Terra Firma Craft - Global mod. Za one koji su osnaženi teškoćama! Kako iskovati oklop i alat na nakovnju? Terra čvrsta glinena posuda

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:

Posjetioci

Dok se server odmarao, odlučio sam da potražim vijesti o nova verzija modni TFK 0,79. Našao sam nešto zanimljivo. Neću naznačiti web stranicu odakle sam dobio informaciju, da je ne bih promovirao, ali ću reći da je vrlo dobar projekat sa pristojnim TPA.

Dodata podrška za rječnik rude za mnoge stavke.
Dodato postolje za struganje kože. Natopljenu kožu treba staviti na vrh horizontalno postavljenog trupca, a zatim sve dijelove kože obraditi nožem.

Dodan set boja.
Vrući izvori vraćaju živote.
Bačve prikazuju njihov sadržaj. Otvorene bačve se sakupljaju kišnica.

Dodate škrinje od različitih vrsta drveta.
Dodani su novi zvukovi životinja i okoliša, uključujući žabe i cvrčke noću.
Dodan šljunak iz različitih stijena, nastao ispod tla.
Dodata velika keramička posuda za čuvanje tečnosti i predmeta, korištena kao rana varijanta drvena bačva.
U inventar se ne mogu nositi veliki i teški predmeti (nakovnji, burad i veliki vrčevi). Možete nositi samo jedan takav predmet na leđima istovremeno (utor za tobolce).

Dodane salate i sendviči, promijenjeno sučelje kuhanja.
Sva hrana ima određeni skup karakteristika ukusa. Igračeve preferencije u hrani određuju njegov nadimak i svjetski rod.
RMB sa oznakom za davanje imena (?) U trenutku pisanja, predmet slika klijent.
Poboljšana mehanika ribolova.
Hobotnice se mreste samo u okeanima, smuđevi - u jezerima.
Povećanje Geologove vještine će proizvesti manje lažnih rezultata pri traženju rude. Ovo također igra ulogu u pranju rude: povećanje vještine će vam omogućiti da pronađete nove rude (na primjer, nivo Adept će vam omogućiti da operete srebro).
Vještina mesara se povećava kada ubija životinje. Količina izgubljenog mesa od životinja zavisi od toga. At nulti nivo razvoj u ovoj oblasti će pasti samo 1% od sadašnje vrijednosti.
Dodan recept za oznaku.
Dodan tkalački stan za izradu tkanine od niti (svila od paukove mreže i vuna od vune).

Dodata magla kao vremenski efekat.
Baklje se gase nakon otprilike 48 sati igre. Lako se mogu zapaliti sa postojećom bakljom u ruci. Baklje možete napraviti i od štapića tako što ćete ih zapaliti pomoću već postavljenih baklji.
Stalci za oklop su ponovo dodani.
Dodan recept za makaze za nakovnje, napravljene su od dvije oštrice noža.
Dodata željezna rešetka za pečenje 6 proizvoda odjednom.
Dodati metalni otvori od lima i ingota za šarke. Moguće su kombinacije bilo kojeg metala (možda bi neko želio da napravi zlatni otvor sa platinastim šarkama za svoje skladište).
Dodata gomila različitih postavki.
Dodane ćerpičke cigle (predmeti, ne blokovi). Još nema koristi.
Dodan je efekat usporavanja servera koji se uključuje kada niko nije na mreži.
Kosturi nose tobolce.
Hrana sada ima dvije pruge: jedna je odgovorna za postotak neiskvarene porcije, druga za težinu.
Dodate prečice za rad sa hranom. S za spajanje svih komada u jedan, a D sa nožem u inventaru - za čišćenje sve hrane od truleži.
Dodata numerička vrijednost na vrh trake života.
Vještina kovanja utječe na izdržljivost alata i štetu koju nanosi kovano oružje.
Blokovi lave stvaraju naslage sumpora na blokovima iznad njih.
Promjene (dio, puna lista možete pronaći na web stranici TFC-a)
Kuvana hrana se može posoliti.
Gomila uglja se ne može prekriti zapaljenim blokovima.
Vrata su sada u plamenu.
Usjevi ne umiru odmah kada postane previše hladno. Umjesto toga, postoji određena šansa za smrt, koja se povećava svakim danom.

o Mrtvi usjevi sada ostavljaju sjeme na tlu u "bloku" poput kamenja i štapa, umjesto predmeta koji nestaje za 5 minuta.
Mogućnost žetve usjeva pomoću RMB-a je uklonjena. Sada morate slomiti biljku da biste je sakupili.
Svi fajlovi za lokalizaciju osim engleskog su uklonjeni. Oni će biti naknadno dodati. Popravljeno u 0.79.5
Interfejs bačvi je ponovo napisan i dodata je mogućnost skladištenja stvari u njima.
Tanin se može dobiti samo iz punog bureta vode i jednog trupca hrasta, breze, kestena, douglasije, hikorija, javora ili sekvoje.
Obrada kože zahtijeva precizne omjere: 3 kante za 1 malu kožu, 4 za srednju kožu i 5 za jednu veliku kožu.
Krečna voda se pravi u bačvi koristeći omjer od 2 jedinice fluksa po kanti vode.
Malter takođe napravljen u buretu. 1 blok pijeska na 1 kantu krečne vode. Mora se čuvati najmanje 8 sati.
Ažurirano izgled mlinovi.

Kartica vještina sada prikazuje trake napretka umjesto starih numeričkih vrijednosti.
Vukovi se ne pripitomljavaju pomoću kostiju, već samo prate igrača
Sve životinje sada imaju indikator odanosti koji se mora povećati.
Ovaj indikator se može povećati radom određene radnje svaki dan:

o vukove treba maziti;
o hraniti krave, ovce, kokoši i svinje žitom;
o hraniti medvjede ribom;
o konje se ili moraju hraniti žitom, ili, nakon dostizanja određenog nivoa, moraju se jahati najmanje pola minute svaki dan;
o jelene treba hraniti solju.
Način na koji se životinje pripitomljavaju potpuno je promijenjen: nema više vojske vukova koji koriste šaku kostiju.
Dodata /transfer komanda<ник>da prenese životinju na drugog igrača.
Stručni nivo u poljoprivreda omogućava vam da vidite nivo hranljive materije poljoprivrednih kultura.
Džungla je renovirana tako da više nije samo strašno i neplodno mjesto.
Smanjena izdržljivost kamena radi lakšeg rudarenja.
Trajnost trupaca koje postavlja igrač smanjena je kako bi se od njih lakše graditi.
Izgled gatewaya je ažuriran.
Više ne morate koristiti vatru da zapalite gomilu uglja. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh gomile i zatim je zatvoriti.
Zombi djeca invalidi.
Metalni limovi se mogu obraditi u loncu.
Onemogućeno preuzimanje štete od gladi. Umjesto toga, nivo korisne supstance smanjuje se 3 puta brže.
Jestive alge.
Dodata glinena posuda.
Okeani su smanjeni sa 0,78.
Dodan jezerski biom.
Velike promjene na svjetskom generatoru.

Čekamo izlazak nove verzije u " svjetlo".
Komentiramo, dijelimo emocije i utiske iz pročitanog.
Glavna stvar je ne poplaviti.

Oštećenje od površine.

Posjetioci

Nakon prilično dugog perioda, Bioxx je podijelio još jedan dio Napoleonovi planovi o razvoju prehrambenog sistema i biljnoj proizvodnji.
Jedna od inovacija u sljedećoj gradnji će biti različite vrstešljunak - za svaku vrstu kamena, kao što se sada radi sa zemljom. U isto vrijeme, stvaranje šljunka je dodano na cijeloj karti poseban sloj underground. Također će generirati "kartu drenaže" koja određuje omjer šljunka i tla.
Dodat će se i indikator kiselosti tla, ovisno o koordinatama i sjemenu. Oba ova faktora će uticati na rast biljaka.

Ali najdramatičnije promjene će uticati na hranu. Prvo, hrani će dodati ukus, koji će odrediti pet pokazatelja: slatkoća, kiselost, slanost, gorčina i ljutina. Svaki igrač će imati svoje preferencije u hrani, određene njihovim nadimkom i svjetskim sjemenom.
To znači da ako skuhate nešto od mesa, sira, krompira i borovnica, a volite, onda uopšte nije neophodno da će i vaš komšija biti oduševljen predloženim jelom.

Prikladnost određenog jela vašem ukusu će uticati na količinu gladi koju ono utoli. Koeficijent može varirati od 0,8 do 1,3.
Da biste saznali svoje preferencije, morate razviti svoju vještinu kuhanja - svi novi nivoće vam dati tačnije informacije.

Vratimo se sad biljkama. Brojna svojstva tla na kojem ćete uzgajati svoje povrće (vrsta gredice, vrsta tla ispod, odnos šljunka prema zemljištu ispod, kiselost tla) utjecat će na ukus uzgojenog povrća. To znači da će se paradajz uzgojen na jednom mjestu razlikovati od paradajza uzgojenog na drugom mjestu.

Ali budući da takva raznolikost može dovesti do poteškoća u skladištenju, može se sastaviti različito povrće. Ako kombinujete povrće različitih svojstava, dobićete hrpu hrane sa nekim „standardnim“ ukusom.

Sve gore navedeno izgleda prilično komplicirano, ali u stvari, možete jednostavno zanemariti novu mehaniku ako ne osjećate snagu/želju da je shvatite. Čak iu najgorem slučaju, vaša hrana će se obnoviti 20% manje od normalnog.

Povrh toga, biće dodat veliki broj različite namirnice sa različitim svojstvima. Sva hrana će biti podijeljena u 5 vrsta: supe, variva, salate, sendviči i tepsije.
- Supa vam omogućava da jedete ekonomičnije dodavanjem vode sastojcima, ali je hrana manje hranljiva.
- Gulaš će trajati duže za pripremu, sa više hrane i manje vode, ali će biti mnogo zasitniji.
- Salata će biti najjednostavnija i brza hrana, kao i jela koja već postoje u TFC-u. Ali u isto vrijeme, brže će se pokvariti, što ga čini neprikladnim za putovanja.
- Sendvič će biti pripremljen od kriški hleba i nekoliko „filera“.
- Tepsija će vam omogućiti da kuvate najveći broj hranu odjednom. Ali moraćete da ga kuvate u rerni i to će potrajati.
Osim toga, vještine će se donekle promijeniti. Umjesto starih brojeva biće nivoi: početnik, vješt, stručnjak, majstor. Primjer novog prozora vještina može se naći u prethodnom članku o build 79.

Zvučno okruženje će također biti malo ažurirano. Dodat će se novi životinjski zvuci, kao i zvukovi okoline: zvuci žaba, cvrčaka, ptica itd.
Bačve se mogu koristiti za skladištenje ne samo tečnosti, već i čvrstih predmeta.

Citat: Neću naznačiti sajt odakle sam dobio informaciju, da ne bih promovisao, ali ću reći da je to jako dobar projekat sa pristojnim TFC-om.

Oštećenje od površine.
Posjećujem fludilku. Pogledajte tamo.
Oni zahvaljujući kojima je shkver ostao u mom srcu - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Momci su ispunili igru ​​i pomogli Škveru da napreduje.

Posjetioci

Malo sam zapeo ovdje na TFK 1.7.10. Mogu dodati i pojasniti da programeri to još nisu popravili ili će to tako ostaviti.

- "Veliki i teški predmeti... možete nositi samo jedan takav predmet na leđima (utor za tobolčić)." U početku je cijev odlična stvar, 12 dodatnih utora, ali glavna stvar je da se sada može nositi u inventaru, preopterećena. Ako postoji slobodan blok iznad vaše glave, možete se kretati SKAKANJEM. Da samo imate pun inventar napunjenih buradi;

- "Poboljšana mehanika ribolova." Sumnjam da se ovo može nazvati poboljšanjem. Mehanizam hvatanja, povlačenja i lomljenja ribe je glomazan (ako niste ribar u životu, ali za takve ljude postoje mnogo realnije igrice). Rezultat od ribe je općenito oskudan. Ribolov je u suštini eliminisan iz igre. IMHO (možda nešto ne znam);

- "The Loom", ako pokušate da umetnete paukov konac u njega, on bezbožno kvari. Umetnuto je nekoliko niti i onda napravimo polublokove "iznad", "ispod" i "kod" mašine. Nadam se da će popraviti grešku;

- "Baklje"... Sada su jedini stalni izvor svjetla u modi Jack bundeve. Ovo nije gud. U rudnicima, jer se gase baklje, postoji napetost;

- "Oklopni stalci su ponovo dodani." I opet greška do samog vrha. Privatno, svako ih može uništiti ili skinuti pojas sa njih. Preporučljivo je držati police u tajnoj stražnjoj prostoriji;

- "Gvozdena rešetka za pečenje 6 jela u isto vreme." Veoma neophodna stvar! Vatra je počela da radi veoma sporo;

- “Metalni otvori od lima i ingota za šarke...” Sudeći po broju kombinacija otvora... Upravo su na to uložili dizajneri kompanije koja je kupila igračku:D

- "Skeleti nose tobolce." Ali nikad nisam uspeo da im oborim tobolac :(

- "Vještina kovanja utiče na izdržljivost alata i štetu koju nanosi kovano oružje." Šta tačno? Ja sam još uvijek početnik u kovanju oružja, na primjer, pa nisam znao ovaj trik. Novajlija sa crvenim i plavim oružjem... Zato što treba previše da kovati da bi čak i prešao na sledeći nivo:D

- "Mogućnost žetve usjeva pomoću RMB-a je uklonjena. Sada morate razbiti biljku da biste je ubrali." Usput, nezgodno.

- "Obrada kože". Inače, sada od male kože ima 1 koža, od srednje kože - 2, a od velike kože - 4 kože;

- "Kredit poverenja" kod životinja je veoma nezgodna stvar. Ako slučajno propustite jedan dan hranjenja, morat ćete to ponoviti. A bez takvog poverenja neće se roditi prasići, neće se smeti seći vuna, neće vam se dati mleko;

- "Više ne morate koristiti vatru da zapalite gomilu uglja. Umjesto toga, trebate baciti baklju na vrh gomile i zatim je zatvoriti." Da pojasnim - zatvorite tačno zadnji blok. Ostatak bi već trebao biti zatvoren kao i prije. Inače će doći do svjetske vatre);

- "Zombi djeca invalidi." Svaka čast Notchu. Nemate pojma kakvo je ovo olakšanje;

- "Jestive alge." U stvari, na početku vaš prvi „jedač štale“. otkinuti bolje nožem- brže, a blok ispod algi se ne lomi;

- "Dodana je glinena posuda." A uobičajeni je uklonjen. Zanat za pranje - običan. Zdjela se peče u zemljanoj peći i ima svoj glineni oblik;

Slatka voda je mjesto gdje trska raste ;)

Sendvič je zgodna stvar. Lonac stane 4 komada. A sendvič stane 5 sastojaka. Drugačije. Da li znate šta mislim?)

Inače, oslonci loše rade u rudnicima, urušavanja se dešavaju češće i masivnija su. Postoje načini da se izbjegne korištenje podrške, ali to je tajna-ssss.

Sanduk, čak i u nečijem privatnom prostoru, sada se može uništiti ispuštanjem labavog bloka na njega;

- Ažuriran je način rada dlijeta "stepenice", sada izrezuje kocku - 1/8 bloka, što vam omogućava da napravite ugaone korake;

Ali stepenice, kada na njih padne bilo koji labav blok, glupo nestaju... Kažu da su popravljene.

Sve u svemu, jako mi se dopao pravac razvoja. Glavna stvar je da politika cijena bio adekvatan! Tako da ako se prodaju plave i crvene kante, onda samo za pravi novac. Ako je jaje za mrijest za igru, onda tako da na njemu morate raditi nedelju dana. Najmanje. Ja sam lično oduvek bio za kompliciranje gameplaya, tačnije ne čak ni gameplaya, već procesa preživljavanja u igri :D

TFC - Beta 2 Build 52e Za MC v1.3.2​

Dakle, postoji suštinska razlika!
Intenzitet rada - Dobro došli u kameno doba, više neće biti naglog razvoja.
Udaljenosti- Čak i za osnovnu rudu moraćete da trčite okolo, svi resursi su rasuti na velikom području.
Realizam “Ne možete više golim rukama posjeći drvo, a neće biti ni rudnika bez metala.”
Spoznaja - Stvarno postojeće rude i njihove lokacije, kao i vrste kamena i drveta.
Minimalizam- Mnogo je manje tipova blokova i izrade, što odjednom samo koristi.
Dynamics- Svet koji se stalno menja - da realnim vremenima godine, i 130 bioma za početak.

Šta je loša strana?
Nekompatibilnost - Gotovo da nema kompatibilnosti s drugim modovima, nema službene verzije za Bukkit.
Nepotpunost - svijet koji nije doveden u pamet. U vazduhu vise kamenje i drveće.
Nema dovoljno informacija - Slab opis moda. Morao sam potrošiti dosta vremena na otkrivanje nijansi.
Nedosljednosti- Brzo rastuće drveće i usjevi koji sporo rastu. Kameni blokovi od šljunka.

A sada, prvo - mali vodič za mod:

0. Instaliranje mod
Idemo na http://www.terrafirmacraft.com/download/ i preuzmimo sam mod i PlayerAPI i Forge uključeni ovdje. Ako želite, preuzmite Mini mapu (rei_minimap) i Optifine. Pronađemo ga na računaru pretraživanjem - minecraft.jar i napravimo njegovu kopiju. Otvorite ga bilo kojim raspakivačem i bacite sadržaj modova unutra (u raspakovanom obliku). Rei_minimap se dodaje u \mods paket. Sve.

1. Naoružamo se
Živjelo kameno doba. Skupljamo kamenje razbacano po zemlji. Jedini način da nešto učinite tvrdo je da udarite jedan kamen o drugi, tako da u prozorčiću za izradu postavljamo dva kamena (iste vrste) jedan do drugog i u rezultirajućem prozoru isječemo radni komad ispod pravi alat. Zatim idemo do najbližeg drveta i udarimo u lišće - iz njega ispadaju štapići. Rezultat je da imamo prvi slab alat, samo što u kamenom kompletu nema pijuka. Izrađujemo sjekiru, nož, lopatu i, po ukusu, koplje (koplje).

2. Priprema za šetnju
Nema kamenih ili drvenih krakova; potrebno je više od minute da se jedan blok stijene ukloni rukom. I hitno treba nešto učiniti po tom pitanju. Stoga počinjemo da se pripremamo za veliku šetnju. Prvo, vrijedi malo loviti ili pecati (ako se pojavi pauk). Odmah napominjem da svinje i krave daju dosta mesa i kože, tako da nije loša ideja istovremeno napraviti i kožni oklop. Jeste li sakupili meso? Sada učimo kako zapaliti vatru, za to će nam trebati štapovi (najmanje 5 komada). Njih tri bacamo na zemlju na jedan blok, od druga dva pravimo kremen i koristimo ga na bloku sa bačenim štapovima, ako budeš imao sreće paliće se vatra, ne, mi nastavljamo da klikćemo. Ako nakon upotrebe 1-2 kremena ne nastane vatra, to znači da radite nešto pogrešno. Na vatri možete pržiti meso i pripremati baklje (od štapića ugalj više nije potreban). Jedina mana je što možete kuhati samo jednu po jednu hranu. Uz to, naoružani kamenom sjekirom, idemo sjeći drvo. Zatim pravimo daske od trupaca (sjekira i balvan u prostoru za izradu), nakon čega sastavljamo daske poznate MS-u od dasaka (4 daske = 1 daska). A od njih pravimo radni sto i "kamping" krevet, za koje morate pronaći najbližu ovcu i od njih posuditi vunu. Sve je spremno i čekaju vas avanture.

3. Geološka istraživanja.
Ovdje zabava počinje, nadam se da ste već instalirali Mini mapu, trebat će vam je da označite zanimljiva mjesta, ako ne, onda će vas F3 i papir spasiti. Ono što tražimo i bilježimo: Izdaci rude (Kada grumen rude ispadne iz šljunka umjesto kamena) ovdje je glavna stvar: našli smo jedan komad, u blizini su drugi, a za početak vam trebaju 3 bilo koje ingoti (16 komada rude ide po ingotu), ležišta gline (skladišta dovoljno za prvi put), šume sekvoje ( velika stabla), voćke(Pažnja: Deblo i lišće ne sečemo. Iz debelih grana ispadaju klice!) i bilo bi lijepo odrediti i zabilježiti vrstu kamena u biomu. Sva ova oprema može biti raštrkana na vrlo maloj površini, ali će biti vrlo korisna u budućnosti. Također usput vrijedi se opskrbiti perjem, papirom (od trske), tintom i kožom i nekoliko hrpa drveta hikorija (gori sa visoke temperature). I naravno, odaberite mjesto za svoj dom. Pažnja: izradite čekić, uzmite ga u ruku i kliknite desnim tasterom miša na gornju ivicu stijene (nije svaki kamen prikladan) ako se formira nakovanj - super, ne, tražimo drugo mjesto za kuću.

4. Osnove metalurgije
Dakle, izgradili smo našu prvu skromnu kuću, i bila je skromna jer nam je alat još bio slab. Idemo dalje na pripreme za prvi rudnik. Ako uspijete prikupiti dovoljno rude i počnete je topiti, za ovo će nam trebati vatra, već smo naučili kako je napraviti u tački 2, drvo (samo cjepanice) koje gore (hikori) i krzno (opcionalno) za podizanje temperatura sagorevanja, što naglo smanjuje potrošnju drva Pažnja, da biste koristili mehove, pritisnite desni taster na njima bez prestanka i oni će postepeno povećavati temperaturu u rerni. Izrađujemo kalupe za ingote od gline i pečemo ih u vatri.Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i počinjemo da ubacujemo grumene rude. Kalup će se postepeno puniti (dva nepotpuna oblika se sabiraju) i čim ga potpuno ispunimo prelazimo na kovanje. Otvorite kovačnicu u kamenu (vidi tačku 3) i stavite čekić u utor koji je za to predviđen. Imajte na umu da se kovanje može vršiti samo na određenoj temperaturi, koja je različita za svaki metal. Kalup stavljamo u otvor za ingot i počinjemo sa kovanjem.Da biste kovali ingot potrebno je spojiti dva klizača i ispuniti uslove za poslednja 3 udarca ispisana crvenom bojom desno. Za ingot, zahtevaju da poslednja 3 pogotka budu tipa - Hit, respektivno, pomerite klizač dalje udesno i sa tri pogotka (kako su uslovi ispunjeni postaju zeleni), postavite ga unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, tačnost nije bitna) dobijamo gotov ingot. Moramo da uradimo barem jedno.

5. Proizvod broj jedan.
Za daljnji razvoj trebat će nam jedan lukav alat - dlijeto.U ovoj fazi pravimo stol za crtanje i crtamo (tintom od mastila za hobotnicu) na papiru uz pomoć njega crtež dlijeta. Stvar je u tome da je topljenje metala u vatri i dalje zadovoljstvo. potrebna nam je moćna livnička peć, a za izradu su nam potrebne cigle. A za izradu cigli... odjednom - dleto! Dakle, uzmite naš ingot, zagrijte ga željenu temperaturu i otvori nakovanj. U njemu stavljamo svitak sa crtežom u odgovarajući utor, a zagrijani ingot (ako se ne zagrije pravilno, kovanje neće raditi) u utor za ingote i počinjemo kovati po istom principu kao i metalna forma. Kombiniramo gornji klizač s donjim i istovremeno slijedimo pravila za zadnja 3 poteza napisana s desne strane crvenom bojom. U slučaju alata, što preciznije kombinujete vođice, to će biti bolje početno stanje proizvedenog artikla. Najvjerovatnije neće uspjeti iz prvog pokušaja, nema veze broj pokušaja nije ograničen!

6. Kompleks goriva
Jeste li napravili dleto? Vrijeme će se pobrinuti za gorivo - naše gorivo je drveni ugalj. Ugalj nastaje tokom pirolize drveta bez pristupa vazduha. To je jasno? Ako ne, objasniću - treba vam jama za ugalj. Nadam se da ste već pronašli šumu sekvoje? Idemo tamo nakon što prvo odbacimo sve nepotrebno iz našeg inventara. Stvar je u tome da sa sekvoje ispadne mnogo drveta uz minimalan napor.Stoga smo posjekli drveće (3-4 sekvoje) i stavili trupce u gomile drva kao što je prikazano na slici (smjer trupaca nijebitan). Pažnja, gomila drva pada dok držite Shift, inače će pasti obično drvo. Otvaramo inventar svake gomile drva (a da ne držimo trupac u ruci) i punimo ga do kraja sa cjepanicama (što ih je više, više je uglja). Postavljamo zapaljenu vatru u centar ove strukture, postavljamo drugi nivo gomile drva i sve pokrivamo zemljom. Ostavite jedan blok gomile drva nepokriven - ako se upali nakon par sekundi, sve je u redu, zatvorite ga i pričekajte oko 18 sati (u igri) (za to vrijeme možete napraviti još rupa, neće biti suvišne ), otvorite zemlju i lopatom izdubite nastali ugalj.

7. Livnica
Dugo smo se pripremali i sada počinjemo da gradimo blomery za masovnu proizvodnju metala. Za ovo će vam trebati kamena cigla i blok kovačka kovačnica. Izrađujemo kovačnicu od cigle prema priloženom dijagramu, a čim bude spremna, možete umetnuti kovačnički blok. I trenutno poboljšanje - pored bloka kovačnice stavljamo krzna sa strane (sa rupom u bloku kovačnice).
Možete dodati još nekoliko nivoa, što je veći prostor unutar (maksimalno 4 bloka) kovačnice više metala i možete staviti ugalj jednom, ali penjanje na vrh je takođe nezgodnije. I na kraju, u blok kovačnice ubacujemo metalni kalup i sipamo ugalj i grumene u približno jednakim količinama odozgo u unutrašnjost (dugme Q standardno) i počinjemo topiti.
Imajte na umu da istovremeno možete topiti samo jednu vrstu metala. Ako ima više otopljenog metala nego što će stati u jedan kalup, jednostavno stavite sljedeći i metal će teći u njega, možete umetnuti djelomično popunjene forme.

8. Rudarstvo
Sada napravimo dva pika, običan i rudarski, i idemo do mjesta gdje ste pokupili grumene. Tu definitivno postoji vena, obično blizu površine. Lopatom skidamo sloj zemlje do kamena i kopačem (desno dugme) kliknemo na kamen; pokazaće se koja se žila i njena vrednost nalaze u kvadratu 25x25x25 sa centrom u testu kamen. Pažnja, prospektor ne daje 100% pouzdan rezultat, pa je vrijedno provjeriti nekoliko kamenova odjednom na jednom mjestu. Ništa? Idemo dalje, našli smo venu i, po mogućnosti, počećemo kopati dublje. Cijela šala je odrediti lokaciju vene po njenim granicama. Taktike mogu biti različite - na primjer, kopanje vertikalni stub dolje, uvjerite se da rudarska pijuk pokazuje odsustvo vene, vratite 12 nivoa gore i kopajte vodoravno dok vena ponovo ne nestane, i opet vratite 12 blokova nazad i kopajte u drugom smjeru. I na kraju pronađite ono što tražite. Velika vena dugo će pokriti sve vaše potrebe za metalom. Pažnja, dok kopate tunele 1x2, najvjerovatnije vam ništa neće pasti na glavu, ali kada počnete rezati venu, rizik od urušavanja raste sa svakim blokom stijene oslobođenim oslonca, pa koristite nosače (a za njih su vam potrebni pila ili metalna sjekira).

10. Epilog ili početak?
Prema modi, možete napisati isti iznos i ostat će prazna mjesta, ja to namjerno ne radim puni opis moda Da bi se ostavio prostor za samostalno istraživanje i kako bi se udobno snašli u svijetu TFC-a, ovdje ima dovoljno informacija. Dodatne informacije možete pronaći na službenoj wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ili u drugom vodiču http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Sa malo nade da će se server sa ovim modom pojaviti na minecraft-moscow.ru, završavam svoju priču.

Kako napraviti testeru u Terri čvrsto craft

Jasno je svima koji su se bar malo poigrali sa TerraFirmaCraft modom da ako ne uradi pilu, onda možete zaboraviti na radni sto, škrinje i daske općenito. Reći ću ti kako uradi testera i daske!

Kako uradi pila na TerraFirmaCraft način

Potrebni metali i kako ih pronaći:

Prva stvar koju trebate učiniti je potražiti male komadiće metala koji se ponekad pojavljuju u svijetu:

Upoznajmo se s metalima koji će nam trebati u razvoju prvih alata, uključujući pile:

  1. Tetraedrit - izlazi bakar čista forma .
  2. Malahit - proizvodi bakar u čista forma.
  3. Bakar - tako će biti i u čista forma bakar.
  4. Bizmut - in čista forma bizmuta.
  5. Sphalerit - in čista forma cink.

I tako, ja ću vas naučiti kako da napravite bakar i bizmut bronza oruđa i oružja.

Kalup za glinenu pilu i glinenu posudu:

Morate pronaći glinu, iskopati najmanje 10 komada bilo kojom lopatom!

Pritisnite glinom RMB i otvori se sučelje, uklonite kvadrate duž rubova - dobivamo našu glinenu posudu:


Zatim radimo istu stvar, ali će postojati glineni oblik pile:

Odlično! Sada iskopamo rupu u jednom bloku, uzmemo kalup za glinenu pilu u ruke i kliknemo RMB u ugao jame, isto radimo sa posudom, ali u drugom uglu:


Treba nam 8 slame, slama se može dobiti bilo kojim nožem - lomljenjem obične trave. Onda RMB stavi u našu rupu:


Pročitajte također


    Svetlosna sablja električna pila korišćena i za vikendice i za gradnju kuća.Jedna od prvih testera koje je čovek izumeo bila je pramčana testera. Napravljena je vlastitim rukama, lako prilagođena i dostupna svima. Moglo bi biti...


    Neki čitatelji pitaju kako razlikovati krivotvorene marke od neobičnih električnih alata. Odlučili smo da pažljivo proučimo problem i damo niz savjeta koji će vam pomoći da izbjegnete rasipanje novca. Odmah treba napomenuti da ima čistih grešaka...


    Ulje za lance motornih testera. Kojim uljem da podmazujem lanac motorne testere Motorne testere su popularan alat za one koji moraju da obavljaju bezbrojne kućne poslove bez pomoći drugih. Koriste se u razne svrhe -...


    Kako provjeriti zavojnicu za paljenje motorne testere Kupite zavojnicu za paljenje (magneto). Električna kosilica Husqvarna grip 46. Provjera ispravnosti i podešavanja. za popravke povoljna cijena sa dostavom poštom pouzećem širom Rusije Kako do...


    Graditelji, instalateri, spasioci i ljetni stanovnici - jednog dana, kada završe svoje zadatke, uzimaju motornu pilu. A koliko dobro mit alat radi umnogome zavisi od konačnog rezultata njihove aktivnosti. Motorna pila se koristi za rezanje drva...


    Kako pravilno podesiti karburator motorne testere Motorna testera je, na tehničkom nivou, složen alat koji treba održavati. Čišćenje i zamjena filtera nije isto što i podešavanje karburatora motorne pile; to će mu pomoći da traje cijeli životni vijek. ...

Veoma dobro! Trebate nabaviti 8 trupaca, mogu se dobiti bilo kojom sjekirom, sjeći bilo koje drvo. Stavljamo ga i u rupu (kao da ga prekrivamo drvetom):


Pripremite jednu baklju unaprijed i bacite je na gotovu konstrukciju:

Ako ste sve uradili kako treba, dobićete sliku poput ove:

Tutorial

KAKO DO PILA I RADNA STOLA U TerraFirmaCraftu 1.7.10

Igram na serveru sa modom TerraFirmaCraft: Moja grupa VK: Plejlista: .

Sada morate čekati 8 sati igre. Kada vrijeme će proći primićemo naše otpuštene artikle:

Zašto nam je potrebna glinena posuda? Za topljenje metala!

Kako topiti metale u posudi:

Sa desne strane ćete dobiti limenih instrumenata, na lijevoj strani su alati bizmut bronza:

Na desnu sam stavio tetraedrit (čisti bakar), a na lijevu stranu metale koji su potrebni za leguru bizmut bronza- odnosno 3 komada sfalerita, 5 komada malahita i 2 komada bizmuta. Proporcija u posudi je samo za 1 instrument, ako želite uradi više, zatim povećajte za 2 instrumenta, itd.

Sjećate li se još kako izgledaju metali bakra?

  1. Tetraedrit - proizvodi bakar u čista forma.
  2. Malahit - proizvodi bakar u čista forma.
  3. Bakar - takođe će biti unutra čista forma bakar.
  4. Bizmut - in čista forma bizmuta.
  5. Sphalerit - in čista forma cink.

Koja je razlika između bakra i bizmut bronze?

Alati od mesinga- pijuk, lopata, sjekira su sporiji pri kopanju/rezanju, generalno sporije izvlačite resurse. Ipak, savjetujem vam da napravite pilu, mač i sve alate koje ne koristite za brzinu, kako ne biste trošili sredstva koja su potrebna za rafting.

Bizmut bronza- pijuk, lopata, sjekira su brži za kopanje/rezanje i općenito vađenje resursa vidio, mač i bilo koji alat koji ne radite na brzinu se ne razlikuju od bakrenih. Samo još snage.

Pa, shvatili smo, napravimo rupu i uradimo isto sa glinenim formama sa ovim posudama:

Pročitajte također

    Vrste uređaja za kućno oštrenje lanaca motornih pila Da bi se alat savršeno nosio sa svojim zadatkom, potrebno mu je pružiti odgovarajuću njegu. Posebno treba biti oprezan sa raznim testerama, jer mogu postati prilično...

    Kako to učiniti ručni hiller uradi sam, crteži Krompir se smatra jednim od glavnih povrća i najčešćim usjevom koji se uzgaja u vrtovima. A tvoj krompir je uvek bio drugačiji najbolji kvalitet i ukus. Ali da bi se postiglo...


    Bezbednosni vodič Pronalaženje problema Rešavanje problema. 52 Rešavanje problema na kontrolnoj tabli. 66 Rješavanje problema lančanika. 72 potražite problem. 73 Također pogledajte Oregon Scientific Chainsaw povezane priručnike za...

Detalji Super korisnik Minecraft uputstva Ažurirano: 15. marta 2016

Mislim da se mnogim ljubiteljima hardcore preživljavanja dopao TFC mod. Ovaj mali vodič za TerraFirmaCraft pomoći će vam da shvatite osnove života u ovom potpuno drugačijem svijetu.

Ključna razlika između preživljavanja u TFC-u i originalnog načina rada je promišljeniji realizam ovog procesa - drvo se više ne može kopati ručno, ruda se više ne može primijetiti iz daljine, smjena godišnjih doba, usjevi koji polako rastu i još mnogo toga .

Početak svih početaka

Izrada osnovnih kamenih alata zahtijeva mnogo posla. Kamenje sada leži na zemlji, skupljamo ga dovoljno da napravimo praznine za alat. Praznine se prave tako što se u prozor za izradu postavljaju dva kamena i izrezbaruje se oblik predmeta koji nas zanima. Kako i šta se radi, možete saznati gledajući recepte za TerraFirmaCraft.Sada su nam potrebni štapovi za izradu punopravnih oblika: lopata, sjekira, nož ili koplje. Da bismo to učinili, lomimo listove, s malom vjerojatnošću će iz njih ispasti štapići - postavljamo ih u prozor za izradu, štap je na dnu, praznina je na vrhu i dobivamo gotov uređaj.

Štapići služe i kao sredstvo za paljenje vatre, na kojima možete kuhati hranu i paliti baklje; da biste zapalili vatru morate napraviti kremen - stavite dva štapa u niz, zatim bacite tri štapa na jedan blok i, podižući kremen, kliknite na ovaj blok sa desnim dugmetom, ako ste sve uradili kako treba, možda nije prvi put, ali ćete zapaliti vatru.

Kretati se naprijed

Sad bi bilo lijepo nabaviti malo hrane. Ako imate sreće i ubili ste pauka, onda možete napraviti štap za pecanje i otići na pecanje, ako nemate, mi ćemo loviti živa bića. Da biste to učinili, preporučljivo je prvo se naoružati kopljem; pogledajte kako ga napraviti u istim receptima - link se nalazi na kraju vodiča. Sada pošto imate koplje, možete tražiti i ubiti svinju ili kravu, ispadaju dosta mesa i kože, tako da možete odmah napraviti oklop. Naoružani sjekirom siječemo drvo, uzimamo trupce, stavljamo sjekiru i trupce u prozor za izradu i dobijamo daske, nakon čega stavljamo 4 daske i dobijamo željene daske - od njih pravimo radni sto i krevet, za koje prvo treba ubiti par ovaca i nabaviti vunu.

U potrazi za mineralima

Kada sa kamena ne padne kamenčić, već komad rude, znači da ima još u blizini - to se uvijek mora zapamtiti. Razbijamo kamenčiće i skupljamo 16 komada rude, dovoljni su za tačno 3 ingota, a ovo je već pijuk. Dakle, obavezno se opskrbite trupcima - bit će potrebni za topljenje rude. Moramo pronaći i jednu čašu gline - od nje ćemo napraviti kalupe za topljenje. Kako se to sve radi možete vidjeti u istim receptima - link na kraju članka.

Kako napraviti nakovanj u TerraFirmaCraftu? Uzimamo čekić u ruke i tražimo kamen, kliknite desnim tasterom miša na njega, ako dobijete nakovanj, cool - ne, tražimo dalje. Ako se formirao nakovanj, izgradite svoje prvo sklonište oko njega. Paljenje vatre - naučili smo kako je napraviti u prvom poglavlju. Od gline pravimo kalupe za topljenje i pečemo ih na vatri. Sada stavljamo formu u donji otvor vatre i ubacujemo komadiće rude dok se forma ne napuni.

Sada pređimo na kovanje. Otvorite interfejs nakovnja i stavite čekić u utor koji je za to predviđen. Postavljamo kalup u utor za ingote i počinjemo kovati,da biste iskovali ingot, morate kombinovati dva klizača i ispuniti uslove za poslednja 3 udarca ispisana crvenom bojom na desnoj strani. Za ingot, zahtevaju da poslednja 3 pogotka budu tipa - Hit, respektivno, pomerite klizač dalje udesno i sa tri pogotka (kako su uslovi ispunjeni postaju zeleni), postavite ga unutar gornjeg klizača ( za ingote, za razliku od alata, tačnost nije bitna) dobijamo gotov ingot.

Pa, pored toga, kratki video da objedinite sve što ste pročitali u TerraFirmaCraft vodiču.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Prvo, pogledajmo sučelje samog nakovnja:

  1. Osam dugmadi služi kao mini igra. Crveni tasteri pomeraju zelenu strelicu (koja je ispod) ulevo, zelena dugmad pomeraju udesno. Svako dugme ima svoje ime, pogledajmo ih:
    • Prvi red dugmadi: slab udarac, srednji udarac, pečat, savijanje.
    • Drugi red dugmadi: jak udarac, rastezanje, savijanje, skupljanje.
  2. Kada postavite ingot, birate nacrt u zavisnosti od toga šta želite da iskovate.
  3. Ovdje uvijek treba biti čekić, kameni ili bilo koji drugi, savjetujem vam da dodatni čekić bude spreman. Ponekad se čekić pokvari u pogrešno vrijeme i moći ćete ga brzo zamijeniti.
  4. Ovdje možete zavariti limove u duple limove i ingote u duple ingote.
  5. Fluks se troši 1 za svako zavarivanje.

Kako iskovati oklop i alat na nakovnju?

Postoji mnogo načina kovanja, ali mnogi jednostavno ne žele ili ne razumiju formulu kovanja. Ovdje smo za vas izračunali formule za neke alate i oklop. Ali prvo, priprema.

Treba vam bilo koji ingot od kojeg ćete kovati. Na samom ingotu nalaze se savjeti kada treba kovati, a kada zavarivati. Ako čitate ovaj vodič, onda već znate kako napraviti i koristiti peć za topljenje početnih metala, poput ingota bakra.

Imamo gotov ingot, krenimo s kovanjem. Ako ćete zavarivati, potreban vam je fluks. Postavljamo ingot i odabiremo željeni alat ili komad oklopa na crtežu. Provjerite čekić. Sada koristite bilo koje dugme da povežete zelenu i crvenu strelicu; moraju biti u nivou. Kada se vaša vještina poboljša, može doći do minimalne greške, ali sada morate to učiniti tačno.

Najvjerovatnije će se vaš ingot ohladiti, to nije velika stvar... napredak koji ste napravili na ingotu će ostati. Pa, sada nam treba formula, ispod će biti tabela stavki i 100% ispravno kovanje. Testirano od strane različitih igrača i mnogo puta. Pre nego što počnete sa kovanjem, ponovo proverite strelice da vidite da li su kao što je prikazano na ekranu.

Stavka

Pravilno kovanje predmeta

List savijati - pečat - mali udarac - mali udarac - mali udarac
Sjekira jak udarac - stisnuti - srednji udarac - pečat
Hammer jak udarac - sjedište - jak udarac - pečat
Knife sjedište - sjedište - savijanje - istezanje - istezanje - jak udarac
Pick pečat - pečat - pečat - rastegnuti - savijati - pečat
Lopata savijanje - jak udarac - pečat
Dlijeto savijati - savijati - savijati - rastezati - slab udarac - slab udarac
Saw savijanje - pečat - srednji udarac - slab udarac
Lance srednji udarac - istezanje - savijanje - savijanje - savijanje
Ice chipper pečat - pečat - savijanje - rastezanje - savijanje - jak udarac

Stavka

Prerada za proizvodnju kovanog gvožđa

Bloom
Scream iron rastezanje - savijanje - pečat
Kovano željezo pečat - savijanje - slab udarac - slab udarac - slab udarac

Oklop

Kovanje oklopa za sve faze

Kaciga jak udarac - pečat - pečat - savijanje - savijanje - jak udarac
Bib pečat - stisnuti - srednji udarac - jak udarac - rastegnuti - savijati
Pantalone sjedište - savijanje - srednji udarac - jak udarac - istezanje - savijanje
Čizme rastezanje - rastezanje - skupljanje - savijanje - savijanje

Naravno, ovo je samo jedna opcija, ali tokom procesa kovanja možete ga slučajno napraviti koristeći drugu formulu koju ne znate.

Povratak

×
Pridružite se zajednici “koon.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “koon.ru”