Návod Batman arkham city časť 2. Návod Batman: Arkham Origins

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:

(*) Snímky obrazovky pod „spoilerom“ v redukovanej forme.

Kliknutím na ne sa otvorí v plnej veľkosti (1280 x 1024).

DÔLEŽITÉ! Snímky obrazovky - veľmi dobre odhaľuje dej , teda ak sa nechceš dozvedieť, čo sa bude diať, radím ti nepozerať!

1. Batman začína

Dostaňte sa do Arkham City

Hojdáme sa na stoličke, aby sme sa vyslobodili. Protiútočíme na strážcu a berieme čip. Ideme do „frontu A“ a prejdeme bránou. Keď sa brána otvorí, nasledujeme dvoch „strážcov“. Vstupujeme do boja s väzňami, zatiaľ bude efektívne podnikať protiútoky. Výchova Jacka Rydera.


Vylezte vyššie a kontaktujte Alfreda

Odrážame úder tučniaka a rozdávame manžety jeho chlapom. Potom môžete vyradiť Penguina. Vylezieme po schodoch na strechy, oproti vám bude budova ACE Chemicals - skočíme a chytíme sa rímsy - pohybujeme sa po nej. Vyjdeme na strechu a zmeníme sa na Batmana.
Hackneme vlnu rokovaní TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Nájdite súdne pojednávanie Two-Face a vstúpte dovnútra

Cieľ je ľahko dosiahnuteľný. Tu dostanete signál z bat-hľadacieho svetla na oblohe a zelenú značku na kompase. Vo všeobecnosti letíme dopredu, do budovy so stĺpmi. Pri vchode nás čakajú Two-Face's people, to je jedno. Ideme do budovy súdu Solomon Wayne a vyjdeme na 2. poschodie. Stúpame po schodoch a odstraňujeme stráž zhora, pohybujeme sa po lane - ponoríme sa do davu. Dobrá poznámka získať kombinované úspechy.

3. Batman: Vypočujte si Jokera a získajte podrobnosti o protokole 10

Naskenujte miesto činu a získajte balistické údaje

Používame skener dôkazov, skenujeme stopy po guľke:
1) Sklo
2) Pohlavie

Smerujeme do kostola, pri vchode nás čakajú 3 blázni, ktorí čakajú na výprask. Ideme dnu a vyhodíme Harley Quinn preč.
Harleyovi ozbrojenci sú pred nami, musíme zmiznúť - hodíme dymový granát a letíme hore ku chrličovi. Na štúdium situácie používame „detektívny režim“. Musíme zachrániť rukojemníkov, len 4 strážcov.
Opatrne zídeme dolu k tej naľavo – prerazíme stenu a vystriehneme ju. Vstaneme a skočíme na lešenie k druhému, zrezáme ho. Zostávajú 2, schádzame za nimi a robíme „dvojitý rozhodujúci úder“.

Naskenujte ostreľovaciu pušku kvôli dôkazom

Vylezieme na zvonicu, oskenujeme ostreľovaciu pušku a vyskočíme z okna.


Sledujte zdroj rádiového signálu a nájdite Jokera

Po senzore smerujeme do oblasti Northern Docks. Zdroj bude pochádzať z oceliarní Sionis Industries.


Infiltrujte oceliareňcez hlavné potrubie

Držíme sa najväčšieho potrubia napravo a padáme dole.
Letíme z lana na okraj potrubia a prechádzame troskami. Vezmeme batclaw a vytrhneme poklop z pántov, aby sme uhasili oheň. Zoskočíme dole, chytíme sa rímsy a prelezieme na druhú stranu. Vyskočíme na zábradlie a prejdeme na druhú stranu, cez oheň. Zapneme detektívny režim, pomocou výbušného gélu urobíme dieru do podlahy. Prechádzame cez ruiny. Ak chcete paru vypnúť, pomocou batarangu stlačte tlačidlo vpravo.
Prechádzame „suterénom“ a pozorujeme, čo sa deje. Vystúpime a zbavíme sa Jokerovho gangu.

Zachráňte doktora pred Jokerovými zločincami

Prejdeme dverami naľavo, vpredu bude ozbrojená trojica, použijeme dopravník. Pohybujeme sa pozdĺž chrličov a ticho ich odstraňujeme. Dvere sú zatvorené, vlámeme sa dnu cez okno. Ideme doľava, vyradíme dvoch. Neutralizujeme všetkých v miestnosti, zachránime lekára - dostaneme gadget.

Nájdite cestu do Jokerovej kancelárie v nakladacej rampe

Ideme k dverám vľavo, otvoríme ich pomocou nového gadgetu. Prechádzame ventiláciou a zaoberáme sa chlapmi, ktorí „zablokovali východ“. Vraciame sa na nakladaciu rampu, oproti bráne bude generátor - strieľame naň elektrickým nábojom a pomocou žeriavu zhora rozbíjame značky.
Vystúpi banda, ktorá si so všetkými rýchlo poradí - strieľame na jednorukého ruského klauna elektrickými nábojmi, on všetkých rozpráši „koláčou“ a potom ho doženieme. Ideme hore do kancelárie.

4. Batman: Nájdite pána Freezea a vezmite si liek

Nájdite Freeze identifikáciou najchladnejšieho miesta v Arkham City

Máme snímač teploty, ostáva už len nájsť Freeze. Presúvame sa smerom na Gotham, popri rieke – dostávame sa k budove polície. Chalani nás čakajú pri vchode, poďme ďalej. Elektrickým výbojom otvoríme dvere a zasunieme sa pod ne. Vezmeme čip od mŕtveho strážcu a naladíme sa na novú vlnu. Prejdeme dverami, v hale naľavo sú ozbrojení strážcovia. Skryjeme sa za rohom, odtiaľto môžete skočiť na chrlič - vstávame. Každého po jednom natáčame a posledného vypočúvame.


Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu

Pomocou šifrovacieho sekvencera hackneme panel v bezpečnostnej miestnosti a otvoríme dvere (ANATÓMIA). Odchádzame a mierime do svetla reflektorov – do múzea. Aby sme sa dostali dovnútra, rozbijeme zámok (FOSSIL) a vojdeme dnu. Učíme sa vyhýbať sečným zbraniam. Bude tam brána, ktorá sa otvára (zatvára) na základe pohybového senzora – skočíme do okna napravo a snažíme sa senzor vypnúť.

Vypnite rušičky Penguin

Vyjdeme von a vylezieme na strechu múzea, zbavíme sa stráží a potom zničíme prekážku. Potom druhý vysielač, severne od vás...a potom posledný. Nachádza sa v podchode. Ideme dole k vlakom, naľavo bude vagón - stúpame hore, prechádzame cez opustené bane. Nepriateľov omráčime, kanónom zdvihneme dvere a vkĺzneme dovnútra. Náš cieľ je strážený davom ozbrojených nepriateľov, ktorých jedného po druhom vyháňame pomocou chrličov. Zničíme cieľ a vrátime sa do múzea.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu (zachráňte zvyšných gothamských policajtov)

Bránu otvoríme druhýkrát (DINOSAUR). Poďme dole, zachráňme policajta - zistíme kód. Ideme dole, bude tam rošt - používame riadený batarang, nasmerujeme ho na tlačidlo.
Poradíme si s davom, potom vyjde klaun napumpovaný „TITANOM“ – vylezieme mu na chrbát a všetkých rozhádžeme. Keď sa na vás rozbehne, použite rýchly batarang, ako v časti 1.
Ak chcete ísť ďalej, musíte použiť riadený batarang a aktivovať tlačidlo. Vyberáme zámok (JURSKÝ). Používame výťah, pomocou dela - cestou vyhodíme do vzduchu stenu. Odchádzame a ideme do haly, zachránime zamrznutého policajta - a potom ďalších dvoch pomocou raftu a netopierieho pazúrika. Zatiaľ nejdeme za tučniakom, ale prejdeme všetky miestnosti a zachránime políciu a náš hlavný cieľ - pána Freezea. (Frieze sa nachádza oproti hale, kde sa nachádza jeho kostým). Aby ste sa dostali do Frieze, otvorte bránu (PLAZ). Napravo od Frieze je stena, rozbijeme ju - stretneme druhé dvojča (jednoruké), taktika je rovnaká. Prechádzame a oslobodzujeme Frieza (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučniakom v Iceberg Lounge

Odstráňte bezpečnostný kľúč z Friezovho obleku a deaktivujte ľadové delo

Po oslobodení Freeze ideme do haly oproti. Rozbijeme vitrínu s oblekom a získame nový gadget.
Smerujeme do Ľadového salónika, Tučniak nás už čaká. Musíte sa k nemu priblížiť, aby ste deaktivovali delo. Váľame sa medzi oblúkmi bez toho, aby sme sa zachytili v ľadových tryskách. Dostávame sa k mostu - vypíname delo.


Solomon Grundy

Grundy je napájaný elektrickou energiou v „aréne“ sú 3 zdroje energie. Pomocou gélu zničíme pramene, priblížime sa a porazíme ho. Opäť používame rovnakú taktiku, nezabudnite sa vyhýbať loptičkám, skokom a obrovským labám. Blížime sa a končíme s ním. Vymaníme sa z obrovských zbraní, zničíme 3 zdroje a teraz s ním definitívne skončíme.
Utekáme pred raketami a zmlátime tučniaka.

6. Batman: Nájdite Ra's al Ghul a získajte vzorku jeho krvi

Nasledujte vrahovu krvavú stopu, aby ste dosiahli Ra's al Ghul

Skenujeme krv a sledujeme stopu. Mal by vás doviesť na strechu, kde sa odlomí.

Naskenujte vrahove obväzy, aby ste našli dôkaz

Skenujeme dôkazy.

Vystopujte vraha a nainštalujte maják

Dobehneme dievča, protiútokom pripevníme plošticu.
Dostávame nový gadget od Robina.


Nasledujte vraha pomocou majáka, aby ste dosiahli Ra's al Ghul

Ideme k ikone, ktorá nás dovedie na Joker's Jolly Island. Ideme dole do kanalizácie, dostaneme sa k útesu - musíte použiť lanový spúšťač. Prejdeme na rošt (na druhú stranu), odtiaľ sa začneme vracať, ale zamierime doprava na stred a prejdeme na druhú stranu. Dostaneme sa k poklopu, prerazíme podlahu - vysporiadame sa s nepriateľmi a rozbijeme panel (TRACK). Prechádzame metrom a vychádzame do ulíc. Prejdeme ku klaunom, do boja - a potom cez dvere.
Zachránime rukojemníka pred Jokerovými ozbrojenými mužmi. Ideme dole a vychádzame, aby sme prešli bránou – používame delo.

Obnovte video dáta z mechanického krytu

Skenujeme všetkých robotov v tejto oblasti. 2 na stojanoch, 2 pozdĺž ulice, 1 na streche, 2 v zničených domoch.


Nájdite tajný vchod pomocou video údajov

Pozeráme video, priblížime sa k stene a pokúsime sa ju otvoriť. Vykonávame protiútok a otvárame dvere mečom. Poďme a vylezme po schodoch. Vstávame a ideme rovno k obrovskej bráne. Ideme za Thaliou a pijeme z pohára.
Stúpame po bielej trajektórii na blok, pridržiavame sa ho hákom. Nemôžete sa ničoho naokolo dotknúť, inak zlyháte. Zaoberáme sa vojnami, letíme do stredu víru. Potom na ďalší blok, potom na ďalší - bojujeme s bojovníkmi - do stredu víchrice. Vstávame a rozprávame sa s Thaliou.
Najprv zničíme armádu, potom sa vyhneme špičkám hviezd a vystrelíme elektrický výboj na zväčšeného Ra's al Ghula (musíte strieľať priamo do medzery medzi vojnami okolo neho). Niekoľkokrát zasiahneme rovnakou taktikou, na konci protiútoku zaútočíme a zabijeme hlavného.
Používame riadený batarang.

7. Batman: Make a Cure

Vypočujte Quincyho Sharpea a získajte informácie o Hugovi Strangeovi

Vraciame sa do ulíc, po cestičke, z ktorej sme vyšli, vychádzame metrom - vylomte bránu (ODDELENIE). poďme hore. Ideme k starostovi...zbavte sa chlapov v jeho blízkosti a odveďte ho preč.

Vráťte sa k pánovi Freezeovi do policajného laboratória so vzorkou krvi Ra's al Ghul

Ideme na policajnú stanicu a darujeme krv.
Najprv opustíme Frieze, môžete ho poraziť dvoma rýchlymi spôsobmi:
1) Používanie prostredia (magnety na stenách, vyhodenie stien do vzduchu atď.).
2) Použite pomôcky (jeho vlastnú technológiu), bodnite ho do chrbta.
Dokončíme a vezmeme liek, dostaneme gadget.

8. Batman: Vezmite si liek od Jokera

Zachráňte Vicki Valeovú z miesta havárie vrtuľníka

Ideme na miesto havárie, zbavíme sa ostreľovačov naokolo (ľahko sa nájdu, vynikajú na pohľad). Zachránime reportéra.


Infiltrujte oceliareň

Ideme do továrne, tentoraz vojdeme cez Hlavné dvere. Pomocou raftu plávame pozdĺž odtoku, používame batclaw na rýchlejšie plávanie a vyhýbame sa zachyteniu do zveráka. Ďalej prejdeme ventiláciou - veľkolepo vletíme do okna, rozdáme kolísky strážcom - v ďalšej miestnosti zachránime človeka pred smrťou. Prerážame stenu a opäť využívame plť. Dostávame sa železné dvere, naľavo od vás je štít a vpredu elektrina. Používame riadený batarang a smerujeme ho cez elektrinu na štít.
Vytvárame ľadovú kryhu, dostaňte sa do priechodu napravo - hacknite panel (ROMANCIONIS). Most zaostane, stretneme doktora.


Nájdite Jokera v oceliarni

Ideme do tavby a zneškodníme chlapov. V ďalšej miestnosti je ostreľovač a plno mín - vyskočíme a dostaneme sa na dopravný pás. Vlezieme do krabice a necháme sa previezť za chrbtom ostreľovača – vyskočíme a nájdeme... zviazanú Harley Quinn.
Prechádzame cez baňu a smerujeme k nakladacej rampe. Sú tam dvaja ostreľovači a dvaja jednoduchí klauni. Chytíme sa za hák a vyhodíme ostreľovačov, vysporiadame sa so zostávajúcimi nepriateľmi. Ideme hore do kancelárie, nasledujeme šípky.
Porazili sme Jokera a potom aj jeho sluhov. Strieľame na jednorukého muža elektrickým výbojom - on si rozpráši svoje, použijeme násilníka Titána - dobijeme všetkých.

9. Batman: Prelomte sa na vyhliadkovú plošinu a zastavte Protokol 10

Naskenujte vrtuľníky TIGER a nájdite program všeobecné vedenie

Držíme sa vrtuľníkov a skenujeme ich, kým ich nenájdeme hlavný program. Potrebujete naskenovať ~ 6-7 helikoptér.


Získajte vysielač všeobecného ovládacieho programu z hlavného vrtuľníka

Naskenujeme helikoptéru, načítame dáta do batcomputera - dostaneme prístupový kód k vyhliadkovej veži.

Získajte prístup k Miracle Tower

Smerujeme k veži. Poďme hackovať (INŠPIRÁCIA). Ideme dole a ideme k bráne, vyraďme stráže elektrickými obuškami. Po Hugovom odkaze vyjde dav (1/2 je ozbrojená). Ak hodíte dym, streľba sa spustí, takže je lepšie to urobiť staromódnym spôsobom. Ideme dole do kanalizácie a potom do diery až na samé dno. Pomocou lanového vystreľovača ideme do haly s chrličmi a stretávame sa so sestričkou. Odstránime všetko zabezpečenie, hackneme výťah:
1) OBESSÍVNY
2) MEDICÍNA
Vstávame a hneď vyliezame von do poklopu. Zhora dôjde k prepadu, zaútočíme na nich zozadu. Vylomíme bránu (REZERVÁCIA). Pozdĺž rímsy sa dostaneme k anténe ( veľké rúry) - od jeho konca sa háčikom prichytíme k najvyššiemu bodu. Stúpame po potrubiach.
Pri výťahovej šachte vylomíme panel (PODPORA) - skočíme do otvoreného poklopu, potom do ventilácie. V „srdci veže“ celý dav stráži šialeného profesora, zastrelíme jedného po druhom. 1 strážca vyjde na balkón, omráčime – ostatní začnú hľadať. Skákaním z balkóna na balkón sa zbavíme všetkých (chrliče môžete použiť aj na zavesenie stráží). Blížime sa k Hugovi (DEFENSE OF GOTHAM).

1. Batman začína

Dostaňte sa do Arkham City
No, teraz sa musíme oslobodiť - aby sme to urobili, pohupujeme sa na stoličke. Potom zaútočíme na strážcu a vezmeme mu čip. Potom ideme do „fronty A“ a ideme k bráne a potom nasledujeme dvoch „strážcov“. Bojujeme s väzňami, najlepšie budú fungovať protiútoky. Výchova Jacka Rydera.

Vylezte vyššie a kontaktujte Alfreda
Odrážame úder tučniaka a rozdávame manžety jeho chlapom. Potom môžete vyradiť Penguina. Vylezieme po schodoch na strechy, oproti vám bude budova ACE Chemicals - skočíme a chytíme sa rímsy - pohybujeme sa po nej. Vyjdeme na strechu a zmeníme sa na Batmana.
Hackneme vlnu vyjednávania TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Nájdite súdne pojednávanie Two-Face a vstúpte dovnútra
Cieľ je ľahko dosiahnuteľný. Tu získate signál z bat-hľadacieho svetla na oblohe a zelenú značku na kompase. Vo všeobecnosti letíme dopredu, do budovy so stĺpmi. Pri vchode nás čakajú Two-Face's people, to je jedno. Ideme do budovy súdu Solomon Wayne a vyjdeme na 2. poschodie. Stúpame po schodoch a odstraňujeme stráž zhora, pohybujeme sa po lane - ponoríme sa do davu. Dobrý čas na získanie kombinovaných úspechov.

3. Batman: Vypočujte si Jokera a získajte podrobnosti o protokole 10

Naskenujte miesto činu a získajte balistické údaje
Používame skener dôkazov, skenujeme stopy po guľke:
1) Sklo
2) Pohlavie

Nájdite bod, z ktorého sa strieľalo
Smerujeme do kostola, pri vchode nás čakajú 3 blázni, ktorí čakajú na výprask. Ideme dnu a vyhodíme Harley Quinn preč.
Harleyovi ozbrojenci sú pred nami, musíme zmiznúť - hodíme dymový granát a letíme hore ku chrličovi. Na štúdium situácie používame „detektívny režim“. Musíme zachrániť rukojemníkov, len 4 strážcov.
Opatrne zídeme dolu k tej naľavo – prerazíme stenu a vystriehneme ju. Vstaneme a skočíme na lešenie k druhému, zrezáme ho. Zostávajú 2, schádzame za nimi a robíme „dvojitý rozhodujúci úder“.

Naskenujte ostreľovaciu pušku kvôli dôkazom
Vylezieme na zvonicu, oskenujeme ostreľovaciu pušku a vyskočíme z okna.

Sledujte zdroj rádiového signálu a nájdite Jokera
Po senzore smerujeme do oblasti Northern Docks. Zdroj bude pochádzať z oceliarní Sionis Industries.

Infiltrujte oceliareň cez hlavné potrubie
Držíme sa najväčšieho potrubia napravo a padáme dole.
Letíme z lana na okraj potrubia a prechádzame troskami. Vezmeme batclaw a vytrhneme poklop z pántov, aby sme uhasili oheň. Zoskočíme dole, chytíme sa rímsy a prelezieme na druhú stranu. Vyskočíme na zábradlie a prejdeme na druhú stranu, cez oheň. Zapneme detektívny režim, pomocou výbušného gélu urobíme dieru do podlahy. Prechádzame cez ruiny. Ak chcete paru vypnúť, pomocou batarangu stlačte tlačidlo vpravo.
Prechádzame „suterénom“ a pozorujeme, čo sa deje. Vystúpime a zbavíme sa Jokerovho gangu.

Zachráňte doktora pred Jokerovými zločincami
Prejdeme dverami naľavo, vpredu bude ozbrojená trojica, použijeme dopravník. Pohybujeme sa pozdĺž chrličov a ticho ich odstraňujeme. Dvere sú zatvorené, vlámeme sa dnu cez okno. Ideme doľava, vyradíme dvoch. Neutralizujeme všetkých v miestnosti, zachránime lekára - dostaneme gadget.

Nájdite cestu do Jokerovej kancelárie v nakladacej rampe
Ideme k dverám vľavo, otvoríme ich pomocou nového gadgetu. Prechádzame ventiláciou a zaoberáme sa chlapmi, ktorí „zablokovali východ“. Vraciame sa na nakladaciu rampu, oproti bráne bude generátor - strieľame naň elektrickým nábojom a pomocou žeriavu zhora rozbíjame značky.
Vystúpi banda, ktorá si so všetkými rýchlo poradí - strieľame na jednorukého ruského klauna elektrickými nábojmi, on všetkých rozpráši „koláčou“ a potom ho doženieme. Ideme hore do kancelárie.

4. Batman: Nájdite pána Freezea a vezmite si liek

Nájdite Freeze identifikáciou najchladnejšieho miesta v Arkham City
Máme snímač teploty, ostáva už len nájsť Freeze. Presúvame sa smerom na Gotham, popri rieke – dostávame sa k budove polície. Chalani nás čakajú pri vchode, poďme ďalej. Elektrickým výbojom otvoríme dvere a zasunieme sa pod ne. Vezmeme čip od mŕtveho strážcu a naladíme sa na novú vlnu. Prejdeme dverami, v hale naľavo sú ozbrojení strážcovia. Skryjeme sa za rohom, odtiaľto môžete skočiť na chrlič - vstávame. Každého po jednom natáčame a posledného vypočúvame.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu
Pomocou šifrovacieho sekvencera hackneme panel v bezpečnostnej miestnosti a otvoríme dvere (ANATÓMIA). Odchádzame a mierime do svetla reflektorov – do múzea. Aby sme sa dostali dovnútra, rozbijeme zámok (FOSSIL) a vojdeme dnu. Učíme sa vyhýbať sečným zbraniam. Bude tam brána, ktorá sa otvára (zatvára) na základe pohybového senzora – skočíme do okna napravo a snažíme sa senzor vypnúť.

Vypnite rušičky Penguin
Vyjdeme von a vylezieme na strechu múzea, zbavíme sa stráží a potom zničíme prekážku. Potom druhý vysielač, severne od vás...a potom posledný. Nachádza sa v podchode. Ideme dole k vlakom, naľavo bude vagón - stúpame hore, prechádzame cez opustené bane. Nepriateľov omráčime, kanónom zdvihneme dvere a vkĺzneme dovnútra. Náš cieľ je strážený davom ozbrojených nepriateľov, ktorých jedného po druhom vyháňame pomocou chrličov. Zničíme cieľ a vrátime sa do múzea.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu (zachráňte zvyšných gothamských policajtov)
Bránu otvoríme druhýkrát (DINOSAUR). Poďme dole, zachráňme policajta - zistíme kód. Ideme dole, bude tam rošt - používame riadený batarang, nasmerujeme ho na tlačidlo.
Poradíme si s davom, potom vyjde klaun napumpovaný „TITANOM“ – vylezieme mu na chrbát a všetkých rozhádžeme. Keď sa na vás rozbehne, použite rýchly batarang, ako v časti 1.
Ak chcete ísť ďalej, musíte použiť riadený batarang a aktivovať tlačidlo. Vyberáme zámok (JURSKÝ). Používame výťah, pomocou dela - cestou vyhodíme do vzduchu stenu. Odchádzame a ideme do haly, zachránime zmrznutého policajta - a potom ďalších dvoch pomocou raftu a netopierieho pazúrika. Zatiaľ nejdeme za tučniakom, ale prejdeme všetky miestnosti a zachránime políciu a náš hlavný cieľ - pána Freezea. (Frieze sa nachádza oproti hale, kde sa nachádza jeho kostým). Aby ste sa dostali do Frieze, otvorte bránu (PLAZ). Napravo od Frieze je stena, rozbijeme ju - stretneme druhé dvojča (jednoruké), taktika je rovnaká. Prechádzame a oslobodzujeme Frieza (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučniakom v Iceberg Lounge

Odstráňte bezpečnostný kľúč z Friezovho obleku a deaktivujte ľadové delo
Po oslobodení Freeze ideme do haly oproti. Rozbijeme vitrínu s oblekom a získame nový gadget.
Smerujeme do Ľadového salónika, Tučniak nás už čaká. Musíte sa k nemu priblížiť, aby ste deaktivovali delo. Váľame sa medzi oblúkmi bez toho, aby sme sa zachytili v ľadových tryskách. Dostávame sa k mostu - vypíname delo.

Solomon Grundy
Grundy je napájaný elektrickou energiou v „aréne“ sú 3 zdroje energie. Pomocou gélu zničíme pramene, priblížime sa a porazíme ho. Opäť používame rovnakú taktiku, nezabudnite sa vyhýbať loptičkám, skokom a obrovským labám. Blížime sa a končíme s ním. Vymaníme sa z obrovských zbraní, zničíme 3 zdroje a teraz s ním definitívne skončíme.
Utekáme pred raketami a zmlátime tučniaka.

6. Batman: Nájdite Ra's al Ghul a získajte vzorku jeho krvi

Nasledujte vrahovu krvavú stopu, aby ste dosiahli Ra's al Ghul
Skenujeme krv a sledujeme stopu. Mal by vás doviesť na strechu, kde sa odlomí.

Naskenujte vrahove obväzy, aby ste našli dôkaz
Skenujeme dôkazy.

Vystopujte vraha a nainštalujte maják
Dobehneme dievča, protiútokom pripevníme plošticu.
Dostávame nový gadget od Robina.

Nasledujte vraha pomocou majáka, aby ste dosiahli Ra's al Ghul
Ideme k ikone, ktorá nás dovedie na Joker's Jolly Island. Ideme dole do kanalizácie, dostaneme sa k útesu - musíte použiť lanový spúšťač. Prejdeme na rošt (na druhú stranu), odtiaľ sa začneme vracať, ale zamierime doprava na stred a prejdeme na druhú stranu. Dostaneme sa k poklopu, prerazíme podlahu - vysporiadame sa s nepriateľmi a rozbijeme panel (TRACK). Prechádzame metrom a vychádzame do ulíc. Prejdeme ku klaunom, do boja - a potom cez dvere.
Zachránime rukojemníka pred Jokerovými ozbrojenými mužmi. Ideme dole a vychádzame, aby sme prešli bránou – používame delo.

Obnovte video dáta z mechanického krytu
Skenujeme všetkých robotov v tejto oblasti. 2 na stojanoch, 2 pozdĺž ulice, 1 na streche, 2 v zničených domoch.

Nájdite tajný vchod pomocou video údajov
Pozeráme video, priblížime sa k stene a pokúsime sa ju otvoriť. Vykonávame protiútok a otvárame dvere mečom. Poďme a vylezme po schodoch. Vstávame a ideme rovno k obrovskej bráne. Ideme za Thaliou a pijeme z pohára.
Stúpame po bielej trajektórii na blok, pridržiavame sa ho hákom. Nemôžete sa ničoho naokolo dotknúť, inak zlyháte. Zaoberáme sa vojnami, letíme do stredu víru. Potom na ďalší blok, potom na ďalší - bojujeme s bojovníkmi - do stredu víchrice. Vstávame a rozprávame sa s Thaliou.
Najprv zničíme armádu, potom sa vyhneme špičkám hviezd a vystrelíme elektrický výboj na zväčšeného Ra's al Ghula (musíte strieľať priamo do medzery medzi vojnami okolo neho). Niekoľkokrát zasiahneme rovnakou taktikou, na konci protiútoku zaútočíme a zabijeme hlavného.
Používame riadený batarang.

7. Batman: Make a Cure

Vypočujte Quincyho Sharpea a získajte informácie o Hugovi Strangeovi
Vraciame sa do ulíc, po cestičke, z ktorej sme vyšli, vychádzame metrom - vylomte bránu (ODDELENIE). poďme hore. Ideme k starostovi...zbavte sa chlapov v jeho blízkosti a odveďte ho preč.

Vráťte sa k pánovi Freezeovi do policajného laboratória so vzorkou krvi Ra's al Ghul
Ideme na policajnú stanicu a darujeme krv.
Najprv opustíme Frieze, môžete ho poraziť dvoma rýchlymi spôsobmi:
1) Používanie prostredia (magnety na stenách, vyhodenie stien do vzduchu atď.).
2) Použite pomôcky (jeho vlastnú technológiu), bodnite ho do chrbta.
Dokončíme a vezmeme liek, dostaneme gadget.

8. Batman: Vezmite si liek od Jokera

Zachráňte Vicki Valeovú z miesta havárie vrtuľníka
Ideme na miesto havárie, zbavíme sa ostreľovačov naokolo (ľahko sa nájdu, vynikajú na pohľad). Zachránime reportéra.

Infiltrujte oceliareň
Ideme do továrne, tentokrát cez hlavné dvere. Pomocou raftu plávame pozdĺž odtoku, používame batclaw na rýchlejšie plávanie a vyhýbame sa zachyteniu do zveráka. Ďalej prejdeme ventiláciou - veľkolepo vletíme do okna, rozdáme kolísky strážcom - v ďalšej miestnosti zachránime človeka pred smrťou. Prerážame stenu a opäť využívame plť. Dostaneme sa k železným dverám, naľavo je rozvádzač a pred nami je elektrina. Používame riadený batarang a smerujeme ho cez elektrinu na štít.
Vytvárame ľadovú kryhu, dostaňte sa do priechodu napravo - hacknite panel (ROMANCIONIS). Most zaostane, stretneme doktora.

Nájdite Jokera v oceliarni
Ideme do tavby a zneškodníme chlapov. V ďalšej miestnosti je ostreľovač a plno mín - vyskočíme a dostaneme sa na dopravný pás. Vlezieme do krabice a necháme sa previezť za chrbtom ostreľovača – vyskočíme a nájdeme... zviazanú Harley Quinn.
Prechádzame cez baňu a smerujeme k nakladacej rampe. Sú tam dvaja ostreľovači a dvaja jednoduchí klauni. Chytíme sa za hák a vyhodíme ostreľovačov, vysporiadame sa so zostávajúcimi nepriateľmi. Ideme hore do kancelárie, nasledujeme šípky.
Porazili sme Jokera a potom aj jeho sluhov. Strieľame na jednorukého muža elektrickým výbojom - on si rozpráši svoje, použijeme násilníka Titána - dobijeme všetkých.

9. Batman: Prelomte sa na vyhliadkovú plošinu a zastavte Protokol 10

Naskenujte vrtuľníky TIGER a nájdite všeobecný riadiaci softvér
Držíme sa vrtuľníkov a skenujeme ich, kým nenájdeme hlavný program. Potrebujete naskenovať ~ 6-7 helikoptér.

Získajte vysielač všeobecného ovládacieho programu z hlavného vrtuľníka
Naskenujeme helikoptéru, načítame dáta do batcomputera - dostaneme prístupový kód k vyhliadkovej veži.

Získajte prístup k Miracle Tower
Smerujeme k veži. Poďme hackovať (INŠPIRÁCIA). Ideme dole a ideme k bráne, vyraďme stráže elektrickými obuškami. Po Hugovom odkaze vyjde dav (1/2 je ozbrojená). Ak hodíte dym, streľba sa spustí, takže je lepšie to urobiť staromódnym spôsobom. Ideme dole do kanalizácie a potom do diery až na samé dno. Pomocou lanového vystreľovača ideme do haly s chrličmi a stretávame sa so sestričkou. Odstránime všetko zabezpečenie, hackneme výťah:
1) OBESSÍVNY
2) MEDICÍNA
Vstávame a hneď vyliezame von do poklopu. Zhora dôjde k prepadu, zaútočíme na nich zozadu. Vylomíme bránu (REZERVÁCIA). Pozdĺž rímsy sa dostaneme k anténe (veľká rúra) - z jej konca sa prichytíme hákom na najvyšší bod. Stúpame po potrubiach.
Pri výťahovej šachte vylomíme panel (PODPORA) - skočíme do otvoreného poklopu, potom do ventilácie. V „srdci veže“ celý dav stráži šialeného profesora, zastrelíme jedného po druhom. 1 strážca vyjde na balkón, omráčime – ostatní začnú hľadať. Skákaním z balkóna na balkón sa zbavíme všetkých (chrliče môžete použiť aj na zavesenie stráží). Blížime sa k Hugovi (DEFENSE OF GOTHAM).

10. Batman: Vezmite Jokerov liek a zabráňte mu, aby sa stal nesmrteľným

Nasledujte maják a zachráňte Taliu pred Jokerom
Ideme k značke, ktorá nás dovedie k divadlu. Okolo bude veľa ostreľovačov - možno by sme sa ich mali zbaviť. Pokojne vchádzame do divadla.
Dôjde k súboju s Clayfaceom, ľudovo známym ako Hlinený muž. Musíte na neho hádzať ľadové bomby a zároveň mať čas vyhnúť sa úderom. Keď sa začne valiť, budete musieť stáť pred dynamitom. Keď sa jeho zdravie minie, vlezieme dovnútra a vytiahneme meč a rozsekáme ho na kúsky. Zopakujeme to isté.
Čoskoro sa objaví hlinená armáda, budeme sa brániť - a tiež hádzať bomby na Clayface. Prídeme, skončíme.

KONIEC HLAVNÉHO DEJE!

Catwoman: Epizóda #1
Získajte prístup k trezoru
No, pred nami je dav chlapov - je čas im ukázať, aké ostré sú pazúry Catwoman.
Vyberáme flash kartu z trezoru.

Catwoman: Epizóda #2

Získajte vybavenie z úkrytu Catwoman
Smerujeme k prístrešku, preliezame cez vrchol do klietky. Útočíme na nepriateľov – zapnite „zlodejské videnie“ – vyskočte z okna.
Dostávame tŕne a bola.

Infiltrujte sa do brlohu Poison Ivy
Ideme do pelechu brečtanu. Do hotela sa dostaneme pomocou „zlodejskej vízie“ - ideme do hlavných dverí, do tých pri moste. Potrebujeme vyradiť chlapcov zdrogovaných Ivy. Potom vyskočíme na strop a stúpame vyššie a vyššie. Dostávame sa do Pamelly, opäť bijeme chlapov... a zároveň sa vyhýbame pľuvajúcej burine.

Catwoman: Epizóda #3

Dostaňte sa do skladu skonfiškovaného tovaru
Opúšťame Ivy brloh a mierime do skladu. Pri prechode do kanalizácie sa vysporiadame s agresívnym davom a ideme dole. Ideme do pozorovacej miestnosti.

Dostaňte sa do trezoru a zoberte korisť
Najprv musíte ukradnúť 3 karty, aby ste otvorili dvere do trezoru. Vyskočíme na strop, zapneme zlodejovu víziu a čakáme, kým sa stráže jeden po druhom rozptýlia. Opatrne zoskočíme zozadu a potichu vezmeme 3 karty, vrátime a vložíme ich do počítača.
Teraz sa musíme dostať do skladu, budeme neutralizovať TIGROV zo stropu. Ideme do trezoru a otvoríme diplomata, potom sa na nás vrhne dav – ubránili sme sa? Berieme diplomatov.

Opustite Arkham City s korisťou
Poďme na to...máte na výber:
1) Vráťte sa do Arkham City a zachráňte Batmana...
2) Choďte do Gotham City, potom Batman zomrie
Ak zvolíte 1, všetko bude tak, ako bolo, a ak 2, čas sa pretočí a dostanete druhú šancu.
Dostávame sa na povrch.

Catwoman: Epizóda #4

Vezmite korisť z úkrytu a opustite Arkham City
Ideme do krytu, najlepšie je nestretnúť sa s ozbrojenými chlapmi na strechách. Lezieme cez okno, ako predtým.
Vstávame a bránime sa...vypočúvame toho druhého.

Vezmite korisť z Two-Face v múzeu
Smerujeme do múzea a snažíme sa nepohádať. blízko vchodu, ako aj všade v blízkosti múzea, sú ľudia z dvoch tvárí. Poďme dovnútra. Ideme do arény – už je tu dav Two-Face, ale to nám už nerobí problém. Ideme do haly, kde je voda. Ideme dole a plazíme sa po pletive (podlahe). Tak sme skončili v zbrojnici (tam bol Friezeov oblek). Zapnite videnie zlodeja. Two-Face so svojou obrovskou zbraňou na balkóne. Ale teraz nemôžete venovať pozornosť nikomu okrem samotného Two-Face. Ideme k nemu a ukončíme ho.

Štart.

Dostaňte sa do Arkham City. Sledujeme úvodné video, počas ktorého sme na príkaz Huga Strangea zajatí a držaní v Arkham City. Po rozhovore sa rozsvietia svetlá a my...
Štart.

Dostaňte sa do Arkham City.

Sledujeme úvodné video, počas ktorého sme na príkaz Huga Strangea zajatí a držaní v Arkham City. Po rozhovore sa rozsvieti svetlo a začneme uvoľňovať stoličku ľavou tyčou (šípky). Padáme a vtom vstúpi strážca. Keď sa nad nepriateľom objaví žiara, stlačte tlačidlo „Counterstrike“. Vyjdeme k ďalším väzňom, odbočíme doprava a ideme vpred. Ocitli sme sa vedľa ostatných väzňov a počkáme, kým sa brána neotvorí. Postupujeme pomaly vpred, pretože väzni budú útočiť zhora. Jeden po druhom ich zneškodňujeme pomocou protiútokov. Tomu poslednému dávame riadnu ranu. Pomôžme Jackovi Ryderovi vstať.

Opäť sme bití na príkaz tučniaka. Chce sa nám pomstiť, ale my mu to nedovolíme. Keď sa nad ním objaví žiara, vyrážame do protiútoku. Pokračujeme v protiútokoch nepriateľov, až kým sa nevytrhneme z pút. Teraz je boj oveľa jednoduchší. Jednoduché kombinácie vykonávame stlačením tlačidla úderu + smer k nepriateľovi. Keď sme sa vysporiadali so všetkými, vyliezli sme na kontajner na odpadky a stúpali po schodoch. Poďme na to vetracie potrubie a takto stúpame ďalej. Keď sme na streche, kontaktujeme Alfreda. Správne zrýchlime, držíme príslušné tlačidlo a skočíme na budovu „ACE“ a chytíme sa rímsy. Stúpame až na samotný vrchol. Batmanov oblek prichádza presne podľa plánu, doplnený o špičkové zvončeky a píšťalky. Nasadíme si ho a začneme zachytávať signál komunikačnej frekvencie nepriateľa. Pomocou ovládacích tlačidiel nasmerujte ukazovateľ do stredu oranžového kruhu a podržte príslušné tlačidlo.

Zachráňte Catwoman pred Two-Face.
Nájdite súdne pojednávanie Two-Face a vstúpte dovnútra.

Potom zrýchlime a skočíme dole. Letíme do budovy súdu, zatiaľ čo držíme tlačidlo spustenia. Útočiť môžeme aj priamo zo vzduchu, stačí sa dostať čo najbližšie k nepriateľovi a keď sa nad ním objaví symbol netopier- stlačte tlačidlo úderu. Pred vstupom do budovy zničíme stráže. Čím dlhšie kombo, tým viac bodov. Preto včas vyrážame do protiútoku proti tým, ktorí sa nás snažia napadnúť (žiaria nad našimi hlavami) a snažíme sa nepripustiť žiadne prielomy, teda nezasiahnuť smerom, kde nie sú nepriatelia.

Vchádzame do budovy a vystupujeme na druhé poschodie. Po cut-scéne stúpame ešte vyššie po schodoch. Zbraňou zneškodníme strážcu a letíme dole útokom. Zničíme všetkých nepriateľov, zajmeme Two-Face, čím zachránime život Catwoman. Pozeráme video, počas ktorého vypočúvame Selinu a opäť ju chránime pred ostreľovačom, ktorý sa chystá strieľať.

Vypočujte si Jokera a dozviete sa viac o protokole 10.
Naskenujte miesto činu a získajte balistické údaje.

Teraz musíme zistiť, odkiaľ sa strieľalo. Ak to chcete urobiť, spustite „Evidence Scanner“ a preskúmajte stopy guliek - v okne a na podlahe medzi mŕtvolami. Keď sme zistili, kde sa Joker nachádza, vystúpime a ideme do kostola, odkiaľ zaznel výstrel.

Nájdite bod, z ktorého sa strieľalo.

Po meste sa potulujú väzni, pár z nich môžete na tréningu pomliaždiť boky. Prenikáme do kostola a okamžite vyrážame do protiútoku na Harley. Čakáme, kým sa naskytne príležitosť použiť dymový granát, a okamžite letíme hore. Najprv osloboďme dvoch rukojemníkov. V detektívnom režime je oveľa jednoduchšie plánovať svoje akcie. Prvého rukojemníka oslobodíme prelomením steny za zločincom, druhého opatrným zídením lešenie. Zvyšných dvoch dokončíme priplížením sa zozadu. Zamierime k východu a po dosiahnutí konca vstúpime do dverí vľavo, ktoré vedú do zvonice. Pomocou harpúny stúpame až na samotný vrchol.

Naskenujte ostreľovaciu pušku, aby ste našli dôkazy.

Joker tu nie je, ale je tu ostreľovacia puška. Poďme si to naskenovať a pozrieť si video od Jokera. Keď začne odpočítavanie, rýchlo vyskočte cez okno.

Sledujte zdroj rádiového signálu a nájdite Jokera.

Pokračujeme v pátraní po Jokerovi. Jeho stopa nás privedie k oceliarni, do ktorej sa dá dostať komínom.

Infiltrujte oceliareň cez hlavné potrubie.

Letíme z lana na stabilnejší povrch a postupujeme vpred. Počas behu sa môžete šmýkať popod prekážky. Nemôžete ísť ďalej, pretože oheň je príliš horúci. Batclaw vyberieme z arzenálu a použijeme ho na protiľahlý poklop. Zoskočíme dole a držíme sa rímsy. Krátky zbeh popri zábradlí a opäť sme sa zasekli. Zapneme detektívny režim a vidíme, že podlaha je zvýraznená modrou farbou. Vezmeme výbušný gél a položíme ho na požadovanú plochu. Pohneme sa späť a vybuchneme. Para neumožňuje priechod, takže zdroj vypneme pomocou batarangu a hodíme ho na tlačidlo umiestnené vpravo hore. Pohybujeme sa pod podlahou a sledujeme nepriateľov. Je ich veľa, nevieme si s nimi rady. Hľadajme cestu nahor, aby sme to urobili, hľadáme párový ovládací panel v detektívnom režime a po výbere batarangu ich rýchlo hodíme na tri susedné tlačidlá. Ak to chcete urobiť, trikrát rýchlo stlačte tlačidlo „1“. Teraz môžeme ísť ďalej a vstať. Zaoberáme sa desiatimi drsnými väzňami a stretávame Harveyho.

Zachráňte doktora pred Jokerovými zločincami.

Ideme zachrániť doktora. Odbočíme doľava a pohybujeme sa chodbou. Po aktivácii detektívneho režimu si všimneme, že v ďalšej miestnosti sú traja nepriatelia so zbraňami. Cez dvere sa nebude dať prejsť, tak vchádzame na dopravník a vyskakujeme hore. Aby sme sa vyhli odhaleniu, používame dymový granát. Pohybujúc sa pozdĺž chrličov sa zakrádame za protivníkmi a potichu ich ničíme. IN ďalšia miestnosť Dostaneme sa dnu rozbitím okna. Ideme do taviacej komory a počkáme, kým sa jeden z hliadkárov nepostaví vedľa druhého: potom ich vypneme. Vo vnútri miestnosti pri doktorovi sú dvaja, jeden na prízemí a jeden na poschodí. Všetkých zneškodníme a zachránime Stacy Baker.

Nájdite cestu do Jokerovej kancelárie v nakladacej rampe.

Dostávame nové zariadenie – diaľkové elektrické nabíjanie. Streľba do priemyselného motora otvorí dvere pod ním. Toto je taký mechanizmus obdĺžnikový tvar nad dverami. Jasne viditeľné v detektívnom režime. Stredné tlačidlo myši sa zdvihne, pravé spustí.

Vraciame sa do nakladacieho sektora a opäť stretávame protivné dievča. Strieľame z diaľkového elektrického náboja na centrálny motor. Otočte hák stlačením stredného a pravého tlačidla myši. Prerazíme priechod na koniec a vyskočíme hore. Zhodil nás pán Hammer. Najprv sa vysporiadame s malými nepriateľmi a potom zaútočíme na tých väčších. Dvakrát rýchlo stlačte „4“ a strieľate na Kladivo, ktoré svojou zbraňou rozpráši nepriateľov. Vylezieme hore, Joker a Quinn nás nalákajú do pasce a zviažu nás. Joker nám vstrekol svoju krv a poslal ju aj do nemocníc v Gothame.

Nájdite pána Freezea a vezmite si liek.
Nájdite Freeze identifikáciou najchladnejšieho miesta v Arkham City.

Takže stupeň bude klesať smerom k mínusu, keď sa posunieme vpred. Ak sa zvýši, znamená to, že nepôjdeme správnym smerom. Ako sa ukázalo, najviac studený bod na policajnom oddelení. Poradíme si s nepriateľmi v okolí, všetci sú ozbrojení. Používame diaľkový elektrický náboj a po otvorení dverí asi na jednu tretinu sa posúvame po dne. Keď sme vo vnútri, otočíme sa doprava a vyberieme čip a prekonfigurujeme ho na požadovanú vlnu.

Nepriateľov je celkovo päť, priechody sú strážené. Preto stúpame hore tam, kde klesajú schody. Prejdeme cez vetraciu šachtu a skočíme na chrlič. Najprv zneškodníme pokojne stojacich nepriateľov. Potom ďalší dvaja, tretí sa sám vzdá a ohlási, že Penguin drží Frieze v múzeu.

Vraciame sa späť k východu, dvere sa zabuchnú mrežami. Zapneme detektívny režim a ideme dole na poschodie. Poďme do ďalšia miestnosť. Pristúpime k ovládaciemu panelu a použijeme šifrovací sekvencer. Otáčame ľavú stranu tlačidlami „A, D“, pravú stranu - LMB a RMB, kým sa nevytvorí slovo. Vychádzame z budovy a dostávame sa do múzea.

Centrálne dvere rozbijeme sekvencerom. Vnútri na nás čakajú dvaja nepriatelia s čepeľami, nemusíme sa vyhýbať, len na nich zaútočíme. Skočíme do okna napravo a snažíme sa hacknúť panel.

Vypnite rušičky Penguin.

To nebude možné, pretože rušivé generátory rušia. Vyjdeme na ulicu po starom a hľadáme, čo potrebujeme. Okolo generátora sa tlačili väzni. Zaoberáme sa nimi a ničíme to. Prejdeme na zobrazenie každého generátora a stlačíme „medzerník“.

Takto zničíme ďalší generátor. Vylezieme na vysoký bod a zneškodníme jedného z väzňov. Čakáme, kým sa k nemu tí dvaja rozbehnú, a poradíme si s tretím, ktorý zaostáva. Zvyšné dve dokončíme. Zničíme displeje generátora.

Posledný zostáva, je pod zemou. Dostaneme sa k bodu na radare, vysporiadame sa s nepriateľmi v blízkosti priechodu a ideme dole. Na signál sa pohneme dopredu a vkĺzneme pod potrubia. Vedľa generátora je päť nepriateľov. Tých na vrchole rýchlo zničíme a utekáme. So zvyškom sa zaoberáme. Vypneme posledné zariadenie.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu.

Vraciame sa do múzea, teraz môžeme hacknúť predtým nehacknutý panel. Kráčame vpred a... pred nami sa objaví dinosaurus. Ideme dole a zachránime dôstojníka. Ten s brnením je najskôr omráčený plášťom (stredné tlačidlo myši), potom aplikujeme sériu krátkych úderov (LMB). Vypočúvame ho, zisťujeme heslo.

Zachráňte zvyšných policajtov.

Poďme k ďalším dverám. Ideme vpred, dvere napravo sú zatvorené. Použijeme riadený batarang a hodíme ho hore, kde je priechod otvorený. Aktivujeme tlačidlo a stretneme sa s tučniakom. Zničíme niekoľko desiatok brutálnych väzňov. Zničíme aj mutanta, ktorý sa objaví. Vykonáme na ňom super omráčenie (trikrát stredné tlačidlo myši) a ukončíme ho údermi. Zmocňujeme sa jeho tela a rozháňame malých protivníkov. Opakujeme túto akciu ešte raz.

Ovládaný batarang hodíme hore, otočíme doľava, kým nestlačí tlačidlo. Dvere sa otvoria a môžeme ísť ďalej. Hackneme ovládací panel a nastúpime do výťahu. Odpálime diaľkový elektrický náboj na motor. Výťah pôjde hore a potom sa zastaví. Strop natrieme gélom a vyfúkneme. Opäť sa stretávame s Penguins. Zmrazí nám ruku aj dôstojníkov. Skočíme na ľad, ale neutekáme! Oslobodzujeme dôstojníka a veľmi opatrne postupujeme vpred. Okrem toho vo vode žralok túži po tom, aby sme spadli. Napravo visí ovocie, približujeme sa k okraju ľadu a strieľame na ovocie z netopiera. Ťaháme ho k sebe a šľapeme naňho. Prejdeme k dôstojníkom a oslobodíme ich, tiež pomocou netopierieho pazúra a vytiahneme sa na kovové krúžky.
Vydali sme sa zachrániť troch policajtov. Spoľahlivo ich stráži viacero nepriateľov s termokamerami. Začnime útok zdola a nalákajme tam všetkých. Hovoríme s oslobodeným a ideme späť.

Poďme opačným smerom. Výsmech väzňov nebudete musieť dlho znášať; hackneme panel naľavo a vysporiadame sa s nimi. V strede miestnosti vidíme Frieze. Ovládací panel pre jeho fotoaparát je na zadnej strane. Keď sa pokúsite vyhodiť stenu do vzduchu, napravo sa objaví jednoruký násilník. Zdieľame s ním a niekoľkými ďalšími väzňami. Hackneme panel, oslobodíme Frieze a zistíme tajomstvo zbrane.

Bojujte s tučniakom v Iceberg Lauge.

Odstráňte bezpečnostný kľúč z Friezovho obleku a deaktivujte ľadové delo.

Dostávame sa k obleku v opačnej miestnosti. Berieme nové zariadenie a ideme k Penguinovi. Aby ste to zneškodnili, musíte sa priblížiť. Tým sa vytvorí most. Stojíme na mieste, keď nepriateľ zaútočí. Vyberieme nový gadget z arzenálu, namierime a podržíme ľavé tlačidlo myši, čím sa priblížime k Penguinovi.

Solomon Grundy.

Zabiť toto, hoci obrovské stvorenie, je celkom jednoduché. Beháme, dávame gél do buniek na podlahe, odkiaľ ide elektrina. Dvakrát rýchlo stlačte „3“, aby ste gél uvoľnili a rovnako rýchlo ho vybuchnite. Po neutralizácii všetkých troch buniek sa blížime ku Grundymu a zasadíme sériu úderov.

Pokračujeme v deenergizovaní buniek, ale tentoraz to bude trochu náročnejšie. Gél dávame do cely len vtedy, keď je otvorená! Gél tiež explodujeme, keď je bunka otvorená. Útočíme na oslabeného Grundyho.

Chceš ho dokončiť, ale on ožije a stíska nás v ruke. Ak chcete uniknúť, rýchlo stlačte medzerník. Zopakujeme predtým vykonané akcie s deenergizáciou buniek. Tentoraz sme konečne dokončili nepriateľa vytrhnutím srdca. Bežíme smerom k tučniakovi, vyhýbajúc sa raketám. Udreli sme ho, pozrite si video.

Nájdite Ra's al Ghul a získajte vzorku jeho krvi.

Naskenujte vrahovu krv, aby sa dala vystopovať.
Keďže sme v modrej zóne, skenujeme krv na podlahe.

Sledujte krvavú stopu vraha a nájdite Ra's al Ghul.

Po rozhovore s Oracle vystupujeme. Počúvame rokovania banditov Penguin. Zapneme detektívny režim a sledujeme stopy krvi na zemi.

Naskenujte vrahove obväzy, aby ste našli dôkaz.

Onedlho bude stopa prerušená, opäť budeme skúmať dôkazy v modrej oblasti. Zrazu na nás zaútočí vrah. Prenasledujeme a po dobehnutí cieľa vykonáme protiútok. Na pomoc prichádza Robin a dostaneme od neho lanový vystreľovač.

Nasledujte vraha pomocou majáka a nájdite Ra's al Ghul.

Signál majáku nás vedie do podzemia v Gothame. Zaoberáme sa nepriateľmi, vrátane toho obrneného. Je čas použiť lanový spúšťač. Smer môžeme meniť aj za behu. Aktivujeme detektívny režim a prerazíme krehkú podlahu. Neutralizujeme tucet nepriateľov a hackneme ovládací panel brány. Otvárame dvere a ideme ďalej. Zapnuté krátky čas Batman ochorie.

Používame kábel a ničíme nepriateľov. Otvárame a ocitáme sa v hale, kde je rukojemník držaný. Najprv sa budeme zaoberať tými dole a potom zničíme tých hore, ktorí vytiahli. Porozprávajte sa s lekárom a my ju vezmeme na bezpečné miesto. Skočíme dole a otvoríme ďalšie dvere a opäť sa cítime zle. Dvere otvárame streľbou na motory v podlahe zo vzdialeného elektrického náboja. Narazíme na dvere, ktoré na dlhú dobu neotvorili.

Obnovte video dáta z mechanického krytu.

Zapnite detektívny režim a naskenujte mechanickú ochranu napravo. Pristúpime k nemu a držíme „X“. Pri 32 % robotovi odpadne hlava. Budete musieť hľadať iných strážcov bez toho, aby ste vypli detektívny režim. Nie je ťažké ich nájsť, hlavnou vecou je pozorne sa pozerať do strán, ako aj nahor. Všetci ležia v rovnakej polohe. Občas sa objavia zabijaci, o ich prístupe sa môžete dozvedieť počúvaním hudby. Po dokončení 100% zotavenia si pozrite video.

Nájdite tajný vchod pomocou video údajov.

Teraz vieme o tajnej chodbe na stene naľavo od brány. Stlačíme tlačidlo a zaútočíme na nepriateľa, ktorý sa objaví. Ideme vpred, kým nevyjdeme po schodoch. Batman ochorie a uvidí svojich zosnulých rodičov. Vstávame a pomaly kráčame vpred. Assassini nás zastavia, no objaví sa Talia a vzdáva sa. Toto je naše bývalý milenec. Žiadame ju, aby nám umožnila prejsť testom. Ideme dole a vstúpime do miestnosti.

Počujeme hlas Ra's al Ghula, ktorý nás pozýva na prvý test. Napijeme sa z pohára a ideme ďalej. Nie je nič, čoho by ste sa nemohli dotknúť; letíme na prvé veľké nástupište. Aby sme nabrali výšku, ponoríme sa (L CTRL) a keď sa objaví ikona myši, potiahneme ju nahor. Čím dlhšie sa potápame, tým väčšiu výšku môžeme nabrať. Prichytíme sa hákom na plošinu a letíme na ďalšiu. Tu sa budete musieť vysporiadať s dvoma nepriateľmi, stačí ich zhodiť. Letíme k žltému portálu nižšie.

Pokračujeme v pohybe z nástupišťa na nástupište, kým sa nedostaneme z tohto miesta. Vraciame sa do Thalie, aby sme zvládli poslednú skúšku. Stretávame sa s Ra's al Ghulom, ktorý chce, aby sme ho zabili. Batman to neurobí, a tak nás vezme späť do svojho sveta.

Poradíme si s nepriateľmi a vyhneme sa Ra's al Ghul. Keď sme s nimi skončili, začneme pobehovať a vyhýbať sa čepeliam. Dvakrát rýchlo stlačte „4“, aby ste uvoľnili elektrické náboje v Ra’s al Ghul. Vyčerpávame zdravie bar, bránime sa protiútokmi (mnohokrát rýchlo stlačte RMB!). Všetky vykonané kroky zopakujeme ešte raz, len v zložitejšej verzii. Napríklad, keď čepele vystrelia, budete musieť behať nie okolo, ale zo strany na stranu. Dokončíme nepriateľa a presunieme sa do nášho sveta. Ra's al Ghul zajme svoju dcéru a je pripravený ju zabiť, ak ho nezabijeme. Hádžeme meč a berieme batarang. Zameriame (RMB), podržíme SCM a uvoľníme. Batarang omráči nepriateľa zozadu.

Vyrobte liek.
Vypočujte Quincyho Sharpea a získajte informácie o Hugovi Strangeovi.

Vychádzame do ulíc rovnakou cestou ako sem. Objavil sa nový typ nepriatelia so štítmi. Aby ste prerazili ich obranu, musíte najprv omráčiť (SCM) a potom dvakrát rýchlo stlačiť medzerník. A podľa toho zakončite, aby už nebrali štíty. Dostávame sa k starostovi, obklopujú ho väzni so zbraňami. Neďaleko je motor, ktorý je možné aktivovať pomocou diaľkového elektrického náboja a ochromiť nepriateľov. Zachraňujeme ležiaceho starostu.

Batman: Arkham Knight sa začína rok po tom, čo Joker zomrel. Scarecrow sa vrátil do Gothamu. No spolu s ním sú tu ďalší darebáci všetkého druhu: Two-Face, Penguin, Harley Quinn. Všetci sa snažia Batmana zničiť.

V hre sa objaví jedinečný Batmobil. Teraz ho budú môcť hráči ovládať, pohybovať sa po cestách a predvádzať úžasné kúsky. Navyše ako Batman budete lietať po oblohe, skúmať ulice mesta alebo sa rýchlo predierať za volantom auta. S každou ďalšou časťou sa dozviete veľa zaujímavého. Hlavná vec je nezblázniť sa na konci, keď sa všetko pomieša:

Návod na hru Batman: Arkham Knight

1. časť - Mesto strachu

Na začiatku hry Batman: Arkham Knight budete musieť spáliť Jokerovo telo. Po skončení cutscény prejde kontrola na policajta Owena. Choďte k stolu v rohu podniku. Stojí pri okne. Počas nočnej mory treba po príšerách niekoľkokrát vystreliť a potom príde cut-scéna.


Hrajte ako dôstojník Owen

V hre za Batmana sa presuňte na strechu policajného riaditeľstva. Porozprávajte sa s Gordonom. Po komunikačnej relácii s Oracle sa presuňte na určené miesto a začnite bojovať proti banditom. Po víťazstve sa porozprávajte s policajtom, ktorý leží na asfalte. Pomôžte mu vstať.

Pomocou schopnosti „Even the Odds“ sa ocitnete vo vnútri Batmobilu. Zničte nepriateľské vozidlo, zaparkujte a vystúpte z auta. Vypočujte si vodiča.

2. časť - Strašiakova skrýša

Pokračujte do úkrytu Scarecrow. Vylezte na strechu, zabite stráže pred domom. Vstúpte dovnútra. Ak to chcete urobiť, rozbite sklenenú strechu a zabite protivníkov. Choďte do plynovej komory, pozrite si video.

Keď ste vonku, prepnite sa na diaľkové ovládanie tvoje auto. Musíme zničiť šesť tankov. Pochopíte, keď po vás tank začne strieľať. Momentálne musíte byť v pohybe. Zničte všetky tanky, zaparkujte na správnom mieste a pokračujte v hraní Batman: Arkham Knight.


Prvé stretnutie s Poison Ivy

Odvezte Batmobil do vyznačeného bodu. Potom musíte aktivovať energetickú zbraň. Vykonajte diagnostiku dokončením úloh. Zobrazia sa na obrazovke.

3. časť - Policajné oddelenie

Pokračujte autom na policajné oddelenie. Musíte zasadiť Poison Ivy. Pokračujte do miestnosti s Gordonom. Musíme sa s ním porozprávať. Odteraz máte možnosť vybrať si misie, ktoré sú k dispozícii. Ak chcete pokročiť pozdĺž línie zápletky, musíte vybrať úlohy, ktoré sú označené výkričník Zelená farba.


Prvá návšteva u policajtov

Pokračujte až k veži s hodinami. Vylezte na strechu a pokračujte do úkrytu. Na poličke uvidíte figúrku. Musíme s ňou komunikovať. Potom použite počítač.

Časť 4 - Aktivácia veže

Keď video skončí, opustite vežu a prejdite do filmového štúdia. Nájsť požadovaný bod, komunikovať s ňou. Choďte na označené miesto, zavolajte svoje auto. Batwing dal do auta silný pohon. Teraz ho môžete použiť na ničenie prekážok. Presuňte sa na okraj cesty, zastreľte pohon. To spôsobí prevrátenie predmetu. Potom musíte zrýchliť pomocou dodatočného spaľovania. Vyleťte teda na strechu susednej budovy.

Pri ďalšom postupe v hre Batman: Arkham Knight musíte na streche vytiahnuť ďalší predmet. Použite pohon. Potom leťte na opačnú stranu a zrýchľujte. Namočte ďalšiu prekážku do bojového režimu auta. Pohybujte sa po streche, kým nenájdete miesto, kde môžete použiť pohon. Urobte to, prejdite ku generátoru. Pohon potrebuje zapojiť generátor a vykonať niekoľko otáčok motora. Musíte sa uistiť, že ihla z pravého dolného rohu obrazovky je v oranžovom poli. Potom sa úloha aktualizuje: vaše auto sa nedá použiť. Z tohto dôvodu pokračujte ďalej pešo.

Keď tam budete, choďte na strechu a aktivujte detektívny režim. Týmto spôsobom sa určí počet rukojemníkov a nepriateľov. Nájdite bod, z ktorého budete musieť zaútočiť na nepriateľov zhora. Vznášajte sa vo vzduchu na najbližšiu rímsu. Z nej sa dostanete do tej oproti. Uvidíš predné dvere. Vezmite batarang a hoďte ho na cieľ. Takto bude nepriateľ vylákaný von. Potom na neho musíte zaútočiť a konať skryto.

Technické body, ktoré získate, musíte použiť na vylepšenie zbraní, Batmobilu, gadgetov a ďalšieho vybavenia. Vnútri stretnete troch nepriateľov. Keď robíte vylepšenia, choďte dovnútra, presuňte sa pod podlahu, použite viacnásobný úder. Musíme zachrániť inšpektora a použiť panel vo vnútri. Keď cutscéna skončí, opustite budovu. Dozviete sa o umiestnení toxínovej rastliny Scarecrow. Prejdite na ukazovateľ závodu Ex Chemicals, ktorý sa nachádza v pravom hornom rohu obrazovky. Návod na hru Batman: Arkham Knight pokračuje.

Časť 5 - "Ace Chemicals" (Záchrana prvého pracovníka)

Presuňte sa na určené miesto, porozprávajte sa s Gordonom. Keď video skončí, nájdite cestu na stránku. Vstúpte do detektívneho režimu a prehľadajte oblasť, či neobsahuje hrozby. Na obrazovke uvidíte vyhradené bezpečnostné terminály. Máte k nim prístup. Je lepšie odstrániť stráže tajne, aby nebol hluk. Keď ste sa so všetkým vysporiadali, voľne používajte terminál. Musíte sa dostať na vrchol budovy. Pri hraní na konzole musíte pohybovať kurzorom (pomocou Batscannera), kým joystick nezavibruje. Ak chcete skenovať, podržte požadované tlačidlo zobrazené na obrazovke. Vaším cieľom je nájsť 5 pracovníkov v továrni.


Gordon dáva nová inštalácia Batman

Potom doruč Batmobil na územie továrne. Ak to chcete urobiť, spustite bránu. Pri bráne bude bezpečnostné stanovište. Vyrovnajte sa s nepriateľmi vo vnútri. Jeden pracovník bude mŕtvy. Zatiahnite za páku, prepínačom ovládate auto.

Počas jazdy na Batmobile musíte použiť pohon na vytiahnutie zrútenej časti mosta. Tlmite všetky bezpilotné tanky. Pomôžte jednému rukojemníkovi, ktorého nájdete v miestnosti na samostatnej platforme. Prepnite, prejdite do bojového režimu. Pohybujte sa potrubím pomocou pohonu. Takže rozbiješ dvere. Vysporiadajte sa so strážami, choďte do miestnosti, kde bude rukojemník.

Návod na hru Batman: Arkham Knight pokračuje. Po videu sa prepnite na Batmobil a zlikvidujte nepriateľov. Použite kurzor na označenie cieľov. Nastúpte do auta a odvezte pracovníka ku komisárovi Gordonovi.

Časť 6 - "Ace Chemicals" (Záchrana druhého pracovníka)

Znova sa vráťte do továrne. Musíte prejsť na ovládacie prvky. Keď zničíte prvú vlnu stráží, stretnete elitných bojovníkov. Bojujú skvele. Vyrovnajte sa s nimi, ovládajte žeriav. Presuňte šípku tak, aby ste mohli vytvoriť odrazový mostík. Preleťte autom na opačnú stranu miesta.

Neutralizujte nádrže. Keď vyčistíte oblasť, nájdite plynový ventil a vytiahnite ho pomocou výkonného pohonu. Vyčistite nakladacie doky, použite výbušný gél na stenu pri potrubí. Bude tam trhlina. Choďte vpred a nájdite ďalšieho mŕtveho rukojemníka. Choďte ďalej, použite výbušný gél na podlahu na správnom mieste. Odíďte a vybuchnite gél.

Skočte dole a napájajte elektrický panel. Otvorí sa okno. Prostredníctvom neho môžete strieľať výkonný pohon na stroji. Vysporiadajte sa s ďalšou stenou, vytiahnite ventil. Odbočte doľava a nájdite pracovníka. Posuňte sa dopredu a interagujte s iným elektrickým panelom v blízkosti poklopu. Znova choďte autom, vyhoďte trhlinu do vzduchu. Pripojte navijak, odvezte sa a zdvihnite výťah. Vlezte do kabíny ako Batman, potom ju pomocou Batmobilu spustite nadol a choďte trochu dopredu.


Návod na hru Batman: Arkham Knight pokračuje. Nižšie uvidíte rukojemníka a vojakov bez zbraní. Pomocou háku otvorte ventil na strope. Prejdite vpred k ďalšiemu roštu, ktorý sa dá vytiahnuť. Choďte dovnútra, kým nebudete v pohodlnej polohe. Tam môžete použiť multi-strike. Troch môžete zabiť úderom, zvyšok zabite bežným spôsobom.

Rukojemníka treba prepustiť a vrátiť do výťahu. Choďte dovnútra, prepnite sa na Batmobil. Trochu zálohujte. To spôsobí, že kabína výťahu sa zdvihne. Vystúpte z výťahu a hrajte Batmana. Bude aj video. Útočí na vás niekoľko tankov a tiež helikoptéra. Najprv sa budete musieť vysporiadať s nádržami. Použite zbraň Vulcan na odraz navádzacích rakiet, ktoré letia z helikoptéry. Keď všetkých rozptýlite, zaparkujte svoje auto na výťahu a vystúpte. Musíte aktivovať ovládací panel výťahu. Nebude ďaleko. Potom sa výťah zdvihne a vy sa dostanete von autom do Gordona. Odovzdajte rukojemníka komisárovi a potom sa vráťte do závodu.

Návrat

×
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:
Už som prihlásený na odber komunity „koon.ru“