Wow kiongozi wa jeshi kwa dk. Mabadiliko ya Hatari katika Jeshi: Kifo Knight

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:

Ulipenda tovuti yetu? Machapisho na ukadiriaji wako ndio sifa bora zaidi kwetu!

Utaalam wa Utakatifu kwa sasa hukuruhusu kushughulikia uharibifu mkubwa kwa lengo moja, mbili au tatu. Katika suala hili, huwaacha washindani wengi nyuma.

Mwongozo wa PvE wa Death Knight "Mchafu" kwa Vita vya Azeroth uko hapa -

Orodha ya mabadiliko kwenye mwongozo kuanzia tarehe 12/16/17:

  • Dawa ya Kale ya Uponyaji imebadilishwa kuwa Potion ya Astral Healing.
  • Vifaa: Mapendekezo yaliyosasishwa ya bonasi za T21.
  • Vipimo:
  • Uchawi, Chakula na Vifaa vya Kutumika: Mapendekezo yamesasishwa ili kuonyesha kikomo cha kasi.
  • Mwongozo mfupi: Ilisasisha kipaumbele cha takwimu.
  • Vizalia vya programu: Kipaumbele cha masalio kimesasishwa.
  • Netherlight Crucible: Imeongeza njia ya kutengeneza vizalia vya programu kwa kutumia Netherlight Crucible.

Mwongozo wa Unholy Death Knight ni wa sasa kwa World of Warcraft Legion 7.3. Hapa kuna kila kitu unachohitaji kujua ili kukamilisha uvamizi na magereza ya Kizushi.

Mabadiliko ya kiraka 7.3

  • Hakuna mabadiliko makubwa katika kiraka 7.3.

Mabadiliko katika kiraka 7.2.5

  • Coil ya kifo inagharimu vitengo 35. nguvu ya runic (badala ya vitengo 45) na inahusika na uharibifu zaidi.
  • Uharibifu wa uwezo fulani umeongezeka kidogo.
  • Jaji Giza sasa hudumu sekunde 20. (badala ya sekunde 15)
  • Vipengee vipya vya hadithi vimeonekana kwenye mchezo, Nafsi ya Bwana wa Kifo na Waliohifadhiwa.

Mabadiliko ya kiraka 7.2

  • Vipaji vya vizalia vimefanyiwa kazi upya. Kwa kuwekeza pointi 35 katika maendeleo, mchezaji hupata uwezo wa kufikia vipaji vipya (Ujanja wa Ebon Blade, Lash Dark, Harbinger of Death, Black Claws na Consistency of the Legion's Doom Army). Nafasi ya ziada (ya nne) imeongezwa kwa talanta zote za zamani.

Mabadiliko katika kiraka 7.1.5

Umaalumu umeimarishwa kwa kiasi kikubwa.

  • Uwezo na vipaji vingi sasa vinahusika na uharibifu zaidi.
  • Plague Rune Silaha sasa huathiri mashambulizi 5 ya msingi (badala ya 4).
  • Mwaji wa Giza hupungua ndani ya dakika 2. (badala ya dakika 3)
  • Necrosis inatoa bonasi ya 40% (badala ya 35%).
  • Frenzy isiyo ya kawaida huchukua sekunde 2.5. (badala ya sekunde 2)

1. Mabadiliko ya Anholi DK katika Jeshi

Ikilinganishwa na Wababe wa Vita wa Draenor, utaalam wa Utakatifu umebadilika sana.

  • Mfumo wa rune umerahisishwa sana. Sasa runes zote ni za aina moja, kila rune huchajiwa kibinafsi.
  • Runic rushwa imekuwa passiv na sasa ni chombo tu kwa ajili ya kuongeza kasi ya kujaza runes.
  • Uwepo wa Barafu, Uwepo wa Damu, na Uwepo wa Wasiotakatifu vimeondolewa kwenye mchezo.
  • Magonjwa yote yamebadilishwa na uharibifu mmoja kwa athari ya muda, Tauni mbaya. Tauni inaweza tu kutumika/kusasishwa kwa kutumia Mlipuko wa Ugonjwa.
  • Mgomo wa Kuoza hauongezi tena muda wa magonjwa, lakini badala yake unatumia athari mpya inayoitwa Festering Ulcer.
  • Mabadiliko ya Giza sasa yanasumbua mnyama wako kwa sekunde 20. na haishirikiani tena na Death Coil. Walakini, talanta ya Uingizaji wa Giza (dawa la 6) hupunguza hali ya baridi ya Mabadiliko ya Giza wakati wa kutumia Coil ya Kifo.
  • Soul Reaper imekuwa talanta.
  • Damu ya Majipu na Uwezeshaji wa Silaha ya Runic imeondolewa kwenye mchezo.

2. Faida na hasara

Manufaa:

  • Uharibifu mkubwa kwa lengo moja au zaidi
  • Uwezo wa nguvu wa ulinzi
  • Faida kubwa ya uvamizi katika mfumo wa Mishipa ya Kifo moja au mbili

Mapungufu:

  • Kasi ya chini ya harakati
  • Ili kushughulikia uharibifu ipasavyo kunahitaji "overclocking" (kutokana na fundi wa Kidonda Kuungua)
  • Umaalumu unahitajika katika uteuzi wa vitu vya hadithi

3. Mwongozo mfupi

Sehemu hii imekusudiwa wale ambao wanaanza kucheza kama mpiganaji wa kifo, hawana lengo la kwenda kwenye shambulio la Mythic, au wanatafuta kurahisisha mtindo wao wa kucheza iwezekanavyo na hawataki kukumbuka kila wakati kuweka kipaumbele na. kufuatilia athari mbalimbali.

Misingi

Utakatifu ni utaalamu wa Death Knight ambao hukuruhusu kushughulikia uharibifu mkubwa kwa lengo moja au zaidi. Kwa mtazamo wa kwanza, ni ngumu sana, kwa hivyo wanaoanza wanapendekezwa kujua utaalam wa Ice.

Lengo kuu la kupambana ni kudhibiti athari za Vidonda vya Festering. Jaribu kutopata malipo mengi na utumie Mgomo wa Mapigo kulipuka tauni kwa wakati (kwa kweli, kwa kutumia talanta iliyopendekezwa ya Clenching Shadows).

Uteuzi wa Vipaji

Vipawa vifuatavyo ni muhimu katika hali nyingi.

  • Kiwango cha 56: Homa Nyeusi
  • Kiwango cha 57: Vidonda vya Kuambukiza
  • Kiwango cha 58: Furaha isiyo ya kawaida
  • Kiwango cha 60: Slime Belcher
  • Kiwango cha 75: Mchawi (dhidi ya uharibifu wa uchawi) / Ngao ya Maiti (dhidi ya uharibifu wote) / Roho inayoendelea (uhamaji)
  • Kiwango cha 90: Uingizaji wa Kivuli (lengo moja) / Kucha zilizoshambuliwa (AoE)
  • Kiwango cha 100: Hakimu Mweusi (lengo moja) / Udhalilishaji (AoE)

Sifa

Kipaumbele cha sasa cha takwimu za upili za Unholy ni:

  1. Kasi (hadi 26%)
  2. Umahiri
  3. Mgomo Muhimu = Utangamano
  4. Kasi

Mzunguko wa Msingi

Mzunguko huo unachukulia kuwa unatumia Jaji Nyeusi kama talanta yako ya daraja la 7, kwa hivyo inaonekana kuwa ngumu.

4.4. Vipunguzo

Wapiganaji wasio watakatifu wa kifo wana hali mbili za kukera, pamoja na uwezo wa usanifu wa Apocalypse.

  • Summon Gargoyle ni ubaridi wenye nguvu sana ambao hauhitaji rasilimali yoyote. Itumie wakati wowote unapopata nafasi au unapohitaji kushughulikia uharibifu wa ziada. Gargoyle imeathiriwa na kasi ya shambulio la kichawi, kwa hivyo chini ya Bloodlust / Heroism / Time Warp itaweza kufanya maongezi machache zaidi na kushughulikia uharibifu zaidi.
  • Jeshi la Wafu huita ghouls kadhaa ambao watapigana upande wako kwa muda. Jeshi la wafu linahitaji rasilimali nyingi na husababisha uharibifu mkubwa.
  • Apocalypse ni uwezo wa kisanii wa shujaa wa kifo asiye mtakatifu. Anamwita mpiganaji mmoja kutoka Jeshi la Waliokufa kwa kila athari ya Vidonda Vinavyowaka kwenye mlengwa (wasiozidi mashujaa 6). Wapiganaji hufanya uharibifu wa kuvutia na kuingiliana na Tovuti ya Nether na Majeshi ya Waliohukumiwa, i.e. kulipuka juu ya kifo.

5. Vipaji

Vipaji vinaweza kubadilishwa kwa uhuru nje ya mapigano ukiwa katika eneo la burudani (kwa mfano, kwenye tavern au mji mkuu). Tome of the Tranquil Mind na Codex of the Tranquil Mind hutoa buffs za muda ambazo huwaruhusu wachezaji kubadilisha vipaji nje ya mapigano, bila kujali walipo.

Vipawa vya daraja la 1 (kiwango cha 56)

  • Utumishi kwa Wote: Unapotumia Raise Dead, mwite skeleton minion. Zaidi ya hayo, hukuruhusu kutumia Raise Dead bila kutuliza. Mifupa huwa iko kila wakati kwenye upande wa mpiganaji wa kifo na hushambulia shabaha zake kutoka mbali.
  • Vipu Vinavyopasuka huongeza uharibifu unaosababishwa na Kidonda Kinachotoka kwa 50%. Wakati wa kuvunja, pia hushughulikia uharibifu wa kivuli kwa maadui wote ndani ya eneo la 8m la lengo.
  • Homa Nyeusi hupunguza muda wa Ugonjwa hatari kwa 50% na huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa 20%.

Vipawa vya daraja la 4 (kiwango cha 60)

  • Slime Belcher huita Shida badala ya Ghoul wakati wa kutumia Raise Dead. Chukizo lina uwezo sawa, isipokuwa Hook, ambayo inaweza kuvuta lengo kuelekea yenyewe na kuizuia kwa sekunde 2. (Mzizi hufanya kazi tu wakati wa Ubadilishaji wa Giza).
  • Asphyxia hushangaza lengo moja kwa sekunde 5. Kupunguza kasi - 45 sec.
  • Maambukizi ya Kudhoofisha wakati wa kutumia Mlipuko wa Ugonjwa hupunguza kasi ya harakati ya lengo lililoathiriwa na 50%. Muda wa kupungua ni sekunde 3.

Hakuna talanta hutoa ongezeko la uharibifu, lakini zote zinafaa sana. Tunapendekeza uende na Slime Belcher, kwa sababu... Hook yake inaweza kutumika kwa madhumuni mbalimbali. Belcher pia ni nzuri kwa kushughulikia uharibifu wa AoE kwa sababu inashughulikia uharibifu karibu yenyewe, wakati Ghoul ya kawaida inashughulikia uharibifu mbele yake yenyewe.

6. Ukuzaji wa vibaki

  1. Plaguebringer na Blighttouch (kwa mpangilio wowote)

Baada ya hayo, unahitaji kusambaza pointi zilizobaki kwa utaratibu ufuatao:

Uchaguzi wa Relic

Wakati wa kuchagua relic, daima uongozwe na kiwango cha bidhaa, bila kujali bonuses hutoa. Wakati wa kuchagua kati ya masalio mawili ya kiwango sawa, fuata orodha ya vipaumbele hapa chini:

  1. Plaguebringer na Dark March (+kiwango cha bidhaa 7)
  2. Uso wa Kifo wa Kutisha (+kiwango cha bidhaa 6)
  3. Putrid Touch, Janga la Mwanaasi na Tattoos za Runic (kiwango cha bidhaa +3)
  4. Maumivu ya Milele (+kiwango cha kipengee 1)

Msalaba wa Mwanga Utupu

Netherlight Crucible inafanya kazi kwa urahisi sana. Unaweza kuchagua mojawapo ya njia mbili za ukuzaji (Nuru au Giza) na uifuate hadi kwenye talanta ambayo inachukuliwa kuwa bora zaidi katika suala la ukuzaji wa vizalia vya programu.

Wakati wa kuchagua moja ya njia, linganisha jumla ya viwango vya bidhaa kwa kila moja yao (tazama maadili hapa chini) na uchague njia iliyo na dhamana ya juu zaidi.

Kipaumbele kwa talanta za Daraja la 2

  1. Kuwatesa Wanyonge (+14 vitengo)
  2. Kufunga Kivuli (+12 vitengo);
  3. Kiza cha machafuko (viwango vya vitu +10);
  4. Usalama Mwangaza, Mwangaza wa Vivuli, Kuongezeka kwa Mwangaza na Mwako wa Athari (vizio +9);
  5. Nia ya kuua (vitengo +8);
  6. Kasi ya Mwanga (vitengo +7);
  7. Huzuni ya Giza (vitengo +5).

Kipaumbele cha talanta ya daraja la 3

Kipaumbele cha talanta ya Kiwango cha 3 ni sawa na kipaumbele kutoka kwa ukurasa wa Vipaji Vilivyobakia. Kwa urahisi, tunawasilisha tena:

  1. Plaguebringer na Dark March (+kiwango cha bidhaa 7)
  2. Uso wa Kifo wa Kutisha (+kiwango cha bidhaa 6)
  3. Putrid Touch, Janga la Mwanaasi na Tattoos za Runic (kiwango cha bidhaa +3)
  4. Maumivu ya Milele (+kiwango cha kipengee 1)

7. Mzunguko kwa lengo moja

  1. Dumisha Tauni hatari kwenye lengo, ukiirejesha kwa Mlipuko wa Magonjwa.
  2. Ikiwa una kipengee cha hadithi Kilichoganda, tumia Minyororo ya Barafu.
  3. Tumia Mabadiliko ya Giza.
  4. Tumia Mgomo wa Kuoza.
    • Mgomo wa Kuoza hutozwa ada 2-4 za Vidonda Vinavyouma, hadi rundo 8. Usitumie Mgomo wa Kuoza ikiwa lengo tayari lina rafu 8. Kwa hakika, hupaswi kuitumia kwenye madhara 5 au zaidi, ili usiwapoteze. Isipokuwa ni wakati unajiandaa kutumia Apocalypse.
  5. Tumia Apocalypse yenye mashtaka 6 ya Vidonda Vinavyouma.
  6. Tumia Mgomo wa Ugonjwa wa Mlipuko (au Vivuli vya Kusafisha ikiwa una kipawa hiki) ikiwa una athari 3 au zaidi za Vidonda Vinavyowaka.
    • Iwapo lengo halina athari tatu za Vidonda Vinavyouma juu yake, tumia Mgomo wa Kuoza.
    • Iwapo una Somo la Nne la Mkufunzi, tumia Mgomo wa Kuoza unapokuwa na rundo 4 au chache za Jeraha Linalouma na Mgomo wa Kuungua wakati una rundo 5 au zaidi za Jeraha Linalouma.
  7. Tumia Coil ya Kifo, kuwa mwangalifu usijikusanye nguvu nyingi za kukimbia.
    • Ukitumia talanta ya Ubadilishaji Mbaya, kusanya rasilimali wakati wa athari ili uweze kutumia Death Coil mara tu athari inapotoweka, na hivyo kuleta karibu wakati wa Mabadiliko mapya ya Giza.

Weka Kidonda Kinachouma kwa lengo kuu kwa kuonekana kwa malengo ya ziada ili kuweza kusababisha uharibifu mkubwa wa AoE. Kwa vyovyote vile, katika mzunguko wa AoE, Mgomo wa Kuoza hutumika tu ikiwa Kifo na Uozo / Uharibifu na Janga hazipatikani.

Ikumbukwe pia kwamba wakati wa kutumia Vivuli vya Kupiga Mapigo / Kufinya katika eneo la\u200b\u200bKifo na Uozo / Ufisadi, uwezo huu hushughulikia uharibifu wa AoE. Iwapo una talanta ya Vivuli vinavyopungua (safa ya mita 30), unaweza kuweka eneo la Kifo na Uharibifu/Uharibifu chini yako na ufikie malengo ambayo yako umbali wa mita 30 kutoka kwako.

9. Kwa kutumia cooldowns

Mpiganaji wa kifo Mchafu ana njia kuu mbili za kukera, pamoja na uwezo wa silaha wa bandia. Hapo chini tunaelezea jinsi ya kuzitumia kwa ufanisi mkubwa. Vipunguzi vingine vinaweza kupatikana kwa kuchagua talanta zinazofaa. Tunawajadili katika sehemu inayofaa.

9.1. Apocalypse

Ukiingia kwenye shimo la Kizushi na una Deathlord Soul, unaweza kuweka Jeraha Linalouma kwenye shabaha ambazo zinakaribia kufa ili ziweze kuharibu maadui wengine wote. Vivyo hivyo kwa Unholy Frenzy, ambaye muda wake unaongezwa ikiwa mlengwa aliye na Jeraha la Festering atakufa.

10.4. Kutumia Shell ya Kupambana na Uchawi

11. Kipaumbele cha sifa

  1. Kasi (hadi 26%)
  2. Umahiri
  3. Hitizo muhimu au utengamano, kulingana na kiwango cha kipengee (mwigo wa wahusika mahususi unapendekezwa)
  4. Kasi

26% kasi

Hatua ya kwanza ni kufikia kiwango cha kasi cha 26%. Ifuatayo inachukulia kuwa tayari umefikia kiwango hiki na unajaribu kuongeza takwimu yako ya pili ya kipaumbele, Mastery. Ikiwa bado hujafikisha kasi ya 26%, tumia vito vya kasi na uchawi.

Kipaumbele kilitokana na akili ya kawaida, majaribio ya ndani ya mchezo na hesabu zilizofanywa kwa kutumia Ufundi wa Kuiga.

Nguvu- hii ndiyo sifa kuu. Wakati wa kubadilisha vitu vya vifaa, makini kwanza na viashiria vya nguvu. Nguvu inakupa nguvu ya kushambulia, ambayo huamua kiwango cha uharibifu unaohusika na uwezo wako.

au analogi yake ya bei nafuu Bundant treat. Badala ya mawe ya afya, unaweza kutumia Astral Healing Potion.

Zaidi ya hayo, utafaidika kutokana na kukimbia kwa buff ambazo hufanya kazi katika uvamizi na shimo la Mythic. Rune iliyoharibiwa ya Augment ni chaguo la wakati mmoja (nafuu). Lightforged Uboreshaji Rune - chaguo reusable, gharama 50,000 dhahabu, inahitaji Kuinuliwa na Jeshi la Mwanga.

15. Macros

15.1. Macros ya kawaida kwa Knights ya Kifo

  • 15.1.1. Ufufuo wa mshirika
  • #kidokezo cha zana Muinue Ally

/kutupwa [@mouseover,help][@target]Muinue Ally

16.1.5. Auras dhaifu

WeakAuras ni nyongeza muhimu sana ambayo hukuruhusu kuibua athari za buff/debuff na upunguzaji baridi. Addon ina mipangilio inayoweza kubadilika na inakuwezesha kutumia kwa ufanisi zaidi vipengele vya darasa fulani. Unaweza pia kuitumia kwa madhumuni mengine.

16.1.6. Rejea / Skada

17. Vitu vya hadithi

Vitu vya hadithi hutoa msukumo mkubwa kwa sababu ya kiwango chao cha juu (970). Mara tu unapopokea kipengee cha hadithi, hakikisha kukiweka, bila kujali ni kipande gani cha vifaa tayari kiko kwenye tabia yako.

Kwa sasa, idadi ya vitu vya Hadithi ambavyo mhusika anaweza kubeba ni mdogo (moja kwa chaguo-msingi, mbili ikiwa talanta ya mwisho ya darasa ya Ukumbi imewekwa). Vitu vingine vya hadithi vina faida zaidi ya vingine, kwa hivyo itabidi uchague ni ipi ya kuvaa.

Ulipenda tovuti yetu? Machapisho na ukadiriaji wako ndio sifa bora zaidi kwetu!

Damu ni utaalam ambao unategemea uponyaji wa kibinafsi. Mizinga kama hiyo kawaida huchukua uharibifu zaidi na kuibadilisha na Mgomo wa Kifo, Ngao ya Mifupa na athari zingine. Mwongozo huu unaelezea vipengele vya Mizinga ya DC, pamoja na mbinu za jumla kuhusu tanking. Ikiwa una nia ya maelezo kuhusu jukumu lenyewe, soma yetu.

Orodha ya mabadiliko kwenye mwongozo 12/16/2017:

  • Dawa ya Kale ya Uponyaji imebadilishwa kuwa Potion ya Astral Healing.
  • Netherlight Crucible: Ilisasisha kipaumbele cha talanta.
  • Vifaa: Mapendekezo yaliyosasishwa ya seti ya bonasi na vitu vya hadithi.
  • Mzunguko: Damu ya kunyonya damu imeongezwa kwenye mzunguko. Mtajo ulioongezwa wa athari za bonasi ya T21 kwenye matumizi ya Silaha za Dancing Rune.
  • Uchawi, Chakula na Vifaa vya Kutumika: Mapendekezo yaliyosasishwa ya kuchagua mawe (tu kwa sifa za sekondari).
  • Vipaji: Mapendekezo ya kuchagua vipaji katika daraja la 1 na 4 yamesasishwa, kwa kuzingatia bonasi kutoka T21.
  • Mwongozo mfupi: Damu ya kunyonya damu imeongezwa kwenye mzunguko.

Mwongozo wa Knight wa Kifo cha Damu ni muhimu kwa World of Warcraft Legion 7.3. Hapa kuna kila kitu unachohitaji kujua ili kukamilisha uvamizi na nyumba za wafungwa kwa ufanisi.

Mwongozo huu umeidhinishwa na Volstatsz, mtaalamu wa nadharia maalum na msimamizi wa jumuiya ya Acherus death knight. Inaweza kupatikana ndani Twitter.

Mabadiliko ya kiraka 7.3

  • Hakuna mabadiliko makubwa.

Mabadiliko katika kiraka 7.2.5

  • Talanta ya Tier 2 Devouring Souls imetoa nafasi kwa talanta ya Moyo wa Barafu.
  • Uwezo na talanta nyingi (haswa, Kifo na Uozo na Mgomo wa Moyo) zimeimarishwa kwa kiasi kikubwa.
  • Vipengee vipya vya hadithi vimeonekana kwenye mchezo, Nafsi ya Bwana wa Kifo na Ufisadi wa Mwangazaji wa Nafsi.

Mabadiliko ya kiraka 7.2

  • Vipaji vya vizalia vimefanyiwa kazi upya. Kwa kuwekeza pointi 35 katika maendeleo, mchezaji hupata uwezo wa kufikia vipaji vipya (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker na Legion's Doom Army Coherence). Nafasi ya ziada (ya nne) imeongezwa kwa talanta zote za zamani.
  • Kipengee kipya maarufu kimeongezwa kwenye mchezo, Retu's Endless Courage.

Mabadiliko ya DK ya Damu katika kiraka 7.1.5:

  • Kukamata runes hupunguza uharibifu unaochukuliwa na 40% (badala ya 25%).
  • Bone Shield inamezwa tu na mashambulizi ya melee.
  • Kunyonya kutoka kwa Damu ya Vampire kuna ufanisi zaidi wa 30%.
  • Vipawa vingi vimevurugwa kidogo, na Purgatori imezuiwa.

1. Mabadiliko ya DK Tank in Legion

Ikilinganishwa na Wababe wa Vita wa Draenor, utaalam wa Damu umebadilika kidogo, lakini bado kuna tofauti kadhaa:

  • Uwepo wa Barafu, Uwepo wa Damu, na Uwepo wa Wasiotakatifu vimeondolewa kwenye mchezo.
  • Suluhisho limeondolewa kwenye mchezo.
  • Mfumo wa rune umerahisishwa sana. Sasa runes zote ni za aina moja, kila rune huchajiwa kibinafsi.
  • Milipuko, Chill, Jeshi la Waliokufa, na Soul Reaper zote zimetoweka kwenye mchezo.
  • Bone Shield sasa inatumika kiotomatiki wakati wa kutumia uwezo mpya wa Spine Shatter.
  • Mgomo wa Kifo sasa unagharimu Runic Power na ndiyo njia pekee ya kutumia rasilimali hii.

2. Mwongozo mfupi

Sehemu hii imekusudiwa wale ambao wanaanza kucheza kama mpiganaji wa kifo, hawana lengo la kwenda kwenye shambulio la Mythic, au wanatafuta kurahisisha mtindo wao wa kucheza iwezekanavyo na hawataki kukumbuka kila wakati kuweka kipaumbele na. kufuatilia athari mbalimbali.

Misingi

Mashujaa wa Kifo walio na taaluma ya Damu wanategemea kujiponya zaidi ya mizinga mingine yote. Pia huchukua uharibifu zaidi, lakini uwezo wao hutengeneza.

Kusudi lao kuu katika mapigano ni kukusanya nguvu nyingi iwezekanavyo, na kisha kuzitumia kwenye Mgomo wa Kifo ili kujiponya na kupata ngao kutoka kwa Mastery: Blood Shield).

Uteuzi wa Vipaji

Uchaguzi wa talanta katika ujenzi huu umewekwa na urahisi wa matumizi. Kwa suala la kuishi, jengo hili ni duni kidogo kwa mojawapo, na uharibifu unaotoka hauteseka sana.

  • Kiwango cha 56: Mnyonya damu
  • Kiwango cha 57: Mtengano wa Haraka
  • Kiwango cha 58: Crypt
  • Kiwango cha 60: Kiu Nyekundu
  • Kiwango cha 75: Machi ya Waliohukumiwa
  • Kiwango cha 90: Bulwark isiyo safi
  • Kiwango cha 100: Purgatori

Sifa

Hivi sasa, takwimu za kipaumbele za utaalam wa Damu ni:

  1. Kasi
  2. Uwezo mwingi
  3. Umahiri
  4. Mgomo Muhimu

Mzunguko wa Msingi

Mzunguko wa kimsingi (wote mmoja na walengwa wengi) kwa Knight wa Kifo cha Damu unategemea orodha ifuatayo ya vipaumbele:

  1. Tumia Spine Shatter kama Bone Shield inakaribia kuisha.
  2. Tumia Chemsha kwa Damu ikiwa maadui wowote wa karibu hawana Tauni ya Damu juu yao.
  3. Tumia Mgomo wa Kifo ikiwa kiwango chako cha afya kimeshuka hadi kiwango muhimu au baada ya pigo kali.
  4. Tumia Kifo na Kuoza wakati Scarlet Scourge inapoanzishwa.
  5. Tumia Mgomo wa Kifo, kuwa mwangalifu usijikusanye nguvu nyingi za kukimbia.
  6. Tumia Bloodsucker.
  7. Tumia Spine Shatter ikiwa una athari 6 au chache za Bone Shield.
  8. Tumia Kifo na Kuoza wakati una runes 3 au zaidi.
  9. Tumia Mgomo wa Moyo unapokuwa na mikimbio 3 au zaidi, au ikiwa unahitaji kukusanya haraka nguvu za kukimbia kwa ajili ya Mgomo wa Kifo.
    • Daima acha rasilimali katika hifadhi ili kutumia Spine Shatter kudumisha Bone Shield (ikiwa una talanta ya Crypt, idadi ya athari za ngao haipaswi kuwa chini ya 5).
  10. Tumia Wither (uwezo wa artifact).
  11. Tumia Chemsha Damu.

Tahajia za ufyonzaji wa uharibifu unaotumika na hali ya baridi ya kinga

The Death Knight with the Blood specialization ina mihadhara 2 inayotumika ya kufyonza ambayo humsaidia kuishi vitani. Zote zimeorodheshwa katika mzunguko hapo juu.

3.2. Uwezo wa Msingi

Uwezo huu daima unabaki sawa, bila kujali uchaguzi wa vipaji.

Netherlight Crucible

Netherlight Crucible inafanya kazi kwa urahisi sana. Unaweza kuchagua mojawapo ya njia mbili za ukuzaji (Nuru au Giza) na uifuate hadi kwenye talanta ambayo inachukuliwa kuwa bora zaidi katika suala la ukuzaji wa vizalia vya programu.

Vipaji vyote vya daraja la 2 kwenye Crucible of Netherlight ni nguvu sana na vinathaminiwa hata zaidi ya talanta za daraja la 3. Kwa mtazamo wa utetezi, kipaji bora katika maudhui ya sasa ni Shadow Master.

  • Iwapo una bonasi kutoka 2T21, tumia Dancing Rune Weapon unapomshusha bosi kwa bidii na itakusaidia kulainisha uharibifu unaokuja.
  • Ikiwa una bonasi kutoka 3T21, tumia rasilimali zako kwa ufanisi wakati wa Silaha ya Kucheza Dansi - epuka kuishiwa na runes na nguvu za kukimbia. Wakati Dancing Rune Weapon inatumika, usiogope kutumia Mapigo yako ya Moyo na Pigo la Kifo hukimbia sana kuliko kawaida.

9.3.3. Damu ya vampire

Kwa sababu ya ukosefu wa athari zinazopunguza uharibifu unaokuja, wapiganaji wa kifo hawashughulikii vizuri na uwezo wa adui ambao unazingatia kiwango "safi" cha uharibifu uliopokelewa (bila kujiponya au kunyonya). Mfano ni Elerethe Wild Hind na Mtandao wake wa Maumivu. Katika kesi hii, Kutobadilika kwa Ice kunaweza kurahisisha maisha ya uvamizi.

9.3.5. Kiwango cha talanta 6

10. Kipaumbele cha sifa za DK Tank

Kipaumbele cha takwimu kwa shujaa wa kifo cha Damu inategemea ikiwa anapenda zaidi kuishi au kuongezeka kwa matokeo ya uharibifu.

Kwa ujumla, Haraka na Usahihi ni takwimu bora zaidi za Knight Damu ya Kifo. Kwa kiwango cha juu sana cha kasi, thamani ya tabia hii inapungua, na uchangamano, kinyume chake, huongezeka kwa bei. Hata hivyo, hakuna mipaka ambayo kasi inakuwa haina maana kabisa. Kwa hivyo, haupaswi kutoa kiwango cha bidhaa (na kwa hivyo stamina, nguvu, na silaha) kwa kasi. Kifaa chochote ambacho hutoa vitengo 10 au zaidi. kiwango cha bidhaa kitakuwa uboreshaji unaoonekana kwako. Ikiwa una nafasi ya uboreshaji, zingatia orodha zifuatazo za kipaumbele:

Kuishi

  1. Kasi
  2. Uwezo mwingi
  3. Umahiri
  4. Mgomo Muhimu

Uharibifu wa Juu

  1. Kasi
  2. Mgomo Muhimu
  3. Uwezo mwingi
  4. Umahiri
  1. Kasi
  2. Uwezo mwingi
  3. Mgomo Muhimu
  4. Umahiri

Nguvu- hii ndiyo sifa kuu. Wakati wa kubadilisha vitu vya vifaa, makini kwanza na viashiria vya nguvu. Nguvu huongeza ufanisi wa kujiponya na nguvu ya mashambulizi ambayo uharibifu wa uwezo unategemea, na pia huongeza nafasi ya kukwepa hits.

Umahiri Huongeza nguvu za ngao kutoka Mastery: Blood Shield. Inapunguza na kulainisha uharibifu uliopokelewa.

Uwezo mwingi huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na uponyaji, na hupunguza uharibifu unaoingia.

Kasi huongeza kasi ya mashambulizi na kujaza tena kwa runes, i.e. hutoa rasilimali za ziada kwa matumizi ya mara kwa mara ya uwezo.

Wakubwa wengi wana uwezo ambao hauwezi kuepukwa au kuepukwa vinginevyo. Kwa kuongeza, utahitaji kiasi fulani cha afya ili waganga wawe na muda wa kukuponya kabla ya bosi kufanya mashambulizi mengine (ya mauti). Kwa hivyo, kuna kiashiria cha chini cha uvumilivu kinachokubalika. Kiashiria hiki daima kipo kwenye vipande vya vifaa, hivyo mawe kwa uvumilivu haipaswi kutumiwa. (nafuu), lakini inafaa kukumbuka kuwa mawe hurejesha afya zaidi.

au analogi yake ya bei nafuu Bundant treat. Badala ya mawe ya afya, unaweza kutumia Astral Healing Potion.

14. Macros kwa Knight Kifo "Damu"

14.1. Macros ya kawaida kwa Knights ya Kifo

14.1.1. Ufufuo wa mshirika

  • 15.1.1. Ufufuo wa mshirika
  • #kidokezo cha zana Muinue Ally

15.1.2. Addons kwa bosi mapambano Deadly Boss Mods au Bigwigs

Wanakuonya juu ya uwezo wa bosi na kutoa ushauri muhimu juu ya mechanics. Tunapendekeza sana kupakua na kusakinisha. Kumbuka kuwa ni maarufu zaidi kuliko.

15.1.3. GTFO

15.1.5. Auras dhaifu

WeakAuras ni nyongeza muhimu sana ambayo hukuruhusu kuibua athari za buff/debuff na upunguzaji baridi. Addon ina mipangilio inayoweza kubadilika na inakuwezesha kutumia kwa ufanisi zaidi vipengele vya darasa fulani. Unaweza pia kuitumia kwa madhumuni mengine. .

The Death Knight ni darasa la kwanza ambalo tumeongeza kwenye Ulimwengu wa Vita vya Vita tangu kuzinduliwa. Tabia zao zimeunganishwa bila usawa na njama ya Upanuzi wa Hasira ya Mfalme wa Lich. Wapiganaji wa Kifo wa Acherus, ambao mabaki yao ya baridi yalifufuliwa kutoka kaburini katika Scarlet Enclave, walipaswa, kwa amri ya Mfalme wa Lich na Highlord Darion Mograine, kuwaua wakazi wote wa Hand of Tyr, New Avalon na Stilllands na. kushambulia Light's Hope Chapel, na kuharibu Scarlet Crusade, hivyo ni Silver Dawn.

Akiendeshwa na matamanio yake mwenyewe, Highlord Mograine alimsaliti Mfalme wa Lich, akiwakomboa wapiganaji wa kifo kutoka utumwani. Chini ya uongozi wa Mograine, agizo jipya liliibuka. Knights of the Ebon Blade, kama walivyojiita, walianza kujiunga na Horde na Alliance kwa lengo la kuvamia Ngome ya Icecrown na kumaliza utawala wa Arthas milele. Hata wakiwa wameachiliwa kutoka kwa mapenzi ya Mfalme wa Lich, mashujaa hawa waliokuwa mashuhuri wanabaki kuwa Knights of Giza, wakijilisha kwa nguvu ya maisha ya wapinzani wao na kutumia panga za rune ambazo huleta kifo na uharibifu.

Historia ya malezi ya wapiganaji wa kifo huamua kabisa mtindo wao wa kucheza. Hata hivyo, kuna baadhi ya vipengele tunataka kuboresha - hasa mfumo wao wa rasilimali. Runes ni rasilimali ya kipekee na inahusishwa kwa pekee na wapiganaji wa kifo, lakini kanuni ya matumizi yao daima imekuwa isiyo wazi sana. Katika upanuzi wa Jeshi, kusimamia runes itakuwa rahisi zaidi, kwa sababu mgawanyiko wao katika aina utatoweka: damu, barafu na runes zisizo takatifu zitakuwa jambo la zamani. Mashujaa wa kifo sasa watakuwa na runi sita za ulimwengu, tatu kati yao zinaweza kurejeshwa kwa wakati mmoja.

Mabadiliko haya yalituhitaji tubadilishe kidogo utendakazi wa uwezo mkuu na gharama ya rasilimali kwao ili kudumisha uchezaji unaojulikana. Pamoja na mabadiliko ya mfumo wa rune, hatutaki mzunguko wa Ice Knight uwe na Obliterate tu. Pia tutapunguza idadi ya uwezo unaopatikana bila kujali utaalam: kila utaalamu sasa utakuwa na ugonjwa mmoja na athari ya kipekee, na vipaji vitazingatia zaidi.

Damu

Mashujaa wa kifo wanaochagua njia hii hupata hamu isiyozuilika ya damu ya walio hai. Wao hupasua miili ya wahasiriwa wao, huondoa nishati ya maisha kutoka kwao, na kutumia mabaki yao yaliyopasuka kwa ulinzi wao wenyewe. Viwango vya maadili haijalishi unapokuwa mstari wa mbele na unahitaji kuacha shinikizo la adui.

Viwango vya maadili haijalishi unapokuwa mstari wa mbele na unahitaji kuacha shinikizo la adui.

Mchezo wa mchezo

Tumehifadhi uwezo wa kimsingi, lakini tuliubadilisha kidogo ili kuendana na utaalam. Kila uwezo wa msingi sasa unafaa vizuri katika sura ya bwana wa damu na mfupa, ambaye kazi yake ni kuishi katika hali yoyote. Hasa, Mgomo wa Kifo sasa unahitaji Runic Power, rasilimali ambayo ni rahisi zaidi kutumia kuliko runes. Sasa mchezaji hatanyimwa fursa ya kupata matibabu ikiwa anatumia kwa bahati mbaya rune sahihi, na mkusanyiko wa nguvu ya rune itakuwa muhimu zaidi.

Uwezo mkuu wa utetezi hautakuwa tena "Rune Capture", lakini "Bone Shield", ambayo inafaa zaidi kwenye picha na kwa ujumla ni uwezo wa kuvutia zaidi. Spine Shatter ni shambulizi jipya ambalo huruhusu mchezaji mara kwa mara kufanya upya Ngao yake ya Mfupa. Ili kutoa aina zaidi katika uchezaji baada ya kuondoa aina tofauti za kukimbia, Mgomo wa Umwagaji damu sasa hukuruhusu kukusanya nguvu za ziada za kukimbia (zaidi ya ile inayokusanywa kwa kutumia runes).

Ili kukupa wazo la jinsi Blood Death Knights watafanya katika mapigano, huu ni muhtasari wa haraka wa uwezo wao mkuu wa kupigana.

  • Mgomo wa Umwagaji damu
    • Mgomo wa papo hapo ambao unashughulikia uharibifu wa wastani wa mwili kwa adui na kumwambukiza mwathirika na Tauni ya Damu.
    • The Death Knight inapata vitengo 10 vya ziada. nguvu za rune.
    • Ugonjwa wa Damu
      • Ugonjwa unaoshughulika na uharibifu mdogo wa Kivuli na kurejesha Kifo kwa 1% ya afya yake ya juu kila sekunde 3. ndani ya 30 sec.
  • Kusagwa kwa matuta
    • Death Knight hugonga shabaha, ikishughulikia uharibifu mkubwa wa mwili na kutoa mashtaka 3 ya Bone Shield.
    • Ngao ya Mifupa
      • Mifupa inayozunguka huzunguka shujaa wa kifo, na kupunguza uharibifu unaochukuliwa na 25%. Kila shambulio la uharibifu hutumia malipo moja. Ngao huchukua sekunde 30. au hadi gharama zote zitumike.
  • Mgomo wa Kifo
    • Gharama: vitengo 40. nguvu za runic, anuwai: melee, inatumika mara moja.
    • The Death Knight inaangazia nguvu zake za giza na mgomo, ikishughulikia uharibifu mkubwa wa mwili na kumponya kwa 50% ya uharibifu wote uliochukuliwa katika sekunde 6 zilizopita. (chini ya 7% ya kiwango cha juu cha afya).
    • Ikiwa mpiganaji wa kifo ana chini ya 35% ya afya iliyobaki wakati uwezo huu unatumiwa, nguvu zote za runic hutumiwa na athari ya uponyaji inaimarishwa.
  • Umahiri: Ngao ya Damu
    • Mpiganaji wa Kifo anaponywa na Mgomo wa Kifo, hupewa ngao ambayo inachukua uharibifu sawa na 40% ya kiasi cha afya kilichoponywa (kulingana na bonasi ya Mastery kutoka kwa gear).
    • Pia huongeza nguvu ya mashambulizi ya knight kwa 20% (kulingana na bonasi ya Mastery kutoka kwa vifaa).
  • Kifo na Kuoza
    • Death Knight huharibu eneo lengwa, ikishughulikia uharibifu wa wastani wa Kivuli kwa maadui wote ndani ya eneo kwa zaidi ya sekunde 10. Mashambulio ya Umwagaji damu ya Knight katika eneo hilo yanaathiri maadui wote walio karibu.
  • Ugonjwa wa Scarlet
    • Uwezo wa kupita
    • Mashambulizi ya kiotomatiki yaliyofanikiwa dhidi ya walengwa walioambukizwa na Tauni ya Damu yana nafasi ya 25% ya kuweka upya hali tulivu ya Kifo na Kuoza.
  • Dhoruba ya Mifupa
    • Gharama: vitengo 15. nguvu ya runic kwa sekunde, inatumika papo hapo, kutuliza: 1 min.
    • Kimbunga cha mifupa na damu kila sekunde 3. Huleta uharibifu mdogo wa Kivuli kwa maadui walio karibu, huponya Knight wa Kifo kwa 1% ya afya yake ya juu kila wakati.

Barafu

Baadhi ya wapiganaji wa kifo wana ujuzi sawa na blade na huamuru baridi isiyo ya kawaida ambayo hufunga maadui na kuvunja nia yao ya kushinda. Tofauti na wachawi wanaosoma hekima ya uchawi wa barafu, wao wenyewe huzaliwa na miujiza hii, na mioyo yao iliyoharibika imefunikwa na baridi. Katika vita, wapiganaji hao waliokufa kwa muda mrefu hutumia visu viwili vikali na kuwapiga kwa baridi kali wale wote wanaothubutu kuwapinga.

Knights hawa huzaliwa na spell ya barafu, na mioyo yao iliyoharibika imefunikwa na baridi.

Mchezo wa mchezo

Mitambo ya utaalam wa Frost ni nzuri kabisa na hauitaji mabadiliko makubwa. Uwezo wote wa kimsingi ulioorodheshwa hapa chini unaweza kuwa unajulikana kwako. Kitu pekee ambacho tungependa kuboresha ni athari ya Killing Machine passiv kwenye mzunguko wa msingi. Vipigo muhimu vilivyohakikishwa ambavyo uwezo huu hutoa ni bonasi muhimu, lakini wachezaji mara nyingi walipuuza ili kutumia rasilimali zao zote haraka iwezekanavyo, kwani uharibifu unaosababishwa hupungua ikiwa itabidi ungojee rune inayohitajika ili Obliterate au Frost Strike ipoe. chini. Uwezo wa Killing Machine sasa unaathiri Uharibifu pekee, na kufanya matumizi ya busara ya athari yake kuwa ya manufaa zaidi.

Chini ni muhtasari wa haraka wa uwezo kuu wa mapigano wa utaalam wa Frost.

  • Upepo unaolia
    • Gharama: 1 rune, mbalimbali: 30 m, kutumika mara moja.
    • Upepo wa barafu hupita kwa walengwa na maadui wengine ndani ya yadi 10 kutoka kwa lengo, ukishughulika na uharibifu mdogo wa Baridi na kusababisha Baridi kwenye shabaha zote zinazolengwa.
    • Baridi
      • Ugonjwa unaotokea kila sekunde 3. ndani ya 30 sec. Hushughulikia uharibifu mdogo wa barafu na kurejesha vitengo 5 kwa shujaa wa kifo. nguvu za rune.
  • Uharibifu
    • Gharama: 2 runes, mbalimbali: melee, kutumika papo hapo.
    • Shambulio la kikatili lenye blade zote mbili ambalo hushughulikia uharibifu mkubwa wa mwili.
  • Mgomo wa Barafu
    • Gharama: vitengo 20. nguvu za runic, anuwai: melee, inatumika mara moja.
    • The Death Knight imbues silaha yake kwa nguvu ya baridi na kisha mashambulizi ya haraka na vile mbili, kukabiliana na uharibifu mkubwa wa baridi.
  • Frost
    • Uwezo wa kupita
    • Baada ya kutumia Destruction, Howling Blast yako inayofuata ina nafasi ya 45% ya kutogharimu Runes na kushughulikia uharibifu wa ziada wa 300%, lakini hautakuruhusu kukusanya Runic Power.
  • Mashine ya kuua
    • Uwezo wa kupita
    • Uharibifu unaofuata shambulio la kiotomatiki una nafasi ya kuwa kipigo cha uhakika.
  • Ukosefu wa huruma wa msimu wa baridi
    • Gharama: Rune 1, inatumika mara moja, wakati wa kurejesha: 30 sec.
    • The Death Knight inajumuisha baridi isiyo ya kawaida, inashughulikia uharibifu wa wastani wa Frost kwa maadui wote ndani ya yadi 10 kwa sekunde 10.
  • Ustadi: Moyo wa Barafu
    • Huongeza uharibifu wote wa Frost unaoshughulikiwa na 40% (kulingana na bonasi ya Mastery kutoka kwa vifaa).
  • Mashambulizi ya Barafu
    • Gharama: Rune 1, inatumika mara moja, baridi: 12 sec.
    • Viiba vya barafu hulipuka kutoka ardhini, ambayo kila moja hushughulikia uharibifu wa wastani wa barafu kwa maadui karibu na mahali ambapo mwiba huonekana.

Si mtakatifu

Hata kama baadhi ya wapiganaji wa kifo hawana ushawishi wa Mfalme Lich, bado wana pigo baya la Tauni ambalo lilikaribia kuteketeza Azerothi yote. Bila kujali ni kusudi gani wanafuata, wao ni wanajisi wa viumbe vyote vilivyo hai, hasa inapobidi kujitetea. Katika arsenal yao - hatari zaidi ya magonjwa na uwezo wa kuinua watumishi wa utii kutoka kwa wafu. Wanapigana vikali katika mapigano ya karibu, wakitoa nguvu kamili ya jeshi lisilokufa na tauni mbaya kwa wapinzani wao.

Wanapigana vikali katika mapigano ya karibu, wakitoa nguvu kamili ya jeshi lisilokufa na tauni mbaya kwa wapinzani wao.

Mchezo wa mchezo

Umaalumu wa Utakatifu umefanyiwa kazi upya zaidi ya Frost na Blood ili kufanya mechanics ya uchezaji kufaa zaidi kiini chake. Tungependa kuona mashujaa walio na kigezo hiki wakiendelea kuwa watumiaji mahiri wa magonjwa. Decay Strike imekuwa haitumiki sana baada ya muda, kwa hivyo tumeunda mbinu mpya ili kuhakikisha uwezo huu unasalia kuwa sehemu muhimu ya mzunguko.

Hapo chini kuna muhtasari wa haraka wa uwezo mkuu wa mapigano wa utaalam wa Utakatifu.

  • Mkurupuko wa maradhi
    • Gharama: 1 rune, mbalimbali: 30 m, kutumika mara moja, cooldown: 6 sec.
    • Huleta uharibifu mdogo kwa lengo kutokana na uchawi mweusi na huizunguka kwa mivuke inayodumu kwa sekunde 6. ambukiza walengwa na maadui wote wa karibu na Tauni mbaya.
    • Tauni mbaya
      • Ugonjwa ambao huathiri wastani wa uharibifu wa Kivuli kila sekunde 3. kwa sekunde 21. Wakati mlengwa aliyeambukizwa anakufa, tauni hulipuka, ikishughulika na uharibifu wa wastani wa Kivuli kati ya maadui wote wa karibu.
      • Tauni mbaya ina nafasi ya 30% ya kulipuka kila wakati inapofanya uharibifu.
  • Athari ya kuoza
    • Gharama: 2 runes, mbalimbali: melee, kutumika papo hapo.
    • Hushughulika na uharibifu mkubwa wa kimwili na hutumika madoido 1 hadi 3 ya Vidonda Kuvimba kwa lengo.
    • Kidonda cha purulent
      • Uundaji wa pustular ambao unaweza kufunguliwa na Mgomo wa Scourge. Inapofunguliwa, hutoa uharibifu wa wastani kutoka kwa uchawi wa giza na hukuruhusu kukusanya vitengo 3. nguvu za rune.
  • Mgomo wa Mapigo
    • Gharama: Rune 1, anuwai: melee, inatumika mara moja.
    • Mgomo usio takatifu unaohusika na uharibifu mkubwa wa kimwili na uharibifu wa kivuli kikubwa. Hufungua Kidonda 1 Kinachouma ikiwa kipo kwenye lengwa.
  • Uso wa Kifo
    • Gharama: vitengo 30. nguvu za runic, mbalimbali: 40 m, kutumika mara moja.
    • The Death Knight hulipua shabaha kwa mlipuko wa nishati isiyo takatifu, ikishughulikia uharibifu mkubwa wa Kivuli na kurejesha uharibifu 10. nishati kwa roho yako.
  • Mwamba Usioweza Kukaa
    • Uwezo wa kupita
    • Kuna nafasi kwamba Coil ya Kifo inayofuata shambulio la kiotomatiki haitahitaji Runic Power.
  • Mabadiliko ya giza
    • Tuma papo hapo, poa: Dakika 1.
    • Ghoul kwa sekunde 20. anageuka kuwa monster wa kutisha asiyekufa. Uwezo wa ghoul huimarishwa kwa muda wa athari, na uwezo wake wa kupambana huongezeka.
  • Kifo na Kuoza
    • Gharama: 1 rune, mbalimbali: 30 m, kutumika mara moja, cooldown: 30 sec.
    • The Death Knight inanajisi eneo linalolengwa kwa sekunde 10. kusababisha uharibifu wa wastani kutoka kwa uchawi wa giza hadi kwa maadui wote ndani yake. Mashambulio ya Umwagaji damu ya Knight katika eneo hilo yanaathiri maadui wote walio karibu.
  • Ustadi: Dreadblade
    • Huongeza uharibifu wote wa Kivuli unaoshughulikiwa na 50% (kulingana na bonasi ya Mastery kutoka kwa vifaa).
  • Huduma ya Universal
    • Uwezo wa kupita
    • Raise Dead huinua kiunzi cha ziada na haina utulivu.

Tunatumahi utafurahiya mabadiliko kwenye Death Knight!

Imekusanywa mwongozo wa kina wa kufungua DK 7.1 kwa WOW Legion. Hebu tuzingatie muundo wa kucheza kama DK asiye mtakatifu katika 7.1 (Unholy Death Knight), kipaumbele cha takwimu wakati wa kutumia vipaji tofauti, mzunguko wa Death Knight, pamoja na uboreshaji wa vifaa vinavyopendekezwa.

PvE kujenga / Vipaji vichafu vya DK

Katika sehemu hii, tutagundua jinsi Kifo cha tawi la "Wasio Mtakatifu" katika Legion 7.1 kinaweza kuunda muundo sahihi wa pve kwa uvamizi na shimo:

Kwa uharibifu wa AoE, ipasavyo, unapaswa kuchukua Epidemic. Kwa kuongezea, talanta hii itasaidia kukusanya nguvu fulani ya kukimbia kabla ya vita ikiwa Jeshi lako la Wafu bado halijawa tayari.

Silaha za rune za pigo zitakuwa na manufaa kwa DK katika hali ambapo unahitaji kushughulikia uharibifu mkubwa kwa lengo moja (lakini ni kuhitajika kuwa lengo limeharibiwa ndani ya dakika).

Frenzy isiyo safi inaweza tu kuwa bora kuliko Punisher ikiwa una somo la Nne la Mkufunzi wa bracers maarufu. Ikiwa bracers hizi hazipatikani, basi Punisher bado ni chaguo lako bora.

  1. Ugonjwa hatari wa Channel kwenye lengo.
  2. Tumia Mabadiliko ya Giza.
  3. Tuma Jaji wa Giza. Tumia uwezo huu wakati nguvu ya runic iko karibu na kiwango cha juu. Wakati Jaji wa Giza anafanya kazi, tumia nguvu nyingi iwezekanavyo kwa kutuma barua taka kwenye Death Coil.
  4. Tumia Mgomo wa Kuoza.
  5. Tumia Apocalypse.
  6. Tumia Mgomo wa Mapigo.
  7. Tumia Coil ya Kifo
  1. Ugonjwa hatari wa Channel kwenye lengo.
  2. Tumia Mabadiliko ya Giza.
  3. Tumia Mgomo wa Kuoza.
  4. Tumia Soul Reaper ikiwa kuna Vidonda 3 au zaidi vinavyovimba kwenye lengwa. Tumia Mgomo wa Mapigo kukusanya Majeraha mengine 3 ya Kuungua - hii itaongeza kasi hadi 21%.
  5. Tumia Apocalypse.
  6. Tumia Mgomo wa Mapigo.
  7. Tumia Coil ya Kifo ili kuongeza nguvu zako za kukimbia.

Karibu kwenye mwongozo wa pvp wa Frost dk World of Warcraft Legion, tuutazame mchezo kwenye uwanja na uwanja wa vita wa kukadiria. Mwongozo umeundwa kulingana na meza za ukadiriaji kutoka kwa wavuti rasmi ya mchezo. Mapendekezo yanachukuliwa kutoka kwa takwimu za wapiganaji bora kwenye medani na uwanja wa vita. Takwimu na vipaji ni hatua ya kwanza kuelekea kilele cha majedwali ya PVP, tunajaribu kuweka maudhui yakisasisha iwezekanavyo.

Kipaumbele cha Kipengele

Katika upanuzi wa Jeshi, takwimu za msingi "zimesawazishwa" kwenye uwanja wa vita au uwanja na hakuna maana katika kuzizingatia. Tutazingatia ya pili tu; kipaumbele chao kina jukumu kubwa katika vita. Wengi frost dk kuchagua Mastery.

Umahiri > Haraka > Usahihishaji > Crit

Umahiri

Umahiri hutoa bonasi tuli kwa mhusika wako kulingana na utaalam uliochaguliwa. Umahiri: Moyo Uliogandishwa huongeza uharibifu wote wa barafu iliyoshughulikiwa, ambayo huongeza uharibifu wa uwezo wa kimsingi kama vile Homa ya Frost, Mlipuko wa Kuomboleza na Mgomo wa Baridi.

Kasi

Kasi huongeza kasi ya mashambulizi na tahajia, na pia uharibifu wa mara kwa mara au uponyaji (DoTs na HoTs) na hupunguza GCD (kushuka kwa kasi duniani)

Uwezo mwingi

Uwezo mwingi huongeza uharibifu wako, uponyaji na kunyonya, na pia hupunguza uharibifu wote kwako.

Krete

Crit huongeza nafasi ya kushughulikia uharibifu ulioongezeka au uponyaji.

Mawe na hirizi

Uchaguzi wa mawe na uchawi kwa frost dk pvp inategemea vipaumbele vya takwimu. Chini ni mawe bora na uchawi wa kutumia katika uwanja. Chaguzi 3 zinaonyeshwa kwa mpangilio wa kushuka wa ufanisi.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"