การกำหนดความอิ่มตัวของสี ทฤษฎีสี

ติดตาม
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:

ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์โดยการศึกษา แต่ในที่ทำงาน ฉันต้องจัดการกับการประมวลผลภาพ แล้วโลกมหัศจรรย์และไม่รู้จักของพื้นที่สีก็เปิดขึ้นสำหรับฉัน ฉันไม่คิดว่านักออกแบบและช่างภาพจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ด้วยตนเอง แต่อาจมีใครบางคนพบว่าความรู้นี้มีประโยชน์อย่างน้อยที่สุดและน่าสนใจที่สุด

งานหลักของแบบจำลองสีคือการทำให้สามารถระบุสีได้ในลักษณะที่เป็นหนึ่งเดียว อันที่จริง โมเดลสีกำหนดระบบพิกัดบางอย่างที่ช่วยให้คุณกำหนดสีได้โดยไม่ซ้ำกัน

รุ่นสีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ได้แก่ RGB (ใช้ในจอภาพและกล้องเป็นหลัก), CMY (K) (ใช้ในการพิมพ์), HSI (ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิชันซิสเต็มและการออกแบบ) มีรุ่นอื่นๆอีกมากมาย ตัวอย่างเช่น CIE XYZ (รุ่นมาตรฐาน), YCbCr เป็นต้น ต่อไปนี้เป็นภาพรวมโดยย่อของโมเดลสีเหล่านี้

ลูกบาศก์สี RGB

จากกฎของ Grassmann แนวคิดของการสร้างสีแบบการเติมสีเกิดขึ้น (เช่น ขึ้นอยู่กับการผสมสีจากวัตถุที่เปล่งแสงโดยตรง) เป็นครั้งแรกที่โมเดลดังกล่าวเสนอโดย James Maxwell ในปี 1861 แต่ได้รับการแจกจ่ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเวลาต่อมา

ในรุ่น RGB (จากอังกฤษ แดง - แดง, เขียว - เขียว, น้ำเงิน - ฟ้า) ทุกสีจะได้มาจากการผสมสีพื้นฐานสามสี (แดง เขียว และน้ำเงิน) ในสัดส่วนต่างๆ สัดส่วนของสีฐานแต่ละสีในขั้นสุดท้ายสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นพิกัดในพื้นที่สามมิติที่สอดคล้องกัน ดังนั้นแบบจำลองนี้จึงมักถูกเรียกว่าลูกบาศก์สี ในรูป 1 แสดงโมเดลลูกบาศก์สี

ส่วนใหญ่แล้ว โมเดลถูกสร้างขึ้นเพื่อให้คิวบ์เป็นแบบเดียว จุดที่ตรงกับสีพื้นฐานจะอยู่ที่จุดยอดลูกบาศก์ที่วางอยู่บนแกน: สีแดง - (1; 0; 0) สีเขียว - (0; 1; 0) สีน้ำเงิน - (0; 0; 1) ในกรณีนี้ สีรอง (ได้มาจากการผสมสองสีหลัก) จะอยู่ในจุดยอดอื่นของลูกบาศก์: สีน้ำเงิน - (0;1;1), สีม่วงแดง - (1;0;1) และสีเหลือง - (1;1 ;0). ขาวดำอยู่ที่จุดกำเนิด (0;0;0) และจุดที่ห่างจากแหล่งกำเนิดมากที่สุด (1;1;1) ข้าว. แสดงเฉพาะจุดยอดของลูกบาศก์

ภาพสีในรุ่น RGB สร้างขึ้นจากช่องสัญญาณภาพสามช่องแยกกัน ในตาราง การสลายตัวของภาพต้นฉบับเป็นช่องสีจะปรากฏขึ้น

ในโมเดล RGB จะมีการจัดสรรจำนวนบิตที่แน่นอนสำหรับแต่ละองค์ประกอบสี ตัวอย่างเช่น หากจัดสรร 1 ไบต์สำหรับการเข้ารหัสแต่ละองค์ประกอบ จากนั้นใช้โมเดลนี้ จะสามารถเข้ารหัส 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 ล้านสีได้ ในทางปฏิบัติ การเข้ารหัสดังกล่าวซ้ำซ้อนเพราะ คนส่วนใหญ่ไม่สามารถแยกแยะระหว่างสีต่างๆ มากมายได้ มักจะจำกัดสิ่งที่เรียกว่า โหมด "สีสูง" ซึ่งจัดสรร 5 บิตสำหรับการเข้ารหัสแต่ละองค์ประกอบ ในบางแอปพลิเคชัน ใช้โหมด 16 บิตโดยจัดสรร 5 บิตสำหรับการเข้ารหัสส่วนประกอบ R และ B และ 6 บิตสำหรับการเข้ารหัสส่วนประกอบ G ประการแรก โหมดนี้คำนึงถึงความไวที่สูงขึ้นของบุคคลต่อสีเขียว และประการที่สอง ช่วยให้ใช้คุณลักษณะต่างๆ ของสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น จำนวนบิตที่จัดสรรสำหรับการเข้ารหัสหนึ่งพิกเซลเรียกว่าความลึกของสี ในตาราง ตัวอย่างการเข้ารหัสภาพเดียวกันที่มีความลึกของสีต่างกัน

โมเดล CMY และ CMYK แบบลบ

แบบจำลอง CMY แบบลบ (จากภาษาอังกฤษ cyan - cyan, magenta - magenta, เหลือง - เหลือง) ใช้เพื่อให้ได้สำเนา (การพิมพ์) ของรูปภาพและในทางตรงข้ามของลูกบาศก์สี RGB หากในรุ่น RGB สีพื้นฐานเป็นสีของแหล่งกำเนิดแสง รุ่น CMY จะเป็นแบบจำลองการดูดซับสี

ตัวอย่างเช่น กระดาษที่เคลือบด้วยสีย้อมสีเหลืองไม่สะท้อนแสงสีน้ำเงิน เราสามารถพูดได้ว่าสีย้อมสีเหลืองลบสีน้ำเงินออกจากแสงสีขาวที่สะท้อน ในทำนองเดียวกัน สีย้อมสีฟ้าจะลบสีแดงออกจากแสงสะท้อน และสีย้อมสีแดงจะลบสีเขียว นั่นคือเหตุผลที่รูปแบบนี้เรียกว่าการลบ อัลกอริธึมการแปลงจากโมเดล RGB เป็นโมเดล CMY นั้นง่ายมาก:

นี่ถือว่าสี RGB อยู่ในช่วง สังเกตได้ง่ายว่าเพื่อให้ได้สีดำในแบบจำลอง CMY นั้น จำเป็นต้องผสมฟ้า ม่วงแดง และเหลืองในสัดส่วนที่เท่ากัน วิธีนี้มีข้อเสียอย่างร้ายแรงสองประการ: ประการแรก สีดำที่ได้จากการผสมจะดูสว่างกว่าสีดำ "ของจริง" และประการที่สอง ทำให้เกิดต้นทุนสีย้อมจำนวนมาก ดังนั้น ในทางปฏิบัติ โมเดล CMY จึงขยายไปยังรุ่น CMYK โดยเพิ่มสีดำเป็นสามสี

สีสันของพื้นที่สี ความอิ่มตัว ความเข้ม (HSI)

โมเดลสี RGB และ CMY(K) ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้นั้นง่ายมากในแง่ของการใช้งานฮาร์ดแวร์ แต่มีข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่ง เป็นเรื่องยากมากที่บุคคลจะใช้งานด้วยสีที่กำหนดในโมเดลเหล่านี้เพราะ บุคคลที่อธิบายสีไม่ได้ใช้เนื้อหาขององค์ประกอบพื้นฐานในสีที่อธิบายไว้ แต่เป็นหมวดหมู่ที่แตกต่างกันบ้าง

คนส่วนใหญ่มักใช้แนวคิดต่อไปนี้: เฉดสี ความอิ่มตัว และความสว่าง ในเวลาเดียวกัน เมื่อพูดถึงโทนสี พวกเขามักจะหมายถึงสีทั้งหมด ความอิ่มตัวบ่งชี้ว่าสีที่อธิบายไว้นั้นเจือจางด้วยสีขาวมากเพียงใด (เช่น สีชมพูเป็นส่วนผสมของสีแดงและสีขาว) แนวคิดเรื่องความสว่างเป็นสิ่งที่อธิบายได้ยากที่สุด และด้วยสมมติฐานบางประการ ความสว่างสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นความเข้มของแสง

หากเราพิจารณาการฉายภาพของคิวบ์ RGB ในทิศทางของเส้นทแยงมุมสีขาว-ดำ เราจะได้รูปหกเหลี่ยม:

สีเทาทั้งหมด (วางอยู่บนแนวทแยงของลูกบาศก์) ถูกฉายไปยังจุดศูนย์กลาง เพื่อให้สามารถเข้ารหัสสีทั้งหมดที่มีในรุ่น RGB โดยใช้โมเดลนี้ได้ คุณต้องเพิ่มแกนความสว่างแนวตั้ง (หรือความเข้ม) (I) ผลที่ได้คือกรวยหกเหลี่ยม:

ในกรณีนี้ โทนสี (H) ถูกกำหนดโดยมุมที่สัมพันธ์กับแกนสีแดง ความอิ่มตัว (S) แสดงถึงความบริสุทธิ์ของสี (1 หมายถึงสีที่บริสุทธิ์ทั้งหมด และ 0 หมายถึงเฉดสีเทา) สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเฉดสีและความอิ่มตัวไม่ได้ถูกกำหนดไว้ที่ระดับความเข้มเป็นศูนย์

อัลกอริทึมการแปลงจาก RGB เป็น HSI สามารถทำได้โดยใช้สูตรต่อไปนี้:

โมเดลสี HSI เป็นที่นิยมมากในหมู่นักออกแบบและศิลปินเพราะ ระบบนี้ให้การควบคุมสี ความอิ่มตัว และความสว่างโดยตรง คุณสมบัติเดียวกันนี้ทำให้โมเดลนี้เป็นที่นิยมอย่างมากในระบบวิชันซิสเต็ม ในตาราง แสดงให้เห็นว่าภาพเปลี่ยนไปอย่างไรตามความเข้มที่เพิ่มขึ้นและลดลง เฉดสี (หมุน ±50°) และความอิ่มตัวของสี

รุ่น CIE XYZ

เพื่อจุดประสงค์ในการรวมกัน ได้มีการพัฒนาแบบจำลองสีมาตรฐานสากล จากผลการทดลองหลายชุด คณะกรรมาธิการระหว่างประเทศด้านแสงสว่าง (CIE) ได้กำหนดเส้นโค้งเพิ่มเติมสำหรับสีหลัก (แดง เขียว และน้ำเงิน) ในระบบนี้ แต่ละสีที่มองเห็นได้จะสอดคล้องกับอัตราส่วนของสีหลัก ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้แบบจำลองที่พัฒนาแล้วสามารถสะท้อนสีทั้งหมดที่บุคคลมองเห็นได้ จึงต้องแนะนำสีพื้นฐานจำนวนลบ เพื่อหลีกหนีจากค่าลบของ CIE ได้แนะนำสิ่งที่เรียกว่า สีหลักที่ไม่จริงหรือในจินตภาพ: X (สีแดงในจินตนาการ), Y (สีเขียวในจินตนาการ), Z (สีน้ำเงินในจินตนาการ)

เมื่ออธิบายสี ค่า X,Y,Z จะเรียกว่าแรงกระตุ้นพื้นฐานมาตรฐาน และพิกัดที่ได้รับจากค่าดังกล่าวจะเรียกว่าพิกัดสีมาตรฐาน เส้นโค้งการบวกมาตรฐาน X(λ),Y(λ),Z(λ) (ดูรูปที่) อธิบายความไวของผู้สังเกตโดยเฉลี่ยต่อการกระตุ้นมาตรฐาน:

นอกเหนือจากพิกัดสีมาตรฐานแล้ว มักใช้แนวคิดของพิกัดสีสัมพัทธ์ ซึ่งสามารถคำนวณได้โดยใช้สูตรต่อไปนี้:

มันง่ายที่จะเห็นว่า x+y+z=1 ซึ่งหมายความว่าคู่ของค่าใด ๆ ก็เพียงพอที่จะกำหนดพิกัดสัมพัทธ์ที่ไม่ซ้ำกัน และพื้นที่สีที่เกี่ยวข้องสามารถแสดงเป็นกราฟสองมิติได้:

ชุดสีที่กำหนดในลักษณะนี้เรียกว่าสามเหลี่ยม CIE
ง่ายที่จะเห็นว่าสามเหลี่ยม CIE อธิบายเฉพาะสี แต่ไม่ได้อธิบายความสว่างแต่อย่างใด เพื่ออธิบายความสว่าง มีการแนะนำแกนเพิ่มเติม โดยผ่านจุดที่มีพิกัด (1/3; 1/3) (จุดสีขาวที่เรียกว่า) ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวสี CIE (ดูรูปที่):

ของแข็งนี้มีสีทั้งหมดที่ผู้สังเกตโดยเฉลี่ยมองเห็นได้ ข้อเสียเปรียบหลักของระบบนี้คือการใช้มัน เราสามารถระบุความบังเอิญหรือความแตกต่างของสีสองสีเท่านั้น แต่ระยะห่างระหว่างจุดสองจุดของพื้นที่สีนี้ไม่สอดคล้องกับการรับรู้ทางสายตาของความแตกต่างของสี

รุ่น CIELAB

เป้าหมายหลักในการพัฒนา CIELAB คือการกำจัดความไม่เชิงเส้นของระบบ CIE XYZ จากมุมมองของการรับรู้ของมนุษย์ ตัวย่อ LAB มักจะหมายถึงปริภูมิสี CIE L*a*b* ซึ่งปัจจุบันเป็นมาตรฐานสากล

ในระบบ CIE L*a*b พิกัด L หมายถึงความสว่าง (ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 100) และพิกัด a,b หมายถึงตำแหน่งระหว่างสีเขียว-ม่วงแดงและสีน้ำเงิน-เหลือง สูตรสำหรับการแปลงพิกัดจาก CIE XYZ เป็น CIE L*a*b* แสดงไว้ด้านล่าง:


โดยที่ (Xn,Yn,Zn) คือพิกัดของจุดสีขาวในพื้นที่ CIE XYZ และ


ในรูป ส่วนของตัวสี CIE L*a*b* ถูกนำเสนอสำหรับค่าความสว่างสองค่า:

เปรียบเทียบกับระบบ CIE XYZ ระยะทางแบบยุคลิด (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) ในระบบ CIE L*a * b* จะจับคู่ความแตกต่างของสีที่มนุษย์รับรู้ได้ดีกว่ามาก อย่างไรก็ตาม สูตรความแตกต่างของสีมาตรฐานคือ CIEDE2000 ที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง

โทรทัศน์ระบบสีความแตกต่างของสี

ในระบบสี YIQ และ YUV ข้อมูลสีจะแสดงเป็นสัญญาณความส่องสว่าง (Y) และสัญญาณความแตกต่างของสีสองสัญญาณ (IQ และ UV ตามลำดับ)

ความนิยมของระบบสีเหล่านี้เกิดจากการถือกำเนิดของโทรทัศน์สีเป็นหลัก เพราะ เนื่องจากองค์ประกอบ Y นั้นประกอบด้วยภาพต้นฉบับในโทนสีเทาเป็นหลัก จึงสามารถรับสัญญาณในระบบ YIQ และแสดงได้อย่างถูกต้องทั้งในทีวีขาวดำรุ่นเก่าและบนทีวีสีใหม่

ประการที่สอง ข้อได้เปรียบของพื้นที่เหล่านี้อาจสำคัญกว่านั้นคือ การแยกข้อมูลเกี่ยวกับสีและความสว่างของภาพ ความจริงก็คือดวงตาของมนุษย์นั้นไวต่อการเปลี่ยนแปลงของความสว่างมาก และไวต่อการเปลี่ยนแปลงของสีน้อยกว่ามาก ซึ่งช่วยให้สามารถส่งและจัดเก็บข้อมูล chrominance ได้โดยมีความลึกลดลง ด้วยคุณลักษณะของสายตามนุษย์ที่มีการสร้างอัลกอริธึมการบีบอัดภาพที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (รวมถึง jpeg) ในปัจจุบัน ในการแปลงจากพื้นที่ RGB เป็น YIQ คุณสามารถใช้สูตรต่อไปนี้:

ความสว่างของสีเป็นลักษณะการรับรู้ มันถูกกำหนดโดยความเร็วของเราในการเน้นเสียงหนึ่งกับพื้นหลังของผู้อื่น

นี่เป็นลักษณะสัมพัทธ์ สามารถทราบได้เมื่อเปรียบเทียบเท่านั้น เฉดสีที่ซับซ้อนด้วยส่วนผสมของสีเทาหรือสีน้ำตาล สร้างคอนทราสต์ที่จำเป็น เพื่อให้ดวงตาของเราเน้นโทนสีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคำจำกัดความนี้

โทนสีสว่างเรียกว่าเฉดสีที่ใกล้เคียงกับสเปกตรัมบริสุทธิ์ หากพื้นผิวของวัสดุสะท้อนคลื่นหนึ่งหรืออีกคลื่น (c) ที่มีการบิดเบือนน้อยที่สุด เราจะพิจารณาว่าโทนสีนี้สว่าง

การผสมสีขาวหรือสีดำมีผลเล็กน้อยต่อความสว่างของสี ดังนั้นเบอร์กันดีจึงค่อนข้างสว่าง เช่น สีเหลืองอ่อน สีเหลือง-เขียวยังเป็นโทนที่ดึงดูดสายตา เนื่องจากเป็นความยาวคลื่นระดับกลางระหว่างสีเขียวกับสีเหลือง

แต่ละสเปกตรัมมีความสว่างของตัวเอง: สีเหลืองสดใสคือแสงที่เบาที่สุด ที่มืดที่สุดคือสีน้ำเงินและสีม่วง
ระดับกลางคือ: ฟ้า, เขียว, ชมพู, แดง

ข้อความนี้เป็นจริงหากเราพิจารณาเส้นเฉดสีที่มีสีเดียวกัน

อย่างไรก็ตาม หากจะเน้นเฉดสีที่สว่างที่สุดท่ามกลางโทนสีอื่น สีที่แตกต่างจากความสว่างที่เหลือให้มากที่สุดก็จะสว่างขึ้น

เฉดสีสว่างสร้างคอนทราสต์กับสีที่ทึบ เข้มขึ้น หรือจางลง เนื่องจากเราถือว่าชุดค่าผสมนั้นมีความอิ่มตัวและแสดงออกถึงอารมณ์

บทความที่เป็นประโยชน์ในหัวข้อนี้ (คลิกที่ภาพ)

สีมีความสำคัญอย่างยิ่งไม่เพียง แต่ในงานศิลปะ แต่ยังรวมถึงในชีวิตประจำวันด้วย ไม่กี่คนที่คิดว่าการผสมเฉดสีที่แตกต่างกันส่งผลต่อการรับรู้ อารมณ์ และแม้แต่ความคิดของมนุษย์มากน้อยเพียงใด นี่เป็นปรากฏการณ์ชนิดหนึ่งที่ทำงานตามกฎที่ดูเหมือนผีแต่ชัดเจน ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยากนักที่จะอยู่ใต้บังคับบัญชาของคุณเพื่อให้เกิดผลดี: คุณเพียงแค่ต้องคิดออกว่ามันทำงานอย่างไร

แนวคิด

สีเป็นลักษณะเฉพาะของรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าในช่วงออปติคัล ซึ่งพิจารณาจากการแสดงผลทางสายตาที่เกิดขึ้น หลังขึ้นอยู่กับเหตุผลทางสรีรวิทยาและจิตใจหลายประการ ความเข้าใจของมันสามารถได้รับอิทธิพลอย่างเท่าเทียมกันจากองค์ประกอบสเปกตรัมและบุคลิกภาพของบุคคลที่รับรู้

พูดง่ายๆ คือ สีคือความรู้สึกที่บุคคลได้รับเมื่อลำแสงทะลุผ่านเรตินา ลำแสงที่มีองค์ประกอบสเปกตรัมเดียวกันสามารถทำให้เกิดความรู้สึกที่แตกต่างกันในแต่ละคน เนื่องจากลักษณะเด่นของความไวของดวงตาจึงแตกต่างกัน ดังนั้นสำหรับแต่ละคน การมองเห็นสีจึงแตกต่างกัน

ฟิสิกส์

การมองเห็นสีที่ปรากฏในจิตใจของมนุษย์รวมถึงเนื้อหาเชิงความหมาย เว้เกิดจากการดูดกลืนคลื่นแสง เช่น ลูกบอลสีน้ำเงินมีลักษณะเช่นนี้เพียงเพราะวัสดุที่ใช้ทำสีจะดูดซับแสงทุกเฉดของลำแสง ยกเว้นสีน้ำเงินที่สะท้อนแสง ดังนั้น เมื่อเราพูดถึงลูกบอลสีน้ำเงิน เราแค่หมายถึงว่าองค์ประกอบโมเลกุลของพื้นผิวสามารถดูดซับสีทั้งหมดของสเปกตรัมได้ ยกเว้นสีน้ำเงิน ลูกบอลไม่มีเสียงเหมือนวัตถุใดๆ ในโลก สีเกิดขึ้นเฉพาะในกระบวนการของแสง ในกระบวนการรับรู้คลื่นด้วยตา และการประมวลผลข้อมูลนี้โดยสมอง

ความแตกต่างของสีและลักษณะพื้นฐานที่ชัดเจนสามารถทำได้โดยการเปรียบเทียบระหว่างดวงตากับสมอง ดังนั้น ค่าต่างๆ จึงสามารถกำหนดได้โดยการเปรียบเทียบสีกับเฉดสีที่ไม่มีสีอื่น เช่น สีดำ สีขาว และสีเทาเท่านั้น สมองยังสามารถเปรียบเทียบเฉดสีกับโทนสีอื่นๆ ในสเปกตรัมได้ด้วยการวิเคราะห์โทนสี การรับรู้หมายถึงปัจจัยทางจิต

ในความเป็นจริง Psychophysiological เป็นเอฟเฟกต์สี เฉดสีและเอฟเฟกต์อาจตรงกันเมื่อใช้เซมิโทนฮาร์มอนิก - ในสถานการณ์อื่น สีอาจเปลี่ยนไป

สิ่งสำคัญคือต้องทราบลักษณะพื้นฐานของสี แนวคิดนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการรับรู้ที่แท้จริงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอิทธิพลของปัจจัยต่างๆ ที่มีต่อมันด้วย

พื้นฐานและเพิ่มเติม

การผสมสีบางคู่เข้าด้วยกันสามารถให้ความรู้สึกถึงสีขาว เสริมคือโทนสีตรงข้ามที่เมื่อผสมแล้วจะให้สีเทา RGB triad ตั้งชื่อตามสีหลักของสเปกตรัม - แดง เขียว และน้ำเงิน ในกรณีนี้เพิ่มเติมจะเป็นสีฟ้า, สีม่วงแดงและสีเหลือง บนวงล้อสี เฉดสีเหล่านี้จะอยู่ตรงข้ามกัน เพื่อให้ค่าของสีแฝดสามสีสลับกัน

มาคุยรายละเอียดกันดีกว่า

ลักษณะทางกายภาพหลักของสีรวมถึงรายการต่อไปนี้:

  • ความสว่าง;
  • ความคมชัด (ความอิ่มตัว)

แต่ละลักษณะสามารถวัดได้ในเชิงปริมาณ ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างลักษณะสำคัญของสีคือ ความสว่างหมายถึงความสว่างหรือความมืด นี่คือเนื้อหาที่เป็นองค์ประกอบสีอ่อนหรือสีเข้ม สีดำหรือสีขาว ในขณะที่ความเปรียบต่างให้ข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาของโทนสีเทา ยิ่งมีขนาดเล็กเท่าใด ความเปรียบต่างก็จะยิ่งสูงขึ้น

นอกจากนี้ เฉดสีใดๆ ก็สามารถกำหนดได้ด้วยพิกัดพิเศษสามพิกัด ซึ่งแสดงถึงลักษณะสำคัญของสี:

  • ความเบา;
  • ความอิ่มตัว

ตัวบ่งชี้ทั้งสามนี้สามารถกำหนดเฉดสีเฉพาะได้ โดยเริ่มจากโทนสีหลัก ลักษณะสำคัญของสีและความแตกต่างพื้นฐานของสีนั้นอธิบายโดยศาสตร์แห่งสีสันซึ่งมีส่วนร่วมในการศึกษาเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติของปรากฏการณ์นี้และอิทธิพลที่มีต่อศิลปะและชีวิต

โทน

ลักษณะสีมีหน้าที่กำหนดตำแหน่งของเฉดสีในสเปกตรัม โทนสีไม่ทางใดก็ทางหนึ่งที่มาจากส่วนหนึ่งส่วนใดของสเปกตรัม ดังนั้น เฉดสีที่อยู่ในส่วนเดียวกันของสเปกตรัม (แต่ต่างกัน เช่น ในด้านความสว่าง) จะเป็นโทนสีเดียวกัน เมื่อคุณเปลี่ยนตำแหน่งของเฉดสีตามสเปกตรัม คุณลักษณะของสีจะเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น การเลื่อนสีน้ำเงินเป็นสีเขียวจะเปลี่ยนเฉดสีเป็นสีฟ้า เมื่อเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม สีน้ำเงินจะมีแนวโน้มเป็นสีแดง โดยมีเฉดสีม่วง

ความร้อน-ความเย็น

บ่อยครั้ง การเปลี่ยนโทนสีเกี่ยวข้องกับความอบอุ่นและความเย็นของสี เฉดสีแดง แดง และเหลืองจัดเป็นโทนสีอบอุ่น โดยเชื่อมโยงกับสีที่ "ร้อนแรง" ที่ร้อนแรง มีความเกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาทางจิตฟิสิกส์ที่สอดคล้องกันในการรับรู้ของมนุษย์ สีฟ้า สีม่วง สีฟ้า หมายถึง น้ำและน้ำแข็ง หมายถึง เฉดสีเย็น การรับรู้ถึง "ความอบอุ่น" นั้นสัมพันธ์กับปัจจัยทั้งทางร่างกายและจิตใจของบุคลิกภาพส่วนบุคคล เช่น ความชอบ อารมณ์ของผู้สังเกต สภาวะทางจิต-อารมณ์ การปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม และอื่นๆ อีกมากมาย สีแดงถือว่าอบอุ่นที่สุด สีน้ำเงินถือว่าเย็นที่สุด

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องเน้นลักษณะทางกายภาพของแหล่งที่มา อุณหภูมิสีส่วนใหญ่สัมพันธ์กับความรู้สึกส่วนตัวของความอบอุ่นของเฉดสีหนึ่งๆ ตัวอย่างเช่น โทนของการศึกษาความร้อนเมื่ออุณหภูมิสูงขึ้นผ่านโทน "อบอุ่น" ของสเปกตรัมจากสีแดงเป็นสีเหลืองและสุดท้ายเป็นสีขาว อย่างไรก็ตาม สีฟ้ามีอุณหภูมิสีสูงสุด ซึ่งถือว่าเป็นสีเย็น

ท่ามกลางลักษณะสำคัญภายในปัจจัยสีก็ยังมีกิจกรรม สีแดงมีความกระฉับกระเฉงที่สุด ในขณะที่สีเขียวมีความเฉื่อยมากที่สุด คุณลักษณะนี้สามารถแก้ไขได้บ้างภายใต้อิทธิพลของมุมมองส่วนตัวของบุคคลต่างๆ

ความสว่าง

เฉดสีและความอิ่มตัวของสีเดียวกันอาจหมายถึงระดับความสว่างที่ต่างกัน พิจารณาคุณลักษณะนี้ด้วยแสงสีน้ำเงิน ด้วยค่าสูงสุดของคุณลักษณะนี้ มันจะเข้าใกล้สีขาวมากขึ้น โดยมีโทนสีน้ำเงินอ่อนๆ และเมื่อค่าลดลง สีน้ำเงินจะกลายเป็นเหมือนสีดำมากขึ้นเรื่อยๆ

โทนใด ๆ ที่มีความสว่างลดลงจะกลายเป็นสีดำและมีการเพิ่มขึ้นอย่างสมบูรณ์ - สีขาว

ควรสังเกตว่าตัวบ่งชี้นี้ เช่นเดียวกับลักษณะทางกายภาพพื้นฐานอื่นๆ ของสี ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขส่วนตัวที่เกี่ยวข้องกับจิตวิทยาของการรับรู้ของมนุษย์

อย่างไรก็ตาม บุคคลจะรับรู้เฉดสีของโทนสีต่างๆ กัน แม้ว่าจะมีความสว่างและความอิ่มตัวของสีที่แท้จริงใกล้เคียงกันก็ตาม อันที่จริงแล้วสีเหลืองนั้นเบาที่สุด ในขณะที่สีน้ำเงินเป็นเฉดสีที่มืดที่สุดของสเปกตรัมสี

ด้วยลักษณะเด่น สีเหลืองโดดเด่นจากสีขาว แม้แต่สีน้ำเงินก็ยังแตกต่างจากสีดำ ปรากฎว่าโทนสีเหลืองมีความสว่างของตัวเองมากกว่า "ความมืด" ที่เป็นลักษณะของสีน้ำเงิน

ความอิ่มตัว

ความอิ่มตัวคือระดับของความแตกต่างระหว่างเฉดสีและเฉดสีที่ไม่มีสีเท่ากับความสว่าง โดยพื้นฐานแล้ว ความอิ่มตัวคือการวัดความลึกหรือความบริสุทธิ์ของสี โทนสีเดียวกันสองเฉดสามารถมีระดับการซีดจางที่แตกต่างกันได้ การลดความอิ่มตัวของสีจะทำให้สีใดๆ กลายเป็นสีเทามากขึ้น

ความสามัคคี

ลักษณะทั่วไปของสีอีกประการหนึ่งซึ่งอธิบายความประทับใจของบุคคลในการผสมผสานเฉดสีหลายเฉด แต่ละคนมีความชอบและรสนิยมของตัวเอง ดังนั้นผู้คนจึงมีความคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความกลมกลืนและความไม่ลงรอยกันของสีประเภทต่างๆ (มีลักษณะสีที่เป็นลักษณะเฉพาะของพวกเขา) การผสมผสานที่กลมกลืนกันเรียกว่าโทนสีหรือเฉดสีที่คล้ายคลึงกันจากช่วงเวลาที่ต่างกันของสเปกตรัม แต่มีความสว่างใกล้เคียงกัน ตามกฎแล้ว ชุดค่าผสมที่กลมกลืนกันจะไม่มีคอนทราสต์สูง

สำหรับเหตุผลของปรากฏการณ์นี้ แนวคิดนี้ควรพิจารณาแยกจากความคิดเห็นส่วนตัวและรสนิยมส่วนตัว ความประทับใจของความสามัคคีเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขของการดำเนินการตามกฎหมายของสีเสริม: สภาวะสมดุลสอดคล้องกับโทนสีเทาของความสว่างปานกลาง ได้มาจากการผสมขาวดำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเฉดสีเพิ่มเติมอีกสองสามเฉดหากมีสีหลักของสเปกตรัมในสัดส่วนที่แน่นอน ชุดค่าผสมทั้งหมดที่ไม่ให้สีเทาเมื่อผสมกันถือว่าไม่ลงรอยกัน

ตรงกันข้าม

คอนทราสต์คือความแตกต่างระหว่างสองเฉดสี โดยตรวจสอบโดยการเปรียบเทียบ จากการศึกษาลักษณะเฉพาะของสีและความแตกต่างพื้นฐาน สามารถระบุอาการของคอนทราสต์ได้เจ็ดประเภท:

  1. เปรียบเทียบความคมชัด ที่เด่นชัดที่สุดคือสีน้ำเงิน เหลือง และแดงที่แตกต่างกัน เมื่อคุณขยับออกจากสามโทนสีนี้ ความเข้มของเฉดสีจะอ่อนลง
  2. ความเปรียบต่างของความมืดและความสว่าง มีเฉดสีเดียวกันที่สว่างที่สุดและเข้มที่สุดที่มีสีเดียวกันและระหว่างนั้นมีอาการนับไม่ถ้วน
  3. ความแตกต่างระหว่างความหนาวเย็นและความอบอุ่น สีแดงและสีน้ำเงินถือเป็นขั้วของคอนทราสต์ และสีอื่นๆ อาจอุ่นขึ้นหรือเย็นลงตามความสัมพันธ์กับโทนสีเย็นหรืออบอุ่นอื่นๆ ความคมชัดนี้เป็นที่รู้จักในการเปรียบเทียบเท่านั้น
  4. ความแตกต่างของสีเสริม - เฉดสีเหล่านั้นที่เมื่อผสมแล้วจะเป็นสีเทาที่เป็นกลาง โทนสีตรงข้ามต้องการความสมดุลกัน คู่มีความเปรียบต่างต่างกัน: สีเหลืองและสีม่วงเป็นสีที่ตัดกันระหว่างสีอ่อนและสีเข้ม และสีแดง-ส้มและสีน้ำเงิน-เขียวจะให้ความรู้สึกอบอุ่นและเย็น
  5. ความคมชัดพร้อมกัน - พร้อมกัน นี่เป็นปรากฏการณ์ที่ดวงตาเมื่อรับรู้ถึงสีใดสีหนึ่ง จำเป็นต้องมีเฉดสีเพิ่มเติม และเมื่อไม่มีดวงตา ดวงตาจะทำให้เกิดสีขึ้นอย่างอิสระ เฉดสีที่สร้างขึ้นพร้อมกันเป็นภาพลวงตาที่ไม่มีอยู่จริง แต่สร้างความประทับใจพิเศษให้กับการรับรู้ของการผสมสี
  6. คอนทราสต์ของความอิ่มตัวจะแสดงลักษณะตรงกันข้ามกับสีที่อิ่มตัวกับสีที่ซีดจาง ปรากฏการณ์นี้สัมพันธ์กัน: โทนสีแม้ว่าจะไม่บริสุทธิ์ แต่ก็อาจดูสว่างขึ้นเมื่ออยู่ถัดจากสีที่ซีดจาง
  7. ความคมชัดของการแพร่กระจายของสีจะอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างระนาบสี มันมีความสามารถในการปรับปรุงการแสดงออกของความแตกต่างอื่น ๆ ทั้งหมด

ผลกระทบเชิงพื้นที่

สีมีคุณสมบัติที่สามารถส่งผลต่อการรับรู้ความลึกผ่านความเปรียบต่างระหว่างความมืดกับแสง ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงของความอิ่มตัวของสี ตัวอย่างเช่น โทนสีอ่อนทั้งหมดตัดกับพื้นหลังสีเข้มจะยื่นออกมาด้านหน้าด้วยสายตา

สำหรับเฉดสีอบอุ่นและเย็น โทนสีอบอุ่นจะอยู่เบื้องหน้า และโทนสีเย็นจะเข้มขึ้น

ด้วยคอนทราสต์ของความอิ่มตัว สีที่สดใสจะโดดเด่นตัดกับพื้นหลังของเฉดสีที่ไม่ออกเสียง

ความเปรียบต่างของการแพร่กระจายหรือที่เรียกว่าความเปรียบต่างของขนาดระนาบสี มีบทบาทอย่างมากในการสร้างภาพลวงตาของความลึก

สีเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งของโลกนี้ เขาสามารถโน้มน้าวการรับรู้ หลอกตาและสมองได้ แต่ถ้าคุณเข้าใจว่าปรากฏการณ์นี้ทำงานอย่างไร คุณไม่เพียงแต่สามารถรักษาความชัดเจนของการรับรู้ได้เท่านั้น แต่ยังทำให้สีกลายเป็นผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ในชีวิตและศิลปะด้วย

แต่ละสีมีคุณสมบัติพื้นฐานสามประการ ได้แก่ เฉดสี ความอิ่มตัว และความสว่าง

นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะของสี เช่น ความเบาและความแตกต่างของสี เพื่อทำความคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องสีในท้องถิ่นของวัตถุ และสัมผัสถึงคุณสมบัติเชิงพื้นที่ของสี


โทนสี

ในใจของเรา โทนสีนั้นสัมพันธ์กับสีของวัตถุที่มีชื่อเสียง ชื่อสีต่างๆ มาจากวัตถุที่มีสีเฉพาะโดยตรง เช่น ทราย สีเขียวน้ำทะเล มรกต ช็อกโกแลต ปะการัง ราสเบอร์รี่ เชอร์รี่ ครีม ฯลฯ


เดาได้ง่ายว่าโทนสีถูกกำหนดโดยชื่อของสี (เหลือง แดง น้ำเงิน ฯลฯ) และขึ้นอยู่กับตำแหน่งของสีในสเปกตรัม

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะรู้ว่าดวงตาที่ได้รับการฝึกฝนในแสงแดดจ้าจะแยกแยะโทนสีได้มากถึง 180 โทนสีและความอิ่มตัวของสีสูงสุด 10 ระดับ โดยทั่วไป สายตามนุษย์ที่พัฒนาแล้วสามารถแยกแยะสีได้ประมาณ 360 เฉด


67. วันหยุดสีเด็ก


ความอิ่มตัวของสี

ความอิ่มตัวของสีคือความแตกต่างระหว่างสีรงค์และสีเทาเท่ากับความสว่าง (รูปที่ 66)

หากคุณเพิ่มสีเทาลงในสีใดๆ สีก็จะจางลง ความอิ่มตัวของสีก็จะเปลี่ยนไป


68. ด. โมรันดี ยังมีชีวิตอยู่. ตัวอย่างชุดสีที่ปิดเสียง



69. เปลี่ยนความอิ่มตัวของสี



70. เปลี่ยนความอิ่มตัวของสีอุ่นและเย็น


ความสว่าง

สีที่สามคือความสว่าง สีและเฉดสีใดๆ ก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงโทนสี สามารถเปรียบเทียบได้ด้วยความสว่าง นั่นคือเพื่อกำหนดว่าสีใดเข้มกว่าและสีใดอ่อนกว่า คุณสามารถเปลี่ยนความสว่างของสีได้โดยการเพิ่มสีขาวหรือน้ำ จากนั้นสีแดงจะกลายเป็นสีชมพู สีฟ้า - สีฟ้า สีเขียว - สีเขียวอ่อน ฯลฯ


71. การเปลี่ยนความสว่างของสีด้วยสีขาว


ความสว่างเป็นคุณภาพที่มีอยู่ในทั้งสีรงค์และไม่มีสี ความสว่างไม่ควรสับสนกับความขาว (ตามคุณภาพของสีของวัตถุ)

เป็นเรื่องปกติสำหรับศิลปินที่จะเรียกความสว่างสัมพันธ์ว่าโทน ดังนั้นไม่ควรสับสนระหว่างความสว่างและโทนสี แสงและเงา และระบบสีของงาน เมื่อพวกเขากล่าวว่ารูปภาพถูกวาดด้วยสีอ่อน อย่างแรกเลยหมายถึงความสัมพันธ์ของแสง และในสีนั้น อาจเป็นสีเทา-ขาว, ชมพู-เหลือง, ม่วงอ่อน ในคำที่ต่างกันมาก

ความแตกต่างของจิตรกรประเภทนี้เรียกว่าวาเลรี

คุณสามารถเปรียบเทียบสีและเฉดสีใดก็ได้ตามความสว่าง: เขียวอ่อนกับเขียวเข้ม, ชมพูกับน้ำเงิน, แดงกับม่วง ฯลฯ

เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่าสีแดง ชมพู เขียว น้ำตาล และสีอื่นๆ สามารถเป็นได้ทั้งสีอ่อนและสีเข้ม


72. ความแตกต่างของสีตามความสว่าง


เนื่องจากเราจำสีของวัตถุรอบตัวเราได้ เราจึงจินตนาการถึงความสว่างของวัตถุเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น มะนาวสีเหลืองจะสว่างกว่าผ้าปูโต๊ะสีน้ำเงิน และเราจำได้ว่าสีเหลืองนั้นสว่างกว่าสีน้ำเงิน


สีที่ไม่มีสี นั่นคือ สีเทา สีขาว และสีดำ มีลักษณะเฉพาะโดยความสว่างเท่านั้น ความแตกต่างของความสว่างคือบางสีจะเข้มกว่า ในขณะที่สีอื่นๆ จะสว่างกว่า

สีใดๆ ของสีสามารถเปรียบเทียบได้ในความสว่างกับสีที่ไม่มีสี


พิจารณาวงล้อสี (รูปที่ 66) ประกอบด้วย 24 สี

คุณสามารถเปรียบเทียบสีต่างๆ ได้: แดงและเทา, ชมพูและเทาอ่อน, เขียวเข้มและเทาเข้ม, ม่วงและดำ ฯลฯ สีที่ไม่มีสีจะถูกจับคู่ในความสว่างเท่ากับสี


ความสว่างและความคมชัดของสี

สีของวัตถุจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่วัตถุนั้นตั้งอยู่ แสงสว่างมีบทบาทอย่างมากในเรื่องนี้ ดูว่าวัตถุเดียวกันเปลี่ยนแปลงไปได้อย่างไร (ill. 71) หากแสงบนวัตถุเย็น เงาของวัตถุจะดูอบอุ่นและในทางกลับกัน

ความคมชัดของแสงและสีจะมองเห็นได้ชัดเจนและชัดเจนที่สุดที่ "การแตก" ของแบบฟอร์ม นั่นคือ ณ ที่ซึ่งรูปร่างของวัตถุเปลี่ยนไป เช่นเดียวกับที่ขอบของการสัมผัสกับพื้นหลังที่ตัดกัน





73. ความแตกต่างของแสงและสีในสิ่งมีชีวิตภาพนิ่ง


ความเปรียบต่างของแสง

ศิลปินใช้คอนทราสต์ของความสว่าง โดยเน้นที่โทนสีต่างๆ ของวัตถุในภาพ การวางวัตถุสีอ่อนไว้ข้างวัตถุสีเข้ม ช่วยเพิ่มความเปรียบต่างและความกลมกลืนของสี ทำให้เกิดความชัดเจนของรูปแบบ

เปรียบเทียบสี่เหลี่ยมสีเทาที่เหมือนกันบนพื้นหลังขาวดำ พวกเขาจะดูแตกต่างไปจากคุณ


สีเทาจะสว่างกว่าบนสีดำและสีเข้มกว่าบนสีขาว ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า ความเปรียบต่างของความสว่าง หรือ ความเปรียบต่างของความสว่าง (รูปที่ 74)


74. ตัวอย่างความคมชัดของความสว่าง


ความคมชัดของสี

เรารับรู้สีของวัตถุขึ้นอยู่กับพื้นหลังโดยรอบ ผ้าปูโต๊ะสีขาวจะปรากฏเป็นสีน้ำเงินหากวางสีส้มสีส้มไว้ และสีชมพูถ้าวางแอปเปิ้ลสีเขียวไว้บนผ้าปูโต๊ะ เนื่องจากสีพื้นหลังจะใช้สีอ่อนเสริมกับสีของวัตถุ พื้นหลังสีเทาถัดจากวัตถุสีแดงดูเย็น และถัดจากสีน้ำเงินและสีเขียว - อบอุ่น


75. ตัวอย่างความคมชัดของสี


ถือว่าป่วย 75: สี่เหลี่ยมสีเทาทั้งสามอันเหมือนกัน บนพื้นหลังสีน้ำเงิน สีเทากลายเป็นสีส้ม บนสีเหลือง - ม่วง บนสีเขียว - ชมพู นั่นคือ ได้เฉดสีที่เสริมเข้ากับสีพื้นหลัง บนพื้นหลังสีอ่อน สีของวัตถุจะเข้มขึ้น บนพื้นหลังสีเข้ม สีจะอ่อนกว่า


ปรากฏการณ์ของคอนทราสต์ของสีอยู่ที่การเปลี่ยนสีภายใต้อิทธิพลของสีอื่นๆ ที่ล้อมรอบ หรือภายใต้อิทธิพลของสีที่สังเกตพบก่อนหน้านี้


76. ตัวอย่างความคมชัดของสี


สีเสริมที่อยู่ติดกันจะสว่างและอิ่มตัวมากขึ้น เช่นเดียวกับสีหลัก ตัวอย่างเช่น มะเขือเทศสีแดงจะดูแดงยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ถัดจากผักชีฝรั่ง และมะเขือม่วงที่อยู่ถัดจากหัวผักกาดสีเหลือง

ความเปรียบต่างของสีน้ำเงินและสีแดงคือต้นแบบของความเปรียบต่างของความเย็นและความอบอุ่น มันรองรับสีสันของงานจิตรกรรมยุโรปหลายชิ้นและสร้างความตึงเครียดอย่างมากในภาพวาดของ Titian, Poussin, Rubens, A. Ivanov

N. Volkov ศิลปินและนักวิทยาศาสตร์ชาวรัสเซียผู้มีชื่อเสียง* กล่าวว่า การตัดกันของสีที่ตรงข้ามกันในรูปภาพเป็นวิธีการหลักในการคิดทางศิลปะโดยทั่วไป

ในความเป็นจริง ผลกระทบของสีหนึ่งต่ออีกสีหนึ่งนั้นซับซ้อนกว่าในตัวอย่างที่พิจารณา แต่ความรู้เกี่ยวกับความแตกต่างหลัก - ในด้านความสว่างและสี - ช่วยให้จิตรกรมองเห็นความสัมพันธ์ของสีเหล่านี้ในความเป็นจริงได้ดีขึ้น และใช้ความรู้ที่ได้รับจากการปฏิบัติงานจริง . การใช้ความเปรียบต่างของแสงและสีช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ในการมองเห็น



77. ร่ม. ตัวอย่างการใช้ความแตกต่างของสี



78. ลูกโป่ง. ตัวอย่างการใช้ความเปรียบต่างของสี


การตัดกันของโทนสีและสีมีความสำคัญเป็นพิเศษในการบรรลุความโดดเด่นในงานตกแต่ง


ความคมชัดของสีในธรรมชาติและศิลปะการตกแต่ง:

ก. เอ็ม ซเวอร์บูเล พรม "ร่วมกับลม"


ข. ขนนกยูง. รูปถ่าย


วี ฤดูใบไม้ร่วง. รูปถ่าย


ก. ทุ่งดอกป๊อปปี้. รูปถ่าย


อัลมา โธมัส แสงสีฟ้าในวัยเด็ก


สีประจำถิ่น

ตรวจสอบสิ่งของในห้องของคุณ มองออกไปนอกหน้าต่าง ทุกสิ่งที่คุณเห็นไม่เพียงแต่มีรูปร่างเท่านั้นแต่ยังมีสีอีกด้วย คุณสามารถระบุได้อย่างง่ายดาย: แอปเปิ้ลเป็นสีเหลือง ถ้วยเป็นสีแดง ผ้าปูโต๊ะเป็นสีน้ำเงิน ผนังเป็นสีน้ำเงิน ฯลฯ.

สีเฉพาะที่ของวัตถุคือโทนสีที่บริสุทธิ์ ไม่ผสม และไม่มีการหักเหของแสง ซึ่งในความเห็นของเรา มีความเกี่ยวข้องกับวัตถุบางอย่างเป็นวัตถุประสงค์ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ


สีท้องถิ่น - สีหลักของวัตถุโดยไม่คำนึงถึงอิทธิพลภายนอก


สีในพื้นที่ของวัตถุอาจเป็นสีเดียว (ป่วย 80) แต่อาจประกอบด้วยเฉดสีต่างๆ (ป่วย 81)

คุณจะเห็นว่าสีหลักของดอกกุหลาบคือสีขาวหรือสีแดง แต่ในแต่ละดอกคุณสามารถนับสีท้องถิ่นได้หลายเฉด


80. ยังมีชีวิตอยู่ รูปถ่าย


81. แวน เบเยเรน แจกันดอกไม้


เมื่อวาดจากชีวิตจากความทรงจำจำเป็นต้องถ่ายทอดลักษณะเฉพาะของสีในท้องถิ่นของวัตถุการเปลี่ยนแปลงของแสงในเงาและเงาบางส่วน

ภายใต้อิทธิพลของแสง อากาศ ความสัมพันธ์กับสีอื่นๆ สีท้องถิ่นเดียวกันจะได้โทนสีที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในเงามืดและในแสง

ในแสงแดด สีของวัตถุเองจะมองเห็นได้ดีที่สุดในบริเวณที่มีเงามัว สีของวัตถุในท้องถิ่นจะดูแย่กว่าเมื่อมีเงาเต็มอยู่ มันจางหายไปและจางหายไปในแสงจ้า

ศิลปินแสดงให้เราเห็นถึงความงามของวัตถุ กำหนดการเปลี่ยนแปลงของสีในท้องถิ่นอย่างแม่นยำในแสงและในเงา

เมื่อคุณเชี่ยวชาญทฤษฎีและแนวปฏิบัติในการใช้สีหลัก สีรอง และสีเสริมแล้ว คุณสามารถถ่ายทอดสีในท้องถิ่นของตัวแบบ เฉดสีของสีในแสงและในเงาได้อย่างง่ายดาย ในเงาที่ถูกทอดทิ้งโดยวัตถุหรือที่อยู่บนนั้น จะมีสีที่ประกอบกับสีของวัตถุนั้นเสมอ ตัวอย่างเช่น ในร่มเงาของแอปเปิ้ลสีแดง จะต้องมีสีเขียวเป็นสีเพิ่มเติมเป็นสีแดง นอกจากนี้ในแต่ละเงาจะมีโทนสีเข้มกว่าสีของวัตถุเล็กน้อยและโทนสีน้ำเงิน



82. โครงการเพื่อให้ได้สีของเงา


ไม่ควรลืมว่าสีของวัตถุนั้นได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อม เมื่อผ้าม่านสีเขียวอยู่ติดกับแอปเปิ้ลสีเหลือง สีสะท้อนแสงจะปรากฏขึ้น นั่นคือเงาของแอปเปิ้ลนั้นจำเป็นต้องได้รับร่มเงาของสีเขียว



83. ภาพนิ่งกับแอปเปิ้ลสีเหลืองและผ้าม่านสีเขียว

ฮิว (เฉดสี) แสดงด้วยคำต่างๆ เช่น "เหลือง" "เขียว" "น้ำเงิน" เป็นต้น ความอิ่มตัวคือระดับหรือระดับความแรงของการแสดงออกของโทนสี ลักษณะสีนี้ระบุปริมาณของสีย้อมหรือความเข้มข้นของสีย้อม

ความสว่างเป็นสัญญาณที่ช่วยให้คุณเปรียบเทียบสีใดๆ กับสีเทาที่เรียกว่าไม่มีสี

ลักษณะเชิงคุณภาพของสีรงค์:

· โทนสี

ความเบา

ความอิ่มตัว (รูปที่ 8)

โทนสีกำหนดชื่อของสี: เขียว, แดง, เหลือง, น้ำเงิน ฯลฯ นี่คือคุณภาพของสีซึ่งช่วยให้คุณเปรียบเทียบกับสีสเปกตรัมหรือสีม่วง (ยกเว้นสี) และตั้งชื่อ

ความสว่างยังเป็นคุณสมบัติของสี สีอ่อน ได้แก่ สีเหลือง สีชมพู สีฟ้า สีเขียวอ่อน เป็นต้น และสีเข้ม ได้แก่ สีฟ้า สีม่วง สีแดงเข้ม และสีอื่นๆ

ความสว่างเป็นตัวกำหนดว่าสีหนึ่งหรือสีอื่นมีสีอ่อนหรือเข้มกว่าสีอื่นมากเพียงใด หรือสีนี้ใกล้เคียงกับสีขาวมากเพียงใด

นี่คือระดับที่สีที่กำหนดแตกต่างจากสีดำ วัดจากจำนวนเกณฑ์ความแตกต่างจากสีที่กำหนดเป็นสีดำ ยิ่งสีอ่อนลงเท่าใด ความสว่างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ในทางปฏิบัติ เป็นเรื่องปกติที่จะแทนที่แนวคิดนี้ด้วยแนวคิดเรื่อง "ความสว่าง"

ภาคเรียน ความอิ่มตัวสีถูกกำหนดโดยความใกล้ชิด (สี) กับสเปกตรัม ยิ่งสีใกล้กับสเปกตรัมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งอิ่มตัวมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น สีเหลืองของมะนาว สีส้ม-ส้ม เป็นต้น สีจะสูญเสียความอิ่มตัวไปจากการผสมสีขาวหรือสีดำ

ความอิ่มตัวของสีเป็นตัวกำหนดระดับความแตกต่างระหว่างสีรงค์และสีที่ไม่มีสีเท่ากับในความสว่าง

ความอิ่มตัวของสี H

โทนสีกำหนดตำแหน่งของสีในสเปกตรัม ("แดง-เขียว-เหลือง-น้ำเงิน") นี่คือลักษณะสำคัญของสี ในแง่กายภาพ COLOR TONE จะขึ้นอยู่กับความยาวคลื่นของแสง คลื่นยาวเป็นส่วนสีแดงของสเปกตรัม สั้น - เลื่อนไปทางด้านสีน้ำเงินม่วง ความยาวคลื่นเฉลี่ยคือสีเหลืองและสีเขียวซึ่งเหมาะสมที่สุดสำหรับดวงตา

มีสี ACHROMATIC มันเป็นสีดำ สีขาว และระดับสีเทาทั้งหมดที่อยู่ระหว่างนั้น พวกเขาไม่มี TONE สีดำคือสีที่ไม่มีสี สีขาวคือส่วนผสมของทุกสี สีเทามักจะได้มาจากการผสมสีตั้งแต่สองสีขึ้นไป ส่วนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นสี CHROMATIC

กำหนดระดับของความเข้มของสี ความอิ่มตัว. นี่คือระดับของระยะห่างของสีจากสีเทาที่มีความสว่างเท่ากัน ลองนึกภาพว่าหญ้าสดข้างถนนปกคลุมไปด้วยฝุ่นทีละชั้นแค่ไหน ยิ่งชั้นฝุ่นมาก ยิ่งมองเห็นสีเขียวบริสุทธิ์ดั้งเดิมน้อยลง ความอิ่มตัวของสีเขียวก็จะยิ่งน้อยลง สีที่มีความอิ่มตัวสูงสุดคือสีสเปกตรัม ความอิ่มตัวต่ำสุดจะทำให้ไม่มีสี (ไม่มีโทนสี)

ความสว่าง (ความสว่าง) -คือตำแหน่งของสีบนมาตราส่วนจากสีขาวเป็นสีดำ โดดเด่นด้วยคำว่า "มืด", "สว่าง" เปรียบเทียบสีกาแฟกับสีกาแฟกับนม LIGHT สูงสุดมีสีขาว ต่ำสุด - สีดำ บางสีเริ่มแรก (สเปกตรัม) เบากว่า - (สีเหลือง) อื่น ๆ มีสีเข้มกว่า (สีน้ำเงิน)

ใน photoshop:ระบบต่อไปที่ใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกคือ HSB. รูปแบบแรสเตอร์ไม่ใช้ระบบ HSBสำหรับเก็บภาพเพราะมีเพียง 3 ล้านสีเท่านั้น

ในระบบ HSBสีแบ่งออกเป็นสามองค์ประกอบ:

  1. ฮิว(ฮิว) - ความถี่ของคลื่นแสงที่สะท้อนจากวัตถุที่คุณเห็น
  2. ความอิ่มตัว(Saturation) คือ ความบริสุทธิ์ของสี นี่คืออัตราส่วนของโทนสีหลักและสีเทาไม่มีสีเท่ากับความสว่าง สีที่อิ่มตัวที่สุดไม่มีสีเทาเลย ยิ่งความอิ่มตัวของสีต่ำลง ยิ่งมีความเป็นกลางมากขึ้นเท่านั้น การระบุลักษณะเฉพาะก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น

· ความสว่าง(Luminance) คือความสว่างโดยรวมของสี ค่าต่ำสุดของพารามิเตอร์นี้จะเปลี่ยนสีใดๆ ให้เป็นสีดำ . (รูปที่ 9)


(รูปที่ 10)



กลับ

×
เข้าร่วมชุมชน koon.ru!
ติดต่อกับ:
ฉันสมัครเป็นสมาชิกชุมชน koon.ru แล้ว