Fallout 4 na sikretong misyon. Mga pangunahing gawain

Mag-subscribe
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:

Nagsisimula Walkthrough Fallout 4, dapat mong agad na i-on ang mga subtitle sa wikang Ruso sa laro, dahil nagpasya ang publisher na limitahan ang kanyang sarili sa pagsasalin lamang ng teksto, na iniiwan ang orihinal na voice speech (iyon ay, English). Samakatuwid, maliban kung ikaw ay isang dalubhasa sa wikang ito, mas mahusay na agad na i-on ang mga caption, na hindi pinagana bilang default dito, dahil nanganganib na hindi mo maintindihan ang anumang bagay mula sa mga diyalogo. Ginagawa ito sa menu na "Mga Setting" - "Video" - "Mga subtitle ng dialog".

Bilang karagdagan, mahalagang tandaan kaagad: ang pagiging kumplikado ng Fallout 4 ay maaaring mabago anumang oras na gusto mo, ginagawa din ito sa pamamagitan ng menu na "Mga Setting", ngayon lang kailangan namin ang seksyong "Laro". Kung nakikita mo na ang isang bagay ay hindi gumagana, mas mahusay na babaan ang antas ng kahirapan, o kung sa kabaligtaran ito ay masyadong madali, dagdagan ito upang gawin itong mas kawili-wili. Pagkatapos ng maikling pagpapakilala na ito, direkta kaming magpapatuloy sa pagpasa ng Fallout 4. Inaalok namin ang buong listahan ng mga gawain sa laro para sa Institute.

Nauubos ang oras

Sa simula ng laro, walang naglalarawan ng gulo: ang karaniwang simula ng araw, kami ay nasa banyo, mayroon ding pinili sa kalooban hitsura para sa kanyang sarili at para sa kanyang asawa. Kapag na-customize mo ang hitsura (o iniwan ang orihinal) - pindutin ang Enter key upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Fallout 4, na kinukumpirma ang iyong pinili. Sa ngayon, may konting oras pa para luminga-linga, sa bahay ay tatlong eksena ang makikita.

tawag ng kalayaan

Bago pumasok sa museo (ngayon ang dating, marahil), siguraduhing kunin ang laser musket na nakahiga malapit sa pasukan - ang una sa mga kapaki-pakinabang na bagay na aming kokolektahin sa panahon ng paghahanap. Sa silid ay makakatagpo ka ng isang maliit na bilang ng mga raider, at siguraduhin din na ang mga paglipat dito ay medyo masalimuot, kung minsan ay nakapagpapaalaala sa isang maze.

Hiyas ng Commonwealth

Tandaan na ang paghahanap na ito ay magiging available sa unang pagbisita mo sa Diamond City o pagkatapos makipag-usap kay Mother Murphy. Medyo matagal bago makarating sa Diamond City, hindi malapit ang daanan. Ninanais na lungsod nilagdaan sa mapa sa ilalim ng sarili nitong pangalan, samakatuwid hindi ito magiging mahirap na hanapin ito doon, sapat na upang pag-aralan ang mismong mapa na ito.

araw ng mga Puso

Panahon na upang magsimulang maghanap ng isang tiktik: umalis sa lungsod, kasunod ng marker, na hahantong sa dobleng pinto. Pumasok ka, makikita mo na hindi kami malugod doon: ito ang teritoryo ng mga gangster na kailangang lipulin. Marami ring tumatakbo sa paligid, ngunit ang pagpasa ng Fallout 4 sa yugtong ito ay pinasimple dahil sa pagkakaroon ng parehong marker kung saan maaari kang mag-navigate sa paghahanap ng isang layunin.

Pahayag

Ang pagpasa ng Fallout 4 ay nagpapatuloy sa katotohanang babalik tayo sa Diamond City, kung saan naghihintay na sa amin ang dating nailigtas na detective na si Valentine sa ahensya ng tiktik. Aanyayahan ka niyang maupo at ikuwento ang tungkol sa kanyang anak - umupo kami at ibahagi ang mga detalye. Siguraduhing huwag kalimutang sabihin sa robot na ang hamak na kumidnap sa kanyang anak ay kalbo at nagkaroon ng peklat sa kanyang kaliwang mata, pagkatapos ay agad na inamin ng detektib ang bersyon na ito ay isang tiyak na Kellogg.

reunion

Ang pagbibigay ng ating tapat na aso amoy ang amoy ng tabako (ginawa sa pamamagitan ng karaniwang pag-uusap), sundin lamang siya: kailangan mong tumakbo sa paligid ng halos lahat. Kapag ang aso ay dumating sa lawa, ito ay tatayo upang ipagpatuloy ang landas at kasama nito ang pagpasa ng Fallout 4, kumuha ng isa pang sigarilyo mula sa isang upuan na nakatayo sa tabi nito at hayaan din ang iyong apat na paa na kaibigan na singhot ito.

mapanganib na mga kaisipan

Ang paghahanap na ito ay isa sa pinakamadaling nag-aalok ng pagpasa ng Fallout 4. Kailangan muna nating makarating sa minarkahang lugar - ito ay isang gusali na may arko sa pasukan na may malaking inskripsiyon na "Scollay SQ" at isang pulang double door.

kumikinang na dagat

Ang landas patungo sa layunin ay magiging napakahaba at matinik: sa teorya, ang lahat ay simple - tamang daan nabanggit, pumunta ka lang doon at lipulin ang lahat ng lumalaban na agresibong nilalang sa iyong daan. Gayunpaman, sa pagsasagawa, siyempre, ang lahat ay hindi masyadong prosaic: ang pagpasa ng Fallout 4 sa yugtong ito ay nag-iimbak para sa iyo ng isang malaking bilang ng mga seryosong kalaban, pati na rin ang mga radioactive stains.

mangangaso/manghuli

Ang kasalukuyang priyoridad ay ang maghanap ng Institute hunter na isang synth. Mayroon siyang espesyal na aparato na tinatawag na "hunter chip" na nakapaloob sa kanyang "ulo". Ito ay dahil sa kanya na ang parehong mga mangangaso ay maaaring mag-teleport sa Institute. Ang lugar kung saan kailangan mong makarating ay nakasaad sa mapa. Doon, ipagpatuloy ang pagpasa ng Fallout 4 sa pamamagitan ng pagbubukas ng Pip-Boy, sa loob nito buksan ang tab na "Radio" (sa tuktok na hilera), at pagkatapos ay i-activate ang wave na "Hunter's Signal" dito.

Antas ng molekular

Kailangan nating panatilihin ang landas patungo sa lungsod ng "mabuting kapitbahayan", at mas partikular - sa bahay ng mga alaala. Nandoon pa rin ang doktor, makipag-ugnayan sa kanya para sa tulong upang matukoy ang chip ng hunter. Ito ay lumalabas na walang silbi para sa kanya sa bagay na ito, upang maipagpatuloy ang pagpasa ng Fallout 4, kakailanganin naming pumunta upang bisitahin ang lihim na organisasyon na "Underground", at ito ang aming susunod na patutunguhan.

saradong institusyon

Nang sa wakas ay nakarating na sa teritoryo ng misteryosong Institusyon, kami ay tumingin sa paligid sa lugar, at pagkatapos lamang ng ilang hakbang, ang "Ama" ay magsasalita sa amin. Sumunod ka sa elevator, ang goal namin ay ang kwarto kung saan nakakulong ang anak namin, hindi naman kalayuan. Ang pagkakaroon ng natagos doon, kailangan mong makipag-usap sa bata. Sa mga maagang hindi na-patch na bersyon, ang pagpasa ng Fallout 4 dito ay maaaring maging napakahirap dahil sa isang bug: hindi ito lumilitaw. teknikal na pagiging posible simulan ang isang dialogue.

Detensyon

Tulad ng naaalala mo mula sa pagtatapos ng nakaraang pakikipagsapalaran, ang pagpasa ng Fallout 4 ay bubuo sa paghahanap at pag-neutralize sa nakatakas na synth B5-92, na dapat ihatid pabalik sa Institute. Itinuturing ni Sint ang kanyang sarili na isang tunay na buhay na tao, at higit pa sa sumapi siya sa lipunan ng tao: nagawa na niyang pamunuan ang kahit isa sa mga gang sa Commonwealth.

Labanan ng Bunker Hill

Sa yugtong ito, ang pagpasa ng Fallout 4 ay may ilang pagkakaiba-iba, na nag-aalok sa mga manlalaro na kumpletuhin ang misyon na ito sa iba't ibang paraan. Hinihiling ng Institute na tuparin ang utos, ngunit maaari kang lumihis mula sa kahilingang ito at gawin ang lahat sa paraan upang matulungan ang mga matatandang kasama mula sa Underground. Alinmang opsyon ang pipiliin mo, ang kalalabasan ay pareho: ang gawain ay mabibilang na natapos.

Ang bagong mukha ng sangkatauhan

Ang pagpasa ng Fallout 4 ay nagpapatuloy sa katotohanan na kami ay kinakailangan na dumalo sa isang pulong ng mga direktor, kung saan kami ay nag-teleport sa Institute. Doon, makipagkita sa Ama, sundan siya sa lupon ng mga direktor at maupo. Ang ama ay gumagawa ng isang talumpati sa kanila, pagkatapos ng pagpapakilala, ang usapin ay makakaapekto sa pangunahing bagay: hindi siya walang hanggan (ang kanyang edad ay, pagkatapos ng lahat), dahil gusto niyang makita kami bilang pinuno ng Institute.

Mass Fusion

Ang pangunahing layunin ng paghahanap na ito ay upang tapusin ang beryllium impeller sa lumang reactor. Simulan natin ang pagpasa ng Fallout 4 dito sa pamamagitan ng pagpunta kay Ellie at pakikipag-usap sa kanya, magpapakita siya ng pagnanais na sundan tayo, pagkatapos ay sumunod sa elevator, gamitin ito upang umakyat sa itaas, sa kanang palapag, pumunta sa silid kung saan tayo unang nagteleport sa Institute.

nakulong

Sa simula ng gawaing ito, kailangan nating mahanap ang Ama upang makipag-usap sa kanya, magbabahagi siya ng impormasyon na mayroong isang karampatang siyentipiko sa Commonwealth na maaaring magdala ng maraming benepisyo sa Institute, kaya kailangan niyang kunin dito. Upang gawin ito, nagpadala ang aming mga kaalyado ng isang detatsment sa kanya, ngunit siya ay bumangga sa isang ambus, kaya kailangan nating makialam sa mga bagay na ito at alisin ang mga kontrabida na nangahas na umatake sa atin.

ilunsad

Sa simula ng gawaing ito, hanapin muli ang Ama upang makipag-usap sa kanya, muli niyang ibabahagi ang kanyang mga saloobin tungkol sa diskarte para sa karagdagang pag-unlad ng Institute. Naniniwala siya na panahon na para ideklara ng ating organisasyon ang sarili sa Commonwealth, upang hindi sila maglakas-loob na tumawid sa ating landas. Inaalok kami na i-record ang teksto ng isang apela sa Commonwealth, kung saan dumating sa mikropono doon mismo sa lugar upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Fallout 4, sinimulan namin ang pag-record.

Sa huling linya

Papasok na tayo sa linya ng tapusin: ang aming organisasyon na ang Institute ay nagtagumpay sa pag-aalis ng mga masamang hangarin nito - ang Underground at ang Brotherhood of Steel. Sa partikular, ang misyon na ito sa pagpasa ng Fallout 4 ay tiyak na nakatuon sa pag-aalis ng lahat ng miyembro ng Underground. Dahil malapit nang maging isang klase ang huli, narito ka sa isang sangang-daan: pumunta sa tabi nila, o sirain ito, ito ang huling pagkakataon na magpapasya sa lahat.

Pagkawasak ng barko

Kasunod ng Underground, ang Brotherhood of Steel ay napapailalim din sa pagpuksa, gayunpaman, sa pagkakataong ito ay medyo mas mahirap lutasin ang lahat ng mga isyu kaysa sa nakaraang paghahanap. Simulan natin ang pagpasa ng Fallout 4 sa yugtong ito sa pamamagitan ng paghahanap kay Dr. Lee, pakikipag-usap, pakikinig sa planong sirain ang pangkat ng kalaban.

pagkakahati ng pamilya

Kaya, narito na namin ang pangwakas - ang pagpasa ng Fallout 4 ay hindi maiiwasang magtatapos, sa anumang kaso, ang pangunahing storyline nito. Tulad ng naaalala mo, pinili namin ang panig ng Institute sa mahirap ngunit kapana-panabik na paglalakbay na ito. Pumunta sa mismong Institute na ito upang makausap ang Ama.

digmaanAng digmaan ay hindi nagbabago.

Iyong "Bagong laro" nagsisimula sa isang black-and-white na video na nagpapakita ng fusion-powered na mundo. Ngunit, tulad ng madalas na nangyayari, hindi lahat ay naging maayos...

Pagkatapos ng pagtatapos ng video, binibigyan ka ng laro ng pagkakataong piliin ang kasarian ng iyong karakter at i-customize ang hitsura. Pagkatapos maglaro ng sapat sa editor, siyasatin ang bahay. Sa kaliwa ng banyo ay ang nursery ng iyong anak - Sean. Dito maaari mong paglaruan ito. Sa kanan ay ang sala at kusina.
Sa kusina ay sasalubungin ka ng isang palakaibigang butler ng robot na nagngangalang - Codsworth. Maya-maya ay makakarinig ka ng katok sa pinto, abala si Codsworth, kaya kailangan mong buksan ang pinto. Sa threshold ay isang empleyado ng kumpanyang Vault-Tek. Ayon sa kanya nakakuha ka ng pass sa "Vault 111"(piliin ang mga pagpipilian sa sagot sa diyalogo sa iyong paghuhusga, hindi sila magbabago nang malaki ng anuman).

Pagkatapos tanggapin ang alok ng ahente, hihilingin sa iyong kumpletuhin ang isang form sa pagpaparehistro. Sa pagkakataong ito, ipo-prompt kang pumili ng pangalan para sa iyong karakter, pati na rin ipamahagi ang mga puntos .


Pagkatapos punan ang talatanungan, pumunta sa nursery at pakalmahin ang bata. Pagkatapos makipag-usap sa iyong kakilala, iaanunsyo ng Codsword ang mga nagbabagang balita sa TV. Pagkatapos maputol ang broadcast, maubusan pambungad na pintuan at tumakbo sa kahabaan ng kalye. May mga sundalo sa kalye na magtuturo ng daan patungo sa kanlungan.


Magpakilala ka sa sundalo sa entrance fence, papasukin ka niya. Tumayo sa lifting platform, ibababa ka nito sa kanlungan bago ang pagsabog sa abot-tanaw. Kapag huminto ang elevator, sumama sa mga nakaligtas sa registration point, doon kunin ang jumpsuit. Susunod, sundan ang doktor sa koridor. Dadalhin ka niya sa cryopod. Puntahan mo ito.

Tapos na ang prologue.

Nauubos ang oras

Na-freeze ka sa isang cryocapsule, pagkaraan ng ilang oras nagising ka at nakita kung paano kinuha ang iyong anak, at pinatay ang iyong asawa / asawa. Pagkatapos ng dramatikong eksenang ito, na-freeze ka na naman.

Umalis sa kanlungan

Magigising ka mula sa alarma sa kanlungan, ngayon ang iyong gawain ay umalis dito. Upang gawin ito, iwanan ang silid na may mga kapsula at pumunta sa dulo ng koridor. Ang pinto sa exit ay haharang at kailangan mong umikot. Tumutok sa mini-radar na matatagpuan sa ibaba ng screen. Sundin sa ipinahiwatig na punto, papasok ka sa isang silid na may mga generator ( Pansin: ang paglalakad malapit sa kanila ay nagbabanta sa buhay!). Sa daan, harapin ang mga radioactive cockroaches at buksan ang pinto.


V Susunod na kuwarto kunin baril at mga pampasigla(ibinabalik nila ang 30% ng kalusugan), kunin din ang munisyon sa crate. Ang susunod na pinto ay sarado din, upang buksan ito, gamitin ang terminal sa mesa, hanapin ang utos na buksan ang pinto sa loob nito. Kapag pumasok ka sa koridor, ang laro ay mag-uudyok sa iyo na harapin ang mga cockroaches gamit
Matapos madaanan ang koridor, makikita mo ang iyong sarili sa silid kung saan ka nakarehistro noong panahon ng sakuna. Malapit sa ski lift ay makikita mo "Pip Boy", gamitin ito upang i-activate ang panel. Pumunta sa elevator at bumangon sa ibabaw.

Umuwi ka na

Nasa ibabaw na, may lalabas na marker sa iyong mini-radar. Tumungo sa kanya, dadalhin ka niya sa iyong bahay, kung saan naghihintay sa iyo si Codsworth.


Mula sa pakikipag-usap sa kanya, malalaman mo kung ano ang nangyari sa iba pang mga tao at ilang taon na ang lumipas. Pagkatapos nito, galugarin ang lugar na may Codsworth. Pagkatapos pumasok sa ilang bahay, kailangan mong labanan ang mga lumilipad na ipis. Mag-ingat, ang bawat isa sa kanilang mga hit ay nag-iilaw sa iyo. Tulungan mong alisin ito antiradin. Pagkatapos maghanap sa mga bahay, imumungkahi ni Codsworth na matatagpuan ang iyong anak Concorde.

I-explore ang Concord

Tumawid sa tulay sa silangan. Darating ka sa lokasyon "Red Rocket", doon ka sasalubungin ng isang palakaibigang aso. Ito ay isang medyo kapaki-pakinabang na kasama na maaari mong bigyan ng mga order. Ngunit kung sa tingin mo ay hahadlang ang aso, maaari mo siyang ipadala " santuwaryo".

Pagkatapos talunin ang mga nunal na daga, lumipat patungo sa marker. Ang Concorde ay sasasalakayin ng mga mangangabayo, na natalo ang ilan sa pasukan sa lungsod, pumunta sa museo, kung saan may mga sibilyan pa rin.

tawag ng kalayaan

Matapos makapasok sa gusali, harapin ang mga kalaban sa ikalawang palapag, kumaliwa at umakyat sa hagdan, patungo sa mga sibilyan. Makipag-usap kay Preston Garvey, hihilingin niya sa iyo na harapin ang mga raider sa mga lansangan, gamit ang power armor. Upang i-activate ito, hanapin ang generator, ito ay matatagpuan sa unang palapag kung saan ang sahig ay gumuho. Pagkatapos ipasok ang generator sa suit, tanggalin ang minigun at bumaba sa kalye. Sa suit na ito, hindi magiging mahirap na patayin ang lahat ng mga raider.


Ngunit ang mga raider ay magiging warm-up lamang para sa isang halimaw na tinatawag na Death Claw. Sa panahon ng laban, panatilihin siyang malapit sa iyo at barilin siya mula sa isang ligtas na distansya. Pagkatapos talunin ang lahat ng mga kaaway, bumalik sa Preston Garvey. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang paghahanap para kay Sean ay dapat magsimula sa lungsod ng brilyante. Upang makumpleto ang paghahanap, makipag-usap kay Preston sa mga santuwaryo.

Hiyas ng Commonwealth

Pumunta sa Diamond City

Daan papasok Malaking Lungsod dadaan sa maraming panganib tulad ng mga multo Lexintone at tindahan "Corvega" kung saan nanirahan ang mga sakay. Kaya, bago ka pumunta sa kuwento, maglaan ng oras upang i-level up ang iyong karakter, marami para dito.


Bago ang mga pintuan sa lungsod ay makakatagpo ka ng isang lokal na mamamahayag - Piper. Sa pamamagitan nito, dadaan ka sa mga pintuan patungo sa lungsod. Sa labas ng gate, lalabas sa iyo ang mayor ng lungsod. Kung mayroon kang sapat karisma, maaari mong malaman ang mga kinakailangang impormasyon tungkol kay Sean mula sa kanya. Kung nakalimutan mo ang tungkol sa kasanayang ito noong na-upgrade mo ang bayani, pagkatapos ay pagpasok sa lungsod, makipag-usap sa mga lokal upang malaman kung saan magsisimulang maghanap.

Pumunta sa Valentine's Agency

Pinayuhan kang makipag-ugnayan sa iyong lokal na tiktik. Sundin ang marker sa mini-radar at ipasok ang ahensya.
Sa lugar ng tiktik ang kanyang sarili ay hindi magiging. Ayon sa kanyang sekretarya, nawala siya. Ang iyong gawain ay hanapin ito.

araw ng mga Puso

Ang balangkas para sa Institute ay maaari lamang magsimula kung sumasang-ayon kang sumali sa kanila.

Sa hideout ng mayor ng Boston

Lokasyon sa Commonwealth. Sa loob ay makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bonus at kagamitan. Sa sandaling nasa bunker, makikita mo ang isang dagat ng mga bangkay. itaas na antas ay protektado ng mga turret, ngunit walang mga kaaway mula sa ibaba. Maghanap sa mga silid sa ibabang antas para sa mahahalagang bagay.

Sa isa sa mga mesa ay isang holotape na "Mensahe ng Bantay" na nagsasabi sa kuwento ng lugar. Sa isa pang silid ay ang My Brain and Me magazine, na nagpapataas ng HP recovery kada minuto ng isa.

Sa malapit ay mahahanap mo rin ang susi ng palikuran ng alkalde, at ang kanyang banyo, nang personal, ang mga labi. Sa banyo ay isang holotape na "Paalam ni Mayor", kung saan nagiging malinaw na ang opisyal ay isang mabangis na tiwaling opisyal. Ang galit na galit na mga nagbabayad ng buwis ay kinubkob ang kanyang bahay, kaya kinailangan niyang magpakamatay.

Pagbaba pa, sa isang silid na may mga basketball hoop, makakatagpo ka ng mga synthetics. Aatakehin ka ng mga agresibong synth hanggang sa labasan. Sa parehong gym, mayroong isang pinto sa generator room, kung saan ang isang nuclear baterya at isang holotape "Nasaan ka?"

Sa wakas, ang gym ay mayroon ding lagusan patungo sa pugad ng deathclaw. Sa pugad mismo, maaari mong kunin ang kanyon ng Fat Man.

Magkaroon ng kanlungan 75

Isa sa ilang available na Wasteland Vault na may natatanging quest at mga kapaki-pakinabang na item. Ang pakikipagsapalaran ay isinaaktibo sa sandaling pumasok ka sa gusali.

Pumunta sa bahay ng boatman ni Tuffington. Sa itaas nito ay makikita mo ang lungsod ng Malden, sa hilaga kung saan mayroong isang paaralan. Siya ang Kanlungan.

Hanapin ang lattice fence at bumaba sa basement. Magbubukas na ang pinto sa Sanctuary, dahil nakarating na rito ang mga mandarambong at ang Kapatiran. Posible na sa daan ay makikilala mo ang mga iyon at ang mga iyon.

Ang kailangan lang sa iyo ay tuklasin ang lugar at makinig sa mga holotapes upang malaman ang tungkol sa kasaysayan ng lugar na ito. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka mga saradong pinto humahantong sa laboratoryo. Ito ay kinakailangan upang makahanap ng isang access code, isang card kung saan ang isa sa mga shooters ay tiyak na mahahanap ito.

Kapag nasa laboratoryo, tumingin sa mga terminal at pumunta pa hanggang sa makakita ka ng mini-copy ng lungsod.

Sa isa sa kanyang mga gusali ay makikita mo ang code para sa access sa mga administrative room at science bobblehead. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang opisina ng Tagapangasiwa na may terminal.

Lumalabas na sa sandaling ginawa ang mga eksperimento dito sa mga bata, sinusubukang ilabas ang isang mas perpektong genome ng tao. Nagdulot ito ng kawalang-kasiyahan ng ilang residente, at pagkatapos ay humantong sa isang nakamamatay na kaguluhan.

Magkaroon ng kanlungan 81

Ang tanging Vault ay gumagana pa rin. Matatagpuan sa timog ng Sanctuary Hills, medyo malayo sa ilog. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa lokasyon mula sa gumagala na mangangalakal na nakadamit sa anyo ng Vault 81.

Bago lumabas, siguraduhing mayroon kang mataas na kasanayan sa Charisma o tatlong dagdag na bateryang nuklear sa iyong dibdib, kung hindi ay hindi ka mapapalampas. Nang maabot ang lokasyon, bumaba sa pasukan at pindutin ang pindutan.

Sa loob, kausapin ang mga guwardiya at kausapin sila o mag-abuloy ng mga bloke ng nuklear upang makapasok nang mapayapa. Pagkatapos nito, hanapin ang Tagapangasiwa at magsimula ng isang pag-uusap.

Ang Vault 81 ay medyo malaking lokasyon at may mga karagdagang quest: "Nook", "Dependence", "Kitty-kitty" at "Stories".

3 acupuncture

Ibinibigay ang quest sa Vault 81, pagkatapos mong makumpleto ang mga gawain na "Mga Kuwento" at "Kitty-kitty". Upang makapagsimula, tingnan ang medical block at kausapin ang babaeng doktor. Gusto niyang pagalingin ang maysakit na batang lalaki na si Austin, na tinutulan ng head physician na si Forsyth.

Kapag tapos na ang pagtatalo, kausapin ang babae. Sasabihin sa iyo ng manggagawa ni Bobby ang tungkol sa lihim na silid ng Vault na may terminal. Pinag-uusapan nito ang tungkol sa mga kakaibang eksperimento sa mga nunal na daga, mula sa kagat kung saan nagkasakit ang aming anak na si Austin. Pagkatapos nito, ipapadala ka upang maghanap ng isang antidote.

Isuot ang iyong power armor bago ka umalis, dahil maaari ka ring mahawa ng mga mole rat (-10HP ay hindi mapapasaya ang sinuman). Sumunod kay Bobby sa reactor room. Sa loob, mag-isa mong lampasan ang lihim na daanan at sisimulan mong labanan ang mga daga ng nunal.

Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang terminal na may isang napaka-kumplikadong lock, na maaaring mabuksan nang manu-mano at may isang susi, na nasa mesa sa susunod na silid.

Sa loob ng bahay, makikita mo ang isang robot sa likod ng salamin sa isa pang silid. Ang puting medikal na yunit ay malakas na kahawig ng Codsworth, ngunit, gayunpaman, ay hindi nakikilala sa pamamagitan ng parehong kagandahang-asal. Sa pakikipag-usap sa iyo, igigiit ni Curie na isa kang Vault-Tec security guard. Kung pumayag ka, bubuksan niya ang pinto. Pagkatapos ay sasabihin ni Curie na 83 taon na ang nakalilipas ay nakagawa siya ng isang antidote laban sa impeksyon ng mga daga ng nunal. Naku, may isang prasko lang, at hindi na ito makakalikha pa.

Bago bumalik sa Vault, galugarin ang kwarto at kunin ang Medicine Bobblehead. Speaking of which, si Curie ang pwedeng maging partner mo.

Pagkagumon

Ang paghahanap ay magiging available lamang pagkatapos makumpleto ang gawaing "The Nest". Ibinigay ng batang babae na si Tina De Luca, sa generator room ng Vault 81.

Dapat mong mahanap ang kanyang kapatid na si Bobby De Luca, na nasa isang lugar sa tirahan, at kumbinsihin siya na simulan ang paggamot para sa pagkagumon sa droga.

Mahabang daan

Para i-activate ang quest, kailangan mong gawing partner ang MacCready character. Siya ay matatagpuan sa Third Rail bar. Kapag nagsimulang magtiwala sa iyo si McCready, sa isa sa mga pag-uusap ay hihingi siya ng tulong.

Una sa lahat, kailangan mong tumingin sa istasyon ng Mass Pike at makitungo sa mga naninirahan doon, lalo na sina Barnes at Winlock. Ang istasyon mismo ay matatagpuan sa isang daanan ng kalsada, na mapupuntahan lamang sa tulong ng elevator.

Ang ikalawang yugto ng gawain ay magbubukas mamaya, kapag ang iyong relasyon sa McCready ay umabot sa 750. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo ng kapareha na humanap ng lunas para sa kanyang anak. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa Med-Tek Research at umakyat sa pinakahuling palapag.

Mayroong terminal na protektado ng password na ang McCready lang ang makakapagbukas. Pagkatapos, kapag ang alarm mode sa laboratoryo ay naka-off, bumaba at pumunta sa airlock. Sa loob ng silid ay makikita mo ang lunas.

Sa wakas, upang makumpleto ang paghahanap, ang relasyon kay McCready ay dapat na itaas sa 1000. Pagkatapos ay tuturuan ka ng kasosyo ng isang bagong kasanayan, "Mortal Shot".

Kapaki-pakinabang na Pamamagitan

Isang karagdagang gawain, na maaari mong kunin mula sa iyong partner na si Kate. Kapag nakipagkaibigan ka kay Kate, kausapin mo siya para i-activate ang quest.

Dahil naging maayos ang pakikitungo mo kay Kate at naging tunay niyang kaibigan, nagpasya siyang ibunyag sa iyo ang kanyang sikreto. Naku, itong magandang babae, sa likod mo, araw-araw ay umiinom ng gamot na Psycho.

Nais niyang alisin ang kanyang pagkagumon, at ikaw lamang ang makakatulong sa kanya. Sasabihin sa iyo ni Kate ang tungkol sa Vault 95, kung saan, ayon sa mga alingawngaw, ang mga eksperimento ay isinagawa sa mga adik sa droga. Doon, sa tulong ng isang partikular na makina, ang mga organismo ng mga adik ay ganap na nalinis sa basurang ito.

Pagdating, humanda sa pakikipaglaban sa mga shooters, assault gun at sa maalamat na raider. Pumasok sa Vault at gamitin ang elevator. Sa bukas na silid, ang karagdagang pag-unlad sa kahabaan ng koridor ay naharang ng mga traps ng laser, na maaaring ma-bypass sa pamamagitan ng terminal, na nasa likod ng pinto sa kanan.

Ang karagdagang landas ay linear, hanggang sa terminal ng detoxification department. Sa likod ng pinto ay ang pinaka-rehabilitation center na kailangan mo.

Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ni Kate ang tungkol sa kanyang mga pagdududa, ngunit kung makumbinsi mo siya, papayag siyang umupo sa upuan sa paglilinis. Pagkatapos ng pamamaraan, kausapin muli si Kate at matatapos ang paghahanap.

Hindi mahuhulaan na pag-uugali

Upang makapagsimula, dapat mong gawing kasosyo si Curie ang robot sa pamamagitan ng pagkumpleto sa gawaing "Cookie." Kapag nakumpleto mo na ang Human Factor quest (kailangan mong iligtas si Amelia Stockton) o dagdagan lang ang relasyon mo kay Curie, babaling siya sa iyo nang may kahilingan.

Hindi kilala ni Curie ang sinumang tulad niya, hindi pa niya nakilala ang parehong robotic scientist. Para sa mga kadahilanang ito, nais niyang ilipat ang kanyang pagkatao sa isang sintetikong katawan.

Una sa lahat, kailangan mong kumpletuhin ang isa pang quest mula sa pangunahing storyline - Mga Mapanganib na Kaisipan. Kapag natugunan na ang lahat ng kundisyon, kausapin si Dr. Amari tungkol sa posibilidad na ilipat ang nasa bahay ng mga alaala.

Sa isang araw, makukuha ni Amari ang katawan. Sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa isang miyembro riles ng tren”, malalaman mo na ang android G5 ay dating nagmamay-ari ng katawan na ito, na nang maglaon, dahil sa pagbura ng memorya, ay naging isang "gulay".

Kapag tinapos mo ang pag-uusap, magsisimula ang pamamaraan ng paglipat. Tandaan na ang lahat ng "luma" na mga gamit ni Curie ay hindi awtomatikong ililipat sa kanyang "bagong" katawan. Ang lahat ng mga item ay ilalagay sa isang kahon sa malapit.

Ito ay mataas na oras

Maaaring makuha pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran sa Dangerous Thoughts. Personal na takdang-aralin ni Nick Valentine. Kapag nagsimulang tratuhin ka ng mabuti ni Nick, magpapasya siyang ibunyag sa iyo ang kanyang sikreto.

Kanina, noong hindi pa synth si Valentine, isang pulis na may kaparehong pangalan ang tumira sa kanyang katawan. Sa isang pagkakataon, kusang-loob niyang ini-scan ang kanyang utak, salamat sa kung saan nalaman ni Nik-Sint ang tungkol sa kanyang nakaraan.

Ang problema ay ang asawa ng noon na si Nick ay pinatay ng mga bandido ng isang Eddie Winter. At dahil si Winter mismo ay nabubuhay pa rin bilang isang ghoul, dapat kang maghiganti sa kanya. Pumunta sa hideout ng thug at parusahan ang pumatay.

Ang hirap ng pagpasa sa misyon ay hanapin ang password ng shelter. Hinati ng savvy Winter ang sampung-digit na code, na isinusulat ang bawat digit sa isang hiwalay na holotape. Kailangan mong hanapin ang bawat isa sa kanila.

- Makukuha mo ang numero 1 sa opisina ng BCOANTOLO.

- Ang numero 9 ay ibibigay sa iyo ni Nick.

- Ang numero 5 ay matatagpuan sa Malden Police Department (PD).

- Numero 3 sa Quincy PD.

- Numero 7 sa Natick Police Department.

- Numero 2 sa opisina ng Nahant Sheriff.

- Numero 8 sa East Boston P.D.

- Numero 4 sa South Boston P.D.

- Number 0 sa Police station number 8.

- Numero 6 sa Coast Guard Pier.

Sa isang huwad na pagtataksil

Nati-trigger ang quest pagkatapos makumpleto ang "Prime Acquired" quest. Pumunta sa Maxon at mag-ulat muli. Aangkinin ng matanda na ang iyong kapwa paladin Dance ay talagang isang synth, gaya ng iminumungkahi ng bagong data mula sa Institute. Tila nalaman ng paladin ang kanyang pagkakalantad at hindi nagtagal ay tumakas. Inutusan kang hanapin at patayin siya.

Una sa lahat, bisitahin ang siyentipikong si Quilan at magtanong tungkol kay Danse. Sa pag-uusap, lalapitan ka ni Haylin at sasabihin na lahat ng mga akusasyon tungkol sa paladin ay talagang isang pagkakamali, at sa pangkalahatan, ikaw ang mga traydor. Babantaan siya ni Quilan sa isang tribunal at hihilingin na sabihin ang lahat tungkol kay Danse. Pagkatapos matanggap ang impormasyon, pumunta sa punto.

Sa loob ng underground complex kung saan nagtatago si Dans, lalabanan mo ang mga robot at turrets. Sa dulo ng level, sa wakas ay lalabas si Dans at gustong makipag-usap sa iyo. Kukumpirmahin niya ang pahayag ng matanda at hihilingin sa iyo na patayin siya. Kunin ang mga token mula sa bangkay at bumalik sa Maxson.

Bago ka magpatuloy sa walkthrough, basahin ang dalawang lubhang kapaki-pakinabang na tip na ito:

1. Bilang default, ang mga subtitle sa laro ay hindi pinagana. Isinasaalang-alang na walang Russian voice acting, hindi mauunawaan ng isa ang anumang bagay nang walang mga subtitle. Samakatuwid, sa sandaling magsimula kang maglaro - pindutin ang ESC, pagkatapos ay pumunta sa "Mga Setting" pagkatapos ay sa "Video" at i-on ang dalawang setting ng subtitle:

2. Ang kahirapan ng laro ay maaaring baguhin anumang oras sa mga setting, kaya kung nahihirapan kang makapasa, o ilang episode, maaari mong bawasan ang kahirapan (Menu -> Mga Setting -> Laro).

Nauubos ang oras

Nagsisimula ang laro sa isang ordinaryong umaga, sa banyo. Dito natin mapipili ang hitsura ng ating sarili at ng ating asawa.

Pagkatapos mong magpasya sa hitsura, pindutin ang Enter at kumpirmahin ang pagpipilian. Pagkatapos ay magkakaroon ng ilang oras upang maglakad sa paligid ng bahay. Ang bahay ay magkakaroon ng 3 maliliit na eksena:

  • Cry baby - sasabihin ng robot na si Codsworth na papatahimikin niya ang bata
  • Tumunog ang doorbell - papasok ang isang kinatawan ng Vault-Tech at hihilingin sa iyo na punan ang isang form sa pagpaparehistro. Sa talatanungan, kakailanganin mong ipahiwatig ang pangalan at ipamahagi ang mga katangian.
  • Ang pangalawang sigaw ng sanggol - sa pagkakataong ito ay sasabihin ng robot na gusto niyang makita ang kanyang ama - pumunta kami sa nursery at makipaglaro sa sanggol.

Sa pagtatapos lamang ng tatlong kaganapang ito, magsisimula ang pangwakas - isang mensahe sa TV tungkol sa pagsisimula ng nuclear bombing. Kung ang isa sa mga kaganapan ay hindi mangyayari, halimbawa, hindi mo bubuksan ang pinto kapag ang kinatawan ng Vault-Tec ay dumating, pagkatapos ay walang karagdagang mga kaganapan. Maaari ka ring umupo sa sopa at manood ng TV nang maraming oras.

Nakakatawa, hindi ba, ang pagsisimula ng digmaang nuklear ay depende sa kung kailan tayo bumaba sa sopa at binuksan ang pinto? Nakakalungkot na walang emergency exit sa bahay - posible na lumabas dito at magpatuloy sa isang mapayapang buhay))

Sa pangkalahatan, pagkatapos makumpleto ang lahat ng 3 eksena, mag-uulat ang TV tungkol sa mga pagsabog ng nuklear, pagkatapos nito ay magsisimulang umungol ang sirena. Umalis kami ng bahay at sinusunod ang direksyon ng paggalaw ng mga tao:

Susunod, magkakaroon ng bakod na may seguridad - sapat na ang pakikipag-usap sa militar para malusutan niya tayo. Ang huling layunin ay bumaba sa kanlungan 111. Sa sandaling makarating kami dito, isang nuclear explosion ang nangyari, ngunit ang hatch ay nagsimula nang bumaba at nananatili kaming ligtas.

Ang lahat ay magiging simple sa kanlungan - pumunta kami sa direksyon ng paglalakbay, kumuha kami ng mga oberols, naabot namin freezer at umakyat na kami sa loob.

Kami ay nagyelo (nang walang babala tungkol dito), pagkatapos ay pinapanood namin ang eksena kung paano binuksan ng mga hindi kilalang tao ang selda ng aming asawa (o asawa) at kinuha ang bata. Siya ay lumalaban at pinatay.

Muli tayong matutulog, at pagkatapos ay magising muli, dahil sa isang uri ng emergency. Ngayon kami ay sa aming sarili. Bago lumabas ng kanlungan, maaari mong buksan ang freezer ni Nora - gamitin ang control panel sa kanan.

Sa pamamagitan ng pag-click sa kanyang katawan (key "E"), sinabi ng karakter ang isang pangako:

Gagana ba ito? Magpapakita ng oras.

Nagsisimula na kaming lumabas ng kanlungan. Kung saan kailangan mong lumipat ay ipinahiwatig sa compass sa ibaba, pati na rin kanang mga pinto minarkahan ng isang parisukat na icon.

Sa isa sa mga seksyon, sa salamin, makikita namin ang isang malaking ipis - sa ilalim ng salamin ay magkakaroon ng isang Security rod - kinuha namin ito, ito ang aming unang sandata.

Kapaki-pakinabang na impormasyon: ang kanlungan ay may mga gripo na may malinis na tubig. Pagkatapos uminom mula sa kanila, maaari mong ibalik ang kalusugan nang hindi tumatanggap ng anumang dosis ng radiation. Enjoy.

Isa sa mga katabi ay hindi magbubukas nang ganoon, kailangan mong umupo sa malapit na terminal (computer), at buksan ang pinto sa pamamagitan nito:

Upang gawin ito, sa menu sa terminal, piliin ang "Buksan ang evacuation tunnel" at pindutin ang Enter. Oo nga pala, may malapit na 10mm pistol, huwag kalimutang kunin.

Pagkatapos ay ibinaba namin ang aming tingin at nakita ang "Pip-boy" sa sahig, bihisan ito, pagkatapos, nang nakasuot ang Pip-boy, isinaaktibo namin ang rack.

Magbubukas ang hatch, dumaan kami sa rack ng pag-angat, maghintay hanggang sa bumaba ito at bumukas ang mga pinto, tumayo kami dito at bumangon.

Vault 111 sa likod, sa harap namin - ganap bukas na mundo Fallout 4. Mula ngayon, magagawa mo na ang anumang gusto mo. Ngunit bilang bahagi ng walkthrough na ito, siyempre, tututukan natin ang walkthrough ng pangunahing balangkas.

Ngayon ay kailangan naming bumalik sa aming bahay, at hanapin ang Codsworth robot doon.

Kapaki-pakinabang na impormasyon: tumingin sa paligid ng mga bahay na iyong nakakatugon, sa mga ito ay marami kang makikita kapaki-pakinabang na mga bagay. Sa Fallout 4, kahit na ang basura ay kapaki-pakinabang - madali itong mai-recycle sa mga mapagkukunan, na hindi maaaring maging sagana.

Lumipas ang 200 taon, at sinusubukan pa rin niyang alagaan ang bahay at pinutol ang mga palumpong:

Nakipag-usap kami sa kanya, pagkatapos ay mag-aalok ang robot na suriin ang paligid at tingnan kung naroon ang kanyang nawawalang anak. Sumasang-ayon kami, pagkatapos ay papasok siya sa isang pares ng mga bahay at papatayin ang ilang mga ipis doon.

Pagkatapos nito ay muli kaming nakikipag-usap sa kanya - sasabihin niya na ang kanyang anak ay wala kahit saan (cap), at bibigyan kami ng susunod na tip para sa gawain - Concorde. Punta tayo dun.

Mahalaga, sa daan ay makakatagpo ka ng gayong gusali:

Siguraduhing suriin ito - sa loob ay mayroong isang pagawaan at isang workbench ng armas - lubhang kapaki-pakinabang na mga bagay na gagamitin mo sa lahat ng oras.

Malapit sa parehong bahay ay makakatagpo ka ng isang aso - na masayang sasamahan ka at sasamahan ka sa lahat ng kasunod na pakikipagsapalaran.

Ang huling layunin ng gawain ay ang museo. Sa tabi niya ay may ilang raider na kailangang patayin. Sa sandaling papalapit ka sa gusali - ang gawain na "Umaubos na ang oras" ay magtatapos, at magsisimula kaagad ang isang bago.

tawag ng kalayaan

Tandaan: Maaari mong laktawan ang quest na ito at direktang pumunta sa susunod.

Kailangan nating pumunta sa museo, ngunit bago gawin ito, huwag kalimutang kunin ang laser musket, na namamalagi doon, sa pasukan.

Sa loob ay makikita mo ang ilang higit pang mga raider, at masalimuot na mga transition. Ginalugad namin ito hanggang sa makita namin ang silid na ito doon, kasama ang ilang sibilyan:

Preston Garvey ang pinag-uusapan natin. Sasabihin niya sa iyo na ang mga gang ng mga raider ay patuloy na umaatake sa kanila, ngunit mayroon silang isang ideya kung paano labanan ang mga ito - maghanap ng nuclear unit, i-activate ang power armor, na matatagpuan sa bubong ng parehong bahay, at patayin ang mga raider.

Dahil hindi mahirap hulaan - lahat ng ito ay kailangang gawin natin. Sumasang-ayon kami.

Sa parehong gusali nakita namin ang isang daanan sa unang palapag:

Sa kaliwa ng pinto, magkakaroon ng 6 na hairpins sa mesa - kinuha namin ang mga ito at binubuksan ang lock. Paano ito gawin, basahin sa pahina ng Pag-hack.

At kinuha namin ang nuclear block.

Ang aming susunod na layunin ay sa isang lugar kung saan ito ay hindi napakadaling puntahan. Narito ang pintuan na kailangan nating pasukin:

Ngunit hindi ka maaaring umakyat sa hagdan. Nakatayo sa parehong punto kung saan kinunan ang screenshot, i-on ang camera sa kanan:

May mga kahon sa harap mo. At sa itaas ng mga kahon na ito ay isang butas sa kisame. Sumakay sa kanila, at tumalon sa sahig sa itaas. Maaaring hindi ito gumana sa unang pagsubok, ngunit pagkatapos tumalon sa loob ng ilang minuto ay gagana ito.

Pagpasok sa pinto na ipinahiwatig ng cursor, makikita natin ang ating sarili sa bubong, at ang power armor ay tatayo sa harapan natin. Pindutin ang [E] - ang karakter ay mag-i-install ng nuclear block at "papasok" sa power armor.

Pagkatapos ay kailangan mong kumuha ng isang minigun (doon, malapit, sa isang helicopter), pagkatapos nito maaari kang ligtas na tumalon mula sa bubong (ligtas ito sa power armor), at sinimulan naming puksain ang mga raider, na sa sandaling ito ay tatakbo nang disente .

Matapos mapatay ang karamihan sa kanila, makikita natin kung paano gagapang palabas ng lupa sa malapit ang isang mabigat na halimaw na katulad ng isang dinosaur:

Ito ang Death Claw. Mahihirapan siyang harapin nang direkta, subukang barilin siya mula sa malayo habang siya ay ginulo ng mga natitirang raider.

Matapos mapatay ang Deathclaw at lahat ng mga raider, bumalik kami sa Preston Garvey. Magpapasalamat siya sa iyo at magtatanong kung gusto naming sumama sa kanila sa Sanctuary - sumasang-ayon kami. Sanctuary ang lugar ng ating tahanan.

Kasabay nito, sasabihin ng lola sa malapit na nagkaroon siya ng mga pangitain tungkol sa aming anak, at naniniwala siyang nasa Diamond City ito. Pagkatapos ng pag-uusap na ito, sisimulan mo kaagad ang isang bagong gawain: "Ang Perlas ng Komonwelt".

Ngunit bago lumipat sa isang bagong gawain, tapusin natin ang kasalukuyang gawain. Upang gawin ito, kailangan mong sundan si Preston Garvey hanggang siya, kasama ang kanyang "squad", ay umabot sa Sanctuary.

Bumalik kami sa aming bahay, na ngayon ay isang tahanan hindi lamang para sa amin, kundi pati na rin para sa aming mga bagong kasama.

Muli kaming nakikinig ng pasasalamat at dito nagtatapos ang gawain. Bago magpaalam kay Preston, sasabihin sa iyo ni Garvey na mayroon pa ring mga pamayanan kung saan nangangailangan ng tulong ang mga tao. Sumasang-ayon kaming tumulong at makakuha ng karagdagang gawain "Ang unang hakbang"

Tandaan: Nananatili ang Power Armor kung saan mo ito inalis. Samakatuwid, pinakamahusay na kunan ito malapit sa iyong tahanan.

Hiyas ng Commonwealth

Tandaan: Ang gawaing ito ay maaaring makuha alinman sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Mother Murphy, o sa pamamagitan lamang ng pagbisita sa Diamond City.

Ngayon ay kailangan naming pumunta sa Diamond City, na matatagpuan sa isang malaking distansya - maghanda para sa isang mahabang paglalakbay.

Matatagpuan dito ang Diamond City:

Sa pasukan, pinagmamasdan namin ang sitwasyon, dahil ang isa sa mga residente ng lungsod, si Piper, ay hindi pinapayagang pumasok sa lungsod.

Maghintay ka lang - pagkatapos niyang sabihin ang lahat ng iniisip niya tungkol sa gayong "proteksyon ng lungsod", kakausapin niya kami at mag-aalok na makipaglaro kasama na ikaw ay isang mangangalakal na may maraming mga kalakal.

Magbubukas ang gate, at makapasok na kami ni Piper. Sa sandaling pumasok ka sa lungsod, isang bagong gawain ang idadagdag - Ang Kwento ng Siglo. Kasabay nito, mawawala ang marker sa gawaing "Pearl of the Commonwealth", sabi nila, maghanap ng impormasyon tungkol kay Sean kung saan mo gusto.

Ano ang gagawin - pumunta sa log ng gawain (button [J]) at i-activate ang gawain na "The Story of the Century" (i-click lamang ito gamit ang mouse). Ituturo ng marker ang bahay ni Piper - hinahanap namin ito at papasok kami.

Pagdating sa bahay niya, kakausapin agad kami ng dalagang si Nat. Magsisimula siyang magsalita tungkol sa isang partikular na institusyon na kumikidnap ng mga tao, at pagkatapos ay magtatanong kung ano ang ginagawa namin dito. Direktang sagot namin - naghahanap kami ng anak. Sasagot siya na wala silang hinahanap dito. Sinasabi namin na ito ay mahalaga (o isang bagay na tulad nito, ang sagot ay mai-highlight sa dilaw), at sasabihin niya na mayroong isang tiktik na makakatulong.

Narito kami ay may bagong lead sa pangunahing gawain. Pumunta kami sa journal at patayin ang gawain na "The Plot of the Century" mula sa mga aktibo upang hindi ito makagambala.

Ngayon, ang marker ng gawain ay tumuturo sa bahay ng tiktik - pumunta tayo doon.

Sa bahay na nakikipag-usap kami kay Ellie Perkins, sasabihin niya na ang ahensya ng tiktik ay sarado, muli naming sasabihin na ito ay napakahalaga para sa amin (ito ay mai-highlight sa dilaw), pagkatapos ay humingi siya ng tawad at ipinaliwanag ang sitwasyon - ang tiktik ay wala na. Sabi namin tutulungan namin siyang mahanap.

Nakumpleto nito ang paghahanap na "Jewel of the Commonwealth", at magsisimula ang bago - "Araw ng mga Puso"

araw ng mga Puso

Pumunta kami sa paghahanap ng isang detective. Upang gawin ito, umalis kami sa lungsod at tumakbo sa direksyon ng karatula, sa lugar na makikita namin ang sumusunod na pasukan:

Pumasok kami sa loob. Sa loob, kailangan mong pumatay ng maraming gangster at tumakbo ng marami.

Sa lugar na ito tumalon kami, maingat:

Ginalugad namin ang lokasyon hanggang sa makatagpo kami ng isang bilanggo - ito ang tiktik:

Medyo sa kanan ng pinto ay magkakaroon ng terminal. Upang buksan ang pinto, kakailanganin mong i-hack ito, magbasa nang higit pa tungkol sa kung paano ito gawin sa pahina ng mga terminal ng pag-hack. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na ang mga terminal ng pag-hack ay ang pinakamahirap na bahagi ng gameplay para sa karamihan ng mga manlalaro. Samakatuwid, agad na tumutok sa 5 o higit pang mga minuto ng pagpili sa terminal, at isang mahabang paghahanap ng mga pagtatangka.

Pagkatapos ng matagumpay na pag-hack, lilitaw ang isang menu kung saan binuksan namin ang pinto at nakikipag-usap sa detektib.

At ang detective pala ay isang robot...

Ngayon ay kailangan mong lumabas. Sundin lang ang detective at patayin ang mga gangster na humahadlang sa iyo.

Ang output ay isang episode kasama ang pinuno ng gang at ang kanyang kasintahan:

Sa diyalogo, sinabi ko kay Darla na uuwi na siya - pumayag naman siya at umalis. Nagalit si Skinny Malone ngunit binibigyan kami ng 10 segundo para makaalis. Maaari kang umalis, o maaari mo siyang patayin.

Pagkatapos naming pumunta sa ibabaw, itatanong ng tiktik kung bakit namin siya nakipagsapalaran - pinag-uusapan namin ang tungkol sa paghahanap sa aming anak. Mag-aalok siya na makipagkita sa kanyang opisina.

Sa gawaing ito ay nagtatapos ang "Araw ng mga Puso", at magsisimula ang isang bago - "Paghahayag".

Pahayag

Bumalik kami sa Diamond City, at pumunta sa ahensya ng tiktik.

Mag-aalok si Valentine na maupo at sabihin sa amin ang lahat ng may kaugnayan sa pagkawala ng kanyang anak. Umupo kami at nag-usap.

Pinakamahalaga, huwag kalimutang banggitin na ang kidnapper ay mukhang kalbo at may peklat sa kaliwang mata - ayon sa paglalarawan ni Valentine, agad niyang sasabihin na ito ay malamang na Kellogg. At may bahay lang siya sa Diamond City. Pumunta kami doon (sundan mo lang si Valentine).

Nang maabot ang kanyang bahay, lumalabas na ang lock ay napakahirap na antas, at hindi ito gagana upang masira ito (maliban kung ikaw ay isang hack master). Kailangan mo ng susi, at makukuha mo lang ito sa mayor ng lungsod. Puntahan natin siya.

Kapag naabot na ang panukala (kailangan mong sumakay sa elevator), magkakaroon ng ilang mga pagpipilian upang makuha ang susi, at kung ang panukala ay hindi makukumbinsi sa anumang paraan, pumunta kami sa kanyang sekretarya at subukan siya. Nagawa kong suhulan ang sekretarya ng 250 barya.

Pagkatapos ng matagumpay na panunuhol, sasabihin niya na iiwan na lang niya ang susi sa mesa.

Pumunta kami sa table niya at kinuha ang susi.

Bumalik kami sa bahay, binuksan ang pinto, at tuklasin ito. Kailangan mong maghanap ng isang lihim na silid, at isang aparato na nagbubukas nito. Ang pindutan ay nasa ilalim ng talahanayan:

Pumunta kami sa lihim na silid at kumuha ng mga tabako mula sa mesa:

Pagkatapos, nakikipag-usap kay Valentine, mag-aalok siya na hayaan ang aso na tumahak. Umalis kami ng bahay, matatapos ang gawain, at iiwan kami ng Valentine sa sandaling ito.

At agad na nagsimula ang isang bagong - Reunion.

reunion

Binibigyan namin ng sigarilyo ang aso (kausapin lang siya). Maghanda para sa isang mahabang dog run.

Pagdating sa isang maliit na lawa, hihinto siya:

Kailangan mong kumuha ng isang sigarilyo mula sa isang upuan sa tabi nito, at bigyan ito ng isang singhutin - ito ay muling kukuha ng isang tugaygayan. Sinusundan namin siya.

Pagkatapos ay magkakaroon ng ikatlong lugar kung saan siya titigil:

Bigyang-pansin ang duguang basahan sa malapit - kinuha namin ito muli at binibigyan ang aso ng isang sniff, ito ay patuloy na tatakbo.

Ang susunod na lugar kung saan ito titigil, at muli itong kailangang bigyan ng bagong "layunin":

May isang daanan sa kaliwang bahagi, at magkakaroon ng kama sa kanang sulok (na naka-highlight bilang "Ebidensya. Siyasatin"), siyasatin ito, pagkatapos ay magpapatuloy ang aso sa kanyang lakad.

Huminto muli:

Magkakaroon ng tabako sa bakal na maleta - kunin ito at bigyan muli ng singhot ang aso. Magpapatuloy siya sa kanyang lakad.

Pagkatapos ay magkakaroon ng ikalima, ang huling lugar bago ang huling layunin. Magkakaroon ng isang palatandaan sa bakod - suriin ito:

At pagkatapos ng lahat ng walang katapusang pagtakbo, dinadala niya kami sa Fort Hagen. Dito na tumira ang nit na pumatay sa aming asawa. Ang nit ay ibinaon nang napakalalim, at upang makarating dito, kailangan mong pawisan.

Mayroong dalawang pasukan sa Fort Hagen - isa mula sa bubong, ang isa ay mula sa basement. Upang makapasok sa basement, lumibot sa gusali sa kaliwa mula sa pangunahing pasukan, kung nais mong umakyat sa bubong - lumibot sa gusali sa kanan mula sa pangunahing pasukan - magkakaroon ng hagdan patungo sa bubong.

Dahil may mga turret sa bubong, at hindi ko talaga gusto kapag may bumaril sa akin mula sa itaas, pinili ko ang opsyon na pumasok sa bubong. Siyempre, kailangan mong patayin ang lahat ng mga turrets.

Ito ang hitsura ng pasukan:

Sa loob kailangan mong pumatay ng ilang grupo ng mga synth at turrets. Mahaba at mahirap na paglilinis ng gusali. Napakaraming pagnanakaw doon kaya ilang beses akong lumabas at tumakbo sa bahay para itapon ang mga gamit.

Kapag nasa ibaba ka na, dito sa lugar na ito:

Siguraduhing pumunta sa daanan sa kanan (yung may pulang glow), doon sa sulok, sa tabi ng bangkay, sa pulang kahon ay ang password sa terminal.

Well, naabot namin ang aming layunin:

Bago siya patayin, kausapin mo siya. Sasabihin niya na ang kanyang anak ay nasa Institute. Hindi na siya magsasabi ng anumang mas kawili-wiling impormasyon, at maaari mo siyang patayin (sa kasamaang palad, walang partikular na malupit na paraan ng pagpatay sa laro, kailangan mong pumatay "sa simpleng paraan", bagaman, siyempre, karapat-dapat siya ng isang mahaba at masakit na kamatayan).

Pinapatay namin siya (maging handa para sa katotohanan na alam niya kung paano mawala), pagkatapos ay tinanggal namin ang susunod na password mula sa bangkay, at umupo sa malapit na terminal. Awtomatiko naming ina-access ito - at alamin Karagdagang impormasyon tungkol sa anak (gayunpaman, ang parehong bagay na sinabi sa amin ni Kellogg).

Sa parehong terminal, binuksan namin ang pinto sa malapit upang makalabas nang mas mabilis, at bumalik sa Valentine, sabihin sa kanya ang lahat ng nangyari, at ito ay makumpleto ang gawain.

Siyanga pala, pagdating mo sa ibabaw mula sa Fort Hagen, lilipad ang langit malaking barko, at magsisimula ang side mission na "Wake Up".

Bumalik

×
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:
Naka-subscribe na ako sa komunidad ng koon.ru