kwa miguu miwili, na kuweka karatasi nyingine mbele yako. Nenda kwenye karatasi nyingine, geuka, chukua karatasi ya kwanza tena na kuiweka mbele yako. Na hivyo, yeyote anayevuka chumba kwanza na kurudi atashinda.

Kupamba mti wa Krismasi

Wanafanya mapambo kadhaa ya mti wa Krismasi kutoka pamba ya pamba (apples, pears, samaki) na ndoano za waya na fimbo ya uvuvi yenye ndoano sawa. Unahitaji kutumia fimbo ya uvuvi ili kunyongwa toys zote kwenye mti wa Krismasi, na kisha utumie fimbo sawa ya uvuvi ili kuwaondoa. Mshindi ndiye anayeweza kufanya hivyo kwa wakati uliowekwa, kwa mfano katika dakika mbili. Mti wa Krismasi unaweza kuwa tawi la spruce lililowekwa kwenye msimamo au hata tawi kavu na vifungo.

Kuzunguka hoop

Washiriki hubadilishana kwa kutumia harakati kali za mikono ili kuelekeza kitanzi cha gymnastic kwenye njia ya gorofa. Kisha wanajaribu kumkamata na kuwa na wakati wa kumpita na kurudi. Yeyote anayefanya hivi mara nyingi ndiye mshindi.

Mbio za kutembea

Unapochukua kila hatua, unahitaji kuweka kisigino cha mguu mmoja karibu na kidole cha mwingine. Umbali wa kutembea kama huo unaweza kuamua kama mita 5 huko na nyuma. Relay inaisha wakati mshiriki wa mwisho wa timu anarudi kwenye nafasi ya kuanzia.

Mbwa mwitu wa bahari

Mchezo unahusisha timu mbili. Mtangazaji anatoa kazi hiyo: "Ikiwa kuna upepo mkali baharini, mabaharia wanajua hila moja - hufunga riboni za kofia chini ya kidevu, na hivyo kuziweka vizuri kichwani. Kuna kofia moja kwa kila timu." Kila mchezaji anatekeleza amri kwa mkono mmoja.

Kushikilia kwa nguvu

Wakiwa wamegawanyika katika jozi, wachezaji husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja, kipenyo cha 1.5 m, na wanafunga mikono yao ikiwa imeinama kwenye viwiko. Kwa kusukuma mwili mbele, kila mtu anajaribu kulazimisha mpinzani kuinua miguu yake kutoka kwenye sakafu. Anayeshinda pambano mara nyingi zaidi anashinda.

Unaweza kuendesha mashindano kwa njia tofauti. Wachezaji, wamesimama na migongo yao kwa kila mmoja, huinua fimbo, ambayo hushikilia kwa nguvu kwa mikono yao. Lengo: konda mbele na jaribu kumwinua mpinzani wako kutoka chini.

Yule anayeishia hewani au kuachia fimbo hupoteza.

Chaguo jingine: wachezaji huketi kinyume na kila mmoja chini (kuweka miguu yao kwa miguu ya mpenzi wao) na kushikilia fimbo ya gymnastic. Kwa ishara, kila mtu huanza kuvuta fimbo kwa mwelekeo wao wenyewe. Mshindi ni yule anayefanikiwa kumrarua mpinzani wake ardhini kwa sekunde 3-5.

Picha ya kibinafsi

Karatasi ya Whatman ina mipasuko miwili ya mikono. Washiriki huchukua kila karatasi, ingiza mikono yao kwenye nafasi, na kuchora picha kwa brashi bila kuangalia. Yeyote aliye na "kito" cha mafanikio zaidi anachukua tuzo.

Kila mtu dhidi ya kila mtu

Katika mchezo huu, kila mchezaji anaweza kushindana na wachezaji wote. Tovuti imegawanywa katika nyanja 6 za kucheza sawa, ziko moja baada ya nyingine. Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji wote wanachukua nafasi kwenye uwanja huo wa kucheza. Kwa ishara ya kiongozi, kila mchezaji anajaribu kusukuma (kwa bega lake, torso, lakini si kwa mikono yake) wengine kwenye uwanja mwingine wa kucheza. Hivi karibuni kila mtu yuko pale isipokuwa mmoja. Yeye hashiriki tena katika vita. Wale wanaosukumizwa kwenye mraba wa pili hujaribu kusukumana kwenye uwanja wa tatu wa kuchezea, huku wao wenyewe wakibaki kwenye uwanja wa pili, nk. Mwisho wa mchezo, mchezaji mmoja anabaki kwenye kila uwanja. Mchezaji aliyebaki kwenye uwanja wa kwanza anachukua nafasi ya kwanza, ya pili inachukua nafasi ya pili, nk.

Mnyororo

Kwa wakati uliowekwa, fanya mnyororo kwa kutumia sehemu za karatasi. Ambao mlolongo ni mrefu zaidi kushinda ushindani.

Mimina maji

Mchezo unajumuisha watu 2. Unahitaji kuchukua glasi 4 zinazofanana na kumwaga kiasi sawa cha maji ndani ya 2 kati yao. Maji yanaweza kupakwa rangi ya rangi ya maji ili ionekane wazi. Na glasi 2 zilizobaki zinabaki tupu. Kufuatia ishara ya kiongozi, kila mchezaji lazima atumie kijiko kumwaga maji kutoka kwa glasi kamili hadi tupu. Mshindi ndiye atakayevuka maji kwa kasi zaidi.

Usafiri wa usiku

Mtangazaji anasema kwamba dereva atalazimika kuendesha gari usiku bila taa, kwa hivyo mchezaji amefunikwa macho. Lakini kwanza, dereva huletwa kwa barabara kuu iliyotengenezwa kutoka kwa pini za michezo. Akikabidhi usukani kwa dereva, mtangazaji anajitolea kufanya mazoezi na kuendesha gari ili hakuna chapisho hata moja lililopigwa chini. Kisha mchezaji hufunikwa macho na kuletwa kwenye usukani. Mtangazaji anatoa amri - kidokezo wapi kugeuka kwa dereva, anaonya juu ya hatari. Wakati njia imekamilika, kiongozi hufungua macho ya dereva. Kisha washiriki wafuatayo kwenye mchezo "nenda". Anayeangusha pini hata kidogo atashinda.

Weka pua yako juu

Chora uso wa kuchekesha (bila pua) kwenye kipande kikubwa cha karatasi, na chonga pua kando kutoka kwa plastiki. Ambatanisha karatasi kwenye ukuta. Wachezaji wanarudi hatua chache. Mmoja baada ya mwingine, wanajifunika macho, wanakaribia picha na kujaribu kuweka pua mahali pake. Yule anayeshika pua kwa usahihi zaidi anashinda.

njia iliyopotoka

Mstari uliopinda, wa nyoka huchorwa kwenye sakafu na chaki - njia. Kuangalia miguu yako wakati wote kwa njia ya darubini iliyogeuzwa, unahitaji kutembea njia kutoka mwisho mmoja hadi mwingine bila kujikwaa.

Mbio za mikono

Watoto wamegawanywa katika timu kadhaa, watu wawili katika kila moja. Mmoja wa washiriki wa timu anamshika mwenzake kwa miguu, na wanasonga hivi, wakielekea kwenye mstari wa kumalizia, na mmoja wa wachezaji akitembea kwa mikono yao. Baada ya kupita nusu ya njia, wachezaji hubadilisha majukumu na kuendelea. Anayefika mstari wa kumalizia kwanza ndiye mshindi.

Mizani Mihimili ya Mazoezi

Kwa zoezi hili, kila timu itahitaji logi rahisi isiyozidi mita 1 kwa urefu. Mshiriki anasimama kwenye logi na, akisonga miguu yake, anaiweka pamoja naye kutoka mwanzo hadi mwisho na nyuma.

Chukua tufaha

Hii ni jadi Mchezo wa Kiingereza ambayo hufanyika wakati wa likizo ya Halloween. Ili kucheza unahitaji bakuli la maji. Maapulo kadhaa hutupwa kwenye bonde. Na kisha wachezaji, wakishikilia mikono yao nyuma ya migongo yao, jaribu kukamata apple na meno yao na kuiondoa kutoka kwa maji. Yeyote anayefanikiwa katika hili anakuwa mshindi.

Pindua mpira

Wacheza wamegawanywa katika vikundi vya watu 2-5. Kila mmoja wao hupokea kazi: ndani ya muda uliowekwa (dakika 8 - 10) tembeza mpira wa theluji kubwa iwezekanavyo. Kikundi kinachosonga mpira mkubwa zaidi wa theluji kwa wakati uliobainishwa hushinda.

Fanya hoop inazunguka

Hoop inachukuliwa kwa mkono mmoja na kwa harakati za vidole inalazimika kuzunguka mahali. Mwamuzi mara mzunguko kutoka mwanzo hadi kitanzi kuanguka. Wanashindana moja kwa moja, na ikiwa kuna hoops 2, wanashindana kwa jozi. Kisha wachezaji 2 bora hukutana kwenye mechi ya mwisho.

Msumari kwenye chupa

Kwa ushindani huu utahitaji: chupa 4 na shingo nyembamba, idadi sawa ya kamba na misumari 4. Msumari umefungwa kwa kila mwisho wa kamba. Kutoka kwa wale wanaotaka, watu 4 wanachaguliwa. Kamba zilizo na misumari kutoka nyuma ya kichwa zimefungwa kwa mikanda ya washiriki. Baada ya hayo, washiriki wanasimama na migongo yao kwa chupa zilizowekwa hapo awali. Kwa amri ya kiongozi wa mchezo, washiriki wanapaswa kupiga chupa kwa msumari bila kutumia mikono yao. Anayefanikiwa kugonga shabaha ndio kwanza anashinda.

Jenga ngome

Wacheza wamegawanywa katika vikundi, watu 3-5 kwa kila mmoja. Vikundi hupokea kazi: ndani ya dakika 5 - 6. kujenga ngome ya theluji. Vikundi vyote, kwa ishara ya kiongozi, hukimbia kwa pande tofauti za tovuti, ambapo ni rahisi kwao kukamilisha kazi. Kikundi kinachokamilisha kazi kwa tarehe ya mwisho iliyobainishwa hushinda.

Mbio za hoop

Wacheza wamegawanywa katika timu sawa na kupangwa kando ya mistari ya upande wa korti. Upande wa kulia wa kila timu kuna nahodha; amevaa hoops 10 za gymnastic. Kwa ishara, nahodha huondoa kitanzi cha kwanza na kuipitisha mwenyewe kutoka juu hadi chini, au kinyume chake na kuipitisha kwa mchezaji anayefuata. Wakati huo huo, nahodha huondoa kitanzi cha pili na kumpitisha jirani yake, ambaye, akimaliza kazi hiyo, hupitisha kitanzi. Kwa hivyo, kila mchezaji, baada ya kupitisha hoop kwa jirani yake, mara moja anapokea hoop mpya. Mchezaji wa mwisho kwenye mstari anaweka hoops zote juu yake mwenyewe. Timu ambayo wachezaji wake hukamilisha kazi haraka hupokea alama ya ushindi. Timu ambayo wachezaji wake hushinda mara mbili hushinda.

Mashindano ya mashairi

Siku chache kabla ya mashindano, watoto hupewa shairi. Watoto lazima wajifunze kwa moyo. Anayesoma Aya vizuri hushinda.

Wapiga risasi wakali

Kuna lengo lililowekwa kwenye ukuta. Unaweza kutumia mipira ndogo au mishale. Kila mchezaji ana majaribio matatu. Baada ya mchezo, mwenyeji huwatuza washindi na kuwatia moyo walioshindwa.

mwanamitindo

Juu ya meza mbili kuna kila mkoba, shanga, klipu, lipstick na kioo. Kuna wachezaji wawili. Kwa ishara, unahitaji kuvaa shanga, klipu, weka lipstick, chukua mkoba wako na ukimbie. ukuta wa kinyume ukumbi Anayemaliza kazi haraka anashinda.

Mchezo wa kijiko

Ili kucheza unahitaji vijiko 2 na vitu 2 vya pande zote (mayai ya mbao ya rangi, mipira ya tenisi ya meza). Watoto 2 wanashiriki katika mchezo. Bendera imewekwa kwa umbali wa 7 - 8 m. Wacheza hupewa kijiko na yai (au mpira) juu yake. Kufuatia ishara ya kiongozi, wachezaji lazima wakimbilie bendera haraka iwezekanavyo na kurudi nyuma. Ikiwa mpira huanguka, mshiriki lazima aichukue haraka kutoka kwenye sakafu, kuiweka tena kwenye kijiko na kuendelea na njia yake. Mpira hauwezi kushikwa kwa mkono mwingine. Yule anayefika kwenye mstari wa kumalizia haraka anachukuliwa kuwa mshindi.

Kubeba majeruhi

Watu watatu wanashiriki. Mbili ni "afya", ya tatu ni "aliyejeruhiwa", ana "mguu uliovunjika". Wachezaji "wenye afya" wanapaswa kuunganisha mikono yao ili kuunda kiti cha starehe. "Aliyejeruhiwa" huketi kwenye kiti hiki na kudumisha usawa wake kwa kushika vizuri zaidi mabega au shingo za marafiki zake.

Funga kamba

Fundo limefungwa katikati ya kamba, na kamba zimefungwa kwenye ncha. penseli rahisi. Unahitaji upepo sehemu yako ya kamba karibu na penseli. Yeyote anayefikia fundo haraka ndiye mshindi. Badala ya kamba, unaweza kuchukua thread nene.

Mpira ndani ya goli

Milango ya semicircular ya upana tofauti hukatwa kwenye jopo la mbao, lililowekwa na plywood pande zote mbili. Ngao imewekwa kwenye eneo la usawa. Wachezaji husimama mita 2-3 kutoka kwenye ubao wa nyuma na kuchukua zamu kuviringisha mipira midogo ya mpira (tenisi, magongo) hadi langoni. Kwa kila hit, idadi ya pointi zilizoonyeshwa kwenye ngao huhesabiwa. Anayefunga pointi zaidi ndiye mshindi. Ili kuzuia mipira kutoka kwa mbali, inashauriwa uwanja wa michezo kikomo kwa pande na nyuma ya ngao.

Chora mkia wa farasi

Kwa mchezo huu utahitaji karatasi kubwa, penseli na kitambaa cha macho. Kwanza, mtangazaji huchota mnyama (paka, mbwa, nguruwe) na penseli kwenye kipande cha karatasi. Huchota kila kitu isipokuwa mkia. Mmoja wa wachezaji amezibwa macho. Anapaswa kujaribu kuchora mkia wa farasi kwa upofu. Kisha wachezaji wengine wanajaribu kuifanya. Yule ambaye kuchora kwake ni sahihi zaidi anashinda.

Lipua puto

Kwa shindano hili utahitaji 8 maputo. Watu 8 wanachaguliwa kutoka kwa hadhira. Wanapewa Puto. Kwa amri ya kiongozi, washiriki huanza kuingiza baluni, lakini kwa namna ambayo puto haina kupasuka wakati umechangiwa. Anayemaliza kazi kwanza atashinda.

Pata tuzo

Mwenyeji hutegemea tuzo ndogo katika kiwango cha macho. Wacheza wanahitaji kukaribia na kutoka umbali wa 3 - 5 m, wamefunikwa macho, kunyakua tuzo. Anayefanya kwanza ndiye mshindi.

Wazima moto

Pindua mikono ya koti mbili na uziweke kwenye migongo ya viti. Weka viti kwa umbali wa mita moja na migongo yao ikitazamana. Weka kamba ya urefu wa mita mbili chini ya viti. Washiriki wote wawili wanasimama kwenye viti vyao. Kwa ishara, wanapaswa kuchukua jackets zao, kuzima sleeves, kuziweka, na kufunga vifungo vyote. Kisha kukimbia karibu na kiti cha mpinzani wako, kaa kwenye kiti chako na kuvuta kamba.

Panda na uvune

Idadi ya wachezaji: timu 2 za watu 4

Zaidi ya hayo: hoops 8, ndoo 2, viazi 4-5, makopo 2 ya kumwagilia.

Mshiriki wa 1 "hupiga chini" (huweka hoops chini).

Mshiriki wa 2 "hupanda viazi" (huweka viazi kwenye hoop).

Mshiriki wa 3 "humwagilia viazi" (huzunguka kila hoop na chupa ya kumwagilia).

Mshiriki wa 4 "huvuna" (hukusanya viazi kwenye ndoo).

Timu yenye kasi zaidi inashinda.

Kwa uzi

Kwenye ardhi, kwa fimbo kali, kadhaa (kulingana na idadi ya washiriki katika mchezo) mistari ya moja kwa moja inayofanana hutolewa, kuashiria umbali (mita 50-60). Anza!

Kila mtu anakimbia mbio - ni muhimu sio tu kuja kwanza, lakini pia kukimbia umbali "kama kwenye uzi" - ili nyimbo zianguke kwenye mstari ulionyooka.

Kwa njia, hii itakuwa rahisi kwa wale wanaokimbia na magoti yaliyoinuliwa juu badala ya kuvuta miguu yao.

Tunapiga vifuniko vya chupa ili waweze kuruka mbali iwezekanavyo.

Kofia ya tikiti maji

Chagua watu wachache wa kujitolea. Mpe kila aliyejitolea nusu tikiti maji. Kazi yao ni kula massa yote ya watermelon haraka iwezekanavyo, kuichukua kwa mikono yao. "Kofia ya watermelon" iliyosafishwa lazima iwekwe juu ya kichwa chako.
Mshindi ni yule anayefanya haraka na ambaye kofia yake ni nyeupe ndani.

Inatafuta simu

Kwenye kila viti, wamesimama kwa umbali wa hatua 8-10 kutoka kwa kila mmoja, kuna kengele. Wachezaji wawili, wamefunikwa macho, kila mmoja anasimama kwenye kiti chake. Kwa ishara, wanahitaji kuzunguka kiti cha rafiki yao kulia, kurudi mahali pao na kupiga kengele. Anayefanya haraka anashinda.

Soksi

Watu watano wanashiriki katika shindano hilo. Wanaulizwa haraka kuweka sock ndefu, kusaidia kwa vidole vya mguu mwingine.

Vuta

Washiriki wa mchezo wamegawanywa katika vikundi viwili sawa. Wachezaji wa kila kikundi hushikana na kuunda mnyororo mmoja huku mikono yao ikipinda kwenye viwiko.

Washiriki wenye nguvu na mahiri zaidi - wale wa "groovy" - wanakuwa mbele ya mnyororo. Imesimama kinyume na kila mmoja, "saa" pia huchukua mikono ya kila mmoja iliyoinama kwenye viwiko na kila mmoja huvuta kwa mwelekeo wake, akijaribu kuvunja mnyororo wa mpinzani au kuivuta juu ya mstari uliokusudiwa.

Utawala: anza kuvuta haswa kwenye ishara.

Kamba

Kila timu inapewa kamba. Kwa ishara, kila timu lazima ivute kupitia nguo zao (sleeves) haraka iwezekanavyo.

Upigaji mishale

Lengo litakuwa ndoo ya kawaida, na upinde utakuwa wa kawaida kitunguu. Ndoo inayolengwa lazima iwekwe mita 5 zaidi ya mstari wa kumalizia. Weka balbu kwenye mstari wa kumalizia; idadi yao lazima ilingane na idadi ya washiriki. Kwa ishara, mshiriki Nambari 1 huanza kusonga kutoka mwanzo hadi mwisho. Baada ya kukimbia hadi mstari wa kumalizia, anachukua kitunguu na kukitupa, akijaribu kuingia kwenye ndoo. Baada ya kutupa, anakimbia kwa timu yake ili kupitisha kijiti kwa mshiriki anayefuata. Mshindi ni timu ambayo hutupa vitunguu kwenye ndoo haraka na kwa usahihi zaidi (kwa urahisi wa kuamua matokeo, unaweza kuipa timu alama ya ziada kwa kila hit sahihi).

Kinyesi kinawekwa kwa umbali wa mita 10 kutoka mwanzo, na washiriki wa kwanza wamefunikwa macho. Kwa ishara, lazima watembee au wakimbilie kwenye kinyesi, wakiizunguka na, wakirudi kwenye timu, wapitishe baton kwa washiriki wanaofuata, ambao tayari wamesimama wamefunikwa macho! Na pia timu nzima. Wakati wa kusonga, timu inaweza kusaidia washiriki wake kwa kupiga kelele: "kulia," "kushoto," "mbele," "nyuma." Na kwa kuwa amri zote zinapiga kelele kwa wakati mmoja, mchezaji lazima ajue ni simu zipi zinamhusu yeye. Wakati mchezaji wa mwisho anarudi kwenye mstari wa kuanzia, ni "siku" kwa timu nzima. Ambao "siku" inakuja mapema, walishinda.

Buruta

Timu 2 zinajipanga moja kinyume na nyingine, na mstari uliowekwa kati yao. Wachezaji waliosimama kinyume wanapeana mkono wao wa kulia na kuweka mguu wao wa kulia kwenye mstari. Kwa ishara ya kiongozi, kila mchezaji anajaribu kumburuta mwingine juu ya mstari wa mpaka. Mara baada ya mchezaji kuwa na mguu wake wa kushoto nyuma ya mstari wa mpaka, anapoteza na mpinzani wake anapata pointi. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Nadhani neno la mwisho

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Mwasilishaji anasoma sentensi, na wachezaji lazima wakisie neno la mwisho. Timu inayotoa majibu sahihi zaidi itashinda.
1. Panya wote wa kijivu wanakimbia ... (paka)
2. Panya alikula viazi na hakufikiri juu ... (paka)
3. Ninamfundisha kila mtu hekima yake, lakini mimi mwenyewe siku zote... (nimenyamaza)
4. Hii nyasi ni mbaya sana... (dropweed)
5. Tulikutana kwenye meadow ya kijani ... (marafiki)
6. Wawili wao waliosha nyuso zao karibu na mto... (chanterelles)
7. Wanyama walichukua makucha yao na kuanza kucheza katika... (msituni)
8. Endesha hadi zamu, hapa ni ikulu na pale... (lango)
9. Katika jiji letu hakuna moja ya ununuzi ... (duka)

Vipeperushi

Ncha za kamba zimefungwa kwa penseli zinazofanana na vifungo vidogo, vikali. Fundo halipaswi kuteleza, unaweza kuiunganisha na PVA. Kwa amri, wachezaji huanza kupotosha penseli yao na hatua kwa hatua hukaribia kila mmoja ili kamba isiingie. Wa kwanza kufikia fundo katikati hushinda.

Hoop

Hoops 2 zimewekwa katika hatua hizo kutoka kwa kila mmoja. Washindani wawili wanajitahidi kupanda kupitia hoop mara nyingi iwezekanavyo ndani ya dakika, kuiweka kutoka juu hadi chini. Wachezaji 2 wenye kasi zaidi wanashindana katika fainali.

Ngoma na kitu

Wachezaji wote wanacheza na wakati huo huo kupitisha kila kitu kidogo (toy, machungwa). Mtangazaji huzima muziki mara kwa mara. Yule ambaye ana kitu mikononi mwake wakati huo anaondolewa. Mchezaji wa mwisho aliyebaki kwenye sakafu ya densi atashinda.

Baba Yaga

Mchezo wa relay. Ndoo rahisi hutumiwa kama stupa, na mop hutumiwa kama ufagio. Mshiriki anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo, mwingine unabaki chini. Kwa mkono mmoja anashikilia ndoo kwa mpini, na kwa mkono mwingine anashikilia mop. Katika nafasi hii, unahitaji kutembea umbali mzima na kupitisha chokaa na ufagio kwa ijayo.

Viti

Ili kucheza utahitaji vifuniko viwili vya sufuria au tambourini na viti. Viti vinapaswa kuwekwa kwenye duara na viti katikati. Kunapaswa kuwa na mmoja chini yao kuliko washiriki katika mchezo. Watoto husimama karibu na viti nje. Kiongozi anashikilia tari au kofia mikononi mwake. Kufuatia ishara kutoka kwa mtangazaji, ambaye anatangaza kuanza kwa mchezo, watoto huanza kutembea karibu na viti kwenye mduara. Ghafla mtangazaji anapiga tari. Kwa ishara hii, washiriki wote wanakimbilia viti na kukaa chini. Kila wakati mmoja wa wachezaji anaachwa bila mahali. Yupo nje ya mchezo. Wakati mzunguko wa pili unapoanza, mwenyekiti mmoja huondolewa. Hii inaendelea hadi mchezaji mmoja tu amesalia. Atakuwa mshindi.

Mashindano ya hadithi za watu

Watoto wamegawanywa katika timu mbili. Mtangazaji anasema maneno ya kwanza kutoka kwa kichwa cha hadithi za watu; washiriki lazima waseme kichwa kizima. Timu inayotoa majibu sahihi zaidi itashinda.
1. Ivan Tsarevich na kijivu ... (mbwa mwitu)
2. Dada Alyonushka na kaka ... (Ivan)
3. Fisti - Wazi... (falcon)
4. Princess - ... (Chura)
5. Bukini - ... (Swans)
6. Kwa pike... (amri)
7. Frost... (Ivanovich)
8. Nyeupe ya theluji na wale saba ... (vibeti)
9. Farasi Mwenye Humpbacked - ... (Farasi Mwenye Humpbacked)

Ufunguo wa Dhahabu

Washiriki kwenye mchezo watalazimika kuonyesha matapeli kutoka kwa hadithi ya hadithi "Ufunguo wa Dhahabu". Jozi mbili zinaitwa. Mmoja katika kila jozi ni mbweha Alice, mwingine ni paka Basilio. Yule ambaye ni Fox hupiga mguu mmoja kwenye goti na, akishikilia kwa mkono wake, pamoja na Paka, ambaye amefunikwa macho, akikumbatiana, funika umbali fulani. Wanandoa wa kwanza kutetemeka wanapokea "ufunguo wa dhahabu" - tuzo.

Ng'ombe wawili

Washiriki wa shindano huwekwa kwenye kamba, kamba ndefu, na kila mmoja wa washiriki wawili anajaribu "kuvuta" mpinzani pamoja nao, kwa mwelekeo wao wenyewe. Wakati huo huo, kila mtu anajaribu kufikia tuzo, ambayo iko nusu ya mita kutoka kwa kila mchezaji.

Mbwa mwitu wa bahari

Wachezaji wanaombwa kufunga vifungo vitano kwa ukali iwezekanavyo kwenye kamba nene. Wakati kazi imekamilika, inapendekezwa kufungua vifungo. Yeyote aliyefanikiwa kuifanya haraka anapata alama ya bonasi.

Fanya ngoma

Fanya ngoma.
Chini ya "rap" na maneno:
Mifagio iliyotiwa ndani ya bafu,
Spindle hazijavunjwa,
Na sponji hazikaushwa.
Bibi, bibi,
Mwanamke - bibi!

Sniper

Mpira (lengo) umesimamishwa kwa urefu wa 1 - 1.5 m kutoka sakafu. Washiriki, waliowekwa kwa umbali wa 3 - 5 m kutoka kwake, lazima wampige na mpira wa tenisi wa mpira. Kila mshiriki anapewa majaribio 3-5. Sahihi zaidi hushinda.

Kupigana katika viwanja

Mraba 3 3x3, 2x2, 1x1 m huchorwa kwenye korti.Wachezaji 4, sawa kwa urefu na nguvu, husimama kwenye mraba mkubwa, na, baada ya kuchukua nafasi, kwa ishara wanaanza kusukumana kwa mabega yao. 3 imeondolewa kutoka kwa hoja ya mraba kubwa hadi ya kati, na mshindi anabaki kwenye mraba mkubwa. Mapambano yanaendelea katika uwanja wa kati. 2 kuondolewa kwenda mraba ndogo, mshindi bado katikati. Pambano hilo linaisha kwa uwanja mdogo mmoja anapotoka uwanjani na mwingine kubaki mshindi. Mshindi wa kwanza (katika mraba mkubwa) anapata pointi 4, pili (kwa wastani) - 3, wa tatu - 2, na yule aliyeondolewa kwenye mraba mdogo - 1. Kisha nne zifuatazo huingia kwenye vita.

Nani ana kasi zaidi

Watoto walio na kamba za kuruka mikononi mwao husimama kwenye mstari upande mmoja wa uwanja wa michezo ili wasiingiliane. Katika hatua 15 - 20, mstari hutolewa au kamba yenye bendera imewekwa chini. Kufuatia ishara iliyokubaliwa, watoto wote wakati huo huo wanaruka kwenye mwelekeo wa kamba iliyowekwa. Yule anayemkaribia mara ya kwanza atashinda.

Je, mnafahamiana?

Wanandoa kadhaa (mama na mtoto) wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja. Mtoa mada anauliza maswali. Kwanza, mtoto anajibu kwa nod ya kichwa, na mama anajibu kwa sauti kubwa.
Maswali:
1. Je, mtoto wako anapenda uji wa semolina?
2. Je, mtoto wako huosha vyombo?
3. Je, mtoto wako anapenda kupiga mswaki?
4. Je, mtoto wako analala saa 9?
5. Je, mtoto wako anatandika kitanda chake asubuhi?
6. Je, anapenda kusoma vitabu?
7. Je, mtoto wako anapenda kwenda shule?
Wanandoa ambao hujibu maswali yote kwa usahihi hushinda.

Tuzo la kijinga

Gauze imewekwa kwenye viti viwili, na zawadi zimetundikwa juu yake - matunda, pipi, vidakuzi, nk. Mchezaji hupewa kofia ya jogoo na mdomo mrefu. Macho yamefunikwa na pazia maalum. Kazi ya mchezaji ni kukaribia kaunta na kunyakua tuzo. Kwa mwelekeo, mstari hutolewa na chaki mbele ya counter kwenye sakafu.

Tatu za haraka

Wacheza husimama kwenye duara katika watatu - mmoja baada ya mwingine. Nambari za kwanza za kila tatu huungana na kuunda mduara wa ndani. Nambari ya pili na ya tatu, kushikana mikono, huunda mduara mkubwa wa nje. Kwa ishara, watu waliosimama kwenye mduara wa ndani wanakimbilia kulia na hatua za upande, na wale waliosimama kwenye mduara wa nje wanakimbilia kushoto. Katika ishara ya pili, wachezaji huachilia mikono yao na kusimama katika tatu zao. Kila wakati miduara inakwenda katika mwelekeo tofauti. Wachezaji watatu wanaokuja pamoja haraka hupokea pointi ya kushinda. Mchezo huchukua dakika 4-5. Wachezaji watatu ambao wachezaji wao wanapata pointi nyingi zaidi hushinda.

Katika picha

Soma hadithi fupi, kipindi, au hata aya. Na tuulize tufikirie: ni nani na nani angeweza kusimulia hadithi hii? Watoto hakika watakutajirisha kwa matoleo mengi.

Sasa toa "kusimulia" hadithi hii kwa niaba ya msimulizi anayedhaniwa kuwa shujaa, ambayo ni kusema, kusoma maandishi kwa sauti tofauti na yako. Kwa sauti ya mzee au mtoto mwenye umri wa miaka moja, kibete au jitu, mwizi au upepo ... Kulingana na matoleo yaliyochaguliwa. Kawaida ni rahisi kwa mtoto kusoma kwenye picha: ni kama sio yeye anayesoma, lakini mtu mwingine. Na yeye hujikwaa na kuvuta kwa sababu ndivyo jukumu linahitaji. Imehesabiwa haki na kuhalalishwa. Kwa hivyo sio ya kutisha. Na wasikilizaji hawana kuchoka: wanapaswa kutathmini kazi - ni sawa au la?

Kutoka tupu hadi tupu

Wachezaji wawili wanasimama kwenye miamba ya miguu (baa) kinyume cha kila mmoja. Wana mug katika kila mkono: moja tupu, nyingine na maji. Katika nafasi hii, kila mtu anajaribu kumwaga maji kutoka kwenye mug yao kamili kwenye mug ya rafiki. Anayemwaga maji kidogo zaidi atashinda.

Kuruka kwa muda mrefu

Mshiriki wa timu ya kwanza anasimama kwenye mstari wa kuanzia na kufanya kuruka kwa muda mrefu. Baada ya kutua, yeye hana hoja mpaka eneo la kutua limeandikwa na waamuzi (kwa kutumia mstari uliowekwa kando ya vidole vya viatu vya jumper). Mshiriki anayefuata anaweka miguu yake moja kwa moja mbele ya mstari, bila kupita zaidi yake, na pia hufanya kuruka. Kwa hivyo, timu nzima hufanya kuruka kwa pamoja kwa pamoja. Lazima uruke kwa uangalifu na usianguka wakati wa kutua - vinginevyo matokeo ya kuruka yatafutwa. Mruka mrefu zaidi wa timu ni mshindi.

Mashindano ya twita lugha

Sasha alitembea kando ya barabara kuu na kunyonya kavu.
Karl aliiba matumbawe kutoka kwa Clara, na Clara aliiba clarinet kutoka kwa Karl.
Meli ziligonga na kugonga, lakini hazikupiga.
Aliripoti, lakini hakuripoti vya kutosha, lakini alipoanza kuripoti zaidi, aliripoti.

Kuhisi na kuhesabu

Watu watatu kutoka kwa kila timu wanaitwa. Kuna viti kwa kila mchezaji. Wachezaji wamefunikwa macho. Mifuko ya pipi huwekwa kwenye viti. Bila kutumia mikono yao, wachezaji lazima wakae kwenye kiti na kuhesabu ni pipi ngapi kwenye begi.

Wanasesere wa Matryoshka

Kuna sundresses mbili na mitandio miwili kwenye kiti. Yeyote anayevaa sundress na kufunga kitambaa haraka ndiye mshindi.

Mashindano ya kuchora lami

Kila mshiriki katika shindano amepewa crayons na mahali kwenye lami. Washiriki wanaweza kugawanywa katika timu za watu 2-3, ambao kwa pamoja huchora picha ya kawaida. Mshindi ni timu ambayo kuchora, kwa maoni ya jumla ya watoto, itaonekana kuwa nzuri zaidi.

Kwa miguu mitatu

Kiongozi huamua mahali pa kuanza na kumaliza. Kisha wachezaji wote wamegawanywa katika jozi. Katika kila jozi, mguu wa kulia wa mchezaji mmoja na mguu wa kushoto wa mwingine umefungwa kwa kamba. Kufuatia ishara ya kiongozi, jozi hizo hukimbia mbio. Wanandoa wanaofikia mstari wa kumalizia kwanza hushinda.

Kuendesha "centipedes"

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili au tatu za watu 10-20 na hujipanga nyuma ya kila mmoja. Kila timu inapokea kamba nene (kamba), ambayo wachezaji wote hunyakua kwa mkono wao wa kulia au wa kushoto, ikisambazwa sawasawa pande zote mbili za kamba. Kwa ishara ya mratibu, "centipedes" hukimbia mbele ya mita 40-50 hadi "kumaliza", ikishikilia kamba wakati wote.

Ushindi hutolewa kwa timu ambayo ilikuwa ya kwanza kufika kwenye mstari wa kumalizia, mradi tu hakuna washiriki wake aliyevutwa kutoka kwa kamba wakati wa kukimbia.

Tilt mpira

Mpira ulio na kitanzi umewekwa kwenye kamba ili iweze kusonga kwa uhuru kando yake. Watu wawili wanashikilia ncha za kamba na, kwa mikono yao, jaribu kutoa kamba mwelekeo kama huo ili mpira uteleze kuelekea "adui" na kumgusa. Yeyote anayefanikiwa ndiye mshindi. Jozi zinapaswa kuchaguliwa kwa takriban urefu sawa.

Kipima joto

Bila kutumia mikono yao, timu zote mbili hupitisha kipimajoto cha uwongo haraka ili iwe chini ya mkono wao wa kushoto kila wakati.


Iwe kambi yako ya siku au nyingine yoyote, unahitaji kuwafanya watoto waburudishwe nayo. Na furaha na mashindano ya kuvutia kwa watoto kambini. Imeandaliwa kwa ajili yako mashindano ya burudani, na michezo. Na wewe, kulingana na aina gani ya kambi kambi yako ni, chagua yoyote na kuandaa mashindano.


Ushindani wa umakini.
Saba huwekwa kwenye meza mbele ya mshiriki mmoja katika shindano hilo. vitu mbalimbali. Baada ya mshiriki kurejea nyuma, mtangazaji hubadilishana vitu viwili tu na baada ya hapo mshiriki anarudishwa nyuma. Na lazima aseme ni vitu gani vilibadilishwa.

Mashindano ya kufurahisha.
Mpira wa tenisi umewekwa kwenye meza na mshiriki wa shindano huletwa kwenye meza. Anafumbiwa macho na kuambiwa kwamba kwa amri lazima apige mpira kwenye meza na kuanguka. Lakini wakati wamefunikwa macho, badala ya mpira huweka sahani ya unga kwenye meza. Na kwa kawaida, wakati mshindani anapiga, unga wote huruka kwenye uso wake. Itakuwa funny na furaha.

Mimi ndiye mwenye kasi zaidi.
Kwa ushindani unahitaji kuandaa ribbons. Kila mshiriki anapewa Ribbon moja kama hiyo. Kwa amri ya kiongozi, wanaanza kufunga mafundo juu yake. Yeyote anayefunga mafundo mengi zaidi kwa dakika moja atashinda.
Na kisha unaweza kufanya ushindani kinyume chake. Tunahitaji kubadilishana ribbons na kufungua vifungo kwa muda. Kweli, haitakuwa sawa hapa, kwa kuwa kila mtu kiasi tofauti vinundu.

Mkanganyiko.
Watu kumi wamenaswa na kamba moja ndefu. Kamba inaweza kuingizwa kila mahali isipokuwa kichwa na shingo ili kuepuka ajali. Baada ya kila mtu kuchanganyikiwa, mshiriki mmoja huwafungua kwa muda. Na kwa hivyo shindano linaweza kufanywa mara kadhaa, mshiriki yeyote atafungua mafanikio ya haraka zaidi.

Badminton ya kufurahisha.
Unahitaji raketi ya badminton na shuttlecock. Kazi ya washiriki ni kupiga shuttlecock na raketi. Yeyote anayeweza kufunga mabao mengi zaidi atashinda.

Kumbuka kila kitu.
Unahitaji kuandaa chupa tupu za plastiki na kuzijaza kwa maji. Baada ya hayo, chupa hizi zimewekwa kwenye safu moja kwa umbali wa mita kutoka kwa kila mmoja. Mshiriki anaangalia njia hii ya kipekee na kukumbuka. Baadaye anafunikwa macho na lazima azunguke chupa zote na asizigonge. Yeyote anayefanikiwa ndiye mshindi. Ikiwa kuna kadhaa yao, basi yule aliyetumia wakati mdogo anashinda.

Mpira wa kufurahisha.
Lazima tuache njia sawa na katika mashindano ya awali. Ongeza tu mpira na fimbo. Kazi ya washiriki wa shindano ni kukunja mpira kati ya chupa zote kwa kutumia fimbo. Ikiwezekana, unaweza kufanya nyimbo kadhaa kama hizo kwa sambamba ili mtihani ufanyike wakati huo huo na kuvutia zaidi.

Bowling ya majira ya joto.
Tunaacha chupa sawa za maji, lakini tu kuzifunika kwa vifuniko. Tunaweka chupa kwa njia sawa na pini katika kilimo cha bowling. Mshiriki hupewa mpira, na kutoka umbali wa mita tatu hutupa mpira kwenye chupa ili kuzipiga chini. Yeyote anayeangusha chupa nyingi zaidi katika majaribio mawili ndiye mshindi.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"