Najlepšie hry na boj na blízko. Bojový systém

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite koon.ru!
V kontakte s:

Boj je kľúčovým herným prvkom vo veľkej väčšine počítačových hier. Bitky s mečmi alebo inými druhmi zbraní s ostrím, potýčky a osobné súboje - to všetko zrýchľuje adrenalín v krvi a dáva neporovnateľný pocit radosti. Samozrejme, to všetko za predpokladu, že hra má slušný súbojový systém: veľkolepý a dynamický, s pohodlným a citlivým ovládaním, viac-menej vyvážený a vždy s variabilitou - aby sa proces odstraňovania protivníkov nezmenil na monotónnu rutinu.

Do tohto výberu sme sa snažili vybrať čo najviac hier s kvalitnými bojovými systémami na PC, ktoré majú všetky vyššie uvedené kvality.

Oceľové ramená

9. Zaklínač 3

Zaklínač so všetkými svojimi početnými a nepopierateľnými prednosťami sa môže pochváliť aj veľkolepými bitkami, na ktorých je zaujímavé zúčastniť sa alebo ich dokonca len sledovať zboku - sú tak dobre zinscenované. Rozmanitosť nepriateľov navyše hrá dôležitú úlohu v bojovom systéme Witcher 3, pre každého z nich je potrebné zvoliť taktiku boja. Spestrenie do boja prináša aj prítomnosť kuše, téglikov s rôznymi elixírmi, bomby a magické znamenia.

8. Metal Gear Rising: Pomsta

7. Nioh

Akcia na hranie rolí, z hľadiska systému boja na blízko veľmi podobná sérii Dark Souls. Hráč je nútený bojovať proti rôznym nepriateľom a šéfom, ktorých obrázky boli inšpirované starými japonskými mýtmi a legendami, používať mimoriadnu opatrnosť a zdržanlivosť, študovať správanie nepriateľa a počítať jeho zraniteľnosti, ako aj múdro míňať stupnicu odolnosti. .

6. Pre česť

Vo For Honor hráči zažijú epické stredoveké bitky za účasti bojovníkov z rôznych civilizácií stredoveku: od európskych rytierov a Vikingov až po starých japonských samurajov a čínskych bojovníkov. Zaujímavý nápad posunúť tak odlišných bojovníkov dokopy úspešne dopĺňa unikátny bojový systém a niekoľko zaujímavých sieťových režimov, vďaka ktorým je For Honor jedným z najlepšie hryčo sa týka bojového systému.

5. Hellblade

Mnoho ľudí si Hellblade pamätá nie kvôli bitkám, no aj tie sú tu prevedené veľmi kvalitne a prinášajú veľa potešenia svojou dynamikou, napätím a nepredvídateľnosťou. Zaujímavé boli najmä súboje s bossmi.

4. Séria Dark Souls

Séria, ktorá urobila žáner hardcore akčných RPG na PC neuveriteľne populárnym a splodila množstvo napodobňujúcich hier. Medzi najviac úspešných projektov s bojom ako v Dark Souls si môžete spomenúť na Nioh, Lords of padlých a Zviazaný plameňom.

3. Séria Stredozeme

Séria ActionRPG, ktorej hrateľnosť obsahuje mnoho zaujímavých nápadov, vrátane úplne nových pre tento žáner. Nás však zaujíma predovšetkým súbojový systém, ktorý sa ukázal byť veľmi razantný a efektný. A dôležitosti tu načerpali schopnosti, ktoré otvárajú prístup k novým bojovým schopnostiam.

2. Séria Devil May Cry

Kultový slasher s najlepším súbojovým systémom spomedzi všetkých predstaviteľov žánru, aj keď fanúšikovia Bayonetty a Darksiders s tým nemusia súhlasiť. Bitky v každej sérii Devil May Cry sú skutočnou lahôdkou s množstvom závratných akrobatických kúskov, nemysliteľných úderov a zúrivých komb!

1. Séria Assassin's Creed

Rozhodnutie umiestniť Assassin's Creed na vrchol je, samozrejme, nepopierateľné, no mnohí fanúšikovia AC si ho zamilovali, a to aj pre jeho úžasný bojový systém, ktorý do značnej miery ovplyvnil také úžasné akčné hry, ako je línia Batman: Arkham a Middle- zemská séria, ktorá sa rozsvietila o niečo vyššie.

Ďalší uchádzači: Mount & Blade, séria Chivalry, Dark Messiah of Might a Mágia, Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, Kingdom Come: Deliverance

Strelné zbrane

9 Veľmi horúce

Strieľačky pokračujú v našom výbere hier so zaujímavými bojovými systémami a Superhot medzi nimi vyzerá veľmi dôstojne a originálne. Ide o minimalistickú strieľačku s nezvyčajným prístupom k prestrelkám. Faktom je, že čas v Superhot sa pohybuje súčasne s hráčom. Čo nielenže vyzerá veľmi cool, ale tiež vás núti hľadať nové spôsoby, ako dosiahnuť víťazstvo v boji. Vo všeobecnosti vám bude určite poskytnutý nový herný zážitok so Superhot.

8 Bullet Storm

Veľmi dynamická sci-fi strieľačka s rýchlymi a veľkolepými súbojmi, v ktorých sú bežné šarvátky doplnené o originálny systém skill shotov, ktorý otvára prístup k novým bojovým možnostiam. Čím kreatívnejšie a nezvyčajnejšie zabitia, tým viac bodov získate, čo znamená ešte viac zbraní a výhod.

7. Séria Bioshock

Rozmanitosť hry v hrách BioShock je do značnej miery spôsobená rozsiahlym bojovým systémom, v ktorom množstvo druhov zbraní a špeciálnych schopností (plazmidov) dáva hráčovi nepredstaviteľné veľké množstvo spôsoby likvidácie nepriateľov.

6. Séria proti bolesti

5. Sniper Elite Series

Vynikajúca línia, ktorá vám umožní cítiť sa ako skutočný sniper. Súbojový systém si tu zaslúži pozornosť z dvoch dôvodov. Prvým je jej realizmus. Zohľadňuje všetky nuansy ostreľovača a základné fyzikálne zákony. Čo robí Sniper Elite najlepším simulátorom ostreľovačov. Druhým dôvodom je prítomnosť röntgenového efektu, ktorý demonštruje pomalý let strely a jej presný zásah na životne dôležité orgány nepriateľa s najúspešnejšími výstrelmi.

4. Doom (2016)

3.Shadow Warrior

Pokračujeme v téme veľkolepých a brutálnych bojových systémov v strieľačkách a okrem Dooma medzi ne patrí aj séria Shadow Warrior. Meat FPS, ktorá vám umožňuje ničiť nepriateľov strelnými zbraňami aj zbraňami na blízko, pričom si v tejto ťažkej úlohe pomáhate nadprirodzenými schopnosťami ninja.

2. Séria Wolfenstein (opätovné spustenie)

Skvelý príbeh a neuveriteľný vesmír, ktorý si vývojári z MachineGames vysnívali pre reštart série Wolfenstein, sú len polovicou dôvodov jej neuveriteľného úspechu. Druhá polovica je nepredvídateľná a vzrušujúca hrateľnosť, v ktorej sú bitky ako drahá a luxusná atrakcia, pri ktorej srdce divoko bije a následne mrazí v dôsledku neustáleho návalu adrenalínu. Fanúšikovia výkonných strieľačiek v duchu starej školy, no s elegantným moderným grafickým obalom, by si to rozhodne mali zahrať.

1. Séria Max Payne

A teraz poďme do vzdialeného roku 2001, kedy sa na svete objavila strieľačka Max Payne, ktorá sa zapísala do zlatého fondu PC hier. Všetko v ňom bolo vyrobené podľa nemysliteľne vysokých štandardov, čo znamenalo zásadne novú tyčinku kvality. A samozrejme, každý si pamätá veľkolepé šarvátky so skokmi a kotrmelcami, ktoré boli sprevádzané slo-mo efektom, ktorý sa okamžite stal nepostrádateľným atribútom takmer všetkých nasledujúcich TPS. Nasledujúce hry v sérii neboli o nič menej pôsobivé, vďaka čomu jej s čistým svedomím a ľahkým srdcom dávame prvé miesto v našom zozname.

Ďalší uchádzači: Strangehold, séria Gears of War, Quake Champions, Quantum Break, Total Overdose, séria Red Faction

boj z ruky do ruky

V tejto sekcii sme plánovali umiestniť a popísať hry s najlepšími bojmi medzi bojovými hrami, športovými simulátormi a bitkami. Teda hry, v ktorých boj z ruky do ruky. To však výrazne natiahne už aj tak dlhý výber, pretože podobné projekty nielen veľa, ale veľa. Preto jednoducho uvedieme tie najlepšie z nich – pre prípad, že by vám bolo niečo neznáme a zaujalo by vás.

Takže hry s najlepším bojom proti sebe: séria Batman: Arkham, WWE 2K18, Mortal Kombat Séria X, Shank, Absolver, Séria Injustice, Remember Me, Sleeping Dogs.

Samozrejme, okrem navrhovaných existujú desiatky o niečo menej vysokoprofilových a veľkých, ale stále dobrých herných projektov, ktoré je možné stiahnuť úplne zadarmo.

  • vývoj mobilných aplikácií,
  • Cieľ-C
  • xcode,
  • Vývoj iOS
    • Preklad

    Vážení čitatelia, vymyslel som pre seba zaujímavý koníček, ktorý prinesie hmatateľné výhody nielen mne, ale aj vám. Keďže teraz aktívne rozvíjam svoju zručnosť pri tvorbe hier, musím si naštudovať tony rôznych informácií na túto tému a veľa užitočných informácií sa dá nájsť výhradne v buržoáznej sieti. Ja sám veľmi nerád čítam informácie v jazyku, ktorý mi nie je vlastný, a tak som sa rozhodol zabiť celé kŕdeľ vtákov jednou ranou: zdokonaliť sa v jazyku prekladaním článkov, zlepšiť svoje zručnosti herného dizajnéra, prospieť ostatným zdieľanie zaujímavého materiálu. Poďme.

    Mnoho herných dizajnérov pravidelne praktizuje vývoj bojových systémov. Dostal som sa do ťažkej chvíle, keď som to musel urobiť prvýkrát. Moja vtedajšia skúsenosť zanechala veľa želaní a užitočná informácia od skúsených herných dizajnérov to bolo takmer nemožné nájsť.

    Výsledkom bolo, že vďaka získaným skúsenostiam bolo možné napísať súbor pravidiel. Dodržiavanie pravidiel vám pomôže implementovať do vašich hier výkonnú bojovú mechaniku.

    Hlavná vec, ktorú si treba vždy zapamätať, je, že hráč musí vykonávať správne akcie a používať správne zručnosti správny čas. Hráč musí predvídať nadchádzajúce udalosti a vytvoriť si vlastnú bojovú taktiku.

    Spomedzi rôznych možností na dosiahnutie našich cieľov vyzdvihujem dve kľúčové charakteristiky:

    • Každá zručnosť má svoju jedinečnú funkciu: ak chcete omráčiť súpera, kliknite sem.
    • Vyvážiť schopnosti z hľadiska rizika a odmeny.
    Poďme sa ponoriť hlbšie do týchto charakteristík pomocou Call of Duty ako príkladu.

    1. Každá zručnosť má svoju jedinečnú funkciu.
    Ak to skúsim povedať inak, tak každá zručnosť je pre hráča akýmsi nástrojom. V nižšie uvedenom diagrame môžete vidieť súbor schopností a rozsah ich vplyvu.

    • Boj zblízka. Zblízka pokrýva oblasť pred hráčom. Dá sa použiť len naprázdno, ale zabije na jeden zásah.
    • Bežný záber. Hlavná, často používaná zručnosť hráča v danom čase. Ideálne pre stredný rozsah použitia.
    • Streľba s ďalekohľadom. Ideálne pre presné strely na veľké vzdialenosti. Nebezpečné použitie v dôsledku straty výhody periférneho videnia.
    • Granát. Ideálna zbraň na mrzačenie nepriateľov, ktorí sa skrývajú za prekážkami. Zabíja na jeden zásah, no kvôli malému množstvu by ste sa mali snažiť vybrať najvhodnejší moment na hod.
    Predstavte si, aké množstvo možností „stlačiť správne tlačidlo v správnom čase“ sa hráčovi naskytne, berúc do úvahy použitie ktorejkoľvek z týchto schopností v danom čase.

    Ale to sú len kvety. Naším hlavným cieľom je vytvoriť potrebu, aby hráč prišiel s vlastnou taktikou počas boja. Pozrite sa, koľko môžete urobiť, ale pozorne zhodnoťte súčasnú situáciu môj priateľ a vyberte si najlepšiu možnosť.

    2. Riziko VS odmena. Kompromis pre každú zručnosť.
    Okrem individuálnych charakteristík má každá zručnosť svoje výhody a nevýhody. Poďme to preskúmať na príklade bojovej hry Street Fighter II.


    Existuje veľké množstvo výhod a kompromisov, ktoré môže herný dizajnér vložiť do konkrétnej zručnosti.
    Tu je príklad bežne používaný v akčných hrách:

    výhody: poškodenie, omráčenie, zatlačenie, zdĺhavé poškodenie, slepota, regenerácia.
    Kompromisy: spotrebné jednotky, cooldown, čas aktivácie, cooldown.

    Aj keď je každá schopnosť dokonale vyvážená herným dizajnérom, bude mega cool, ak sa hráč môže sám rozhodnúť, koľko chce riskovať pre maximálny úžitok. Niektoré zásahy môžu spôsobiť nízke poškodenie bez veľkého rizika, pretože sú rýchle. Super zásahy môžu spôsobiť veľké poškodenie, ale vzhľadom na rýchlosť existuje riziko, že sa minú.

    Niektoré zručnosti vám umožňujú nielen útočiť na súpera, ale aj podnikať protiútoky. Preto použitie zručnosti v nesprávny čas vedie k chybám alebo, čo je ešte horšie, strate HP. Určitým rizikom, ktoré hráč podstupuje, je aj protiútok.

    Tri úlohy.

    V moderných akčných hrách sa akcia odohráva v reálnom čase, takže hráč musí neustále vyhodnocovať rôzne parametre aktuálnej situácie a rozhodovať sa o schopnostiach, ktoré využije.

    Odhad vzdialenosti

    • Na určenie schopnosti je potrebné odhadnúť vzdialenosť k cieľu.
    • Po použití schopnosti je potrebné predpovedať polohu postavy.
    Časový odhad
    • Čas potrebný na dokončenie schopnosti.
    • Predvídajte trvanie schopnosti.
    Inteligencia a predvídanie
    • Je potrebné predvídať postupnosť akcií v rôznych situáciách.
    • Vedieť, aké schopnosti použiť na odrazenie súperovho útoku.
    Jedným z hlavných účelov mať v hre nepriateľov je postupne naučiť hráča mechaniku hry pri každom vytváraní zaujímavých výziev.

    Súper je úloha pre hráča.

    Ak v hre vytvoríte umelú inteligenciu, skúste jej správanie priblížiť živému človeku. Napríklad, aby mal hráč skutočne nezabudnuteľný zážitok, musíte mu dať nepriateľov, ktorí sa správajú ako tím a vykonávajú inteligentné akcie.

    Nezabudnite, že zážitok z hry najviac neovplyvňuje šikovné správanie súpera, ale výzva, ktorú pre hráča vytvárajú. Najprv musíte začať od správnej úlohy a až potom obdarovať súperovu umelú inteligenciu príslušnými vlastnosťami.

    Stanovte presnú úlohu pre každého súpera. Hlavnou funkciou protivníka je útočiť na hráča a keďže hráč ničí nepriateľov po väčšinu herného času, kladiem si pri navrhovaní ich správania dve kľúčové otázky:

    • Ako môže hráč zaútočiť a zničiť nepriateľa?
    • Ako sa môže hráč brániť proti nepriateľským útokom?
    Keď musíte myslieť na celý rad rôznych protivníkov, snažíme sa vytvoriť rôzne spôsoby, ako každého z nich poraziť. Tu je pár príkladov z hry Pavúčí muž:


    Ako môžete vidieť na príkladoch, rôzni protivníci ponúkajú hráčovi rôzne úlohy, keď sa musí proti nim brániť:
    • Najlepšou schopnosťou hráča brániť sa proti nindžom je uhýbať sa. Hlavnou úlohou hráča je správne používať časovanie.
    • Najlepšou schopnosťou hráča brániť sa proti kamikadze je strieľať do siete. Hlavnou úlohou hráča je správne odhadnúť vzdialenosť.
    Schopnosti hráčskych zručností

    Okrem premýšľania nad rôznymi úlohami pre každého protivníka je veľmi zaujímavé zamyslieť sa nad slabinami nepriateľov proti konkrétnym zbraniam. Je potrebné premyslieť funkcie každej zbrane, aby bola viac či menej účinná proti rôznym protivníkom. Tu je dôvod, prečo je to všetko potrebné:

    • Povzbudzuje hráča, aby využil všetky možnosti, ktoré má.
    • Pomáha hráčovi naučiť sa funkcie každej zbrane.
    • Núti hráča, aby si pri používaní schopností vytvoril vlastnú taktiku.
    Príklad hry Haló ilustruje toto:

    Vďaka rôznym vlastnostiam môže hráč počas boja proti rôznym typom nepriateľov prepínať z jednej schopnosti na druhú, aby bol v boji efektívnejší.

    Hlavné archetypy nepriateľov v akčných hrách

    Keďže každý chce mať nepriateľov, ktorí zodpovedajú schopnostiam hráča, často v nich vidíme rovnaký druh protivníkov rôzne hry. Používanie bežných archetypov má však mnoho výhod:

    • Navrhujú vyriešiť ľahko pochopiteľný problém.
    • Sú ľahko rozpoznateľné.
    • Hráč bez ďalších pokynov pochopí, ako ich prekonať.
    Tu je zoznam najbežnejších archetypov v akčných hrách:


    Podtriedy a variácie archetypov.

    Okrem našej túžby klasifikovať nepriateľov chceme do hry pridať aj viac rozmanitosti, aby sme pridali zaujímavé výzvy.

    Hlavnou úlohou podtried je dotlačiť hráča k obmedzeniu súbojového systému. Pri hraní podľa pravidiel, ktoré pozná, pridávajte nepriateľom nové schopnosti, ktoré nútia hráča pumpovať ďalšie zručnosti. Predtým bolo hlavné rýchlo reagovať, no teraz treba byť aj presný.

    Je dobré, ak pri vytváraní rivalov analyzujeme prospešné vlastnosti a komplikujúce vlastnosti každého súpera.

    Užitočné vlastnosti nepriateľa umožní hráčovi použiť ich na spôsobenie poškodenia iným protivníkom.
    Komplikujúce vlastnosti nepriateľa sťažiť ho zabiť.

    Pozrime sa, ako to funguje s Mariom ako príklad:

    Tu je spoločný archetyp nepriateľa

    • Musíte na ňu skočiť, aby ste ju porazili.
    A tu je podtrieda archetypu nepriateľa
    • Jednoducho hliadkuje na trase a pohybuje sa smerom k hráčovi.
    • Dokáže sa pohybovať vzduchom (komplikujúca vlastnosť).
    • Výsledkom je, že jeho pancier môže byť použitý na zabíjanie iných nepriateľov.
    Podtrieda je veľmi dobrý spôsob zvýšiť alebo znížiť zložitosť triedy bez porušenia všeobecné pravidlá jeho identifikáciu.

    Príklad riadenia rizík a odmien:

    Pre rôzne bojové stratégie môžeme do podtried pridať výhody aj komplikácie pre konkrétneho nepriateľa.
    Napríklad je tu nepriateľ so štítom a slabou zónou na chrbte. Ak ho hráč zasiahne viackrát, súper vybuchne.

    Vďaka štítu je ťažšie zabiť nepriateľa, pretože hráč musí strieľať v kruhu. Ale pridali sme slabosť na zadnej strane, aby hráč získal nové taktické možnosti. Zvyčajne sa hráč pokúsi najskôr zabiť najslabšieho nepriateľa, aby čo najrýchlejšie znížil počet živých nepriateľov, ale v tomto prípade...


    Ďalším rizikom pre hráča je pokúsiť sa zabiť posilneného súpera, kým ostatní sú nažive. Zároveň môže hráč využiť slabú zónu a rýchlejšie zabiť celú skupinu. Teraz je úplne na ňom, ako bude riadiť riziká a odmeny v závislosti od toho, čo chce dosiahnuť.

    Hry sú nespočetné množstvo virtuálnych svetov, ktoré nám umožňujú stať sa tým, čím chceme, no nemôžeme skutočný život. Medzi týmito svetmi sú však tie, ktoré si vyslúžili titul najlepších od hráčov aj od nestranných kritikov.

    Aby sme vybrali tie najlepšie hry na PC, študovali sme populárne zdroje v ruskom jazyku, ako napr Chcem hry, prestávka A kanobu a tiež si prečítajte recenzie populárnych hier na Metakritický. Tak prišiel zoznam 20 najlepších počítačových hier všetkých čias ktoré vám dávame do pozornosti. Hodnotenie hier sa udáva podľa údajov zastaviť hru.

    hodnotenie: 8.6.

    Žáner: MMORPG.

    Dátum vydania: 2004-súčasnosť.

    Plošina: Mac, PC.

    Jedna z najlepších online hier pre PC ponúka nielen epickú konfrontáciu dvoch protichodných aliancií – Aliancie a Hordy, ale aj krásnu, veľmi Veľký svet, zaujímavé questy, starostlivo prepracovaná história a nájazdy.

    V nich môžete naplno ukázať svoj talent ako liečiteľ, bojovník na blízko alebo na diaľku, alebo silný obranca. Alebo len pobozkať veveričky v najbližšom lese, ak duša spočíva len v pokojných aktivitách.

    Hra je na dnešné pomery dosť stará, no pravidelne k nej vychádzajú doplnky. Ďalší - Battle for Azeroth vyjde 14. augusta.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Strelec, doplnok.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: PC, PS4, XONE.

    Podľa mnohých hráčov je to najrealistickejšia a najintenzívnejšia taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby. Hra nemá sólo kampaň, ale je tu vzrušujúca tímová hra. Úlohou útočiacej strany je zaútočiť na protivníkov a defenzívny tím musí čo najviac posilniť svoje pozície a pripraviť nepriateľovi prefíkané pasce.

    Dej je založený na skutočných udalostiach, ktoré sa odohrali počas protiteroristických operácií.

    hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2011

    Plošina: PC, PS3, X360

    Ako nad hlavou svišťajú guľky a explózie dopadajú na zem, bojisko pôsobí realistickejšie než kedykoľvek predtým. V Battlefield 3 sa hráči budú musieť na chvíľu premeniť na elitných amerických mariňákov. Čakajú ich nebezpečné misie, samostatné aj kooperatívne.

    Výborná grafika, široká paleta vozidiel, premyslené prostredie a príjemná odmena za dobrú tímovú hru – to je to, čo Battlefield 3 chvália aj veľmi vyberavé herné publikácie.

    hodnotenie: 8.8.

    Žáner: Arcade.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: PC, X360, XONE

    Toto je snáď najkrajšia platformová arkáda v našom rebríčku hier. Už od prvých minút zaujme svojou nezvyčajnou grafikou a nepustí, kým sa hra nedohrá. Atmosférický svet, príjemný a nevtieravý soundtrack, RPG prvky, roztomilá postavička, ktorá osloví malých aj dospelých hráčov – čo ešte potrebujete stráviť pár večerov pred počítačom?

    hodnotenie: 8.9.

    Žáner: Stratégia.

    Dátum vydania: 2017

    Plošina: Mac, PC.

    Pre mnohých ľudí predstavuje sci-fi stratégia StarCraft jednu z najväčších počítačové hry všetkých čias. A StarCraft: Remastered spĺňa vysokú latku, ktorú nastavil jeho predchodca. Vďaka úžasnému novému obrazu Ultra HD, znovu nahranému zvuku a aktualizovanej online podpore je táto hra vysoko odporúčaná.

    15. Assassin's Creed 2

    hodnotenie: 8.9.

    Žáner: Akcia.

    Dátum vydania: 2009.

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Produkt viac ako dvoch rokov tvrdej práce a súčasť populárnej série Assassin's Creed. V obrovskom prostredí otvoreného sveta vás hra pozýva hrať za Ezia, mladého šľachtica žijúceho v renesancii. zaujímavý príbeh o pomste a odplate úspešne dopĺňajú rôzne misie, nezvyčajné prvky hrateľnosť, široký výber zbrane a vývoj postavy, ktoré fanúšikovia pôvodného Assassin's Creed tak milujú.

    hodnotenie: 9.0.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2007

    Plošina: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Táto hra bola na svoju dobu úžasná vďaka atmosfére skutočnej vojny, súvislému príbehu, vzrušujúcemu režimu pre viacerých hráčov, stovkám nádherných cutscén a najprecíznejšiemu štúdiu herného prostredia. Už teraz vám vojenský trhák Modern Warfare môže poskytnúť niekoľko hodín vzrušujúceho hrania.

    hodnotenie: 9.0.

    Žáner: Akcia.

    Dátum vydania: 2012

    Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Hlavnou postavou hry je Jason Brody, muž uviaznutý na tajomnom tropickom ostrove. V tomto divokom raji, kde vládne bezprávie a násilie, Brody určí výsledok vojny medzi rebelmi a pirátmi o kontrolu nad ostrovom.

    hodnotenie: 9.1.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2017

    Plošina: PC, PS4, XONE

    Po dvadsiatich hodinách tohto RPG budete stále objavovať nové mechanizmy, o ktorých ste ani netušili. V tomto ohľade Prvotný hriech 2 nie je príliš priateľský k začiatočníkom a vyžaduje od nich určitú vytrvalosť a trpezlivosť.

    Ako už bolo povedané, obrovské množstvo úloh a tajomstiev, nelineárny charakter hry a jej svet, ktorý z hľadiska rozsahu a detailov takmer nemá obdobu, sú zážitkom, ktorý si nesmiete nechať ujsť.

    hodnotenie: 9.2.

    Žáner: Akčné, RPG.

    Dátum vydania: 2010

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Táto vzrušujúca vesmírna sága zavedie hráčov do neznámych mimozemských civilizácií a bojov s mimozemšťanmi, žoldniermi a vnímajúcimi robotmi. Navyše ponúka jednu z najzaujímavejších a najkvalitnejších postáv v RPG hrách.

    hodnotenie: 9.2.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2011.

    Plošina: PC, PS3, X360.

    Dobrodružstvo s otvoreným svetom od Bethesda Game Studios nemá najlepší bojový alebo magický systém alebo dokonca lepšia grafika v porovnaní s konkurentmi. Namiesto toho ponúka niečo oveľa viac – jeden z najväčších, najbohatších a úplne pohlcujúcich svetov, aké kedy uvidíte.

    Cestovanie po lokalitách v Skyrime bude trvať tak dlho, že môžete stratiť spánok, odísť z práce a pri hraní otestovať trpezlivosť rodiny a priateľov.

    hodnotenie: 9.2.

    Žáner: Akcia, preteky

    Dátum vydania: 2013

    Plošina: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Najlepšie hry všetkých čias by boli neúplné bez tejto skvele optimalizovanej hry s atmosférou. Jeho dej sa odohráva v slnečnom meste Los Santos, v ktorom pôsobí kriminálne trio:

    • Franklin, mladý zlodej, ktorý hľadá poriadne peniaze.
    • Michael, bývalý bankový lupič, ktorého dôchodok nebol taký ružový, ako si myslel.
    • Trevor, násilník trpiaci duševnou poruchou.

    Hráči môžu medzi postavami kedykoľvek prepínať a určite sa to oplatí. Koniec koncov, každá postava má svoj vlastný súbor úloh, ako aj primárne a sekundárne zručnosti, ktoré pomáhajú prežiť a vyťažiť zo sveta GTA5 maximum.

    hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Stratégia.

    Dátum vydania: 1999

    Plošina: PC.

    Táto legendárna hra sa stala najpopulárnejšou položkou v sérii Heroes of Might and Magic. Oproti predchádzajúcim dielom ponúkol nové typy miest, sedem malých príbehových kampaní pre každú frakciu a zároveň bežal aj na nízko výkonných počítačoch. Vďaka dobrej lokalizácii mal The Restoration of Erathia v Rusku obrovský úspech.

    hodnotenie: 9.3.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2009

    Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

    Ako duchovný nástupca Baldur's Gate, jeden z najúspešnejších hranie rolí v tomto odvetví je Dragon Age: Origins symbiózou najlepšie prvky fantázia s ohromujúcim vizuálom. Nedá sa to nazvať revolúciou v žánri RPG, ide skôr o evolúciu.

    Príbeh Dragon Age: Origins je strhujúci a bohatý na udalosti, postavy sú nezabudnuteľné a putovanie herným svetom obývaným ľuďmi, trpaslíkmi a elfmi je niečo, čo si vás podmaní a nepustí až do úplného konca.

    hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Puzzle.

    Dátum vydania: 2011

    Plošina: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve vytvorilo zábavnú logickú hru s vynikajúcou hernou mechanikou. Hráčom ponúka nielen hru pre jedného hráča za hlavnú postavu Chelsea, ktorá musí utiecť z laboratória Aperture, ale aj kooperatívny režim pre dvoch hráčov. V ňom hlavné herci budú tam roboty Atlas a P-Body. Dejová línia kooperatívneho módu sa neprelína s dejovou líniou single módu, čo vedie k nečakaným koncom.

    hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Akcia, preteky.

    Dátum vydania: 2002

    Plošina: PC

    Jedna z najlepších hier v histórii stále vyvoláva vrúcne a nostalgické pocity medzi tými, ktorí ju hrali. A tí, ktorí neprešli, to môžu urobiť z troch hlavných dôvodov:

    1. Obrovská mapa Lost Haven je plná rozmanitých a nádherných miest. Každá oblasť má svojský vzhľad, má svoju jedinečnú atmosféru a dokonca aj hudobný sprievod.
    2. Jadro hry možno jednoducho zhrnúť tak, že pozostáva zo streľby a jazdy z pohľadu tretej osoby. V skutočnosti však ponúka oveľa viac: od rôznych misií po dialóg a interakciu s mnohými NPC, ktoré obývajú ulice. Mesto zo Strateného neba.
    3. Nezvyčajné a veľmi krásne hlavné hudobná téma, ktorý vznikol pod vedením českého skladateľa Vladimíra Šimůnka a za účasti Bohemian Symphony Orchestra.

    Jedinou slabšou stránkou hry je nedokonalá AI hrdinov a spoločníkov. Na druhej strane fakt, že policajti v Lost Haven nie sú žiadni géniovia, pridáva na realističnosti.

    hodnotenie: 9.3.

    Žáner: Strelec.

    Dátum vydania: 2004

    Plošina: PC.

    Táto hra sa tešila veľkej láske a fanúšikovia série stále čakajú na vydanie tretieho dielu. Grafický engine v Half-Life 2 bol tak realistický, že sa hráči cítili ako vo filme. Vynikajúca animácia postáv, originálny spôsob prezentácie príbehu, rozmanitosť prostredí a spôsobov interakcie s ním a hlavne - charizmatický Hlavná postava urobil zo strieľačky z pohľadu prvej osoby Half-Life 2 to, čím je dnes. Konkrétne jedna z najpopulárnejších hier v histórii.

    hodnotenie: 9.4.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 1998

    Plošina: PC.

    Úžasná atmosféra, skvelá hudba, vzrušujúci príbeh robia z Fallout 2 klenot žánru RPG. Toto je skutočná nelineárna hra, ktorá vám umožní robiť, čo chcete vo svete plnom mutantov, radiácie a stoviek ďalších nebezpečenstiev.

    hodnotenie: 9.5.

    Žáner: RPG.

    Dátum vydania: 2015

    Plošina: Mac, PC, PS4, XONE.

    Hra o dobrodružstvách Geralta z Rivie nastavila nový štandard kvality RPG hier otvorený svet. Rôznorodé a vzrušujúce miesta plné dôležité rozhodnutia, zaujímavé postavy a brutálni nepriatelia, vynikajúca grafika a hudba, premyslený dej, vtipné a dramatické momenty - to všetko dalo hráčom viac ako 100 vzrušujúcich hodín hrania.

    Pre každého, kto nepozná magický vesmír vytvorený Andrzejom Sapkowským, Kúzelník, bosorák 3 vysvetľuje históriu všetkých dôležitých postáv a to, čo ich spája s Geraltom. Takto sa aj začiatočníci rýchlo dostanú do tempa.

    hodnotenie: 9.6.

    Žáner: Addon, RPG.

    Dátum vydania: 2016

    Plošina: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 je jednou z najlepšie hodnotených hier na PC. A jej doplnok Blood and Wine je lepší ako väčšina hier vydaných v roku 2016. Dokonca aj hráči, ktorí v Zaklínačovi strávili stovky hodín, boli prekvapení a nadšení novým prírastkom so zaujímavým príbehom. Je to vynikajúce zavŕšenie príbehu o Bielom vlkovi.

    Množstvo a kvalita obsahu v tomto doplnku je jednoducho ohromujúca, vďaka čomu je celkom ako plnohodnotná hra. V novej lokalite Toussaint vás čaká množstvo questov, dialógov a samozrejme príšer.

    • Preklad

    Vážení čitatelia, vymyslel som pre seba zaujímavý koníček, ktorý prinesie hmatateľné výhody nielen mne, ale aj vám. Keďže teraz aktívne rozvíjam svoju zručnosť pri tvorbe hier, musím si naštudovať tony rôznych informácií na túto tému a veľa užitočných informácií sa dá nájsť výhradne v buržoáznej sieti. Ja sám veľmi nerád čítam informácie v jazyku, ktorý mi nie je vlastný, a tak som sa rozhodol zabiť celé kŕdeľ vtákov jednou ranou: zdokonaliť sa v jazyku prekladaním článkov, zlepšiť svoje zručnosti herného dizajnéra, prospieť ostatným zdieľanie zaujímavého materiálu. Poďme.

    Mnoho herných dizajnérov pravidelne praktizuje vývoj bojových systémov. Dostal som sa do ťažkej chvíle, keď som to musel urobiť prvýkrát. Moje vtedajšie skúsenosti zanechávali veľa želaní a užitočné informácie od skúsených herných dizajnérov bolo takmer nemožné nájsť.

    Výsledkom bolo, že vďaka získaným skúsenostiam bolo možné napísať súbor pravidiel. Dodržiavanie pravidiel vám pomôže implementovať do vašich hier výkonnú bojovú mechaniku.

    Hlavná vec, ktorú si treba vždy zapamätať, je, že hráč musí vykonávať správne akcie a používať správne zručnosti v správnom čase. Hráč musí predvídať nadchádzajúce udalosti a vytvoriť si vlastnú bojovú taktiku.

    Spomedzi rôznych možností na dosiahnutie našich cieľov vyzdvihujem dve kľúčové charakteristiky:

    • Každá zručnosť má svoju jedinečnú funkciu: ak chcete omráčiť súpera, kliknite sem.
    • Vyvážiť schopnosti z hľadiska rizika a odmeny.
    Poďme sa ponoriť hlbšie do týchto charakteristík pomocou Call of Duty ako príkladu.

    1. Každá zručnosť má svoju jedinečnú funkciu.
    Ak to skúsim povedať inak, tak každá zručnosť je pre hráča akýmsi nástrojom. V nižšie uvedenom diagrame môžete vidieť súbor schopností a rozsah ich vplyvu.

    • Boj zblízka. Zblízka pokrýva oblasť pred hráčom. Dá sa použiť len naprázdno, ale zabije na jeden zásah.
    • Bežný záber. Hlavná, často používaná zručnosť hráča v danom čase. Ideálne pre stredný rozsah použitia.
    • Streľba s ďalekohľadom. Ideálne pre presné strely na veľké vzdialenosti. Nebezpečné použitie v dôsledku straty výhody periférneho videnia.
    • Granát. Ideálna zbraň na mrzačenie nepriateľov, ktorí sa skrývajú za prekážkami. Zabíja na jeden zásah, no kvôli malému množstvu by ste sa mali snažiť vybrať najvhodnejší moment na hod.
    Predstavte si, aké množstvo možností „stlačiť správne tlačidlo v správnom čase“ sa hráčovi naskytne, berúc do úvahy použitie ktorejkoľvek z týchto schopností v danom čase.

    Ale to sú len kvety. Naším hlavným cieľom je vytvoriť potrebu, aby hráč prišiel s vlastnou taktikou počas boja. Pozrite sa, koľko môžete urobiť, ale pozorne zhodnoťte súčasnú situáciu môj priateľ a vyberte si najlepšiu možnosť.

    2. Riziko VS odmena. Kompromis pre každú zručnosť.
    Okrem individuálnych charakteristík má každá zručnosť svoje výhody a nevýhody. Poďme to preskúmať na príklade bojovej hry Street Fighter II.


    Existuje veľké množstvo výhod a kompromisov, ktoré môže herný dizajnér vložiť do konkrétnej zručnosti.
    Tu je príklad bežne používaný v akčných hrách:

    výhody: poškodenie, omráčenie, zatlačenie, zdĺhavé poškodenie, slepota, regenerácia.
    Kompromisy: spotrebné jednotky, cooldown, čas aktivácie, cooldown.

    Aj keď je každá schopnosť dokonale vyvážená herným dizajnérom, bude mega cool, ak sa hráč môže sám rozhodnúť, koľko chce riskovať pre maximálny úžitok. Niektoré zásahy môžu spôsobiť nízke poškodenie bez veľkého rizika, pretože sú rýchle. Super zásahy môžu spôsobiť veľké poškodenie, ale vzhľadom na rýchlosť existuje riziko, že sa minú.

    Niektoré zručnosti vám umožňujú nielen útočiť na súpera, ale aj podnikať protiútoky. Preto použitie zručnosti v nesprávny čas vedie k chybám alebo, čo je ešte horšie, strate HP. Určitým rizikom, ktoré hráč podstupuje, je aj protiútok.

    Tri úlohy.

    V moderných akčných hrách sa akcia odohráva v reálnom čase, takže hráč musí neustále vyhodnocovať rôzne parametre aktuálnej situácie a rozhodovať sa o schopnostiach, ktoré využije.

    Odhad vzdialenosti

    • Na určenie schopnosti je potrebné odhadnúť vzdialenosť k cieľu.
    • Po použití schopnosti je potrebné predpovedať polohu postavy.
    Časový odhad
    • Čas potrebný na dokončenie schopnosti.
    • Predvídajte trvanie schopnosti.
    Inteligencia a predvídanie
    • Je potrebné predvídať postupnosť akcií v rôznych situáciách.
    • Vedieť, aké schopnosti použiť na odrazenie súperovho útoku.
    Jedným z hlavných účelov mať v hre nepriateľov je postupne naučiť hráča mechaniku hry pri každom vytváraní zaujímavých výziev.

    Súper je úloha pre hráča.

    Ak v hre vytvoríte umelú inteligenciu, skúste jej správanie priblížiť živému človeku. Napríklad, aby mal hráč skutočne nezabudnuteľný zážitok, musíte mu dať nepriateľov, ktorí sa správajú ako tím a vykonávajú inteligentné akcie.

    Nezabudnite, že zážitok z hry najviac neovplyvňuje šikovné správanie súpera, ale výzva, ktorú pre hráča vytvárajú. Najprv musíte začať od správnej úlohy a až potom obdarovať súperovu umelú inteligenciu príslušnými vlastnosťami.

    Stanovte presnú úlohu pre každého súpera. Hlavnou funkciou protivníka je útočiť na hráča a keďže hráč ničí nepriateľov po väčšinu herného času, kladiem si pri navrhovaní ich správania dve kľúčové otázky:

    • Ako môže hráč zaútočiť a zničiť nepriateľa?
    • Ako sa môže hráč brániť proti nepriateľským útokom?
    Keď musíte myslieť na celý rad rôznych protivníkov, snažíme sa vytvoriť rôzne spôsoby, ako každého z nich poraziť. Tu je pár príkladov z hry Pavúčí muž:


    Ako môžete vidieť na príkladoch, rôzni protivníci ponúkajú hráčovi rôzne úlohy, keď sa musí proti nim brániť:
    • Najlepšou schopnosťou hráča brániť sa proti nindžom je uhýbať sa. Hlavnou úlohou hráča je správne používať časovanie.
    • Najlepšou schopnosťou hráča brániť sa proti kamikadze je strieľať do siete. Hlavnou úlohou hráča je správne odhadnúť vzdialenosť.
    Schopnosti hráčskych zručností

    Okrem premýšľania nad rôznymi úlohami pre každého protivníka je veľmi zaujímavé zamyslieť sa nad slabinami nepriateľov proti konkrétnym zbraniam. Je potrebné premyslieť funkcie každej zbrane, aby bola viac či menej účinná proti rôznym protivníkom. Tu je dôvod, prečo je to všetko potrebné:

    • Povzbudzuje hráča, aby využil všetky možnosti, ktoré má.
    • Pomáha hráčovi naučiť sa funkcie každej zbrane.
    • Núti hráča, aby si pri používaní schopností vytvoril vlastnú taktiku.
    Príklad hry Haló ilustruje toto:

    Vďaka rôznym vlastnostiam môže hráč počas boja proti rôznym typom nepriateľov prepínať z jednej schopnosti na druhú, aby bol v boji efektívnejší.

    Hlavné archetypy nepriateľov v akčných hrách

    Keďže každý chce mať nepriateľov, ktorí zodpovedajú schopnostiam hráča, často v rôznych hrách vidíme rovnaký druh protivníkov. Používanie bežných archetypov má však mnoho výhod:

    • Navrhujú vyriešiť ľahko pochopiteľný problém.
    • Sú ľahko rozpoznateľné.
    • Hráč bez ďalších pokynov pochopí, ako ich prekonať.
    Tu je zoznam najbežnejších archetypov v akčných hrách:


    Podtriedy a variácie archetypov.

    Okrem našej túžby klasifikovať nepriateľov chceme do hry pridať aj viac rozmanitosti, aby sme pridali zaujímavé výzvy.

    Hlavnou úlohou podtried je dotlačiť hráča k obmedzeniu súbojového systému. Pri hraní podľa pravidiel, ktoré pozná, pridávajte nepriateľom nové schopnosti, ktoré nútia hráča pumpovať ďalšie zručnosti. Predtým bolo hlavné rýchlo reagovať, no teraz treba byť aj presný.

    Je dobré, ak pri vytváraní rivalov analyzujeme prospešné vlastnosti a komplikujúce vlastnosti každého súpera.

    Užitočné vlastnosti nepriateľa umožní hráčovi použiť ich na spôsobenie poškodenia iným protivníkom.
    Komplikujúce vlastnosti nepriateľa sťažiť ho zabiť.

    Pozrime sa, ako to funguje s Mariom ako príklad:

    Tu je spoločný archetyp nepriateľa

    • Musíte na ňu skočiť, aby ste ju porazili.
    A tu je podtrieda archetypu nepriateľa
    • Jednoducho hliadkuje na trase a pohybuje sa smerom k hráčovi.
    • Dokáže sa pohybovať vzduchom (komplikujúca vlastnosť).
    • Výsledkom je, že jeho pancier môže byť použitý na zabíjanie iných nepriateľov.
    Podtrieda je veľmi dobrý spôsob, ako zvýšiť alebo znížiť zložitosť triedy bez porušenia všeobecných pravidiel na jej identifikáciu.

    Príklad riadenia rizík a odmien:

    Pre rôzne bojové stratégie môžeme do podtried pridať výhody aj komplikácie pre konkrétneho nepriateľa.
    Napríklad je tu nepriateľ so štítom a slabou zónou na chrbte. Ak ho hráč zasiahne viackrát, súper vybuchne.

    Vďaka štítu je ťažšie zabiť nepriateľa, pretože hráč musí strieľať v kruhu. Ale pridali sme slabé miesto na zadnej strane, aby sme hráčovi poskytli nové taktické možnosti. Zvyčajne sa hráč pokúsi najskôr zabiť najslabšieho nepriateľa, aby čo najrýchlejšie znížil počet živých nepriateľov, ale v tomto prípade...


    Ďalším rizikom pre hráča je pokúsiť sa zabiť posilneného súpera, kým ostatní sú nažive. Zároveň môže hráč využiť slabú zónu a rýchlejšie zabiť celú skupinu. Teraz je úplne na ňom, ako bude riadiť riziká a odmeny v závislosti od toho, čo chce dosiahnuť.

    Úžasný príbeh - napriek úžasnej popularite žánru fantasy existuje len veľmi málo hier so skutočne zaujímavými a dobre prepracovanými súbojmi s mečmi: dokonca aj v tom istom Starší Zvitky Boje spočívajú v stlačení iba niekoľkých tlačidiel.

    Výnimky sa však stále stávajú – dnes si povieme o piatich hrách, v ktorých na víťazstvo v boji na blízko musíte dať naozaj všetko.

    Pre česť

    Beta verzia For Honor sa stala jedným z vrcholov októbra. O hre sme už podrobne písali, no v skratke ide o sieťovú akčnú hru od Ubisoftu, v ktorej kvôli kataklizme skončili naraz samuraji, Vikingovia a rytieri, ktorí sa okamžite začali medzi sebou biť. . Vo For Honor sú naplánované tri online režimy – súboje, ako aj tímové súboje dvoch a piatich ľudí – plus bolo miesto aj pre kampaň pre jedného hráča.

    Súboje s mečmi vo For Honor sú v niečom podobné bojovému tancu, počas ktorého sa súperi snažia navzájom prekabátiť falošnými manévrami. V boji si musíte zvoliť smer úderov mečom: na súpera možno zaútočiť zľava, sprava alebo zhora. Z tohto dôvodu je odrazenie útokov dosť ťažké - musíte určiť smer, odkiaľ prichádza úder, a potom zaujať vhodný postoj.

    Okrem zásahov a blokov existuje mnoho ďalších pohybov, ako sú úskoky, omračovanie a kombá. Bojový štýl sa líši nielen medzi frakciami, ale aj medzi jednotlivými triedami: samuraj kensei je vyzbrojený dlhou katanou, ktorá mu umožňuje držať sa v relatívne bezpečnej vzdialenosti od nepriateľa, a strážny rytier má pohyb, ktorý nemožno blokovať. V tomto ohľade For Honor pripomína moderné bojové hry - musíte poznať silné stránky a slabé stránky váš bojovník, pochopte, s kým bojujete a akú taktiku je lepšie proti nemu použiť.

    Nioh


    Ďalšou hrou, ktorá zapôsobí už v štádiu testovania, je Nioh, klon Dark Souls v japonskom prostredí s ninjami, samurajmi a démonmi. Štúdio Team Ninja vynaložilo veľa úsilia na vypracovanie bojového systému do najmenších detailov – rovnaký typ zbrane tak môžu používať traja rôzne cesty. Napríklad katana v jednom režime prináša rýchle, ale slabé údery, v druhom je lepšia na blokovanie útokov a v treťom je ideálna na silné, no pomalé údery. Ak chcete vyhrať, musíte správne skombinovať všetky štýly a vybrať ten najvhodnejší pre taktiku nepriateľa.

    Charakteristickým rysom Niohovho bojového systému je kontrola výdrže, ktorá sa tu nazýva energia Ki. Základom je, že v určitých momentoch môžete stlačením tlačidla vrátiť časť stratenej energie. Ak sa vám to podarí pri kombách, hrdina bude útočiť takmer nepretržite. Ak reakcia nestačí, môžete „kombo“ zničiť alebo zostať bez energie a stať sa na pár sekúnd vynikajúcim cieľom pre nepriateľa.

    Dark Souls a Bloodborne


    Trilógia Dark Souls je zvyčajne chválená pre svoju náročnosť a jedinečnú atmosféru, no bojový systém tu nie je o nič horší. Bezduché mávanie mečom v Dark Souls - správna cesta zomrieť. Akákoľvek vážna bitka je vypočítaná takmer na jednotlivé kroky a musíte sa na ňu pripraviť metódou pokus-omyl, osvojením si taktiky nepriateľa a výberom momentov, kedy sa oplatí zaútočiť, brániť alebo použiť elixíry. Úplne zvládnuť bojový systém Dark Souls je takmer nemožné – noví nepriatelia neustále vrhajú nečakané prekvapenia, navyše každá zbraň v hre Dark Souls má svoj vlastný súbor kombinovaných pohybov, takže sa musíte naučiť bojovať takmer od nuly s novým mečom. alebo dýka.

    Samostatne stojí za zmienku ďalšia hra From Software - Bloodborne. Vo všeobecnosti je jeho bojový systém veľmi podobný Dark Souls, no sú tu niektoré funkcie, ako napríklad zbrane meniace tvar. Napríklad normálny meč sa môže premeniť na obojručné kladivo a palica sa môže zmeniť na ostnatý bič. Vďaka tomu je boj v Bloodborne ešte pestrejší ako v Dark Souls.

    Temný Mesiáš sily a mágie


    Dark Messiah of Might and Magic je dnes už takmer zabudnutý spin-off z roku 2006, ktorý sa ukázal byť ešte zaujímavejší než pôvodná séria. Bola to krásna a dynamická akčná hra s výborným súbojovým systémom. Takmer všetci súperi v hre sú skúsení duelanti, ktorí najskôr dokážu zabiť v priebehu niekoľkých sekúnd. Ak chcete vyhrať, musíte hrať opatrne a trpezlivo – vyhľadávať momenty, kedy sa nepriateľ otvára útoku, voliť jeho smer rozumne a včas prepínať medzi ľahkými, ťažkými a prenikavými útokmi. Všetky typy zbraní majú takú veľkú sadu jedinečných pohybov, že niektorí hráči na ich základe vymýšľajú svoje vlastné komplexné kombá a potom s nimi uverejňujú videá na YouTube.

    Rytierstvo: Stredoveká vojna


    Chivalry je v súčasnosti najlepšia online hra na boj s mečom. Bojový systém sa veľmi nelíši od vyššie opísaných hier - aj tu sa musíte šikovne brániť, chytiť nepriateľa na chyby a zachytiť údery, ktoré nepriateľ nemôže blokovať. Ak urobíte všetko správne, môžete ľahko odrezať ruku alebo hlavu, dokonca aj protivníkovi oblečenému v brnení od hlavy po päty. Rytierstvo obsahuje niekoľko desiatok vražedných zbraní, od mečov rôznych typov až po exotické, ako sú bojové vidly.

    Navyše boj online je oveľa zaujímavejší – mnohí živí oponenti bojujú oveľa lepšie ako umelá inteligencia. Keďže takmer všetky módy v Chivalry sú určené pre tímy hráčov, poctivý súboj sa tu môže ľahko zmeniť na krvavý mlynček na mäso, kde občas musíte bojovať sami proti niekoľkým nepriateľom. Niečo podobné uvidíme veľmi skoro vo For Honor, no ak chcete hrať práve teraz, tak k Chivalry jednoducho neexistuje žiadna alternatíva.

    For Honor a Nioh nie sú jediné hry vo vývoji so skvelými bojovými systémami – je tu aj ambiciózna Kingdom Come: Deliverance, ktorá nie je natoľko známa, aby ju mohla zahrnúť do tejto recenzie. No, potichu dúfame, že Bethesda podľahne novej móde a v The Elder Scrolls 6 si skutočne uvedomí zaujímavé bitky na mečoch.

    Návrat

    ×
    Pripojte sa ku komunite koon.ru!
    V kontakte s:
    Už som prihlásený na odber komunity koon.ru