Michezo ya nje ya kupendeza kwa watu wazima. Michezo ya kuvutia na mashindano katika asili kwa watu wazima

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Kawaida, wakati watu wanaenda kwenye picnic, hawajui nini cha kufanya na wao wenyewe isipokuwa kula, kulala chini, kunywa ... Watu wengi hupata kuchoka katika asili - tayari wameogelea, jua, na kucheza kadi za kutosha. Lakini wapo wengi michezo ya kuchekesha, mpya na ya zamani, lakini imesahaulika kwa haki, ambayo haitakufurahisha tu, bali pia kuunganisha kampuni, familia, na kuboresha afya.

Ni rahisi sana kutekeleza kwa sababu hauitaji maandalizi maalum, lakini hakika itafurahisha kila mtu. Wanafaa kwa kampuni yoyote kwa sababu watu wazima na watoto wanaweza kucheza. Viwanja vya michezo ni tofauti sana - washiriki na watazamaji wanaowezekana wataridhika, na kila mtu hakika atakuwa katika hali nzuri, hata wale ambao hawakushawishika kucheza.

Michezo ya kambi

"Rarua kanga"

Kila mchezaji atapokea pipi. Pipi yenyewe inaweza kuwekwa kinywani mwako, lakini kifuniko cha pipi kinahitaji kuchanwa ili upate kipande kimoja kirefu ambacho huanza kutoka makali moja na kuelekea katikati ya kanga ya pipi kwa ond. Yeyote aliye na mstari mrefu zaidi ndiye mshindi.

"Ondoa apple"

Hata shughuli hii rahisi inaweza kugeuzwa kuwa mchezo. Wale wanaotaka wanapaswa kupewa sahani ya kutosha, kisu na apple takriban ukubwa sawa. Ikiwa kuna visu 2 tu vinavyopatikana, na kuna wengi zaidi wanaotamani kushiriki, basi ushindani unaweza kupangwa kati ya jozi za wachezaji.

Kazi ya wachezaji ni kumenya apple ili peel isipasuke, lakini ni ndefu iwezekanavyo. Mshindi, kwa kawaida, ndiye aliye na peel ndefu zaidi. Baada ya mchezo, maapulo yanaweza kukatwa vipande vipande na kutibiwa kwa kila mtu aliyepo.

Kwa hiyo, kwa kanuni hiyo hiyo, unaweza kuandaa mashindano katika viazi za peeling kwa supu ya samaki ya baadaye au supu. Ushindani huu unaweza kuua ndege wawili kwa jiwe moja: mboga zitavuliwa bila kujua ni zamu ya nani kumenya viazi na burudani kwa kila mtu, kwa wale ambao watamenya na kwa watazamaji na mashabiki.

"Kurusha mechi"

Ili kufanya hivyo, unahitaji kusawazisha mchanga kwa urefu wa safu ya ndege inayotarajiwa ya mechi. Wachezaji wanaweza kuketi au kusimama mwanzoni mwa korti na kuchukua zamu kurusha mechi. Ili kufanya ushindani uwe mgumu, takriban mahali ambapo mechi nyingi zitaanguka, unahitaji kuteka duara na miduara kadhaa zaidi, moja ndani ya nyingine, na sasa kazi ya wachezaji itakuwa kugonga duara ndogo zaidi. katikati kutoka umbali fulani.

"Pua kwenye kisanduku cha mechi"

Kila mtu amegawanywa katika timu 2 na idadi sawa wachezaji. Mtangazaji huwakabidhi wachezaji wa kwanza wa timu katika sehemu ya nje sanduku la mechi. Kazi ya wachezaji ni kupitisha sanduku hili kwa kila mmoja bila kutumia mikono yao, tu kwa pua zao. Ikiwa sanduku linaanguka, lazima uichukue kwa mikono yako, kuiweka kwenye pua yako na kuendelea zaidi (au mchezaji aliyegusa sanduku au kuiacha hupita sanduku hadi mwanzo wa mlolongo). Timu inayokabidhi masanduku ndiyo inayoshinda kwa haraka zaidi.

"Kusema Hadithi"

Wachezaji wanahitaji kusema (au, ikiwa wanacheza katika timu, waigize) hadithi sawa ya watoto inayojulikana, kwa kutumia istilahi tofauti: kisheria, matibabu, ufundishaji, michezo, kisiasa.

"Mashindano ya Orchestra ya Kelele"

Kila mtu amegawanywa katika timu na kuchukua zana kutoka kwa kile kilicho karibu (vijiko, glasi, sufuria, vijiti). Kila timu lazima itumbue wimbo unaoambatana na orchestra yake ya kelele. Jaji aliyechaguliwa lazima aamue ni timu gani itafanya hivyo kwa usawa zaidi na kwa mdundo.

"Twende kuogelea"

Hata safari ya bwawa inaweza kuwa tofauti na mchezo. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kwa kila mtu ambaye anataka kuogelea kujipanga kwenye mstari mmoja, na ili wasiingiliane, hawapaswi kusimama kwa karibu sana. Unaweza kusonga kuelekea maji kwa zaidi njia tofauti, ambayo itafurahisha kampuni na kutambua mshindi, ambaye anaweza kupewa aina fulani ya malipo, kwa mfano, haki ya kuwa wa kwanza kuelea kwenye godoro.

CHAGUO Nambari 1

Kila mtu anapaswa kupiga magoti yake kidogo na kuweka mikono yake juu yao. Katika nafasi hii, kwa ishara, kila mtu huanza kuelekea kwenye hifadhi hadi mstari wa maji. Bata wa kwanza kuvuka mstari atashinda. Wale wanaoanza kusonga kabla ya sauti ya ishara au kunyoosha watabadilisha msimamo wa mikono yao, wameondolewa kwenye mchezo na wanaadhibiwa kwa kupunguzwa kwa dakika 5-20 kutoka kwa taratibu za maji.

CHAGUO Namba 2

Tena, kila mtu hujipanga kwenye mstari na, kwa ishara, huanza kuelekea maji. Lakini mshindi atakuwa yule anayesonga polepole zaidi, bila kuacha au kubadilisha mwelekeo.

CHAGUO Namba 3

Kila mtu anayejitahidi kwa maji lazima achukue hatua 3 mbele kutoka kwa mstari wa kuanzia, na kisha hatua 2 nyuma. Yeyote anayefika kwenye mstari wa maji haraka kwa njia hii ndiye mshindi.

Chaguo namba 4

Dakika 2 haswa zimetengwa kwa matembezi ya maji. Kila mtu huanza wakati huo huo, akijaribu kufikia mstari wa pili kwa dakika 2 hasa, bila kuangalia saa. Mwamuzi anaweka muda wa kuwasili kwa kila mchezaji. Yule ambaye wakati wake ni karibu na dakika 2 atashinda.

Michezo ya nje

Uchaguzi huu wa kusonga na michezo ya kufurahisha itakuwa ya manufaa kwa kila mtu. Watoto wenyewe na watu wazima walio na watoto wanaweza kucheza michezo hii kwa raha, yoyote kampuni ya vijana. Na unaweza kucheza kila mahali: mahali fulani katika kusafisha kwenye picnic, kwenye dacha, katika kura ya maegesho juu ya kuongezeka.

"Mipira ya theluji"

Hakika utakuwa na karatasi ya kufunika ambayo kitu kililetwa kwenye picnic. Unaweza kubomoa idadi sawa ya "mipira ya theluji" kutoka kwa karatasi hii. Ifuatayo, kila mtu amegawanywa katika timu 2, ambazo zinasimama pande tofauti za mstari uliochorwa na kuchukua idadi sawa ya "mipira ya theluji".

Kazi ya wachezaji ni kutupa "mipira ya theluji" kwenye eneo la adui kwa dakika 1 haswa. Mtangazaji huhesabu idadi ya "mipira ya theluji" katika kila eneo. Timu iliyo na mipira machache zaidi ya theluji itashinda. Mchezo unaweza kuchezwa kwa raundi kadhaa, matokeo ambayo huamua mshindi.

"Mchawi"

Mchezo huu unaweza kuchezwa na kila mtu, watu wazima na watoto. Idadi ya washiriki ni kutoka 3 hadi 6−10. Ili kuanza mchezo unahitaji kuchagua WIZARD. Mmoja wa wachezaji anainua mkono wake mbele, kiganja chini. Kila mtu mwingine amewekwa chini ya mitende kidole cha kwanza. Anasema: "Moja-mbili-tatu!" na kujaribu kunyakua kidole cha mtu. Anayekamatwa mara tatu anakuwa MCHAWI. Wachezaji wanakimbia, na MCHAWI anawashika.

Mtu ambaye ametukanwa na MCHAWI anasimama na kusimama akiwa amenyoosha mikono - “amelogwa”. Unaweza "kuiacha" kwa kuigusa. Mchawi anahitaji kukamata wachezaji wengi iwezekanavyo na asiwaruhusu "kukata tamaa". Yeyote aliyekamatwa mara tatu anakuwa MCHAWI, na mchawi anakuwa mchezaji wa kawaida.

"Kuku na Vifaranga"

Unaweza kucheza mchezo huu ikiwa familia 2-3 zilizo na watoto zimekusanyika kwenye picnic. KUKU MAMA anakuwa wa kwanza kwenye mnyororo, akifuatiwa na KUKU wote. Kinyume na KUKU kuna KITE, anajaribu kukamata KUKU wa mwisho, na KUKU anamwingilia, akiwageuza watoto wake (wakati huo huo, hana haki ya kusukuma KITE kwa mikono yake na KUKU pia hawaruhusiwi kujitenga na KUKU). Katika mchezo unaofuata, KUKU wa kwanza anakuwa KUKU, KUKU anakuwa KITE, na KITE anakuwa KUKU wa mwisho.

"Bado"

Wachezaji wote wanasimama kwenye korti kwa takriban umbali sawa kutoka kwa kila mmoja, mmoja wa wachezaji ana puto. Kila mtu anaanza kurushiana mpira. Sheria moja: ni marufuku kuinua miguu yako kutoka chini na kuondoka kutoka mahali pako.

Pokea pointi za penalti: yeyote aliyehama kutoka mahali pake, ambaye aligusa mpira mwisho kabla ya kuanguka chini. Alama tatu za adhabu na mchezaji yuko nje ya mchezo. Wale ambao hukaa kwenye mchezo ndio hushinda kwa muda mrefu zaidi.

"Mpira wa Wavu kipofu"

Kabla ya mchezo, unyoosha kitu cha opaque katikati ya mahakama (kusafisha): blanketi, karatasi, aina yoyote ya nguo. Na mara moja mpira wa wavu wa kawaida huwa wa kawaida. Wacheza hawaoni kila mmoja, ndiyo sababu mchezo unachukua kipengele cha kutotabirika. Mpira unaoruka bila kutarajiwa husababisha kicheko na furaha kati ya wachezaji na watazamaji, ambayo huwafanya wote wawili kuelewa hali.

"Tafuta matamanio"

Ikiwa unakuja kwenye picnic ili kusherehekea siku ya kuzaliwa ya mtu, unaweza kumalika mtu wa kuzaliwa kupata matakwa ya wageni. Ni bora kufanya hivyo wakati inapoanza kuwa giza. Mapema, unahitaji kuandika matakwa ya ucheshi kwenye vipande vidogo vya karatasi na gundi kitanzi cha thread. Kwa wakati fulani, kwa busara hutegemea matakwa kwenye miti na vichaka karibu na kusafisha.

Matakwa yanapaswa kuwa ya fadhili na ya ucheshi, kitu kama hiki:

  • Tafuta mwenyewe rafiki ... na usipoteze msitu;
  • Furahia Maisha; kupenda kupendwa;
  • Sahau huzuni zako, ujitoe kwangu. Sahihi: Furaha;
  • Usisikitike kwamba uliachana nasi. Tunaahidi kutembelea mara nyingi zaidi. Sahihi: Pesa.
  • Tembea karibu na mti huu mara tatu kwa saa na ufanye unataka. Hakika itatimia.
  • Usijali - kwa muda mrefu kama wewe ni hai, hakuna mtu kuchukua siku yako ya kuzaliwa.
  • Wacha marafiki zako wasisahau siku ulipotoka katika ulimwengu huu.
  • Daima kuwe na mtu ambaye atakuleta nyumbani katika nyakati ngumu.

"Mpiga mbizi"

Ikiwa unapumzika kando ya bahari na una mapezi na darubini, unaweza kufanya mambo yafuatayo ya kufurahisha: Wachezaji wanaalikwa kuvaa mapezi na kutazama kupitia darubini. upande wa nyuma, fuata njia uliyopewa.

"Natafuta fimbo"

Kila mtu anasimama kimya na macho yake yamefungwa. Dereva anatupa fimbo ndogo, akijaribu kuitupa, na wachezaji wanasikiliza ni upande gani iliruka. Dereva anatoa amri: "Angalia!", Na wachezaji hutawanya na kutafuta wand. Yule anayepata fimbo lazima ampe dereva kimya kimya. Akifanikiwa anashinda.

Ikiwa mchezaji mwingine anaona fimbo mikononi mwake, lazima amtusi mtu anayekimbia na fimbo. Osalit - fimbo inakwenda kwake, na tayari anajaribu kumpa dereva, wakati wachezaji wengine wanajaribu kumtia doa. Wakati rafu inafikia kiongozi, anakuwa mchezaji, na yule ambaye alipokea fimbo anakuwa kiongozi

Kampuni iliyochangamka ilikusanyika kwa asili... Sababu ya mkutano huo ilikuwa nini? Siku ya kuzaliwa, kumbukumbu ya miaka, mkutano wa alumni, chama cha likizo ya ushirika au tu picnic ya kirafiki na marafiki - kwa hali yoyote, tukio hili haipaswi kuwa boring na la kawaida. Baada ya kutunza matibabu ambayo yatavutia sana hewa safi, mratibu asipaswi kusahau kuhusu burudani kwa wageni.

Kuna makampuni tofauti: vijana wasio na wasiwasi na wenzake wenye heshima, lakini kikundi chochote hakitakataa kujifurahisha kwa kushiriki katika mashindano au angalau kuwatazama. Jambo kuu ni kuchagua na kuandaa mashindano haya kwa usahihi!

Tunakuletea mawazo yako uteuzi mkubwa aina ya michezo na burudani kwa watu wazima kufurahia nje. Miongoni mwao kuna zile zinazofanya kazi, zenye utulivu, zile zinazohitaji kazi ya ubongo, na vile vile mashindano yasiyo na madhara ya prank. Chagua zile zinazofaa zaidi kwa wageni wako; unaweza kuchanganya kadhaa tofauti. Hali ya sherehe imehakikishwa kwako muda mrefu kabla ya mkutano kuanza: wakati unapanga na kuandaa vifaa, utaanza kwa hiari yako kuambatana na hali ya furaha, na mwisho wa likizo, nyuso za tabasamu za marafiki wako kwenye ukumbi. picha zitakukumbusha talanta yako kama mratibu.

Bila shaka, unahitaji kuandaa zawadi zisizokumbukwa na zawadi kwa washindi.

Na sasa - mashindano kwa kila ladha!

Mbio mbalimbali za relay

Moja ya mashindano ya kawaida ya nje. Kuna fursa zaidi kwao katika hewa safi. Mbio za relay zinaweza kubadilishwa kwa urahisi kwa "hadithi" yoyote ikiwa sherehe ni mada, kwa mfano, pirate, pwani, nk.

Unaweza kukimbia kwa zamu kwa chochote na kwa kazi na vizuizi vyovyote. Hapa kuna machache chaguzi za kuvutia, tofauti na aina ya kawaida ya kukimbia katika mifuko au kwa mpira kati ya magoti.

"Niliimimina, nikainywa, nikala."

Kwenye meza kwa kila timu kuna glasi, chupa kamili na limau iliyokatwa. Washiriki wamegawanywa katika timu za watu 3, wa kwanza lazima, akiwa amefikia meza, kumwaga glasi, pili lazima anywe, na wa tatu lazima awe na bite ya limao. Glasi sio lazima iwe na vinywaji vikali!

"Lastotrassa"

Unahitaji kutembea umbali umevaa mapezi, ukiangalia kupitia darubini iliyogeuzwa nyuma. Njia hiyo italeta raha nyingi kwa watazamaji!

"Vipimo vya macho."

Kwa kila timu, mduara wenye kipenyo cha takriban sm 50. Washiriki wamefunikwa macho mmoja baada ya mwingine na kusimama katikati ya duara. Kazi: chukua hatua 8 kutoka kwa duara na urudi nyuma. Timu huhesabu hatua kwa sauti kubwa. Mshiriki anayefuata anaweza kuanza kazi tu ikiwa aliyetangulia aliweza kurudi kwenye mduara, na hakukosa au kuacha kwenye mpaka - katika kesi hii, atalazimika kurudia! Timu iliyo na jicho bora, ambayo washiriki wake walikamilisha kazi haraka kuliko wengine, inashinda.

"Ouroboros".

Kwa wasiojua ni nyoka anayeuma mkia wake. Washiriki huwa "treni", wakishikana kiuno au kuweka mikono yao kwenye bega la mtu aliye mbele. Mshiriki wa kwanza (kichwa cha nyoka) lazima ajaribu kukamata "mkia" - mshiriki wa mwisho. Inavutia zaidi kucheza na watu wengi zaidi.

"Uhamisho"

Hii ni aina ya mbio za relay ambayo unahitaji kupitisha kitu kimoja hadi kingine kwa tofauti kwa njia zisizo za kawaida. Ni muhimu sio tu kwamba kitu kinafikia mshiriki wa mwisho kwa kasi, lakini pia kwamba hali hiyo inafikiwa kwa usahihi na kitu hakianguka.

Chaguzi tofauti za nini na jinsi gani unaweza kuhamisha:

  • mpira chini ya kidevu;
  • fimbo, ukishikilia kwa miguu yako;
  • kitabu kwapani;
  • kifungo kwenye kidole cha index;
  • kushikilia yai kati ya migongo yako au paji la uso, punguza kwa sakafu bila kuivunja (ni bora kucheza kwenye mchanga).

"Programu" nyingine ya kuvutia na mwenyeji ni mchezo "Delicious Bagel". Wacheza wanasimama kwenye duara, kiongozi yuko katikati. Katika mikono ya wachezaji, waliofichwa nyuma ya migongo yao, kuna bagel, ambayo hupita karibu na mduara, na wakati wa kukamata wakati unaofaa, hupiga kipande chake. Mtangazaji lazima akisie ni mikono ya nani ambayo bagel iko ndani, au amshike mhalifu "katika kitendo" - wakati akiuma.

Ikiwa atashindwa kufanya hivi kabla ya bagel kuliwa, atatozwa pesa! Badala ya bagel, unaweza kuchukua tango.

Michezo ya timu

Washiriki wanaweza kugawanywa katika vikundi kulingana na vigezo tofauti: kwa mfano, manahodha huchukua zamu kuchagua washiriki wa timu, au wavulana dhidi ya wasichana. Hapa mshindi hatakuwa mtu mmoja, lakini timu nzima, kwa hivyo tuzo ya ushindi inapaswa kulenga ama kwa kila mshiriki, au kuwa ishara, kwa mfano, diploma, pennant, ribbons, masongo ya washindi, nk.

Unaweza, bila shaka, kucheza yoyote mchezo wa michezo- mpira wa wavu wa ufukweni, mpira wa miguu, gofu ndogo, nk. Lakini mashindano ya vichekesho, na sio yale ya michezo tu, yanaweza kuwa ya kuvutia sana!

"Kulisha mvua"

Timu zimetenganishwa kutoka kwa kila mmoja kwa mstari (ikiwa kuna moja, unaweza kutumia mpira wa wavu au wavu wa tenisi). Unahitaji kuandaa baluni mapema na maji kadhaa hutiwa ndani yao (kiasi kisicho cha kawaida, ikiwezekana 5-7). Mipira hutupwa kwenye mchezo mmoja baada ya mwingine.

Wacheza lazima wawatupe kwa upande wa mpinzani, wakijaribu kuhakikisha kuwa huduma inakuwa "mvua" sio katikati yao. Mchezo unaendelea hadi mpira wa mwisho, na kisha idadi ya madimbwi huhesabiwa. Unaweza kucheza ufukweni au ndani tu hali ya hewa ya joto. Kelele ya furaha imehakikishwa katika timu ya wasichana!

"Faru".

Inafaa zaidi ikiwa vijana watacheza mchezo huu dhidi ya wasichana. Vijana watakuwa "vifaru": "pembe" imeunganishwa kwenye paji la uso wao - kipande cha plasta ya wambiso iliyochomwa na pini. Na wasichana wanahitaji kufunga puto kwenye kiuno chao ili iko katika eneo la mahali pazuri zaidi.

Kazi ni wazi: "vifaru" lazima zitoboe mipira; huwezi kuwashika wasichana kwa mikono yako. Unaweza kupunguza eneo la mchezo na wakati unaoendelea (kwa mfano, kwa kucheza muziki).

"Papa wa Biashara"

"Mstari wa umaskini" huchorwa au kuwekwa alama ardhini kwa nyuzi - mistari miwili kwa umbali wa takriban mita 2-2.5 "Papa" wataogelea kwenye "mto huu wa biashara": mwanzoni kuna watu wawili tu kwenye timu yao. , lazima washikane mikono. Kazi ya washiriki waliobaki ni kuondokana na "mstari wa umaskini". Lakini wakati wao ni kati ya mistari, "papa" wanaweza kuwakamata, na kisha mshiriki atajiunga nao, akiongeza mlolongo wa "papa".

"Telepaths."

Kila timu ina watu 5. Kwa hesabu ya "moja, mbili, tatu," lazima, bila kukubaliana, kuinua idadi yoyote ya vidole kwa mkono mmoja. Na kisha sheria inakuja: unahitaji kutupa vidole vyako hadi kila timu iwe na nambari sawa, au nambari tofauti kila mchezaji, yaani, kutoka 1 hadi 5. Tunakukumbusha kwamba huwezi kukubaliana kwa sauti kubwa! Timu ambayo itaweza kufanya hivi kwanza itashinda.

Ushindani unaweza kuunganisha kampuni na kuwafundisha kuelewana bila maneno. Tofauti nyingine ya mchezo huu ni kujipanga katika nafasi fulani katika sekunde 10 (mwenyeji anahesabu kwa sauti kubwa): kwa urefu, kwa rangi ya nywele kutoka mwanga hadi giza, kujenga pembetatu, takwimu ya nane, mduara ndani ya mduara ...

"Kunywa"

Kila timu ya watu 3-5, inayoongozwa na nahodha, inapewa melon na kisu. Kazi ya kila timu ni kukabiliana na matibabu haraka iwezekanavyo. Sheria ni kama ifuatavyo: nahodha hukata na kusambaza, na yeye mwenyewe ana haki ya kula kipande cha mwisho tu. Badala ya melon kunaweza kuwa na watermelon, apple kubwa, au pie.

Kondakta wa karaoke. Tunahitaji kiongozi na timu mbili. Kila timu huchagua wimbo ambao wanaufahamu vyema. Mtangazaji atafanya: vidole juu - kuimba kwa sauti kubwa, chini - kimya. Timu huanza kuimba kwa wakati mmoja, na kiongozi huwapa ishara wakati wa kuimba kimya na wakati wa kuwasha sauti yao tena. Wakati mwingine hii haiwezi kutokea kwa wakati mmoja. Mchezaji aliyeshindwa huondolewa. Mwishowe, "mwimbaji" wa mwisho, aliye makini zaidi, atapata tuzo kuu.

Michezo ya mara mbili

Kwa kweli, mchezo sio lazima uhusishe watu wawili tu. Hii ina maana kwamba mashindano yanatokana na mwingiliano au upinzani wa washiriki wawili. Lakini wawili hawa watakuwa nani itafichuliwa wakati wa mchezo!

"Nusu."

Wanandoa wanashiriki - mvulana na msichana. Wanafunga viwiko na mikono bure(mmoja wao ana kushoto, mwingine ana haki) wanapaswa kufanya hatua fulani, kwa mfano, kuvaa mittens, kuvunja gazeti katika vipande vidogo, kufuta pipi 2 na kutibu kila mmoja!

“Nani yuko mbele yangu?”

Mwenyeji yuko katikati ya mduara wa wageni, amefunikwa macho. Mduara huanza kuzunguka kiongozi hadi aseme "acha." Sasa anahitaji kumkaribia mtu aliye kinyume chake na kujaribu kujua ni nani aliye mbele yake. Sio lazima kuanzisha vizuizi vyovyote; hii tayari ni kazi ngumu sana.

Lakini ikiwa kampuni iko karibu, itakuwa furaha kutambua rafiki au msichana ... kwa harufu, bila kugusa, au kwa mkono tu. Ikiwa nadhani ni sahihi, mtu anayetambuliwa anachukua nafasi ya dereva. Ikiwa baada ya matoleo 2 rafiki hajatambuliwa, mduara huzunguka tena.

Kiongozi ameketi kwenye mkeka katikati ya duara, na katika duara kuna wavulana na wasichana waliochanganywa pamoja. Kila mtu isipokuwa mtangazaji amevaa kofia. Kila msichana anamwambia mmoja wa wavulana rangi katika sikio lake, na anamwambia jina la maua. Mtangazaji anatangaza, kwa mfano: "White rose!" Ikiwa maneno haya hayajapewa mtu yeyote, hakuna kinachotokea, na kiongozi anajaribu tena. Ikiwa kuna kijana tu "Mzungu" au msichana "Rose", basi lazima waweke kofia kwa kiongozi na kuchukua nafasi yake. Lakini ikiwa wote wawili wanapatikana, basi wanapaswa kujaribu kuweka kofia yao kwa kiongozi, na ikiwa haifanyi kazi, basi kwa mpenzi.

Yule aliyeachwa na kofia yake au bila kofia kabisa anaendesha gari. Nilikosa...

"Dueli".

Vijana daima wanafurahi kupigania utukufu wanawake wazuri. Mapigano yatafanyika kwenye nyasi, mchanga au kwenye bwawa la kina kirefu. Kila mshiriki atakuwa na kipande kirefu cha kitambaa kilichowekwa nyuma ya shina la kuogelea au suruali; kila mshiriki atakuwa na rangi yake mwenyewe. Sheria ni rahisi: unahitaji kuwa wa kwanza kunyakua kipande cha mpinzani, si kumruhusu kunyakua yake mwenyewe, na kwa ushindi kutupa "pennant" hadi furaha ya mashabiki.

"Miji ya chupa"

Timu za wanaume hushiriki katika shindano hili, na wasichana watalazimika kuwa watazamaji wa kucheka. Kwanza unahitaji kujenga takwimu za kugonga kutoka kwa vitalu vya mbao, masanduku au chupa tupu za plastiki na kuwapa majina ya kuvutia. Kila timu lazima iwe na idadi sawa ya vipande (kimoja kwa kila mshiriki).

Kisha chupa tupu imefungwa kwenye kamba nyuma ya mkanda wa suruali ya washiriki. Urefu wa kamba ni karibu 50 cm; wakati wa kunyongwa, chupa haipaswi kufikia chini. Sasa unahitaji kupiga chupa na kubisha chini vipande vyote bila kutumia mikono yako.

Michezo ya maji

Mara nyingi, vikundi hukusanyika kwenye pwani, kando ya mto au karibu na bwawa, kuchanganya kupumzika na kuogelea. Michezo mingi inaweza kuchezwa kwa matarajio kwamba itakuwa ni wazo zuri kuzama mara baada ya!

"Binti wa Shell."

Mchezo huu lazima uchezwe kwenye mchanga. Wote kwa pamoja, panda mlima mkubwa wa mchanga, juu yake weka ganda kubwa au kokoto. Kisha washiriki wote, wameketi karibu na mlima, wanaanza polepole kupiga mchanga kwa mwelekeo wao hadi "binti ya kifalme" iteleze kwenye mikono ya ... aliyepotea.

"Uwanja wa Madini".

Mmoja wa washiriki amelala juu ya mchanga, na karibu naye wachezaji wengine huweka kokoto. Hali: kokoto zisiguse mtu aliyelala. Ni lazima asimame bila kugonga mgodi hata mmoja. Bila shaka, ushauri wa kirafiki unakaribishwa!

"T-shati kama kumbukumbu."

Huu sio mashindano, lakini ni burudani ya kufurahisha tu. Utahitaji rangi za erosoli katika makopo na T-shirt nyeupe - 1 kwa kila mshiriki. Chora T-shati kama mawazo yako yanavyokuamuru, mpe mmoja wa wageni (na mshiriki mwingine atakupa), vaa - na ukimbie kuchukua picha. Na souvenir ya ajabu itabaki kutoka likizo!

"Uchoraji wa uso".

Unaweza kutumia gouache ya kawaida. Wageni waliovaa mavazi ya kuogelea wamegawanywa katika jozi na wana "kipindi cha wakati mmoja cha sanaa ya mwili." Baada ya hayo - maonyesho ya mtindo kwa kila mshiriki, picha ya picha na kuogelea mara moja!

Kwa kampuni yenye akili. Sio mchezo tu unaofanya mzaha

Watu wengine hawapendi burudani ya kizembe, lakini michezo inayowalazimisha kuonyesha ustadi, kufikiri kimantiki, tahadhari ya kiakili, na pia kufurahia kukuza sifa hizi katika michezo ya pamoja. Kweli, tuna kitu cha kutoa wajanja na wajanja!

"Kibodi".

Kila mtu anasimama kwenye duara. Kila moja ni barua kwenye kibodi (yoyote, kwa utaratibu). Piga mikono yako - bonyeza barua. Kila mtu anapiga makofi mara mbili - nafasi. Alama za uakifishaji hazichapishwi. Mtangazaji, amesimama kwenye duara (atafuatilia usahihi), anakuja na kifungu cha kuchapishwa (methali, mstari kutoka kwa wimbo, nk). Anaamuru nani ataanza muhuri ("Kutoka kwa Lena, saa - hebu tuanze!").

Ikiwa mtu alipiga makofi nje ya sauti, mtangazaji anauliza tena, "Unaandika neno gani?", akiwapa fursa ya kujirekebisha. Ikiwa "muhuri" umevunjwa, itaanza tena, lakini bila mchezaji aliyechanganyikiwa. Watu walio makini zaidi wataweza kumaliza kuandika kifungu (wakati mwingine ni wawili tu waliosalia)…

"Tunarusha mipira na maneno."

Kila mtu anasimama kwenye duara, akipitishana mpira au kitu kingine. Wakati wa kutoa mpira, kila mtu anasema neno lolote la nomino, na anayechukua lazima ajibu kwa kivumishi au kitenzi kinachofaa. Kwa mfano, "Kipepeo" - "Mkali!" au “Inaruka!” Wakati wa kupitisha mpira zaidi, unahitaji kusema neno jipya. Inaonekana rahisi, sivyo?

Lakini kiongozi, amesimama kwenye mduara, hatua kwa hatua huongeza idadi ya mipira! Kwa hivyo utalazimika kufanya kazi kwa mikono yako yote (kupitisha mipira) na kichwa chako (kuunda maneno) kwa wakati mmoja, na uifanye haraka! Mafunzo bora katika kufikiria, na pia ya kufurahisha sana na ya kusisimua.

"Kuna nini nyuma?"

Mshiriki mmoja huchota mtaro wa aina fulani kwenye mgongo wa mwingine kwa kidole chake. kitu rahisi(nyumba, apple, samaki, nk). Kulingana na kile alichohisi, mshiriki anajaribu kuonyesha kitu hiki kwa wageni wengine bila kutumia maneno, na lazima wafikirie kile kilichoonyeshwa nyuma.

"Ught - usimbaji fiche."

Mmoja wa washiriki hutoka kando, na wengine huchukua kadi kutoka kwa bahasha, ambayo kila moja imeandikwa moja ya maneno ambayo hufanya methali inayojulikana au mstari kutoka kwa wimbo. Kisha mshiriki anajikuta kwenye mduara, ambapo kila mtu huanza kurudia neno lake tu kwa wakati mmoja. Katika kitovu hiki, unahitaji kujaribu kutengeneza maneno yote na kuyaweka kwenye mstari unaotaka.

Michezo ya mizaha

Mara nyingi, lengo la michezo hii sio ushindi, lakini hali ya furaha kwa watazamaji na washiriki. Huruma pekee ni kwamba haziwezi kurudiwa mara mbili katika kampuni moja!

"Kamba."

Kamba ndefu hutupwa juu ya kichaka, hadi mwisho ambao masanduku yenye zawadi yamefungwa (kama inavyoonekana kwa mtazamo wa kwanza). Mtangazaji anatangaza kwa hadhira kwamba wanahitaji kukunja uzi wao kwenye kijiti haraka iwezekanavyo na kupata zawadi.

Kukamata ni kwamba wageni watafunga kamba za kila mmoja, tu kutoka kwa ncha tofauti. Na zawadi zimefungwa na kamba tofauti kabisa, ambazo mwisho wake zimefichwa salama.

"Labyrinth".

Vikwazo kadhaa huwekwa kwenye njia - kinyesi, bakuli la maji, na kamba hutolewa. Mshiriki anaulizwa kupitia maze - kwanza, kwa mafunzo na kukariri njia, na kwa macho wazi, kisha kufumba macho.

Kila kitu kinaondolewa haraka kutoka kwenye njia, na mshiriki, chini ya ushauri wa watazamaji wa kucheka, hushinda vikwazo visivyopo.

"Sandpaper."

Wanaume hupewa fimbo, ambayo mwisho wake hufunikwa na rangi nyekundu kwa urefu wa cm 5, na kipande. sandpaper. Kazi ni kufuta rangi kutoka kwa fimbo haraka iwezekanavyo. Mchezo huo ni maarufu sana baada ya vinywaji 5.

"Kupumua kwa nguvu."

Mpira wa tenisi umewekwa kwenye kinyesi. Watu wawili wameitwa kushiriki. Mtangazaji anawauliza wakati huo huo kupiga mpira kutoka pande tofauti. Katika mwelekeo gani anateleza, anapoteza - kupumua lazima iwe na nguvu.

Baada ya washiriki kujaribu kufanya hivi mara kadhaa, mtangazaji anachanganya kazi hiyo kwa kufumba macho vipeperushi. Wakati wanaajiri hewa zaidi, mpira wa tenisi hubadilishwa haraka ... kwa mfano, na sahani ya unga!

Mashindano mengine ya kufurahisha zaidi kwa kila mtu

Hizi ni michezo ya mashindano ambayo hakuna haja ya kugawanyika katika timu: kila mtu anaweza kushiriki kwa wakati mmoja. Katika michezo kama hiyo kunaweza kuwa na mshindi ambaye anastahili tuzo kuu. Wengine wanaburudika tu!

"Tamu Hakuna".

Unahitaji kuchukua zamu kusema neno la fadhili kwa jirani yako. Mtu yeyote ambaye hakuweza kuchagua chaguo ambalo bado halijasikika katika sekunde 5 ataondolewa. Anayempenda zaidi anapata tuzo na busu kutoka kwa aliyeshindwa!

"Mpira wa tuzo"

Unahitaji kuingiza baluni nyingi mapema, na ufiche kipande cha karatasi na neno "tuzo" katika mojawapo yao. Wengine wanaweza kuwa tupu au kwa maji, confetti, nk. Weka mipira kwenye tovuti. Wageni watazitoboa hadi karatasi ya zawadi ipatikane.

"Kwenye ukingo wa nguruwe!"

Kila mchezaji hupewa benki - benki ya nguruwe; stika za kitambulisho zinaweza kuwekwa juu yao. Mikono kadhaa ya mabadiliko madogo yametawanyika kwenye nyasi, mashina, na njia. Washiriki lazima wakusanye kwa miguu yao wazi na kuipeleka kwa "benki ya nguruwe" - pia, bila shaka, bila kutumia mikono yao. Nani atakuwa "tajiri zaidi"? Inaonyesha mwisho wa mchezo.

Vibao vya kudumu

Michezo rahisi na inayojulikana, kupendwa na makampuni mengi, kuruhusu likizo daima kwenda mbali na bang. Ingawa sio asili, wahafidhina wengi wanapendelea yao kuliko maoni mapya. Tutakukumbusha tu baadhi yao.

"Hadithi ni uwongo, lakini kuna maoni ndani yake."

Mchezo huu daima ni maarufu sio tu kwenye karamu za watu wazima. Inaweza kujumuishwa kwa usalama katika programu ya mchezo hewa wazi kwa watoto.

Kila mshiriki anapokea jukumu (huitoa kwa kura) na baadhi ya vipengele vya props. Kisha mtangazaji huanza kusoma maandishi ya hadithi ya hadithi, na kila mtu ana jukumu kwa mawazo yao bora. Unaweza kuja na maandiko mwenyewe au kupata kwenye mtandao, jambo kuu ni kwamba maneno-majina ya majukumu katika hadithi ya hadithi yanaonekana mara nyingi iwezekanavyo.

Inafurahisha sana wakati kuna washiriki wengi na usambazaji wa majukumu sio wa kawaida. Wacha wapokewe sio tu na mkuu na kifalme, bali pia na "farasi" ambayo mkuu alipanda, au "balcony" ambayo mfalme aliota.

"Mamba".

Onyesha bila kutumia hotuba neno fulani, wimbo, filamu ... Ni nini kinachoweza kusisimua zaidi? Ni bora kucheza katika timu, ili mtu aje na kitendawili kwa mchezaji kutoka timu nyingine, na anacheza pantomime mbele ya "wake mwenyewe". Unaweza kuandaa vitendawili mapema kwa kuviandika kwenye kadi na kuvitoa bila mpangilio.

Unaweza kuchukua hasara kwa kupoteza katika mashindano yoyote ya awali au tu kuchukua kitu kimoja kutoka kwa wachezaji. Mara nyingi chupa inayozunguka hutumiwa kuamua ni nani anayepaswa kukamilisha kazi hiyo. Naam, kazi zenyewe zinapatikana kwa wingi kwenye mtandao.

Unaweza kununua seti zilizotengenezwa tayari za "Fantas kwa Watu wazima" kwenye mada anuwai, pamoja na zile zisizo na maana, ili kuendana na kila ladha!

"Mafia" ni mchezo wa nyakati zote, unaofaa kwa ndani na kwa picnic.

Unaweza kuja na mambo mengi ya kuvutia unapoenda kwenye mkutano wa wazi. Kama unaweza kuona, sio lazima kabisa kuibadilisha kuwa chakula cha kawaida cha kebab. Wacha iwe ya kufurahisha na isiyo ya kawaida.

Ili kunasa matukio ya kuvutia zaidi kama kumbukumbu, tunza picha. Ni bora kukaribisha mpiga picha - baada ya yote, mgeni yeyote, hata ikiwa ni maestro ya kamera, pia atataka kushiriki katika mashindano. Chagua, panga na ufurahie kwa ukamilifu!

Mashindano hayo yanahitaji timu kadhaa za washiriki 3. Kila timu inapata, kwa mfano, karoti. Kila mshiriki wa kwanza lazima aondoe mboga, kila pili lazima apate, na kila tatu lazima ale. Unahitaji kufanya kila kitu haraka kuliko wapinzani wako, kwa sababu timu ya haraka na sahihi zaidi itapokea tuzo.

Mapigano kulingana na sheria

Kwa kila mshiriki, mwezeshaji lazima ajiandae puto, sahani ya plastiki na pushpin. Wachezaji hupenyeza puto na kuzifunga kiunoni. Ifuatayo, washindani wanapatikana wakati wote wa kusafisha. Mtangazaji anapuliza filimbi ya mwamuzi kwa sauti kubwa, baada ya hapo pambano linaanza. Washiriki lazima watumie vifungo, kama panga, kutoboa mipira ya kila mmoja, huku wakilinda mipira yao na sahani ya plastiki - hii ni ngao. Yule aliye na mpira pekee uliobaki atashinda.

Upinde wa mvua wa asili

Ushindani ni rahisi kulingana na masharti, lakini sio rahisi sana katika utekelezaji. Vijana wamegawanywa katika timu na idadi sawa ya washiriki. Kwa amri ya "kuanza", wageni huenda kutafuta rangi zote za upinde wa mvua (mawe, maua, majani, vipande vya glasi, vijiti - kwa neno - kila kitu kinachoweza kupatikana kwenye paja la asili). Timu ambayo ni ya kwanza "kujenga" upinde wa mvua kutoka kwa vitu vilivyopatikana (kitu cha nyekundu, machungwa, njano, kijani, bluu, indigo, violet) itakuwa mshindi.

Maliasili

Vijana wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya washiriki. Kwa amri ya "anza", kila timu lazima ikusanye wengi iwezekanavyo maliasili, kuonyesha ustadi wako na mawazo, kwa mfano, pata kipande cha glasi - ina mchanga, kukusanya wachache wa ardhi, pata kuni, maji, kipande chochote cha chuma - chuma, mapambo ya dhahabu ondoa mwenyewe - dhahabu na kadhalika. Timu itakayokusanya maliasili nyingi ndani ya dakika 5 itashinda na kupokea zawadi.

Juu

Wageni wa picnic wamegawanywa katika timu za takriban watu 5. Kiongozi anatoa amri "juu" na washiriki wa kila timu lazima wainuke, ambayo ni, hutegemea hewani - shuka chini (panda mti, simama juu ya jiwe, hutegemea tawi, panda uzio, na kadhalika). Mara tu timu nzima inaposhuka uwanjani na kuifanya haraka kuliko wengine, watakuwa washindi.

Merry moles

Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila jozi ya "moles" hupokea chombo - fimbo ya kuchimba. Kwa amri ya "kuanza", kila jozi huanza kuchimba shimo lao wenyewe. Wanandoa ambao wanaweza kuchimba shimo la kina na pana zaidi na vijiti katika dakika 5 watashinda. Na, ikiwa picnic inafanyika karibu na mwili wa maji, unaweza kuongeza hatua ya pili ya ushindani - kujaza shimo kwa maji. Ipasavyo, yule ambaye shimo lake limejazwa hadi ukingo na maji mafanikio ya haraka sana.

Vile wadudu tofauti

Vijana wamegawanywa katika timu zilizo na idadi sawa ya watu, karibu watu 5 kila moja. Kwa amri ya "anza," washiriki wa timu hutawanyika kutafuta wadudu. Timu ambayo itakusanya kwenye jar yake katika dakika 5 wadudu zaidi, atakuwa mshindi.

Lundo-nguvu

Wageni wamegawanywa katika timu na idadi sawa ya watu - takriban washiriki 5-7. Kila timu inapokea kazi: kujenga ngome kutoka kwa mawe. Kwa amri ya "anza", washiriki wa kila timu huanza kutafuta mawe na kujenga slaidi zao za ngome, lakini hii lazima ifanyike bila viatu (bila kutumia mikono). Timu ambayo inaweza kujenga ngome ndefu zaidi ya kilima ndani ya dakika 5 itashinda.

Uwasilishaji wa Kebab

Unahitaji kupumzika sio tu kikamilifu na kwa kuridhisha, lakini pia kwa uzuri. Muda mrefu wa ubunifu. Kwa hiyo, kila mshiriki anapokea skewer na haki ya kutumia bidhaa zote (kwa kiasi kidogo, bila shaka) kutoka kwa meza. Kila mgeni lazima aonyeshe mawazo yao na afanye skewer nzuri zaidi na bora ya kebab, ambayo lazima pia ipewe jina. Na kulingana na matokeo ya kupiga kura, skewer ya baridi zaidi ya kebab itatambuliwa, ambaye mwandishi wake atapewa tuzo.

Kuwa waaminifu, kufanya likizo kama hiyo ni ngumu sana. Kwanza, wakiwa wamejikuta kwenye picnic, jambo la mwisho ambalo watoto wanataka kufanya ni kucheza kwa njia iliyopangwa - kila mtu ana jambo lake la kuvutia la kufanya. Pili, shirika chama cha watoto kwa asili inahitaji sifa fulani za kimwili. Kwa mfano, sauti kubwa :-).

Ikiwa bado unaamua kukusanya wageni kwa picnic na mpango programu ya burudani, bila kuwa na hasira ya clown na ujuzi wa animator mwenye ujuzi, tumia uteuzi wangu wa mashindano.

Nilichagua tu michezo na mashindano ya asili ambayo ni rahisi kuandaa (mengi yao yanaweza kufanywa na idadi ya washiriki kutoka kwa watu 4).

Kuna mawazo 20 tu hadi sasa, lakini ninapanga kuongeza zaidi mashindano ya kuvutia katika asili katika makala hii, hivyo baada ya muda kutakuwa na wengi zaidi!

Warusha na warusha :)

Ninapenda shindano hili kwa urahisi na usawa katika kumtambua mshindi. Ni rahisi kuamua ni nani aliyegonga lengo mara nyingi zaidi.

Chaguo:

  1. Kwa umbali wa hatua 10 za mtoto, piga shina la mti na koni. Kila mtu ana, sema, majaribio 10.
  2. Tumia kijiti kuangusha muundo fulani uliotengenezwa kwa matawi makavu (hebu tuuite "msitu wa msitu").
  3. Weka sufuria tupu (bonde, ndoo) kwa umbali wa hatua kadhaa. Tunashindana kwa usahihi kwa kurusha mipira midogo ya mpira, vinyago au mbegu sawa. Ikiwa sivyo chombo tupu, tunatafuta tu shimo ardhini.
  4. Funga kamba kwenye tawi la mti la usawa ili mwisho wake ufikie chini. Tunafunga begi ndogo na mpira (cones, vinyago) hadi mwisho wa chini wa kamba, mradi tu ni aina fulani ya "uzito" usio na madhara. Wacheza huchukua "uzito" mikononi mwao na kusonga hatua chache kwa upande. Unahitaji kupiga chini vitu vilivyosimama kwa umbali fulani kutoka katikati. Hapa kuna mchoro.
  5. Lahaja nyingine ya mchezo uliopita. Unahitaji kuchagua kiongozi ambaye atazungusha "pendulum", na vitu (chupa, sanduku za juisi, vijiti, kokoto, vinyago) vinahitaji kukunjwa katikati. Wachezaji wanahitaji kukimbia na kuchukua kipengee kabla ya "pendulum" kurudi.
  6. Fanya fimbo ya uvuvi. Funga kamba na uzito mwishoni kwa fimbo ya mita 1.5-2. Kwa uzito huu unahitaji kubisha chini vitu vidogo kwa umbali mkubwa zaidi kuliko urefu wa fimbo, ukipiga kamba.


Michezo ya kukamata

Dubu

Weka vitu vya kuchezea, sufuria, mifuko na vitu ulivyoleta kwa ajili ya pikiniki katika eneo la kusafisha. Weka dubu katikati ya utunzi huu, kwa umbali wa hatua 5-7, chora mstari chini, nyuma ambayo kutakuwa na "nyumba". Mtangazaji anapiga kelele: "Dubu ameamka!" Watoto wanapaswa kuokoa mali na kuiweka nyuma ya mstari, na dubu inaweza tu kukamata yule ambaye hana chochote mikononi mwake (wakati mtoto anarudi kwa mambo kutoka kwa mstari salama). Anayekusanya vitu vingi ndiye mshindi. Na mchezaji ambaye anajikuta katika vifungo vya dubu anakuwa dubu.

Kukamata "Miguu Mifupi"

Washiriki katika mchezo watahitaji kupata na kukimbia bila kitu chupa ya plastiki, iliyopigwa kati ya magoti.

Rangi

Wachezaji wanajipanga. Mtangazaji hugeuka na kusogea mbali hatua 5.

- Knock Knock?
- Nani huko?
- Sijui mwenyewe.
- Kwa nini ulikuja?
- Kwa rangi.
- Kwa yupi?
- Kwa bluu!

Kila mtu ambaye ana rangi hii kwenye nguo zake anashikilia rangi hii kwa mikono yake na kubaki mahali, wengine hukimbia kutoka kwa kiongozi. Yule aliyekamatwa anaendesha gari linalofuata.

Mapigano

Mapambano ya puto

Mchezo huu utakuwa wa kufurahisha kwa asili. Funga mipira midogo kwenye kifundo cha mguu cha kulia cha wachezaji (kamba isiyozidi cm 30). Wachezaji 2 pekee wanashiriki kwenye duwa. Mikono haihusiki, wanahitaji kupigwa nyuma ya mgongo wako. Mshindi ni yule anayeweza kupasua puto ya mshindi kwa mguu wake. Yule anayeshinda anapata mpinzani mpya na mpira kwenye mguu wake. Hii inaendelea hadi mchezaji mmoja anabaki na mpira mzima kwenye mguu wake.

Mashindano ya Knight

Ikiwa kuna gorofa kiasi na sio logi nene, unaweza kupigana na mipira ndefu nyembamba. Mshindi lazima asimame kwenye boriti.

Michezo ya vichekesho

Mchezo "Treni ya Mvuke na Vikwazo"

Hatua ya 1 ya mchezo.

Kati ya miti kwa urefu wa cm 30-40, unyoosha kamba katika zigzags. Washiriki wote wa likizo husimama kwenye treni moja baada ya nyingine, wakishika kiuno. Kwa muziki, mchezaji wa kwanza huanza kusonga kwa hatua ndogo, akichagua njia ngumu. Unahitaji kupiga hatua juu ya kamba, kutembea karibu na mti, na kadhalika. Inafurahisha tu, haswa ikiwa kuna washiriki zaidi ya watano.

Hatua ya 2 ya mchezo.

Mmoja wa wachezaji anachukuliwa kando na kufunikwa macho na kitambaa. Kwa wakati huu, kamba inahitaji kuondolewa na kuletwa mwanzo wa njia. Na sasa mtangazaji anakuambia jinsi ya kuinua mguu wako, ni hatua ngapi za kuchukua, wapi kugeuka. Mchezaji hufuata amri, akifikiri kwamba kamba inabakia mahali na kwa bidii inashinda vikwazo visivyopo. Jaribu, ni furaha!

Mbio za relay:

Shashlik

Inafaa zaidi kwa picnic ya vuli kwani inahitaji majani yaliyoanguka. Kama kawaida, tunagawanya watoto katika timu. Tunakusanya majani mapema. Kuamua umbali wa kukimbia (si zaidi ya mita 6-7). Mwishoni mwa njia, toa kila timu na skewer (fimbo ya kuunganisha jani). Mchezaji anakimbia, anafunga kipande cha karatasi kwenye fimbo, na kurudi kwa timu. Mshindi ni timu ambayo, kwa kawaida, itakuwa na kebab ya kifahari zaidi wakati wimbo wa watoto wa kuchekesha unaisha.

Jerboa

Umbali wa mita 5-7 na nyuma lazima ushindwe kwa kushikilia mpira kwa nguvu kati ya magoti yako. Wakati huo huo, unaweza kuchukua mbegu, karanga au kokoto ndogo kwenye "mink". Timu inayoshinda inafichuliwa tena mwishoni mwa wimbo.

Ember

Tunagawanya watoto katika timu mbili. Tunakusanya kokoto ndogo au koni kulingana na idadi ya washiriki. Sanduku ndogo za juisi pia zitafanya kazi. Huna haja ya kukimbia tu na kuweka makaa ya mawe kwenye moto, lakini kusonga, kutupa kitu kidogo juu. Hii ni makaa ya mawe, inawaka mikono yako! Timu ambayo inamaliza moto wake inashinda kwa haraka zaidi.

Wazima moto

Mchezo kwa hali ya hewa ya joto. Mwanachama wa kila timu ana tupu vikombe vya kutupwa. Timu zinahitaji kupangwa kwa upande wao wa kulia kuelekea mwelekeo wa harakati.

Mchezaji wa mwisho kwenye mstari lazima awe na glasi kamili ya maji. Kwa amri, anamimina maji kwenye glasi tupu ya jirani yake kwa uangalifu iwezekanavyo, anaendesha na kuwa wa kwanza (lazima karibu na mshiriki wa awali). Ni zamu ya yule ambaye sasa ana glasi kamili ya maji. Pia anamimina kwa jirani yake. Hivi ndivyo unahitaji kufikia lengo lako. Timu ambayo itakuwa imeondoka mwishoni mwa relay maji zaidi, ushindi.

Kwenye Zavalinka

Kila mtu alikuwa akikimbia huku na huko, akiwa amechoka. Tulikaa kwenye gogo ...

Wakati kwa michezo ya kukaa na mashindano, ambayo, kwa njia, pia ni furaha sana.

Kondakta-mkufunzi

Mwenyeji hugawanya wageni katika vikundi (ikiwa kuna watoto wachache, kila mmoja anapata jukumu tofauti). Acha vyura, ng'ombe, mbwa, paka, nguruwe, bata, nyuki, kondoo, na kadhalika kuonekana kwenye likizo yako.

Watalazimika kuimba wimbo wa mvulana wa kuzaliwa kwa wimbo wa " Siku njema ya kuzaliwa." Kwanza, kila mtu anaimba mstari. Kondakta anaelekeza kwa fimbo yake, na...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu-mu bee-beee….

Na sasa wote pamoja!

Jambo kuu ni kwamba hakuna watalii wengine karibu, kwani kwaya inageuka kuwa ya dhati sana :-).

Hadithi ya hadithi imekuwa hai

Wacha tuchukue hadithi rahisi zaidi ya watoto. Wageni wote wanapata majukumu. Wale ambao hawana wahusika wakuu huwa miti, jua, mawingu, upepo.

"Masha na Dubu" inafaa zaidi kwa msitu. Hebu fikiria ni nani utampa jukumu la kisiki, kwa sababu dubu atakaa juu yake!

Mamba kwenye picnic

Mmoja wa washiriki akionyesha ishara zinazohitajika katika asili, wengine nadhani. Mechi, kuni, nyama ya barbeque, thermos, mkoba na pampu inaonekana ya kufurahisha katika pantomime hii.

Scarecrow bustani

Mara nyingi, kikundi cha kelele cha familia kadhaa, mara nyingi na watoto, huenda kwenye picnic. Baada ya kuandaa sahani kuu (shish kebab au barbeque), mara nyingi sikukuu rahisi inakuwa boring. Kwanza, mada "ya milele" yanajadiliwa, kisha utani wa zamani hutumiwa. Lakini baada ya muda, kampuni ya kelele inakuwa ya utulivu na sasa kila mtu amegawanywa katika jozi au triplets kulingana na maslahi. Akina mama wanazungumzia magonjwa ya utotoni na ugumu wa maisha ya ndoa, wanaume wanalalamika gharama kubwa petroli, na sasa wakati umefika ambapo kila mtu ana kuchoka kidogo kwa kukaa bila kufanya chochote.

Picha hii mara nyingi huzingatiwa katika karibu kampuni yoyote. Jaribu kubadilisha hati angalau mara moja na uandae michezo na shughuli za pikiniki mapema. Hakuna haja kabisa ya kuchukua sitaha ya kadi au sanduku la domino na wewe. Michezo kwenye picnic kwa watu wazima inapaswa kuwa hai na ya kufurahisha sana, kwa sababu kazini wakati wa mchana tunasonga kidogo na tabasamu hata kidogo.

Mashindano na michezo kwenye picnic inaweza kutayarishwa mapema kwa watoto. Itakuwa nzuri ikiwa utatayarisha zawadi ndogo kwa watoto kwenye picnic pamoja na michezo. Hizi zinaweza kuwa pipi ndogo au baluni za inflatable. Watoto wanapenda mshangao wa ghafla. Hakikisha kutunza zawadi za motisha; kwa nini unahitaji kuchanganyikiwa au machozi kwenye likizo?

Nini cha kucheza kwenye picnic?

Michezo ya picnic inahusisha harakati za mara kwa mara na hali ya kufurahisha. Kwa hivyo ni bora kusoma kwa uangalifu wahusika na athari zinazowezekana za wale ambao unaenda nao kwenye picnic. Hapa kuna michezo michache ya pikiniki unayoweza kutoa kwa watu wazima:

  1. Tuligawanyika katika timu mbili. Kila mshiriki anapokea karatasi na penseli. Mtangazaji anaonyesha mchoro rahisi kwa wale waliosimama mwishoni. Kila mshiriki huchora kitu kimoja kwenye karatasi nyuma ya mtu aliye mbele. Kazi ya timu ni "kufikisha" mchoro kwa mtu aliyesimama mbele. Mshindi ni timu ambayo iliwasilisha kwa usahihi mchoro kutoka wa mwisho hadi wa kwanza.
  2. Mchezo sawa na nyoka utafurahisha kila mtu sana. Wachezaji wote wanasimama karibu na kila mmoja na mahali mkono wa kulia kwenye bega la mtu aliye mbele. Hivyo umefanya "joka". Ya kwanza kwenye mstari ni kichwa, na ya mwisho ni mkia. Na sasa kichwa kinajaribu kukamata mkia.
  3. Ficha na utafute. Mchezo usio na umri na kwa nyakati zote. Aidha, inaweza kuchezwa kwa njia mbili. KATIKA toleo la classic mtu mmoja anatafuta kila mtu mwingine. Au unaweza kufanya kinyume. Mtu mmoja amejificha, kila mtu anamtafuta.
  4. Kuruka kwenye begi. Kila mtu amejua mbio za relay kwa muda mrefu, lakini sio watu wengi walioruka kwenye begi. Ni vizuri ikiwa unatoka kwenye asili na familia zako. Unaweza kuandaa mashindano ya familia.

Michezo ya watoto kwa picnic

Hizi ni baadhi tu ya chaguzi za michezo ya picnic. Wasiliana na kila mmoja, na kwa pamoja mtaweza kupata shughuli ya kufurahisha na ya kufurahisha kwa wikendi. Usisahau kuhusu watoto wako. Mara nyingi, watu wazima wanapotayarisha chakula au kupakua vitu, watoto wanatembea bila kazi na wamechoshwa waziwazi. Ili kufanya pikiniki yako kufurahisha watoto wako, waundie michezo pia.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"