Mashindano ya kufurahisha kwenye sherehe. Michezo ya kuvutia kwa karamu ya nyumbani

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Hakuna karamu ya kufurahisha na ya kusisimua iliyokamilika bila mashindano. Wanasaidia kuunda hali ya utulivu na kuzuia uchovu. Tunakupa matukio ya michezo ya kuvutia zaidi na mashindano ya kufurahisha, yanafaa kwa wengi hali mbalimbali. Kuna mashindano ya burudani kwa idadi kubwa ya watu wanaojuana kidogo, mashindano ya kampuni ndogo marafiki wa karibu, mashindano kwa watoto. Fanya jioni kukumbukwa - chagua mashindano ya likizo katika orodha hii, tayarisha kila kitu muhimu ili kuziendesha na kuhusisha washiriki wengi iwezekanavyo.

Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na mada za vichwa vya habari zinaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Mashindano", nk.) Vipande vimewekwa kwenye bahasha. na...

Ili kucheza utahitaji sanduku kubwa au begi (opaque) ambayo utaweka vitu mbalimbali nguo: ukubwa wa panties 56, kofia, bras ukubwa 10, glasi na pua, nk. mambo ya kuchekesha. Mtoa mada anapendekeza...

Mwathiriwa wa prank anaambiwa kwamba sasa kila mtu katika kampuni atatamani moja hadithi maarufu. Atalazimika nadhani kwa kuuliza maswali ya kampuni kuhusu njama ya hadithi ya hadithi. Kampuni nzima inajibu kwa umoja (na sio mmoja mmoja)....

Props: haihitajiki Kila mtu anakaa kwenye mduara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima haraka iwezekanavyo kusema ndani ya sikio linalofuata ushirikiano wake wa kwanza na neno hili, la pili hadi la tatu, na kadhalika. Kwaheri...

Mchezo ni marekebisho ya "Mti wa Mwaka Mpya" na hutolewa katika kampuni ambapo kuna wavulana na wasichana (wajomba na shangazi). Yote huanza nje ya banal. Kila mvulana na msichana, ambao wamefunikwa macho, wana nguo 5 zilizounganishwa. Wanandoa...

Wageni hukimbia kuzunguka meza ya sherehe kwa kasi, wakishikilia kioo kwa shina kwa meno yao. Kwa muda mrefu shina la kioo, ni bora zaidi. Anayekimbia kwa kasi zaidi na asiyemwaga yaliyomo ndiye mshindi.Akiwa na unga usoni, watu wawili wanaketi mezani wakitazamana. Kabla...

Kukumbusha mchezo Kwa nguo za nguo, lakini kidogo zaidi ... (kwa watu 4-8). Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa kiongozi amefungwa ...

Jozi mbili (au zaidi) zinaitwa. Baada ya mazungumzo ya utangulizi kuhusu wabunifu wa mitindo na mitindo, kila "mshonaji" hupewa ... roll ya karatasi ya choo, ambayo anahitaji kufanya mavazi kwa "mfano" wake ....

Utahitaji: tupu Chupa ya kioo, maelezo. Andika kazi mapema kwenye vipande vidogo vya karatasi, kwa mfano: "Busu mara tatu", "Fanya pongezi", "Nakutakia afya", "Cheza densi pamoja", nk ...

Mchezo huu ni mzuri ikiwa unapumzika na familia au makampuni kadhaa kwa zaidi ya siku moja. Wale likizo wote ni washiriki. Majina yote ya washiriki yameandikwa kwenye maelezo tofauti, ambayo yamekunjwa kwa maandishi...

Kuna sherehe gani bila burudani? Baada ya yote, unataka kupumzika, kusahau kuhusu maisha ya kila siku ya wepesi na kupata hisia chanya za juu, sivyo? Kisha, utakubali kwamba chama na mashindano yanaunganishwa kwa kila mmoja. Kwa hivyo, wacha tuchukue vidokezo kadhaa:

1. "Tunahifadhi vitu." Huu ni ushindani rahisi, lakini wakati huo huo wa kufurahisha. Wazo ni rahisi: kuchukua vipande viwili vya karatasi na kalamu, mtangazaji anapendekeza kufikiria kuwa kuna moto na kuna wakati wa kuokoa kitu kimoja tu (ni wazi kuwa hakuna haja ya kuokoa pesa na hati). Kila mshiriki lazima aandike kitu hiki ni nini kwenye karatasi moja na kwa nini kitu hiki kilihifadhiwa kwenye kipande kingine cha karatasi. Karatasi zote zinakusanywa (majani ya kwanza kwenye sanduku moja, majani ya pili kwenye sanduku lingine) na kuchanganywa vizuri. Mtangazaji huchota kipande cha karatasi kwanza kutoka kwa sanduku moja, na kisha kutoka kwa nyingine na kusoma (kwa mfano, TV - kwa sababu bila hiyo haiwezekani kwenda nje).

2. "Sauti ya Heliamu". Jina la shindano lina mambo mengi tu. Unaweza tu kutumia ushindani kwa sauti za kubahatisha, unaweza kusema utani na hadithi za kuchekesha, au unaweza kukiri upendo wako na uaminifu kwa kila mmoja. Kwa njia, heliamu ni salama kabisa na inaweza kushangilia mtu yeyote.

3. "Andersen". Kwa upande mmoja, utafikiri kwamba huu ni mchezo wa kuchosha sana. Lakini sivyo Ukweli. Mchezo huu ni mzuri kwa wakati mzuri nyumbani, kama vile sherehe ya pajama. Kiini cha mchezo ni rahisi sana: kwenye kadi zilizoandaliwa maalum unaandika jina la hadithi maarufu zaidi na zinazopenda. Lakini lengo la mchezo ni kusema hadithi hii njia mpya(unaweza kutumia ucheshi, unaweza kuja na hadithi ya hadithi kwa mtindo wa upelelezi au filamu ya kutisha). Amini mimi, ni ya kuvutia sana!

4 . "Katika kutafuta adventures".Hii mchezo wa ulimwengu wote, ambayo inaweza pia kuchezwaghorofa. Unachohitaji ni kuja na njama ya kusisimua, mafumbo, mashindano, vitendawili na kuchora "ramani". Unaweka sheria za mchezo mwenyewe: unaweza kualika kila mchezaji kufika kwenye hazina peke yake, au unaweza kuwaalika wageni kugawanyika katika timu. Katika kila marudio, njoo na shindano lako mwenyewe (inaweza kuwa aina fulani ya fumbo au kitendawili, kazi), na yule anayefika kwenye marudio kwanza atapata tuzo (zawadi pia inaweza kuwa tofauti).

5 . "Kangaroo". Nani angefikiria kuwa mchezo rahisi zaidi ungekuwa wa kufurahisha sana? Je, unaweza kukisia tunazungumzia nini? Hiyo ni kweli - kuruka kwenye mifuko.

6. "Voroshilov Sharpshooter". Kwa mchezo huu utahitaji ndege kubwa, ambayo

rahisi kutengeneza kutoka kwa kadibodi au plywood, na pia baluni nyingi na nyingi. Unapuliza baluni na kuziunganisha kwenye plywood. Lengo la mchezo ni kurusha chini mipira mingi iwezekanavyo na kombeo.

7. "Maswali". Haidhuru kamwe kuburudisha wageni wako na wazee wengine wazuri maswali. Unaweza kuchagua mada yoyote, zawadi na maswali.

8. "Oink-oink." Oooh, hili ndilo shindano bora kabisa, ambalo unahitaji x pekee mood nzuri na jelly. Hatua ya mchezo ni kula jelly haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono yako.

9. "Katika suruali yangu." Unahitaji kujiandaa vyema kwa shindano hili. Kukusanya magazeti au vitabu vya zamani na misemo ya kuvutia au vichwa vifupi hukatwa kutoka kwao (kwa mfano, meteorite ilianguka, maji yalivunjika, nk) Vipande vyote vya karatasi vinakunjwa ndani. mfuko wa karatasi, kushikamana pamoja kwa namna ya panties (utalazimika kujaribu) na wageni wanaalikwa kwanza kusema maneno: "katika panties yangu ...", na kisha kuchukua kipande cha karatasi na kuisoma kwa sauti kubwa. Itageuka kitu kama: mwanamke alijifungua mapacha katika suruali yangu leo!

10. "Kula Kichina" Ili kuendesha shindano hili utahitaji kuhifadhi vijiti vya Kichina na mitungi michache ya mbaazi za makopo. Kazi ya washiriki ni kula yaliyomo kwenye jar haraka iwezekanavyo kwa kutumia vijiti vya Kichina.

11. "Cute fujo." Haya ni mashindano makubwa kwa kampuni kubwa. Kila mgeni ni muhimu kukabidhi orodha ya kazi (kwa mfano, chukua autographs 10 tu kutoka kwa wasichana, kwa busara fungua kamba za viatu vya mtu mzuri zaidi kwenye sherehe hii, nk). Itakuwa ya kusisimua!

12. "Hebu tufahamiane pamoja." Huu ni mchezo mzuri kwa kundi ambalo halifahamiani vyema rafiki. Kiini cha mchezo ni kwamba kila mgeni anahitaji kushikamana na kipande kidogo cha karatasi mgongoni mwake na kuwapa kalamu ya kuhisi-ncha mikononi mwao. Baada ya, ndani ya dakika kumi, kila mshiriki lazima aandike kwenye migongo ya wengine hisia yake ya kwanza ya huyu au mtu yule (ikiwezekana kitu cha kuchekesha). Baadaye unaweza kusoma kwa sauti kile mtu alichoandika.

13. "Na nitaiweka hapo ..." Ushindani huu unafaa kwa kampuni yoyote. Maana ya mchezo ni kwamba ni muhimu mara moja kuja na na kutamka jina la kitu au kiumbe hai ambacho kinaweza kutoshea ndani kwa urahisi jar lita tatu. Kuna hali moja tu: neno lazima lianze na barua ambayo mtangazaji anapendekeza na lazima lisemwe katika suala la sekunde. Yule ambaye hakuwa na wakati wa kuja na neno anakuwa "maiti" na kuacha mchezo, lakini mshindi anapokea tuzo ya thamani ya comic.

14. "Chapi-bani" Jitayarisha mandimu kadhaa mapema na ukate vipande nyembamba. Kiini cha mchezo ni kwamba washiriki wanahitaji kuweka vipande vitano vya limao kwenye midomo yao na kusema neno "chapi-bani", kisha, bila kutafuna yale yaliyotangulia, mwingine na kurudia neno lile lile. Yule anayeweza kuweka vipande vingi kwa dakika moja atashinda.

15. "Tunaandika tena mashairi." Haya ni mashindano ya kiakili. Kiini chake ni rahisi: ni muhimu andika tena mashairi ya kitambo kuwa ya kisasa misimu ya vijana. Mshindi huchaguliwa na washiriki wote.

16. "Mashindano ya Sokwe" Mashindano haya ni kutoka kwa kategoria ya michezo ya nje. Kiini cha ushindani ni rahisi: kila mtu washiriki wanashindana kwenye pozi la sokwe (unahitaji kushikilia vifundoni vyako kwa mikono yako na kufikiria kuwa hii ni mbio ya kweli!)

17. "Fanta" Mchezo mzuri wa watoto wa zamani. Hakika sio siri kwako jinsi ya kuicheza. Lakini hebu tukumbushe. Utahitaji kukusanya kipengee kimoja cha kibinafsi kutoka kwa wageni na kumpa kila mtu kalamu na karatasi. Kila mgeni lazima aandike kazi fulani kwenye kipande cha karatasi. Kisha vipande hivi vyote vya karatasi vinakusanywa, vikichanganywa, na mtangazaji kwanza huchota kitu, na kisha huchota barua. Mtu anayemiliki kitu lazima amalize kazi hiyo.

18. "Mheshimiwa panya na Miss panya." Hii mashindano ya vichekesho. Wanandoa wanaalikwa kushiriki. Kazi ya kila jozi ni kumenya mbegu nyingi iwezekanavyo kwa mikono yao kwa wakati uliowekwa. Yeyote anayeshughulikia kazi hiyo bora atashinda.

19. "Nyama ya kuku." Ushindani kwa amateurs. Unahitaji kuunganisha kalamu ya kujisikia-ncha kwa miguu ya wachezaji. Kweli, wachezaji wenyewe lazima waandike neno kwa miguu yao. Yeyote anayeandika kwa uzuri zaidi atashinda.

Na hatimaye "Chupa ya mwangaza." Ushindani huu ni kamili kwa vyama vya pajama. Wote unahitaji ni kuandaa chupa chache za varnish. Washiriki wote wanapaswa kuchukua zamu kusokota chupa, na yule aliyeelekezwa anapaswa kupaka rangi kucha zao. (unaweza pia kuongeza vivuli, blush, lipstick na kucheza mpaka kupata babies kamili).

Mazungumzo ya viziwi na bubu
Wachezaji, wamegawanywa katika jozi, wanajifanya kuwa viziwi na bubu. Kiongozi anamweleza mmoja wao faraghani atakachomuuliza mwenzake. Na atajibu maswali kwa ishara. Nini kitatoka kwenye mazungumzo? Merry upuuzi na mkanganyiko kamili.

Njia ya miiba kwa mpendwa wako
Wanandoa kadhaa wamealikwa kwenye mchezo. Wanaume huwekwa mita tatu hadi tano kutoka kwa wake zao, na chupa kadhaa za divai zisizofunikwa huwekwa kwenye sakafu. Waume waliofunikwa macho lazima washinde njia ngumu na kupata wake zao wazuri.

Ushindani wa kugusa sana
Kila mtu ambaye anataka kushiriki katika mchezo; idadi ya washiriki sio mdogo. Wasichana wameketi safu kwenye sofa au viti. Wanaume walio na macho yao imefungwa wanahitaji kukaribia washiriki katika mchezo na, kugusa magoti yao, kusema majina yao.

Mtoto mchanga
Mdoli huyo hupitishwa kwa kila mmoja na wachezaji kwa maneno haya: "Nilimbusu mdoli hapo." Mshiriki anayefuata lazima ambusu doll mahali tofauti. Wakati matangazo ya kumbusu kwenye toy yanapoisha, wachezaji hutimiza matakwa ya jirani yao.

Nini katika jina lako?
Kila mchezaji anachagua jina la silabi mbili. Mtangazaji, akipiga kiganja chake juu ya meza, anaweka rhythm ya mchezo. Wakati huo huo, anasema majina mara mbili - yake na ya mchezaji mwingine. Mchezaji hurudia jina lake mara mbili na mtu ambaye anahamisha haki ya kuendesha gari. Washiriki wanapewa majina ya utani ya kuchekesha kwa makosa. Mchezaji makini zaidi anashinda.

Nami nitaiweka hapo
Ni kitu gani kitakachoingia kwa uhuru kwenye jarida la lita tatu? Hii inakuja muda mfupi kuja na wachezaji. Mwasilishaji huweka barua ambayo italeta majina ya vitu ambavyo vinafaa kwenye jarida la lita tatu.

Ngoma-fitina
Jozi ya waimbaji pekee wanaanza kucheza katikati ya duara iliyoundwa na wageni wote wa karamu. Baada ya sekunde 20, mwimbaji pekee anaachana na mwenzi wake, akimpa mwenzi mwingine badala yake. Mabadiliko ya washirika katika jozi ya solo hutokea kila sekunde 20.

Kila squirrel ina mti wa mwaloni
Vijana watano wanasimama katikati ya sakafu ya densi na kucheza nafasi ya mialoni. Wasichana sita "squirrel" wanacheza kwenye duara kuzunguka wavulana. Wakati muziki unapoacha, squirrels wanaruka kwenye miti ya mwaloni. Mshiriki ambaye hana mpenzi anaacha mchezo, akichukua pamoja naye "mwaloni" mmoja.

Furaha
Mchezo wa dansi wa kuchekesha ambao utawafanya wageni wa karamu kucheka na kuwaleta karibu kidogo. Kuimba wimbo rahisi, kila mtu aliyepo, akiwa ameshika mikono ya majirani zao, anacheza, na kutengeneza ngoma ya duru ya impromptu. Ifuatayo, kila mtu atalazimika kucheza, akishikilia jirani yake sio kwa mikono, lakini kwa sikio, pua na sehemu zingine za mwili.

Mabondia wa kweli wakiwa ulingoni
Wanaume wawili wanashindana, wanawake na watazamaji "shangilia." Props: glavu za ndondi na vifuniko vya pipi. Mwenyeji wa shindano hilo huwaita wanaume wawili kwenye pete, wapiganaji wa kweli ambao, kwa ajili ya wanawake wao, wako tayari kufanya mambo makubwa.

Najua siri yako
Ili kucheza nafasi ya mtangazaji, unahitaji kuchagua mchezaji ambaye hajui shindano hili la bahati nasibu. Wageni wa karamu eti wanajua kumhusu hadithi ya kuvutia. Yeye, kwa msaada wa majibu "hapana" au "ndiyo" kwa maswali aliyoulizwa, anajitahidi kuelewa ni nini kinachovutia juu yake kinachojulikana kwa umma.

Chora msemo
Watu wanne wanacheza. Props muhimu: karatasi, kadi na maneno, alama. Kila mtu, akiwa amepokea kila kitu anachohitaji, lazima atoe maneno yake mwenyewe. Baada ya hapo kila mtu anajaribu kukisia maneno "yaliyosimbwa" kwenye picha zilizochorwa na wachezaji.

Na hisia ya harufu ni kama ya mbwa
Mchezo hutumia vitu mbalimbali ambavyo kamba zimefungwa. Mchezaji amefunikwa macho. Mtangazaji huchukua moja ya vitu kutoka kwenye begi na, kama pendulum, anasogeza kitu mbele ya pua ya mchezaji. Ni lazima aamue anachonusa.

Mpira wa wavu wa kufurahisha
Ili kucheza utahitaji viti na baluni nyingi. Viti vinapaswa kuwekwa kwa safu, kama wavu wa mpira wa wavu. Wageni huunda timu mbili sawa ambazo hujaribu kurusha mipira zaidi upande wa wapinzani.

Mchezo wa kuvua viatu
Wageni wa chama, wameketi kwenye meza, chagua dereva, ikiwezekana bila complexes na tipsy. Anaenda chini ya meza, ambapo anaanza kuvua na kuvaa viatu vya wageni wote mmoja baada ya mwingine. Yeyote kati yao hawezi kusimama na kucheka huacha mchezo.

Vitambulisho vya rangi
Wale wanaotaka kujifurahisha na kuzunguka simama kwenye duara. Kiongozi wa mchezo anatoa amri "Gusa nyekundu!" na kuanza kuhesabu hadi tatu. Katika kesi hii, wachezaji lazima waguse haraka bidhaa yoyote nyekundu ya washiriki wa mchezo.

Kubahatisha mchezo
Katika ukumbi au chumba cha wasaa, viti vinapangwa kwenye mduara. Wavulana na wasichana huketi kwenye viti kwenye duara. Dereva, akiwa amejifunika macho, anatembea katikati ya duara hadi kwenye muziki. Ikiwa ghafla muziki utaacha, anakaa kwenye paja la mchezaji wa karibu na kubahatisha alikaa naye.

Kwa wivu wa Galliano
Mashindano ya jozi. KATIKA mkono wa kulia mpenzi anachukua skein ya Ribbon. Mshirika wake, akichukua mwisho wa tepi kwa midomo yake na si kusaidia kwa mikono yake, anajaribu kuifunga mkanda karibu na rafiki yake. Wanandoa wa haraka sana ambao wanaweza kuunda mafanikio picha ya mtindo anastahili Galliano.

Shikilia reflex
Mchezo hukuruhusu kuamua usikivu na majibu ya watu neno fulani, kwa maneno mengine "fahamu reflex". Wakati wa kusikiliza shairi lililosomwa na mtangazaji, wakati neno "tatu" linasomwa, wachezaji lazima wanyakue tuzo iliyolala kwenye kiti.

Michoro ya kuigiza
Mchezo huu ni shindano lililoboreshwa la ukumbi wa michezo. Wacheza hupewa kadi zilizo na majukumu. Baada ya kusoma kazi hiyo, "watendaji" lazima wamalize kazi bila maandalizi. Muigizaji bora aliye na kipaji bora cha uigizaji anashinda.

Pata pipi
Kila mtu ambaye anataka kupima ustadi wao na bahati hushindana katika mashindano. Props muhimu: sahani ya kina na unga na pipi. Washiriki lazima wajaribu kuchomoa pipi iliyozikwa kwenye unga na meno yao bila kuchafua uso wao.

mbio za kuchekesha
Ushindani unaweza kushinda na jozi ya wachezaji ambao hawawezi tu kuonyesha kikamilifu jozi ya mashujaa kutoka hadithi ya hadithi "Ufunguo wa Dhahabu", lakini pia kufikia haraka mstari wa kumaliza uliowekwa. Yeyote anayekuja wa kwanza anapokea tuzo - begi la tofi za Ufunguo wa Dhahabu.

Ni vigumu kuwa mungu
Washiriki wa shindano wanaalikwa kujaza sayari mpya na wanaume wadogo au viumbe vingine. Sayari iliyotengenezwa na puto angavu, idadi ya watu huchorwa pande zake na kalamu iliyohisi. Unahitaji kuingiza puto na kuchora kwenye mizinga yake kwa uangalifu ili sayari yako dhaifu isilipuke kutoka kwa mguso usiojali.

Na napenda pesa!
Benki zinafungwa vifuniko vya plastiki yenye nafasi kubwa ya kutosha kuruhusu sarafu za dhehebu moja kupita kwa uhuru. Kila mshiriki hupewa jar vile na idadi sawa ya sarafu. Kazi ya "mabenki" ni kuwatikisa kutoka hapo haraka iwezekanavyo.

Msomaji bora
Wanaume pekee hushindana katika mashindano. Wanakaa kwenye kiti, na kukunja mguu mmoja wa suruali na kusoma gazeti linalotolewa kwa sauti kubwa. Mshindi sio mmiliki wa sauti ya kupendeza zaidi au diction bora, lakini mguu wa nywele zaidi.

Pata utaratibu!
Mchezo huu wa timu unahitaji akili na majibu ya haraka, yanafaa kwa kampuni ya vijana. Hali mbalimbali ambazo washiriki wake watapata zinaweza kusisimua na kufurahisha mtu yeyote.

Nani ana kasi zaidi?
Mchezo hauhitaji maandalizi maalum na unaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji, lakini nini kampuni zaidi, furaha zaidi. Kupitisha vitu tofauti kwa kila mmoja bila kugusa sio rahisi, lakini ni furaha sana.

Juu ya vidole, kimya kimya
Mchezo wa Prank, unaofaa kwa kujifurahisha kampuni ya kirafiki. Ukiwa umefunikwa macho, unahitaji kutembea kwenye njia iliyojaa vitu vya gharama kubwa, dhaifu, bila kuharibu chochote. Baada ya kuondoa bandeji mwishoni mwa safari ngumu, dereva ataelewa kuwa alikuwa na wasiwasi bure.

nadhani neno
Ili kutekeleza uchezaji wa mchezo, ni muhimu kuweza kutenga timu ya wachezaji kutoka kwa mshiriki anayekisia neno. Vinginevyo, unaweza kuweka vipokea sauti vya masikioni kwenye washiriki wa timu yako.

Hatua za uchochezi
Mchezo wa kufurahisha, unaoendelea na idadi isiyo na kikomo ya washiriki. Inafaa kwa tukio lolote, unahitaji tu kuchagua moja sahihi usindikizaji wa muziki. Mchezo huu utasonga hata wale watu ambao ni ngumu kuinuka kutoka kwenye meza.

Yote kwa moja
Mchezo wa kufurahisha unaojulikana kutokana na michezo inayochezwa wakati wa mapumziko ya shule. Haihitaji maalum shughuli za maandalizi, jambo kuu ni tamaa ya kujifurahisha. Dereva anahitaji kuonyesha uchunguzi na ustadi ili kukisia ni rafiki gani aliyemgusa.

Onyesho la kufurahisha
Katika mchezo huu wa kusisimua unahitaji kutambua mtu kwa sehemu inayoonekana ya mwili wake. Ni bora kwa makampuni yenye wawakilishi wa jinsia zote mbili. Ili kushiriki katika burudani hii, hauitaji kuandaa vifaa; wachezaji wana kila kitu wanachohitaji kwa asili.

Pakiti
Burudani hii inafaa kwa vijana, vijana na watoto. Maandalizi ya mchezo ni machache - kila mshiriki anahitaji kitambaa au leso ili kufumba macho. Na kisha unahitaji kukusanya kundi lako kwa kusikia tu.

Matone
Mchezo unaofanya kazi na wa kusisimua, unahitaji kampuni iliyojaa watu na nafasi nyingi. Wacheza densi kwanza hupata wanandoa wa kucheza, kisha wanaungana katika vikundi vya watu watatu au wanne, hadi mwishowe wageni wote wanaunda dansi ya pande zote.

Hatima sio majaaliwa
Je, "nusu nyingine" yako ni miongoni mwa waliokuwepo kwenye sherehe? Jaribu bahati yako na ushiriki katika aina hii ya bahati nasibu ya hatima. Wageni wanasimama kwenye duara, dereva akiwa katikati. Hatima itashughulikia mengine.

Mimi ni nani?
Mchezo wa kuvutia wa kucheza-jukumu na uchanganuzi iliyoundwa kwa ajili ya idadi kubwa ya wachezaji na chumba cha wasaa. Jaribu kukisia ni jukumu gani mwenyeji amekupa, ukitumia maswali ya kuongoza yanayoelekezwa kwa marafiki zako.

Mwana-kondoo mkuu
Mchezo wa prank ambao huchezwa mara moja wakati wa sherehe. Inashauriwa kuwa kikundi cha washiriki kiwe kikubwa, basi furaha itakuwa ya kufurahisha zaidi. Ili kuandaa mchezo, kiongozi na mchezaji aliyeathiriwa na hisia nzuri ya ucheshi wanahitajika.

Nyosha kumbukumbu yako
Burudani hii inafaa kwa kampuni ndogo, basi kila mtu anaweza kushiriki, kiongozi tu anahitajika. Ikiwa kuna umati mkubwa wa wageni, unaweza kufanya jozi kadhaa, na wengine watakuwa watazamaji. Angalia jinsi ulivyo makini kwa maelezo ya mavazi na kuonekana kwa watu walio karibu nawe.

Kugonga moja kwa moja
Mchezo unaweza kuchezwa bila usumbufu kutoka kwa chakula, kwenye meza. Ni muhimu hasa wakati ni muhimu kuchochea na kuwafurahisha wageni. Mchezo unahitaji usikivu na ujuzi mzuri wa kukonyeza macho. Mshindi atakuwa yule ambaye anamiliki sanaa ya risasi kwa macho yake kikamilifu.

Mafumbo
Kusisimua na furaha ya kiakili kwa umri wowote. Itachukua muda kidogo kuandaa, lakini kazi hii italipa kwa furaha na furaha ya wageni. Mashindano yanajumuisha kuunda timu, ni bora ikiwa idadi ya wachezaji ndani yao sio zaidi ya kumi.

Kicheko
Katika hili mchezo baridi unaweza kucheza moja kwa moja kwa meza ya sherehe. Itasaidia kuamsha wageni wako na kuboresha afya zao. Baada ya yote, kicheko huongeza maisha! Jambo kuu katika mchezo ni kujaribu kudumisha utulivu na si kupasuka katika kicheko, lakini hii ni karibu haiwezekani.

Bwana X
Inafaa kwa kikundi cha watu unaowajua vyema. Kwa msaada wa maswali yaliyotungwa kwa ustadi, unahitaji kukisia ni nani mtangazaji alitaka. Na hii inaweza kuwa mgeni yeyote kwenye sherehe. Jaribu kuitafuta kwa kuuliza maswali gumu.

Mashindano ya Cocktail
Burudani bora kwa kampuni ya umri wowote, ambapo sifa mbaya za kiume au za upendo za kike hazihitajiki. Washindani watahitaji kuzingatia kuunda Visa asili kutoka kwa vinywaji na bidhaa zote zinazopatikana.

Wachunguzi wa polar
Kuvutia na mashindano ya kuchekesha. Ili kutekeleza, unahitaji kuchagua jozi kadhaa za buti mapema. Wanapaswa kuwa ukubwa mkubwa ili kufaa kila mgeni, na kuwa na laces ndefu, zenye nguvu.

Kucheza na puto
Je, unapenda kucheza dansi? Kisha jaribu kuifanya kama watatu: wewe, mwenzi wako na puto. Kila mtu anaweza kushiriki katika mbio hizi za dansi, hata wale wanaodai kuwa hawajui kucheza.

Upande wa giza wa Mwezi
Wahusika wakuu wa wasisimko wa Kimarekani mara nyingi huishia kwenye ofisi za wanasaikolojia na wataalamu wa magonjwa ya akili. Jaribu kuwa somo la utafiti kwa mwanasaikolojia wa Marekani kwa muda. Kama mwanaanga anayechunguza upande wa giza wa mwezi, atatambua kwa urahisi pembe zilizofichwa za nafsi yako.

Hawaangalii meno ya farasi aliyepewa
Ili kucheza unahitaji vifurushi viwili. Moja ina kadi zenye majina ya kila aina ya zawadi, nyingine ina kadi zenye maelezo ya jinsi ya kuzitoa. matumizi ya manufaa. Inaonekana, ni nini kibaya na hilo? Walakini, kura ya vipofu itatoa matumizi ya awali kwa zawadi ya banal zaidi.

Kugonga kwa glasi
Wale ambao wanataka kunywa kwa udugu watalazimika kufanya kazi kidogo zaidi. Katika mchezo huu, haki ya kunywa champagne pamoja na busu lazima ipatikane. Jaribu, ukiwa umefumba macho, ili kupata mpenzi wako kwa sikio, kufuatia mgongo wa miwani.

Kamwe usiseme kamwe
Mchezo huruhusu wageni walioalikwa kwenye sherehe kujifunza mambo mengi ya kuvutia kuhusu kila mmoja. Bila shaka, ikiwa majibu yao ni ya kweli. Kadiri maneno ya dereva yanavyofikiriwa zaidi, ndivyo chips nyingi atakavyoweza kuchukua kutoka kwa washiriki wengine.

Jino tamu
Jedwali la tamu ni kilele cha likizo yoyote, na keki ni mapambo yake. Jaribu kuwapa timu mbili keki na kuwa na ushindani kati yao ili kuona jinsi wanaweza kula pipi haraka. Timu inayoshinda inapaswa kulipwa kwa ukarimu, kwa mfano, na keki nyingine.

Kila mshiriki katika shindano anapewa noti. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki hutupa bili juu na kuanza kuzipiga ili kuruka mbele na si kuanguka chini. Lakini ikiwa muswada huo unaanguka, usikate tamaa, kwa sababu unaweza kupiga magoti na kuendelea kupiga juu yake ili, kwa upande wake, kusonga mbele.
Mshiriki ambaye muswada wake unasonga kadiri iwezekanavyo hushinda.

Baba Yaga

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kupangwa. Wachezaji wanaosimama wa kwanza katika safu zao hupewa mop na ndoo. Unahitaji kuchukua mop kwa mkono wako wa kulia, weka mguu wako kwenye ndoo na ushikilie kwa mkono wako wa kushoto. Katika hali hii, mchezaji lazima kukimbia umbali uliokusudiwa na kisha kupitisha vifaa vyake kwa ijayo.
Timu ambayo wachezaji wake wanakamilisha kazi haraka watashinda.

Ujanja wa kike

Wasichana wawili wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Wanapewa ndizi na bakuli la ice cream. Kazi ya kila msichana ni kula ice cream na ndizi. Walakini, hakuna haja ya kukimbilia, kwa sababu jambo kuu katika mashindano ni ufundi. Wakati wa kubainisha mshindi, mwenyeji huhutubia wageni, wanaopiga kura kuchagua msichana bora.

Mipira ya kuchekesha

Ili kushiriki katika mashindano, lazima ualike watu kadhaa. Kila mchezaji anapewa puto na kamba. Thread imefungwa kwa ukanda, na mpira unapaswa kushikamana na mwisho wa thread na kwenda chini kwa nasibu.
Kwa kuongeza, pini ya kushinikiza imeunganishwa kwenye paji la uso la kila mchezaji na sindano inayoelekea juu. Hii inaweza kufanyika kwa kutumia kiraka. Kila mchezaji lazima apasue puto ya mpinzani kwa paji la uso wake. Ambaye kupasuka kwa puto yake kumetoka kwenye mchezo. Yeyote aliyeokoka atashinda.

Uwakilishi katika 3-D

Ushindani huu utaleta hisia nyingi za kufurahisha na za furaha kwa watazamaji na washiriki wenyewe. Timu za watu 4-5 huundwa kutoka kwa washiriki. Kila timu inachagua kupoteza kwake, ambayo itawaonyesha hali fulani, ambayo lazima waonyeshe katika 3-D. Kwa mfano, kupumzika kando ya bahari: mtu anaonyesha seagull kwa mikono yake na anapiga kelele za "my yangu yangu", mtu anaiga upepo wa baharini, mtu anapiga mawimbi ya bahari, na mtu anaonyesha mwanga mkali kutoka kwa jua. . Hali katika kupoteza inaweza kuwa tofauti kabisa, kwa mfano, kukimbia kwenye nafasi, asubuhi katika msitu, na kadhalika. Ambao timu itaonyesha utendakazi bora wa 3-D itapokea zawadi yake.

Utabiri

Mti mdogo wa ndani umewekwa katikati ya ukumbi, ikiwezekana na matawi ya kueneza. Kuna majani yananing'inia juu ya mti, upande wa nyuma ambayo matakwa yameandikwa. Kila mshiriki kwa upande wake amefunikwa macho na kuulizwa kuondoa moja ya majani.
Baada ya hayo, mchezaji lazima atimize matakwa yaliyoandikwa kwenye karatasi.

Tafuta machungwa

Mtangazaji anatangaza mashindano na masharti yake: mbele ya kila mshiriki kuna sanduku 3 (ambazo hazionekani na zimefungwa kabisa), katika kila sanduku kuna shimo kwa mkono, katika moja ya sanduku machungwa (apple). ) imefichwa na katika moja ya masanduku kuna, kwa mfano, buibui au minyoo (lakini kwa kweli hakuna buibui). Kwa amri ya "anza", kila mshiriki lazima aweke mkono wake kwenye masanduku yote matatu na kupata machungwa kwa kasi zaidi kuliko wengine. Baadhi ya wageni, na uwezekano mkubwa wote, hawataamua mara moja kuingiza mkono wao, wakijua kwamba kuna viumbe "vibaya" vilivyoketi kwenye moja ya masanduku. Lakini, hata hivyo, yeyote anayepata machungwa kwanza anashinda. Na mwisho, wageni wenyewe watadhani, na mwenyeji atathibitisha kuwa hapakuwa na minyoo au buibui. Na mshiriki ambaye anaweza kushinda hofu yake na kupata machungwa kwa kasi zaidi kuliko wengine atapata tuzo.

Hiyo ni wanandoa wengine

Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila wanandoa huchukua nafasi ya nyuma-nyuma, wameketi kwenye sakafu na mikono yao imefungwa kwa kila mmoja. Bila kubadilisha msimamo na bila kuachilia mikono yao, kwa amri ya "kuanza" wanandoa lazima wafikie kwenye puto yao (puto), ambayo iko umbali fulani tangu mwanzo, na kupasuka. Wanandoa wanaomaliza kazi hii ya kufurahisha kwa haraka zaidi watakuwa mshindi.

Ni nini kichwani mwangu?

Kila mshiriki kwa zamu amefunikwa macho na kuwekwa kichwani na 5 vitu mbalimbali, kwa mfano, kitabu, kijiko, kuchana, sarafu, funguo, mpira, pipi, jar, na kadhalika, na washiriki lazima nadhani ni nini kichwani mwao. Ni nani kati ya wageni anayeweza kutambua vitu vyote 5 "vyao" atapata tuzo.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"