Прохождение God of War (2018). Прохождение God of War

Подписаться
Вступай в сообщество «koon.ru»!
ВКонтакте:

God of War PS 4 полное прохождение. Бог Войны — Описание прохода, секреты, общие советы, развитие персонажа.

Добро пожаловать в пошаговое руководство и прохождение к God of War , где вы найдете информацию о самых разных аспектах игры. Вы найдете, в частности, советы и общие советы, которые помогут вам понять правила игры. В руководстве также содержатся сообщения, связанные с игровой механикой, то есть описание таких элементов, как интерфейс, управление или развитие персонажа.

God of War PS 4 полное прохождение и руководство

Руководство для Бога войны также содержит подробное описание перехода сюжетной кампании и различных боковых миссий. Был также способ решить различные головоломки и описания мест, связанных с секретами и находками.

Следующая часть Бога Войны снова фокусируется на приключениях Кратоса , известных из предыдущих частей. После кровавых подвигов прошлых лет он, наконец, решает спрятаться зимой, на севере, где он создает семью. Однако прошлое улавливается главным героем, который вместе со своим маленьким сыном Атреем вынужден снова столкнуться со многими опасностями.

Получайте удовольствие и наслаждайтесь чтением!

В руководстве также содержится информация, касающаяся механики и функционирования игры, включая вещи, связанные, среди прочего, с контролем, инвентарем, навыками или различными секретами. Публикация обновляется на регулярной основе, поэтому мы приглашаем вас на ежедневные посещения.

  • управление
  • Меню и инвентарь
  • Улучшение оружия и доспехов
  • Рунические атаки
  • Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?
  • Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?
  • Есть ли быстрая система путешествий в игре?
  • Есть ли ручная запись статуса игры?
  • Могут ли Кратос и Атреус умереть?

God of War Игровая механика

God of War — это название, предлагающее игроку множество возможностей, связанных, среди прочего, с навыками и развитием двух героев. Ниже приведены важные элементы игры.

Основные и боковые миссии God of War

  • Бог войны —
  • Бог войны — Альфхаймский свет: мост Тира, дорога в храм
  • God of War — Альфхаймский свет: босс-битва (древний)
  • Бог войны — Свет Альфхайма: Круглый храм
  • Бог войны — Свет Альфхайма: источник света, битва босса (Svartaljofurr), черное дыхание
  • God of War — Интерьер горы: статуя с головой оленя
  • Бог войны — Интерьер горы: темные пещеры, вагон, битва босса (Тролль), грейфер
  • God of War — Интерьер горы: подняться на вершину, битва босса (дракон Грезгли)
  • Бог войны — Интерьер горы: саммит, встреча Мимиры
  • Бог войны — новое предназначение: ведьма, великая змея
  • Бог войны — Волшебное долото: Головоломки с сезонами, Босс-битва (Магни и Моди)
  • Бог войны — За закрытой дверью: уничтожение печати
  • Бог войны — Болезнь: Хельхайм, борьба босса (Хранитель Моста), Уикри Хел
  • Бог войны — Черная руна: храм Тиры, ловушка, битва босса (две тролля)
  • Бог войны — Вернитесь к вершине: Гура, Прадони, Балдур
  • Бог войны — Побег из Хельхайма: лодка, костры
  • God of War — Дорога в Йотунхейм: камера Тира, ловушки, цепи
  • Бог войны — Йотунхейм на кончиках ваших пальцев: внутренняя часть змеи, битва с боссом (Балдур)
  • Бог войны — Между мирами: башня Йотунхейм
  • God of War — ослы матери: мир гигантов, похороны
  • Бог войны — Возвращение домой: Мидгард и разведка
  • Бог войны — благосклонность, дополнительные задачи
  • God of War — Бесплатные драконы

Скоро обновление.

God of War PS 4 полное прохождение: Секреты

В Боге войны есть много разных элементов. Из различных типов сундуков (норн и легендарных), содержащих ценные предметы и улучшения главного героя, через артефакты, заканчивающиеся на различных работах. Ниже приведены ссылки на отдельные страницы с секретами и искателями.

— Исследуйте много — старайтесь не только следовать главному пути, ведущему прямо к цели, но и проводите некоторое время. Как правило, вокруг главных проходов есть много боков, ведущих к интересным местам. В общем, вы найдете в них дополнительных врагов, но также много серебра и других предметов (например, артефактов).

— Не исследуйте насильственно — пока вы проводите кампанию, вы, возможно, не сможете разблокировать проход или прогуляться к ценному сундуку, например. Если после нескольких попыток это искусство терпит неудачу, продолжайте сюжетную линию. Благодаря этому вы получаете доступ ко многим новым местам и местам, которые изначально недоступны.

Также стоит добавить, что во время игры вы столкнетесь, среди прочих на характерных красных и синих растениях, которые блокируют проходы и доступ к некоторым ящикам. Не беспокойтесь о них, потому что в ходе игры вы получите возможность уничтожить их.

— Слушайте инструкции сына — молодой человек может быть полезен во многих ситуациях. Сын Кратоса проинформирует своего отца, в частности, об угрозах во время боя (например, о том, что кто-то падает за ним), но и во время разведки.

Иногда достаточно провести какое-то время в одном месте, чтобы услышать от проницательного молодого человека, например, намек на труднодоступное сокровище.

— Используйте бестиарий — вы найдете в нем не только описания встреченных врагов, благодаря которым вы можете узнать их историю, но, прежде всего, сильные и слабые стороны. Стоит узнать их особенно, когда у вас есть проблемы с победой врага.

— Обратите внимание на индикаторы угрозы — это специальные маркировки, которые появляются вокруг героя (за пределами поля зрения Кратоса) во время боя. Они сообщают о различных опасностях, связанных с противниками:

  • Индикатор «Белый / Золотой» — информирует о приближающемся враге (будьте готовы защищаться или увернуться).
  • Красный индикатор — враг поблизости движется (уклоняется или блокируется).
  • Фиолетовый индикатор — говорит о поступающей ракете или другой атаке дальнего боя (лучше всего уклониться на этом этапе).

— Помните о уровнях сложности — хотя вы решаете уровень сложности перед тем, как начать играть, нет никаких проблем, чтобы изменить его во время самой игры. Это может быть особенно полезно, когда игра оказывается слишком сложной, и мы не сможем справиться с ней.

Чтобы изменить уровень сложности, перейдите в меню (кнопка «Параметры», а затем треугольник), выберите «Настройки», «Игра», а затем измените уровень сложности (это включает загрузку последней контрольной точки).

— Восстановите свое здоровье — помните, что в God of War здоровье Кратоса не самообновляется. Для этого используйте специальные зеленые точки или специальные предметы, которые вы можете получить во время приключения. Уровень здоровья особенно важен во время боев — если вам этого недостаточно, то поединок можно легко потерять.

Обратите внимание, что обновление здоровья в зеленых точках занимает некоторое время, когда соперники могут нанести дополнительный урон Кратосу. Уровень жизни символизирует зеленую полосу в верхнем левом углу экрана.

Левиатан в действии

— Развивайте героев — старайтесь регулярно инвестировать в модернизацию и навыки нового оборудования. Если вы этого не сделаете, в какой-то момент выяснится, что статистика персонажей слишком слаба, и у вас будут большие проблемы практически в каждом последующем столкновении.

Если вам интересно продвигаться на следующие уровни, противники не будут такой большой угрозой. Кроме того, развитие оборудования и инвестирование в новые доспехи увеличивают коэффициент Kratos, благодаря чему герой будет продвигаться на более высокий и более высокий уровень опыта.

— Выполняйте дополнительные задания, работайте и ищите секреты — это лучшие способы быстрого получения очков опыта и серебра, которые необходимы для развития Кратоса и Атреуса.

Вот почему во время сюжетной кампании часто стоит немного остановиться, и, например, потребуется некоторое время для выполнения боковых миссий или поиска различных типов пятен. Это, безусловно, окупится в будущем.

Контроль в третьей части цикла God of War не отличается от аналогичных игр. Мы можем проверить их в любое время. Для этого просто выберите «Параметры» в меню, а затем используйте последний элемент в списке, то есть «Управление дисплеем».

Ниже приведено описание отдельных клавиш по умолчанию. Помните, что вы можете изменить этот параметр в любое время. Для этого просто перейдите на вкладку Геймплей в меню «Параметры». Затем решите, хотите ли вы использовать настройки по умолчанию или наоборот.

God of War PS 4 полное прохождение: контроль

Вот элемент управления в режиме по умолчанию:

Движение героя — левый аналог
Запуск — нажатие левого аналога
Движение камеры — правый аналог
Отслеживание с помощью камеры — нажатие правого аналога
Dodge — X
Взаимодействие — O
Вызов топора — Δ
Деятельность сына — □
Sięgnij / Snooze — D-Pad (стрелка вправо)
Наведение — L2
Блок / Сопряжение — L1
Сильная атака — R2
Легкая атака — R1
Карта — Touch Pad
Меню Pauza — Опции

В меню (инвентарь) вы найдете всю важную информацию, сгруппированную во множество разных элементов. Сообщения, найденные здесь, связаны, в частности, с оружием, развитием героев, а также с описаниями навигации и миссий. Чтобы открыть меню, просто нажмите клавишу «Параметры» на пэде.

God of War PS 4 полное прохождение: меню

Ниже приведено описание элементов, доступных в меню. Стоит помнить, что между отдельными вкладками мы переключаемся с помощью кнопок L1 и R1. В пределах определенной вкладки навигация выполняется с использованием стрелок.

  • Оружие (1) — вкладка, связанная с оружием Кратоса и Атрея. В первом случае это левиатанский топор и информация об этом, а также пространство для любых улучшений, которые вы можете использовать на нем. Вторая вкладка относится к Szpon, дуге, используемой сыном главного героя. Здесь вы также можете просмотреть информацию об этом и проверить, какие страницы вызовов он может использовать.
  • Броня (2) — такая же, как и в случае с оружием, но на этот раз связана с оборонительными и, следовательно, с любыми видами бронированных элементов, которые могут использоваться героями. Следует помнить, что защитная одежда делится на Кратос на несколько частей, связанных с туловищем, руками и бедрами. Положение Атреуса проще, потому что мальчик использует только цельный защитный костюм.
  • Навыки (3) — вкладка, в которой вы можете проверить всю информацию, связанную с собственными и неразвитыми способностями Кратоса и Атреуса. Более подробную информацию о них можно найти в отдельном разделе руководства « Навыки» .
  • Карта (4) — показывает посещенные районы и важные места и текущее местоположение героев. Здесь также отмечена секретная статистика. Карту можно также запустить прямо с игрового уровня, коснувшись сенсорной панели.
  • Цели (5) — вы найдете информацию, связанную с основной и дополнительной миссиями, а также различные типы результатов, например артефакты.
  • Код (6) — место, где собрана информация о мире игры, которую вы собираете во время игры. Они охватывают различные области, такие как информация о монстрах и их слабых точках (бестиарий) или информация о древней истории, которую вы найдете в информационных тегах.
  • Ресурсы (7) — здесь вы можете быстро проверить приобретенные ресурсы и ценные предметы. Они необходимы для создания и покупки новых предметов оружия для торговцев.
  • Очки опыта (8) — называется XP (очки опыта). Они необходимы, чтобы разблокировать новые навыки и развить героев. Вы получаете их, выполняя основные и дополнительные миссии, находя секреты и участвуя в битвах.
  • Серебро (9) — это основная валюта в игре, необходимая, среди прочего, для модернизации оружия или покупки новых вещей у торговцев. Вы получаете его, исследуя игровой мир. Серебро чаще всего встречается в различных ящиках и на мертвых телах, но вы также можете получить их для различных задач.
  • Быстрое меню (10) — значки показывают, где вы можете их получить. Вы можете запустить карту, нажав сенсорную панель, перейдите в главное меню (из которого вы можете выйти из игры, но также и где вы можете сохранить текущую игру или изменить сложность), достигните треугольника и оставьте инвентарь, нажав на колесо.

Во время путешествия вы столкнетесь с различными предметами и материалами, которые позволят вам улучшить оружие Кратоса и Атреуса и их элементы защиты, которые были разделены на несколько частей (включая туловище, руки, ноги и т. Д.).

Оружие и снаряжение могут быть модернизированы в магазинах гномов, которые вы встречаете во время приключения. Если у вас есть необходимое количество сырья и наличных денег, достаточно выбрать данное улучшение и использовать его.

Прежде чем вы это сделаете, стоит узнать, что именно предлагает эта модификация. Они затрагивают множество различных факторов, которые описаны ниже.

  • Сила (1 на рисунке выше) — атрибут, который увеличивает урон, нанесенный во время выпуска стандартных атак.
  • Руны (2) — увеличивают урон от рунических атак и элементов.
  • Защита (3) — уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Жизнеспособность (4) — увеличивает максимальное значение здоровья и уменьшает урон, наносимый врагами.
  • Счастье (5) — увеличивает шансы на активацию активов (специальные бонусы, связанные с оружием и оборудованием), и получает больше очков опыта и серебра.
  • Кулдаун (6) — сокращает время возобновления рунических атак, призыва и время восстановления талисманов.

God of War PS 4 полное прохождение: Рунические атаки

Секреты в форме саркофагов с улучшениями для Кратоса.

При изучении игрового мира вы найдете рунические драгоценные камни (в основном ). Они позволяют вам укреплять ваше оружие, добавляя различные типы атак. Первый из них вы найдете в одном из сундуков в начале приключения, и это будет Дотик Хел.

Чтобы выбрать ручную атаку, перейдите на вкладку «Оружие» (1 на рисунке ниже). Затем выберите Левиафан (Топор Кратоса — 2) или Коготь (дуга Атреуса — 3). Миниатюра оружия появится слева, а гнезда (4) внизу. Наведите курсор на заданный слот и выберите клавишу X. Затем выберите атаку из интересующего вас меню.

Обратите внимание, что каждая атака точно описана (5). В дополнение к объяснению слова и комбинации клавиш, необходимых для его активации, вы также найдете информацию о нанесенном уроне, о замораживании, ошеломлении и времени восстановления.

Если у вас достаточно очков опыта, вы можете улучшить атаки рун — больше информации об их улучшении можно найти в таблице в правой части экрана. Там вы найдете информацию о том, что обеспечивает улучшение и какова его стоимость.

По мере продвижения в игре вы получите дальнейшие рунические атаки (поэтому стоит изучить посещенные земли и места). В то же время вы можете использовать две атаки этого типа, поэтому всегда выбирайте те, которые лучше всего подходят вашему стилю игры или которые будут лучше всего работать в вашей борьбе.

Можете ли вы продолжать играть после завершения сюжетной кампании?

Да. После окончания игры с основным потоком ничто не остановит вас от продолжения игры, чтобы найти все секреты и искатели или выполнить дополнительные задачи.

Какие миры доступны в игре и как их разблокировать?

Вы начинаете игру в God of War в самом большом мире — Midgard. Это также самое большое место, разделенное на несколько крупных регионов. Вы постепенно получите доступ к другим мирам. Некоторые из них будут разблокированы во время сюжетной кампании, другие будут доступны после специальных заданий, а остальное не удастся посетить (возможно, они станут доступны в дополнение или продолжение игры).

Вот список миров и способы их разблокировать:

  • Midgard — доступно с самого начала игры.
  • Альфхайм, Хельхайм, Йотунхейм — эти миры станут доступны по мере развития истории.
  • Muspelheim, Nilfheim — чтобы разблокировать их, вы должны сначала выполнить дополнительные задачи, состоящие в нахождении фрагментов специальных дисков (каждый диск состоит из четырех частей). Как только они будут найдены, миры станут доступны.
  • Асгард, Ванахайм и Свартальфхайм — это миры, которые в настоящее время недоступны.

Есть ли быстрая система передвижения в игре God of War?

Да. Он основан на так называемых мистических воротах, к которым вы впервые открываете доступ к определенной части игры. С прогрессом в землях появятся все больше и больше мистических ворот. Взаимодействуя с ними, вы активируете их, что позволит вам совершить быстрое путешествие из одного затвора в другое.

Первоначально их число довольно мало, и путешествие может проходить только к храму Тайры. Однако со временем их количество увеличится и откроется возможность быстрого передвижения между всеми открытыми мистическими воротами.

Есть ли ручная запись статуса игры?

Да. God of War использует два типа способов сохранения игры — автоматический и ручной. Первое происходит довольно часто и во многих местах, например, после достижения определенного места, открытия нового места или после столкновения.

Однако, если вы хотите использовать ручной способ сохранения игры, перейдите в меню символов (клавиша «Параметры»), затем в главное меню (треугольник), а затем выберите вариант «Сохранить игру». Выберите место и подтвердите его кнопкой X. Помните, что количество слотов ограничено, и когда все они заполнены, вам придется перезаписать текущий.

Могут ли Кратос и Атреус умереть?

Если во время боя противники приносят пояс Кратоса до нуля, герой умирает, и игра заканчивается автоматически. Затем вы можете использовать восстановление последней записи игры или использовать руководство.

Существует также особый объект, камень воскрешения, который вы можете купить у торговцев. Используя его после «смерти» Кратоса, Атреус позволит оживить своего отца с небольшим здоровьем, чтобы продолжить борьбу.

Что касается Атрея, мальчик не может умереть во время боя. Однако помните, что враги могут оглушить его и уничтожить его из битвы какое-то время. Иногда они получают парня и, например, начинают его подавлять.

Если вы поможете ему избавиться от неприятностей и столкнуться с соперником, который пытается уничтожить Атреуса, вы защитите его от обморока.

Воспользуйтесь полезными советами по God of War: как работают характеристики, система боя, Атрей и многое другое.

Как оказалась, новая игра серии God of War очень хороша, и смена сеттинга на нордический пошла ей на пользу. Но стоит отметить, что это очень обширная игра, наполненная множеством различных механик, систем и улучшений. Вот почему будет лучше иметь под рукой несколько подсказок по God of War, прежде чем вы возьметесь за дело. Мы завершили основную кампанию, побочные квесты и даже получили Платину, так что теперь мы можем дать несколько советов, которые вы должны знать до начала игры.

Рубленое серебро – основная валюта в God of War, используемая для крафта, покупки и улучшения вашего снаряжения. В игре оно встречается в больших количествах в сундуках и других местах по всему миру, но можно воспользоваться старомодным способом: ломать все, что ломается. Коробки, ящики, вазы и прочие вещи можно сломать, разбить и получить таким образом немного денег.

Также обращайте внимание на висящие ведра, которые можно сбить. Большой суммы вы таким образом не получите, но эти деньги могут стать решающими при покупке нового снаряжения или его улучшении. Вы можете даже разбивать бочки, когда находитесь в лодке. Если у вас хорошо прокачан параметр Удачи, вы будете находить больше Рубленого серебра.

Сын Кратоса Атрей – это не обычный спутник, он полезен в бою и помогает узнать больше о мире вокруг вас. В основном он использует свой лук и стрелы, атакуя врага в центре экрана, когда вы нажимаете на квадрат. Изначально он не наносит большого урона, но по мере улучшения способностей он сможет оглушать и убивать монстров. Он также может душить врагов, чтобы ослаблять и отвлекать их, и выпускать целый ряд магических атак – так что прокачивайте Атрея, как и Кратоса, чтобы из него вышел хороший помощник.

У Кратоса в God of War существует множество разных характеристик и способностей. Некоторые из них очевидны, как Сила и Защита, которые определяют, сколько урона вы можете нанести и выдержать физически. Остальные параметры могут вводить в заблуждение, но, в общих чертах, если вы собираетесь использовать магию, то улучшайте Руны и Кулдаун, которые влияют на урон от магии и время ее восстановления.

Жизненная сила увеличивает количество здоровья и уменьшает эффект оглушения от вражеских ударов. А Удача увеличивает вероятность активации перка, а также количество получаемого опыта и Рубленого серебра. Всякий раз, когда вы что-нибудь апгрейдите, не забудьте посмотреть, что при этом происходит с характеристиками Кратоса.

В God of War есть два гнома, которые продают доспехи и апгрейды. Каждый раз, когда вы заходите к ним, они покажут вам все улучшения и соответствующие им эффекты. Будьте осторожны, потому что можно легко увлечься и нечаянно потратить деньги на то, что вроде как значительно улучшает ваши характеристики, а потом осознать, что вы только что прокачали предмет, который на вас не надет. Всегда ищите большую букву «E», которая показывает, что данный предмет снаряжения экипирован, прежде чем улучшать его.

Ничто не мешает вам пройти всю игру от начала до конца, следуя только основной сюжетной линии. Вы получите все необходимые вещи и увидите практически всю игру. Однако, если отойти от главных заданий и пройти несколько побочных квестов, вы получите больше чар, апгрейдов и доспехов, которые сделают Кратоса сильнее.

В результате можно получить технически низкоуровневых персонажей с хорошими характеристиками. Это, в свою очередь, поможет вам с более сложными побочными миссиями, монстрами и прочими вещами, которыми вы можете заняться после окончания сюжетки.

В God of War есть много коллекционных предметов, и вам не нужен ни один из них. Конечно, по идее, вам нужно собрать их все, в этом весь смысл коллекционирования, но сами по себе эти предметы бесполезны, и даже игра напоминает вам об этом. Их можно продать за приличную сумму в магазине. Также вы можете продать ваше старое снаряжение, как только обзаведетесь новыми и более крутыми вещами.

В разделе «Кодекс» находится Бестиарий, где Атрей отмечает всех существ, которых вы встречаете, и под «встречаете» я имею в виду убиваете. Самое главное, что чем больше вы сражаетесь с ними, тем больше информации вы сможете узнать об их слабых сторонах и способах победить их. Если у вас возникли проблемы с определенным монстром, попробуйте открыть Бестиарий и найти тактику, которой вы можете воспользоваться.

Если вы не знаете, что нужно сделать дальше или как решить головоломку, осмотритесь вокруг, прицеливаясь топором. Курсор будет изменяться всякий раз, когда вы наведете на что-нибудь, что можно сломать топором или во что его можно воткнуть. Некоторые из этих вещей очевидны, как, например, веревки, на которых держатся мосты, но иногда возникают трудности, и тогда стоит лишний раз проверить окружение на прочность. Также курсор станет красным, если навести его на застывшего Драугра, что означает, что не такой уж он и застывший.

Рунические атаки в God of War – это, проще говоря, магия Кратоса, способная вызывать потоки энергии или разрушить все вокруг с помощью топора. У каждого есть свои любимые рунические атаки, но если не можете справиться с монстром или боссом, то проверьте, что у вас имеется в запасе.

Взрывной урон подойдет для ситуаций, когда нужно убить много врагов, в то время как дистанционные атаки пригодятся для убийства монстров, к которым вы не хотите подбираться слишком близко. А если улучшить Кулдаун, вы сможете использовать магию еще чаще. Не забывайте менять атаки до начала боя, так как их нельзя заменить, когда они на кулдауне.

Так как God of War – это в той или иной степени игра с открытым миром, в ней часто можно обнаружить места, к которым вы еще не готовы. Это может быть головоломка или препятствие, которое вы не можете пройти, или просто враги более высокого уровня, которые мгновенно рвут вас на куски. Если так случится, просто уйдите и вернитесь, когда прокачаетесь или найдете необходимые для прохождения предметы.

И не волнуйтесь, если вы пропустили какие-нибудь коллекционные предметы, например, Глаза Одина или одно из 12 Святилищ Йотнара, потому что вы сможете вернуться и собрать их позже.

Сперва это не так очевидно, но все же у вас есть возможность сохраняться в God of War когда угодно, а не только при автосохранениях. Просто откройте меню с помощью кнопки выбора или сенсорной панели и нажмите на треугольник, чтобы зайти в игровые настройки. Здесь вы можете сохраняться и загружаться в любое удобное время. Еще здесь находятся 10 последних автосохранений, которые могут пригодиться, если вы захотите пройти какую-нибудь локацию заново.

Глава 1. Gaia

Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону - бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами - перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы - здоровье, красные - опыт, синие - магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.


#2

Глава 2. Mount Olympus

Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить - лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».


#3

Тактика боя изменилась не сильно - на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) - есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться - все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.


#4

Глава 3. Heart of Gaia

Глава 4. River Styx

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.


#5

Глава 5. Realm of Hades

Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени - можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост - здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу - бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр - с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.


#6

Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад - здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.


#7

Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.


#8

Глава 6. Judges of the Underworld

Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание - Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание - убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание - не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».


#9

Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны - после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.


#10

Глава 7. The Forge

Глава 8. The City of Olympia

Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить - делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.


#11

Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним - для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие - «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.


#12

Глава 9. The Path of Eos

Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение - расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку - забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.


#13

Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым - разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.


#14

Глава 10. The Chain of Balance

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны - любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет - просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.


#15

Глава 11. The Caverns

Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны - если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.


#16

Глава 12. The Flame of Olympus

Глава 13. Poseidon’s Chamber

Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны - если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами - не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.


#17

Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа - ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

Эта игра очень клевая, кто не играл, обязательно попробуйте. В этой статье вы найдете помощь по прохождению уровней. Все начинается с небольшой битвы на корабле. После того, как убьете первых врагов, нужно открыть люк и спуститься в него. Вы будете находить разные сундуки по пути, которые можно открывать, в которых есть сферы определенного цвета.

Красные сферы - с помощью них вы можете прокачать оружие и магию, нажав Start.
Зеленые - восстанавливают ваше здоровье.
Синие - восстанавливают магию.

В некоторых сундуках есть глаз гордона и перо феникса. Если собрать определенное их количество, вы что-то получите. За глаз - увеличение здоровья, за перо - увеличение магии. Красные сферы есть не только в сундуках, они даются если вы убиваете врагов или ломаете предметы.

Когда вы встретите первых лучников, там будет ящик, его нужно дотащить поближе к ним, т.е. к стене, чтобы можно было допрыгнуть и зацепиться (нажимайте два раза крестик для более высокого прыжка). Еще есть момент, который некоторые не могут пройти, это трехголовая змея в конце, дракон этот, после того, как вы получили гнев посейдона. Гнев посейдона это магия, ее можно выбрать, нажав стрелку вправо и потом, чтобы активировать, нажмите на L2 . Сначала вам нужно обездвижить двух змей внизу, так как они мешают вам забраться на самый верх и сбивают вас. Бейте змею, пока она не потеряет сознание)) После этого быстро бегите в сторону, если змея правая, значит вправо, если левая - влево. Там нужно запрыгнуть на верх, увидите острый шип, который висит, именно им и надо пробить змею, чтобы ее обездвижить.

После того, как разберетесь с двумя первыми змеями, забирайтесь на верх убивать главного дракона. Его надо бить, пока он не потеряет сознание, у него над головой появится иконка нолика. Нажмете нолик, надо бить змею об мачту (быстро нажимать нолик). С каждым ударом мачта будет ломаться и когда она станет острой, вы убьете этого дракона. После этого, не забудьте заглянуть к нему в пасть, там будет капитан, у него надо забрать ключ, чтобы можно было открыть дверь.

Врата в Афины

Перед тем, как подниматься на лифте, поверните направо, там будет перо феникса. Потом, когда уже подниметесь на лифте, увидите нескольких минотавров, я всегда убиваю их серией квадрат квадрат треугольник, третьим ударом можно попадать с большого расстояния не боясь что тебя ранят, ну и конечно нужно увертываться вторым аналогом (кнопка справа на джойстике). Если у вас мало здоровья, вы можете убить минотавра быстро нажимая нолик (только когда он появится у него над головой), там надо будет быстро нажимать нолик.

После того, как убьете минотавров и подниметесь на еще одном лифте, там надо убить три бугая. Потом заходите в помещение, которое впереди, увидите колонны. Под некоторыми колоннами есть ящики, их надо разломать, чтобы колонна стала ниже и на нее можно было запрыгнуть. Не спешите подниматься по той лестнице, там справа есть магия и глаз гордона. Немного дальше вы встретитесь с афродитой, нужно будет убить медузу горгону, чтобы получить ее силу. Чтобы убить медузу, бейте ее впритык на квадрат и гневом посейдона. Когда над ней появится нолик, подойдите к ней и нажмите нолик, нужно будет поворачивать левый аналог в нужные стороны. Когда медуза попытается вас превратить в камень (увидите зеленые лучи), просто уклоняйтесь правым аналогом, кувыркайтесь. После того, как убьете ее и получите магию взгляд медузы, этой магией нужно будет убить минотавров. Чтобы выбрать магию медузы, нажмите кнопку влево, чтобы использовать: зажмите L2 и держите квадрат для активации взгляда, превращайте их в камень и разламывайте.

После этого, когда будете подниматься по лестнице, там есть секретик, некоторые пропускают, надо прыгнуть назад двойным прыжком (когда по лестнице забрались почти до конца), там есть два сундука, где еще труп висит и мухи летают. Дальше нужно будет использовать рычаг, когда лук развернется, выстрелите из него в дверь, чтобы ее разбить. Бегите прямо и налево, там будет глаз гордона, откроете ворота. Бегите назад и поднимайтесь по второй лестнице. Нужно будет карабкаться и столкнуть статую, чтобы она разбилась. Спускайтесь, запрыгивайте на ее голову, ну а дальше там ясно. Появятся медузы и т.п. - но их убивать не обязательно, можно просто быстро подняться по лестнице, разбить две колонны, запрыгнуть на верх, выстрелить из лука и по канату уже карабкаться на другую сторону.

Дальше, когда спуститесь по лестнице, откройте дверь, выстрелите из лука, чтобы разбить дверь в конце коридора, там будет несколько минотавров, можете убивать их из этого же лука.

Дорога в Афины

Вы увидите великана и большую армию - это Арес, Бог войны. Цель первой части God Of War , это убить его. Сохранитесь и бегите налево, там перед вами закроется дверь и появятся минотавры. Нужно заморозить минотавра взглядом медузы на кнопке в центре комнаты и успеть пробежать к открывшимся воротам. Потом бегите по дороге, убивайте врагов, по бокам ломайте двери и открывайте сундуки. В конце дороги разбивайте блоки, раскачивайтесь на веревке и перепрыгивайте на ту сторону, правда там еще есть сундук.

Городская площадь Афин

Вы встретитесь с тремя монстрами с дубинками, гасите их и бегите в проход, который открылся. Но там есть сундуки, ломайте деревянные двери и предметы, цветы например и т.п. Когда зашли в зал, там есть трещины на некоторых стенах, их то же можно проломить, там есть сундуки. Вы будете гнаться за девчонкой и когда догоните ее, она прыгнет с балкона. У нее есть ключ, поэтому возьмите перо феникса рядом, сохранитесь и спускайтесь к ней за ключом. Вы встретите чудиков с волшебными щитами, чтобы сломать их щиты, нажимайте квадрат квадрат треугольник. Вам главное сейчас бежать к тому люку, он рядом с тем местом, где спрыгнула девушка, где вы сохранялись. С помощью ключа, вы сможете открыть его.

Крыши Афин

Здесь сначала надо карабкаться по зеленой траве (или что это) на стене и перепрыгивать с одной стороны на другую. Когда вы зайдете, там вазы и т.п. - будет заставка и борьба с первыми врагами. Когда их убьете, поднимайтесь по лестнице, там увидите барьер и за ним еще гадов. Есть хитрость, можно перепрыгнуть его, чтобы привлечь поближе врагов, перепрыгнуть обратно за этот барьер и бить всех от туда, так как они не могут перепрыгнуть его, получится легко их всех перебить. Когда всех убьете, откроется дверь, там увидите взрыв моста, нужно запрыгнуть на столб с той травой, ползти, снять тех лучников и потом снова ползти по той траве и перепрыгнуть на следующий столб, теперь лучники не мешают.

Дальше откройте пару сундуков и бегите налево по мосту, который еще горит, а наверху 4 лучника. Вам надо взять здесь Гнев Зевса (Молнии Зевса), тащите лук в комнату, которая в конце, разверните его с помощью рычага и того круга, который поворачивается, направьте на армированную дверь и разбейте ее стрелой. После того, как получите молнии и выйдете с того зала, слева увидите закрытую дверь, чтобы ее открыть надо убить тех 4-х лучников на крыше возле моста. Там будут сундуки (в стене) и предметы, которые можно разбить.

Потом переходите мост и идите дальше, там разбейте статуи и т.п., сохранитесь и поднимайтесь по лестнице. Убьете несколько минотавров, летучих мышей и там дальше будут канаты. По ним перебираетесь на ту сторону, убиваете лучников и вскрываете сундуки. Дальше вы встретите человечка, который держит рычаг и не опускает мост, чтобы вы могли пройти - убейте его стрелой зевса.

Храм Оракула

Сначала предстоит борьба с летучими мышами и парой медуз, потом вы встретитесь с стариком, который копает могилу. По бокам у входа в здание, есть 4 сундука. Когда вы войдете в здание, там будет много летучих мышей, которые лезут из двух дыр в стенах. Вам нужно закрыть эти дыры статуями. Дальше вы встретитесь с девчонкой, которая висит на веревке и что-то кричит. Там нужно на одну статую поставить другую и это сооружение двигать в нужное место. Нужно запрыгнуть на зеленую траву на стене, а потом за отведенное время спасти эту девушку на канате. Когда вы ее спасете, она откроет вам дверь. Там дальше сохранитесь и бегите сначала налево, там найдете сундук, наверху горы, где странный монумент и статуя афины (она не внимает вашим молитвам) - напишет вам.

Канализация Афин

Здесь ничего такого нет, просто бегите вперед и убивайте всех на пути. Вы выйдете на Дорогу Афин, только в этот раз идите не налево, а направо. Там дверь уже открылась и есть сундук.

Пустыня потерянных душ

Здесь вам нужно найти и убить трех сирен, ориентируйтесь на их голос ну и смотрите по сторонам, они не стоят на месте. После того, как убьете их и пройдете через открывшуюся дверь, там будет неприятный момент. Движется пол и нужно тащить ящик в самый конец, чтобы допрыгнуть, старайтесь цеплять ящик за край уступа и толкать его ногой. Или если у вас есть гнев богов, активируйте его и тащите ящик - они не смогут вам помешать.

Храм Пандоры

Бегите налево по тропинке, прибежите к рычагу (или это ручка), тяните эту штуку на себя, чтобы появились уступы, так вы сможете запрыгнуть наверх. После заставки, спрыгивайте вниз, там будут три бегемота, убьете их и дверь откроется. Подниметесь по лестнице в храм, там будет книга, в которой написано: "Этот храм был возведен во славу и волей всемогущего зевса. Только храбрейший сможет разгадать загадки и миновать все опасности. Только один обретет огромную силу. Все другие встретят свою судьбу."

Кольца пандоры

Найдите открытую дверь, там еще будут двигающиеся шипы, пройдите их, убейте пару врагов, потяните рычаг, откройте сундуки и сохранитесь. Тот рычаг спустил платформу с другим рычагом в комнате колец. Еще появилась ручка, с помощью которой можно соединить алмаз и создать луч, вроде это место называется " Храм Глаза-Кристалла ". Бегите к той новой платформе, крутите ручку, пока не откроется новый проход. Там есть несколько проходов-комнат, в первую как зайдете, там будет писать вам что-то про муз, что не хватает двух изображений, возвращайтесь и снова крутите ручку. В эту комнату колец вы будете возвращаться не один раз.

В следующей комнате вы получите Меч Артемиды , вы на верном пути. Чтобы достать этот меч, нажмите L1+R1. Там всех перебейте и вам еще нужно найти два щита зевса, чтобы открыть дверь. Первый щит будет внизу, когда вы спускаетесь на веревке. Для этого надо снять лучников и потянуть рычаг, чтобы якорь упал и эта веревка появилась (это все на той арене, где вы сразу встречаете кучу монстров). Второй щит в комнате с кнопкой, если встать на кнопку, дверь быстро открывается и закрывается. Надо подтащить ящик к этой двери, толкнуть его ногой к кнопке и быстро откатиться назад к двери.

Дальше вы попадете в комнату, где ездят острые шестеренки, бегите вперед к двери, разбейте камни и вы выйдете на мост. Там слева есть два сундука, нужно допрыгнуть, где часть моста поломана. Дальше вам надо карабкаться по скалам, вы найдете комнату, где надо успеть убить всех гадов и взять рукоятку, иначе провалится пол. После того, как вы возьмете рукоятку, возвращайтесь в комнату с теми ездящими шестеренками, там есть два рычага, надо оба, как можно быстрее, повернуть - откроется дверь. Там дальше вы найдете дверь, надпись будет такая: "Большая каменная дверь, с трещиной посередине. Не видно ни замка ни ручки." Вам надо использовать ручку, которую вы взяли, возле того мужика с большим кругом. Кстати за ним есть сундук с ключом музы. После того, как вы повернете этот рычаг и мужик поднимет круг, поднимайтесь по лестнице, она в этой же комнате, там есть рычаг, потяните его и мужик сломает ту дверь с трещиной своим кругом, как в бильярде. Дальше вы увидите гроб, потяните ручку, чтобы его окрыть, там мумия. У нее надо оторвать череп, это голова сына архитектора, которая нужна для открытия двери в комнате колец.

В итоге дойдете до того места, где уже были, где поворачиваешь ручку, соединяется алмаз и создается луч. Сохранитесь и бегите открывать дверь с помощью черепа архитектора в комнате "Кольца Пандоры". После открытия двери увидите, что на вас катится здоровая ерунда, смотрите чтобы вас не придавило. Вам надо запрыгнуть на нее, а с нее запрыгнуть на лестницу, это показали вам в заставке, когда вы только зашли.

Вызов Посейдона

Тут вроде ничего такого, сначала убиваете пару собак, потом лучников и т.п. Вы придете к месту, где в клетках подвешены военные и рядом рычаг без ручки. Идите вперед, поднимите с пола ручку и возвращайтесь к рычагу. В том месте, где ручка лежит, еще есть мужик с запиской: "То, чего просят Боги, никому не под силу. Ящик пандоры не стоит того". Вставите ручку, мужик в клетке спустится, вам его надо дотащить до конца и принести в жертву, после чего откроется дверь впереди.

Дальше вы получите Трезуб Посейдона и сможете плавать, дышать под водой. В этой же комнате слева и справа есть сундуки, там надо подплыть и подняться по лестнице. С правой стороны есть тоннель в воде, плывите в него. Там встретите тучу маленьких собак, убейте их, тяните рычаг и возвращайтесь в то место, где взяли Трезуб. Там дальше вы найдете ключ музы еще и потом потянете рычаг, чтобы открылась дверь, на которой изображен Посейдон. Сейчас мы возле статуи посейдона, где надо быстро проплыть, иначе убьет ездящими решетками, там еще цепи. У статуи надпись: "Это статуя Бога Посейдона, владыки морей.". Плыть надо быстро, с ускорением, зажимая R1.

Вам нужно доплыть до тоннеля в конце, но перед этим делайте паузы, в самом низу есть небольшие углубления, в которых можно подождать, пока решетка проедет, чтобы не убило. Вы доплывете до комнаты, где есть статуя Амфитриты и в книге рядом написано: "Амфитрита, верная жена Посейдона, будет наблюдать за этой комнатой. Только она знает тайный ход.". Вам нужно снова потянуть рычаг, прыгать по поднявшимся платформам, но не до конца, нужно нырнуть под самую последнюю, там и будет тайная комната. Там будет подводный тоннель, который приведет вас в то место, где вы уже были "Кольца Пандоры". У вас уже есть две музы, идите к той платформе и крутите ручку, откройте нужный проход, там будет золотистая дверь, вставите ключи муз, откроете ее и получите немало разных даров. После этого заходите глубже, именно в ту дверь, которую вы открывали с помощью черепа, там есть вода, теперь вы умеете плавать, так как у вас есть Трезуб Посейдона, и там есть дверь, но она закрыта, так как для ее открытия опять же требуется череп. Плывите в подводный тоннель, он в этом же бассейне.

Вызов Гада (или Гадеса)

Здесь надо идти влево, подняться к двери, где надпись: " Гад хочет чтобы вы возложили на его алтаре жертвоприношения, тогда сможете пройти. Принять? ". Жмите да и убивайте всех злодеев. Откроется дверь, бегите, проходите через ловушки, сейчас мы возле статуи с надписью: " Это архитектор, который построил лабиринт ". В этом лабиринте нужно убить ВСЕХ, чтобы открылась дверь. В итоге вы придете к статуе гада, если вы увидите надпись " Гад требует, чтобы ты убил всех, кого встретишь в лабиринте, тогда сможешь выйти ", то вы убили не всех. Тут есть хитрость, эта штука, которая рядом с вами двигается, здесь есть комната. Запрыгните на этот поршень, подождите пока он вернется назад и вы увидите эту дверь. Убейте тех гадов и должна открыться дверь. Дальше, нажмите на кнопку, точнее встаньте на нее, поднимется статуя. Прыгайте ей на голову, спускайтесь, ищите сундуки, сохраняйтесь. Там есть два сундука по бокам на самом верху, там статуя держит ковш с лавой, по этому ковшу можно карабкаться и там с боку будет сундук. В центре там открытый рот, когда заходите, должно писать " Дальше идти невозможно, слишком темно ". Вам нужно нырнуть под статую, это не лава, просто какая-то красная вода. Там есть рычаг, когда его потянете, изо рта статуи воссияет свет. Теперь всплывайте, забирайтесь на нее и поворачивайте голову статуи так, чтобы свет упал на ту пещеру со ртом, где темно.

Дальше вы увидите огненные шары, которые на вас катятся. Бегите вверх им навстречу, уклоняясь. Откройте сундуки, также увидите надпись: " Восемь тупиков, один выход. Сможешь найти его до того, как тебя охватит пламенем гада? ". Бегите назад, по левой стороне, нужная дверь - третья по счету. Там убьете минотавров и других плохих ребят, откроется дверь - убиваете лучников и идете назад, карабкаться по веревке. Скоро вы дойдете до здорового главаря Минотавра. Бейте его, пока над ним не появится нолик, когда появится, подойдите и нажмите его, поворачивайте правый аналог в нужные стороны, а потом, когда он будет стоять, как бы без сознания, быстро бегите назад и тяните рычаг, чтобы в него выстрелить бревном, в итоге его прибьет бревном к воротам и образуется новая дверь. Если возле трупа главаря нажать R2, появится надпись: " Над вами уже гниющее тело минотавра из храма ". Вскоре после этого, вы дойдете до комнаты с книгой, в которой написано: " Мой второй сын, последний, отправился за братом в рай. В душе я понимаю, что должен продолжить дело богов, но они требуют слишком много и у меня появились сомнения. ". В этой комнате вы получите Голову Сына Архитектора, с помощью которой сможете открыть ту дверь под водой, которая в комнате " Кольца Пандоры ", где еще надпись " Дверь кажется закрыта. В двери отверстие-череп. ". Возвращайтесь назад, туда где вы убили главаря минотавра, там вы получите новую магию, армию аида . После того, как вы откроете ту дверь с помощью черепа, у статуи будет надпись: " Освяти мне путь в небеса ". Помните тот алмаз, ручку крутишь и создается луч? Вот вам нужно сделать проход (крутить платформы) так, чтобы луч вел прямо к этой статуе.

Скалы Безумия

Перед входом мы видим книгу, в которой написано: " Перед вами Скалы Безумия. Боюсь я создал лабиринт, в котором нет выхода. Если это так, пусть жестокие боги укажут тебе путь. ". Не спешите бежать вперед, справа есть каменная стена, которую можно разбить, там несколько сундуков. Дальше, после первых нескольких врагов, вы встретите лучников, убивайте их стрелами зевса, слева есть сундук, пополните магию. Вам нужно найти два ожерелья. Ожерелье Афродиты находится в пещере, где вы тянете рычаг, открывается дверь, там ящик, который можно двигать, если не успеете его дотащить и запрыгнуть на тот барьер, вас убьет шипами. Место сохранения еще называется " Ловушки Безумия ". Дальше нужно идти в другую пещеру, снять лучников стрелами зевса, крутить рычаги, чтобы сблизить мосты, и перебраться на ту сторону. Вскоре вы увидите статую, в которую нужно будет вставлять два ожерелья. Ожерелья Геры у вас пока нет, поэтому напишет: "" Это статуя Геры. Похоже у нее было ожерелье. ". Оденьте ожерелье на Афродиту и рядом с ней есть сундук и пещера. Там убьете лучников, проплывете подводный тоннель, вскроете еще сундуков и возвращайтесь назад к статуе, спускайтесь по лестнице.

Дальше спускайтесь по веревке и заходите в пещеру, которая сразу же перед вами. Там нужно будет из камней построить стену, чтобы в ней не было дыр, еще есть книга с текстом: " Твой путь разбит как и мое сердце. Исцели мою душу и откроется путь ". Здесь есть несколько сундуков наверху, запрыгнете на камень, который имеет вид буквы Т, он слева от книги, а с него уже прыгайте на тот барьер. Букву Т нужно развернуть и поставить в самый центр, самый длинный прямой камень ставится справа с краю, а тот, который самый маленький - его даже можете не трогать, он не нужен. Берите ожерелье Геры и возвращайтесь к статуе, чтобы его вставить. Выходите, сохранитесь, место сохранения называется " Пещера Безумия " и поднимайтесь по лестнице, которая опустилась. После того, как вставите Ожерелье Геры, поднимайтесь наверх по тем уступам, которые двигаются.

Могила Архитектора

Здесь вы увидите ездящие шестеренки и кнопку вначале. Эта кнопка вам пока что не нужна, перебирайтесь на ту сторону. Когда переберётесь, увидите еще одну кнопку, и она вам пока не нужна, можете поразбивать предметы и направляйтесь к воротам справа. Вы наверно обратили внимание, там еще есть трещина в полу и надпись: " В полу трещина. Через трещину видна небольшая комнатка. ". Откроете ворота, выйдете на арену, перебьете всех и залезайте на лестницу справа, там есть сундуки, надо разбить решетку. После этого забирайтесь на лестницу в центре, бегите по крану до конца и запрыгивайте на барьер, там то же есть сундуки. После этого вам нужно повернуть кран так, чтобы груз был над той комнатой с трещиной в полу. Спустите груз, пробейте проход, поднимите груз и возвращайтесь снова поворачивать кран. В этот раз вам нужно установить этот груз на кнопку, которая рядом с главными воротами, вы увидите, что часть главной двери открылась.

После этого, спускайтесь и тащите статую в ту комнату, где была трещина и вы проломили проход грузом. Установите статую на кнопку и возвращайтесь на самое начало, где первая кнопка. Встаньте на нее и быстро бегите к главным воротам, вам надо успеть добежать, иначе они закроются. Там нужно оторвать череп у скелета и вставить его в другой череп)). Дальше предстоит непростое сражение, пол двигается в разные стороны, огонь с боку убивает, куча монстров. Когда их всех перебьете, откроется проход и вы увидите на полу картину, там будет надпись: " Это изображение человека, который схватился с самим зевсом. Это картина будущего... ". Немного впереди будут Статуи трех богов, трех братьев: Гада, Зевса и Посейдона. Потяните на себя рукоятку, вы увидите ящик пандоры, его надо вытащить на улицу.

Путь гада (или Гадеса)

Здесь и так всё ясно. Когда вы дойдете до того места, где надо карабкаться по крутящейся штуке с шипами, там надо в некоторых моментах не просто ползти, а прыгать вверх, чтобы быстрее успеть. В итоге вы будете подниматься по веревке и попадете в то место, где уже были, Храм Оракула, там еще старик копал могилу. Здесь убьете нескольких монстров и начнется главная битва с Главарём, Богом войны Аресом. Когда вы его достаточно побьете, он создаст какой-то портал и вас в него затянет. Дальше вам нужно будет защитить свою семью и снова биться с Аресом. После того, как убьете Ареса, получите Мечи Афины, взойдете на Олимп, сядете на свой трон и конец первой части. У статуи увидите надпись: " Твоим сражениям пришел конец, Кратос. Путешествие окончено. Поднимись на Олимп и займи свое место среди богов ."

P.S. Взято с world-source.ru

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «koon.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «koon.ru»