วิธีหาเงินด้วยการสร้างเกม วิธีที่นักพัฒนาสร้างรายได้มหาศาลด้วยเกมฟรี

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

แม้จะมีมูลค่าการซื้อขายหลายล้านดอลลาร์ที่น่าดึงดูดใจของตลาดเกมคอมพิวเตอร์ แต่ก็ยากที่จะเข้าสู่ตลาด สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ต้องใช้เงินทุนเริ่มต้นที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังต้องทำงานมากกว่าหนึ่งปี แต่ยังต้องใช้ "สมองที่สร้างสรรค์" ของอัจฉริยะคอมพิวเตอร์ด้วย ซึ่งสำคัญกว่าสำหรับความสำเร็จอย่างมาก

อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาแบบไดนามิกมากที่สุดมาหลายปีแล้ว คำอธิบายนี้ค่อนข้างง่าย - คอมพิวเตอร์และคอนโซลเกมมีราคาถูกลงและความปรารถนาของบุคคลที่จะสนุกสนานไม่หายไป ยิ่งกว่านั้นไม่มีวิกฤตเศรษฐกิจแม้แต่ครั้งเดียวที่สามารถป้องกันสิ่งนี้ได้ เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่ายิ่งเศรษฐกิจแย่ลงเท่าใด ผู้คนก็ยิ่งใช้เงินไปกับความบันเทิงราคาไม่แพงมากขึ้นเท่านั้น และพยายามทำให้ชีวิตประจำวันที่มืดมนสดใสขึ้น

เวลาของคู่รักโสดในอุตสาหกรรมนี้ผ่านไปนานแล้ว: การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์กลายเป็นธุรกิจที่จริงจังมากโดยที่ทีมผู้เชี่ยวชาญทั้งหมดทำงานในแต่ละโครงการใหม่ ตอนนี้คงเถียงไม่ได้แล้วว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ในรัสเซียไม่สามารถหารายได้จากการผลิตเกมคอมพิวเตอร์ได้ และโดยพื้นฐานแล้วทำงาน "เพื่อชาติตะวันตก" โครงการที่ดีเมื่อขายในรัสเซียวันนี้นำเกมมาอย่างน้อย 200,000-300,000 ดอลลาร์ และบ่อยครั้งจากการขายใน CIS คุณจะได้รับเงินมากเท่ากับจากส่วนอื่นๆ ของโลก ตัวอย่างเช่นในรัสเซียมีการขาย "รถบรรทุก" ของเรามากกว่า 500,000 ชุดซึ่งในราคาขายส่ง 1.5 ดอลลาร์นำ 750,000 ดอลลาร์

ราคาต้นทุนการพิมพ์แผ่นเลเซอร์หนึ่งแผ่นคือ 30 เซ็นต์ และเมื่อรวมกับกล่องและงานพิมพ์คุณภาพสูงก็พบว่ามีราคาประมาณ 50 เซ็นต์ คุณสามารถรับ $ 1 จากการขายแผ่นดิสก์หนึ่งแผ่น ราคาส่งสำหรับกล่องของขวัญขนาดใหญ่พร้อมเกมอยู่ที่ประมาณ 24 ดอลลาร์ต่อรายการ แม้ว่าพวกเขาจะขายตามลำดับความสำคัญน้อยกว่า แต่กำไรที่นี่ก็สูงขึ้นหลายเท่า
ตามผู้เข้าร่วมตลาด อัตราผลตอบแทนปกติในอุตสาหกรรมนี้อย่างน้อย 100% ในรัสเซีย ระดับนี้ยังคงต่ำกว่าอยู่บ้าง ทั้งหมดเป็นเพราะการละเมิดลิขสิทธิ์แบบเดียวกันและตลาดที่จำกัด แต่ส่วนต่างได้รับการชดเชยด้วยยอดขายที่ประสบความสำเร็จในฝั่งตะวันตกโดยให้เท่าเดิม 100%

ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระจายกำไรระหว่างผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ เมื่อมีสัญญาที่จัดทำขึ้นอย่างเหมาะสม รายได้ของผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาจะเปรียบเทียบกันได้ แต่ในรัสเซีย นักพัฒนามักจะมีรายได้มากกว่าเดิม เพราะผู้จัดพิมพ์ถือว่าการจัดหาเงินทุนในการพัฒนาหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ในทางกลับกันนักพัฒนาไม่เสี่ยงอะไรเลยโดยได้รับยอดขายเป็นเปอร์เซ็นต์หลังจากที่ผลิตภัณฑ์เริ่มชำระแล้ว ค่าภาคหลวงโดยเฉลี่ยในรัสเซียอยู่ที่ 20-50% ทางตะวันตกจะน้อยกว่า - ประมาณ 20% แต่ถ้านักพัฒนาซอฟต์แวร์มาหาผู้เผยแพร่โฆษณาด้วยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป รับการจัดหาเงินทุนสำหรับโครงการ ในกรณีพิเศษ ค่าลิขสิทธิ์สามารถเข้าถึง 80%

ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมหนึ่งเกมขึ้นอยู่กับความซับซ้อนโดยตรง โดยเฉลี่ยแล้ว โครงการคุณภาพสูงมีราคาประมาณ 500,000 ดอลลาร์ ในทางตะวันตก ราคาของโครงการอาจสูงถึง 4-5 ล้านดอลลาร์
ในสหรัฐอเมริกา ค่าใช้จ่ายในการพัฒนามากถึง 80% จ่ายให้กับแรงงานของผู้เชี่ยวชาญที่มีราคาแพง ในขณะที่ในประเทศของเรา ค่าใช้จ่ายเหล่านี้สูงถึง 60% ส่วนที่เหลือเป็นบิลค่าสาธารณูปโภค ค่าเช่า ภาษี และค่าใช้จ่ายอื่นๆ เงินเดือนโปรแกรมเมอร์ของเรายังต่ำกว่ามาก - จาก $ 500 ถึง $ 1,000 ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการพัฒนาจึงสูง: โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมผู้เชี่ยวชาญ 15-20 คนทำงานในโครงการขนาดใหญ่หนึ่งโครงการ และยังมีบุคลากรเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องในขั้นตอนต่างๆ

ปัญหาของบุคลากรในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เป็นปัญหาเร่งด่วนที่สุดปัญหาหนึ่ง ตามที่นักพัฒนาระบุว่ามีเพียง "สมอง" เท่านั้นที่สามารถให้คุณภาพของเกมได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำงานที่นี่หากไม่มีแนวทางที่สร้างสรรค์ และมีผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวไม่เกินร้อยคนในรัสเซียโดยมีการจ้างงานรวมในอุตสาหกรรม 1.5 พันคน เรื่องนี้ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกเพราะว่าผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวไม่ได้รับการฝึกฝนในมหาวิทยาลัยและธรรมเนียมปฏิบัติ
เป็นเวลาหลายปีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องพัฒนาโปรแกรมเมอร์และศิลปินสามมิติของตัวเอง

ความท้าทายอีกประการหนึ่งของธุรกิจนี้คือแฟชั่นที่เปลี่ยนแปลงไปตามของเล่นคอมพิวเตอร์ การพัฒนาโครงการหนึ่งใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งปีถึงสองปี และในช่วงเวลานี้ความต้องการอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นในบางครั้ง นักพัฒนาจึงสามารถปิดโครงการได้ง่ายกว่าการใช้จ่ายเงินต่อไป

การเอาท์ซอร์สเป็นธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอีกประเภทหนึ่งสำหรับนักพัฒนาชาวรัสเซีย ซึ่งผู้เชี่ยวชาญของเราพัฒนาส่วนต่างๆ ของเกมหรือทำโปรเจ็กต์ทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายใต้ข้อตกลงกับผู้ผลิตเกมจากตะวันตก ประโยชน์ของความร่วมมือดังกล่าวชัดเจนสำหรับทั้งสองฝ่าย - นักพัฒนาชาวตะวันตกประหยัดเงินได้มาก และนักพัฒนาชาวรัสเซียได้งานทำ

สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าสู่ธุรกิจคอมพิวเตอร์เกม ตอนนี้เหลือเพียงสองพื้นที่เท่านั้น: จำหน่ายหรือขายเกมสำเร็จรูปและการพัฒนา
สำหรับสำนักพิมพ์ มันไม่ง่ายเลยที่จะไปในทิศทางนี้ แม้จะมีเงินทุนเริ่มต้นจำนวนมากก็ตาม ตลาดรัสเซียแบ่งระหว่างผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียงสี่หรือห้าราย และไม่มีนักพัฒนาคนใดกล้ามอบผลิตภัณฑ์ของตนให้กับมือใหม่ที่ไม่รู้จัก

สิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือการมีส่วนร่วมในการพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายไปพร้อม ๆ กัน นั่นคือเพื่อควบคุมกระบวนการทางเทคโนโลยีทั้งหมด ทำกำไรในทุกขั้นตอน และไม่มอบให้กับบริษัทบุคคลที่สาม แต่มีเพียงบริษัทขนาดใหญ่ที่มีทรัพยากรเพียงพอสำหรับทุกสิ่งเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้

เส้นทางสู่นักพัฒนานั้นง่ายกว่าและถูกกว่ามาก ค่าใช้จ่ายเริ่มต้นจะอยู่ที่ประมาณ 10,000 ดอลลาร์ เทคโนโลยีนี้ง่าย: เพื่อนหลายคนรวมตัวกัน ซื้อคอมพิวเตอร์ โปรแกรมพิเศษ (เช่น โดยปกติการเขียนโปรแกรมทั้งหมดจะทำใน C ++, 3D Max หรือ Maya ซึ่งราคาประมาณ $ 5 พันเหมาะสำหรับส่วนศิลปะ) และทำงานเพื่อสร้างเวอร์ชันสาธิต จากนั้นพวกเขาก็ส่งไปยังผู้จัดพิมพ์ และหากผู้จัดพิมพ์สนใจในโครงการนี้ เขามักจะใช้เงินทุนทั้งหมดเป็นของตัวเอง เงื่อนไขหลักสำหรับความสำเร็จคือโครงการใหม่นั้นคุ้มค่า

ทุกๆ ปี มีการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ 3,000 ถึง 5,000 เกมในโลก โดยมีเพียงไม่กี่ร้อยเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และปรากฏบนชั้นวาง บ็อกซ์ออฟฟิศทั้งหมดเช่นเดียวกับในธุรกิจภาพยนตร์ทำโดย 10 อันดับแรก เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาทุกคนจึงพยายามสร้างผลงานให้ได้รับความนิยม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จ

สิ่งสำคัญในการพัฒนาเกมคือต้องวางแผนกระบวนการทั้งหมดให้ถูกต้องก่อน จากนั้นจึงจัดระบบให้มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกัน มีลำดับการดำเนินงานทางเทคโนโลยีบางอย่าง ก่อนอื่นผู้จัดการ (ผู้ผลิต) ทำการวิเคราะห์การตลาดของตลาดโดยพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ใดจะเป็นที่ต้องการในหนึ่งปีครึ่งหลังจากการเปิดตัวเกม หลังจากได้แนวคิดใหม่ของเกมแล้ว การสร้างสิ่งที่เรียกว่า "เอกสารแนวคิด" เริ่มต้นขึ้น ซึ่งรวมถึงคำอธิบายโดยละเอียดของผลิตภัณฑ์ในอนาคต การวิเคราะห์สถานการณ์ตลาด - นั่นคือประเภทของธุรกิจ วางแผน. ขั้นต่อไปเรียกว่า "ก่อนการผลิต" และจบลงด้วยการสร้าง "เอกสารการออกแบบ" มีผู้เข้าร่วมจากผู้นำของทิศทางการพัฒนา - หัวหน้านักออกแบบ, ศิลปินแนวความคิด, งานที่เล็กที่สุดของเกมและระดับ, จำนวนแอนิเมชั่น, ฮีโร่และอื่น ๆ จนถึงต้นไม้ในพื้นหลัง ช่วงก่อนการผลิตมีระยะเวลา 3-4 เดือน ในระหว่างนั้นจะมีการสร้างแผนงานโดยละเอียดสำหรับช่วงการพัฒนาทั้งหมด คุณภาพของการผลิตล่วงหน้าเป็นตัวกำหนดความสำเร็จของเกมในอนาคตเป็นส่วนใหญ่ จากนั้น "การผลิต" ก็เริ่มขึ้นโดยตรง ทีมงานทั้งหมดมีส่วนร่วมในเรื่องนี้แล้ว: โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ ศิลปิน นักแอนิเมชั่น นี่เป็นขั้นตอนที่ยาวที่สุดเมื่อสิ้นสุดการสร้างเกมเวอร์ชันอัลฟ่าตามกฎโดยมีข้อบกพร่องมากมายซึ่งได้รับการแก้ไขภายในสองสามเดือนในระหว่างที่เวอร์ชันเบต้าปรากฏขึ้น แก้ไขข้อผิดพลาดล่าสุด (บางครั้งร่วมกับผู้เผยแพร่) จากนั้นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะปรากฏขึ้นเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีนักพัฒนาที่จริงจังไม่มากในประเทศตามลำดับ 10-12 เมื่อเทียบกับรัฐเดียวกันซึ่งมีอยู่หลายพันคน ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Akella, Nival, Softlab-Nsk, Nikita, K-D Lab และ 1C

เป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดปริมาณของตลาดเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างแม่นยำ เนื่องจากไม่มีการวิจัยทางการตลาดใดๆ เกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมด แม้ว่าจะมีการประมาณต่างกัน แต่ให้ตั้งชื่อตามลำดับตัวเลขที่ใกล้เคียงกัน - หลายสิบล้านดอลลาร์ต่อปี
จากข้อมูลของ Dmitry Arkhipov จาก Akella มูลค่าการซื้อขายของตลาดกฎหมายในประเทศสูงถึง 100 ล้านดอลลาร์ต่อปี

ในช่วงสามถึงสี่ปีที่ผ่านมา ปริมาณของตลาดคอมพิวเตอร์เกมในรัสเซียเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง - ตามการประมาณการต่างๆ ประมาณ 20-25% ต่อปี ตอนนี้ยอดขายของเพลงฮิตที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามารถเข้าถึง 500,000 ชุดผ่านช่องทางทางกฎหมายและสูงถึง 1 ล้านเล่มผ่านช่องทางที่ผิดกฎหมาย (ละเมิดลิขสิทธิ์)

คุณสามารถมีรายได้เท่าไหร่?

อ้างอิงจากวัสดุจากนิตยสาร Svoy biznes

บทความนี้จะพูดถึง ทำเงินในการสร้างเกม... กล่าวโดยย่อ นี่เป็นงานสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับคอมพิวเตอร์และพร้อมที่จะค้นพบสิ่งใหม่ๆ ด้วยตนเอง วิธีนี้ได้ผลจริง แต่ต้องใช้แรงงานและเวลา หากคุณมั่นใจว่าคุณพร้อมที่จะพัฒนาและเรียนรู้ คุณก็เริ่มต้นได้

อย่างที่คุณทราบ ตลาดแอปพลิเคชันมือถือกำลังเติบโตและเติบโต ใครก็ตามที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์สามารถสร้างรายได้ด้วยการทำเกม มันเกี่ยวกับการพัฒนาแอพมือถืออย่างง่าย ในช่วงเริ่มต้นของอาชีพการงานคุณไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการสร้างโครงการที่ซับซ้อนบางอย่าง ทุกคนเริ่มต้นด้วยสิ่งเล็ก ๆ และค่อย ๆ พัฒนา

ตามกฎแล้ว แอปพลิเคชันธรรมดาสามารถสร้างรายได้มากกว่าโครงการที่ซับซ้อนด้วยกราฟิก 3 มิติ

แอปพลิเคชั่นเสียงทั่วไปกำลังได้รับความนิยมในขณะนี้ ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือปุ่มธรรมดาที่สุดเมื่อกดจะมีเสียง นักพัฒนาที่มีประสบการณ์สร้างแอปพลิเคชันมือถือดังกล่าวใน 15 นาที

ควรกล่าวด้วยว่าไม่จำเป็นต้องรู้ภาษาโปรแกรมเพื่อสร้างผลงานดังกล่าว มีผู้สร้างเกมมากมายที่จะช่วยให้คุณบรรลุผลที่คุณต้องการ

คุณคงสนใจคำถามที่ว่า คุณสามารถสร้างเกมได้เท่าไหร่? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น แน่นอน คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ในการเข้าสู่ตลาดแอปพลิเคชันมือถือ GooglePlay คุณต้องจ่าย $ 25 เมื่อเทียบกับ AppStore นี่ไม่เพียงพอ

ตัวอย่างเช่น เมื่อซื้อใบอนุญาตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใน GooglePlay คุณจะมีใบอนุญาตตลอดไป แต่ใน AppStore คุณต้องจ่าย 110 ยูโรต่อปี แน่นอนว่าไม่มากนัก (โดยเฉพาะถ้าแอปพลิเคชันของคุณจะสร้างรายได้ที่ดี) แต่ก็ยังมีราคาแพงกว่าบน GooglePlay

ใครก็ตามที่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อยสามารถทำงานบน GooglePlay ก่อน ประหยัดเงิน จากนั้นจึงซื้อใบอนุญาตใน AppStore จากนั้นจะเป็นไปได้ที่จะกระจายแอปพลิเคชันเดียวกันในสองตลาด ซึ่งจะเพิ่มรายได้เป็นสองเท่า

อีกอย่าง คุณยังสามารถทำงานในตลาด WindowsPhone ได้อีกด้วย มีใบอนุญาตสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ฟรี แต่ผู้ชมมีขนาดเล็กกว่าคู่แข่งสองรายก่อนหน้านี้อย่างมาก

รายได้เกิดขึ้นได้อย่างไร

และตอนนี้คำถามจะถูกหยิบยกขึ้นมาเกี่ยวกับ วิธีหาเงินในแอพพลิเคชั่น? การจ่ายเงินให้กับแอปพลิเคชันของคุณ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นมือใหม่ และการพัฒนานั้นเรียบง่ายและเป็นพื้นฐาน) ไม่ใช่ตัวเลือก เพราะไม่มีใครจะซื้อจากคุณ เป็นผลให้คุณเสียเวลาเปล่า

ทฤษฎีเงินก้อนโตคือการเพิ่มโฆษณาลงในแอปของคุณ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มโฆษณาจาก พวกเขาให้โอกาสที่ดีแก่นักพัฒนาในการสร้างรายได้จากแอปของตนผ่านโฆษณา การคลิกที่มันในเกมจะได้รับเงินจำนวน $ 0.01 ถึง $ 3 ทั้งหมดขึ้นอยู่กับประเภทของโฆษณาที่วางและหัวข้อ

ข้อดีของวิธีการหารายได้นี้คือ คุณกำลังเปลี่ยนไปใช้รูปแบบรายได้แบบพาสซีฟโดยสิ้นเชิง! นั่นคือ คุณจะนำแอปพลิเคชันของคุณไปไว้ที่ร้าน และคุณก็จะได้กำไรจากการโฆษณา ยิ่งมีคนดาวน์โหลดมากเท่าไหร่ รายได้ต่อเดือนของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น คุณได้สร้างแอปพลิเคชันง่ายๆ 10 รายการในหนึ่งเดือน สมมติว่าแต่ละวันจะนำเงินมา 0.5-1 ดอลลาร์ หากคุณนับคุณจะได้รับจาก $ 150 ถึง $ 300 ต่อเดือน นี่เป็นเงินที่ดีมาก ในขณะเดียวกัน ไม่สำคัญว่าคุณจะทำงานหรือไม่ นี่คือรายได้ที่รับประกันของคุณ คุณสามารถเพิ่มได้โดยการพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น

มีโปรแกรมมากมายสำหรับสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือ นี่เป็นเพียงสองโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่านั้น

- ตัวสร้างที่ทันสมัยของเกมสองมิติ ให้คุณสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac, Linux, Android และ IOS ข้อได้เปรียบหลักในที่นี้คือ แม้แต่คนที่ไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมพิเศษก็สามารถรับมือได้ โปรแกรมดังกล่าวจะเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่ รายการด้านล่างแสดงคุณสมบัติหลักของเครื่องมือนี้:
  • อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย คุณจะเข้าใจได้เร็วพอ ไม่มีปัญหาใดๆ อย่างแน่นอน
  • ระบบเหตุการณ์ขั้นสูง
  • การตั้งค่าพฤติกรรมที่ยืดหยุ่น
  • สเปเชียลเอฟเฟกต์ 80 แบบ
  • การสร้างเกมสำหรับ IOS และ Android นอกจากนี้ยังมีปลั๊กอินในตัว 30 ตัวและความสามารถในการสร้างหรือเพิ่มใหม่

ความต้องการของระบบ:

  • ภาษาอินเทอร์เฟซ: อังกฤษ (มีรอยแตก)
  • ขนาด: 122 MB.
  • หน่วยประมวลผล: 1 GHz.
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, 7, 8, 10.
  • แรม: 512 MB.
  • การ์ดแสดงผล: nVidia หรือ AMD
  • ฮาร์ดดิสก์: 370 MB.

ขั้นตอนการติดตั้งนั้นง่ายมาก:

  1. ติดตั้งโปรแกรม (ไฟล์ “construct2-r168-setup.exe”)
  2. คัดลอกไฟล์ "c2license.txt" และวางไว้ในไดเร็กทอรีราก ซึ่งมักจะเป็นเส้นทาง C: \ Program Files \ Construct 2
  3. หากต้องการ Russify โปรแกรมให้คัดลอกไฟล์ "en-US.xml" ลงในโฟลเดอร์ "ภาษา" ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีราก (C: \ Program Files \ Construct 2 \ ภาษา) เราตกลงที่จะเปลี่ยน
  4. พร้อม! เราใช้ Construct 2 ในภาษารัสเซีย

นักเล่นเกม- สภาพแวดล้อมภาพสำหรับการสร้างเกม 2D ด้วยการตั้งค่าที่ยืดหยุ่นซึ่งช่วยให้คุณสร้างสรรค์ไอเดียที่ไม่เหมือนใครได้แม้ไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมใดๆ ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย GameMaker จะเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนามือใหม่

การทำงานของโปรแกรมภายใต้การพิจารณา:

  • โปรแกรมแก้ไขภาพของระดับและเหตุการณ์
  • อินเทอร์เฟซโปรแกรมที่สะดวก
  • ความสามารถในการสร้างเกม 3 มิติอย่างง่าย
  • การฝึกอบรมในตัวสำหรับการทำงานกับโปรแกรม
  • คลังภาพและเสียงขนาดใหญ่
  • สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการสำหรับการป้อนสคริปต์ของคุณเอง

ความต้องการของระบบ:

  • ภาษาอินเทอร์เฟซ: รัสเซีย
  • ขนาด: 18.3 MB.
  • หน่วยประมวลผล: Pentium
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows XP, Vista, 7, 8, Mac OS
  • แรม: 128 MB.
  • การ์ดแสดงผล: 32 MB.
  • ฮาร์ดดิสก์: 156 MB.

การติดตั้ง:

  1. แกะไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดมา
  2. เรียกใช้โปรแกรมติดตั้ง "GameMaker-Installer-8.1.71.exe" และติดตั้งโปรแกรม
  3. หลังการติดตั้ง ให้เปิด GameMaker และไปที่ Help = OpenGameMakerinExplorer (โฟลเดอร์ควรเปิดขึ้น)
  4. เราปิดโปรแกรม
  5. ในโฟลเดอร์ที่เปิดอยู่ ให้คัดลอกไฟล์ "Game_Maker.exe" จากโฟลเดอร์ "Cracked" (เราตกลงที่จะแทนที่)
  6. ในการ Russify โปรแกรมคุณต้องวางไฟล์ "Game_Maker.RUS" จากโฟลเดอร์ "RUS" ในโฟลเดอร์เดียวกันกับที่คุณคัดลอกไฟล์ "Game_Maker.exe"
  7. GameMaker เวอร์ชันเต็มในภาษารัสเซียพร้อมและพร้อมใช้งาน

บทสรุปของงาน

ใช้เวลาสองสามสัปดาห์ในการเรียนรู้วิธีสร้างเกมโดยใช้ตัวสร้างเหล่านี้ หากคุณฝึกฝนเป็นเวลาสองสามเดือน ผลลัพธ์จะเป็นเกมที่ดีมากที่สามารถอ้างว่าดาวน์โหลดได้ เมื่อเริ่มต้นอาชีพของคุณอย่าคิดเกี่ยวกับรายได้ หมั่นทำดี เมื่อคุณเริ่มทุ่มเทจิตวิญญาณให้กับธุรกิจนี้ เงินจะมาหาคุณด้วยตัวมันเอง

หากคุณพัฒนาและพยายามสร้างสิ่งที่น่าสนใจ การพัฒนาเกมจะกลายเป็นกิจกรรมหลักของคุณอย่างง่ายดาย แม้จะมีปัญหาก็อย่าหยุด ไปที่เป้าหมายของคุณและปรับปรุง

ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องเข้าใจว่าเกมนี้เป็นเกมแห่งความขัดแย้ง: เงินจำนวนมากหมุนไปรอบ ๆ สัญญาณที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเงินน้อยลงหมุนไปรอบ ๆ สัญญาณที่ร้อนแรงน้อยกว่า และควรระลึกไว้เสมอว่าจะมีนักล่าจำนวนมากสำหรับแจ็คพอตดีๆ เพราะยังไม่มีใครยกเลิกการแข่งขัน

เกมใดที่เป็นที่ต้องการของผู้ชมมากที่สุด? สำหรับคำตอบ คุณสามารถดูบริการสตรีมมิ่ง Twitch ที่ราคาฟุ่มเฟือยและซื้อโดย Amazon ในราคา 1 พันล้านดอลลาร์เมื่อไม่นานมานี้ พวกเขาบอกว่า Google ก็สนใจไซต์นี้มากเช่นกัน โดยเห็นว่าเป็นฆาตกรของ YouTube คุณรู้สึกถึงความสำคัญหรือไม่?

Twitch เป็นบริการหลายแพลตฟอร์มสำหรับการสตรีมวิดีโอเกมหรือการรายงานข่าวกีฬาอิเล็กทรอนิกส์

ผู้ใช้เว็บไซต์ทุกคนสามารถสร้างบัญชีและเริ่มแสดงทักษะการเล่นเกมของตนได้ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถครอบคลุมกิจกรรมขนาดใหญ่ได้ ในความเป็นจริง เนื้อหาอื่น ๆ แสดงบนบริการ แต่ข้อดียังคงอยู่กับเกม

แล้วใครอยู่ในอันดับต้น ๆ ของ Twitch? ได้แก่ League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch และ Hearthstone: Heroes of Warcraft จากทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีโหมดการแข่งขันที่หลากหลายอยู่ภายใน

โปรเกม

นักเล่นเกมมืออาชีพอยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกของเกม พวกเขามีทักษะที่น่าทึ่ง รู้ถึงความซับซ้อนของการเล่นเกม และมีประสบการณ์มากมาย เช่นเดียวกับกิจกรรมระดับมืออาชีพอื่นๆ การเขียนโปรแกรมสามารถขายได้ดี แม้ว่าจะมีความแตกต่างบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ระดับรายได้ของโปรเกมเมอร์อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมส่วนตัวของเขาที่มีต่อผู้ชม (มารยาทที่ดี การตอบสนองต่อชุมชน) และที่อยู่อาศัย ฉันต้องการเน้นที่ส่วนหลัง เพราะความเข้าใจ การรับรู้ และชื่นชมการเล่นเกมระดับมืออาชีพโดยสังคมนั้นแตกต่างกันอย่างมากในส่วนต่างๆ ของโลก ดังนั้นในเกาหลีและจีน โปรเกมจึงได้รับความนิยมมากกว่ากีฬาคลาสสิกมากมาย เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ผู้เล่นไม่ได้ถูกอุ้มไว้ในอ้อมแขน แต่พวกเขาก็รู้สึกดีด้วย

รายได้ของโปรเกมเมอร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง? ประการแรกจากเงินเดือนที่ถึงกำหนดชำระตามสัญญาจ้างแรงงานที่ตกลงกันไว้ ใช่ ผู้เล่นมีสัญญากับองค์กรอีสปอร์ต ซึ่งจะมีการระบุความรับผิดชอบและค่าตอบแทน ตามที่ Roman Dvoryankin ผู้จัดการทั่วไปขององค์กร Virtus.pro แห่งรัสเซีย ระบุว่าเงินเดือนเฉลี่ยของนักเล่นเกมมืออาชีพในโครงการของเขาคือ 7,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ในขณะเดียวกัน ผู้เล่น Dota 2 และ CS: GO จะได้รับรายได้สูงสุด

เพดานเงินเดือนของนักกีฬาไซเบอร์ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของทีมในการแข่งขันชิงแชมป์ต่างๆ ดังนั้น ผู้เล่นที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดคือชาวเยอรมันในนามแฝง KuroKy จึงได้รับเงินมากกว่าสองล้านดอลลาร์จากการชนะการแข่งขัน Dota 2 - The International 2017

สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ในเกมอาชีพ ผมหันไปหา Alexander @EmpireStrange Solomonov หัวหน้า Team Empire องค์กรอีสปอร์ตที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรปตะวันออก ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความเปิดกว้างและความคิดริเริ่ม ซึ่งหัวหน้าบริษัทได้ตอบคำถามหลายข้อจาก Lifehacker หนึ่งรู้สึกว่าบุคคลนั้นอยู่ในความหลงใหลในการเคลื่อนไหวของอีสปอร์ต

Alexander Solomonov

กรรมการผู้จัดการ Team Empire

- Team Empire มีชื่อเสียงในวงการอีสปอร์ตมาอย่างยาวนานในด้านความสามารถในการค้นหาผู้มีความสามารถรุ่นใหม่ การติดตามและเลือกคนหนุ่มสาวที่มีแนวโน้มจะเป็น e-sportsmen ได้อย่างไร? ฉันคิดว่าคำตอบสำหรับคำถามนี้น่าสนใจมากสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่ที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของทีมของคุณ

- อันที่จริง นี่เป็นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยสำหรับเรา เราได้รับจดหมายหลายสิบฉบับพร้อมคำขอเข้าร่วมทีมของเรา แต่น่าเสียดายที่จดหมายไม่ครบทั้งหมดที่จะตอบ ต่อไปนี้คือเคล็ดลับบางประการสำหรับผู้ที่ต้องการให้ทีมที่แข็งแกร่งสังเกตเห็น โดยใช้วินัย Dota 2 เป็นตัวอย่าง

  • หากคุณเป็นผู้เล่นที่ยังไม่มีประสบการณ์ในการเล่นให้กับทีมมืออาชีพ โอกาสที่คุณจะได้รับการยอมรับเข้าสู่ Team Empire ในทันทีนั้นน้อยมาก มีผู้เล่นประเภทนี้มากมาย และการเลือกผู้เล่นที่เหมาะสมนั้นยากและเสี่ยงมาก มันง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มต้นการเดินทางกับทีมที่อ่อนแอกว่าและเล่นในทัวร์นาเมนต์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทัวร์นาเมนต์ที่ทีมของคุณจะสามารถผ่านได้ คุณต้องพยายามแสดงและพิสูจน์ตัวเอง
  • เกมง่ายๆใน "ผับ" และลีกออนไลน์ยังไม่ถูกยกเลิกเช่นกัน ผู้เล่นมืออาชีพเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุด พวกเขาสามารถสังเกตเห็นคุณและแนะนำให้คุณกับฝ่ายบริหารของพวกเขา

ผู้เล่นที่แข็งแกร่งอาจเข้ามาหาเรา "ด้วยดินสอ" โดยไม่รู้เรื่องนี้ และในเวลาที่เหมาะสม เราจะติดต่อพวกเขาเอง โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะถูกเลือกโดยตรงตามทักษะการเล่นของเขา แต่ถ้าผู้สมัครมีปัญหาในการเดินทางไปต่างประเทศผู้เล่นดังกล่าวจะไม่เหมาะกับเรา สรุป: ทำหนังสือเดินทาง นี่จะเป็นข้อดีของคุณ

- อะไรคือหน้าที่หลักที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นมืออาชีพภายใต้สัญญาของเขา? เขาคาดหวังโบนัสและรางวัลเงินสดอะไรบ้าง?

- หลายคนคิดว่าการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพนั้นง่าย พวกเขาหลงทาง เป็นการทำงานหนักที่มีตารางงานที่ไม่สม่ำเสมอ แน่นอน เราพยายามจัดตารางการแข่งขันและการฝึกซ้อมเพื่อให้ผู้เล่นมีวันหยุดสุดสัปดาห์และเวลาว่างเพียงพอ แต่บางครั้งเราต้องเล่นในวันหยุดสุดสัปดาห์และช่วงดึกหากทัวร์นาเมนต์ต้องการ

การเล่นเกมที่คุณชื่นชอบเป็นเพียงด้านเดียวของเหรียญ ผู้เล่นมีภาระผูกพันตามสัญญาอื่น ๆ มากมาย ได้แก่:

  • รักษาเครือข่ายโซเชียลของคุณเอง
  • สตรีมเกม;
  • การสัมภาษณ์ งานแถลงข่าว การเข้าร่วมโปรโมชั่นจากผู้สนับสนุนและพันธมิตร
  • สื่อสารกับแฟนๆ และอีกมากมาย

รางวัลทางการเงินระบุไว้ในสัญญาด้วย เงินเดือนของผู้เล่นมืออาชีพแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกม esports ระดับของทีม และปัจจัยอื่นๆ ในขณะนี้ โดยเฉลี่ยแล้ว นักพนันมืออาชีพสามารถรับเงินได้หลายพันเหรียญต่อเดือน อย่าลืมเงินรางวัลจากการแข่งขันซึ่งคิดเป็นรายได้ส่วนใหญ่ของผู้เล่น

- ดูเหมือนว่าทุกวันนี้ esports ได้พึ่งพาสปอนเซอร์น้อยลงด้วยค่าใช้จ่ายของแฟน ๆ และการมีส่วนร่วมของพวกเขาในเงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ แต่เป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นแต่ละคน ทีมหรือทั้งองค์กรจะอยู่รอดโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์รายเดียวกันทั้งหมด

ในขั้นตอนนี้ของการพัฒนาอีสปอร์ตในรัสเซีย การดำรงอยู่เป็นไปไม่ได้หากไม่มีสปอนเซอร์ ในเรื่องนี้ Team Empire รู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งต่อพันธมิตรที่เชื่อถือได้ของเรา - Logitech G, Seagate, Pinnacle และ Kingiun - สำหรับโอกาสในการเล่นและชนะ

- แน่นอนว่าทีมเก่าของ Team Empire จำวันที่การเล่นเกมระดับมืออาชีพขึ้นอยู่กับความกระตือรือร้นเกือบเพียงครั้งเดียว ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมาก อนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับอีสปอร์ตระดับนานาชาติ?

นั่นเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ เต็มไปด้วยคนรู้จักใหม่ โครงการ ทัวร์นาเมนต์และเกม! Cybersport กำลังพัฒนาไปพร้อมกับวงการไอที ในสหรัฐอเมริกา e-sports ได้รับการพัฒนาอย่างมาก - เกม League of Legends ได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬา ในยุโรป อีสปอร์ตได้รับการพัฒนาอย่างดีในบางประเทศ โดยเฉพาะเยอรมนีและสวีเดน ผู้เล่นชาวจีนถือเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกใน Dota 2 ในขณะที่ผู้เล่นเกาหลีถือว่าแข็งแกร่งที่สุดใน Starcraft II

น่าเสียดายที่รัสเซียยังคงล้าหลังในการพัฒนาอีสปอร์ต แต่ก็ตามทันโลกทุกวัน ฉันไม่ได้หมายถึงระดับของทีมงานมืออาชีพ - เรามีทีมที่แข็งแกร่งและผู้เล่นที่มีความสามารถ เรากำลังพูดถึงการมีส่วนร่วมต่ำของบริษัทที่ให้การสนับสนุนในด้านอีสปอร์ต

Cybersport เป็นผู้ชมเยาวชนจำนวนมากที่กระตือรือร้นและชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ นักการตลาดในประเทศอื่น ๆ เข้าใจถึงความน่าดึงดูดใจของ eSports ในการส่งเสริมสินค้าและบริการของบริษัทของตน และได้เรียนรู้วิธีใช้พื้นที่นี้อย่างถูกต้อง บริษัทของเรายังคงนำหน้าในขั้นตอนนี้ และการค้นพบที่น่ายินดีมากมายรอพวกเขาอยู่

ประการที่สองและในบางกรณีรายได้หลักของโปรแกรมเมอร์ - เงินรางวัลจากการแข่งขัน - ฉันอยากจะพูดถึงแยกต่างหาก

ทุกอย่าง "เรียบง่าย": เขาชนะการแข่งขัน รับล้านดอลลาร์ และแบ่งเงินระหว่างสมาชิกในทีม

เงินล้านสำหรับของเล่น? อ้า! และนี่อยู่ไกลจากขีด จำกัด

ในปี 2011 รางวัลดังกล่าวเป็นหนึ่งในรางวัลแรกที่ได้รับรางวัลทีมยูเครน Dota 2 Natus Vincere (Na`Vi) สำหรับการชนะ The International ซึ่งเป็นการแข่งขันไซเบอร์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของบริษัท Valve ที่มีชื่อเสียง Na`Vi สามารถเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุโรปตะวันออก “Born to Win” (จากภาษาละติน Natus Vincere) ได้รับชัยชนะและรางวัลมากมายในการแข่งขันระดับนานาชาติมากมาย รวมถึงเพลงฮิตอีกสองสามรางวัลใน The International องค์กรมีรายชื่อในสาขาวิชาอีสปอร์ตอื่น ๆ แต่พวกเขาอยู่ภายใต้เงาของความสำเร็จของนักสู้หลัก

แต่กลับมาที่ The International เพื่อให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบของงาน การแข่งขันจัดขึ้นในระเบียบวินัยเดียว - DotA 2 ผู้เล่นทุกคนในกิจกรรมหลักจะได้รับรางวัลเป็นตัวเงินสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันตามสัดส่วนบุญของพวกเขา รากฐานของเงินรางวัลถูกวางโดย Valve จากกระเป๋าของตัวเอง และยังเข้าควบคุมการจัดการแข่งขันรอบคัดเลือก การบินของผู้เล่น มื้ออาหารและที่พักของพวกเขาที่สถานที่จัดการแข่งขัน และอื่นๆ สามถึงสี่เดือนก่อนงานหลัก Valve เชิญชวนแฟน Dota 2 ให้ซื้อ Battle Pass สำหรับ The International

Battle Pass คือชุดเนื้อหาในเกมที่อุทิศให้กับทัวร์นาเมนต์เฉพาะ การซื้อบัตรผ่านจะทำให้คุณเข้าถึงโหมดเกมใหม่และโบนัสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร

"Battle Pass" มีราคาประมาณ $ 10 และส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายจะถูกโอนไปยังกองทุนการแข่งขัน ดังนั้นแฟน ๆ ของเกมจากกระเป๋าของพวกเขาเองขอบคุณนักเล่นเกมมืออาชีพสำหรับการนำเสนอ ในปี 2560 เงินรางวัลรวมของ The International มีมูลค่ารวมกว่า 23 ล้านเหรียญสหรัฐ ทีมที่ชนะ Team Liquid ได้ 10 ล้านจากจำนวนนั้น


ผู้ชนะ The International 2017 ที่มา: twitter.com/DOTA2

แต่โปรแกรมเมอร์ไม่ได้เบื่อกับ The International เพียงอย่างเดียว มีทัวร์นาเมนต์ที่ทำกำไรได้น้อยกว่ามากมายตลอดทั้งปี แต่พวกเขาก็สามารถทำเงินได้ดีมากเช่นกัน เป็นเรื่องน่ายินดีที่ลีกของเรามีความเสถียร เป็นที่รู้จักทั่วโลกและน่าสนใจ เช่น ซีรีส์ลีก Starladder และ Wargaming.net ตัวแทนของรุ่นหลังทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อพัฒนา eSports โดยจัดกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นในมอสโก เคียฟ มินสค์ วอร์ซอ โดยมีส่วนร่วมของผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก ฉันขอขอบคุณทีม WGL แทน Ivan Zhivitsa และ Alexei Kornyshev สำหรับงานของพวกเขา รวมถึงการตอบคำถามของ Lifehacker

Alexey Kornyshev

ผู้จัดการโครงการ esports ของ Wargaming

- Wargaming มีลีกอีสปอร์ตของตัวเอง บอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้: ภูมิศาสตร์ จำนวนผู้เข้าร่วม กองทุนรางวัล โอกาส?

- ลีก Wargaming.net เป็นลีกอีสปอร์ตระดับนานาชาติสำหรับเกม Wargaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 และรวมผู้เล่นมืออาชีพและแฟน ๆ ของโครงการออนไลน์ของบริษัทจากทั่วทุกมุมโลกเข้าเป็นชุมชนระดับโลกเพียงแห่งเดียว ในขณะนี้ ลีกจัดขึ้นในห้าภูมิภาค: รัสเซียและ CIS, ยุโรป, อเมริกาเหนือ, เอเชีย, จีน (ลีกพันธมิตร) เงินรางวัลรวมสำหรับฤดูกาล 2014-15 อยู่ที่ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เราประสบความสำเร็จในการทำงานมาเป็นเวลาสองปีแล้ว เราวางแผนที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของ Esports ต่อไป โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับผู้เล่นมือใหม่

- แน่นอนว่าคุณติดต่อกับผู้เล่นอย่างใกล้ชิด พวกเขาเป็นใคร คนที่พยายามหาเงินจากเกม?

- อายุเฉลี่ยของผู้เล่นไซเบอร์สปอร์ตใน World of Tanks อยู่ที่ประมาณ 23-25 ​​ปี ส่วนใหญ่เป็นผู้ชายที่มีการศึกษาระดับมัธยมศึกษาและสูงกว่า แน่นอนว่าเรามีผู้เล่นอีสปอร์ตที่ทำเงินได้ในการเล่นในลีก ตัวอย่างเช่น ทีม Na`Vi ซึ่งทุกคนยกเว้นผู้จัดการเลือก WGL เป็นงานหลัก ผู้เล่น Esports ยังมีลูกและครอบครัว

- อนาคตของ esports ตาม Wargaming จะเป็นอย่างไร? มันจะโดดเด่นกว่าฟุตบอลใน 20 ปีหรือไม่?

- Cybersport กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว บางสาขาวิชาแข่งขันกับกีฬาคลาสสิกอยู่แล้วในแง่ของจำนวนผู้ชม ตามที่นักวิเคราะห์ของ Superdata ผู้ชม esports เข้าใกล้ 135 ล้านคนซึ่งน่าประทับใจมาก สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยความสนใจจากผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนที่ลงทุน 111 ล้านดอลลาร์ในอีสปอร์ตในอเมริกาเหนือ ตาม Superdata เดียวกัน นี่เป็นกระบวนการที่เป็นธรรมชาติและไม่อาจให้อภัยได้ จุดสุดท้ายยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่อนาคตของอีสปอร์ตนั้นสดใส

แต่การเป็นที่สุดของที่สุดหรือมีรูปร่างที่เหมาะสมบนพื้นฐานที่สม่ำเสมอนั้นยาก "เล็กน้อย" ดังนั้นนักเล่นเกมมืออาชีพหลายคนจึงลองใช้ตัวเองในด้านอื่นๆ เช่น ในการแสดงความคิดเห็น

การแสดงความคิดเห็นและการวิเคราะห์

การถ่ายทอดเกมได้รับการสนับสนุนไม่เพียงแต่โดยผู้เล่นมืออาชีพที่เกษียณแล้วเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนโดย "ผู้ไล่ล่าที่ไร้ราก" ที่ไม่เคยดมกลิ่นของการต่อสู้ที่จริงจัง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับภาษา ความสามารถพิเศษ ความเข้าใจในตรรกะของเกม และความปรารถนาที่จะเป็นที่นิยม ตามกฎแล้ว นักวิจารณ์และนักวิเคราะห์ที่ดีที่สุด (ที่วิเคราะห์เกมที่กำลังจะมาถึงและผลการแข่งขัน) จะได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมลีกหรือองค์กรอีสปอร์ต ซึ่งพวกเขาจะได้รับเงินเดือน พวกเขามักจะทำหน้าที่เป็นผู้แสดงความเห็น "เล็กน้อย" ในการแข่งขันกระชับมิตร ตัวอย่างเช่น นักวิจารณ์ที่พูดภาษารัสเซียเข้าร่วมการแข่งขันของจีนหรืออเมริกา และในทางกลับกัน

นักวิจารณ์และนักวิเคราะห์บางคนมีทักษะการเล่นเกมที่ดีและอย่าลังเลที่จะแสดงมันในระหว่างการถ่ายทอดสด นั่นคือพวกเขามีส่วนร่วมในการสตรีม

สตรีมมิ่ง

ลืม Twitch แล้วหรือยัง? มีผู้ใช้ทั่วไป นักเล่นเกมมืออาชีพ นักวิจารณ์ และทุกคนแสดงเกมของพวกเขา และนี่คือสามวิธีในการสร้างรายได้จากงานของคุณ

อย่างแรกคือเปอร์เซ็นต์ของ Twitch ในการสมัครสมาชิกช่องของคุณโดยผู้ใช้ที่ชำระเงินรายเดือนเพื่อแลกกับโบนัสบางส่วน แน่นอนว่ายิ่งมีผู้ชมมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่ค่าลิขสิทธิ์ของ Twitch อาจดูน่าหัวเราะเมื่อเปรียบเทียบกับกระแสรายได้ "บริษัทย่อย" - การบริจาคของผู้ชม ใช่ ในระหว่างการออกอากาศ สตรีมเมอร์จำนวนมากสื่อสารกับผู้ชมตามรูปแบบ "คำถาม-คำตอบ" ใกล้ชิดกับมันมากขึ้น ให้โอกาสในการออกอากาศข้อความสำหรับการดูทั่วไป ซึ่งพวกเขาได้รับความกตัญญูกตเวที ดังนั้นหนึ่งในสตรีมเมอร์ที่พูดภาษาอังกฤษที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้แสดงคณะกรรมการแห่งเกียรติยศแก่ผู้ชมของเขาอย่างต่อเนื่อง ให้ความสนใจกับตัวเลขด้านล่างซึ่งน่าประทับใจ นอกจากนี้ บทสรุปยังไม่รวมผู้บริจาครายย่อยซึ่งอาจมีได้หลายแสนคน


เฉพาะผู้บริจาคสิบอันดับแรกเท่านั้นที่บริจาคเงินกว่า $40,000

สตรีมเมอร์ Wagamama ได้รับเงินบริจาคครั้งเดียวจำนวน 4,000 ดอลลาร์ในปี 2558

แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ไม่ธรรมดา แต่ความจริงยังคงอยู่: ในบรรดาแฟนเกมคอมพิวเตอร์ มีผู้มั่งคั่งที่พร้อมจะอุปถัมภ์ผู้ที่ชื่นชอบ

สำหรับสตรีมที่พูดภาษารัสเซียแน่นอนว่ารายได้ของพวกเขานั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่า ถึงแม้ว่าเงินบริจาคในจำนวนมากกว่า 1,000 เหรียญสหรัฐ ได้หลุดมือไปแล้วเช่นกัน สำหรับสตรีมเมอร์บางคน การถ่ายทอดสดเกมถือเป็นรายได้หลัก ในขณะที่สำหรับสตรีมเมอร์รายอื่นๆ มันเป็นวิธีสร้างอำนาจให้อยู่ภายใต้องค์กรมืออาชีพ และสำหรับคนอื่นๆ ถือเป็นรายได้เสริม

ในเอเชียที่ร่ำรวย สตรีมเมอร์สามารถสร้างรายได้ 800,000 ดอลลาร์ต่อปี โดยทำงาน 90 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ตัวอย่างเช่น เงินเดือนดังกล่าวเกิดจากอดีตผู้เล่น LoL แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ามีมาตราส่วนต่างกันเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ คุณไม่ผิดหรอก ในประเทศจีนและเกาหลีใต้มีช่องทีวีเฉพาะที่แสดงเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์สำหรับสายตานับล้านทั้งกลางวันและกลางคืน

ประการที่สาม สตรีมเมอร์วางแบนเนอร์ขนาดเล็กพร้อมโฆษณา ซึ่งพวกเขาจะได้รับค่าธรรมเนียมตามสัญญา

การสร้างเนื้อหาในเกม

มีคนใช้เงินทั้งหมดไปกับเสื้อผ้าในโลกแห่งความเป็นจริง และบางคนในโลกเสมือนจริง ช่วยให้คุณโดดเด่นจากผู้เล่นคนอื่นๆ หรือเพียงแค่เพิ่มประสบการณ์ใหม่เล็กน้อย มีความต้องการอยู่เสมอก็ยังคงเพื่อตอบสนองมัน ครีมหลักที่นี่ถูกละเลยโดยผู้พัฒนาเกมเอง แต่ Valve คนเดียวกันให้เงินพิเศษแก่ชุมชน

มีทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือไม่? คุณสามารถลองใช้มือของคุณได้ที่ Steam Workshop

หากงานของคุณได้รับการยอมรับว่ามีคุณภาพสูง ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็สามารถซื้อได้ ซึ่งเปอร์เซ็นต์ของการซื้อแต่ละครั้งจะถูกโอนไปให้คุณ

ดังนั้นในต้นปี 2558 Valve รายงานว่า 57 ล้านดอลลาร์ได้ไหลเข้าสู่กระเป๋าของนักพัฒนาบุคคลที่สาม 1,500 ราย คำนวณได้ง่ายว่าค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 38,000 ดอลลาร์สำหรับแต่ละรายการ

ขายตัวละครและของหายาก

ที่ใดมีเงิน ที่นั้นมีตลาดเงา บ่อยครั้ง ผู้เริ่มต้นไม่ต้องการหมกมุ่นอยู่กับตัวละครที่อ่อนแอ แต่มีความปรารถนาที่จะรีบเร่งเข้าสู่การต่อสู้กับฮีโร่ผู้กล้าหาญในทันที ในกรณีนี้ คุณสามารถหาได้ง่ายๆ บนหน้าอินเทอร์เน็ตที่ขายตัวละครระดับสูง และยิ่งใช้เวลาในการปั๊มมากเท่าไหร่ก็ยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น ป้ายราคาโดยทั่วไปเริ่มต้นที่ 7 เหรียญและสามารถไปได้มากกว่าหนึ่งร้อย สตรีมเมอร์บางคนผสมผสานธุรกิจเข้ากับความเพลิดเพลิน: พวกเขาออกอากาศเกม พร้อมปั๊มตัวละครใหม่เพื่อขายในภายหลัง กำไรสองเท่า!

ตอนนี้เกี่ยวกับดาบ เกราะ และม้า อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของเสมือนจริงหรือขายให้กันและกัน ค่าใช้จ่ายของพวกเขาต่ำเกือบตลอดเวลา แต่มีข้อยกเว้น

เพื่อความสนุก บอกฉันว่าคุณต้องการให้ไอเท็มพิเศษในเกมคอมพิวเตอร์มากแค่ไหน?

เป็นไปได้มากว่ารูปร่างของคุณไม่ได้โกหกด้วยความเอื้ออาทรของแฟน Dota 2 ซึ่งวางเงิน 38,000 ดอลลาร์สำหรับมูลค่าสะสมเสมือนจริง


จัดส่งสีชมพูเหมือนกัน เขาขนส่งสิ่งของจากร้านค้าไปยังผู้เล่น ภาพถ่าย: “ex.ua .”

นอกจากนี้ การซื้อไม่ได้ทำให้เจ้าของได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่น ๆ นี่เป็นเพียงโมเดล Courier ที่หายากมาก ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักถึง 99.9% ของเกมเมอร์ทั้งหมด ผู้ขายได้รับบริการจัดส่งเป็นเพนนีเชิงสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตาม ทวีคูณด้วยความบังเอิญ อะไรก็เกิดขึ้นได้

สิริ

อาจดูแปลกสำหรับใครบางคนที่จะถือเอา esports กับกีฬาในความหมายปกติ แต่ไม่ใช่สำหรับเจ้ามือรับแทงที่สำนักงานออนไลน์ยอมรับการเดิมพันในการแข่งขันเสมือนจริงที่หลากหลาย เช่นเดียวกับการชิงโชค "สำหรับผู้ใหญ่" มีผู้แพ้จำนวนมากและผู้มีรายได้ที่มั่นคง มันซ้ำซาก: ใครไม่เล่นไม่ชนะ!

อย่างไรก็ตาม โลกของ esports ก็มีเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ปลอม ผู้เล่นแต่ละคนหรือทั้งทีม "รั่ว" แมตช์ด้วยเหตุผลอย่างใดอย่างหนึ่ง การโกงกลายเป็นความรู้สาธารณะและห้ามมิให้ผู้กระทำผิดเข้าร่วมการแข่งขันที่คุ้มค่าที่สุด

การสร้างภาพยนตร์

คุณมีทักษะในการตัดต่อวิดีโอหรือไม่? ถ้าอย่างนั้น ทำไมไม่ลองทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ดูล่ะ? ช่องดังกล่าวเป็นที่นิยมบน YouTube ซึ่งจ่ายค่าธรรมเนียมตามจำนวนการดู

และคุณไม่จำเป็นต้องตัดต่อวิดีโอเลย เพียงแค่กดปุ่มและอัปโหลดเนื้อเรื่องของเกมไปยังเครือข่ายเพื่อทำเงินได้ดี ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือเกมเมอร์ PewDiePie ซึ่งช่อง YouTube มีสมาชิก 57 ล้านคน ในปี 2559 ชาวสวีเดนได้รับเงิน 15 ล้านดอลลาร์ใน 12 เดือน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงค่าลิขสิทธิ์การโฮสต์วิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโฆษณาแบบฝังด้วย

บทสรุป

ฉันดูอีสปอร์ตมาหลายปีแล้ว การเคลื่อนไหวกำลังเติบโต อาจไม่ได้ก้าวไปเหมือนในตะวันตกและตะวันออก แต่แนวโน้มนั้นชัดเจน: ความกระตือรือร้นของเยาวชนที่ไม่เป็นระเบียบถูกแทนที่ด้วยโครงสร้างสำหรับผู้ใหญ่ที่มีงบประมาณดี สิ่งนี้สามารถเห็นได้ด้วยตาเปล่าแม้โดยผู้สังเกตการณ์ภายนอกเช่นฉัน ผู้ที่เกี่ยวข้องมีความเห็นเช่นเดียวกัน

ฉันหวังว่าผู้อ่านบทความนี้จะมีคนที่รู้จักอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากภายใน เรากำลังรอความคิดเห็นของพวกเขาด้วยวิสัยทัศน์เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและอนาคตของการเล่นเกมระดับมืออาชีพ

เว็บมาสเตอร์มือใหม่และมากประสบการณ์ ซึ่งเชี่ยวชาญพื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับการสร้างเว็บไซต์แล้ว แทบรอไม่ไหวที่จะได้รับผลตอบแทนทางการเงินจากทักษะและความสามารถของพวกเขา แม้ว่าจะมีคอนสตรัคเตอร์ฟรีจำนวนมากปรากฏบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งแม้แต่นักเรียนชั้นประถมก็สามารถสร้างหน้าเว็บของตัวเองได้ การพัฒนาเว็บไซต์อย่างมืออาชีพด้วยการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครยังคงเป็นบริการยอดนิยม ไม่ได้รับความนิยมน้อยกว่าคือบริการสำหรับการสร้างเว็บไซต์โดยใช้เทมเพลตและตัวสร้าง นั่นคือเหตุผลที่ ถ้าคุณมีความรู้พื้นฐานในด้านนี้อยู่แล้ว ก็สามารถเริ่มสร้างรายได้จากงานอดิเรกของคุณได้ตั้งแต่วันนี้

การทำเงินในการพัฒนาเว็บไซต์เป็นจริงหรือไม่? ทุกวันนี้ เมื่อจำนวนผู้ใช้เครือข่ายทั่วโลกมีจำนวนหลายพันล้านคน คำถามดังกล่าวไม่สมเหตุสมผลเลย ท้ายที่สุดคำตอบที่ชัดเจนคือ "ใช่" คำถามที่สำคัญที่สุดที่ควรคำนึงถึงคือจะหาลูกค้าได้ที่ไหน

วิธีหาเงินในการสร้างเว็บไซต์สำหรับผู้เริ่มต้น

ความต้องการนักพัฒนาเว็บที่มีทักษะนั้นสูงมาก และงานของพวกเขาก็ได้รับค่าตอบแทนที่ดี แต่จะสร้างรายได้จากเว็บไซต์ได้อย่างไรหากคุณไม่มีประสบการณ์จริงอยู่เบื้องหลัง? จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคืองานฟรีแลนซ์ มีข้อเสนอมากมายบนอินเทอร์เน็ตสำหรับการทำเงินในการพัฒนาเว็บไซต์ เป็นไปได้มากว่าในตอนแรกไม่มีใครสัญญากับคุณว่าภูเขาทอง แต่งานหลักสำหรับผู้เริ่มต้นคือการพัฒนาพอร์ตโฟลิโอ

พิจารณาตัวเลือกหลักสำหรับการทำเงินโดยการสร้างเว็บไซต์:

ตัวอย่างโครงการสำหรับสร้างเว็บไซต์บน Fl.ru freelance exchange

  1. การสร้างไซต์หลายหน้าหรือไซต์นามบัตร คุณจะพบแอปพลิเคชันสำหรับงานประเภทนี้ในการแลกเปลี่ยนฟรีแลนซ์ยอดนิยม รวมถึง allfreelancer.su และ freelance.ru
  2. อีกทางเลือกหนึ่งคือการสร้างและโปรโมตไซต์เพื่อการขายต่อไป ในความเป็นจริง นักพัฒนาเว็บที่เชี่ยวชาญภาษาโปรแกรมและคุ้นเคยกับการเพิ่มประสิทธิภาพ SEO และการโปรโมต SMM จะสามารถหารายได้พิเศษได้ อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นให้ทำโครงการดังกล่าวด้วยตนเอง: พวกเขาจะพัฒนาทักษะได้อย่างสมบูรณ์แบบและสามารถแสดงประสบการณ์ในการสัมภาษณ์ได้ จุดสำคัญ: ก่อนสร้างและโปรโมตไซต์ หาข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับพื้นที่ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในขณะนี้ เช่น ร้านขายอุปกรณ์ตกปลาออนไลน์หรือไซต์ที่เน้นเรื่องโภชนาการที่เหมาะสม
  3. การสร้างและปรับแต่งไซต์โดยใช้เทมเพลตและตัวสร้าง บ่อยครั้งที่ลูกค้าจำเป็นต้องปรับแต่งเทมเพลต WordPress, Joomla, Adobe Muse, DLE, UMI, ปลั๊กอิน หรือติดตั้งตัวนับ Yandex.Metrica และยังช่วยเกี่ยวกับไซต์ที่สร้างขึ้นในตัวสร้างต่างๆ (เช่น Wix.com หรือ Google Sites) ค่าตอบแทนที่นี่น้อยแต่งานไม่มีฝุ่น คุณอาจพบคำสั่งซื้อดังกล่าวใน microservices exchange work-zilla.com
  4. สำหรับนักพัฒนาเว็บที่มีประสบการณ์การทำงานเพียงเล็กน้อยและมีความสามารถในการทำธุรกิจ มีโอกาสที่จะสร้างเว็บเวิร์กช็อปของตนเองที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเว็บไซต์ ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องมีพื้นที่สำหรับจัดเวิร์กช็อป คุณสามารถหาพนักงานที่มีความรับผิดชอบและเป็นมืออาชีพที่ทำงานจากระยะไกลได้
  5. การคัดลอกเว็บไซต์เป็นบริการที่เรียกร้องจากลูกค้าที่ไม่ต้องการใช้เงินและเวลาพิเศษในการพัฒนาการออกแบบเว็บแต่ละแบบ บริการสำหรับการสร้างแอนะล็อกของเทมเพลตที่มีอยู่แล้วบนอินเทอร์เน็ตอยู่ที่ประมาณ 500-2,000 รูเบิล การคัดลอกไซต์เป็นที่ต้องการโดยเฉพาะในหมู่ผู้ที่สร้างหน้าเว็บในตัวสร้างบางตัว แต่ตัดสินใจที่จะละทิ้งผู้ให้บริการโฮสต์ดังกล่าวเนื่องจากค่าสมัครรายเดือนสูง การคัดลอกและวางการออกแบบเดียวกันเป็นวิธีที่ถูกและง่ายที่สุดในการย้ายไปยังโฮสติ้งอื่น ในขณะที่ยังคงรูปลักษณ์ของเทมเพลตที่พัฒนาแล้ว

จะหาเงินในการพัฒนาเว็บไซต์ได้ที่ไหน?

หากต้องการรับคำสั่งซื้อแรก ให้ใช้เว็บไซต์ต่อไปนี้:

คุณสามารถสร้างรายได้จากการสร้างเว็บไซต์ได้เท่าไหร่?

คุณสามารถตัดสินได้ด้วยตัวเองว่านักพัฒนาเว็บได้รับรายได้จากการสร้างเว็บไซต์ในปี 2560 มากเพียงใดโดยดูจากตำแหน่งงานว่างที่เกี่ยวข้องบน hh.ru, avito, ประกาศบนกระดานข้อความ และ โดยเฉลี่ยแล้ว ราคาจะอยู่ที่ประมาณต่อไปนี้:

  • ค่าใช้จ่ายในการสร้างหน้า Landing Page "แบบเบ็ดเสร็จ" ด้วยการพัฒนาการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครจะแตกต่างกันไปตามการแลกเปลี่ยนอิสระในช่วง 2,000 ถึง 35,000 รูเบิล
  • ในการพัฒนาเว็บของร้านค้าออนไลน์ คุณสามารถสร้างรายได้จาก 10,000 ถึง 50,000 รูเบิล ค่าใช้จ่ายสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับการออกแบบของไซต์และฟังก์ชันการทำงาน
  • จะได้รับตั้งแต่ 500 ถึง 1,000 รูเบิลจากการปฏิบัติตามคำสั่งสำหรับการคัดลอกไซต์ การเขียนโค้ด การพัฒนาองค์ประกอบการออกแบบ แนะนำฟังก์ชันการทำงานใหม่ และการสรุปไซต์
  • บริการขนาดเล็กสำหรับการตั้งค่าหน้าเว็บอยู่ที่ประมาณ 150-500 รูเบิล / ชั่วโมง
  • โครงการที่ได้รับการส่งเสริมที่สามารถสร้างผลกำไร "ที่นี่และเดี๋ยวนี้" ได้รับการจัดอันดับสูงสุด ค่าใช้จ่ายของไซต์ที่เสร็จแล้วขึ้นอยู่กับ "puzomerok" (ตัวบ่งชี้ของ CY, PR, Alexa) ปริมาณการใช้ข้อมูลและระดับของผลกำไร คุณสามารถขายเว็บไซต์สำเร็จรูปได้ในเว็บไซต์ tlderi.ru, pr-cy.ru/sale บนฟอรัม maultalk.com ช่วงราคาอยู่ระหว่าง 1,000 ถึง 9,000,000 รูเบิล ตัวอย่างเช่น เว็บไซต์ที่มีปริมาณการใช้ข้อมูลรายวัน 500 รายการต่อวันและผลตอบแทนการโฆษณา 1,000 รูเบิลต่อเดือนอยู่ที่ประมาณ 25,000-30,000 รูเบิล

คุณสามารถประมาณค่าใช้จ่ายของเว็บไซต์ได้โดยใช้บริการออนไลน์เฉพาะทาง เช่น เครื่องคำนวณ cost.telleri.ru, mysitecost.ru และอื่นๆ

วิดีโอในหัวข้อ:

ตอนนี้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสนใจคำถามเกี่ยวกับวิธีการทำเงินโดยการสร้างเว็บไซต์ เหตุผลก็คือธุรกิจกำลังย้ายไปที่ไซต์เสมือนจริงอย่างรวดเร็ว นำผลกำไรที่ดีมาสู่เจ้าของ แต่คุณสามารถสร้างรายได้จากการสร้างเว็บไซต์โดยไม่ต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรม ในการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอที่จะเป็นพันธมิตรของ 1C-UMI และรับรางวัลตลอดชีพสำหรับลูกค้าที่ดึงดูดแต่ละราย ...

การพัฒนาไซต์ตามคำขอดำเนินการโดยทุกคนที่มีความเชี่ยวชาญในการสร้างไซต์ไม่มากก็น้อย - เหล่านี้คือคนที่มีสถานะและอายุต่างกันตั้งแต่นักเรียนมัธยมไปจนถึงผู้เกษียณที่ตัดสินใจแบ่งเวลาพักผ่อนและหารายได้พิเศษ สิ่งที่แย่ที่สุดคือหลายคนที่เรียนรู้แต่พื้นฐานแล้วพยายามสอนผู้อื่น คำแนะนำจากบุคคลเหล่านี้สามารถก่อให้เกิดความเสียหายอย่างมากจากแนวคิดดังกล่าว ไม่จำเป็นต้องพูดถึงขยะต่างๆ ที่ทิ้งขยะให้ Runet บทความนี้เน้นที่ไฮไลท์ของธุรกิจสร้างเว็บไซต์และรวบรวมข้อมูลที่รวบรวมไว้ที่มีอยู่บนเว็บ ผู้เริ่มต้นจะสามารถเข้าใจว่าคุณสามารถสร้างรายได้จากการสร้างไซต์ได้มากน้อยเพียงใด

อะไรเป็นตัวกำหนดขนาดของรายได้

เป้าหมายหลักของการพัฒนาบริการเว็บคือการทำกำไรจากมัน แน่นอน คุณไม่สามารถสรุปไซต์ทั้งหมดได้ แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเช่นนั้น เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะรู้ว่าพวกเขาสามารถหาเงินได้เท่าไหร่จากการทำงานประเภทนี้ การวิเคราะห์ทางสถิติของกิจกรรมของเว็บสตูดิโอและฟรีแลนซ์จำนวนมากแสดงตัวเลขตั้งแต่ 5 ถึง 200,000 รูเบิล ขึ้นอยู่กับประเภทของเว็บไซต์ (ที่ถูกที่สุดคือนามบัตร ราคาแพงที่สุดคือร้านค้าออนไลน์แบบเบ็ดเสร็จ) และ 200,000 ไม่ใช่จำนวนเงินสุดท้ายมีพอร์ทัลและไซต์ซึ่งมีราคาสูงกว่ามาก รายได้จากการสร้างเว็บไซต์ที่สร้างขึ้นเองนั้นไม่เพียงได้รับอิทธิพลจากความเข้าใจด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาเท่านั้น แต่ยังได้รับอิทธิพลจากปัจจัยอื่นๆ ด้วย


อย่างน้อยการพัฒนาเว็บไซต์ต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับพื้นฐานการออกแบบเว็บ ภาษาโปรแกรม HTML CSS และ PHP สิ่งพื้นฐานที่สุดคือการใช้แพลตฟอร์มสำเร็จรูป ตัวเลือกที่น่าสนใจคือ UMI.CMS จาก Umisoft เป็น CMS ที่ใช้งานง่ายและจัดการง่าย พร้อมด้วยข้อดีและฟังก์ชันมากมาย ง่ายกว่าที่จะจัดการกับ "เครื่องยนต์" สำเร็จรูป แต่จะดีกว่าที่จะไม่ยึดติดกับพวกเขา แต่เพื่อเรียนรู้และพัฒนาต่อไป

บนอินเทอร์เน็ต คุณสามารถค้นหาหลักสูตรและบทช่วยสอนต่างๆ ได้ สิ่งสำคัญคือการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดซึ่งจะเป็นประโยชน์จริง ๆ และไม่เปลืองเงิน บทวิจารณ์ของผู้ใช้จริง การให้คำปรึกษาของเว็บสตูดิโอจะกลายเป็นผู้ช่วย ไม่มีประเด็นในการให้คำแนะนำใด ๆ คุณต้องรับผิดชอบต่อการเลือกที่ถูกต้อง รับความรู้และประสบการณ์คือผู้ช่วยที่ดีที่สุดของคุณ

กลับไปที่วิธีการทำเงินในการสร้างเว็บไซต์ ราคาโดยประมาณมีดังนี้:

  • เว็บไซต์นามบัตร - 5-7 พันรูเบิล;
  • บล็อก - 6,000 รูเบิล;
  • ผลงาน - 9-12,000 รูเบิล;
  • หน้า Landing Page - 10-12,000 rubles;
  • ร้านค้าออนไลน์ - 12-20,000 rubles;
  • ทรัพยากรองค์กร 22-25,000 rubles

การลงทะเบียนธุรกิจของคุณ

ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเขาต้องจดทะเบียนธุรกิจอย่างเป็นทางการหรือไม่ มีข้อดีและข้อเสียของขั้นตอน ข้อได้เปรียบหลักของสถานะของผู้ประกอบการแต่ละรายหรือ LLC คือความไว้วางใจจากลูกค้า มีหลายกรณีของการฉ้อโกงบนอินเทอร์เน็ต ลูกค้ามักจะไปหานักแสดงที่รับผิดชอบกิจกรรมของพวกเขาอย่างเป็นทางการ ข้อเสีย - คุณต้องเสียภาษี ทำบัญชี จัดทำและส่งรายงาน หากไม่มีฐานลูกค้าที่มั่นคง การแบกรับภาระทางการเงินนั้นยาก แต่การดึงดูดลูกค้าที่ดีโดยไม่มีสถานะเป็นทางการนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียแล้วตัดสินใจ หากคุณมีเงินทุนสำหรับ "โปรโมชั่น" จะเป็นการดีกว่าที่จะจัดการธุรกิจของคุณตามกฎทั้งหมด

พอร์ตโฟลิโอคืออะไร? นี่คือตัวอย่างงานที่คุณทำ ลูกค้าจะไม่ติดต่อคุณหากคุณไม่มีพอร์ตโฟลิโอและใช่แล้ว คุณจะแสดงความสามารถของคุณได้อย่างไรหากไม่มีโครงการสำเร็จรูป คุณอาจต้องทำงานฟรีในตอนแรกเพื่อเตรียมฐาน เป็นที่พึงปรารถนาที่ไซต์ที่สร้างขึ้นจะมีทิศทางต่างกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถแสดงความสามารถของคุณให้กว้างขึ้นได้ เมื่อมีคำสั่งซื้อเข้ามา พอร์ตโฟลิโอจะถูกเติมเต็ม และคุณจะไม่ต้องพัฒนาฟรีอีกต่อไป


ตัวอย่างสัญญาและบทสรุป

สตูดิโอเว็บที่ออกแบบอย่างเป็นทางการต้องมีตัวอย่างข้อตกลงของลูกค้า ซึ่งมีรายละเอียดความรับผิดชอบและสิทธิ์ของคู่สัญญา - ผู้รับเหมาและลูกค้า ไม่จำเป็นต้องร่างข้อเสนอเชิงพาณิชย์ที่ผู้มีโอกาสเป็นนายจ้างควรสนใจ คุณไม่สามารถนั่งรอกระแสของลูกค้าได้ - คุณต้องดำเนินการในทุกทิศทาง นี่เป็นวิธีเดียวที่จะรวบรวมแนวคิดและทำความเข้าใจวิธีสร้างรายได้จากการสร้างไซต์อย่างสมจริง ตรวจสอบการแลกเปลี่ยนอิสระ ส่งข้อเสนอ ค้นหาในหมู่เพื่อน โทรตรง - การกระทำทั้งหมดเหล่านี้จะนำมาซึ่งผลลัพธ์

ลูกค้าและผู้รับเหมามักมีปัญหาในการค้นหาว่าผลิตภัณฑ์ใดที่ลูกค้าต้องการดูที่ผลลัพธ์ ตามกฎแล้วการละเลยสิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการปรับปรุงและการแก้ไขอาจใช้เวลานานกว่าการสร้างเว็บไซต์ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว ควรจัดทำบทสรุป - แบบสอบถามด้วยความช่วยเหลือซึ่งความปรารถนาของลูกค้าจะถูกกำหนด บทสรุปช่วยให้คุณป้องกันตัวเองจากความเข้าใจผิดที่ตามมา เช่น "เราไม่ได้สั่งสิ่งนี้" และอื่นๆ

สำหรับการประกัน ผู้ดูแลเว็บจำนวนมากชอบทำงานแบบชำระเงินล่วงหน้า ซึ่งคิดเป็นประมาณ 50% ของมูลค่าการสั่งซื้อทั้งหมด ขึ้นอยู่กับชื่อเสียง ระยะเวลาของความสัมพันธ์ทางธุรกิจ เปอร์เซ็นต์อาจผันผวนขึ้นหรือลง เมื่องานบนไซต์เสร็จสมบูรณ์ จะแสดงให้ลูกค้าเห็น และหลังจากได้รับเงินส่วนที่เหลือแล้ว ข้อมูลทั้งหมดจะถูกโอนเพื่อเป็นเจ้าของและจัดการทรัพยากร รายได้เสริมยอดนิยมสำหรับการสร้างเว็บไซต์คือบริการหลังการขาย ซึ่งรวมถึงการขจัดข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงาน การกรอกข้อมูล การควบคุมความปลอดภัย และอื่นๆ อีกมากมาย

ข้อผิดพลาดทั่วไป

สตูดิโอเว็บที่ทำเงินจากการพัฒนาเว็บไซต์มักทำผิดพลาดหลายอย่างเช่นเดียวกัน รายการทั่วไปที่สุด:


จะขายเว็บไซต์ที่กำหนดเองได้อย่างไร นี่เป็นธุรกิจธรรมดา แม้ว่าจะค่อนข้างเฉพาะเจาะจง โดยมีกฎหมายว่าด้วยการปฏิบัติเป็นของตนเอง คุณสามารถทำเงินได้ แต่เพื่อให้ได้มาก คุณต้องมีประสบการณ์และความปรารถนาที่จะพัฒนา

กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันได้สมัครเป็นสมาชิกชุมชน "koon.ru" แล้ว