Kompletný prehľad mesta batman arkham. Návod na Batman: Arkham City

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:

V detektívnom režime naskenujeme nindžovu krv a po stopách vyjdeme na ulicu. Krv nás zavedie na strechu budovy, kde nájdeme obväzy. Skenujeme ich a narazíme na toho vraha. Prenasledujeme ju, a keď dobehneme, spustíme protiútok a na chrbát jej pripevníme plošticu. V tomto čase k nám príde Robin a daruje nám lanový spúšťač. Keď sme si obľúbili tento užitočný gadget, zamierime k signálu chrobáka. Zavedie nás na Jokerov ostrov. Keď sme rozbili štyroch klaunov pri vchode do kanalizácie, odrazíme sa a nasledujeme tunely. Po dosiahnutí útesu do vody vyberieme káblový spúšťač a strieľame z neho na druhom konci priechodu. Musíme však odbočiť doľava, takže keď sa dostaneme na rozdvojku, vystrelíme ju opačným smerom a tým sa dostaneme na miesto, ktoré potrebujeme. Dosiahneme zdravý nástenný poklop, na dne ktorého prerazíme podlahu. Po rokovaní s Jokerovými ľuďmi hackneme konzolu – „Doprava“. Cez otvorenú bránu vychádzame do starého známeho metra. Odbočíme doprava, prejdeme dverami a ideme doľava, kde pomocou lanového spúšťača prejdeme cez vodu.

Batman, ktorý sa dostal do zrútených ulíc, sa bude cítiť nesvoj kvôli rovnakému jedu Jokera. Keď sa spamätáme, letíme nad priepasťou a vysporiadame sa s klaunmi. So zázračným strojom vychádzame na sálu, kde zachraňujeme doktora. Zídeme dole a prejdeme dverami, kde sa Batman opäť bude cítiť nesvoj. Na otvorenie brány používame elektrický náboj. Po stretnutí s tromi ninjami sa s nimi vysporiadame a rovnako ako minule otvoríme bránu. Vychádzame k obrovskej zapečatenej bráne. Nemôžete ich len tak otvoriť, musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať dovnútra. Našťastie je v blízkosti robot, ktorý sa dá skenovať a získať tak video dáta. Ale opäť, bohužiaľ, nie všetky informácie sú obsiahnuté v jeho hlave, musíte nájsť zvyšok robotov. Jeden je za nami, ďalší dvaja sú vo vitrínach oproti sebe. Štvrtý sa nachádzal naľavo od zapečatenej brány v dome na druhom poschodí. Odtiaľ strieľame káblovým odpaľovačom na okno so sklom, vletíme dovnútra, obídeme budovu, rozbijeme druhé sklo a oskenujeme piateho robota. Zostáva posledný, nachádza sa oproti tomuto domu na streche so štyrmi lomenými stenami. Po zhliadnutí videa sa dozvieme tajný vchod do nindžovho brlohu. Blížime sa k tomuto miestu, podnikáme protiútok na vraha a pomocou jeho meča sa dostaneme dovnútra.

Keď Batman vylezie cez poklop, veľmi ochorie, dokonca až do halucinácií. Našťastie nás čaká Tallia, ktorá je pripravená prijať nás do svojich radov. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť testami. Poďme na to ex priateľka a piť z pohára. Pred nami je viditeľný veľký blok ľadu - letíme k nemu a pomocou ponoru naberáme výšku. Rovnakým spôsobom sa dostaneme k ďalšiemu bloku, na ktorom rozbijeme dvoch pieskových ninjov. Ponoríme sa do portálu, ktorý nás zavedie na iné miesto. Opäť sa dostávame k ľadovému bloku a tak ďalej až k portálu. Teraz musíme nájsť samotného Ra'sa. Ideme hore do Thalie. Ideme s ňou dovnútra a stretneme jej otca. Je čas bojovať proti 600-ročnému mužovi. Najprv sa poďme zaoberať jeho pieskovou armádou. Ďalej, vyhýbajúc sa vrhacím hviezdam a čepeliam, strieľame na Ra’s elektrickým nábojom. Potom vykonáme protiútok a operáciu zopakujeme s elektrickým nábojom. Robíme to dovtedy, kým starý muž nevezme svoju dcéru Taliu ako rukojemníčku. Volíme reverzný batarang a chudáka zachraňujeme.

Späť do ulíc sa dostávame cestou späť metrom. Obchádzame bránu cez vetranie a v prvom rade vyraďujeme obrneného klauna. So zvyškom sa zaoberáme a hackneme konzolu - „Pobočka“. Keď sme sa dostali von pod nebom, ideme k unesenému starostovi. Po rozprášení jeho únoscov pomáhame starostovi vstať a uniesť ho sami. Po vypočutí toho darebáka ideme do Frieze, aby sme mu dali Raovu krv. Liečivý elixír je pripravený, ale predtým, ako ho popíja, Frieze žiada, aby mu vrátili manželku. Teraz však musíme túto zmes vypiť, takže vstúpime do boja s vedcom. Poraziť ho boj z ruky do ruky nestačí, musíte použiť rôzne nasledujúce útoky: vyhodiť steny do vzduchu, použiť elektromagnet, použiť elektrinu na rozliatu mláku vody, použiť deštruktor, použiť lanový spúšťač, priplížiť sa zozadu, chytiť sa z rímsy , lákanie pod plošinu a útok zhora, kĺzanie zozadu, útok zdola, preskakovanie okna a skok zhora. Keď je Frieze porazený, otvorte trezor a objavte absenciu lieku. Musíme to zobrať Jokerovi, Victor nám s tým pomôže.

Vychádzame na ulicu ďalším východom. Aby nám horúca para nerobila problém, upcháme rúry ľadovým úderom. Keď ideme von, vidíme haváriu vrtuľníka s novinárkou na palube menom Vicki Vale. Zamierime na miesto havárie, zbavíme sa ostreľovačov a zachránime Vicky. Teraz je čas zamieriť k Jokerovi. Cez starý vchod sa nedostanete, z neho doslova padajú plamene. Smerujeme k ďalšiemu vchodu, kde sa definitívne zbavíme stráží. Po preniknutí dovnútra sa zbavíme troch klaunov a skočíme do vody. Ľadovým úderom vytvoríme plť a splavíme prúdom, kormidlujeme pomocou batclaw. Cez ventiláciu sa plazíme dopredu a cez okno mierime na klauna. Ideme ďalej a po zneškodnení dvoch vyšetrovateľov muža s dvoma tvárami nezachránime, pretože... Namiesto toho, aby povedal „ďakujem“, udrie vás zozadu päsťou. Prerazíme stenu, vytvoríme plť a podplávame stenu. Ďalej sa plavíme doprava a preletíme na druhú stranu pomocou lanového odpaľovača, lebo plť sa zasekne. Rúry upcháme ľadovým úderom. Po dosiahnutí oceľové dvere, Všimli sme si, že vypínač je umiestnený vľavo za mrežami. Vytiahneme kontrolovaný batarang, spustíme ho do elektriny a potom ho presmerujeme na štít. Vytvárame ľadový raft a ideme s prúdom. Napravo od nás je pod stropom rímsa, tam vyliezame. Po hacknutí konzoly s heslom „Romansionis“ sa otočíme a prejdeme cez most. Blížime sa k dverám, dostávame sa oceľové potrubie na nos. Je to doktor, všetko je v poriadku. Otvoríme dvere a ocitneme sa v známej miestnosti. Vysporiadame sa s jej obyvateľmi a ideme do ďalšej s mnohými baňami. Obídeme ich, zničíme ostreľovača a nájdeme Quinna priviazaného na vrchu. Ideme ďalej, zhodíme z rímsy dvoch ostreľovačov, tiež zneškodníme troch klaunov a ideme hore k Jokerovi. Boj, ktorý nás čaká, nie je ani zďaleka jednoduchý: veľa klaunov, jednoruký klaun napumpovaný titánom a samotný Joker. Najprv sa klaunov zbavíme tak, že toho jednorukého zastrelíme elektrickým nábojom tak, aby ich rozhádzal svojim perlíkom. Ďalej sa pomocou omračovacej metódy zbavíme jednorukého muža. To isté robíme s nadupaným klaunom. Teraz už zostáva len dokončiť Jokera.

Kým sa Batman spamätá, máme tu novú epizódu zo života Catwoman. Musíte sa dostať do konfiškačného skladu. Dostaneme sa ku kanalizačnému poklopu a ideme dole. Na hacknutie bezpečnostného systému potrebujeme tri kľúče od bojovníkov Tiger. Je zakázané robiť hluk, takže budete musieť konať čo najtajnejšie. Ak to chcete urobiť, skočte na strop a ukradnite tri kľúče od ľubovoľných troch bojovníkov. Vrátime sa späť k počítaču a nabúrame sa do úložiska. Tigrí muži však nie sú bez mozgu ako muži Tučniakov. Potajomky odstránime každého vojaka a ideme do skladu. Riešime posily a odvádzame diplomatov. Keď opustíme trezor, budeme mať dve možnosti: zachrániť Batmana alebo odísť s korisťou. Aby nás neskôr netrápilo vlastné svedomie, ideme doľava a hádzajúc kufre sa ponáhľame k Batmanovi.
Medzitým čoskoro vstúpi do platnosti Protokol 10, musí byť okamžite zastavený. Najprv musíte naskenovať vrtuľníky pre program všeobecné vedenie. Skenujeme všetky helikoptéry, kým nenájdeme hlavný program. Vylezieme na helikoptéru a stiahneme dáta. Teraz je čas ísť do zázračnej veže. Po príchode na miesto vyhodíme dvoch ostreľovačov a hackneme panel - „Inšpirujúci“. Ideme vpred a otvoríme dvere elektrickým nábojom, až narazíme na väzňov a bojovníkov Tiger. Po vypočutí Strangeových prednášok rozprášime všetkých bojovníkov a ideme dole kanalizačný poklop. Pomocou káblového odpaľovača sa dostaneme do miestnosti s hodinami, kde podkopeme podlahu. Stretávame sa s lekárom. Po vysporiadaní sa so strážami v spodnej časti veže hackneme výťah zvonku a zvnútra - „Dotieravý“, „Medicína“. Po výstupe na samý vrchol vystúpime z výťahu cez poklop na vrchu. Cez sklo zasadíme rozhodujúci úder a dobijeme zvyšných nepriateľov. Otvárame bránu - „Rezervácia“. Po anténe postupujeme vpred, z jej konca stúpame hákom do ďalšieho bodu, ktorý je vyššie. Pokračujeme teda v stúpaní po trámoch vyššie a vyššie. Hackneme konzolu – „Údržba“. Vstávame cez otvorený poklop, kde vlezieme do vetrania. Dostaneme sa k šiestim ozbrojeným vojakom, keď ich zneškodníme, hackneme panel na Strange - „Defense of Gotham“. Vypneme Protocol-10 a začneme hľadať Jokera.

Nachádza sa v divadle, po obvode ktorého sú ostreľovači. Potichu sa s nimi vysporiadame a dostaneme sa dovnútra. Ukáže sa, že Joker nebol skutočný, jeho rolu nahradil Clayface. Samotný Joker nie je vôbec zdravý a je stále chorý. Ale s Clayfaceom sa ešte bude treba vysporiadať. Uhýbajúc pred jeho údermi, vrháme na neho ľadovú ranu, až kým úplne skamenie. Vybehneme na hrot, vytiahneme meč a hnetieme hlinu. Môžete ho tiež nalákať do zákrut dynamitom, aby ste mu spôsobili maximálne poškodenie. To by sa malo urobiť, keď sa zmení na guľu. Po zmene scenérie bojujeme s hlinenou armádou a prechádzame na Clayface. Berieme mu liek a liečime sa od jedu.

Príbeh sa však ešte neskončil. Prepneme sa na Selinu a zamierime do jej domu po veci. Vo vnútri nás čaká prekvapenie v podobe nastraženej bomby. Ukáže sa, že Two-Face ukradol veci, zamierime do jeho múzea, kde, keď sme sa vysporiadali s obrovským davom jeho ľudí, vezmeme to, po čo sme prišli.


#2


#3


#4

O rok neskôr sa udalosti v Arkhame nezmenili. A opäť budeme musieť pomôcť Batmanovi vysporiadať sa s jeho nepriateľmi. Návod na Batmana vám s tým pomôže: Arkham City.

Prebúdzame sa v zaprášenej a špinavej cele, spútaní. Aby ste sa oslobodili, hojdajte sa na stoličke stlačením A a D. Do miestnosti vojde strážca, hneď ako sa priblíži, stlačte tlačidlo protiútoku, po ktorom Batman ukradne čip. Vyvlečú nás z cely a ženú ďalej. O pár okamihov budeme musieť bojovať. Všetkých protivníkov zneškodníme, po čom pomôžeme spolutrpiteľovi Ryderovi vstať.


#5

Po krátkej prestrihovej scéne sa vysporiadame s Penguinovými žoldniermi a omráčime ho. Potom stúpame po rímsach, schodoch a strechách a dávame signál komorníkovi Alfrédovi. Vezmeme Batmanov oblek a pomocou čipu sa nabúrame do siete skupiny Tiger.

Potom ideme do divadla zachrániť Catwoman. Pri vchode nás bude čakať zástup banditov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme dovnútra. Nepriateľa stojaceho na okraji potichu omráčime, potom opatrne kráčame po lane, ktoré prechádza ponad samotné divadlo.

Potom vyberieme cieľ a ponoríme sa dole, pričom súčasne omráčime nepriateľov. Sledujeme krátku prestrihovú scénu, v ktorej Batman zachráni Mačka pred zastrelením. Teraz musíme naskenovať oblasť, pričom si všimneme značku odrážky v okne a na podlahe. Dôkazy vedú k Jokerovi.

Teraz musíme nájsť miesto, z ktorého strieľali. Snažíme sa prebiť ku kostolu, vyčistiť nepriateľov pred ním aj v ňom, ale nepriateľov je priveľa, tak hodíme šabľu a hákom sa chytíme rímsy hore. Opäť zapneme priezor, skenujeme oblasť a nájdeme niekoľko väzňov, ktorých treba zneškodniť.

V snahe nerobiť hluk sa držíme na ľavej strane, potom prerazíme stenu v štýle Terminátora a omráčime dvoch nepriateľov nablízku. Dole budú ďalší dvaja nepriatelia, ktorých je možné zabiť súčasne, ak sa ponoríte z okraja rímsy. Potom vylezieme do kostola a prezrieme si pušku, potom bezpečne zmizneme.

Teraz sa musíme dostať k severnému mólu. Po dosiahnutí označeného bodu sa posunieme vpred pozdĺž rúr a vylezieme do poklopu. Bežíme vpred pozdĺž ríms a rúr, kým sa nedostaneme do slepej uličky: je čas použiť výbušný gél (nezabudnite sa vzdialiť na dostatočne bezpečnú vzdialenosť). Ideme ďalej, pomocou bumerangu prerušíme paru a ideme do žalára, pri východe z ktorého na nás bude čakať malá skupinka Jokerových chlapíkov.

Poďme do ľavé dvere, spustíme dopravník, vyradíme banditov a pokračujeme po rímsach ďalej. Prerazíme okno, ideme doľava a potom zachránime doktora pred miestnymi pankáčmi. Snažíme sa vrátiť, ale dvere sú už zamknuté – budeme musieť hľadať inú cestu. Pomocou výbušnín otvoríme ľavé dvere a tie za nimi. Ideme ďalej, vysporiadali sme sa s nepriateľmi a zároveň sme sa stretli s Quinnom.

Ale nanešťastie sa jej opäť podarí utiecť... Odpálime generátor, skočíme na žeriav a stúpame vyššie, stretne nás Jokerov poskok, s ktorým sa musíme vysporiadať. Najprv sa ho pokúste omráčiť tak, aby udrel ostatných kladivom, ak to nepomôže, tak ho jednoducho ubite na smrť. Opäť stúpame vyššie a stretávame ďalšiu Jokerovu pascu.

Pomocou teplomera nájdeme doktora Freezea. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi ideme do policajnej budovy, vezmeme čip mŕtvemu strážcovi a vylepšíme naše zariadenie. Vchádzame do haly, ale bez toho, aby sme na niekoho zaútočili, prejdeme okolo a vylezieme na rímsu. Potajomky vyraďujeme súperov a vypočúvame posledného.

Hackneme ovládací panel v blízkosti bezpečnostnej miestnosti, ideme ďalej do múzea so zameraním na jasný stĺp svetla. V múzeu budeme musieť opäť hrať triky s dverami, potom, čo sme sa vysporiadali s Penguinovými priateľmi, ideme k obrovskej bráne.


#6

Nanešťastie sa cez ne nedostaneme, tak vlezieme do okna a zapneme zariadenie. Nič nám nefunguje, takže musíme deaktivovať rušičky Tučniaka, ktoré sú umiestnené na streche. Potom ideme dole do metra, potom hore dolu. Vo vnútri na vás čaká veľa nepriateľov. Nemali by ste sa ponáhľať dopredu, je lepšie zabiť každého tajne a nepozorovane a vaše obľúbené chrliče vám s tým pomôžu.

Po splnení úlohy sa vraciame späť do múzea. Opäť hackneme ovládací panel a oslobodíme väzňa. Ideme dole, bumerangom zdvihneme bránu, kde nás čaká prekvapenie v podobe zástupu psychoušov. Ruky si nezašpiníme, a tak použijeme elektrické náboje na vyradenie Penguinových spolubojovníkov v kŕči, pomôžu nám.

Potom vyjde miniboss, ktorého vyradíme skokom na chrbát. Ideme k výťahu, použijeme zbraň a prelomíme bariéru. Zachránime niekoľko ďalších policajtov a potom samotného Freezea.

V miestnosti oproti vyberáme nové pomôcky a ideme k nášmu starému známemu Penguinovi. Pomocou stĺpov sa prikradneme k tučnému mužovi a vypneme jeho delo. Potom pomocou výbušnín vyradíme tri generátory, keď to všetko dokončíme a vysporiadame sa s nepriateľmi, dokončíme Penguina. Teraz musíme nájsť Gula. Aby sme to urobili, naskenujeme oblasť (na streche nájdeme odtlačok nohy, krv a obväzy).

Poďme ďalej, položme na vraha maják a vezmime si gadget. Odchádzame na ostrov, cez kanalizačný systém poďme ďalej. Na prekonanie prekážky používame kábel. Skočíme na vozík, potom na ďalší.

Prerazíme podlahu v poklope a hackneme systém. Pri východe z metra na nás budú opäť čakať nepriatelia. Zachránime ďalšieho rukojemníka, potom zničíme bránu a spravíme si nohy. Skenujeme oblasť na prítomnosť robotov. Ideme do slepej uličky, pokúšame sa otvoriť dvere, ale už na nás čakajú. Pomocou výsledného meča odomkneme bránu a ideme dovnútra.

Vypijeme tekutinu z misky, potom nasledujeme bielu stopu a chytíme sa rímsy. V snahe nič nezasiahnuť, omráčime nepriateľov a skočíme do stredu hurikánu. Nájdeme dievča a porozprávame sa s ňou. Tu proti nám príde veľká armáda. Najprv sa vysporiadajte s malými protivníkmi a potom zaútočíme na obra. Keď sme ho dokončili, vraciame sa späť metrom.

Teraz musíte vyzdvihnúť primátora mesta a súčasne zničiť pár banditov. Dávame dôkazy, ktoré sme našli polícii, potom sa zbavíme Freezea, aktívne využívame prostredie. Berieme lieky a dostávame nový prístroj. Všadeprítomná novinárka má problémy, a tak ju bude treba zachrániť. Ideme na miesto nehody a súčasne neutralizujeme nepriateľských ostreľovačov.


#7

Zachránime Vicky a ideme hľadať pani Freezeovú. Ideme do Docks, samotná Frieze bude neďaleko. Opäť ideme na políciu a povieme Freezeovi o jeho žene. Teraz je naším cieľom rastlina. Plávame pozdĺž kanála, potom pozdĺž vetracej šachty, prechádzame cez okno, bude na nás čakať niekoľko banditov. Kráčame ďalej, budeme musieť opäť plávať. Pomocou bumerangu otvoríme oceľové dvere, vojdeme do chodby napravo a rozbijeme panel.

Vo vedľajšej miestnosti nás už čakajú starí známi. Po vysporiadaní sa s nimi, ako aj s ostreľovačom a inými škaredými vecami, ideme na dopravný pás. Vyskočíme vyššie a aké prekvapenie, nájdeme tam Quinna v zajatí. Prechádzame poklopmi do ďalšej dielne, v ktorej bude ešte pár ostreľovačov.

Ideme do kancelárie a začneme sa baviť s Jokerom, ako dezert nás obslúžia jeho priatelia, s ktorými je tiež lepšie nestáť na obrade. Ďalej tu bude ďalší robot, ktorý je nám známy už skôr. Aby sme zastavili protokol 10, musíme nájsť ovládací panel. Už je známe, že je na jednom z vrtuľníkov, ktoré hliadkujú po meste.

Vystupujeme na strechu a skúmame všetky točne okolo. Na jednom z nich nájdeme práve tento panel, ktorý nám sprístupňuje Vyhliadkovú vežu. Zamierime k nemu, prejdeme cez hlavný vchod a vypočujeme si Strangeovo oznámenie. Po zničení nepriateľov, ktorí vybehli, ideme do kanalizácie, skočíme do otvoru a pridržíme sa rímsy. Ideme do malej sály, kde nás bude čakať zajatý lekár.

Potom hackneme výťah, vyjdeme vyššie, vylezieme do poklopu, bude nás čakať niekoľko nepriateľov, ktorých je vhodné potajomky zneškodniť. Neutralizujeme ovládací panel, otvárame dvere a stúpame vyššie a vyššie. Vylezieme do ďalšieho poklopu, zaútočíme na banditov a potom prejdeme k panelu. Konečne sme vypli nešťastný protokol 10, teraz už zostáva len vysporiadať sa s Jokerom.

Súdiac podľa vyznačeného bodu je v divadle. My sa tam neponáhľame, najprv potichu zneškodníme ostreľovačov a ostatných nepriateľov naokolo a až potom ideme dovnútra. Čaká nás tam minišéf, s ktorým sa môžeme vysporiadať hádzaním ľadu a výbušnín. Keď ho omrzí mávanie mečom, vylezieme na neho a dokončíme prácu.

Nakoniec vezmeme protijed a použijeme ho. Gratulujeme, dokončili ste Batman: Arkham City.

1. Batman začína

Dostaňte sa do Arkham City
No, teraz sa musíme oslobodiť - aby sme to urobili, pohupujeme sa na stoličke. Potom zaútočíme na strážcu a vezmeme mu čip. Potom ideme do „fronty A“ a ideme k bráne a potom nasledujeme dvoch „strážcov“. Bojujeme s väzňami, najlepšie budú fungovať protiútoky. Výchova Jacka Rydera.

Vylezte vyššie a kontaktujte Alfreda
Odrážame úder tučniaka a rozdávame manžety jeho chlapom. Potom môžete vyradiť tučniaka. Vylezieme po schodoch na strechy, oproti vám bude budova ACE Chemicals - skočíme a chytíme sa rímsy - pohybujeme sa po nej. Vyjdeme na strechu a zmeníme sa na Batmana.
Hackneme vlnu rokovaní TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Nájdite súdne pojednávanie Two-Face a vstúpte dovnútra
Cieľ je ľahko dosiahnuteľný. Tu dostanete signál z bat-hľadacieho svetla na oblohe a zelenú značku na kompase. Vo všeobecnosti letíme dopredu, do budovy so stĺpmi. Pri vchode nás čakajú Two-Face's people, to je jedno. Ideme do budovy súdu Solomon Wayne a vyjdeme na 2. poschodie. Stúpame po schodoch a odstraňujeme stráž zhora, pohybujeme sa po lane - ponoríme sa do davu. Dobrá poznámka získať kombinované úspechy.

3. Batman: Vypočujte si Jokera a získajte podrobnosti o protokole 10

Naskenujte miesto činu a získajte balistické údaje
Používame skener dôkazov, skenujeme stopy po guľke:
1) Sklo
2) Pohlavie

Nájdite bod, z ktorého sa strieľalo
Smerujeme do kostola, pri vchode nás čakajú 3 blázni, ktorí čakajú na výprask. Poďme dnu a vyhoďme Harley Quinn.
Harleyovi ozbrojenci sú pred nami, musíme zmiznúť - hodíme dymový granát a letíme hore ku chrličovi. Na štúdium situácie používame „detektívny režim“. Musíme zachrániť rukojemníkov, len 4 strážcov.
Opatrne zídeme dolu k tej naľavo – prerazíme stenu a vystriehneme ju. Vstaneme a skočíme na lešenie k druhému, zrezáme ho. Zostávajú 2, schádzame za nimi a robíme „dvojitý rozhodujúci úder“.

Naskenujte ostreľovaciu pušku kvôli dôkazom
Vylezieme na zvonicu, oskenujeme ostreľovaciu pušku a vyskočíme z okna.

Sledujte zdroj rádiového signálu a nájdite Jokera
Po senzore smerujeme do oblasti Northern Docks. Zdroj bude pochádzať z oceliarní Sionis Industries.

Infiltrujte oceliareň cez hlavné potrubie
Držíme sa najväčšieho potrubia napravo a padáme dole.
Letíme z lana na okraj potrubia a prechádzame troskami. Vezmeme batclaw a vytrhneme poklop z pántov, aby sme uhasili oheň. Zoskočíme dole, chytíme sa rímsy a prelezieme na druhú stranu. Vyskočíme na zábradlie a prejdeme na druhú stranu, cez oheň. Zapneme detektívny režim, pomocou výbušného gélu urobíme dieru do podlahy. Prechádzame cez ruiny. Ak chcete paru vypnúť, pomocou batarangu stlačte tlačidlo vpravo.
Prechádzame „suterénom“ a pozorujeme, čo sa deje. Vystúpime a zbavíme sa Jokerovho gangu.

Zachráňte doktora pred Jokerovými zločincami
Prejdeme dverami naľavo, vpredu bude ozbrojená trojica, použijeme dopravník. Pohybujeme sa pozdĺž chrličov a ticho ich odstraňujeme. Dvere sú zatvorené, vlámeme sa dnu cez okno. Ideme doľava, vyradíme dvoch. Neutralizujeme všetkých v miestnosti, zachránime lekára - dostaneme gadget.

Nájdite cestu do Jokerovej kancelárie v nakladacej rampe
Ideme k dverám vľavo, otvoríme ich pomocou nového gadgetu. Prechádzame ventiláciou a zaoberáme sa chlapmi, ktorí „zablokovali východ“. Vraciame sa na nakladaciu rampu, oproti bráne bude generátor - strieľame naň elektrickým nábojom a pomocou žeriavu zhora rozbíjame značky.
Vystúpi banda, ktorá si so všetkými rýchlo poradí - strieľame na jednorukého ruského klauna elektrickými nábojmi, on všetkých rozpráši „koláčou“ a potom ho doženieme. Ideme hore do kancelárie.

4. Batman: Nájdite pána Freezea a vezmite si liek

Nájdite Frieze tak, že identifikujete najviac studený bod do Arkham City
Máme snímač teploty, ostáva už len nájsť Freeze. Presúvame sa smerom na Gotham, popri rieke – dostávame sa k budove polície. Chalani nás čakajú pri vchode, poďme ďalej. Elektrickým výbojom otvoríme dvere a zasunieme sa pod ne. Vezmeme čip od mŕtveho strážcu a naladíme sa na novú vlnu. Prejdeme dverami, v hale naľavo sú ozbrojení strážcovia. Skryjeme sa za rohom, odtiaľto môžete skočiť na chrlič - vstávame. Každého po jednom natáčame a posledného vypočúvame.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu
Pomocou šifrovacieho sekvencera hackneme panel v bezpečnostnej miestnosti a otvoríme dvere (ANATÓMIA). Odchádzame a mierime do svetla reflektorov – do múzea. Aby sme sa dostali dovnútra, rozbijeme zámok (FOSSIL) a vojdeme dnu. Učíme sa vyhýbať sečným zbraniam. Bude tam brána, ktorá sa otvára (zatvára) na základe pohybového senzora – skočíme do okna napravo a snažíme sa senzor vypnúť.

Vypnite rušičky Penguin
Vyjdeme von a vylezieme na strechu múzea, zbavíme sa stráží a potom zničíme prekážku. Potom druhý vysielač, severne od vás...a potom posledný. Nachádza sa v podchode. Ideme dole k vlakom, naľavo bude vagón - stúpame hore, prechádzame cez opustené bane. Nepriateľov omráčime, kanónom zdvihneme dvere a vkĺzneme dovnútra. Náš cieľ je strážený davom ozbrojených nepriateľov, ktorých jedného po druhom vyháňame pomocou chrličov. Zničíme cieľ a vrátime sa do múzea.

Zachráňte pána Freezea pred tučniakom v múzeu (zachráňte zvyšných gothamských policajtov)
Bránu otvoríme druhýkrát (DINOSAUR). Poďme dole, zachráňme policajta - zistíme kód. Ideme dole, bude tam rošt - používame riadený batarang, nasmerujeme ho na tlačidlo.
Poradíme si s davom, potom vyjde klaun napumpovaný „TITANOM“ – vylezieme mu na chrbát a všetkých rozhádžeme. Keď sa na vás rozbehne, použite rýchly batarang, ako v časti 1.
Ak chcete ísť ďalej, musíte použiť riadený batarang a aktivovať tlačidlo. Vyberáme zámok (JURSKÝ). Používame výťah, pomocou dela - cestou vyhodíme do vzduchu stenu. Odchádzame a ideme do haly, zachránime zmrznutého policajta - a potom ďalších dvoch pomocou raftu a netopierieho pazúrika. Zatiaľ nejdeme za tučniakom, ale prejdeme všetky miestnosti a zachránime políciu a náš hlavný cieľ - pána Freezea. (Frieze sa nachádza oproti hale, kde sa nachádza jeho kostým). Aby ste sa dostali do Frieze, otvorte bránu (PLAZ). Napravo od Frieze je stena, rozbijeme ju - stretneme druhé dvojča (jednoruké), taktika je rovnaká. Prechádzame a oslobodzujeme Frieza (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučniakom v Iceberg Lounge

Odstráňte bezpečnostný kľúč z Friezovho obleku a deaktivujte ľadové delo
Po oslobodení Freeze ideme do haly oproti. Rozbijeme vitrínu s oblekom a získame nový gadget.
Smerujeme do Ľadového salónika, Tučniak nás už čaká. Musíte sa k nemu priblížiť, aby ste deaktivovali delo. Váľame sa medzi oblúkmi bez toho, aby sme sa zachytili v ľadových tryskách. Dostávame sa k mostu - vypíname delo.

Solomon Grundy
Grundy je napájaný elektrickou energiou v „aréne“ sú 3 zdroje energie. Pomocou gélu zničíme pramene, priblížime sa a porazíme ho. Opäť používame rovnakú taktiku, nezabudnite sa vyhýbať loptičkám, skokom a obrovským labám. Blížime sa a končíme s ním. Vymaníme sa z obrovských zbraní, zničíme 3 zdroje a teraz s ním definitívne skončíme.
Utekáme pred raketami a zmlátime tučniaka.

6. Batman: Nájdite Ra's al Ghul a získajte vzorku jeho krvi

Nasledujte vrahovu krvavú stopu, aby ste dosiahli Ra's al Ghul
Skenujeme krv a sledujeme stopu. Mal by vás doviesť na strechu, kde sa odlomí.

Naskenujte vrahove obväzy, aby ste našli dôkaz
Skenujeme dôkazy.

Vystopujte vraha a nainštalujte maják
Dobehneme dievča, protiútokom pripevníme plošticu.
Dostávame nový gadget od Robina.

Nasledujte vraha pomocou majáka, aby ste dosiahli Ra's al Ghul
Ideme k ikone, ktorá nás dovedie na Joker's Jolly Island. Ideme dole do kanalizácie, dostaneme sa k útesu - musíte použiť lanový spúšťač. Prejdeme k roštu (na druhú stranu), odtiaľ sa začneme vracať, ale mierime doprava do stredu a prejdeme na druhú stranu. Dostaneme sa k poklopu, prerazíme podlahu - vysporiadame sa s nepriateľmi a rozbijeme panel (TRACK). Prechádzame metrom a vychádzame do ulíc. Prejdeme ku klaunom, do boja - a potom cez dvere.
Zachránime rukojemníka pred Jokerovými ozbrojenými mužmi. Ideme dole a vychádzame, aby sme prešli bránou – používame delo.

Obnovte video dáta z mechanického krytu
Skenujeme všetkých robotov v tejto oblasti. 2 na stojanoch, 2 pozdĺž ulice, 1 na streche, 2 v zničených domoch.

Nájdite tajný vchod pomocou video údajov
Pozeráme video, priblížime sa k stene a pokúsime sa ju otvoriť. Vykonávame protiútok a otvárame dvere mečom. Poďme a vylezme po schodoch. Vstávame a ideme rovno k obrovskej bráne. Ideme za Thaliou a pijeme z pohára.
Stúpame po bielej trajektórii na blok, pridržiavame sa ho hákom. Nemôžete sa ničoho naokolo dotknúť, inak zlyháte. Zaoberáme sa vojnami, letíme do stredu víru. Potom na ďalší blok, potom na ďalší - bojujeme s bojovníkmi - do stredu víchrice. Vstávame a rozprávame sa s Thaliou.
Najprv zničíme armádu, potom sa vyhneme špičkám hviezd a vystrelíme elektrický výboj na zväčšeného Ra's al Ghula (musíte strieľať priamo do medzery medzi vojnami okolo neho). Niekoľkokrát zasiahneme rovnakou taktikou, na konci protiútoku zaútočíme a zabijeme hlavného.
Používame riadený batarang.

7. Batman: Make a Cure

Vypočujte Quincyho Sharpea a získajte informácie o Hugovi Strangeovi
Vraciame sa do ulíc, po cestičke, z ktorej sme vyšli, vychádzame metrom - vylomte bránu (ODDELENIE). poďme hore. Ideme k starostovi...zbavte sa chlapov v jeho blízkosti a odveďte ho preč.

Vráťte sa k pánovi Freezeovi do policajného laboratória so vzorkou krvi Ra's al Ghul
Ideme na policajnú stanicu a darujeme krv.
Najprv opustíme Frieze, môžete ho poraziť dvoma rýchlymi spôsobmi:
1) Používanie prostredia (magnety na stenách, vyhodenie stien do vzduchu atď.).
2) Použite pomôcky (jeho vlastnú technológiu), bodnite ho do chrbta.
Dokončíme a vezmeme liek, dostaneme gadget.

8. Batman: Vezmite si liek od Jokera

Zachráňte Vicki Valeovú z miesta havárie vrtuľníka
Ideme na miesto havárie, zbavíme sa ostreľovačov naokolo (ľahko sa nájdu, vynikajú na pohľad). Zachránime reportéra.

Infiltrujte oceliareň
Ideme do továrne, tentoraz vojdeme cez Hlavné dvere. Pomocou raftu plávame pozdĺž odtoku, používame batclaw na rýchlejšie plávanie a vyhýbame sa zachyteniu do zveráka. Ďalej prejdeme ventiláciou - veľkolepo vletíme do okna, rozdáme kolísky strážcom - v ďalšej miestnosti zachránime človeka pred smrťou. Prerážame stenu a opäť využívame plť. Dostávame sa železné dvere, naľavo od vás je štít a vpredu elektrina. Používame riadený batarang a smerujeme ho cez elektrinu na štít.
Vytvárame ľadovú kryhu, dostaňte sa do priechodu napravo - hacknite panel (ROMANCIONIS). Most zaostane, stretneme doktora.

Nájdite Jokera v oceliarni
Ideme do tavby a zneškodníme chlapov. Vo vedľajšej miestnosti je ostreľovač a plno mín - vyskočíme a dostaneme sa na dopravný pás. Vlezieme do krabice a necháme sa previezť za chrbtom ostreľovača – vyskočíme a nájdeme... zviazanú Harley Quinn.
Prechádzame cez baňu a smerujeme k nakladacej rampe. Sú tam dvaja ostreľovači a dvaja jednoduchí klauni. Chytíme sa za hák a vyhodíme ostreľovačov, vysporiadame sa so zostávajúcimi nepriateľmi. Ideme hore do kancelárie, nasledujeme šípky.
Porazili sme Jokera a potom aj jeho sluhov. Strieľame na jednorukého muža elektrickým výbojom - on si rozpráši svoje, použijeme násilníka Titána - dobijeme všetkých.

9. Batman: Prelomte sa na vyhliadkovú plošinu a zastavte Protokol 10

Naskenujte vrtuľníky TIGER a nájdite všeobecný riadiaci softvér
Držíme sa vrtuľníkov a skenujeme ich, kým ich nenájdeme hlavný program. Potrebujete naskenovať ~ 6-7 helikoptér.

Získajte vysielač všeobecného ovládacieho programu z hlavného vrtuľníka
Naskenujeme helikoptéru, načítame dáta do batcomputera - dostaneme prístupový kód k vyhliadkovej veži.

Získajte prístup k Miracle Tower
Smerujeme k veži. Poďme hackovať (INŠPIRÁCIA). Ideme dole a ideme k bráne, vyraďme stráže elektrickými obuškami. Po Hugovom odkaze vyjde dav (1/2 je ozbrojená). Ak hodíte dym, streľba sa spustí, takže je lepšie to urobiť staromódnym spôsobom. Ideme dole do kanalizácie a potom do diery až na samé dno. Pomocou lanového vystreľovača ideme do haly s chrličmi a stretávame sa so sestričkou. Odstránime všetko zabezpečenie, hackneme výťah:
1) OBESSÍVNY
2) MEDICÍNA
Vstávame a hneď vyliezame von do poklopu. Zhora dôjde k prepadu, zaútočíme na nich zozadu. Vylomíme bránu (REZERVÁCIA). Pozdĺž rímsy sa dostaneme k anténe ( veľké rúry) - od jeho konca sa háčikom prichytíme k najvyššiemu bodu. Stúpame po potrubiach.
Pri výťahovej šachte hackneme panel (SUPPORT) - skočíme do otvoreného poklopu, potom do ventilácie. V „srdci veže“ celý dav stráži šialeného profesora, zastrelíme jedného po druhom. 1 strážca vyjde na balkón, omráčime vás – ostatní začnú hľadať. Skákaním z balkóna na balkón sa zbavíme všetkých (chrliče môžete použiť aj na zavesenie stráží). Blížime sa k Hugovi (DEFENSE OF GOTHAM).

10. Batman: Vezmite Jokerov liek a zabráňte mu, aby sa stal nesmrteľným

Nasledujte maják a zachráňte Taliu pred Jokerom
Ideme k značke, ktorá nás dovedie k divadlu. Okolo bude veľa ostreľovačov - možno by sme sa ich mali zbaviť. Pokojne vchádzame do divadla.
Dôjde k súboju s Clayfaceom, ľudovo známym ako Clay Man. Musíte na neho hádzať ľadové bomby a zároveň mať čas vyhnúť sa úderom. Keď sa začne valiť, budete musieť stáť pred dynamitom. Keď sa jeho zdravie minie, vlezieme dovnútra a vytiahneme meč a rozsekáme ho na kúsky. Zopakujeme to isté.
Čoskoro sa objaví hlinená armáda, budeme sa brániť - a tiež hádzať bomby na Clayface. Prídeme, skončíme.

KONIEC HLAVNÉHO DEJE!

Catwoman: Epizóda #1

Získajte prístup k trezoru
No, pred nami je dav chlapov - je čas im ukázať, aké ostré sú pazúry Catwoman.
Vyberáme flash kartu z trezoru.

Catwoman: Epizóda #2

Získajte vybavenie z úkrytu Catwoman
Smerujeme do prístrešku, preliezame cez vrchol do klietky. Útočíme na nepriateľov – zapnite „zlodejské videnie“ – vyskočte z okna.
Dostávame hroty a bola.

Infiltrujte sa do brlohu Poison Ivy
Ideme do pelechu brečtanu. Do hotela sa dostaneme pomocou „zlodejskej vízie“ - ideme do hlavných dverí, do tých pri moste. Potrebujeme vyradiť chlapcov zdrogovaných Ivy. Potom vyskočíme na strop a stúpame vyššie a vyššie. Dostávame sa do Pamelly, opäť bijeme chlapov... a zároveň sa vyhýbame pľuvajúcej burine.

Catwoman: Epizóda #3

Dostaňte sa do skladu skonfiškovaného tovaru
Opúšťame Ivy brloh a mierime do skladu. Pri prechode do kanalizácie sa vysporiadame s agresívnym davom a ideme dole. Ideme do pozorovacej miestnosti.

Dostaňte sa do trezoru a zoberte korisť
Najprv musíte ukradnúť 3 karty, aby ste otvorili dvere do trezoru. Vyskočíme na strop, zapneme zlodejovu víziu a čakáme, kým sa stráže jeden po druhom rozptýlia. Opatrne zoskočíme zozadu a potichu vezmeme 3 karty, vrátime a vložíme ich do počítača.
Teraz sa musíme dostať do skladu, budeme neutralizovať TIGROV zo stropu. Ideme do trezoru a otvoríme diplomata, potom sa na nás vrhne dav - ubránili sme sa? Berieme diplomatov.

Opustite Arkham City s korisťou
Poďme na to...máte na výber:
1) Vráťte sa do Arkham City a zachráňte Batmana...
2) Choďte do Gotham City, potom Batman zomrie
Ak zvolíte 1, všetko bude tak, ako bolo, a ak 2, čas sa pretočí a dostanete druhú šancu.
Dostávame sa na povrch.

Catwoman: Epizóda #4

Vezmite korisť z úkrytu a opustite Arkham City
Ideme do krytu, najlepšie je nestretnúť sa s ozbrojenými chlapmi na strechách. Lezieme cez okno, ako predtým.
Vstávame a bránime sa...vypočúvame toho druhého.

Vezmite korisť z Two-Face v múzeu
Smerujeme do múzea a snažíme sa nepohádať. blízko vchodu, ako aj všade v blízkosti múzea, sú ľudia z dvoch tvárí. Poďme dovnútra. Ideme do arény – už je tu dav Two-Face, ale to nám už nerobí problém. Ideme do haly, kde je voda. Ideme dole a plazíme sa po pletive (podlahe). Tak sme skončili v zbrojnici (tam bol Friezeov oblek). Zapnite zlodejovu víziu. Two-Face so svojou obrovskou zbraňou na balkóne. Ale teraz nemôžete venovať pozornosť nikomu okrem samotného Two-Face. Ideme k nemu a ukončíme ho.

Začať návod na rozšírenie Cold, Cold Heart do hry Batman: Arkham Origins z pozretia úvodného videa, na konci ktorého dostane Bruce Wayne pažbu do čela. Nasleduje krátka scéna, počas ktorej musíte mať čas na stlačenie RMB na protiútok. Ak nemáte čas urobiť nič hrozné, obeste zločincov, ktorí zbili komorníka Alfreda. Potom, čo sme dostali za úlohu vysporiadať sa s Penguinovými banditmi, ideme do Batmanovej jaskyne, aby sme získali oblek. Po Alfredovi na koniec chodby sa ocitneme v miestnosti s Vicki Vale a niekoľkými ďalšími ľuďmi. Po rozhovore s Vicky a Alfredom ideme do ďalšie dvere, cez ktorý sa dostaneme do knižnice.

Pri prezeraní video návod na hru Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart Ak chcete prepínať medzi videami, použite kartu „Zoznam videí“ a ak vám video pomohlo alebo sa vám páčilo, nezabudnite ho označiť ako Páči sa mi))…

V knižnici budú štyria ozbrojení protivníci, takže sa snažíme neupútať pozornosť, zneškodňujeme jedného po druhom zozadu, aj keď môžete riskovať a otvorene na nich zaútočiť. Tak či onak, keď sme sa vysporiadali s nepriateľmi, prejdeme k ďalším dverám vedúcim do chodby, ktorou sa dostaneme do vínnej pivnice. Po vysporiadaní sa s banditmi v miestnosti prejdeme bránou do ďalšia miestnosť, pri stene bude socha brucháča so sudom, pomocou ktorého otvoríte tajné dvere. Potom ideme dole po schodoch a prejdeme cez tajný tunel, preskočíme cez zničený most a prelezieme jeho zvyšky.

Nakoniec, keď sme sa dostali k výťahu, stlačíme tlačidlo a ideme dole do Batmanovej jaskyne, kde vyzdvihneme oblek. Po oblečení ideme hľadať Ferrisa Boyla, vraciame sa do kaštieľa rovnako, ako sme prišli do jaskyne s jedným rozdielom: aby ste otvorili jedny z dverí v tajnom tuneli, budete musieť nabiť stojaci generátor. v blízkosti. Aby ste otvorili dvere do vínnej pivnice, niekoľkokrát stlačte LMB a aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti, kde sa opäť motajú banditi, budete sa musieť podliezť pod horiacu bránu. Po vyčistení pivničnej miestnosti sa vrátime do knižnice, aj keď horiace dvere budeme musieť obísť ventiláciou napravo. V knižnici nájdeme banditov, ktorí zajali rukojemníkov, medzi ktorými bude aj Alfred.

Nepriateľov zneškodňujeme jedného po druhom, našťastie tentoraz máte so sebou oblek a všetky pomôcky okrem lepiacich granátov. Nakoniec jeden z banditov schmatne Alfreda a schová sa za ním ako ľudský štít, našou úlohou je priplížiť sa k nemu zozadu a zneškodniť nepriateľa (rovnako ako v hlavnom návode Batman: Arkham Origins - Hľadaný: Deadshot). Po neutralizácii všetkých nepriateľov odstránime Wen erb z východu z knižnice, ktorý blokoval náš východ (na odstránenie erbu tiež niekoľkokrát stlačíme LMB). Potom, po opätovnom rozhovore s Alfredom, prejdeme dverami do ďalšej miestnosti, konkrétne do chodby, v ktorej nájdete Ferrisa Boyla. Po zneškodnení banditov, ktorí ho chytili, sledujeme krátke video s vystúpením pána Freezea.

Ak chcete prelomiť ľad, niekoľkokrát stlačte medzerník a hneď potom zneškodníme prichádzajúcich nepriateľov. Ďalej bežíme chodbou po Frieze, budete musieť obísť zamrznuté dvere vylezením na balkón naľavo. Po dosiahnutí tanečnej sály sa budete musieť vysporiadať s banditmi vo vnútri, v prvom rade je lepšie zneškodniť dvoch protivníkov kryo-zbraňami, po ktorých bude ľahšie sa vysporiadať so zvyškom (ak ste zamrznutí, zlomte sa ľad stlačením medzerníka a potom rýchlo skočte nabok, aby Batmana nezasiahol granát). Na konci boja vypočúvame posledného preživšieho stlačením RMB.

Vypočúvajte tučniaka predajcu

Odchádzame na uvedených súradniciach do okresu Diamond a po príchode na miesto začíname čistiť oblasť pod nimi od zločincov. Konáme opatrne, keďže všetci nepriatelia sú ozbrojení, snažíme sa ich zneškodniť jedného po druhom, prípadne pomocou ovládaného pazúra môžete po explózii vytiahnuť valce stojace v rohoch areálu smerom k skupine nepriateľov. valec okolité na chvíľu zamrznú. Výsledkom je, že po neutralizácii všetkých banditov budete musieť zapnúť skener dôkazov (tlačidlo X) a použiť ho na kontrolu územia. Na tele zamrznutého policajta možno nájsť potrebné dôkazy. Zatiaľ čo držíme medzerník, skenujeme dôkazy označené červenými trojuholníkmi (spolu budú tri), posledným dôkazom bude únik z kryokanónu, ktorý zločinec použil, po stopách úniku by sme mali ísť ďalej . A mimochodom, zamrznutých ľudí môžete oslobodiť pomocou termorukavíc, ktoré sú vybavené EU oblekom, ktorý dostanete o niečo neskôr. Po chemickej stope, ktorá je viditeľná v režime skenera dôkazov, sa nakoniec dostaneme k obchodníkovi so zbraňami. Pred jeho výsluchom sa budete musieť vysporiadať s neďaleko stojacimi zločincami, predovšetkým s tými, ktorí sú vyzbrojení kryogénnymi zbraňami. Po výhre a výsluchu predajcu ideme ku vchodu do GothCorp.

Zadajte GothCorp

Keď prídeme ku vchodu do GothCorp, prvá vec, ktorú urobíme, je vysporiadať sa s banditmi stojacimi pri ňom, najmä s tým s kryo pištoľou. Potom pomocou šifrovacieho sekvencera hackneme panel s kódom pri vchode do budovy, frázu „polárny chlad“ potrebnú na hackovanie. Keď sme vo vnútri, zachránime strážcu na balkóne napravo pred banditmi, potom po rozhovore s ním ideme do organického laboratória, kde banditi vzali šéfa ochranky. Keď kráčame vpred, na chodbe narazíme na niekoľko zločincov, ktorí zmrazili vchod do laboratória, zneškodnili sme ich a vyliezli sme do ventilácie na pravej strane. Keď sme sa dostali z ventilácie a zabili niekoľko ďalších protivníkov, prejdeme chodbou k vchodu do laboratória. V laboratórnych priestoroch budete musieť zneškodniť zločincov, v prvom rade dvoch ostreľovačov vo vzdialenejšej časti miestnosti a nepriateľa s rušičkou, ktorý pôjde vedľa ostreľovačov. V dôsledku toho, keď sme vyčistili miestnosť, hovoríme s ďalším strážcom, od ktorého dostaneme kódy na prístup do oddelenia výskumu paliva.

Keď sa vrátime k východu z budovy, zaoberáme sa ďalšou časťou darebákov, so zbraňami aj bez nich, a potom, keď sme vyšli na balkón, kde sme najprv zachránili strážcu, hackneme ďalšie dvere pomocou šifrovacieho sekvencera, kódové slovo je „filantropia“. Keď sme takto vstúpili do priestoru prípravy materiálov, prechádzame chodbou a cestou zneškodňujeme niekoľko zločincov. Akonáhle sme v miestnosti podobnej šatni, otvoríme poklop v podlahe a ideme dole, kde budeme musieť vkĺznuť do malej medzery bez toho, aby sme spadli pod ochladený prúd bijúci v určitom intervale. Zavesení na potrubiach stúpame pozdĺž nich a snažíme sa nespadnúť pod prúdy chladeného plynu. Po prechode na druhú stranu vylezieme hore, kde pomocou šokových rukavíc napájame elektrický pohon, ktorý otvára dvere do bane, a keď sme vo vnútri, skočíme dole. Ďalej Batclawom rozbijeme ventilačnú mriežku, cez ktorú sa dostaneme von z bane. Keď sme v chodbe, prejdeme po nej k dverám, za ktorými bude palivové laboratórium.

Po zhliadnutí krátkeho videa ideme do miestnosti naľavo, kde skočíme dole cez poklop v podlahe, padnúc na dvoch ostreľovačov, opäť si pozrieme video, na konci ktorého sa rozprávame so zamrznutým tučniakom. Po rozhovore musíme ísť do klubu Mi Alibi na kryogénnu vŕtačku. Aby sme sa dostali z budovy GothCorp, prejdeme k dverám naľavo a ďalej chodbou do miestnosti naplnenej kryostou, aby sme sa nedostali do pary a nezamrzli, pomocou ovládaného pazúra ťaháme kábel. ktorým môžeme bezpečne prejsť touto miestnosťou. Potom, keď sme zneškodnili niekoľko banditov, nabijeme ďalší elektrický pohon, ktorý zastaví ventilátor pod stropom, kam musíme vyliezť. Keď sme v bani, ideme hore a kráčame chodbou k dverám do ďalšieho laboratória, kde zachránime ďalšieho strážcu pred banditmi, po čom sa na ulicu dostane aj samotný Batman.

Môj alibi nočný klub a kryodrill diely

Teraz ideme do oblasti Coventry do klubu My Alibi, kde Alfred zhodí EC oblek. Po príchode na miesto ako prvé vyčistíme priestor pri vchode od banditov, potom vyberieme oblek z kontajnera zhodeného na streche nad EU klubom. Vstup do klubu My Alibi je blokovaný ľadovou stenou, ktorú je teraz možné prelomiť pomocou tepelných rukavíc na novom obleku. Po vstupe do klubu zídeme po schodoch a kráčame po chodbe otvorený balkón z ktorej schádzame na plošinu s banditmi. Pred zostupom môžete použiť termálny batarang na zvrhnutie bloku ľadu zo stropu na hlavy banditov (pred zhodením batarangu ho musíte nabiť a držať RMB). Keď vyčistíte miestnosť od banditov, môžete oslobodiť pár zamrznutých policajtov z ľadu tak, že k nim pristúpite a podržíte medzerník (týmto spôsobom spustíte dodatočnú úlohu „Obete v ľade“).

Ak chcete ísť ďalej, budete musieť použiť termálny batarang na prelomenie ľadu na kódovom paneli, ktorý potom budete musieť rozbiť pomocou kódového slova „pozor“. V miestnosti za dverami sa stretneme s naším starým priateľom Chatterboxom, po výsluchu ktorého sa dozvieme, že kryodrel je rozobratý na tri časti a tie sa v klube nenachádzajú. Ďalej, opúšťajúc priestory klubu My Alibi, ideme na určené súradnice zbierať diely kryodrilu, celkom budú dva, jeden v Coventry a jeden v Diamond County, každá z dielov bude strážená, aby pred vybratím až budete musieť riešiť bezpečnosť. Časť v okrese Dimon bude v miestnosti za zatvorenou bránou, aby ste ju otvorili, rozbite panel batarangom a potom sa presuňte cez otvorenú bránu dovnútra. Po získaní oboch častí kryodrilu sa vrátime do GothCorp.

Vráťte sa do GothCorp

Keď sa vrátime do GothCorp, prvá vec, ktorú urobíme, je vyčistiť halu od banditov a jedným ťahom oslobodiť zamrznuté stráže. Z foyer, prelomením jednej z dvoch ľadových stien, ideme ku vchodu do laboratória. Keď už budete na chodbe, budete musieť znova obísť zamrznuté dvere cez ventiláciu, ale tentokrát namiesto mriežky budete musieť rozbiť ľad pri vstupe do ventilácie. Po príchode do laboratória musíte najprv vyčistiť miestnosť od kryosteamu, ísť dole a vypnúť dva spínače (môžu byť detekované pomocou káblov v režime detektívneho videnia a vypnúť pomocou tepelného batarangu). . Po dosiahnutí prepínačov hackneme panel ventilačný systém po tom, čo sme z neho predtým zrazili ľad rovnakým batarangom, kódové slovo je „kryogenetika“. Po hacknutí ventilačného systému prídu do laboratória banditi a budeme sa s nimi musieť vysporiadať.

Po vyčistení laboratória ideme do chodby, z ktorej vybehli banditi, po ktorej sa dostaneme do bezpečnostnej miestnosti. Ďalej cez ventiláciu zídeme dolu do ďalšej chodby, kde opäť zneškodníme banditov. Po prechode vpred budete musieť opäť vyčistiť miestnosť od kryosteamu, pomocou tepelného batarangu odraziť ľad z troch panelov, potom para zmizne a dvere pred vami sa odomknú. Po vstupe do laboratória na testovanie zbraní naskenujeme telo mŕtveho strážcu a potom sledujeme rekonštrukciu udalostí. Potom, keď sme rozbili ľadovú stenu, sledujeme stopy chemikálie do laboratória, aby sme otvorili dvere, rozbijeme zamrznuté spínače tepelným batarangom. Keď sme došli na koniec stopy, znova skenujeme dôkazy: škvrny na podlahe, škvrny na okne laboratória, prototypové diely na stole, vybuchnutá nádrž, zamrznutá stráž. Potom znovu vytvoríme miesto činu posúvaním času dopredu a dozadu pomocou LMB a RMB (trochu ako práca so spomienkami, keď Návod na hru Remember Me).

Po rekonštrukcii miesta činu nájdeme pištoľ, ktorú tiež naskenujeme, nájdeme na nej odtlačky Ferrisa Boyla, potom budeme musieť naskenovať škrabanec na podlahe a potom panel počítača. Výsledkom je, že po preskúmaní celého sledu udalostí odoberieme nádobu s kryochladičom, ktorý bude Batman potrebovať na kryodrill. Po vyriešení zločinu ideme do palivového laboratória, ktoré bude v prvom rade potrebné očistiť od Penguinových ľudí. Keď sme vyčistili miestnosť od banditov, priblížime sa k ľadovej stene vedľa tučniaka a stlačíme „medzerník“ a použijeme kryodrilu, potom stlačíme LMB, aby sme ľad rozbili. Po vytvorení diery v ľadovej stene prejdeme k dverám vedúcim do bezpečnostnej zóny. Po behu po chodbe a stúpaní po schodoch stúpame do ventilácie vedúcej do kryogénneho testovacieho centra.

Porazte pána Freezea

V prvom rade budeme musieť nájsť tri ovládacie panely kryogenerátora a vypnúť ich. Najjednoduchší spôsob, ako odhaliť panely, je pomocou detektívneho videnia, vypnutie každého panelu (podržaním medzerníka) chvíľu potrvá, preto si vyberte panel, vedľa ktorého nie sú žiadni Friezovi ľudia a on sám sa musí pozrieť dovnútra; druhým smerom, aby sa proces neprerušil. Potom, keď sme sa oslobodili z ľadu, zaútočíme na Friezeho a jeho ľudí, ak ešte zostali, je lepšie neprichádzať s Friezem do priameho kontaktu, zaútočíme naňho zrážaním ľadových blokov zo stropu batarangom alebo rozhodujúce údery spoza ľadových stien alebo z vetracích šácht. Výsledkom je, že keď je pán Freeze na plošine v strede miestnosti, našou úlohou je priblížiť sa k nemu zdola a zaútočiť naňho ďalším rozhodujúcim úderom. Potom sa po zhliadnutí krátkeho videa musíte oslobodiť z ľadu (stlačením LMB) a zachrániť pána Freezea pred Ferrisom Boylom ďalším rozhodujúcim úderom (RMB) so slovami „sadni si, humanista“.

Protesty priaznivcov Anarkyho

Táto dodatočná misia môže byť dokončená kedykoľvek, buď na začiatku alebo na konci hlavnej hry. V prvom rade ideme na určené súradnice v oblasti Coventry, našou úlohou je zastaviť protesty prívržencov Anarkyho, teda zneškodniť všetkých ľudí na určených miestach. V Coventry budú tri miesta s podporovateľmi Anarkyho, na prvých dvoch stačí zneškodniť všetkých nepriateľov, no na treťom mieste je bomba, takže budeme musieť zabiť všetkých nepriateľov skôr, než vyprší časovač (na zneškodnenie bomby , prejdite naň a stlačte medzerník ). Keď sme skončili v Coventry, ideme na nové súradnice v okrese Diamond, tam nájdeme stroj vysielajúci Anarkyho reč, musíme hacknúť panel s kódom, kódové slovo „revolúcia“. Po úspešnom hacknutí budeme mať 1 minútu 40 sekúnd na nájdenie a zneškodnenie druhej bomby, nachádza sa na streche budovy s nápisom Soder Cola, môžete sa zorientovať aj sledovaním rušivého signálu na pravej strane obrazovky, kde bude uvedená vzdialenosť k cieľu.

Hra začína epizódou o Catwoman. Ovládame Selina. Rýchlymi, presnými údermi rozhadzujeme súperov do rohov, potom ideme do trezoru a berieme flash kartu.

Pozeráme úvodné video, z ktorého nám vysvitne, že Batmana chytí zloduch menom Hugo Strange. Poďme hrať ako Batman. Začneme sa hojdať stoličkou, aby sme unikli. Odrážame vojaka, ktorý sa nás snaží zastaviť. Ale druhý vojak vytlačí Brucea Wayna z jeho cely a my sme nútení pokračovať k ostatným väzňom. Niektorí z nich sa správajú dosť agresívne.

Ocitáme sa v aréne, kde treba bojovať s bojovníkmi – väzňami. Po odrazení útočníkov pomáhame padlému Jackovi Ryderovi vstať a pokúsiť sa odísť.

Potom sa dostaneme do pazúrov pána Cobblepota, známeho ako tučniaka. Snaží sa nás udrieť, ale takto to nevyšlo! Stojí za to zmierniť jeho zápal. Napriek putám začíname odháňať okolitých Tučniakových nohsledov. Keď sa ich zbavíme, môžeme ísť hore a vyradiť samotného Cobblepota.

Ideme na strechu. Aby ste to urobili, musíte vyliezť po schodoch, skočiť na potrubie a prekonať ďalšie schodisko. Na streche kontaktujeme Alfreda. Odtiaľ vidíme nápis ACE Chemicals - skočíme tam a pomocou rúk vylezieme napravo od nápisu na ďalšie schodisko. Stúpame po ňom a stúpame ešte vyššie. Potom sa ocitneme na parapete, z ktorého skočíme na ten istý parapet umiestnený vpredu. Dostávame sa na strechu, kde nás už čaká technika. Teraz sa Batman prezliekol do svojho pevného uniformného obleku. Po hacknutí komunikačného systému bojovníkov Tiger sa dozvieme, že Catwoman je v nebezpečenstve a musíme ju zachrániť. Plánujeme od strechy dole a bojujeme s nepriateľmi. (Tu na streche je možnosť vyriešiť hádanky Riddlera a nájsť jeho trofej).

Vchádzame do budovy a ocitáme sa na druhom poschodí, odkiaľ pozorujeme, ako sa Harvey Two-Face chystá spáchať represálie voči mačacej žene. Prechádzame chodbou a po vystúpení na ďalšie visiace schodisko vidíme strážcu so zbraňou, ktorú treba potichu odstrániť. Keď to urobíme, môžeme skočiť dole.

Keď sme sa zbavili všetkých útočníkov, zapneme detektívny režim a prehľadáme miestnosť kvôli dôkazom. Otvor po guľke zanechal stopu okenné sklo a na podlahe. Naskenujeme obe tieto oblasti.

Ideme von zo súdu. Poďme do kostola. Neďaleko vchodu na nás zaútočí niekoľko násilníkov. Upokojme ich a vstúpme do kostola. Harley Quinn sa nám ponáhľa v ústrety. Ale nemáme na ňu čas, tak ju odhoďme nabok, na čo nám jej priatelia, banditi, ponúknu, aby sme sa nesťahovali. Nebudeme na nich otvorene útočiť, toto nie je najrozumnejšia možnosť. Hodíme dymový granát a skočíme na zadnú časť kamenného chrliča, ktorý sa nachádza nad vchodom, priamo nad našou hlavou. Zapneme detektívny režim a premyslíme taktiku. Musíme zachrániť rukojemníkov. Prechodom od jedného chrliča k druhému sa dostávame k poslednému a odtiaľ potichu plánujeme dole. Otočíme sa k stene a po jej rozbití vyradíme strážcu. Vráťme sa hore. Zničme toho, kto drží rukojemníka. Potichu schádzame za ním a vykonávame dusenie. Opäť sa vraciame ku chrličovi. Stúpame cez vrchol tak, že sme za dvoma zostávajúcimi teroristami. Opatrne pristávame za nimi a zneschopňujeme ich oboch naraz. Výborne, rukojemníci sú v bezpečí. Zistili sme, že Dr. Stacey Baker je v rukách Jokera. Musíme sa dostať do zvonice a preskúmať ju. Prejdeme dverami, pri ktorých je nápis Zvonica. Ideme hore a nájdeme pušku. Naskenujeme ho a po vypočutí toho, čo nám Joker chce povedať, bez rozmýšľania vyskočíme z okna.

Na základe rádiového signálu Jokera vypočítame jeho polohu. Zdroj signálu sa nachádza v oceliarni s názvom Sionis Industries. Keď sme na veži, kontaktujeme Alfreda. Do budovy vchádzame cez komín.

Pristávame na lane, odkiaľ preskočíme na plošinu. Bežíme po chodbe, ponoríme sa pod kus steny, preliezame prekážky. Dostaneme sa do pece, a aby sme nezomreli pod vplyvom vysoké teploty, použite batclaw na poklop. Žeravé uhlíky vymierajú a teraz ich môžete prekonať. Zoskočíme dolu, presunieme sa po rímse, odtiaľ sa presunieme na zábradlie, ktoré visí nad ohnivou priepasťou, a odtiaľ preskočíme na ďalšie podobné zábradlia.

V detektívnom režime na správnom mieste použite výbušný gél na podlahu, aby ste do nej urobili dieru. Skočíme tam a obzeráme sa. Na stene je červené tlačidlo, na ktoré musíte hodiť rýchly batarang. Pred nami je úzky priechod, ktorým sa musíme dostať. Ideme ďalej a čoskoro počujeme hlas Harley Quinn a vidíme dav banditov. Hovoria o lekárovi.

Musíme prejsť popri potrubí chrliacom oheň. To sa dá urobiť vo chvíli, keď plameň zhasne. Aby nám para z potrubia nebránila ísť ďalej, zapneme detektívny režim a pohybom po potrubí sa blížime k vypínačom, do ktorých potrebujeme spustiť batarang. Potom sa všetci bez povšimnutia a počúvajúc ich rozhovory ocitneme pod podlahou, nad ktorou stojí banda Jokerových banditov. Náhle vyskočíme a všetkých sa zbavíme. Objaví sa Harley Quinn, potom sa skontaktujeme s Alfredom a pôjdeme na pomoc doktorovi.

Prejdeme dverami naľavo a ideme ďalej, kým neuvidíme dopravný pás. Nad ním je podľa tradície červený gombík, udierame ho batarangom. A nad dopravníkom sa vytvorí malý priechod, ktorý určite nevyužijeme. Za násilníkov zaujmeme pohodlnú pozíciu a po starom najprv potichu zlikvidujeme jedného človeka a potom dvoch chlapov na jeden šup. Keď sme to všetko urobili, vyskočíme z okna. Odstránime všetkých ostatných banditov. Pre pohodlie plánujeme naše akcie pomocou detektívneho režimu. Nájdeme doktorku Stacy Bakerovú a oslobodíme ju. Ako podnet pre dobré správanie, získame špeciálne zariadenie - diaľkové elektrické nabíjanie. Naľavo je brána, ktorá sa dá pomocou tohto zariadenia otvoriť a za ňou je ešte jedna rovnakého druhu. Prekvapíme ľudí, ktorí sa snažili zapečatiť dvere, a zničíme ich.

Vráťme sa tam, kde sme videli Harley Quinn. Keď utečie a zamkne sa v miestnosti s Jokerom, vytiahneme elektrický náboj a začneme strieľať na generátor. Sledujeme, ako hák zničí zatvorené okenice, a ideme tam. Pravda, ešte nám nie je súdené dostať sa do izby, pretože si pre nás pripravili nemilé prekvapenie. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s jednorukým klaunom, je strieľať naňho energetickou náložou a on sám rozptýli svojich asistentov a vytvorí „rozmetač“. A keď budú jeho nohsledi porazení, pokojne ho môžete dobiť sám. Vyliezame von oknom a pozeráme video s Jokerom.

Hráme ako mačacia žena. Selina ide k sebe domov po potrebné veci. Keď sa blížime k domu, stretávame nepozvaných hostí, zaoberáme sa nimi a vyliezame z okna.

Máme doma nejaké zbrane, teraz sa môžeme stretnúť s Pľuvancom. Cestou sa zbavujeme stráží a snažíme sa nevytvárať zbytočný hluk.

Pri boji s priateľmi brečtanu sa snažíme nezdržiavať sa dlho na každej úrovni, stúpame vyššie, len čo sa vysporiadame s nepriateľom. V opačnom prípade hrozí otrava toxickými výparmi. Nezdržiavame sa na jednom mieste, aby sme sa nestali cieľom pre Ivyine spóry.

A opäť Batman. Po zhliadnutí videa si uvedomíme, že našou novou úlohou je nájsť najchladnejší bod v . Budeme hľadať pána Freezea so zameraním na klimatický analyzátor. Ukáže sa, že sa ukryl v najchladnejšej miestnosti v meste, ktorou sa zvláštnou zhodou okolností stala policajná budova.

Otvárame dvere pomocou elektrického náboja, berieme z mŕtvoly rádio a dekódujeme prenos signálu. Ideme do haly, kde nás víta niekoľko strážcov Penguin a opatrne ich jedného po druhom odstránime. Tučniak využíva snímače srdcového tepu na sledovanie svojich podriadených. Keď zomrú, bude o tom vedieť. Musíte sa teda pohybovať čo najrýchlejšie a zneškodniť ich útokom zhora. Vypočúvame posledného zostávajúceho.

Sme v pasci, musíme sa dostať do bezpečnostnej miestnosti a rozbiť kombinačný zámok pomocou sekvencera. Kódové slovo: ANATOMY.

Ideme k múzeu, cestu k nemu nám ukáže reflektor. Pri vchode nás čakajú stráže, ktorých sme nútení upokojiť sériou presných úderov. Vstup do múzea je pod kombinovaným zámkom. Kódové slovo: FOSSIL. Odrážame chlapov nožmi. Je tu nainštalovaná brána s pohybovým senzorom. Napravo od nich je okno, cez ktoré vyskočíme a pokúsime sa hacknúť ovládanie pohybových senzorov. Nič nám nefunguje - v ceste stoja vojenské rušičky, ktoré musíme zničiť. Vylezieme na strechu múzea a zničíme prvé z nich, druhé sa nachádza trochu na sever a pre tretie musíte ísť do metra. Presúvame sa tam, popri ceste stretávame stráže a riešime ich. Vchádzame dovnútra a zbavujeme sa tých dvoch chlapov. Ideme do podzemia a vidíme staré vlaky metra. Vylezieme na kočiar, ktorý sa nachádza vľavo, a pohybujeme sa pozdĺž neho cez opustené tunely. Odpálime doskovú stenu a omráčime nepriateľov. Pomocou elektrického náboja otvoríme dvere a dostaneme sa dovnútra. Bojujeme s ozbrojenými nepriateľmi a zničíme poslednú rušičku. Tou istou cestou sa vraciame späť do múzea.

Opäť rozbijeme kombinačný zámok. Kódové slovo: Dinosaurus. Poďme dole a oslobodíme policajta. Hovorí nám kód. Schádzame ešte nižšie a vidíme rošt s červeným gombíkom nad ním. Na tlačidlo spustíme batarang.

Pozrime si video. Napadne nás dav agresívnych chlapov, bojujeme s nimi. Potom sa objaví obrovský klaun infikovaný Titanom. Musíme mu skočiť na chrbát a vo svojich pokusoch zhodiť nás rozhádže zvyšok chalanov po miestnosti. Keď sú klaun a jeho kamaráti porazení, ideme ďalej. Pred nami je živý drôt, za ním tlačidlo, na ktorom používame riadený batarang. Rozbijeme kombinačný zámok, kód: Jurský. Ideme do výťahu a pomocou výbušného gélu vyhodíme do vzduchu strop. Poďme ďalej a vyhodíme do vzduchu ľadovú stenu. Aby sme zachránili zamrznutého policajta, pristávame na ľade, pohybujeme sa opatrne a keď sa blížime, rozbíjame ľadovú kôru, ktorá ho spútala. Netopierím pazúrom pritiahneme k nám plť, ktorá bola predtým v limbu.

Predtým, ako budeme prenasledovať tučniaka, musíme zachrániť políciu a pána Freezea. Aby ste to urobili, musíte prejsť okolo všetkých blízkych miestností. Ich poloha je vyznačená na mape. V zbrojnici sú traja policajti a vlysový oblek. Aby ste sa dostali do miestnosti, kde je Frieze skrytý, musíte vybrať zámok na bráne. Kódové slovo: Plaz. Aplikujeme výbušný gél na stenu, ktorá sa nachádza napravo od pána Freezea. Zrazu sa objaví jednoruký násilník. Keď bude porazený, môžeme Frieze oslobodiť rozbitím kombinačného zámku. Kódové slovo: Mikrovlnná rúra.

Pozrime si video. Vrátime sa k Friezeovmu obleku a odstránime z neho modul. Dostaneme odmenu – deštruktor ľadového dela. Teraz môžete navštíviť Cobblepot. Priblížime sa k nemu tesne, použijeme deštruktor a dáme mu zrýchlenie pravým hákom. Šalamún sa zjavuje pred nami. Aby ste ho porazili, musíte pomocou rýchleho výbušného gélu trikrát vyhodiť do vzduchu tri zdroje energie, ktoré vyzerajú ako prielezy v podlahe. Keď sú poklopy deaktivované, musíte zasiahnuť Solomona po hlave. Nezabudnite sa vyhnúť elektrickým výbojom. V dôsledku toho bude toto zlé monštrum porazené. Potom, aby sme sa vyhli zasiahnutiu raketami, dostaneme sa k Penguinovi a vypneme ho.

V detektívnom režime sledujeme stopu krvi poskoka Ra's al Ghula. Krv vedie na strechu jednej z budov a tam končí. Po naskenovaní obväzov nájdeme dámu, ktorú hľadáme. Prenasledujeme ju a po dobehnutí použijeme úder z protiútoku a pripevníme plošticu. Objaví sa Robin, komunikujeme s ním a dostaneme od neho lanový vystreľovač.

Sledujeme signál ploštice a ocitneme sa na Jokerovom ostrove. Pri vchode do kanalizácie musíme bojovať s Jokerovými stúpencami. Po dokončení úlohy manévrujeme dole a pohybujeme sa pozdĺž tunelov. Po dosiahnutí okraja útesu používame náš úplne nový káblový odpaľovač. Pohybujte sa pomocou káblového odpaľovača a musíte urobiť ďalší výstrel na rozdvojku smerom k ľavej chodbe. Dostaneme sa k obrovskému poklopu v stene, v blízkosti ktorého musíme rozbiť podlahu. Tu budeme mať ďalšie zúčtovanie s chlapmi Jokera. Keď sme sa s nimi vysporiadali, hackneme konzolu. Kódové slovo: Doprava. Brány sa otvárajú a pred nami sa objavuje už známe metro.

Najprv odbočte doprava, prejdite dverami a pokračujte doľava. Vodu prekonávame pomocou lanového spúšťača. Vychádzame z metra do ulíc. Vidíme, že Batmanov zdravotný stav sa zhoršuje, pretože Jokerova infikovaná krv v jeho tele si vyberá svoju daň. Keď sa spamätá, sledujeme ďalej. Cez priepasť prechádzame pomocou lanového odpaľovača. Tam bojujeme s klaunmi, potom prejdeme dverami. Zachránime rukojemníka z pazúrov Jokerových ozbrojených chlapov. Ideme dole a priblížime sa veľké dvere, v blízkosti ktorej sa bude Batman opäť cítiť zle. Dvere otvárame elektrickým nábojom. Natrafíme na tri dievčatá z ligy vrahov, vysporiadame sa s nimi a nájdeme ďalšie dvere, ktoré sa otvárajú rovnakým spôsobom.

Pred nami je veľmi veľká brána, ktorá sa nedá otvoriť. Musíme nájsť ďalšiu príležitosť byť vnútri. Neďaleko si všimneme zlomeného robotického strážcu. Naskenujeme to a ideme hľadať zvyšné roboty, ktoré treba naskenovať. Kým to urobíme, zabijačky sa nás pokúsia napadnúť. Dva roboty sú umiestnené na stojanoch umiestnených oproti sebe. Štvrtá robota nás čaká na ulici neďaleko od prvej. Naľavo od brány, na druhom poschodí starého opusteného domu, nájdeme piateho robota. Z toho istého miesta strieľame káblovým odpaľovačom na zasklené okno, presunieme sa dovnútra budovy, obídeme ju, rozbijeme sklo v inom okne a prenikneme do nej. Tak sme si našli inú robotu. Posledný je na streche susedného domu, ktorý má rozbité steny. Pozeráme video a ideme na miesto, ktoré na ňom vidíme. Zaútočíme na vraha a použijeme jej meč, aby sme sa dostali dovnútra.

Batman sa dostane von cez poklop, je už takmer vyčerpaný a navštevujú ho vidiny. Ideme smerom k bráne, ktorá je pred nami. Objaví sa Talia, pripravená otestovať démona. Ideme za ňou a vypijeme obsah pohára.

Plánujeme po bielom potoku, držíme sa ľadového bloku pomocou netopierieho pazúra. Počas testu sa nemusíte ničoho dotýkať, inak zlyhá. Plánujeme druhý balvan, bojujeme s bojovníkmi a pri ďalšom lete sa ponáhľame do stredu ohnivého lievika. Pokračujeme v cykle, kým sa Ra’s al Ghul neponúkne, že s ním bude bojovať sám. Ideme za Taliou, ktorá nás vezme k svojmu otcovi. Teraz máme bitku s Ra's al Ghul.

Najprv zničíme bojovníkov, potom sa obratne vyhýbame obrovským hviezdam, ktoré na nás hádže obrie Ra’s al Ghul, strieľame naňho rýchlym elektrickým nábojom a snažíme sa dostať do medzier medzi okolo neho rotujúcimi bojovníkmi. Hlavný záporák má okrem hviezd vo svojom arzenáli aj obrie čepele, ktoré sa k nám pohybujú po zemi. Aby ste sa držali ďalej od hviezd, musíte byť pred čepeľami a vyhnúť sa im na poslednú chvíľu. Keď ničomná sila vyschne a nadobudne svoj obvyklý vzhľad, použijeme protiútoky, aby sme jeho útok odrazili šabľou. Tento proces sa niekoľkokrát opakuje. Ra's vezme svoju dcéru ako rukojemníka a potom použijeme batarang.

Vraciame sa späť do ulíc mesta a rovnakou cestou, akou sme sa sem dostali, sa metrom presúvame späť. Rozbijeme kombinačný zámok na bráne. Kódové slovo: Pobočka. Ideme hore a ideme za primátorom mesta, aby sme ho oslobodili od chlapov, ktorí ho zajali a vypočúvali ho samotného.

Vraciame sa na policajnú stanicu k Friezeovi a dávame mu Raovu krv. Liečivá kompozícia je pripravená, ale Victor nám ju nechce dať. Požaduje, aby zachránil svoju ženu z pazúrov Jokera. Vstúpime do boja s ním. Aby sme ho porazili, použijeme celý náš arzenál: chytanie zozadu, útok zhora, útok z poklopu, skok cez okno, vyhodenie stien do vzduchu, použitie elektromagnetu, vystreľovača káblov a deštruktora. Každá jednotlivá technika môže byť vykonaná na Victorovi iba raz. Musíte byť mimoriadne vynaliezaví. Po porážke Frieze sa pozrieme do trezoru a nenájdeme tam žiadne lieky. No, zoberme si to od Jokera.

Keď opúšťame budovu pána Freezea, cítime naliehavú potrebu pomôcť Vicki Vale. Ideme na miesto havárie, zneškodníme ostreľovačov a zachránime novinára.

Ideme do oceliarne. Potrubie, cez ktoré sme sa sem minule dostali, nám teraz nepôjde, lebo v ňom zúri oheň. Poďme hľadať iný vchod, nezabudnime sa zbaviť stráží. Vnútri na nás zaútočia traja klauni, keď ich porazíte, môžete bezpečne ísť do vody. Vytvárame plť pomocou úderu ľadu a plávame na nej, pričom vykonávame manévre s netopierím pazúrom. Prenikneme cez ventilačné šachty, pohneme sa trochu dopredu a vyskočením z okna pristaneme priamo na chrbte jedného z násilníkov a pobijeme sa s Jokerovými chlapmi. Keď sme prešli ďalej, zneškodnili sme dvoch vojakov, ale nie je potrebné zachraňovať muža s dvoma tvárami. Napriek tomu nám za to nepovie milé slovo, ale bude nás chcieť iba poraziť. Prerazíme kus steny a podplávame ju na plti. Plávame doprava a potom proti prúdu, vyťahujeme sa pomocou lana. Potom použijeme lanový spúšťač a prejdeme na druhú stranu. Na upchatie potrubia používame ľadový úder. Keď sme pri oceľových dverách, za mrežami naľavo od nás vidíme vypínač. Batarang hodíme tak, aby spadol pod elektrický výboj a potom ho nasmerujte na panel prístrojovej dosky. Opäť ľadovým úderom robíme plť a plávame, kým napravo pod stropom neuvidíme rímsu. Poďme na to vyliezť. Rozbijeme kombinačný zámok. Kódové slovo: Romansionis.

Prejdeme cez most a ideme rovno po koľajniciach. Vidíme dvere na konci chodby a smerujeme k nim, keď sa blížime, dostaneme zásah kovová rúrka. Ukázalo sa, že to bol lekár, ktorý sa skrýval za krabicami. Je čas vysporiadať sa s mínami. Zapneme detektívny režim a lovíme Jokerových chlapíkov z ríms. Keď všetkých zneškodníme, ideme do ďalšej miestnosti, kde sa to zbiera veľké množstvo min. Opatrne ich obídeme a zničíme ostreľovača a potom sa nám zjaví zviazaný Quinn.

Ideme ďalej, zneškodníme dvoch ostreľovačov, súčasne znefunkčníme troch klaunov a ideme hore, kde na nás čaká Joker. Musíme s ním bojovať a tento boj sľubuje, že bude dosť ťažký. Okolo nás sú chlapi s nožmi a medzi nimi aj jednoruký násilník s kladivom. Je veľmi vhodné vykonávať naňho kombinované útoky, skákať mu za chrbát a po údere kladivom naň udierať. Treba si dávať pozor a vyhýbať sa autám, ktoré sa z času na čas objavia na koľajniciach. A potom sa objaví klaun napumpovaný Titanom a musíte s ním tiež bojovať. Joker musí byť porazený ako posledný, pretože inak bude neustále vstávať a vstávať po našich knockoutoch. Dokončíme Jokera a pozrieme si zaujímavé video.

Hráme ako neporovnateľnú ženu - mačku. Musíme sa dostať do skladu. Bežíme k kanalizačnému poklopu a spúšťame sa do neho. Aby sme hackli bezpečnostný systém, musíme získať kľúčové karty od tigrích vojakov. Je potrebné sa správať čo najtichšie, a preto budeme konať tajne. Mačka sa dobre plazí po stenách a stropoch. Táto zručnosť sa nám momentálne bude hodiť - vylezieme na strop a potom ticho skočíme za vojaka a ukradneme kľúčovú kartu. Potrebujeme tri kľúče, čo znamená, že túto akciu je potrebné vykonať trikrát. Opäť sa vrátime k počítaču a použijeme ho na hacknutie prístupu k úložisku. Tigrí bojovníci nie sú takí hlúpi, ako by sme chceli, musíme ich vyradiť jedného po druhom. Potom sa dostaneme do skladu. Deaktivujeme novo prichádzajúcich vojakov a opúšťame sklad s diplomatom. Stojíme pred dilemou: zachrániť Batmana alebo pokojne odísť s našou korisťou. Batman nám stále nie je cudzí, a tak sa ho rozhodneme zachrániť. Ak si napriek tomu vyberieme druhú možnosť, čas sa pretočí a my dostaneme druhú šancu. Takže v podstate nie je na výber. Poďme pomôcť Batmanovi.

Hrajte ako Batman
Blíži sa moment, kedy musí nadobudnúť platnosť Protokol -10 a my ho určite musíme zastaviť. Najprv skenujeme všetky vrtuľníky na prítomnosť všeobecného riadiaceho programu, kým nezistíme hlavný program. Držíme sa vrtuľníka a sťahujeme potrebné informácie.

Ideme do zázračnej veže. Keď sme na mieste, zhodíme dvoch ostreľovačov a rozbijeme kombinačný zámok. Kódové slovo: Inšpirujúce. Aby sme išli ďalej, otvárame dvere pomocou elektrického náboja. Robíme to dovtedy, kým nenarazíme na bojovníkov Tiger a väzňov. Po vypočutí Strange sa zbavíme všetkých bojovníkov a zídeme dole cez kanalizačný poklop do kanalizácie. Pomocou odpaľovača káblov sa dostaneme do miestnosti s hodinami a vyhodíme podlahu do vzduchu. Tam sa stretávame s doktorom.

Vyradíme všetkých strážcov, ktorí sa zhromaždili pri veži, vlámeme sa do výťahu zvonku aj zvnútra. Kódové slová: obsedantný, lieky.
Stúpame na samý vrchol a opúšťame výťah cez poklop umiestnený na vrchu. Udierame cez sklo. Rozbijeme kombinačný zámok na bráne. Kódové slovo: Rezervácia.

Plazíme sa pozdĺž antény a od jej konca sa pomocou netopierieho pazúra držíme lúča, ktorý sa nachádza vyššie. Pokračujúc v priľnutí stúpame vyššie a vyššie. Opäť vylomíme zámok. Kódové slovo: udržiavať. Cez otvorený poklop sa predierame do vetracej šachty. Keď sa odtiaľ dostaneme, čaká nás šesť dobre vyzbrojených chlapíkov, ktorých treba zneškodniť. Hackneme panel, kódové slovo: Obrana Gothamu. Protokol-10 je vypnutý. Môžete ísť hľadať Jokera. Ukrýva sa v budove divadla, ktorej obvod spoľahlivo strážia ostreľovači. Musíme ich potichu a nepozorovane zneškodniť. Keď sme sa všetkých zbavili, dostaneme sa dovnútra.

Ukazuje sa, že Joker pred nami nie je skutočný. Samotný Joker je stále chorý a jeho rolu hrá Clayface, alias Clayface. Začíname bitku s ním.

Vyhýbajúc sa úderom hádžeme na Clayfacea ľadové bomby, kým sa nezmení na kameň. Potom k nemu bezočivo pristúpime a začneme miesiť hlinu mečom. Navyše mu môžete spôsobiť veľa škody, ak ho nalákate do tých kútov, kde sú ukryté výbušniny.
Postup bude potrebné zopakovať.

Čoskoro sa objaví hlinená armáda. Bojujeme s vojakmi a nezabúdame hádzať ľadové bomby na Clayface. Keď mu zostane málo životov, priblížime sa a ukončíme ho. Keď sme vyhrali, berieme liek, ktorý potrebujeme od Clayface a sme vyliečení.

Poďme sa hrať na Selinu. Poďme domov. Vyzdvihnúť svoje veci. Doma nás čaká nemilé prekvapenie - je tam nastražená bomba a veci, ktoré potrebujeme, ukradol Two-Face. Ideme ho navštíviť do múzea, kde si po masakre armády jeho chlapov odnášame, po čo sme prišli.

Návrat

×
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:
Už som prihlásený na odber komunity „koon.ru“