Fallout 4 tajne misije. Glavni zadaci

Pretplatite se
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:

Početak Walkthrough Fallout 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, jer je izdavač odlučio da se ograniči samo na prijevod teksta, ostavljajući originalni glasovni govor (odnosno engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje po defaultu onemogućeni, jer rizikujete da ne razumijete ništa iz dijaloga. To se radi u meniju "Postavke" - "Video" - "Dialog titlovi".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: složenost Fallouta 4 se može promijeniti u bilo koje vrijeme, to se radi i preko menija "Postavke", samo što nam je sada potreban odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne radi, bolje je smanjiti nivo težine, ili ako je naprotiv previše lak, povećajte ga kako biste ga učinili zanimljivijim. Nakon ovog kratkog uvoda, preći ćemo direktno na prolazak Fallout 4. Nudimo kompletnu listu zadataka igre za Institut.

Vrijeme ističe

Na početku igre ništa ne nagoveštava nevolje: uobičajeni početak dana, u kupatilu smo, tu se takođe bira po želji izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite izgled (ili ostavite originalni) - pritisnite tipku Enter da nastavite prolaz kroz Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledanje, doma ćemo vidjeti tri scene.

zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), obavezno pokupite lasersku mušketu koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tokom potrage. U sobi ćete sresti pregršt napadača, a također se pobrinite da prijelazi ovdje budu prilično zamršeni, ponekad čak i podsjećajući na labirint.

Commonwealth Gem

Podsjetimo da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Majkom Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta vremena, staza nije blizu. Željeni grad potpisan na karti pod svojim imenom, stoga je neće biti teško pronaći tamo, dovoljno je samo proučiti upravo ovu kartu.

valentinovo

Vrijeme je da počnete tražiti detektiva: napustite grad, prateći marker, koji će dovesti do dupla vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorija gangstera koje će morati istrijebiti. Ima i dosta trčanja, ali prolaz kroz Fallout 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisustva istog markera kojim se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da se vraćamo u Diamond City, gdje nas u detektivskoj agenciji već čeka ranije spašeni detektiv Valentine. On će vas pozvati da sjednete i ispričate svoju priču o njegovom sinu - sjedimo i dijelimo detalje. Svakako ne zaboravite reći robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega detektiv odmah priznaje verziju da se radi o izvjesnom Kelloggu.

ponovno okupljanje

Dajući naše vjerni pas osjetite miris cigara (urađeno kroz uobičajeni dijalog), samo ga slijedite: morat ćete poprilično trčati okolo. Kada pas dođe do jezera, stajaće mirno da nastavi put i sa njim prolaz kroz Fallout 4, uzmi još jednu cigaretu sa stolice koja stoji tik do njega i također pusti da je tvoj četveronožni prijatelj ponjuši.

opasne misli

Ova potraga je jedna od najlakših koja nudi prolaz kroz Fallout 4. Prvo treba da dođemo do označenog mesta - ovo je zgrada sa lukom na ulazu sa ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim duplim vratima.

blistavo more

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji, sve je jednostavno - pravi pravac navedeno, samo idite tamo i istrijebite sva agresivna živa bića koja se opiru na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi za vas je spremio ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivne mrlje.

lovac/plijen

Trenutni prioritet je pronaći institutskog lovca koji je sintisajzer. U svoju "glavu" ima ugrađenu posebnu napravu koja se zove "lovački čip". Zahvaljujući njemu, ti isti lovci mogu da se teleportuju u Institut. Mjesto gdje treba da stignete je naznačeno na mapi. Tamo nastavite prolaz kroz Fallout 4 tako što ćete otvoriti Pip-Boy, u njemu otvoriti karticu "Radio" (u gornjem redu), a zatim aktivirati talas "Hunter's Signal" u njemu.

Molekularni nivo

Moramo zadržati put do grada "dobrosusjedstva", tačnije - do kuće uspomena. Doktorica je još tu, obratite joj se za pomoć da dešifruje lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi po ovom pitanju, da bismo nastavili prolaz kroz Fallout 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli na teritoriju misterioznog Instituta, osvrćemo se na licu mesta, a nakon samo nekoliko koraka „Otac“ će nam progovoriti. Idite liftom, cilj nam je soba u kojoj je naš sin, nije daleko. Nakon što ste prodrli tamo, morate razgovarati s djetetom. Na ranim verzijama bez zakrpa, prolazak Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se ne pojavljuje tehnička izvodljivost započeti dijalog.

Pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne misije, prolazak Fallouta 4 dalje će se sastojati od traženja i neutralizacije pobjeglog sintisajzera B5-92, koji se mora vratiti nazad u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živom osobom i više se nego pridružio ljudskom društvu: već je uspio da predvodi čak i jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, prolazak Fallout 4 ima neke varijabilnosti, nudeći igračima da ovu misiju završe na različite načine. Zavod traži da se izvrši naređenje, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve na način da pomognete starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju da odaberete, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao završen.

Novo lice čovečanstva

Prolazak Fallout-a 4 se nastavlja činjenicom da smo obavezni da prisustvujemo sastanku direktora, zbog čega se teleportujemo u Institut. Tamo se sastanite sa Ocem, pratite ga do upravnog odbora i sjednite. Otac im govori, nakon uvoda stvar će se dotaknuti glavnog: on nije vječan (već su mu godine, uostalom), jer želi da nas vidi kao vođu Instituta.

Mass Fusion

Glavni cilj ove potrage je dokrajčiti berilijumsko impeler na starom reaktoru. Započnimo prolazak Fallout 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas prati, zatim slijedi lift, koristi ga da se popne gore, na desni sprat, idemo u sobu odakle smo prvi teleportovao u Institut.

Zarobljeni

Na početku ovog zadatka treba da nađemo Oca da bismo komunicirali sa njim, on će podeliti informaciju da postoji jedan kompetentan naučnik u Commonwealthu koji može doneti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši saveznici su poslali odred za njim, ali je on upao u zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati zlikovce koji su se usudili napasti naše.

lansirati

Na početku ovog zadatka ponovo pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovo iznijeti svoja razmišljanja o strategiji daljeg razvoja Instituta. On smatra da je krajnje vrijeme da se naša organizacija izjasni pred Commonwealthom, kako se ne bi usudili da nam pređu put. Nudi nam se da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji dolazimo do mikrofona upravo tamo na mjestu za nastavak prolaska Fallouta 4, počinjemo snimanje.

Na posljednjoj liniji

Ulazimo u cilj: naša organizacija Institut se uhvatila u koštac sa eliminacijom svojih zlobnika - Podzemlja i Bratstva čelika. Konkretno, ova misija u prolazu Fallout 4 posvećena je upravo eliminaciji svih članova Undergrounda. Pošto ovi neće postati klasa, ovdje stojite na raskršću: ili pređite na njihovu stranu, ili je uništite, ovo je posljednja šansa koja će sve odlučiti.

Brodolom

Nakon Undergrounda, Bratstvo čelika je također podložno likvidaciji, međutim, ovoga puta bit će nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi tražeći Dr. Leeja, pričajući, slušajući plan da se uništi neprijateljska frakcija.

porodični raskol

Dakle, stigli smo do finala - prolaz Fallouta 4 neumitno se bliži kraju, u svakom slučaju, njegova glavna priča. Kao što se sjećate, izabrali smo stranu Instituta na ovom teškom, ali uzbudljivom putu. Idite baš u ovaj Institut da biste razgovarali sa Ocem.

RatRat se nikada ne menja.

Vaše "Nova igra" počinje crno-bijelim video snimkom koji prikazuje svijet koji se pokreće fuzijom. Ali, kao što se često dešava, nije sve prošlo kako treba...

Nakon završetka videa, igra vam daje priliku da odaberete spol vašeg lika i prilagodite izgled. Nakon što ste se dovoljno igrali sa urednikom, idite pregledati kuću. Levo od kupatila biće dečija soba za vaše dete - Sean. Ovdje se možete igrati s njim. Desno je dnevni boravak i kuhinja.
U kuhinji će vas dočekati ljubazni robot batler po imenu - Codsworth. Nakon nekog vremena čut ćete kucanje na vratima, Codsworth je zauzet, pa ćete morati otvoriti vrata. Na pragu će biti zaposlenik kompanije Vault-Tek. Prema njemu, dobio si propusnicu "trezor 111"(odaberite opcije odgovora u dijalogu po svom nahođenju, one neće bitno ništa promijeniti).

Nakon što prihvatite ponudu agenta, od vas će se tražiti da popunite formular za registraciju. Ovaj put od vas će se tražiti da odaberete ime za svog lika, kao i da podijelite bodove .


Nakon što popunite upitnik, idite u jaslice i smirite dijete. Nakon razgovora sa vašom značajnom drugom, Codsword će objaviti udarne vijesti na TV-u. Nakon što je emitovanje prekinuto, istrčite ulazna vrata i trči ulicom. Na ulici će biti vojnika koji će pokazati put do skloništa.


Predstavite se vojniku na ulaznoj ogradi, on će vas pustiti. Stanite na platformu za podizanje, spustit će vas u zaklon neposredno prije eksplozije na horizontu. Kada lift stane, idite zajedno sa preživjelima do mjesta registracije, uzmite kombinezon tamo. Zatim slijedite doktora niz hodnik. On će te odvesti do kriopoda. Idi u to.

Prolog je gotov.

Vrijeme ističe

Smrznuti ste u kriokapsuli, nakon nekog vremena se probudite i vidite kako vam dijete oduzimaju, a muž/žena ubijaju. Nakon ove dramatične scene, ponovo ste zaleđeni.

Napusti sklonište

Probudit ćete se iz alarma u skloništu, sada je vaš zadatak da izađete iz njega. Da biste to učinili, napustite sobu s kapsulama i idite do kraja hodnika. Vrata na izlazu će biti blokirana i moraćete da obiđete. Fokusirajte se na mini radar koji se nalazi na dnu ekrana. Pratite do naznačene tačke, ući ćete u prostoriju sa generatorima ( Pažnja: hodanje blizu njih je opasno po život!). Usput se pozabavite radioaktivnim žoharima i otvorite vrata.


AT sledeća soba uzeti pištolj i stimulansi(vraćaju 30% zdravlja), također uzmite municiju u sanduku. Sljedeća vrata su također zatvorena, da ih otvorite, koristite terminal na stolu, pronađite komandu za otvaranje vrata u njima. Kada uđete u hodnik, igra će od vas tražiti da se pozabavite žoharima pomoću
Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji u kojoj ste bili registrovani tokom katastrofe. U blizini ski lifta ćete naći "Pip Boy", koristite ga da aktivirate panel. Idite do lifta i popnite se na površinu.

Vrati se kući

Već na površini, u vašem mini radaru pojavit će se marker. Krenite do njega, on će vas odvesti do vaše kuće, gdje će vas Codsworth čekati.


Iz razgovora sa njim saznaćete šta se desilo sa ostalim ljudima i koliko je godina prošlo. Nakon toga istražite područje s Codsworthom. Nakon što uđete u nekoliko kuća, morat ćete se boriti protiv letećih žohara. Budite oprezni, svaki njihov pogodak vas ozrači. Pomozite da ga se riješite antiradin. Nakon pretraživanja kuća, Codsworth će predložiti da se vaš sin može naći u njima Concorde.

Istražite Concord

Idite preko mosta na istok. Stići ćete na lokaciju "crvena raketa", tamo će vas dočekati prijateljski pas. Ovo je prilično koristan pratilac kojem možete naređivati. Ali ako mislite da će vam pas stati na put, možete ga poslati " utočište".

Nakon što pobijedite krtičnjaka, pomaknite se prema markeru. Concorde će biti na udaru jahača, porazivši nekoliko na ulazu u grad, idite u muzej, gdje još ima civila.

zov slobode

Nakon što uđete u zgradu, obračunajte se s neprijateljima na drugom spratu, skrenite lijevo i popnite se stepenicama, prolazeći prema civilima. Razgovarajte s Prestonom Garveyjem, on će vas zamoliti da se obračunate s napadačima na ulicama, koristeći moćni oklop. Da biste ga aktivirali, pronađite generator, nalazi se na prvom spratu gde se pod urušio. Nakon što umetnete generator u odijelo, otkinite minigun i spustite se na ulicu. Sa ovim odijelom neće biti teško pobiti sve napadače.


Ali napadači će biti samo zagrijavanje za čudovište zvano Kandža smrti. Tokom borbe, držite ga blizu sebe i upucajte ga sa sigurne udaljenosti. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, vratite se u Preston Garvey. U razgovoru sa njim saznaćete da potragu za Šonom treba da počne Diamond city. Da završite zadatak, razgovarajte s Prestonom na adresi Svetišta.

Commonwealth Gem

Dođite u Diamond City

Put unutra Veliki grad proći će kroz mnoge opasnosti kao što su gulovi Lexinton i prodavnica "Corvega" gde su se jahači naselili. Dakle, prije nego što krenete dalje u priči, odvojite vrijeme da poboljšate svoj lik, za ovo ima dosta.


Pred gradskim vratima susrećete se sa lokalnom novinarkom - Piper. Sa njim ćete proći kroz kapiju do grada. Ispred kapije će vam izaći gradonačelnik grada. Ako imate dovoljno harizma, od njega možete saznati potrebne informacije o Seanu. Ako ste zaboravili na ovu vještinu kada ste nadogradili heroja, onda nakon ulaska u grad razgovarajte s lokalnim stanovništvom kako biste saznali gdje početi tražiti.

Dođite u Valentinovo agenciju

Savjetovano vam je da kontaktirate svog lokalnog detektiva. Pratite marker na mini radaru i uđite u agenciju.
Na mjesto samog detektiva neće biti. Prema rečima njegove sekretarice, on je nestao. Vaš zadatak je pronaći ga.

valentinovo

Zaplet za Institut može početi samo ako pristanete da im se pridružite.

U skrovištu gradonačelnika Bostona

Lokacija u Commonwealthu. Unutra možete pronaći korisne bonuse i opremu. Kada uđete u bunker, naći ćete more leševa. gornji nivoi zaštićeni su kupolama, ali odozdo uopće nema neprijatelja. Pretražite sobe na donjem nivou za vrijedne predmete.

Na jednom od stolova je holo traka "Poruka stražara" koja priča priču o mjestu. U drugoj prostoriji je časopis Moj mozak i ja, koji povećava oporavak HP-a po minuti za jedan.

U neposrednoj blizini možete pronaći i ključ od gradonačelnikovog toaleta, a njegovo kupatilo, lično, ostaci. Na toaletu je holo kaseta "Oproštaj gradonačelnika" iz koje postaje jasno da je službenik bio žestoki korumpirani funkcioner. Pobesneli poreski obveznici opkolili su njegovu kuću, pa je morao da izvrši samoubistvo.

Spuštajući se još niže, u prostoriju sa košarkaškim obručima, naići ćete na sintetiku. Agresivni sintisajzeri će vas napasti sve do izlaza. U istoj teretani nalaze se vrata od sobe za generatore, gdje leže nuklearna baterija i holo kaseta "Gdje si?".

Konačno, teretana ima i tunel koji vodi do jazbine kandže smrti. U samom gnijezdu možete uzeti top Fat Man.

Utočište 75

Jedan od rijetkih dostupnih trezora Wasteland s jedinstvenom potragom i korisnim predmetima. Potraga se aktivira čim uđete u zgradu.

Idi do kuće Tuffingtonove čamcare. Iznad njega ćete naći grad Malden, na sjeveru kojeg se nalazi škola. Ona je Utočište.

Pronađite rešetkastu ogradu i spustite se u podrum. Vrata Svetišta će biti otvorena, jer su pljačkaši i Bratstvo već uspjeli doći. Moguće je da ćete na putu sresti i one i one.

Sve što se od vas traži je da istražite prostorije i poslušate holo snimke kako biste saznali više o istoriji ovog mjesta. Uskoro ćete naići zatvorena vrata vodi do laboratorije. Potrebno je pronaći pristupnu šifru, karticu s kojom će je neko od strijelaca sigurno pronaći.

Kada uđete u laboratoriju, pogledajte terminale i idite dalje dok ne vidite mini kopiju grada.

U jednoj od njegovih zgrada naći ćete šifru za pristup administrativnim prostorijama i naučnu budalu. Uskoro ćete pronaći kancelariju nadzornika sa terminalom.

Ispostavilo se da su nekada ovdje rađeni eksperimenti na djeci u pokušaju da se otkrije savršeniji ljudski genom. To je izazvalo nezadovoljstvo nekih stanovnika, a potom dovelo do fatalnih nereda.

Utočište 81

Jedini trezor koji je još u funkciji. Smješten južno od Sanctuary Hillsa, malo dalje od rijeke. Više o lokaciji možete saznati od lutajućeg trgovca obučenog u trezor 81.

Prije nego krenete, provjerite imate li visoku vještinu karizme ili tri dodatne nuklearne baterije u nedrima, inače nećete biti pušteni. Došavši do lokacije, spustite se do ulaza i pritisnite dugme.

Unutra, razgovarajte sa čuvarima i razgovarajte ih ili donirajte nuklearne blokove da uđu mirno. Nakon toga pronađite Nadglednika i započnite razgovor.

Trezor 81 je prilično velika lokacija i ima dodatne zadatke: "Kutak", "Zavisnost", "Mačka-maca" i "Priče".

3 akupunktura

Potraga se izdaje u trezoru 81, nakon što završite zadatke "Priče" i "Mačka-maca". Za početak pogledajte medicinski blok i razgovarajte sa doktoricom. Ona želi da izliječi bolesnog dječaka Austina, čemu se protivi glavni ljekar Forsyth.

Kada se svađa završi, razgovarajte sa ženom. Bobbyjev radnik će vam tada reći o tajnoj sobi Trezora s terminalom. Govori o čudnim eksperimentima na krticama, od čijeg ujeda se razbolio naš dječak Austin. Nakon toga, bit ćete poslani da pronađete protuotrov.

Obucite svoj oklop prije nego što krenete, jer vas krtičnjak također može zaraziti (-10HP nikome neće odgovarati). Pratite Bobbyja u reaktorsku sobu. Unutra ćete sami zaobići tajni prolaz i započeti borbu protiv krtičnjaka.

Uskoro ćete pronaći terminal sa vrlo složenom bravom, koja se može otvoriti i ručno i ključem, koji se nalazi na stolu u susjednoj prostoriji.

U zatvorenom prostoru, vidjet ćete robota iza stakla u drugoj prostoriji. Bijela medicinska jedinica jako podsjeća na Codswortha, ali se, međutim, ne odlikuje istom ljubaznošću. U razgovoru s vama, Curie će insistirati da ste čuvar Vault-Tec-a. Ako se slažete, ona će otvoriti vrata. Tada će Curie ispričati da je prije 83 godine uspjela stvoriti protuotrov protiv infekcije krtičnjaka. Avaj, postoji samo jedna bočica i neće moći stvoriti više.

Prije nego što se vratite u Trezor, istražite sobu i uzmite Medicinski Bobblehead. Usput, Curie može postati vaš partner.

Ovisnost

Potraga postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Gnijezdo". Uručila djevojka Tina De Luca, u generatorskoj sobi Trezora 81.

Morate pronaći njenog brata Bobbyja De Lucu, koji se nalazi negdje u stambenim prostorijama, i uvjeriti ga da započne liječenje od ovisnosti o drogama.

Dug put

Da biste aktivirali potragu, potrebno je da MacCready lik bude vaš partner. Može se naći u baru Third Rail. Kada vam McCready počne vjerovati, u jednom od razgovora zatražit će pomoć.

Prije svega, morat ćete pogledati stanicu Mass Pike i pozabaviti se tamošnjim stanovnicima, odnosno Barnesom i Winlockom. Sama stanica se nalazi na raskrsnici do koje se može doći jedino liftom.

Druga faza zadatka će se otvoriti kasnije, kada vaš odnos sa McCreadyjem dostigne 750. Nakon toga, partner će od vas tražiti da pronađete lijek za njegovog sina. Sada morate otići u Med-Tek Research i popeti se do posljednjeg kata.

Postoji terminal zaštićen lozinkom koji samo McCready može otvoriti. Zatim, kada se alarmni režim u laboratoriji isključi, idite dole i uđite u vazdušnu komoru. Unutar sobe ćete pronaći lijek.

Konačno, da biste završili potragu, odnos sa McCreadyjem mora biti podignut na 1000. Tada će vas partner naučiti novoj vještini, "Mortal Shot".

Korisna intervencija

Dodatni zadatak, koji možete preuzeti od svoje partnerke Kate. Kada se sprijateljite s Kate, razgovarajte s njom da aktivirate potragu.

Pošto ste se dobro ponašali prema Kate i postali njena prava prijateljica, odlučila je da vam otkrije svoju tajnu. Avaj, ova lijepa djevojka, iza tvojih leđa, svakodnevno uzima drogu Psiho.

Ona želi da se oslobodi svoje zavisnosti, a samo ti joj možeš pomoći. Kate će vam reći o Trezoru 95, gdje su, prema glasinama, vršeni eksperimenti na narkomanima. Tamo su, uz pomoć određene mašine, organizmi zavisnika potpuno očišćeni od ovog smeća.

Po dolasku, pripremite se za borbu sa strijelcima, jurišnim pištoljem i legendarnim napadačem. Uđite u trezor i koristite lift. U otvorenoj prostoriji dalji prolaz duž hodnika je blokiran laserskim zamkama, koje se mogu zaobići kroz terminal koji se nalazi iza vrata s desne strane.

Dalji put je linearan, do terminala odjela za detoksikaciju. Iza vrata je centar za rehabilitaciju koji vam je potreban.

Nakon toga, Kate će vam reći o svojim sumnjama, ali ako je uvjerite, pristat će sjesti u stolicu za čišćenje. Nakon procedure, ponovo razgovarajte s Kate i potraga će se završiti.

Nepredvidivo ponašanje

Da biste započeli, morate učiniti robota Curie vašim partnerom tako što ćete ispuniti zadatak "Kolačić". Kada završite potragu za ljudskim faktorom (trebate spasiti Ameliju Stockton) ili jednostavno poboljšate svoj odnos sa Curie, ona će vam se obratiti sa zahtjevom.

Curie ne poznaje nikoga poput nje, nikada nije srela iste robotske naučnike. Iz tih razloga, ona želi da svoju ličnost prenese u sintetičko tijelo.

Prvo morate završiti još jednu misiju iz glavne priče - Opasne misli. Kada se ispune svi uslovi, razgovarajte sa dr. Amari o mogućnosti prenošenja onoga što se nalazi u kući uspomena.

Za jedan dan će Amari dobiti tijelo. Razgovorom sa članom željeznica“, saznat ćete da je android G5 ranije posjedovao ovo tijelo, koje je kasnije, zbog brisanja memorije, postalo “povrće”.

Kada završite razgovor, postupak prijenosa će započeti. Imajte na umu da sve stvari "stare" Curie neće biti automatski prebačene u njeno "novo" tijelo. Svi artikli će biti smešteni u kutiju u blizini.

Krajnje je vrijeme

Može se dobiti nakon završetka potrage Opasne misli. Lični zadatak Nika Valentina. Kada se Nick počne dobro ponašati prema vama, odlučit će vam otkriti svoju tajnu.

Ranije, kada Valentin još nije bio sintetičar, u njegovom tijelu je živio policajac sa istim imenom. Svojevremeno je dobrovoljno skenirao svoj mozak, zahvaljujući čemu je Nik-Sint saznao za njegovu prošlost.

Problem je u tome što su suprugu tadašnjeg Nika ubili razbojnici izvjesnog Edija Wintera. A pošto sam Winter i dalje živi kao ghoul, morate mu se osvetiti. Idi u skrovište nasilnika i kazni ubicu.

Teškoća prolaska misije je pronaći lozinku skloništa. Pametni Winter je podijelio desetocifreni kod, ispisavši svaku cifru na zasebnoj holotraci. Morat ćete pronaći svaki od njih.

- Dobićete broj 1 u kancelariji BCOANTOLO.

- Broj 9 će ti dati Nick.

- Broj 5 nalazi se u Policijskoj upravi Malden (PD).

- Broj 3 u policiji Quincy.

- Broj 7 u Policijskoj upravi Natick.

- Broj 2 u kancelariji šerifa Nahant.

- Broj 8 u istočnom Bostonu P.D.

- Broj 4 u Južnom Bostonu P.D.

- Broj 0 u Policijskoj stanici broj 8.

- Broj 6 na pristaništu obalske straže.

Sa lažnom izdajom

Potraga se pokreće nakon završetka misije "Prime Acquired". Idi do Maxona i javi se. Stariji će tvrditi da je vaš kolega Paladin Dance zapravo sintisajzer, kao što sugerišu novi podaci iz Instituta. Paladin je očigledno saznao za njegovo izlaganje i ubrzo je pobegao. Dobili ste instrukcije da ga pronađete i ubijete.

Prije svega, posjetite naučnika Quilana i raspitajte se o Danseu. Tokom razgovora, Haylin će vam prići i reći da su sve optužbe na račun paladina zapravo greška, a generalno, vi ste izdajice. Quilan će joj prijetiti sudom i zahtijevati da ispriča sve o Danseu. Nakon što dobijete informaciju, prijeđite na stvar.

Unutar podzemnog kompleksa u kojem se krije Dans borit ćete se protiv robota i kupola. Na kraju nivoa, Dans će se konačno pojaviti i htjeti razgovarati s vama. On će potvrditi izjavu starješine i tražiti da ga ubijete. Uzmite žetone s leša i vratite se Maxsonu.

Prije nego što pređete na vodič, pročitajte ova dva izuzetno korisna savjeta:

1. Podrazumevano, titlovi u igri su onemogućeni. S obzirom da ne postoji ruska glasovna gluma, ne može se ništa razumjeti bez titlova. Stoga, čim počnete svirati - pritisnite ESC, zatim idite na "Postavke" pa na "Video" i uključite dvije postavke titla:

2. Tezinu igre mozete promeniti bilo kada u postavkama, pa ako vam je tesko da prodjete, ili neku epizodu mozete smanjiti tezinu (Meni -> Podešavanja -> Igra).

Vrijeme ističe

Igra počinje običnim jutrom, u kupatilu. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što ste se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite izbor. Onda će biti vremena za šetnju po kući. Kuća će imati 3 male scene:

  • Cry baby - robot Codsworth će reći da će umiriti dijete
  • Zvono na vratima - predstavnik Vault-Techa će ući i zamoliti vas da popunite formular za registraciju. U upitniku ćete morati navesti naziv i distribuirati karakteristike.
  • Drugi plač bebe - ovog puta će robot reći da želi da vidi oca - idemo u vrtić i igramo se sa bebom.

Tek na kraju ova tri događaja počeće finale - poruka na TV-u o početku nuklearnog bombardovanja. Ako se neki od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Tec-a, onda više neće biti događaja. Možete čak sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearnog rata ovisi o tome kada dignemo dupe s kauča i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza u slučaju nužde - bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, TV će izvještavati o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo pravac kretanja ljudi:

Sledeće će biti ograda sa obezbeđenjem - biće dovoljno samo da razgovaramo sa vojskom da nas pusti. Konačni cilj je da se spustimo u sklonište 111. Čim dođemo do njega, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor je već počeo da se spušta i mi ostajemo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno - idemo u pravcu kretanja, uzimamo kombinezone, stižemo zamrzivač i penjemo se unutra.

Zaleđeni smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i oduzimaju dijete. Ona se opire i ubijena je.

Ponovo zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke hitne situacije. Sada smo sami. Prije izlaska iz skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač - koristite kontrolnu ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik izgovara obećanje:

Hoće li uspjeti? Pokazaće vreme.

Počinjemo da izlazimo iz skloništa. Gdje se trebate kretati je naznačeno na kompasu ispod, kao i desna vrata označena kvadratnom ikonom.

U jednom od dijelova, na staklu, vidjet ćemo ogromnog žohara - ispod stakla će biti Sigurnosna šipka - uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: sklonište ima slavine sa čista voda. Nakon što ih popijete, možete obnoviti zdravlje bez primanja bilo kakve doze zračenja. Uživajte.

Jedan od u susjedstvu neće se otvoriti tek tako, potrebno je sjesti na terminal u blizini (kompjuter) i otvoriti vrata kroz njega:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu odaberite "Otvori evakuacijski tunel" i pritisnite Enter. Inače, u blizini će biti i pištolj kalibra 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim spustimo pogled prema dolje i vidimo „Pip-boy“-a na podu, oblačimo ga, a zatim, sa obučenim Pip-boy-om, aktiviramo stalak.

Otvor će se otvoriti, prolazimo do stalka za podizanje, čekamo da se spusti i vrata se otvore, stajemo na njega i dižemo se.

Trezor 111 iza, ispred nas - potpuno otvoreni svijet Fallout 4. Od sada možete raditi šta god želite. Ali kao dio ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, fokusirati na prolaz kroz glavnu radnju.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći Codsworth robota.

Korisne informacije: razgledajte kuće koje sretnete, u njima ćete naći mnogo toga korisnih predmeta. U Falloutu 4, čak je i smeće korisno - lako se reciklira u resurse, kojih ne može biti u izobilju.

Prošlo je 200 godina, a on i dalje pokušava da pazi na kuću i seče žbunje:

Razgovaramo s njim, a onda će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi ima li njegovog nestalog sina. Dogovorimo se, onda će on ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovo razgovaramo s njim - on će reći da njegovog sina nema nigdje (kapa), i daće nam sljedeći savjet za zadatak - Concorde. Ajmo tamo.

Važno je da ćete na putu sresti takvu zgradu:

Obavezno pogledajte - unutra se nalazi radionica i radni sto za oružje - izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće srešćete psa - koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko napadača koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi - zadatak "Vrijeme ističe" će se završiti, a novi će odmah početi.

zov slobode

Napomena: Možete preskočiti ovu misiju i preći direktno na sljedeću.

Moramo ići u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži tu, na ulazu.

Unutra ćete pronaći još nekoliko napadača i zamršene prijelaze. Istražujemo je dok ne nađemo ovu prostoriju u kojoj se nalazi nekoliko civila:

Govorimo o Prestonu Garveyju. Reći će vam da ih bande napadača neprestano napadaju, ali imaju jednu ideju kako da im se izbore - pronađu nuklearnu jedinicu, aktiviraju energetski oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiju napadače.

Kao što nije teško pogoditi - sve ovo treba da uradimo mi. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo takav prolaz na prvom spratu:

Lijevo od vrata na stolu će biti 6 ukosnica - uzmemo ih i razbijemo bravu. Kako to učiniti, pročitajte na stranici Hacking.

I uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije tako lako doći. Evo vrata na koja treba da uđemo:

Ali ne možete ići uz stepenice. Stojeći na istoj tački na kojoj je napravljen snimak ekrana, okrenite kameru udesno:

Pred vama će biti kutije. A iznad ovih kutija je rupa u plafonu. Popnite se na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti iz prvog pokušaja, ali nakon nekoliko minuta skakanja će uspjeti.

Ulazeći na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a električni oklop će stajati tačno ispred nas. Pritisnite [E] - lik će instalirati nuklearni blok i "ući" u energetski oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (baš tamo, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete sigurno skočiti s krova (sigurno je u oklopu), i počinjemo uništavati napadače, koji će do ovog trenutka trčati pristojno .

Ubivši većinu njih, vidjet ćemo kako će u blizini iz zemlje ispuzati ogromno čudovište slično dinosaurusu:

Ovo je Kandža smrti. Biće teško izaći na kraj s njim, pokušajte ga upucati izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Death Claw i svi napadači ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam se zahvaliti i pitati hoćemo li s njima u Sanctuary - slažemo se. Utočište je mjesto našeg doma.

U istom trenutku će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu, a vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha".

Ali prije nego pređemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate pratiti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne do Utočišta.

Vraćamo se svojoj kući, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovo slušamo zahvale i zadatak se završava ovdje. Prije nego što se oprosti od Prestona, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Slažemo se da ćemo pomoći i dobiti dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power Armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga ga je najbolje snimati u blizini svoje kuće.

Commonwealth Gem

Napomena: Ovaj zadatak se može dobiti ili kroz razgovor s Majkom Marfi, ili jednostavno posjetiti Diamond City.

Sada treba da idemo u Diamond City, koji se nalazi na velikoj udaljenosti - spremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu posmatramo situaciju, jer jedan od stanovnika grada, Piper, ne pušta u grad.

Samo pričekajte malo - nakon što kaže sve što misli o takvoj "odbrani grada", ona će razgovarati s nama i ponuditi da se uigrate da ste trgovac sa puno robe.

Kapija će se otvoriti i Pajper i ja ćemo moći da uđemo. Čim uđete u grad, bit će dodat novi zadatak - Priča stoljeća. U isto vrijeme, marker će nestati iz zadatka „Biser Commonwealtha“, kažu, tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Šta učiniti - idite na dnevnik zadataka (dugme [J]) i aktivirajte zadatak "Priča stoljeća" (samo kliknite na njega mišem). Marker će pokazati na Pajperinu kuću - tražimo je i ulazimo.

Kada uđe u njenu kuću, djevojka Nat će nam se odmah obratiti. Počeće da priča o nekoj instituciji koja kidnapuje ljude, a onda će pitati šta mi ovde radimo. Odgovaramo direktno - tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje nikog ne traže. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novu informaciju o glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Zaplet stoljeća" od aktivnih, tako da ne ometa.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, mi opet kažemo da nam je to jako važno (biće istaknuto žutom), nakon čega se ona izvinjava i objašnjava situaciju - detektiv je otišao. Kažemo da ćemo pomoći da ga nađemo.

Ovim je potraga "Dragulj Commonwealtha" završena, a počinje nova - "Valentinovo"

valentinovo

Idemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka, na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Idemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i mnogo trčati.

Na ovom mjestu skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Malo desno od vrata biće terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici terminala za hakovanje. Vrijedi dodati da je hakovanje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite na 5 ili više minuta biranja terminala i dugu pretragu pokušaja.

Nakon uspješnog hakovanja, pojavit će se meni kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo sa detektivom.

I ispostavilo se da je detektiv robot...

Sada moraš izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Rezultat će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tokom dijaloga rekao sam Darli da ide kući – na šta je ona pristala i odlazi. Mršavi Malone se naljuti, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možete otići, ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo rizikovali za njega - pričamo o potrazi za sinom. On će ponuditi da se sastanemo u njegovoj kancelariji.

Na ovom zadatku završava se "Valentinovo", a počinje novi - "Otkrovenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i idemo u detektivsku agenciju.

Valentin će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve u vezi sa gubitkom njegovog sina. Sjedimo i razgovaramo.

Ono što je najvažnije, ne zaboravite da pomenete da je otmičar izgledao ćelavo i da je imao ožiljak na lijevom oku – prema Valentinovom opisu, odmah bi rekao da je najvjerovatnije Kellogg. A upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo pratite Valentina).

Došavši do njegove kuće, ispostavilo se da je brava vrlo teškog nivoa i da je neće uspjeti razbiti (osim ako niste majstor hakiranja). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika grada. Idemo do njega.

Po dolasku na mjeru (trebat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija da dobijete ključ, a ako se mjera nikako ne može uvjeriti, idemo do njegove sekretarice i pokušavamo kroz nju. Uspio sam podmititi sekretaricu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, ona će reći da je upravo htjela ostaviti ključ na stolu.

Idemo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Dugme se nalazi ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim će, razgovarajući s Valentinom, ponuditi da pusti psa da krene tragom. Izlazimo iz kuće, zadatak će biti obavljen, a Valentin će nas napustiti ovog trenutka.

I odmah počinje novi - Reunion.

ponovno okupljanje

Dajemo psu da ponjuši cigarete (samo razgovarajte s njom). Pripremite se za dugo trčanje psa.

Stigavši ​​do malog jezera, zaustavit će se:

Treba da uzmete cigaretu sa stolice pored nje i da je pošmrkate - opet će za sobom povući trag. Pratimo je.

Zatim će biti treće mjesto na kojem će se zaustaviti:

Obratite pažnju na krvavu krpu u blizini - uzimamo je ponovo i dajemo psu da ponjuši, on će nastaviti da trči.

Sljedeće mjesto gdje će se zaustaviti, i opet mu treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, au desnom uglu će biti krevet (označeno kao "Dokaz. Pregledajte"), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti put.

stani ponovo:

Na čeličnom koferu će biti cigara - uzmi je i ponovo daj psu da ponjuši. Ona će nastaviti svojim putem.

Zatim će biti peto, posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pregledajte ga:

I nakon svog ovog beskrajnog trčanja okolo, ona nas dovodi u Fort Hagen. Tu se smjestila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana veoma duboko, a da biste došli do nje, moraćete da se oznojite.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen - jedan sa krova, drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, obiđite zgradu lijevo od glavnog ulaza, ali ako želite da se popnete kroz krov - obiđite zgradu desno od glavnog ulaza - tamo će biti ljestve za krov.

Pošto su na krovu kupole, a ja baš ne volim kada neko puca na mene odozgo, izabrao sam opciju da uđem kroz krov. Naravno, morate pobiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz:

Unutra morate ubiti nekoliko gomile sintisajzera i kupola. Dugo i naporno čišćenje zgrade. Tamo ima toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao do kuće da bacim stvari.

Kada ste već na donjem nivou, ovdje na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz sa desne strane (onaj sa crvenim sjajem), tamo u uglu, pored leša, u crvenom polju će biti lozinka za terminal.

Pa, dostigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće reći ništa zanimljivije, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih načina ubijanja, morat ćete ubijati „na jednostavan način“, iako je, naravno, zaslužio dugo i bolnu smrt).

Ubijamo ga (pripremite se na činjenicu da zna kako nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupamo - i saznajemo Dodatne informacije o sinu (međutim, isto ono što nam je Kellogg rekao).

Preko istog terminala otvaramo vrata u blizini kako bismo brže izašli, i vratili se Valentineu, ispričali mu sve što se dogodilo i time ćemo završiti zadatak.

Inače, kada iz Fort Hagena izađete na površinu, nebo će poletjeti ogroman brod, a sporedna misija "Wake Up" će početi.

Povratak

×
Pridružite se koon.ru zajednici!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na koon.ru zajednicu