The Last of Us — лебединая песня. Рецензия

Подписаться
Вступай в сообщество «koon.ru»!
ВКонтакте:

Naughty Dog , под покровительством Sony , на протяжении всего жизненного цикла PlayStation 3 выдает игры исключительного качества. В том, что продолжит традицию, никто, кажется, и не сомневался. Но что все получится так ... нет, этого мы не предполагали.

С теорией эволюции Дарвина можно не соглашаться, можно находить в ней изъяны, искать контраргументы, но полностью отрицать влияние естественного отбора на наше существование неразумно. Эта жизнь совсем не похожа на кусочек сахара, протянутый на ладони. За каждый момент счастья приходится бороться. На каждую ступеньку, ведущую к мечте, нужно взбираться, словно на Эверест. Лестницу Иакова, символично соединившую Землю и Небеса, пройдет не всякий. Джоэл , главный герой игры, волею судьбы стоит в самом ее низу. Там, где не пожелаешь оказаться и врагу: среди руин цивилизации, отчаявшихся людей и вырвавшихся на волю пещерных инстинктов.

Первые пятнадцать минут игры. Но лучше, конечно, увидеть их «вживую».

Впервые мы видим Джоэла в кругу семьи, в его день рождения, перед телевизором, в редкий момент отдыха. «Тебя никогда не бывает дома, но ты все равно самый лучший папа в мире. Как тебе это удается? » — написано в поздравительной открытке. Обычный человек, обычный отец — которому не повезло. Как и всем прочим обычным отцам. Конец света сделал его жестче, прямолинейнее и безразличным к окружающим. Найдет ли он снова покой? Чтобы увидеть это, придется пройти весь его путь вместе с ним.

1:4. «Род уходит, и род приходит, а земля остается навек».

В мире The Last of Us все выжившие запомнили тот роковой день, когда первые заразившиеся прокатились по улицам обезумевшей волной. Разработчики постарались, чтобы и у игрока это событие отложилось в подкорке, затаилось мрачной тенью среди воспоминаний. Своей агрессивностью, внезапностью и напором начало «конца» не уступает по форме и качеству подачи старшим образцам из кино и литературы. «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера , «Мобильник» Стивена Кинга , «Мировая война Z» Макса Брукса , «Я — легенда» Фрэнсиса Лоуренса ... Теперь появилась и игровая версия краха цивилизации, которую можно поставить с ними на одну полку, а тем, кто придет следом, придется держать «равнение на...».

Локации, персонажи, диалоги, геймплей... не побоимся этого слова — завораживают.

Что ждет этот растерзанный мир спустя двадцать лет? Чем живут выжившие? За что сражаются и о чем мечтают? В «Одних из нас » (под таким названием игра вышла на территории СНГ) нет ответов на глобальные вопросы, как, впрочем, нет и самих вопросов. Только история, личная и человеческая. Она проста с точки зрения мотивации, но сложна по своей сути.

Эта Долгая прогулка для Джоэла, теперь уже матерого контрабандиста, начинается довольно вяло. Первые повороты сюжета предугадать легко, но стоит Джоэлу остаться наедине с Элли , девочкой, которую ему волей случая предстоит оберегать, как история вместе с миром начинает расширяться. К финалу за плечами игрока оказывается огромный опыт и воспоминания о самых разных вещах и местах: от тесных коридоров до конных прогулок по лесам Америки. Каждый уголок мира досконально прорисован. Треск веток под ногами, пугливые животные, насекомые, бегущие от круга света фонарика прочь... Неумолимая природа отвоевывает свое. Ее зеленые руки забирают у растерянного человечества опустевшие дома и дороги. И только карантинные зоны еще кажутся обжитыми — мерзкие, грязные, похожие на пещеры первобытных людей.

2:17. «Возненавидел я жизнь, злом показалось мне всякое дело под солнцем. Все — пустое, все — погоня за ветром».

6:12. «Кто знает, что лучше для человека в дни пустой его жизни, скользящей, как тень? Кто поведает человеку, что будет после него под солнцем?»

И персонажи — настоящие, живые люди без тени героизма, вне условностей жанра, вне устоявшихся типажей. Каждый, кого мы встречаем, привносит в историю собственные переживания. У каждого своя Дорога . И совсем не факт, что все они доберутся до конца.

Даже обычные солдаты-болванчики, стражи порядка в карантинной зоне, оживают, если подойти поближе. В первый раз вы получите удар прикладом и предупреждение держаться на расстоянии. Во второй — пулю в голову.

С самого начала нам дают понять — шутки остались в другой серии, вместе с Натаном Дрейком. Великолепная техническая реализация делает происходящее еще более реальным. Планка в отображении мира и персонажей поднята так высоко, что играм следующего поколения — и тем придется несладко. Остается разве что к мелочам придираться. Почему Элли не прикрывает лицо рукой, если направить на нее луч фонаря? Почему Джоэл не дрожит и не кашляет после купания в ледяной воде?

ЭТО УЖЕ ТРАДИЦИЯ: локализации игр в нашей стране все чаще вызывают вопросы. The Last of Us не миновала подмена понятий, технические огрехи и прочие раздражающие мелочи. Перевод получился достаточно вольным, местами теряется изначальный посыл. «Светлячки», политическая группа сопротивления, стала «Цикадами», соответственно, девиз «Оставшись во тьме — иди к свету» изменился на «Оставшись в тишине — следуй за голосом». А Элли, впервые увидевшая живых светлячков, вынуждена называть их цикадами. Некоторые фразы переведены в отрыве от контекста. Например, Джоэл, взбираясь на лошадь, вместо «подвинься» говорит Элли: «Беги». Добавьте к этому обрывающиеся на полуслове тексты дневников и странный баг, из-за которого говорящие на русском персонажи перестают открывать рты...

Уведите детей!

История игры разделена на времена года: лето, осень, зима и весна. И если для постаревшего Джоэла это действительно путь к весне и некому душевному возрождению, то для юной Элли путь получается скорее обратный. Жестокость рухнувшей цивилизации навсегда изменит ее отношение к жизни. В этом мире нет места радостям детских лет. Открытое, почти беззаботное восприятие девочки со временем сменяется озлобленной решимостью, отстраненностью, холодным взглядом и необходимостью выживать наравне со взрослыми.

7:20. «Нет на земле праведника, который бы делал лишь добро и не грешил вовсе».

Насилие в The Last of Us — отвратительный, но тонкий, почти театральный инструмент. Оно не такое вызывающее, как в фильмах Дарио Ардженто , не такое гипнотизирующее, как в «Сигаретном ожоге» Джона Карпентера , но и не обычная завлекающая вывеска, как в серии или подзабытой ныне . Жестокость в игре пугает прежде всего своим документализмом. Особенно это касается сцен гибели персонажей. Будьте уверены, в The Last of Us умирать почти физически неприятно, до дрожи в коленках. И хоть сцены гибели обрываются в самых отталкивающих моментах, порой приходится отложить геймпад и сходить на «перекур», чтобы собраться с мыслями.



4:2. «Я понял, что лучше тем, кто уже умер, чем тем, кто еще жив». 4:3. «А лучше всего тому, кто еще не рожден и не видел злых дел, что творятся под солнцем».

Борьба с инфицированными людьми и простыми головорезами приобретает угнетающий, рутинный характер. Джоэл отнюдь не праведник, и, выбирая между убийством и мирным решением конфликта, он выберет первое. Потому что в мире, созданном Naughty Dog, это оптимальный и самый эффективный способ. Убей или будь убитым — третьего не дано. Такое поведение более чем оправданно и даже подкреплено животным азартом, сродни куражу, который чувствовался в действиях героя фильма «Олдбой» или безымянного мужчины в «Человеке из ниоткуда» . Каждый удар воспринимается как акт справедливости, как способ поставить на место обезумевший мир. И если вы думаете, что история The Last of Us вместе с героями сделает вас чуть лучше, чем вы были до этого, — вы глубоко заблуждаетесь. Здесь в жестокости нет ни героизма, ни высокой цели. Она просто есть.

Выживайте!

Дебютный геймплейный ролик произвел настоящий фурор. После него я ушел в глубокое подполье, выдернул Ethernet-кабель и отключил телефон, чтобы не слышать и не видеть ничего связанного с игрой до самого релиза. Уже тогда было понятно — лишняя информация либо ослабит ощущения от игры, либо неоправданно завысит ожидания.

Как оказалось, доли шутера, стелса и выживания здесь примерно сопоставимы. Только предварительному планированию и экономии припасов уделено меньше внимания, чем хотелось бы. На обычной сложности и при разумном использовании патроны к пистолету впервые заканчиваются лишь к концу игры, и то потому, что противники вооружаются более мощными пушками и пули для старого пистолета попросту негде брать. По части необходимости экономить боеприпасы от Ubisoft гораздо суровей.

Жить собирательством

3:18. «И сказал я себе: а что до людей, то Бог испытывает их, чтобы показать им, что они — животные».

В сложных ситуациях из подручного хлама можно сварганить аптечку, коктейль Молотова и бомбы, один бросок которых способен поставить зрелищную точку в перестрелке. Обязательно подбирайте все, что подвернется под руку, рано или поздно каждый клочок ткани пойдет в дело. Порой этих тряпок, ремней и спирта не хватает даже больше, чем патронов.

Придется поохотиться и за оружейными деталями, лекарственными травами и препаратами. Первые нужны для улучшения характеристик оружия, вторые пригодятся для развития Джоэлом его скрытых возможностей. И того и другого крайне не хватает. Самое полезное, что может сделать игрок, — смастерить кобуру для второго пистолета и длинноствольного оружия, чтобы в разгар боя не скидывать на пол рюкзак в поисках срочно понадобившегося дробовика. А в ветке развития пригодится навык владения холодным оружием и увеличение максимального запаса здоровья. Все остальное — потом, потому как больше за одно прохождение все равно не успеть. Улучшение и модификация оружия в The Last of Us движутся черепашьим темпом, так что приходится тщательно выбирать.

3:19. «С людьми случается то же, что и с животными: умирают и те и другие, и дыхание у тех и других одно, и ничем человек не лучше животных, ибо все — пустое».

Все противники реагируют исключительно на действия Джоэла. И это, пожалуй, главная палка в колесах, мешающая воспринимать здешний стелс на должном уровне. Представьте, что вместе с вами еще три человека. Вы крадетесь мимо инфицированных, стараетесь избегать резких движений, и в этот миг за вашей спиной раздается слоновий топот ваших товарищей. Казалось бы, самое время вскинуть оружие и готовиться к неизбежному столкновению. Но нет. А вот стоит вам чуть ускорить шаг, как окрестности содрогнутся от дикого вопля оголодавших тварей и стая бросится на вас.

То же касается и перебежек между укрытиями. Однажды я решил обойти с тыла двух мародеров, стоящих в дверях. Вылез в окно, подкрался со спины... и тут прямо между ними проскакивает на четвереньках Элли. Паника?! Крики?! Выстрелы?! Ничего подобного. Свист разлетевшейся бутылки с зажигательной смесью, предсмертная агония и вновь — тишина.

С другой стороны, спросите себя, нужны ли вам ограничения, налагаемые поведением искусственного интеллекта? Просить напарников оставаться в одной комнате, пока вы зачищаете другую? Вряд ли. Все труды по проработке атмосферы пошли бы коту под хвост. К счастью, описанные выше конфузы случаются нечасто, и, по крайней мере, чувствуешь, что все под контролем. Все в руках игрока.

ЭТО ВАЖНО: играть в The Last of Us с посторонними звуками — все равно что пытаться уснуть под комариный писк. Пока не ликвидируешь все раздражающие источники шума, сосредоточиться не удается. Вот и приходится задраивать окна, задергивать шторы и, по желанию, обкладывать стены звукоизолирующими матами. Звук в игре — потрясающий. Тишина со временем станет вашим главным соратником. Подкрадываясь, Джоэл может прислушаться к окружению, и, если рядом есть враги, они подсветятся. Так можно легко сканировать комнаты за стеной и коридоры за поворотом. На атмосфере почти не сказывается, а вот преимущество перед врагом дает колоссальное.

Адекватней всего ведут себя мутанты. Их здесь всего несколько типов (внешне они различаются), но у каждого своя функция, каждый требует особого подхода. Орущие, набегающие толпами, не знающие страха перед оружием, они загрызут вас за несколько секунд, и шанса вырваться из их лап почти не будет. Некоторые и вовсе убивают мгновенно, стоит только оказаться на расстоянии вытянутой руки от них. Натуральные звери.

Люди в какой-то степени копируют это поведение. Если вы по неосторожности попадетесь на глаза или неудачно нападете на одинокого противника, все его соратники в зоне слышимости сбегутся, словно хитрые шакалы, и возьмут вас в кольцо. А после начинается вдумчивый позиционный боевик. Угодить в западню поджидающего за углом дикаря, как показывали в геймплейном ролике год назад, — раз плюнуть. Элли между тем всячески помогает: кричит «Джоэл, справа!», когда на вас несется головорез с топором в руках, бросается в противников кирпичами и в случае чего даже может вонзить в горло схватившего вас врага нож.

А вот ход со взятием заложника работает по принципу живого щита, и не более. Мародеры просто перестают стрелять и стервятниками кружат вокруг вас. В том же I Am Alive аналогичный прием носил некий дипломатический характер, в The Last of Us это лишь способ продлить себе жизнь в перестрелке.



5:10. «Если упадут, один поднимет другого. А если упадет одинокий и некому его поднять?» 5:12. «И если кто одолеет одного, двое смогут устоять, а тройная нить оборвется не скоро».

В отличие от того же в «Одних из нас» нет явного перекоса в тот или иной стиль игры. Каждый — сам себе режиссер, и любимого стиля здесь быть не может. То вы выманиваете врагов по одному, обходите сзади, втыкаете нож в шею, то прячетесь за укрытиями, перебегаете из комнаты в комнату, уклоняясь от коктейлей Молотова, и стреляете из винтовки, следя за боезапасом. А потом, когда патроны кончатся, — прячетесь, перевязываете раны, берете в руки трубу с приклеенным лезвием на конце и выходите в отчаянную рукопашную.

На грамотном чередовании скрытного режима и боев и держится вся механика столкновений. В The Last of Us за свою жизнь действительно предстоит бороться. Иногда — бросаясь грудью на амбразуру в отчаянии, иногда — закидывая противников пустыми бутылками, чтобы выиграть хоть несколько секунд передышки.

При этом камера, к которой в играх нередко возникают претензии, работает безукоризненно . Зрителю у вас за спиной стычки покажутся киношными, но вы-то будете знать, что все это далеко не кино.

9:4. «Но у всех живущих есть надежда: живой собаке лучше, чем мертвому льву!»

The Last of Us всегда остается на связи с игроком. И даже в перерывах между сражениями не теряет эту нить. Персонажи постоянно разговаривают друг с другом, каждый момент вашей жизни в этом постапокалиптическом, суровом мире чем-то да запомнится. Если бы кто-то перед стартом игры сказал: «Мотор!» — то заветное «Снято» прозвучало бы лишь на финальных титрах.

Сплачивайтесь!

[] Не так страшен черт, как его малюют. Даже далекие от сетевых сражений игроки наверняка опробуют мультиплеер.[]

Есть игры, вроде или , существование которых один только мультиплеер уже оправдывает. Но о сетевой игре The Last of Us многого не скажешь.

Онлайновый режим The Last of Us в немалой доле копирует сетевые баталии из , только с еще меньшим набором режимов и подогнанными под антураж нововведениями. Рассматривать его стоит больше как самостоятельный и не совсем нужный придаток, нежели как полноценный элемент механизма. Это азартное, ладное развлечение, работающее на классических принципах сетевых шутеров.

Наибольший интерес представляет режим «Выживание», в котором убитые игроки оживают только в новом раунде. Никаких возрождений по времени — только две команды и жесткая позиционная борьба до четырех побед. За отсутствием в европейском сегменте Playstation Store это очень даже хорошая альтернатива. Из нововведений можно отметить расположенные в ключевых точках ящики с ресурсами, из которых прямо на поле боя мастерятся бутыли с зажигательной смесью, аптечки и прочие полезности. Тут можно провести аналогии с известным всем «захватом флага», только тут, посещая важные точки, вы получаете лишь материальное преимущество.



1:9. «Что было — то и будет...» 1:9. «...что случалось — то и случится, и нового нет под солнцем».

Идея создания собственной общины и заботы о ней могла бы стать важнейшим элементом сетевой игры, если бы не была такой казуальной. Ваш «Клан» — это набор плавающих в кружке синих точек, по числу человек в группе, и постоянные сообщения о том, что эфемерная Миа Мартин собирает дрова для костра, а Уильям Вон свежует енота. Если подцепите свой аккаунт на Facebook, собирать дрова и свежевать енота будут уже ваши друзья.

Сохранить самообладание помогает осознание, что такие как «Одни из нас» появляются раз в десять лет, и желание кому-то что-то доказать и непременно выжить. А игра исключительно о выживании, все остальные темы второстепенны. Всего-то нужно остаться собой: во-первых, единым организмом, а значит, сторониться всего, что может откусить/оторвать конечности, во-вторых, сохранить рассудок в атмосфере крайне правдиво изображенного безумия. За него тут отвечает грибок, превращающий людей в агрессивные ходячие трупы. Остальные декорации строятся вокруг этого факта: правительство пытается огородить зараженные районы, что не мешает вымирать целым городам, человечество традиционно показывает свою лучшую сторону и коротает дни за мародерством и каннибализмом. Мы в лице контрабандиста Джоэла – красиво состарившегося неудачника без будущего - продираемся через эти кошмары с девочкой Элли подмышкой. Если честно, куда он ее ведет и откуда, не так уж и важно: «Одни из нас» существует в пути, по колено в зеленой воде, затопившей городские площади, в ржавых покосившихся сооружениях, с крыш которых видно потрясающие закаты.

В 2006-м американский писатель Кормак Маккарти пишет роман «Дорога» и получает за него сразу две премии – Пулитцеровскую и Премию памяти Джеймса Тейта. Называть произведение романом-катастрофой неверно: собственно катаклизм, обрушившийся на Землю, здесь не описывается. Основным сюжетом является жуткое и довольно безнадежное путешествие мальчика и его отца к полумифическому месту, где вроде бы должны быть другие люди. В 2009-ом по роману был снят фильм. The Guardian вручил ленте четыре звезды из пяти возможных и описал его как «преследующий, мучительный, сильный фильм», с «отличным исполнением» Мортенсеном роли отца. Аналогии между фильмом и игрой – очевидны.

Игру делала компания Naughty Dog, известная своей трилогией Uncharted и сериями Crash Bandicoot и Jak and Daxter. «Одни из нас» больше всего похожа на Uncharted, которую предварительно попросили не бриться, надеть грязную клетчатую рубаху и изваляться в машинном масле. Игра стала серьезнее и как-то задумчивее, что ли, но сохранила многие прежние механики и любовь к игровым сценкам. Никуда не делись прыжки с подтягиваниями и карабканье по опасно кряхтящим карнизам, разве что теперь на это уходит куда меньше времени, поэтому процесс не вызывает раздражения. Бои совершенно преобразились. Любая рукопашная здесь идет до хруста костей, ободранных кулаков и хриплого дыхания. В кадре щедро присутствуют кровь и слюна из разбитых ртов. Палки, кирпичи, бутылки и заточки из найденных ножниц присутствуют, но имеют свойство ломаться, а убить некоторые зараженные способны одним ударом. Перестрелки можно всерьез не воспринимать, так как патронов почти всегда не хватает, а отсидеться в укрытии не получится: обходят с фланков. После любой стычки хочется умыться, снять мокрую от пота рубашку и пойти на балкон курить. После важных боев натурально дрожат руки.

Все это, однако, можно было бы назвать коротко: «высокая сложность». Куда важнее то, как точно игра указывает наше место в условиях возможной катастрофы. Забудь о бензопиле, под которыми снопами будут оседать на землю мутанты. Выкинь из головы образы бронированных танков, укрепленных убежищ, и прочие фантазии Голливуда. Скорее всего, придется трудно и долго бороться за жизнь: свою, и того, кто больше всего дорог. Сидеть за ободранными мусорными ящиками, ожидая, когда незнакомцы уйдут (а эта игра учит, что в условиях катастрофы люди хуже любых мутантов) . Рассовывать по карманам гайки, скотч, алкоголь и бинты: пригодятся, чтобы сделать оружие и аптечки. Жить на одних рефлексах: когда на N-ном часу игры Элли хватает бородатый мужчина в защитных обносках, рука сама выхватывает пистолет. Пусть голова пока думает, куда отправиться дальше.

NyolqWVul0g 700 393

Онлайн часть этой игры получила название "Фракции". Для начала вы должны выбрать Фракцию Охотники или Цикады. Выбрав одну из фракций, вам предстоит пройти путешествие с этой фракцией или ваш клан будет уничтожен, а вы проиграете, и придётся начинать всё заново. На первых порах мультиплеер может показаться запутанным, но по большей части вам стоит просто в него нормально поиграть и беспокоиться только о выполнение миссий, которые появляются.

Для получения данного достижения, самое важное, что вам нужно знать то, что на протяжении всего времени, в вашем клане должен остаться хотя бы 1 выживший, иначе вы проиграете. В основном численности вашего клана угрожают миссии, в которых вам нужно защищать свой клан от истребления. На первых порах вы начнёте с миссий, которые могут увеличить численность вашего клана без риска потери и миссии с 60% риском потери населения. Данные миссии вы можете игнорировать. Побескоиться стоит о миссиях, где риск потери населения равен 100%. Вы столкнетесь с пятью такими миссиями. Данные миссии будут проходить во время:

  • 1 день, 6 неделя
  • 2 день, 8 неделя
  • 3 д ень , 10 неделя
  • 6 д ень , 11 неделя
  • 4 д ень , 12 неделя

Их нельзя проигрывать, иначе придётся начинать путешествие заново. Вам придётся выживать в течение 12 недель (1 матч = 1 игровому дню, то есть в общей сложности 84 матча).

Для выполнений миссий требуется завершить все испытания в течение 3 дней (3 матчей). Вам стоит сохранить самые простые испытания на дни со 100% риском истребления клана (См. Миссии Фракций ). Если вы на грани провала одной из этих миссий и ваш клан уничтожили, то выйдите из игры в XMB, и этот день не засчитается. Таким образом, вы можете попробовать переиграть этот день и завершить испытания.

Пропуск дней :

Мне не нравится рекомендовать данный метод, так как он мешает другим игрокам, но пока это единственный способ поскорее разобраться с мультиплеером. Выйдя из матча через меню паузы, вы можете пропустить матч, и вам засчитается день Путешествия. Сделав так, ваш клан окажется голодным/больным и в итоге умрёт, так что вам периодически нужно играть через каждые несколько пропущенных матчей. Также вам не стоит забывать завершать важные миссии, которые периодически появляются (а частности те, что представляют 100% риск истребления популяции вашего клана).

Что касается игрового режима, то тут уже на ваш вкус, но я бы посоветовал режим Набег, так как он кажется более последовательным. Матчи проходят быстрее и проще работать над целями миссий и т.д. В режиме Выживание матч может закончиться до того, как вы узнаете об этом и вы встретите немного врагов, если ваша команда занимается ими вместо вас.

Миссии Фракций:

  • Подобные миссии проходят раз в неделю, а иногда два раза (Одна игровая неделя = 7 многопользовательским матчам). Различаются они только последствиям для вашего клана. Временами результаты определяются тем, сколько новых людей вступит в ваш клан. Чаще же всё наоборот. Подсчитывается количество умерших от атак или вспышек заболеваний.
  • Время от времени вам на выбор будут выдавать миссии. Существует целый ряд заданий, такие как нанесение ранений, казни, нанесения ранений из разного оружия. У каждого задания 3 уровня (например, 3 ранения, 6 ранений и 9 ранений) и вы должны достичь самого высокого уровня в течение 3 матчей.
  • Вы можете брать одно и то же задание несколько раз, например, выбрав задание, ранить противника из своего любимого оружия. Правда с каждым разом уровень задания растёт и требования становятся сложнее, так что сильно не увлекайтесь, так как можете потерять много времени на одной миссии.
  • Самые простые задания советую сохранить на потом, когда появляются миссии со 100% риском потери вашего клана.

Теперь люди объединены в анклавы, выражены в виде карантинных зон, где всем заправляет твёрдая рука, тяжёлый ботинок и направленное дуло оружия военных. Перед нами рухнувшие Соединённые Штаты, где военная машина продолжает своё движение, а верность солдат приказам начальства непоколебима. Поэтому дисциплина в карантинных зонах жёсткая, а фактически за любое правонарушение, виновника ждёт живительная доза свинца. Но даже в таких условиях свободолюбивые люди пытаются противостоять диктатуре военных, а многие из, на первый взгляд «примерных граждан зоны» промышляют контрабандой или еще какими тёмными делишками. Хочешь жить - умей вертеться, гласит народная мудрость и в рухнувшем мире она как никогда актуальна. И мы будем вертеться, взяв под управление Джоэла, простого американца средних лет родом из штата Техас, выжившего благодаря тому, что в его штате владение личным огнестрельным оружием, а не какой-то примитивной пневматикой, Флобером или бессмысленной «резиной», является нормой, а правительство понимает, что никогда силы войск, полиции и других военизированных соединений не сумеют помочь каждому, защитить каждого и спасти каждого в случае глобальной катастрофы. Джоэл живёт в бостонской карантинной зоне и вместе со своей подругой Тесс промышляет контрабандой разного рода товаров, в том числе и оружия. Наше долгое, колоритное и очень насыщенное приключение начинается с момента, когда Джоэл и Тесс обнаруживают, что посредник их «кинул» и прибрал к рукам партию товара. После встречи с ним, события поворачиваются самым неожиданным для наших героев образом… знакомством с девочкой-подростком Элли, которую нужно сопроводить до определённого места. Смогут ли Джоэл и Элли остаться одними из выживших, ? Всё зависит только от игрока. Во избежание даже небольших «спойлеров» я не стану дальше углубляться в сюжет, но подбивая итог хочу отметить - это прекрасная, интересная и взрослая история, в меру жестокая и очень жизненная. Это лучший сценарий, созданный студией Naughty Dog.

  • Пистолет - самое первое огнестрельное оружие Джоэла, непримечательная убойная сила, уверенная точность и ёмкий магазин делают его неплохим помощником в боях против людей, но в случае с заражёнными, эффективность данного оружия не впечатляет.
  • Револьвер - прекрасный агрегат для того, чтобы быстро и эффективно размозжить череп какому-нибудь зараженному гаду, но не стоит забывать считать патроны, ведь их в барабане всего шесть штук, а некоторым врагам нужно высадить в голову по два патрона, чтобы выбить напрочь всю агрессию.
  • Коротыш - недоразумение, появившееся в результате попытки превратить дробовик в пистолет. Прошу не путать с обрезом - дробовиком, у которого срезан ствол и приклад. Коротыш - это пистолет, который вызывает плотные ассоциации с пиратами восемнадцатого века, поскольку он такой же неточный и не сказать, что очень эффективный, как их кремневое оружие. Большой разброс, слабая убойная сила и посредственное останавливающее действие этого оружия заставили меня закинуть его в рюкзак до конца игры. В случае прокачки этот гибрид становится довольно уверенным «стволом», но стоит ли на него тратить детали, которыми можно усовершенствовать более эффективный дробовик? Уже дело личных предпочтений.
  • Эль-Дьябло - длинноствольный револьвер с установленным оптическим прицелом невысокой кратности, с потрясающей убойной силой и отличной бронебойностью, которую можно ещё и улучшить. Существенный минус Эль-Дьябло, это его барабан, изначально вмещающий лишь один патрон.
  • Дробовик - незаменимое оружие на ближних дистанциях и в закрытых помещениях, которое способно буквально разорвать почти всех врагов в данной игре. Уверенный радиус поражения и прекрасная убойная сила, но при этом высокая отдача и медленная перезарядка, поскольку ружьё помповое и требует ручного выбрасывания гильзы и загона патрона в патронник после каждого выстрела. Впрочем, данные недостатки можно уменьшить с помощью улучшений.
  • Охотничья винтовка - идеальное оружие для боя на длинных дистанциях и уничтожения бронированных бойцов противника с первого выстрела. Проблема в том, что многие враги из мародёров и военных носят защитные шлемы с бронестеклом, которые способны выдержать попадание большинства нашего огнестрельного арсенала. Кроме Эль-Дьябло и винтовки. На охотничью винтовку можно установить оптический прицел и увеличить её бронебойность. Поскольку винтовка является «болтовкой», то ожидать полуавтоматического огня не стоит, но скорость перезарядки достаточно быстрая для того, чтобы ликвидировать две дальние цели за один заход. А то и три, если прокачать ёмкость условного магазина.
  • Огнемёт - моё третье любимое оружие в данной игре, после лука и револьвера. Струя огня, вырывающаяся из ствола огнемёта, способна моментально выжечь любые признаки агрессии как одного врага, так и целой группы, включая таких опасных противников, как Топляки. Что правда. с первого раза Топляка даже огнемёт не возьмёт, зато заставит его выплясывать джигу, делая идеальной мишенью для второго залпа, или пары выстрелов из другого оружия.
  • Штурмовая винтовка - стандартное оружие, которым вооружена повстанческая группировка борцов за свободу от диктатуры военных, называющая себя «Цикадами» («Светлячками», на самом деле). Данная винтовка представляет собой 5.56мм карабин М4А1, состоящий на вооружении большинства военизированных сил США. Полуавтоматический огонь карабина позволяет стрелять более точно, но его убойная сила меркнет перед другим боевым арсеналом Джоэла, поскольку «эмку» нельзя улучшить у станка и мы получаем её почти в конце игры.
  • Лук - идеальное бесшумное оружие, которое позволит оперативно и не привлекая лишнего внимания «зачистить» территорию от враждебно настроенных сил противника. Особенно это касается Бегунов и Щелкунов, крайне уязвимых к острым стрелам и часто стоящих почти неподвижно. Выпущенные из лука стрелы крайне эффективны при попадании в голову и тела врагов, если они не прикрыты какой-либо бронёй. Кроме того, в отличие от амуниции, стрелы часто можно вернуть, вытащив из поверженной цели, но есть какой-то определённый шанс, что она сломается. А иногда просто проваливается в текстуру - вроде и целая, а поднять нельзя.
  • Коктейль Молотова -бутылка с зажигательной смесью, состав которой варьируется от смеси бензина с машинным маслом, до бензина, спирта и гудрона, массово использовавшаяся финнами во время советско-финской войны, в силу эффективности против плохо защищенных советских танков того времени. Изначально данное оружие называлось «коктейлем для Молотова», в силу политических нюансов, но в итоге, благодаря западным СМИ, стала просто «коктейлем Молотова». Как и огнемёт, очень эффективное оружие против групп врагов, поскольку разливающаяся по поверхности горючая жидкость продолжает гореть некоторое время и тупые заражённые, прибегающие на звук разбитого стекла, ступают в горячую лужицу и с большой долей вероятности подхватывают очищающее пламя.
  • Бомба с гвоздями - граната со странным механизмом действия, которая реагирует на приближение противника и взрываясь, разбрасывает в разные стороны поражающие всё на своём пути гвозди и разные острые осколки, вроде ножниц и лезвий. Данный сюрприз можно как установить на пути врагов в качестве ловушки, так и бросить куда-нибудь. При падении бомба граната не взорвётся, а будет покорно ждать, пока отреагировавший на звук противник, или несколько оных, к ней подбежит.
  • Дымовая шашка - полезное для скрытного пересечения кишащей врагами территории приспособление, которое при контакте с объектом взрывается и оставляет за собой облако дыма. Противники, попавшие в облако становятся совершенно слепы и беззащитны, поэтому их можно как избивать в рукопашную, так и расстрелять, если патронов не жаль.
  • Доски, топоры, трубы и другие радости рукопашного боя - на своём пути Джоэл будет находить всяческие полезные предметы, которые можно использовать в качестве временного оружия ближнего боя, от досок до бейсбольных бит. В обычном состоянии, такое оружие обладает определённой прочностью и утихомиривает врага с нескольких ударов, каждый из которых эту прочность уменьшает. То есть, доска с прочностью в четыре удара, позволит убить одного врага и разозлить другого. Но не зря в «Одни из нас» есть система улучшения оружия, с помощью которой можно натолкать гвоздей в доску и сделать её очень даже убойной, но на один-два раза, поскольку улучшение также не вечно. В свою очередь топоры уже являются аналогом улучшенного оружия, благодаря острому лезвию, и уничтожают врагов с одного удара. Но их также можно улучшить, таким образом усилив их прочность.
  • Кирпичи и бутылки - это скорее предметы для отвлечения противников, или попытки сбора их в одной точке, для последующего залпа из огнемёта или броска гранаты. Но, тем не менее, их можно использовать и в ближнем бою, причём очень эффективно. Например, подкравшись к Щелкуну можно размозжить ему поросший грибом череп кирпичом, вместо того, чтобы тратить на убийство такой полезный в обиходе ножик.
Как я уже упомянул в нескольких описаниях оружия, в «Одни из нас» разработчики ввели систему усовершенствования практически всего оружейного арсенала у станков, за соответствующее улучшению количество деталей, разбросанных по игровому миру. У каждого из оружий - будь то пистолет, револьвер, винтовка или лук - есть свои параметры, которые можно увеличить на один и более уровней. Например, пистолету можно увеличить ёмкость магазина, скорость перезарядки и скорострельность, а луку скорость извлечения, дальность полёта стрелы и скорость прицеливания. Кроме улучшений оружия, у станка за детали можно создать кобуру для второго пистолета и петлю для второго «длинноствольного» оружия, к которому относятся лук, винтовки, дробовик и огнемёт. Таким образом, в быстром доступе у нас будет сразу два пистолета и два больших оружия, переключение между которыми не потребует затрат времени на поиски агрегата в бездонном рюкзаке Джоэля. Улучшение же рукопашного оружия - досок, бит и иже с ними - производится в меню создания предметов и требует наличия нужных ингредиентов, как правило это клейкая лента или пластырь, в качестве крепежа, и лезвия, для «убойности».


Система создания предметов в игре минималистическая, простая и, в то же время, очень грамотная. Здесь нет огромного выбора создаваемых предметов, но при этом ни разу за игру не появляется чувства, что чего-то не хватает. Всего у нас несколько видов ингредиентов: лезвия, крепежи, алкоголь, тряпки, взрывчатые вещества (ВВ) и сахар. То есть, шесть категорий, комбинируя которые мы можем создать шесть предметов: коктейль Молотова (тряпка и алкоголь), финку (лезвие и крепёж), аптечку (тряпка и алкоголь), бомбу с гвоздями (лезвия и ВВ), дымовую шашку (сахар и ВВ) и улучшение рукопашного оружия (собственно оружие, лезвие и крепёж). Чтобы жизнь игрокам малиной не показалась и для поддержания антуража мира, где ресурсы очень ограничены, разработчики сделали так, что поднимаемые детали не всегда, скажем так, полноценны. Во время создания предмета, перед нами есть «кубики» с имеющимися ингредиентами, некоторые из них полностью серые, что говорит о полноценности ингредиента, а некоторые (последние в каждой строке) - могут быть серыми лишь на определённый процент, что говорит нам следующее: «Собирай, дружище, дальше ингредиенты данного типа». Само собой разумеется, что только «полноценные» ингредиенты можно использовать для создания предметов.

Помимо прокачки оружия в игре можно развивать и навыки нашего главного героя, скармливая ему найденные на локациях витаминки да стимуляторы. Навыки, которые можно прокачать варьируются от сложности к сложности, так, например, на лёгкой сложности отсутствует навык «Мастер ножа», на нормальной и высокой нам доступно всё, а на максимальной сложности нет прокачки слуховых способностей Джоэла. Повышение каждого навыка потребует определённого количества таблеток, например, слух прокачивается за 20 таблеток, а вот мастерство владения финкой, которое повышает её прочность и эффективность «работы» против захватов Щелкунов, потребует уже 75 таблеток. Для первых уровней, естественно. На следующие уровни придётся «развитаминиться» пощедрее. Не менее полезным навыком является уменьшение колебания оружия при прицеливании, особенно это актуально для лука, который стреляет не по прямой линии, как огнестрельное оружие, а по дуге, с учётом силы земного притяжения. Кому-то могут прийтись по вкусу навыки увеличения максимального количества здоровья, ускорения создания предметов или ускорения лечения, но лично я их отнёс к «навыкам последней важности».

Про несколько видов заражённых, к борьбе с которыми мы применяем вышеописанное оружие, приспособления и некоторые навыки, хочется сказать отдельно. Всего их четыре, и это не столько даже виды, сколько стадии прогрессирования кордицепса. На первой стадии человек превращается в агрессивного Бегуна, который внешне не особо сильно изменяется, но его походка и движения становятся конвульсивными, поскольку телом уже управляет грибок. Слышит и видит Бегун как обычный человек, единственное - его глаза перестают ловить свет, то есть, например, свет фонарика для них не существует. Вторая стадия прогрессирования - это Лазутчик. Внешне лазутчики объединяют в себе характеристика Бегунов и Щелкунов, то есть могут бегать и видеть игрока, но при этом часть их черепной коробки уже изрядно поддалась влиянию гриба. Кроме того, Лазутчики способны проявить некоторый интеллект, поскольку не бросаются грудью на ствол дробовика, а предпочитают убежать и спрятаться, да так, что даже полностью прокачанный слух Джоэла не уловит их местоположение. Третья стадия - это Щелкуны. Полностью ослепшие противники, которые ориентируются в пространстве подобно летучим мышам, отправляя звуковые волны и определяя положение объектов в зависимости от времени её, волны, возвращения. Щелкуны очень опасны, а скрытно убить их, не имея лука, можно лишь с помощью финки, кирпича или усовершенствованного оружия, но последние два способа не всегда работают бесшумно. Ежели Щелкуну удаётся схватить Джоэла, то спасение одно - «разжать» захват финкой. Но если оной не имеется в наличии, то «пиши пропало». Результатом четвёртой стадии заражения, является Топляк, самый опасный и редкий противник в игре. Грибок не только полностью деформировал его голову, но и покрыл его тело своеобразной «бронёй», поэтому Топляк способен выдержать несколько ударов холодного оружия и ряд выстрелов в упор из прокачанного дробовика. Как и Щелкун, Топляк совершенно слеп и использует эхолокацию для определения местонахождения цели, и если эта цель попадёт к нему в руки, то не спасут уже никакие финки, смерть гарантирована. Убить Топляка быстро и бесшумно попросту невозможно, поэтому рекомендую всегда носить с собой запас коктейлей Молотова, поскольку он невероятно эффективен против данного врага.


Дизайнерская работа в «Одни из нас» выполнена просто на «отлично», перед нами предстаёт рухнувший мир во всей его дикой красоте - отвоёвывающая своё место природа, ржавые каркасы автомобилей, навеки застрявших в пробках, изъеденные корнями каменные строения, поддавшиеся давлению воды стены и многое другое. Военизированные анклавы представлены со всеми атрибутами диктатуры милитаристов: пешими и мобильными патрулями, агрессивной охраной, столкновение с которой может закончиться фатально, вывесками о розыске людей за грабежи, мародёрство, убийства и другие преступления, постоянными объявлениями по громкой связи о том, как плохо не слушаться военных и о том, что любой, кого увидят на улице после наступления комендантского часа, может рассчитывать лишь на тесную подземную квартирку «два на полтора». В то же время, на стенах имеются и революционные лозунги «Цикад», вроде: «Они убили твою семью, а теперь ты «их пёс», или главный лозунг группировки - «Ищите свет», который вызывает недоразумение на предмет «почему было решено перевести «Светлячков» в разряд «Цикад», ведь лозунг призывает искать свет, излучаемый «Светлячками», а цикады светятся только если их поджечь, да и то недолго. Во всём окружении этой игры, независимо от места и времени года - осенний заброшенный университет, зимний лес, весенние руины Солт-Лейк-Сити, заброшенные карантинные зоны или горный пейзаж с бурлящими реками - чувствуется то, с какой любовью и скрупулёзностью подошли к своему делу дизайнеры.

Техническая часть игры не столь прекрасна, как дизайнерская работа. Нет, окружение воссоздано шикарно, анимация персонажей отличная как во время игрового процесса, так и во время роликов, интерактивность имеется - стороннее общение с неигровыми персонажами, Джоэл не молчаливое полено. В этом плане к игре почти нареканий и замечаний нет. Разве что моменты, когда персонажи проваливаются друг в друга, становясь одним целым. Заметно подводит игру искусственный интеллект. Казалось бы, привыкли уже все, что искусственный интеллект врагов в играх всегда далеко не самый разумный, но в «Одни из нас» он совершенно не впечатляет, причём независимо от выставленной сложности. Если захватить противника и пригрозить ему оружием, он начнёт лепетать что-то вроде «не надо, мужик, давай договоримся», причём лепет этот очень громкий, но стоящие в паре метров от него товарищи ничего не слышат. Враги не видят Джоэла уже начиная с определённого расстояния, в том числе у них совершенно не работает периферийное зрение, или они попросту невнимательны, поскольку к бодрствующим охранникам можно подкрасться не только со спины, но и сбоку. Парные патрули, члены которых друг с другом перекрикиваются на предмет «нашёл чего?», при устранении одного противника будто перестают существовать, то есть оставшийся в живых может напрочь забыть о своём напарнике. Но иногда не забывают и даже идут в нашу сторону. С интеллектом заражённых подобных моментов, естественно, не наблюдается, поскольку от них не стоит ожидать много логики и разума. Впрочем, время от времени заражённые могут нас чудесным образом увидеть сквозь стену и прибежать, размахивая руками, словно лопастями мельницы. Отдельного упоминания стоит интеллект неигровых персонажей. Дело в том, что Naughty Dog приняли решение сделать наших напарников «невидимыми для противников», чтобы они-де «случайно не раскрыли местоположение Джоэла». Но они всё равно умудряются это сделать, поскольку если к их позиции близко подойдёт враг, они могут открыть огонь по нему, чем сводят на «нет» весь план бесшумного истребления вражины. Также, наши персонажи переговариваются в полный голос и даже кричат тогда, когда в паре метров находятся противники, и они, противники эти, вообще никак не реагируют на данное явление. Самым пугающим моментом за всю игру, лично для меня, был тот момент, когда я прятался за стенкой от противника и думал, как бы лучше его устранить, и вдруг практически абсолютную тишину разорвал громкий топот чьих-то ботинок, и ко мне за стенку из дверного проёма вломилась Тесс собственной персоной, а затем спряталась за спиной Джоэла. В этот миг я был очень огорчён тем фактом, что неигровых персонажей нельзя пристрелить. Глухие враги, естественно, лошадиного топота не слышали. На фоне громких обещаний студии Naughty Dog касательно «продвинутого и своеобразного интеллекта противников», все эти «особенности» выглядят… странно.


Сетевой компонент «Одни из нас», вопреки сомнениям многих ожидавших игру, получился очень затягивающим и интересным. Название он носит вполне соответствующее игре - «Противостояние», и рассказывает нам собственную, с позволения сказать, историю о двух противоборствующих группах - «Цикады» и «Охотники». И тех, и других мы достаточно повстречали в основной сюжетной линии игры, а теперь есть возможность примкнуть к одной из этих двух фракций и пройти «её путь», сражаясь в боях за территорию и ресурсы, собирая детали и обеспечивая свой собственный клан - виртуальных и условных человечков, которые выглядят как копошащиеся под микроскопом бактерии или клетки. Если вы синхронизируете игровую учётную запись со своей учетной записью в социальной сети Фейсбук, то часть вашего клана будет состоять из тех же человечков, но названных именами и прозвищами ваших друзей из социальной сети. Ежедневно для поддержания здоровья членов клана, необходимо обеспечивать его определённым количеством ресурсов. Ресурсы эти добываются в боях, в качестве трофеев за убийство противников, а также конвертируются по местному курсу из деталей, собранных на протяжении сражения, в конце боя. Детали, помимо конвертирования в ресурсы, можно тратить прямо в бою, во внутриигровом магазине, доступ в который осуществляется путём нажатия кнопки «Select», а затем переключением на вкладку магазина кнопкой «R1». В сетевых баталиях «Одни из нас» принимает участие до восьми человек, по четыре бойца с каждой стороны баррикад, и соревнуются они в следующих режимах: «Набег», представляющий собой обычный командный поединок, где нужно убить определённое количество противников, и «Выживание», в котором смерть есть смерть, и никаких вторых попыток не дано, выигрывает та команда, которая либо убьёт всех четырёх противников, либо к концу раунда в её составе будет больше живых, чем в стане врага. Но смерть в сетевой игре «Одни из нас» штука не всегда мгновенная. В то время, как коктейль Молотова с огромной долей вероятности убивает сразу, выстрелы из оружия и взрывы бомб могут смертельно ранить и находящимся рядом соратникам будет дано время на то, чтобы поднять товарища. Раненый боец может медленно перемещаться на четвереньках, подползая к своим друзьям, но в любой момент его может настигнуть пуля противника, прерывая его жизнедеятельность до воскрешения или конца раунда. Механика сетевой игры полностью соответствует одиночной кампании - то же создание предметов, то же управление, та же способность «слышать противников», а также то же оружие, которое можно настроить перед началом игры. Для настройки снаряжения можно воспользоваться одним из четырёх доступных наборов, поместив туда то оружие и навыки, которые игрок сам пожелает, а можно воспользоваться одним из четырёх уже предварительно настроенных вариантов, представляющих собой четыре классических «сетевых» класса - штурмовик, снайпер, боец поддержки и скрытно действующий воин.

К радости многих игроков в России и странах СНГ, игра «Одни из нас» была полностью переведена на русский язык, но играя в локализованную версию, невольно сталкиваешься с вопросом: «А полностью ли?». Дело в том, что часть игрового текста, особенно это касается всяких записок и дневников, которые мы находим, попросту отсутствует, предложение может оборваться на полуслове в прямом смысле, а в субтитрах к диалогам мы встречаем непереведённые участки, которые отображаются на английском языке. Также очень часто субтитры попросту запаздывают (но это вообще проблема игры, не касающаяся конкретной локализации) или же написанное не соответствует сказанному (а это уже проблема локализации). Русское озвучение неплохо, но встречаются моменты, где эмоции персонажей совершенно не соответствуют ситуации, особенно это бросается в уши, когда играешь два раза подряд с локализацией и в оригинале. Если проводить параллель с другой игрой студии Naughty Dog, а вернее серией Uncharted, то там персонажи озвучены, как мне кажется, на порядок лучше. Зато отличается «Одни из нас» просто потрясающей музыкой и вообще отличным звуком. Композитор игры, Густаво Сантаолалья, создал божественное музыкальное сопровождение, а разработчики озаботились спектром звуковых настроек и качественным объемным звуком. Я играл с наушниками от Sony, с виртуализацией звука 7.1, и не могу не отметить потрясающий эффект погружения в происходящее - шорохи, завывания ветра, любые шаги противников, каждый звук как чётко отделяется от всех остальных, в одни моменты, так и сливается с ними в единую какофонию, в иные.

Что касается трофеев, то здесь «Одни из нас» уступает другим играм студии, поскольку представляет нам малое количество внешних призов, часть из которых некоторые вообще не могут получить - как правило, это касается трофеев за сбор всех предметов определённой группы, или вообще всех артефактов. Зато внутриигровые призы, за которые мы получаем внутриигровую же валюту, очень радуют и сделаны в стиле серии Uncharted - «столько-то убийств таким-то оружием», «столько-то раз создать такой-то предмет», «определённым способом убить врага», «взорвать одной бомбой трёх врагов» и так далее. Немного жаль, что всё это не вынесли за пределы игры, в качестве множества бронзовых призов. За заработанные деньги, выдаваемые за полученные внутриигровые призы, можно купить всяческие приятные бонусы, такие как новую одежду для персонажей, открыть галереи игры или новые цветовые фильтры. В общем, всё как в Uncharted.

Родной город
Пролог

Сара, дочь Джоэла.

Накануне дня рождения, Джоэл получает в подарок от дочери наручные часы. Ничто не предвещало беды в эту ночь. Проснувшись от тревожного звонка Томми, брата Джоэла, осматриваем открытку на комоде. Заглянем в спальню отца и узнаем из новостей про неизвестный вирус, который охватил городок. Спускаемся на первый этаж, проходим на кухню и просматриваем звонки на телефоне. Идем налево, проходим через приоткрытую дверь. Взволнованный Джоэл спешно достает револьвер и сообщает о странном поведении соседей. Один из них прорывается в дом, Джоэл убивает его, и мы выходим к заднему двору. Вместе с Томми отправляемся на поиски безопасного пути, чтобы покинуть город. Попав в аварию, берем на руки Сару и движемся вниз по дороге. На перекрестке поворачиваем направо. Продолжаем бежать, обходим грузовик и направляемся к переулку с левой стороны. Добираемся до здания, входим внутрь. Томми будет удерживать дверь, чтобы могли убежать. Встречаем военного, который спасает нас от зараженных. Однако затем получает распоряжение убить нас. Томми подоспел слишком поздно, Сара скончалась от полученных ранений.

В день начала распространения вируса, все пытались выбраться из города.

Лето
20 лет спустя
Карантинная зона

За стеной

Мир изменился. Военные создали карантинные зоны, оградив выжившых от зараженных. Проснувшись на стук двери, впускаем в дом Тесс и общаемся о насущных проблемах. Ей удалось провести сделку, и теперь мы обеспечены карточками на пару месяцев. Роберт пытается вставить палки в колеса, нужно разобраться с ним. Выйдя наружу, следуем за подругой к блокпосту. Нам почти удалось миновать его, но произошел взрыв и все проходы заблокировали. Ускоренно бежим за Тесс, проходим в здание и получаем аптечку. Перевязав рану, движемся по коридору. Помимо нас, Роберта ищет Марлин из группировки Цикад. Добираемся до секретного пролома в стене и передвигаем шкаф в правую сторону.

Спрыгиваем вниз, следуем за Тесс к нашим вещам. Забираем их со стола, подходим к красным доскам, смотрим наверх и подсаживаем подругу. Выбираемся наружу, общаемся с Тесс и движемся за ней. Нужная лестница находится сбоку от белой машины. Прислоняем ее к стене и залезаем наверх. Следуем за Тесс, в темноте используем фонарик. Первый этаж заполонен спорами. В этом случае Джоэл наденет противогаз, и видимость заметно ухудшится. В комнате присев проходим через пролом в стене. Убираем бревно с пути и протискиваемся между шкафом и ящиком. Обнаруживаем человека, у которого повредилась маска. Подбираем лежащие рядом патроны и выстреливаем в голову несчастного. Присев проходим под заколоченными досками. Столкнувшись с зараженными, для начала прислушиваемся, чтобы увидеть их расположение. Подкрадываемся к противнику, дождавшись, когда он отвернется. Проводим захват и душим. Оставшихся двоих можно обойти с левой стороны, обязательно выключив фонарь. Поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу.

Движемся за Тесс к соседнему зданию и входим внутрь. Взбираемся повыше и спускаемся вниз с другой стороны. Хватаем доску, подходим к стене, чтобы передать ее напарнице. Сами же возвращаемся наверх через пролом в стене на противоположной стороне. Продолжаем следовать за Тесс. Пока мальчишка проверяет, нет ли поблизости солдат и людей Роберта, заберем патроны со стойки. Проходим через местный рынок и отправляемся к верфи. Столкнувшись с врагами, стараемся подобраться к ним как можно ближе. Экономим боеприпасы и при любой возможности атакуем недругов в рукопашном бою. Ворота закрыты, поэтому подсаживаем Тесс на стену с левой стороны. Снова враги, не спеша, следуем за Тесс. После того, как она расправится с одним из них, пробираемся к зданию и входим внутрь. Подкрадываемся к тому, который дальше от нас. Проводим захват и удушение. Уничтожаем остальных и подбираем ключ, которым отпираем дверь внутри здания.

В карантинной зоне строгий контроль: если ты заражен, то тебя ждет немедленный расстрел.

Находясь за укрытием, дожидаемся окончания разговора. Уничтожаем противника у двери, затем еще одного в соседнем здании. Идем на склад, подкрадываемся к врагу и проводим удушение. Поднимаемся наверх по лестнице снаружи. Убив двоих, обыскиваем склад. На втором этаже со стола подбираем нож, с помощью которого гораздо эффективнее расправляться с недругами после их захвата. Открываем ворота на первом этаже и выбираемся к пристани. Идем направо и уничтожаем врагов одного за другим. Ждем, когда третий подойдет поближе и отвернется от нас. Продолжаем идти по правой стороне, пока не доберемся до офиса.

Роберт начнет стрелять, а когда у него закончатся патроны – убежит. Догоняем и расспрашиваем его об оружии. Он сообщает, что продал их Цикадам. Появившаяся Марлин заключает с нами сделку. Мы получим в два раза больше оружия, если согласимся провести контрабанду через границу. Следуем за знакомой к ее жилищу. Выбравшись к мосту, сворачиваем налево. Поднимаемся наверх, затем входим в здание с левой стороны и обходим противника. Как только мы схватим его, союзница сделает тоже самое. Движемся по коридору, проходим в последнее помещение и выбираемся через крайнее окно слева. Уничтожаем противника и еще одного с правой стороны. Только перед этим лучше всего дождаться, когда враг на мосту переберется на левую сторону. Спускаемся под мост и добираемся до жилища.

Окраины

Суть нашей работы в том, чтобы сопроводить девочку до Капитолия. Тесс отправится вместе с Марлин в лагерь Цикад проверить оружие. Выйдя наружу, сворачиваем налево и спускаемся к забору. Следуем вдоль него, затем идем направо и попадаем в переулок. Чтобы залезть наверх, пододвигаем мусорной контейнер к лестнице. Поднимаемся наверх и добираемся до конспиративной квартиры у границы. Немного отдохнув, покидаем квартиру через пролом в стене. Запускаем генератор, нажимая на кнопку, когда ползунок опускается в нижнюю часть шкалы. Проползаем вперед, поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу. Движемся вперед, проходим через контейнер и сразу же подвергаемся нападению. Проведя сканирование выясняется, что девочка Элли заражена. По ее словам, она была укушена уже три недели назад, но почему-то вирус не повлиял на нее.

Следуем за Тесс до патруля. Смещаемсся налево и прижимаемся к стене. Следим за фонарем противника на верхней позиции. Аккуратно огибаем угол и продолжаем двигаться по левой стороне. Спрыгиваем в воду, взбираемся наверх и неспеша перемещаемся по укрытиям к другой стороне здания. Открываем ворота и, выбравшись наружу, добираемся до постройки с правой стороны. Дожидаемся за укрытием, когда противник отвернется. Нейтрализуем его и направляемся к окну на другом конце. Идем наружу, продолжаем идти вперед и перебираемся по канализационной трубе к зданию. Поднимаемся по лестнице и сразу же сворачиваем налево. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Бежим вперед, на развилке сворачиваем направо. Добираемся до решетки и вскрываем ее.

Хотя Джоэл и Тесс частенько нарушают границы, в этот раз ставки слишком высоки.

Следуя за Тесс, поднимаемся к верхней точке. Вдалеке видим здание Капитолия. Сворачиваем направо и проникаем внутрь. Выбираемся к лестнице, поднимаемся на этаж выше. Обнаруживаем щелкуна прилипшего к двери. Их лица изуродованы до неузнаваемости, поэтому они не видят, но зато прекрасно слышат. Проламываем дверь и сворачиваем направо. Совместно открываем следующую дверь. Расправляемся с щелкуном быстро и часто нажимая показанную кнопку. Осматриваемся в комнатах с целью поиска полезных предметов. Некоторые двери заперты и для их открытия требуется нож. Практически всегда потраченный нож окупает себя с лихвой. Проходим в самое последнее слева помещение и подсаживаем Тесс к желтому выступу. Напарница отвлечет щелкуна, проследуем за ней. Затем самостоятельно отвлекаем врага, кинув бутылку в правую сторону. Залезаем наверх, спрыгиваем на лестницу и убираем ящик с пути. Пробираемся по платформе снаружи, огибаем угол и снова проходим в здание.

Подбираем револьвер, следуем за Тесс и спрыгиваем вниз. Подбираем кусок трубы, уничтожаем первого противника, подкравшись сзади. Возвращаемся к месту, где мы спрыгнули. Проходим вперед и дожидаемся, когда бегун пойдет дальше по коридору. Нейтрализуем его и переходим на другую сторону. Подкарауливаем еще двоих, а затем добиваем последнего – щелкуна. Запрыгиваем наверх и отодвигаем ящик, загородивший дверь. Спускаемся всё ниже и ниже. Подбираем коктейль Молотова, который мы можем изготовить из тех же предметов, что и аптечки. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Подкрадываемся к первому щелкуну, расправляемся с ним и смещаемся направо. Перебираемся на другую сторону. У решетки стоит противник, его обязательно нужно убить. Чтобы сделать это без привлечения внимания, воспользуемся коктейлем Молотова или ножом. Подсаживаем напарницу к выступу с правой стороны. Поднимаемся по лестнице и, наконец, выбираемся наружу.

Добираемся до грузовика в переулке. Сворачиваем налево и входим в здание. Бесшумно уничтожаем бегунов, хватаем комод и переносим его к грузовику. Перепрыгиваем на другую сторону, проходим вперед и открываем ворота с левой стороны. В последний момент успеваем забежать внутрь. На верстаке можем модифицировать оружие. Открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Посреди комнаты наталкиваемся на завал. Приподнимаем бревно, чтобы Тесс и Элли смогли пройти дальше. Мы пойдем по другому пути. Сворачиваем направо, выбираемся в коридор и подкарауливаем бегуна. Проходим в большую комнату с правой стороны, перебираемся на другую сторону и закидываем коктейль Молотова в коридор, как только заметим бегуна. На звук сбежится щелкун и его охватит пламя. Поднимаемся на следующий этаж, уничтожаем врага, бьющегося в дверь. Помогаем Тесс, затем Элли. Отходим подальше и отбиваемся от бегунов, желательно используя огнестрельное оружие. Через окно перепрыгиваем на пожарную лестницу. Поднимаемся наверх, берем любую из досок и используем ее в качестве переправы между зданиями.

Элли никогда не покидала карантинную зону и поэтому небоскребы кажутся для нее чем-то удивительным.

Спускаемся вниз и дотаскиваем мусорный контейнер до ворот. Выбираемся к дороге и добираемся до Капитолия. Всех Цикад перебили, также выясняем, что Тесс заражена. Она предлагает нам отправиться дальше и найти Томми. Сама же Тесс останется здесь и попытается сдержать военных. Не успели мы подняться наверх, как Тесс уже застрелили. Перепрыгиваем к другой части здания и подбираем винтовку возле трупа. Впереди враги, сворачиваем в комнату с левой стороны и нейтрализуем одинокого противника. Активно прислушиваясь, перебираемся на другую сторону и спускаемся на первый этаж. Снова движемся по левой стороне. Максимально долго стараемся двигаться бесшумно.

Выходим наружу и переходим через дорогу. Спускаемся вниз и стремительно скрываемся от пулеметной очереди. Так как Элли обладает иммунитетом, она может дышать спорами. Уничтожаем двоих солдат и проходим через вагоны. Туннель затоплен, поэтому дальше продвигаемся вплавь. Ныряя, можем обходить завалы. Доплываем до самого конца, где найдем плот. Переносим его к Элли и переправляем ее на противоположную сторону. Взбираемся наверх по опустившейся лестнице и выбираемся наружу.

Городок Билла

Обсудив с Элли моменты, о которых лучше не вспоминать, выдвигаемся к старому знакомому Биллу. Продвигаемся по чаще леса и вскоре выберемся к башне. Главные ворота закрыты, поэтому идем налево и добираемся до каменной стены. Подбираем доску и перемещаем ее к маленькой постройке. Залезаем на крышу и поднимаем доску. Здесь же, кстати, можно подобрать модифицированный кусок трубы. Устанавливаем доску между зданиями и перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз, смещаемся налево и добираемся до ворот. Они закрыты с другой стороны, поэтому подсаживаем Элли. Движемся вниз по дороге, в конце сворачиваем в переулок с левой стороны. Щелкун подорвется на ловушке. Добираемся до грузовика, подкладываем лестницу и залезаем наверх. Перейдя по доске, забираем ее и устанавливаем рядом с лестницей. Поднявшись наверх, подтягиваем доску и кладем ее между зданиями. Продолжаем двигаться по крыше. Спустившись вниз, проползаем под растяжкой. Еще две растяжки у прохода на сетке. Отходим подальше, приседаем и простреливаем их. Идем дальше, уничтожаем растяжку в нижней части между стенами. Пройдя в здание, попадаем в ловушку. Пока Элли занимается нашим освобождением, мы отстреливаемся от зараженных. Не стоит беспокоиться о боеприпасах, их будет бесконечное количество. Почаще перезаряжаемся и стараемся не подпускать врагов. Вскоре на помощь подоспеет Билл. Следуем за ним, по минимуму отвлекаясь на врагов. После недолгих споров, Билл соглашается помочь нам. Для сбора машины понадобятся детали, найти которые можно в городе.

Любое оружие можно модифицировать, правда для этого придется найти верстак.

Собираем большое количество полезных предметов в этой забегаловке. Выбираемся наружу, следуя за Биллом. Когда появятся враги, бежать будет некуда, поэтому, не отходя от союзников, отбиваемся от зараженных. Покончив с ними, поднимаемся наверх и спускаемся в погреб, где находится склад. Получаем дробовик и разрывную бомбу. Ее можно использовать в качестве мины, при приближении врага произойдет взрыв. Если бросить бомбу непосредственно во врага, то она взорвется моментально. Недавно в округе появлялись военные. На них напала орда зараженных и транспорт, потеряв управление, протаранил стену школу. Там мы найдем рабочий аккумулятор. Поднимаемся наверх и покидаем церковь через окно. Против большого количества щелкунов в саду используем коктейль Молотова. Все они сбегутся на шум и самостоятельно подожгутся.

Выбираемся в переулок и проходим через территорию частных домов. Прислушиваемся и определяем местонахождение бегунов. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до крайнего слева дома и пробуем открыть дверь – не поддается. Элли сможет перебраться на другую сторону через собачью дверцу. Зачищаем беседку и дом от щелкунов. Достаточно бросить коктейль Молотова у прохода. Через дом выбираемся на другую сторону, залезаем на фургон и по доске перебираемся на соседнюю территорию. Тщательным образом обыскиваем дом. Помогаем Биллу открыть ворота в гараже. Вдалеке виднеется грузовик. Направляемся к нему, попутно расстреливая бегунов. Используем бомбы в узких проходах и не позволяем окружить себя. Добираемся до автобуса у ворот. Подсаживаем Элли, чтобы они спустила лестницу. Перебираемся на другую сторону и следуем за Биллом.

Для аптечки и коктейля Молотова требуются один и те же ингредиенты.

Двери школы закрыты, поэтому сворачиваем за угол и проникаем внутрь через окно. Не обнаружив аккумулятор в грузовике, начинаем искать выход. Следуем по коридору, зачищая его от врагов. Проходим через аудиторию, совместно проламываем дверь в коридоре. Оказавшись в спортзале, сталкиваемся с крупным противником. Сперва уничтожаем бегунов и только затем концентрируем всё внимание на громиле. Стараемся стрелять в его яркие сростки на теле. Не стоим на месте, так как летящие в нас споры наносят постоянный урон и уменьшают зону видимости. Одержав победу, собираем боеприпасы и перезаряжаем оружие, оно нам еще понадобится. Подсаживаем Билла и Элли, но сами не успеваем залезть. Уничтожаем бегунов и взбираемся наверх.

Выбираемся наружу и следуем за Биллом. Как только союзники освободят лестницу, сразу же цепляемся за нее. В доме обнаруживаем повешенного Фрэнка, партнера Билла. Его покусали зараженные и, по всей видимости, он не хотел стать одним из них. Тем временем Элли обнаруживает в гараже автомобиль с рабочим аккумулятором. Осталось только подзарядить его, толкая машину. Осмотревшись в доме, подходим к тачке сзади и выводим ее на улицу. Не увлекаемся толканием, обязательно следим за врагами и вовремя отстреливаем их. Оторвавшись от зараженных, прощаемся с Биллом и продолжаем наш нелегкий путь. Прибываем в город; автострада забита машинами, единственный путь – свернуть направо. Сталкиваемся с агрессивно настроенной группой людей.

Питтсбург

Отбиваемся от противника, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Затем подбегаем к Элли и помогаем ей. Врагов много и некоторые из них попытаются подобраться с тыла. Прислушиваемся и контролируем местонахождение бандитов. Убив всех, идем наружу и открываем ворота в углу. Выбираемся к лестнице, поднимаемся наверх. Проходим по коридору и открываем боковую дверь. Спрыгиваем вниз и движемся по шоссе. Увидев охотников, проще всего обойти их, скрываясь за машинами с левой стороны. Залезаем на автобус и проходим через КПП. Впереди много врагов, поэтому если хотим действовать бесшумно, то сворачиваем направо и проникаем в здание. Поднимаемся наверх, идем направо и спускаемся во внутренний двор. Идем в переулок, поднимаемся по пожарной лестнице и спрыгиваем с другой стороны. Если прорываться с боем, то зачищаем сначала улицу, затем первый этаж здания и соответственно второй.

Билл заминировал практически каждый уголок в городе.

Добираемся до затопленной территории и плывем до самого конца, где обнаружим плот. Доставляем его к Элли и переносим девочку к автобусу. Проходим через фургон, сворачиваем налево и попадаем в кафе. Отсюда запрыгиваем наверх и переходим по доске к зданию отеля. Спрыгнув вниз, идем налево. Напротив барной стойки находится конструкция. Забираем лестницу и доносим ее до холла. Сворачиваем налево и устанавливаем лестницу на стене, над которой отсутствуют перила. Залезаем наверх, затем поднимаемся на второй этаж. Выбираемся на крышу через окно и перебираемся в другую часть здания. Большинство врагов без огнестрельного оружия, но зато с подручными предметами. Стараемся действовать бесшумно. По коридору добираемся до следующей лестницы и поднимаемся на третий этаж. Располагаемся в холле, откуда прекрасно просматривается длинный коридор. Элли предупредит, если враги начнут подбираться с фланга. Уничтожив всех врагов, движемся по коридору и добираемся до террасы. Проникаем в комнату через окно с левой стороны, выходим в коридор и по лестнице поднимаемся на четвертый этаж.

Вскрываем дверь лифта, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Поднявшись по лестнице, пролезаем через узкий проход с правой стороны. Спрыгиваем на кабину лифта, дожидаемся Элли и подсаживаем ее. Сами же проваливаемся вниз в воду. Добираемся до затопленной лестницы, ныряем под воду и плывем на нижний этаж. Передохнув, снова ныряем и, осмотревшись вокруг, проплываем через дверь, рядом с которой всё тот же значок запасного выхода. Идем дальше на территорию заполоненную спорами. Продвинувшись по коридору, поднимаемся наверх и прибываем к запертой двери. Во-первых, отсутствует электричество и, во-вторых, требуется пропуск. Возвращаемся в коридор и проходим по нему до конца. Сворачиваем в помещение с правой стороны, затем снова направо и перебираемся в противоположную комнату. Со столика забираем пропуск, возвращаемся в предыдущее помещение и спускаемся вниз. Запуск генератор и спешно возвращаемся к запертой двери, которую отпираем с помощью пропуска.

Видя красоты лесов можно подумать, что никакой эпидемии и не было.

Поднимаемся наверх, проходим по коридору и выбираемся на кухню. Убиваем врагов, затем идем в холл. У запертой двери лежит лестница, устанавливаем ее у стены правее. Почти взобравшись наверх, получаем удар сверху и срываемся вниз. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку несколько раз. Вскоре прибудет Элли и поможет нам. Джоэл вместо благодарности, накричал на Элли. Всему виной тот факт, что девочка воспользовалась огнестрельным оружием. Поднимаемся наверх и добираемся до ресторанной зоны. Поднимаемся на сцену и подталкиваем пианино до стены. Взбираемся наверх и выбираемся наружу. Снаружи много врагов и одному будет тяжело с ними справиться. У Джоэла не остается выбора кроме как доверить винтовку Элли. С верхней позиции она будет прикрывать нас.

Охотники уведомлены о наших похождениях. Когда они договорят, смещаемся налево и уничтожать первого противника. Стараемся выводить врагов на открытое пространство, чтобы Элли могла подстрелить их. Уничтожив всех до единого, девочка спустится к нам. Вручаем ей пистолет. Отныне Элли будет прикрывать нас всегда и везде. Проходим до конца вперед, где за грузовиком с левой стороны находятся ворота. Пробравшись внутрь, извлекаем тележку из-под ворот и переносим ее к противоположной стене. Взбираемся наверх, добираемся до окна и наблюдаем за тем, как мародеры убивают безоружных. Не найдя ничего полезного, они уезжают. Поднимаемся наверх и расправляемся с охотниками. Выбираемся наружу через офисное помещение.

Коллекция пластинок. Возможно среди них есть редкие экземпляры.

Направляемся к следующему зданию. Проникаем внутрь с правой стороны, укрываясь за полицейской машиной. Поднимаемся наверх и убиваем троих противников. Переходим в другую часть здания, спускаемся вниз и продолжаем движение по улице. У перекрестка еще одна группа врагов, состоящая из четырех охотников. Не лезем на рожон, так двое их них имеют огнестрельное оружие. Идем направо и подсаживаем девочку к пожарной лестнице. Залезаем наверх, спрыгиваем с другой стороны и направляемся к переулку с левой стороны. Перейдя на другую сторону, пересекаем дорогу, укрываясь за полицейской машиной. При желании, предварительно можем зачистить здание от врагов. Ворота закрыты, поэтому обходим их через здание с правой стороны. Всё дальше углубляемся в переулок, сворачиваем направо и сразу же входим в здание. Поднимаемся наверх, идем в ближайшую комнату и по пожарной лестнице выбираемся на карниз. Перебираемся по нему к окну, входим внутрь и проходим в следующую комнату. Выбираемся из окна к разрушенной пожарной лестнице и продолжаем двигаться по карнизу.

Вот мы и попались в одну из самых опасных ловушек. На шум потихоньку начинают сбегаться зараженные.

Проникнув внутрь, подвергаемся нападению. Выжившими оказались Генри и его младший брат Сэм. Они приняли нас за охотников и поэтому постарались убить нас как можно скорее. Также выясняем, что они единственные из группы, кто остался в живых. Неподалеку находится логово этих ребят, следуем за Генри. Спускаемся вниз в магазин игрушек. Затем выходим наружу и проходим через открытую дверь с правой стороны. Подкараулив врагов, расправляемся с ними. Залезаем на грузовик, чуть проходим вперед и снова отходим за укрытие, так как появятся враги. Уничтожив их, запрыгиваем еще выше и прибываем в логово союзников. Генри и Сэм также как и мы ищут Цикад. Они выжидают момент, когда блокпост, охраняющий проход к мосту, будет ослаблен. Большинство из охранников уйдут спать. Немного отдохнув, следуем за Генри. Спустившись вниз, подкрадываемся к двоим и бесшумно нейтрализуем их синхронно с Генри. Наш – тот, что слева. Выходим наружу и переходим на другую сторону, укрываясь за машинами и не попадаясь под свет прожектора. Убиваем одинокого противника, заглушаем генератор. Расправляемся со всеми, кто спустится к нам.

Совместно открываем ворота и в последний момент успевает скрыться от вражеского транспорта. Убиваем противника и подсаживаем всех троих на грузовик. Лестница ломается, поэтому мы не сможем залезать наверх. Генри и Сэм решают бросить нас. Элли же не оставляет нас и спрыгивает обратно вниз. Открываем ворота и проникаем внутрь. Зачищаем здание от врагов, после чего проходим в холл и убираем тележку, которая загородила главную дверь. Выйдя наружу, стремительно бежим за Элли, обходя препятствия. Попав в тупик, в последний момент решаемся спрыгнуть в воду.

Видимо, кого-то эти щелкуны окончательно достали.

Пригород

На берегу встречаем Генри и Сэма. Джоэл выхватил оружие у Генри и пригрозился убить его за то, что они покинули нас в трудную минуту. Зато в этот раз мы дождались помощи. Изучив окрестность, возвращаемся к союзникам. Залезаем наверх и помогаем Генри приподнять решетку канализационной трубы. Добравшись до развилки, пойдем по правому пути. Закончив осмотр, снова воссоединяемся с друзьями. Прибываем в зону с водой. Плывем к другому концу ворот, ныряем и извлекаем трубу из механизма. Генри откроет ворота, проплываем дальше. Выбираемся на сушу и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Сбрасываем вниз плот у ограды. Доставляем его к Элли и переносим девочку на другую сторону к генератору. Она включит его, и Генри с Сэмом также смогут перебраться к Элли. С помощью Генри залезаем наверх.

Открыв дверь, сработает звуковая ловушка. Со столика подбираем двухзарядный дробовик «коротыш». Продолжаем двигаться вперед, уничтожая зараженных. Открыв дверь, срабатывает очередная ловушка, которая разделяет нас с союзниками. На стороне Генри и Элли появились щелкуны, поэтому им пришлось убежать. Разворачиваемся, проходим через сетку и поворачиваем налево. Двигаемся с предельной осторожностью. Здесь много врагов и все они рано или поздно нападут на нас. Можно расставить бомбы или бросить парочку коктейлей Молотова. Далее, идем вперед до конца, затем сворачиваем налево и подсаживаем Сэма к выступу. Залезаем по лестнице, проходим прямо и спрыгиваем вниз. Воссоединяемся с Генри и Элли. Стремительно бежим за ними. Попытаемся открыть решетку, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Сэм проползет через небольшой проем и отопрет дверь с другой стороны. Поднимаемся по лестнице и направляемся к выходу. Собираем со стола полезные предметы. Дети переберутся наружу и попытаются открыть дверь. Мы в это время будем сдерживать зараженных. Минируем проходы бомбами и коктейлями Молотова. Как только откроется дверь, ни на минуту здесь не задерживаемся.

Топляк – самый сильный противник в игре. Даже нож не спасет, если он схватит нас.

Следуем за Генри вниз по дороге. Попутно обыскиваем дома, в которых обязательно найдется много полезного. Через крайний дом с левой стороны, перебираемся на соседнюю улицу. Ее контролирует снайпер, поэтому двигаемся вперед, укрываясь за машинами с правой стороны. Врагов здесь не будет, но зато придется точно рассчитывать наше продвижение. Если же пойти с левой стороны, то снайперский огонь нам практически не грозит. Зато придется уничтожать других охотников. Обходим дом, проникаем внутрь и расправляемся со снайпером. Воспользовавшись снайперской винтовкой, расчищаем путь для союзников. Убиваем всех, кто пытается приблизиться к ним. Через некоторое время появится транспорт. Ждем, когда он подъедет поближе, и стреляем в того, кто метает коктейли Молотова. Вскоре начнется наплыв зомби, немного постреляв в них, выбираемся из дома.

Джоэл рассказывает о своем брате Томми, который хотел на свой день рождение взять два харлея и отправиться к океану. Сэм заводит с Элли разговор об эпидемии, о своих страхах превратиться в зараженного. Основой для этого послужил тот факт, что Сэм оказался укушенным. На следующее утро, Элли решает проведать его. Превращенный в бегуна Сэм нападает на Элли. Сначала Генри пытается уберечь брата, но затем самостоятельно убивает его и самого себя.

Осень
Дамба Томми

Продолжаем поиски Томми. Добравшись до машины, левее от него в траве можно найти револьвер «Эль-дьябло» с оптическим прицелом. Спускаемся по склону, сворачиваем направо и движемся вдоль берега. У Томми и Джоэла разошлись взгляды на мир. Первый примкнул к Цикадам, надеясь на лучшую жизнь, а второй решил заняться контрабандой. Добираемся до дамбы и вращаем вентиль, чтобы перевернуть одну из ставней. Спрыгиваем в воду, ныряем и заплываем в затонувшую постройку. Освобождаем плот на потолке и быстро выплываем на поверхность. С помощью плота переносим Элли на другую сторону дамбы. Перебираемся к ней, пройдя по ставням. Взбираемся наверх по скале, затем движемся вдоль стены, пока не прибудем к главным воротам.

Как оказалось, завод заняли выжившие, среди которых находится наш брат Томми. Знакомимся с его женой Марией и проходим на территорию. Дела здесь обстоят не лучшим образом. Повреждены турбины, без которых невозможно возобновление подачи электроэнергии. Проведя обход вместе с братом, рассказываем ему об иммунитете Элли и заодно просим о помощи. Томми не желает рисковать своей жизнью, тем более что теперь он женатый человек. Неожиданно срабатывает сирена – на территорию проникли бандиты. Элли и Мария попали в ловушку, отправляемся спасать их. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Почаще пользуемся укрытиями, так как бандиты неплохо экипированы. После недолгих придирок, Мария отпускает своего мужа к Цикадам.

Притворства и попытки надавить на жалость, чтобы выманить людей из машины, убить их и ограбить – такое не редкость в современном мире.

Элли сбежала на коне. Движемся за Томми по следам девочки. Попав в засаду, уничтожаем всех бандитов на территории. Активно прислушиваемся и не даем окружить себя. Убив всех до единого, возвращаемся к коням и на них добираемся до ранчо. Войдя в дом, поднимаемся на второй этаж и проходим к самой последней комнате. Элли недовольна тем, что мы хотели бросить ее и доверить Томми. Дом окружили бандиты. Убиваем врагов, пока они осматривают комнаты. Зачистив дом, идем наружу. Узнаем от Томми, что лаборатории находится в колорадском университете. Джоэл решает самостоятельно завершить начатое. На этом прощаемся с братом и продолжаем наш нелегкий путь.

Университет

Пройдя на территорию, направляемся к центру. Поднимаемся повыше и проскакиваем через ограду. Идем вверх по лестнице, затем сворачиваем налево и проскакиваем по террасе. Входим в здание, следуем по коридору и в конце открываем решетку. Забираем огнемет, лежащий у столика с правой стороны. Осматриваем обесточенный электрощит; провод ведет на второй этаж. Поднимаемся наверх и выжигаем из огнемета всех бегунов. Запускаем генератор в центральном помещении, спускаемся вниз и открываем ворота. Скачем в центр, сворачиваем налево и пересекаем огромную территорию. Обходим здание и прибываем к очередным запертым воротам. Механизм обесточен, а генератор находится на другой стороне. Проходим в здание через дверь с правой стороны. Поднимаемся на второй этаж, идем по коридору до конца и спрыгиваем вниз. Стреляем из огнемета короткими очередями, так как боезапас исчерпывается очень быстро. Зачистив этаж от врагов, идем на другую сторону и проталкиваем дверь, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Поднимаемся наверх, выбираемся наружу и добираемся до ворот. Пододвигаем генератор к проводу с левой стороны и запускаем генератор.

Проскакиваем через арку с левой стороны. Затем сворачиваем направо и перепрыгиваем через ограду. Прибыв к зданию лаборатории, обходим его с левой стороны. Ворота закрыты, но через них можно перелезть. Вернемся чуть назад, где рядом с оградой находится мусорный контейнер. Переносим его к воротам и случайным образом проламываем их. Это, впрочем, тоже неплохой способ попасть на территорию. Пододвигаем контейнер к грузовику и взбираемся наверх. Через балкон перебираемся в другую часть здания. Осматриваем список и поднимаемся наверх. Следуем за Элли, затем открываем дверь в углу с правой стороны. Никого кроме обезьян мы здесь не обнаруживаем. Из прослушанной записи узнаем, что ученый выпустил обезьян, и одна из них укусила его. Дальше – больше. Проламываем дверь и обнаруживаем скелет мертвеца. Еще одна аудиозапись, в которой говорится, что остальные вернулись в больницу Девы Марии в Солт-Лейк-Сити.

Одичавшие собаки.

Появились неизвестные и начали стрелять. Выбираемся из здания тем же путем, каким прибыли сюда, попутно уничтожая врагов. Неожиданно, открыв дверь, подвергаемся нападению. Как бы мы не сопротивлялись, срываемся вниз и падаем прямо на большой осколок, который протыкает нас насквозь. Как только появятся враги, расстреливаем их. Элли помогает нам встать, следуем за ней. Нас зажмут в углу, стреляем в противника, когда он отвлечется на Элли. С трудом выбираемся наружу, и вскоре Джоэл потеряет сознание.

Зима
Озерный курорт

Зима. Голодная пора. Чтобы выжить, Элли самостоятельно охотится в лесу. Первая добыча – заяц. Чуть дальше показался олень. Оставляем коня и преследуем крупную добычу. Держимся на максимально большом расстоянии и стараемся не вступать на ветки. Шум, издаваемый от них, лишь отпугнет зверя. Садимся, целимся и производим точный выстрел. По следам и кровавым пятнам на снегу, продолжаем двигаться за оленем. Еще после пары попаданий, смело преследуем добычу и в итоге выбираемся к хижинам, где и обнаруживаем мертвого оленя. Появляются неизвестные, которые представляются Дэвидом и Джеймсом. Давя на жалость, они хотят забрать нашу добычу. Взамен этого крупного куска «мяса», Элли просит доставить ей медикаменты. Дэвид останется с нами, и мы на время укроемся в одной из хижин.

Подвергаемся нападению, и зараженные начинают подступать со всех сторон. Следить придется за всеми окнами. Некоторых из врагов пропускаем внутрь, чтобы после убийства собрать боеприпасы. Заблокируем пару окон, загородив их шкафом. Продолжаем убивать врагов до тех пор, пока Дэвид не предложит уйти отсюда. Расстреливаем щелкуна, чтобы напарник смог перекрыть проход. Следуем за ним, поднимаемся наверх и проваливаемся вниз. Активно прислушиваясь, обходим или уничтожаем щелкунов и перебираемся на другую сторону. Воссоединяемся с Дэвидом и продолжаем движение. Попав в тупик, наверху замечаем лестницу. Просим напарника подсадить нас к выступу на противоположной стороне. Обходным путем добираемся до лестницы, попутно уничтожив щелкуна. Спрыгиваем вниз и поднимаемся наверх по лестнице.

Переходим в другую часть здания. Здесь нам придется долго и упорно отбиваться от зараженных. Быстро собираем полезные предметы и создаем как можно больше бомб и коктейлей Молотова. Одну бомбу и один коктейль оставляем напоследок, для крупного противника. Уничтожив всех, возвращаемся в хижину проверить оленя. Дэвид делится с нами историей. Не так давно он отправил в город своих людей, которые наткнулись на какого-то психа и девочку. И тут всё становится на свои места. Дэвид почему-то решает отпустить нас. Забираем лекарства и как можно скорее покидаем это место.

Обезьян выпустил ученый, который просто пожалел их.

Вернувшись в логово, вкалываем Джоэлу порцию антибиотиков. Он по-прежнему не в лучшем состоянии. На следующее утро обнаруживаем на территории бандитов. Они всё-таки выследили нас. Видимо целью Дэвида была не Элли, а Джоэл. Нужно отвлечь их, чтобы они ни в коем случае не нашли Джоэла. Устремляемся вперед, обходя бандитов. Если же пришлось столкнуться с ними, то быстро и часто нажимаем показанную кнопку. Коня подстрелят, и мы сорвемся вниз. Спускаемся по холму и проходим через дом. Выбираемся из него через окно с правой стороны. Активно пользуемся луком, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, потом собрать стрелы с тел. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся наверх. Идем налево к причалу и проходим по его краю. Добираемся до трубы и перебираемся через нее. Дальше будет еще одна аналогичная труба, только перед тем, как перебраться через нее, извлекаем ящик из стены.

Спрыгиваем вниз и смещаемся поближе к дому. Уничтожаем врагов одного за другим, используя лук. Обходим дом и прибываем к воротам. Отодвигаем один из мусорных баков и проникаем в дом через небольшой проем. Пытаемся добраться до выхода на другой стороне. Бандиты попытаются подобраться и расправиться с нами в ближнем бою. Активно прислушиваемся и желательно пользуемся более скорострельным пистолетом. При попытке открыть дверь, сзади нас схватит Дэвид.

Очнувшись в клетке, видим перед собой следующую картину: Джеймс расчленяет человеческое тело, а через минуту Дэвид предлагает нам отведать мясо неизвестного происхождения. Элли подпускает Дэвида к себе поближе и ломает ему палец.

Джоэл пришел в себя, но он всё еще слаб. Выходим наружу, движемся по дороге и, как только откроются ворота с левой стороны, занимаем место за укрытием. Достаточно убить троих, чтобы остальные сбежали. Следуем за ними до забора. Перелезаем через него и уничтожаем оставшихся бандитов. Обходим дом или проходим через него и подвергаемся нападению. Одолев врагов, начинаем их допрашивать. Узнаем, что Элли удерживают в городе.

Охота на оленя.

На следующее утро, Элли пытаются убить. Но она успевает сообщить Дэвиду, что заражена. Воспользовавшись моментом, ей удается сбежать. Выбравшись наружу, бежим до конца и, свернув направо, входим в здание. Отодвигаем тележку с левой стороны и проползаем под заколоченными досками. С осторожностью сворачиваем налево и перебираемся к соседнему зданию. Войдя внутрь, сразу же идем налево и проходим в туалет. Через окошко идем наружу и дальше пересекаем дорогу, используя укрытия с левой стороны. Идем в переулок, добираемся до лестницы и проходим снизу правее от нее. Пролезаем через разъем в стене. Сворачиваем направо и теперь постоянно двигаемся вдоль стены, активно прислушиваясь и минуя врагов. Добираемся до местной забегаловки, которую легко узнать по горящим бочкам. Проникаем внутрь через окошко в переулке с правой стороны. Перебираемся на другую сторону и при попытке покинуть кафе через входную дверь, нас ловит Дэвид. Наша задача, подобраться к нему со спины и нанести удар ножом. Передвигаемся исключительно на карачках и смотрим под ноги, потому что на полу есть участки с осколками. Если пройтись по ним, то Дэвид обнаружит нас. С каждым разом подловить врага будет всё сложнее и сложнее. В этом случае, используем «прислушивание».

Играем за Джоэла. Идем направо и проходим в переулок через мойку. Ждем, когда уйдут враги, и подбираемся к контейнеру. Уничтожаем врага на верхней позиции, воспользовавшись луком. Проходим через контейнер, движемся по дороге и в конце сворачиваем в переулок с правой стороны. Входим в здание и обнаруживаем рюкзак Элли. Выбравшись наружу с другой стороны, видим горящее здание.

Олень оказался выносливым. Повалить его удалось после трех точных выстрелов.

Очнувшись, ползем к ножу. Когда Дэвид схватит нас, делаем последний рывок, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Расправляемся с врагом и вместе с Джоэлом выбираемся из этого места.

Весна
Автопарк

Движемся по автостраде, затем сворачиваем направо и спускаемся вниз. Еще одна опустевшая карантинная зона. Перелезаем через забор и решаем срезать путь через здание с левой стороны. Подходим к выступу и пытаемся подсадить Элли. Сегодня она явно не в себе, видимо сказалось то, что ей пришлось пережить за весь год. В одно мгновение что-то отвлекло Элли. Устанавливаем лестницу и залезаем наверх. Следуем за девочкой, пока не увидим большое стадо жирафов. Поднимаемся наверх и продолжаем наблюдение. Спустившись вниз, идем вдоль палаток и проходим через автобус. Сворачиваем налево и движемся по туннелю. Перепрыгиваем через грузовик и сталкиваемся с большим количеством зараженных. Против мелких врагов используем лук, а крупных лучше всего выжечь огнеметом. Так или иначе, убить придется всех. Перебираемся на другую сторону и подсаживаем Элли. Затем взбираемся сами и дальше движемся вплавь. Обходим преграду под водой. Залезаем с другой стороны и сбрасываем лестницу для Элли.

Жирафа можно погладить, если подойти к нему.

Продолжаем идти по правой стороне. Дверь закрыта, поэтому подсаживаем Элли к верхнему проходу с левой стороны. Быстро убиваем щелкуна, напавшего на девочку. Добираемся до следующей зоны. Спрыгиваем в воду, ныряем и плывем через открытую дверь. На развилке сворачиваем направо. Взбираемся на первую вентиляционную трубу, затем перепрыгиваем на вторую и движемся по ней до конца. Обходим трубы через узкий проем. Сбрасываем плот, спрыгиваем вниз и на нем переправляем Элли на противоположную сторону. Она сбросит лестницу; при попытке залезть наверх, лестница сломается. Переставляем ее к стене позади нас. Залезаем наверх, забираем лестницу и по ней спускаемся вниз на другой стороне. Снова переставляем лестницу, только теперь уже в горизонтальное положение, и проходим через провал.

Поток воды усилился, поэтому прыгаем от одного фургона к другому. С вентиляционной трубы опускаемся на автобус и, не успев перейти по нему, застреваем внутри. Пытаемся выбраться, цепляясь за ручки. В итоге нас откидывает назад. Элли пытается помочь, но безрезультатно. Быстро выбираемся из затопленного автобуса и плывем только вперед – на поверхность. Элли без сознания, Джоэл пытается откачать ее. Появляются люди Цикады и оглушают нас.

Лаборатория Цикад

Мы подоспели вовремя, операция еще не началась.

Очнувшись, видим перед собой Марлин. Она пытается убедить нас, что Элли – шанс на спасение человечества. Только при этом, нужно провести сложнейшую операцию, в следствии которой девочка погибнет. Джоэла не устраивает такой поворот событий. Он выясняет у охранника, где проводят операцию, и расправляется с ним. Спрятавшись за углом, ждем, когда враги подберутся поближе, и мы сможем расстрелять их. Заполучив штурмовую винтовку, продвигаться станет гораздо проще. Пускаем в ход весь наш арсенал. Перебираемся в западную часть госпиталя. Здесь можем ухитриться и укрыться за стойкой с правой стороны, а когда пробегут враги, продолжить движение. Быстро уничтожаем недругов, прорвавшихся через дверь, и проходим дальше. Делаем последний рывок и, наконец, добираемся до Элли. Несем ее к лифту, ориентируясь по мигающим огням. Если видим фонари, то обязательно обходим врагов. Марлин вновь попытается остановить Джоэла, но он не позволит сделать этого.

Джексон

Играя за Элли, следуем за Джоэлом. Она делится с ним историей из жизни. В Бостоне, когда покусали Элли, она была не одна. Ее подруга Райли тоже заразилась и спустя некоторое время превратилась. Устав от потери близких ей людей, Элли хотела всё исправить, даже, несмотря на то, что ей пришлось бы пожертвовать собой. Джоэл скрыл от Элли информацию об операции, ради ее светлого будущего. Смотрим заключительный ролик.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «koon.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «koon.ru»