Vivuli vya Mordor walkthrough. Jinsi ya kukamilisha Kati-Dunia: Kivuli cha Mordor? Mwelekeo wa michezo

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Jukumu kuu: pata Mtu Mashuhuri

Ujumbe wa kwanza ni rahisi sana - ni elimu, ndani yake utafundishwa udhibiti wa msingi.

Tazama video inayosimulia matukio ya sasa na historia kutoka sehemu ya kwanza. Baada ya hayo, utaweza kudhibiti Talion, ambaye yuko kwenye pango la aina na orcs kadhaa zinazozunguka eneo hilo.

Kama kawaida, inapofikia viwango vya kwanza, unapaswa kuchukua muda kidogo na ujifunze vidhibiti kwa undani. Orc itasimama mbele yako - ingiza hali ya siri na kutekeleza mauaji. Aina hii ya shambulio haisumbui orcs zingine na unaweza kuitumia kuua maadui kwa hit moja.

Angalia ramani ndogo na uende kwenye alama ya dhahabu. Endelea kuruka juu ya ukingo, fanya mazoezi ya siri, na ufanye mashambulizi machache ya juu kwa ajili ya kujifurahisha tu. Hata hivyo, hili ni hitaji la hiari na unaweza kushuka hadi kwa kikundi cha orcs ambao wanalinda ukanda mwembamba. Kukabiliana na orcs na ujifunze misingi ya mapigano. Anza kupigana nao. Pambano hili rahisi litatumika kama msukumo kwa vita vingine. Hapa utajifunza juu ya misingi ya mapigano, kukwepa na kupanga. Maadui ni rahisi sana na utawashinda bila shida yoyote. Baada ya hayo, nenda kwa alama na uangalie eneo la muda mrefu. Celebrimbor atarudi kwako na utangulizi utaisha.

Sheria ya 1. Kuzingirwa kwa Minas Ithil

Utume 1. Udugu

Mtoa hoja: Gondor

Rukia chini na uteleze juu kwa orc na ikoni ya kijani juu ya kichwa chake. Mdudu huyu ni aina maalum ya orc ambayo inaweza kufichua udhaifu wa mmoja wa manahodha. Mtawale na uchague nahodha unayetaka kujua zaidi kumhusu.

Baada ya hapo unaweza kufuata alama ya dhahabu. Unaweza kutawala minyoo wengine au kuwapita bila kutambuliwa. Hatimaye, utafikia kikundi cha orcs na kujifunza jinsi ya kutumia upinde. Fuata njia na uwashinde maadui. Kisha unaweza kwenda kwenye nyimbo kwenye ardhi na kuzisoma. Wafuate na utakutana na kundi lingine la maadui. Njia bora ya kukabiliana na orcs hizi ni kulipua mapipa na kisha kuendelea kusonga mbele.

Unapofika jiji, tafuta lengo lako kwa kutumia fomu ya ghostly. Kwa njia hii unaweza kupata nahodha unayehitaji. Jifunze kuhusu udhaifu wake - orc hii imepigwa na butwaa baada ya kufanya shambulio la siri. Nendeni nyumbani kwenu na mwende kwa nahodha wa adui.

Washambulie adui kutoka juu ili kutumia udhaifu wao. Hii itaondoa afya nyingi ya nahodha. Sasa unaweza kushiriki katika vita. Mara tu baada ya hii, utajiunga na Idril, shujaa wa Gondorian, ambaye atakusaidia katika vita. Pia utapokea vifaa vipya - vitengeneze na usisahau kuangalia na kubadilisha WARDROBE yako katika siku zijazo.

Fuata Idril na utafikia ua ambapo kutakuwa na mashujaa wengi. Shinda orcs, na kisha ufuate shujaa. Endelea kupigana hadi ufikie lango kuu. Hapa ndipo mtagawanyika. Lengo lako ni kushinda orcs. Hii sio kazi ngumu sana, haswa kwa vile shujaa wako ana glaive, ambayo inafanya kazi vizuri sana linapokuja suala la mashambulizi ya eneo. Ua orcs zote. Misheni itaisha baada ya kifo chao.

Misheni 2. Macho ya Sauron/Vivuli vya Zamani

Mtoa hoja: Gondor

Kazi hapa ni rahisi sana - lazima ukimbie moja kwa moja hadi ufikie mnara wa Khedir. Huko unahitaji kuifuta na kutumia mnara ili kupata maeneo ya kuvutia (misheni, mabaki, nk) katika eneo jirani. Lazima usogeze mduara hadi uwe mdogo na kukuonya juu ya kitu cha kupendeza. Baada ya hayo, tukio/vizalia hivi vitakuwa kwenye ramani yako.

Kwa kuongezea, minara hii hutumika kama sehemu za kusafiri haraka - unaweza teleport hapa wakati hauko vitani.

Kwa kuongeza hii, unaweza kutumia minara hii kurejesha wakati. Shukrani kwa hili, manahodha wapya wanaweza kuonekana katika jeshi la Sauron au unaweza kuruhusu manahodha wako kukamilisha misheni ambayo walipewa hapo awali.

Lengo la misheni hii ni kujifunza jinsi ya kutumia hasira ya elven. Tafuta vilima na uende huko. Kutakuwa na misheni inayoitwa "Vivuli vya Zamani". Hii ni aina maalum ya misheni inayounda upya matendo ya kishujaa ya Celebrimbor kutoka zamani. Hapa unaweza kuona hadithi inayoonyesha jinsi elf mwenye hasira alivyotumia pete yake kuwaangamiza adui zake. Kazi yako ni kujaza bar ya hasira. Paneli hii hujaa wakati wa kuua orcs. Tafadhali kumbuka kuwa misheni hii ina malengo ya ziada - hii ni kawaida ya misheni ya Celebrimbor. Katika kila kazi unaweza kupata shaba, fedha au dhahabu. Hii inategemea idadi ya malengo yaliyokamilishwa. Misheni hii itakuwa na lengo rahisi - jaza upau wa hasira katika dakika moja sekunde 36 na uwashinde maadui kumi huku ukitumia hasira elven. Ni rahisi kufanya. Zingatia tu maadui na unyongaji ardhini. Baada ya kujaza upau, washa hasira na uwaue maadui wote haraka ukitumia mashambulizi na utekelezaji ulioimarishwa. Baada ya hayo, misheni inaisha.

Misheni 3. Kuona jiwe

Mtoa hoja: Gondor

Fuata Idril. Maadui watakupiga risasi na wanyama wa kuzingirwa. Jihadharini na miduara mikubwa nyekundu iliyo ardhini. Lazima uwaepuke, vinginevyo utakufa haraka. Usikimbilie mbele, lakini kimbia kuzunguka miduara hii.

Orcs dhaifu zitakungoja kwenye ua. Waue na umfuate huyo mwanamke. Epuka milipuko mipya hadi uwafikie mashujaa wa sherehe hii. Risasi mashtaka ya kulipuka kwa monsters hizi, na kisha uitawale.

Pakia mishale yako na ukimbie kuelekea mnyama wa kuzingirwa. Elekeza upinde wako kwenye kitone cha buluu karibu na manati. Hii itasababisha mlipuko ambao utaharibu mnyama.

Risasi katika lengo jingine na mbinu monster. Chukua udhibiti na ukabiliane na jeshi la orcs. Lazima uue malengo 60, kwa hivyo tumia uwezo wako mpya wa "rafiki". Wakati wa vita, mnyama mwingine wa kuzingirwa atatoka. Ondoa ushindani - mnyama mmoja tu anaweza kuwa kwenye uwanja wa vita. Baada ya hayo, endelea kupiga orcs. Tumia mnyama kuharibu adui zako. Muue wakati malengo yote yamepungua na uendelee.

Una uwezo mpya - kuruka mara mbili. Tumia hila hii kufikia haraka mnyama mpya. Chukua udhibiti na uanze kuwapiga risasi adui zako. Wakati huu unahitaji kuua orcs 80 na wanyama wawili wa kuzingirwa. Kazi ni rahisi, kwa sababu hakuna mtu atakayekusumbua. Baada ya hayo, unaweza kuruka kutoka kwa mnyama na kumwua. Minas Ithil imehifadhiwa... Kwa sasa.

Mission 4. Kisu gizani

Mtoa hoja: Shelobu

Misheni huanza na uwasilishaji wa adui mpya - Olog-hai. Troli hizi za kijeshi zenye nguvu ni sugu kwa mashambulizi na zinahitaji mbinu tofauti kidogo. Njia bora ni kubonyeza vitufe vinavyoonekana kwenye skrini ili kuteleza kati ya miguu yako na kushtuka kwa wakati ufaao. Unaweza pia kupanda juu ya mgongo wake na kumshambulia kwa dagger, ambayo pia inakuwezesha kudhibiti adui.

Baada ya Gollum hii itaonekana. Mhusika maarufu anakuambia kuwa anaweza kukuongoza kwa Assassin. Fuata mshirika wako mpya. Ukiwa njiani utakutana na orcs, lakini unaweza kuepuka vita kwa urahisi. Risasi kiota cha nzi na maadui watakimbia.

Hatimaye, utakutana na Shelob. Anaonyesha Talion maono ya muuaji. Fuata Gollum hadi ufikie orcs nne. Nenda kwenye kiota cha nzi wanaoning'inia juu yao na uipige risasi ili kupunguza tishio. Mchezo una hila nyingi ambazo hukuruhusu kutumia vitu vya mazingira kwa faida yako.

Kisha lazima upate mwathirika wa kwanza wa muuaji. Fuata Gollum na alama. Papo hapo, washa mzimu na ufuate nyimbo zilizo chini. Rukia Olog-hai na uwashinde orcs zingine.

Wakati unafuatilia malengo ya njama, unaweza kupuuza orcs moja kwa usalama. Hivi karibuni utafikia mwathirika wa pili. Rudi Gollum na uendelee na safari yako. Ifuatayo kutakuwa na lango na doria ya walinzi na Olog-hai. Panda lango na uruke juu yake ili kurahisisha mapambano. Kisha mfuate mwenzako mpaka ufikie kambi ndogo ya orc.

Washa hali ya hewa na ufuate nyimbo mpya. Wakati huu utaanguka juu ya mwathirika aliye hai. Mdhibiti ili kupata habari kuhusu muuaji unayemtafuta. Angusha kiota cha nzi ili kurahisisha mapambano. Adui anawaogopa. Anashangazwa na ukweli kwamba anaweza kuwa kipande cha nyama cha kawaida kwao. Kifo chake kinamaliza kazi hii.

Misheni 5. Hakuna Ardhi ya Mtu

Mtoa hoja: Gondor

Baranor anataka kuonyesha orcs kwamba jeshi la Gondor halitakaa kimya na kungoja shambulio linalofuata kwenye ngome. Mfuate hadi kwenye alama ya dhahabu. Kutakuwa na orcs nyingi peke yako njiani - unaweza kuamuru nahodha wako kufanya mashambulizi ya kisiri kwa maadui hawa.

Endelea kutembea na kuamilisha hali ya mzimu, ukitafuta athari. Wafuate na utakutana na kundi kubwa la maadui. Unaweza kuua maadui hawa au kutumia siri ili kuwaepuka na kufanya pambano lijalo kuwa rahisi. Tumia mashambulizi ya siri kumshinda nahodha huyu kwa urahisi.

Hatimaye, utafikia orc ambaye ni lengo lako. Hunter ni aina mpya ya adui. Risasi kutoka kwa upinde na kujaribu kukaa kwa umbali salama. Yeye pia hupanda Caragor, ambayo inafanya pambano hili kuwa ngumu zaidi. Kwanza jaribu kufuta sehemu hii ya orcs zingine.

Linapokuja suala la kupigana na kiongozi, unapaswa kujiandaa kwa mapambano magumu zaidi. Usisahau kwamba hawa ni wapiganaji wenye nguvu zaidi, wana uwezo wa kipekee na kwa kawaida ni sugu kwa aina fulani za mashambulizi. Adui huyu ana hatari kubwa ya kushambulia kisiri. Wanamshtua na kukuruhusu kushambulia bila shida yoyote. Tumia maarifa haya kwa faida yako - epuka orcs, panda mnara na kutoka hapo ruka juu ya kiongozi. Misheni hiyo inaisha baada ya kifo cha kiongozi huyo.

Mission 6. Shower ya mishale

Mtoa hoja: Shelobu

Uliweza kumuua kiongozi ambaye alitaka kuvamia Minas Ithil, lakini huu ni mwanzo tu. Nenda kwa Shelobu na upate maono mengine. Nenda kwa Baranor na umwonye kuhusu tishio jipya. Ukifika Baranor, atakuomba ulinde eneo hilo. Unahitaji kuondoa wapiga mishale kumi na kubaki bila kutambuliwa. Hii ni kazi rahisi - tafuta shabaha moja, panda minara na uue orcs kwa kutumia siri. Ikiwa unataka, unaweza kuua malengo kwa upinde. Lengo la kichwa kushughulikia uharibifu mkubwa. Hii itawawezesha kukamilisha kazi haraka. Walakini, ningependekeza kufanya mazoezi ya siri kwa sababu fundi huyu atakuja kusaidia baadaye.

Baada ya hayo, panda mnara wa juu na uangalie shujaa akiingia kwenye uwanja. Manahodha wawili wa ngazi ya tano wataingia naye. Unapaswa kuwa mwangalifu kwa sababu kupigana na manahodha wengi kunaweza kuwa ngumu. Ninakushauri kupiga risasi kwenye masanduku ya kulipuka ili kuondokana na maadui wengi. Unaweza pia kutumia mashambulizi ya siri kwa mmoja wa manahodha. Kisha washa Elven Fury au Utekelezaji ili kuwashinda haraka maadui waliobaki. Misheni hiyo itaisha baada ya kifo cha kiongozi huyo.

Misheni 7. Lango la Msaliti

Mtoa hoja: Shelobu

Misheni hii ni ngumu sana, kwa hivyo nakushauri uinue Talion angalau kiwango cha 15. Nenda Shelobu uone maono mengine. Wakati huu utajifunza kuwa kuna msaliti katika safu ya Gondor.

Fuata Gollum. Hapa unaweza kukutana na buibui - ni washirika wako na kushambulia maadui kwa kuruka juu yao. Utakuwa na chaguzi kadhaa za kuwaita viumbe hawa. Waharibu tu viota vyao na watakuja. Watakusaidia kuharibu orcs.

Endelea kukimbia hadi ufikie ngome ya orc. Kisha uende peke yako - Gollum hataweza kuendelea na wewe. Ua orcs chache karibu na kuta na uende ghorofani. Kazi yako ni kumfuata mjumbe hadi umgundue kiongozi. Fimbo upande wa magharibi wa ngome na kupanda juu ya majengo. Washambulie wapiga mishale na ujaribu kukaa karibu na lengo lako. Ikiwa unapoanza kuona orcs yoyote iliyo kwenye paa za nyumba, unaweza kuwaua kwa upinde.

Matokeo yake, utakutana na kiongozi. Atakasirika kwa sababu mjumbe alikuleta kwake. Kiongozi ana kiwango cha 17 na cheo cha hadithi. Huyu ni mpinzani mkali.

Ana hatari ya kushambuliwa kwa siri - unaweza kujaribu kumshambulia kutoka kwenye vivuli kwa kuruka kutoka kwenye viunga. Kuwa mwangalifu. Kutakuwa na orcs nyingi hapa chini na unaweza kupigwa kijinga. Kwa hivyo jaribu kuwatawanya askari hawa. Warubuni maadui kwenye mapipa na uwaue waendeshaji wa msafara kwanza.

Unaweza pia kutumia wanyama kama vilima (mradi utanunua uwezo unaofaa) kwa sababu ni muhimu sana katika vita. Na pia kutumia upinde wako na risasi kiongozi katika kichwa. Kwa kifo chake, misheni itaisha na utapokea kipengee cha hadithi.

Mission 8. Uwanja

Mtoa hoja: Gondor

Jeshi la Sauron lilimteka nyara jenerali. Lazima uende kwenye uwanja na uwape changamoto maadui ili Idril afanye operesheni ya uokoaji. Misheni hii itahusisha mapigano ya kurudi nyuma, na ningeshauri kupata vifaa bora zaidi.

Adui wa kwanza atakuwa orc - mharibifu kutoka mbio za Olog-Haev. Anatumia mapipa ya kulipuka na silaha zake zinahusika na uharibifu wa moto. Katika mambo mengine yote, yeye ni mtu wa kawaida. Pinduka tu kati ya miguu yako na uzingatia mashambulio yako.

Baada ya hayo, wakuu kadhaa na orcs wa kawaida watakushambulia. Je, kazi yako iko wazi? Unahitaji kushinda orcs zote. Kuna mapipa mengi ya milipuko kwenye uwanja. Zitumie ili kuondoa orcs dhaifu.

Usisahau kuhusu seli za Caragor. Unaweza kuwaangamiza na kutazama mauaji kwenye uwanja. Mnyama ataanza kushambulia adui zako (lakini kuwa mwangalifu kwa sababu anaweza kukubadilisha wakati wowote). Idhibiti au uitumie kama mlima.

Shinda wimbi la maadui. Baada ya hayo, nahodha mwenye nguvu atatokea. Kwa upande wangu, ilikuwa ni mpiga mishale wa kiwango cha kumi na nne. Nilimuua haraka sana kwa hasira kumi na moja.

Baada ya kumshinda nahodha, Talion anawapa changamoto wasanii wengine na kuonyesha nguvu zake. Nguvu zake hutisha orcs na wanakimbia kwa hofu. Kwa hali ya kusikitisha kama hii, misheni inaisha.

Misheni 9. Kabla ya mapambazuko

Mtoa hoja: Gondor

Licha ya juhudi zako nzuri kwenye uwanja, Idril hakuweza kuingia kwenye kambi ya adui na kumuokoa baba yake. Lazima uandamane naye na kuokoa jenerali. Songa mbele na utoe maagizo ya kuwaangamiza askari kwa siri. Njiani utakutana na askari wa Gondorian waliokamatwa. Kuharibu Orcs, kuokoa askari na kusonga mbele. Utajikuta kwenye kambi ndogo yenye kundi kubwa la maadui.

Okoa kikundi kingine cha wafungwa na uondoe eneo la orcs. Hii ni kazi rahisi sana - unaweza kutumia msaada wa Idril au uifanye mwenyewe. Wanajeshi waliookolewa watajiunga nawe. Baada ya kushinda orcs, utaona tukio la kushangaza. Castamir ataachiliwa huru. Fuata alama ya dhahabu na uharibu maadui wapya. Nenda kwenye daraja. Huko utalazimika kukabiliana na kikundi kidogo cha orcs. Shughulikia tishio, karibia jiji na ukamilishe misheni hii fupi.

Misheni 10. Kuanguka

Mtoa hoja: Shelobu

Onyo! Huu ni utume wa mwisho katika kitendo hiki na baada ya hapo itabidi kusema kwaheri kwa eneo hili kwa muda. Kwa hiyo, kuchukua muda kidogo na kukusanya mabaki iliyobaki, na pia kufungua mlango wa ardhi ya mazishi.

Katika maono ya mwisho ya Shelobu, ukweli wa kusikitisha unafunuliwa - Castamir ni msaliti kwa watu wake. Safiri hadi Minas Ithil ili kushuhudia kuzingirwa kwa kikatili kwa Sauron. Nini cha kufanya? Jiunge na watetezi na ujaribu kuokoa hali hiyo. Kazi yako ya kwanza ni kutetea yadi kwa dakika mbili. Lengo la ziada ni kufikia hits ishirini bila usumbufu. Kuna maadui wengi na utakamilisha lengo hili haraka sana. Pambana na adui zako, lakini jihadhari na manati (miduara nyekundu chini) na Olog-hai. Unaweza kukimbia adui zako kwa uponyaji.

Baada ya rabsha fupi, nahodha mwenye nguvu ataingia uani na kuongoza mashambulizi. Elven Fury yako inapaswa kushtakiwa kikamilifu - itumie kuharibu adui haraka. Mbali na nahodha, joka litatokea kwenye uwanja wa vita, ambalo litakuingilia kwa kila njia inayowezekana na kumwaga moto kwenye uwanja wa vita. Nakushauri ujikite kwa nahodha ili kumaliza adha hii haraka.

Baada ya mauaji hayo, tazama video ndefu. Sasa utajikuta katika kanisa kubwa, ambapo itabidi ukabiliane na Nazgul. Nazgul tano zitakuja dhidi yako mara moja. Vita hivi vina mkakati maalum. Usikimbilie kwao mara moja. Kuna zaidi yao na watakuua haraka. Fuata vidokezo kwenye skrini na usubiri hadi mmoja wa maadui akukaribie. Baada ya hayo, unaweza kujaza counter kwa kutumia mashambulizi ya kawaida. Usisahau kuhusu parrying na dodging. Nazgûl iliyodhoofika inaweza kufukuzwa. Baada ya kuwashinda Wanazgûl wote, tazama tukio lingine refu. Baada ya hayo, utaamka kwenye pango karibu na mwokozi wako. Fuata elf hadi afike Shelobu. Tazama tukio lingine. Misheni na kitendo cha kwanza kinaishia kwenye dokezo hili. Kweli, angalau pete ilirudishwa ...

Sheria ya 2.

Mission 11. Pete ya Nguvu

Mtoa hoja: Bruz

Ulirudisha pete na kujifunza misingi ya utumwa wa orc. Sasa ni wakati wa kuwinda. Nenda kwenye uwanja ambapo unaweza kukutana na Bruz, orc mwenye nguvu sana ambaye anaweza kuwashinda manahodha wengine kwa urahisi. Itakuwa msingi wa jeshi lako jipya. Kwa uwezo wa wazi wa kutawala manahodha, unaweza kumtumikisha kiongozi dhaifu. Sasa unahitaji kuajiri orc hii katika jeshi lako. Baada ya muda, uwezo wa kipekee zaidi na maagizo yatafunuliwa kwako.

Baada ya misheni kuanza, utaona kwamba uwanja uko katika machafuko kamili. Bruz anapambana dhidi ya orcs dhaifu na unaweza kutumia hii kwa faida yako. Shughulika na wapiga mishale ili wasije kukuingilia wakati wa vita. Kisha ruka chini na ujaribu kumdhoofisha nahodha kwa shambulio la siri.

Bruz ni Olog-hai wa kawaida na mashambulizi yake ni rahisi sana kukwepa. Unaweza kutumikisha orcs chache ili kurahisisha vita. Waajiri Bruz kwenye jeshi lako na utazame video ya kuchekesha. Katika misheni ifuatayo, Bruz atakufundisha misingi ya kuliongoza jeshi lako.

Misheni 12. Asili ya Pori

Mtoa hoja: Karnan

Misheni huanza katika mazingira tulivu. Pitia lango na uende kwa orc iliyofungwa. Mfanye mtumwa na ujue zaidi kuhusu adui mpya. Nenda kwa orc nyingine na kurudia mchakato.

Endelea kusonga mbele na kupitisha maiti za orc. Utapata kiumbe anayehusika na kifo cha orcs - roho ya Karnan. Hafurahii sana na wewe. Baada ya tukio, jitayarishe kwa vita. Roho itachukua fomu ya caragor maalum na kukushambulia. Msafara huu una nguvu zaidi kuliko kawaida. Kupigana na fomu hii ni rahisi sana. Mshambulie adui kutoka pande zote na kumpiga risasi kichwani kwa upinde. Mbali na bosi-mini, Caragors za kawaida zinaweza kuonekana kwenye ramani, kwa hivyo kuwa mwangalifu.

Baada ya kuharibu fomu moja, bosi atakuwa na mwingine - Graug. Huyu adui ana nguvu sana. Ana mashambulizi ya nguvu sana ya melee, kwa kuongeza hii, anaweza kupumua moto na kutupa moto.

Lazima usogee kila wakati na usikae mahali pamoja kwa muda mrefu sana. Piga adui huyu kichwani na usikaribie sana. Unaweza kupata mishale mingi kwenye uwanja.

Mwishoni, roho ya msitu itachukua fomu ya joka. Hapa mbinu ni takriban sawa na Graug. Sogeza karibu na uwanja na upiga risasi kichwa cha joka.

Baada ya hayo, unaweza kuzungumza na roho inayolinda misitu. Utajifunza kuwa adui mkubwa sana ameamka na Talion pekee ndiye anayeweza kumzuia.

Utume 13. Macho ya Mfalme Mchawi

Mtoa hoja: Eltariel

Unapoanza misheni, unaweza kugundua miili mingi ya orc. Hii ina maana kwamba rafiki yetu wa zamani yuko hapa. Songa mbele na utaona tukio ambalo elf anahusika na Nazgul. Ongea naye na uende kwenye kambi ya orc.

Hapa kuna kazi rahisi. Lazima utafute na kuwafanya watumwa wadudu watano waliowekwa alama kwenye ramani. Unaweza pia kukamilisha lengo la ziada kwa kukamilisha utumwa tatu wa siri. Kamilisha jukumu hili kwanza ili usiwe na wasiwasi kulihusu.

Kumbuka kwamba unahitaji kufanya watumwa wa minyoo, sio kuwaua. Jaribu kulipua mapipa au kupigana na maadui hawa, unapaswa kujaribu kukamilisha misheni hii kwa njia ya siri. Misheni hii itatumika kama mtihani mzuri wa ujuzi wako kwa misheni ijayo.

Mahojiano yafuatayo yatakuwezesha kujifunza zaidi kuhusu waliochaguliwa - kikundi maalum cha orcs ambacho kiko karibu sana na Nazgul na kina nguvu maalum. Kusanya habari zote na kurudi kwa elf. Katika hatua hii, misheni hii imekamilika.

Misheni 14. Ushindi

Mtoa hoja: Bruz

Ni wakati wa kushiriki katika kuzingirwa kwako kwa mara ya kwanza. Utaingia vitani na Bruz na manahodha kadhaa ambao wanaweza kuchaguliwa kutoka skrini ya kuzingirwa. Kabla ya kuzingirwa, unaweza kuchagua uboreshaji wa manahodha. Baada ya hayo, kuzingirwa kutaanza.

Ngome hii ni dhaifu kabisa na ina uboreshaji wa kiwango cha chini. Panda juu ya ukuta na uondoe wapiga mishale. Wakati huo huo, vikosi vyako vinapaswa kushambulia kituo cha kwanza cha ukaguzi. Baada ya kukamata pointi zote, utakuwa na uwezo wa kupigana na kamanda.

Nenda chini kwa washambuliaji na ukamata sehemu ya kwanza ya udhibiti. Sasa unahitaji kuhamisha nguvu zako kwa hatua nyingine. Hata hivyo, wakati huu utakabiliana na manahodha kadhaa. Tumia vitu vya mazingira - kumwita joka au kulipuka kwa pipa.

Wakati wa vita na wakuu, jaribu kuwafanya watumwa kila mmoja wao. Utahitaji hii kwa hatua za baadaye za mchezo, ambapo utapata hasara nyingi wakati wa kushambulia au kulinda.

Usisahau kuhusu kuwaponya manahodha wako waliodhoofika (wanapokuwa wamelala chini) - waendee na utumie Enslave. Kwa bahati mbaya, maadui watakuingilia kwa kila njia iwezekanavyo, kwa hivyo kuwa mwangalifu.

Chukua hatua ya pili na ngome itakuwa yako. Hakutakuwa na vita na kamanda mkuu, kwa sababu anageuka kuwa rafiki yako. Huu ndio ubaguzi pekee. Katika ngome zingine, kwa ushindi kamili unahitaji kumshinda Kiongozi ili ngome iwe chini ya udhibiti wako. Furahia ushindi wako wa kwanza - Talion inakuwa na nguvu.

Mission 15. Minara mitatu

Mtoa hoja: Eltariel

Nazgul wanataka kurudisha minara ya Khedir ambayo ilitekwa na wewe, kwa hivyo lazima uwazuie. Endesha moja kwa moja hadi upate Caragor pekee. Mshinde mnyama huyo na mfanye mtumwa. Tafadhali kumbuka kuwa una kikomo cha muda, kwa hivyo fanya haraka.

Rukia mnyama na uende kwenye mnara na kikundi cha orcs. Kusudi la hiari ni kwamba lazima uue orcs saba kwenye farasi. Nahodha atajiunga na vita. Ana hatari ya kushambuliwa na Caragor na kwa hivyo atakufa haraka sana.

Baada ya hayo, ruka kwenye gari na uende kwenye mnara mwingine. Unahitaji kufunika umbali mrefu, lakini mnyama ana kasi nzuri sana, ili uweze kufikia maeneo sahihi bila matatizo yoyote.

Utakutana na kikundi cha orcs. Kutakuwa na viota vingi na chambo za nyama kuchukua faida. Baada ya hayo, badilisha kwa kamanda wa orc anayefuata. Muue na upandishe gari.

Panda kwenye mnara unaofuata. Kundi kubwa zaidi la orcs na nahodha mwingine wanakungoja hapo. Orcs hizi zitakushambulia, zikisindikizwa na mzimu. Mbinu za vita ni sawa na zile za kitendo cha kwanza - tumia dodges na counterattacks.

Ufunguo wa mafanikio ni kuzingatia adui mmoja. Ikiwa unapata shida, tumia mbinu za kupiga na kukimbia. Rudia mara kadhaa na utamshinda nahodha kwa urahisi. Baada ya pambano, tazama tukio. Ujumbe unaisha baada ya kutazama video.

Mission 16. Mashimo ya kupigana

Mtoa hoja: Bruz

Dhamira hii ni ya kielimu kwa asili. Unahitaji kuchagua mmoja wa manahodha wako na kumwamuru kupigana kwenye uwanja. Hapa chaguo litafanywa kwako ili kukuendeleza kupitia njama.

Nenda mahali pa kuanzia na utaona Orc yako ikipigana na Bingwa wa Uwanja. Hauwezi kuingilia kati, kwa hivyo kaa tu na ufurahie tamasha. Mshindi anapata viwango kadhaa (nahodha hataweza kupata kiwango cha juu kuliko wewe), na utapata vitu kadhaa. Katika misheni hii, nahodha wako atakuwa na kiwango cha ushindi cha 100%, kwa hivyo huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu kushindwa kwa orc yako.

Baada ya misheni hii, mashimo yatapatikana kwako, ambayo ni njia nzuri na ya haraka ya kukuza orcs zako. Kwa kuongezea hii, unaweza kuajiri manahodha hodari huko. Misheni itaisha baada ya mshirika wako kushinda.

Misheni 17. Washirika

Mtoa jitihada: Gondor

Baranor alinusurika katika shambulio la Minas Ithil. Anakuomba umsaidie kuwaokoa wafungwa. Lazima upande majengo ya karibu na kuwafanya watumwa wa orcs ili waweze kukusaidia katika vita vijavyo. Eneo limejaa orcs, kwa hivyo chukua wakati wako.

Unahitaji kuwaachilia wafungwa watatu. Ziko mbali na kila mmoja na zinalindwa na orcs nyingi. Jaribu kutumia vitu vya mazingira (mapipa, bait) na kuokoa wafungwa.

Kumbuka kwamba Baranor anaweza kukusaidia. Anaweza kufanya mashambulizi ya siri. Baada ya kuwaokoa wafungwa watatu, utakuwa na lengo jipya. Unahitaji kwenda ndani ya pango na kuwafungua wafungwa walio ndani.

Nenda huko na uharibu orcs zote. Kutakuwa na wafungwa watano na orcs nyingi dhaifu hapa. Pia utakutana na aina mpya ya adui - ghouls. Hawatakuletea shida nyingi.

Hatimaye utakutana na chifu ambaye ana nguvu kabisa. Yeye ni mbabe, kwa hivyo kuwa mwangalifu katika mapigano ya karibu. Tegemea mashambulizi ya kupinga au mashambulizi mbalimbali. Misheni hiyo itaisha baada ya kifo chake.

Mission 18. Michezo ya umwagaji damu

Mtoa hoja: Gondor

Orcs hutumia wafungwa kufanya vita vya umwagaji damu kwenye uwanja. Lazima uwasaidie na umpate Idril. Songa mbele hadi utakapokutana na adui mpya - karakana za giza. Viumbe hawa ni wagumu na wenye nguvu kuliko wale wa kawaida, kwa hivyo kuwa mwangalifu.

Kabla ya vita, ningeshauri kwenda kwenye viwanja na kuwafanya watumwa wachache. Hii itakusaidia katika vita vijavyo. Baada ya hayo, unaweza kuruka chini na kushambulia wanyama.

Baada ya pambano, mfuga mnyama na ukimbie kuua maadui ambao wamejiunga na vita. Idril pia atajiunga na vita hivi.

Nahodha ataonekana mwishoni mwa pambano na hataleta shida nyingi kwa kikundi chako. Anakuzidi wewe, lakini marafiki zako watafanya kazi fupi ya orcs ndogo. Misheni itaisha baada ya kufa na kutazama tukio hilo.

Mission 19. Mgeni asiyealikwa

Mtoa hoja: Gondor

Orcs wanataka kusherehekea shambulio lililofanikiwa na uporaji wa Minas Ithil. Kimbia na Idril hadi kambini na ufurahie na maadui zako. Unahitaji sumu mapipa tano ya grog.

Ninakushauri kuboresha uwezo ambao hukuruhusu kuweka sumu kwenye grog kwa kutumia upinde (lengo kwenye pipa na bonyeza kitufe unachotaka). Shukrani kwa hili, unaweza kukaa katika vivuli na mapipa ya sumu katika kupepesa kwa jicho.

Sumu grog na kujificha kwenye misitu. Subiri hadi nahodha wa orc afike. Atafanya toast na kupata sumu. Udhaifu wake ni sumu, ambayo itafanya kazi yake 100%.

Sasa unaweza kuharibu maadui waliobaki. Kuzingatia mashambulizi ya sneak. Vita vitakuwa rahisi sana, lakini kuwa mwangalifu usizungukwe, kwani kutakuwa na orcs nyingi. Usisahau kwamba unaweza kurudi nyuma na kurejesha afya yako kwa msaada wa orcs moja. Misheni hiyo itaisha baada ya nahodha kufariki.

Utume 20. Wateule

Mtoa hoja: Eltariel

Kimbia moja kwa moja hadi upate elf. Mfuate na utajikuta karibu na kambi ndogo. Unahitaji kuua Orcs tisa. Hii inaweza kufanyika kwa urahisi sana, kwani kuna mapipa mengi ya kulipuka na vitu vingine vya mazingira vinavyoweza kutumika dhidi ya maadui. Shinda vitengo dhaifu. Lengo la ziada ni ushindani. Unahitaji kuua maadui zaidi kuliko elf.

Pambana na vikosi vipya vya adui. Watumikieni na kuwahoji. Utajifunza kwamba kikundi cha manahodha kitawasili hivi karibuni.

Kutana nao katikati. Kutakuwa na manahodha watatu mara moja. Walakini, hii haitaleta shida nyingi. Ikiwa una matatizo ya kuua manahodha, basi subiri hadi waelekeze mawazo yao kwa elf. Baada ya hayo, unaweza kuwaua bila matatizo yoyote. Misheni hiyo itaisha wakati nahodha wa mwisho atakapokufa.

Utume 21. Ugumu wa vita

Mtoa hoja: Gondor

Kutana na Baranor. Atakuambia kuhusu mpango wa wokovu. Washinde maadui wote na uokoe askari wa kwanza. Sasa unaweza kuchagua ni askari gani wa kuokoa ijayo.

Kuna orcs nyingi kambini, lakini nyingi zinaweza kuwa mashambulio ya kisirisiri. Jaribu kudhoofisha vitengo vikubwa na milipuko. Unaweza pia kuwafanya wapiga mishale kuwa watumwa kwa sababu watakuwa na manufaa katika vita vinavyokuja.

Okoa askari wote. Baada ya hayo, nahodha wa orc atatokea na kumkamata Baranor. Hii ni mbaya sana. Muue nahodha. Baada ya hayo, nahodha mwingine ataingia kwenye vita. Unaweza kumpigia simu mlinzi wako au kuamsha hasira ya elven ili kuharibu maadui haraka.

Ua maadui wote na ukamilishe misheni. Kwa bahati mbaya, hukuokoa Baranor. Walakini, utakuwa na jaribio lingine wakati mwingine.

Misheni 22. Tambiko

Mtoa hoja: Eltariel

Mwanzoni kabisa, utaona eneo ambalo moja ya vizuka hugeuza orc kuwa iliyochaguliwa (tulikutana katika misheni iliyopita). Unahitaji kuacha uumbaji wa viumbe hawa wachafu.

Mwanzoni kabisa, utakuwa na lengo la ziada - unahitaji kuwafanya wapiga mishale watatu kuwa watumwa na kubaki bila kutambuliwa. Watumikishe wapiga mishale kwenye ramani ili kurahisisha vita vinavyokuja. Baada ya kukamata vikosi vya adui, unaweza kupiga pipa karibu na orcs ambao wanashiriki katika ibada. Vita ngumu inakungoja. Lazima uwashinde manahodha watatu na Nazgul mmoja. Agiza elf aue mmoja wa manahodha - anaweza kufanya shambulio la siri kwa mmoja wao.

Mauaji haya yatafanya vita kuwa rahisi - zingatia nahodha anayefuata na umuue. Watumikishe adui zako na uwaamuru wabaki kwenye uwanja wa vita. Shukrani kwa hili, utaweza kujaza safu zako. Mwishoni kutakuwa na Nazgul. Mpango wa vita ni wa kawaida. Misheni itaisha baada ya maadui wote kufa.

Mission 23. Mnara wa Uchawi

Mtoa hoja: Eltariel

Ni wakati wa kurudi Minas Morgul (zamani Minas Ithil) na kutafuta palantir. Elf itasaidia katika misheni yetu. Mfuate. Misheni hii itakuwa na lengo la ziada: kutiisha orcs kumi na tano. Lengo rahisi sana. Utaifanya kwenye njia ya kwenda kwenye alama ya dhahabu. Orcs nyingi zitakengeushwa na elf, kwa hivyo hakutakuwa na shida na uwasilishaji.

Matokeo yake, utafikia mlango wa ngome, ambapo utasalimiwa na moja ya vizuka vya pete. Kupigana naye ni karibu kiwango. Roho hii inaweza kuiba wafuasi wako na kurushiana maneno makali ambayo unahitaji kujificha chini ya kuba la mwanga.

Baada ya kumshinda bosi, tunatazama video fupi na kuelewa kwamba hatutaenda zaidi kwenye ngome wakati pazia linaning'inia huko Minas Morgul. Tunahitaji kutunza mambo mengine na kukusanya jeshi imara.

Misheni 24. Janga

Mtoa hoja: Eltariel

Nazgul wanakuwinda. Tetea ngome! Pambano hili litapatikana katika eneo la Seregost baada ya kuteka ngome na kukamilisha pambano la "Mnara wa Uchawi." Helm Hammerhand itashambulia ngome yako. Hatabaki peke yake. Jeshi lake litajumuisha ghouls, caragors na pepo wengine wabaya. Kwanza kabisa, mimi kukushauri kuharibu joka au kuwafanya watumwa ili wasiingilie. Baada ya hayo, unaweza kubadili salama kwa Nazgul. Ujanja wa utumwa hautafanya kazi; Nazgul huharibu kiumbe aliyefugwa mara moja. Itabidi tupambane kwa haki. Baada ya kupoteza afya kidogo, Nazgul ataita joka na kwenda sehemu nyingine ya ngome. Lango la kati litaharibiwa na majitu na majitu watakanyaga kutoka hapo. Wapuuze, askari wako watakabiliana na tishio hilo. Kuzingatia bosi. Hii ni mbinu ya kawaida, lakini kufukuzwa mwishoni hakutasaidia, na bosi angekuua, lakini Eltariel alifika kwa wakati kusaidia. Anamfukuza bosi nje ya ngome. Kuzingirwa kunaisha katika hatua hii.

Mission 25. Moto na Ghadhabu

Mtoa hoja: Eltariel

Eltariel alimtafuta Helm Hammerhand katika vilele vya theluji vya Seregost. Wakati umefika wa kuungana naye na hatimaye kumaliza Nazgul. Kwanza unahitaji kuua joka. Kuwa mwangalifu, kwani moto wake hufanya uharibifu mwingi. Weka umbali wako na umpige risasi kichwani wakati anakaribia kupumua moto. Sasa fuata elf. Kutakuwa na dragons wawili zaidi katika ngome. Mbinu ni za kawaida, unaharibu karibu afya yako yote, na Eltariel anamaliza joka hewani na kila mtu anafurahi.

Hatimaye utamfikia bosi. Ataita mazimwi wawili. Usiwaangamize wawili mara moja, kwa sababu atawaita tena, na utakengeushwa bure tu. Vunja joka moja tu na uelekeze mawazo yako yote kwa bosi. Misheni itaisha baada ya kumshinda bosi na kutazama mkasa.

Misheni 26. Watu kutoka makaburini

Mtoa hoja: Eltariel

Kufuatia Nazgul, Eltariel alifika kwenye magofu haya yaliyoharibiwa. Jua kinachoendelea hapa na ukomeshe. Pambano hili linapatikana katika eneo la Gorgoroth baada ya kukamilisha pambano la "Moto na Hasira".

Fuata Eltariel ili kujua Nazgul inayofuata inahusu nini. Utakutana na Isuldur. Huyu ndiye mfalme aliyekata pete kutoka kwa kidole cha Sauron na kuiweka peke yake, lakini nguvu ilimharibu. Nazgul hatapigana nasi mara moja, lakini atawaacha wasiokufa ili kupigana nasi. Wapige risasi kichwani au uwafungie (ikiwa una ujuzi sahihi) na uwapige. Mashambulizi ambayo hayajafa hayawezi kuzuiwa. Kukwepa au kuruka husaidia.

Baada ya mapigano mafupi, unahitaji kufuta eneo lote la undead. Kazi ya ziada itaonekana: epuka kugundua. Hii ni rahisi sana kufanya, haswa kwa wale ambao walicheza nusu ya mchezo katika hali ya siri. Isuldur itaonekana kwenye uwanja na kutengeneza misemo ya kukata. Kumpuuza na kuharibu malengo.

Baada ya hayo, pigana na bosi. Atawaita wasiokufa tena. Mbinu ni sawa na Nazguls wengine. Bosi ataanza kuroga kwa nguvu baada ya kupoteza nusu ya afya yake. Endesha chini ya kuba ya mwanga na uangalie video.

Baada ya cutscene, utakuwa na kupambana Castamir na askari wake. Mbinu za vita na Castamir ni sawa na mbinu za vita na manahodha. Ni yeye tu ambaye hana udhaifu au nguvu. Piga tu na kukwepa mapigo yake. Ni hayo tu. Misheni hiyo itaisha baada ya kumshinda Castamir.

Misheni 27. Kwa Gorgoroth

Mtoa hoja: Gondor

Je, umesahau kuhusu Baranor bado? Anaweza kuokolewa. Utakuwa na Idril kwenye timu yako, ambayo ina maana kwamba nafasi zako za kushinda zinaongezeka. Utajikuta katika kambi ya mateso na mara moja utakuwa na lengo la ziada: kuokoa Gondorians tisa. Unaweza kuwaacha ukiwa njiani kuelekea Baranor. Kabla ya kuja Baranor, ningependekeza ufuga oda kadhaa, kwa sababu kutakuwa na manahodha wawili ambao watataka kupigana nawe.

Idril atajitokeza kwa ajili ya pambano manahodha watakapokuona. Ninakushauri kuwatiisha manahodha dhaifu ili kurahisisha vita kwako. Misheni itaisha baada ya kumkomboa Baranor. Tazama eneo dogo na uguswe.

Misheni 28. Laana ya Karnan

Mtoa hoja: Karnan

Tar-Gorothi itainuka kutoka shimo la Gorgorothi. Hatuwezi kumruhusu aje juu. Utajikuta kwenye mgodi ambapo unahitaji kumshinda nahodha na washikaji kumi. Nahodha atakimbia atakapopoteza karibu afya yake yote.

Rukia kwenye migodi ili kusimamisha Balrog. Roho ya Karnan itakusaidia kwa hili. Risasi pepo mgongoni kwa upinde ulioimarishwa huku akipiga roho. Usisahau kuhusu kazi ya ziada: sio kugongwa na uchafu unaoanguka. Pepo ataanza kukimbia baada ya kufyatua risasi nne zilizoimarishwa. Panda mgongoni mwa Karnan na umkimbie. Pambano litakuwa rahisi sana. Piga, kisha ubonyeze vitufe ambavyo mchezo unakushauri kufanya. Akiwa amepoteza karibu afya yake yote, Balrog atamkamata Karnan. Utaruka chini na unahitaji kufanya mikwaju kadhaa sahihi ya kuongeza nguvu kwenye kifua cha pepo huyo. Kisha mtandikishe Karnan na kumkimbiza yule pepo. Misheni itaishia hapa.

Mission 29. Ulinzi bora

Mtoa hoja: Bruz

Kazi hii itapatikana baada ya kukamata ngome katika eneo la Nurnen na kukamilisha kazi "Laana ya Karnan".

Kazi rahisi sana. Kukimbia kuzunguka pointi na kuua askari adui pamoja na wakuu. Baada ya utetezi uliofanikiwa, nenda kwenye ngome. Tazama video. Bruz atakusaliti, atakuumiza jeraha la kufa na kukutupa kutoka kwa ngome. Ngome katika eneo la Nurnen itapotea.

Mission 30. Kupigwa

Mtoa hoja: Bruz

Natumaini unataka kulipiza kisasi? Bruce akaruka juu. Kumpa kutua ngumu. Krysary atakuja kuwaokoa na habari za hivi punde.

Unahitaji kuokoa wenzako. Washirika wako wanalindwa na orcs na manahodha wa adui. Ninakushauri kuwatiisha wapiga mishale ili kuna shida chache. Unahitaji bure wakuu watatu na askari wao. Ua maadui kwa uhakika, huru nahodha, kurudia mara tatu.

Tazama video. Ratman atakumbuka kwamba alichimba mlango wa siri wa ngome muda mrefu uliopita. Itumie, na utajikuta mara moja kwenye chumba cha kiti cha enzi, ambapo Bruz atakuwa na jeshi. Muue na Orcs thelathini. Ninakushauri kuzingatia manahodha wa Bruz. Watiishe ili kurahisisha vita.

Mara tu Bruz akiwa na afya kidogo kushoto, atatupa mstari na kukimbia kutoka kwenye ngome. Maliza maadui waliobaki na kusherehekea kutekwa kwa ngome ... tena.

Misheni 31. Imepotea

Mtoa hoja: Bruz

Krysary anataka kukutana nawe. Orcs za adui zimekamata Pathfinder, na lazima tushughulikie jambo hili. Onyesha nguvu ili orcs zingine zituogope na kutuheshimu.

Nenda kwenye eneo la mkutano. Bruz atakutana nawe hapo na kukuacha upigane dhidi ya kikosi cha wapanda magari. Misheni itaisha baada ya kuwashinda au kuwadhibiti maadui wote waliokushambulia. Ratman ataenda kutafuta Pathfinder na Bruz. Utajua akizipata.

Mission 32. Frozen Flame

Mtoa hoja: Karnan

Tar-Gorothi inapita katikati ya ukubwa wa Mordor, ikiharibu kila mtu katika njia yake. Rudisha Balrog hii kwenye Shimo. Rukia Karnan na ufuate nyimbo za pepo huyo ili kumpata.

Baada ya kufuata nyimbo, utagundua kuwa pepo amekuingiza kwenye mtego. Atatokea nyuma yako na kukimbia kuelekea kwako. Roho ya Karnan itapita kwenye mapango (moja kwa moja), na utahitaji kupiga risasi kwenye stalactites ili kupunguza adui yako mbaya zaidi.

Baada ya kukimbia kwenye pango, utajikuta kwenye ziwa lenye barafu. Hakuna maana ya kupigana naye kwa sasa. Kwa hivyo kimbia tu kutoka kwa shambulio lake hadi roho ya msitu kwa namna ya joka ije kuwaokoa. Utakuwa na lengo la ziada: gonga Balrog na milipuko ya barafu mara tatu. Kuruka karibu na kuepuka makofi ya moto kutoka kwa pepo. Ipige kwa pumzi ya baridi na kisha utumie milipuko ya barafu. Baada ya hayo, kutupa ndani ya maji. Rudia mara nne hadi ushindi. Tazama video na upate zawadi. Misheni itaishia hapa.

Misheni 33. Mabadiliko ya hatima

Mtoa hoja: Eltariel

Kukatisha ibada na kuzuia manahodha kutoka kuwa Wateule. Kazi hii itapatikana katika eneo la Gorgoroth baada ya kusafisha Khedir yote na kuteka ngome. Pia kutakuwa na lengo la ziada hapa: kumkomboa msaidizi kabla ya kumalizika kwa ibada. Ninakushauri kudhibiti orcs zote kwenye ramani na uwaachie manahodha wote ili kurahisisha vita kwako.

Nazgul wawili na wakuu wawili watakuja dhidi yako. Manahodha hawawezi kufugwa, kwa sababu wao ndio waliochaguliwa, unaweza tu kupunguza kiwango chao na kisha watakimbia kutoka kwenye uwanja wa vita. Tazama video baada ya kuwashinda maadui. Misheni inaisha kwa maelezo haya.

Mission 34. Upepo wa putrid

Mtoa hoja: Karnan

Karnan alijitolea kuharibu Tar-Goroth, lakini Zog alinusurika, na sasa upepo unabeba harufu ya akridi ya kuoza. Rudi kwenye Msitu wa Carnan na ujue kinachoendelea. Pambano hili linapatikana katika eneo la Nurnen.

Unahitaji kumuua mjuzi huyu ambaye anadharau msitu mtakatifu. Fuata harufu kwa alama ya dhahabu. Mahali hapa kutakuwa na wale waliofufuliwa kutoka kwa wafu. Waue na uende mahali wanakotoka.

Unahitaji kusafisha madhabahu ili wafu wasikusumbue tena. Zog pia atakuwepo, ambaye atajaribu kukuzuia. Puuza yeye na wafu. Ikiwa utaua wafu, Zog atawafufua, kwa hivyo safisha madhabahu mara moja. Zog atakasirika na kukimbia. Misheni itaishia hapa.

Mission 35. Ghouls na graugs

Mtoa hoja: Karnan

Waabudu wa Zog wanaendelea kuinua wafu, na wafu huvutia tahadhari ya ghouls. Ungana na Karnan na ukomeshe hili. Rukia mgongoni mwa Karnan na ukimbie kusafisha madhabahu za wachawi. Una lengo la ziada: kuharibu mounds kumi na tano ya ghoul. Milima ni mahali ambapo ghoul hutoka. Nakushauri uwaharibu ili majungu yasiingilie usafi wako wa madhabahu.

Sio lazima kupotoshwa na maadui, Karnan atawatunza. Kazi yako ni kusafisha madhabahu tatu. Ujumbe utaisha baada ya kufuta totem ya mwisho.

Misheni 36. Wapiga mishale wa Morgothi

Mtoa hoja: Karnan

Waabudu wa Zog wanajaribu kufufua wapiga mishale wa Morgoth - agizo la zamani la wapiganaji wa orc. Unganisha nguvu na Karnan ili kusimamisha ibada na kuwarudisha wapiga mishale kwenye makaburi yao.

Rukia joka na kuruka kwenye pambano. Unahitaji kusafisha totems tatu na kuua wapiga mishale arobaini waliokufa wa Morgoth. Joka litasaidia sana katika suala hili. Wakati wa kufuta totems, ataelekeza mawazo yake kwake mwenyewe, na unaweza kuwaondoa bila matatizo.

Misheni itaisha baada ya kukamilisha malengo yote mawili. Karnan atatoa maagizo kwa siku zijazo na kuruka.

Mission 37. Kuchoma msitu

Mtoa hoja: Karnan

Karnan alifanikiwa kunusurika kwenye vita na Balrog, lakini sasa anashambuliwa na marafiki wa Zog. Linda msitu wa Karnan. Hapa utakuwa na lengo sawa. Unahitaji kuua maadui na kusafisha totems ya necromancers.

Baada ya kusafisha madhabahu, unahitaji kurudi mara moja kwenye maficho ya Karnan. Hapa unahitaji kuua orcs kwa mienge ili wasiunguze msitu mzima. Lenga umakini wako kwenye malengo haya, orcs zingine zinaweza kupuuzwa. Hatimaye watakimbia.

Nenda kwenye makazi na uzungumze na Karnen. Karnan amechoka na baada ya mazungumzo huenda kupumzika kwa muda mrefu. Misheni itaishia hapa.

Mission 38. Moto kutoka barafu

Mtoa hoja: Karnan

Zog inakusudia kuinua Balrog kutoka ziwa la barafu la Seregost. Hatuwezi kumruhusu atimize mipango yake.

Kimbilia kwenye tovuti ya ibada ili kuzuia orcs kumwita pepo. Futa totems bila kupotoshwa na maadui au Zog. Jaribu kuwavuta kuelekea kwako ili waweze kuondoka kwenye totems na usiingiliane na kusafisha kwako.

Baada ya kusafisha totems, pigana na Zog na ujaribu kumuua. Huyu ni mpinzani mkali sana. Yeye ni kinga ya kuruka na ana uharibifu mkubwa sana kutoka kwa mashambulizi mbalimbali. Nilimshinda kwa njia hii: Nilimpiga kichwani kwa upinde, nikapunguza afya yake hadi nusu, nikawaita orcs kusaidia, na wakati wakimsumbua, nilienda nyuma ya mgongo wake na kumuua kwa shambulio la siri.

Misheni 39. Jeshi la Wafu

Mtoa hoja: Karnan

Kwa kutotaka kukata tamaa, wafuasi wa Zog wanajaribu kumfufua yeye na askari waliokufa wakati wa kuzingirwa kwa Minas Ithil kutoka kwa wafu. Wakomeshe mara moja na kwa wote. Orcs imefanikiwa kumfufua kiongozi wao. Anakuwa na nguvu zaidi, kuna totems zaidi. Unahitaji tena kusafisha totems kutoka kwa uchafu wa necromancers. Kila totem inalindwa na orcs inayoongozwa na nahodha.

Kutakuwa na maadui wengi. Kwa hivyo jaribu kuwavuta mbali na totems, na kisha ukimbie kwa kasi ya elven na uwafute. Baada ya kufuta totems, unaweza kumaliza Zog mara moja na kwa wote. Jeshi lote la wapiganaji watakimbia kutoka kwenye uwanja, na utaachwa kupigana mmoja mmoja. Unaweza kumuua kwa mashambulizi ya siri, kimbia tu kuzunguka uwanja na usubiri hadi atakapopoteza macho yako. Baada ya kumuua Zog, Karnan ataruka ndani ya uwanja na kuchoma maiti zote kwenye uwanja ili hakuna mtu mwingine atakayeasi.

Mission 40. Barabara yenye sumu

Mtoa hoja: Bruz

Bruz alikamata wafuasi wako na kuwatia sumu. Waokoe kabla hawajafa kutokana na sumu. Fuata Ratsary ili kupata wafuasi wako. Unahitaji kuokoa wafuasi watatu. Kutakuwa na lengo la ziada (nilikuwa na moja): kuua maadui watano na mgomo kutoka kwa vivuli. Vitunguu vitakusaidia kwa hili.

Ninakushauri kutiisha orcs zaidi ili kusiwe na shida na askari. Waachilie nahodha wako kisha umuue msaidizi wa Bruz. Misheni hiyo itaisha baada ya kifo chake. Tutafuata kichwa cha Bruz hivi karibuni.

Misheni 41. Ugunduzi

Mtoa hoja: Bruz

Ratsar anafikiri amepata mfuatiliaji wake. Zungumza naye. Fuata Ratman na atakuongoza kwenye eneo linalotarajiwa la Pathfinder. Ingia kwenye pango. Bruz atakuwepo, ambaye atafanya tena misemo ya caustic na kukimbia kutoka kwako.

Unahitaji kuokoa Pathfinder kutoka kwa maadui. Kimbia zaidi ndani ya pango. Hakutakuwa na kifuatiliaji hapo, lakini mapipa ya kawaida ya kulipuka. Ni mtego. Rudi nyuma. Utakuwa na lengo la ziada: sio kugongwa na milipuko ya pipa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuharibu wapiga mishale ambao wanawapiga. Baada ya kuwaangamiza, unaweza kuondoka pango.

Wakati wa kutoka kwenye pango kikosi cha orcs kitakuwa kinakungoja. Waue, sikiliza Ratsar na ukamilishe misheni. Inatubidi tu kusubiri kidogo.

Utume 42. Mbaya zaidi kuliko kifo

Mtoa hoja: Bruz

Ratman alipata kambi ya Bruz. Okoa Kitafuta Njia na kisha umalize Bruz. Nenda kukutana na Ratsar, kisha umfuate ili atakuongoza kwenye kambi ya Bruz.

Sasa unahitaji kuingia kambini bila kuinua kengele. Natumaini kwamba baada ya misheni nyingi tayari umejifunza kuiba? Ninakushauri uwashinde askari wengine, pamoja na wapiga mishale na washika ngao walio juu, ili kufanya vita vya baadaye iwe rahisi kwako mwenyewe. Unahitaji kupata Pathfinder. Atakaa kwa minyororo. Mwachilie na kumfuata Bruz. Ana matatizo kweli.

Tumia udhaifu wa Bruz kumwacha akiwa na afya ndogo sana. Baada ya hayo, mtiini na kumfedhehesha - mbaya zaidi kuliko kifo.

Sheria ya 3.

Utume 43. Mwanga Bwana

Mtoa hoja: Eltariel

Umejikusanyia jeshi. Mordor yuko karibu mikononi mwako. Ni wakati wa kutoa changamoto kwa Sauron!

Onyo! Mara tu jukumu hili linapowezeshwa, hakutakuwa na kurudi nyuma. Kwa hivyo nakushauri upitie safari zote za upande ili usikose chochote muhimu na muhimu.

Sasa unahitaji kushinda jeshi la Sauron. Vunja orcs za kawaida na manahodha. Kadiri unavyosonga mbele ndivyo manahodha wanavyokuwa na nguvu zaidi. Unaweza kuwatiisha wakuu wa adui ili kurahisisha vita. Manahodha walio na utashi wa chuma wanaweza kuaibishwa ili wakimbie kutoka kwenye uwanja wa vita na wasikuzuie. Isuldur itakutana nawe mwishoni mwa daraja. Mbinu ni za kawaida. Zuia mapigo yake, na anapoenda nyuma yako, dodge. Mara tu Isuldur inapoanza kutoa spell yenye nguvu, ruka chini ya dome, ambayo itakulinda. Tazama video fupi.

Sasa una pete mpya na uwezo. Unaweza kuita mizimu. Shambulio la Minas Morgul. Na pia una uwezo mpya: kufufua wafu. Itumie kuita askari kukusaidia katika vita dhidi ya orcs. Hapa unahitaji kukamata pointi nne. Katika kila hatua kutakuwa na Nazgul na kundi la orcs. Tayari wewe ni mpiganaji mwenye uzoefu, kwa hivyo hautakuwa na shida yoyote.

Baada ya kukamata pointi zote, nenda kwenye lango kuu. Shukrani kwa pete kutoka Isuldur, utapita kwa urahisi kwenye pazia ili kupigana na Mfalme Mchawi. Mbinu ni karibu sawa na Nazguls wengine. Bosi pia atawaita Nazgul wengine, ambao shambulio lao lazima uepuke kila wakati ili usife haraka. Baada ya kumfukuza bosi, tazama video.

Hatua hiyo inasonga kutoka Minas Morgul hadi mnara wa Sauron. Sasa wewe, Celebrimbor na elf lazima mtiishe Sauron. Mchezo huhamisha udhibiti kwa Kelembrimbor. Kwanza, kuna vita na aina ya kawaida ya Sauron, kisha anageuka kuwa mwingine na kuanza kugonga na mashambulizi mazito ambayo hayawezi kupunguzwa. Jaribu kutiisha Sauron wakati afya yake ni duni. Jaribio litashindwa, na ataendelea na kidato cha kwanza. Maliza na jaribu kumtiisha tena. Tazama video. Misheni inaisha na kitendo pia kinaisha. Tunaendelea vizuri kwenye kitendo cha nne, ambapo utahitaji kulinda ngome kutokana na uvamizi wa orcs.

, 4. Roho ya Mordor, 5. Waliotengwa. 6. Vipande vya kumbukumbu. 7. Ukweli mkuu. 8. Njia ya Nguvu, 9. Kiongozi, 10. Monument ya Giza, 11. Kamanda Mweusi.
Mkoa wa Nurnen: 12. Messenger, 13. Malkia wa Pwani, 14. Ghost Power, 15. Dawa, 16. Wokovu, 17. Big Game Hunt, 18. Maswahaba, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

Kupitisha misheni

12. Mtume

Baada ya kukutana na Litariel, tunahamia nchi nyingine pamoja naye. Tunafika kwenye kambi ya Lady Marwen, anajitolea kutafuta mabaki ya elf katika ardhi yake.

Lengo: Tafuta msafara wa Uruk ulioporwa. Fuata mkondo wa vizuka

Tunafika kwenye gari, kubadili kwenye ulimwengu wa mizimu, na kufuata nyimbo. Tunafika kwenye pango kubwa lililojaa monsters.

Lengo: Fikia Vizalia vya Maono bila kuvutia usikivu wa Ghoul Brood

Katika pango unahitaji kusonga bila kutambuliwa. Ikiwa tutafuata nyimbo haswa, hakuna mtu atakayetugundua. Mwishoni mwa njia tunapata nyundo ya kujitia, ambayo ilitumiwa kutengeneza pete za uweza wote.

Kusudi: Muue Mzazi wa Ghul

Baada ya kuchukua kisanii, tunashambuliwa na ghul kubwa. Ni vigumu kupigana naye katika vita vya karibu. Tunavuta monster karibu na moto, na kisha kupiga moto kwa mishale. Ghul itakufa kutokana na milipuko miwili.

Kusudi: Toka nje ya pango

Tuna dakika 2 za kumaliza hapa. Tunaweza kutumia harakati za haraka (shikilia chini "RMB", chagua adui, bonyeza "Z"). Njiani tunapiga risasi kwenye moto ili kukamilisha kazi ya ziada.

Juu ya uso tunakutana na mbilikimo wa uwindaji na tunapewa kazi mpya.

Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

13. Malkia wa Pwani
Kutembea kwa Ardhi ya Kati: Kivuli cha Mordor


Tunarudi na nyundo kwa malkia. Anatuambia ni wapi tunaweza kujifunza kuhusu uwezo mpya wa roho ya elf unaopatikana kutoka kwa nyundo.

Kusudi: Fika kwenye ngome ya bahari haraka iwezekanavyo bila kugunduliwa

Tuna dakika 1:30, wakati ambapo tunakimbia mbele, tukishikilia mwamba wa kulia, kuepuka kukutana na maadui.

Lengo: Wapiga mishale wa Brand 6 bila kutambuliwa

Ongeza. Lengo: Wapiga mishale wa chapa kwa chini ya dakika 3

Na hapa kuna uwezo mpya - "Brand". Sasa, tunapomwaga adui (ufunguo "E"), pia tunamtia chapa. Hii inasababisha adui kuja upande wetu. Yeye hatugusi au kutuona, lakini yeye hawashambulii watu wake mpaka tuamuru (ufunguo "I"). Tunapanda ukuta wa ngome, tunazunguka kwa utulivu minara yote, kuweka alama kwa wapiga upinde wote.

Kusudi: Weka wapiga mishale wenye chapa, haribu maadui 13

Pamoja na wapiga mishale tunapiga adui, tunapata taji ya elf.

Lengo: 0/20 Kuharibu reinforcements

Tunamaliza maadui wapya waliofika, na misheni imekamilika. Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

14. Nguvu ya Roho
Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor 2014. Matembezi


Kutoka kwa taji ya elf iliyopatikana tunapata uwezo wa "Kutoa agizo." Kwa uwezo mpya, tunaweza kutangaza sio mashujaa wa kawaida tu, bali pia manahodha. Kwa njia hii unaweza kuweka kiongozi wako wa puppet kwenye kichwa cha jeshi la adui.

Kusudi: Tafuta Grublik

Tunapata nahodha wa adui anayeitwa Grublik Mpenzi wa Porky. Tunapunguza afya yake kwa kiwango cha kijani, kisha kuweka brand juu yake (shikilia "Ctrl", ushikilie "nafasi", bonyeza "nafasi"). Tunamuamuru awe mlinzi wa kiongozi Tartz Knife, lakini ili kufanya hivyo, kwanza unahitaji kuongeza nguvu ya nahodha.

Kusudi: Ua wapinzani wa Grublik (vikundi vitatu)

Grublik huenda kukusanya wapiganaji wapya kwa ajili ya kukuza, tunamsaidia na hili, na kuua Uruks wanaopinga kwa wakati. Tunapanda kwenye sakafu za juu, na kutoka hapo tunapiga risasi maadui waliowekwa alama.

Lengo: Fikia nafasi ya faida bila kuinua kengele

Tunakimbia kando ya ukuta wa kulia. Baada ya kufikia daraja, tunaruka hadi chini kabisa na kuhamia kwenye ngome. Tunapanda juu kabisa tena, njiani tunaweza kuashiria wapiga mishale. Tunapanda mnara wa juu zaidi.

Lengo: Saidia Grublik kumshinda kiongozi

Tunaamuru Grublik kushambulia kiongozi. Tunamsaidia kutoka juu: tunapiga Uruks wa kawaida, kwa moto, kwenye ngome. (Haina maana kumpiga risasi kiongozi mwenyewe). Kama suluhu ya mwisho, tunaruka chini na kummalizia kiongozi mkono kwa mkono. Tunapata rune ya Moto wa Ishara (hadithi) (Wakati wa kuuawa na mlipuko wa kichwa, risasi 2 za elven zinarejeshwa).

Baada ya kuweka kiongozi wetu, tunarudi kwa malkia. Alikuwa tayari ameshindwa kabisa na ugonjwa, na kwa hivyo Sauron aliweza kuhamia ndani yake. Lakini baada ya uharibifu wa wafanyakazi, ugonjwa hupotea bila kuwaeleza. Zawadi: +1400 uzoefu.

15. Dawa
Matembezi ya mchezo Kivuli cha Mordor


Tunahitaji kumsaidia Lithariel kupata dawa kutoka kwa kambi iliyotekwa ili kumponya malkia mgonjwa.

Lengo: Futa maeneo yote matatu ya utafutaji bila kuinua kengele

Ongeza. Lengo: Covertly brand 5 Uruks

Katika kila eneo, kwanza tunaua wapiga mishale juu, au bora zaidi, tunaweka chapa juu yao. Chini tunapiga mitego mbalimbali, na kisha tunamaliza wale waliobaki kwa mkono kwa mkono. Ingawa misheni ni ya siri, unaweza kujionyesha kwa maadui, jambo kuu ni kwamba hakuna adui anayeweza kufikia kifaa cha kuashiria. Katika moja ya kanda itabidi upigane na nahodha.

Zawadi: +400 ya matumizi, +50 M kwa ziada. kazi.

16. Uokoaji
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Vicky


Lithariel aliingia kwenye ngome ya adui, lakini alitekwa huko. Tunahitaji kumwokoa. Kila kitu kinapewa dakika 8.

Lengo: Maadui 6 bila kuinua kengele

Tunaenda, tukishikamana na ukuta wa kushoto, kuna maadui wengi zaidi huko. Hatuingii katika mkusanyiko mkubwa wa maadui.

Kusudi: Tafuta Lithariel

Tunapata msichana aliyetekwa, tuue Uruks 5 karibu naye, au bora zaidi wachapishe, kwani tutahitaji mashujaa wa msaada ijayo.

Lengo: Chukua Lithariel kwa usalama

Mguu wa msichana umejeruhiwa, kwa hivyo atalazimika kubeba mwenyewe (shikilia kitufe cha "Ctrl" na uende mbele). Vikundi vitatu vya maadui vitatushambulia mbele, tunahitaji kumwacha msichana kwa muda na kujiunga na vita. Tunatumia Uruks yenye chapa (ufunguo "I"). Chapa inaweza kutumika moja kwa moja kwenye vita; ili kufanya hivyo, chapa mchanganyiko ili upanga uanze kuwaka, kisha bonyeza kitufe cha "C". Tunamtoa msichana huyo na kumkabidhi kwa wasaidizi wa askari. Zawadi: +600 uzoefu.

17. Mchezo Kubwa Uwindaji
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Vidokezo, vidokezo


Tunatembelea mbilikimo katika eneo la magharibi. Anatoa kuwinda graug kubwa zaidi ili kupata mabaki, lakini kwanza unahitaji kupata mafunzo katika ujuzi wa uwindaji.

Kusudi: Vunja mapenzi ya Karagor

Tunapata uwezo wa "Caragor Hunter" - wakati mnyama anaruka juu yetu, tunaweza kumshtua (bonyeza kitufe cha "RMB" kwa wakati). Baada ya hayo, tunamkaribia mnyama aliyeanguka na kukaa chini yake (kitufe cha "Ctrl", kisha uhamishe panya kwa wakati na bonyeza kitufe kilichoonyeshwa hadi mduara kwenye skrini ujazwe).

Lengo: Ua walinzi wa Uruk

Ongeza. Kusudi: Ua Uruks zaidi kuliko Torvin

Kupanda mnyama tunafuata mbilikimo. Njiani tunawaua maadui wote tunaokutana nao. Kwenye caragor unaweza kugonga kwa upanga, risasi, maadui walioanguka wanaweza kuumwa na mnyama (ufunguo wa kubofya kulia), unaweza kutolea nje mnyama kupata malipo ya mishale (hii itapunguza afya ya mnyama kwa 20%).

Kusudi: Acha mtoroka, Kutana na Torvin

Tunamfukuza adui mmoja anayekimbia na kumuua kutoka mbali kwa mshale. Tunarudi kwa kibete, na wakati huu alitolewa nje ya tandiko, na sasa Uruks wawili wanataka kummaliza. Tunaokoa mshirika wetu. Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

18. Washirika
Matembezi ya mchezo Kivuli cha Mordor


Kazi inayofuata ya uwindaji ni kuua graug ya kawaida.

Kusudi: Toa damu kwenye Graug

Wakati mnyama huyo mkubwa anakula Uruks waliokamatwa, tunaruka nyuma yake na kumpiga kwa miguu (shift "Shift", bonyeza "LMB").

Kusudi: Panda Caragor

Tunapanda kwenye kilima kilicho karibu, subiri gari lipite nyuma, ruka juu yake na uketi kando yake (kifunguo cha Ctrl).

Kusudi: Kuvutia Graug kwa Torvin

Tunapanda mnyama kuelekea mbilikimo, graug itatukimbiza. Wakati mbilikimo inatupa ishara, tunahitaji kumpiga risasi usoni kwa nguvu zetu zote, baada ya hapo mbilikimo itamfunga mnyama. Tunakaribia graug na jaribu kukaa chini yake (Ctrl key). Graug ataanza kupigana nyuma, tunahitaji kukwepa mashambulizi yake, kufanya hivyo sisi haraka vyombo vya habari funguo kwamba kuonekana kwenye screen.

Kusudi: Ua Uruks na Graug

Ongeza. Kazi: Kula Uruks tatu

Tunapanda mnyama mkubwa, tunaua kikosi kinachokaribia cha Uruks. Kisha tunamaliza mnyama. Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

19. Mkuu White Graug
Ardhi ya Kati: Kivuli cha Mordor


Kusudi: Fuata Torvin kwenye pango la graug

Pamoja na Torvin kibete tunakaa kwenye karakana na kwenda kwenye pango la mnyama mkubwa. Pango linageuka kuwa tupu. Huko tunapata bandia ya mwisho ya elven - patasi ya kujitia. Katika maono tunaona jinsi elf Celebrimbor, aliyerogwa na uchawi wa Saruman mchanga, aliunda pete kuu ya uweza wote.

Kusudi: Shinda Graug ya hadithi

Ongeza. Kazi: Gonga ghoul 3 kutoka kwa makucha ya graug

Tunakuja kwenye fahamu. Tulishambuliwa na mnyama mkubwa, na kibeti alikuwa amepoteza fahamu. Wacha tuanze vita. Mnyama ana njia mbili za tabia:

1. Tunaondoka kwa bosi, kisha ataamua kutupiga kondoo. Kabla ya mnyama huyo kutawanyika, atapiga kelele, kwa wakati huu tunapiga mshale kwenye kinywa cha mnyama. Kutoka kwa hit vile mnyama atakimbia kwa kasi na hataacha. Tunakwepa kwa kuruka kando. Mnyama ataanguka kwenye ukuta, tunakaribia na kupiga mahali pa hatari.

2. Baada ya kila jeraha, makundi ya monsters chini ya ardhi huanza kushambulia graug. Na nyasi huzinyakua na kuzila, na kujaza afya yake. Tunahitaji kupiga mkono wa kushoto wa grug katika hali ya polepole ili kuzuia bosi kupata nafuu.

Wakati monsters wote wa chini ya ardhi wanauawa, bosi ataingia tena awamu ya kwanza ya tabia. Tunarudia hatua sawa mara tatu zaidi, na bosi atashindwa. Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

20. Bwana wa Mordor
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Ili kushambulia Mkono Mweusi, viongozi wote lazima wawe na chapa. Huu ni mchakato mrefu sana. (Ikiwa haiwezekani kuua viongozi wenye nguvu, basi unahitaji kutaja walinzi wake na kuandaa uasi dhidi ya kiongozi).


Baada ya kukusanya viongozi watano chini ya uongozi wetu, tunaanza misheni. Kwenye gati ya kaskazini tunapanda meli na kusafiri kwa ngome ya Black Hand - hadi nchi ya Ered-Glamhot.

Kusudi: Ua adui yako mkuu

Kwenye ufuo wa adui tunakutana na adui aliyeapa (nahodha wa Uruk) na jeshi kubwa.

Lengo: Futa kwa siri Mbabe wa Vita Mweusi

Ndani ya ngome tunakutana na kamanda adui. Hana nia ya kupigana nasi, badala yake, anatuwinda. Kuna nakala nyingi za Kamanda Mweusi zinazozunguka kwenye ngome, tunahitaji kujificha kutoka kwao. Ili kushinda, tunahitaji kuua kwa siri nakala 4 za adui kwa uchovu. Dakika 8 zinatolewa kwa hili.

Kusudi: Nenda kwa Ioreth

Baada ya kupita mtihani, tunaenda kwenye ukumbi kuu, tunaona udanganyifu wa mke wa Ioreth. Kwa wakati huu, Kamanda Mweusi anatushambulia. Tunabonyeza vifungo vilivyoonyeshwa kwenye skrini na adui ameshindwa. Lakini ni kamanda Mweusi pekee aliyeuawa, na yule Necromancer Black Hand bado yuko hai.

Mordor anawaka moto
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Tukirudi kwa Nurn, tunagundua kwamba volcano imeanza kufanya kazi huko Mordor, ambayo ina maana kwamba Mkono Mweusi uko mahali fulani hapa. Tunatembelea kambi iliyovunjwa, ambapo Gollum inatupa mabaki ya elven.

Katika maono mengine tunaona jinsi Celebrimbor alivyoghushi pete ya mamlaka chini ya usimamizi wa Saruman. Baada ya kupachika maandishi mekundu kwenye pete, akiwapa wabaya nguvu isiyo na kikomo, elf pia aliweza kuunda kwa siri maandishi ya siri ya bluu, ikitoa athari ya kutoonekana kwa wahusika wazuri. Kwa msaada wa hila hii, alifanikiwa kutoroka kutoka kwa utumwa wa Saruman.

Kusudi: Vunja Lango Nyeusi

Pamoja na timu yetu ya viongozi tunapigana na Uruks wa kawaida. Kisha viongozi watano wa adui waliovalia silaha nyekundu wanaonekana - Makucha Tano ya Mkono Mweusi. Pambano la timu 5v5 linaanza, bila kutuhesabu.

Kusudi: Fika juu ya Lango Nyeusi

Baada ya vita hivi vyote tunaweza kuingia kwenye ngome; kufanya hivyo, tunapanda hadi ghorofa ya juu ya lango. Necromancer pekee anatungoja ndani. Ghafla anajiua, huchota roho ya elf ndani ya mwili wake, na kwa hivyo hubadilika kuwa Sauron aliyefufuliwa.

Tunatazama maono ya mwisho ya Enzi ya Pili ya Dunia ya Kati, jinsi Celebrimbor, baada ya kutoroka, alikusanya jeshi lake na kupinga Sauron, lakini alishindwa, hakuweza kushikilia pete ya mamlaka.

Roho ya elf ilianza kupinga ndani ya Sauron, ambayo ilitupa nafasi ya kumwangamiza adui. Tunabonyeza vitufe vinavyoonekana kwenye skrini na kutuma Sauron kwenye ulimwengu wa roho.

Hongera! Mchezo mzima umekamilika!!!


Baada ya kukamilisha misheni zote za hadithi, unaweza kuendelea kucheza katika ulimwengu wazi wa Mordor.

.
Mkoa wa Nurnen: 12. Messenger, 13. Malkia wa Pwani, 14. Ghost Power, 15. Dawa, 16. Wokovu, 17. Big Game Hunt, 18. Maswahaba, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

Habari za jumla

Njama
Kivuli cha Mordor. Kutembea

Tafuta ukweli wote kuhusu ni nani anayejaribu kukukunja kwa mapenzi yake. Jua kuhusu pete za mamlaka na changamoto Sauron katika sura mpya ya historia ya Middle-earth.

Mahitaji ya Mfumo
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor

Tabia Mahitaji ya Chini Mahitaji Yanayopendekezwa
CPU Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM RAM ya GB 3 RAM ya GB 8
Kadi ya video RAM ya Video ya GB 1, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
RAM ya Video ya GB 1, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
GB 25 GB 40
mfumo wa uendeshaji Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Shinda 7, Shinda 8

Kupitisha misheni

1. Dibaji


Shujaa Talion anachunguza wapendwa waliouawa. Kuangalia upanga uliovunjika, anakumbuka jinsi alivyomfundisha mtoto wake aitwaye Dirael jinsi ya kupigana. Katika mchezo huu wa kurudi nyuma tunachunguza vidhibiti vya msingi vya mchezo:

Kitufe cha kushoto cha panya (LMB) - mgomo wa upanga,

Kitufe cha kulia cha panya (RMB) - kuzuia mgomo wa adui,

Shift+LMB - kumaliza adui aliyeanguka,

Nafasi - kukimbia,

Nafasi + Ctrl - kuangusha adui.


Katika kumbukumbu inayofuata, iliyounganishwa na mke wa shujaa, Ioreth, tunasoma harakati za siri. Shikilia Shift na uende kumficha mkeo. Baada ya hapo, sisi pia tunawavamia maadui watatu na kuwaua.


Mwishowe, shujaa anakumbuka jinsi familia yake na yeye mwenyewe waliuawa. Shujaa hakufa kabisa, lakini alikwama kati ya nuru na giza katika ulimwengu wa roho. Hapa tunakutana na roho ya elf aliyeuawa. Pamoja naye, tutalazimika kulipiza kisasi kifo chetu kwa mmoja wa wachawi wa hali ya juu zaidi wa Mordor, aliyepewa jina la utani la Black Hand.

2. Tafuta mfanyabiashara ya utumwa
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Kwa namna ya elf, tunabadilisha blade ya shujaa (Ctrl key). Tunakaribia ukingo wa mnara na kuruka chini. Tunachukua upinde na kuua Uruk wanne haraka kwa mishale mara moja (shika RMB, shikilia LMB ili kuongeza risasi, toa LMB ili kurusha).

Muuaji wa Uruk anakuja nyuma yetu, lakini shujaa anamzuia kwa wakati. Tunamhoji muuaji: tunamkamata adui (shika "Ctrl", bonyeza "nafasi"), anza kuhojiwa (bila kutoa "Ctrl", bonyeza "nafasi" tena). Tunapokea taarifa kuhusu nahodha mmoja wa jeshi la Sauron - jina lake ni Gimub the Slave Trader. Kazi yetu kuu inayofuata ni kumuua nahodha huyu.


Mfumo wa uteuzi wa shujaa

Baada ya kuungana, mimi na elf tukawa kitu kimoja. Tunamdhibiti mtu anayeshika upanga. Lakini tunaweza kugeuka kuwa roho (V muhimu), na kisha elf yenye upinde inaonekana. Risasi za elf zinaweza kuua maadui kutoka mbali, lakini idadi ya mishale ni mdogo (nambari inaonyeshwa na baa za bluu kwenye kona ya chini kushoto chini ya ramani), kwa hivyo unahitaji kuzitumia kwa busara.


Minimap, ramani ya kimataifa

Maadui na bonasi zote zilizo karibu kama vile mimea ya dawa zinaonekana kwenye ramani ndogo ya mchezo (katika kona ya chini kushoto ya skrini). Washa ramani ya kimataifa (ufunguo "M"). Mahali pa kazi zote na vizalia vya programu vimeonyeshwa hapa. Ramani nzima imegawanywa katika maeneo tofauti. Sasa tuko kwenye ngome ya kivuli katika eneo la Udun Foothills, na tunahitaji kwenda kaskazini - kwenye eneo la Black Gate.


Tunaruka kutoka kwenye mwamba, tunaona orcs nyingi karibu, kati yao kuna manahodha kadhaa. Lakini haupaswi kukimbia mara moja kwenye umati wa maadui; ni bora kutumia siri.

Baada ya kufikia lengo, tunakaribia ishara ya dhahabu na kuwasha kazi kuu.



Mauaji ya Mfanyabiashara wa Watumwa

Lengo: Tambua Gimub

Tunakwenda kwenye ulimwengu wa roho (ufunguo "V"), pata silhouette nyekundu mbele, huyu ndiye bosi, chunguza (ufunguo "X").


Malengo ya Bonasi: Ua Wapiga mishale 4. Kuanzia mwanzo wa ngazi tunaenda upande wa kushoto, kupanda mnara, na kuua kimya kimya mpiga upinde wa kwanza kutoka nyuma. Tunakusanya mishale michache kwenye ukuta. Kuanzia hapa tunaweza kuwapiga wapiga mishale 3 waliobaki.


Kusudi: Ua Gimub

Kabla ya vita, unaweza pia kuua mashujaa wa kawaida ili wasimsaidie bosi wakati wa vita.

Tunapanda kwenye ghorofa ya juu, tunaruka kwa utulivu juu ya bosi kutoka juu, kwa hiyo tutamnyima 50 - 75% ya afya yake. Tunamaliza bosi kwa mapigano ya karibu.


Kama zawadi tunapata uzoefu wa +600, +50 kwa misheni ya ziada, na vile vile rune ya hadithi ya dagger - Sauti za kutisha(wakati wa kuua nahodha au kiongozi, mkusanyiko na afya hurejeshwa kikamilifu).

3. Msafiri anayetiliwa shaka
Kivuli cha Mordor. Vidokezo, vidokezo


Kusudi: Fuata mkondo

Tunapozungumza na mtumwa aliyeachiliwa, tunaona kiumbe cha ajabu kwa mbali. Tufuate nyayo zake. Tunaenda kwenye ulimwengu wa roho ili kuona athari ya kiumbe.


Madhumuni ya Bonasi: Bure 4 watumwa.

Tunamuua adui wa kwanza njiani na kumwachilia mtumwa wa kwanza.

Kutakuwa na kikundi cha orcs kadhaa mbele. Tutakapowaua, tutawaweka huru watumwa 3 zaidi.


Njiani tunaona mnara wa roho. Tunageuka kuwa elf, kupanda mnara, na kutumia anvil huko. Baada ya hayo, ufikiaji wa haraka wa maeneo manne zaidi ya ramani utafunguliwa.


Kusudi: Chunguza pango

Kiumbe kinakimbia kwenye pango, tunakifuata. Tunapanda hadi ghorofa ya pili.

(Ikiwa tayari umekamilisha changamoto ya kwanza ya kuokoka, utapata mtambo wa Lothrond unaohitajika kwa changamoto ya pili hapa).

Tunaingia kwenye ulimwengu wa vizuka, kuchunguza jukwaa linalong'aa kwenye sakafu, na kupata medali ya elf. Mara tu baada ya hayo, kiumbe huyo anakimbia nje ya pango, na tunashambuliwa na mnyama anayekula Karagor. Tunapiga mnyama kichwani (shikilia "RMB", bonyeza "nafasi" ili kupunguza muda, ushikilie "LMB").


Kusudi: Ondoka kwenye pango ukifuata kiumbe wa ajabu

Malengo ya Bonasi: Kuondoa maadui 7. Nje tunashambuliwa na kikosi cha orcs, lakini sasa kati yao kuna wawindaji wa Uruk wanaotupa mikuki. Tunaua maadui wa masafa marefu kwa kurusha mishale na kuwamaliza wengine. Tunachukua mishale chini na kumpiga mnyama wa pili wa Kragor ambaye anaisha.


Kusudi: Tafuta kiumbe

Tunampata kiumbe huyo kwenye mwanya wa pango. Tunajifunza kwamba kiumbe anayeitwa Gollum anaweza kuona roho ya elf. Kazi yake ni kumwongoza elf kwenye hazina zake.

Jengo limekamilika. +600 uzoefu, +50 uzoefu kwa ziada. kazi.

4. Roho ya Mordor
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Vidokezo, vidokezo


Tunakaribia utafutaji wa dhahabu, ulio upande wa kushoto wa ramani ya kimataifa. Tunapata orc iliyofungwa kwenye nguzo. Jina lake ni Krysary. Anaahidi kutusaidia katika kushughulika na manahodha wa orc. Lengo la kwanza ni adui yake aliyeapishwa - Goroth the Karagor Tamer (nguvu 6).

Lengo: Fuata Krysariy

Kazi ya ziada: Afya ya Ratsar lazima ibaki zaidi ya 50%

Tunapitia kambi ya orc na kuingia kwenye vita na kikosi. Wakati wa vita, unahitaji kulinda Ratsary kutokana na mashambulizi ya adui. Mmoja wa maadui ameshikilia ngao, kwa hivyo unahitaji kumshambulia tu kutoka nyuma, kwa kufanya hivyo tunaruka juu yake (spacebar wakati inakaribia adui).


Lengo: Tafuta Goroth bila kuinua kengele

Tunaenda upande wa kulia, kando ya mwamba. Tunapanda kwenye ukuta wa mnara, kutambaa kwenye ukuta wa kulia, na kusonga zaidi kwenye ardhi, tukiweka upande wa kulia.

Njiani, tunaweza kuamsha mnara wa roho katika eneo la Udun Pass.

Tunakaribia kambi inayotaka, tunageuka kuwa roho, na kumchunguza bosi. Baada ya hayo, tunalenga lango la ngome na mnyama na risasi. Wakati Goroth anaogopa na Caragors na kukimbia, tunaweza kumkamata kwa utulivu, kumhoji (shika "Ctrl", shikilia "nafasi", bonyeza "nafasi"), kisha umuue.

Zawadi: +700 uzoefu, +50 uzoefu kwa ziada. misheni, rune Utatuzi Mbaya ur. 8 (ulinzi wa mashambulizi mbalimbali: 8%) kwa upanga. Baada ya ushindi, mshirika wetu anakuwa nahodha na anapokea jina la utani - Rat Coward lvl.4.

5. Waliotengwa
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Vidokezo, vidokezo

Tunakaribia makao makuu ya Hirgon (kaskazini mwa eneo la Mazishi ya Udun). Ana mpango wa kutia sumu kwenye orcs. Pamoja na Hirgon tunaenda kwenye kusafisha mimea yenye sumu.


Tunaua maadui watatu kwenye utakaso, baada ya hapo tunaanza kukusanyika. Mimea hii haionyeshwa kwenye ramani, na rangi yao inatofautiana kidogo na nyasi za kawaida, hivyo ni vigumu sana kuipata. Mahali pa mimea:

1 mimea. Mbele ya kifua na taa juu yake.

2 nyasi. Mbele ya nguzo ya mawe ambayo taa hutegemea.

3 nyasi. Mbele ya safu ya mawe, mashariki ya safu ya awali.

Kusudi: Kusanya mimea 2 yenye sumu

1 mimea. Katikati ya eneo la utafutaji, kuna takriban marobota matatu ya nyasi.

2 nyasi. Nyuma ya hema kubwa la Uruk.

Kusudi: Kusanya mimea 3 yenye sumu

1 mimea. Mbele ya ukuta wa kaskazini.

2 nyasi. Kwenye ukuta wa magharibi, kusini mwa gari na taa.

3 nyasi. Chini nyuma ya ukuta wa kusini.


Kusudi: kutupa sumu kwenye mapipa ya grog bila kutambuliwa.

Ongeza. kazi: siri kuua 5 Uruks.

Njia rahisi ni kuua kwa siri wapiga mishale peke yao juu ya nyumba. Tunatembea kwenye paa za nyumba za kusini na kuteleza chini ya kamba hadi sehemu ya kaskazini ya kambi. Hapa kazi imegawanywa katika pointi tano. Tunakaribia kila boiler kwa utulivu na kutupa sumu ndani yake. Mara tu baada ya hii, tunarudi nyuma na kujificha kwenye makazi ya karibu, kwani Uruks wataanza kukusanyika kuelekea kwenye sufuria. Baada ya kumtia kila mtu sumu, tunamaliza kazi hiyo.

6. Vipande vya kumbukumbu
Bwana wa pete. Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Katika eneo la "Southern Black Road" tunapata tena Gollum. Anatuongoza kwenye hazina inayofuata.

Kusudi: Fuata Gollum

Ongeza. Lengo: Ua wapiga mishale 2 kwa risasi za kichwa

Njiani, tunasubiri hadi kundi la orcs lipite, kisha tunakimbia, na kuua wapiga mishale wawili mbele.


Kusudi: Tafuta Usanii wa Maono

Gollum inatuongoza kwenye uwazi na kuta zilizoharibiwa. Hapa tunaingia katika ulimwengu wa roho, kufuatia nyimbo tunapata jopo kwenye sakafu na artifact (iko karibu na ukuta wa kona ya kusini-mashariki). Wacha tujue sehemu inayofuata ya hadithi.

Tunakuja kwenye fahamu. Wanyama wapya - Ghouls - huanza kutambaa kutoka ardhini. Wao ni dhaifu, lakini kuna mengi yao. Tunawakimbia, tunawakwepa, tunapiga risasi kwenye mapipa ya baruti. Baada ya muda fulani, tunapata uwezo wa "Phantom Flash" (ufunguo wa R) - pigo la kuchanganya chini. Ili kurejesha uwezo, unahitaji kukabiliana na idadi fulani ya makofi ya kawaida. Uwezo ni bora dhidi ya maadui dhaifu lakini wengi.

Zawadi: +600 ya matumizi, +50 M kwa ziada. kazi.

7. Ukweli mkuu
Kivuli cha Mordor. Kutembea


Katika eneo la Mazishi ya Udun tunakutana na Gollum aliyekimbia.

Kusudi: Tafuta Gollum

Tunahamia katika ulimwengu wa roho na kufuata tu nyimbo.

Kusudi: Endesha Graug mbali na pango

Kama matokeo, tunafika kwenye mlango wa pango. Katika mlango kuna mnyama mkubwa - graug. Tunaangalia kulia, sio mbali chini ya upinde tunaona mzoga wa nyama ulioning'inia, tunapiga risasi kwa upinde. Monster hukimbia kuelekea nyama, na kwa wakati huu tunakimbia kwenye pango.


Lengo: Tafuta lair ya graug, Tafuta Artifact ya Maono

Katika pango katika chumba cha mbali zaidi tunapanda kwenye ukuta wa kusini na kupata artifact kwenye sakafu.

Kutoka kwa maono tunajifunza kwamba elf anayetusaidia ndiye bwana mkuu wa Enzi ya Pili - Celebrimbor, ambaye alitengeneza pete zote za mamlaka.


Kusudi: Ondoka kwenye pango

Ongeza. changamoto: toka ndani ya chini ya dakika moja

Kwa wakati huu, graug hurudi na kusababisha uharibifu katika pango lake mwenyewe. Tunahitaji kuondoka mahali hapa baada ya dakika 3. Baada ya maono, elf hupokea uwezo mpya, "Piga kutoka kwa Vivuli," muhimu kwa harakati za haraka. Tunalenga upinde wetu kwa adui wa mbali zaidi, lakini usipige risasi, lakini tumia uwezo mpya (shikilia "RMB", bonyeza kitufe cha "Z"), kutoka kwa hii tutasafirishwa kwa adui mara moja. Kwa njia hii tunasonga mbele haraka kutoka kwa adui hadi adui. Njia ya chini imefungwa na gia, kwa hivyo tunaenda juu kila wakati.

Zawadi: +600 ya matumizi, +50 M kwa ziada. kazi.

8. Njia ya nguvu
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Katika eneo la Udun Pass tunaendelea kusaidia Krysariy. Alitekwa na Kapteni Brogg Twin. Unahitaji kuwa na wakati wa kumwachilia mfungwa ndani ya dakika 4.

Lengo: kuzuia Krysariy kunyongwa

Ongeza. Lengo: kuua kwa siri wapiga mishale 4 bila kutambuliwa.

Kuua kwa risasi kutoka mbali hakuhesabiki kama mauaji ya siri, kwa hivyo kila mpiga upinde atalazimika kupanda juu na kuwashambulia kutoka nyuma.

Ili kushiriki katika vita, ni bora kuruka juu ya askari na ngao. Bosi mwenyewe hawezi kuathiriwa na mashambulizi ya siri na mbalimbali. Wakati wa vita, tunakimbia karibu na moto kwenye mwamba wa mashariki. Tunapiga moto wakati bosi yuko karibu, hii itamfanya apoteze zaidi afya yake. Baada ya hayo, anaweza kuhojiwa na kuuawa.

Wakati wa kuhojiwa, tunapokea habari kuhusu kiongozi wa kwanza - Mogg Twin wa Pili. (Machifu wana nguvu nyingi zaidi kuliko manahodha. Njia pekee ya kujifunza kuhusu viongozi ni kuwaua walinzi wao nahodha).

Zawadi: +600 ya matumizi, +50 M kwa ziada. utume. Rune - Hasira ya Asili lvl.11 (Uwezekano wa kurejesha risasi 2 za elven kwa mauaji yoyote unapoendesha mnyama: 21%).

9. Kiongozi
Matembezi ya Dunia ya Kati: Kivuli cha Mordor


Tunaenda mahali ambapo Krysary alienda. Alishikwa tena na kufungwa na jamaa zake. Tunamuokoa, kisha tunawashika maadui.

Lengo: Washinde wachezaji 2 katika mafunzo

Ongeza. kazi: kuua berserker kutoka makali

Tunapanda mnara wa juu. Kunyongwa kwenye ghorofa ya juu, tunavutia berserker moja kwetu (ufunguo "G"), na anapokaribia, tunamtupa chini. Tunaua wa pili kutoka nyuma.

Lengo: kuua Mogg

Chifu Mogg mwenyewe anaingia uwanjani. Kuna kipande cha nyama karibu, ukipiga risasi, wanyama watakuja mbio. Lakini ni bora kutofanya hivi, hii itamfanya bosi kukasirika na kuwa na nguvu. Ni bora kulipua mapipa yaliyosimama karibu. Mogg inaweza kupigwa bora kutoka mbali na mishale. Katika mapambano ya karibu ana faida kutokana na upanga wake wa moto.

Zawadi: +600 ya matumizi, +50 M kwa ziada. utume.

Tulimuua kiongozi mmoja kulingana na harakati za hadithi, sasa lazima tuwaue viongozi watatu waliobaki sisi wenyewe. Ili kufanya hivyo, tunatafuta kwanza wakuu, kupunguza afya zao, kuwahoji, kufunua utambulisho na habari kuhusu viongozi. Kila kiongozi ana walinzi kadhaa, kwa hivyo ni bora kuwaondoa mmoja mmoja manahodha wake - walinzi - kabla ya vita na kiongozi.


Msururu wa Mauaji

Katika eneo la "Mfungwa wa Vita" tunapata kiongozi Mogg Whisperer.

Kusudi: Ua Uruk 5 ndani ya sekunde 45

Tunasimama kwenye mnara wa juu na kupiga Uruks 5 kutoka mbali. Tu baada ya hii kiongozi ataonekana.

Ikiwa kiongozi angetokea bila walinzi wake, basi kumuua haingekuwa ngumu. Zawadi. Rune - Cold Heart lvl.14 (Nafasi ya kurejesha vitengo 50 vya mkusanyiko kwa kila kuua na mlipuko wa kichwa: 67%).

Upatikanaji wa kazi ya ziada ya aina ya "Vendetta" inafungua.


Inapendeza

Katika eneo la "Garini ya Mashariki" tunapata kiongozi Crimp Gloomy.

Lengo: kuua kinyama kipenzi cha Uruk

Mauaji ya kikatili (shikilia "Shift", bonyeza "RMB"). Unahitaji kufanya hivyo bila kutambuliwa, ili uweze kujificha kwenye misitu.

Kirimp Gloomy anaweza kuuawa kwa hatua ya kumalizia kwa siri au mapigano. Ana uwezo wa "Vita-Scarred", kwa hivyo huwezi kumuua tu; anahitaji kushughulikia pigo la mwisho katika hali ya QTE: haraka songa panya juu yake na bonyeza kitufe kinachoonekana kwenye skrini.


Aibu

Katika eneo la Western Garrison tunampata kiongozi Tuk the Dark.

Lengo: Fanya wafuasi 5 wakimbie kwa hofu

Tunatumia uchovu (ufunguo E) kuwafanya wapiganaji kutukimbia.

Tuka the Dark ni mpiga upinde mwenye mishale ya kulipuka. Njia rahisi ya kumuua ni kwa kumleta karibu na moto na kuwalipua. Kwa ushindi tunapokea rune ya Foresight (hadithi) (Radi ya ovyo ya upinde huongezeka kwa 50%).

10. Monument ya Giza
Watu wa kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Hirgon ana mpango mpya - kuharibu sanamu ya Sauron kwenye lango la kusini la ramani ya kimataifa. Kwa hili tutahitaji vilipuzi vingi. Pamoja na Hirgon tunaenda kusini, tukiondoa kambi njiani.

Lengo: 0/9 Futa eneo kutoka kwa maadui na ukamata gari la grog

Ni bora kuua adui moja baada ya nyingine, risasi katika moto, kuharibu seli. Baada ya ushindi, watu huanza kuburuta mkokoteni uliotekwa mbele.

Lengo: 0/8 Ua kambi nzima na ufungue njia ya gari la kukokotwa

Tunatenda sawa kabisa. Wakati wa vita, monsters chini ya ardhi kuanza kuonekana. Baada ya kambi tunapigana na monsters kwenye daraja.

Lengo: 0/17 Ua walinzi

Tunaenda kwenye minara ya juu ya kulia, kuua wapiga mishale wa karibu, kukusanya mishale, piga wapiga mishale upande mwingine. Unaweza kuacha vipande vya nyama kwa maadui kutoka chini, kulipua moto na mapipa. Tunakusanya mishale kwa kazi inayofuata.

Kusudi: Linda mkokoteni wa grog, Ua wapiga mishale

Ongeza. Lengo: Ua wapiga mishale 3 kwa risasi za kichwa

Tayari tumefika karibu na lango la kusini. Hapa unahitaji kuharibu adui karibu na gari katika kupambana kwa karibu.

Kazi: Kusukuma gari la grog

Wakati fulani, wafanyikazi kwenye gari wanauawa, na tunahitaji kusukuma gari wenyewe (Ctrl ufunguo), lakini tutalazimika kupotoshwa mara kadhaa kuua maadui. Ni bora kupiga haraka moto, mizinga ya nyuki, mapipa, na hivyo kuharibu makundi yote ya maadui.

Matokeo yake, tunaharibu sanamu. Zawadi: +600 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.

11. Kamanda mweusi
Dunia ya kati: Kivuli cha Mordor. Kutembea


Baada ya kuharibiwa kwa sanamu, kiongozi wa viongozi anaanza kutuwinda. Tunaingia katika vita vya wazi pamoja naye.

Ongeza. lengo: 0/10 Kuchoma uruk wakati wa kuhangaika

Imefanywa kwa maadui wa kawaida. Tunakamata uruk (shikilia "Ctrl", ushikilie "nafasi"), kisha tumia makofi ya kawaida (bonyeza "LMB"). Vipigo 10 vinaweza kufanywa kwa kunyakua mara tatu.

Kusudi: Mshinde Mbabe wa Vita Mweusi

Kamanda ana rungu, hivyo hatuwezi kuzuia mapigo yake, tu kuyakwepa. Mchezo hutuhimiza kuandika michanganyiko kwa wapiganaji wa kawaida ili upanga wetu uanze kung'aa, baada ya hapo tunatoa pigo kubwa kwa kamanda wa bosi (bonyeza kitufe cha "F"). Tunarudia hii mara 5-6, na adui atashindwa.

Baada ya ushindi huo, tunatembelewa na msichana Lithariel kutoka pwani ya Bahari ya Nurnen. Anatualika katika nchi zingine - kwa Malkia wa Pwani - Lady Marwen.

Zawadi: +800 ya matumizi, +150 M kwa ziada. kazi.


Misheni inayofuata itatupeleka kwenye nchi nyingine (kwenye ramani nyingine ya kimataifa). Lakini tunaweza kurudi kwenye ramani iliyotangulia wakati wowote.

Mara tu unapomaliza kutazama video inayokuambia kuwa sasa una mtoto wa kiume, mafunzo ya Middle-earth: Shadow of Mordor yataanza. Itachukua fomu ya kikao cha mafunzo na mwana wako na itaweka wazi kwamba hakuna kitu bora zaidi kuliko kushinikiza kifungo cha kulia cha mouse kwa wakati unaofaa. Kweli, au nafasi, nitaongeza kwa niaba yangu mwenyewe. Mara tu unapojifunza jinsi ya kupigana na maadui vizuri, utajikuta katikati ya pambano ambalo tayari limezuka kwenye chapisho lako.

Jambo ambalo halijawahi kutokea! Orcs imefika na italazimika kuharibiwa. Tazama video nyingine (izoea, mchezo una karibu kabisa na video!) na uanze kutengeneza upanga. Wakati silaha iko tayari, unaweza kwenda chini na kufunua upinde. Una mishale minne tu kwenye podo lako. Na sio rahisi, lakini aina fulani ya nguvu, au kitu. Wakati unalenga, wakati utapungua, kwa hiyo nakushauri kupiga orcs zinazoendesha na risasi sahihi kwa kichwa. Ikiwa hautapiga ghafla, itabidi umalize kwa upanga. Vita vitakapomalizika, utakuwa na kazi mpya ambayo itaendelea kifungu cha Middle-earth: Kivuli cha Mordor.

1. Mfanyabiashara wa Utumwa

Kweli, tunahitaji kupata nahodha wa orc, ambaye anatuvutia sana kwenye mgawo huo. Hii ni rahisi sana kufanya - weka alama kwenye ramani na kitufe cha kulia cha panya na ufuate pointer inayoonekana kwenye skrini kuu. Kwa njia, ni muhimu kuzingatia kwamba tutafanya kazi pekee kutoka kwa siri, kwa kuwa kwa njia hii kuna hatari ndogo ya kifo. Kwa hivyo, jitayarishe kufuatilia na kuvuruga lengo.

Tulipiga njia kuelekea kambini, ambapo nahodha tunayevutiwa naye anaonekana kuwa ameonekana. Kando ya mzunguko kuna minara ambayo wapiga mishale wa orc wamekaa kwa raha. Ninakushauri kuua wapiga risasi kwenye kila minara moja baada ya nyingine, vinginevyo una hatari ya kushikwa na mzozo. Sasa kwa kuwa njia ni wazi, unaweza kuanza kukata orcs kutoka kwa mfuatano wake. Kwa kuzingatia kwamba ana masahaba wanne tu, nilichagua kupiga picha nne za wazi ambazo zingemaliza kila mtu karibu naye. Kisha unaweza kujificha kwa siri na, ukikaribia kutoka nyuma, kumletea uharibifu mwingi. Unaweza kuharibu mara moja karibu maisha yote ya adui, kwa sababu hii ndiyo njia ya kuvutia zaidi. Lakini unaweza kushindana naye katika mapigano ya karibu, pia sio ngumu. Bado kidogo. Maiti ya mfanyabiashara wa watumwa itaacha uboreshaji muhimu kwa silaha yako - rune ya uchawi inayohitajika ili kukamilisha Dunia ya Kati: Kivuli cha Mordor. Kweli, wacha tuangalie video inayofuata ya mchezo.

2. Msafiri mwenzio anayeshuku

Umeona rafiki wa zamani, anayejulikana kutoka kwa filamu? Kweli, Gollum huyu, inaonekana, aligeuka kuwa asiyeweza kufa na aliishi kwa miaka elfu mbili na nusu. Ingawa, inaonekana, alianguka kwenye lava kwa charm yake ... Hata hivyo, fuata ishara kwenye ramani ili uanze kazi yako. Sasa itabidi twende kwenye ulimwengu wa roho ili kuona athari ya kiumbe tunachohitaji. Katika kazi hii tutafuata mkondo wa Gollum, kwa hivyo bonyeza V mara kwa mara ili kuangalia njia sahihi.

Ikiwa ulifuata nyayo za Gollum, utajikuta kwenye pango ambalo utachukua vito vya mapambo ambavyo vitarejesha kumbukumbu ya rafiki yako wa roho. Sitafichua ni nani. Walakini, ukisoma ukaguzi wetu, unapaswa kuelewa tunazungumza juu ya nani. Kuwa mwangalifu tu, mbwa anaweza kukushambulia hapa. Kweli, kwa usahihi zaidi, ni Caragor, lakini inaonekana sana kama mbwa aliyebadilishwa. Risasi kwa upinde kabla ya kukimbia nje ya mkusanyiko.

Sasa ni wakati wa kumfukuza rafiki yetu wa zamani, kwa sababu kifungu cha Middle-earth: Kivuli cha Mordor hakisubiri. Njiani utalazimika kujikwaa juu ya maadui ambao wanamaliza Caragor. Ni bora kumpiga mbwa kwanza, na kisha tu kupigana na orcs, kwani hata gari lililojeruhiwa lina uwezo wa kunywa damu nyingi kabla ya kifo. Kweli, njia iko wazi na unaweza kuendelea kwa usalama kutafuta Gollum. Mara tu unapokutana naye, utajifunza habari zaidi kutoka kwa video inayofuata.

3. Roho za zamani

Weka alama mpya kwenye ramani, ambayo si mbali sana kusafiri. Huko utagundua kwa mara ya kwanza Ratsary ni nani. Orc puny, ambaye anajulikana na tamaa kali sana ya mamlaka, atachukua jukumu lake katika sehemu hii. Hutaweza kumuua hata ukitaka, kwa hiyo unachotakiwa kufanya ni kuvuta pumzi na kukubali kutoa ushirikiano. Kweli, ili kushughulika naye kwa akili, itabidi umalize mmoja wa manahodha wa orc. Walakini, hii ni kwa faida yetu tu! Kwa kuongezea, Ratsary mwenyewe hatatufuata kusaidia. Ua maadui karibu na eneo la utafutaji na uendelee na kifungu.

Hapa utaona ni wapi unaweza kupata Goroth na kuendelea na kifungu cha Middle-earth: Shadow of Mordor. Kimbia hapo kwa siri ili usichochee orcs yoyote njiani. Baada ya kufikia mahali, ama piga risasi maadui wote, ukimaliza wale waliobaki kutoka kwa siri, au uwaachie gari kutoka kwa ngome. Chaguo la mwisho ni bora, kwani nahodha atakuwa na afya iliyobaki na unaweza kummaliza kwa urahisi sana. Zaidi ya hayo, daima ni nzuri wakati mtu anakufanyia kazi yako chafu.

4. Njia ya nguvu

Lo, walikuwa wakijiandaa kutekeleza Krysaria. Kweli, bado hajacheza jukumu lake la mwisho, kwa hivyo wacha tumsaidie kuwaondoa maadui wanaokasirisha. Kabla ya kukimbilia vitani na umati wa orcs, safisha sehemu ya nyuma na chunguza njia ya kurudi nyuma. Kuna wapiga mishale kwenye minara, ambayo ni bora kuishusha kimya kimya ili wasilete shida kwa kukugundua. Baada ya hayo, piga risasi zilizobaki kwa maadui na anza kuwaua. Zuia makofi kwa wakati na uondoke kwenye safu ya shambulio ili kuzuia uharibifu. Unaweza kumpiga mnyongaji kwenye goti ili asiende mbali. Ua maadui na uachie wadi yako.

5. Vipande vya kumbukumbu

Nadhani ni wakati wa kuendelea kujifunza hadithi ya roho yetu mpendwa, ambayo bado inatufuata kwa visigino vyetu. Uunganisho huo ni wa kuvutia, tunahitaji kuelewa asili yake na kuanza kutenda kwa kujitegemea. Kwa hivyo hebu tumtafute Gollum tena, ambaye yuko karibu. Je, umeweka alama kwenye ramani? Kimbia huko na uanze kusindikiza. Ni bora kusonga mbele kwa siri ili usiue maadui kwa wingi. Hata hivyo, mwisho pia ina charm yake mwenyewe. Wapiga mishale ni wazuri katika kukwepa picha za vichwa. Kwa hiyo, kwa kuongeza, utakamilisha kazi ya ziada.

Unapojikuta karibu na vizalia vya programu vinavyofuata, utaweza kuona ufunuo zaidi wa kumbukumbu kutoka kwa maisha ya mzimu. Ubaya ni kwamba huyu jamaa anakumbuka, lakini tunateseka na uchungu. Naam, usijali, utalazimika kuvumilia kwa manufaa ya jirani yako, kwa sababu kifungu cha Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor lazima kikamilike. Unapomaliza kutazama katuni inayofuata, unaweza kuanza kushughulika na maadui ambao walitambaa ghafla kutoka ardhini. Kusanya pointi za kuchana ili kutengeneza mweko wa mwanga. Ua tu maadui wanane na ubonyeze kitufe cha R - hii itatoa mwanga na Grauls zote zitakufa. Hapa ndipo kazi inapoishia.

6.1. Kiongozi

Sawa, swala limewekwa alama, tumefikia alama na tunaweza kuanza hatua inayofuata. Ili tusikike huko juu, itabidi tuwaue makamanda wakuu wanne wa mkoa huu. Hawa ni aina ya viongozi wa kijeshi waliopanda juu kwa kutumia mabavu. Zinatofautiana na orcs zingine kwa kuwa na afya iliyoongezeka, mashambulizi yenye nguvu na walinzi wa nahodha. Wale. pamoja na toleo kali la nahodha, tutalazimika pia kuua manahodha wawili na umati wa maadui wadogo karibu. Kuhisi mvutano? Kitu sawa.

Kwa hiyo, kiongozi wa kwanza ambaye ataanguka kwa mkono wetu ni Mogg Pacha wa Pili. Kwa nini jina ni la ajabu sana? Ni rahisi, tayari tuliwahi kumuua nahodha, ambaye alikuwa kaka yake. Ndio maana pacha wa pili. Lakini ili atoke nje, itabidi atume watu kadhaa kulisha tai. Kumbuka kwamba kuna orcs nyingi, nyingi kambini. Hutaweza kukata kila mtu; mtu hakika atainua kengele. Walakini, ikiwa unayo wakati, unaweza kufanya kazi kutoka kwa siri. Itakuwa rahisi zaidi katika siku zijazo. Lakini kwanza, kuua berserkers ili kiongozi mwenyewe atoke nje na unaweza kumuua katika kifungu cha Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor.

Nadhani wakati huo kiongozi anatoka, ulijikuta kwenye jukwaa ambalo wapiganaji walikuwa wakifanya mazoezi. Angalia ambapo Mogg aliruka kutoka. Aliruka, lakini hataweza kurudi nyuma! Nitashiriki njia yangu ya kuua. Kimbia tu kuelekea huko na upande kwenye jukwaa hili. Mara moja nenda kwa siri na uende kwenye ukingo wa pili wa kilima. Mara tu wanapokosa kukutazama, ruka kutoka kwa siri na uingie kwenye orki moja. Ifuatayo, rudi kwenye jukwaa. Na tena kwenye mduara. Utalazimika kumrukia kiongozi mara nne ili kumfanya afe. Hata hivyo, unaweza kuja na njia yako mwenyewe ya kuua mnyama huyu.

6.2. Mlinzi

Vema, Mtekelezaji wa Blogu anatungoja. Kiongozi rahisi ambaye sio ngumu kushughulika naye. Weka alama kwenye ramani na uende kumtembelea. Ili kiongozi mwenyewe atoke, itabidi apige simu ili kuamsha kengele. Ua wanandoa na, baada ya kungojea adui na tochi, nenda kwa siri. Yule aliye na tochi bila shaka atakimbia ili kuinua kengele, kwa hivyo subiri tu Blorg itoke.

Kweli, kabla ya hii itabidi kuua orcs 35. Kweli, wacha tutumie siri, au upanga wetu, au mapipa ya baruti, ambayo, wakati wa kulipuka, husababisha uharibifu mkubwa kwa adui. Unaweza kuua takriban dazeni kwa risasi moja. Au unaweza kukusanya mishale yote katika eneo hilo kwa kuwapiga adui moja baada ya nyingine. Mara wapinzani dazeni tatu na nusu wameanguka, utajikuta uso kwa uso na Chief Blorg. Njia rahisi ya kumuua ni kunyongwa. Kusanya tu alama za mchanganyiko na ushughulikie uharibifu mbaya kwa adui. Anapoanguka, unaweza kwenda kwa kiongozi anayefuata ili kuendelea na kifungu cha Middle-earth: Kivuli cha Mordor.

6.3. Kutoka kwa ngome hadi uhuru

Pugrish Meat Grinder ni mmoja wa viongozi rahisi zaidi. Utaihitaji sana ili kukamilisha kazi ya sasa. Kufika kwenye kambi, angalia pande zote na uangalie wapi wapiga mishale. Kawaida pia huwa na mishale ya roho, kwa hivyo ondoka kwenye kiota cha mpiga risasi hadi kwenye kiota ili kuwaondoa maadui na kufungua ngome na gari kwa risasi. Hii ndiyo njia pekee unayoweza kumvuta Pugrish kwenye eneo la wazi.

Ni muhimu kukumbuka kuwa Kisaga cha Nyama haipendi Karagors sana na huanguka kwa hasira kali kutoka kwao. Kwa hiyo, katika hatua hii ya Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor ni bora si kufungua ngome na mnyama. Kagua njia zote za Pugrish ili usilazimike kushambulia kusikojulikana. Ninakushauri kutumia kitu kinachoweza kuwaka kuua nusu ya maadui. Kisha kumaliza tu kiongozi na uende kwa mwisho.

6.4. Msururu wa Mauaji

Naam, bosi asiyeamini anatungoja hapa. Anataka tuue maadui watano karibu wakati mmoja. Kumbuka kwamba utakuwa na robo tatu tu ya dakika ili kuondoa zote tano. counter itaanza baada ya kuua kwanza, hivyo mimi kukushauri kufanya hivyo kwa njia hii. Angalia ambapo kuna kikundi cha orcs ambacho unaweza kupiga kwa urahisi. Ifuatayo, ondoa mpiga upinde - counter itaanza. Sasa mishale minne kwa vichwa - maiti nne zaidi na sehemu ya kazi itakamilika.

Jinsi ya kuua bosi tena sio muhimu. Nilipendelea bado kushughulika na maadui mmoja baada ya mwingine kwa kutumia siri, nikijificha mara kwa mara ili nisifuate. Kiongozi alipoachwa peke yake, nilitumia upanga kumuua kiongozi wa mwisho niliyemhitaji katika pambano la haki. Kwa kweli, vita sio sawa kabisa, kwani bado lazima uue orc ya bahati mbaya isiyoweza kujitetea, lakini njama hiyo inahitaji. Hii itamaliza mfululizo wa mauaji ya viongozi na tunaweza kujifunza muendelezo unaofuata wa hadithi. Kifungu cha Ardhi ya Kati: Kivuli cha Mordor kinaendelea.

7. Ukweli mkuu

Jambo la kufurahisha - Gollum sio tu alinusurika huko Orodruin, lakini pia aliishi kwa miaka elfu mbili na nusu, akingojea roho yetu. Lakini hatafichua kadi zake kabla ya wakati. Unapofika mahali ambapo alipaswa kukusubiri, itabidi uende tena kwenye ulimwengu wa roho. Baada ya kuona athari za mlaghai huyu, nenda kwenye pango ambalo alijificha. Na alitoweka kimya kimya hata hakuna mtu aliyesogea. Na sasa inatubidi tupitie njia yetu ya kupita kwenye graug ya feisty. Kipima saa kitakuwa kinacheza, na tutalazimika kukimbia sana ili kuifanya kwa wakati.

Ukiwa tayari ndani, nenda kwa siri hadi unakoenda, ambapo vizalia vingine vinangoja, vikieleza zaidi kuhusu maisha ya mzimu. Bila shaka, wale wanaojua historia ya Middle-earth tayari wanaelewa ni aina gani ya tabia hii. Lakini hatufichui kadi zetu, lakini tazama katuni yenye hadithi. Mara tu utakapomaliza kuitazama, itabidi utoroke kutoka Graug. Adui hatari sana usijaribu hata kumuua. Viumbe pia vitakimbia, kwa sababu graug itaua viumbe vyote vilivyo hai. Hapa utajifunza ghafla uwezo mpya, Mgomo kutoka kwa Vivuli, ambayo itasaidia sana, kwa kiasi kikubwa sana. Bonyeza tu Lengo kwa upinde wako na kitufe cha Z ili kutuma kwa adui yako mteule papo hapo na kuwaua. Jambo la kushangaza ni kwamba umbali una karibu hakuna jukumu. Unaweza kutoka ndani ya chini ya dakika moja. Na hii licha ya ukweli kwamba katika kifungu cha Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor unapewa dakika tatu kukamilisha kazi.

8. Waliotengwa

Sasa wakati umefika ambapo tunahitaji kwenda kwa yule mtoro wa zamani tuliyemwachilia. Nenda tu kwenye pango ambalo limewekwa alama kwenye ramani ili kuzungumza na Hirgon. Atakuuliza umsaidie kuwakomboa marafiki zake kutoka utumwani, ambao orcs wanawashikilia kwenye vizimba. Kwanza, mfuate, ukisikiliza hadithi yake ya kusisimua moyo. Unapofika kwenye kambi ya kwanza, kuua orcs zote huko, nenda kwenye ulimwengu wa roho na kutoka huko utapata maua matatu ambayo yanahitaji kukusanywa. Je, umeikusanya? Endelea. Logger ya pili, ambapo kuna orcs zaidi kidogo. Waue pia na kukusanya maua zaidi. Katika nafasi ya tatu - vile vile.

Wakati maua yanakusanywa, sumu itakuwa tayari na unaweza kwenda Uruchy Ingia ili kuendelea na kifungu cha Middle-earth: Shadow of Mordor. Tayari kuna sherehe ya kunywa huko, kwa hivyo wacha tufike kwenye sufuria na kuzitia sumu. Kuna boilers tano kwa jumla, na ni giza nje, hivyo unaweza kutembea kupitia kila kitu kimya na utulivu bila kuvutia tahadhari. Mara tu unapoweka sumu kwenye sufuria zote na kuua orcs tano, kazi inaweza kuchukuliwa kuwa imekamilika. Usishikwe na mtu yeyote, vinginevyo itabidi uanze tena!

9. Monument Nyeusi

Kwa hivyo, inafaa kuendelea kushirikiana na Hirgon, haswa kwani anatoa mpango mzuri sana! Unamsaidia kupata mkokoteni na grog, na anatengeneza vilipuzi ili kulipua sanamu ya bwana wa giza. Usikivu wa mmoja wa waungaji mkono wa Sauron hakika utavutiwa, kwa hivyo huwezi, kwa hali yoyote kukataa toleo hili. Walakini, bado hautakuwa na chaguo, kwa sababu unataka kushinda mchezo :)

Wazo ni kutoa kwanza mkokoteni unaosukumwa na marafiki wa Hirgon njia ya bure. Ili kufanya hivyo, endelea mbele na ukate kambi moja baada ya nyingine. Ni bora kuifanya kwa siri - kama kawaida, inageuka haraka na ya kuvutia zaidi. Mara baada ya kusafisha kabisa njia, unaweza kuanza hatua kuu. Hapa utasukuma mkokoteni kuelekea sanamu, wakati huo huo ukipigana na umati wa orcs. Ikiwa unapenda vitunguu, basi hii ni uhuru kamili kwako. Kila kitu kimetawanywa kwa mishale kumi na moja. Risasi mara kadhaa wapiga mishale wanaoshambulia gari. Ajabu, mkokoteni una mbweha mwenye afya ambaye hawezi kuruhusiwa kupunguzwa hadi sifuri. Kwa hiyo tu kushinikiza gari mahali na kusubiri mlipuko, ambayo itasababisha kuendelea kwa Kati-ardhi: Kivuli cha Mordor.

10. Mbabe wa vita Mweusi

Kubwa, sasa umeweza kuvutia usikivu wa Nyundo ya Sauron - kitu sawa na Nazgul, lakini, kwa maoni yangu, dhaifu zaidi. Huyu ni mtu anayeshika nyundo ya mikono miwili. Mara tu unapoamua kuchukua kazi hiyo, unahitaji kuwa tayari kupigana na Nyundo hii na vikosi vya Orcs. Kwa bahati mbaya, hutaweza kuchukua hatua kwa siri hapa. Utalazimika kutumia mgongano wa moja kwa moja, kwa hivyo hakikisha kwamba runes zote muhimu zinatumika kwa upanga wako, na kwamba ujuzi wote wa melee unaotumia pia umejifunza.

Makini na ramani. Unaona eneo la kijani kibichi? Huwezi kuiacha, au itahesabiwa kuwa ni kushindwa. Nyundo yenyewe haishambuliki kwa moto, kwa hivyo utalazimika kuiua kwa mikono. Binafsi niliona ni nzuri kuweza kupata alama za combo kwenye orcs na kutumia utekelezaji (F) kwenye Nyundo yenyewe. Ilibidi wamuue mara nne kabla hajaanguka. Usisahau kutumia upau wa nafasi na kitufe cha kulia cha kipanya! Shukrani kwao, unaweza kutoka nje ya maji karibu bila kujeruhiwa. Isipokuwa, bila shaka, unajiruhusu kuzungukwa kabisa. Na kuepuka mawimbi ambayo Sauron's Hammer inazindua! Wanaweza kuchukua karibu nusu ya afya yako! Lakini sasa bosi ameanguka na tutatazama video inayofuata na kwenda kwenye eneo jipya katika Middle-earth: Shadow of Mordor.

Habari za jumla:

Ugumu wa Mafanikio: 5/10

Nje ya mtandao: 50 (990 )

Mtandaoni: 1 (10 )

Takriban wakati wa kupokea 1000 : 35 masaa

Idadi ya chini ya uchezaji: 1 (mchezo wa ulimwengu wazi)

Je, ugumu huathiri mafanikio: Hakuna ugumu wa kuchagua.

Mafanikio yasiyoweza kuvunjika/matatizo: Hapana

Vifaa vya hiari: Hapana

Pasi ya mtandaoni: Hapana

Utangulizi

Kivuli cha Mordor ni mchezo wa mtu wa tatu, wa ulimwengu wazi uliowekwa katika Middle-earth (kikundi cha The Lord of the Rings). Unacheza kama mgambo, ambaye husaidiwa na mzimu wa elf vitani na hutoa ushauri. Mchezo hauna viwango vya ugumu. Ninakushauri upitie mara moja misheni ya hadithi ili kuboresha uwezo wako unaohusiana na orcs na uingie kwenye njama. Kuna mkusanyiko kwenye mchezo na huonekana kwenye ramani baada ya kuwezesha Mnara wa Forge. Pia, minara hufanya kama sehemu ya kusafiri haraka. Kuna mafanikio moja pekee mtandaoni katika mchezo - mafanikio yanayohusiana na kulipiza kisasi kwa mwenza. Nahodha anapomuua rafiki yako kutoka kwenye orodha ya marafiki, mchezo hukuarifu kuhusu hili na kukupa ulipize kisasi kwa rafiki yako. Kwa kulipiza kisasi kwa mafanikio utapata mafanikio.

Hatua ya 1: Kukamilisha hadithi na misheni ya kando

Unapokamilisha misheni ya hadithi, utapokea mafanikio mbalimbali kwao. Kwa kufanya misheni inayohusiana na silaha za hadithi, utapata uzoefu na tuzo za kupendeza. Kukusanya kunatoa uzoefu kidogo, kwa hivyo huna haja ya kuhangaikia. Kusanya tu kile kinachokuja kwa njia yako. Kuna changamoto katika hali ya ramani, ni rahisi sana na unaweza kuzishinda kwa urahisi.

Hatua ya 2: Kuvua

Baada ya kukamilisha mchezo, unaweza kukusanya mkusanyiko uliosalia na kupata mafanikio ya haya ambayo hukuweza kupata katika "Hatua ya 1".

Hitimisho

Mafanikio ni rahisi kupata, lakini kuna yale machache ya kuudhi. Kuna nyakati ngumu kadhaa kwenye mchezo zinazohusiana na viongozi. Baada ya kufungua uwezo wote, utaweza kukamilisha mafanikio yanayohusiana na Viongozi na Manahodha, na pia kupokea mafanikio mengine.


Mkono Umekatwa

50

Ua Mkono Mweusi.



Ratbag Mkuu na Mwenye Nguvu

30

Msaidie Krysariy kuwa kiongozi.


Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi, baada ya kukamilisha misheni ya "Kiongozi".


Gorthaur Mkatili / Gorthaur asiye na huruma

30

Vunja milango ya mnara na ubomoe sanamu ya Sauron.

Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi, baada ya kukamilisha dhamira ya "Monument ya Giza".


Nyundo Inaanguka / Kuanguka kwa Nyundo

30

Ua Nyundo.


Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi, baada ya kukamilisha misheni ya "Nahodha Mweusi".

noti: Baada ya misheni hii utafungua eneo la pili la Mordor na kukamilisha nusu ya hadithi ya mchezo.


Zaidi ya Matumaini / Wakati hakuna tumaini lililobaki

30

Okoa maisha ya Lithariel.

Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi.


Mchawi Mweupe / Mchawi Mweupe

30

Bure Lady Marwen kutoka kwa laana.


Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi.


Kwa Ndugu Yangu/Ndugu kwa kaka
30

Ua Mkuu White Graug.


Pata mafanikio haya baada ya kukamilisha misheni "Great White Graug". Kupigana naye kunaweza kuchosha, lakini lazima uepuke mashambulizi yake kila wakati.


Mnara Unabomoka
30

Ua Mnara.


Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi.


Kuwatawala Wote / Pete Moja itawashinda

30

Tazama jinsi Pete za Nguvu zilivyoundwa.

Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi.


Hadithi ya Kisasi / Hadithi ya kulipiza kisasi

15

Anza kuunda Hadithi ya Upanga wa Urfael kwa kukamilisha moja ya safari zake.

Sentimita. "Moto wa Haki / Mwali wa Haki.


Moto wa Haki

30

Kamilisha safari zote za "Legends of Urfael".

Mashindano ya upande kwenye ramani ndogo yanaonyeshwa kwa namna ya upanga mweupe. Kuna jumla ya kazi kumi katika mchezo zinazohusiana na upanga huu, lakini hazionekani mara moja. Uwezekano mkubwa zaidi utalazimika kukamilisha misheni moja ili kupata ufikiaji wa inayofuata. Kwa kuongeza, baadhi ya majukumu yatazuiwa hadi uendelee kupitia hadithi. Pia unahitaji kupata viwango kadhaa na kufungua ujuzi kadhaa katika mti wa "Pathfinder" na "Ghost".

Majukumu haya yatajaribu ujuzi wako wa mpiganaji na uwezo wa kupata alama za mchanganyiko. Baadhi ya misheni inaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini kwa mbinu inayofaa inaweza kukamilika kwa urahisi na kawaida. Mwisho wa njia, thawabu inayolingana inakungoja.


Hadithi ya Kivuli / Hadithi ya Kivuli

15

Anza kuunda Hadithi ya Dagger ya Acharn kwa kukamilisha moja ya safari zake.


Sentimita. TheMwishoKivuli / Kivuli cha Mwisho"


Kivuli cha Mwisho / Kivuli cha Mwisho

30

Kamilisha safari zote za "Legends of Acharn".

Mashindano ya kando kwenye ramani ndogo yanaonyeshwa kwa namna ya daga nyeupe. Kuna jumla ya kazi kumi kwenye mchezo zinazohusiana na daga hii, lakini hazionekani mara moja. Uwezekano mkubwa zaidi utalazimika kukamilisha misheni moja ili kupata ufikiaji wa inayofuata. Kwa kuongeza, baadhi ya majukumu yatazuiwa hadi uendelee kupitia hadithi. Pia unahitaji kupata viwango kadhaa na kufungua ujuzi kadhaa katika mti wa "Pathfinder" na "Ghost".

Misheni hizi zitajaribu ujuzi wako wa kifuatiliaji (siri). Baadhi ya misheni inaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini kwa mbinu inayofaa inaweza kukamilika kwa urahisi na kawaida. Mwisho wa njia, thawabu inayolingana inakungoja.


Hadithi ya Muumba / Hadithi ya Muumba

10

Anza kuunda Hadithi ya Upinde wa Azkar kwa kukamilisha moja ya safari zake.


Sentimita. "Upinde wa Muumba / Upinde wa Muumba" kwa maelezo zaidi.


Upinde wa Muumba / Upinde wa Muumba
30

Kamilisha misheni zote za "Legends of Azkar".


Jumuia za upande kwenye ramani ndogo zinaonyeshwa kwa namna ya kitunguu cheupe. Kuna jumla ya kazi kumi katika mchezo zinazohusiana na upinde huu, lakini hazionekani mara moja. Uwezekano mkubwa zaidi utalazimika kukamilisha misheni moja ili kupata ufikiaji wa inayofuata. Kwa kuongeza, baadhi ya majukumu yatazuiwa hadi uendelee kupitia hadithi. Pia unahitaji kupata viwango kadhaa na kufungua ujuzi kadhaa katika mti wa "Pathfinder" na "Ghost".

Misheni hizi zitajaribu ujuzi wako wa kufuatilia. Baadhi ya misheni inaweza kuonekana kuwa ngumu, lakini kwa mbinu inayofaa inaweza kukamilika kwa urahisi na kawaida. Mwisho wa njia, thawabu inayolingana inakungoja.


Amevikwa Taji na Nuru Hai

10

Kusanya 50% ya Ithildin.

Sentimita. MbebajiyayaKuangazaTaa / Nyota inayoongoza" kwa maelezo zaidi.


Mbeba Taa Ing'aayo / Nyota Iongozo

20

Kusanya Ithildin 100%.


Kuna Itidin 32 iliyofichwa kwenye mchezo ambayo ni lazima ukusanye wakati wa kucheza. Ili vitu hivi vionekane kwenye ramani, lazima ufungue Mnara kwa eneo maalum (inaonyesha vitu vyote kwenye ramani ndogo baada ya kuifungua).


Njia za Wafu / Njia za Wafu

20

Kusanya 25% ya mabaki.

Sentimita. VivuliyayaKaleZamani / Vivuli vya Zamani” kwa maelezo zaidi.


Vivuli vya Zamani za Kale / Vivuli vya zamani

30

Kusanya 100% ya vizalia vya programu na usikilize kumbukumbu wanazohifadhi.


Kuna vizalia vya programu 42 vilivyofichwa kwenye mchezo ambavyo ni lazima ukukusanye wakati wa kucheza. Ili vitu hivi vionekane kwenye ramani, lazima ufungue Mnara kwa eneo maalum (inaonyesha vitu vyote kwenye ramani ndogo baada ya kuifungua).

Utakuwa na uwezo wa kuona na kuchukua mabaki haya ya kale tu katika mfumo wa mzimu. Mabaki haya yametawanyika kote Mordor: ngome, majengo yaliyoharibiwa, na kadhalika. Usisahau kusikiliza maelezo ambayo vizalia hivi huficha.


Scout ya Morannon / Scout kutoka Morannon

20

Kamilisha jaribio la kuishi kwa mafanikio.

Sentimita. MgamboyaIthilien / Pathfinder kutoka Ithilien” kwa maelezo zaidi.


Mgambo wa Ithilien

20

Kamilisha changamoto zote za kuishi.


Ili kupata mafanikio haya unahitaji kupita majaribio yote. Kuna changamoto kumi tu za kuishi kwenye mchezo na zinahusisha kukusanya mitishamba tofauti. Mimea hii haijaonyeshwa kwenye ramani. Kwa hivyo soma menyu ya ramani ambayo mimea unahitaji kukusanya na uendelee.


Watu Huru / Watu Huru

15

Kamilisha misheni ya kuokoa waliotengwa.


Sentimita. "Mkombozi / Mkombozi" kwa maelezo zaidi.


Mkombozi / Mkombozi

30

Kamilisha misheni yote ili kuokoa waliotengwa.


Ili kupata mafanikio haya, lazima ukamilishe misheni yote ili kuokoa waliofukuzwa. Misheni ya kuwaokoa waliotengwa itafanyika kwa vitendo viwili. Katika kitendo cha kwanza unasaidia kundi la watu waliofukuzwa (ngumi nyeupe kwenye ramani ndogo) kutoroka kutoka kwa orcs, na katika tendo la pili unaenda kuokoa kundi kubwa la watu waliofukuzwa kutoka kwa urk (ngumi kubwa nyeupe ndani ya nyeusi. ngao kwenye ramani ndogo). Misheni hizi ni rahisi sana na kuna misheni 24 kama hii.


Msisimko wa Kuwinda / Msisimko wa uwindaji

20

Kamilisha kwa mafanikio changamoto 4 za uwindaji.


Sentimita. MwalimuyayaWanyamapori / Mtaalamu wa Wanyamapori” kwa maelezo zaidi.


Mwalimu wa Wanyamapori

20

Kamilisha majaribio yote ya uwindaji.

Kuna changamoto kumi tu za uwindaji katika mchezo na ni pamoja na uwindaji wa wanyama wa Mordor: buibui, ndege, mikokoteni, na kadhalika. Majaribio haya hayaonyeshwi kwenye ramani. Kwa hivyo soma kwenye menyu ya ramani ni nani unahitaji kuua na uendelee.


Kuchoma Kisasi

15

Tekeleza mtu anayewaka moto.


Berserkers hubeba shoka mbili. Atahitaji kutupwa ndani ya moto, na kisha kutekelezwa haraka +, bila kulipa kipaumbele kwa orcs nyingine.


Na Inachoma, Inachoma, Inachoma / Inachoma, inachoma wazi!

15

Choma Uruk 50 kwa kutumia uwezo wa mlipuko.


Utapata uwezo wa "mlipuko" mapema sana kwenye mchezo. Sasa tafuta makundi ya orcs karibu na moto au mapipa na upige upinde mahali hapa. Utafikia mafanikio haya unapoendelea kupitia mchezo.


Chuma cha Kifo / Kifo cha Chuma
10

Mtishie adui kwa kifo kisha umuue.


Kwanza, unahitaji kuendelea mbali katika hadithi hadi daraja la nne la uwezo katika mti wa ujuzi wa Pathfinder ufunguliwe. Baada ya hayo, kuboresha ujuzi wa "Tishio la Kifo", tafuta nahodha au kiongozi na utumie uwezo huu.

Lakini jua kwamba Tishio la Kifo litaongeza kiwango cha lengo lako na watalindwa vyema. Sasa unahitaji kuja kwa lengo lako na kumwua. Tishio la Kifo huongeza sana nafasi ya kupokea rune kutoka kwa viongozi wa hadithi na huongeza nafasi ya kupokea kutoka kwa wakuu kwa 40%.

Unaweza kutazama mwongozo wa video.


Mwalimu Mpya / Bwana Mpya

15

Chapa nahodha wakati wa vita.


Kwanza unahitaji kuendeleza hadithi na kupata ujuzi wa "Kuchoka kwa Vita". Uwezo huu unaruhusu Talion kutangaza maadui katika mapigano.

Unaweza kutazama mwongozo wa video.


Hakuna Nguvu katika Hesabu / Nguvu haiko katika nambari

10

Msaidie nahodha na kuajiri katika mapambano ya madaraka, na kisha umuue yeye na waajiri wake wote.

Kwanza, tunafungua misheni ili kupigania madaraka (unahitaji kusonga mbele kupitia njama). Baada ya hayo, tunamlinda nahodha kutoka kwa maadui. Wakati mwingine ni vigumu kufanya. Baada ya kukamilisha misheni kwa mafanikio na kusaidia nahodha kuajiri, muue yeye na waajiri wote ili kufungua mafanikio.

Unaweza kutazama mwongozo wa video.


Sherehe Nyeusi / Likizo isiyoweza kusahaulika

15

Mtie sumu nahodha kwenye karamu aliyoandaa.


Unahitaji kuendelea kupitia hadithi na kufungua ujuzi wa Poison. Kuhusu likizo, zinaweza kuonekana wakati wa kukamilisha misheni ya upande katika mapambano ya madaraka. Ikiwa ulitembea kuzunguka ramani mara kadhaa na haukuona likizo, basi nenda kwenye Mnara na urudishe wakati. Wakati huu, likizo inaweza kuonekana.

Mara tu unapopata likizo, nenda huko na uanze misheni. Unahitaji kupata swill katika eneo hili. Manahodha kwenye tamasha huhama kutoka kinywaji kimoja hadi kingine. Kwa hivyo utahitaji kutia sumu kwenye swill na kungojea Nahodha anywe kutoka kwake. Yote hii lazima ifanyike kimya kimya. Vinginevyo, mapigano yatazuka na nahodha hatawahi kunywa swill, na itabidi turudi nyuma kwa aibu.


Waasi Wananuka

20

Walinzi 5 wa kiongozi mmoja na uwaamuru kugeuza silaha zao dhidi ya mmiliki wao.

Lazima uwe na uwezo wa kuwatiisha na kuwaamuru Uruks. Uwezo huu unafunguliwa unapoendelea kupitia hadithi.

Sasa tunawasaka manahodha watano na kuwatiisha wenyewe. Baada ya hayo, kwa kila manahodha watano tunapitia majukumu ya kupigania madaraka.

Baada ya kukamilisha misheni yote, nenda kwenye kichupo cha “Jeshi la Sauron” na uchague kiongozi unayehitaji kama shabaha; manahodha wetu watano watatumika kama walinzi wake. Tunaenda kwa kiongozi na kuanza kupigana naye. Katika vita, waamuru wakuu wako kushambulia kiongozi na kufurahiya mafanikio.

Unaweza kutazama mwongozo wa video.


Kisigino cha Graug / Kisigino cha Graug

10

Tumia fursa ya hofu ya kiongozi.


Kama adui yeyote kwenye mchezo, Kiongozi ana faida na hasara. Tuna njia tatu za kujua udhaifu wa adui.

Ya kwanza ni kukusanya hati ambazo zinaweza kuwa katika ngome za Uruk na kujifunza kutoka kwao habari zote kuhusu adui. Pili ni kuhoji Ulimi na kujua kutoka kwake habari zote kuhusu adui. Tatu ni kumhoji Nahodha na kujua kutoka kwake habari zote kuhusu adui. Hati na Lugha huonyeshwa na ikoni ya kijani kibichi ya pembetatu kwenye ramani.

Udhaifu hutofautiana: kutoka kwa mazingira magumu hadi moto hadi hofu ya Caragors. Tumia hofu ya kiongozi juu yake (mchezo utakujulisha kuhusu matumizi ya mafanikio ya mazingira magumu), na kisha umuue. Mafanikio ni yako.


Gawanya na Ushinde / Gawanya na ushinde

15

Uwaue walinzi wa viongozi hao wawili, kisha uwarubuni na kuwaua wote wawili.


Baada ya misheni "Mkuu" utahitaji kuua wakuu watatu huko Mordor. Fungua kichupo cha “Jeshi la Sauron” na utafute viongozi wawili ambao wana angalau walinzi wawili.

Baada ya hayo, kuua walinzi, na kisha viongozi, na mafanikio yatakuwa yako.


Bwana na Mwalimu

10

Chapa viongozi wote watano.


Mafanikio ya hadithi, yanayopatikana unapoendelea kupitia hadithi.


Utupu wa Nguvu / Mgogoro wa Nguvu
10

Waue viongozi wote watano kabla ya Uruk yeyote kuchukua nafasi iliyo wazi.


Njia rahisi ni kuendeleza hadithi na kugundua viongozi kama maadui. Ua viongozi watano mara moja (utalazimika kuzunguka kwenye ramani na kutafuta viongozi) na utapata mafanikio. Jambo kuu sio kufa au kurudisha wakati wakati wa kukamilisha mafanikio haya, vinginevyo mmoja wa viongozi waliokufa atabadilishwa na mmoja wa nahodha na itabidi uanze tena.


Kuinuka na Kuanguka / Kuinuka na Kuanguka

20

Wakati Uruk aliyekuua anakuwa nahodha, msaidie kuwa kiongozi, kisha umuue.


Kwanza unahitaji kupata uwezo wa Biashara. Ulipataje uwezo huu, acha Uruk yoyote ya nasibu ikuue. Baada ya kifo chako, Uruk huyu atakuwa nahodha. Sasa unahitaji kumpata kwa kuchunguza mikoa ya Mordor. Ukiipata, ifungue na uiweke chapa.

Sasa mpandishe Uchifu kwa kugombea madaraka. Kwanza mfanye kuwa mlinzi wa kiongozi mmoja, kisha uwaue walinzi wote alionao kiongozi na kiongozi mwenyewe. Ikiwa atabaki kuwa mlinzi pekee baada ya kifo cha kiongozi, basi anaweza kuchukua nafasi yake.

Ikiwa una ujuzi wa "Mauaji", basi uitumie na Kiongozi aliyetajwa atakufa, na utapokea mafanikio. Ikiwa huna ujuzi huo, basi usijali. Hatakushambulia hata hivyo, hivyo unaweza tu kumpiga hadi kufa.


Roho ya Mordor / Desturi za Mordor

20

Anzisha uasi kwa kuamuru chifu kushambulia chifu mwingine.


Je, tayari unafahamu uwezo wa Biashara? Tunamtaja kiongozi mmoja na kumweka dhidi ya mwingine. Mafanikio ni yako.

Unaweza kutazama mwongozo wa video.


Mpanda farasi Mweupe / Mweupe

15

Bure watumwa 30 katika sekunde 180 wakati wa kupanda gari.


Imefanyika mahali pa kuanzia. Tunapakua ustadi wa "Caragor Ride", kumtandika na kuanza kuwapiga walinzi na kuwaweka huru watumwa. Watumwa huwa huru baada ya kutoroka. Je, hakuna watumwa wa kutosha? Kimbia kwenye Lango Nyeusi, kuna watumwa wengi huko.


Imefunguliwa / Zima mnyororo

10

Toa Misafara 5 kutoka kwa ngome zao.


Ni rahisi. Tunatafuta ngome yenye caragor, kuivunja kwa upinde na kufurahia tamasha. Rudia mara tano.


Taya za Kifo / Taya za mauti

10

Vutia Caragors kwa kutumia chambo mara 5.


Piga vipande vya nyama na Caragors watakuja mbio mahali hapa, wakinusa harufu ya nyama. Rudia mara tano.


Kuruka wapumbavu! / Kimbia wajinga!

10

Cheza kwa hofu ya manahodha 20 kabla ya kuwanyonga.


Uliona kiota na Uruks? Piga kiota na Uruks watakimbia kwa hofu. Pokea unapoendelea kupitia mchezo.


Kulipwa kwa Damu / Malipizi ya Umwagaji damu

10

Kamilisha misheni ya vendetta.


Tutahitaji marafiki ambao wana mchezo huu na tayari wamecheza / wanaucheza. Baada ya kifo cha rafiki yako, mchezo utakujulisha kuhusu hili na kukupa kulipiza kisasi. Nenda kwenye tovuti ya vendetta na uue adui.


Imelipwa kwa Damu

20

Fungua noti 4 kwa runes kwenye dagger.


Sentimita. "Mwanga wa Baridi / Mwangaza baridi” kwa maelezo zaidi.


Mwanga wa Baridi / Mwanga wa Baridi 20

Fungua sehemu 3 za rune kwenye upanga.


Mwanzoni mwa mchezo, utaweza tu kutumia rune kwenye silaha moja: boriti, dagger au upanga. Ili kununua nafasi za ziada za kukimbia, italazimika kutumia pesa za ndani - Mirian. Tafadhali kumbuka kuwa nafasi zaidi za rune zinaongezeka kwa bei, kwa hivyo okoa na utumie kwa busara. Mirians inaweza kupatikana kwa kukamilisha Jumuia za upande na kukusanya vitu huko Mordor.


Adhabu Kubwa / Nguvu mbaya

10

Pata rune ya kiwango cha 25.


Tunatafuta kiongozi mwenye kiwango cha madaraka cha 20 na hofu. Tunampata na kufa kwa mkono wake. Tunarudi na kumtisha kwa kurudi kwetu. Kukimbia kwa kasi, vinginevyo anaweza kujificha. Baada ya hapo tunapiga chapa na kuua. Kama matokeo, tunapata rune tunayohitaji:

Nguvu 20 za kiongozi + 2 kwa kuua kiongozi + 1 kwa kulipiza kisasi + 1 kwa hofu + 1 kwa udhaifu (brand) = 25 kiwango cha rune.


Kumbukumbu za Eregion / Kumbukumbu za Eregion

20

Washa minara yote ya kughushi.


Forge Tower hufungua mtazamo wako kikamilifu ili kupata vitu vinavyokusanywa, hukuruhusu kurejesha wakati au kusafiri haraka. Kwa hivyo nakushauri uiwashe mara tu unapojikuta katika mkoa usio na mnara ulioamilishwa.

Baada ya kuamsha minara yote utapokea mafanikio.

Tafsiri - mchammer. Kuhariri - Madnfs

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"