King (sve poznate sorte).

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

). Svakom igraču se dijeli 8 karata.

Igrač lijevo od dilera ide prvi. Pokreti se izvode od strane igrača u smjeru kazaljke na satu. U Kingu ima ukupno 14 igara, od kojih se svaka igra u jednoj ruci. Dakle, nakon 14 ruku igra se završava. U Kingu postoje negativne i pozitivne igre. Ukupna vrijednost negativnih i pozitivnih igara mora biti jednaka 0. Starost karata u bilo kojoj boji as , kralj , lady , Jack, 10, 9, 8, 7. Ako postoje karte u boji karte za kretanje, morate odigrati ovu kartu. Ako nema karata u pokretnoj boji, možete odbaciti bilo koju kartu. Mito uzima igrač koji je stavio najvišu kartu u boji poteza, i on ima pravo na sljedeći potez.

Nakon 14 partija igra se završava, a pobjednik je igrač koji je postigao najviše pozitivnih rezultata na osnovu zbroja svih partija. bodova. Pravila crtanje može se razlikovati ovisno o tome kako igrači odluče. Ovaj opis kralja sadrži sljedeće karakteristike žrijeba.

Karakteristike izvlačenja:

Iako postoje karte drugih boja, ne možete ući u srce u igricama 4, 5, 7, 11, 12, 14.

Kralj se odbacuje prvom prilikom ako nema karata u boji poteza i opciono ako je potez napravljen u srce.

Kada su svi poeni u ruci odigrani, karte se skupljaju i prelaze na sljedeću igru.

Vrste igara, cijena, opis.

1. Ne primajte mito(-16 bodova). U ovoj igri morate pokušati ne uzeti mito. Za svaki uzet mito od strane igrača upisuje se (-2).

2. Ne uzimajte dječake(-16 bodova). U ovoj igri morate pokušati da ne uzmete kraljeve. Za svakog kralja kojeg igrač uzme, on dobija (-4) poena.

3. Ne vodite djevojke(-16 bodova). U ovoj igri morate pokušati da ne uzmete dame. Za svaku damu koju igrač uzme, on dobija (-4).

4. Ne uzimajte crve(-16 bodova). U ovoj igri pokušajte da ne uzimate karte srčane boje. Za svaku kartu srčane boje koju igrač uzme, on dobija (-2) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

5. Ne uzimajte Kinga(-16 bodova). Kralj = kralj srca. Igrač koji uzme Kinga dobija (-16) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

6. Nemojte koristiti zadnja 2 trika(-16 bodova). Za uzimanje posljednjeg ili pretposljednjeg trika u ruci, igrač dobija (-8) poena.

7. Ne uzimajte sve(-96 bodova). Ova igra ima sve prethodne izgubljene utakmice u jednoj ruci. Drugim riječima, u ovoj igri treba nastojati da ne uzimate kraljeve, dame, karte srčane boje i trikove općenito, a posebno zadnja dva trika. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

8. Uzimajte mito(+16 bodova). U ovoj igri morate pokušati uzeti mito. Za svaki mito koji igrač uzme, on dobija (+2) poena.

9. Uzmi dečke(+16 bodova). U ovoj igri morate pokušati osvojiti kraljeve. Za svakog kralja kojeg igrač uzme, on dobija (+4) poena.

10. Uzmi djevojke(+16 bodova). U ovoj igri morate pokušati uzeti dame. Za svaku damu koju igrač uzme, on dobija (+4) poena.

11. Uzmite crve(+16 bodova). U ovoj igri trebate pokušati uzeti karte srčane boje. Za svaku kartu srčane boje koju igrač uzme, on dobija (+2) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

12. Uzmi kralja(+16 bodova). Kralj = kralj srca. Igrač koji uzme Kinga dobija (+16) poena. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

13. Uzmi zadnja 2 trika(+16 bodova). Za uzimanje posljednjeg ili pretposljednjeg trika u ruci, igrač dobiva (+8) bodova.

14. Uzmi sve(+96 bodova). Ova igra ima sve prethodne pobjedničke igre u jednoj ruci. Drugim riječima, u ovoj igri treba težiti uzimanju kraljeva, dama, karata srčane boje i trikova općenito, a posebno zadnja dva trika. Ne možete se kretati sa srcima dok u ovoj igri postoje karte druge boje.

Kralj za tri igrača

Ova opcija kartaška igra "kralj" može se smatrati modifikacijom prilagođenom igri za tri igrača. Iz špila od 36 karata, pored svih šestica, uklanjaju se i dva crna asa - pik i trefa. Oduzete karte ne učestvuju u izvlačenju. Špil se dijeli bez ostatka, po 10 karata. Razlika od jednostavnog može se sastojati i u karakteristikama izvlačenja i u broju bodova za mito.

Za mito se dodjeljuju sljedeći bodovi: za dječake i djevojčice - 5 bodova, za zadnja dva mita - 10 bodova, za kralja - 20 bodova.

Kralj običaj

U custom kingu, svaki igrač ima pravo naručiti igru ​​koju će igrati. Svaki učesnik je dužan da igra sve igre.

Igrač koji sjedi naređuje lijeva ruka od dilera. Redoslijed je napravljen i adut se dodjeljuje nakon dijeljenja i nakon što igrači pogledaju svoje karte.

King Domino

Negativni poeni se računaju za karte srčane boje, jedan poen za bilo koju. Podijeli se šest karata, a ostale ostaju u špilu, koji, kao i kod domina, predstavlja rezervu - "čaršiju". Možete ući iz crva. Dok su karte u rezervi, igra se boja. Ako igrač nema potrebnu boju, mora izvlačiti karte iz špila dok ne izvuče pravu. Kada špil ponestane, možete odbaciti bilo koje odijelo.

Igra se nastavlja dok se ne odigraju sve karte ili dok jedan igrač ne ostane s kartama u ruci. On dodaje ove karte svom mitu. Ako je odlazeći igrač izveo trik prije posljednje karte, ulaz se prenosi na igrača koji sjedi s njegove lijeve strane. Kada jedan od partnera postigne 31 negativan poen, igra se završava. Pobjednik je onaj s najmanjim negativnim rezultatom.

Kralj sa džokerima

Igraj kralj sa džokerima možda tri ili četiri. Kada se igra sa tri igrača, dva i tri štapa se uklanjaju iz špila, zamenjujući ih džokerima. Kada se igra sa četiri igrača, samo dva trepa se izvlače. Minus poeni se računaju samo za džokera i za karte srčane boje, i to: as - 14 poena; kralj - 13; dizalica -11; deset - 10 i tako dalje. Za uzimanje džokera - 20 bodova. Ako je džoker uključen u trik sa srcima, tada postaje najviša karta za deset (i niže).

Za džaka (i više), isti džoker postaje karta nižeg ranga, odnosno smatra se kartom između džaka i desetke. Ako unos nije na srcima, džoker pobjeđuje bilo koju kartu. Dakle, možete ga odbaciti samo u srčani trik s komadićima. Runda igre obično uključuje tri ili četiri ruke, ovisno o broju igrača.

Kralj sa trgovinom

Svaki igrač dobija 13 (ako tri igrača igraju - 17) karata. Samo karte boje odabrane tokom trgovanja su kaznene karte (za jednu takvu kartu koja završi u triku, dodjeljuje se jedan kazneni poen).

Nakon dogovora, igrač koji sedi levo od dilera počinje da trguje - on dodaje ili izjavljuje koliko kaznenih poena se obavezuje da zapiše za sebe za pravo da proglasi kaznu u ovom izvlačenju. Onaj ko proglasi pobeđuje najveći broj poene prilikom trgovanja, on za sebe bilježi ove poene i određuje kaznenu boju na ovom izvlačenju: ne uzimaj srca, ne uzimaj dijamante, ne uzimaj pik, ne uzimaj tref.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 77 poena. U ovom slučaju pobjeđuje onaj sa najmanjim zbirom ovih bodova.

Zbog činjenice da među nekim Kijev L s J Postalo je moderno da nicks odlaze van mreže za igranje uloga kao što je "mafija", ispričat ću vam o našoj omiljenoj igrici u dvorištu u djetinjstvu - "Kralj govana"...

King Shit (u daljem tekstu KG) je kartaška igra igra uloga. Igra može uključiti od 5 (manje nije interesantno) do 6-7 (sa jednim standardnim špilom) igrača, ponekad u igri učestvuje i više od 11 ljudi.

Prva distribucija
Igrači sjede okrugli stol, oni zajedno biraju boju i jedan od njih mijesa i dijeli karte, ko dobije kralja aduta dobije kralja, ko dobije dzaka dobije vlag, ko dobije desetku dobije desetku, sve se zavrsi asom, ko god Shvatio sam, izvini, sjeda desna ruka od kralja i časno je proglašen sranjem. Igraju skoro kao standardna budala, samo je cijeli špil podijeljen. Promiješa "sranje", obori kralja, sranje naziva isključivo "sranje", okreće karte nakon što se svjetla ugase, također "sranje" - za kršenje ovih pravila, igrač koji je prekršio postaje "sranje", i ostali niži rastu za korak (tj. ako se karte okrenu preko desetice, onda sranje postaje šestica, šestica postaje sedam, sedam postaje osmica, a devetka postaje desetica). Ali situacija sranja nije tako loša, kao što je objašnjeno u nastavku.

Sama igra
Dakle, "sranje" je promiješalo karte, kralj ih ruši, nakon čega su sve podijeljene. Ne možete gledati karte prije kralja i prije nego što se adut objavi, postaćete govno. Kralj gleda u karte i najavljuje boju aduta (ponekad izjavljujući "dobro promešaj, bićeš na govnima zauvek"), nakon čega povlači prvi potez, prvi potez je uvek na sranju, sranje može pokušajte da uzvratite, svi igrači mu to mogu baciti. Ako je sranje uzeto (u rječniku igre "usisano"), onda potez čini sljedeći stariji igrač prema svom najstarijem. Šetač može da baca karte kako hoće, ostalo - uz dozvolu kralja, govno radi šta hoće, "Zakon nije pisan za sranje". Ako igrač uzvrati, onda nakon kraljeve naredbe „okreni sranje“, kreće se sljedeći, ako je igrač „usisao“, tada igrači mijenjaju mjesta i pobjednički igrač se ponovo kreće. Dakle, dok ne stigne do kralja, ako je kralj uzvratio, onda ide kome hoće. Ako igraču ponestane karata, on se "stabilizira" na mjestu do sljedeće "podjele" karata, a njegov red prelazi na starijeg igrača. One. Moguć je skok preko glave. Ako su igraču ostale karte, a ostali su ponestali, onda taj igrač postaje „sranje“, a svi ispod njega se dižu za jednu stepenicu na ljestvici.

Intriga u KG-u je postati kralj, držati tron ​​i staviti svoje neprijatelje u pakao. Kralj je strateška pozicija u igri, zahvaljujući svojoj moći može da postavi ljude koji mu se sviđaju na mesta, ali oni možda žele drugo mesto ili postanu kralj... Počinju intrige, dogovorite se sa sranjem (kao što znate, kralj nije podređen, pa može baciti kartu kada se džak pomakne, prisiliti kralja da "usisne"), kralj može zabraniti bacanje "spusti" neželjenog subjekta na bilo koje mjesto, može dozvoliti bacanje na željeno osobu i dozvoli bacanje nepoželjnoj osobi, unaprijedi ili spusti igrača na željenu meta, igrači se mogu dogovoriti npr. na deset jaku kartu, tajno je pokaže Jacku i slaže se da će Jack usisati slabu, u zamjenu za Jackovo stalno mjesto, dva igrača mogu hodati i udarati na poseban način, čime „popravljaju“ svoje mjesto i, na primjer, otvaraju put donjem od njih do igrača sa jakom kartom prema vrhu, osoba sa jakom kartom može je dati u sranje, a onda će je za vrijeme okreta džaka baciti, igrač sa jakom kartom može namjerno postati govno da bi od prijatelja napravio kralja.., sa druge strane , mozes da se usluzis kralju, cak i da si govno, ne okreci se, baci kartu koja je potrebna kralju kada mu padne vaga, da si dzek, nemoj da obori kralja itd... Jednom riječju, ovo je čitava umjetnost osvajanja i zadržavanja prijestolja.

Verzije igre: sa špilom za poker (igrač baca džoker i bira novi adut, nakon čega, bez obzira na rezultat "usisavanja" ili "uzvraćanja", džoker izlazi "out"), sa nekoliko špilova (najintenzivnija igra za kralja). Utakmica nikad ne prestaje, jednom smo igrali 14 sati uzastopno. U igrici je zabranjeno reći "časnu riječ", "kunem se svojom čašću" itd. U ovoj igri nema časti, morate izdati da biste postali kralj. Ali s druge strane, možete biti zadovoljni mjestom vjernog džaka... zamislite ko je ko? Pa, hajde da se igramo u CG? ;-)

Poznat i kao "Otpad", "Predsednik", "Butt-head", "Kapitalizam" i "Kraljevi", ovo je popularna kartaška igra, u kojem se svi igrači moraju riješiti svojih karata kako bi postali kralj, predsjednik ili, u najmanju ruku, kako bi izbjegli da postanu siromah.

    Provjerite činove. Naziv igre dolazi iz njene službene pozicije. Budući da postoji mnogo opcija, suočeni smo s tonom izbora. Prije početka igre postavite rangove koje ćete koristiti. Potrebne su titule za svaku osobu (moraju biti najmanje 3 igrača).

    Naučite gaming sleng. Kao novajlija, samo trebate razumjeti o čemu drugi igrači govore!

    Ako ćete piti alkohol, postavite odgovarajuća pravila. Ne samo da treba da imate osnovna pravila igre, već treba da uspostavite i pravilo u pogledu pijenja. Ispod su već poznatih primjera– prilaziš im svom maštom..

    Označite kartice koje su vam potrebne. Ovo nije potrebno, ali možete odabrati kartice koje obavljaju određene funkcije. Ovo će dodati element slučajnosti u igru ​​s igračima koji imaju znatno različite nivoe sposobnosti.

    • Neki igrači biraju kartu koja automatski pokriva cijeli sto. Ako ga je igrač izložio, izvlačenje počinje ponovo i on ulazi sa bilo kojom kartom. Obično je 2.
    • Osim toga, odredite džoker karticu (obično 3), koja može zauzeti bilo koju brojčanu vrijednost (osim prazne kartice).
    • Neka igrač ne dijeli špil ponovo, već započne red sa određenom kartom (na primjer, sa 4 batine).

    Kako igrati

    1. Podijelite karte. Prosjak dijeli špil karata (osim džokera) u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, počevši od sebe i prema hijerarhiji igrača od malih do velikih, sve dok se ne podijele sve karte (pretpostavlja se da će igrači sjediti po redu). Ovo garantuje da će kralj početi igrati sa najmanjim brojem karata ako su ruke nejednake. Neki učesnici više vole da sjede u redu tokom svakog izvlačenja kako bi olakšali distribuciju.

      • Nakon prve runde, svi mogu podijeliti špil. Ako se broj karata u ruci razlikuje, razdvojite ih kako biste provjerili ko je dobio najmanje.
      • U nekim slučajevima, Prosjak mora predati svoje najbolje karte Za kralja. Prosjak ili mlađi prosjak moraju podijeliti 1. A kralj i VP dijele 2 odnosno 1 od svojih najgorih karata.
    2. Počnite s najnižom karticom. Igrač s lijeve strane dilera ili igrač sa naznačenom kartom (koji se naziva 4 trepavice) počinje "igru" (kao u piku ili bridžu). Sljedeći igrač može staviti istu kartu ili najvišu kartu, kao i dvije, tri ili četiri identične ili najviše karte. Sa svakim okretom, vrijednost karte postaje sve veća i veća sve dok niko ne može igrati.

      • Svaki igrač mora odigrati najmanje isti broj karata. Ako su već postavljene 2 trojke, onda bi uspješna igra trebala imati ili 2 trojke, ili 2 četvorke, itd. Naravno, računaju se i 3 ili 4 iste karte.
      • Ako heroj ne može da se kreće, promašuje okret. On jednostavno preskače ovaj potez i nastavlja da igra u istom remiju. Ako se svi igrači ne mogu pomaknuti, ruka se uklanja i osoba koja je posljednja stavila kartu počinje iznova.
    3. Nastavite sa šalama." Kako izvlačenje napreduje, svaki igrač dobija sve manje karata. Kada igrač izloži sve svoje karte, on postaje kralj. Tada ovaj junak sretno sjedi dok se drugi bore do smrti da ne bi postao prosjak. Da biste ubrzali igru, morate prebrojati karte svakog igrača nakon što se zauzme kraljevo mjesto.

    Uobičajene sorte

      Postavite dodatna pravila za prolazak skretanja. Postoji niz promjena koje možete dodati opšta ideja prijenos Evo nekoliko pravila:

      • Ako igrač Možda pobedi prethodnu kartu, on to mora da uradi. Dodavanje poteza je dozvoljeno samo u slučaju kada se zaista nema čime pogoditi. To u pravilu čini igru ​​manje zanimljivom i eliminira manevriranje.
      • Prema drugom pravilu, igraču koji promaši potez nije dozvoljeno da igra u trenutnom žrebu. Ako ste prešli u vođstvo, morate čekati da neko dobije žreb i ponovo vodi. Ali osobi koja je dobila lošu ruku biće dosadno tokom igre.
    1. Igraj se sa numerama. Ako su ljudi ispred vas stavili 5 i sljedećih 6, a vi ste to prekrili sa 7, formirao se takozvani “put”. Stoga će sljedeći igrači biti primorani da slažu karte u rastućem redoslijedu: 5-6-7-8-9-10-B-D-K-A. Ako niko ne može pokriti posljednju kartu, ispada iz kruga.

    2. Neka kralj uvede odvratno pravilo. Ako u igru ​​uključite alkohol, povećajte ulog. Kralj će sigurno donijeti najdosadnija pravila, zloupotrebljavajući svoju moć. Evo odakle početi:

      • Fingermaster. Kada kralj stavi palac na sto, svi moraju odmah ponoviti za njim. Poslednji pije.
      • Svako ko se usudi da pogleda kralja u oči mora da pije.
      • Prije nego što počne ruka, neko bi trebao nazdraviti kralju (dobro vrijeme da ga poljubi u dupe). Ako nije predložena zdravica, kralj izriče kaznu po svom nahođenju.
      • Kralj pokazuje na igrača (ili naredi Prosjaku) da popije sav alkohol učesnika dok je on gospodar zemlje.
    • Uključi džokere. Moraju pobijediti sve karte - duple, trojke, četvorke, pa čak i četiri kralja. Možete dodati samo jedan džoker u špil ili ga predstaviti kao kaznenu kartu.
    • Evo još jedne opcije. Kada se igra 8 u bilo kojoj kombinaciji (dvostruko, trostruko), možete naručiti „stavi niže“ ili „stavi više“. Ako naručite "stavi ispod", sljedeći učesnik mora staviti bilo koju karticu ispod 8. Ako se radi o duplim 8s, tada je igrač primoran da igra duple karte koje su manje od 8s. Ako naručite „stavite više“, igra se nastavlja normalno.
    • Igrajte AK kombinaciju. Četiri karte određene kombinacije: 7, 4, K, A (korelacija sa mitraljezom AK47) stvaraju najjaču kombinaciju karata koja se može odigrati u jednom zbroju kako bi se riješile sve četiri karte. Ona će pobediti i najviše visoka karta(džoker ako ste ga omogućili).
      • Triple 6s (satanski broj) je pobijedio i džokera i kombinaciju AK47. Ovo je najmoćnija karta u igri.

Ocjena korisnika 5 od 5 (ukupno 2 glasa)

Game King je uzbudljiva igra koja uključuje nekoliko zanimljive faze. Često se naziva ženskim preferencijama zbog njegove sličnosti sa igrom klasičnog preferansa, samo sa pojednostavljenim pravilima. Igru igraju 3-4 igrača. Za igranje potreban vam je standardni špil od 32 igraće karte.

Šta je suština igre Kralj?

Cilj svakog učesnika je da dobije maksimalni iznos bodova. Igra je podijeljena u dvije faze: u prvoj ne morate uzimati trikove s određenim kartama, au drugoj, naprotiv, trebate uzeti maksimalan broj trikova.

Pobjednik igre se određuje prema najviše osvojenih poena. King je zanimljiv jer na kraju igre može biti nekoliko pobjednika, jer morate skupiti i pozitivne i negativne bodove, ukupno oni čine zasluženi rezultat učešća u rasporedu karata.

Pobjednici su oni igrači čiji je ukupan broj bodova u konačnici jednak pozitivan broj. Ova uzbudljiva igra zahtijeva od vas da izvršite osnovne matematičke proračune, stvarajući tako intrigantnu situaciju.

Kako igrati kralja?

Dakle, posjetili ste našu web stranicu i prihvatili prijavu za učešće u igri. Šta je sledeće? A onda, nakon što igra počne, učesnici počinju da polažu karte u krug do prvog asa. Ko god ga dobije, položiti će špil u prvoj fazi igre.

Faze igre

Igra uključuje tri runde:

  • kazna (7 krugova);
  • klađenje (7 rundi);
  • sumiranje igre.

Penal runda

U ovoj fazi igre morate pokušati da ne uzimate mito ili ne uzimate određene karte za koje ćete dobiti kaznene (negativne) bodove.

Uključuje skupljanje negativnih bodova.

  • Zaokružite "Ne primajte mito" - odabrani diler dijeli špil, počevši od susjeda s lijeve strane, koji će dobiti prvi red. Svi učesnici dobijaju osam kartica. Oni naizmjenično odbacuju jednu kartu iste boje. Ako prvi igrač igra pik, tada svi odbacuju karte pik boje. Ako nema pikova, možete se riješiti karte bilo koje boje. Mito uzima onaj ko stavi najvišu kartu odgovarajuće boje u krug stola, dobijajući (-2) poena. U ovom krugu se igra osam trikova, prema broju karata koje svaki učesnik ima.
  • Krug "Ne uzimaj srca" - onaj koji je prvi ušao u krug "Ne uzimaj mito" postaje distributer (u narednim krugovima distributer se mijenja oko kruga). Prvi potez ide učesniku koji sjedi s njegove lijeve strane. U ovoj fazi nije preporučljivo uzimati mito u odijelu Hearts. Ko ih dobije dobija (-2) poena. Ne boduju se bodovi za mito drugih boja. Odigrano je ukupno osam srčanih trikova.
  • Zaokružite “Ne uzimajte dječake” - za svakog uzetog dječaka - King i Jack - boduju se (-2) boda.
  • Zaokružite "Ne uzimajte devojke" - za svaku uzetu devojku, Dama dobija (-4) poena.
  • Zaokružite "Ne uzimajte kralja" - za osvojenog kralja - Kralja srca ima (-16) bodova. Ne možete započeti krug sa srčanim kartama.
  • Zaokružite „Ne uzimajte posljednja dva trika“ - za svaki uzet iz posljednja dva trika ima (-8) bodova, igraju se sve boje.
  • Krug "Pun" je kolekcija iz prethodnih krugova; u jednom krugu se igraju svi trikovi koji se ne mogu izvesti, uzimajući u obzir sva pravila. Kao rezultat, zbir negativnih bodova je (- 96).

Ukupan iznos “-” bodova (-192).

Klađenje

Ova faza vam omogućava da vratite sve prikupljene negativne bodove, preklapajući ih s pozitivnim. Mora se uzeti sve što se nije moglo uzeti u prethodnim rundama - "Uzmi sve mito", "Uzmi srca", "Uzmi dečke", "Uzmi devojke", "Uzmi kralja", "Uzmi zadnja dva mita" , “Anti Pun”.

Pravila pozitivnih krugova su identična negativnim, samo jednaki pozitivni poeni se računaju za uzeto mito.

Ukupan broj “+” poena je 192.

Kako rezimirati igru?

Ukupan zbir poena "+" i "-" igrača mora biti jednak nuli.

Razlika između “+” i “-” bodova dodijeljenih učesniku je rezultat igrača u igri:

  • ako je pozitivan, igrač uzima opklade u iznosu koji je postavljen na početku igre;
  • ako su negativni, daje ih pobjedniku.

Kako igrati kralja sa tri igrača?

Igra za tri igrača uključuje dijeljenje špila od deset karata trojici igrača. Dvije karte ostaju u izvlačenju. Broj krugova (deset) i broj osvojenih bodova se razlikuju.

Penal runda

  • “Ne primajte mito” - (-4) poena za svaki mito;
  • “Ne uzimajte srca” - (-5) bodova za svaku karticu srca;
  • “Ne uzimajte dječake” - (-10) za svakog kralja;
  • “Nemoj da vodiš devojke” - (-10) za svaku damu;
  • “Ne uzimajte Kralja” - (-40) za Kralja srca;
  • “Nemoj uzimati zadnja dva trika” - (-20) za svaki mito;
  • “Pun” - zbir bodova prethodnih rundi - (-240).

Klađenje: za svaki uzeti mito - 16 bodova.

na kartama ne može biti lakše.

Opis igre

Card kralj igre prilično popularan u Rusiji. Ponekad se to zove " preferencija dama„Kralj je nešto slično kralju, i kartaška igra „Barbu“ (francuski „brada“), koja je nastala u Francuskoj, ima nešto slično kralju. Kralj je kralj srca, koji ima posebnu ulogu u igri. Igraj kralja zanimljivo, zato je ova igra veoma popularna. Naša web stranica održava redovne kraljevske turnire gdje možete igra king online takmičeći se sa živim protivnicima i osvajanjem nagrada!

Uslovi u King

Ante- početna stopa.
Kralju- kralj srca.
Momci- Jacks.
cure- dame.
Pohvala- igranje uloga.

Kralj igra pravila

Broj igrača: 4, opciono implementirana igra od 2 do 6
Broj karata u špilu: 32, 16 (2 igrača), 24 (3 igrača), 40 (5 igrača), 48 (6 igrača)
Kartični staž: 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Svrha igre: dial najveći broj bodova
Opis:
Prodavač se bira automatski. Zatim, diler se mijenja u smjeru kazaljke na satu. Prije početka igre, svi igrači stavljaju početnu opkladu (ante). Svakom igraču se dijeli 8 karata. Igrači moraju odigrati 14 utakmica:

  • 1) Ne primajte mito - za svaki mito -2 boda
  • 2) Ne uzimajte dječake - za svaki uzeti džak -4 boda
  • 3) Ne uzimajte djevojke - za svaku uzetu damu -4 boda
  • 4) Ne uzimajte srca - za svaku uzetu karticu srca -2 boda
  • 5) Ne uzimajte kralja - kralj je K (-16 bodova)
  • 6) Ne uzimajte zadnja 2 štica - za svaki trik -8 bodova
  • 7) Ne uzimajte sve - bodovi se dodjeljuju u skladu sa igrama 1) - 6)
  • 8) Uzmi mito - za svaki mito +2 boda
  • 9) Uzmite dječake - za svaki uzet +4 boda
  • 10) Uzmite djevojke - za svaku uzetu damu +4 boda
  • 11) Uzmi srca - za svaku uzetu karticu srca +2 boda
  • 12) Uzmi kralja - kralj je K (+16 bodova)
  • 13) Uzmi posljednja 2 trika - za svaki trik +8 bodova
  • 14) Uzmi sve - bodovi se dodjeljuju u skladu sa igrama 1) - 6)

    Prvi potez pripada igraču lijevo od djelitelja, koji mora spustiti bilo koju kartu. Preostali igrači u smjeru kazaljke na satu moraju spustiti kartu iste boje ili bilo koju drugu kartu ako nema karata te boje. Onaj s većom kartom u boji (u odnosu na prvu kartu poteza) uzima mito i čini sljedeći potez. Pobjednik je onaj sa najviše bodova nakon 14 odigranih utakmica.

    Ne možete igrati sa srcima dok u igrama 4, 5, 7, 11, 12, 14 postoje karte druge boje.

    X/y, gdje je x broj naručenog mita, y je trenutni broj prikupljenog mita

    Račun je predstavljen u obliku tabele:

    # Player1Player2Player3Player4Player5Player6
    trenutnu igrurezultat za igruzbirni računrezultat za igruzbirni računrezultat za igruzbirni računrezultat za igruzbirni računrezultat za igruzbirni računrezultat za igruzbirni račun
    . . .
  • Povratak

    ×
    Pridružite se zajednici “koon.ru”!
    U kontaktu sa:
    Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”