Mapitio ya toleo lililoboreshwa la mchawi 2. Maelezo ya kina ya mapambano kuu na ya kando ya sura ya kwanza

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Atatuambia juu ya msiba ulioathiri Timeria yote, kifo cha Foltest, sababu kuu matukio yetu mapya. Geralt alikuwa karibu wakati wa kifo cha mfalme na alishtakiwa kwa mauaji yake, alihamishwa kwenye shimo na kuhukumiwa kifo. Geralt anajitesa na mawazo ya kumuua mfalme, ambaye alimchukulia kama mlinzi wake na akafa mbele ya watoto wake; zaidi ya hayo, anaamini kwamba muuaji alikuwa mchawi. Wakati huo huo, kumbukumbu yake ilianza kurudi, na hisia ya wasiwasi juu ya siku za nyuma ilimsumbua "mbwa mwitu mweupe"; nini kilitokea?

Shujaa wa kweli na hadithi yake mwenyewe

Mhusika mkuu wa mchezo huo ni mchawi Geralt wa Rivia, mwuaji mtaalamu wa monster. Akiwa amevutiwa na machafuko ya kisiasa na machafuko ya wenyewe kwa wenyewe yanayokumba Temeria, Geralt anasaidia kukomesha uasi wa Agizo la Waridi Mwema. Mara tu baada ya hii, anaokoa Mfalme Foltest, ambaye karibu kufa mikononi mwa muuaji sawa na mchawi. Kuendelea kumlinda mfalme, Geralt anakuwa mlinzi wake, na Foltest mwenyewe anajaribu kurejesha amani na utulivu katika ufalme wake. Na mwishowe, ngome za mwisho za Agizo zilianguka chini ya shambulio la jeshi la kifalme. Walakini, zinageuka kuwa jambo hilo bado halijakamilishwa - Baroness La Valette anatangaza mgawanyo wa mali yake kutoka kwa ufalme, na sasa ngome yake lazima itekwe.
Mwezi mmoja baada ya jaribio la mauaji, jeshi la Foltest lilisimama kwenye lango la Ngome ya La Valette, kujiandaa kwa vita vya mwisho. Geralt bado yuko upande wa mfalme. Kwa sasa, hana fursa ya kuanza uchunguzi wake mwenyewe juu ya sababu za jaribio la kushangaza juu ya maisha ya Foltest.

Vipengele vya Mchezo:

  • - Wewe ni mchawi, mutant. Haraka unapokubali, ni bora zaidi. Watu wanakuhitaji kwa ujuzi wako, lakini lazima uelewe kwamba utahitaji kutoweka haraka ikiwa uwepo wako haukubaliki. Wewe ni tofauti, wa kipekee. Hii inakuweka katika hali ya hatari sawa na watu wasio wanadamu wanaoweza kutundikwa...
  • - Hadithi ya kuvutia, isiyotabirika na yenye hisia kali ambapo kila uamuzi unaweza kusababisha matokeo mabaya.
  • - Mfumo wa mapigano unachanganya vita vya nguvu katika roho ya michezo ya vitendo na mechanics ya kisasa ya RPG, ikitoa uwezekano mwingi wa busara.
  • - Ulimwengu ulioendelea vizuri, wenye maelezo mengi na historia, ambapo monsters wenye njaa ya damu wakati mwingine hujificha nyuma ya kivuli cha kibinadamu.
  • Teknolojia ya hali ya juu- Shukrani kwa injini ya kisasa ya REDengine, toleo lililopanuliwa la The Witcher 2: Assassins of Kings lina michoro bora na mechanics changamano ya ndani ya mchezo ambayo inakuzamisha katika ulimwengu hai, mchangamfu na halisi. Taswira bora ya toleo la Xbox 360 inaturuhusu kuzingatia mchezo "Mchawi 2: Assassins of Kings" mojawapo ya RPG bora na nzuri zaidi za console hii.

Mchezo huanza na sisi kuwa na ndoto. Geralt wa Rivia, ambaye amepitia moto na maji, kupitia chuma na uchawi, kupitia usaliti na udhalilishaji, amelala. Kupumzika tu. Na anaota kwamba anakimbia kutafuta, kujeruhiwa, kupoteza nguvu na hamu ya kupinga. Na hivyo akajikwaa na kuanguka... Nguvu zake zilikuwa zikimtoka kimatendo, waliokuwa wakimfukuza tayari walikuwa wakipumua shingoni mwake. Inaonekana kwamba sasa maisha ya mhusika mkuu wa The Witcher 2 yataisha. Lakini ndoto hiyo inaisha ghafla na Geralt anaamka katika kitanda chake cha amani. Au tuseme, nadhani ni Geralt ambaye angependa sana kuamka katika kitanda cha amani. Kwa kweli, tuliamka katika shimo, ambalo ni wazi chini ya ardhi. Hakuna madirisha, hakuna kelele kutoka kwa kuta - hakuna chochote. Shimo tu, minyororo tu na walinzi wawili wajinga, wasiofaa kwa kazi yoyote ya kiakili ...

Lakini wanatoa vipigo nyeti sana, haswa kwa vile hatuwezi kujitetea. Ukiangalia nyuma ya Geralt wa Rivia, unaweza kuona makovu kutokana na matumizi ya hivi karibuni ya mjeledi. Mikono imefungwa juu ya kichwa. Kweli, hii itaacha hivi karibuni na tunachukuliwa ili kuhojiwa. Na ni vizuri, haupaswi kujaribu sana kumdhuru Geralt, kwa sababu atalipiza kisasi kwa ukatili. Katika matembezi ya The Witcher 2: Assassins of Kings, mtu aliyetutoa nje ya ngome anaitwa Vernon Roche. Kama inavyojulikana kutoka kwa mazungumzo naye, yeye ndiye mkuu wa kikosi maalum cha vikosi huko Temeria. Hii ni aina fulani ya akili ya ndani. Na uwezo wake ni mpana sana - kwa kukataa kushirikiana tunakabiliwa na hukumu ya kifo. Naam, kukubali kumsaidia, uchaguzi sio pana sana. Jisikie huru kusimulia matukio ya hivi punde ya kile kilichotokea... Hata hivyo, unavutiwa pia na jinsi Geralt shujaa aliishia gerezani wakati wa kifungu cha The Witcher 2. Kwa ujumla, jitayarishe kwa ukweli kwamba utalazimika kusafiri katika siku za nyuma mara nyingi.

Kwa mapenzi ya mfalme!

Katika mchezo The Witcher 2, kifungu kitaanza kama Geralt alivyoota. Asubuhi inakuja, unaamka na Triss Merigold, mchawi wako mpendwa na anayeabudiwa. Kwa kuzingatia jua, siku itakuwa nzuri kabisa. Lakini mipango yote inaharibiwa na ziara ya askari wa jeshi la Temerian. Tutaarifiwa kwamba Mfalme Foltest ana shauku ya kutuona. Sasa hakukuwa na huzuni, lakini tungelazimika kutembea mahali fulani asubuhi na mapema. Lakini usijali, kupitisha mchezo Witcher 2 haipaswi kuwa rahisi na ya kufurahisha. Maliza mazungumzo, zungumza na Triss Merigold na uondoke kwenye hema. Kabla yako ni rangi ya Temeria. Jeshi lenye silaha kamili ambalo liko tayari kujibu vya kutosha kwa tishio lolote. Mara tu unaposhuka kwenye kilima, utakutana na kampuni ya Rubail kutoka Krinfrid, ambaye atatuonyesha medali ya kuvutia. Ni ajabu kwamba watatupa, lakini jitihada ya Moyo wa Melitele, ambayo ni jitihada ya upande, haitatuumiza pia. Tutashughulika nayo baadaye kidogo, lakini kwa sasa wacha tuende kwenye trebuchet kurusha mawe makubwa kwenye ngome ya La Valette.

Ni hapa ambapo tutakutana na Foltest kwa mara ya kwanza wakati wa kifungu cha The Witcher 2. Kweli, hatakuwa peke yake, lakini pamoja na Shilard Fitz-Oesterlen, ambaye ni balozi kutoka Nilfgaard. Washauri wengi hawawezi kuchukuliwa kuwa watu, kwa hivyo jisikie huru kuwapuuza. Itabidi nitembee kidogo na Foltest, lakini sidhani kama itakuwa mzigo. Foltest anapokuuliza usaidizi, chagua pembe ya digrii moja na nusu ili kupata picha inayofaa. Baada ya hayo, endelea njia yako hadi juu ya mnara wa kuzingirwa.

Naam, baada ya kutembea kwa muda mrefu juu ya ngazi na mazungumzo yaliyofuata, ilikuwa wakati wa kurudi Roche kwenye chumba cha mateso ili kujadili kutokamilika kwa mnara wa kuzingirwa. Kweli, basi unaweza tu kuzungumza, kujua Taarifa za ziada katika matembezi ya The Witcher 2. Naam, je, ni wakati wa kuendelea na hadithi yetu?

Au sio hadithi, lakini mahojiano kamili. Mwambie Roche kwamba tulipaswa kushiriki katika kuzingirwa kwa ngome maarufu ya La Valette. Kama kwa uchawi, tutasafirishwa hadi kuta za ngome, ambapo tutahitaji kulinda Foltest kutoka kwa washambuliaji. Chukua upanga wa chuma na ukate kila mtu chini. Unapoweza kuua kila mtu ukutani, mfalme atataka mnara utekwe. Lakini kumbuka, analindwa na Ariane LaValette na wachezaji wenzake, kwa hivyo unapaswa kuwa mwangalifu sana.

Mnara wetu wa kwanza unalindwa na wapiga mishale ambao wanaendesha mfululizo wa moto katika eneo lote. Na mlango wa mnara umefungwa kwa njia zilizoboreshwa. Kwa hivyo, kwanza, ruka juu ya kizuizi cha ballista amesimama hapo hapo. Sasa nenda chini ya ukuta na kuua kundi linalofuata la protinik. Wakati risasi kutoka kwa ballista inapigwa, wapiganaji wanaofuata wataonekana. Lazima uwe sahihi sana, vinginevyo una hatari ya kuua mawimbi ya maadui bila mwisho. Kwa njia hii utaharibu kizuizi kinachokuzuia na utaweza kusonga mbele katika kifungu cha The Witcher 2: Assassins of Kings.

Ndani ya mnara, Hesabu Echeverria, mmoja wa waasi, anakungoja. Muueni yeye na wasaidizi wake. Kimsingi, vita ni ngumu sana ikilinganishwa na mapigano ya hapo awali, lakini, kwa maoni yangu, kushinda haitakuwa ngumu. Lini beki wa mwisho minara itaanguka, itabidi tumfuate mfalme hadi hatua inayofuata ya kifungu cha The Witcher 2.

Ingiza nyumba ya sanaa ya mbao na uue umati mwingine wa wapinzani. Kuwaua pia haitakuwa ngumu, lakini knight ya mfalme itashindwa mlango unaofuata. Adui mkubwa ni hatari sana, kwa hivyo kuwa mwangalifu na utumie mtindo wa mapigano wa haraka. Kweli, uko tayari kwa msukumo wa mwisho hadi mahali ambapo adui yetu La Valette amefungwa? Kwa kweli, ni wakati wa kuendelea.

Kwa mara nyingine tena inabidi tuandae njia kwa ajili ya Mtukufu. Unapaswa kupanda hadi juu ya mnara na kufungua lango linalokuzuia kuingia ndani. Pia tunahitaji ama kumaliza au kumkamata Aryan. Nenda kwenye misitu, ukikwepa mishale ya adui na utambae juu. La Valette mwenyewe anakungojea huko. Una chaguzi kadhaa - jaribu kumshawishi La Valette kujisalimisha, tunaweza kumpa changamoto kwenye duwa na kuwaacha watumishi wake wakiwa hai, au tunaweza kuua kila mtu. Chagua chaguo lolote, lakini kumbuka kwamba kila hatua itakuwa na matokeo. Baada ya hatua kukamilika, mkondo wako wa kumbukumbu utaingiliwa wazi na Bw. Roche. Ni wakati wa kurudi shimoni na kuendelea na mazungumzo na kamanda tayari yuko.

Jaribio kwa Moto

Naam, wakati umefika wa kukabiliana na adui mpya. Kifungu cha The Witcher 2 hakikukamilika bila joka, ambalo kila mchawi mwenye uwezo lazima akabiliane. Baada ya ngome zote kuu kukamatwa, mnara mmoja tu wa kupinga utabaki, ambapo tutalazimika kwenda pamoja na Triss Merigold na King Foltest. Mnara huu ndio kikwazo cha mwisho kwenye njia ya patakatifu, haswa kwa vile milango ya mnara tayari inafunguliwa na watu waaminifu kwetu. Lakini basi zisizotarajiwa hutokea - joka kubwa huruka juu ... Naam, ni wakati wa kufika kwenye daraja. Na kuna jeshi bora ambalo litalazimika kuuawa. Fanya njia yako kwenye lango, ambalo sio mbali sana.

Triss itatufungulia njia kwa usaidizi wa uchawi, lakini kutokana na kuanguka, Triss inabaki upande huo. Naam, usife? Kwa hiyo, mbele, kuvuka daraja linalowaka. Mara tu unapofika mwisho wa daraja, joka litazuia njia yako. Ni vizuri kwamba aliogopa sana trebuchet na akaruka mbali ... Lakini kwa wakati huu hadithi itaingiliwa mara nyingine tena, kwa kuwa Roche alikuwapo na aliona kila kitu kwa ajili yake mwenyewe. Naam, masikio yake hayatasumbuliwa na mtikiso usio na maana wa hewa ...

Damu kutoka kwa damu

Naam, hebu tuambie Bw. Roche kwa undani zaidi kuhusu kile kilichotokea karibu na patakatifu. Na ingawa lango lilikuwa limefungwa, tunakumbuka kifungu cha siri ambacho kuhani alitaja mara moja. Wakati unatafuta kifungu hiki kwenye mchezo wa mtandaoni Witcher 2, unaweza kukutana na maadui kadhaa, lakini hawafai kutajwa - wanauawa papo hapo. Kwa njia, ikiwa haujakiri hapo awali hatima ya pumbao, utaweza kujua juu ya hatima ya Petty fulani, ambaye tulimwona kambini mara moja kwa maagizo ya Moyo wa Melitele.

Tunavutiwa na mlango wa mbao, ambayo itatuongoza kwenye ua na kisima katikati. Ua watetezi wa ngome, ambao pia hawataleta matatizo yoyote. Ni kisima hiki ambacho ni mlango wa mtandao wa vichuguu vya chini ya ardhi ambamo pepo wabaya wamekaa. Hapa utahitaji upanga wako wa fedha, ambao utasaidia kutengeneza njia ya ngazi hadi Patakatifu. Tena tunapaswa kupigana na watu ambao ni wakubwa kuua katika njia nyembamba na kwa mwendo wa polepole. Unapopanda ngazi na kutoka kwenye mnara, utashambuliwa tena na marafiki wa La Valette yenye kiburi. Sidhani kama inafaa kusema nini kitatokea kwao.

Baada ya wote kufa, ni wakati wa kwenda nje kwenye bustani ya hekalu. Kwa kweli, hapa ndipo milango inayohitaji kufunguliwa inaongoza. Kikosi cha mwisho cha askari wa adui kitasimama kwenye njia yako, lakini hivi karibuni watageuka kuwa vipande vya nyama vya damu. Tafuta miili na uchukue ufunguo wa mlango uliofungwa karibu. Ni nyuma ya mlango huu ambapo kuna utaratibu unaofungua lango. Mara tu unapofanya hivi, Roche na Foltest wataingia lango.

Kutakuwa na usumbufu mwingine katika hadithi, lakini hupaswi kupotoshwa nayo, kwa sababu ni wakati wa sisi kuelezea hali zote za mkutano na Count Tailles na kuhani mkuu. Hao ndio watakueleza walipo akina Anais na Bussi wanaotafutwa. Ni wakati wa kuwafuata ... Lakini ni mshangao gani! Tunapitwa na joka ambalo hatukumaliza. Kwa mara nyingine tena, tunahitaji kushinikiza funguo sahihi kwa usahihi ili kukamilisha kwa uwazi mlolongo mzima wa vitendo.

Ikiwa utaweza kufanya kila kitu kwa usahihi, Roche, damu, itabaki nyuma ya daraja, na itakuwa wakati wa sisi kuhamia mahali pa upweke katika patakatifu pamoja na Foltest. Kupanda ngazi, tunaona mtawa karibu na watoto. Kila kitu kinaonekana kuwa sawa, lakini hapa utaona kata ya ajabu katika mwanafunzi wa mtawa. Inageuka kuwa huyu ndiye Mchawi! Lakini imechelewa sana kufanya chochote - mfalme huanguka amekufa, na mtawa mwenyewe anaruka nje ya dirisha, moja kwa moja kwenye mto. Umati wa askari wa Temeria mara moja unatokea kwenye chumba, wakidhani sisi kuwa muuaji. Hivi ndivyo tulivyoishia kwenye chumba cha mahojiano, ambapo tunaning'inia sasa.

Mashimo ya Ngome ya La Valette

Roche mwenyewe alituamini, lakini kutokana na ukosefu wa ushahidi, mahakama bado itaamua kwamba tuna hatia na kutuhukumu kifo. Una njia mbili za kuendeleza matukio - kushambulia Roche na kufa, au kukubali kushirikiana naye na kupata msaada katika kutoroka. Kweli, sidhani kama kusaidia kupata muuaji sio muhimu kuliko maisha yako. Na haki lazima itendeke, sivyo? Matokeo yake, tutapokea ufunguo wa pingu na tutarudishwa kwenye seli.

Baada ya mahojiano kumalizika, tutajikuta tena kwenye seli. Asante Mungu wote, Roche alituamini. Sasa unaweza kujikomboa kutoka kwa pingu. Lakini pia unahitaji kutoka nje ya seli! Kuna njia mbili za kufanya hivyo - fungua pingu na usubiri walinzi waje kukufunga tena, au jaribu kuwakasirisha ili wakushambulie kuelezea kwa nini pound inafaa. Iwe hivyo, tutalazimika kupigana na maadui wawili kwa ngumi. Vita vitaisha haraka, kwani hakuna mtu atakayeweza kumpinga mchawi. Wanaposhindwa, toka kiini na kuchukua upanga kutoka kifua. Bado utahitaji ...

Unapotoka kwenye kiini, unapaswa kwenda kwenye mlango. Nyuma yake kuna askari kadhaa. Unaweza kupita kisirisiri au kuwaua tu wote. Kwa kweli, hakuna tofauti. Kisha utakutana na ukumbi ambapo mlinzi anatembea. Ficha kwenye mlango wa seli ya kushoto na usubiri hadi mlinzi wa gereza akugeuzie mgongo, kisha mpige ili kumtoa nje. Unaweza kuendelea kutoka.

Na kisha matembezi yetu ya The Witcher 2 yanaweza kutoa njia mbili. Njia ya kwanza ni kwenda kando ya kanda za juu, pili - pamoja na zile za chini. Hebu tuchukue kwa utaratibu. Ikiwa unaamua kwenda kando ya kanda za juu, basi unapaswa kuzima tochi ya karibu kwenye ukanda ili mlinzi aje kwetu na kupata ... um, anastahili nini, ndiyo. Tunaenda alikotoka mlinzi. Kwa bahati mbaya, mfungwa tunayekutana naye ataanza kupiga kelele na tutalazimika kukabiliana na mlinzi mwingine. Kisha tutalazimika tena kuzima tochi ili kuvutia na kubisha mlinzi anayefuata. Ni wakati wa kwenda kwenye chumba kinachofuata...

Ikiwa kabla ya hii Arian La Valette alibaki hai, basi utaona jinsi walinzi wanavyomwongoza nje ya chumba cha mateso kwa mkono. Lakini yeye mwenyewe atashughulika na walinzi wote wawili, baada ya hapo unapaswa kuzungumza naye. Ni huruma tu kwamba amedhoofika baada ya mateso na hataweza kutusaidia kwa njia yoyote. Hata hivyo. Ikiwa Arian alikufa, utaona jinsi Baroness Louise La Valette anatolewa nje ya seli yake kwa mateso. Na hii inafanywa na si mwingine ila Shilard Fitz-Oesterlen. Kwa hali yoyote, tunahitaji kwenda juu, na kuua maadui wote njiani.

Katika kesi ya kwanza, baada ya kusafisha njia, tunahitaji kurudi kwa Aryan. Atatuonyesha njia ya siri katika moja ya vyumba na hataturuhusu kurudi nyuma, kuweka moto kwenye mapipa ya mafuta. Naam, wacha afikirie mwenyewe. Triss anatungoja kwenye kifungu, ambaye tunasonga naye kwenye meli ya Roche kutafuta muuaji wa kweli.

Ikiwa Aryan alikufa, utakutana na Shilyard, ambaye atatoa huduma zake. Ikizingatiwa kwamba kifo cha Foltest kwa vyovyote vile kinacheza mikononi mwa Maliki Emhyr, nia yake ni zaidi ya haki. Atawaachisha walinzi, akiwaelekeza kwenye njia mbaya ili watoroke. Njia ya juu iko wazi. Juu tunakutana na Triss na kwenda kwenye meli ya Roche. Kwa kuzingatia kwamba muuaji alitenda pamoja na Scoiathaels, meli inasafiri kwa Flotsam.

Sasa hebu fikiria chaguo la kutoroka kando ya kanda za chini. Mwanzoni, itabidi tucheze na tochi ili kuvutia umakini wa mlinzi ambaye amesimama mwisho wa ukanda. Baada ya mlinzi hawezi kufanya chochote kibaya kwako, panda ngazi, ambapo kuna mlinzi mwingine. Tunamshtua sawa na mlinzi wa tatu, ambaye anachukuliwa na mateka kumi na mmoja. Ana ufunguo ambao utatufungulia mlango unaofuata katika muendelezo wa mchezo The Witcher 2: Assassins of Kings. Pitia na uende chini ya hatch. Sasa ni wakati wa kutafuta chumba cha mateso ...

Ikiwa Arian yu hai, basi tutaona jinsi mnyongaji atachukua saini yake kwenye karatasi, ambayo itathibitisha ukoo wa Arian juu ya watoto wachanga zaidi wa Baroness. Naam, si ni ujinga? Lemaza mwandishi na upigane na mnyongaji. Kwake, vita hii itaisha kwa huzuni sana. Unaposhinda, ni wakati wa kumwachilia Arian na kumtoa nje ya chumba cha mateso. Kwa kuzingatia hali yake, yeye si msaidizi kwa muda, hivyo atalazimika kukabiliana na walinzi wote peke yake. Unaweza kujaribu kumshangaza kila mtu, lakini ni bora kuchukua upanga wako na kuwaua kwa uaminifu, bila kutumia hila yoyote. Baada ya kifo cha adui wa mwisho, msaidie Arian kupanda juu. Njiani, utasikia habari kuhusu kifungu cha siri ambacho Aryan anaweza kukupeleka. Kukubaliana, atakufungulia mlango na kukuomba uondoke, akielezea ukweli kwamba aliamua kutunza kila kitu kilicho karibu naye peke yake. Kisha atawasha mapipa ya mafuta, akikatiza njia yetu ya kurudi. Kweli, wacha tusonge mbele kwenye mikono ya Triss. Pamoja tutaenda kwa meli ya Roche ili tuende kutafuta muuaji wa kweli.

Katika tukio ambalo Arian atakufa, mama yake, Louise La Valette, atakuwa kwenye meza ya mateso ya mnyongaji, akijaribu kutoa ungamo kwamba Foltest aliwapa uhai watoto wadogo wa baroness. Tunashuka chini, kuzima mwandishi na kuua mnyongaji. Baada ya kifo na kuachiliwa kwa mhuni, balozi wa Nilfgaard Shilard ataingia chumbani. Ni yeye ambaye atatusaidia kutoka shimoni. Tunamfuata kwa umbali fulani na kungoja hadi awakusanye walinzi wote mahali pamoja. Atawatuma walinzi wote kutuwinda kwenye korido za chini, kila mtu atakimbia mara moja kutafuta mirage yetu, na tunatoka nje na kukutana na Triss. Na bado tunahamia kwenye meli ili kusafiri kutafuta muuaji wa kweli wa Foltest.

Katika makucha ya wazimu

Ikiwa unajaribu kuuliza Cedric kuhusu kazi kwa mchawi, basi atakuambia kuhusu mali iliyoharibiwa kwa muda mrefu, ambayo zamani ilikuwa moja ya hospitali za akili. Ilikuwepo hata wakati wa vita na Nilfgaard. Kulingana na elf, watafiti wawili walikwenda huko hivi karibuni, lakini hawakurudi.

Inavyoonekana, kazi ni ya mchawi tu, kwa hivyo tunaenda kuchunguza. Unapopitia msitu, utakutana na mmoja wa watafiti waliokosekana aitwaye Rupert. Rupert atakuuliza umsaidie rafiki yake, ambaye bado yuko kwenye magofu ya manor ya zamani. Mara tu unapokaribia magofu, utasikia mara moja sauti ambazo shingo hufanya. Ni wakati wa kuchukua upanga wako wa fedha na kukimbia haraka ndani ya mali isiyohamishika. Kwa kutumia medali yako, epuka mitego iliyo hapa. Mara tu unapoingia ndani na kushuka ngazi ndani ya basement, utakutana na shingo ambaye sio ngumu sana kumuua.

Kwa hivyo sasa ni wakati wa kuangalia kwa karibu basement. Kwa wakati fulani inakuwa wazi kwamba mahali hapa kwa muda mrefu wamelaaniwa. Ghafla, roho ya mmoja wa askari wa Nilfgaardian wa wakati huo inaonekana na kila kitu karibu kinaanza kuwaka. Fuata mzimu huu. Hatimaye, baada ya kuingia ndani zaidi, unajikuta mahali ambapo vizuka kadhaa vitashambulia ghafla. Ni wakati wa kuchukua silaha yako na kuwapa hizi mizimu wakati mgumu. Mara tu unaposhinda maadui, angalia kifuani karibu - huko utapata vipande vya rekodi ya matibabu. Baada ya hayo, tunaanza kutafuta Gridley.

Baada ya kupita kwenye chumba kinachofuata, mzimu wa askari wa Nilfgaardian unaonekana tena. Atakuonyesha mahali pa kwenda na, mwishowe, anakuongoza tena kwenye mtego mwingine. Kuna mizimu mingi zaidi inayokushambulia wakati huu, kwa hivyo sasa itabidi uzunguke kidogo. Sasa ishara za Quen na Yrden zitakuwa muhimu sana kwako. Mara tu unapopitia vyumba kadhaa, unapata kile ambacho ulikuwa ukitafuta kila wakati. Grydlya ataogopa sana kwamba hataweza kukuambia chochote. Ili atulie na kumweleza kila anachokijua, tunatakiwa kumpa dawa ya kutuliza, hivyo tukaondoka kwenda kutafuta tiba. Kwenye chumba upande wa kulia unaweza kupata kitu unachohitaji, lakini kama kawaida itabidi upigane na vizuka kadhaa kwanza. Mara tu unapoua maadui na kuchukua dawa, unaweza kurudi salama kwa mtafiti aliyeogopa.

Sasa atakuambia kuhusu hadithi ya kutisha na laana ya kutisha ambayo ilitupwa na mmoja wa watu wa Nilfgaardians. Utampata mhalifu huyu kwenye chumba kinachofuata upande wa kushoto. Kwa mshangao wa kila mtu, anageuka kuwa sio mkali hata kidogo. Wakati wa mazungumzo na roho hii, unajifunza kwamba ili kumweka kupumzika, unahitaji kuleta macho na mioyo ya wale waliomtesa - yaani, Gridley na Rupert. Ni wakati wa kumwondoa Gridlya hapa na kuzungumza naye na Rupert. Sasa una njia kadhaa za kutatua jengo hili:

    Unaweza kukubali ombi la roho ya askari wa Nilfgaardian na kumpa kile alichodai kutoka kwako, au tuseme kutoka kwao.

    Unaweza kudanganya mzimu huu, huku ukiwaambia kila kitu Rupert na Gridla. Wao, kwa upande wao, watajitolea kutoa sehemu za nguruwe badala ya sehemu halisi za mwili, kwani hazitatofautiana sana na mabaki ya wanadamu, na mchinjaji wa ndani atakuuzia kwa ukarimu sana. Ikiwa unachagua suluhisho hili, roho haitakuwa na shaka na itakuamini.

    Unaweza pia kuingiza macho na mioyo ya Neckers ndani ya roho, lakini katika kesi hii roho itajua kuhusu udanganyifu na kisha kukushambulia mara moja. Baada ya mauaji hayo, bado utalazimika kuamua hatima ya wandugu wawili - Grydly na Rupert.

Mara tu unapoondoa laana katika hospitali, utahitaji kuamua hatima ya baadaye ya Gridley na Rupert: unaweza kuwaachilia au kuamua kuwajaribu kulingana na viwango vya sheria.

Magofu ya hospitali (ikiwa haujapata Cedric)


Hangover

Mara tu unapotembelea huduma maalum ya kijasusi ya Temerian, utaona kwamba wanapanga likizo. Mara tu unapokubali mwaliko na kujiunga na sherehe yao, wakati fulani Bianca atakupa changamoto ya kushiriki katika mojawapo ya mashindano. Mmoja wao ni kurusha visu. Lakini hivi karibuni mchezo unaingiliwa na wakulima wa ndani na kuwashtaki bila kutarajia askari wa Vernon Roche kwa kunajisi sanamu yao takatifu - Veiopatis. Hali hii inaweza kuishia vibaya sana, kwa mfano, pambano kati ya Roche na Geralt. Kwa ujumla, hii ndiyo kinachotokea mwishoni, baada ya hapo msichana anaamua kukuambia kuhusu maisha ya zamani ya Vernon. Wakati fulani, sherehe yako inaingiliwa tena, lakini tayari na mmoja wa askari, kwa kisingizio cha kukabiliana. Ikiwa utamshinda askari huyu, basi unapokea upanga wa Kraden kama thawabu. Mara tu glasi kadhaa za bia zinapita, unazimia kabisa. Utarudi kwenye fahamu zako tayari kwenye ukingo wa mto kisha mkulima asiyejulikana atakuamsha.

Kwa hiyo, hujikuta sio tu bila silaha, lakini pia umevuliwa hadi kiuno. Ni wakati wa kujua nini kilitokea usiku kwenye sherehe. Ikiwa unamtisha au kumhonga mkulima, utajua kwamba unapaswa kutembelea msichana wa ndani katika danguro. Haitakuwa ngumu kwako kuipata - danguro litakuwa kwenye sakafu juu ya tavern yenyewe. Ukimpa dhahabu msichana katika danguro (jina lake Garvena), atakuambia kuwa wewe na marafiki zako mlipanda wasichana wake na kuwapanda hadi bandarini. Kwa kuongeza, anakushauri kuzungumza na Bianca. Unaweza kupata Bianca katika kambi ya Blue Stripes. Msichana atakuambia kwamba wewe na marafiki zako wengine walijaribu kuogelea kuvuka mto na makahaba. Pia utajifunza jinsi ulivyopata tattoo maalum ambayo kila askari katika kikosi cha Vernon Roche anayo. Na habari nyingine njema - vitu vyako vilikunjwa vizuri kwenye kifua karibu.

Mkataba kwa Neckers

Kwenye ubao wa matangazo katika jiji unaweza kupata mkataba wa nekers (monsters msitu). Ubao wa matangazo iko mara moja kwenye mlango wa tavern ya jiji. Lakini kabla ya kuanza kuwinda, lazima kwanza kukusanya taarifa zote zinazojulikana kuhusu viumbe hawa. Kama wanasema: "Mazoezi ni mwalimu bora." Kwa hiyo, ni wakati wa kwenda haraka na kuchukua chini ya Neckers. Mara tu unapoua zaidi ya nekkers kumi na mbili, mchawi ataelewa kuwa viumbe hawa hutumia mifumo ya shimo kusonga, kwa hivyo ikiwa unaweza kupata na kuharibu vijia vyote kwenye vichuguu hivi, basi nekkers wataacha kumtisha Flotsam. Viingilio vyote vitapatikana karibu na mji. Mapango kadhaa iko mara moja msituni, karibu na Flotsam, na pango lingine liko nyuma ya maporomoko ya maji karibu na magofu kumi na moja. Bora zaidi, mwaminifu zaidi na njia ya kuaminika ili kuondokana na mapango haya - tumia Grapeshot! Ili kuunda bomu kama hiyo, utahitaji kutumia viungo viwili tu vya alchemical - aer na rebis. Mara tu unapojaza mapango yote, unachotakiwa kufanya ni kutafuta mfanyabiashara anayeitwa Ludwig Moers na kuchukua zawadi yako unayostahili!

Mahali pa vichuguu vya Necker



Endriag mkataba

Kama hapo awali, unaweza kupata mkataba mpya kwenye ubao wa matangazo ulio karibu na tavern ya jiji. Kama inavyotarajiwa, kwanza unahitaji kusoma adui yako, na kisha kuua viumbe kadhaa ili kuelewa kiini na mbinu zao. Kutakuwa na wingi wa viumbe hawa katika sehemu hiyo ya msitu ambayo iko karibu na Bindyuga. Mwanzoni mwa mchezo, itakuwa ngumu sana kupinga endriags. Katika vita nao, unapaswa kuwa mwangalifu sana na makini, na usisahau kutumia ishara ya Yrden kwanza kupunguza kasi ya harakati zao, na kisha kuwaua kwa upanga wa fedha. Mara tu unapoua viumbe hivi vya kutosha, mchawi ataelewa kuwa wanaweza kuharibiwa milele ikiwa utaharibu vifuko vyao. Vifuko hivi vitakuwa na vivuli vya manjano na vyema, monsters mpya zitapanda kutoka kwao - kwa ujumla, utaelewa mara moja. Vifukoo vitapangwa katika pakiti; pakiti moja kama hiyo itakuwa na vifuko vitatu. Unahitaji kufungua cocoon na kumaliza kile kitakachokuwepo kwa upanga wako. Mara tu unapoharibu vifuko vitatu, malkia wao atakutembelea. Mara tu unapowaua malkia wawili, unaweza kurejesha zawadi yako kwa mhusika ambaye tayari anafahamika - Ludwig Merc.

Mahali pa cocoons za endriag



Mchezo wa Poker - Flotsam

Ni wakati wa kukumbuka mchezo wa zamani - poker na kete (mini-mchezo). Mchezo huu unajulikana kwa kila mchezaji ambaye angalau mara moja amecheza sehemu ya kwanza ya mfululizo wa hadithi. Ndani yake unakunja kete sita, lakini kwanza unahitaji kuweka dau, baada ya hapo unathibitisha na mwishowe, tembeza kete. Haupaswi kutupa kete ngumu sana, kwani zinaweza kuruka kutoka kwenye ubao wako na kwa kawaida hazitazingatiwa. Mpinzani wako atasonga kete mara ya pili. Mara tu unapotengeneza roll, unaweza kuchagua kete ambayo utatupa wakati ujao. Mpinzani wako hufanya kitendo sawa. Baada ya kukimbia kwa pili, matokeo huwa tayari yamefupishwa kuhusu nani ni mshindi.

Agizo la kupanda kwa kete ni kama ifuatavyo: poker (ikiwa unacheza kete tano, zote za nambari sawa); nne za aina (ikiwa utapata kete nne za nambari sawa); nyumba kamili (jozi moja ya kete na kete tatu za nambari sawa); mwandamizi moja kwa moja (kete tano mfululizo kuanzia nambari ya pili na kuishia na sita - yaani, 2,3,4,5,6); junior moja kwa moja (kete tano mfululizo kuanzia moja hadi tano - yaani, 1,2,3,4,5); tatu, jozi na jozi mbili (ikiwa kete tatu za nambari sawa zimeviringishwa).

Unaweza kupata wachezaji wa kwanza kwenye tavern ya Flotsam: wahusika wote wanaocheza watakaa kwenye ghorofa ya kwanza. Wachezaji dhaifu zaidi katika Flotsam ni Casimir na Benedikt, kwa hivyo ni bora kufanya mazoezi juu yao kwanza. Mwenye nguvu zaidi hapa ni Zyndraba, na ili kupata nafasi ya kucheza naye, lazima kwanza uwapige wapinzani dhaifu. Mara tu unapomshinda Zyndrab kwenye kete, atakuambia kuhusu wapinzani wenye nguvu ambao pia hucheza kete. Wachezaji hodari wanaitwa Burnt na Einar Hussel. Unaweza kupata Iliyochomwa katika eneo la Bindyugi, lakini unaweza kupata Einar katika eneo la mafundi. Mara tu unaposhinda Iliyochomwa, utakuwa na chaguo: unaweza kuchukua dhahabu au kichwa cha troll. Utahitaji kipengee cha mwisho ikiwa unakuja kusaidia troll inayoishi chini ya daraja (kwa jitihada "Shida na Troll").

Mieleka ya mkono - Flotsam

Mchezo mpya katika mfululizo wa Witcher. Ikiwa mapema kulikuwa na mapigano ya ngumi tu, sasa mieleka ya mkono imeongezwa kwao. Kwa hivyo, kiini cha mchezo kinakuja kwa ukweli kwamba unahitaji kuweka mduara ndani ya mraba uliowekwa rangi kwenye skrini. Mara tu Geralt anapochoka, sekta hiyo inapungua kwa ukubwa.

Zoltan mzee atakuambia juu ya mieleka ya mkono, na hata atakuwa mpinzani wako wa kwanza. Na zaidi ya hii, atajaribu kugombana na wewe mikononi mwake kwa furaha, ndiyo sababu yeye ni mkufunzi bora. Tunakushauri kumjaribu kwanza, ili uweze kuendelea na wapinzani wakubwa zaidi.

Mara tu unaposhinda kibete, utahitaji kupata mpinzani mpya. Mpinzani wa kwanza wa kweli anaweza kuwa Janos Zhila, ambaye unaweza kupata katika tavern ya jiji. Atakuwa mpinzani dhaifu, kwa hivyo haupaswi kuwa na ugumu wowote.

Mara tu unapomshinda Janos, atalalamika kwa mpinzani hodari. Mara tu unapomshinda, mpinzani mbaya zaidi atatokea dhidi yako hivi karibuni - Fat Mikel (mwingine wa kawaida kwenye tavern). Adui ana nguvu sana na sio mbaya zaidi kuliko Zoltan. Mara tu unapomshinda Mikel, unaweza kutoa changamoto kwa bingwa wa eneo hilo, Bartolomew Barca, kwa pambano. Unaweza kuipata katika kijiji (Bindyuga). Mara tu unapompa mieleka ya mkono, atakubali kwa furaha kushiriki. Mara tu Barka atakaposhindwa, atamwambia kila kitu mpinzani hodari - Adam Pagrat (mtu pekee aliyeweza kumshinda Barka). Baada ya kumshinda Adam Pagratt, hutakutana na wapinzani wowote wapya katika sura ya kwanza, lakini bado unaweza kuendelea kufanya mazoezi kwenye Zoltan na Janos.

Moja kwa Moja - Flotsam

Mapigano ya ngumi ni mchezo wa kawaida wa Witcher. Mchezo huu mdogo unatokana na QET - yaani, ubonyezo wa vibonye papo hapo: ishara mbalimbali zitaonekana kwenye skrini yako ambazo zitaonyesha vitufe unavyohitaji kubofya - A, D, W. Mara tu unapotembelea nyumba ya wageni ya Flotsam city kwa mara ya kwanza, wewe utaona watu wanaopigana. Ikiwa unaamua kuzungumza nao kuhusu hili, unaweza kujua kuhusu sheria za vita vya ndani. Baada ya hayo, hutolewa mara moja kukutana na mtu kwenye pete. Mara tu unaposhinda ushindi wako wa kwanza, watakupa mpinzani hodari. Mara tu unaposhinda ushindi wako wa pili, talanta yako ya bidii itatambuliwa na Mfalme Ziggy - mpiganaji maarufu zaidi wa Flotsam. Atakualika kushiriki katika vita vinavyotokea kwenye mali ya kamanda wa eneo hilo (Loredo). Hii itafanyika kwenye kazi ya "Klabu ya Kupambana". Ikiwa unakubali toleo la Ziggy, basi atakuwa akikungojea kila siku saa 21:00, karibu na mlango wa tavern hii. Kwa kuongezea, ili kuwa bingwa wa mitaa wa mapigano ya ngumi, utahitaji kumshinda mpiganaji hodari anayeitwa Little Dodu. Mara tu unaposhinda shindano hili kubwa, unaweza kumpa mpinzani yeyote aliyeshindwa hapo awali kupigana.

Klabu ya mapambano

Ikiwa unaamua kushiriki katika mashindano makubwa, basi ni wakati wa kwenda kwenye tavern jioni na kukutana na Ziggy huko. "Mlinzi" wako fulani atakupeleka moja kwa moja kwenye mali ya Loredo, huku akikuambia kuhusu pesa na umaarufu njiani. Tafadhali kumbuka kuwa bado utakuwa na nafasi ya kuachana na wazo hili ikiwa utabadilisha mawazo yako.

Mara moja nje ya mali ya kamanda unakutana na wapinzani wanne. Wapinzani hawatakuwa dhaifu, kwa hivyo itabidi ucheze kidogo. Lakini kadri mpinzani akiwa na nguvu ndivyo ushindi unavyoongezeka! Kabla ya pambano na mpinzani anayeitwa Zhdan, Loredo atataka kuzungumza na wewe kibinafsi katika sehemu fulani tulivu. Katika sehemu tulivu, anakuambia upoteze pambano hili. Ukweli ni kwamba, kama inavyotarajiwa, kila mtu huweka dau juu ya ushindi wa Witcher, kwa hivyo ikiwa Loredo ataweka dau kwa Zhdan, basi atapiga jackpot nzuri. Lakini ni juu yako kuamua, ili uweze kukubaliana au kukataa.

    Ikiwa ulikubali. Katika kesi hii, kamanda atashiriki ushindi mzuri na wewe.

    Ikiwa haukukubali. Katika kesi hii, Loredo ataahidi kulipiza kisasi kwako kwa madai ya usaliti kama huo.

Unapotoka kwenye nyumba hii, usisahau kuchukua silaha yako. Walinzi waliacha silaha yako karibu na kifua ambacho kinasimama kwenye lango. Ikiwa ulishinda vita dhidi ya Loredo, basi wakati fulani kwenye barabara ya karibu majambazi wawili waliotumwa na kamanda wanakuangukia. Ili kuwashinda walaghai hawa bila ugumu mwingi, kwanza unamzuia mmoja wa wapinzani kwa kutumia ishara ya Yrden, baada ya hapo unakwepa shambulio la adui wa pili, kisha uende nyuma ya mgongo na kugonga. Baada ya shambulio hili la kupinga, tumia ishara ya Aard kwenye nduli wa kwanza, baada ya kuanguka lazima umalize. Sasa, ili kukamilisha kazi, unahitaji kwenda Buttercup na kuzungumza juu ya kila kitu kilichotokea kwake.

Tatizo na troli

Kati ya mikataba mingine kwenye ubao wa matangazo, kuna kazi nyingine ya kuvutia sana! Kila mchawi anajua kuwa troll ni viumbe wenye akili na, kulingana na nambari ya wachawi, hawawezi kuuawa ikiwa hawatoi tishio kwa watu, kwa hivyo, kabla ya kukutana na troll, utahitaji kwanza kuzungumza juu yake na mzee anayeitwa Khorab. , ambaye yuko katika eneo la Bindyuga. Anakuuliza usiue troli, haijalishi ni nini kinasemwa kwa mpangilio wako kwenye ubao wa matangazo. Naam, mambo yanakuwa ya kuvutia sana. Sasa tunaenda msituni, ambapo karibu na daraja lililoharibiwa (ambalo lilitajwa kwa utaratibu) hivi karibuni utapata mkulima mmoja. Ua nacker ambaye anajaribu kuua mkulima na kuzungumza naye juu ya troll, baada ya hapo utagundua kuwa yeye ni troll na ameenda wazimu. Kabla ya hapo, alikuwa akitazama daraja hili, na daraja lilikuwa njia pekee iliyopitia Pontar. Lakini sasa, daraja limeharibiwa, na troll sasa inadai malipo, lakini sio dhahabu, kama kawaida inavyotakiwa kama malipo, lakini vodka! Ikiwa hatapata kile anachodai, basi atawaua wasafiri wote wanaokutana naye. Mkulima anakuambia kuwa wanahitaji troll ya kiasi na daraja la kufanya kazi, kwa hivyo mkulima anauliza asiue troll, lakini azungumze tena na mkuu. Ikiwa tayari umezungumza na mkuu, basi unaweza hatimaye kukutana na troll.

Troll iko chini ya daraja. Unapokutana naye, atakuomba akuletee vodka. Ikiwa haukuwa na chochote na wewe au haukutaka kumpa chochote, anakushambulia. Baada ya mapigano madogo, anauliza kuachwa. Hapa, kama kawaida, unapaswa kufanya uchaguzi.

    Ukiua troli. Katika kesi hii, utapokea zawadi iliyosubiriwa kwa muda mrefu kutoka kwa Ludwig Moers.

    Isipokuwa ukiua troli. Katika chaguo hili, basi unapaswa kusaidia kiumbe hiki na kwa ujumla kutimiza ombi la mkuu wa kijiji. Troll itakuambia kwamba mke wake mpendwa aliuawa, kwa hiyo alianza kunywa sana. Atakuahidi kurejesha daraja hili ikiwa tu tutampata muuaji wa mkewe. Ikiwa unachagua chaguo hili, basi utahitaji kusaidia troll.

Ikiwa unafikiria kimantiki, basi ni nani anayehitaji kichwa cha troll? Ama mtaalam wa alchemist au mchawi, sivyo? Unahitaji kuzungumza na Sheala, labda anajua kitu kuhusu hili. Mara tu unapozungumza na mchawi, utahitaji kukutana na Zoltan mzee. Zoltan atakuambia kuwa hii ni muhimu tu kwa wale ambao wanataka kunyongwa vichwa vyao kama nyara. Kwa hiyo, jambo la kimantiki zaidi lingekuwa kwenda Binduga. Bila ugumu wowote, utaweza kutambua kwamba nyumba ya Aliyechomwa itapambwa kwa kichwa cha troll. Baada ya kuzungumza naye, unagundua kwamba alinunua nyara hii kutoka kwa mtu anayeitwa Dimitar. Njia pekee ya kupata mtu huyu ni kupitia marafiki zake, ambao huzunguka tavern jioni. Kwa kuongezea, unaweza kupata kichwa cha mwanamke wa troll kwa kushinda kutoka Burnt katika Mifupa, lakini atakucheza tu ikiwa utamfikia kwa kuwapiga wachezaji wengine kwenye kazi "Poker na Dice - Flotsam" (kazi iliyoelezwa. juu).

Wacha tuendelee kwa marafiki wa Dimitar. Kuwapata jioni karibu na tavern sio ngumu sana. Ikiwa unawaogopa vizuri, basi watakuambia wapi unaweza kupata Dimitar. Mahali hapa ni makaburi, ambayo iko karibu na Bindyuga. Ikiwa wanaume hawataanguka kwa vitisho vyako, basi utalazimika kuwapiga vizuri. Kwa ujumla, unakutana na muuaji wa mke maskini wa troll kwenye kaburi. Baada ya mazungumzo mafupi, anakushambulia. Utalazimika kupigana na maadui kadhaa mara moja, kwa hivyo usisahau kukwepa makofi na shambulio la kupinga. Kwa kuongeza, kumbuka kuhusu ishara ya Yrden. Kama kawaida, watu hugeuka kuwa monsters kubwa zaidi kuliko wale wanaoishi msitu ... Baada ya kila kitu kumalizika, rudi kwenye troll na baada ya hayo, unaweza kwenda kwa mkuu, ambaye atakulipa vya kutosha.

Harufu ya uvumba

Unapozunguka sehemu ya bandari ya jiji, wakati fulani utakutana na mtu mtukufu sana ambaye atatoa kiasi kizuri cha dhahabu ikiwa utamfanyia huduma kadhaa. Itakuwa ngumu sana kukataa ofa yake. Kwa wakati fulani, inageuka kuwa itabidi kupata kichocheo cha nadra sana cha uvumba, ambacho kinaweza kununuliwa tu kutoka kwa mfanyabiashara mmoja huko Flotsam. Kwa kuongeza, inakuwa wazi kwamba uvumba huu ni sumu. Unapomtafuta mfanyabiashara, hivi karibuni utaona jinsi umati mkubwa wa watu umesimama kwenye kaunta moja, ambayo iko kwenye mraba. Katika kichwa cha umati huu wote kutakuwa na msichana, na atazungumza nawe. Wakati fulani, atakuuliza ufanye kitu kuhusu mwanaharamu mbaya ambaye, kulingana na wao, aliwadanganya. Hii ni kwa sababu haya "uvumba usio na madhara" ni mbaya zaidi kuliko fisstech inayojulikana, na uvumba ni wa kulevya zaidi. Bila shaka, mfanyabiashara mwenyewe haitambui ukweli huu. Ikiwa unamtisha au kumshawishi mfanyabiashara huyu, basi atafunga duka lake. Ikiwa unaweza kufanya hivyo, basi sio tu wenyeji watafurahia, lakini wewe pia, kwani itaongeza ziada kidogo kwenye mkoba wako. Kwa kuongeza, pia utapokea kichocheo halisi cha uvumba huu. Ikiwa unamwambia moja kwa moja kuhusu kazi yako, basi atakupa mapishi ya uwongo. Kwa hali yoyote, utahitaji kwenda kwa Wenzel pamoja na mapishi. Matendo zaidi yatategemea tu jinsi dhamiri yako ilivyo safi.

    Formula halisi. Ukimpa Wenzel fomula halisi ambayo amekuwa akiitaka kwa muda mrefu, mara moja ataanza kuangalia ikiwa ni ya kweli au la. Bila shaka, huwezi kuchukua hatari linapokuja suala la kiasi hicho cha fedha. Baada ya kuthibitisha kwamba fomula ni halisi, utahitaji kuchukua fomula na kukutana na Wenzel karibu na Lango la Flotsam. Mara tu mtakapokutana, mtaenda kwenye maabara yake pamoja. Ili kuweka eneo la maabara kwa siri, atakuuliza kukufunga macho. Baada ya muda fulani, unajikuta karibu na maabara yake na watu wake huangalia kichocheo kilichotolewa. Ikiwa ulimletea fomula halisi, basi utalipwa kwa ukarimu.

    Fomula bandia. Ukipitisha bandia kwa Wenzel mjini, basi wakati fulani uwongo wako utatoka na utajikuta huna silaha miongoni mwa watu wenye silaha. Kwa nadharia, kuwashinda wote kwa ngumi sio ngumu sana, lakini ni kweli. Lakini chaguo bora mapenzi - chukua upanga ulio kwenye rack mara moja mbele yako. Pamoja na upanga huu, unapaswa kutumia ishara ya Yrden dhidi ya maadui. Kwa hali yoyote, kazi yako itakamilika.

    Walikataa kufumbiwa macho. Baada ya kukutana na Wenzel kwenye lango la jiji la Flotsam, unaweza kukataa kufunikwa macho. Katika kesi hii, itabidi ufikie eneo maalum peke yako. Mwishowe, utapokea wauaji au zawadi kwenye maficho ya mfanyabiashara, yote inategemea fomula iliyotolewa (bandia au halisi).

    Kujiwekea kichocheo. Katika kesi hii, Wenzel hataridhika sana na hivi karibuni ataondoka jijini. Baada ya hayo, wakati fulani, msituni, karibu na lair ya kayran, majambazi wa mfanyabiashara wanakushambulia, baada ya hapo wanakushtua na kukupeleka kwenye maabara ya siri. Majambazi hivi karibuni huchukua kila kitu kutoka kwako, pamoja na mapishi yako. Ili wewe kutoroka kutoka mahali hapa, utahitaji kuwashinda maadui wote walio hapa. Kwa kuwa hautakuwa na silaha, tumia kikamilifu ishara za Aksiy na Quen. Kando na hili, ni bora kuharakisha na kuchukua upanga ulio kwenye rack. Mara baada ya kuwa na silaha, haitakuwa vigumu kwako kuwashinda maadui wote.

Malena

Wakati wa kuzunguka eneo la Bindyuga, wakati fulani utakutana na kikundi cha walinzi wa Flotsam ambao watamzunguka elf mchanga. Ikiwa utaingilia kati katika lynching hii, basi utagundua kuwa msichana huyu ameunganishwa na ukweli kwamba walinzi wawili walitoweka hivi karibuni. Walinzi wanasema kwamba aliwashawishi na kuwaongoza moja kwa moja kwenye vizio vya "squirrels". Ikiwa unatoa kusaidia katika uchunguzi huu, basi hivi karibuni utahitaji kwenda chini kwenye mapango ya jiji, kwa kuwa hapo ndipo walinzi walionekana mara ya mwisho. Naam, twende mahali hapa. Mara tu unapojikuta ndani ya pango, utaona kuwa kuna athari za damu - songa kando yao. Ukiingia ndani kidogo, unakuta maiti ya mlinzi mmoja. Lakini uwezekano mkubwa sio elves waliomuua, lakini Neckers wanaoishi hapa. Ikiwa hutaki kuishia kama askari huyu, basi itabidi uue kila mtu hapa. Pambana na njia yako kupitia umati wa Neckers ukitumia mashambulizi ya haraka ya upanga wako wa fedha. Baada ya kuingia ndani zaidi, hivi karibuni utapata maiti za walinzi wengine wawili. Lakini kabla ya kuzichunguza maiti hizi mbili, kwanza utahitaji kumuua mla maiti anayezunguka zunguka hapa. Wakati wa kupigana na monster hii, tumia vitalu na makofi yenye nguvu. Wakati monster anashika kichwa chake na kuinama chini, ondoka haraka kutoka kwake, kwani mlipuko utatokea hivi karibuni. Baada ya mzozo huu, hatimaye unaweza kuchunguza kwa utulivu maiti za askari. Baada ya kuchunguza miili hii, utaona kwamba miili yao imechomwa na mishale ya Scoia'tael, kwa hivyo kuna uwezekano mkubwa kwamba elf bado anahusika katika hili na walinzi walikuwa sahihi. Ni wakati wa kurudi kwa walinzi na kuwaambia juu ya kile ulichopata ndani ya mapango. Mara tu unapopanda nje ya pango, unasalimiwa na mlinzi mwenye wasiwasi ambaye anadai suluhisho la haraka kwa tatizo. Kama kawaida, unayo chaguzi kadhaa za ukuzaji wa hafla za kuchagua.

    Ukiwaambia walinzi. Katika chaguo hili, watagundua kuwa marafiki zao waliuawa na "squirrels," lakini msichana atakataa kila kitu unachosema. Hapa una chaguzi kadhaa kwa ajili ya maendeleo ya matukio: unaweza kusema kwamba kuacha uongo na hukumu yake kwa adhabu ya kifo, au amini maneno yake na umwombe aeleze kila kitu. Msichana atasema kwamba unapaswa kuona kila kitu kwa macho yako mwenyewe na uende msituni pamoja naye. Wakati fulani zinageuka kuwa yeye aliamua kusababisha wewe katika shambulizi na elves. Pambano linaanza, kwa hivyo unahitaji kuchukua upanga wako na kuanza kutumia ishara ya Yrden. Ili kuokoa maisha yako na walinzi, tumia vitalu na dodges. Haraka kama wewe kuua elves wote, kazi itakuwa juu na malipo yako itategemea jinsi walinzi wengi ni kushoto hai.

    Kama hukuwaambia walinzi. Ikiwa unaamua kuweka ushahidi wote unaopatikana kwa siri ya kina, basi hivi karibuni msichana anakualika kukutana katika msitu karibu na maporomoko ya maji. Inaonekana aliamua kumshukuru mchawi kwa kazi iliyofanywa. Kwa kuwa Geralt ni mtu mbaya kama huyo, unahitaji kutembea kwenye maporomoko ya maji. Njiani, utakutana na hatari nyingi, kwa mfano, mitego, ambayo hakika utaanguka bila medali. Kwa kuongeza, kuna nakers katika msitu pamoja na endriags. Ikiwa umeshambuliwa na pakiti, basi tayari ni hatari, kwa hivyo kuwa mwangalifu sana. Dhidi ya monsters katika msitu, tumia mashambulizi ya nguvu na upanga wa fedha na ishara ya Yrden. Mara tu ukishinda vizuizi vyote na kujikuta karibu na maporomoko ya maji, Milena mrembo atakuwa tayari kukungojea hapo. Lakini bila kutarajia, kila kitu kinaingiliwa na kikosi cha "squirrels". Ikiwa hapo awali ulisaidia Iorvet kwenye magofu kwenye mgawo wa "Muuaji wa Wafalme," basi hakuna mtu atakayekugusa, na kwa ujumla, watadai kwamba Milena akuombe msamaha. Ikiwa ulikuja kwa msichana kabla ya kazi hii, na hata ikiwa unashirikiana na Vernon Roche, basi watakushambulia. Vita itakuwa ngumu sana. Utahitaji tena kutumia ishara ya Yrden, vitalu na upanga wa chuma. Kwa kuongeza, usisahau kutetea nyuma na dodge. Ikiwa utawashambulia kutoka nyuma, uharibifu utaongezeka. Melena hatasimama hapo tu na atachukua fursa hii kuondoka hapa, kwa hivyo utahitaji kumpata.

Kwa kuwa elves wanajua misitu ya Flotsam vizuri sana, na msichana huficha vizuri, hakuna mtu anayeweza kukusaidia katika suala hili. Ni bora kuendelea na kazi hii kwa kukamilisha kazi "Katika Makucha ya Wazimu," kwa kuwa elf hutumia hospitali hiyo hiyo kwa wagonjwa wa akili kama mahali pa makazi. Baada ya kuchunguza kwa makini magofu, hakika utapata. Unahitaji tu kuamua nini cha kufanya nayo. Unaweza kumuua papo hapo, umchukue na kumpeleka mahakamani kwa kutumia Loredo, au kumwacha aende kabisa.

Moyo wa Melitele

Wakati wa kuzingirwa kwa Ngome ya La Valette, ulipata fursa ya kuzungumza na Rubiles kutoka Krinfrid, ambaye alionyesha pumbao la kushangaza sana. Ikiwa una jambo hili, basi unaweza kufunua siri zake zote unapojikuta katika Flotsam.

Karibu na nyumba moja iliyoko Bindyug (karibu na ukuta wa Flotsam), pumbao la mchawi huanza kutetemeka ghafla. Hii ni ishara kwamba kitu cha kichawi kiko karibu nawe. Hivi karibuni inakuwa wazi kuwa shida nzima iko kwa Aneshka (mtaalam wa mitishamba wa jiji, ambaye bado anaitwa mchawi). Mara tu unaposema juu ya pumbao la Petty, atakuuliza mara moja umuuzie.

    Kuuza. Kwa kukubaliana na pendekezo lake, unakamilisha kazi yako mara moja, kwa hivyo adha inayohusishwa na talisman itaisha. Ni bora kufanya hivyo baada ya kumaliza kazi "Shida na Troll" au ikiwa haukutaka kumuua.

    Hauuzi. Ikiwa haukutaka kumuuzia kitu hiki, basi unaweza kuuliza kwa nini anakihitaji. Ikiwa haumwamini na utumie haiba yako ya ajabu mara moja, basi utagundua kuwa pumbao hili ni kisanii chenye nguvu sana kinachoitwa Moyo wa Melitele. Shukrani kwa mali yake, inalinda mmiliki. Huenda tayari umesikia kuhusu hadithi hii, lakini kinachovutia zaidi ni kwamba spell ilipigwa juu yake, ambayo ilifanya mali muhimu kuachwa - sasa hailindi, lakini inaua. Msichana anauliza kumuuza amulet hii, kwa sababu anajua spell ambayo inaweza kurejesha mali muhimu ya bidhaa hii.

Ikiwa utajaribu kujua juu ya ibada kutoka kwa mchawi, basi atakuambia kuwa kwa ibada yake unahitaji kupata viungo adimu: ulimi wa troll, matunda ya endriagi, kiini cha kifo na pia macho ya buibui ya kaa. Ikiwa unaweza kupata viungo hivi vyote, basi Aneshka itaweza kuondoa athari mbaya ambayo imewekwa kwenye mabaki ya kale. Matunda ya Endriagi ndio bidhaa rahisi zaidi kupata, kwa hivyo hakutakuwa na ugumu wowote. Ili kupata kiini cha kifo, utahitaji kuua mzimu; kwa mfano, itakuwa rahisi kupata bidhaa hii kutoka kwa mzimu katika harakati ya "Katika Makucha ya Wazimu." Kuhusu macho ya buibui wa kaa, unaweza kupata tu wakati unakutana na Iorveth kwenye mgawo wa "Assassins of Kings". Naam, unaweza tu kupata ulimi wa troll ikiwa utaua troll maskini chini ya daraja, katika jengo la "Troll Trouble".

Mara tu unapopata viungo vyote vinne, zungumza na Aneshka tena na wakati wa mazungumzo mkutano unapangwa usiku wa manane, karibu na madhabahu ya Veiopatis. Ibada itaanzia hapo. Tunapendekeza kwamba utafakari hadi 22:00 na kisha uende mahali palipoonyeshwa. Sanamu ya Veiopatis itakuwa iko kwenye kichaka cha msitu, kwa hivyo njiani utakutana na nekers na endriags zaidi ya mara moja. Tumia upanga wako wa fedha na ishara ya Yrden dhidi ya monsters wa msitu. Utakutana na Aneshka karibu na madhabahu. Usiku wa manane, ibada ya kuinua laana huanza. Moto utatoka kwenye kinywa cha mungu, na vizuka mbalimbali vitaanza kuinuka kutoka kwa aura ya kichawi. Ikiwa unakaribia karibu na mchawi, basi ibada itavunjwa na baadaye mchakato wote utaharibiwa, lakini huwezi kuruhusu roho kumkaribia. Kutumia upanga wa fedha, jaribu kurudisha mapigo yote. Kwa kuongeza, ishara za Igni na Yrden zitakusaidia sana katika vita hapa, na mara tu unaposhinda vizuka vyote vinavyoonekana, ibada itaisha. Kama thawabu inayostahili, Aneshka atakupa Moyo uliotakaswa wa Melitele.

Eneo la Aneshka - mchawi


Mto wa Mystic

Sura ya 1

Unapoichunguza meli iliyoharibika baada ya kugongana na kayran, hivi karibuni utapata maiti. Kutakuwa na ufunguo unaoning'inia kwenye mwili wa maiti hii. Kutumia ufunguo huu, unaweza pia kufungua kifua kilicho karibu. Ndani ya kifua hiki kuna kitabu cha kumbukumbu na ripoti kutoka kwa nahodha wa meli hii aitwaye "Peter Zille". Kando na hii, kutakuwa na mambo kadhaa muhimu zaidi hapa. Ili kukamilisha kazi hii, utahitaji vitu vyote vinavyopatikana hapa. Na usisahau kusoma kwa uangalifu ripoti ya nahodha wa meli na kitabu chake cha kumbukumbu. Kulingana na kile tulichosoma, inakuwa wazi kwamba msafara huo, ambao ulikuwa kwenye meli "Peter Zille", wakati wa utafiti, ulipata bandia ya zamani sana na ya thamani ya corvids huko Loc Muinn, kwa kuongeza, meli nyingine ilishiriki. katika safari hii. Nahodha hakuweza kutuma ripoti yake iliyokamilika, kwa hivyo unaweza kuifanya badala yake. Kuna visanduku kadhaa vya barua katika jiji. Unaweza kuambatisha ripoti ya nahodha kwa mojawapo ya visanduku hivi vya barua. Kila siku, wasafirishaji huangalia visanduku hivi vya barua, kwa hivyo kwa hali yoyote watatuma ripoti mahali inapohitaji kwenda.

Kama unavyojua, barua zote jijini hupitia moja kwa moja kwa mtu anayeitwa Ludwig Moers. Unaweza kupata moja ya sanduku za barua zikiwa kwenye dawati lake. Ukijaribu kuingia ndani ya kisanduku, basi Merc itatoa kelele usiyotaka, kwa hivyo zungumza naye tu na utumie ishara ya Axiy wakati wa mazungumzo. Ikiwa anatoa kwa uchawi wako, basi utaweza kuchukua kila kitu kilicho kwenye sanduku bila matatizo yoyote au kelele. Ndani ya kisanduku hiki unapata ripoti ya Merce kwa afisa mmoja ambaye yuko Vizima. Katika ripoti hii, Merce anamshutumu msimamizi wa posta kwa kutofanya kazi anayopaswa kufanya. Utalazimika kupata kisanduku kingine, ambacho tayari kiko katika mali ya Kamanda Loredo. Lakini ili kufungua kisanduku cha barua cha kamanda, utahitaji ufunguo, ambao Loredo pekee anayo. Utaweza kuchunguza kisanduku hiki karibu tu mwishoni mwa sura ya kwanza, lakini kwa sharti kwamba umuue Loredo na kuchukua ufunguo kutoka kwa mwili wake. Ndani ya sanduku unapata barua kwa mchawi wa mahakama anayeitwa Detmold. Baada ya kusoma barua hiyo, unaweza kuelewa kwamba kifo cha Mfalme Foltest hakikuathiri sana Loredo - anajali zaidi juu ya ustawi wa Mfalme Kaedwen Henselt.

Sura ya 2

Mara tu unapojikuta katika Aedirn na kusafiri kando ya Pontar, utaweza kupata "Eila Tar" - hii ni meli nyingine iliyoharibiwa, ambayo ni sawa na "Petra Zille" ambayo hapo awali ulipata huko Flotsam. Tumia ufunguo wa nahodha ambao umepata hapo awali katika sura ya kwanza na unaweza kufungua kifua kipya ambacho utapata kwenye meli hii. Ndani unaweza kuchukua na kusoma ripoti ya nahodha wa meli "Eila Tar". Kwa kuongezea, pia kutakuwa na zana za uhunzi za Vran, ambazo unaweza kuunda silaha za hadithi za Vran. Na kutoka kwa ripoti hii unaweza kujua jinsi meli ziliharibiwa kweli.

Sura ya 3

Mara tu unaposhuka kwenye shimo, ambalo liko chini ya Loc Muinn, kisha karibu na mlango wa mraba wa jiji, nenda upande wa kushoto, na kisha upande wa kulia. Hii itakupeleka kwenye chumba ambacho kifua kipya kinakungoja. Unaweza pia kufungua kifua hiki tu ikiwa una kifua cha nahodha kutoka sura ya kwanza. Kwa ujumla, kwenye kifua unaweza kupata silaha kutoka kwa Iysgit, upanga mpya wa Deireat, mchoro wa silaha za corvids, rune moja ya moto na hata vitu vinavyohitajika kwa kughushi. Ukiwa na vitu hivi vyote mikononi mwako, unaweza hatimaye kuzungumza na mhunzi. Nenda kwa mhunzi wa eneo la Loc Muinne anayeitwa Bras wa Ban Ard. Unaweza kuipata katika tavern ya ndani, ambayo iko kwenye mraba wa jiji. Mwambie akutengenezee silaha kutoka Iisgit kwa kutumia zana za uhunzi za Vran ulizopata huko Aedirn. Matokeo yake, hatimaye utapokea silaha nzuri za Vran na kazi itakuwa juu.

Maswali ya Ziada/Kando Sura - 2: Njia ya Iorveth

Kwa moyo unaopepesuka

Baada ya kwenda kwenye nyumba ya wageni, baraza linaloitishwa na Saskia linapofanyika, elf mmoja ambaye yuko katika kikosi cha Iorveth anakukaribia na kukuuliza umsikilize. Anajitambulisha kwako kama elf Eleas na anakuambia kwamba hivi karibuni wakaazi wachanga walianza kutoweka polepole katika jiji la Vergen. Miili ya hawa bahati mbaya ilipatikana karibu na kijiji kilichochomwa moto kwa muda mrefu. Ikiwa una nia ya hili na unaanza kumuuliza maswali, basi atakuambia kwamba miili ya wakazi hawa vijana ilizikwa nje ya jiji. Uwezekano mkubwa zaidi, sio elf au hata mtu anayeua wenyeji, kwa hivyo jambo hilo linahusu ufundi wa mchawi. Kwa hivyo, kwa kuongeza, Eleas anatangaza thawabu kwa kukamatwa kwa muuaji wa ajabu.

Ukienda kijijini, haukuta chochote ambacho kingesaidia kuendeleza uchunguzi wa ajabu. Hivi karibuni harufu ya sulfuri na athari za damu huthibitisha tu mashaka yote ya elf. Ni wakati wa kuchunguza kwa uangalifu miili ya wakaazi wachanga waliouawa, labda kutakuwa na kidokezo hapo. Wakati fulani utapata handaki, ambayo iko nje kidogo ya jiji. Handaki itakuongoza moja kwa moja kwenye msitu. Unahitaji kupata catacombs, ambayo iko katikati ya bonde hili.

Unaweza kuingia kwenye chumba cha chini ya ardhi tu kwa kuvunja ukuta kwa kutumia ishara ya Aard. Mara baada ya kufanya hivyo na kuendelea, utapata miili ya wakazi waliouawa, ambayo tayari imefungwa katika aina fulani ya nguo. Kabla ya kuwa na muda wa kuwaangalia kwa karibu, unashambuliwa na mizimu. Tayari unaweza kukutana na maadui kama hao kwenye ukungu. Kwa kuongezea, pia walikuwa katika hospitali katika jengo la "Katika Makucha ya Wazimu." Unaweza kuwashinda kwa kutumia mbinu za zamani na zilizothibitishwa: ishara za Irden na Aard, safu chache + upanga wa fedha. Baada ya mzozo mdogo, utahitaji kuanza kutenganisha maiti - sio jambo la kupendeza zaidi. Tunahitaji kupata maiti mpya ambazo zililetwa mahali hapa hivi majuzi. Kusonga kando ya crypt hii, hivi karibuni utapata mwili zaidi au chini ya kawaida, ambayo iko kwenye chumba cha tatu (kuhesabu kutoka kwa mlango wa catacombs). Kwa hiyo, baada ya kufuta kitambaa, unahitaji kuchunguza kwa makini maiti. Ikiwa una vyombo vya upasuaji na wewe, basi unaweza kupata kipande kidogo cha chuma kutoka kwa wafu (ikiwa vyombo vya upasuaji Ikiwa huna nazo, utahitaji kuzinunua kutoka kwa mhusika anayeitwa Felicia Corey, muuzaji wa vitabu na mapishi). Inavyoonekana, kipande hiki ni kipande cha upanga. Unapogeuza mwili upande mwingine, unakuta albamu chini ya mzoga ikiwa na mashairi ya zamani ya Buttercup. Baada ya uchunguzi wa kina, tunapaswa kuhitimisha kuwa succubus iko nyuma ya kila kitu. Kwa kuwa tayari umekuja kwenye makaburi haya ya giza, basi nenda chini hadi ngazi ya chini. Huko unaweza kukutana na roho ya askari wa Kaedweni. Atalinda bendera ya Bango la Brown. Kipengee ni muhimu ili kuondoa haze ya roho kwa kazi "Vita vya Milele". Kwa hali yoyote, utahitaji kurudi mjini na kuzungumza na Buttercup kuhusu mashairi yake.

Unaweza kupata rafiki wa zamani kwenye nyumba ya wageni. Ukiuliza kuhusu mashairi yake, atakuambia kwamba hivi karibuni mtu aliiba kutoka kwake. Kweli, ni wakati wa kuunganisha nguvu na kuomba msaada wa Buttercup: mwambie amvutie mnyama huyo na mashairi yake. Mwishowe, unakubali kukutana usiku wa manane karibu na kijiji kilichochomwa.

Kwa hiyo, kwa wakati uliowekwa unakutana na Buttercup. Sasa udhibiti unapita kwa Buttercup na unahitaji kucheza ili hatimaye kumtoa pepo huyo kwa mashairi. Utalazimika kutunga wimbo ufuatao: "Ikiwa msichana alitaka kulala nami; Kisha moyo ungeuliza viganja vyeupe; Je, unaweza kushikilia; Ikiwa utanifungua kifua chako?" Wimbo wa Buttercup hufanya kazi na hivi karibuni succubus inakuja kwako. Inayofuata inakuja chaguo.

    Ulifuata succubus. Katika kesi hii, Dandelion hufuata pepo, licha ya ukweli kwamba Geralt alikataza kabisa kufuata pepo.

    Hukufuata succubus. Katika kesi hii, unahitaji kupata Geralt haraka iwezekanavyo. Kidogo itategemea uchaguzi huu katika siku zijazo. Kwa hali yoyote, utarudi kumdhibiti Mchawi. Baada ya kukimbilia kwa pepo, inageuka kuwa hana haraka ya kupigana nawe na uwezekano mkubwa, ulikosea katika mawazo yako.

Kwa hivyo, succubus anaripoti kwamba yeye huwashawishi wanaume na kulala nao, lakini ili tu kunyonya nguvu zao, wakati hauui mtu yeyote ili waje kwake tena na yeye hula kila wakati. Ataripoti kwamba mpenzi wake wa hivi majuzi alipenda sana, kwa hivyo akaanza kuua washindani wake kwa wivu. Jina la mpenzi huyu ni Eleas. Itakuwa vigumu sana kuamua, kwa kuwa taarifa zote zinasikika kuwa za kushawishi.

    Kama huniamini. Katika kesi hiyo, unaingia kwenye vita na succubus na unapaswa kumuua. Vita na yeye itakuwa ngumu sana. Katika vita, tumia upanga wako wa fedha, ishara za Quen na Yrden. Baada ya kumuua pepo huyu, unaweza kurudi kwa yule elf na kupokea thawabu yako unayostahili.

    Ikiwa unaamini. Katika chaguo hili, itabidi uzungumze na Eleas tena ili kujua nini kinaendelea. Unaweza kupata elf karibu na nyumba ya wageni. Unapomuuliza kuhusu mauaji, ataanza kukataa kila kitu, kwa hiyo ni wakati wa kwenda kwa nahodha wake. Ikiwa una kipande cha silaha na wewe ambacho umepata kwenye maiti, basi Iorvet atakuamini, lakini ikiwa hana, basi utahitaji kupata ushahidi wa kumshtaki. Mara tu unapoonyesha ushahidi wa Iorveth, elf itatoweka bila kutarajia. Kwa hivyo, tuhuma zote ambazo succubus alipendekeza zinathibitishwa tu. Sasa rudi kwa yule pepo na upate thawabu yako kutoka kwake. Njiani kuelekea succubus, utashambuliwa bila kutarajia na Eleas. Adui yako atakuwa na sabuni mbili, kwa hivyo kwanza unapaswa kumzuia kwa kutumia ishara ya Yrden na kumshambulia nyuma. Mara tu unapomshinda adui, endelea kwenda kwa succubus kwa tuzo.

Ndoto ya Baltimore

Unapotafuta mabaki ya kichawi, utaweza kuona ndoto ya Baltimore kwenye machimbo ya chombo. Kibete aliyeogopa sana alikuwa akikimbia kitu. Unapotembea kuzunguka jiji, wakati fulani utakutana na nyumba ambayo ilikuwa katika ndoto yako. Ukiwa ndani, utakutana na mhusika anayeitwa Torak. Baada ya kuzungumza naye, zinageuka kuwa yeye ni mwanafunzi wa runesmith mkuu, ambaye ametoweka kwa muda mrefu. Torak, kwa upande wake, ilichukua kama urithi sio nyumba tu, bali pia jina la Baltimore. Torak mwenyewe anakiri kwamba hakuna mtu, kutia ndani yeye, anayeweza kulinganishwa na ustadi wa mhunzi mkuu.

Hivi karibuni Torak itakuruhusu uangalie kwa karibu semina ya mhunzi aliyekosekana kwa njia ya kushangaza. Kwa hivyo, baada ya kuchunguza kwa uangalifu kughushi, utaweza kugundua kuwa unaweza kuvunja moja ya kuta kwa kutumia ishara ya Aard. Katika chumba hiki cha siri unaweza kupata kifua kidogo, na ndani ya kifua hiki ramani ya Baltimore yenyewe. Lakini kwa kweli, hii sio ramani, lakini aina ya mwongozo wa mashairi. Unapotoka kwenye warsha, Torak atakusogelea na kukuambia kwamba ana wasiwasi kidogo juu ya kelele iliyosikika huko chini. Una chaguo: unaweza kumwambia kuhusu kupatikana, au unaweza kukaa kimya. Ikiwa ulimwambia, basi atakuomba umletee maelezo yoyote ambayo unaweza kupata.

Sehemu ya kwanza ya mstari huo inasomeka hivi: “Anzisha utafutaji wako kutoka kwenye kisima, ambapo mwangwi unasikika.” Kisima sawa kinaweza kupatikana katika kijiji kilichochomwa karibu. Kufuatia rekodi za Baltimore utapitia kijiji kizima. Baadaye, utahitaji kugeuka upande wa kushoto na kwenda kwenye lango kubwa. Hatimaye unakuta madhabahu ya mbao. Madhabahu yenyewe imewekwa wakfu kwa mungu fulani. Sogeza zaidi kwenye njia ya kati na mwisho unajikuta kwenye machimbo, ambayo tayari umeshafika hapo awali. Sehemu inayofuata itakuambia juu ya pango la harpy, lakini badala ya kwenda kwenye lango, panda miamba upande wa kushoto na kupata kifua huko ambacho utapata ufunguo wa runic. Tunaendelea kusoma maelezo ya Baltimore: "Ikiwa umechagua njia iliyo sawa, usisahau kukutana na msichana. Kivuli cha mwanamke maskini aliyezama wakati wa mchana kitakuwa mshale sahihi ... " Sasa ni wakati wa kurudi kwenye njia panda na kwenda kutoka huko hadi kwenye mifereji ya maji ambapo troll huishi. Tunazungumza juu ya "Mwanamke Maskini Aliyezama" - ni meli iliyoanguka kwenye miamba zamani. Hivi karibuni utapata milango ambayo imejaa ivy. Milango hii inaweza tu kufunguliwa kwa ufunguo wa runic. Ili kwenda mbele itabidi kwanza uteketeze magugu yote yaliyopo. Ili kufanya hivyo, tumia ishara ya Igni. Nyuma ya milango hii unaweza kupata kifua kingine, lakini kwa kukimbia kwa Baltimore. Kwa kuongeza, pia utapata maelezo yake ya zamani hapa. Kabla ya kufungua kifua, Torak atakuja kwako pamoja na wanafunzi wengine. Inageuka kuwa wamekuwa wakikutazama wakati huu wote tangu mwanzo, mara tu ulipomtaja Baltimore kwake.

    Ikiwa ulizungumza juu ya matokeo yako. Ikiwa hapo awali ulikubali kutoa maelezo kwa Torak, basi atakuomba uwe wa kwanza kufungua kifua cha Baltimore. Kwa kurudi, hatakupa pesa tu, lakini pia itawawezesha kuchukua yaliyomo yote yaliyo kwenye kifua. Ikiwa unakubali, basi kazi itakamilika - ikiwa unaona kuwa kibete hafanyi kama inavyotarajiwa, basi atakushambulia.

    Ikiwa haujazungumza juu ya matokeo yako. Katika kesi hii, katika mkutano wa kwanza, kibete pamoja na wanafunzi wengine watakushambulia.

Tumia ishara ya Aard dhidi ya maadui hawa. Utahitaji kutumia ishara mwanzoni mwa vita ili kuwarudisha nyuma adui zako na kuja na mbinu dhidi yao. Kwa kuwa wewe, kama kawaida, ni wengi kuliko idadi yako, tunapendekeza kwamba utumie ishara ya Yrden, ambayo itamzuia mmoja wa adui zako. Baada ya kushinda Torak pamoja na wanafunzi wengine, basi unaweza kufungua kifua kilichohifadhiwa. Hapa unaweza kupata vitu vingi muhimu, lakini muhimu zaidi ni maelezo ya Baltimore.

Ukisoma maelezo haya, utagundua kuwa Torak ndiye aliyemuua bwana mzee Baltimore. Tukio hili litahitaji kuripotiwa kwa meya wa jiji, Cecil. Utapewa thawabu kwa kazi iliyofanywa, baada ya hapo utaftaji wa mhunzi mpya utaanza, lakini hiyo ni hadithi nyingine, na kwa hatua hii kazi imekwisha.

Mchezo wa Poker - Vergen

Poker ya kete ni mchezo maarufu sana, kwa hivyo unachezwa kila mahali, hata katika mji wa waasi kama Vergen. Mpinzani wako wa kwanza katika jiji hili ni Skalen Burdon. Skalen atakubali kucheza nawe mahali popote na wakati wowote unaofaa kwako. Kama kawaida, kwanza unapaswa kuwapiga wapinzani dhaifu katika jiji ili kuendelea na wale wenye nguvu zaidi.

Kulingana na kidokezo kutoka kwa mmiliki wa tavern, unaweza kupata wapinzani wako wa kwanza katika nyumba ya wanafunzi wa uhunzi, ambayo iko karibu na mungu mdogo. Wapinzani wako wa kwanza wa Vergen ni Cornelius Meyer na Bruno Bigs. Mara tu unapowashinda wapinzani hawa, unaweza kwenda kwenye nyumba ya wageni na kucheza huko na mmiliki. Mara tu unapomshinda, unaweza kucheza na mpinzani hodari, ambaye atakuwa Cecile Bourdon. Unaweza kupata Cecil ndani ya nyumba, karibu na mlango wa mgodi kutoka juu. Baada ya kumpiga Cecil, unajifunza kuhusu mchezaji bora wa poker wa Vergen. Jina lake ni Hagari. Pia iko karibu na sanamu ya mungu mdogo. Kwa ujumla, tayari umefika mahali hapa ukiwatafuta Cornelius na Bruno. Mara tu unaposhinda mpinzani wa mwisho, unaweza kuchukua chuma cha meteorite au dhahabu kama ushindi wako. Safu ya mapambano ya poker katika Vergen itakamilika katika hatua hii. Bila shaka, utaweza kucheza na wengine wakati wowote sasa.

Mapambano ya Ngumi - Vergen

Kama inavyotarajiwa, katika tavern zote kutakuwa na mchezo wa "piga uso". Ikiwa unaamua kujaribu uwezo wako wa mchawi kwenye tavern ya Vergen, basi kwanza unahitaji kuzungumza na mhusika anayeitwa Sheridan, ambaye anahusika katika vita hivi hapa.

Atakusomea sheria kama inavyotarajiwa na baada ya hapo, unaweza kukubali kusafisha nyuso kadhaa. Kwa hivyo, unangojea pambano na wapinzani watatu mfululizo. Kila mpinzani anayefuata atakuwa na nguvu zaidi kuliko yule aliyetangulia, lakini ukijaribu, basi utaweza kuwashinda wapinzani wako wote. Unaposhinda ushindi wa tatu, utapata utukufu.

Mara tu Sheridan anaanza kukupongeza kwa dhati, kila kitu kinaingiliwa na mtukufu mmoja, ambaye, kama anadai, ni kaka wa Seltkirk. Kutaka hatimaye kuondoka kwenye kivuli cha kaka yake, anataka kujaribu kukushinda. Ni juu yako kuamua kukubali changamoto au kukataa.

Ukikataa changamoto yake, basi atakuacha na matusi na kuwa na huzuni kubwa. Lakini ikiwa unakubali vita na kupoteza, basi anakuacha na tabasamu kutoka sikio hadi sikio, baada ya hapo kazi katika mji huu inachukuliwa kuwa imekamilika, na mkutano unaofuata naye utafanyika katika sura ya tatu.

Mieleka ya mkono - Vergen

Vergen ni mahali pa wachimba migodi ambao mikono yao ni nzuri kama upanga, kwa hivyo kunapaswa kuwa na wapinzani wengi hapa. Miongoni mwa wapinzani hawa unaweza pia kukutana na marafiki wa zamani: Sheldon Skaggs na Yarpen Zigrin. Kweli, Zoltan aliwahi kukuambia juu ya wahusika hawa.

Vibete vilivyoelezewa hapo juu karibu kila wakati hukaa kwenye tavern, kwa hivyo tunaenda kwenye tavern. Baada ya kuwaalika kushindana, wanakubali pendekezo lako kwa furaha. Tafadhali kumbuka kuwa wapinzani wapya watakuwa na nguvu kabisa na wale uliokutana nao katika sura ya kwanza hawafanani nao. Mara tu unapowashinda wapinzani hawa, watakuuliza uondoe uchu wa Skalen Burdon, ambaye hujivunia kila wakati kwamba yeye ndiye hodari zaidi huko Vergen.

Unaweza kupata Skalen Burdon kwenye nyumba ya wageni. Ikiwa unatoa kupigana naye, basi atakuambia kwamba lazima kwanza uwashinde wapinzani wengine wote (dhaifu), na wakati hakuna mtu aliyebaki, unaweza kuja kwake. Skalen Burdon atakuwa mpinzani hodari katika sura mbili za kwanza, kwa hivyo itabidi ujaribu sana kumshinda.

Mkataba wa Malkia wa Harpy

Kwenye ubao wa matangazo ulio karibu na nyumba ya wageni, unaweza kupata mkataba mpya ambao utahitaji kumuua malkia wa harpy. Unaweza kukamilisha kazi tu wakati wa kukamilika kwa ndoto ya joka kwa kazi "Katika Utafutaji wa Uchawi". Malkia wa Harpy anaweza kupatikana katika machimbo, ambayo iko karibu na jiji. Ili kufika mahali hapa, utahitaji kuchukua ufunguo, ulio na mzee Vergen. Malkia wa Harpy atakushambulia mara tu baada ya kutazama ndoto ya joka. Kwa kuongeza, malkia wa harpy atakuwa na wasaidizi wengi, hivyo usisahau kuhusu ishara ya Aaard na uitumie kikamilifu. Kwa kutumia ishara ya Aard, unaweza kuangusha vinubi, na kisha umalize chini. Mara tu unapomuua malkia wa harpy, chukua kila kitu unachoweza kutoka kwa mwili wake na urudi jijini ili uweze kumwambia kila kitu mzee wa Vergen na kupokea thawabu inayostahili.

Mkataba wa Harpies

Tena, kwenye ubao karibu na tavern ya Vergen unaweza kupata mkataba mpya. Kwa hivyo, lazima upunguze kwa kiasi kikubwa idadi ya watu wa harpy katika eneo hilo. Kazi kama kawaida kwa mchawi.

Kama kawaida, kwanza unahitaji kusoma mpinzani wako. Unaweza kujifunza juu ya wanyama hawa kwa mazoezi au kutoka kwa vitabu. Kutakuwa na vinubi vya kutosha karibu na jiji kuua viumbe kadhaa, kwa hivyo inafanya akili kuokoa dhahabu. Harpies hupatikana katika msitu wa Vergen, katika mifereji mbalimbali na, bila shaka, katika machimbo.

Mara tu unapopokea maarifa yote muhimu, itakuwa wazi kwa mchawi kwamba anahitaji kuharibu viota kadhaa vya viumbe hawa. Mitego ya Harpy itakusaidia kuharibu viota hivi, na Torak au Ukhach wanaweza kukutengenezea. Baada ya hayo, unahitaji tu kupata viota na kuwaangamiza. Viota vyote vya harpy vitakuwa kwenye eneo la machimbo, kwa hivyo usipoteze wakati wako na uende huko. Baada ya kushughulikia viota vyote, rudi Vergen na upokee zawadi yako kwa kazi yako kutoka kwa meya wa jiji.

Kazi chafu

Unaweza kusikia kuhusu mgodi uliofungwa kutoka kwa meya wa jiji la Vergen, Cecil Bourdon. Kwa kuongeza, unaweza pia kusoma kuhusu hili kwenye ubao wa matangazo ulio karibu na tavern. Kazi inakamilika vyema zaidi unapotafuta mmea unaoitwa dwarf immortelle kwenye kazi ya "Underground Life". Itakuwa rahisi kwa sababu kila kitu kinaweza kufanywa mara moja wakati wa asili moja.

Kwa hiyo, kabla ya kuelekea chini, jitayarisha vipande vitano vya mabomu ya grapeshot. Ili kuwafanya, utahitaji kupata viungo, ambavyo vina aer na rebis. Kwa kuongeza, utahitaji kweli potion ya "Paka", na zaidi ya moja.

Katika migodi hii itabidi upigane na idadi kubwa ya walaji maiti. Kama inavyotarajiwa, utahitaji kusoma kwao, kwa hivyo kuua dazeni ya viumbe hawa, baada ya hapo utahitaji kuharibu viota vyao. Pia usisahau kwamba walaji wa maiti wakiwa tayari wamekufa, unapaswa kuwaacha, kwani hulipuka. Ikiwa unaona foulbrood ambayo inatetemeka, basi uondoke haraka kutoka kwayo, kwani italipuka. Kumbuka kwamba wale wanaokula maiti watakushambulia kwa makundi, kwa hiyo tumia ishara ya Aard na Yrden.

Ukiwa mwangalifu, basi unaweza kupata viota vyote vya walaji maiti bila matatizo yoyote. Na kwa msaada wa mabomu ya grapeshot yaliyotengenezwa, unaweza kuharibu viota unavyopata bila matatizo yoyote. Mara tu unapomaliza kazi yako, unachotakiwa kufanya ni kuripoti kazi iliyofanywa kwa Cecil Bourdon. Baada ya kupokea tuzo, kazi itakamilika.

Maswali ya Ziada/ya Upande Sura - 2: Njia ya Roche

Dada wadogo

Unapozunguka kambi ya kuzingirwa ya jeshi la Kaedweni, wakati fulani usikivu wako utavutiwa na mtu ambaye "amenyunyiziwa" kwa kejeli mbalimbali na kupigwa kwa bidii sana. Ikiwa hii inakuvutia na unataka kujua zaidi juu ya kile kinachotokea, basi zungumza na mtu masikini na atakuambia kwa nini haya yote yanatokea. Kwa hiyo, miaka mitatu iliyopita, kwenye ukingo mmoja wa mto, alikutana na mzimu wa ajabu na kutoka kwenye mkutano huu alipiga suruali yake tu. Tangu wakati huo amekuwa akiandamwa na mizimu, hivyo wenzake wanamtendea vibaya. Maskini anayepigwa na dhihaka, mimi humwita Mavrik. Kimsingi, atakuomba umsaidie na kuwaondoa hawa wanaowafuatia.

Kwanza, kazi itakuongoza moja kwa moja kwenye lair ya sutlers. Hapo ndipo unakutana na msichana anayeitwa Liva. Msichana huyu alikuwa na jeshi la Kaedweni miaka mitatu iliyopita, kwa hivyo anajua juu ya nyumba ya mlima (ambayo Mavrik alikuambia). Inatokea kwamba kuna uvumi kwamba daktari anayeitwa Malget anadaiwa kuishi katika nyumba hiyo. Daktari huyu alikuwa na mabinti waliouawa na askari, na yeye mwenyewe alijitupa mtoni kwa huzuni.

Kweli, baada ya kusikia haya, ni wakati wa kwenda kwenye nyumba iliyoachwa na kukagua kwa uangalifu kaburi huko, ambalo msichana Liva alizungumza juu yake. Mara tu unapojikuta kwenye kaburi, utapata makaburi manne ambayo kila msichana amezikwa: Malgeta, Murron, Marissa na Moira. Kuna maswali mengi kuliko majibu, kwa hivyo ni wakati wa kuelewa suala hili zima. Kwanza, vunja mapipa ambayo iko nyuma ya nyumba hii. Mara baada ya kuzivunja, utagundua kifungu cha siri chini ya basement. Unaposhuka kwenye basement, utaona athari za mila ya kichawi iliyofanywa. Washa taa za uchawi mahali hapa. Tafadhali kumbuka kuwa ikiwa unawasha kwa mpangilio mbaya, basi utashambuliwa na mzimu. Kwanza, taa taa ya mbali zaidi, ambayo iko kutoka kwenye mlango, kisha moja kwa moja kwenye mlango, na mwisho upande wa kulia wa milango. Wakati wa matendo yako, wakati fulani chumba cha siri kinafungua, ambapo unapata rekodi ya kichawi iliyosimbwa.

Mavrik alidai kwamba alikutana na mzimu mara ya kwanza karibu na usiku wa manane. Ni wakati wa kwenda kwenye ufuo wa mto huu na kusubiri usiku wa manane. Wakati fulani, mizimu ya wale wasichana-dada waliouawa hutoka. Hapa unaweza kuwashambulia na kuzungumza.

    Kama kushambuliwa. Kupigana na roho ni jambo la kawaida kwa mchawi. Kwanza, sukuma mbali adui zako na ishara ya Aard, na kisha utumie ishara ya Quen, na wakati huo huo usisahau kukwepa mashambulizi ya adui zako. Ni bora kushambulia tu kutoka upande au kutoka nyuma. Ikiwa hitaji linatokea, basi punguza adui kwa kutumia ishara ya Yrden. Mara tu unapowashinda wasichana hawa wa roho, unaweza kurudi kwenye kambi ya kuzingirwa ya Kaedweni kwa ujira wako. Hii itakamilisha kazi.

    Ikiwa ulisikiliza. Ikiwa utakubali kuwasikiliza, basi watakuambia juu ya nani aliyewaua. Na muuaji anageuka kuwa si mwingine ila yule maskini Mavrik. Baada ya hapo, baba yao mpendwa alienda wazimu na kujiua. Kwa ujumla, sasa roho wanataka kulipiza kisasi. Baada ya hayo, maswali mengi bado yanabaki, kwa hivyo tunaendelea na uchunguzi wetu.

Wacha sasa twende kwenye mji wa zamani wa Detmold, labda anajua kitu kuhusu maandishi ambayo ulipata hapo awali kwenye chumba cha chini cha nyumba iliyoachwa. Baadaye kidogo inageuka kuwa hii ilikuwa zaidi wazo bora. Detmold ataelezea kwamba maandishi haya ni aina ya maelezo ya matumizi ya ibada ya necromantic, ambayo inafanya iwezekanavyo kuwasiliana na roho.

Hatimaye, sasa ninahitaji kuzungumza juu ya kila kitu na Mavrik. Ikiwa utaweka shinikizo kwa Kaedweni hii kwa wakati unaofaa, basi atakuambia juu ya nini kinahusu miaka mitatu huko nyuma kulikuwa na tetesi kuwa eti daktari huyo huyo Malget aliwasiliana na mizimu. Sasa unapaswa kufanya uchaguzi wako: utasaidia kumwomba Mavrik kukusaidia na kukutana naye kwenye ukingo wa mto saa 23:00, lakini ukimwambia kwamba vizuka vilimwita muuaji, basi atakasirika sana na kwenda benki peke yake.

    Ikiwa Mavrik yuko pamoja nawe. Katika kesi hii, kama hapo awali, utaenda ufukweni saa 23:00. Utakutana naye karibu na korongo, baada ya hapo utaenda kwa vizuka pamoja. Baada ya mazungumzo mafupi na wasichana wa roho, unapaswa kuchagua tena.

    Hawakuunga mkono. Ikiwa utamwomba Kaedweni akubali hatia yake, na kisha kuiacha, basi Marik anakushambulia wewe na mizimu, lakini hivi karibuni hufa, na hivyo kufanya uovu kuwa na nguvu. Wakati fulani anakuwa pepo. Sasa huyo demu ataongea na wewe na kusema ni yeye ndiye aliyewauwa wadada, na wewe ulidanganywa tu. Inavyoonekana, baba ndiye aliyewaua binti zake kwa sababu ya kuvunjiwa heshima na watu wa Kaedweni. Kwa kuwa daktari huyo alikuwa anapenda sana unyama, na kifo cha wasichana na kifo chake mwenyewe, alimpa tu nguvu zaidi yule pepo. Baada ya mazungumzo, pepo anakushambulia. Haraka chukua upanga wako wa fedha na ujilinde. Jaribu kukwepa mashambulizi ya pepo huyu kwa wakati, na utumie ishara ya Yrden ili kumzuia. Kwa kuwa Mavrik alikufa, hautaweza kupata pesa na una haki ya kupata uzoefu.

    Imeungwa mkono. Katika kesi hii, wewe na Mavrik mtapigana na roho ya wasichana. Zuia mashambulizi yao kwa wakati na ustadi kukabiliana na mashambulizi, kwa kuongeza, usisahau kuhusu ishara ya Quen. Baada ya kuua vizuka, Mavrik atasema ukweli juu ya kile kilichotokea miaka mitatu iliyopita.

    Ikiwa Mavrik hayuko pamoja nawe. Katika kesi hii, utakuja pwani na itakuwa kuchelewa sana, kama Mavrik atauawa. Na unapoanza kuchunguza mwili, pepo anayecheka atatoka. Atakuambia kuwa shukrani kwa juhudi zako amekuwa na nguvu zaidi na hivi karibuni atakushambulia. Ikiwa unataka kumshinda, basi jaribu kuzuia kila shambulio lake. Jaribu kuweka vizuizi kwa wakati na kushambulia kutoka nyuma au kutoka upande. Ishara za Irden na Aard zitasaidia sana katika vita. Lakini kwa kuwa Mavrik alikufa, hautaona pesa yoyote, kwa hivyo itabidi uridhike na uzoefu tu.

Ave Henselt

Kazi hiyo inapatikana tu ikiwa ungeweza kumsaidia Manfred kuokoa mtoto wake mchanga na mjinga, yaani, pamoja naye ulipigana na Mchinjaji wa Cidaris kwenye uwanja wa Kaedweni kwenye kazi ya "Nadharia ya Njama"

Mkataba wa Foulbrood

Katika kambi ya Kaedweni kwenye ubao wa matangazo unaweza kupata mkataba wako mpya - uharibifu wa foulbroods. Viumbe hawa ni kero haswa kwa watu wa Kaedweni, hivyo wametangaza malipo ya kuangamizwa kwao. Kabla ya kufuta kambi ya viumbe hawa, kama kawaida, kwanza unahitaji kujifunza kwa makini, kujua pointi zao dhaifu na zenye nguvu. Kama kawaida, unaweza kujifunza maarifa kupitia mazoezi au kutoka kwa vitabu. Chaguo la mazoezi litakugharimu kidogo, kwa hivyo ni bora kutopoteza pesa na kuua viumbe kadhaa.

Rotfiends wanaweza kupatikana kwenye uwanja wa vita, ambao upo kati ya kambi ya Kaedweni yenyewe na korongo, ambayo imefunikwa na rangi nyeupe. Kwa hivyo, monsters watakushambulia kwa vikundi, na kabla ya kufa wanalipuka, kwa hivyo zingatia haya yote. Unaweza kupigana nao kwa ufanisi kwa msaada wa ishara ya Aard na upanga wa fedha. Ukishaua nambari inayotakiwa, utapokea maarifa unayohitaji kuhusu viumbe hawa. Geralt hivi karibuni anatambua kwamba ili kuondokana na viumbe hawa, atahitaji kuchoma mabaki yote ya watu walioanguka karibu na kambi. Maiti zinapaswa kutafutwa kwenye mashimo, ambayo yapo sehemu ya mashariki ya kambi ya kuzingirwa ya Kaedweni. Unaweza kutambua maiti kwa mkokoteni ulio karibu na mto. Baada ya kuchoma maiti tisa, foulbrood haitakuwa na kitu kingine cha kula na hivi karibuni itaondoka hapa. Baada ya kufanya kazi yako, unachotakiwa kufanya ni kupata Proxim na kuchukua zawadi yako unayostahili.

Mchezo wa Poker - Kambi ya Kaedweni

Kweli, ni wakati wa kupata wachezaji kwenye kambi ya Kaedweni, kama ulivyofanya hapo awali huko Flotsam na Vergen. Kama kawaida, wengi watakataa kucheza na wewe, kwa hivyo utahitaji kudhibitisha kuwa unastahili kitu. Kwanza, utahitaji kupiga askari kadhaa wa Kaedweni, ambao unaweza kupata karibu na eneo la kulia la kambi. Ikiwa unapiga askari wawili huko, basi unaweza hatimaye kucheza kwa pesa halisi na mabwana.

Mpinzani wako wa kwanza mkubwa katika kambi ya Kaedweni ni Tener Zyvik. Mara nyingi yeye huning'inia karibu na hema la mfua bunduki, kwa hivyo nenda mtafute huko. Mara tu unapomshinda, watu wa Kaedweni watakupendekeza Madame Carole kwako, kwa hivyo tunaenda kwake moja kwa moja (unaweza kujua juu yake kutoka kwa wachezaji wa ndani). Unaweza kupata msichana mara moja karibu na hema, ambapo mahali pa kazi yake iko. Mara baada ya kumpiga Madame Carole, unaweza tayari kucheza na bingwa wa kweli wa eneo hilo, ambaye ni fundi bunduki Lesovik. Kwa kuongezea, pamoja na kushinda kambi ya Kaedweni, unaweza kupata sio raha tu, bali pia thawabu muhimu zaidi.

Mfua bunduki Lesovik anamaliza msururu wa utafutaji, ambao unahusiana na poka katika kambi ya kuzingirwa ya Kaedweni. Lakini usisahau kwamba unaweza kuendelea kucheza na wapinzani waliopigwa, na hivyo kujaza mifuko yako na dhahabu. Kwa kuongezea, kuna wachezaji wengine ambao hawajajumuishwa katika kazi hiyo: Isidore Kai, ambaye anakaa karibu na hospitali ya uwanja, na Sambor, ambaye hubarizi karibu na danguro.

Mieleka ya mikono - kambi ya Kaedweni

Kama hapo awali huko Flotsam, hapa unaweza pia kupata wapinzani wanaostahili ambao watataka kupigana na wewe kwa furaha. Kuanza, utakutana na mamluki walio katika kikosi cha Adam Pongratt (sehemu ya chini ya kambi, moto, ambayo iko karibu na hospitali ya shamba).

Wawili wa mamluki hawa watataka kupigana na mchawi kwa furaha, lakini kumbuka kuwa wapinzani wapya wana nguvu zaidi kuliko wale wa zamani. Jaribu tu kuwa makini na utawashinda. Mara tu unaposhinda mamluki wawili, watakuambia juu ya mpinzani mwenye nguvu kuliko wao, kwa hivyo unahitaji kwenda kukutana na shujaa huyu.

Mamluki walikuambia kuhusu mhunzi. Huyu mhunzi hufanya kazi si mbali nao, lakini tu upande wa pili wa njia. Labda mhunzi atakuwa mpinzani mwenye nguvu zaidi. Baada ya kumshinda mhunzi, hatimaye unaweza kukutana na nahodha wa condottieri mwenyewe, Adam Pangratt maarufu.

Unaweza kumkuta Kapteni Adam juu ya kambi ya Kaedweni. Lakini kabla ya kuanza kupigana naye, zungumza naye kuhusu adventures yake katika Vita vya Brenna (shukrani kwa hili, utaweza kuelewa kinachotokea sasa bora zaidi). Mara tu unapomshinda Adam, mlolongo wa safari unaishia hapa kwenye kambi ya Kaedweni. Sasa unaweza kutembea kwa uhuru na kutoa changamoto kwa kila mtu kupigana, na hivyo kupata dhahabu.

Dhidi ya Michirizi ya Bluu

Katika kazi hii utapata fursa ya kupiga na kusafisha nyuso kadhaa karibu na kambi ya Kaedweni, katika kambi ya kikosi cha Roche. Mtu wa kwanza utakayekutana naye ni Fenna, ambaye yuko karibu na hema na anafanya mazoezi huko na marafiki zake. Ukimuuliza, basi yeye na marafiki zake watakubali kushiriki katika mapigano kadhaa. Sasa utapata fursa ya kuona askari wa Vernon Roche wakifanya kazi na jinsi alivyowafunza vyema.

Mara tu unapowashinda Watemeri watatu, nahodha wa kikosi hiki mwenyewe anakuita vitani hivi karibuni. Vernon Roche atakuwa mpinzani hodari sana, tofauti na masomo yake. Lakini wachache wanaweza kulinganisha na Geralt wa Rivia, ndiyo sababu unaweza kusafisha uso wake. Baada ya kumshinda Vernon Roche, mazungumzo ya kirafiki bila kutarajia yanakatizwa na Kaedweni, ambaye naye anakupa changamoto kwenye pambano. Ikiwa unakubali pambano hili, basi baada ya mapigo kadhaa Zyvik anakatisha pambano hilo, na yule mtu wa Kaedweni anaondoka, huku akijisemea juu ya baadhi ya watu. sarafu za mraba na alama za kutulia. Hii itatumika kama mwanzo wa kazi mpya, "Alama za Zamani," ambayo itaisha tu katika sura ya tatu ya mchezo. Kazi imeisha hapa, lakini unaweza kuendelea kuwapiga askari wa Vernon Roche hadi uchoke na hii.

Sura ya Mapambano ya Ziada/Kando - 3

Kuwinda kwa Gargoyle

Ni vigumu sana kutangatanga kupitia kile kilichosalia cha ukuu wa zamani wa Loc Muinne bila kukabiliwa na gargoyles. Kuna tavern katika mraba wa kati wa mji huu, na karibu nayo kutakuwa na ubao wa matangazo ambapo unaweza kupata, kati ya mambo mengine, mkataba wa gargoyles. Mkataba huo uliwekwa na mzaliwa wa Ban Ard aitwaye Bras. Mchawi atasimama si mbali na ubao wa matangazo. Baada ya kuzungumza naye, utajifunza kwamba gargoyles ni viumbe vya kichawi ambavyo vilitumikia na kulinda wamiliki wa jiji hili.

Mapigano na gargoyles itakufanya ufikiri kwamba ili kuharibu viumbe hawa mara moja na kwa wote, unahitaji kuvunja mihuri ya uchawi au ishara (kama unavyotaka). Mihuri yenyewe ilifunga viumbe hivi kwa sehemu moja, kwa hiyo wote hupatikana hasa katika hatua moja. Kutakuwa na sehemu tatu kama hizo huko Loc Muinne. Maeneo hayo ni kumbi za chini ya ardhi, ambapo baadhi ya alama za kale zimeandikwa. Utalazimika kukagua kila mita ya ukumbi na kuvunja mihuri kila mahali. Utaratibu wa kunyimwa nguvu za kichawi utaamuliwa kwa nasibu kila wakati.

Kila chumba kina maelezo yaliyoainishwa ambayo yanaelezea utaratibu sahihi wa kuzima mihuri. Ili kuelewa rekodi hizi, itabidi kwanza uende kwa mfanyabiashara wa ndani na kununua huko mkataba juu ya magofu, ambayo yana vitabu vinne. Nenda kwenye duka la Lockhart the Magnificent na ununue vitabu muhimu kutoka kwake. Bila shaka, unaweza kujaribu kuipata peke yako mlolongo sahihi kuzima mihuri, lakini kila kosa utakalofanya litajumuisha adhabu kwa njia ya vita na wapiganaji. Uzuiaji sahihi wa runes utakuwa kama ifuatavyo:

Ukumbi upande wa kushoto karibu na lango kuu la Lok Muinne:

    Rune ya kwanza iko kwenye ukuta wa kulia kutoka kwa mlango, rune ya pili iko kwenye ukuta upande wa kushoto, rune ya tatu ni rune chini (kwenye sakafu) upande wa kushoto, rune ya nne iko kwenye sakafu karibu na kifua.

    Rune ya kwanza iko kwenye ukuta wa kushoto kutoka kwenye mlango, rune ya pili iko kwenye sakafu upande wa kushoto, rune ya tatu iko kwenye sakafu karibu na kifua, rune ya nne iko upande wa kulia wa mlango.

Mara baada ya kuharibu muhuri wa kwanza, unaweza kufungua kifua kilicho hapa. Mbali na nyara zote ulizopata, unaweza pia kuchukua rekodi zilizosimbwa. Mara tu unapochukua karatasi hii, kazi mpya "Siri ya Muswada" itaonekana.

Ukumbi upande wa kulia wa lango la kati la Lok Muinne:

    Rune ya kwanza iko kwenye ukuta wa kulia kutoka kwa mlango, rune ya pili iko kwenye sakafu upande wa kulia wa mlango, rune ya tatu iko kwenye ukuta wa kushoto, rune ya nne iko kwenye sakafu upande wa kushoto.

    Rune ya kwanza iko upande wa kushoto wa sakafu kutoka kwa mlango, rune ya pili iko kwenye ukuta upande wa kulia, rune ya tatu iko kwenye sakafu upande wa kulia, rune ya nne iko kwenye ukuta upande wa kushoto. .

Ukumbi katika magofu, hauko mbali na ukumbi wa michezo:

    Rune ya kwanza iko kwenye sakafu upande wa kushoto wa mlango, rune ya pili iko kwenye sakafu upande wa kulia, rune ya tatu iko kwenye ukuta upande wa kushoto, rune ya nne iko kwenye ukuta upande wa kulia. .

    Rune ya kwanza iko kwenye sakafu upande wa kulia wa mlango, rune ya pili iko kwenye sakafu upande wa kushoto, rune ya tatu iko kwenye ukuta upande wa kushoto, rune ya nne iko kwenye ukuta upande wa kulia. .

Mara tu unapoharibu mihuri yote, unaweza kurudi kwa Bras na kumwambia kila kitu. Mchawi atakulipa kama alivyoahidi katika mkataba.

Siri ya Maandishi

Jitihada huonekana baada ya kupata hati iliyosimbwa kwa njia fiche kwenye kifua kinacholindwa na gargoyles. Kifua iko katika moja ya kumbi za chini ya ardhi, upande wa kushoto wa lango kuu la Lok Muinne. Jinsi ya kufungua kifua hiki ni ilivyoelezwa katika kazi "Uwindaji wa Gargoyles".

Mara baada ya kuchukua kitabu, nenda kwa Bras kutoka Ban Arda. Mtu huyu atasimama katika mraba wa kati wa jiji, karibu na tavern ya jiji, kwa hivyo kumpata hakutakuwa ngumu hata kidogo. Baada ya kuonyesha kitabu kwa mchawi, atakuambia kwamba muswada huu ulitiwa muhuri na uchawi unaomilikiwa na "shule ya zamani". Atakupa pia kuifungua, lakini kwanza utahitaji kuleta, kama kawaida, viungo kadhaa ambavyo hautaweza kupata katika jiji, lakini unaweza kuwa navyo. Kwa hivyo, orodha ya viungo inahitaji: pheromones ya Malkia Endriag, ubongo wa bata, damu ya shingo ya shujaa na testicle ya harpy. Tafadhali kumbuka kuwa unaweza kuchukua nafasi ya yai ya harpy na lugha mbaya.

Ikiwa una viungo vyote muhimu, basi mchawi atakufunulia muswada haraka sana. Baada ya ugunduzi, zinageuka kuwa maandishi haya yalikuwa ya mhunzi-mchawi wa zamani. Katika muswada huu unaweza kujifunza jinsi ya kutengeneza upanga wa hadithi uitwao Kerm. Katika suala hili, kama kawaida, utasaidiwa na Bras, ambaye atakutengenezea mchoro huu wa hadithi, kulingana na ambayo baadaye unaweza kuagiza blade ya kughushi. Tunapendekeza kwamba usiahirishe kughushi hadi baadaye, kwani baada ya mazungumzo hutaweza tena kurudi.

Mieleka ya mkono - Lok Muinne

Kwa hivyo, huko Loc Muinn hatimaye utakutana na mpinzani wako hodari. Kwenye ubao wa jiji, karibu na tavern, unaweza kupata tangazo ambalo linasema kwamba mtu yeyote anayetaka kupigana anaweza kushindana na Numa ya Nguvu. Unaweza kupata shujaa huyu karibu na mteremko kwenye mfereji wa maji machafu. Mnara unaosimama karibu na mraba wa kati utatumika kama mwongozo. Utapata bingwa wa jiji wakati wa mafunzo. Mara tu unapoanza kupigana na Nambari, utapoteza hivi karibuni. Inakuwa wazi kuwa kuna kitu cha samaki hapa, kwa sababu haiwezekani kuwa na nguvu kubwa kama hiyo, kwa hivyo ni wakati wa kufanya uchunguzi mdogo. Kwa hivyo, umepewa chaguzi kadhaa za kuchagua kutoka: unaweza kumtishia Numa na, ikiwa itafanikiwa, atakuahidi kutotumia potions tena, au unaweza kunusa juu ya potion kutoka kwa msaidizi wake na baada ya hapo unaweza hata kununua. dawa.

Ikiwa utakunywa potion au kutisha Nume, basi wakati ujao unapopigana, unaweza kumshinda kwa urahisi. Lakini hii inapaswa kufanywa kabla ya kwenda kwenye mazungumzo, kwani baada ya hapo hautaweza kurudi kuwa mtu hodari.

Alama za zamani

Ikiwa huko Vergen uliweza kukutana na mtu anayeitwa Zilgart, na pia kumpiga, basi atatokea Loc Muinn na kudai kulipiza kisasi ili kupata hata. Na hata kama ulikataa zamani, bado atakuja kwako, kwa hivyo hakuna njia ya kutoka kwake. Unaweza kukutana na mpiganaji huyu karibu na kifungu cha mifereji ya maji au karibu na mnara, ambao hauko mbali na mraba wa kati wa jiji. Kwa ujumla, Zilgard hatasimama kwenye sherehe na atakukimbilia mara moja, kwa hivyo bila adabu yoyote tunamwambia kila kitu unachotaka kwa lugha ya mapambano. Haijalishi jinsi mapigano yanaisha, lakini hakika hautamwona mtu huyu tena. Rabsha hii inamaliza mapigano yote ya ngumi kwenye mchezo.

Kwa kuongezea, hali kama hiyo itatokea ikiwa ulifika Loc Muinne katika kampuni ya Vernon Roche, na kabla ya hapo ulikuwa tayari umepigana na askari kambini. Ikiwa unakumbuka, katika kesi hii vita havijaisha - Zyvik alitawanya kila mtu. Kwa ujumla, wakati huu, kama inavyotarajiwa, atakukimbilia ghafla. Mara tu unapomshinda, msururu wa jitihada utakamilika milele kwenye mchezo.

Mchezo wa Poker - Luk Muinne

Hata katika magofu ya mji wa zamani kuna wale ambao hukatwa kila wakati kwenye kete, kwa hivyo ni wakati wa kutafuta wapinzani wapya. Kwa hivyo, katika moja ya nyumba zilizoharibiwa za jiji hili unaweza kupata "makazi" fulani ya wachezaji, ambayo iko upande wa kulia wa lango kuu la Lok Muinne. Kabla ya hii, katika sura mbili za kwanza ilibidi kwanza ucheze na wanyonge na kuishia na mabingwa, kwa hivyo elves mbili watakuwa wachezaji dhaifu sana wa kupasha joto. Mara tu unapowapiga, itabidi ucheze zaidi na mchawi. Baada ya kumshinda mchawi, unaweza kumwita mwanafunzi wake. Tafadhali kumbuka kuwa msichana anacheza vizuri zaidi kuliko mshauri wake. Mara tu unapokusanya ushindi nne, hatimaye unaweza kucheza na mchezaji bora katika magofu haya. Mchezaji huyu atakuwa tena mchawi na si mwingine ila Lockhart the Magnificent! Unapaswa kuwa tayari umeona duka lake, basi twende kwenye duka lake. Mara tu unaposhinda bwana huyu kati ya mabwana, utapokea jina nzuri la Bingwa wa Falme za Kaskazini. Kwa kuongezea, bado unaweza kujichagulia thawabu inayostahili kutoka kwa Lockhart. Hii inakamilisha mlolongo wa kete kwenye mchezo.

Dibaji.

Kwa mapenzi ya mfalme.

Baada ya kutazama video ya utangulizi na Geralt akipigwa na walinzi wawili, tunaenda kwenye chumba cha mahojiano. Baada ya kuzungumza kidogo na mtu asiyemfahamu, tunachagua chaguo moja kati ya nne za kuanzisha hadithi. Ni bora kuanza na ya kwanza, kwani hapo ndipo matukio ya mchezo huanza.

Kuamka katika kitanda kimoja na Triss Merigold, tunatazama tukio fupi la kusisimua, ambalo hivi karibuni litaingiliwa na mmoja wa askari. Baada ya kupasuka ndani ya hema yetu, ataripoti kwamba Mfalme Foltest anataka kuona Geralt. Haina maana kukataa mtu kama huyo, kwa hivyo tunaanza kujiandaa kwa barabara. Wakati mchawi anavaa, unaweza kuzungumza na Triss kuhusu matukio ya hivi majuzi. Baada ya kutoka nje ya hema, tunazoea vidhibiti na kwenda kwa Ukuu Wake. Njiani, unaweza kuokoa maisha kadhaa kwa kuwajulisha majambazi watatu kwamba medali waliyoiba haiwezekani kuwalinda kutokana na panga na mishale. Unaweza pia kucheza mieleka ya mkono na bingwa wa ndani na kupata utajiri kwa sarafu mbili nzima.

Baada ya kufika Foltest hatimaye, tunamwambia kwamba muuaji anayejaribu kuua mfalme alikuwa mchawi. Kushangazwa na uaminifu wetu, atakuuliza uonyeshe kuratibu za mnara wa adui kwa kutumia spyglass. Baada ya kutazama kupitia bomba kwenye jengo, tunawaonyesha wapiga risasi pembe ya kugeuza ballista. Kwa bahati mbaya, bunduki yetu itakosa, na mfalme atatuamuru tumfuate. Baada ya kupanda ngazi kadhaa, utajikuta mbele ya kampuni ya askari. Baada ya kutoa hotuba kuhusu jinsi ya kufa kwa utukufu kwenye uwanja wa vita, Foltest ataongoza askari wake kwenye shambulio hilo.

Kwenye mstari wa mbele.

Baada ya kukimbia nje kupitia lango lililofunguliwa, tunaua maadui wote wanaokuja. Kimsingi, hapa sio lazima upigane hata kidogo, kwani wenzetu watashughulika na wapinzani wao vizuri bila msaada wa Geralt. Mfalme aliyeridhika ataanza kutoa maagizo kwa wakuu wake, wakati wapiga mishale ghafla watakapotokea kwenye moja ya kuta za ngome, wakimpiga risasi kila mtu anayewakaribia vya kutosha. Na kila kitu kingekuwa sawa, lakini Foltest alihitaji haraka kukamata ukuta huu. Baada ya kuja na mpango wa hila, tunashuka kwenye jukwaa na kushughulika na askari wanaolinda ballista. Kabla ya vita, itakuwa ni wazo nzuri kupata mahali ambapo nguvu hujilimbikiza (kifungo cha Z), na pia kunywa michache ya elixirs (Swallow itafanya vizuri). Baada ya kusafisha eneo la adui, tunaanza kusanidi bunduki kwa kutumia QTE rahisi.

Baada ya kufungua mlango kwa wenzetu, tunaelekea kwenye ngazi, ambapo askari kadhaa wa La Veletta wanatungojea. Tunashughulika nao na kuinuka zaidi. Mfalme atatuamuru kupanda juu ya mnara na kuibadilisha Baron La Velette. Kabla ya kwenda vitani, kunywa potions chache na usambaze pointi za ujuzi (ili kufanya hivyo unahitaji kuingia mode ya kutafakari). Ukiwa juu, zungumza na Baron na ujitolee kujisalimisha. Ikiwa kila kitu kitaenda vizuri, itawezekana kuzuia vita; ikiwa sivyo, basi itabidi upigane na askari zaidi ya kumi na La Velette mwenyewe kwa kuongeza. Walakini, kuna njia nyingine - kukubali matoleo ya baron ya kupigana naye moja kwa moja. Jambo kuu hapa sio kukamata mtu yeyote kutoka kwa kumbukumbu yake, vinginevyo watakimbilia mara moja kusaidia bwana wao. Njia moja au nyingine, baada ya kutatua tatizo, tunarudi Foltest.

Jaribio kwa moto.

Baada ya kukutana na Vernon Roche na kuzungumza kidogo, tutashambuliwa na joka. Jambo kuu hapa sio kusita na kukimbia haraka kutoka kwa makazi moja hadi nyingine. Tukijikuta katika handaki nyembamba, tunamsaidia mfalme kukabiliana na askari wengine wa baroni. Baada ya kuingia kwenye hewa safi, Triss atatufungulia lango. Mlipuko huo utasababisha mtikisiko na hatimaye kuta zilizo mbele yetu zitaanguka. Asante Mungu, kwenye kikosi chetu kuna Merigold asiyeweza kubadilishwa, ambaye atatutafutia njia, na atatupeleka mahali salama. Baada ya kukimbia kwenye daraja linalowaka, tunatazama video. Joka akaruka.

Kwa monasteri.

Watoto wa mfalme walibaki ndani ya monasteri, na zaidi ya hayo, walindwa na mabaki ya askari. De Veletton. Kwa kweli, unaweza kuvunja ndani, lakini basi wataua watoto wa kifalme, kwa hivyo Foltest anatuuliza tutafute njia kwenye handaki ambayo inapita moja kwa moja chini ya monasteri. Kabla ya kwenda kwenye kisima (ambacho ndipo mlango wa handaki ulipo), unaweza kukamilisha kazi ya ziada ya kulinda raia kutoka kwa jeshi la kifalme. Inatosha kwa mtu wa kwanza mchafu kutishia kwa vurugu, kama matokeo ambayo atakimbia na mkia wake kati ya miguu yake. Katika kesi ya pili, itabidi utimize vitisho.

Baada ya kuingia kwenye makaburi, tunatuliza Wazamaji kadhaa (unahitaji kufanya hivyo na Upanga wa Fedha wa Wachawi) na kupita kwenye korido kadhaa zilizofurika. Ikiwa tayari umetumia potion (au unaihurumia tu), taa mienge kwenye kuta ili ikiwa kitu kitatokea usikose mlango wa hazina. Baada ya kutoka, tunashughulika na watumishi wa baron na kuendelea kupanda. Baada ya kuona "squirrels" wakitua ufukweni, tunatoka barabarani kupitia shimo kwenye ukuta. Baada ya kutembea kidogo zaidi, hatimaye utafikia utaratibu unaohitajika. Kweli, yuko nyuma ya baa, ambazo zimefungwa. Tunatoka chumbani na kumshambulia mlinzi wa kuhani. Miongoni mwao kutakuwa na knight mmoja katika silaha. Hivi ndivyo tunavyohitaji, kwa sababu mtu huyu ana rundo la funguo zinazoning'inia kutoka kwa ukanda wake. Baada ya kumuua Sir Knight na kuondoa funguo kutoka kwa maiti yake ambayo bado ilikuwa na joto, tunarudi kwenye chumba na baa. Baada ya kufungua grille, geuza utaratibu hadi lango lifungue kabisa.

Damu kutoka kwa damu.

Baada ya kukutana na mfalme langoni, tulienda kuwatafuta watoto. Tunapomhoji Kuhani Mkuu, tunatumia pendekezo, na wakati Arthur Tiles anaanza kukasirika, unaweza kumpumzisha kwa pigo kwa uso. Mbele yako unangojea daraja refu, ambalo haliwezi kuwa salama hata kidogo. Na sio hata juu ya urefu na miamba chini ya miguu, lakini juu ya joka la damu ambaye alikuja kumaliza kile alichoanza na bado ana bite ya mtu wa kifalme. Sisi haraka kukimbia mbele, bila kuacha kwa dakika. Kadiri unavyofika kwenye makazi, ndivyo mtambaazi wa kutisha atakuondoa.

Mkutano wa furaha kati ya watoto na baba yao ulifanyika, lakini ilitiwa giza na ukweli kwamba "yaya" aligeuka kuwa muuaji aliyeajiriwa. Baada ya kukata koo la mfalme "kipande kikubwa cha nyama" (kama Geralt mwenyewe alivyoiita), akaruka ndani ya maji. Walinzi waliofika eneo la msiba walimkuta mchawi wetu tu akiwa tayari na panga lenye damu na maiti ya Mtukufu. Na kisha gereza.

Kutoroka.

Kwa kumwambia Roche ukweli wote, kwa hivyo tulipata imani yake. Akituacha na ufunguo wa pingu, anaondoka, akisema kwamba mtu wake mnyenyekevu ataondoka jijini kwa mashua katika saa chache tu. Kurudi shimoni, tunaanza kuwakejeli walinzi, na wakati mmoja wao anakuja kushughulika nasi, tunaua. Mapigano na ya pili yatafanyika kwa namna ya QTE, ambapo unahitaji haraka kushinikiza vifungo vinavyoonekana kwenye skrini. Baada ya kushughulika na watumishi wa sheria, tunapekua mifuko yao na kuchukua kijiti kizito mikononi mwetu. Ukisogea kando ya ukanda kwenye mashimo yako, zima moto kwa kutumia ishara ya Aard na uwatengeneze walinzi wasiotarajia.

Unapopita karibu na wafungwa wanaojaribu kutoroka, punguza mlinzi na uondoe funguo kutoka kwa ukanda wake, kisha uende kwenye chumba kinachofuata. Countess De Valette ataonekana mbele yako, akichukuliwa mahali fulani na balozi. Anapotuona, atatuonyesha kwa macho yake kwamba tumfuate. Usinifanye nicheke. Mnyongaji anakungoja katika chumba kingine. Kumuua hakutakuletea kuridhika kwa maadili tu, bali pia faida kwa namna ya nguo kadhaa mpya, pamoja na sarafu zaidi ya kumi na mbili za dhahabu. Sasa unaweza kufuata Countess na balozi. Baada ya kuzungumza nao kwenye chumba cha mahojiano, tunatoka na balozi na kujificha nyuma ya mapipa huku akimsumbua mlinzi. Wakati mlinzi anatoweka, tunakimbia nje ya mlango.

Moyo wa Melitele.

Mara tu kwenye hewa safi, tunakutana na "Malky." Ikiwa mtu yeyote amesahau, Ndogo ndiye mtu tangu mwanzo. Hata wakati huo tulishauri kutupa hirizi hii ya kijinga na kuvaa silaha za kawaida. Wakati wa vita, silaha zilimsaidia kuishi, na sasa ana deni kubwa kwetu. Kwanza kabisa, mwambie mvulana aondoe mlinzi kutoka kwenye chapisho, na anapofanya hivi, kimbilia kuelekea meli haraka iwezekanavyo. Njiani utakutana na Triss mzuri, na kwa pamoja mtasafiri kutoka pwani. Ni wakati wa kwenda kutafuta "Muuaji wa Wafalme."

Sura ya 1.

Mapokezi mabaya.

Baada ya kuangusha nanga, tunazungumza na Triss na Roche. Ya pili ina makisio fulani kuhusu mahali aliko muuaji, lakini nadhani hizi zote hutupeleka moja kwa moja hadi kwenye kambi ya Scoia’tael, ambao hawana huruma hasa na watu. Hasa Geralt wa Rivia, ambaye wakati huu wote alimsaidia mfalme kuwaangamiza. Baada ya kuruka ndani ya maji, tunamfuata mchawi na mwokozi wetu. Baada ya kutembea kidogo kupitia misitu ya misitu, utasikia muziki wa ajabu, ambao utakuongoza kwa Iorvet. Wakati wa mazungumzo, elf anakiri waziwazi kwamba muuaji amejificha kwenye kambi yake na, zaidi ya hayo, yuko chini ya ulinzi wake. Akiwa amepigwa na ujasiri kama huo, Vernon Roche atamkimbilia kiongozi wa Scoia'tael, ambayo itasababisha shambulio la mara moja la wapiga mishale. Triss atakuwa na wakati wa kujenga kizuizi cha kinga, na katika mchakato huo atazimia. Kumchukua msichana mikononi mwake, Roche atampeleka kwa mji wa karibu, na Geralt atalazimika kuwalinda. Jambo kuu sio kwenda zaidi ya shamba la machungwa, vinginevyo utapata mishale kadhaa kwenye kichwa cha mchawi wa kijivu. Wakati marafiki watatu watafika jijini, Jorven na wazee wake watarudi nyuma, na walinzi wa eneo hilo watatualika kuhudhuria kuuawa kwa bard fulani na jasusi wa watu wasio wanadamu.

Kwa mapenzi ya miungu na wapumbavu watendaji.

Baada ya kuzunguka-zunguka katika mitaa ya jiji kwa kuridhika na moyo wetu na kuuza bidhaa zilizokusanywa kwa wafanyabiashara wa ndani, tulienda moja kwa moja hadi mahali pa kuuawa. Jukumu la wafungwa hapa linachezwa na wanandoa wa elves na marafiki zetu wa zamani - Zoltan na Dandelion. Na ikiwa kila kitu kiko wazi na ya kwanza, basi kile kuzimu bard inafanya kwenye kitanzi bado haijawa wazi. Baada ya kumhoji mlinzi huyo, tunapata habari kuhusu hukumu aliyopewa mzee Dandelion. Inatokea kwamba alikuwa akichumbia wanawake wengi sana. Lakini hii ni sababu ya kunyongwa? Ushawishi umati vinginevyo (jambo kuu si kujaribu kuvuta marafiki zako kwa nguvu) na mlinzi mwenye hasira atakukimbilia mkono kwa mkono. Kama ilivyo kwa shimo, utahitaji kubonyeza vitufe vinavyofaa kwenye kibodi kwa wakati. Wakati mlinzi aliyechoka anaanguka chini, mnyongaji atachukua mahali pake. Baada ya kushughulika na wanyama wote wawili, tunatazama mbinu ya nahodha wa walinzi - Loredo. Baada ya kuwasamehe Zoltan na Dandelion, atamwomba Geralt amtembelee siku moja.

Lakini kabla ya kwenda kwa mkuu wa walinzi, angalia ndani ya nyumba ya wageni, ambapo marafiki wanaotamani tayari wanakungojea. Kwa kuwaambia kuhusu matukio yaliyokupata katika mwezi uliopita, utakamilisha jitihada.

Ni pendekezo la kuchukiza.

Ni wakati wa kutembelea "Honorable" Loredo. Baada ya kusubiri hadi usiku (sasa unaweza kutafakari sio tu karibu na moto), nenda kwenye mali ya kamanda. Karibu na lango utakutana na Vernon Roche, ambaye pia hachukii kuzungumza na Loredo. Ukiwa ndani, utashuhudia aina fulani ya sherehe. Makahaba wanazurura kila mahali, na walinzi, wameketi kwenye meza, wanapumzika katika kampeni ya vinywaji vya pombe. Kuona ballista, Roche atakasirika na kumuuliza Geralt kuizima haraka. Shida ni kwamba kuna mlinzi amesimama karibu na bunduki, ambaye inaonekana hakualikwa kwenye sherehe. Baada ya kuzunguka ua, utakutana na kahaba ambaye, kwa ada ndogo, atamchukua mlinzi kwenye vichaka kwa furaha. Ikiwa una shida na pesa, toa upendeleo kwa upendeleo. Msichana atakuuliza udhalilishe wavulana wawili wa kamanda - Alphonse na Miron. Kupigana nao wakiwa wamezungukwa na dazeni ya wenzao ni wazo la kijinga, kwa hivyo wapige tu kwa mieleka ya mkono. Wakati watu wote wasio na adabu "wanawekwa chini" tunarudi kwa mwanamke. Sasa atamwongoza mlinzi mbali na chapisho, wakati huo huo unaweza kuondoa kichochezi kutoka kwa ballista.

Tunarudi Roche. Kupanda ngazi, tunagundua kwamba Loredo ana shughuli nyingi za kuzungumza na mwanamke fulani wa cheo cha juu na itatubidi kusubiri. Tunashuka chini ya ngazi ili kujadili mpango huo. Kigugumizi cha ajabu kitatujia na kutuambia jinsi alivyoona kwa bahati mbaya askari wa Loredo wakiburuta utaratibu wa ajabu ndani ya ua. Haja ya kuangalia. Baada ya kungoja hadi Roche achukue mlinzi wa kwanza, tunaharakisha kujificha nyuma ya jiwe kubwa, na wakati mlinzi wa pili anaamua kutembea, tunazunguka haraka kwenye bend. Mlinzi wa tatu atalazimika kupigwa na butwaa, kwani haitawezekana kumpita tu. Baada ya kupita kwenye milango, tunaelekea kwenye alama ya kwanza kwenye ramani na kukagua vifua. Inabadilika kuwa Loredo amekuwa akiwaibia wafanyabiashara wa ndani kwa miezi mingi mfululizo, akijiandaa kwa vita na Iorveth. Alama ya pili itatuongoza kwenye dirisha kwenye chumba cha kamanda. Baada ya kushuhudia mazungumzo yasiyopendeza sana kati ya mchawi na Loredo, tunarudi Vernon kumwambia kila kitu.

Ikifika zamu yako, mlinzi Loredo atamwalika Geralt aingie. Roche, kwa bahati mbaya, atapewa zamu na ataondoka na vitisho vya kulipiza kisasi kwa kamanda wa bastard. Loredo anakupa ofa. Ikiwa Geralt ataua Keiran, Zoltan na Dandelion watasamehewa. Na Zoltan na marafiki zake wanaweza kutuongoza kwa urahisi moja kwa moja hadi Iorvet. Baada ya kujadili maelezo yote, tunatoka nje ya mali ya kamanda, bila kusahau kunyakua silaha yetu kwenye njia ya kutoka.

Keiran.

Keiran alionekana mara ya mwisho kwenye gati, na wakati huo alimjeruhi mwanamume mmoja. Ni wakati wa kumtembelea mtu huyu. Anasema uongo, isiyo ya kawaida, kwenye gati moja, akizungukwa na marafiki na mchawi Sheala de Tanserville, ambaye anajaribu kumponya kijana huyo, huku watu wengine wawili wakimsumbua kwa maswali. Baada ya kuwafukuza hillbillies, zungumza na mchawi. Atakutuma kushughulika na wafanyabiashara waliomlipa kumuua pweza mkubwa, na ikiwa utafanikiwa kuwashawishi walipe bei mara mbili, basi utapata pesa za mkataba huu.

Haitakuwa vigumu sana kuzungumza na mfanyabiashara (chagua maoni yenye pendekezo) na anapokuambia kuhusu elf Cedric, tunaenda kumtafuta. Cedric inaweza kupatikana kwenye chapisho lake, eneo ambalo ramani ndogo itakuonyesha kwa fadhili. Baada ya kuzungumza naye, utagundua kuwa Keiran hapo zamani alikuwa pweza wa kawaida, lakini inaonekana alikuwa amekula mutajeni, alibadilishwa kuwa mnyama anayeharibu meli na kulisha wafanyabiashara kitamu. Kuanza, elf inashauri kuchunguza meli ya mwisho iliyozama na Keiren. Labda kutakuwa na athari huko.

Baada ya kutengana na Triss, tulianza safari ya kukamilisha jitihada za ziada zilizosalia, na pia kuuza vitu visivyo vya lazima kwa wafanyabiashara. Wakati hakuna kitu kilichobaki cha kufanya katika jiji, tunakanyaga hadi kwenye alama kwenye ramani, ambapo mchawi mzuri tayari anatungojea. Baada ya kwenda chini kwa meli iliyoharibiwa, tunarudisha shambulio la Wazama na kukagua lami kwenye miamba, baada ya hapo tunazungumza na Triss. Utambuzi utaonyesha ugonjwa mbaya wa monster, lakini hautakufa katika miaka michache ijayo, kwa hivyo itabidi usaidie. Merigold pia atakuambia kuwa Keiran ni sumu na dawa ambayo hupunguza sumu bila shaka haitamuumiza Geralt. Kweli, ili kuifanya utahitaji "tenecost". Tenecost ni mmea adimu sana. Walakini, ikiwa hauogopi shida, unaweza kwenda Sheala mara moja. Ikiwa hautaanzisha tena mamia ya nyakati, ukijaribu kutopigwa na mtu mkubwa, basi ninapendekeza sana kutembelea Cedric, ambaye atakuambia ni wapi unaweza kupata magugu tunayohitaji sana.

Baada ya kuzungumza na elf, tunaelekea kwenye pango chini ya patakatifu pa Scoia'tael. Kwa mtazamo wa kwanza, ni maporomoko ya maji tu, lakini kwa kweli, hii ni jinsi mlango wa magofu umefichwa. Baada ya kuingia ndani, tunaanza kukata umati wa Neckers kwa utaratibu hadi tutakapokutana na Foulbrood kubwa (kinyama kinacholinda moss muhimu). Mnyama huyu si hatari sana akiwa hai, lakini baada ya kifo hulipuka na kumwaga muuaji wake kwa asidi. Baada ya kufuta tenecost kutoka kwa ukuta, tunaingia kwenye hali ya kutafakari na kuanza kuandaa elixir. Wakati jar iliyo na dawa iko kwenye mfuko wako, tunarudi kwa mchawi ili kwenda pamoja kwenye vita na Keiran.

Keiran - Vita.

Baada ya kukutana na Sheala kwenye ghorofa ya pili ya tavern, mwambie kuwa uko tayari kwenda vitani na mnyama huyo. Wakati yeye teleports wewe, si kukimbilia katika vita, lakini kwanza kunywa elixirs mchawi kadhaa, kulipa kipaumbele maalum kwa moja ambayo tulikuwa kuangalia kwa tenecost. Ukiwa tayari, nenda chini kwenye uwanja.

Tutashughulika na Keiran katika hatua mbili. Kwanza, weka mtego chini kwa kutumia ishara ya "Yrden" na kisha utumie "Quen" mara moja. Ya kwanza itazuia hema, wakati ya pili itapunguza uharibifu ulioshughulikiwa kwa mchawi. Wakati kiungo chenye nguvu cha pweza kinapojishika chini, kimbia kuelekea huko na upige uvimbe nyekundu-machungwa. Sasa tunarudia hila hii mara mbili zaidi na wakati Geralt ananyakua hema iliyobaki, bonyeza kwa nguvu kitufe cha kushoto cha panya. Hatutashikilia hivi kwa muda mrefu na, kama matokeo, Keiran atamtupa mchawi kando, na ataanza kutupa mawe kwa hasira. Wakati udhibiti unapita mikononi mwako, kimbilia kwenye jiwe kubwa zaidi la mawe na ungoje hadi pweza wa kutisha atulie angalau kidogo, kimbia upande wa kushoto na upande kwenye kipande cha daraja lililoharibiwa. Mara moja tunatumia ishara ya "Malkia" na kwenda juu, kwa kutumia rolls (unaweza pia kukimbia, lakini isiyo ya kawaida itachukua muda mrefu). Baada ya kufikia mwisho wa kipande, tunatazama video na kufurahiya ushindi wetu dhidi ya bosi wa kwanza wa mchezo. Kilichobaki ni kupokea thawabu kutoka kwa mfanyabiashara, ambaye anaweza kupatikana kwenye gati.

Kings muuaji.

Sio mbali na gati, Triss atakutana nasi na kutujulisha kwamba mkono wa kulia wa Iorvet, Kiran, uko chini ya ulinzi kwenye meli ya gereza. Tulianza kuelekea meli, barabara ambayo itazuiwa na walinzi kadhaa. Baada ya kuwajulisha kwamba tunatekeleza agizo la Kamanda Loredo, tunashuka kwenye ngome. Elf amejeruhiwa vibaya sana, lakini Triss anaweza kumsaidia. Kwanza, tunatupa "Axiy" kwa wenzake maskini na kisha bonyeza haraka kwenye kifungo cha kushoto cha mouse. Ikiwa utajaribu kumshawishi Kieran kwamba tunataka kumsaidia Iorvet, ataripoti kuhusu Leto fulani, ambaye, baada ya kumsaliti Iorvet, alimchukua Kieran mbali na kambi, baada ya hapo alimtia majeraha kadhaa. Leto ni Kingslayer yuleyule tunayemwinda, na kwa kuwa kiongozi wa upinzani hajui lolote kuhusu usaliti huo, tunahitaji kumfahamisha kuhusu hilo haraka iwezekanavyo.

Rose wa Kumbukumbu.

Wakati wa kuhojiwa kwa elf, Geralt atakuwa na maono mapya. Baada ya kujifunza maelezo, Triss anaahidi kurudisha kumbukumbu ya mchawi, lakini kwa hili anahitaji petals ya rose ya uchawi. Tunaenda kutafuta, tukichukua mchawi pamoja nasi. Unapokaribia kichaka cha kulia, chagua rose moja na umpe Triss, kisha jitayarishe kupambana na majambazi wa ndani. Kama matokeo, utavunja sakafu, ukianguka kwenye shimo la elves zilizoachwa na mungu. Kilichobaki ni kuzungumza na mchawi na kutazama tukio la wazi.

Kings muuaji.

Wakati Roche anafika kwa ajili yangu na Triss, tunatoka na kwenda moja kwa moja kwenye tavern ya Flotsim. Tunahitaji Zoltan, kwa sababu ana mawasiliano fulani na "squirrels". Baada ya kumwomba atuongoze hadi Iorvet, tunafuata mahali pa kukutania, tukisikiliza hotuba za matusi za yule kibeti. Njiani, tutakutana na kikosi cha Scoia'tael na kualikwa kukutana na Iorvet katika uwazi maalum. Na kila kitu kitakuwa sawa, lakini utakaso huu ulikaliwa na Glavoglaz. Kimsingi, hakuna chochote kigumu kumuua. Tumia Yrden mara nyingi na ushambulie haraka iwezekanavyo. Hivi karibuni Iorvet mwenyewe ataonekana kwenye hafla hii. Mwambie kuhusu usaliti, Majira ya joto, na elf atakuja na mpango wa hila. Baada ya kujifunga mwenyewe, atakuruhusu kumpeleka mahali ambapo Muuaji wa Wafalme mara nyingi anapenda kukaa. Unapozungumza na Leto, jaribu kutoinua sauti yako na kuzungumza juu ya mada zisizo na upande wowote, na wakati elves watakuwa na kuchoka na hii, watakimbilia vitani. Kweli, watasimamishwa na askari wa Roche.

Na hapa utakabiliwa na chaguo - ni nani wa kuchagua kama washirika wako. Kumbuka, yeyote utakayemchagua ataathiri sehemu iliyosalia ya mchezo. Hiyo ni, kwa kushirikiana na Scoia'tael, utapata hadithi tofauti kabisa kuliko ya Vernon Roche. Unahitaji kuamua ndani ya sekunde chache, vinginevyo mchezo yenyewe utaamua kila kitu kwako. Kwa hali yoyote, vita na Leto vinakungoja mbele. Yeye ni mpinzani mkubwa, kwani anamiliki hekima yote ya mchawi, pamoja na ishara. Ugavi wake wa uhai unapokuwa umepungua sana, atatumia hila ya ujanja hasa na kumbamiza mchawi wetu ukutani. Baada ya kuzungumza na Vernon au Iorvet (kulingana na upande uliochaguliwa), tunaelekea Flotzima ili kuokoa Triss kutoka Leto.

Mashindano dhidi ya wakati.

Kurudi kwa Flotzima, utapata uharibifu na machafuko. Watu waliwaasi elves na dwarves, kuwapiga na kuchoma moto nyumba zao. Ikiwa unataka, unaweza kusaidia vijana kadhaa kuwaondoa wakosaji, ikiwa hii haikupendezi, tunaelekea kwenye tavern, ambapo utakutana na Dandelion. Baada ya kumuuliza kuhusu Triss, utajifunza kwamba alionekana kwenye chumba cha Sheala kwenye ghorofa ya pili ya tavern. Twende juu. Ndani utakuta madoa ya damu tu na mlinzi aliyeuawa Sheala. Walimuua tu kwa kukunja shingo, maana yake damu iliyokuwa sakafuni haikuwa yake. Baada ya kukagua chumba, uwezekano mkubwa utajikwaa kwenye shimo kwenye chumba kinachofuata. Kahaba atakuambia jinsi Triss alivyozungumza na mchawi mwingine anayeitwa Philippa. Pia atamtaja Cedric, ambaye unapaswa kwenda kwake kwanza.

Kabla ya kuondoka kwenye danguro, jitayarisha elixir "Paka" na unywe mara moja. Sasa macho ya Geralt yataweza kutofautisha vitu ambavyo joto hutoka, na kwa kuwa Cedric alijeruhiwa kabla ya kuondoka, haitakuwa vigumu kumpata kwa damu iliyomwagika. Ukweli, watajaribu kukuchanganya mara kadhaa kwa kuteleza kwenye maiti zingine, lakini mwisho utakuja kwa elf. Anakufa, lakini kabla ya kifo chake atakuambia kwamba Triss, pamoja na Mwuaji wa Wafalme, walikwenda kwenye makazi ya Aedirn. Pia atamjulisha mchawi kwamba ikiwa atatuliza roho za wafu huko Aedirn, kumbukumbu yake itarejea. Wakati elf anaondoka kuelekea ulimwengu mwingine, Dandelion atakuja kwetu na kutuambia kwamba Vernon na Iorveth wanazingatia jambo fulani. Inafaa kuzungumza na wote wawili.

Katika njia panda.

Baada ya kuzungumza na washiriki wa pande zote mbili, tunafanya uamuzi - ni nani utaendelea na vita. Na elf Iorvet au na Vernon Roche. Wa kwanza anakualika uende moja kwa moja zaidi ya Majira ya joto na wakati huo huo uhifadhi Triss, na wa pili anataka kukabiliana na kamanda wa Flotzima. Matukio zaidi hutegemea chaguo lako. Ikiwa una nia ya kupitia mchezo tena, lakini kwa upande mwingine, mimi kukushauri nakala kuokoa yako mahali fulani.

Gereza Inayoelea (Njia ya Iorveth).

Baada ya kukubaliana na masharti ya Iorvet, tunarudi Flotsim na kuwasiliana na wachache wa elves. Kichwa cha "squirrels" kinapendekeza kushambulia jiji kwa kupanda juu ya ukuta, lakini ni bora kutokubaliana na hili, kwani wakati huo utalazimika kuua maadui wengi. Mpe Iorvet mpango mwingine - kucheza tukio na kukamatwa kwake na usafiri zaidi hadi kwenye jahazi la gereza. Baada ya kuzingatia, elf anatambua mpango wako kama halali na atafunga mikono yake. Unachohitajika kufanya ni kumleta kwenye meli, kuwafukuza walinzi ambao walizuia njia yako. Lengo linapofikiwa, tunachukua upanga na kuanza kuwakata askari wanaolinda jahazi. Unaweza tu kutupa ndani ya maji kwa kutumia ishara "Aard". Mlaghai Loredo alikusanya elves katika jengo moja, baada ya hapo akalichoma moto na ikiwa wasichana hawatatolewa humo kwa wakati, watawaka. Kimsingi, hakuna chochote ngumu kuwaokoa. Tunapanda ngazi na kufungua mikono yao kwa kubonyeza mara kwa mara kitufe cha kushoto cha kipanya. Wakati wanawake wote wachanga watatu wameokolewa, tunaruka ndani ya maji na kufika Iorvet kwenye meli. Baada ya kuzungumza naye, tunajifunza kwamba alimwachilia Vernon Roche baada ya kushinda duwa.

Sura ya 2 (Njia ya Iorveth).

Utangulizi wa vita.

Mwanzoni mwa kipindi hiki, tutadhibiti Prince Stennis, ambaye amefika kufanya mazungumzo na King Helselt. Mazungumzo yanaongezeka haraka na kuwa mapigano, wakati ambapo mfalme hunyunyiza damu kwenye madhabahu ya zamani. Matokeo yake, laana inaanguka juu ya nchi. Mizimu inapanda kila mahali, jua limefichwa nyuma ya mawingu meusi, na elves mia, wakiongozwa na Iorveth na Geralt kutoka Rivia, nchi kwenye mwambao wa Aedirn. Baada ya kuingia vitani na vizuka, tunalinda Saskia hadi bundi wa kichawi atokee kwenye uwanja wa vita. Baada ya kuunda kizuizi sawa cha kichawi karibu na wewe, itakuongoza mahali pazuri. Jambo kuu hapa sio kwenda zaidi ya mduara na mara kwa mara kuwafukuza vizuka kutoka kwa ndege. Baada ya kufika jiji, tunawasiliana na mchawi na Saskia.

Baada ya kufuata kibete kwenye chumba chako, sambaza pointi za ujuzi kati ya ujuzi na uende chini kwenye tavern. Ikiwa jitihada za ziada hazitakusumbua, tunatoka kwenye hewa safi na kukimbilia kwa baraza la kijeshi lililoandaliwa na Saskia. Baada ya kusikiliza hotuba za kusikitisha za shujaa, tunainua kioo chetu. Msichana ana sumu. Phillipa (mchawi) anaweza kumponya, lakini atahitaji viungo adimu sana, ambayo ni mzizi wa immortelle, rose ya kumbukumbu na mwishowe, damu ya kifalme. Na ikiwa utapata mimea ya kwanza bila shida, itabidi uangalie na vifaa vilivyobaki.

Maisha ya chini ya ardhi.

Kwa kuwa hatujui wapi kupata damu ya kifalme, relic ya kichawi na mchawi wa kupendeza, hebu tuanze kutafuta mimea ya dawa. Lakini kwanza, inafaa kutembelea tavern ya eneo hilo, ambapo Zoltan, pamoja na genge lingine la wajanja, hunywa kwa afya zao. Baada ya kuwauliza kuhusu mgodi huo, tunajifunza kwamba umefungwa, na wale wenzao ambao walithubutu kuingia ndani hawakurudi. Baada ya kuwapa usaidizi katika kuwatuliza wanyama wakali hao, tunakubali kukutana na Zoltan, Yarpen na Sheldon kwenye milango ya mgodi saa sita kamili mchana. Baada ya kufika kwenye mahali pa kukutania, tunashuka kwenye vichuguu vya chini ya ardhi na kunywa vinywaji kadhaa. Dawa kama vile "Paka" na "Swallow" itakuwa ya manufaa maalum.

Wanyama waishio kwenye mgodi waligeuka kuwa "walaji wa maiti" wa kawaida (mfano na ghouls kutoka sehemu ya kwanza), na kifungu cha sehemu tulichohitaji kilikuwa kimefungwa. Sheldon atakuambia kuwa mchimbaji mkuu, Balin Fergusson, alikuwa hapa mbele yetu na anapaswa kuwa na ufunguo tunaohitaji. Baada ya kupata maiti ya Balin iliyopasuka ndani chumba kinachofuata, tunasoma shajara na kujua alichowagawia wasaidizi wake wanne. Kisha tunaweza tu kufuata mbele, mara kwa mara tukigeuza ufunguo unaofuata. Mlango wa mwisho unapofunguliwa, medali ya Geralt itatetemeka kishetani, na Ducktail itatoka nje ya zamu ya karibu. Licha ya mwonekano wake wa kutisha, yeye ni mpinzani dhaifu na mwepesi. Jambo kuu sio kumruhusu ajigonge na kutumia Quen kama nakala rudufu. Baada ya kumshinda yule jitu, tunakusanya nyasi na kurudi Philippa.

Katika kutafuta uchawi.

Ni wakati wa kupata sehemu ya pili ya potion ya uponyaji - artifact ya kichawi. Philippa mwenyewe hajui lolote kuhusu mahali alipo, lakini anapendekeza twende kwa mzee wa eneo hilo, Sicil. Baada ya kufuata ushauri wake, tunajifunza kwamba kuna mahali huko Kaedwen ambapo wachawi na wachawi wote wanaokuja hapa wanavutwa kwa nguvu, eti wanapata nguvu kutoka hapo. Na kwa kuwa hatuna chaguzi zingine, tunaenda kwenye uchunguzi bure. Baada ya kutoka nje ya jiji kupitia lango la kaskazini, tunashinda eneo la kupendeza na, baada ya kuvuka kivuko, tunapanda mteremko ambao mnara wa ajabu umesimama. Katika moja ya viota ndani ya mnara huu hukaa fuwele kubwa, ambayo nguvu yake hufanya medali ya Geralt kuwa wazimu. Tunanyakua fuwele na kujiandaa kwa shambulio kubwa la vinubi. Ni viumbe waoga sana na wanakaribia kuruka hadi juu ya miti, kutoka mahali ambapo kwa kawaida hatuwezi kuwafikia. Kwa hivyo mara tu unapomwona mnyama huyu, tumia alama ya "Aard" juu yake na wakati anajikunyata chini, malize. Shida zinaweza kutokea tu ikiwa kuna zaidi ya vinubi viwili. Kisha ni mantiki kutumia "Quen" ili usipasuliwe na midomo mikali. Wakati vinubi vimekufa, tunapeleka vizalia hivyo kwa Philippa.

Kwa bahati mbaya, kioo kimoja hakikuwa cha kutosha kwa mchawi na alihitaji kupata angalau michache zaidi. Katika mazungumzo, atataja kuwa fuwele hii ina kichwa cha kulala cha mtu; wazo litakuja akilini mwa Geralt. Uwezekano mkubwa zaidi, harpy iliyotengeneza kiota kwenye mnara haikuwa ya kawaida, lakini yule anayeitwa mwizi wa ndoto. Baada ya kuzungumza na mchawi, tunajifunza kwamba vinubi hivi viliishi kwenye machimbo ya zamani, lakini mkuu Cecil aliifunga na hakusudii kuifungua. Kwa bahati nzuri, ndoto iliyo katika kioo chetu ni yake tu. Tunaenda kwa mkuu. Atakuwa dhidi yake kabisa hadi tutakapomwambia kuhusu ndoto yake na kioo; baada ya tishio hilo, bado atafungua lango.

Kuingia kwenye lair ya wezi wa usingizi haitakuwa rahisi sana. Kuanza, itabidi uende chini kwenye korongo, ambayo, kwa kuzingatia idadi ya ndege, ni kitu kama makao yao makuu na, baada ya kufikia chini, kupinga shambulio la wawakilishi wakubwa watano wa spishi. Baada ya kuwashinda monsters na kukusanya viungo vya potions kutoka kwa miili yao, tunaenda mlango mkubwa. Hapa kutakuwa na vinubi vingi vichache, na vitaonekana tu kwa jozi. Kwa hivyo weka upanga wako wa fedha na ishara ya Aard tayari. Na jambo moja zaidi: ikiwa ghafla utapata kioo nyekundu, bluu, giza bluu au kijani njiani, hii itakuokoa wakati katika siku zijazo. Baada ya kufikia madhabahu ya pande zote, tunatazama video na kuwa na uhakika wa kukaa chini ili kunywa elixirs zote ambazo ni muhimu kwa kiasi fulani, baada ya hapo tunahifadhi. Unapotoa kioo cha waridi kutoka kwenye madhabahu, utashambuliwa na vinubi kadhaa vikali, na ikiwa hautaweka ulinzi kwa wakati kwa njia ya ishara ya "Malkia", utakatwa vipande vipande. sekunde chache. Ikiwa ulifanya kila kitu kwa usahihi na haukuuawa katika sekunde tatu za kwanza, kimbia kwenye ukanda wowote mwembamba na uanze kukata harpy moja kwa wakati mmoja. Grenades za mitaa husaidia sana katika suala hili, ambalo unaweza kununua kutoka kwa wafanyabiashara katika jiji.

Wakati vinubi vimekufa, tunarudi kwenye madhabahu na kuingiza fuwele zilizokusanywa ndani yake. Ikiwa haujafuata ushauri wangu na bado haujaota ndoto moja, nenda kwenye utafutaji. Baada ya kuchunguza ndoto nne, tunarudi Filipi.

Triss yuko wapi?

Kabla ya Majira ya joto kuteka nyara Triss, tulimpa kumbukumbu nzuri, ambayo sasa ni muhimu sana kumponya Saskia. Baada ya kuzungumza na Philippa kuhusu mahali ambapo tunaweza kuanza utafutaji wetu, tunaenda kwenye tavern. Mtu wa kawaida wa ndani atatuambia kila kitu taarifa muhimu ikiwa tunamtendea kwa glasi bia nzuri. Mlevi alimwona mwanamke na nduli mwenye kipara wakianguka kutoka angani. Jambazi huyo aliondoka, lakini mtoroli alimshika mwanamke mwenye nywele nyekundu. Baada ya kujua juu ya mahali pa troll hiyo hiyo, tunaenda kuzungumza naye. Troll anageuka kuwa mtu mzuri na hata anampa Geralt ladha ya supu ya elf. Kwa kukataa kwa busara, tunauliza monster juu ya "mwekundu". Inafaa kuchagua maneno ya utulivu na sio kupingana na troll, vinginevyo itabidi upigane naye. Ikiwa kila kitu kitaenda vizuri, mnyanyasaji ataripoti kwamba "mkewe" alimwonea wivu "mwekundu" na akaondoka, akichukua kitambaa chake pamoja naye. Triss mwenyewe alitoroka usiku uliofuata. Hebu tuende kwenye troll.

Kweli, pamoja na mwanamke huyo mzuri, kutakuwa na mamluki ambao wanataka kumkata kichwa - mwanamke huyo. Washawishi kwamba hii sio suluhisho bora na kumwomba "Mzee" kurudi kwa mumewe. Kwa shukrani familia yenye furaha Triss atakupa leso. Unaweza pia kuua troli na kuondoa kitambaa kutoka kwa maiti yake ambayo haijapozwa, lakini hii sio njia bora kwani tunapoteza washirika wawili wenye nguvu mara moja katika siku zijazo. Kwa vyovyote vile, baada ya kupata kitambaa hicho, tunarudi nacho kwa Philippa. Mazungumzo yetu naye yataingiliwa na mtumwa wa mkuu, ambaye ataripoti kwamba wakulima wa eneo hilo wanamtuhumu Steniss kwa sumu ya Saskia. Tunahitaji kwenda kujua haraka.

Damu ya kifalme.

Kufika kwenye chumba cha Steniss, tunaona kwamba mkuu huyo anashtakiwa kwa sumu ya Saskia. Mfalme alijifungia katika maeneo yake ya kawaida, na wanaume wa jiji wanadai damu yake ya bluu. Baada ya kuzungumza na Zoltan na Dandelion, tunajifunza kuhusu mtumishi ambaye inadaiwa alimsikia Stennis na kasisi ambaye sasa amekufa wakijadiliana jinsi bora ya kumuondoa msichana huyo kutoka Aedirn. Uchunguzi wa watu unatupa tu imani kwamba watu hawatarudi nyuma na wakati tunatafuta ushahidi wa hatia au kutokuwa na hatia ya mkuu, Iorvet na squirrels wake watazuia umati wa hasira. Jambo la kwanza unapaswa kufanya ni kuzungumza na mtumishi huyo ambaye kibanda chake kiko karibu sana. Mwanadada huyo ana wasiwasi wazi, na ukweli kwamba ameketi kwenye kennel yake, na sio mbele ya wale wanaolipiza kisasi, pia ni ya kushangaza. Tunakanyaga kwa mkuu wa kijiji. Atatuonyesha kwenye ramani mahali ambapo kuhani aliishi. Baada ya kuchunguza chumba chake, tutapata mchoro wa kikombe maalum na cavity kwa sumu. Kuhani ana hatia 100%, lakini hakuna hitaji kutoka kwa marehemu, lakini ikiwa Stennis alishiriki katika njama hii au la italazimika kuamuliwa na Geralt.

Ongea na mkuu, akiwashawishi walinzi wake kwamba wewe na wewe tu unaweza kumsaidia (Askiy hakika atakusaidia). Mkuu anakataa kukupa damu yake, lakini anakupa pesa nyingi ikiwa utamwondoa kutoka kwa umati. Tunatoka mitaani na kutoa uamuzi. Wakati mtumishi anasema kwamba kinywaji kinajaribiwa kwa sumu kabla ya kutumikia, mwambie juu ya kuchora kikombe, na baada ya hotuba ya kushangaza ya mkuu, mkumbushe kuhusu jaribio la rushwa. Kisha, utaamua hatima ya mwana wa mfalme. Ama amhukumu kifo au amwache hai hadi Saskia apate nafuu. Binafsi nakushauri umuue, kwani ushahidi wote unaonyesha kuhusika kwake, na ikiwa atanusurika, atakukataa tone la damu, ambalo litaleta shida zaidi katika kupata kioevu kilichotamaniwa kutoka kwa Mfalme Helselt. Baada ya kukusanya damu kwenye chupa, tunarudi Philippa.

Triss yuko wapi? (Muendelezo)

Tuna karibu viungo vyote na kilichobaki ni kupata Triss na rose ya kumbukumbu. Philippa ana uhakika kuwa mchawi huyo yuko katika kambi ya Helselt. Lakini kambi hii iko upande wa pili wa giza la roho, na kuipitia inamaanisha kutokuwa na urafiki na kichwa chako hata kidogo. Kwa bahati nzuri, mchawi wetu sio rafiki na atapitia giza lolote kwa ajili ya mpenzi wake. Philippa kwa namna ya bundi wa tai atamsaidia katika kazi hii ngumu. Kama katika jitihada ya kwanza ya sura ya pili, tunahitaji kukaa katika mduara wakati wote na mara kwa mara kuokoa mchawi kutokana na mashambulizi ya mizimu. Baada ya kuvuka upande mwingine, tunasema kwaheri kwa msichana huyo kwa muda, na sisi wenyewe tunaenda kwenye kambi ya mfalme.

Sio mbali na mahali ambapo swala linaanzia, utapata maiti. Baada ya kuitafuta, Geralt atapata sanamu ya mfalme asiyejulikana. Tunaendelea na safari yetu. Baada ya kukimbilia Vernon Roche, tunazungumza naye na kuomba msaada katika kutafuta Triss. Licha ya kosa hilo, atakuambia juu ya kifungu cha siri kwa kambi ya adui, ambayo hupitia pango la zamani. Anashauri sana dhidi ya kwenda huko, lakini inaonekana hakuna njia nyingine. Ikiwa mazungumzo yako na Roche hayaendi vizuri na anaondoka, tunakwenda kwenye makazi ya karibu, jengo pekee la kupatikana, ambalo litakuwa na danguro. Baada ya kuhonga "mama" wa ndani, tunauliza juu ya njia ya kwenda kambini na pia kujua juu ya pango. Kweli, tofauti na ushauri wa bure wa Vernon, hii itakupa sarafu elfu. Usiwe na rubles mia, kama wanasema.

Kuingia kwenye pango sio ngumu, lakini kutoka ni shida zaidi. Yote ni juu ya msingi wa jiwe kulinda vichuguu. Yeye ni rafiki mkubwa na anaweza kumtuma Geralt kwa mababu zake kwa pigo moja tu. Kwa hiyo, unapopigana naye, unapaswa kutumia mtindo wa haraka ili kuzuia jitu kutoka kwa akili zake. Unaweza pia kutumia ishara ya Yrden kupunguza kasi ya mwathirika. Adui anapoanguka kwenye kokoto nyingi, tunatafuta mabaki yake na kwenda barabarani. Kuzimu inakungoja mbele, yaani kupenya kwa siri kwa balozi. Kwanza kabisa, nakushauri uhifadhi juu ya kutupa silaha ili kupunguza haraka walinzi wanaotamani. Kukimbilia kwa wakubwa milango ya mbao, tunamkaribia mlinzi aliyeziba barabara na kumwomba atupeleke kwa balozi. Kwa kutufunga, anatimiza matakwa yetu. Balozi ataichomoa sanamu hiyo kutoka mfukoni mwetu, kuivunja na kutoa yaliyomo. Baada ya mazungumzo mafupi, ataamuru kutekelezwa kwetu, na ataenda nyumbani. Vernon na Bianca wanapowasili kutusaidia, tunamkabili mchawi huku wenzetu wawili wakikabiliana na wapinzani dhaifu zaidi.

Mpambano wetu na Vangemar (mchawi wa mjumbe) ulizua kelele nyingi kambini, na ili usilazimike kupita kwenye kundi la watu wa Nilfgardians, Vernon anapendekeza kujifanya kukukamata. Kabla ya kukubali kuendelea zaidi, tafuta kambi. Mmoja wa askari waliouawa ana silaha nzuri sana. Unapoelekea kwenye lango la mbao, epuka doria, na ukiulizwa na mlinzi, jibu kuwa unamchukua mchawi kwa mahojiano. Baada ya kutengana na mwokozi wako wa milele, rudi Filipi. Baada ya kumwambia kuhusu Triss, kwa mara nyingine tena tulishinda giza na kuelekea jiji. Mjakazi wa Filipo aligeuka kuwa msaliti, lakini kwa bahati nzuri kati ya mambo yake tutapata kumbukumbu ya rose, ambayo inaonekana alichukua kutoka kwa Triss.

Suala la maisha na kifo.

Baada ya kukabidhi viungo vyote kwa Philippa, tunatazama video na uponyaji wa Saskia na tunapoachwa peke yake, tunamuuliza kuhusu upanga wa kamanda. Baada ya kujifunza maelezo yote, atampa Geralt blade yake na kumshukuru tena kwa kumuokoa.

Vita vya milele.

Ili kuinua laana, tutahitaji vitu vinne ambavyo vilichukua jukumu muhimu katika vita, mwangwi wake ambao tunaweza kuona tunapopitia giza la roho. Tunamshauri Filipo awasiliane na meya wa jiji, ambayo ndiyo hasa tunayofanya. Cecil atamwambia Geralt jinsi yeye binafsi alishiriki katika vita dhidi ya Bango maarufu la Brown, ambalo bendera yake sasa tunaihitaji. Baada ya kujua maelezo ya vita hivyo kutoka kwa kibete, tunaenda kwenye kaburi, ambapo askari waliouawa kwenye uwanja wa vita walizikwa. Ikiwa kuna mwisho uliokufa mbele yako, na alama kwenye ramani inaonyesha wazi kwamba unahitaji kwenda zaidi ya ukuta huu, tumia ishara ya "Aard". Bendera iko kwenye sarcophagus, lakini roho haitaturuhusu kuichukua kama hivyo. Mdanganye kwamba wewe mwenyewe ulikuwa kwenye kikosi cha Bango la Brown. Kwa kawaida, roho haitatuamini na mchawi atalazimika kumshawishi. Kwa taarifa ya kwanza ya askari aliyekufa, jibu na maoni - "Haikuwa hivyo", na kwa swali linalofuata jibu ni jina "Manno Koehoorn". Wakati wa kuuliza swali la tatu, mzimu unatarajia sisi kujibu "Manno Koehoorn alikufa huko Brenna," na jibu la kitendawili cha nne litakuwa replica "Zeltkirk na Vandergrift." Kweli, kujibu swali la mwisho la roho, inafaa kuzungumza juu ya utumwa wetu na Bigerhorn. Ikiwa umejibu maswali yote kwa usahihi, roho itawawezesha kuchukua bendera, ikiwa sio, basi uwe tayari kwa vita. Tunapokuwa na ishara ya chuki, tunarudi Filipi.

Ikiwa tayari unayo upanga wa Saskia, basi tunamjulisha mchawi wa nia yetu ya kuingia kwenye uwanja wa vita katika giza la roho. Atatupa mabaki mengine mawili - medali na silaha za knight Zeltkirk. Baada ya kufikia giza, tunahamia kwenye knight ya Aedirn. Kamanda wetu alituamuru kukamata bendera ya adui. Baada ya kumshinda mshika kiwango, tunahamia skauti wa Kaedweni, ambaye lazima awajulishe wakubwa wake kuhusu kupotea kwa bendera. Wapiga mishale wanahitaji sekunde chache "kulipa" upinde. Tunazitumia kukimbia kutoka kifuniko kimoja hadi kingine. Baada ya kutazama video fupi, tunachukua ngozi ya Seltkirk na kusonga mbele, kukata koo za wapiganaji wanaoingia kwenye njia yetu. Baada ya kukutana ana kwa ana na Vandergrift, tunaleta maisha yake nusu nusu na kufurahia ushindi. Kweli, huwezi kufurahi kwa muda mrefu, kwa sababu Dragoon ameonekana kwenye uwanja wa vita. Mshawishi Zeltrik asijihusishe na vita naye na kumwachia mchawi kazi hii.

Vita na pepo mkubwa labda ndio kazi ngumu zaidi katika misheni hii yote. Namshukuru Mungu kwamba sasa ujuzi wote wa uchawi utapatikana kwetu. Adui sio tu ana ugavi mkubwa wa nguvu, lakini pia amevaa silaha za kudumu, ambazo itakuwa vigumu sana kupenya. Tumia Quen na mvua chini makofi nzito juu ya brute. Wakati adui akifa, mchawi atatuma mvua ya moto kwenye uwanja wa vita, na sisi, katika nafasi ya kuhani, tutahitaji kuongoza wapiganaji "waliosalia" kutoka kwenye uwanja unaowaka. Laana hiyo iliondolewa, na maelfu ya wapiganaji hatimaye wakapitishwa kwa utulivu kwenye ulimwengu mwingine.

Kuzingirwa kwa Vergen.

Anapoamka chumbani, Philippa anamweleza kuhusu matukio yaliyotupata wakati wa vita na kwenda kwa Zoltan, ambaye sasa ni kiongozi wa jeshi. Ataripoti kwamba askari wa adui wanakaribia mji. Baada ya sekunde chache, askari wa kwanza kutoka kwa jeshi la Mfalme Henselt la maelfu watatokea juu ya upeo wa macho. Kwanza kabisa, tutaulizwa kupanda kuta na kuamsha utaratibu wa usambazaji wa mafuta, shukrani ambayo Zoltan inakusudia kugeuza wimbi la kwanza la adui. Baada ya kuinuka, tunashughulika na askari ambao waliweza kuhamia hapa na, kupitia QTE, tunaanza usambazaji wa mafuta.

Moja ya platoons imeharibiwa, lakini uimarishaji tayari unaonekana kwenye upeo wa macho, na kwa hivyo mkuu mdogo anaamuru kurudi nyuma. Baada ya kurudi nyuma, tunapanda ukuta na kuzungumza na Saskia. Baada ya kusikiliza maagizo yake yote na kutazama video, tunaweka mitego karibu na ngazi. Kwa hivyo, wapinzani ambao wameinuka watapata uharibifu wa heshima hata kabla ya kuingia vitani nasi. Baada ya kupigana na ng'ombe watatu kwa njia hii, tunawasiliana tena na "Dragon Slayer". Msichana huyo aliwatuma maskauti wake kwenye mgodi ulio chini ya jiji, lakini hawakurudi na sasa anatuamuru tushuke naye kwenye vichuguu vya chini ya ardhi na kujua kinachoendelea.

Baada ya kumfuata msichana huyo na kushughulika na walaji kadhaa wa maiti, tutajikwaa kwenye kikosi cha kijeshi cha Henselt, kinachoongozwa na Detmold. Kushughulika na askari wa kawaida haitakuwa vigumu, lakini kwa mchawi kila kitu si rahisi sana. Wakati ngazi nishati muhimu hupungua hadi nusu, anamshambulia Geralt kwa uchawi, na hivyo kumlemaza mchawi. Hapa ndipo siri ya "kidogo" ya Saskia itafunuliwa, ambayo aliiweka kwa muda mrefu sana na kwa uangalifu. Baada ya kuzungumza naye juu ya mada hii, tunarudi Vergen kwa utetezi zaidi. Wakati wa kutoka, Zoltan atakutana nasi na kutujulisha kwamba jeshi la kifalme lililobaki linakimbia kuelekea jiji, likiongozwa na Henselt mwenyewe. Watu wana huzuni, lakini Saskia anachukua mambo mikononi mwake. Baada ya kutoa hotuba ya kutia moyo kwa watu, atatuongoza kwenye shambulio hilo.

Hatua ya kwanza ni kuwaangamiza wajinga wanaopanda kuta za mji. Baadaye inageuka kuwa kuna maadui wengi sana na vita vinaweza tayari kumalizika, lakini ghafla, bila mahali, Iorveth anaonekana na kikosi cha wapiga upinde wa Scoia'tael. Sasa unahitaji kufunga malango ya jiji na askari wa mfalme watakuwa wamenaswa. Zoltan na kiongozi wa "squirrels" mwenyewe watatusaidia kufanya hivyo. Unaweza kushuka kutoka kwa ukuta kwa kutumia ngazi, ambazo ziko upande wa kulia, ikiwa unasimama unakabiliwa na lango la wazi. Akijipata kwenye "meli inayozama," Henselt ataamuru askari kusalimisha silaha zao, na wakati huo huo atasaini makubaliano ya kusalimu amri. Vita vimekwisha - tumeshinda. Lakini Saskia aliishi kwa kushangaza sana wakati wa mazungumzo na Iorvet inatoa kumfuata. Wasichana wanaondoka kupitia teleport, na elf na mimi tunaenda kutafuta chumba cha mchawi. Katika chumba cha nyuma tunapata kitabu "Elixirs na Poisons" na kuionyesha kwa Iorvet. Usipomfuata Filipo sasa hivi, jambo baya linaweza kutokea.

Sura ya 2 (Njia ya Roche).

Utangulizi wa Vita: Kaedwen.

Ikiwa, ukichagua kati ya Iorveth na Roche, bado ulichagua ya pili, basi utasafiri kutoka Flotsim kwa meli ambayo Mtawala wa Timeria mwenyewe alimkabidhi Vernon. Tunaenda kwenye jiji linaloitwa Vergen, ambako vita vikali vimekuwa vikiendelea kati ya Aedirn na Kaedwen kwa miaka mingi. Kwa kuanzia, tutaingia kwenye viatu vya Mfalme Henselt, ambaye kwa sasa anasubiri mazungumzo na Saskia, msichana aliyeua joka na pia mtawala wa Aedirn. Unapaswa kujibu maswali ya msichana kwa utulivu, vinginevyo utakabiliwa na vita na mashujaa wake wote. Ikiwa kila kitu kinakwenda sawa, Saskia atashindana na mfalme kwenye duwa, ambayo mwishowe mfalme aliyekasirika atamuua kuhani, na hivyo kunyunyiza madhabahu kwa damu.

Kwa wakati huu, Geralt, katika kampuni ya Vernon Roche na wengine wa kupigwa kwa bluu, atakaribia ufukweni. Baada ya kutazama video, tunaanza kumtetea mfalme kutoka kwa roho mbaya. Katika dakika chache, Detmold itazunguka kampuni yetu na uwanja wa kinga, baada ya kupita ambayo vizuka hufa mara moja. Jambo kuu sio kukimbia nje ya duara, kwani huko nguvu ya Geralt itaanza kukimbia haraka. Baada ya kupigana na mashambulizi ya mizimu mara kadhaa, hatimaye tunafika kwenye kambi ya Kaedweni. Hapa tutachukuliwa na Zyvik, ambaye atatupa ziara ya kambi. Baada ya kuona vivutio vya ndani vya kutosha, tunamwomba msimamizi atupeleke kwenye hema la Henselt. Katika mlango wa hema, balozi wa Nilfgard atakungojea, lakini baada ya mazungumzo yasiyo ya kirafiki kabisa, ataondoka. Tunachoweza kufanya ni kuzungumza na mfalme kuhusu mauaji ya Foltest. Kuchukua Geralt kwa neno lake, mfalme atamwomba mchawi aondoe laana kutoka kwenye uwanja wa vita.

Nadharia ya njama (sehemu ya 1).

Baada ya kumaliza mazungumzo na mfalme, tunaondoka kwenye hema lake. Mchawi anayeitwa Detmold atatukaribia na kutuomba tumfanyie upendeleo. Jambo zima ni kwamba kuna uvumi unaozunguka kambi kwamba watu fulani wanakusanya njama dhidi ya Henselt. Hakuna ushahidi halisi au angalau hatua ya kuanzia ambayo kuanza utafutaji, lakini mchawi anaahidi Geralt malipo mazuri.

Hakutakuwa na alama kwenye ramani, lakini nakushauri sana uangalie kwenye canteen ya ndani, ambapo unahitaji kupata kijana anayeitwa Manfred kati ya askari wengine. Mpe vodka na anza mazungumzo. Askari huyo, amepigwa na pombe, atakuuliza umsaidie mtoto wake Sven. Katika kambi ya Kaedweni kuna mapigano ya gladiator, ambayo, ikiwa hawana kuua, basi hulemaza tu. Sven alipata heshima kubwa ya kupigana na bingwa wa uwanja huo, anayejulikana pia kama Butcher ya Cidaris, na kwa kuwa mzee wake ana uhakika kwamba kijana huyo atashindwa, anaahidi kutushukuru ipasavyo ikiwa tutafanikiwa.

Twende tukamtafute Sven. Kwanza, mvulana atajaribu kuondokana na Geralt, lakini wachawi sio aina ya kuondoka tu, kwa hiyo tunatumia pendekezo. Mwishowe, atakubali kupigana na "mchinjaji" pamoja, lakini kwa kuwa ni mbili dhidi ya moja, sio sawa kwenda kwa Avet (mratibu) na kumpa. aina mpya mapambano - 2 juu ya 2. Mzee atapenda wazo hili, ili tuweze kurudi salama kwa Sven na kusema kwamba tuko tayari kwenda vitani. Vita vinapoanza, tunachukua mchinjaji huku Sven akimtunza mpiganaji wa pili. Mchinjaji, mwenzangu, hana nguvu sana, na kwa msaada wa "Irden" unaweza kumzuia kwa urahisi na kumpiga makofi makali wakati wa udhaifu wake. Sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya afya ya mwenzi wako, kwani baba yake atatusaidia na wapangaji kwa hali yoyote. Lakini ikiwa mtu huyo atapona ghafla, atafanya kwa uso wa furaha zaidi.

Baada ya kupokea sarafu ya mraba na ushauri wa kutembelea danguro, tunaenda kwa Whistle Zosia. Nenosiri la chumba cha waliokula njama litakuwa maneno "tabasamu lake lilitufungulia milango ya mbinguni." Hatimaye, utapigana na Avet yule yule ambaye ulijadiliana naye uwezekano wa duwa ya 2 kwa 2. Baada ya kumshinda, tunazungumza na Proxim ambaye amekaribia. Rafiki huyu atamwalika Geralt kushiriki mashindano hayo, lakini hiyo ni hadithi tofauti kabisa. Tukienda chini kidogo, tutakutana na njama nyingine - mtu anayeitwa Vinson Trout. Hakuna haja ya kuzungumza naye, kwa hivyo tunaokoa wakati na kumfanya apigane. Wakati maiti ya waliokula njama inaanguka chini, tunatafuta maiti ya Trout na kuchukua silaha za hadithi, ambazo tutahitaji hivi karibuni kuinua laana. Pia, usisahau kunyakua kidokezo kutoka kwa jedwali kwa mwandiko unaofanana sana na Buttercup. Baada ya kuzungumza na rafiki, tunaenda kwa Detmold ili kupata zawadi.

Laana ya Damu.

Baada ya kuharibu pango la wale waliokula njama, tunarudi kwa mfalme na kuanza mazungumzo. Mfalme atakuambia ni miaka ngapi iliyopita mchawi anayeitwa Sabrina Glevissig alituma laana juu yake kwa kumchoma kwenye mti. Adhabu hii ilikuwa zaidi ya haki, kwa sababu alisababisha mvua ya moto kwenye uwanja, na kuwakaanga hai askari wote wanaopigana juu yake wakati huo. Toa usaidizi wa Henselt (sio bila malipo, bila shaka) na utafute Detmold, ambaye anaweza kutuambia mengi zaidi kuhusu laana kuliko mfalme. Mchawi atatuambia juu ya uwezekano wa kuondoa laana kwa kutumia ibada, ambayo hata hivyo inahitaji viungo vingi vya nadra sana. Lakini kwanza, atakushauri uchunguze mahali ambapo Sabrina alichomwa moto.

Kondoo waliopotea.

Njiani kuelekea mahali pa kunyongwa kwa mchawi, Zyvik atatusimamisha na kutuuliza tutafute askari wake wawili waliopotea. Kamanda ana shaka kuwa kuna jambo zito lililowapata, na kwa hivyo anawashauri kuwatisha tu. Kama ilivyotarajiwa, askari wananing'inia karibu na mahali tunapohitaji, na mara tu wanapotuona, wanadai kuwapeleka kambini. Tunakubali na kuanza kukagua tovuti ya utekelezaji. Hapa utapata barua kutoka kwa askari, karafu, sarafu kadhaa za mraba na pia athari za tuhuma. Askari, baada ya kujifunza juu ya kupatikana kwetu, wanadai msumari kutoka kwa Geralt, ambayo sisi, bila shaka, tunakataa. Kisha hawa wawili watatuambia kuhusu ibada ya Sabrina - kundi la wajinga wakiongozwa na mtu anayeitwa Inspired. Tunarudi kambini tukiwa njiani tutakutana na Kaedweni wawili wakigombana. Mzozo wao uliibuka juu ya masalio, ambayo yalitokea kuwa bandia ya kawaida.

Baada ya kuzungumza na mfanyabiashara wa masalio, anayeweza kupatikana katika chumba cha kulia chakula, tunajifunza jinsi Yagon, ambaye hakuweza kuvumilia, alivyomchoma Sabrina kwa mkuki ili kukomesha mateso yake. Mfanyabiashara pia atakushauri kupata Yule Aliyevuviwa sana. Lakini kwanza, kurudi Zyvik kwa malipo yako. Utapewa chaguo la pesa, au dakika chache ukiwa na mateka Scoia'tael Koi anaweza kukuambia maelezo ya kupendeza ya maandalizi ya mauaji ya King Foltest. Tunachagua, bila shaka, chaguo la pili na kusikiliza hadithi ya elves.

Mambo ya kambini yakiisha, tunaenda korongoni kumtafuta Aliyevuviwa.

Msukumo.

Baada ya kufikia kibanda cha Waliovuviwa, tunapigana na kundi la Harpies na kuingia ndani. Mwanamume atakubali tu kuzungumza nasi kwa pesa au kwa kujiunga na ibada yake. Ya kwanza ni, bila shaka, rahisi, lakini nina hakika kwamba si kila mtu atakuwa na elfu kadhaa za dhahabu kukusanya vumbi katika mfuko wao, na kwa hiyo tunakubaliana na chaguo la pili. Shida nzima ni kwamba huwezi tu kuingia kwenye dhehebu hili na unahitaji kupita mtihani - kuishi usiku huku ukinywa elixir isiyojulikana kwenye crypt. Baada ya kungoja hadi usiku, tunaenda kwenye milango ya kaburi ambalo liko karibu na kufungua jar ya pombe. Baada ya kunywa, tunaingia ndani na kujiandaa kwa vita na walaji maiti (nashangaa kuna watu wangapi katika ukoo huu). Asubuhi inapofika, tunarudi kwenye kibanda cha Aliyepuliziwa na kumuuliza kuhusu matukio ambayo Sabrina alichomwa. Baada ya kujifunza juu ya silaha za Zeltkirk, tunaenda kwa muuzaji wa masalio. Kwa kushinikiza mfanyabiashara kwa msumari, tutatoa taarifa tunayohitaji kutoka kwake. Ilibainika kuwa aliuza mkuki wa Yagon kwa mmoja wa askari, ambaye baadaye aliupoteza kwa kamanda wa Scoia'tael, Iorvet. Pia atataja kwamba Iorveth sasa yuko Vergen - upande wa pili wa ukungu. Ni wakati wa kuuliza Detmold kwa usaidizi.

Ondoka, roho mbaya!

Baada ya kumwambia Detmold habari zisizofurahi kuhusu mkuki huo, tunaomba ushauri wake kuhusu kuvuka giza la roho. Mchawi atatupa pumbao, ambayo kwa nadharia (ndiyo, ndivyo inavyosema) itatuonyesha njia ya kwenda upande wa pili wa uwanja wa vita. Tukitoka kambini tutakutana na rafiki wa zamani Zoltan, ambaye amechoshwa na mielekeo ya kibaguzi ya wapiganaji wa Kaedweni. Baada ya kumwalika ajiunge nasi, tulifunga safari kuelekea Vergen.

Kwa bahati nzuri, pumbao hufanya kazi haraka sana na, bila kuzingatia mashujaa ambao wamefufuka kutoka kwa wafu, tunaenda upande mwingine wa eneo. Wale tu ambao tutalazimika kupigana nao ni kikosi cha dragumir (ghost golems), ambacho tusipowaua, hakitaturuhusu kufika salama kwenye mpito wa jiji. Wakati ukungu uko nyuma yetu, tunaelekea viunga vya Vergen. Kweli, kwenye moja ya barabara tutasimamishwa na kikosi cha "squirrels", ambao, hata hivyo, watatuacha tuende kwa amani, baada ya kujifunza kuhusu urafiki wetu na Zoltan. Watakushauri kuwasiliana na Yarpen Zigrin, kamanda wa jeshi la eneo hilo. Baada ya kujifunza kutoka kwake juu ya bendera ya Bango la Brown, tunazungumza na Zoltan na tukafikia hitimisho kwamba tunahitaji kugawanyika na wakati Geralt anashughulika na bendera, mtu mdogo atajaribu kumshawishi Saskia kumpa mchawi upanga wake wa kukumbukwa.

Alama ya kifo.

Bango la Bango la Brown liko kwenye shimo, ambalo kwa upande wake liko ndani kabisa ya msitu. Unapopita juu ya mstari fulani, genge la vizuka litakushambulia, kwa hivyo weka upanga wako wa fedha tayari, pamoja na ishara ya Quen. Baada ya kushuka hadi ngazi za chini na hatimaye kufikia kaburi tunalohitaji, tunakutana na mzimu wa askari. Anakataa kutupa bendera, lakini anaweza kudanganywa. Lakini njia rahisi ni kumuua tu. Yeye ni adui dhaifu sana, na "kifo" chake hakitabadilisha chochote kabisa. Baada ya kushughulika na roho, tunachukua bendera kutoka kwa jeneza na kwenda kwenye mkutano na Zoltan, ambao unapaswa kufanyika katika mgodi wa Krasnolyud sio mbali na Vergen.

Ondoka, roho mbaya!

Kabla ya kufungua mlango wa mgodi, ninapendekeza sana kunywa elixirs kadhaa ("Paka", "Swallow"), kwa kuwa vita ngumu na Wakula wa Maiti wanakungojea mbele. Baada ya kupata funguo zote tunazohitaji, tunaenda upande mwingine wa mgodi. Utkovol itakutana nasi hapa. Bata ni mlaji mkubwa wa maiti. Ana nguvu nyingi, lakini hana akili sana. Baada ya kumfungia kwa kutumia ishara ya "Irden", tunaanza kumpiga kwa pigo kali na upanga wa fedha. Wakati mzoga wake mkubwa unapoanguka na kufa, tafuta maiti na utoke kwenye mlango wa karibu, ambao Zoltan na Saskia tayari wanakungojea. Kwa bahati nzuri, msichana atatupa upanga bila kusita, kwa sababu yeye mwenyewe ana nia ya kuinua laana. Kwa kuongezea, Zoltan ataripoti kwamba Iorvet alipoteza mkuki huo huo kwa kibeti anayeitwa Skalen Burdon.

Tunarudi kwenye viunga vya Vergen na kumtafuta kijana huyu mwenye bahati, na baada ya kumpata, tunamwalika acheze kete nasi. Baada ya kushinda (ikiwa unasikitika kwa pesa, nakushauri uhifadhi kabla ya mchezo) tunarudi kambini kwa Henselt. Baada ya kupita kwenye ukungu, utakutana na Vernon Roche. Atakuambia jinsi saa kadhaa zilizopita kikosi chake na mchawi huyo mchanga walishambuliwa na kikosi cha Nilfgardians. Kulingana na Roche, mchawi huyo alikuwa mwanafunzi wa Philippa Eilhart, ambaye mshauri wake alimtuma kutafuta Triss Merigold. Baada ya kuzungumza kidogo na Vernon kuhusu mada zinazokuvutia, tunaendelea na safari yetu hadi kwenye hema la kifalme.

Akiwa amefurahishwa na habari hizo njema, mfalme anakwenda mahali ambapo Sabrina alichomwa moto huku sisi tukikanyaga hadi Detmold kwa ajili ya kupata unga maalum ambao tutachora uwanjani. ishara za uchawi. Sasa tunaelekea kwenye mzunguko wa Sabrina ambapo mfalme anatusubiri. Baada ya kuzungumza nasi, atamchukua Geralt kutoka mahali hapa pabaya na kuuliza ni nini mchawi atahitaji kwa ibada. Mwombe Henselt aeleze kwa undani iwezekanavyo matukio hayo ya kutisha ya miaka mitatu iliyopita, kisha umkabidhi poda iliyopokelewa kutoka kwa Detmold. Jambo zima ni kwamba mfalme mwenyewe lazima aweke ishara chini, vinginevyo hakutakuwa na athari.

Kwanza, muulize Henselt aende kwenye mzunguko wa mchawi kutoka mahali pa kwenda kwenye mkate wa mawe. Mfalme amalizapo kusonga mbele, mwagize aelekee kwenye ule mti ulioteketezwa, na kutoka hapo aende kwa mzoga wa kunguru na maziwa yaliyokolezwa. Hatimaye ataishia kwenye mzunguko wa mchawi tena. Tunaweka moto kwa unga na kujiandaa kwa shambulio la kundi la vizuka. Wakati huu wote, roho ya Sabrina itasoma spell, na shamba la ulinzi karibu na Geralt na mtu wa kifalme atadhoofika. Mfalme akimchoma mchawi kwa mkuki, kila kitu kitatulia. Laana imeondolewa, na mfalme mwingine ametokea ulimwenguni, tazama kwa mchawi.

Wauaji wa wafalme.

Henselt, kusherehekea, aliandaa karamu ambayo Geralt alialikwa kama mtu muhimu. Baada ya kula chakula, tunaenda kuzungumza na mfalme. Kweli, walinzi hawataturuhusu, wakilalamikia mkutano muhimu wa Mtukufu na Balozi wa Redania. Baada ya kungoja hadi usiku wa manane, tunajaribu tena. Wakati huu, walinzi wanaolinda hema watamruhusu mchawi ndani kwa utulivu. Kisha, tazama video na umlinde mfalme dhidi ya wauaji wawili walioajiriwa. Sheala, ambaye aliingilia kati katika vita, ataua mmoja wao, lakini wa pili ataweza kutoroka. Ili kupata habari kutoka kwa akili ya muuaji aliyekufa, Detmold anapendekeza kutumia necromancy, ambayo, hata hivyo, ni marufuku na kanuni ya uchawi.

Ili kutekeleza ibada, unahitaji kuandaa na kunywa potion inayoitwa "Rook", viungo ambavyo vinaweza kununuliwa hapa kambini. Baada ya hayo, tunarudi Detmold na kusema kwamba tuko tayari. Mchawi ataanza kuroga na nguvu za Geralt zitaanza kupungua polepole. Baada ya kuzimia, mchawi atapenya akili ya muuaji.

Sasa sisi ni Egan - mmoja wa wale wanaoitwa "Wauaji wa Wafalme". Pamoja na "mwenzetu" Zerrit, tunasonga kando ya korongo, tukijaribu kugusa mitego iliyowekwa kila mahali. Hivi karibuni tunashambuliwa na vinubi ambao, bila shaka, wanahitaji kuuawa. Baada ya kufanya hivi, tunaelekea kwa kiongozi wetu Majira ya joto. Baada ya kuzungumza kidogo, tunajifunza kuhusu njama ya wachawi wa shule ya nyoka na Sheala de Tanserville. Yeye haitajiki tena kwa msimu wa joto, ambayo inamaanisha kuwa hana sababu ya kuishi. Baada ya kuhamia kwenye kuta za kambi ya Kaedweni, tunajitenga na Zerrit na wakati mwenzetu anakagua eneo hilo kutoka kwa kuta za jiji, itatubidi twende kwenye hema la Henselt kando ya ardhi. Ikiwa utafanya makosa na mlinzi anakuona, kumbukumbu itaisha, lakini fahamu zetu zitarudi kwa Geralt. Ikiwa kila kitu kitaenda sawa, Egan hivi karibuni atafikia pango lililo chini ya kambi ambayo mwenzi wake tayari anamngojea. Baada ya kuzungumza tena, tunahamia sehemu ya juu kambi na kupigana na wapiganaji kadhaa wa Kaedweni. Katika vita na wachezaji wenye mikono miwili, haina maana kutumia kizuizi, kwa hivyo fupisha tu hadi upate nafasi ya kupiga kutoka nyuma. Baada ya ushindi, utarudi kwenye mwili wa Geralt.

Bila kungoja maagizo ya Detmold, tunaruka kutoka kitandani na kukimbilia kwenye pango ambapo, kama Egan, tulikutana na Leto. Kweli, nduli ya bald haitakuwapo, lakini tutampata Zerrit aliyejeruhiwa, ambaye, kabla ya kutoa roho, atamwambia Geralt kwamba Leto alikwenda Loc Muine. Tunarudi na ripoti kwa mchawi. Baada ya kusikiliza hadithi yetu, atatupa masalio ya mwisho yanayohitajika ili kuinua laana.

Nadharia ya njama (2).

Baada ya kuinua laana (njia ya kuondolewa ni sawa kabisa na yale tuliyotumia tulipokuwa upande wa Iorvet), tunaamka kwenye kitanda katika chumba cha Detmold na kumsikiliza Dandelion akija mbio kwetu. Wakazi kadhaa wa kambi hiyo walionyesha wazi kutoridhika na makubaliano ya mfalme na Nilfgard, na hivyo kusababisha "kuungua" kati ya watu. Mfalme aliyekasirika aliamuru kuuawa hadharani kwa "wala njama" kadhaa na kisha akaondoka salama kwa shambulio la Vergen. Kweli, itabidi tuwahakikishie walinzi wote ambao walihisi kutokujali na wakulima ambao waliogopa kufa.

Hatua ya kwanza ni kwenda kwenye kibanda ambacho wapangaji wamefungwa. Njiani tutakutana na Vernon Roche. Hawezi kupata askari wake na anatuomba msaada. Kurudi kwenye kambi ya mistari ya bluu, tunakutana na askari wa Kaedweni. Baada ya kuwaua, tunatafuta mahema na, tukipata kahaba ndani yao, tunajifunza kutoka kwake sababu za shambulio la askari. Inatokea kwamba Henselt aliwaalika askari wote wa Roche kwenye karamu yake na kisha akawanyonga bila huruma. Ni Bianca pekee aliyesalia hai, ambaye, kama Roche, anachomeka tu na kiu kubwa ya kulipiza kisasi. Mbele! Kwenye Vergen.

Shambulio la Vergen.

Katika kampuni ya Vernon Roche, tunaenda kwenye mapango tunayozoea kutoka kwa swala la "Assassins of Kings", baada ya kupita ambayo utajikuta kwenye korongo lililojaa vinubi vya umwagaji damu. Baada ya kuwaondoa ndege wanaokasirisha, tunapanda mteremko. Troll itakuwa inatungoja juu. Unaweza kuzungumza naye au kumuua. Lakini ni bora kuweka upanga kwenye ala yake, kwa sababu katika kesi hii monster atatuambia kuhusu Leto, ambaye hivi karibuni alipita karibu naye. Baada ya kuvuka eneo lililolaaniwa hapo awali la vita kati ya Aedirn na Kaedwen, tutakutana na troll nyingine, lakini wakati huu wa kiume. Msaidie kuwaondoa askari wa mfalme wanaoudhi na kumpeleka kwa mke wake.

Baada ya kukimbia mbele kidogo, tutakutana na Zoltan, ambaye ataripoti kwamba Sheala kwa sasa amejificha katika nyumba ya mchawi anayeitwa Philippa Eilhart. Pia atakuambia kuhusu Iorveth, ambaye anatumia nguvu zake za mwisho kupigana na watu wenye upanga wa Mfalme. Unaamua. Labda tunakimbilia kusaidia Iorvet au twende kumuua mchawi. Ikiwa bado unaamua kuokoa elf, pinduka kulia kwenye kuta za jiji na uende kwenye ngome ya mbao. Hapa unapaswa kukabiliana na askari kadhaa wa Kaedweni. Baada ya kusikiliza "shukrani" za Iorvet, tunakimbilia kukutana na wachawi. Ukweli, hautakuwa na wakati kidogo, kwa sababu watajificha kwenye lango, lakini Mfalme Henselt atakupata na kisha kukuamuru kuua. Kushughulika na askari wa mfalme itakuwa tatizo kidogo kwa sababu vita itafanyika katika nyumba finyu. Baada ya kushughulika na watumishi wa kifalme, tunamchukua mfalme mwenyewe. Mwisho wa vita, Vernon Roche ataingia ndani ya jengo akipiga kelele "Wacha nimuue." Tunafanya uchaguzi, waungwana: kuishi au kufa kwa ajili ya Henselt.

Sura ya 3 (Njia ya Iorveth).

Kwa ajili ya lengo kubwa.

Kufika katika Loc Muinn iliyofunikwa na theluji tunashuka kwenye mteremko. Tutasindikizwa na elf Iorveth, na vile vile vinubi kadhaa vya njaa. Baada ya kushughulika nao na hatimaye kufika kwenye mabaki mji wa kale Tunasonga mbele kupitia magofu. Baada ya kukutana na "Agizo la Rose inayowaka", unaweza kuchagua njia yako ya baadaye. Ama uagize Iorvet apite kwenye vichuguu vya chini ya ardhi, na aende moja kwa moja kwa wapiganaji, au aende kwenye shimo na elf. Unapaswa kwenda kwa Agizo tu ikiwa umeacha kuokoa kutoka sehemu ya kwanza na Geralt alikuwa rafiki wa Siegfried ndani yao, lakini ikiwa sivyo, ni mantiki kutumia chaguo la pili. Jicho mbaya la Glavo linakungojea kwenye mapango (tutamuua chini ya uchungu wa Iorvet), ambayo Geralt ataonywa kwa fadhili na medali.

Baada ya kuingia kwenye hewa safi, utasikia (au kujifunza kutoka kwa Siegfried) mazungumzo kuhusu jinsi mchawi fulani Philippa Eilhart alifungwa gerezani. Kuna njia mbili zinazoongoza huko (hadi shimoni) - ya kwanza ni rahisi, ya pili pia ni rahisi, lakini ni ndefu zaidi. Hasira walinzi (wanakasirika kwa kukuona tu) na kisha subiri hadi wampe Geralt makofi. Kwa sababu hiyo, tutaburutwa ndani ya shimo, ambako Philippa tayari anatungoja. Baada ya kuzungumza naye, tunajifunza kwamba mwanamke huyo anafahamu siri ya Saskia na anataka kumtumia kuimarisha jamii ya siri ya kichawi. Kweli, hatutakuwa na wakati wa kumaliza mazungumzo, kwani hakuna mwingine isipokuwa Mfalme Radovid atakuja kwa mchawi. Baada ya kuamuru macho ya mwanamke huyo kung'olewa, atakuja kwetu. Ni kweli, hakuna mtu atakayetuua, lakini itabidi tukae gerezani hadi mwisho wa baraza. Kwa Geralt, kwa bahati mbaya, hii sio anasa ya bei nafuu, na kwa hivyo anahitaji kujua jinsi ya kutoka kwenye shimo hili lenye unyevunyevu.

Hatutalazimika kufikiria kwa muda mrefu, kwa sababu Balozi Fitz-Esterlen atakuja baada ya mioyo yetu, na wakati anafunua maelezo ya mpango wake wa hila, tunafungua kamba kwenye mikono yetu kwa msaada wa "Igni". Baada ya kutazama video hiyo, tunazungumza tena na Philippa ambaye tayari alikuwa kipofu na kufanya chaguo - kumwokoa kutoka kwenye shimo au kumwacha akingojea kunyongwa na kwa wakati huu kuokoa Triss.

Triss yuko wapi?

Ikiwa unaamua kuwa Triss ni muhimu zaidi kwako, chukua mateka ya Fitz-Esterlen na uende naye pamoja na kifungu cha siri, njia ambayo balozi atakuonyesha. Ondoka, unatoka, lakini bahati mbaya - kifungu, kiligeuka, kilikuwa chini ya kambi ya Nilfgard, walowezi ambao wana hisia za chuki kuelekea "White Wolf". Baada ya kumuua balozi na kuweka tuzo kubwa juu ya kichwa chako, kichwa cha "Weusi" kitaondoka, na kukuacha ukiwa na mbwa wake. Ishara ya "Malkia" inaonekana yenye faida zaidi katika hali kama hiyo, kwa sababu ikiwa wapinzani wanamzunguka Geralt, watamkata kwa sekunde chache, na kwa kweli hatuitaji hiyo. Baada ya kushughulika na wanaharamu wa Nilfgard, tunakaribia mlango na kupata kwamba umefungwa. Itabidi kuchukua mchepuko. Sio mbali na eneo la vita kuna ngazi ambayo unaweza kutumia kupanda kuta za kambi. Njiani tutalazimika kushughulika na askari kadhaa wa mfalme, lakini vita hivi sio chochote ikilinganishwa na kile kinachotungojea mbele.

Mara tu unapofika kilima, jitayarishe kupigana na askari ishirini. Na ikiwa mwanzoni watakudhihaki tu na vikundi adimu vya wapinzani watatu, basi baada ya sekunde chache watatupa maadui kadhaa mara moja. Eneo linapokuwa tupu, tunapanda juu ya kilima hichohicho na kuendelea na njia yetu kuelekea kwenye shimo la wafungwa. Baada ya kuzungumza na Renuald aep Matsen, tunajitayarisha kwa wingi unaofuata wa Wanilfgardians. Baada ya kushughulika nao na kusikia pongezi kutoka kwa Matsen, tunaingia kwenye vita vya 1 kwa 1 na kamanda. Renuald, kwa kweli, ni mpiganaji dhaifu sana na anaweza tu kuchukua usambazaji mkubwa wa nishati muhimu. Baada ya adui kupiga kelele "Kwa Mfalme" na kuanguka chini amekufa, tunaondoa funguo zote kutoka kwa maiti yake na kwenda chini kwenye shimo la Triss. Mazungumzo mazito na mpenzi wako yanakungoja. Baada ya kumaliza kuzungumza, tunamtoa Miss Merigold nje ya kambi ya Nilfgard.

Mkutano wa wachawi.

Baada ya kutoka nje ya kambi ya Nilfgard, Triss atajitolea kutengana, ambayo kwa kweli tunakubali (hakuna chaguo). Baada ya kununua silaha mpya kutoka kwa mhunzi wa eneo hilo na kutengeneza viboreshaji kadhaa, tulienda kwenye mkutano, ambapo Triss Merigold mrembo anatungojea. Baada ya kuwaua askari wawili wanaolinda mlango, tunaingia ndani na kutazama video. Sheala anahukumiwa kifo kwa kuwaua wafalme, lakini kabla ya kuweka pingu mikononi mwake, anaomba msaada kutoka kwa joka lake kipenzi, ambaye mara moja humbeba mbali na uwanja wa vita, akimimina moto kwa wingi kwenye eneo lote linalozunguka. Kila mtu isipokuwa Geralt amefungwa, na tunahitaji kushughulika na mchawi, kwa sababu vinginevyo Saskia katika fomu ya joka atashughulika nasi.

Na yule joka akaja.

Tunapanda mteremko na kukimbia kwenye mnara. Unapaswa kutembea kando ya hatua kwa uangalifu, kwani zinaweza kuanguka wakati wowote. Kwa kuongezea, tutasumbuliwa kila wakati na joka, ambaye atamkaanga Geralt ikiwa tutasita kidogo. Ukiwa umefika juu ya muundo, tazama video na uwashe fuwele kabla ya mchawi kuchanwa vipande vipande. Kwa kushukuru kwa uokoaji, atatuambia kwamba hakuhusika katika mauaji yoyote isipokuwa kwa Mfalme Dimovend, na ukatili huu wote uko kwenye mabega ya mchawi wa "nyoka". Baada ya kuagana na Sheala, tunajiandaa kwa vita na joka.

Ingawa anaonekana kutisha, kwa kweli hafanyi uharibifu mwingi, na kwa matumizi sahihi ya ishara ya Quen, anaweza kushindwa bila madhara mengi kwa afya. Wakati afya ya mwakilishi wa mbio za zamani inashuka hadi kiwango muhimu, eneo la QTE litaanza ambalo unahitaji kubonyeza kitufe cha kushoto cha panya na matokeo yake, Saskia katika kivuli cha joka ataanguka kwenye mti, kujitoboa. Ikiwa ulimwokoa Triss na si Philippa, basi unaweza kuondoka kwa usalama; hutamsaidia tena.

Sura ya 3 (Njia ya Roche).

Kwa jina la Temeria!

Baada ya kuamua hatima ya mfalme, tulifunga safari kuelekea Loc Muinn, ambako Leto, Saskia, Philippa na, bila shaka, Sheala walikuwa wametutembelea. Baada ya kutazama video hiyo, tunamfuata Vernon, ambaye anatuongoza hadi mjini. Baada ya kukata vichwa vya vinubi kadhaa na kufikia kuta za jiji, tutakutana na kikosi cha Agizo la Rose inayowaka, ambaye kati yao atakuwa mwenzetu wa zamani (ikiwa, bila shaka, haukumsaliti katika sehemu ya kwanza) Siegfried. Ikiwa una mahusiano ya kirafiki na utaratibu, haipaswi kuwa na matatizo. Itakuwa ngumu zaidi kwa wale ambao hapo awali waliamua kwenda upande wa Scoia’tael; Walakini, baada ya kuzungumza kidogo na wapiganaji, Roche atawashawishi kutokuwa na hatia.

Baada ya kupita langoni, zungumza na Siegfried wakati nahodha wa mistari ya bluu akiendelea na shughuli zake. Rafiki wa zamani atakuambia juu ya kile kilichomtokea katika miezi michache iliyopita, na pia atakuambia juu ya sababu za kuonekana kwake huko Loc Muinne. Baada ya kuzungumza vya kutosha na bwana mpya wa agizo, tunaenda kwenye kambi ya Redan kwa Roche. Baada ya kutembea mitaani kidogo na kununua vitu muhimu kutoka kwa wafanyabiashara, tembelea Mfalme Radovid. Geralt aliwahi kumsaidia mfalme na, kama ishara ya shukrani, hatamkabidhi mchawi huyo kwa mamlaka, lakini atadai apewe kibali kimoja zaidi. Mfalme aligundua juu ya mpango fulani wa kugawanya Redania kati yake na Mfalme Henselt, na kwa hivyo anahitaji haraka kumweka Princess Anais kwenye kiti cha enzi. Shida nzima ni kwamba msichana huyo alitekwa nyara na mchawi Detmold. Kama thawabu kwa ajili ya kuokoa binti mfalme, anaahidi kusaidia Sheala na mimi.

Kuendelea na kazi hii peke yake ni wazo la kijinga, na kwa hivyo Vernon alijitolea kwa furaha kutusaidia.

Mwili wa nyama.

Mchawi amemshikilia msichana kambini ambapo itabidi tupitie maji taka. Njiani tutakutana na Roche na, pamoja na "bega mwaminifu," tulianza kuivamia kambi ya Kaedweni. Baada ya kupata hewa safi, tunaua walinzi kwenye lango na kujadili na Roche mpango wa hatua zaidi. Vernon alikwenda kutafuta mitambo inayofungua lango huku Geralt akilazimika kupambana na mawimbi ya Kaedweni. Jaribu kusahau kuhusu ishara za uchawi, hata kama haujaziweka sawa. Kwa hiyo, kwa mfano, "Aard" itasaidia kuchukua askari kadhaa nje ya vita kwa sekunde chache, na "Quen" itapunguza uharibifu unaofanywa kwako. Wakati Roche anafungua lango, tunaingia ndani zaidi ya kambi, wakati huo huo tukiharibu vikosi vidogo vya askari wa Kaedwen.

Hatimaye, tutaishia kwenye vita na mchawi mwenyewe. Itakuwa ngumu sana kumshinda, kwani ikiwa kuna hatari yoyote atatuma kwa umbali fulani kutoka kwako. Mwangushe chini kwa ishara ya Aard na kumpiga mara chache. Baada ya kurudia kanuni hii mara kadhaa, na baada ya kutazama tukio la ndege ya Detmold kwa woga, tunaelekea kwenye mnara ambapo binti mfalme Anais tunayemhitaji anahifadhiwa. Kweli, milango ya shimo lake imefungwa kwa hirizi maalum, na wakati Detmold anaishi, shimo hilo halitafunguliwa. Vizuri. Tutatua tatizo hili. Baada ya kupanda juu, tunatazama video. Roche amemaliza kiu yake ya kulipiza kisasi, na sasa tunapata mlango wa shimo la kifalme.

Katika njia ya kutoka kwenye mnara, mashujaa wa Agizo la Waridi Mwali watatungojea, ambao wanadai kwamba binti wa kifalme apewe. Tunakataa, na ikiwa uhusiano wako na Siegfried ni wa kirafiki, ataturuhusu kuondoka. Ikiwa sivyo, itabidi upigane. Kwa hali yoyote, baada ya kushughulika na Siegfried na kampuni yake, tunarudi kwa Radovid au kukubaliana na Roche na kumkabidhi msichana kwa Mfalme Timeria.

Mkutano wa wachawi.

Ni wakati wa kutembelea ukumbi wa michezo ambapo mazungumzo yanafanyika kwa sasa kati ya watawala wa nchi na washauri wao. Ikiwa haukumpa Anais kwa Timeria, basi atakuwa akikungojea kwenye lango. Ndani kuna mazungumzo makali ya kisiasa, ambayo yanakatishwa na mashujaa wetu watatu. Kwa kumpa binti mfalme mikononi mwa mfalme wa Redania, kwa hivyo tunampa fursa ya kuendelea kutawala nchi yake kwa utulivu. Hoja inayofuata ya mjadala itakuwa uamuzi wa kuunda baraza jipya la wachawi, ambalo litajumuisha Sheala anayechukiwa. Kweli, hotuba ya moto ya mchawi itaingiliwa na knights ya Agizo la Flaming Rose, ambaye atamleta muuaji wa wafalme ndani ya ukumbi. Leto ataripoti kwamba alitenda chini ya ushawishi wa Sheala na, akiamini, mfalme ataamuru mchawi huyo afungwe pingu hadi hali itakapowekwa wazi. Hapa ndipo joka kipenzi cha Sheala anaonekana kwenye eneo la tukio. Baada ya kumvuta ndani ya mnara, ataanza kuchoma bila huruma eneo lote linalomzunguka.

Muonekano wa joka.

Washirika wetu wamekatiliwa mbali nasi na miali ya moto, kwa hivyo tutalazimika kukabiliana na joka moja kwa moja. Tunapanda ngazi ndani ya mnara, mara kwa mara tukijifupisha kutoka kwa nyayo za joka zenye ushupavu, zilizo na makucha. Baada ya kufika kwenye chumba cha Sheala de Tanserville, tunatazama mwanamke huyo anapojaribu kujificha. Kwa bahati nzuri, mtu alibadilisha moja ya mawe ya teleportation na ikiwa "mchawi" haitoi nje, itakatwa vipande vipande. Baada ya kushughulika na jiwe, tunaingia kwenye mazungumzo na Sheala. Anakiri kwamba kweli alikuwa nyuma ya mauaji ya King Dimovend, lakini hana uhusiano wowote na kifo cha Foltest na jaribio la maisha ya Henselt. Inavyoonekana, Leto, akiwa ameonja damu ya kifalme, aliamua kuwa muuaji, na ufalme wa Nilfgard ulimfadhili. Wakati mchawi teleports kukutana nasi, joka itaonekana.

Ingawa anaonekana kutisha, kwa kweli haifanyi uharibifu mwingi, na kwa matumizi sahihi ya ishara ya "Malkia", anaweza kushindwa bila madhara mengi kwa afya. Wakati afya ya mwakilishi wa mbio za zamani inashuka hadi kiwango muhimu, eneo la QTE litaanza ambalo unahitaji kubonyeza kitufe cha kushoto cha panya haraka. Kwa sababu hiyo, joka hilo litaanguka chini, likigonga kwa uchungu mti unaotoka ardhini. Hapa inageuka kuwa joka ni kweli Saskia, ambaye yuko chini ya ushawishi wa spell insidious ya Sheala. Kwa bahati mbaya, hatuwezi kusaidia hapa, kwa hiyo tunageuka na kwenda nyumbani.

Epilogue.

Wauaji wa wafalme.

Baada ya kuwasili katika jiji, Vernon Roche atakutana nasi na kutujulisha kwamba Majira ya joto yanasubiri Geralt kwenye mraba wa soko. Baada ya kuangaza macho, tunakanyaga hadi mahali pa mikutano. Njiani, tutajikwaa juu ya wavamizi ambao wanapora mwili wa Iorvet. Elf, asante Mungu, yuko hai, lakini anahitaji msaada haraka. Na wakati Triss (ikiwa umemuokoa, bila shaka) atamtendea mwenzetu, tunaendelea na safari yetu. Baada ya kukutana na adui yako mkuu uso kwa uso, utakabiliwa tena na chaguo. Muulize mchawi au mpige kwenye pambano. Ikiwa unaamua kuwa mapigano sio suluhisho bora, basi kunywa vodka na "mwenzako" na ujue nia yake. Inabadilika kuwa Leto aliua tu ili kufufua shule ya wachawi ambayo alikulia, na ambayo alifundishwa kila kitu anachojua. Ikiwa hoja za mchawi hazionekani kukushawishi, bado unaweza kumuua.

Hapa ndipo matukio ya sehemu ya pili ya The Witcher yanapoishia. Jina la Geralt limefutwa, Wauaji wa Wafalme wamekamilika, na mchawi wetu anaanza matukio mapya akiwa pamoja na Triss Merigold mrembo au mwenzake mwaminifu Vernon Roche.

Muhtasari unaelezea tu visa vya hadithi vinavyohitajika ili kusonga mbele katika hali hadi mwisho ujionyeshe. Hii ni moja tu ya njia kadhaa zinazowezekana za kukamilisha mchezo, na haidai kuwa ndio pekee sahihi.

Dibaji

Baada ya kutumia muda kidogo katika jukumu la begi la kuchomwa kwa walinzi wawili wasio na akili, Geralt anatolewa nje ya seli kwa amri ya rafiki yake wa zamani Vernand Rocher, ambaye atamwambia toleo lake la kile kilichotokea katika chumba cha mahojiano. Isitoshe, ikiwa atakataa, Geralt atakabiliwa na kufukuzwa kwa umma katika mraba na shida zingine. Kwa kuchagua mstari wa kwanza, "Asubuhi hiyo mfalme aliniita kwake," utaanza kazi yako ya kwanza katika mchezo.

Kwa mapenzi ya mfalme

Kuamka katika hema kitandani na Milady Merigold, mwanzo wa asubuhi unaingiliwa kwa furaha na kuwasili kwa mjumbe wa kifalme. King Foltest anataka kutuona sasa hivi, kwa hivyo lazima twende. Ondoka kwenye hema na upitie kambi hadi utakapokutana na Mfalme wake akiwa amezungukwa na washauri kadhaa kwenye moja ya ballistas. Foltest anataka kukuona kando yake wakati wa shambulio kwenye kasri na anakualika umfuate kwenye mnara wa kuzingirwa. Ukiwa njiani kwenda huko, msaidie mfalme kulenga ballista wake kumpiga mmoja wa adui zake kwenye ukuta wa jiji. Ili kufanya hivyo, onyesha "crosshair" ya darubini kwenye pengo kati ya turrets za ngome ambapo adui amefungwa. Ukikosa, itabidi umalize mwenyewe baadaye. Sasa nenda ndani ya mnara na kupanda ngazi hadi juu kabisa. Hapa hadithi yako itaingiliwa kwa muda mfupi, na Mchawi atasafirishwa kurudi kwenye chumba cha mahojiano, ambapo atajadili ukosefu wa usawa wa kijamii ulimwenguni na Roche. Baada ya kufanya hivi, chagua mstari "Anza kwa shambulio" na uendelee hadithi yako.

Baada ya kuweka mguu kwenye kuta za ngome, jihusishe katika vita na watetezi wa ngome, kusaidia askari washirika kukabiliana nao na kulinda mfalme. Mara tu unaposhughulika na kila mtu, utakumbana na kikwazo kikubwa. Kutoka kando ya mnara wa karibu zaidi, kikosi chako kinapigwa risasi bila huruma na wapiga mishale, na kizuizi kinakuzuia kuvunja. Ili kuibomoa, shuka ngazi kutoka kwa ukuta wa ngome hadi ua na uchukue ballista amesimama hapo. Italindwa na kikosi kidogo cha askari kadhaa, baada ya kuwaua utaweza kumkaribia ballista. Tunapiga upinde wake kwa kubofya kwa sauti kwenye LMB, na tena tunapigana na watetezi wa mashine ya vita. Vivyo hivyo, tunaielekeza kwa lengo na kuendelea na vita na maadui. Baada ya kufyatua risasi kwenye kizuizi, tunapanda tena kwenye ukuta na kuingia ndani ya mnara uliofunguliwa. Juu ya kuta zake tunashughulika na mashujaa wa Bwana Echeverria tuliowaua mapema (au hatujauawa) na tunakaribia lango la mbao lililofungwa, ambalo askari wa mfalme watakata kwa shoka. Huko utakaribishwa kwa uchangamfu, na wewe, baada ya kuwashukuru wapinzani wako kwa ukarimu wao, panda ngazi na sio ukuta.

Una kazi mpya ngumu mbele yako. Panda mnara uliolindwa vizuri na umlete mwasi Arian La Valette kwa sababu. Fanya njia yako juu ya barabara za mbao hadi juu, ambapo mtu mashuhuri aliye na safu ya wapiganaji atakuwa akikungojea. Jaribu kumshawishi kijana kukata tamaa au kumpa changamoto ya kupigana moja kwa moja. Vinginevyo, itabidi upigane sio naye tu, bali na mashujaa wake wote kwa wingi, na hii sio kazi rahisi. Kozi zaidi ya historia inategemea ikiwa baron mchanga wa waasi anabaki hai, kwa hivyo chaguo ni juu yako. Baada ya kushinda ushindi na kuwafanya wapiganaji kutupa silaha zao chini, unasafirishwa tena hadi kwenye seli iliyotiwa mate ya Vernand Roche ili kusikiliza maoni yake juu ya hatima ya Arian na kuendelea na hadithi yako kwa kuchagua mstari "Nini kilifanyika kwa joka?" Zaidi ya hayo, msikilizaji wako alishiriki moja kwa moja katika hadithi ifuatayo.

Jaribio kwa Moto

Inaanza kwenye ngome ya mwisho ya ngome ya adui, ambapo Mfalme Foltest anajaribu bure kuwalazimisha watetezi kufungua lango, na Witcher anahimiza Milady Merigold, ambaye amefika kwa wakati, kustaafu naye kwenye hema. Ndoto hazikusudiwa kutimia - kikosi cha vikosi maalum vya kifalme vinavyoongozwa na Vernand Rocher huingia ndani na kufungua milango ya ngome. Anaripoti kwamba wanajeshi waaminifu tayari wako katika harakati za kupamba moto jijini, na shupavu huyo amekamatwa akiwa hai. Lakini hakukuwa na watoto pamoja naye; labda wako mahali pengine katika eneo la monasteri. Roche hana wakati wa kukuambia kitu kingine chochote, kwa sababu joka linalojitokeza kwa ghafla hushambulia kikosi na unapaswa kukimbia haraka kupitia lango la jiji. Kukimbia mbele chini ya awnings ya mbao, kujaribu haraka kukabiliana na watetezi waliosalia wa ngome, kwa sababu joka itawasha moto kwenye paa juu yako. Baada ya kufikia milango iliyofungwa, utafurahi kwamba haukuwa na wakati wa kumtuma mwanamke huyo kutoka uwanja wa vita - atatumia uchawi kuwavunja vipande vipande. Kwa bahati nzuri kwako, joka linalokaribia litafukuzwa kwa risasi kutoka kwa ballista na kipindi hiki cha hadithi kitaisha. Katika mazungumzo na Roche, tunachagua mstari wa mwisho "Tuligawanyika karibu na monasteri" na kuendelea na hadithi.

Damu kutoka kwa damu

Baada ya kugonga lango linalofuata, askari wataanza kugeuza shoka zao kwa bidii, lakini hii itachukua muda mwingi, kwa hivyo mfalme atakuelekeza kutafuta njia mbadala ya kwenda kwenye nyumba ya watawa. Nenda chini kwenye mitaa ya jiji na uone watu wachache wa mjini waliokamatwa na askari wa mfalme. Karibu na "mkutano" huu kuna kifungu ambacho kimewekwa juu mbao za mbao. Wao si kizuizi kwa upanga wako, wala si adui katika ua upande wa pili wa mlango. Baada ya kushughulika nao, nenda chini ndani ya kisima, ukijikuta kwenye shimo chini ya jiji. Katika korido hizi zilizofurika nusu huishi watu wasiokufa wanaoitwa "watu waliozama," ambao kwa mapumziko ya mwisho upanga wako wa fedha unafaa. Njiani, utahitaji kukata njia yako kupitia bodi zilizowekwa zaidi na ufikie kwenye wavu ulioshushwa. Baada ya kuichukua, unaweza kupanda ngazi kwa utulivu hadi juu, na kuishia kwenye ngazi ya ond ya mnara wa hekalu, ambapo ukaribisho wa joto kutoka kwa ngome yake utakungojea. Baada ya kuwaondoa kwenye njia yako, pitia wavu na utoke kwenye ukanda wa mnara kupitia pengo kwenye ukuta uliofunikwa na ivy. Katika hewa safi, itabidi tena kupigana kidogo, kusafisha njia yako kwenye milango ya hekalu. Katika ukumbi wa hekalu, sehemu nyingine ya wapinzani inakungoja, na lango lililofungwa bila kutarajia linahitaji ufunguo kutoka kwako. Kisha tunaenda kwa pekee Fungua mlango, ambapo katika ua utapata ufunguo sahihi, akiwa ameitoa kwenye maiti ya askari mmoja. Kweli, kabla ya hapo tutalazimika kumleta kwa hali inayotakiwa, na wakati huo huo wandugu wake. Rudi nyuma na uende kupitia wavu uliofungwa hapo awali. Hapo tunahitaji kuzungusha gurudumu linalofungua lango kubwa lililofungwa uani na kumruhusu mfalme na mashujaa wake kulipitia. Mchawi atagundua kuwa aliona kikosi kidogo cha elves karibu na mto, lakini mfalme ataweka kando habari hii na kutaka kupata watoto wake haraka. Utaingiliwa kwa mara ya mwisho na msikilizaji kwenye shimo na baada ya maneno "Yote ilianza na Arthur Tiles", utaanza sehemu ya mwisho ya hadithi kuhusu adventures yako katika ngome.

Utakutana naye ili kujua kutoka kwake na kwa kuhani mkuu mahali ambapo watoto wa mfalme wako. Lakini wanandoa hawa wanazunguka kwa ukaidi, hawataki kukuambia ukweli. Kisha Mchawi atatumia spell maalum, na kuhani, dhidi ya mapenzi yake, atakuambia kwamba unahitaji kuhamia kwenye monasteri. Mara tu watatu mnapofuata mwelekeo mliopewa, kikosi chenu kwenye daraja kinashambuliwa na joka linalorejea. Roche itakatwa upande wa pili wa daraja, na wewe, pamoja na mfalme chini ya mkono wako, utakuwa ukikimbia kutoka kwa bendera iliyokasirika ya Jeshi la anga la ulimwengu la fantasy. Wakati unakimbia kwenye daraja, bonyeza kwa uangalifu funguo zinazoonekana kwenye skrini, baada ya hapo Mchawi ataweka upanga wake kwenye mdomo wa joka na kupiga lango mbele yake. Na sasa, hatimaye, mkutano uliosubiriwa kwa muda mrefu wa mfalme na watoto wake, ambao walitunzwa na mtawa kipofu wakati wa shambulio hilo. Lakini mwisho wa furaha haukusudiwa kutimia. Kwa kweli, mtawa sio ambaye anadai kuwa, na hata Geralt hawezi kumsaidia mfalme wakati huu ... Muuaji anaruka nje ya madirisha, na Mchawi anakamatwa na askari wanaokimbia, wanaomshuku kwa mauaji. .

Mashimo ya Ngome ya La Valette

Vernand Rocher ana mwelekeo wa kuamini hadithi zako, lakini yeye peke yake hawezi kushawishi uamuzi wa mahakama. Na mahakama imehakikishiwa kumhukumu Geralt kwenye mti. Kisha kamanda wa kikosi maalum hutoa msaada wa Witcher katika kutoroka badala yake kwenda kutafuta muuaji wa kweli. Ninapendekeza sana kukubaliana na hili, vinginevyo hakuna kitu kizuri kinakungojea. Baada ya kuagana na mshirika wako mpya, hivi karibuni utajikuta kwenye seli yako na ufunguo wa pingu kwenye stash. Mchezo hukupa chaguo - jikomboe tu kutoka kwa pingu kwenye seli iliyofungwa, au wachokoze walinzi na utupe pingu zako ghafla wakiwa ndani. Chaguo la pili ni la asili zaidi. Baada ya ndondi kidogo kwenye eneo la QTE, acha kiini chako, ukinyakua ufunguo wa seli kutoka kwa mifuko ya walinzi walioshindwa na upanga wako kutoka kwa kifua kwenye ukanda. Kutoroka zaidi kunaweza kupangwa kwa siri katika roho ya Nyoka Imara au kutuma kila mtu anayekuja kwenye kaburi la watu wengi. Kwa chaguo la pili, nadhani kila kitu kiko wazi, lakini tutazingatia sana kupita bila kutambuliwa. Baada ya kuondoka kwenye chumba cha seli kupitia ukanda wa juu, jificha kwenye seli tupu hadi mlinzi atakapokaribia mlango. Sasa mpelekee kwa nyuma na kumtoa nje. Songa mbele, kuzima mienge njiani, na hivi karibuni mbinu hii italipa. Walakini, kuwa mwangalifu unapopanda ngazi za mawe kwenda juu. Kuna mlinzi amesimama nje ya mlango wa mlango, kwa hivyo unahitaji kupiga mbizi haraka kwenye giza ili asitambue ni nani aliyemwona gizani. Mbele kidogo utakuwa karibu kusalitiwa na mfungwa ambaye alipiga kelele kutoka kwenye seli yake na kuwaita walinzi. Kwa bahati nzuri, mlinzi hatamwamini, na atakaporudi kwenye wadhifa wake, atapokea ngumi kichwani kwa mashaka yake. Kuondoka kwenye chumba na mapipa kupitia mlango, utaona jinsi Baroness inachukuliwa nje ya seli moja - mama wa La Valette, ambaye ulimuua, au yeye mwenyewe, ikiwa alikuwa ameokoka hapo awali. Katika kesi ya pili, mvulana atawatawanya walinzi wake na utahitaji tu kuahidi kurudi kwake wakati utafungua barabara mbele, lakini katika chaguo la kwanza, mama yake atatoka kwenye seli, akisindikizwa na balozi wa Nilfgaardian. Na katika kesi hii, balozi atamwona Mchawi aliyejificha na kutikisa kichwa kumwalika awafuate. Katika hali zote mbili, itabidi uende mbele na kimya kimya (au kwa sauti kubwa) uondoe walinzi njiani. Mwishoni mwa njia, utaingia kwenye chumba ambacho baroness na balozi wameketi, wakitoa msaada wao kwako. Punde mjumbe aliondoka, akiwajulisha walinzi kwamba Mchawi ametoroka, na kuwapeleka kwenye ngazi za chini za makaburi. Sasa unaweza kutembea mbele bila woga kando ya korido tupu na kutoka barabarani. Kimbia mbele mbele ya walinzi waliopigwa na butwaa (wapige kwa fimbo ikibidi) na kukutana na Milady Merigold na Roche kwenye mashua ili kuanza safari ya kumtafuta muuaji. Ikiwa ulirudi kwa La Valette aliyejeruhiwa, atakumbuka kifungu cha siri, akiwasha moto kwenye korido na kukupeleka mbele kwa njia ya kutoka kwa shimo hadi kwa meli iliyohifadhiwa. Kama matokeo, utaondoka na muundo sawa.

Sura ya 1
Mapokezi mabaya

Umehama ufukweni, sherehe yako ya wasafiri watatu inapita msituni kuelekea Flotsam. Gumzo lao tamu la barabarani linakatizwa ghafla na sauti ya filimbi ya elven. Na hivi karibuni utaona mwanamuziki mwenyewe - kiongozi wa elves wa ndani anayeitwa Iorvet. Yeye si rafiki sana kuelekea Roche. Witcher anajaribu kudhibiti uchoyo wa elven wa Iorveth, lakini Roche hawezi kusimama na kumtupa dagger kwa kiongozi mwenye jicho moja. Kwa kujibu, mishale inakunyeshea, ambayo Triss husimamisha kwa kuweka kizuizi kizuri cha kichawi. Kweli, ataondoa nguvu zake zote, na atapoteza fahamu. Kuanzia wakati huu na kuendelea, usambazaji wa majukumu katika timu yako unakuwa kama ifuatavyo. Roche atambeba Triss mikononi mwake huku akitumia nguvu zake za mwisho kushikilia kizuizi kinachozuia elves kukupiga risasi kutoka mbali. Kweli, wewe, kama Mchawi, unahitaji kushughulika na wapinzani wote ambao walithubutu kuingia ndani ya eneo hili salama, kulinda marafiki zako. Kuna ushauri mmoja tu hapa - usikae nyuma ya wenzi wako, vinginevyo una hatari ya kuacha kizuizi na kupigwa na mishale ya adui. Kwa bahati nzuri, hivi karibuni utafikia jiji, kwa hivyo Iorveth na muuaji wa mfalme watalazimika kutabasamu tu baada yako. Wanakukaribisha hapa kwa moyo mkunjufu - wanakualika kutazama utekelezaji wa umma unaokaribia na ufurahie maeneo ya jiji.

Kwa mapenzi ya miungu na wapumbavu watendaji

Chukua ushauri huu na utembee hadi Uwanja wa Soko la Flotsam, ukiangalia kwa karibu jukwaa na wale waliohukumiwa kifo. Itakuwa nzuri kuokoa wenzake maskini, hasa kwa vile mmoja wao ni mtoa habari wa Roche. Njoo kwenye jukwaa la mti na uongee na mlinzi. Haijalishi ni mbinu gani za mazungumzo unayotumia naye. Ikiwa atachanganyikiwa chini ya shambulio la maswali yako au kukasirishwa na ukweli kwamba umati unaanza kumdhihaki, bado atalazimika kushiriki katika mapigano ya ngumi. Lakini wakati unapigana na mlinzi, mnyongaji tayari ameanza kutekeleza hukumu. Kushiriki katika vita naye, kukatiza mchakato wa lynching. Baada ya hayo, kamanda wa kikosi cha Loredo, ambaye ni mwaminifu kwa kampuni yako, ataingilia kati suala hilo. Uwepo wa Roche, kama kamanda wa kitengo maalum chini ya Mfalme Foltest aliyeuawa, ulicheza jukumu hapa. Baada ya kumwondoa mwizi asiyejulikana, kamanda anatulia na kuwaacha Zoltan na Dandelion wakiwa hai. Kwa kubadilishana na neema hii, anataka kukutana nasi kwenye jumba lake la kifahari jioni, ambapo hakika tutaelekea mara tu giza linapoingia.

Pendekezo la kuchukiza

Unapokaribia lango la mali ya Loredo kwenye mvua inayonyesha na Roche, itabidi usalimishe silaha yako kwa mlinzi ili uingie ndani. Walinzi wanazunguka kwa nguvu zao zote na unaweza kuchukua muda wako kutazama kote. Roche anaona ballista ya kibinafsi ya kamanda, akigundua kuwa haitaumiza kuiharibu. Loredo ni aina isiyotabirika na ni nani anayejua, labda atataka kuelekeza nguvu hii kwa madhara ya biashara yako. Lakini kwa kufanya hivyo unahitaji kuvuruga walinzi kutoka kwa ballista. Hili linaweza kufanywa kwa msaada wa Margarita, kahaba wa eneo hilo aliyesimama karibu. Anakubali kutoa huduma kwa Witcher, lakini anadai malipo ya aina fulani. Kama chaguo, Margarita atakuuliza udhalilishe kabisa wahudumu wawili wa kamanda - Miron na Alfons. Kwa bahati nzuri, hatutalazimika kuwapiga watu usoni, kwani shida hii inaweza kutatuliwa kwa amani. Pata supu zinazohitajika kwenye meza iliyo karibu na unyakue kila walinzi mmoja baada ya mwingine. Ugomvi utakuongoza kwenye mieleka ya mkono, ambayo unaweza kushinda kwa kushikilia alama ndani ya kiashiria maalum na harakati zako za panya. Baada ya ushindi, ripoti mafanikio yako kwa Margarita na subiri hadi achukue mlinzi kutoka kwa ballista. Sasa unaweza kutekeleza hujuma na, pamoja na Roche, kupanda ngazi kwa mlango wa nyumba ya Loredo. Lakini watakuambia kuwa kamanda ana shughuli nyingi, hivyo hawezi kukupokea sasa. Nenda chini na ujadili mpango zaidi wa utekelezaji na Roche. Rafiki yako anajitolea kukagua sehemu ya nyuma ya jumba hilo na hata kujitolea kuwavuruga walinzi kwa kusudi hili, lakini mpita njia bila mpangilio huingilia mazungumzo na kutuambia kuhusu mnyama mbaya anayezurura katika eneo la bandari. Labda utapewa jukumu la uharibifu, kwa hivyo ushauri wa mtembezi huyu unaweza kuwa muhimu. Kutoka kwake unajifunza kwamba katika nyuma ya nyumba kuna sehemu ya mtego iliyoundwa kukamata monster hii. Sasa kuna sababu ya kwenda huko! Mara baada ya Roche kuchukua walinzi kando, fuata njia karibu na nyumba, ukipiga kimya walinzi wengine 2 njiani. Ifuatayo, panda juu ya viunga vya mawe, na utajikuta moja kwa moja kwenye uwanja wa kamanda. Mshtue mlinzi mwingine hapa na upande ngazi kuelekea dirishani kwenye ghorofa ya pili ya nyumba ili kusikiliza mazungumzo ya Loredo na mchawi. Usisahau kupata sanduku kwenye bustani na sehemu ya mtego, ukisimama dhidi ya moja ya kuta, ukigonga walinzi wote kwa uangalifu. Sasa unaweza kurudi Roche. Kweli, mlinzi hatamruhusu aingie ndani ya nyumba hata hivyo, kwa hivyo utalazimika kuzungumza na kamanda uso kwa uso. Na tayari amepokea barua ya kutekwa na kukabidhiwa kwa muuaji wa Mfalme Foltest Geralt, ambayo ni, wewe. Lakini anakubali kufumbia macho ikiwa utamsaidia kukamata viongozi wa msitu wa Iorveth. Zoltan, ambaye umemuokoa kutoka kwa mti, anaweza kukuongoza kwake, lakini kamanda anakubali kumruhusu apite nje ya lango baada tu ya kumshika mnyama mkubwa Keiran, ambaye anatisha kukaribia bandari. Mambo kama hayo. Wakati wa kuondoka kwenye makao, usisahau kuchukua upanga wako kutoka kifua karibu na mlinzi.

Keiran

Nenda kwenye nyumba ya wageni ili kujadili hali ya sasa ya mambo na marafiki. Mazungumzo yako yatakatishwa na mkulima anayeingia ndani, akipiga kelele kwa hofu kwamba monster ameshambulia bandari. Kimbia huko, haswa kwa kuwa Triss alihisi kuwa kuna mtu anatumia uchawi huko. Kufikia wakati unafika kwenye bandari, mchawi Sheala tayari amemfukuza mnyama huyo, akiokoa Zosik ya wakulima. Kwa sababu yake, shida ndogo huanza, ambayo inaweza kutatuliwa kwa njia kali (mapambano ya banal), kushawishi au tishio. Baada ya kusuluhisha shida moja, chukua ya pili. Na yeye ni mbaya zaidi. Kwa bahati nzuri, Ludwig Moers fulani atawasiliana nawe, na kukupa zawadi kwa kumkamata Keiran. Ukubwa wake bado unahitaji kujadiliwa na wafanyabiashara kwenye kizimbani, ambapo sasa tutaelekea, tukikumbuka kwamba mwenzetu wa uwindaji alikuwa anakaa kwenye ghorofa ya pili ya nyumba ya wageni.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"