Burudani ya mezani kwa kikundi kidogo cha watu wazima na michezo ya kufurahisha, maswali, vicheshi na mashindano. Mashindano na michezo ya kuchekesha kwa siku ya kuzaliwa kwa kampuni ya watu wazima

Jisajili
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:

Mashindano ya kuchekesha ya vichekesho na utani wa vitendo vitakusaidia kusherehekea siku yako ya kuzaliwa na marafiki na familia. Ili kuepuka hiccups yoyote wakati wa likizo, unahitaji kuchagua mapema mawazo ya kuvutia kwa michezo na uhifadhi kwenye vifaa. Ni bora kubadilisha mashindano ya meza na mashindano ya kazi. Michezo kwa watoto na watu wazima itafanya sherehe hiyo kuwa ya furaha kwa kila mtu. Sio tu mtu wa kuzaliwa, lakini pia kila mgeni anapaswa kupokea tahadhari kubwa.

    Wanaume wawili wanashiriki katika shindano hilo. Unaweza pia kupanga mashindano. Ili kutekeleza, utahitaji bandage ya elastic au bendi pana ya elastic 2 m kwa muda mrefu. Kwa umbali wa mvutano wa juu wa bendi ya elastic, unahitaji kuweka kitu chochote kwenye sakafu (kwa mfano, chupa ya bia).

    Wapinzani wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja, kunyakua bendi ya elastic na kuanza kusonga kando mpaka mvutano uhisi. Baada ya hayo, kwa ishara kutoka kwa kiongozi, tug-of-vita huanza. Wapinzani huvuta kila mmoja, kujaribu kufikia tuzo. Mshiriki ambaye kwanza anachukua tuzo atashinda.

    Mchezo "Mawasiliano"

    Wageni wote wa likizo hucheza. Jukumu kuu katika mchezo linachezwa na mvulana wa kuzaliwa. Anakaa kwenye kiti katikati ya chumba au kwenye kichwa cha meza. Ni muhimu kwamba shujaa wa tukio anaweza kuona wageni wote. Mtoa mada anasimama nyuma yake. Anaanza kuonyesha kadi za wageni na ukweli fulani (kwa mfano, "ana gari," "alisafiri nje ya nchi," "ana mavazi," "ana watoto watatu," nk). Mtu ambaye kauli hii inamhusu lazima asimame. Inaweza isiwe mtu mmoja. Mvulana wa kuzaliwa anahitaji kuamua ni nini kinachounganisha watu hawa.

    Mchezo "Mapambano ya anga"

    Watoto wote waliopo kwenye likizo wanacheza. Wamegawanywa sawa katika timu 2. Ili kucheza mchezo utahitaji maputo rangi mbili kwa wingi sawa. Kunapaswa kuwa na mipira mara 2 zaidi kuliko washiriki.

    Kabla ya mchezo kuanza, chumba kinagawanywa kwa nusu na viti. Washiriki wa timu wanasimama kwenye uwanja wao. Wanaulizwa kuchagua rangi ya mipira. Baada ya hayo, mipira yote hukusanywa kwenye blanketi. Watu wazima husimama kwenye mpaka wa mashamba na kutikisa blanketi. Mipira huinuka.

    Kazi ya watoto ni kutupa puto za rangi zao kwenye uwanja wa wapinzani na kulinda uwanja wao. Muziki wa Groovy hucheza wakati wa mchezo. Inapozimwa, mchezo unasimama na mshindi ameamua. Timu iliyo na mipira machache ya wapinzani kwenye uwanja wake inashinda.

    Mchezo "Tafakari"

    Watoto wote waliopo kwenye likizo wanacheza. Wanajipanga kwenye safu moja au zaidi na kugeuka kumkabili kiongozi. Mwasilishaji anaelezea kwa watoto dhana ya "kutafakari kwa kioo". Kisha anaanza kuonyesha harakati tofauti. Kazi ya wachezaji ni kurudia, kama kwenye kioo. Kwa mfano, ikiwa kiongozi anainua mkono wa kushoto, watoto lazima wamlee anayefaa; ikiwa anachukua hatua kwenda kushoto, unahitaji kwenda kulia; hugusa sikio la kulia - hugusa kushoto na kadhalika. Yeyote anayefanya makosa yuko nje ya mchezo. Mtoto ambaye hafanyi makosa hushinda.

    Watoto kadhaa hushiriki katika shindano hilo. Ili kutekeleza utahitaji baluni na mabomba ya kukunja karatasi kwa likizo. Kila mshiriki anapokea mpira na bomba.

    Watoto husimama kwenye mstari wa kuanzia. Kwa amri ya kiongozi, huweka mpira mbele yao na, kupiga ndani ya bomba, kushinikiza kwenye mstari wa kumaliza. Baada ya kufika unakoenda, unahitaji kuinua mpira juu. Mshiriki anayemaliza kazi kwanza atashinda.

Kwa sababu ya utofauti wao na burudani, michezo inavutia watu wa kila rika. Licha ya ukweli kwamba katika nyakati za kisasa mara nyingi huhusishwa na michezo ya kompyuta, wengi hawatakataa kukusanyika karibu na meza na familia au marafiki ili kujifurahisha na mchezo huo wa kuvutia. Tunawasilisha kwako michezo ya meza ya kuvutia zaidi kwa kikundi cha watu wazima kwenye meza.

Burudani hii ni bora kabla ya kuanza kwa sikukuu;

Sheria: wageni huchukua glasi na kupitisha kwa kila mmoja, kila mtu anayechukua lazima aimimine pombe kidogo ndani yake. Aliyeshindwa atakuwa ni mtu anayemwaga hata tone moja atalazimika kunywa kila kitu kilichomwagika na kufanya toast. Inashauriwa sana sio kuchochea vinywaji!

Je, mimi ni mtu?

Kusudi la mchezo: kila mshiriki ana kipande cha karatasi na mhusika, shujaa, mwigizaji, mwanasiasa, nk.

Wakati wa mchezo, kila mchezaji lazima akisie kilichoandikwa hapo kwa kuuliza swali moja kuu na kupokea jibu lisilo na utata kwake.

Yule anayemtambua shujaa wake anachukuliwa kuwa mshindi; ikiwa chaguo lake si sahihi, basi faini au kuondolewa kunaweza kutolewa katika mchakato huo.

Wasiwasi

Mchezo ulipata jina lake kwa sababu ni mchezo ulioratibiwa, katika sekunde chache zilizowekwa lazima mtu afungue maneno mengi iwezekanavyo. Burudani huongoza mshiriki wa kutatua katika hali ya hofu, ambayo ni ya kuchekesha sana kutazama kutoka nje.

  1. Wachezaji wote huandika maneno 20-30, isipokuwa vivumishi na vitenzi, na kisha wayatupe kwenye kofia.
  2. Washiriki wamegawanywa katika jozi, lengo la mmoja wao ni kuelezea kila neno katika kifungu, mwingine lazima afikirie kwa wakati uliowekwa.
  3. Baada ya kubadilisha mahali, mshindi ni jozi iliyotaja chaguo sahihi zaidi.

Mchezo huo, unaojulikana kwa wengi tangu utoto, haujapoteza umaarufu wake kati ya watu wazima. Kanuni yake ni rahisi sana na rahisi kukumbuka.

  1. Wacheza wamegawanywa katika timu 2, mshindi ndiye anayepata chaguzi 10 sahihi haraka.
  2. Nahodha lazima achaguliwe kutoka kwa kila timu ambayo kiongozi atazungumza naye. Kazi yake itakuwa kueleza timu kile alichosikia kwa kutumia ishara.

Mnara wa Eiffel

Vifaa vya ujenzi wa mnara vitakuwa sahani za domino. Kila mshiriki hujenga sakafu, yule anayeharibu muundo huacha mchezo au anakabiliwa na faini.

Alfabeti katika sahani

Burudani hiyo inafaa kwa sikukuu yoyote ambapo kuna chipsi kwenye meza.

Sheria: mwenyeji anakisia barua kwa wageni, ambao lazima waipate mwanzoni mwa jina la bidhaa. Mtu wa kwanza kupata neno linalofaa anachukua nafasi ya kiongozi.

Kipengee cha ajabu

Jinsi ya kucheza: katika mchezo huu, zawadi kwa mshindi imedhamiriwa mara moja; Kipande cha karatasi kilicho na kitendawili kimefungwa kwa kila safu;

Ikiwa mtu atashindwa kukamilisha kazi hiyo, anaipeleka kwa mshindani mwingine. Kazi ngumu zaidi inapaswa kuwekwa safu ya mwisho foil, mshindi huiondoa na kupokea tuzo.

Mabinti-wasiocheka

Lengo la mchezo ni kugawanya washiriki katika timu, moja ambayo hairuhusiwi kutabasamu;

Mshiriki anayecheka anahamia timu pinzani, mchezaji ambaye hana aibu hushinda.

"Ndevu" utani

Kiini cha mchezo: kila mmoja wa wale waliopo kwenye meza huanza kuchukua zamu kuelezea sentensi kutoka kwa anecdote. Ikiwa mmoja wa washiriki anaweza kuendelea, basi "ndevu" imeunganishwa kwenye hadithi. Mshindi wa mchezo atakuwa ndiye anayesema utani wa kipekee zaidi.

Kutatua hit

Kanuni:

  1. Mmoja wa washiriki lazima aondoke kwenye chumba, atasuluhisha kifungu kilichochukuliwa na timu.
  2. Mtangazaji, pamoja na waliopo, anakuja na kifungu kutoka kwa wimbo au shairi, jambo kuu ni kwamba inajulikana sana.
  3. Kila mgeni anakumbuka neno moja kutoka kwake.
  4. Katika mchezo, mtangazaji anauliza washiriki swali moja kwa mpangilio, ambalo watalazimika kujibu kwa sentensi kwa kutumia neno lililofichwa.

Wasanii

Watu walioketi mezani huchukua karatasi na kalamu. Mtangazaji anaita barua ambayo washiriki lazima wachore kitu haraka. Wasanii wenye picha zinazolingana wanaondolewa. Mshindi ndiye ambaye ubunifu wake unageuka kuwa wa kipekee zaidi.

Mtangazaji huchukua kipengee kimoja cha kibinafsi kutoka kwa kila mshiriki na kuwaweka kwenye mfuko wa kawaida, usio wazi.

Wakati wa mchezo, wageni waliopo wanakuja na kazi, na yule ambaye kupoteza kwake kutachukuliwa huifanya.

Kielekezi

Mchezo unategemea "spin chupa" inayojulikana, lakini badala ya kumbusu, washiriki hukamilisha kazi ambazo zimevumbuliwa kabla ya mchezo kuanza.

Kusanya wimbo

Kanuni: Kwa mchezo huu, kila neno kutoka kwa wimbo uliochaguliwa limeandikwa kwenye kipande tofauti cha karatasi. Washiriki wote huketi kwenye meza na kufahamiana na karatasi za karatasi;

Maliza kazi bora

  • Chaguo #1

Wageni waliokusanyika kwenye meza wanaalikwa kukamilisha mchoro uliochukuliwa na mwandishi. Michoro lazima ifanane; kwa kufanya hivyo, unaweza kuzichapisha kwenye printer;

  • Chaguo nambari 2

Mwenyeji huwapa wageni sehemu tofauti za mchoro mmoja, ambazo lazima wamalize. Wachezaji ambao huchora kitu kwa usahihi hushinda.

Jinsi ya kucheza: Vitu vingi vinavyofanana, kwa kawaida vinalingana au vijiti vingine, huchaguliwa kama vifaa vya mchezo.

Rundo hutupwa kwenye meza kwa ajili ya wageni, ambayo kipengee kimoja kwa wakati lazima kitolewe.

Mtu anayegusa vijiti vya jirani hupoteza na kuacha mchezo;

Kuiga ngoma

Lengo: kwa muziki wa furaha, mwenyeji hutaja sehemu ya uso, na wageni wanaanza kuicheza. Inageuka kuwa ya kufurahisha sana;

Mafia 2

Jinsi ya kucheza: chukua staha ya kadi na ushughulikie moja kwa kila mgeni. Mwanachama wa timu ambaye alipata ace ya jembe itabidi awe mafia, na yule aliyepata ace ya mioyo atacheza sherifu.

Wengine wote watakuwa raia. Kazi ya mafia ni kuua watu kwa jicho lisiloonekana. Washiriki walioondolewa huweka kadi yao baada ya sekunde chache. Lengo la sheriff ni kumkamata mhalifu.

Roulette ya Kirusi

Mchezo huu unafaa zaidi kwa sikukuu ambapo pombe itatumiwa. Glasi 2 zenye vodka na 1 yenye maji zimewekwa kwenye meza mbele ya mchezaji ili asijue kinachomwagwa wapi, kazi yake itakuwa ni kunywa glasi zote mbili mfululizo, kitakachokuwa ndani yake ni suala la bahati...

Mchezo huu ni bora kwa chama ambacho kuna wavulana na wasichana ambao sio wanandoa na hawana uhusiano.

  1. Washiriki wamegawanywa katika wanawake na wanaume, wa mwisho wanatoka chumbani huku wanawake wakitamani mmoja wao kila mmoja.
  2. Kila mvulana huingia chumbani moja kwa wakati na anajaribu nadhani yule aliyemchagua, kisha kumbusu. Ikiwa anamjibu, basi huruma zinapatana, vinginevyo anapata kofi usoni.
  3. Mwanaume anabaki chumbani. Ikiwa alichagua mwanamke wake kwa usahihi, basi mshiriki anayefuata ambaye alimbusu mwenzi wake anafukuzwa nje ya mlango.
  4. Yule ambaye anapata nusu yake ya mwisho au hafikirii kabisa hupoteza.

Kuchora kutoka kwa kumbukumbu

Wachezaji wanakabiliwa na kazi ya kukamilisha kuchora kwa kitu kwenye mchoro wa kuchora. Hali ni kufunga macho yako na kugeuka mahali. Kwa kuwa hii haitakuwa rahisi kufanya, mshindi atakuwa ndiye anayeonyesha kwa usahihi kipengele kilichokosekana mahali pake. Mwishowe, itakuwa ya kufurahisha kwa wasanii kuona ni nini kinatoka kwa haya yote.

Sanduku tupu

Burudani hiyo haifai kwa jamaa, na washiriki lazima wawe wa jinsia tofauti.

Wakati muziki unapigwa, sanduku hupitishwa karibu na duara; Jinsi mchezo unavyoenda inategemea tu washiriki wake.

Hivi ndivyo walivyo, michezo ya meza kwa kikundi cha watu wazima kwenye meza. Baada ya kutazama kiasi kikubwa cha burudani, tunaweza kuhitimisha kuwa umri hauna athari kwa hali hiyo nafsi ya mwanadamu. Michezo mingi ilikuja kwetu kutoka utoto wa mapema, tu wamependeza zaidi na kufurahisha.

Video inayofuata ina shindano lingine la kuvutia kwa watu wazima kwenye karamu ya nyumbani.

Sehemu hii ina funny michezo ya kuchekesha kwa watu wazima kwenye meza, ambayo haitaruhusu wageni wako kuchoka na itafanya likizo yako kuwa ya furaha na kukumbukwa.

Orodha ya michezo: Candy, nitaimba sasa..., Sarafu zaidi, Chupa Chups, Kwaya, Sifa, Hesabu za Sikukuu, Nadhani wewe ni nani.

Mpenzi

Wageni wamegawanywa katika jozi: mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kuifungua kwa pamoja na kula pipi bila kutumia mikono yao. Wanandoa waliofanya
ni ya kwanza, inashinda.

Toast isiyo ya kawaida
Kwa meza ya sherehe wageni hubadilishana kutengeneza toast, au matakwa ya furaha, kwa mtu wa kuzaliwa. Lakini maneno yote yanabadilishwa na "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum," nk. Katika kesi hii, unaweza tu kutumia sura za uso, ishara na kiimbo!

Nitaimba sasa...

Kwanza tunafanya kadi kadhaa. Tunaandika mistari miwili ya kwanza kutoka kwa wimbo wowote unaojulikana kwa kila mtu. Kila mgeni anahitaji kuendeleza wimbo ambao alipokea kwenye kadi.

Sarafu zaidi

Sahani iliyojaa sarafu. Kila mgeni anapewa
sahani, na vijiti kwa chakula cha Kichina. Sheria: pata sarafu nyingi kwenye sahani yako iwezekanavyo. Mshindi ndiye aliye na idadi kubwa ya sarafu!

Jasiri zaidi

Kuna mayai 5 kwenye sahani: moja yao ni mbichi, na wengine huchemshwa. Unahitaji kuvunja yai kwenye paji la uso wako. Yeyote anayekutana na kitu kibichi ndiye shujaa zaidi. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yamechemshwa, na ni mchezaji wa mwisho tu anayepata tuzo, kwa sababu kwa uangalifu alichukua hatari ya kuwa hisa ya kucheka ya kila mtu).

Chupa Chupa

Mwanamume anajaribu kueleza wasichana kadhaa maneno "njoo pamoja nami."
nyumbani, nina Chupa Chups." Inafurahisha sana wakati "wafafanuzi" wanajaribu kuelezea neno la mwisho. Inafurahisha pia kutazama mabadiliko ya rangi kwenye nyuso za wasichana wanaojaribu kuelewa ...

Alfabeti

Kutoka kwa barua A, na zaidi ya alfabeti, mchezaji huanza maneno ya pongezi kwa ukweli kwamba wageni wamekusanyika. Kwa mfano: A - Nguruwe inawatakia kila mtu Heri ya Mwaka Mpya! B - Kuwa macho hivi karibuni Mwaka Mpya! B - Wacha tunywe kwa Wanawake! Inafurahisha sana mchezo unapofika kwa G, F, P, S, L, B. Yule anayekuja na maneno ya kuchekesha zaidi atashinda.

Kwaya

Wageni huchagua wimbo unaojulikana kwa kila mtu na kuanza kuuimba kwaya. Kwa amri: "Kimya!" wageni hunyamaza na kuendelea kujiimbia wimbo huo. Baada ya muda tunasema: "Sauti!", Na wachezaji wanaendelea wimbo kwa sauti kubwa. Kimsingi, wakati wakijiimba wenyewe, washiriki hubadilisha tempo, na baada ya amri "Sauti!" kila mtu anaimba bila sauti na mchezo unaisha kwa vicheko!

Sifa

Sifa na vivumishi itafurahisha shujaa yeyote wa hafla hiyo. Maana ya mchezo huu: wachezaji wote wanaulizwa swali: "Mvulana wetu wa kuzaliwa ni nani?" Jibu lazima liwe na maneno ya vivumishi pekee. Kwa mfano: nyembamba, ukarimu, jasiri, fadhili, nk. Mchakato wa kusifu hutokea moja baada ya nyingine, na maneno hayapaswi kurudiwa. Wageni hao ambao, baada ya kusema maneno mengi, wanaanza kufikiri kwa muda mrefu kuhusu jinsi ya kujibu swali, kuacha mchezo. Mchezaji ambaye anaweza kumsifu mvulana wa kuzaliwa anashinda zaidi.

Wimbo wa kuhesabu sherehe

Yeyote anayeanguka kwenye neno la mwisho la shairi hufanya kitendo kinacholingana:


Tutaanza wimbo wa kuhesabu
Hii ni furaha ya watu
Mkumbatie jirani yako upande wa kushoto!
Hapa kuna mwingine wa kufurahisha
Unawika kwa kila mtu
Usipoteze wakati wako -
Kuwa na glasi ya vodka
Una phantom kama hii:
Piga mguu wako wa kulia.
Shika sikio la jirani yako
Na kumbusu juu ya kichwa chake!
Mmiliki asiwe na wivu
Mgeni akimbusu mhudumu
Naam, rafiki yangu, usiwe wavivu
Msujudie chini
Ili jirani yako asipate kuchoka, unahitaji kumfurahisha.
Hakuna mahali pa kuvua nguo hapa
Lakini ondoa kipengee hicho!
Utufanyie upendeleo -
Nionyeshe uso wa mbuzi!
Onyesha kubadilika kwako -
Chora tonge!
Mgeni huyu atatusomea shairi bila kuchelewa!
Kuna wageni wengi wazuri hapa
Wapigie makofi!
Jaribu kwa marafiki zako -
Mimina divai kwenye glasi zao!
Angalia jirani yako
Nibusu shavuni mara tatu
Wewe na jirani yako mlipata faini:
Kunywa kinywaji kwa undugu!
Sikiliza kwa makini zaidi:
Kula kitu haraka!
Naam, basi kulingana na mpango
Unazungusha masikio yako
Jirani wa kulia yuko katika mshtuko
Mkwaruze kitufe cha tumbo!
Usiwe na aibu, furahiya
Na onyesha ulimi wako kwa kila mtu!
Mgeni huyu ni hazina tu
Yeye na mhudumu wanafurahi kunywa!
Huyu, angalia, habaki nyuma -
Inakwenda kunywa na mmiliki!
Mgeni huyu ni kama picha
Hebu acheze lezginka kwa ajili yetu!
Itakuwa furaha zaidi kwa sisi sote -

Tunaandika neno kwenye kipande cha karatasi, hebu sema hii ni mnyama, au mwigizaji maarufu. Baada ya hapo, kipande hiki cha karatasi kitahitaji kuunganishwa kwenye paji la uso la jirani yako, kwa kutumia mkanda. Kila mshiriki hufanya hivi. Ifuatayo, kila mtu, kwa upande wake, anauliza swali linaloongoza ambalo jibu lake ni ndio au hapana na anajaribu kuamua ni nini kilichoandikwa kwenye paji la uso wake. Ikiwa jibu la swali ni "ndiyo", basi mchezaji anaweza kuuliza swali lingine ikiwa jibu ni "hapana", basi zamu ya kuuliza swali hupita kwa mchezaji mwingine. Anayekisia kilichoandikwa kwenye paji la uso wake anashinda.

Sehemu hii ina baridi, ya kuchekesha, michezo ya kufurahisha kwa watu wazima kwenye meza ya sherehe. Ambayo inaweza kutumika kwenye chama kwa makampuni makubwa na madogo, siku ya kuzaliwa au kumbukumbu ya miaka. Michezo hii husaidia kuunda mazingira ya kufurahisha kwenye likizo yako na haitakuruhusu kuchoka.

(1 makadirio, wastani: 5,00 kati ya 5)

Hapa kuna nakala zingine za kupendeza:

  • Mashairi ya washairi wa Kirusi kuhusu Vita Kuu ya Patriotic ...

Siku ya kuzaliwa ya rafiki ni katika wiki. Leo aliniita ili kunialika kwenye sherehe na akaniomba nisaidie kuandaa likizo, yaani kuandaa mashindano na michezo ili wageni wasichoke.

Kwa kawaida nilikubali, lakini ninawezaje kukataa? rafiki bora? Zaidi ya hayo, kuandaa furaha ni hatua yangu kali!

Kwa hivyo, ninakuletea orodha ndogo ya michezo na mashindano kwa siku yako ya kuzaliwa:

  1. Mchezo "Mamba"

    Huu labda ni mchezo maarufu zaidi na wakati huo huo rahisi kuandaa. Kuna tofauti nyingi za mchezo wa Mamba, lakini wazo kuu ni kwamba unahitaji nadhani neno moja ya wageni aliuliza (inaitwa "Mamba"). Neno hili linapaswa kuonyeshwa kwa usaidizi wa ishara na sura ya uso na mmoja wa wageni ambaye alipata kuonyesha kwanza.

    Hapo awali, kukisia na kuonyesha washiriki kwanza kumedhamiriwa kwa kuchora kura. Anayefuata kuonyesha ni yule anayekisia kwanza neno lililofichwa, na yule aliyeonyesha kubahatisha mara ya mwisho.

  2. Fanta

    Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

    Kabla ya kuanza kwa ushindani, unahitaji kuandaa kupoteza (vipande vidogo vya karatasi ambavyo unahitaji kuandika matakwa). Tamaa inapaswa kuwa ya asili na ya kuchekesha, wakati huo huo unahitaji kuzingatia tabia ya wageni wako, ili isije ikawa kwamba mtu hataki kutimiza upotezaji anaokutana nao. Ingawa huwezi kuwapa watu kama hao hasara)). Tofauti za matakwa ya kupoteza inaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano, kuonyesha kangaroo au nzi wa kuudhi, beatbox au ngoma tu.

    Kabla ya kuanza kwa sherehe, hasara husambazwa kwa wageni. Kila kupoteza kunaonyesha wakati lazima kukamilika. Kuonyesha wakati wa utekelezaji hufanya mashindano kuwa ya kufurahisha zaidi. Hebu fikiria, unakunywa glasi nyingine ya divai au glasi ya cognac, na kisha, bila kutarajia kwa kila mtu, jirani yako kwenye meza upande wa kushoto ghafla anainuka na kuanza kucheza Macarena. Ajabu kabisa ... Jambo kuu ni kwamba wageni hawasahau na kutazama saa mara kwa mara au mwenyeji wa jioni huwakumbusha kimya kimya juu ya hili.

  3. Jitihada "Tafuta zawadi"

    Idadi ya wachezaji: mmoja.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Ushindani huu umekusudiwa kwa mvulana wa kuzaliwa. Itahitaji maelezo 8-12 (ikiwa chini sio ya kuvutia sana, ikiwa zaidi ni ndefu sana). Vidokezo vyote vimefichwa mahali tofauti nyumbani au kwa wageni, na ya kwanza hutolewa kwa mtu wa kuzaliwa. Katika kila noti unahitaji kuandika ambapo ijayo iko, na si kwa maandishi ya moja kwa moja, lakini kwa namna ya puzzles, vitendawili, picha, nk. Kwa hivyo, mtu wa kuzaliwa lazima apate maelezo yote. Wa mwisho atasema zawadi iko wapi.

  4. Ushindani mdogo "Hare"

    Idadi ya wachezaji: isiyo na kikomo.

    Zaidi ya hayo utahitaji: hakuna chochote.

    Mtangazaji anawatakia wageni wote wanaoshiriki katika shindano hilo wanyama mbalimbali. Washiriki wanasimama kwenye duara na kuweka mikono yao kwenye mabega ya kila mmoja. Mtangazaji anajulisha kila mtu kwamba sasa atataja aina za wanyama moja kwa moja, na mara tu mmoja wa washiriki anaposikia jina la mnyama aliyepewa, lazima aketi mara moja. Kazi ya wengine ni kumzuia asifanye hivi.

    Utani wote ni kwamba mnyama alikuwa sawa kwa kila mtu, kwa mfano, hare.

    Wakati mtangazaji anasema: "Hare," kila mtu atakaa chini kwa ukali. Hali nzuri uhakika!

  5. Mashindano "Safina ya Nuhu"

    Idadi ya wachezaji: sawa.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Majina ya wanyama yameandikwa mapema kwenye vipande vya karatasi (jozi kwa kila kiumbe: tigers mbili, kangaroos mbili, panda mbili, nk), baada ya hapo zimevingirwa, zimewekwa kwenye kofia na kuchanganywa.

    Kila mshiriki katika shindano hilo anaalikwa kuchukua moja ya karatasi zilizoandaliwa, baada ya hapo inatangazwa kuwa wanahitaji kupata mechi yao bila kutumia hotuba na sauti, yaani, kwa msaada wa sura ya uso na ishara.

    Wanandoa wa kwanza kuungana tena watashinda.

    Ili shindano lidumu kwa muda mrefu, ni bora kutengeneza vitendawili kuhusu wanyama wasiotambulika, kama vile gopher au panther.

  6. Mashirika

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: hakuna chochote.

    Wageni huketi kwenye mduara, na mtu kwanza ananong'ona neno lolote katika sikio la jirani yake upande wa kushoto. Mchezaji huyo, kwa upande wake, lazima aseme mara moja ushirika wake na neno hili katika sikio la jirani yake, wa tatu hadi wa nne, nk mpaka neno lirudi kwa mchezaji wa kwanza. Ikiwa unapata "orgy" kutoka kwa "bulbu ya mwanga" isiyo na madhara, unaweza kuzingatia kuwa mchezo ulikuwa na mafanikio.

  7. Mashindano "Hadithi ya zamani kwa njia mpya"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: karatasi, kalamu.

    Washiriki wanapewa viwanja kadhaa vya hadithi za zamani za Kirusi, ambazo zinahitaji kuandikwa tena kuwa mpya, mtindo wa kisasa. Katika aina ya fantasia, upelelezi, hatua, erotica, n.k. Mtu mmoja au kikundi cha watu wanaweza kufanya kazi kwenye njama hiyo, kulingana na kiasi gani. kampuni kubwa tayari.

    Mshindi ataamuliwa na wageni kwa kupiga makofi.

  8. Mashindano "Rhymes"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi, mkusanyiko wa mashairi.

    Mmoja wa washiriki wa shindano anaalikwa kusoma quatrains, zilizoandikwa hapo awali kwenye kipande cha karatasi au kwa nasibu kutoka kwa mkusanyiko wa mashairi. Wakati huo huo, anapaswa kusoma tu mistari miwili ya kwanza. Kazi ya wengine ni nadhani, au, ukizingatia wimbo, kuja na mwisho wa quatrain (mistari miwili zaidi).

    Quatrains zinazotokana zinalinganishwa na za asili na washiriki walio na talanta ya ushairi wanatambuliwa.

  9. Mashindano "Picha ya Mvulana wa Kuzaliwa"

    Idadi ya wachezaji: yoyote.

    Zaidi ya hayo utahitaji: karatasi mbili za karatasi ya whatman, penseli za rangi, alama au rangi, kipofu.

    Washiriki wamegawanywa katika timu mbili, kila mstari ukielekea laha zao. Mvulana wa kuzaliwa ameketi kwenye kiti ili kila mtu amwone wazi. Washiriki wa timu zote mbili wamefunikwa macho kwa njia tofauti na kuulizwa kwenda kwenye easel kuchora sehemu ya picha ya mvulana wa kuzaliwa. Wakati picha zote mbili zimekamilika, mtu wa kuzaliwa hutathmini kufanana na kukubali pongezi.

  10. Mashindano "Niko wapi"

    Idadi ya wachezaji: watu 4.

    Zaidi ya hayo utahitaji: kalamu, karatasi.

    Washiriki wanasimama na migongo yao kwa wageni, na ishara zilizopangwa tayari (karatasi) zilizo na maandishi zimefungwa kwenye migongo yao. Maandishi yanapaswa kuonyesha mahali fulani, kwa mfano "pwani ya Nudist", "Sauna", "Choo", "Brothel", nk.

    Mtangazaji mmoja baada ya mwingine anawauliza washiriki maswali mbalimbali ya maelewano: "Unaenda huko mara ngapi?", "Unafanya nini huko?", "Unaenda na nani huko?", "Je, uliipenda huko?" "Umeona nini hapo?" nk.

    Washiriki, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara ambazo zimefungwa kwenye migongo yao, lazima wajibu maswali yaliyoulizwa.

Ikiwa tayari umeamua juu ya swali: "", basi orodha ya juu ya mashindano na michezo itasaidia kuifanya kuwa ya kufurahisha zaidi na isiyoweza kukumbukwa.

Nani alisema watu wazima hawapendi kuburudika kama watoto wadogo? Je, ni muhimu kusherehekea siku ya kuzaliwa? meza kubwa na kuandamana na karamu zenye kuchosha, ambamo baadhi ya wageni waliolewa kiasi watataka kujiingiza katika kumbukumbu zenye kuchosha na kuimba nyimbo zilezile za ujana wao? Acha! Pata radhi tu na hisia chanya kutoka kwa likizo. Frolic na furahiya kadri unavyotaka, kwa sababu tarehe muhimu kama hii huja mara moja tu kwa mwaka. Na ili kuzingatia vizuri mazingira ya sherehe zijazo, jitayarisha toasts baridi mapema, pongezi kwa moyo mkunjufu na usisahau kwamba unaweza kupanga mashindano ya kuzaliwa ya kuchekesha. Na hakika tutakusaidia kwa hili!

"Mheshimiwa"

Wanandoa kadhaa (mvulana-msichana) wamealikwa kwa shindano hili. Kiongozi katika ukumbi anaweka mipaka (hii itakuwa mto). Baada ya hayo, shindano linaloitwa "Gentleman" linatangazwa. Mwanamume lazima ambebe msichana kuvuka mto katika pozi mbalimbali. Idadi ya pozi huamua na mtangazaji au mvulana wa kuzaliwa. Anayeonyesha akili nyingi hushinda.

"Onyesha hisia zako"

Mashindano mazuri na ya kuchekesha ya siku ya kuzaliwa yatafurahisha kila mtu aliyepo kutoka moyoni. Kwa hivyo, unahitaji kualika wachezaji 5 kushiriki. Kila mmoja wao anapaswa kuketi kwenye kiti. Wote isipokuwa mmoja lazima wafumbiwe macho. Mwenyeji lazima amkaribie shujaa wa tukio na kunong'oneza katika sikio lake majina ya hisia kadhaa, kwa mfano, hofu, maumivu, upendo, hofu, shauku, nk Mvulana wa kuzaliwa lazima achague mmoja wao na kuinong'oneza kwenye sikio la mchezaji na kwa macho wazi. Yeye, kwa upande wake, lazima aonyeshe hisia hii kwa tactilely kwa pili, ameketi kwenye kiti kilichofunikwa macho. Wa pili hadi wa tatu, nk. Mshiriki wa mwisho kabisa lazima aseme kwa sauti ni hisia gani mvulana wa kuzaliwa alitamani. Mashindano hayo ya kuzaliwa ya kuchekesha yanafaa kwa hafla za ushirika na harusi.

"Nielewe"

Kwa shindano hili, unapaswa kuandaa tangerine ndogo (ili iweze kuingia kinywani mwa mchezaji) na kadi zilizo na maneno magumu kutamka. Mshiriki lazima aweke tunda kinywani mwake na hivyo kusoma kile kilichoandikwa kwenye kadi. Wageni lazima wakisie kile mtu "bahati mbaya" anasema. Yeyote aliyekadiria maneno mengi anashinda.

"Nguvu ya Kugusa"

Kama vile mashindano mengi ya kuchekesha ya siku ya kuzaliwa kwa watu wazima, mchezo unaoitwa "Nguvu ya Kugusa" huchezwa ukiwa umefumba macho. Kwa hivyo, wasichana kadhaa wanapaswa kuketi kwenye viti. Kijana mmoja amealikwa kushiriki na lazima afumbwe macho na afungwe mikono. Kwa hivyo, mchezaji lazima aamua ni nani msichana bila kutumia mikono yake. Hii inaweza kufanyika kwa njia yoyote - kusugua shavu lako, kugusa pua yako, kumbusu, kunusa, nk.

"Mabondia wa Kweli"

Mapenzi, furaha, mashindano ya kuvutia Siku za kuzaliwa hakika zitapendeza kila mtu bila ubaguzi ikiwa unahusisha wageni zaidi ndani yao. Kwa hivyo, mtangazaji anapaswa kuandaa glavu za ndondi. Vijana wawili wanaalikwa kushiriki, ikiwezekana kuwa na nguvu na kubwa zaidi. Kwa ajili ya kuonekana, unaweza pia kutumia mioyo.

Kiongozi anahitaji kuweka glavu za ndondi kwenye knights. Wageni wanapaswa kuja na kuhimiza kila bondia, kunyoosha mabega yake, misuli, kwa ujumla, kila kitu, kama vile kabla ya mechi ya kweli ya mapigano. Kazi ya mtangazaji ni kukumbusha sheria kuu: "Usipige chini ya ukanda", "Usisukume", "Usiape", "Pigana hadi damu ya kwanza", nk. Baada ya hayo, mtangazaji anasambaza pipi kwa washiriki. , ikiwezekana ndogo, na kutangaza mashindano. Mmoja wa "wapiganaji" ambaye hufungua tamu kutoka kwa kanga haraka atashinda. Mashindano sawa yanafaa kwa watoto na watu wazima.

"Kuthaminiwa ... bang!"

Unaweza kualika watu kadhaa kushiriki katika shindano hili. Ili kufanya mashindano ya kuchekesha ya siku ya kuzaliwa tafadhali wageni zaidi, wagawanye washiriki katika timu. Kwa hivyo, mtangazaji lazima aandae baluni, pini za kushinikiza, mkanda (hiari, mkanda wa wambiso) na uzi. Kila mshiriki hupewa mpira, thread ambayo lazima imefungwa kiuno ili mpira hutegemea kiwango cha matako. Wachezaji wengine wanahitaji kupewa kipande cha mkanda wa wambiso kwa njia ambayo kifungo huchomwa, na kuiweka kwenye kila paji la uso wao (kwa uhakika wa nje, bila shaka). Mtangazaji huwasha muziki. Washiriki ambao wana kifungo kwenye paji la uso wao mikono yao imefungwa ili wasiweze kuitumia. Kazi ya wachezaji ni kupasua mpira kwa kutumia kitufe. Timu inayofanya hivi haraka itashinda.

"Wacha tuwapongeze kila mtu pamoja"

Wakati wageni wana shughuli nyingi na kufurahiya, unaweza kuchukua mapumziko kidogo Chaguo kubwa V katika kesi hii Kutakuwa na mashindano ya siku ya kuzaliwa kwenye meza. Hapana, hakuna nyimbo na michezo ya akili hakutakuwa na burudani na vicheko tu. Kwa hivyo, kwa shindano hili, mtangazaji lazima aandae maandishi mafupi ya pongezi, ambayo vivumishi vyote vinapaswa kutengwa (katika maandishi, badala ya kivumishi, indent kubwa lazima iachwe mapema).

Hapa kuna dondoo fupi kwa mfano: “... wageni! Leo tumekusanyika katika hii ..., ... na ... jioni ili kumpongeza kijana wetu ..., ... na ... mvulana wetu wa kuzaliwa."

Mwenyeji lazima aseme kwamba ana shida kubwa za kuingiza kivumishi kwenye maandishi ya pongezi, na kwamba wageni lazima wamsaidie, vinginevyo likizo itaisha. Washiriki, kwa upande wake, wanapaswa kutamka vivumishi vyovyote vinavyokuja akilini mwao, na mtangazaji lazima aziandike.

Ikiwa unataka mashindano haya ya siku ya kuzaliwa ya kufurahisha kila mtu hata zaidi, fanya kazi kuwa ngumu zaidi. Waulize wageni kutamka vivumishi vinavyohusiana na, kwa mfano, mada za matibabu, kisheria, na za kuchukiza.

"Tajiri Cavalier"

Ni michezo na mashindano gani mengine yanafaa? Siku yako ya kuzaliwa itakuwa nzuri tu ikiwa unatumia vifaa anuwai kwenye mashindano. Kwa hivyo, mtangazaji anapaswa kuandaa bili 30 mapema. Ili kushiriki, lazima ualike wanandoa 3 (mvulana-msichana). Kila msichana anapewa bili 10. Mtangazaji huwasha muziki. Wasichana wanapaswa kuweka fedha katika mifuko ya mpenzi wao (na si tu katika mifuko yake). Wakati stash nzima imefichwa, "mwongo aliyeridhika" lazima afanye ngoma (wakati macho yake lazima yamefunikwa). Wakati wasichana wamecheza vya kutosha, muziki huzima. Sasa wanawake lazima wapate stash nzima.

Kinachovutia ni kwamba wakati wasichana wanajaribu kucheza, mtangazaji wa hila hubadilisha waungwana.

"Ngoma za Mashariki"

Je, ni mashindano gani mengine ya siku ya kuzaliwa unaweza kuandaa? Mapenzi na furaha bila shaka yanahusishwa na kucheza.

Kwa hivyo, mtangazaji anawaalika wasichana wote waliopo kushiriki. Kila mmoja wao lazima atangaze kwa sauti kwa hadhira ni sehemu gani ya mwili inayomfaa zaidi kuhusu yeye mwenyewe. Kwa mfano, mmoja anasema mabega, mwingine anasema magoti, midomo ya tatu, nk. Kisha mtangazaji huwasha muziki mzuri wa mashariki na kuuliza kila mtu kucheza kwa zamu na sehemu ya mwili ambayo ameitaja hivi punde.

"Nadhani rangi"

Mtangazaji hualika idadi fulani ya watu (unaweza angalau wote waliopo) na kuwaweka kwenye mduara. Muziki huwashwa. Mtangazaji anapiga kelele: "Gusa rangi ya bluu! Kila mtu lazima apate nguo za rangi inayofaa kwa kila mmoja. Kwa kila mzunguko, wale ambao wamechelewa au hawapati huondolewa kwenye mashindano.

"Uko wapi mpenzi wangu?"

Kwa shindano hili utahitaji mshiriki mmoja (kiume) na wasichana 5-6. Mmoja wao lazima awe mke wake. Kwa hivyo, wasichana wanahitaji kuketi kwenye viti. Mchezaji mkuu amefunikwa macho na kuulizwa kutumia miguu yake kuamua ni yupi kati yao anayependa zaidi. Ili kuifanya rangi zaidi, unaweza kuongeza wavulana wawili au watatu kwa wasichana.

"Labyrinth"

Mchezaji mmoja amealikwa kushiriki. Kiongozi anahitaji kuandaa kamba ndefu mapema. Mchezaji amefunikwa macho na kualikwa kupitia maze (kwenye kamba). Wageni lazima wamwonyeshe mchezaji katika mwelekeo gani anapaswa kufuata. Kwa kawaida, mtangazaji asiye na maana analazimika tu kuondoa kamba, wakati wageni watacheka kwa moyo kwa jinsi mshiriki anavyofuata kwa uangalifu maagizo yao.

"Kitendo cha polepole"

Mtangazaji anapaswa kuandaa mapema kadi nyingi kama washiriki wa shindano. Unapaswa kuandika misemo juu yao kama: "kuua nzi", "kunywa glasi ya vodka", "kula limau", "busu". Kila mshiriki, bila kuangalia, huchukua kadi, kwa mfano, kutoka kwa kofia au kikapu. Wachezaji hubadilishana, kwa mwendo wa polepole, kuonyesha kile kilichoandikwa kwenye kadi. Niamini, mashindano kama haya ya siku ya kuzaliwa tu yanaweza kuwafanya wageni kucheka na kuwafurahisha kutoka chini ya mioyo yao. Mashindano na michezo iliyoundwa kwa njia hii inaweza kupunguza kwa urahisi hali ya kuchosha.

Mashindano ya mvulana wa kuzaliwa

Ili siku ya kuzaliwa iwe na mafanikio, ni muhimu kuhusisha zaidi ya shujaa wa tukio katika mashindano. Itakuwa nzuri ikiwa, nje ya uwasilishaji wa banal wa zawadi, tunaunda aina fulani mchezo wa kuvutia. Kwa kufanya hivyo, mtangazaji anapaswa kuandaa kadi ndogo za karatasi mapema, ambayo itaonyesha miongozo ya kupata zawadi.

"Mchoyo"

Kwa ushindani huu utahitaji puto umechangiwa. Mwasilishaji anahitaji kuwatawanya kwenye sakafu. Washiriki lazima wakusanye mipira mingi wawezavyo mikononi mwao. Mwenye pupa zaidi hushinda.

"Nivae"

Kwa mashindano haya utahitaji nguo za wanaume na wanawake. Inaweza kuwa chochote, kutoka kwa soksi hadi chupi za familia. Nguo za wanaume zimewekwa kwenye mfuko mmoja au mfuko, na nguo za wanawake katika nyingine. Watu wawili wamealikwa kushiriki ( mtu bora na mwanamke) na wasaidizi 4 zaidi (wawili kila mmoja). Mtangazaji husambaza vifurushi kwa timu. Itakuwa ya kuchekesha zaidi ikiwa mwanaume atakutana na begi la mavazi ya wanawake, na kwa mwanamke - na mwanamume. Kwa hivyo, mtangazaji anatoa ishara na alama wakati (dakika 1). Wasaidizi lazima watoe yaliyomo kwenye kifurushi na wavae washiriki wakuu. Yeyote anayefanya haraka anashinda.

“Nipeleke kazini!”

Watu 5 wamealikwa kushiriki katika shindano hili. Mtangazaji lazima aandae mavazi ya wahusika wa hadithi mapema. Huna budi kuwakodisha kutoka saluni ya karibu, unaweza kufanya kila kitu mwenyewe, niniamini, itakuwa furaha zaidi. Kwa hivyo, mtangazaji anatangaza mahojiano. Kwa mfano, ili washiriki waweze kufika kazini, wanapaswa kuvaa kama ilivyoandikwa katika kanuni za kanuni za mavazi. Sheria, kwa kawaida, zinapaswa kutayarishwa na mtangazaji mapema na kujificha kwenye kofia. Washiriki, bila kuangalia, huchukua kadi na kuvaa kama ilivyoandikwa hapo. Baada ya hayo, wanatoka ndani ya ukumbi na kuuliza kwa huruma, kwa mfano, mtu wa kuzaliwa (basi awe mwajiri) awaajiri. Amini mimi, mwanamume aliye na kofia ya ng'ombe, akiwa na moshi inayojitokeza kati ya miguu yake (kama ng'ombe), akiomba kwa huruma kukubaliwa kwa nafasi, atasababisha dhoruba ya hisia chanya kati ya wageni wote waliopo.

"Mkali zaidi"

Ili kushiriki katika shindano hili lazima utumie jozi 5. Wanawake wanapaswa kuketi kwenye viti. Kinyume na kila mmoja, tengeneza njia ya chupa. Wanaume lazima wakumbuke eneo lao na, kwa macho yao kufungwa, bila kuacha chupa moja, waende kwa missus yao na kumbusu. Mtangazaji mwenye ujanja, kwa kawaida, hupanga chupa kama anapenda na kubadili maeneo ya wasichana.

Tunatumahi kuwa hakuna shida na mashindano ya kuchekesha hutakuwa na matatizo zaidi. Kuwa na wakati mzuri na wa kufurahisha!

Rudi

×
Jiunge na jumuiya ya "koon.ru"!
VKontakte:
Tayari nimejiandikisha kwa jamii "koon.ru"