Mga laro at kumpetisyon sa kalikasan para sa mga bata. Mga panlabas na laro sa labas para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda at tinedyer

Mag-subscribe
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:
Sa sariwang hangin maaari kang maglaro ng maraming masaya at kawili-wiling mga laro. Anong mga laro ng mga bata sa kalikasan ang magpapasaya hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda?

Napakaraming panlabas na aktibidad ang maaaring gawin sa tag-araw! Ang mga laro sa labas ay isang masaya at kapana-panabik na libangan.

EDIBLE - HINDI NAKAKAAIN

Isang masaya at simpleng laro ng bola na nagpapaunlad ng pag-iisip at katalinuhan ng bata. Maaari mong simulan ang paglalaro nito kasama ang isang bata mula sa edad na 4-5, kapag ang bata ay nagmamay-ari ng isang simple bokabularyo. Ang larong ito ay maaaring laruin ng buong pamilya o sa pamamagitan ng pag-imbita sa ibang mga bata.

Mga Patakaran ng laro: ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, isang bata ang may hawak ng bola. Nagpapangalan ng isang bagay at ibinabato ang bola sa alinman sa mga manlalaro. Kung ang bagay ay nakakain, kung gayon ang bola ay dapat na mahuli, kung hindi, kung gayon hindi ito mahuhuli. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali at nahuli ang isang "hindi nakakain" na bola, pagkatapos ay wala siya sa laro. Kung hindi siya nagkakamali, siya mismo ang tumawag ng isang bagay at ipinasa ang bola. Ang huling manlalaro na hindi naalis sa laro ang mananalo.

KANGAROO

Aktibong laro ng bola para sa physical fitness. Kakailanganin mo ng 2 bola.

Mga Patakaran ng laro: ang mga kalahok ng laro ay kurutin ang bola sa pagitan ng kanilang mga binti at, sa isang senyas, magsimulang tumalon sa dalawang binti patungo sa finish line at pabalik. Kung nahulog ang bola, kailangan mong kunin ito at magpatuloy sa paglukso mula sa parehong lugar. Ang nagwagi ay ang unang nakarating sa panimulang punto. Maaari ka ring humawak ng mga kumpetisyon ng koponan, na nagpapasa ng bola bilang isang baton.

ROPE ROPE

Natatandaan mo noong mga bata pa tayo mahilig tayo sa paglukso ng lubid? Isang simpleng laro, ngunit napakaraming emosyon! Dagdag pa, ang jump rope ay angkop para sa mga aktibong hindi mapipigilan na mga bata.

Mga Patakaran ng laro: hinuhulaan ng ina ang isang numero para sa bata (halimbawa, 7). Ang bata ay dapat tumalon ng lubid at magbilang nang malakas. Kung tumalon siya sa nakatagong numero at hindi tumapak sa lubid, pagkatapos ay nanalo siya. Maaari mong paglaruan ang iyong anak - ito ay magiging masaya!

BARKO

Isang masayang laro na nangangailangan ng isang mangkok ng tubig at ilang bangka. Ang laro ay bubuo ng sistema ng paghinga.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga bangka ay inilalagay sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang mga bangka ay maaaring gawin mula sa papel o bumili ng mga plastik. Sa utos, ang mga bata ay nagsimulang humihip sa kanilang mga bangka. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang bangka ay unang nakarating sa finish line. Ang nagwagi ay dapat gantimpalaan ng isang masarap na premyo.

SUMAYAW SA PAPEL

Isang nakakatuwang laro sa labas na nagkakaroon ng kaplastikan sa isang bata. Kakailanganin mo ang mga sheet ng papel o isang pahayagan at musika.

Mga Panuntunan ng laro: inilalagay ng bata ang papel sa sahig at tatayo dito gamit ang kanyang mga paa. Binuksan ng host ang musika. Nagsasayaw ang mga bata. Pagkatapos ng 30 segundo, ihihinto ng host ang musika. Tupiin ng mga bata ang isang pirasong papel sa kalahati at muling sumayaw. Nakalabas na ang taong dumaan sa papel. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro sa laro.

HUMAHABOL

Ang pinakasimple pero masayang laro sa kalikasan, na nagpapaunlad ng tibay ng bata.

Mga Panuntunan ng laro: ang host ay nagbibilang, halimbawa, hanggang 10, at ang mga kalahok para sa oras na ito ay dapat makibalita sa isa't isa at hawakan ang isang kaibigan. Kung sino ang naabutan nila, naabutan ang isang kaibigan.

ENGINE

Ang isang masayang laro ay nagkakaroon ng kakayahang mag-synchronize at magtrabaho sa isang team. Ang mas maraming manlalaro, mas mahusay.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga kalahok ay hinati sa 2 koponan at nakapila. Ang bawat isa ay dapat ilagay ang isang kamay sa balikat ng isa sa harap niya at ibaluktot ang kanyang binti. Kung ang mga bata ay may iba't ibang taas, pagkatapos ay hayaan silang magsuot ng damit ng isang kaibigan. Sa isang binti, ang koponan ay dapat tumalon sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na koponan.

Mga Laro sa Tag-init

Kadalasan ang tag-araw ay ang oras ng taon kapag ang mga lalaki ang pinakamalaking bilang gumugol ng oras sa labas ng bahay, nakikipaglaro sa kanilang mga kaibigan.

Mga larong bola sa kalikasan kasama ang mga bata

"Bola at ahas" Ang larong ito ay para sa maliliit na bata. Nagbibigay ito ng kasanayan sa pagtulak, nagpapabuti ng koordinasyon ng mga paggalaw at tumutulong upang bumuo ng atensyon. Ang mga bata ay dapat ilagay sa damuhan nang magkapares sa tapat ng bawat isa. Ang distansya sa pagitan ng mga lalaki ay dapat na mga isang metro. Ang mga bata ay nagpapagulong ng bola sa isa't isa nang sabay-sabay sa isang ahas. Kumplikadong opsyon: hinihiling namin sa mga bata na baguhin ang posisyon, una nilang pinagsama ang bola, nakaupo sa pari, pagkatapos, squatting, pagkatapos ay nakatayo sa kanilang mga paa.

"Tumatalbog na bola" Ang larong ito ay nagtuturo sa mga bata na saluhin ang bola kahit na ito ay nagbago ng direksyon. Kailangan mong maghanap ng higit pa o mas kaunting pantay na pader, ilagay ang bata mga 2-3 metro mula sa dingding na ito at sabihin sa kanya na ihagis ang bola sa paraang tumama ang bola sa dingding at tumalbog pabalik. Dapat saluhin ng bata ang tumatalbog na bola. Ang laro ay maaaring maging kumplikado: maaari mong sabihin na ang bata ay nahuli ang bola na tumalbog sa sahig / lupa / aspalto, o na ang bata ay hindi nakakakuha ng bola, ngunit tumalon sa ibabaw nito.

"Bouncer" Ito ay isang aktibong laro ng koponan para sa mga bata sa kalikasan. Dalawang manlalaro ang nakatayo sa mga gilid ng palaruan, ang iba pang mga bata ay nasa gitna ng palaruan. Ang gawain ng mga lalaki sa gitna ng site ay iwasan ang bola, na itinapon ng dalawang manlalaro na nakatayo sa mga gilid ng site. Kung sino ang matamaan ng bola ay lalabas na. Kung sinong umiiwas sa bola ang pinakamahabang panalo.

Mobile na nakakaaliw na mga laro para sa mga bata sa kalikasan

"Mga catcher"- isa sa mga pinakasikat na laro ng mga bata. Ang catching up ay isang laro na angkop para sa hiking, para sa isang piknik, at para sa paglalaro sa kagubatan sa kalikasan para sa masayang kumpanya mga bata. Ang isa ay nangunguna, ang iba ay tumakas. Ang hinihipo ng pinuno ay nagiging tubig mismo.

"Mga klasiko" Ang mga klasiko ay iginuhit gamit ang mga may kulay na krayola sa aspalto - mga cell na may mga numero mula 0 hanggang 10 kasama. Ang bata ay naglalagay ng isang maliit na bato sa numerong zero, tumalon sa isang paa sa parisukat na ito at sinusubukang ilipat ang maliit na bato sa susunod na numero, ayon sa mga patakaran ng pagbibilang. Bukod dito, dapat itong gawin sa paraang hindi tumama ang paa o maliit na bato sa linya ng iginuhit na mga klasiko. Ang nagwagi ay ang bata na tumpak na tumalon sa lahat ng 10 klase.

Mga laro-kumpetisyon at laro ng mga bata sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya ng mga bata

"Kuneho" Ang mga bata ay nakatayo sa isang hilera sa iginuhit na linya, ang bawat bata ay dapat gumawa ng tatlong pagtalon. Ang isa na tumalon ng pinakamalayong sa tatlong pagtalon na ito ay panalo.

"Heron - lunok" Pinipili ang pinuno. Siya ay may mga gawain, at dapat kumpletuhin ng mga lalaki ang mga gawaing ito. Halimbawa, ang isa sa mga gawain ay maaaring tumayo sa isang binti hangga't maaari sa pose ng isang lunok, o upang ilarawan ang isang tagak.

Mga laro sa tagsibol - taglagas

Ang slush, malamig na hangin at ambon ay hindi masyadong nakakatulong sa paglalakad sa sariwang hangin. Sa kabila nito, kailangang maglakad ang mga bata sa anumang panahon. Kaya kahit putik at mahinang ulan ay hindi ka dapat matakot. Narito ang ilang mga laro na maaari mong laruin kasama ng iyong mga anak.

"Mga ibon sa mga pugad" Sa simento o sa lupa kailangan mong gumuhit ng mga bilog. Parang pugad. Dapat mayroong isang mas kaunting mga pugad na bilog kaysa sa paglalaro ng mga bata. Sinabi ng host: "Ang lahat ng mga ibon ay nasa mga pugad," at ang mga bata ay dapat tumayo sa kanilang sariling bilog. Kapag sinabi ng pinuno: "Ang mga ibon ay lumilipad nang libre!", ang mga bata ay tumakbo sa labas ng mga bilog, tumakbo, naglalaro. Ngunit sa sandaling sabihin muli ng pinuno: "Mga ibon sa mga pugad!" Dapat bumalik ang lahat sa kanilang bilog. Ang pinuno ay sumasakop din sa isa sa mga bilog. Ang batang iniwan na walang bilog ay nagiging pinuno.

"Mga barko" Kadalasan ang isang ama, na naglalakad kasama ang isang bata, ay ganap na walang ideya kung ano ang gagawin sa isang bata at kung ano ang laruin. Ang larong "Ships" ay ang pinakasimpleng at sa parehong oras ay napaka-kagiliw-giliw na laro para sa parehong isang bata at isang matanda. Maaari kang gumawa ng bangkang papel gamit ang origami. At maaari kang kumuha ng anumang sliver o isang tugma lamang, maghanap ng stream at maglunsad ng mga improvised na bangka.

"Pribadong Puno" Sa kalye, sa kagubatan, sa paglalakad - kahit saan maaari mong laging makipag-usap sa iyong anak tungkol sa pangangailangang mahalin at protektahan ang mundo sa paligid natin. Ang sinumang bata ay malugod na sasang-ayon na tumulong sa pagtatanim, halimbawa, isang puno o palumpong. At pagkatapos ay bibisitahin niya ang kanyang puno o bush, panoorin kung paano lumalaki ang halaman at sabihin sa kanyang mga kaibigan na may kasiyahan na ito ang kanyang personal na puno.

Mga Larong Taglamig para sa mga bata at magulang

Maaari kang makabuo ng maraming iba't ibang mga kagiliw-giliw na laro para sa ganap na anumang oras ng taon, ngunit, marahil, ang taglamig, sa kabila ng niyebe at malamig, ay nag-aalok lamang ng isang hindi kapani-paniwalang halaga ng lahat ng uri ng libangan.

"Paggawa ng isang kastilyo" Lahat ng lalaki at babae ay nangangarap na makapagtayo ng sarili nilang kastilyo. Ipakita sa kanila kung paano ito nagagawa mula sa niyebe. Halimbawa, maaari kang maghukay ng maniyebe na daanan sa isang snowdrift!

"Alam ko - hindi ko alam" Kahit na sa taglamig, maaari kang palaging magdala ng bola sa labas at laruin ang larong "Alam ko - hindi ko alam". Siyempre, kailangan mo munang sabihin sa bata na may mga ibon sa taglamig na nananatili dito para sa taglamig, at may mga migratory na ibon - ito ang mga lumilipad sa mas maiinit na klima para sa taglamig at bumalik sa tagsibol. At pagkatapos, ayon sa prinsipyo ng larong "Edible - hindi nakakain", tatanungin mo ang bata ng isang tanong - taglamig o migrante, at ihagis ang bola, nahuhuli - isang ibong namamahinga, tinanggihan - lumilipat.

Tulad ng nakikita mo, ang mga panlabas na laro kasama ang mga bata ay palaging kawili-wili, nagbibigay-kaalaman at kapana-panabik hindi lamang para sa mga bata mismo, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Makipaglaro sa iyong mga anak! Pagkatapos ng lahat, ang pinakamahalagang bagay ay magkasama kayo.

Ang tag-araw ay ang panahon ng taon kung kailan ginugugol ng mas bata at mas matatandang mga bata ang kanilang mga araw sa labas. Kapag ang isang grupo ng mga lalaki na higit sa 2-4 na tao ay nagtitipon, nais nilang makipagkumpitensya sa isa't isa sa pagbuo ng lakas, tibay, liksi at iba pang mga kasanayan. Ito ay pinakaangkop para sa nakakatawang mga paligsahan para sa mga bata na maaaring magpalipas ng panahon sa labas sa tag-araw.

Mga kumpetisyon para sa mga bata sa labas sa tag-araw

Para sa mga bata na gumugugol ng oras sa labas sa tag-araw, ang mga sumusunod ay pinakaangkop:

  1. "Bast sa kagubatan". Sa layo na 10 hakbang mula sa mga lalaki, ang isang paunang natukoy na pagtatayo ng mga sanga ay itinayo. Kailangang itumba ito ng bawat kalahok gamit ang isang stick nang hindi tumatawid sa iginuhit na linya.
  2. "Pangingisda". Sa isang paunang natukoy na distansya mula sa mga kalahok, ang iba't ibang maliliit na bagay ay nakapila. Ang una sa mga manlalaro ay binibigyan ng "pamalo" - isang patpat na mga 2 metro ang haba na may tali na nakatali dito at may bigat sa dulo. Ang gawain ng mga lalaki ay itumba ang mga target sa tulong ng isang "pangingisda", pagtatayon ng cable.
  3. "Labanan ng Lobo" Sa kanang bukung-bukong ng bawat kalahok na may isang lubid, ang haba nito ay hindi lalampas sa 30 cm, ay nakatali sa isang maliit lobo. Kasabay nito, itinago ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, na nakakapit sa isang kandado. Sa una, 2 bata lamang ang nakikipagkumpitensya sa isa't isa, na kailangang pasabugin ang bola ng kalaban gamit ang kanilang libreng paa. Ang susunod na manlalaro ay sumali sa isa na nanalo sa labanan. Nagpapatuloy ito hanggang sa mananatili ang isang kalahok na may isang buong projectile.

Para sa mga bata na nagrerelaks sa beach sa tag-araw, ang mga sumusunod na laro ng kumpetisyon ay angkop:

  1. "Bear Bear". Ang kalahok, na kakatawan sa oso, ay nakaupo sa gitna ng dalampasigan. Sa paligid niya, lahat ng mga lalaki ay naglalatag ng kanilang mga laruan, damit at iba pang mga bagay na magagamit para dito. Sa layo na 5-7 hakbang mula sa "komposisyon" na ito na may isang stick sa buhangin, kailangan mong gumuhit ng isang linya sa likod kung saan magkakaroon ng isang ligtas na lugar, o "bahay". Sa isang tiyak na sandali, ang host o isa sa mga lalaki ay nagsabi na "Nagising ang oso!", Pagkatapos nito, sinubukan ng lahat ng mga manlalaro na i-save ang mga laruan at iba pang mga item sa pamamagitan ng paglilipat sa kanila sa "bahay". Ang oso, sa turn, ay naglalayong mahuli ang mga kalahok na wala sa kanilang mga kamay. Ang isa na napunta sa mga paa ng isang oso ay pumapalit sa kanya sa kanyang post. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang manlalaro na nakapag-save ng higit pang mga item at na-agaw ang mga ito mula sa mga kamay ng isang mandaragit na hayop.
  2. "Maikling binti". Ang bawat kalahok ay may hawak na isang walang laman na bote ng plastik sa pagitan ng kanilang mga tuhod at sinusubukang tumakbo hangga't maaari. Sa kasong ito, kinakailangan hindi lamang lumayo, kundi pati na rin upang kubkubin ang iba pang mga manlalaro upang bumalik sila sa simula ng distansya. Panalo ang bata na makakatakas sa maximum na distansya.
  3. "Joust". Kung may malawak na troso sa dalampasigan, maaari itong gawing pedestal para sa susunod na kompetisyon. Dalawang manlalaro ay dapat tumayo sa isang log at magkaroon ng tunggalian, sinusubukang manatili dito. Ang nahulog ay tinanggal sa kumpetisyon, at ang susunod na kalahok ay sasali sa nanalo.

Sa tag-araw, para sa isang masayang libangan para sa mga bata, maaari ka ring gumamit ng mga komiks, halimbawa:

  1. "Brigada ng bumbero". Ang mga kalahok ng bawat koponan ay nakatayo sa isang linya, habang ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng 2 disposable cups, ang isa ay walang laman at ang isa ay puno. Isang balde ang inilagay sa harap ng kapitan. Sa hudyat ng host, ang huling kalahok ay nagbubuhos ng tubig sa isang walang laman na baso ng isang kapitbahay, sinusubukan na huwag magbuhos ng anuman. Kaya, unti-unti, ang likido ay umabot sa kapitan, na nagbubuhos nito sa isang balde. Ang koponan na nakakatipid ng pinakamaraming tubig ang panalo.
  2. "Coal". Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 mga koponan, at bawat isa ay tumatanggap ng isang maliit na bato. Ang gawain ng lahat ng mga bata ay tumakbo sa isang tiyak na lugar, naghagis ng isang maliit na bato na para bang ito ay isang mainit na karbon, at maglatag ng "apoy" nang mas mabilis kaysa sa kabilang koponan.

Sa wakas, para sa pakikipagsapalaran ng mga bata na nagaganap sa labas sa tag-araw, ang mga sumusunod na kumpetisyon ay angkop:

  1. "Turnip". Ayon sa balangkas ng kompetisyong ito, nakalimutan ni lolo kung saan siya naghasik ng singkamas. Ang paglipat mula sa isang fairy tale character patungo sa isa pa, ang mga lalaki ay nagsasagawa ng mga simpleng gawain, kung saan nakatanggap sila ng isang piraso ng mapa. Mula sa mga nakolektang fragment, kailangan ng mga manlalaro na magsama-sama ng isang larawan, at pagkatapos ay maghanap ng singkamas sa isang partikular na lugar.
  2. "In Search of Lost Treasures". Ang larong ito ay katulad ng nauna, ngunit sa huli, ang mga lalaki ay kailangang makahanap ng isang dibdib na inilibing ng isang matandang pirata maraming taon na ang nakalilipas.

Sa totoo lang, medyo mahirap magdaos ng gayong holiday. Una sa lahat, bilang isang piknik, ang mga bata sa lahat ay gustong maglaro sa isang organisadong paraan - lahat ay may sariling interesanteng negosyo. Pangalawa, organisasyon holiday ng mga bata sa kalikasan ay nangangailangan ng ilang pisikal na data. Halimbawa, isang malakas na boses :-).

Kung magpasya ka pa ring magtipon ng mga bisita para sa isang piknik at magplano entertainment program, nang walang ugali ng isang payaso at ang mga kasanayan ng isang bihasang animator, gamitin ang aking pagpili ng mga paligsahan.

Pinili ko lamang ang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan na pinakamadaling ayusin (karamihan sa mga ito ay maaaring isagawa na may bilang ng mga kalahok mula sa 4 na tao).

Sa ngayon 20 lang ang ideya, ngunit plano kong magdagdag kawili-wiling mga paligsahan sa kalikasan sa artikulong ito, kaya sa paglipas ng panahon magkakaroon ng marami pa!

Mga tagahagis at tagahagis 🙂

Gusto ko ang kompetisyong ito para sa pagiging simple at kawalang-kinikilingan sa pagtukoy ng nanalo. Madaling matukoy kung sino ang tumama sa target nang mas maraming beses.

Mga Pagpipilian:

  1. Sa layo na 10 hakbang ng mga bata, pindutin ang puno ng kahoy gamit ang isang kono. Ang bawat isa ay, sabihin, 10 pagtatangka.
  2. Ibagsak ang anumang pagtatayo ng mga tuyong sanga gamit ang isang stick (tawagin natin itong "mga sapatos na bast sa kagubatan").
  3. Maglagay ng walang laman na palayok (basin, balde) sa layo na ilang hakbang. Nakikipagkumpitensya kami sa katumpakan sa pamamagitan ng paghahagis ng maliliit na bola ng goma, mga laruan o parehong mga bukol doon. Kung hindi walang laman na lalagyan, naghahanap lang ng butas sa lupa.
  4. Itali ang isang lubid sa isang pahalang na sanga ng puno upang ang dulo nito ay umabot sa lupa. Itinatali namin ang isang maliit na bag na may bola (cones, mga laruan) sa ibabang dulo ng lubid, kung ito ay isang uri ng hindi nakakapinsalang "timbang". Ang mga manlalaro ay kukuha ng "timbang" at lumipat ng ilang hakbang sa gilid. Kailangan mong i-shoot ang mga bagay na medyo malayo sa gitna. Narito ang pagguhit.
  5. Isa pang bersyon ng nakaraang laro. Kailangan mong pumili ng isang pinuno na mag-uugoy ng "pendulum", at ang mga bagay (mga bote, mga kahon ng juice, stick, pebbles, mga laruan) ay kailangang nakatiklop sa gitna. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng oras upang tumakbo at kunin ang item bago bumalik ang "pendulum".
  6. Gumawa ng pamingwit. Itali ang isang lubid na may bigat sa dulo sa isang stick na 1.5 - 2 metro. Sa bigat na ito, kailangan mong itumba ang maliliit na bagay sa layo na bahagyang mas malaki kaysa sa haba ng stick, i-swing ang lubid.


Mga larong panghuli

Oso

Ilagay ang mga laruan, kaldero, bag, at mga bagay na dinala mo para sa piknik sa clearing. Magtanim ng oso sa gitna ng komposisyon na ito, gumuhit ng isang linya sa lupa sa layo na 5-7 hakbang, sa likod kung saan magkakaroon ng "bahay". Sumigaw ang host: "Nagising ang oso!". Dapat i-save ng mga bata ang ari-arian at ilagay ito sa likod ng linya, at mahuli lamang ng oso ang isa na wala sa kanyang mga kamay (sa sandaling bumalik ang bata para sa mga bagay mula sa ligtas na linya). Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bagay ay panalo. At ang oso ay naging manlalaro na nasa paws ng oso.

Mga catcher "Maikling binti"

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang humabol at tumakas na may walang laman bote ng plastik, na nasa pagitan ng mga tuhod.

Mga pintura

Pumila ang mga manlalaro. Tumalikod ang pinuno at umatras ng 5 hakbang.

- Katok katok?
- Sinong nandyan?
— Hindi ko kilala ang sarili ko.
- Bakit ka dumating?
- Para sa pintura.
- Para saan?
- Para sa asul!

Ang bawat isa na may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay humahawak sa kulay na ito gamit ang kanilang mga kamay at nananatili sa lugar, ang iba ay tumatakbo palayo sa pinuno. Ang sumunod naman ay pinaandar ng nahuli.

mga tunggalian

Lumaban gamit ang mga bola

Sa likas na katangian, ang gayong laro ay magiging masaya. Ikabit ang maliliit na bola sa kanang bukung-bukong ng mga manlalaro (string na hindi hihigit sa 30 cm). 2 manlalaro lamang ang lumahok sa tunggalian. Ang mga kamay ay hindi kasangkot, kailangan nilang hawakan sa likod sa isang kandado. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala na pasabugin ang lobo ng nanalo gamit ang kanyang paa. Sa nanalo, may bagong kalaban na may dalang bola sa paa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay mananatili na may isang buong bola sa kanyang binti.

Knight Tournament

Kung may medyo patag at hindi makapal na log, maaari kang makipaglaban sa mahabang manipis na bola. Ang nagwagi ay dapat tumayo sa isang log.

Mga larong komiks

Laro "Bagarang Tren"

1 yugto ng laro.

Sa pagitan ng mga puno sa taas na 30-40 cm, hilahin ang lubid sa mga zigzag. Ang lahat ng mga kalahok sa holiday ay sunod-sunod na sumakay sa tren, na nakahawak sa baywang. Sa musika, ang unang manlalaro ay nagsimulang gumalaw sa maliliit na hakbang, pumili ng mahirap na ruta. Kailangan mong humakbang sa ibabaw ng lubid, umikot sa puno, at iba pa. Ang saya lang, lalo na kung mahigit lima ang kalahok.

Stage 2 ng laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay initabi at mahigpit na nakapiring gamit ang isang panyo. Sa oras na ito, ang lubid ay dapat alisin, dalhin sa simula ng ruta. At ngayon sasabihin sa iyo ng host kung paano itaas ang iyong binti, kung gaano karaming mga hakbang ang dapat gawin, kung saan liliko. Ang manlalaro ay sumusunod sa mga utos, iniisip na ang lubid ay nanatili sa lugar at masigasig na nagtagumpay sa mga hindi umiiral na mga hadlang. Subukan ito, ito ay masaya!

Mga Relay:

Shashlik

Ang pinaka-angkop para sa isang piknik sa taglagas, dahil kailangan ang mga nahulog na dahon. Gaya ng dati, hinahati namin ang mga bata sa mga pangkat. Kinokolekta namin ang mga dahon nang maaga. Tukuyin ang distansya para sa pagtakbo (hindi hihigit sa 6-7 metro). Sa dulo ng ruta, maglagay ng skewer para sa bawat koponan (isang stick kung saan kailangan mong itali ang isang sheet). Ang manlalaro ay tumatakbo, nagkuwerdas ng isang piraso ng papel sa isang stick, bumalik sa koponan. Ang nagwagi ay ang koponan na, siyempre, ay magkakaroon ng pinakamarangyang barbecue sa oras na matapos ang masasayang awiting pambata.

Jerboa

Ang distansya na 5-7 metro at likod ay dapat na malampasan sa pamamagitan ng mahigpit na paghawak sa bola sa pagitan ng mga tuhod. Kasabay nito, ang mga cones, nuts o maliliit na bato ay maaaring maiugnay sa "mink". Ang nanalong koponan ay muling inihayag sa pagtatapos ng kanta.

ember

Hinahati namin ang mga bata sa dalawang pangkat. Kinokolekta namin ang maliliit na pebbles o cone ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga maliliit na kahon ng juice ay gagawin. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang tumakbo at maglagay ng isang piraso ng karbon sa apoy, ngunit upang ilipat, paghuhugas ng bagay nang bahagya. Isa itong baga, nasusunog ang iyong mga kamay! Ang koponan na nagpaputok ng kanilang sunog ang pinakamabilis na panalo.

Mga bumbero

Laro ng mainit na panahon. Ang bawat miyembro ng koponan ay may mga walang laman na disposable cups. Ang mga koponan ay kailangang itayo sa isang linya, kanang bahagi sa direksyon ng paggalaw.

Ang huling manlalaro sa linya ay dapat may isang buong baso ng tubig. Sa utos, nagbuhos siya ng tubig sa kanyang kapitbahay sa isang walang laman na baso nang maingat hangga't maaari, tumakbo at naging una (laging katabi ng nakaraang kalahok). Ito ay ang turn ng isa na ngayon ay may isang buong baso ng tubig. Ibinubuhos din niya ito sa kapitbahay. Ito ay kung paano ka makarating sa target. Ang koponan na sa dulo ng relay ay magkakaroon mas madaming tubig, panalo.

Sa punso

Nagtakbuhan ang lahat, pagod. Nakaupo sa isang log...

Oras para sa laging nakaupo laro at mga paligsahan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay masyadong nakakatawa.

Konduktor-tamer

Hinahati ng host ang mga bisita sa mga grupo (kung kakaunti ang mga bata, lahat ay nakakakuha ng isang hiwalay na tungkulin). Hayaang lumitaw ang mga palaka, baka, aso, pusa, baboy, pato, bubuyog, tupa at iba pa sa iyong bakasyon.

Kailangan nilang magtanghal ng isang kanta para sa kaarawan ng batang lalaki sa himig " Maligayang Kaarawan sa iyo. Una, ang bawat isa ay umaawit ng isang linya. Itinuro ng konduktor ang isang baton, at...

Kwa-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink meow-meow

Quack-quack-quack-quack ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu beee-beee….

At ngayon magkasama lahat!

Ang pangunahing bagay ay walang ibang mga bakasyunista sa malapit, dahil ang koro ay naging napaka solemne :-).

Nabuhay ang fairy tale

Kinukuha namin ang pinakasimpleng fairy tale ng mga bata. Ang lahat ng mga bisita ay nakakakuha ng mga tungkulin. Ang mga kulang sa pangunahing tauhan ay nagiging puno, araw, ulap, hangin.

Para sa kagubatan, ang "Masha and the Bear" ay pinakaangkop. Isipin mo na lang kung sino ang bibigyan mo ng papel na abaka, dahil isang oso ang uupo dito!

Buwaya sa isang piknik

Ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita na may mga kilos ang ilang bagay na kinakailangan sa kalikasan, ang iba ay hulaan. Ang mga posporo, kahoy na panggatong, karne ng barbecue, isang termos, isang backpack at isang bomba ay mukhang masaya sa gayong pantomime.

hardin ng panakot

Sa isang mainit na araw ng tag-araw, masarap mag-relax sa kalikasan. Ang mga kumpetisyon ay makakatulong na gumugol ng oras sa paglilibang na masaya at kawili-wili. Ang mga bata at matatanda ay magiging masaya na lumahok sa mga relay race at kompetisyon. Ang mga aktibong laro ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong magpainit sa pisikal at magdala ng mga positibong emosyon. Ang pang-araw-araw na pagmamadalian ay uurong sa background at magbibigay ng lugar sa saya at saya.

    Larong "Severe Pioneer"

    Lahat ng gustong lumahok. Upang maisagawa ang laro, kakailanganin mo ng mga pahayagan, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng mga takip para sa kanilang sarili, at maliit plastik na baso, na may ganoong sukat na maaari silang ilagay sa ulo at takpan ng isang takip.

    Isang driver ang napili. Aalis siya. Ang mga manlalaro sa oras na ito ay pinupuno ang isang tasa ng tubig, at may nagtatago nito sa ilalim ng takip. Bumalik ang driver at sinubukang intindihin kung sino ang may baso sa ulo. Tinamaan niya ang takip ng napiling manlalaro mula sa itaas. Kung hulaan niya, kung gayon ang kalahok na may baso ang pumalit sa driver. Kung magkamali siya, aatras siyang muli at binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro na muling itago ang salamin.

    Larong "Sardinas"

    Lahat ng gustong lumahok. Ang prinsipyo ng larong "Sardines" ay katulad ng taguan. Napapikit ang lahat ng kalahok. Isang manlalaro ang nagtatago. Hindi ka maaaring sumilip, kung hindi, ito ay hindi kawili-wili. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang maghanap para sa nakatagong manlalaro. Ang makakahanap nito ay dapat magtago kasama nito, na hindi napapansin ng ibang mga kalahok. Kapag nahanap sila ng isa sa iba pang mga manlalaro, sasamahan din sila sa cache. Bilang resulta, ang mga kalahok ay nakahiga sa pagtambang, tulad ng sardinas sa isang garapon. Hinahanap ng huling dalawang manlalaro ang buong kumpanya. Ang huling makakahanap ng mga kalahok ay magiging pinuno.

    Larong "Uncle"

    Lahat ng gustong lumahok. Kakailanganin mo ng maraming espasyo upang maglaro.

    Ang isang manlalaro, kusang-loob o sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming, ay idineklara na "tiyuhin". Nakatalikod siya sa iba pang kalahok. Lumalayo ang mga manlalaro. Pagkatapos ay nagsimula na silang lumipat patungo sa driver. Sa bawat hakbang, ang mga kalahok ay humalili sa pagtatanong: "Tito, anong araw ngayon?". Sinasagot sila ng driver ng mga nakakatawang parirala. Kapag napagpasyahan niyang malapit na ang mga kalahok, sinabi niya na ngayon ay araw ng pangangaso, at nagmamadaling hulihin sila. Ang nahuling manlalaro ay nagiging bagong driver.

    Isang aktibong relay game para sa isang masayang kumpanya ng mga bata. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 bola ng tennis. Kailangan mong pumili ng isang patag na lugar kung saan lumalaki ang 2 puno sa parehong linya, at markahan ang panimulang linya sa malayo.

    Ang lahat ng mga bata ay nahahati sa 2 pangkat. Bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng bola ng tennis. Ang mga koponan ay pumila sa 2 linya sa harap ng panimulang linya. Ang mga unang kalahok ay kurutin ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Pagkatapos ng senyales ng "pagsisimula", nagsisimula sila, tulad ng mga kuneho, na tumalon sa puno, pagkatapos ay umikot ito at bumalik upang ipasa ang baton sa susunod na manlalaro ng kanilang koponan. Kaya, ang lahat ng mga kalahok ay dapat dumaan sa distansya. Kung ibinaba ng "kuneho" ang bola sa daan, dapat siyang bumalik sa simula. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bata na hawakan ang kanilang mga kamay sa itaas ng kanilang mga ulo habang tumatalon, na ginagaya ang mga tainga ng liyebre.

    Ang koponan na ang mga miyembro ay nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang larong "Kalistop"

    Nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa panahon ng laro, magbabago sila sa isa't isa.

    Dalawang bata ang nagsimula ng laro. Habang ang isa sa kanila ay nagsasabing: "Calistop, calistop, isa, dalawa, tatlo, apat, huminto," ang isa, nang buong lakas, ay tumatakbo pasulong. Sa salitang "stop" huminto ang tumatakbong bata. Ang manlalaro na bumigkas ng talumpati ay dapat matukoy ang distansya sa nakatayong kalahok sa pamamagitan ng mata. Pinangalanan niya ang bilang ng mga higante ( malalaking hakbang) at midgets (mga karagdagang hakbang, kapag ang takong ay nakakabit sa daliri ng paa) at ginagawa ang inihayag na bilang ng mga hakbang. Kung hindi niya maabot ang pangalawang kalahok o humakbang, subukan ng ibang mga bata. Ang susunod na mananakbo ay ang bata na nakakatumpak na matukoy ang distansya sa nakatayong manlalaro.

    Mula 3 hanggang 6 na mag-asawa ang "lalaki-babae" ay lumahok sa kompetisyon. Hinihiling ng host ang bawat mag-asawa na magkaroon ng pangalan para sa kanilang sarili o bigyan sila ng mga palayaw na komiks.

    Ang gawain ng bawat koponan ay upang pagtagumpayan ang itinalagang distansya sa isang espesyal na paraan, punan ang bag ng buhangin at ibalik ito. Ang lalaki ay nakahiga (nakayuko), bumangon sa kanyang mga kamay at nakapatong sa kanyang mga palad. Kinuha ng babae ang kasosyo sa mga bukung-bukong at itinaas ang kanyang mga binti. Sa ganitong paraan, nakarating ang mag-asawa sa kanilang destinasyon, kung saan mabilis silang namumulot ng buhangin. Pagkatapos ay inilagay ng lalaki ang babae sa kanyang likod, kumuha ng sandbag at tumakbo pabalik. 5 minuto ang inilaan para sa kompetisyon.

    Ang nagwagi ay ang pares na nagdadala ng mas maraming bag sa inilaang oras.

    Laro "Putanka"

    Lahat ng mga bata na gustong maglaro. Ang mga kalahok ay nagiging bilog. Naglalakad ang driver sa gitna. Itinuro niya ang sinumang manlalaro at nagbibigay ng ilang utos (halimbawa, "itaas ang mga kamay"). Ang kalahok na itinuro ng driver ay dapat mag-freeze nang hindi gumagalaw, at ang mga kapitbahay sa kaliwa at kanan ay dapat magtaas ng kanilang mga kamay. Dapat itong gawin nang mabilis. Pagkatapos ay itinuro ng driver ang iba pang mga manlalaro, na nagbibigay ng higit pang mga utos (halimbawa, "crouch", "jump", "sing", "raise kanang kamay”, “itaas ang iyong kaliwang binti”, “bumahing”, “tumawa ng malakas”, “uwak”). Dapat gawin ng mga kapitbahay ang pinangalanang gawain.

    Ang mga bata na nalilito at lumilihis sa mga patakaran ay inaalis. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling tatlong manlalaro.

    Larong "Maaari"

    Lahat ng gustong maglaro. Isang tao ang itinalaga bilang pinuno. Kumuha siya ng relo gamit ang pangalawang kamay.

    Nagsisimula ang laro sa pagtawag ng pinuno ng anumang liham. Ang gawain ng iba pang kalahok ay ang magpalitan ng pangalan ng mga bagay na maaaring ilagay sa isang lata kasama ng liham na ito. Ang isa kung kanino nangyari ang sagabal ay may 30 segundo upang i-save. Kung mabibigo siyang magkaroon ng anumang bagay sa panahong ito, wala na siya sa laro at magiging "doktor". Ang titik para sa mga salita ay nagbabago at ang laro ay nagpapatuloy. Maaaring iligtas ng "Doktor" ang namamatay na mga manlalaro. Tatlong nasagip na kalahok ang nagbibigay sa kanya ng karapatang makapasok muli sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawala ang interes.

    Ang mga bata ay nahahati sa ilang mga koponan ng 4 na tao bawat isa. Ang mga kalahok ng bawat pangkat ay nakatayo sa isang hilera (sa likod ng ulo ng bawat isa), humawak sa baywang at maglupasay, na bumubuo ng isang alupihan. Inaanyayahan ng facilitator ang mga bata na ipakita kung paano sumasayaw, gumagalaw, natutulog, gumising, at gumagawa ng iba pang aksyon ang alupihan. Panalo ang pangkat na pinakamahusay na nagtutulungan.

Bumalik

×
Sumali sa komunidad ng koon.ru!
Sa pakikipag-ugnayan kay:
Naka-subscribe na ako sa komunidad ng koon.ru