Kockarska kartaška igra seka, pravila igre. Upoznajte najčešća pravila igre seca

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Kartaška igra "seka" kockanje kartaška igra, koji je veoma popularan u Istočna Evropa. Skandalozna priča "Moskva - Petuški" izuzetnog ruskog pisca Venedikta Erofejeva učinila je ovu igru ​​poznatom među širokim krugovima intelektualaca, posebno onih koji piju.

Pravila igre Seka

Može učestvovati od 2 do 10 osoba. korišteno paluba u 32 ili 36 karata. Igrači dobijaju 3 karte (jednu po dijeljenju) i zatim broje svoje bodove. Cijena kartice u bodovima: as 11 bodova, od kralj do deset - 10 bodova, ostalo - prema dostojanstvu. Ako odlučite dodati na špil joker, tada mu igrač može dodijeliti bilo koju vrijednost. Ponekad se umjesto džokera koristi šestica, u ovoj igri koja se žargonom naziva check in card. Pravila za bodovanje moraju se pažljivo prodiskutovati prije početka utakmice. Moraju se vrlo striktno poštovati. Na primjer:

Broj poena na kartama iste boje se računa;

Broje se bodovi karata iste vrijednosti. Najviša kombinacija od 3 asa - 13 poena;

Po dogovoru, kombinacija tri karte je veća od kombinacije karata iste boje.

Svaki igrač se kladi na dogovoreni iznos novca. Igra "bez plafona" (bez ograničenja) je vrlo rijetka. Prvu opkladu pravi igrač lijevo od dilera. On može dati bilo kakvo mito ili reći " pass". Istina, prolazeći, on mora odbaciti svoje karte u špil. Špil je postavljen u centar stola.

Do sljedeće predaje smatra se nepovredivim. Kada je opklada napravljena, drugi igrač počinje igru. Ulaže ne manje od prethodnog, ali ne više od maksimuma. Opklada koja slijedi nakon napravljene se zove "pass" ili "pass". Posljednja opklada se zove "prolazni iznos" ili "prolaz". Opklade se stavljaju sve dok karte ne ostanu u rukama dva igrača.

Jedan od ovih preostalih igrača ima pravo da otvori svoje karte – odnosno „otkrije“ – radi poređenja sa kartama protivnika. U ovom slučaju, igrač se kladi na iznos za prolaz. Onaj sa najviše bodova u ruci pobjeđuje. Ako je broj poena za oba protivnika (otvarača i partnera) isti, onda je ispala situacija koja se zove "seka" ili "svara". U ovom slučaju, ruka se igra u sljedećoj ruci. Ostali učesnici se mogu "pridružiti swari" pod uslovom da su uložili opkladu u iznosu od pola konja. Ako se ispostavi da 3 igrača imaju isti broj bodova, onda četvrti, ako želi da se pridruži "swaru", mora uložiti iznos jednak jednoj trećini ovog konja. Ponekad se igra seca igra u mraku. Igrači se klade bez gledanja u karte. Propusnost se tada udvostručuje.

SECA

Kockarska kartaška igra koja je veoma popularna u istočnoj Evropi. Skandalozna priča "Moskva - Petuški" izuzetnog ruskog pisca Venedikta Erofejeva učinila je ovu igru ​​poznatom među širokim krugovima intelektualaca, posebno onih koji piju.

Može učestvovati od 2 do 10 osoba. Koristi se špil od 32 ili 36 listova.

Igrači dobijaju tri karte (jednu po dijeljenju). Igrači broje svoje bodove na rukama. As - 11 poena, od kralja do desetke - 10 poena. Preostale karte se vrednuju prema njihovoj vrednosti. Ako se odluči dodati džokera u špil, tada mu igrač može dodijeliti bilo koju vrijednost. Ponekad se umjesto džokera koristi šestica, u ovoj igri koja se žargonom naziva check in card.

Pravila za bodovanje moraju se pažljivo prodiskutovati prije početka utakmice. Moraju se vrlo striktno poštovati.

primjer:

a) broj poena na kartama iste boje se računa;

b) broje se bodovi karata iste vrijednosti. Najviša kombinacija tri asa - 13 poena;

c) po dogovoru, kombinacija tri karte je veća od kombinacije karata iste boje.

Svaki igrač se kladi na dogovoreni iznos novca. Igra "bez plafona" (bez ograničenja) je vrlo rijetka. Prvu opkladu pravi igrač lijevo od dilera. Može napraviti bilo koji trik ili reći "prodaj". Istina, prilikom prolaska mora odbaciti svoje karte u špil.

Špil je postavljen u sredinu stola. Do sljedeće predaje smatra se nepovredivim.

Kada je opklada napravljena, drugi igrač počinje igru. Ulaže ne manje od prethodnog, ali ne više od maksimuma. Opklada koja slijedi nakon napravljene se zove "pass" ili "pass". Posljednja opklada se zove "prolazni iznos" ili "prolaz".

Opklade se stavljaju sve dok karte ne ostanu u rukama dva igrača. Jedan od ovih preostalih igrača ima pravo da otvori svoje karte – odnosno „otkrije“ – radi poređenja sa kartama protivnika. U ovom slučaju, igrač se kladi na iznos za prolaz. Onaj sa najviše bodova u ruci pobjeđuje.

Ako je broj poena za oba protivnika (otvarača i partnera) isti, onda je ispala situacija koja se zove "seka" ili "svara". U ovom slučaju, ruka se igra u sljedećoj ruci. Ostali učesnici se mogu "pridružiti swari" pod uslovom da su uložili opkladu u iznosu od pola konja.

Ako se ispostavi da tri igrača imaju isti broj bodova, onda četvrti, ako želi da se pridruži "swaru", mora uložiti iznos jednak jednoj trećini ovog konja.

Ponekad se igra seca igra u mraku. Igrači se klade bez gledanja u karte. Propusnost se tada udvostručuje.

Okušajte sreću i pokažite svoje strateške vještine igrajući omiljenu igru ​​ruske inteligencije! Seka online - odličan način diverzificirajte svoje slobodno vrijeme.

Seka: priča o poreklu igre

U početku je seka pripadala dječjim društvenim igrama. Ali pokazalo se da je tako zabavno da su uskoro odrasli počeli igrati seku. Prije 30-40 godina igra je bila popularna u svakom sovjetskom dvorištu, postepeno je stekla nova zanimljiva pravila, pojavile su se brojne sorte seca. Ova igra je veoma slična igrici Trinka, koju možete preuzeti i na svoj računar ili telefon.

Kako igrati seca online: pravila

Main

U sekundi, cilj igrača je postići gol najveći broj bodova. Igru igraju 2 do 8 igrača i špil od 36 karata, isključujući šestice. Diler u online nizu se određuje proizvoljno, a kod nove igre se mijenja u smjeru kazaljke na satu.

Početak igre

U igri seca se dijele 3 karte. Igrač lijevo od dilera ide prvi u smjeru kazaljke na satu. U zavisnosti od karata, učesnik se može kladiti, proći (nastaviti igru ​​bez opklade) ili napustiti igru ​​odbacivanjem karata.

Cijene

Igrači stavljaju ante (prolaznu opkladu). Svaka naredna opklada mora premašiti iznos za prolaz (veličinu prethodne opklade), inače ćete morati napustiti igru. Također, kada igrate seca, postoji vrijednost iznad koje ne možete postaviti - "plafon".

Identifikacija pobjednika

Nakon prve runde seca online, igrači otkrivaju karte svojih protivnika, a samo otkrivač može pogledati karte. Otkrivač mora napustiti igru ​​ako protivnik ima više ili jednako bodova.

Kraj igre

Online seca igra završava ili kada preostala dva igrača otkriju svoje karte, ili ako učesnici nisu napravili nijednu novu opkladu u posljednja tri kola. U oba slučaja se obračunavaju bodovi i otkriva pobjednik. Kartaška igra "Seka online" - omogućiće vam da se zabavite i sa strašću provedete večeri u društvu pravih rivala. Naučit ćete puno suptilnosti i trikova proučavajući pravila ove divne kartaške igre.

Swara / seka

Sporna situacija, kada sudionici imaju isti broj poena, naziva se swara (sek), a odlučuje se izvlačenjem banke u sljedećoj igri. Ostali igrači takođe imaju pravo da učestvuju u swara-u tako što će položiti opkladu određene veličine: kod izvlačenja između 2 protivnika, ovo je polovina zbira svih opklada, između tri - trećina banke, između četiri - četvrtina.

Pravila za brojanje sek

Bodovi u igri seca zavise od kombinacija karata iste boje ili ranga. Treba izabrati kombinaciju sa maksimalnom vrednošću. Najviša, win-win kombinacija je 3 sedmice. Joker se može dodati bilo kojoj kombinaciji.

Pogled Dostojanstvo Cijena
Joker11 bodova
11 bodova
10 bodova
10 bodova
10 bodova
10 bodova
9 bodova
8 bodova
7 bodova

Postavke sek. na mreži

Postoji nekoliko dodatnih postavki u online seku koje vam omogućavaju da prilagodite i razjasnite pravila kartaške igre. Možete igrati kartašku igru ​​Seka - besplatno i bez registracije na našoj web stranici. Prethodno možete proučiti pravila igre Seka ili preuzeti kartašku igru ​​na svoj kompjuter i igrati besplatno.

Broj igrača Od 2

Vrijeme za zabavu Od 5 minuta

Teškoća igre Light

seka– popularan na teritoriji bivšeg Sovjetski savez komercijalna kartaška igra. Ona je sljedbenica stare ruske igre Trade.

Posebnosti

  • Igri može prisustvovati od 2 do 10 igrača.
  • Koristi se maksimalni špil od 52 karte. Za igru ​​do 4 osobe koristi se 20 karata: od desetica do asova. U igri od 5 do 10 igrača - 36 karata (od šestica do asova).
  • U igri je Džoker, kome se, po dogovoru, dodeljuje karta (uglavnom Šestica) bilo koje boje.
  • Cijena kartice:
  • Joker i As - 11 poena
  • od kralja do desetke - 10 bodova
  • Najniže karte se vrednuju po standardnoj nominalnoj vrednosti.
  • Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

Pravila igre

  • Diler se određuje žrijebom. Igrači klade unaprijed određeni iznos novca za banku. Nakon toga, djelitelj svima daje po tri karte, nakon čega igrači odlučuju da li će odbaciti svoje karte ili igrati.
  • Računaju se bodovi onih karata koje se podudaraju u boji - bič (na primjer, Sedam i Jack of Clubs daju 17 poena). U suprotnom, igrač dobija samo bodove sa svoje najviše karte.
  • Ako je dostupno na ruke od tri kartice iste vrijednosti (trikon, rynka), iznos sa njih uvijek premašuje zbir bilo kojeg biča (ali ne i veći trikon).
  • Slijedi aukcija. Igrač desno od dilera pravi opkladu. Sljedeći igrači mogu ili odustati, potvrditi ili podići.
  • Na kraju runde, prvi igrač odlučuje da li će nastaviti da licitira ili će pokazati karte. Banka ide onome koji ima pri ruci velika količina bodova. Ako više od jednog igrača ima isti broj poena, odlučuje se da li će podijeliti pot ili započeti novu rundu („svara“).
  • Suština “svara” je da počinje sa istim iznosom ulog plus doprinosom od 1/N (N = iznos prethodnog uloga). Drugi igrači također mogu doprinijeti i pridružiti se borbi ako žele.
  • U igri je i dalje dozvoljena tehnika kao što je blef: podizanje opklade sa očigledno manje poena. Uz sreću, igrač koji blefira osvaja pot bez pokazivanja nijedne karte.
  • Također, sljedećeg nakon djelitelja se daje mogućnost da stavi dodatnu opkladu bilo koje veličine povrh uobičajene opklade - "tamni". U ovom slučaju, sam igrač ne bi trebao gledati svoje karte. A sljedeći igrači, ako žele da nastave sa igrom, moraju uložiti duplo veći iznos od „mračnog“.

Balda - stona igra za 2-4 igrača koji koriste papir i olovku. Pogodno za porodično veče. Gol na utakmici Balda postigne najviše...

Kao što je opšte poznato, kockanje u SSSR-u su bile zabranjene zakonom. I, naravno, niko (ili skoro niko) nije poštovao ovaj zakon – kao i čitav niz drugih sovjetskih zakona. Kockalo se u svakom dvorištu, pravo za stolom na sredini dvorišta, ne krijući se ni od koga i ne plašeći se nikoga. Nisu igrali lopovi i razbojnici - najobičniji ljudi iz okolnih kuća - zavarivači, mehaničari, bageri i drugi proletarijat. Otprilike ovako:

Ponekad je lokalni policijski službenik prišao stolu, a onda su iz poštovanja prema njemu kartice na neko vrijeme vađene. Nakon što je otišao, stvari su se nastavile. TAKO su igrali, naravno, samo odrasli muškarci. Tinejdžeri su se skrivali u raznim vrstama vrtića, šikarama grmlja, zimi - u tremovima, podrumima i tavanima. Igrali su satima, neko je izgubio i otišao, drugi su došli na njegovo mesto, neko je odmah došao samo da "gleda". Stope su bile potpuno različite: od penija do rublje i više, a među mladima su često bile mnogo strmije nego među odraslima. Nekako, jednog za mene posebno nesrećnog dana, izgubio sam svu tek primljenu stipendiju tehničke škole (trideset sedam rubalja) za sat i po u sjenici vrtića u kojem se okupljala naša „dvorišta“ akcija. Ukupan iznos novca koji je te večeri promijenio vlasnika mjerio se stotinama rubalja. Odrasli muškarci su igrali za manje novca - uostalom i oni su morali nekako da se prijave svojim ženama, a onda i sami od nečega žive mesec dana.

U mom rodnom Krasnojarsku odigrale su se tri glavne utakmice:
- najčešći - AZO
-- sljedeća -- "21", aka "Point"
- i najteže - "Seka". Sekou je igrao na par mesta, ali su ipak svirali...
Najbrži novac je osvojen (i izgubljen) u "AZO". U ovoj igri, generalno, po mom mišljenju, ništa ne zavisi od igrača - sve je određeno početnom raspodelom karata. Općenito, savršena igra za oštru. Mada se ne sećam nijednog iskrenih varalica u našem dvorištu. Bilo je onih koji su češće pobjeđivali, bilo je onih koji su rjeđe, ali nije bilo onih za koje bi rekli da je bolje ne sjediti s njim. U "21" je već bilo neophodno igrati-- biranje strategije, procena protivnika, blefiranje -- tako da je bilo manje uobičajeno. Još teža je "Seka" - igrala se veoma retko. Iako u poređenju sa tzv. "komercijalne igre", ista preferencija, sve ove tri igre nisu samo jednostavne, one su primitivne. Oni nisu dizajnirani za zadovoljstvo PROCESA igre, već samo ZA POBEDU, ZA STRAST. Evo njihovih pravila, prosudite sami:

Pravila igre "AZO"
U "Azo" se igra sa špilom od 27 listova karata (bilo koja boja je isključena). Podijelite 3 karte. Diler i onaj koji sedi sa njegove leve strane su obavezni da igraju, bez obzira koje karte imaju u rukama. Ostali imaju pravo izbora: igrati, dodavati ili, odbacujući neodgovarajuće karte, zamijeniti ih drugima uzetim s vrha špila. Adut se stavlja blizu špila. Prije dijeljenja obično se postavlja pot (početna ruka) koji sadrži novac samo igrača koji se nalazi na lijevoj strani djelitelja. Prvi koji počinje igru ​​je igrač koji je u toku trgovanja stavio najveći ulog na liniju.

Klađenje je sljedeće: igrač lijevo od kladionika može udvostručiti početnu opkladu, čime izjednači svoj ulog (kako kažu, da se smiri). Činjenica je da su novac koji čini početni pot i novac ostalih igrača u ovoj fazi povezani kao 1:2. Ali tada početni potez, kao i sve dalje trgovanje, pripada onome ko je prvi dao novac na ulog. Ovaj igrač ima pravo da uloži iznos veći od dvostruke opklade koja čini ruku, nekoliko puta. Njegov novac formira banku, a on sam dobija pravo prvenstva u trgovini i mogućnost novog ulaska. Igrač može prekinuti igru ​​odbacivanjem karata, ili staviti prvu opkladu uz novu dodanu i odigrati ih u azo (tzv. nova ruka, otuda i naziv ovu akciju- Azit). Tada prvu opkladu pravi igrač koji je na njegovoj lijevoj strani. Nakon svega ovoga, inicijativa prelazi na učesnika koji se nalazi lijevo od dilera (tj. na onoga koji se prvi kladio).

Može doći do situacije u kojoj su svi igrači izjednačili (pacificirali). Zatim mu je dozvoljeno da podigne opkladu još dva puta, nakon čega mora nastaviti igru. Izvlačenje ide ovako - Onaj koji slijedi dilera odlazi od bilo koje karte, svaki redom stavlja na nju kartu u boji, ako nema boje, onda adut. Najviša karta uzima mito. . Prevaru osvaja onaj koji je izveo najmanje dva štihova.Ko dobije ruku ima pravo na novu.

Pravila igre "SEKA"
Igra se sa standardnim špilom (36 listova), ponekad sa preferencijalom (32 lista, bez sedam). Igra počinje podjelom karata - po tri karte svakom igraču.Dalje, za potvrdu učešća u igri, svaki igrač ulaže unaprijed određeni iznos. Okret počinje sa igračem koji sjedi lijevo od bankara. On, kao i svi ostali, ima pravo da igra u mraku ili na svjetlu, pri čemu se kladi ne manje od iznosa za prolaz (posljednji ulog). Sljedeći igrač, prema pravilima seca igre, igrajući svjetlo, mora uložiti duplo više od igrača koji igra tamno, ili također igra mračno, izjednačujući ili podižući opkladu po svom nahođenju. Nakon prve runde, igrači imaju pravo jedni drugima otvarati karte. Otvaranje se dešava na sledeći način: izjednačavanjem ili podizanjem prethodne opklade, igrač kaže da otvara jednog od igrača. Kada otvarate karte drugog igrača, niko drugi ne bi trebao vidjeti karte, čak ni sam vlasnik karata, ako igra u mraku. Nakon toga igrač koji se prijavio za otvaranje pada ako ima gubitnu kombinaciju ili kaže da je igrač kojeg je otvorio pao ako ima dobitnu kombinaciju. Ako su kombinacije jednake u bodovima, tada igrač koji se prijavio za otvaranje pada.
Igra se nastavlja sve dok 2 osobe ne ostanu za stolom. Oni mogu povećati stope do maksimalnog (unaprijed određenog) iznosa. Ako jedan od igrača uporedi opkladu, karte su skrivene i bodovi se upoređuju. Ko pobedi uzima pot. Ako dva igrača imaju isti broj poena na kraju igre, tada se proglašava "Svara". Karte se ponovo dijele i pot se igra između dva igrača. Svaki drugi igrač može učestvovati u swari tako što će polovinu iznosa pota staviti u pot.
Bodovi se računaju prema sljedećim pravilima:
- karte iste boje, na primjer, batine devet i dama; naznačena kombinacija vrijedi devetnaest bodova; ako igrač ima i treću kartu u rukama klupskog odijela, na primjer, desetku, tada u kombinaciji učestvuju tri karte odjednom, a kombinacija vrijedi dvadeset devet bodova;
- kartice istog apoena; na primjer, dva asa, ova kombinacija vrijedi dvadeset i dva poena; ili tri osmice, u vrijednosti od dvadeset i četiri boda. Od razne kombinacije stariji je onaj čija je vrijednost veća.

Pravila igre "21(POINT)"
Dostavljač (bankar) se određuje žrebom, zatim se redom predaju. Vrijednost karata u bodovima: as - 1 bod ili 11 bodova; kralj - 4 boda; dama - 3 boda; dizalica - 2 boda; ostale karte su po nominalnoj vrijednosti. Špil se pažljivo miješa, uklanja ga igrač lijevo od bankara. Bankar objavljuje iznos: „U banci je 10 rubalja“, možete staviti bilo koji iznos u banku. Zatim, svakom igraču se dijeli po jedna karta u zatvorenom obliku, bankar dijeli posljednju kartu sebi i otvara je, pokazujući je svima. Bankar otkriva donju kartu preostalog špila i stavlja je licem prema gore na špil. Igrač koji je dobio kartu ne može odbiti igru, mora odigrati banku, pa tek onda izaći iz igre. Prvi potez pripada igraču lijevo od bankara. Igrač imenuje opkladu na koju želi da igra u ovoj rundi, ali koja ne prelazi iznos novca koji se nalazi u banci. Na primjer, u banci je 10 rubalja. Igrač kaže: "Idem za 5 rubalja" i traži od bankara jednu kartu. Ako igrač nema dovoljno poena da postigne 21 poen, onda traži drugu kartu. Igrač koji postigne 21 poen odmah to najavljuje i uzima svoj dobitak iz banke. Ako je igrač postigao više od 21 poena, tada je dužan pokazati svoje karte i platiti dug banci (igrač plaća duplo za prikrivanje poprsja). Bankar se zadnji izjašnjava na šta ide i nakon čega svi igrači otvaraju svoje karte. Igrač koji postigne najviše poena pobjeđuje. Ako je broj poena isti, onda se opklade koje su igrači napravili vraćaju nazad. Igrač koji je izgubio stavlja svoj gubitak u pot i igra se nastavlja. Odigrane karte nakon svakog igrača, bankar stavlja na vrh špila licem nadole, zatim uzima kartu odozdo i nastavlja igru ​​sa sljedećim igračem. Ako banku razbije jedan od igrača, tada se kartice za bankarstvo prenose na sljedećeg igrača s lijeve strane.

Izvinite, uspeo sam da izgubim sedam godina života u ovom đubretu – od jedanaest do osamnaest godina. Koliko je vremena potrošeno na ovo sranje, a koliko novca je izgubljeno godinama... I samo su mi peterburški neformalni prijatelji uspjeli da mi objasne čar INTELIGENTNA IGRA pre čiste strasti. Tako da sam se navukao na preferans, a onda na bridž. Ali to je SLJEDEĆA priča...

A vi, dragi moji prijatelji, jeste li se ikada kockali? Ako se igra, koje i sa kim?

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu