Kazi za michezo ya kiakili kumi na pentagoni. Uwasilishaji juu ya mada "Pentagon ya mchezo wa kiakili"

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:

Chini ya mchezo kuna maelezo, maagizo na sheria, pamoja na viungo vya mada kwa vifaa sawa - tunapendekeza uisome.

Jinsi ya kucheza - sheria na maelezo

Ikiwa umekamilisha ngazi mbili au tatu za kwanza za fumbo Pentanium, basi umefahamu kanuni ya kuitenganisha. Lakini usikimbilie kufurahi. Kanuni ni kanuni, lakini utekelezaji, mbinu na mbinu hubadilika sana kutoka ngazi hadi ngazi. Utaweza kupata mabadiliko kama haya? Kila kitu kinaonekana wazi.

Pentagons (pentagons) katika muundo wao wa zamani (zile ambazo ni nyeupe na wazi) hazisababishi shida, kwa sababu zinaondolewa kutoka kwa kila mmoja mradi ziko karibu. Lakini pamoja na ujio wa watu wa rangi, mantiki inayohitajika huanza kukua katika mawimbi na kuelewa hesabu ya hatua na mlolongo wao unakuwa mgumu zaidi na zaidi ... Ndiyo, kwa njia, puzzle inachukuliwa kutatuliwa ikiwa hakuna hata moja. pentagoni kushoto juu ya meza.

Je! pakua mchezo PUZZLE PENTAGON kwenye kompyuta yako, haitachukua nafasi nyingi, lakini fikiria ikiwa ni mantiki kufanya hivyo, kwa sababu daima inapatikana hapa, unahitaji tu kufungua ukurasa huu.

Pumzika na ucheze Michezo ya Mtandaoni, ambayo huendeleza mantiki na mawazo, kuruhusu kupumzika kwa kupendeza. Tulia na uondoe mawazo yako kwenye mambo!

Mwenyeji wa mchezo anatangaza mada ya swali na kuanza kusoma vidokezo. Kwa swali moja, mtangazaji anasoma vidokezo 5. Wakati wa kufikiria jibu kutoka kwa kila kidokezo ni sekunde 15.
Kila timu ina haki ya kutoa jibu kwa kila dalili. Timu inayotoa jibu sahihi kutoka kwa kidokezo cha kwanza hupokea alama +5, kutoka kwa pili - +4 alama, kutoka kwa tatu - +3 alama, kutoka kwa nne - +2 alama, kutoka kwa tano - +1.
Kwa jibu lolote lisilo sahihi kutoka kwa kidokezo chochote, timu inapokea -1 pointi.
Timu haipokei pointi za ziada kwa nakala za majibu sahihi.
Sekunde 15 baada ya kutangazwa kwa kidokezo cha tano, jibu sahihi linatangazwa.
Kwa swali moja, timu inaweza kupata upeo wa pointi 5 (ikiwa itajibu kwa usahihi kutoka kwa kidokezo cha kwanza na haitoi jibu moja lisilo sahihi) na kiwango cha chini cha pointi -5 (ikiwa itatoa jibu moja lisilo sahihi kwa vidokezo vyote 5) .
Mchezo unaendelea hadi maswali 15 yatolewe.

Jijaribu mwenyewe. Hapa nambari ya kidokezo inalingana na idadi ya alama unazopata ikiwa unajibu kwa usahihi.

P.S. Vidokezo 4-1 na jibu huonekana unapochagua maandishi.

1. Nambari

5. Hii ni nambari ya 4 ya Sophie Germain.

4. Mwandishi wa Kiingereza Jeffrey Archer aliandika riwaya kuhusu amri hii.

3. Muda wa muziki wa undecim ni sawa.

2. Nambari hii inahusishwa na adhabu inayojulikana.

1. Danny Ocean alikuwa na marafiki wengi katika filamu ya kwanza kabisa, kulingana na tafsiri ya Kirusi.

Jibu:11 Sophie Germaine Alithibitisha Nadharia ya Mwisho ya Fermat

2. Kitu

5. Mapema zaidi kati yao yalipatikana Mohenjo-Daro, katika Bonde la Indus, yana umbo lililopinda na yametengenezwa kutoka kwa makombora yapata miaka 5000 iliyopita.

4. Kamusi ya Vladimir Dahl inaripoti kwamba walikuwa aina ya hirizi ambayo ilipaswa kuzuia nguvu za uadui.

3. Tovuti ya maminklub.lv ina ushauri kwa watoto wa shule kuhusu jinsi ya kukabiliana nao.

2. Katika karne ya 15 Florence, wanawake walipigwa marufuku kuvaa nguo zao.

1.Wanaweza kubadilishwa na zipper au Velcro.

Jibu: vifungo

3. Sahani

5. Kutokana na ukosefu wa vyombo vya jikoni, FedOra kutoka hadithi ya hadithi ya Chukovsky haikuweza kupika.

4. Wanaweza kuwa samaki, wa kifalme, kamili au tupu.

3. Walionekana katika Rus 'katika karne ya 9, wakati kabichi iliagizwa kwanza kutoka Byzantium.

2.Jina lake limetafsiriwa kwa Kiingereza na herufi 5, na kwa Kijerumani - 8.

1.Kulingana na methali ya Kirusi Wao na uji ni chakula chetu.

Jibu:supu ya kabichi (mwanamke angepika supu ya kabichi, lakini nenda utafute sufuria)

4. Mji

5. Kulingana na toleo moja, jina lake lililotafsiriwa kutoka Kiarabu linamaanisha “chanzo cha maji yaliyojaa.”

4. Baada ya shambulio la kigaidi la Machi 11, 2004, kumbukumbu ya Msitu wa Wafu ilijengwa kwa kumbukumbu ya wahasiriwa katikati mwa jiji.

3. Kila Jumapili kuanzia Machi hadi Oktoba, matukio hufanyika huko, kuvutia wapenzi wa tauromachy na watalii.

2. Pamoja na Jumba la kumbukumbu la Prado, makumbusho mengine mawili kuu huunda "pembetatu ya dhahabu" ndani yake.

1. Real Madrid wanacheza mechi zao za nyumbani hapo.

Jibu: Madrid

5. Mtu

5. Mwenzake wa Kijapani anaitwa Yamauba.

4. Sehemu ya tisa ya Suite maarufu ya Modest Mussorgsky "Picha kwenye Maonyesho" imejitolea kwa picha yake.

3. Mnamo 2004, kijiji cha Kukoboy, wilaya ya Pervomaisky, mkoa wa Yaroslavl, kilitangazwa kuwa "nchi" yake, na jumba la kumbukumbu lake liliundwa hapo.

2.Alikua moja ya vyanzo kuu vya picha ya Naina Kievna Gorynych, mhusika katika hadithi ya ndugu wa Strugatsky "Jumatatu Inaanza Jumamosi."

1. Anaaminika kuwa na mguu wa mfupa.

Jibu: Baba Yaga

Mwenyeji wa mchezo anatangaza mada ya swali na kuanza kusoma vidokezo. Kwa swali moja, mtangazaji anasoma vidokezo 5. Wakati wa kufikiria jibu kutoka kwa kila kidokezo ni sekunde 15.
Kila timu ina haki ya kutoa jibu kwa kila dalili. Timu inayotoa jibu sahihi kutoka kwa kidokezo cha kwanza hupokea alama +5, kutoka kwa pili - +4 alama, kutoka kwa tatu - +3 alama, kutoka kwa nne - +2 alama, kutoka kwa tano - +1.
Kwa jibu lolote lisilo sahihi kutoka kwa kidokezo chochote, timu inapokea -1 pointi.
Timu haipokei pointi za ziada kwa nakala za majibu sahihi.
Sekunde 15 baada ya kutangazwa kwa kidokezo cha tano, jibu sahihi linatangazwa.
Kwa swali moja, timu inaweza kupata upeo wa pointi 5 (ikiwa itajibu kwa usahihi kutoka kwa kidokezo cha kwanza na haitoi jibu moja lisilo sahihi) na kiwango cha chini cha pointi -5 (ikiwa itatoa jibu moja lisilo sahihi kwa vidokezo vyote 5) .
Mchezo unaendelea hadi maswali 15 yatolewe.


P.S. Vidokezo 4-1 na jibu huonekana unapochagua maandishi.

Nambari

5. Hii ni nambari ya 4 ya Sophie Germain.

4. Mwandishi wa Kiingereza Jeffrey Archer aliandika riwaya kuhusu amri hii.

3. Muda wa muziki undecima- kama vile kulingana na akaunti.

2.Nambari hii inahusishwa na adhabu inayojulikana.

1.Danny Ocean alikuwa na marafiki wengi katika filamu ya kwanza kabisa, kulingana na tafsiri ya Kirusi.

Jibu:11Sophie Germain alithibitisha Nadharia ya Mwisho ya Fermat

2. Kitu

5. Ya kwanza kabisa kati ya hayo, inayopatikana Mohenjo-Daro, katika Bonde la Indus, yana umbo la kupinda-pinda na yametengenezwa kwa makombora yapata miaka 5,000 iliyopita.

4. Kamusi ya Vladimir Dahl inaripoti kwamba walikuwa aina ya pumbao ambalo lilipaswa kufanya ogopa vikosi vya uadui.

3. Kwenye tovutimaminklub.lv ina ushauri kwa watoto wa shule juu ya jinsi ya kukabiliana nao.

2. Katika karne ya 15 Florencewanawake marufukukuwa nao kwenye nguo zako .

1.Wanaweza kubadilishwa na zipper au Velcro.

Jibu:vifungo

3. Mlo

5. Kwa sababu ya ukosefu wa vyombo vya jikoni, FedOra kutoka hadithi ya hadithi ya Chukovsky haikuweza kuitayarisha.

4. Wanaweza kuwa samaki, wa kifalme, kamili au tupu.

3. Walionekana katika Rus 'katika karne ya 9, wakati kabichi iliagizwa kwanza kutoka Byzantium.

2.Jina lake limetafsiriwa kwa Kiingereza na herufi 5, na kwa Kijerumani - 8.

1.Kulingana na methali ya Kirusi Onida, uji ni chakula chetu.

Jibu: supu ya kabichi ( Bibi angepika supu ya kabichi, lakini nenda utafute sufuria”)

4. Jiji

5. Kulingana na toleo moja, jina lake lililotafsiriwa kutoka Kiarabu linamaanisha “chanzo cha maji yaliyojaa.”

4. Baada ya shambulio la kigaidi la Machi 11, 2004, kumbukumbu ya Msitu wa Wafu ilijengwa kwa kumbukumbu ya wahasiriwa katikati mwa jiji.

3. Kila Jumapili kuanzia Machi hadi Oktoba, matukio hufanyika huko, kuvutia wapenzi wa tauromachy na watalii.

2.Pamoja na Jumba la kumbukumbu la Prado, makumbusho mengine mawili kuu huunda "pembetatu ya dhahabu" ndani yake.

1.Real Madrid wanacheza mechi zao za nyumbani hapo.

Jibu: Madrid

5. Mtu fulani

5. Mwenzake wa Kijapani anaitwa Yamauba.

4. Sehemu ya tisa ya Suite maarufu ya Modest Mussorgsky "Picha kwenye Maonyesho" imejitolea kwa picha yake.

3. Mnamo 2004, kijiji cha Kukoboy, wilaya ya Pervomaisky, mkoa wa Yaroslavl, kilitangazwa kuwa "nchi" yake, na jumba la kumbukumbu lake liliundwa hapo.

2. Alikua moja ya vyanzo kuu vya picha ya Naina Kievna Gorynych, mhusika katika hadithi ya ndugu wa Strugatsky "Jumatatu Inaanza Jumamosi."

1. Anaaminika kuwa na mguu wa mfupa.

Jibu: Baba Yaga

Slaidi 2

Mada ya swali namba 1: Jina. 1. Jina hili lilibebwa na mfalme ambaye alikaa kiti cha enzi cha Urusi kutoka 1676 hadi 1682. 2. Hili lilikuwa jina la mwandishi Dostoevsky. 3. Sahani zote zilimkimbia heroine huyu wa shairi. 4. Mvulana mwenye jina hilo aliishi katika kijiji cha Prostokvashino. 5. Mwana wa mmiliki wa jina hili anapaswa kubeba patronymic Fedorovich.

Slaidi ya 3

Dostoevsky Fyodor Mikhailovich

Slaidi ya 4

Mada ya swali la 2: Toy 1. Mahali pa kuzaliwa kwa toy hii ni Japan. 2. Ilionekana nchini Urusi katika karne ya 19. 3. Toy hii inahusiana na doll ya matryoshka na roly-poly. 4.Kwa kawaida ana sura ya msichana au mcheshi. 5.Toy pia inaitwa Somersault, na yenyewe ni ya muziki.

Slaidi ya 5

Birika

Slaidi 6

Mada ya swali namba 3: Shujaa wa kazi. 1. Mhusika huyu alitoka Afrika. 2. Wanyama wa aina hiyo hawapo. 3. Shujaa huyu alizuliwa na mwandishi Eduard Uspensky. 4. Alikuwa kichezeo dukani. 5. Rafiki wa Mamba.

Slaidi ya 7

Cheburashka

Slaidi ya 8

Mada ya swali la 4: Mto. 1. Katika karne ya 8 - 9, kingo za mto huu zilikaliwa na Waslavs wa Mashariki. 2. Prince Alexander alipokea jina la utani baada ya jina la mto huu kwa ushindi wake. 3. Kwenye ukingo wa mto huu kuna monument kwa Peter I. 4. Kwenye mabenki yake kuna miji 4: Shlisselburg, Kirovsk, Otradnoe, St. 5. Mto huo unapita katika eneo la mkoa wa Leningrad na St.

Slaidi 9

Mto wa Neva

Slaidi ya 10

Mada ya swali la 5: Mnyama. 1. Anaishi kila mahali isipokuwa Afrika na Australia. 2. Katika Urusi kuna aina 7 za mnyama huyu. 3. Kwa jina lake unaweza kuona makamu ya kibinadamu. 4. Katika utamaduni wa Kikristo inaashiria hermitage, uchamungu, usafi. 5. Wanaume na baadhi ya aina za kike wana pembe za matawi.

Slaidi ya 11

Slaidi ya 12

Mada ya swali la 6: Bidhaa ya chakula. 1. Mwaka wa 1999, kampuni ya Sibirsky Bereg ilianza kuzalisha bidhaa hii ya chakula. 2. Kulingana na matokeo ya maonyesho ya 7 ya kimataifa "Bidhaa na Ufungaji - 2002", bidhaa za kampuni ya Sibirsky Bereg zilitambuliwa kuwa bora zaidi katika kitengo cha "Bakery, confectionery na pasta". 3. Wana "ndugu" - genge. 4. Kuna chaguzi na bacon, ham, uyoga, lax, kuku, pizza, mimea, salami, jibini, pamoja na kitamu na mchanganyiko. 5. Kulingana na moja ya matoleo maarufu, wanaitwa Sergei Kiriyenko.

Slaidi ya 13

Kirieshki

Slaidi ya 14

Mada ya swali la 7: Panda. 1. Wagiriki wa kale na Warumi waliona mboga hii kuwa dawa ambayo inaweza kutibu karibu magonjwa yote. 2. Ikiwa binti mfalme wa shamba ni mahindi, basi yeye ni mfalme wa bustani za mboga. 3. Jina la mboga hii linatokana na neno la Kilatini la "kichwa". 4. Watu huichachua. 5. Inaweza kuwa nyeupe, nyekundu, rangi, Brussels, Beijing, Kichina.

Slaidi ya 15

Slaidi ya 16

1. Mji huu ulianzishwa kwa amri ya Peter I kwa ajili ya ujenzi wa viwanda vya kuyeyusha shaba na fedha. 2. Jiji liko mashariki mwa sehemu ya Uropa ya Urusi, kwenye vilima vya Urals. 3. Kuanzia 1940 hadi 1957 iliitwa Molotov. 4. Mito inapita katikati ya jiji - Kama, Sylva, Chusovaya. 5. Jina la jiji linatokana na neno la Veps "perama" - "ardhi ya mbali". Swali la mada Na. 8: Jiji

MBOU DOD "Kituo cha Ubunifu wa Watoto"

Na. Berezovka

Mkoa wa Perm

Mada: "Vichezeo vyetu"

(mchezo wa kiakili "Pentagon"

kwa wanafunzi wa mwaka wa 1

na timu za wazazi na babu)

Marenina Galina

Vladimirovna,

mwalimu wa elimu ya ziada MBOU DOD "Kituo cha Ubunifu wa Watoto"

Simu. (8-908)-269-59-76

Berezovka

Mchezo wa kiakili "PENTAGON"

(kwa timu ya wanafunzi wa darasa la 2 na timu ya bibi)

kukuza ukuaji wa kiakili, kiadili, kihemko wa watoto na wazazi.

Kupanua upeo wa watoto;

Maendeleo ya ustadi na ustadi;

Kuamsha shauku katika michezo ya kiakili kwa watoto na wazazi;

Ujamaa wa watoto kwa kushiriki katika shughuli za michezo.

Habari za jioni! Leo kuna timu 2 zinazoshiriki katika mchezo: wavulana na watu wapenzi kwao - bibi zao. Kwa hivyo, wacha niwaite - marafiki wapenzi!

Kwa hivyo, wapendwa, kulingana na sheria, kila timu ina wachezaji 6.

Tafadhali jitambulishe. Timu yako inaitwa nani, nahodha wa timu ni nani na wachezaji wanaitwa nani.

Leo, wataalam wapendwa, unashiriki katika mchezo wa kiakili unaoitwa "Pentagon". Acha nikujulishe sheria za mchezo.

Sheria za mchezo "Pentagon":

    Mchezo una kazi 5 (mada, maswali - haya ni kitu kimoja).

    Swali linaonyesha eneo ambalo jibu linatafutwa - inaweza kuwa jiji, mnyama, nambari, mchezo, nk. Leo maswali yote yataunganishwa na mada moja - "Toys".

    Kila swali linapewa vidokezo 5, vilivyopangwa kwa utaratibu wa ugumu wa kupungua. Kidokezo cha kwanza (kigumu zaidi) pia ni alama sahihi zaidi na wazi kwa kitu kilichofichwa.

    Baada ya kila kidokezo, timu zina sekunde 15 za kujadili jibu na kuweka jibu kwenye fomu ulizo nazo kwenye jedwali lako ikiwa jibu limepatikana. Fomu lazima iwe na jina la timu, nambari ya swali kwenye duara na nambari ya kidokezo.

Kwa mfano:

Ikiwa timu ilionyesha kwa makusudi nambari ya kidokezo kwenye laha mapema kuliko ile ambayo jibu lilitolewa, timu itaadhibiwa.

    Kwa jibu sahihi baada ya kidokezo cha kwanza timu inapokea pointi 5, baada ya pili - pointi 4, baada ya tatu - pointi 3, baada ya nne - pointi 2, baada ya tano - 1 pointi. Kwa jibu lisilo sahihi baada ya dalili yoyote, timu inapokea "-" pointi 1 (minus 1 pointi).

    Timu inaweza kuwasilisha idadi isiyo na kikomo ya majibu, ikijumuisha jibu moja kwa kidokezo kimoja.

Katika kesi ya mwisho, timu itapokea jumla ya alama kwa majibu yao yote - imedhamiriwa na nambari ya kidokezo: idadi ya alama za jibu sahihi, ikiwa ipo, na -1 kwa kila moja isiyo sahihi.

    Ikiwa timu itawasilisha jibu sahihi mara nyingi, inapokea pointi kwa jibu moja tu sahihi. Ikiwa timu ilitoa jibu sahihi, kwa mfano, kwa kidokezo cha kwanza - (alama 5), ​​kisha jibu lisilofaa kwa la pili - (ondoa alama 1), na baada ya la tatu waligundua kuwa jibu la kwanza lilikuwa sahihi, wanafanya. haina haja ya kurudia. Na kwa jumla timu itakuwa na alama 4 (5 - 1 = 4) Katika kesi ya kuchelewa kuwasilisha jibu (kuwasilisha jibu wakati wa kusoma kidokezo kinachofuata), inachukuliwa kuwa timu iliwasilisha jibu baada ya kidokezo kinachofuata.

    Nahodha anaamua timu itatoa jibu gani.

Mshindi ni timu inayopata pointi nyingi baada ya kucheza mada zote; ikiwa pointi ni sawa, nafasi zimegawanywa.

IGC wakati mmoja ilikuwa na utamaduni wa kuendesha Pentagon "na raundi nyekundu", ikimaanisha kuwa alama zinazotolewa kwa maswali ziliongezwa mara mbili katika kipindi cha pili cha mchezo. Hata hivyo, hivi karibuni upendeleo umetolewa kwa mpango wa kuhesabu wa jadi.

Tunachagua mchezaji ambaye atawasilisha majibu kwa jury.

Uwasilishaji wa jury, ambayo itahesabu idadi ya pointi. Baraza la majaji linajumuisha matokeo ya muda katikati ya mchezo, katika kesi hii baada ya swali la IV.

(Muziki kutoka kwa mchezo "Nini? Wapi? Lini?" unacheza)

Maendeleo ya mchezo:

    1) Anatoka katika familia ya wabunifu.

2) Ana kiini.

3) Ana jamaa huko Misri.

4) Kila rangi ndani yake iko peke yake.

5) Sehemu zake zinaweza kupigwa kwenye fimbo. (Piramidi.)

    1) Anapenda kasi.

2) Yeye daima ana rangi angavu.

3) Inapoacha kusonga, huanguka.

4) Anapenda kuwashwa.

5) Hii ndio wanaiita fidget. (Yula.)

    1) Watu walipenda kucheza naye tayari katika nyakati za kale.

2) Inaweza kuwa ndogo au kubwa sana.

3) Wanariadha wengi hawawezi kufanya bila hiyo.

4) Muda mrefu uliopita ilitengenezwa kutoka kwa vitambaa, baadaye kutoka kwa mpira.

5) Inaweza kuwa kubwa, furaha na rangi. (Mpira.)

    1) Huko Japan, likizo maalum hufanyika kwa heshima yao.

2) Wanapenda kuigiza katika kumbi zao.

3) Wanatoka kwa vifaa tofauti: mbao, plastiki, porcelaini, kitambaa.

4) Miongoni mwao kuna watoto wanaolia, na wengine ni wachangamfu.

5) Wasichana wanawapenda zaidi. (Wanasesere.)

(muziki kutoka kwa mchezo "Nini? Wapi? Lini?" unacheza)

Muhtasari wa matokeo ya muda.

    1) Watoto wanapenda kucheza nao.

2) Daima huwa na sura moja.

3) Lazima ziwe nyingi; moja baada ya nyingine hazifai kwa watoto kucheza nazo.

4) Wanaweza "kujengwa".

5) Wanaweza kuwa na picha, barua, au rangi tu. (Cubes.)

    1) Kila mtu daima ana angalau mmoja wao katika utoto wao.

2) Wasimulizi wa hadithi wanampenda.

3) Ana paws, masikio na pua ya kifungo.

4) Mababu zake walitengenezwa kwa rangi ya kifahari.

5) Wakati mwingine ananguruma, "kupumua" na kunung'unika. (Teddy bear.)

    1) Wao ni wadogo, lakini kuna wengi wao.

2) Watoto na watu wazima wanawapenda.

3) Wao ni daima katika sura.

4) Wanaopigana nao hawapati michubuko au matuta.

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
Kuwasiliana na:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"