Pompowanie umiejętności w Skyrim, co oznacza legendarne. The Elder Scrolls V: Skyrim

Subskrybuj
Dołącz do społeczności koon.ru!
W kontakcie z:

W grze jest osiemnaście umiejętności i na początku nie jest łatwo sobie z nimi poradzić. Właśnie po to tu jesteśmy. Przeżujemy wszystko, postawimy na półkach i co najważniejsze podpowiemy, w które umiejętności lepiej inwestować cenne punkty, a na których lepiej oszczędzać.

Umiejętności podzielone są na trzy obszary:

  • Wojskowy- kowalstwo, ciężka zbroja, blok, broń dwuręczna, broń jednoręczna, strzelectwo.
  • Złodzieje (Cień)- lekka zbroja, skradanie się, hakowanie, kradzież kieszonkowa, elokwencja, alchemia.
  • magiczny- iluzja, czary, zniszczenie, odnowienie, zmiana, zaklęcie.

Zacznijmy w kolejności.

Raz po raz wykuwamy żelazne sztylety, powoli, ale pewnie zamieniając się w super profesjonalistę.

rzemiosło kowalskie

Kowalstwo to nowa koncepcja w serii Elder Scrolls, ciekawa aktywność i potencjalne źródło najpoważniejszej nierównowagi w grze. Wyjaśnia to połączenie dwóch czynników. Po pierwsze, zaawansowane kowalstwo pozwala bohaterowi na bardzo znaczne zwiększenie obrażeń od broni i ochrony pancerza. Po drugie, nawet bohater na bardzo niskim poziomie może łatwo zostać doświadczonym kowalem. W rezultacie balans gry leci na wszystkie Daedry!

Ale czym jest praca kowala? Najpierw tworzymy zbroje, broń i biżuterię ze skóry, metali i kamieni szlachetnych. Po drugie, ostrzymy broń i ulepszamy zbroję (to również wymaga materiałów eksploatacyjnych). Za wszystkie te działania postać zyskuje umiejętności.

Bohater może kupić materiały źródłowe od sprzedawców i innych kowali lub do samodzielnego wydobycia. Najprostszy sposób na poradzenie sobie ze skórą - skóry, które "dają" nam zwierzęta, można tam wygarbować, w kuźni i tam pociąć na paski. Kamienie szlachetne zwykle znajdują się w górnictwie, a metale występują w naturze w postaci rudy. Jeśli mamy kilof, to kilka uderzeń w żyłę rudy opróżni tę żyłę. Rudę zdobędziemy i być może trochę klejnot. Rudę wytapiamy w piecu i uzyskujemy wlewki nadające się do kowalstwa, a kamień można wykorzystać na biżuterię.

Pamiętaj, że ani wydobywanie rudy, ani jej przetapianie, ani garbowanie skór nie zwiększa umiejętności bohatera. Ale to zupełnie nieistotne, bo z łatwością można wznieść się na wyżyny kunsztu kowalskiego, stemplując dziesiątki i setki tego samego rodzaju żelaznych sztyletów czy skórzanych karwaszy. Żelazo jest tanie, skóra też. Czy wykorzystać tę dziurę w równowadze, niech każdy sam zdecyduje.

Kowale powinni najpierw skorzystać z tej umiejętności czarnoksiężnik kowal, w przeciwnym razie nie będziesz mógł bez niego ulepszać magicznej zaklętej broni i zbroi. I będziesz to nosić cały czas. „Sorcerer Blacksmith” niestety nie zabierzesz bez zainwestowania punktu w zbroja stalowa,, więc one również będą musiały zostać wydane. Wszystko inne jest całkowicie opcjonalne.

Ciężka zbroja

Ciężka zbroja obejmuje zbroję z żelaza, stali, dwemerów, orków, hebanów, daedryków i smoczych kości. Wskazane jest, aby od razu zdecydować, czy chcesz uzyskać lepszą ochronę w zamian za problemy z szybkością poruszania się i ukrywaniem się. Jeśli tak, ubierz się w ciężką zbroję. Umiejętność ta rozwija się, gdy bohater noszący taką zbroję otrzymuje obrażenia.

Zgodnie z umiejętnościami wyrównanie wygląda następująco:

  • Juggernaut, umiejętność bezpretensjonalnie zwiększająca klasę pancerza jest koniecznością.
  • Dobry sprzęt daje dodatkową ćwiartkę ochrony, jeśli bohater jest w całości w ciężkiej zbroi (hełm, pocisk, nagolenniki, karwasze).

Być może wszystko inne nie jest warte uwagi. Oczywiście w konstelacji jest znakomita ciężki trening(pancerz staje się nieważki i nie spowalnia bohatera), ale do tego trzeba zainwestować dwa punkty umiejętności w niepotrzebne "gwiazdy", a to nie jest zbyt ekonomiczne.

"Czego chciałeś?"

bloking

Nie lekceważ przydatności tarczy, a nawet broni dwuręcznej, którą można również wykorzystać do ochrony siebie. Wróg huśta się, wciskamy przycisk myszy, podnosząc tarczę lub chowając się za bronią. Jeśli po podniesieniu tarczy naciśniesz klawisz uderzenia, bohater przesunie nią wroga, co powali go potężnym ciosem.

Umiejętność rośnie wraz z udanym parowaniem ciosów – im są one silniejsze, tym idzie szybciej proces. Ale pamiętaj - jeśli trzymasz podwójną broń lub masz broń w jednej ręce, a zaklęcie w drugiej, nie będziesz w stanie w ogóle zablokować ciosu.

Przejdźmy teraz do najbardziej przydatnych umiejętności:

  • tarczownik- powinny być podejmowane przez tych, którzy specjalizują się w broni jednoręcznej. Dzięki niemu blokowanie pochłania więcej obrażeń.
  • Ochrona żywiołów- jedna z najlepszych umiejętności w grze! Bohater blokuje połowę wlatującego w nas zaklęcia tarczą. Weź Bretona, naucz go ochrony żywiołów, a magia go w ogóle nie zabierze! To prawda, że ​​aby go zdobyć, musisz wydać pieniądze bicie strzał, ale ta umiejętność jest również przydatna - dobrze wymierzona strzała w ogóle nie zadaje obrażeń.
  • Płaski strajk mocy dobre dla tych, którzy wolą walczyć tarczą. Silne pchnięcie tarczą jest lepsze niż zwykle - dezorientuje wroga, wyłącza jego mocny cios, a nawet może go powalić. Jeśli weźmiesz tę umiejętność, warto dodać ją później szybki refleks, dzięki czemu czas w momencie uderzenia siły wroga zwalnia (łatwiej zareagować), oraz śmiertelny cios, co zwiększa obrażenia od tarczy o 5 razy.

Broń dwuręczna

Broń dwuręczna obejmuje topory, młoty bojowe i dwuręczne miecze. Bohater uzbrojony w broń dwuręczną nieuchronnie odnosi większe obrażenia, ale sam robi wiele z nich. Osobiście nie lubię tego podejścia z dwóch powodów. Po pierwsze, możesz nie tylko schować się za tarczą, ale także powalić wrogów. Po drugie, broń dwuręczna jest wolniejsza niż jednoręczna i aby ją dobrze opanować, musisz dokładnie wymierzyć czas uderzenia. Dlatego radzę wziąć broń dwuręczną, z wyjątkiem powodów związanych z odgrywaniem ról.

Z umiejętnościami tak to działa:

  • Barbarzyńca- wzrost obrażeń. Oczywiście bierzemy.
  • Postawa mistrza- zaoszczędzenie jednej czwartej energii podczas dwuręcznych ataków siłowych. Pozwoli ci nie zasapać w środku ważnej walki. Warto wziąć.
  • głębokie rany- Dodaje szansę na krytyczne obrażenia od broni dwuręcznej. Jeśli specjalizujesz się w tego typu broni, rzucenie tutaj trzema punktami może być bardzo przydatne.

Resztę można pozostawić nietkniętą.

DLA TWOJEJ INFORMACJI: zasada dwuręcznego świderka - jeśli nie możesz od razu stwierdzić, czy sprzedajesz ci broń jednoręczną, czy dwuręczną, spójrz na to, jak znajduje się w menu. Jednoręczna znajduje się pionowo. Oburęczne - pod kątem.

Lekka zbroja, tarcza i miecz - dobra opcja dla hybrydy wojownika i złodzieja.

Broń jednoręczna

W naszej opinii, najlepszy wybór dla tych, którzy chcą zadać dobre obrażenia, a nie być narażonym na cios. Broń jednoręczna obejmuje miecze, maczugi, topory bojowe i sztylety. Miecze uderzają szybciej, maczugi i topory bojowe wolniej. Sztylety są oczywiście bardziej odpowiednie nie dla nosicieli tarczy, ale dla złodziei - skradanie się i uderzenie z piętnastokrotnymi obrażeniami mogą być bardzo przydatne (więcej o tym nieco później).

Wybór umiejętności w dużej mierze zależy od osobistych preferencji:

  • silna ręka - gołe uszkodzenia. Wszyscy potrzebują.
  • Postawa bojowa- oszczędzanie energii. Znowu weź wszystko.
  • Następnie zaczyna się podział na rodzaje broni. szermierz daje szansę na obrażenia krytyczne - ale tylko wtedy, gdy masz w ręku miecz. Łamacz kości pozwala posiadaczom maczug zignorować element zbroi. Rubak po trafieniu toporem, z czasem dodaje obrażenia od utraty krwi. Z całej tej listy radzę wziąć „szermierza”. Czemu? Ponieważ w grze jest niewielu opancerzonych wrogów, a obrażenia od utraty krwi są przydatne tylko wtedy, gdy walka się przeciąga.
  • Gałąź podwójny wir oraz podwójny młynek, oczywiście jest przydatny tylko dla tych, którzy zasadniczo chcą nosić parę sztyletów (patrz Stealth).

Strzelanie

Najlepsza umiejętność bojowa dla złodziei, a nawet dla wojowników, którzy nie wiedzą, jak zestrzelić upartego smoka z nieba. Ponadto strzały w grze są nieważkie i możesz je nosić ze sobą nawet z całymi paczkami.

Główne zalety łuku można zwiększyć inwestując w umiejętności:

  • Nad napięciem- genialnie zwiększone obrażenia.
  • Sokole oko- tryb lunety snajperskiej. Aby z niego skorzystać, podczas celowania musisz wcisnąć prawy przycisk myszy. Tę i kolejną umiejętność powinni wykorzystać ci, którzy są poważnie zainteresowani łukiem.
  • mocna ręka - spowalnia czas w trybie lunety snajperskiej.
  • Strzał krytyczny- Dodaje szansę na obrażenia krytyczne. Obowiązkowa dla poważnych łuczników.
  • potężny strzał- szansa na dezorientację przeciwnika, zatrzymanie go i usunięcie jego bloku, co jest szczególnie przydatne, gdy ma zamiar zacząć nas bić mieczem.

Z łukiem nie trzeba krzyczeć na smoka, żeby raczył zejść.

Lekka zbroja

Lekka zbroja zawiera elementy z surowej skóry, skóry, elfiej, szklanej i smoczej skóry. Oczywiście są one niezbędne dla złodziei, ponieważ prawie nie krępują ruchów i nie dudnią, gdy bohater próbuje się przekraść. Może się jednak przydać zarówno wojownikom, jak i magom, zwłaszcza jeśli bohater jest doświadczonym kowalem i potrafi go wzmocnić.

Umiejętności są pod wieloma względami podobne do tych z sekcji ciężkiego pancerza, ale prawie wszystkie są przydatne:

  • Zwinność w obronie- wzmacnia zbroję. Trzeba wziąć.
  • Dopasowywanie- wzmacnia zbroję, jeśli mamy „światło” i hełm oraz napierśnik i legginsy i naramienniki. Weź to, oczywiście.
  • Druga skóra- eliminuje utratę wagi i prędkości noszonej zbroi. Zabranie lub odrzucenie zależy od tego, ile masz darmowych punktów. Ale lepiej wziąć. Szybkość jest czymś takim – nigdy nie zdarza się dużo, zwłaszcza teraz, gdy nie ma zaklęć przyspieszających, nie ma lekkoatletyki z akrobacjami.
  • skrzydła wiatru- gdy bohater posiada cztery części lekkiej zbroi, jego energia szybciej się regeneruje. Radzę go zabrać, bo pomoże nie tylko w walce, ale także podczas szybkiego przemieszczania się po terenach. Szybkość, jak wspomniałem powyżej, nie zdarza się dużo.
  • Komplet- dodatkowa ćwiartka zbroi, jeśli wszystkie cztery części zbroi pochodzą z tego samego zestawu (na przykład cała ze szkła lub skóry). Koniecznie weź!

Właściwie jedyne, co pozostało, to zwinny wojownik- 10% szansy na uniknięcie ataków wręcz. Ale właśnie tej umiejętności nie można dotknąć.

podstęp

Skradanie się w grze sprawdziło się bardzo dobrze. NPC widzą oczami (o czym świadczy ich ślepota z kotłami na głowach) i słyszą uszami. Martwią się, gdy widzą zwłoki, a jeśli nasz bohater zostanie odkryty, tylko superzdolność wojownika cienia lub odwrót może go ponownie ukryć. Wreszcie wskaźnik oka na środku ekranu jest bardzo wyraźny i wygodny.

Jednym słowem, złodzieje w Skyrim żyją dobrze. Najlepiej jednak żyć, gdy umiejętność jest rozwinięta do 100 - ze względu na wspomnianą powyżej superumiejętność. Najpierw bierzemy tajność- sprawia, że ​​kucający bohater jest trudniejszy do zauważenia. Oczywiście to jest dla nas wszystko.

  • stłumione kroki- zmniejsza o połowę hałas z pancerza. Trzeba wziąć - zarówno dlatego, że trochę więcej tajemnicy nie zaszkodzi, jak i dlatego, że bez tej umiejętności nie można zabrać kolejnych w oddziale.
  • lekki krok- ratuje nas przed problemami z częścią pułapek: od tych, które są aktywowane płyty dociskowe. Niezbyt przydatne, ale znowu bez tego nie możesz wziąć następnych w oddziale.
  • Ciche salto- rodzaj „sprintu” w trybie skradania. Dzięki niemu możesz nie tylko toczyć się od rogu do rogu, ale także naturalnie wbiegać otwarte pole miałby wystarczająco dużo energii. W trybie trzeciej osoby wygląda to komicznie. Trzeba wziąć (prędkość niewiele się dzieje).
  • Cisza całkowicie eliminuje karę za ukrycie, nakładaną przez chodzenie i bieganie. Weź przynajmniej dlatego, że bez tego nie możesz wziąć supermocarstwa.
  • A tak przy okazji, oto ona. wojownik Cienia- Lokalna wariacja na temat „Zniknięć” z WoW. Z nią nawet w walce możesz zniknąć z oczu wszystkich, a następnie, podbiegając do ogłuszonego wroga, wbij go kilka razy sztyletem. Dzięki niej życie złodzieja staje się łatwe i beztroskie.

A teraz przejdźmy wzdłuż rozwidlonej konstelacji w prawo:

  • dźgnięcie w plecy- 6x obrażenia bronią jednoręczną w trybie ukrycia. Konieczne jest zabranie nie tylko tych, którzy chcą wbić w każdego sztylety, ale także łuczników. Czemu? Bo bez tego nie zniesiesz tego, co będzie dalej. Mianowicie...
  • Prawdziwy wzrok- potrójne obrażenia podczas strzelania z ukrycia. To główna umiejętność łucznika-złodzieja - daje nam możliwość bezkarnego strzelania do ludności całej sali lochów, siedzącej w ukryciu.
  • Ostrze zabójcy- Piętnastokrotne obrażenia sztyletem z trybu ukrycia. Sam w sobie nie jest zbyt dobry, ale w połączeniu z „wojownikiem cienia” zamienia się w śmierć na wszystko.

Melonik to modne w tym sezonie nakrycie głowy.

Włamywać się do

Hakowanie w grze jest zaimplementowane ciekawie i na pewno lepiej niż w Oblivionie. Tam sprawdziła się metoda „spamowania wytrychów”, ale tutaj każdą próbę podejmujemy osobiście i szperając w zamku, również łamiemy każdy klucz główny. Naszym zadaniem jest przekręcenie klucza głównego pod odpowiednim kątem. Kąt jest określany metodą prób i błędów (oraz złamanych kilofów). Im bardziej złożony zamek i im mniej naszych umiejętności, tym węższy kąt otwiera zamek i tym więcej prób wymaga.

Ale konstelacja umiejętności hakerskich - Najlepszym sposobem oszczędzaj pieniądze w grze, bo tylko z niej naprawdę się przydaje wieczny klucz główny. To prawda, że ​​aby się do niego dostać, będziesz musiał wydać kilka punktów na główny „rdzeń” konstelacji, więc szczególnie sprytni gracze wykorzystują mechanikę gry. Biorą misję od gildii złodziei, za którą otrzymują niezniszczalny wytrych, i po prostu nie oddają zadania, dopóki nie osiągną limitu umiejętności. Ale to wątpliwy sposób na zostanie super crackerem.

kradzież kieszonkowa

Kradzież kieszonkowa to los tych, którzy odzyskują złodzieja. Są ryzykowne, a nagroda za nie na początku jest niewielka. Ale niektóre zdolności konstelacji „kieszeniowej”, nawet magów i złodziei, sprawią, że poważnie pomyślisz: dlaczego nie rozpocząć kariery jako zbieracz?

  • zręczne palce- standardowe zwiększenie szansy na udaną kradzież. Wpływa na to wartość i waga przedmiotu (stąd zasada: początkującym lepiej wyciągać z kieszeni tańsze rzeczy).
  • nocny złodziej- zwiększona szansa na udaną kradzież czegoś śpiącemu. Trzeba wziąć - choćby dlatego, że bez niego nie można zabrać kolejnej umiejętności.
  • I oto ona - obiekt zazdrości zarówno wojowników, jak i magów. naszywane kieszenie- o sto zwiększona nośność! To prawda, że ​​będziesz musiał rozwinąć umiejętność do stu, ale aby ją zdobyć, musisz zainwestować tylko w dwie poprzednie umiejętności.

Wszystkie pozostałe „gwiazdy” - dla amatora. To zabawne, oczywiście, że zdarza się ukraść broń i zbroję niczego nie podejrzewającemu wrogowi, ale o wiele wygodniej jest dźgnąć go kilka razy sztyletem i usunąć wszystko ze zwłok.

Elokwencja

Eloquence pomaga w handlu i komunikowaniu się z ludźmi, jeśli chcesz kogoś przekonać lub komuś zagrozić. Rozwija się głównie wtedy, gdy sprzedajemy i kupujemy, ale liczą się też udane próby nacisku, przekupstwa czy przekonywania w dialogach.

Konstelacja umiejętności Eloquence jest jedną z najlepszych pod względem możliwości oszczędzania punktów. Nie ma w tym nic ważnego dla rozgrywki - tylko zwiększone szanse powodzenia w dialogach i zwiększony napływ pieniędzy. Ale w grze nie ma problemów z pieniędzmi.

W zadymionych tawernach bardowie będą śpiewać o naszych wyczynach. Najbardziej doświadczonym nauczycielem elokwencji jest też bard.

Alchemia

Alchemia to dobra rzecz. To ciekawe zajęcie, jeśli nie jesteś zbyt leniwy, aby nosić ze sobą kilka składników. Alchemia nie jest tak użyteczna jak kowalstwo czy zaklinanie. Ale ona też nie przerywa gry, a jedynie daje nam całą apteczkę z różnymi butelkami w drodze - leczniczą, wzmacniającą lub trującą.

Najłatwiejszym sposobem na opanowanie alchemii jest zebranie większej ilości składników i rozpoczęcie ich jedzenia, aby otworzyć pierwszy efekt czterech. Nie musisz ryzykować zdrowia - od razu możesz zacząć przygotowywać mikstury. Później, mieszając różne mikstury, odkryjemy nowe efekty, znajdziemy nowe przepisy. Można sprzedawać dodatkowe mikstury (np. mroczny elf nie potrzebuje eliksirów przeciwpożarowych, a nord nie potrzebuje eliksirów chroniących przed zimnem), a lecznicze, które uzupełniają manę i energię, można zebrać na deszczowy dzień.

A teraz zobaczmy, jak się sprawy mają z nami z umiejętnościami i które z nich lepiej wziąć dla początkującego alchemika:

  • Alchemik- zwiększone działanie mikstur i trucizn. Więcej leczenia, więcej obrażeń. Wziąć.
  • Uzdrowiciel- poprawia wytworzone przez nas mikstury zdrowia, many i energii. Ponieważ będziesz ich głównie używać, nie ma tutaj o czym myśleć.
  • Farmaceuta- ogólnie wzmacnia pozytywne efekty. To bardzo dobra umiejętność. Ale „truciciel” z sąsiedniej gałęzi (zwiększa trucizny o jedną czwartą) nie jest warty zabrania - trucizna działa tylko na jedno trafienie lub strzał, a dzięki interfejsowi Skyrim smarowanie miecza trucizną to powolna i ponura historia

Pozostałe umiejętności albo mają zbyt mały wpływ, albo, jak „zielarz”, który podwaja „zbiory” z każdej rośliny, wymagania są zbyt surowe.

* * *

Magiczne konstelacje nie są tak interesujące jak inne, ponieważ głównie wzmacniają zaklęcia i oszczędzają manę. Warto jednak bardziej szczegółowo zastanowić się nad samymi szkołami magii.

Iluzja

Magia iluzji odnosi się do wszystkiego, co wpływa na umysł – uspokaja, przeraża, doprowadza do szału lub sprawia, że ​​bohater jest mniej zauważalny. Ta szkoła jest przydatna dla złodziei - zwłaszcza zaklęć niewidzialności i cichego ruchu.

Ciekawe umiejętności nie tutaj, ale ktokolwiek zdecyduje się zostać mistrzem "iluzjonistą", będzie musiał zainwestować w konstelację, w przeciwnym razie jego magia przestanie działać, gdy wrogowie osiągną poziom.

Czary

Czary już są czymś. Dzięki niemu możesz przyzywać efemeryczne bronie (ale nie zbroję, niestety), a także wskrzeszać zmarłych (niezbyt przydatne) i przyzywać Daedry (ale to jest dobre). Czarnoksięstwo zawiera również zaklęcie do chwytania dusz w celu zaklęcia. To prawda, lepiej zawiesić go zaklęciem na broni, aby nie musieć za każdym razem majstrować przy interfejsie.

Dla magów wzywanie stworzeń o pomoc jest niewygodne, ponieważ sojusznicy nieuchronnie cierpią z powodu zaklęć obszarowych. Możesz oczywiście przywołać lodowego atronacha i trafić obok niego magią lodu, ale to ogranicza nasze możliwości.

Ale w przypadku innych archetypów sojusznik wezwany na czas może być bardzo pomocny. Wyobraźmy sobie na przykład złodzieja, który siedzi cicho w kącie i, wiecie, wylewa atronachy na głowy wrogów.

Umiejętności przywołania konstelacji oszczędzają manę, wydłużają czas działania broni efemerycznych, pozwalają przyzywać atronachów i wskrzeszać zmarłych na większą odległość oraz wzmacniać ich. Nie ma tu szczególnie godnych uwagi „gwiazd”.

Powstań z martwych, o kurczaku, i służ mi! Być może najgłupsze użycie zaklęć ze szkoły magii.

Zniszczenie

Zniszczenie cierpi (przynajmniej w wersji 1.1) z poważnymi problemami - jego zaklęcia stają się bezużyteczne przeciwko obżeronym wrogom na wysokich poziomach.

Jednak ważne jest, aby wiedzieć kilka rzeczy:

  • Zaklęcia ognia, poza głównymi obrażeniami, dają rozciągnięte w czasie (podpalenie).
  • Zaklęcia lodu zadają obrażenia nie tylko zdrowiu, ale także energii, a dodatkowo spowalniają. Najlepiej sprawdzają się przeciwko wrogom niebezpiecznym w walce wręcz.
  • Zaklęcia elektryczne oprócz zdrowia zabierają manę, więc bardziej opłaca się ich używać przeciwko magom.
  • Pamiętaj, że istnieją potwory podatne i nieco podatne na różne rodzaje zaklęcia. Suszone martwe Nordy lepiej palić ogniem, ale przeciwko atronachom ognia jest to prawie bezużyteczne.

Przy wyborze umiejętności bądź ostrożny - wśród nich są te szkodliwe. Jeśli weźmiesz na przykład gorący płomień, przygotuj się na to, że uciekający wrogowie przyprowadzą ze sobą przyjaciół. Z drugiej strony, rozpad nieźle - dzięki niemu błyskawica pięknie eliminuje wrogów o chwiejnym zdrowiu, a jednocześnie pozostawia ich dobroć nienaruszoną.

Powrót do zdrowia

To jest „paladynowa” szkoła magii. Leczy i chroni bohatera i sojuszników oraz odstrasza nieumarłych. Oczywiście najbardziej interesuje nas to pierwsze. Leczenie siebie może być przydatne dla wszystkich klas, jednak zaklęcia ochronne amuletów (podwyższona zbroja i ochrona przed magią) są niewygodne w użyciu - nie wolno ich puszczać z rąk i stale utrzymywać. Lepiej parować zaklęcia i atakować tarczą.

Jedyną niezwykłą umiejętnością w konstelacji magii przywracania jest: uciec od śmierci. To wariacja na temat motywu „Cheat of Death” z WoW-a – raz dziennie, gdy zdrowie spadnie poniżej dziesięciu procent, bohater otrzymuje solidne 250 HP za darmo.

Zmiana

Szkoła Manipulacji Naturą zapewnia nie tylko możliwość oddychania pod wodą, sparaliżowania wroga czy manipulowania przedmiotami na odległość, ale także najlepsze zaklęcia obronne w grze. Obejmuje to również bardzo przydatne, zwłaszcza dla złodziei, zaklęcia wykrywające na odległość żywe stworzenia i nieumarłych.

Z umiejętności najbardziej doświadczonych magów „zdrajców” jest to bardzo interesujące atronach, który pochłania prawie jedną trzecią całej magii, która w nas leci.

W świetle pochodni patrzymy na ścianę Alduina - tę z przepowiednią o Dovakinie.

zachwyt

Czarowanie to kolejna umiejętność zawodowa. To ciekawe, ale niestety, podobnie jak kowalstwo, powoduje nierównowagę.

Co mogą zrobić czarownicy:

  • Naucz się nowych zaklęć, niszcząc rzeczy, na które zostały rzucone.
  • Uchwyć dusze potworów i nieumarłych w klejnotach dusz (ludzkie dusze można uwięzić tylko w czarnych klejnotach duszy).
  • Wydawaj klejnoty duszy na zaklinanie lub uzupełnianie zaklęć broni - im większa dusza, tym większy efekt. Dodatkowo podczas zaklinania broni na obrażenia jej „porcje” można regulować – im są mniejsze, tym więcej ładunków można użyć.

Jak powiedziałem powyżej, nie marnować dodatkowa siła aby schwytać dusze, lepiej mieć broń z tymi zaklęciami do tych celów.

TO JEST WAŻNE: należy pamiętać, że interfejs nie pozwala kontrolować zależności między wielkością kamienia duszy a samą duszą. Nie można upewnić się, że duże kamienie nie są używane do chwytania małych dusz. Będziesz musiał to zrobić sam, aby nie okazało się, że mała duszka szamota zajęła najcenniejszy wielki kamień. Nie możesz go strząsnąć, a duży kamień z nim nie staje się bardziej przydatny niż najmniejszy. Sprawę komplikuje fakt, że gra w żaden sposób nie sugeruje, jaką wielkość ma dusza danego wroga. Twórcy uznali, że nie musimy o tym wiedzieć.

Podobnie jak kowalstwo, zaklęcie można rozwinąć, rzucając proste zaklęcia oparte na najmniejszych duszach. W tym celu możesz wykorzystać odpady z produkcji kucia. Wykute sztylety, zaczarowane, sprzedały je.

Nawet na niskim poziomie rozwoju umiejętności możesz wzmocnić zbroję, a zwłaszcza broń, aby wszystkie potwory łamały ci zęby. A najbardziej przydatne umiejętności to:

  • Czarownik wzmacnia zaklęcie, które rzucasz. Oczywiście weź to najpierw.
  • Najlepsza zdolność całej konstelacji - dodatkowe zaklęcie. Pozwala na jednoczesne zastosowanie dwóch zaklęć do jednego przedmiotu, a to bardzo poważny argument. Ale żeby się do niego dostać, musisz nie tylko rozwinąć umiejętność do setki, ale także wybrać przynajmniej jedną gałąź konstelacji - albo za obrażenia od broni ( zaklęcie ognia, zaklęcie mrozu, zaklęcie grzmotu) lub przydatne efekty na zbroi ( zaklęcie umiejętności oraz zaklęcie życia). Radzę pierwszą opcję, ale generalnie obie gałęzie są przydatne.

Skyrim jest najbardziej popularny i fascynujący Gra RPG nowoczesność, która daje możliwość studiowania ogromnego otwarty świat, wykonuj setki zadań, ulepszaj swoją postać najbardziej różne sposoby i stopniowo przechodzić przez niesamowicie ekscytującą historię. Jednocześnie jednak gracze mogą mieć dość logiczne pytania dotyczące niezrozumiałych momentów w grze Skyrim. Legendarną umiejętnością jest wielu graczy, ponieważ nie każdy jest w stanie ją rozgryźć i zrozumieć, do czego dokładnie służy. Ten artykuł pomoże ci rzucić światło na to trudne pytanie.

Umiejętności w grze

Przede wszystkim zwróć więc uwagę na to, jak pierwotnie funkcjonowały umiejętności w grze Skyrim. Legendarna umiejętność stała się dostępna wraz z jedną z późniejszych łatek, więc przez jakiś czas gracze nawet o niej nie słyszeli. A potem musieli pobrać absolutnie wszystkie umiejętności, aby uzyskać korzyści dostępne w grze. Po pierwsze wymagało to pompowania niepotrzebnych umiejętności, np. wojownik pompował swoje magiczne umiejętności, a łucznik – walkę wręcz. Po drugie, nadal nie otrzymałeś wszystkich możliwych profitów, ponieważ twój limit rozwoju wynosił 81. Wszystko, czego nie udało ci się wziąć w trakcie gry, nie mogłeś już zdobyć w żaden sposób. Doprowadziło to do konieczności naprawienia legendarnej umiejętności, która otwiera znacznie więcej możliwości awansowania w Skyrim. Legendarna umiejętność to prawdziwe zbawienie, które dało tej grze nowe życie.

Legendarna umiejętność i jak ją zdobyć

Teraz wiesz, że legendarna umiejętność istnieje w grze Skyrim, ale jeszcze nie wiesz, czym jest i jak ją osiągnąć. Masz świadomość, że każda umiejętność ma limit 100 punktów, które możesz w nią zainwestować. Kiedy osiągniesz poziom 100, możesz być uważany za doskonały w tej umiejętności. Ale teraz, wraz z wydaniem łatki, możesz zresetować swoją umiejętność z poziomu 100 na 15, czyniąc ją legendarną. W ten sposób znacznie osłabisz jedną ze stron swojej postaci, ale jednocześnie otrzymasz ogromną ilość dodatkowe funkcje, który zostanie omówiony dalej. W końcu teraz jeden z najbardziej ciekawe funkcje Gry Skyrim – dlaczego twórcy wprowadzili legendarne umiejętności?

Podnieść do właściwego poziomu

Jak wspomniano wcześniej, w oryginalnej wersji Skyrim można było osiągnąć tylko poziom 81, a wzniesienie się powyżej było niemożliwe. Teraz, kiedy stanie się dostępne ogłoszenie umiejętności jako legendarnej, Skyrim staje się znacznie bardziej elastyczny. Faktem jest, że masz szansę na ponowne napompowanie umiejętności, która została zresetowana do piętnastego poziomu, aby w trakcie tego zwiększyć ogólny poziom twojej postaci. Tym samym zniesiony zostaje limit rozwoju twojego bohatera - możesz zwiększać jego poziom tak długo, jak chcesz. To jednak nie wszystko, co daje legendarna umiejętność w Skyrim. Konieczne jest rozważenie go kompleksowo, aby jak najdokładniej zrozumieć jego cel.

Uzyskiwanie wszystkich korzyści

Jak rozumiesz, wcześniej nie mogłeś w żaden sposób osiągnąć maksymalnego rozwoju i odpowiednio uzyskać wszystkie profity, z których naprawdę chciałeś móc korzystać. Ale teraz, gdy wiesz, jak sprawić, by umiejętność stała się legendarna w Skyrim, możesz uzyskać absolutnie wszystkie korzyści, których w całej grze jest ponad 250. Aby to zrobić, będziesz musiał pompować dowolne umiejętności 147 razy. Teraz musisz zrozumieć, że wcześniej po prostu nie mogłeś tak bardzo pompować umiejętności, ponieważ miały one limit rozwoju i odpowiednio ograniczoną liczbę umiejętności. Teraz możesz zebrać absolutnie wszystkie profity w grze bez używania żadnych kodów lub trenerów w grze Skyrim. Jak ogłosić umiejętność legendarną, to bardzo przydatna wiedza, którą powinien posiadać absolutnie każdy gracz. Co więcej, wszystko to nie wszystkie korzyści, które możesz teraz uczynić legendarnymi umiejętnościami.

Niepotrzebne umiejętności

Ten temat został już poruszony powyżej, ale jest on jednym z najważniejszych, dlatego warto o nim mówić poważniej. Wiele osób zadaje jedno pytanie dotyczące Skyrim - dlaczego ta umiejętność ma być legendarna? Oprócz powyższych powodów jest jeszcze jeden, który może w końcu przekonać Cię o potrzebie tego działania. Jak wspomnieliśmy wcześniej, aby osiągnąć maksymalny poziom postaci i zdobyć jak najwięcej profitów, trzeba było wpompować absolutnie wszystkie umiejętności, w tym te, których twoja klasa bohatera w żaden sposób nie potrzebuje. Teraz możesz skoncentrować się na wyrównywaniu dokładnie tych umiejętności, których potrzebujesz – możesz po prostu uczynić je legendarnymi, gdy w pełni wypoziomujesz jedną umiejętność – i zacząć od nowa. Będziesz zaskoczony, ale nawet to nie wszystko, co robi legendarna umiejętność w Skyrim.

Redystrybucja profitów

Perki, które otrzymujesz po osiągnięciu nowego poziomu w Skyrim, inwestujesz w określone umiejętności. Ale nie zawsze, w rezultacie jesteś zadowolony ze sposobu, w jaki zainwestowałeś swoje bonusy. Wcześniej nie można było nic z tym zrobić, ale teraz wszystko stało się znacznie łatwiejsze i wygodniejsze. Kiedy osiągniesz 100 poziom danej umiejętności i ogłosisz ją legendarną, wszystkie profity zostaną zresetowane wraz z poziomami rozwoju. Ale nie powinieneś się bać - nie znikają, ale po prostu stają się dostępne do redystrybucji. W ten sposób możesz stale redystrybuować swoje profity po uznaniu umiejętności za legendarną - tutaj nie ma dla Ciebie żadnych ograniczeń. Jak widać, legendarne umiejętności w Skyrim to niezwykle przydatna innowacja z ogromną liczbą plusów. Jednak jednocześnie warto myśleć trzeźwo i rozsądnie i nie zapominać o spojrzeniu na negatywną stronę, która niestety również jest obecna.

Minusy wprowadzenia legendarnych umiejętności

Wydawałoby się, że legendarna umiejętność to taka okazja, która jest niesamowicie przydatna i funkcjonalna, każdy gracz chętnie z niej skorzysta. Ale to tylko powierzchownie – w rzeczywistości ta funkcja ma też swoje wady i są one diametralnie przeciwstawne. Dla niektórych klas legendarne umiejętności stają się bardzo niebezpieczne i dalekie od najbardziej dochodowego zajęcia - na przykład dla wojowników. Biorąc pod uwagę fakt, że w przeciwieństwie do magów polegają głównie na swojej brutalnej sile, obniżenie umiejętności ataku do poziomu bliskiego minimalnemu będzie dla nich poważnym ciosem, ponieważ nie będą w stanie zadać wystarczających obrażeń, dopóki nie zdołają wyrównać ponownie właściwa umiejętność. Jeśli chodzi o drugą stronę, tutaj widać, że teraz magom zbyt łatwo jest awansować. Mogą zebrać wszystkie profity i osiągnąć niesamowite poziomy, jeśli po prostu staną w centrum miasta i będą patrzeć na przechodzących ludzi i przyciągać do siebie przedmioty, czyli pompować umiejętności Wykrywania Życia i Telekinezy.


Uwaga, tylko DZIŚ!
  • Wampiry w grze, czyli jak wyzdrowieć z wampiryzmu w Skyrim?

Skyrim to najpopularniejsza i najbardziej uzależniająca gra RPG naszych czasów, która daje możliwość odkrywania ogromnego otwartego świata, wykonywania setek zadań, ulepszania swojej postaci na różne sposoby i stopniowego rozwoju w niesamowicie ekscytującej historii. Jednocześnie jednak gracze mogą mieć dość logiczne pytania dotyczące niezrozumiałych momentów w grze Skyrim. Legendarną umiejętnością jest wielu graczy, ponieważ nie każdy jest w stanie ją rozgryźć i zrozumieć, do czego dokładnie służy. Ten artykuł pomoże ci rzucić światło na to trudne pytanie.

Umiejętności w grze

Przede wszystkim zwróć więc uwagę na to, jak pierwotnie funkcjonowały umiejętności w grze Skyrim. Legendarna umiejętność stała się dostępna wraz z jedną z późniejszych łatek, więc przez jakiś czas gracze nawet o niej nie słyszeli. A potem musieli pobrać absolutnie wszystkie umiejętności, aby uzyskać korzyści dostępne w grze. Po pierwsze wymagało to pompowania niepotrzebnych umiejętności, np. wojownik pompował swoje magiczne umiejętności, a łucznik – walkę wręcz. Po drugie, nadal nie otrzymałeś wszystkich możliwych profitów, ponieważ twój limit rozwoju wynosił 81. Wszystko, czego nie udało ci się wziąć w trakcie gry, nie mogłeś już zdobyć w żaden sposób. Doprowadziło to do konieczności naprawienia legendarnej umiejętności, która otwiera znacznie więcej możliwości awansowania w Skyrim. Legendarna umiejętność to prawdziwe zbawienie, które dało tej grze nowe życie.

Legendarna umiejętność i jak ją zdobyć

Teraz wiesz, że legendarna umiejętność istnieje w grze Skyrim, ale musisz jeszcze dowiedzieć się, czym jest i jak ją osiągnąć. Masz świadomość, że każda umiejętność ma limit 100 punktów, które możesz w nią zainwestować. Kiedy osiągniesz poziom 100, możesz być uważany za doskonały w tej umiejętności. Ale teraz, wraz z wydaniem łatki, możesz zresetować swoją umiejętność z poziomu 100 na 15, czyniąc ją legendarną. W ten sposób znacznie osłabisz jedną ze stron swojej postaci, ale jednocześnie zyskasz ogromną liczbę dodatkowych funkcji, które zostaną omówione później. W końcu teraz jedna z najciekawszych cech gry Skyrim zostanie wam ujawniona - dlaczego twórcy wprowadzili legendarne umiejętności?

Podnieść do właściwego poziomu

Jak wspomniano wcześniej, w oryginalnej wersji Skyrim można było osiągnąć tylko poziom 81, a wzniesienie się powyżej było niemożliwe. Teraz, kiedy stanie się dostępne ogłoszenie umiejętności jako legendarnej, Skyrim staje się znacznie bardziej elastyczny. Faktem jest, że masz szansę na ponowne napompowanie umiejętności, która została zresetowana do piętnastego poziomu, aby w trakcie tego zwiększyć ogólny poziom twojej postaci. Tym samym zniesiony zostaje limit rozwoju twojego bohatera - możesz zwiększać jego poziom tak długo, jak chcesz. To jednak nie wszystko, co daje legendarna umiejętność w Skyrim. Konieczne jest rozważenie go kompleksowo, aby jak najdokładniej zrozumieć jego cel.

Uzyskiwanie wszystkich korzyści

Jak rozumiesz, wcześniej nie mogłeś w żaden sposób osiągnąć maksymalnego rozwoju i odpowiednio uzyskać wszystkie profity, z których naprawdę chciałeś móc korzystać. Ale teraz, gdy wiesz, jak sprawić, by umiejętność stała się legendarna w Skyrim, możesz uzyskać absolutnie wszystkie korzyści, których w całej grze jest ponad 250. Aby to zrobić, będziesz musiał pompować dowolne umiejętności 147 razy. Teraz musisz zrozumieć, że wcześniej po prostu nie mogłeś tak bardzo pompować umiejętności, ponieważ miały one limit rozwoju i odpowiednio ograniczoną liczbę umiejętności. Teraz możesz zebrać absolutnie wszystkie profity w grze bez używania żadnych kodów lub trenerów w grze Skyrim. Jak ogłosić umiejętność legendarną, to bardzo przydatna wiedza, którą powinien posiadać absolutnie każdy gracz. Co więcej, wszystko to nie wszystkie korzyści, które możesz teraz uczynić legendarnymi umiejętnościami.

Niepotrzebne umiejętności

Ten temat został już poruszony powyżej, ale jest on jednym z najważniejszych, dlatego warto o nim mówić poważniej. Wiele osób zadaje jedno pytanie dotyczące Skyrim - dlaczego ta umiejętność ma być legendarna? Oprócz powyższych powodów jest jeszcze jeden, który może w końcu przekonać Cię o potrzebie tego działania. Jak wspomnieliśmy wcześniej, aby osiągnąć maksymalny poziom postaci i zdobyć jak najwięcej profitów, trzeba było wpompować absolutnie wszystkie umiejętności, w tym te, których twoja klasa bohatera w żaden sposób nie potrzebuje. Teraz możesz skoncentrować się na wyrównywaniu dokładnie tych umiejętności, których potrzebujesz – możesz po prostu uczynić je legendarnymi, gdy w pełni wypoziomujesz jedną umiejętność – i zacząć od nowa. Będziesz zaskoczony, ale nawet to nie wszystko, co robi legendarna umiejętność w Skyrim.

Redystrybucja profitów

Perki, które otrzymujesz po osiągnięciu nowego poziomu w Skyrim, inwestujesz w określone umiejętności. Ale nie zawsze, w rezultacie jesteś zadowolony ze sposobu, w jaki zainwestowałeś swoje bonusy. Wcześniej nie można było nic z tym zrobić, ale teraz wszystko stało się znacznie łatwiejsze i wygodniejsze. Kiedy osiągniesz 100 poziom danej umiejętności i ogłosisz ją legendarną, wszystkie profity zostaną zresetowane wraz z poziomami rozwoju. Ale nie powinieneś się bać - nie znikają, ale po prostu stają się dostępne do redystrybucji. W ten sposób możesz stale redystrybuować swoje profity po uznaniu umiejętności za legendarną - tutaj nie ma dla Ciebie żadnych ograniczeń. Jak widać, legendarne umiejętności w Skyrim to niezwykle przydatna innowacja z ogromną liczbą plusów. Jednak jednocześnie warto myśleć trzeźwo i rozsądnie i nie zapominać o spojrzeniu na negatywną stronę, która niestety również jest obecna.

Minusy wprowadzenia legendarnych umiejętności

Wydawałoby się, że legendarna umiejętność to taka okazja, która jest niesamowicie przydatna i funkcjonalna, każdy gracz chętnie z niej skorzysta. Ale to tylko powierzchownie – w rzeczywistości ta funkcja ma też swoje wady i są one diametralnie przeciwstawne. Dla niektórych klas legendarne umiejętności stają się bardzo niebezpieczne i dalekie od najbardziej dochodowego zajęcia - na przykład dla wojowników. Biorąc pod uwagę fakt, że w przeciwieństwie do magów polegają głównie na swojej brutalnej sile, obniżenie umiejętności ataku do poziomu bliskiego minimalnemu będzie dla nich poważnym ciosem, ponieważ nie będą w stanie zadać wystarczających obrażeń, dopóki nie zdołają wyrównać ponownie właściwa umiejętność. Jeśli chodzi o drugą stronę, tutaj widać, że teraz magom zbyt łatwo jest awansować. Mogą zebrać wszystkie profity i osiągnąć niesamowite poziomy, jeśli po prostu staną w centrum miasta i będą patrzeć na przechodzących ludzi i przyciągać do siebie przedmioty, czyli pompować umiejętności Wykrywania Życia i Telekinezy.

Skyrim to wyjątkowa gra fabularna dla jednego gracza, w której gracz ma szeroki wachlarz możliwości: od walki z magicznymi stworzeniami i nauki magii po budowanie Własny dom i gotowanie różnych potraw. Tę grę można śmiało nazwać pełnoprawnym wirtualnym światem, w którym postać w grze ma dostęp do szerokiej gamy działań i celów: załóż rodzinę, pomagaj innym ludziom lub odwrotnie - szukaj zysku tylko dla siebie, wybierz własna strona v wojna domowa który pochłonął tę północną prowincję, doskonal swój ulubiony styl walki, samodzielnie twórz i ulepszaj sprzęt, weź trudne decyzje, ciesz się niesamowicie szczegółowym otoczeniem i, oczywiście, uratuj wszystkich od starożytnych i najbardziej niebezpieczne zagrożenie- smoki.

Dzisiaj przyjrzymy się bliżej dość kontrowersyjnemu dodatkowi z Edycji Legendarnej, na który składa się oryginalna gra, trzy dodatki i wiele ulepszeń. Jedna z ostatnich i jest w tym wydaniu Skyrim legendarną umiejętnością, którą daje - pytanie, na które często szukają odpowiedzi właściciele słynnego „Legendarnego”. Ale zanim na nie odpowiemy, powinniśmy zapoznać się z systemem umiejętności, który istniał w zwykłej grze przed aktualizacją 1.9.

W grze było (i nadal jest) osiemnaście różnych umiejętności, po sześć dla każdej gałęzi klasy Maga, Złodzieja lub Wojownika.

Z umiejętności, które wchodzą w ich skład, wcześniej Dovakin mógł zdobyć tylko osiemdziesiąt (a łącznie jest ich ponad dwieście pięćdziesiąt) ze względu na limit poziomów. Teraz umiejętności postaci można rozwijać w nieskończoność, a w razie potrzeby można osiągnąć maksymalny poziom we wszystkich gałęziach, ponieważ wszystkie poprzednie ograniczenia rozwoju poziomu zostały usunięte przez legendarną umiejętność. Faktem jest, że pozwala zresetować zdobyte punkty umiejętności ze stu (wartość maksymalna) do piętnastu (wartość minimalna) i rozdzielić je na inną pożądaną umiejętność. Jednocześnie gracz nie traci możliwości ponownego pobrania „legendarnej” umiejętności, zyskując tym samym dostęp do coraz to nowych doświadczeń i punktów. Te z kolei można zdobyć ponownie, gdy tylko wybrana umiejętność ponownie wzrośnie do setki i ponownie stanie się legendarna. Możesz wykonać tę operację nieograniczoną ilość razy, bez konieczności ulepszania zbędnych, po prostu nieciekawych (lub nieodpowiednich klasowo dla postaci gry) umiejętności.

Gra prowadzi swoisty zapis liczby takich akcji. Pod umiejętnością, którą gracz uczynił legendarną, pojawi się odpowiednia ikona w postaci cesarskiego smoka, a liczba obok niej wskaże liczbę powtórzeń tej taktyki rozwoju postaci.

Oprócz oczywistych zalet w postaci usunięcia swoistego „pułapu wyrównującego” Dovakina i braku konieczności pobierania czegoś tylko dla doświadczenia, wyraźną i korzystną zaletą korzystania z legendarnych umiejętności jest możliwość prostego resetowania umiejętności, które zostały napompowane niewłaściwie lub rozczarowały gracza. Mówiąc najprościej, styl walki (i ogólnie życie) twojego Dovakina można zmieniać kilka razy w trakcie gry. Nie musisz już zaczynać przejścia od początku, jeśli nagle zmęczyłeś się graniem w złodzieja i chciałeś zostać magikiem.

Warto też zauważyć, że nieustanne „legendarnie” umiejętności bojowych jest raczej głupie, ponieważ poziom i umiejętności wrogów postaci stale rosną i odpowiadają jego poziomowi.

Wojownikowi lub łucznikowi szczególnie nie zaleca się podejmowania takiego ryzyka. Dodatkowo, jeśli chcesz, możesz zbyt szybko budować swojego bohatera (a zbyt duża lekkość, jak wiesz, może całkowicie zniechęcić wiele osób do grania), na przykład za pomocą niektórych zaklęć szkoły iluzji.

W The Elder Scrolls V: Skyrim bohater może rozwinąć osiemnaście umiejętności, które rosną w miarę ich używania. Umiejętności charakteryzują stopień realizacji zadań i prowadzą do wzrostu poziomu postaci. Podczas awansowania postać otrzymuje punkt, za pomocą którego może zwiększyć określoną umiejętność (perk). Umiejętności, z wyjątkiem podstawowych, wymagają określonego poziomu umiejętności. Aby się zawiesić, musisz kliknąć niebieską gwiazdę wybranej konstelacji umiejętności (niebieska gwiazdka wskazuje na możliwość zwiększenia). Punktów nie można rozdzielać od razu, ale akumulować, aby później można je było rozdzielić bardziej kompetentnie i efektywnie.

Pojawił się w Skyrim Nowa okazja poziomowanie bohaterów, zwane umiejętnościami legendarnymi, które pozwalają zresetować poziom już w pełni rozwiniętej umiejętności i powtórzyć proces poziomowania. W takim przypadku wszystkie profity są resetowane bez znikania. Następnie można je wykorzystać do doskonalenia innych umiejętności. Tak więc, gdy umiejętność zostanie zwiększona do stu i stanie się legendarna, powraca do początkowego piętnastego poziomu. O tym, że umiejętność jest legendarna, świadczy symbol cesarskiego legionu, który pojawił się pod nią. Warto zauważyć, że umiejętność może sprawić, że stanie się ona legendarna więcej niż jeden raz. Cel legendarnych umiejętności, które są pompowane w zwykły sposób, jest zwiększenie poziomu postaci. W rezultacie, aby zdobyć wszystkie 251 profitów, musisz sprawić, by 147 umiejętności stało się legendarne. Tworząc legendarne umiejętności pamiętaj, że nie jest to praktyczne w przypadku umiejętności bojowych. Ponieważ utrudnia to walkę z wrogami, którzy mają więcej wysoki poziom. Umiejętność „Zmiana” dobrze nadaje się do szybkiego pompowania poprzez użycie zaklęć „Wykrywanie życia” i „Telekineza”, a także „Iluzja”, dzięki użyciu zaklęcia „Harmonia”.

Do szybkie pompowanie umiejętności i zdobywanie atutów jest przydatne w korzystaniu z cheatów. Aby zastosować kody, musisz nacisnąć klawisz „tylda” (~), a alfabet łaciński (angielski) musi być włączony na klawiaturze.

Kody, które pomogą Ci szybko ulepszyć swojego bohatera

Np. zwiększenie umiejętności Destruction o 100 punktów doświadczenia: advskill Destruction 100; ustawienie poziomu 50 dla umiejętności "Broń jednoręczna": player.setav Jednoręczna 50 .

Tłumaczenie z języka angielskiego na rosyjski pojedynczych umiejętności

zniszczenie zniszczenie
Zaklęcie czary
Przywrócenie powrót do zdrowia
Zmiana zmiana
Iluzja iluzja
Uroczy zachwyt
Alchemia alchemia
jednoręczny broń jednoręczna
Snajper strzelanie
dwuręczny Broń dwuręczna
Ciężka zbroja ciężka zbroja
Lekka zbroja lekka zbroja
Kowalstwo rzemiosło kowalskie
blok blok
Przemówienie elokwencja
Skradać się tajność
Otwieranie zamka włamywać się do
Kieszonkowiec kradzież kieszonkowa

Algorytm pompowania wszystkich profitów wszystkich umiejętności

1. Zwiększenie dowolnej umiejętności do poziomu 100 (advskill).

2. Ustawienie tej umiejętności na poziom zerowy player.setav umiejętność 0

Powtarzając kroki 1 i 2, możesz uzyskać właściwa ilość punkty umiejętności i wykorzystaj je do ulepszenia wszystkich profitów.

Szybkie pompowanie wszystkich profitów i podnoszenie wszystkich umiejętności do stu

bat allskills - zwiększ wszystkie umiejętności do 100

nietoperz allperks - zwiększ wszystkie profity

Pamiętaj, że po użyciu cheatów "nietoperz wszystkie umiejętności" i "nietoperz allperki" dalsze awansowanie bohatera stanie się dla ciebie niedostępne!

Kody do zmiany ilości życia, magii i wytrzymałości

player.modav carryweight X, gdzie "X" jest wartością maksymalnej wagi przenoszenia.

Powrót

×
Dołącz do społeczności koon.ru!
W kontakcie z:
Jestem już zapisany do społeczności koon.ru