Stwórz świat, otwórz całą mapę. Wszystko o Craft The World (wskazówki dla początkujących)

Zapisz się do
Dołącz do społeczności koon.ru!
W kontakcie z:

Jak sami deweloperzy mówią o grze:
"Rękodzieło Świat- to unikalna mieszanka z pośredniej strategii kontroli typu Dungeon Keeper, sandbox typu Terraria z elementami craftingu jak w Minecrafcie.
Eksploruj losowo generowany świat zamieszkany przez niebezpieczne stworzenia, buduj niezawodną fortecę, zbieraj zasoby do tworzenia różnorodnych przedmiotów, broni i zbroi.”

I to wszystko prawda!
gra toczy się w świecie 2D, w którym kontrolujemy grupę gnomów (od 1 do 20 - w zależności od poziomu).
od tego czasu musimy zbudować bezpieczną przystań co noc z najbliższych cmentarzy przyjdą do nas nieumarli + co jakiś czas pojawią się obozy goblinów z miłośnikami twoich zapasów i otworzą się portale z bandą krasnoludów pragnących mięsa.
dla ochrony budujemy fortecę / bunkier + pułapki i oczywiście robimy fajny sprzęt! gnomy muszą się utrzymać!
a w kampanii musisz znaleźć 5 części portalu i zebrać je, aby przejść do innego świata.

W grze istnieją trzy światy - leśny, zimowy i pustynny.
różnią się florą, fauną i pogodą.
jak ci się podoba deszcz wlewający się do domu, który nie jest przykryty dachem? czy huragan wyrywający kawałki ziemi?

Fak i sztuczki (co wykopałem):

Spojler(ujawnij informacje)

Klawisze numeryczne 1 ... 9 - użyj gniazda na panelu szybkiego dostępu. Klawisze mogą być również używane podczas kontrolowania gnoma;
Ctrl + 1 ... 9 - za pomocą slotu dodatkowego panelu szybkiego dostępu (tam np. można przechowywać zaklęcia, aby nie wchodzić za każdym razem do menu);
skróty klawiszowe
F1, F2, F3 - zmień szybkość gry z normalnego x1 na przyspieszoną x1,5 (F2), x2 (F3);
F9 – Przełącz między kursorem sprzętowym a kursorem gry. Może pomóc w problemach ze sterownikami na urządzeniach AMD;
Wyjście:
Otwiera menu pauzy;
Wyjdź z otwartego menu;
Anuluj wybór / kontrolę gnoma;
<, >, ^, v oraz W, A, S, D - przewijanie mapy lub sterowanie ruchem gnoma w trybie sterowania;
E - menu wyposażenia;
I - menu rzemieślnicze;
P - pauza;
T - dziennik zadań;
H - przeniesienie kamery do domu;
C - drzewo technologii;
Spacja - wybór kolejnego gnoma;
Kółko myszy w górę / Kółko myszy w dół - zmiana skali;
Shift + PPM lub LPM - pozwala kopać/wycinać kilka bloków na raz;
Alt + Enter - przełączanie między trybem pełnoekranowym i okienkowym (nie działa)
Ctrl + R - usypia gnomy, których żywotność jest mniejsza niż 70%;
Ctrl + E – wysyła krasnale do jedzenia, których sytość jest mniejsza niż 70%
Wybierając gnoma:
F - wyślij tam;
R - wyślij do snu;
E - do założenia;
O - kontrola.

Wydziwianie

Gnomy mają życie i sytość = 10 (np. strażnik ma 230 hp...)

Duchy boją się podejść do totemu bliżej niż 5 cel.

Totem i wygoda.
Domyślny promień jednego totemu to 10 bloków.
Wraz ze wzrostem komfortu zwiększa się promień domu dla wszystkich znajdujących się w nim totemów.
Wraz ze wzrostem promienia wskaźnik komfortu może się zmienić, ale promień domu nie może się zmniejszyć, o ile wszystkie ściany domu są nienaruszone.
Jeśli ściany domu są zepsute, promień zmniejsza się do pierwotnego stanu.

Na wskaźnik komfortu wpływają następujące parametry:
Oświetlenie.
Komfort mebli.
Minimalna przestrzeń życiowa dla gnoma, im więcej łóżek, tym większa powinna być powierzchnia domu.
Obecność lub brak krzewów.
Mocne ściany zewnętrzne domu.

Tylko gobliny mogą kraść surowce z twojego magazynu za pomocą totemu. Jeśli więc zbliża się "fala potworów" i podejrzewasz, że twoje gnomy sobie z tym nie poradzą, możesz spokojnie wysłać wszystkie gnomy w bezpieczne miejsce (pod ziemią lub gdzie indziej) i wrócić rano bez strat.

Drzwi, włazy, ściany, mosty i dachy można zmieniać, klikając je lewym przyciskiem myszy, gdy ten sam blok jest aktywny w panelu szybkiego dostępu.

Przejmując kontrolę nad gnomem, możesz zainstalować dowolne klocki i przedmioty w magazynie.

Zapamiętaj formułę: Liczba gnomów = Liczba łóżek. Jeden gnom potrzebuje jednego łóżka do spania. Gnomy nie mogą spać bez łóżka. Gnomy nie mogą spać w cudzym łóżku. Nie został jeszcze naprawiony błąd, przez który kilka gnomów śpi na tym samym łóżku, nawet jeśli są wystarczająco zbudowane dla wszystkich.

Użyj księgi umiejętności Wojownika / Łucznika / Maga, gdy tylko ją zdobędziesz, dzięki tym umiejętnościom Twoje gnomy zadają więcej obrażeń wrogom.

Umieszczenie twardego bloku na bloku, w którym znajdują się rzeczy, ukryje je, ale nie zniszczy.

Podczas gdy potwór atakuje drzwi / właz, możesz zaatakować go od wewnątrz bez obrażeń. Ta sama sztuczka działa ze ścianami, które zostały zamienione na belki (patrz punkt 2 powyżej).

Trzymaj pochodnie pod ziemią, jeśli chcesz uniknąć pająków i drapieżnych krzaków. Ale sieć jest składnikiem niektórych elementów na końcu drzewa rozwoju. Dlatego warto hodować pająki.

Czasami twoje gnomy potrafią się "otępić" - stanąć w miejscu lub gwałtownie wzbić się w górę podczas wchodzenia po schodach. Aby przywrócić gnoma "on-line", po prostu przejmij nad nim kontrolę.

Łucznik (czy to gnom, czy potwór) może strzelać, jeśli wróg nie jest od niego oddalony o 2 bloki.

Pozbądź się wszystkich grobów, aby szkielety nie pojawiały się w nocy (nie dotyczy fal potworów). Nie pojawią się żadne nowe groby. Pamiętaj jednak, że każdy szkielet i zombie to 100 punktów doświadczenia i kilka składników do craftingu.

Duże i niebezpieczne potwory o wysokości dwóch bloków nie mogą przecisnąć się przez jeden blok wysokości, aby chronić przed nimi swój dom i magazyn, zainstaluj drugi blok z powierzchni ziemi w pewnej odległości od magazynu. Pomoże to w defensywie.

Ryba zaczyna się w stawie o wysokości 2 bloków lub więcej. Liczba ryb zależy bezpośrednio od głębokości zbiornika.

Do wydajnego wzrostu drzew, krzewów, pszenicy itp. pożądane jest pozostawienie górnych warstw bloków w ich pierwotnej formie. Przy terraformowaniu istnieje możliwość, że niektóre gatunki roślin przestaną rosnąć.

Przytrzymując RMB, możesz jednocześnie wybrać kilka bloków do wydobycia.

Możesz wypełnić najbliższe komórki tym samym elementem, klikając go dwukrotnie (zobacz przykład).

Bloki lodu i śniegu na poziomie śniegu można stopić, umieszczając je wystarczająco głęboko pod ziemią.

Las należy przerzedzać zamiast go całkowicie wycinać. Wtedy nowe drzewa będą rosły szybciej w tym miejscu.
Świerk i kaktus dorastają do 2 komórek, reszta - 4-5.
Krzewy - 1 klasa

Różne warstwy podziemne mogą zawierać dodatkowe przydatne zasoby oprócz zwykłych bloków ziemi. Dodatkowe zasoby wypadają, gdy blok ziemi jest wydobywany z pewnym prawdopodobieństwem (na przykład piasek wypływa z piaskowca z prawdopodobieństwem 30%, patrz. pełna lista upuść z różnych bloków).

Każdy blok może stać się niezniszczalny, jeśli coś na nim położysz. Przykład: jeśli zdecydujesz się zrobić dom o jedną przecznicę od powierzchni, lepiej to zrobić Górna warstwa nawet i połóż coś na nim lub zasadź. Jeśli świerk wyrósł na kawałku ziemi lub znajduje się na nim stół warsztatowy, złamanie tego bloku nie zadziała (przydatne podczas oblegania fali potworów lub gdy szkielety oblegają Twoją ziemiankę).

Gobliny można zlikwidować raz na zawsze. Aby to zrobić, poczekaj, aż wyjdą do swojej bazy i nie niszcząc bazy i szamana (!), ogrodź wszystko murem. Nowe gobliny pojawią się w miejsce starych i pozostaną tam, ponieważ nie mogą niszczyć murów.

Piaszczyste ściany - świetny sposób przetrwać nawet największe fale potworów.
Ściana z piasku pokazała się jako uniwersalny środek ochrona przed falami potworów. Powstaje przed cegłą lub Kamienna ściana i działa jak prasa. Zasada jest prosta - potwory udają się do schronu po ścieżce najmniejszego oporu, wbijają się w ścianę piasku i zaczynają wgryzać się w kamień. Zgodnie z prawami fizyki gry cały piasek przesuwa się w dół komórki i unicestwia wszystkich atakujących w niej. Nowe potwory wykopują nowy blok piasku i ponownie pod nim giną.
Aby pułapka znów zadziałała, wystarczy wylać na ścianę nowe bloki piasku.

Jeśli w trybie sterowania ręcznego doprowadzisz gnoma do pływania, a próbując się wydostać, naciśnij przycisk skoku - gnom wskoczy na wysokość 3-5 bloków i odleci o taką samą ilość (nie zawsze działa musisz odgadnąć moment).

Dodano możliwość rozłożenia przedmiotów na elementy składowe (umieść przedmiot w slocie obok przycisku tworzenia i naciśnij go).

Wybierz zaintrygowanego gnoma, a na panelu (gdzie pokazane są wszystkie jego cechy) kliknij napis „Szukam drogi”, wtedy gra przeniesie Cię do miejsca na mapie, do którego próbuje się dostać gnom.

Pierwszy zawód jest zawsze przydzielany gnomowi losowo. Natomiast drugi i trzeci gracz mogą wybierać niezależnie.
Na drugie miejsce polecamy wybrać jedną z profesji wojskowych (szermierz, łucznik lub mag).
W przypadku trzeciego miejsca zalecamy zawsze rezerwować zawód górnika.
Jeśli początkowa profesja gnoma okazała się jedną z zawodów wojskowych lub umiejętnością górnika, to można spokojnie wybierać między zawodami stolarza, kucharza lub kowala.

Zwoje planów starożytnego portalu są strzeżone przez silnych strażników. Bądź z nimi bardzo ostrożny! Strażnicy są podatni na broń wykonaną z najsilniejszy metal- mithril.

Posągi.
Statue of Rory Rockhide daje premię do umiejętności górnika o 5 punktów. Z kolei posąg Gunnara Ironfista daje żołnierzom premię w wysokości 5 jednostek.
Ważne jest, aby wiedzieć, że premia do statystyk nie kumuluje się. Stawiając np. dwa posągi górnika, twoje gnomy nie otrzymają 10 jednostek umiejętności górnika.
Bonus dotyczy całej mapy i wszystkich gnomów z profesją górnika lub wojny.
Dodatkowo każdy z posągów zapewnia premię komfortu w wysokości 7.

Jak zabić gigantycznego robaka?
Gigantyczny robak znajduje się w światach piaszczystych i zaśnieżonych, w najniższych warstwach ziemi.
Zaopatrz się w Eliksir Zdrowia. Robak zadaje obrażenia gnomom.
Zaklęcie Magic Blast zadaje duże obrażenia robakowi, ale nie może go zabić.
Użyj zaklęcia Fireball, aby uszkodzić robaka.
Na widok robaka gnomy przestraszą się i zaczną rozpraszać się w różnych kierunkach. W takim przypadku weź pod swoją kontrolę jednego z gnomów i zaatakuj robaka.

Magia magów. Mikstury lecznicze.
Jeśli w ekwipunku gracza znajduje się Mikstura Leczenia, a obok krasnoluda z profesji maga znajduje się krasnolud z niski poziom zdrowie, wtedy mag sam go uleczy.

Rolnictwo.
Aby go zbudować, potrzebujesz co najmniej 5 płotów.
Pamiętaj, że nośność kratownicy jest ograniczona, określa ją ilość odcinków ogrodzenia.

Pracujemy z wodą.
Blok wodny składa się z 5 poziomych pasów. Woda jest stopniowo wchłaniana, jeśli dno zbiornika nie jest kamieniste, i odparowuje z dowolnych bloków, jeśli pozostał tylko 1 pasek wody.
Jak zdobyć wodę?
Wodę można zbierać tylko wiadrami. Źródła wody to:
1. Wypadanie z deszczu. W niektórych częściach poziomu może padać i może mieć różną siłę: deszcz grzybowy, normalny deszcz lub burza. Szybkość pojawiania się pasów wody, która gromadzi się w zagłębieniach, zależy od siły deszczu.
2. Lód lub śnieg, jeśli stopią się pod ziemią poniżej pewnej głębokości.
3. Kaktusy - bloki wody natychmiast z nich wypadają, jeśli gracz ma wiadra.
Jak oszczędzać wodę?
Jeśli chcesz zbudować duży zbiornik, na przykład 15-20 bloków, musisz najpierw kopać mały dół 2-3 bloki, następnie stopniowo napełniaj i rozszerzaj zbiornik. W przeciwnym razie zbiornik nie będzie miał czasu na napełnienie, ponieważ woda szybko wyparuje.

Nauka karmienia gnomów.
Różnorodność produktów dodaje Wartość odżywcza o 10%, tj. jeśli gnom zjadł 5 różnych produktów z rzędu, to ostatni produkt doda 1 + 50% = 1,5 jednostki sytości, monotonia zmniejszy się odpowiednio o 10% - jabłko zjedzone 3 razy z rzędu doda 1 - 30 % = 0,7 sytości.
Gnom zjada jak najwięcej różnorodnych pokarmów na przemian aż do nadejścia pełnego sytości, jeśli inne gnomy nie mają w tym czasie głodu (poniżej 3 jednostek). Jeśli ktoś inny ma głód, je do czasu przywrócenia normalnego sytości (8 jednostek).

Ogromne znaczenie ma materiał okładziny ściennej (tło i pustaki zewnętrzne) Twojego domu. Lista od najlepszych do najgorszych:
Ceglana ściana
Kamienna ściana
Skała
Drewniana ściana
Grunt

Źródła światła Nazwa elementu R
Pochodnia Pochodnia 4
Bone Torch Bone Torch 4
Kinkiet Kinkiet 5
Lampa górnicza Lampa górnicza 5
Mały żyrandol Mały żyrandol 5
Latarnia Latarnia 6
Statyw oświetleniowy Statyw oświetleniowy 6

Blok oświetleniowy 4 oznacza, że ​​z miejsca, w którym znajduje się latarka, będą oświetlane 3 bloki w każdym kierunku.

Naciśnięcie Z włącza maksymalną szczegółowość, co pozwala na robienie zrzutów ekranu najwyższej jakości na dużą skalę.

Po osiągnięciu 4 poziomu rozpoczyna się odliczanie do pojawienia się kolejnej fali potworów. Czas do pojawienia się pierwszej fali: 42 minuty + czas do następnej nocy. Odstęp między falami: 54 minuty. Jeśli zniszczysz wszystkie potwory z portalu w 6 minut, to dadzą one doświadczenie obliczane według wzoru: poziom * poziom * 100 (czyli dla 12 poziomu jest to 12 * 12 * 100 = 14400 PD).
Fala potworów reprezentuje czerwony portal, z którego potwory wyłaniają się w pierwszej połowie nocy. Jeśli liczba potworów, które powinny pojawić się w nocy "nie zdąży" opuścić jednego portalu, to tworzony jest dodatkowy portal.
Istnieją ograniczenia dotyczące maksymalnej liczby portali. Portale nie pojawiają się na bardzo łatwym poziomie trudności. Na poziomie łatwym i średnim maksymalna możliwa liczba portali = 3. Na poziomie trudnym, bardzo trudnym i koszmarnym maksymalna możliwa liczba portali = 5. Maksymalna liczba potworów nie zależy od czasu gry.

Stan paniki.
Gnom w kilku przypadkach wpada w panikę:
gnom nie ma wybranej broni;
zdrowie gnoma jest mniejsze niż 25% i walczy sam;
rezerwa zdrowia gnoma wynosi mniej niż 15%, a kilka gnomów walczy;
Warto też wziąć pod uwagę, że im więcej wrogów napotka gnom, tym więcej powinien mieć zdrowia.
W panice gnom stara się uciec przed wrogiem, jeśli na drodze gnoma znajduje się dom, wpadnie na niego i ukryje się.

1. Jaki jest promień totemu?
Ogólnie - 10. Ale według obserwacji nie zawsze odpowiada to rzeczywistości (w górę).
Właśnie przeprowadziłem eksperyment. usunął wszystkie totemy i wrzucił jeden w lewy górny róg. Maksymalna odległość gwiazd od totemu pionowo w dół wynosiła 28.
2. Jak obliczana jest długość przekątnej? (na przykład, pochodnia świeci ukośnie na komórkę na północny wschód. W komórce jest 1 naraz lub najpierw na boki-1 i w górę-1 w wyniku: 2?)
Trudne pytanie, obwód tego samego totemu według obserwacji nie jest kołem. I bardziej kwadrat z zaokrąglonymi rogami. Bo gdyby liczyć według drugiej zasady, to zamiast kółek zobaczylibyśmy romb (jak w jrpg). A potem najwyraźniej coś pomiędzy.
3. jaki jest poziom swingu w grze?
Maksymalny poziom rozwoju to 20. W związku z tym maksymalna liczba gnomów to również 20.
4. Czy liczba i siła potworów zależy od poziomu, czasu gry czy czegoś innego?
To też nie jest łatwe pytanie. Najprawdopodobniej, jak rozumiem, ze wszystkich powyższych. A także jak skutecznie sobie z nimi radzisz. Jeśli gnomy zginą, poziom trudności (liczba) potworów spada.
5. gobliny - jeśli zniszczę wszystkich + obóz - czy później wyzdrowieją?
Jeśli wszyscy. W takim razie tak. Gobliny wracają do zdrowia. A ich siła (liczba) zawsze będzie o 20% większa w stosunku do gnomów. Chłopaki przeprowadzili różne eksperymenty na ten temat. (złapane błędy) =)
gobliny pojawiają się na poziomie 5.

Modowanie.
Dla tych, którzy lubią grzebać w ziemi, mamy taką sztuczkę: limit w komórce zasobów można zwiększyć z 999 na dowolną liczbę.
Aby to zrobić, wpisz w eksploratorze:
c:\Użytkownicy\%NazwaUżytkownika%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\config.xml
I w kolejce , zastąp żądany numer.

"resource" - jaki surowiec uzyskuje się poprzez zniszczenie bloku (zabicie potwora). Format: drewno-2, żywica-1-50 (przy wydobyciu otrzymujemy: 2x drewno, 1x żywica z prawdopodobieństwem 50%)

Drewniana wieża
zdrowie = 15, promień = 8, atak = 0,4, czas = 0,76, przegrana = 0,33 czas - czas między strzałami

Wieża Tesli
I etap - zdrowie = 11, promień = 5, czas = 0,76, strata = 0,33, obrażenia = 0,2
2. - zdrowie = 28, promień = 5, czas = 0,76, strata = 0,33, obrażenia = 0,5
3. - zdrowie = 44, promień = 6, czas = 0,76, strata = 0,33, obrażenia = 1

Derew. pułapka - obrażenia = 2, uruchamiane 3 razy.
żołądź. pułapka - obrażenia = 5, uruchamiane 6 razy.

Jabłka, sałata, szarlotka przywracają 0,2 życia.
eliksir zdrowia - 3,33 życia.
eliksir many - 5 many.

Derew. a lodowe procy zadają obrażenia = 0,04

Wieże. Dla czynnej ochrony mieszkania, od zewnątrz domu budujemy mosty na wysokości 5 bloków, a na nich montujemy już szereg wież. Umiejscowienie wież na mostach pozwala je zestrzelić, a złym duchom tylko od czasu do czasu udaje się ustawić w kolejce po schodach, ponieważ wieże skupią się na najbliższych wrogach, a jeśli nagle im się to udało, to można go łatwo powalić kulą ognia. Pamiętaj, aby usunąć rusztowania lub drabiny przed przybyciem szkieletów.
Drabiny dla złych duchów. Jeśli twój dom znajduje się na wzgórzu, wrogowie mogą przedostać się bezpośrednio na niższe piętra, nie docierając do drzwi. Umieszczenie drabin na podejściach może pomóc naprowadzić atakujących do drzwi, gdzie czeka na nich obrona.
Gnom w otake. Aby zorganizować jednoczesny atak gnomów na niebezpieczne, silne stwory z lochów, możesz wykonać następujące czynności: zabronić gnomom opuszczania mieszkania, ustawić w pobliżu zaatakowanego punkt zbiorczy (magia), otworzyć tam portal i poczekaj chwilę, aż gnomy zgromadzą się w pobliżu portalu przy domu. Teraz, gdy tylko pozwolisz gnomom opuścić mieszkanie, prawie wszystkie zaatakują cel razem, dzięki czemu możesz dość wcześnie zabić strażników, mając tylko kilka mithrilowych broni zakupionych w sklepie.
Magia w imię nauki. Niektóre etapy w drzewie technologicznym mają różne dostępne czary. Zachęcamy do korzystania z nich na wczesnym etapie gry, tylko ze względu na szybki dostęp do następnego etapu, jeśli wkrótce nadejdzie wyższy poziom.

Zrzuty ekranu Craft The World

Po raz kolejny, czołgając się wzdłuż zachęty w poszukiwaniu czegoś interesującego, natknąłem się na Craft the World (właśnie ukazało się tam nowe DLC). Na pierwszy rzut oka zrzuty ekranu nie były specjalnie imponujące – grafika jest ręcznie rysowana, fantasy, świat 2D, ale renderowanie jest ładne. Przekupiony opisem trybu multiplayer – moim zdaniem po prostu idealna opcja. Rozpoczęcie gry i baza domowa to gra solowa. W miarę rozwoju kończymy budowę portalu i możliwe staje się wykonywanie misji rajdowych na inne światy. A inne światy to różne biomy i unikalny sprzęt dla mojego gangu gnomów.

Patrząc w przyszłość powiem, że dużym rozczarowaniem był brak funkcji zmiany imienia gnoma, marzyłem o kolekcjonowaniu gangu z „Hobbita”. Ale to chyba jedyne rozczarowanie. I jeszcze jedno – ciągle mam wrażenie, że gram w grę na spektrum zx – wszystko wydaje się proste, a przy tym ciekawe, ekscytujące i najeżone wieloma niuansami i niespodziankami, a także możliwościami.

Na początek wziąłem znajomy i przyjemny dla oka biom leśny, największą mapę i średni poziom trudności. Początkowo wybrałem rodzaj rozwoju technologii nie „drzewo”, ale „piaskownica”. Pomysł, szczerze, nie jest zły. Ale zdobycie przepisu na dobrą zbroję na początku gry i szukanie przepisu na gwoździe przez długi czas (wykopana ziemia była liczona w megatonach), to jakoś nie jest w porządku, a czasem zabójcze - kamienne ściany Wypadłem dużo później niż murowane. Z drugiej strony w trybie piaskownicy możesz tworzyć surowce z prostszych. Plus - znając lokalizację zasobów w oknie rzemieślniczym, możesz tworzyć bez przepisu.

Również na starcie trochę "chłostał" gnomy, pierwsze trzy lub cztery wyskakują dość szybko, ale kiedy trzech na czterech to wspinacze i pływacy, perspektywa przetrwania nie wygląda dobrze.

Ale to wszystko okazało się drobiazgami w porównaniu z przyjemnością gry. Zabawne jest to, że poziom gracza jest równy liczbie krasnoludów w drużynie. Zaczynamy od jednego i żadnego zestawu do body. Kopanie, siekanie, po prostu zbieranie surowców. I już poziom 3 i trzy gnomy. Natychmiast zbudowałem ziemiankę wokół portalu i magazynu, w przeciwnym razie grozili stratą, jeśli zrujnują je nieumarli lub gobliny. A złe moby przychodzą z godną pozazdroszczenia regularnością. Co więcej, na początku wszystkie gnomy są słabsze od szkieletów, zombie i goblinów. Dlatego natychmiast stworzył prostą fortyfikację z ziemi, aby spowolnić najeżdżającą falę i wygodnie ją zniszczyć przez gnomy. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma sensu ograniczać się do obrony pasywnej, nawet dlatego, że jakakolwiek pasywna i tak zostanie przeforsowana. Gnomy mają trzy umiejętności (jedna się urodziła, dwie same się wyuczyły), a każda umiejętność wyskakuje z użycia. Umiejętności bojowe muszą zabić moba, aby awansować. A biorąc pod uwagę, że gnomy z drewnianą pałką na początku są słabsze niż jakikolwiek mob, chcesz szybciej pompować umiejętność. Dlatego jeże przeciwczołgowe to dla nas wszystko. Zwalniają i osłabiają moby, a gnomy mają czas, aby przybiec i odebrać fraga. Dodatkowo drop z moba jest uzyskiwany tylko wtedy, gdy zostanie zabity. Jeśli umarł od porannego słońca, nie ma kropli.

A spadek na początku gry może wiele dać. Szkielety i zombie przychodzą każdej nocy. Regularnie. Z najbliższego cmentarza. Dostarcz cenne kości, szable i fragmenty żelaznej zbroi. Zombie dają mózgi i śluz. Tak, to mózgi. Jest to najłatwiejszy sposób, aby trochę poprawić się na początku i wyrównać obrażenia i obronę z nadchodzącymi mobami. Kości, mózgi i śluz przejdą do magii i alchemii. Im wcześniej mag otrzyma w swoim arsenale butelki na ataki mrozu i ognia, tym łatwiej będzie powstrzymać wroga.

Gobliny przychodzą ze swojego obozu o każdej porze dnia. Obóz pojawia się regularnie w dowolnym miejscu, trzeba go też regularnie burzyć. W obozie goblinów możesz skorzystać (po jego zniszczeniu) nie tylko z włóczni, mieczy i zbroi, ale także z przedmiotów gospodarstwa domowego czy cennej rudy. Albo nawet posąg dający +100% obrażeń wojownikom. Zbroje i broń spadają z samych goblinów.

Nawet gdyby udało się stworzyć silniejszą broń/zbroję, to wszystko, co zostało zdobyte, można po prostu „rozebrać” na komponenty i zdobyć cenny metal na początku gry.

Dlatego każdej nocy gnomy są w pogotowiu, jak tylko wszyscy zostali zabrani, każdy powinien spać (poprawić swoje zdrowie) i kopać ziemię od rana do wieczora w trosce o zasoby i przestrzeń życiową. Oto taka codzienna rutyna zgodnie z harmonogramem walki.

Najazd mobów z portalu to osobna piosenka. Za każdym razem są coraz bardziej źli i jest ich więcej. Zastanawiam się, czy „rosną” w nieskończoność, czy zatrzymają się w rozsądnej ilości? Po pierwszym "nalocie" ubrałem swoją w żelazo i dostałem kilka łuków, których jeszcze nawet nie otworzyłem w drzewku badawczym. Przydatna rzecz.

Wprowadził silny punkt obrony, zabezpieczył portal, konieczne jest nawiązanie codziennego życia. Otworzyłem drzwi i zamki, powiesiłem totem, dostałem pętla zamknięta salon. Utknął w łóżkach, kilku stolikach i meloniku. Na początku gry nie ma czasu na wygodę, najważniejsze jest przetrwanie. Ciągnął się na szczurach Specjalna uwaga... Postanowiłem nie dotykać gniazda, ale pobić wszystkie gryzonie, które przybiegły. Rezultatem jest garść mięsa i skóry. I nie ma potrzeby polowania, wystarczyło na całe rzemiosło aż do skórzanej zbroi. A umiejętności bojowe krasnoludów wyraźnie wzrosły.

Z podłożem tutaj nie wszystko jest proste - podłoże jest tu jak ciasto warstwowe, różniące się kolorem gleby i szybkością kopania tej gleby. Górna para warstw daje węgiel i metal, następnie złoto i srebro, a kolejne dwie to mithril i diamenty. Ostatni poziom jest generalnie pusty. Zamiast podłogi jest płynna lawa i można znaleźć smoki. Ale na początku nie ma tam nic do roboty, a kopanie bazaltu kamiennymi kilofami to szczególna perwersja.

Podobało mi się, że zasób może po prostu wypaść z kostki ziemi (w zależności od poziomu wykopu), a żeby zieleń nie rosła, konieczne jest oczyszczenie ścian przejścia poprzez usunięcie drugiej warstwy. Ogólnie rzecz biorąc, kopanie jest zabawne. Możesz wpaść na śpiącą larwę. Gdy się zbliży, obudzi się i zaatakuje, ale jeśli zostawisz ją w kamiennej torbie, powoli powiększy swoją dziurę, wykopując bloki. Są też gniazda z pająkami - stale przesiaduje kilkadziesiąt pajęczaków, z gniazda wychodzą nowe. Jeśli zostaną uwolnione, potroją zergrash na gnomach i mogą szybko pożreć samotnego kopacza. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko to przypomina nieco film Starship Troopers.

Najciekawsze rzeczy pod ziemią można znaleźć w kryptach. Zwykle lata tam jeden lub dwa fioletowookie potwory, a kiedy gnom się zbliża, drzwi w krypcie zostają wybite od środka i do pokoju wpada tłum goblińskich zombie. Ale łup jest świetny - skrzynia często zawiera mithrilową i złotą broń lub narzędzia, części mithrilowej i złotej zbroi. Opłacalny.

Podczas eksploracji wnętrzności przedział, w którym gnom „widzi” grubość ziemi przez 4 komórki. Dlatego wykopał poziome przejścia z krokiem 8 komórek - więc niczego nie przegap.

Z biegiem czasu wyposażył pionowe szyby w windy, a poziome szyny w wózki - prędkość poruszania się gnomów znacznie wzrosła. Natrafiłem na kilka niuansów korzystania z szyny. Szyna nie jest umieszczona na pochodni/latarni - należy je przenieść na inny poziom. Nie wkładaj barierek przez drzwi w kryptach + 1 rząd podstawy drzwi. Perwersyjne, ale niemożliwe do przewidzenia. Szyny nie mogą być układane na działającej windzie. Ale jeśli usuniesz windę, położysz szynę, a następnie włożysz windę, wszystko przecina się normalnie i działa. Poręcz zawsze powinna na czymś spoczywać, dlatego jeśli muszę zejść w dół, kładę drabinę i kładę na niej poręcz.

Skrajne bloki ziemi po lewej i prawej stronie, za którymi nie można przeciąć oceanu świata, nie sprawdził się więc pomysł zalania wodą lawy. Na razie zamknąłem duży basen, jak pada, sprawdzę, jak duża masa wody oddziałuje na lawę.

Otwarte wędkowanie. Ryby tutaj odradzają się w dowolnej objętości wody większej niż około 8-10 kostek. Dlatego w rowie obronnym jest zawsze masowo, daleko nie trzeba jechać. Podczas kopania natrafiłem na podwodne jezioro z rybami głębinowymi. Zbudował basen w swojej piwnicy domu, wlał do niego wodę z rowu obronnego. Wędkarze rozwiedli się. Rodzaj NZ dla zupy rybnej. Lampy oświetleniowe pod wodą regularnie świecą, nawet jeśli są olejowe.

Górne kondygnacje przeznaczono na bezpieczne strefy rolnicze. Podniosłem poziom z ziemi, założyłem dwie farmy - dla kur i dla owiec. Złapane pojedynczo, sadzone, rozmnażane. Skóry, liny, pióra są teraz pod ręką. Owce można strzyc na wełnę lub zarżnąć - wtedy będzie też mięso i skóra.

Poziom wyżej pokrył pole pszenicy. Zamiast dachu.

Rezultatem jest funkcjonalny, ale niezbyt piękny budynek.

Z biegiem czasu zorganizował „farmę kryształów” z niższych poziomów zamku, ale ciekawa cecha stała się jasna – kryształy żyjące w strefie totemu nie rosną.

Doszedłem do momentu, w którym można codziennie zostawiać moby na automatycznej obronie i robić konkretnie kopanie, a uciekać się do pomocy stróżujących zwierząt tylko podczas lądowania z portalu lub goblinów. I czas zamienić dom w zamek z obroną.

Naprawdę podobała mi się magia. Począwszy od przywołania chochlików przewoźników, a skończywszy na teleportacji do strefy walki. Ogólnie rzecz biorąc, okazuje się, że jest to wspaniały nalot - otwieramy teleport w krypcie, wysiadamy tam, gasimy wszystkich, wyjmujemy dobro i zamykamy teleport. I bez podważania.

Gdy tylko zbudowałem Guardian of Souls (pozwala on wskrzesić gnomy po śmierci), poszedłem do gry sieciowej, aby przyjrzeć się nowym biomom. Szkoda, że ​​wypadasz z portalu w nowym świecie zupełnie bez zestawu do ciała, a napompowane umiejętności krasnoluda bardzo pomagają w zdobywaniu broni i zbroi. I nie będziesz w stanie wyciągnąć wszystkiego z powrotem - jest limit powrotu. A głównym zadaniem jest pokonanie najgrubszego bossa i zdobycie odpowiedniej nagrody.

Po trzech dniach grania zauważyłem, że w tej grze jest o rząd wielkości więcej możliwości niż w wielu sandboksach 3D, jest dynamika, niespodzianki i nie nudzi się granie, nawet po otwarciu całego drzewa technologicznego. Mam nadzieję, że biomy zostaną dodane, a rozwój nie zostanie wbity w projekt, pomimo jego „starożytności” – taka grafika się nie starzeje, a rozgrywka jest znakomita.

Pyły - fosa z wodą jest nieskuteczna jako przeszkoda obronna: nikt nie ginie pod wodą, strzały odbijają się od wody, przeszkadza w bieganiu wokół bramy, niewygodne jest zebranie kropli. Do wody i wędkowania lepiej mieć basen na dachu twierdzy. Do obrony skuteczniejsza będzie jama z wieżyczkami, pokryta mostem i pokryta przeciwczołgowymi jeżami. Skupienie ognia + katapulta - nie do pokonania, oczywiście przy wsparciu gnomów.

Kilka fajnych zrzutów ekranu:

1.Praca nurkowa:

2. Walka z pływakami:

3. Budowniczowie szkieletów są wyraźnie fanami twórczości Gigera (Obcego):

4. Podziemne akwarium z zombie:

5. Przesadziłem z magią deszczu - basen na dachu nie był zbyt pełny, ale cała obrona utonęła. Dobra, nie zapomniałem zamknąć drzwi i włazów.

Porady innych osób

Możesz znaleźć różne przewodniki po tej grze w sieci i zobaczyć w nich klasyczne wskazówki:

  • Jak najszybciej znajdź i zniszcz cmentarze znajdujące się na powierzchni mapy. Składają się z 3-5 grobów i mogą znajdować się po lewej lub po prawej stronie bazy. Każdej nocy na cmentarzach powstają szkielety (również podczas fali), więc im szybciej je zniszczysz, tym lepiej. Jeśli groby zostaną zburzone w ciągu dnia, wówczas szkielet, który pojawi się w tym samym czasie, natychmiast spłonie w świetle. Jeśli w nocy - musisz sam to wykończyć.
  • Prawie każdy blok można wykorzystać do budowy murów i barykad, które utrudniają ruch potworom. Z silną chęcią już na samym początku rozgrywki możesz zbudować twierdzę niewrażliwą na ataki z zewnątrz. Nawet jeśli potwory zniszczą kilka bloków, raczej nie zdążą dostać się do środka przed świtem, ao świcie większość napastników ginie automatycznie.
  • Piasek i śnieg mogą leżeć tylko na podporach. Jeśli zniszczysz blok zawierający jeden lub więcej bloków piasku lub śniegu, po kilku sekundach spadną. Wykorzystując tę ​​wiedzę można zbudować ścianę piasku lub śniegu, która automatycznie zostanie „naprawiona” w miejscu dziury.
  • Woda spowalnia atakujących. Wykop szerokie rowy po obu stronach obozu i wybrukuj je zwykłym kamieniem (jedynym obecnie materiałem, który pozwala na tworzenie sztucznych zbiorników wodnych). Budowniczy Szkieletów mogą próbować zbudować most nad fosą, ale jeśli fosa jest wystarczająco szeroka, nie uda im się. W ten sposób możesz zredukować lub nawet zredukować liczbę napastników do zera, aw czasie pokoju łowić ryby w stawie. Dodatkowo możesz uniemożliwić szkieletom budowanie mostów, jeśli w miejscu, w którym ma się zaczynać most, przykleisz cokolwiek, przynajmniej pochodnię. Latarka jest uważana za pełnoprawny przedmiot i nie pozwoli ci umieścić niczego innego w tej samej komórce.
Co mają ze sobą wspólnego wszystkie te wskazówki? Nie musisz ich używać. Oni są źli. Polecam robić wszystkie powyższe tylko na finałowy etap Gry, w których twoje gnomy z siłą i siłą szukają pod ziemią fragmentów portalu i surowców do ich naprawy, a fale pojawiają się z trzech lub czterech punktów i nie da się ich powstrzymać samymi siłami gnomów.
Dlaczego zalecam tak długie zwlekanie z tymi pozornie niezwykle skutecznymi działaniami? Wszystko jest bardzo proste. Dopóki fale nie zaczęły się rozpychać trzy punkty natychmiast (co zwykle dzieje się gdzieś w siódmej lub ósmej godzinie gry), twoje gnomy są w stanie samodzielnie odeprzeć napastników i zdobyć w tym górę doświadczenia. Tak, możesz oczywiście siedzieć za grubymi ścianami. Ale kiedy nadejdzie czas, aby odzyskać zwoje portalu od strażników (jednych z najniebezpieczniejszych przeciwników w grze), zobaczysz, że twoja armia składa się z głupków, które nie wiedzą, jak podnieść miecz, i niedoszłych strzelcy, którzy chybią trzy przypadki z czterech. Krasnoludzkie doświadczenie bojowe jest nieocenione i gorąco polecam wykorzystywać każdą okazję, aby je zdobyć.

Umiejętności i sprzęt

  • Każdy krasnolud musi jak najwcześniej otrzymać jedną z trzech specjalizacji bojowych. Jeśli początkowa umiejętność gnoma nie jest umiejętnością walki, znajdź lub kup księgę umiejętności, a ja polecam ją kupić - księgi kosztują pensa, ale możesz szybko zdobyć dokładnie taką umiejętność, jakiej potrzebujesz. Jeśli masz też wystarczająco dużo na odpowiednią broń, kup ją też. Nie ma potrzeby oszczędzać, ale jeśli gnom walczy bronią, która nie odpowiada jego klasie, nie otrzyma doświadczenia za rozwój umiejętności.
  • Różni gracze różne preferencje jeśli chodzi o proporcję wojowników, łuczników i magów, ale osobiście polecam 1/2/2 (czyli np. na dziesięć gnomów dwóch będzie wojownikami, czterech magów, tyle samo łuczników). Owszem, doświadczony wojownik w dobrej zbroi może zabić szkielet dwoma trafieniami, ale łucznicy mogą bezpiecznie strzelać do wroga z bezpiecznej odległości lub za osłoną drzwi, a magowie często mogą też atakować wrogów przez ściany. Ponadto łucznicy mają dwa rodzaje ulepszonych strzał, które zwiększają ich skuteczność bojową, a magowie mają kilka rodzajów zaklęć butelkowych. Wojownicy pod tym względem mogą pochwalić się jedynie tarczami i wzmacniającym posągiem, co oczywiście jest w porządku, ale nie tak bardzo.
    Więc dwóch lub trzech wojowników w zwarciu wystarczy ci do samego końca gry. Kolejna zaleta niewielkiej liczby wojowników - trzeba ich zakuć w najlepsze zbroje z mithrilu, a walczący na dystans wystarczą złotą zbroję. Nie dotyczy to jednak broni - każdy krasnolud powinien zawsze mieć najlepszą dostępną broń dla swojej klasy. Jeśli jesteś napięty z zasobami, zadbaj o to, aby nowa broń przede wszystkim trafiła do bardziej doświadczonych wojowników.
  • Moje gnomy biegną do gorzkiego końca ze srebrnymi narzędziami, a cały mithril idzie na broń, a potem na zbroję. Oczywiście, jeśli mithrilowe narzędzia wypadły ci jako trofeum, muszą zostać przekazane krasnoludom, ale nie radzę wydawać mithrilu na ich produkcję. Skała na dolnej krawędzi mapy jest oczywiście niezwykle silna, ale przyspieszenie produkcji nie jest warte zmniejszenia ochrony twoich myśliwców.
  • Dla każdej umiejętności w grze istnieje przedmiot, który ją wzmacnia. Pazury pnącza, sito młynarskie, lampa górnicza i tak dalej. Przedmiot wzmacnia umiejętność o 30%, więc im wyższa umiejętność, tym większy bonus. Jedyne umiejętności, których nie można ulepszyć, to myśliwy i murarz. Łowca jest tak bezużyteczny, że nawet nie szkoda, a talent murarza nie przyda się często. Na uwagę zasługuje również piła - wzmacnia zarówno stolarzy, jak i drwali.
    Każdy gnom ma dwa miejsca na wzmacniacze, a przede wszystkim warto wzmocnić umiejętność walki. Dzieje się tak, ponieważ ścinanie drzewa o dwie sekundy szybciej nie jest równoznaczne z zabiciem trzech kolejnych goblinów.
    Jednak wzmacniacze dla magów (worki z eliksirami) stają się dostępne dopiero pod koniec gry, więc do tego czasu magowie mogą otrzymać coś innego. Na przykład te same piły (jeśli oczywiście gnom ma te umiejętności).
  • Najbardziej przydatną umiejętnością niezwiązaną z walką jest Miner. Za nim kowal i stolarz, drwal, murarz i kucharz trzymają brąz. Młynarze i rybacy są mało przydatni, ale przynajmniej jeden przedstawiciel tych zawodów jest jeszcze lepszy. Wspinacze, pływacy i myśliwi są praktycznie bezużyteczni i nikt cię nie osądzi, jeśli tacy rekruci zostaną zrzuceni poza krawędź ziemi.
  • Mam nadzieję, że dla wszystkich jest jasne, że gnom powinien mieć umiejętność walki jeden i tylko jeden.

Spis

  • Nie musisz ręcznie układać składników, aby stworzyć przedmiot, który już posiadasz lub miałeś. Wystarczy kliknąć ikonę żądanego przedmiotu, a następnie przycisk tworzenia - surowce zostaną automatycznie włożone do wymaganych slotów. Należy pamiętać, że w tym przypadku pierwsza prasa wypełnia tylko schemat rzemieślniczy, kolejność produkcji jest podana dopiero od drugiej.
  • Wiele elementów można zdemontować. Aby to zrobić, umieść przedmiot w slocie gotowego produktu i naciśnij przycisk tworzenia. Możesz zdemontować przestarzałe narzędzia, broń i zbroję, gnomy startujące czapki, niektóre rodzaje mebli, skamieniałe gargulce. Niektórych obiektów wbrew oczywistej logice nie da się zdemontować (np. krzesła i ściany) Z reguły dotyczy to obiektów, które powstają tylko w grupach, a nie pojedynczo.
    Demontaż odbywa się błyskawicznie i nie wymaga stołu warsztatowego, darmowego gnoma ani żadnej technologii.
  • Niektóre przedmioty, choć początkowo niezbyt atrakcyjne do wytwarzania, w przyszłości okażą się niezwykle przydatne jako składniki (beczki, glina, płótno, szkło itp.) Z tego samego powodu niektóre przedmioty nie powinny być rozbierane w pośpiechu, nawet jeśli są przestarzałe (narzędzia żelazne, proste łuki, stoły itp.).
  • Gobliny to jedyni wrogowie (poza zwierzętami), którzy mogą przejść przez otwarte drzwi lub przez otwarty właz. Są dość niebezpieczni w walce ze względu na ich dużą liczbę, ale nie mogą uszkadzać bloków. Ich obóz może pojawić się zarówno w dzień, jak i w nocy (w tym podczas ataku fali) i błyskawicznie wypuścić zieloną hordę. Jest kilka sposobów radzenia sobie z nimi: albo zamknij wszystkie drzwi i włazy, przez które możesz wejść do schronu, aby następnie zaatakować wycofujące się gobliny w pełni uzbrojone, albo wypuść połowę oddziału goblinów na zewnątrz schronu, a następnie go odetnij z drugiej połowy i zajmij się nimi osobno. Pomimo tego, że obóz goblinów wygląda jak konstrukcja o szerokości trzech kwadratów, może bardzo dobrze pojawić się na nierównym terenie, a nawet nachodzić na inne konstrukcje lub obiekty. Zniszczenie obozu goblinów tylko opóźni ich ponowne pojawienie się, a ich poprzednia lokalizacja może ulec zmianie. Ponadto istnieje inny sposób na pozbycie się regularnych zagrożeń ataku goblinów - nie zniszczenie ich obozu, ale ogrodzenie go murem (każda ściana, która całkowicie odcina obóz od powierzchni, w tym od góry, wystarczy) Gobliny odradzające się w obozie nie będą mogły wydostać się ze swojego sarkofagu ze względu na niemożność uszkodzenia ścian. Nowe obozy nie będą się pojawiać, dopóki ten nie zostanie zniszczony. Więc na zawsze będziesz chroniony przed zielonymi złodziejami, ale nie otrzymasz żadnych łupów ze zniszczonego obozu ani doświadczenia.
    Chciałbym również zwrócić uwagę na mrozy - krewnych goblinów ze świata śniegu. Oni mniej bardziej agresywni niż ich zieloni krewni, jednak sprowokowane bezlitośnie atakują całe plemię. Frostlingi potrafią strzelać z łuku, a ich przywódca, w przeciwieństwie do przywódcy goblinów, może się bronić w walce wręcz.
    Jeśli nie chcesz lub nie jesteś jeszcze gotowy do walki z mrozami, postaraj się nie zbliżać za bardzo do ich obozu. Bardzo często moje gnomy musiały krzyczeć z tłumu, zirytowane, że mój gnom wystrzelił strzałę w roztocza, który go zaatakował i chybił, trafiając zamiast tego w mróz. Czasami mrozy atakują przechodzące gnomy, nawet nie będąc prowokowanymi (być może jest to usterka i zostanie naprawiona). Z tego samego powodu nie powinieneś polować ani angażować się w rozgrywkę z nieumarłymi w pobliżu obozu mrozów.
    Według niepotwierdzonych doniesień, mrozom wygodnie jest wpaść w pułapkę, więc może to być łatwy i prawie bezpieczny sposób na pozbycie się futrzanych sąsiadów.
    Zarówno obozy goblinów, jak i mrozy mają paskudny zwyczaj pojawiania się podczas fali.
  • Umiejętność „łowcy” na pierwszych trzech poziomach nie jest dla ciebie szczególnie przydatna. Jeśli jednak zdecydujesz się kołysać kilku myśliwych, prawdopodobnie zastanawiasz się, którzy wrogowie są uważani za zwierzęta, a którzy nie. Jak się okazało rozróżnienie ich jest dość proste. U zwierząt serca pokazujące poziom zdrowia są żółte. Ponadto wszystkie (o ile mogłem zweryfikować) zwierzęta przechodzą przez Otwórz drzwi i włazy.
    Do zwierząt należą więc dziki, owce i ptaki (a także ich warianty z kolejnych poziomów) oraz smoki... Smoki i analogi dzików z podziemnego poziomu to jedyni przeciwnicy, na których warto polować.
    To nieistotne, ale ślimaki nie są uważane za zwierzęta, chociaż mogą przechodzić przez otwarte drzwi. Tylko krewni goblinów.
  • Gargulce są dość silnymi, szybkimi i licznymi wrogami, poza tym są niestabilni. Wolą atakować z góry, jeśli widzą miejsce o słabej ochronie (np. drewniany właz), ale mogą też szturmować drzwi na poziomie gruntu. Ciekawa funkcja chodzi o to, że niedokończone gargulce nie umierają o świcie, ale zamieniają się w kamienne posągi. Można je podnosić i demontować, zdobywając kamienie i/lub prymitywną broń. Tak więc, jeśli ich pokonasz, otrzymasz doświadczenie i trofea od gargulca, a jeśli je zignorujesz, otrzymasz maczugę i kamień. Wybór nalezy do ciebie. Pamiętaj, że jeśli posągi przetrwają do następnej nocy, ożyją ponownie (możesz je zostawić celowo, aby wykończyć ze względu na doświadczenie). Jeśli magazyn nie jest chroniony totemem, a w ekwipunku znajdują się niezmontowane gargulce, nocne duchy wyrzucą gargulce z magazynu, które z kolei natychmiast ożyją.
  • Duzi wrogowie, którzy utknęli w przejściu o szerokości jednej komórki, mogą nagle się w nią wcisnąć, jeśli dadzą się ponieść emocjom w pogoni za zbliżającym się krasnoludem.
  • Jeśli gnom podczas wykopalisk wejdzie do pokoju ze strażnikiem zwoju (tzn. nie będzie oddzielony od niego ścianą, pole widzenia jest opcjonalne), strażnik może zacząć rzucać kulami ognia, które mogą przenikać przez ściany, nawet jeśli gnom próbuje się ukryć.
  • Jeśli masz strzały zapalające lub srebrne, możesz uniemożliwić swoim łucznikom ich użycie, odznaczając te strzały w oknie wyposażenia. Ale nie możesz zabronić magom używania eliksirów, więc nie powinieneś zamawiać ich zaraz po rozbiciu fali - Twoi magowie puszczą je na kleszcze, pająki i inne szmaty.
  • Potwory podziemne są dość łatwe do zniszczenia za pomocą kontroli ręcznej. Wystarczy zablokować ruch wroga blokami ziemi, korzystając z faktu, że przy ręcznym sterowaniu możesz umieścić bloki dwa razy dalej. Po tym unieruchomiony wróg może zostać zabity nawet bez dobrej broni. Nie da się w ten sposób zabić strażnika, gnom nie będzie mógł go zobaczyć.
  • Jak wspomnieliśmy wcześniej, wykorzystuj każdą okazję do zdobycia doświadczenia bojowego. Najbezpieczniejszym schematem odbijania fal z uzyskaniem maksymalnego doświadczenia jest gruba (3-4 bloki) ściana zewnętrzna i wąskie przejście w niej, w której kilka drzwi stoi w rzędzie. W ten sposób gnomy będą mogły strzelać do wrogów zza drzwi, a ty, włączając/wyłączając zakaz opuszczania schronu, możesz szybko wrócić w bezpieczne miejsce porwani szermierze. Oto przykład takiej obrony:

    Uwaga: ostatnie aktualizacje sprawiły, że taki schemat obrony stał się nieskuteczny - wrogowie mogą teraz uszkodzić nawet blok, na którym coś rośnie.

Schronienie i otoczenie

Zasoby odnawialne

  • Monety- jeden z najpopularniejszych surowców, dzięki któremu możesz kupić dowolne przedmioty w sklepie (niektóre z nich nie można zdobyć w inny sposób). Monety możesz zdobywać na wiele sposobów - niszcząc bloki ziemi, niszcząc wszelkiego rodzaju potwory i zwierzęta, ścinając drzewa, odwiedzając biomy. W czwartym świecie spadają również z grobów orków, skarbów smoków, podziemnych obozów goblinów. Generalnie w trakcie gry możesz zdobywać monety na wiele sposobów.
    Przy okazji: teoretycznie wszystkie zasoby w grze są nieskończone, ponieważ można je kupić za monety.
  • Drzewo- wydobywane z roślinności na powierzchni mapy. Ten rodzaj zasobu odnawia się samoczynnie i bez udziału gracza (jednak gracz nie jest pozbawiony możliwości wpływania na to). Im więcej drzew na mapie, tym wolniej powstają nowe. Każdy świat ma swoje własne cechy:
    - W świecie zimowym drzewa mogą rosnąć nie tylko na ziemi, ale także na śniegu; suche drzewa i krzewy wyłącznie na śniegu.
    - W świecie pustynnym wzrost dzieli się na typy gleb: na ziemi - palmy, na piasku - kaktusy i krzewy.
    - W podziemiach istnieje specjalna mechanika - lokalne "drzewa" rosną na dowolnej "wysokości", a korzenie rosną pod latającymi wyspami.
    Radzimy nie wycinać lasu całkowicie, ale go przerzedzać, nie ma sensu... Możesz wycinać roślinność w dowolnej prędkości, zwłaszcza jeśli osiągnęła już lub prawie osiągnęła maksymalny rozmiar, tempo, w jakim pojawiają się nowe drzewa, będzie rosło.
  • Woda jest niezbędnym składnikiem wielu potraw, mikstur i półproduktów. W pierwszym świecie woda jest zawsze obfita z powodu częstych deszczów, ale reszta światów ma swoje własne cechy. Aby zebrać wodę, musisz stworzyć wystarczającą liczbę wiader. Ponadto nie uszkodzą hełmów nurkowych w zależności od liczby gnomów, dzięki którym gnomy będą w stanie zbierać zasoby wodne bez utraty zdrowia i niezbędnej umiejętności pływania. Użycie wiader i hełmów odbywa się automatycznie.
    - W świecie zimowym zamiast deszczu pada śnieg. Powstaje pytanie, skąd wziąć wodę, ponieważ poszukiwanie zbiorników w kopalniach wymaga dużo czasu na zabawę. Na głębokości 5 przecznic od horyzontu śnieg/lód topi się w wodę. W ten sposób możliwe jest stworzenie schematu ciągłej produkcji wody. W tym przypadku schody z rzędu są instalowane, aby swobodnie przesuwać gnomy pod śniegiem.
    - W świecie pustynnym opady są krótkotrwałe, a zbiorniki wodne szybko odparowują. W podziemnym świecie praktycznie nie ma warunków do zbierania wody, ale w kopalniach można znaleźć ogromne baseny. Aby nie tracić czasu na długie poszukiwania zbiorników, można zbudować efektywne budynki do zbierania opadów. Zbyt szeroki basen nie będzie miał czasu na wypełnienie i wyparuje.
    - Opady w podziemiach padają jak deszcz mały obszar karty. Reszta jest taka sama jak na poprzednich mapach.
  • Pszenica- niezbędny surowiec do produkcji mąki i piwa. Do przyrządzania niektórych rodzajów potraw używa się mąki, a piwo jest daniem samym w sobie (nie jak w życiu), a krasnale ubijają je w ogromnych ilościach. W świecie leśnym pszenica może rosnąć samodzielnie na dowolnym kawałku ziemi, w innych światach tak się nie dzieje. W każdym świecie istnieje szansa na zdobycie pszenicy poprzez zniszczenie gniazda szczura.
    Możesz samodzielnie uprawiać pszenicę w dowolnym świecie, jeśli masz ziarna pszenicy. Ziarna z pewną szansą mogą wypaść z bloków ziemi, nawet ustawionych przez gracza. Można go sadzić w dowolnym miejscu, nawet pod ziemią, co pozwala tworzyć podziemne pola. W zimowym świecie, gdy pszenica rośnie na powierzchni, trzeba budować bloki ziemi w tle, w przeciwnym razie plony zamarzną.
  • Farmy- umożliwiają trzymanie i hodowlę zwierząt i ptaków w celu stabilnej produkcji wełny, piór, jaj i mięsa. Aby stworzyć farmę, musisz umieścić pięć lub więcej jej sekcji w rzędzie. Aby dodać zwierzęta gospodarskie do kojca, najpierw musisz je uwięzić w środowisku zwierzęcia. Po wrzuceniu zdobyczy w pułapkę kliknij na nią i wybierz "złap", a pierwszy bezrobotny gnom przeciągnie zdobycz na najbliższą farmę, na której jest miejsce. Jeśli w zagrodzie jest więcej niż dwa zwierzęta tego samego gatunku, ich liczebność wzrośnie. Wielkość fermy jest nieograniczona, a maksymalna liczba zwierząt nie może przekraczać liczby sekcji fermowych. Częstotliwość odradzania się zwierząt na farmie jest stała, dlatego lepiej jest zbudować kilka farm, ze średnio 10 sekcjami. Zalecamy trzymanie zwierząt i ptaków w oddzielnych fermach, aby nie było ryzyka, że ​​jeden gatunek całkowicie wyprze inny w obrębie fermy. Nożyczki służą do wydobywania wełny ze zwierząt, chociaż zabijanie ich jest szybsze i bardziej opłacalne (w ten sposób dostaniesz również mięso), najważniejsze jest pozostawienie kilku głów do hodowli.
    „Ptaki” podziemi – agresywne latające ośmiornice – najłatwiej zwabić w pułapkę za pomocą korytarzy o wysokości jednej klatki i ręcznego sterowania gnoma.
    To ważne: zwierzęta gospodarskie nie będą rosły automatycznie, jeśli farma nie zostanie przynajmniej częściowo zainstalowana na blokach ziemi.
  • Ryba- przydatny zasób, niezbędny do gotowania. Aby rozpocząć łowienie, wystarczy zebrać kilka wędek i wskazać najbliższy akwen, w którym się znajduje. Liczba ryb odpowiada liczbie bloków wody (4 bloki wody = 1 ryba). Maksymalne dopuszczalne to 10 ryb w jednym zbiorniku, czyli ponad 40 bloków wody nic nie da (ale jest to niedokładne).
    Jeśli chcesz stworzyć całkowicie sztuczny zbiornik - wyłóż ściany boczne i dno zwykłym kamieniem. Wodę mogą do niej dodać gnomy (najlepiej przy sterowaniu ręcznym) lub stworzyć warunki do napełnienia zbiornika deszczem. Nawet w sztucznych zbiornikach ryby pojawiają się regularnie.
  • Kryształy i grzyby - dany typ potrzebne są zasoby do tworzenia eliksirów w laboratorium. Pod koniec gry możesz zebrać wystarczającą ilość przed odkryciem przepisów na mikstury w drzewku technologii. Ale w zaświatach najbardziej przydatne będzie mnożenie kryształów. Kryształów / grzybów nie można rozmnażać za pomocą zaklęć, ich wzrost jest spowolniony. Na dużych głębokościach zebrane kryształy i grzyby przestaną rosnąć, są generowane na początku gry. Aby wydajnie pozyskiwać surowce, konieczne jest budowanie pól z bloków ziemi na określonej głębokości. Im więcej linii, tym większa szansa na ich wzrost. Maksymalna głębokość wzrostu kryształów to 30 bloków od linii horyzontu, a także kilka bloków nad horyzontem (testowane w podziemnym świecie). Na głębokości 30 bloków kryształy pojawiają się tak szybko, jak to możliwe, w miarę zbliżania się do powierzchni procent wzrostu stopniowo maleje.
  • Smocze jaja- niezwykle cenny zasób w końcowej fazie gry. Potrzebny do stworzenia magazynu dusz i mikstur wskrzeszenia. Jaja można znaleźć wyłącznie na samym dole świata, w jednym bloku nad lawą. Liczba jajek stale rośnie, aż osiągnie maksimum: 5 dla małej karty, 9 dla średniej karty, 10 dla dużej. W podziemiach zawsze jest 8 jaj.
    Liczba jaj odpowiada liczbie żyjących tu smoków. Smoki są łatwo niszczone przez niewielką grupę łuczników i/lub magów z mithrilowym ekwipunkiem, ale dla mniej wyszkolonych wojowników bitwa o jaja może być ostatnia. Nowe smoki wydają się zastępować te zabite w mniej więcej takim samym tempie, jak nowe jaja. Nowonarodzony smok jest mniejszy i słabszy od dorosłego, ale nie na długo.
    Każde jajko spoczywa na wysepce w jednym bloku, a ich zbieranie bez przygotowania może być bardzo niebezpieczne. Jaja najlepiej zdobywać otwierając portal w tym samym miejscu - wszelkie bloki zainstalowane w pobliżu lawy szybko się zapalą i zawalą (nawet kamień i stal).
    Pamiętaj, że gdy krasnolud ginie w lawie, jego ekwipunek zostaje zniszczony.

Ochrona przed potworami i żywiołami

Obrona pasywna (całkowicie blokująca dostęp do schronu) wypada korzystnie w porównaniu z obroną aktywną, ponieważ gnomy nie będą tracić czasu na samą bitwę i leczenie po niej, a żadna liczba wrogów nie jest w stanie przebić się przez dobrze zbudowane struktury obronne. Z minusów można zauważyć znaczną utratę doświadczenia bojowego i trudności w dostępie do zasobów na powierzchni.

Berło

  • Kliknij poziom w prawym górnym rogu interfejsu- przyspieszy grę półtora lub dwa razy. Klawisze F2 i F3 mają, odpowiednio, ten sam efekt.
  • Klawisze numeryczne 1-8 - Alternatywna opcja zaznaczanie aktywnego elementu w komórkach zgodnie z ich liczbą zamiast klikania wskaźnikiem myszy.
  • Przestrzeń- za pomocą tego klawisza możesz wybrać / przełączyć gnoma. Jest wygodny w użyciu, gdy często grasz z prędkością x2. Tak się składa, że ​​nie zawsze można trafić gnoma myszką.
  • P- Angielskie P pozwoli na wstrzymanie gry. Należy pamiętać, że podczas korzystania z niego nie można wydawać rozkazów, a także możliwe są drobne błędy mini-mapy.
  • klawisz kontrolny- otwiera dodatkowy rząd komórek szybkiego dostępu. Również, gdy przytrzymasz klawisz Ctrl, kliknięcie na stół z wybranym jedzeniem jednym kliknięciem wypełni tabelę, dlatego dla wygody zaleca się przeniesienie jedzenia do drugiego rzędu.
  • Ctrl + R- uśpią wszystkie gnomy, które mają mniej niż 70% zdrowia. Jest to wygodne podczas walki bez podświetlania gnoma, aby zmusić go do ucieczki. Pamiętaj, że gnom (nawet umierający) może porzucić swoją obecną pracę i rzucić się do walki, jeśli chce (a ten kamikaze tego chce, na pewno). Jeśli ranny nadal będzie prosić o kłopoty, wydaj kilka razy polecenie odpoczynku, aż gnom opuści strefę bitwy.
  • Ctrl + E- sprawi, że wszystkie gnomy z sytością poniżej 70% od razu trafią na stoły. Ponieważ gnomy prawie zawsze biegają z jedną porcją jedzenia, wszystkie biegną jednocześnie. Utrzymanie sytości gnoma na maksymalnym poziomie jest zawsze skuteczne, ponieważ dobrze odżywione gnomy są pod każdym względem skuteczniejsze niż ich głodni koledzy. Jeśli to możliwe, ustaw co najmniej pięć stołów z jedzeniem i wypełnij każdy z nich różnymi produktami. Jeśli gnom zje 5 różnych potraw, nasyci się znacznie szybciej.
  • Ctrl + Z to bardzo przydatne połączenie. Kiedy kamera jest dalej, tekstury świata giną. Jeśli naciśniesz tę kombinację na odległość, włączy się maksymalna szczegółowość świata, a także widok zbliżenia.

Zaklęcia

Aby użyć zaklęcia, najpierw przeciągnij je z ekwipunku do linii szybkiego dostępu, a następnie kliknij żądaną komórkę lub naciśnij odpowiednią cyfrę. Następnie wybierz cel zaklęcia i kliknij lewym przyciskiem myszy.
Każde zaklęcie (poza początkiem rozgrywki wieloosobowej) zużywa określoną ilość many. Jedna jednostka many odnawiana jest co 3 minuty. Jeśli nie chcesz czekać, kup lub uwarz miksturę many w warsztacie alchemika. W sklepie można też kupić mechanizmy przyspieszające regenerację many i zwiększające jej maksimum. Dodatkowo, gdy gracz osiągnie nowy poziom, mana jest w pełni odnawiana, a jej maksymalny limit wzrasta. Jeśli więc widzisz, że nie jesteś daleko od nowego poziomu, możesz zrezygnować z oszczędzania many i zacząć w pełni korzystać z zaklęć.

  • Portal (2 many)- zaklęcie otworzy portal w miejscu wyznaczonym przez wskaźnik myszy, przez który gnomy będą mogły przemieszczać się do wybranej części mapy, oszczędzając czas na poruszanie się. Domyślnie portal otwiera się na 4 minuty, ale za każdym razem, gdy gnom wchodzi / wychodzi przez portal, traci się 5 sekund czasu, czyli w rzeczywistości portal trwa 2-3 minuty. Jeśli klikniesz zaklęciem na już otwartym portalu, do aktualnego czasu zostaną dodane kolejne 4 minuty. W ten sposób za pomocą kilku kliknięć możesz wydłużyć czas działania portalu na dłuższy czas (z odpowiednim kosztem many).
  • Światło (1 mana)- to zaklęcie jest najbardziej przydatne w obszary zamknięte karty. Doły wykopaliskowe, jaskinie, jaskinia mrówek, wszystko to można oświetlić i nie narażać gnomów na dalsze działania. Ponadto, jeśli sprowadzisz gnoma na skraj mapy i otworzysz mały obszar poza granicami niezniszczalnych bloków, używając zaklęcia światła, możesz otworzyć mapę wzdłuż krawędzi do lawy i całkowicie otworzyć świat od dołu. Tak więc na początku gry możesz zacząć zbierać smocze jaja za pomocą portali do dalszego wykorzystania (nie działa w ostatnim świecie).
  • Ogólne zgromadzenie (3 pkt. many)- sprawi, że wszystkie gnomy zgromadzą się we wskazanym miejscu. Działa najlepiej, jeśli potrzebujesz ogólnych mocy krasnoludów w walce (pomoc w walce z falami potworów, strażników, smoków). W celu ochrony gnomów przed śmiercią przy niedostatecznej ochronie domu nie należy używać ich w głąb. W drugiej opcji krasnoludy ignorują wezwanie, jeśli są głodne. Dzięki połączeniu portalu i ogólnej kolekcji, w tym przypadku gnomy mogą nieoczekiwanie wrócić do magazynu przez portal, tym samym znajdując się w fali potworów w pobliżu magazynu, co doprowadzi do nieuniknionej śmierci.
  • Las Magii (4 pkt. many)- natychmiast umożliwi wzrost kilku jednostkom drzew / krzewów w promieniu 25 bloków po obu stronach punktu użytkowania. Jedno z najbardziej przydatnych zaklęć, zwłaszcza w dwóch ostatnich światach. Ważne: podczas używania zaklęcia "Las Magii" korzenie nie pojawią się w blokach ziemi, tylko przy naturalnym wzroście!
  • Kula ognia (5 many)- ogromne obrażenia potworom w miejscu użycia. Świetny do szybkiego zabijania gigantycznych mrówek i walki z falami potworów.
  • Przyzwanie chochlików (3 pkt. many)- Przyzywa na krótki czas do określonego punktu 10 chochlików - niestabilnych zbieraczy zasobów. Zajmują się tylko przenoszeniem zasobów do magazynu. To zaklęcie najlepiej sprawdza się w biomach, aby oszczędzać manę.
  • Szybkie zbieranie surowców (3 mana)- w promieniu 5 ogniw od miejsca użycia natychmiast się zbierze Wszystko zasoby do magazynu. Znacząco oszczędza czas przy ścinaniu drzew i zbieraniu podziemnych zasobów. Świetne w sytuacjach, w których musisz zebrać dużo pobliskich zasobów. Jeśli zasoby są rozproszone duży teren- lepiej dzwoń do chochlików
  • Przywołanie Deszczu lub Śniegu (3 Mana)- natychmiast powoduje deszcz / śnieg w danym świecie. Najbardziej przydatne na pustyni z powodu braku wody.
  • Magiczny wybuch (10 pkt. many)- w promieniu dwóch komórek zniszczy wszystkie bloki. Opis wskazuje na zadawanie potworom poważnych obrażeń, jednak ze względu na zbyt wysokie koszty many nie jest on szczególnie skuteczny. Jest zwykle używany w połączeniu z „szybką zbiórką” w przypadku wydobycia awaryjnego. To zaklęcie jest potrzebne w osiągnięciu Worm Hunter.
  • Kompas (10 pkt. many)- wskaże drogę do najbliższego sekretnego pomieszczenia w lochu. Całkiem głupie zaklęcie, chyba że się spieszysz. Gdy otworzysz kompas w drzewku technologicznym, zadanie odnalezienia sekretnego pokoju zostanie dodane do listy zadań za znaczącą nagrodę w postaci doświadczenia. Używanie kompasu lub nie, niczego nie zmieni, wskaże jedynie drogę do najbliższego sekretu. Zadanie zostanie zaliczone nawet bez tego zaklęcia, gdy cel zostanie wykryty. Jedyne jednorazowe użycie jest wymagane w osiągnięciu "Total Crafter", ponieważ osiągnięcie to wymaga nie tylko stworzenia wszystkich przepisów, ale także użycia każdego zaklęcia.
  • Tryb wieloosobowy (0 many)- pozwala rozpocząć grę w biomie. Zaklęcie staje się dostępne podczas tworzenia ulepszonego portalu i automatycznie zastępuje pierwsze miejsce na głównym pasku szybkiego dostępu.

Zaświaty (wstęp)

Underworld (oryginalna „Kraina Niebezpiecznych Jaskiń”)- znacznie różni się mechaniką i złożonością od pierwszych trzech światów.

Zaświaty (Potwory)

  • Orkowie- szybki i niebezpieczny odpowiednik zombie. Nie umiera automatycznie w ciągu dnia. Orki będą atakować Twój obóz niemal od samego początku, często w grupach. Nawet jeden ork stanowi poważne zagrożenie dla krasnoludów na początku gry, jeśli nie zadba się o ochronę. Podobnie jak w przypadku zombie, wąskie przejścia i komórki pułapek dobrze sprawdzają się przeciwko orkom, co znacznie ułatwia ich niszczenie bez utraty zdrowia gnomów.
  • Gobliny- przychodzą wyłącznie z falami, są również przyzywane przez strażnika ołtarza, gdy zostaną zaatakowane. Nie różni się już od krewnych ze świata leśnego z wyjątkiem możliwości atakowania ścian.
  • Zwierzęta jaskiniowe- odnoszą się do zwierząt, atakuj w odpowiedzi, jeśli zostaną dotknięte. Mają specjalny podtyp agresywnego charakteru oswojonego przez gobliny, atakują podejściem, wyróżniają się obecnością obroży. Przychodzą z falami, również zgodnie z opisem powinny mieszkać z goblinami jaskiniowymi (w chwili pisania tego tekstu w jaskiniach nie ma goblinów). Ponieważ zwierzęta jaskiniowe są uważane za zwierzęta, spokojnie przechodzą przez otwarte włazy i drzwi, pułapki nie działają przeciwko nim.
  • Gobliny jaskiniowe - nowy rodzaj podziemne potwory. Robotnicy goblinów, niczym czerwie, są w stanie burzyć bloki ziemi, które nie zostały zbudowane przez gnomy. Na początku gry ich pierwsza kolonia często pojawia się niedaleko schronienia gnomów. Ze względu na ich obfitość i płodność mogą stwarzać problemy w wykopaliskach i stale przeszkadzać w ich wyprawach. Po śmierci upuszczają broń z pewną szansą, zgodnie z ich klasami. Jeśli nie zignorujesz ich na samym początku, możesz wyposażyć gnomy we wczesnych etapach dobre noże gobliny z 40 punktami obrażeń, co odpowiada złotemu bułatowi - drugiemu najskuteczniejszemu ostrzu w grze (lepsze są tylko mithrilowe bronie). Zabite gobliny szybko się odradzają, przez co nie będzie można ich szybko oczyścić bez dobrej zbroi. Aby go oczyścić, musisz zniszczyć ich obóz, który jest stale patrolowany przez goblińskich wojowników. Jest sprawdzony i skuteczna metoda chroń się przed najazdami goblinów i unikaj po raz pierwszy przekopywania się przez robotników do schronu. Dość pod każdym podwójny blok zniszcz ich drabiny i podłóż podwójny rząd pochodni, aby nie mogli kopać z góry. Zaleca się korzystać z portali bez dotykania bocznych bloków ziemi/surowców (gobliny ze szczególną gorliwością starają się niszczyć zbudowane bloki). Zrzut ekranu pokazuje przykład takiej ochrony:
    Po spędzeniu trochę czasu na kopaniu i zebraniu wystarczającej ilości monet, aby kupić pierwszy mithrilowy kostur, możesz pozbyć się goblinów jaskiniowych za pomocą jednego maga bez żadnych strat. Bez względu na to, jak często spotykałem różne osady goblinów, pod ich obozem zawsze znajdowały się wolne komórki, w skrajnych przypadkach nie ma problemu z utworzeniem tunelu. Użyj portalu, aby zrzucić maga z mithrilową laską pod obóz. Ponieważ w trybie ręcznym możesz zaatakować dowolne stwory / budynki laską przez jeden blok, jako cel ataku wybieramy obóz, piorun z ataku zaatakuje również przechodzące gobliny. Do czasu zniszczenia obozu praktycznie nie ma już żywej istoty, nie będzie problemów z dobijaniem resztek.
  • Szkielety orków- inny typ podziemnych mieszkańców, bardzo silne potwory o sile nieco gorszej od strażników, pojawiają się, gdy podziemne groby są niszczone (jedyny sposób na wykonanie zadania zabicia 10 szkieletów, nie ma analogów). Groby można znaleźć w sekretnych pokojach oraz w pobliżu obozów goblinów. Niszcząc groby możesz zdobyć wiele przydatnych łupów. Podobnie jak w przypadku goblinów, szkielety orków można niszczyć bez ryzyka utraty gnomów. Wystarczy otoczyć groby blokami ziemi, a następnie ręcznie oczyścić je atakiem ukośnym. Szkielety orków mogą niszczyć zbudowane bloki, uważając je za konstrukcje, więc lepiej jest użyć kamienia lub przynajmniej goblińskiego noża z 40 obrażeniami lub mithrilowego miecza, aby zniszczyć szkielety przed zniszczeniem bloków.
  • Czarne smoki- inny rodzaj podziemnych potworów, uważanych za silniejszych krewnych czerwonych smoków z trzech pierwszych światów. Atakują też ogniem w podobny sposób, pod względem siły niewiele różnią się od swoich odpowiedników (najprawdopodobniej różnica w sile zależy od poziomu trudności gry). Całkowicie zastępują czerwone smoki, które można znaleźć zarówno na dole świata, strzegące jaj smoków, jak i w małych jaskiniach strzegących skarbów. Dość szybki i niewygodny potwór, którego prawie nie da się zabić bez łuczników i magów. Używając taktyki maga z mithrilową laską, każdy smok może zostać zniszczony bez specjalne wysiłki, nos mała cecha... Po znalezieniu smoka w wykopie w trybie ręcznym należy go wbić w róg w dwóch wolnych celach. Następnie po przekątnej od górnej celi przez blok możesz zaatakować ją kijem. Smok, podobnie jak strażnik, może atakować ogniem przez przeszkody, ale nie dalej niż dwie przecznice od lokacji. Po zbudowaniu w pobliżu gnoma ściany z dwóch komórek ziemi, po każdym ataku musisz na nią wskoczyć. W tym przypadku smoczy mechanik uważa, że ​​gnom cofnął się na bezpieczną odległość i anuluje atak, o ile nie trzeba całkowicie wspinać się na aktualny blok, wystarczy go tylko złapać. Następnie powtarzając czynności „cios, ściana, ściana, uderzenie, ściana” smok ginie po cichu. Wybór, z której strony zaatakować, jest nieistotny, najważniejsze jest użycie taktyki z góry. Pamiętaj, że musisz zaatakować smoka z dolnej komórki, górna jest uważana za pustą. W obecności eliksirów przemienienia smoki również ulegają przemianie w ślimaka, fakt pożyteczny, najlepiej stosować go w ostatnich stadiach rozwoju.
  • dozorca ołtarza- unikalny szaman-goblin podziemi pojawia się w pobliżu ołtarza wraz z osiągnięciem szóstego poziomu. Jedyny potwór, który nie robi nic innego, jak tylko rozmawia o przybyciu podziemnego Boga i zaburzonych grobach orków, jednocześnie stale przypominając, że jest supergwiazdą i nie należy go dotykać. Zachowuje się neutralnie, dopóki gnomy go nie uderzą. Naprawdę nie lubi magów i łuczników, atakując, wynagrodzi deszcz ognistych kul lub przyzwie kilka goblinów z orkami, zadając poważne obrażenia wojownikom. Wraz z utratą zdrowia jego magia znacznie się zwiększa: przyzywa jeszcze więcej potworów, zadaje jeszcze większe obrażenia wojownikom. Ma zdolność zamieniania sąsiednich bloków ziemi w wodę, a kule ognia niszczą wszystko, nawet bloki z rosnącymi na nich drzewami. Trudno nie zrobić mu krzywdy, zabijając wiele zwierząt/potworów za pomocą ubranej broni dalekiego zasięgu. Nawet po ataku szaman przestaje atakować, gdy krasnoludy opuszczają ołtarz, co umożliwia zakończenie bitwy w dowolnym momencie. Zdrowie goblina współczynnik więcej strażników, a próba zabicia go zajmie bardzo dużo czasu i prawdopodobnie będzie kosztować życie kilku gnomów. Nawet przy ciągłych recenzjach gnomów spanie zajęło mi prawie cały dzień. Jeśli rozpoczniesz misję, aby go wyeliminować, jednocześnie oszczędzając czas, upewnij się, że masz w ekwipunku ponad 200 mikstur zdrowia, musisz także wyposażyć wszystkie gnomy w mithrilowe zbroje, nawet w mithrilowe kule ognia penetrują znacznie silniej niż strażnicy i smoki. Po zabiciu szamana wypadnie z niego dużo cennego lootu - 35 monet, po 20 każdego rodzaju rudy i 2 maski Jasona. Maski są uważane za najwyższej jakości w grze, posiadają 30 jednostek zbroi. Po śmierci nie pojawi się nowy szaman, co w żaden sposób nie wpływa na pracę ołtarza.

Zaświaty (drzewo technologiczne)

The Underworld ma wyjątkowy zwrot na odnowionej ścieżce drzewa technologicznego. Zawarte są dodatkowe przepisy na przetwarzanie stali, chityny, nowych rodzajów surowców - siarki i grzybów.

  • Grzyby - specjalny typ produkt z czwartego świata, który w przeciwieństwie do specjalnych produktów z pierwszych światów nie może być spożywany na surowo, zamiast tego dodaje się przygotowanie nowych potraw. Składnik spada ze wszystkich gatunków grzybów rosnących na powierzchni.
  • Chitin- używane przy ulepszaniu skórzanego pancerza do mocniejszego pancerza. Krople z kleszczy, gigantycznych mrówek i podziemnych larw (nie mylić z gąsienicami). Chociaż chitynę można uzyskać we wszystkich światach, można jej używać tylko w zaświatach. W innych światach taką zbroję można kupić wyłącznie w sklepie.
  • Konstrukcje stalowe- są tworzone wyłącznie z gąsek stalowych. Podobnie jak chityna, tego typu produktów nie da się wytworzyć w pierwszych światach, ale można je kupić w sklepie. Dodano dwa rodzaje budynków:
    - Schody stalowe - posiadają podwyższone prędkości wchodzenia/schodzenia, stwarzają również komfort w domu, są idealne do zastosowania przy budowie schronienia. W porównaniu z windami okazały się skuteczniejszym sposobem przemieszczania gnomów.
    - Ściany stalowe to najtrwalszy klocek stworzony przez człowieka w grze. W porównaniu do ściany z cegły wskaźnik wytrzymałości jest o 5 jednostek wyższy, czyli prawie dwukrotnie wyższy.
  • Transformacja rudy- dodano możliwość tworzenia dowolnego rodzaju rudy. Podobnie jak w przypadku przetwarzania drewna na węgiel, tworzenie rud wymaga znacznych kosztów produkcji. Zdecydowanie odradza się wydobywanie w ten sposób cennych rud w duża liczba w przeciwnym razie w przyszłości zabraknie innych materiałów.
  • Broń palna- Nowy dodatkowy widok broń dalekiego zasięgu unikalna dla podziemi. Dla tego gatunku nie wprowadzono nowej profesji bojowej gnomów, dlatego są one używane przez łuczników. Produkcja wymaga znacznych kosztów wlewków stalowych. Ponadto do tworzenia broni i samych ładunków używa się prochu, który z kolei powstaje z siarki. Siarka może być pozyskiwana w kopalniach poniżej pierwszej warstwy ziemi. Ciężki karabin w przeciwieństwie do ciężkiego mithrilowego łuku ma zwiększoną celność i zadawane obrażenia, dodatkowo ładunki ognia zadają też znacznie większe obrażenia niż srebrne strzały. Ponieważ siarka jest używana wyłącznie jako proch strzelniczy, w stosunku do rudy srebra nie będzie trudności z wytworzeniem najpotężniejszych ładunków ogniowych. Na podstawie tych danych bardziej racjonalne będzie ubieranie łuczników w broń palną. Niemniej jednak warto łączyć z łukami, ponieważ karabiny zużywają jeden pocisk na strzał (60% szansy na trafienie), a łuki zużywają trzy strzały na raz (3x50% szansa na trafienie), czyli prawie każdy strzał 1-3 strzały trafić w cel ...

Zaświaty (Takmak)

Takmak- kamienne Bóstwo podziemi, bardzo lubiące cenne ofiary. Miejsce odrodzenia Takmaka jest określane na podstawie położenia ołtarza generowanego na początku gry. Po osiągnięciu szóstego poziomu ołtarz zostaje aktywowany, rozpoczyna się odliczanie czasu do jego pojawienia się. Nie oczekuj od niego gróźb, absolutnie nieszkodliwego stworzenia, choć ma swoje sposoby na zepsucie rozgrywki. Przy pierwszym wyjściu niszczy najbliższe bloki i rośliny o 6 komórek po obu stronach i 7 komórek w górę. Aby umieścić prezenty, musisz przenieść je z ekwipunku do aktywnego panelu, a następnie kliknąć na środku ołtarza. Przedmiotów na ołtarzu nie można podnieść / wymienić, przedwcześnie przelicz ofiary. Za każdym razem, gdy pojawi się Takmak, kamera natychmiast się do niego przesunie.

  • Ile czasu zajmie pojawienie się Takmak? Po osiągnięciu poziomu 6 symbol nad ołtarzem zaczyna się zapełniać, ma pięć dywizji, każda dywizja jest wypełniona innymi kosztami czasu. Bóg może pojawić się zarówno za 20 minut, jak i za godzinę, wszystko zależy od jego nastroju, a nie od jakości ofiar. Odradzanie się Takmaka można przyspieszyć na dwa sposoby. Najpierw trzeba umieścić na ołtarzu prezenty o odpowiedniej wartości, aby na czujniku samego ołtarza zapalił się przynajmniej biały kolor, z którym od razu pojawia się pierwsza część symbolu. Po drugie musisz całkowicie wypełnić ołtarz (9 pozycji). Jeśli ofiary zostaną złożone częściowo, Takmak rozważy je przez kilka minut, kiedy się pojawi. Jeśli ołtarz jest wypełniony po brzegi, natychmiast podejmie decyzję i odejdzie. Jeśli na początku w ogóle nie wypełnisz ołtarza, pierwszy podział nie pojawi się od razu, co znacznie wydłuży czas ponownego pojawienia się.
  • Co się stanie, jeśli Takmak przyjmie prezenty? Ten moment jest uważany za najcenniejszy, na który warto wydawać surowce, gdyż w zamian możesz zdobyć najdroższe rudy od samego początku gry. Przyjmując prezenty, Takmak nagrodzi gracza, rzucając tuzin surowców tego samego typu, przyzywając kilka zwierząt i hodując drzewa w pobliżu w kilku celach po obu stronach ołtarza. Wśród surowców można zdobyć nie tylko tani węgiel czy żelazo, ale także złoto z mithrilem (nie ma zasad dotyczących prezentów, sam decyduje, co podarować).
  • Co się stanie, jeśli Takmak odejdzie niezadowolony? Wściekły zamieni ziemię pod ołtarzem w promieniu 5 bloków w piasek, za drugim razem piasek stanie się jeszcze większy (zmienia tylko bloki ziemi). Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli zdecydujesz się kopać zbyt blisko ołtarza, w przeciwnym razie piasek wpadnie do min i powierzchnia zostanie poruszona. Zadowolony z nowej oferty przywróci zmienione bloki do pierwotnego stanu. Jeśli Takmak dwukrotnie odejdzie niezadowolony, ołtarz zostanie zamrożony, a symbol nie zostanie aktywowany. Aby ponownie wezwać Boga, musisz wypełnić ołtarz możliwie najdroższymi ofiarami, którymi symbol zostanie ponownie wypełniony. Jeśli zamiast drogich prezentów w tym drugim przypadku wypełnisz ołtarz tanimi przedmiotami, nie czekaj już na Takmak.
  • Jakie prezenty lubi Takmaku? Nie ma znaczenia, co dokładnie znajduje się na ołtarzu, ważna jest sama wartość ofiar. Na samym początku zażąda prezentów o łącznej wartości 10 monet według standardów wartości przedmiotów w sklepie. W przyszłości jego potrzeby będą stopniowo rosły, po 50 godzinach gry zacznie już domagać się daniny w wysokości 25 monet. Najbardziej opłacalnym sposobem na uspokojenie Takmaka są podziemne grzyby i kryształy lub tworzenie drewnianych przedmiotów (krzeseł, włazów). Pod koniec gry, kiedy kryształy trzeba wydać na eliksiry otwierające dno świata, możesz stale zbierać wiele smoczych jaj i wypełniać nimi ołtarz w połączeniu z tańszymi przedmiotami. Na przykład jedno jajko i 8 wełny da w sumie 26 monet, poza tym przy obecności farm wełny zawsze będzie pod dostatkiem.
  • Jak kolor czujnika wpływa na oferty? Wskaźnik koloru ołtarza ma szczególny wpływ na zadowolenie Boga:
    - kolor czerwony- zero szans, Takmak odejdzie niezadowolony, nie oczekuj prezentów.
    - biały kolor- jest 50% szans na to, że Takmaku spodobają się ofiary, ale jest też ryzyko, że go wkurzymy.
    - Niebieski kolor- maksymalna szansa, że ​​Takmak odejdzie szczęśliwy.
    WAŻNY! Nawet przy niebieskim wskaźniku nie ma 100% szans na zadowolenie Bóstwa, ale możesz przynosić ofiary do ołtarza za większą ilość wymaganej kwoty, co najmniej o 1-5 monet drożej. W takim przypadku Takmak bardzo rzadko wyjdzie niezadowolony. Nawet odrzuciwszy obecne prezenty, może przyjąć podobne ofiary po raz drugi, mimo że stale karmisz go tym samym kwarcem do końca gry. Mityczny smak Takmak, który w jakiś sposób wpływa na różnorodność ofert, to kompletny nonsens.

Witaj Igrozor!

W zeszłym tygodniu zapoznałem się z sandboksową grą Craft The World. Chociaż gra pochodzi z 2014 roku, nadal jest ciekawie grać w nią dzisiaj. Craft The World to jeden z przedstawicieli sandboksowych gier, z osobliwym sterowaniem i niestandardową rozgrywką dla gier tego gatunku. Rozpoczynając grę w piaskownicy, spodziewam się różnych skrótów klawiszowych (hello Factorio) i poleceń, ale w Craft The World skrótów klawiszowych praktycznie nie ma, gra ma swego rodzaju uproszczoną wersję interakcji ze światem, w ogóle ty nadal trzeba przyzwyczaić się do takiej prostoty.

Gra nie jest pozbawiona wad, ale zdecydowanie radzę wszystkim fanom gatunku, warto spróbować.

Tak więc w czasie spędzonym w grze miałem różne pytania i w związku z tym postanowiłem napisać ogólny przewodnik po Craft The World dla tych, którzy dopiero zaczynają grę, w ogólna instrukcja dla początkujących.

Gra

Gra nie przedstawia niczego skomplikowanego, pod twoją kontrolą jest kilka gnomów (jeden na 1 poziom), których ręce przedzierasz się przez trzewia ziemi w poszukiwaniu minerałów. Po czwartym minionie rozpocznie się odliczanie, po którym hordy demonów zaatakują twoją fortecę.

Mały hack na życie: Jeśli nie chcesz za każdym razem odpierać hord wrogów, w momencie ataku odsuń kamerę od bazy i przeczekaj noc. Do rana wrogowie znikną, a baza pozostanie nienaruszona (w 9 na 10 przypadków). Gdy twoja baza nie jest skupiona, atakujący mogą godzinami przedzierać się przez twoje fortyfikacje.

Specjalnie dla takiej taktyki możesz zamurować wszystkie wyjścia i wejścia i stworzyć coś na kształt podziemnej fortecy.

Niezależnie od tego, czy angażujesz się w walkę, czy jej unikasz, w każdym razie cała rozgrywka opiera się na drzewie technologicznym, które musisz przestudiować, aby zdobyć najlepszy sprzęt i stworzyć końcowe części portalu. Aby nauczyć się nowej technologii, musisz tworzyć przedmioty ze znalezionych materiałów, niektóre przedmioty można rozłożyć na części, aby zwrócić zużyte surowce, a inne nie. Dlatego przedstawiam listę wszystkich podstawowych rzeczy do craftingu, które można rozłożyć na części i których nie można rozebrać.

Ściany

Możesz zbudować swój dom ze wszystkiego: śniegu, ziemi, kamienia, lodu, drewna, cegły itp. Na pierwszym etapie gry najlepiej budować z materiałów pomocniczych - ziemi, śniegu, piasku, a dopiero później zastąpić je materiałami, z których chcesz zbudować swoją fortecę.

Mały hack na życie: Jeśli masz stres z jedzeniem lub nie wiesz, gdzie kupić zboże (dla samego pompowania drzewa technologicznego), nie spiesz się, aby zmienić glinianą podłogę na drewnianą lub kamienną. Od czasu do czasu w ziemiance pojawiają się szczury, które są źródłem mięsa, a po zniszczeniu ich gniazda dają kilka kłosów.

Drewniana ściana- Trwałość 5, Komfort 1 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Drewniany zestaw ścienny- Trwałość 5, Komfort 2 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Kamienna ściana- Trwałość 9, Komfort 1 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Kamienny zestaw ścienny- Trwałość 6, Komfort 1 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Luksusowy zestaw ścienny- Trwałość 7, Komfort 3 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Ceglana ściana- Trwałość 12, Komfort 2 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Dach skrzydłowy - DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Dach dachówka - DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Tynk dekoracyjny- Trwałość 5, Komfort 1 (NIE MOŻNA zdemontować!)

Płaskorzeźba "Kwiaty" - DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Budynki


Niemal wszystkie budynki można rozebrać, a nawet dość "drogie" przedmioty można wykorzystać do ulepszenia drzewka technologicznego.

Schody- pomóż gnomom wspinać się po przeszkodach lub odwrotnie, schodzić w dół. (Możesz to zdemontować!)

Drewniane drzwi- ogranicza terytorium domu i zapobiega przedostawaniu się przeciwników do środka. (Możesz to zdemontować!)

Drzwi wewnętrzne- służy wyłącznie do wnętrz. (Możesz to zdemontować!)

Żelazne drzwi- ulepszona wersja drzwi drewnianych. (Możesz to zdemontować!)

Stalowe drzwi- najtrwalsze ze wszystkich drzwi. (Możesz to zdemontować!)

Drewniany właz- pełni wszystkie funkcje drzwi, ale tylko do przejść pionowych (włazów). (Możesz to zdemontować!)

Żelazny właz- ulepszona wersja drewnianego włazu. (Możesz to zdemontować!)

Most z bali- most to most, z nim wszystko jest jasne. W ogóle nie radzę budować, ze względu na brak możliwości demontażu. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Drewniany most- most to most, z nim też wszystko jest jasne. W ogóle nie radzę budować, ze względu na brak możliwości demontażu. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Kamienny most- Radzę zbudować ten most, można go zdemontować. (Możesz to zdemontować!)

Flaga- potrzebne do budowy dodatkowego magazynu. (Możesz to zdemontować!)

Dodatkowy magazyn- jest to potrzebne, aby gnomy nie wracały za każdym razem do głównej bazy, tylko odwracały się i zabierały z niej przedmioty. (Możesz to zdemontować!)

stoł warsztatowy- potrzebne do produkcji wyrobów z drewna. (Możesz to zdemontować!)

Fałszować- jest potrzebny do produkcji wyrobów metalowych. (Możesz to zdemontować!)

Warsztat- potrzebne do produkcji wyrobów z kamienia. (Możesz to zdemontować!)

Laboratorium- potrzebne do przygotowania mikstur. (Możesz to zdemontować!)

Młyn- potrzebne do robienia mąki. (Możesz to zdemontować!)

Winda- pomaga gnomom szybko poruszać się wzdłuż pionowego szybu. (Możesz to zdemontować!)

Szyny- potrzebne do budowy popędzać. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Wózek- potrzebne do przemieszczania gnomów na szynach. (Możesz to zdemontować!)

Rozjazd kolejowy- za pomocą przełącznika można wykonać przystanki dla wózków. (Możesz to zdemontować!)

Rusztowanie- Błyskawicznie zakładaj i zdejmuj, pozwalając gnomom wspinać się na szczyt, doskonały zamiennik schodów. (Możesz to zdemontować!)

Znak ostrzegawczy- zabrania gnomom przechodzenia przez nią. (Możesz to zdemontować!)

Ogrodzenie gospodarstwa- potrzebne do budowy farmy. Zbuduj 5 ogrodzeń z rzędu, aby pojawił się dom na farmie. (Możesz to zdemontować!)

Pułapka- jest potrzebny do łapania zwierząt zarówno drapieżnych, jak i gospodarskich. (Możesz to zdemontować!)

Łóżko z liśćmi- potrzebne pozostałym gnomom. (Możesz to zdemontować!)

Drewniane łóżko- ulepszona wersja łoża liściowego. Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Pełne wdzięku łóżko- ulepszona wersja łóżka wykonanego z drewna. Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Luksusowe łóżko- najbardziej luksusowe łóżko. Komfort 12. (Możesz to zdemontować!)

Łóżko piętrowe- doskonałe rozwiązanie oszczędzające miejsce, które można budować jeden na drugim. (Możesz to zdemontować!)

Drewniany stół- prosty stół, na którym można rozłożyć jedzenie dla gnomów. Komfort 1. (Możesz to zdemontować!)

Szeroki stół- ulepszona wersja prostego stołu, pomieści więcej jedzenia. Komfort 4. (Możesz to zdemontować!)

Stół z obrusem- ulepszona wersja szerokiego stołu. Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Ognisko z czajnikiem- niezbędny do przygotowania potraw kulinarnych. (Możesz to zdemontować!)

kamień śpiewać- ulepszona wersja ogniska z czajnikiem. (Możesz to zdemontować!)

Duży piekarnik- ulepszona wersja pieca kamiennego. (Możesz to zdemontować!)

Beczka wina- produkuje domowe wino (wartość odżywcza 1, lecznicze 33%). (Możesz to zdemontować!)

Totem- tworzy aurę dla domu. (Możesz to zdemontować!)

Strażnik duszy- przechowuje dusze martwych gnomów, które można wskrzesić przy pomocy mikstury wskrzeszenia. (Możesz to zdemontować!)

Ulepszony portal- potrzebne do gry sieciowej.

Dekoracje

Przedmioty do dekoracji są potrzebne zarówno do dekoracji domu, jak i do zwiększenia wskaźnika komfortu, jego ilość można wyświetlić, najeżdżając kursorem myszy na totem. Im wyższy wskaźnik, tym szybciej gnomy odzyskują zdrowie.

Kamienna kolumna - DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Czarna kolumna - MOŻLIWE do demontażu!

Iglica wieży - MOŻLIWE do demontażu!

Kwietnik - MOŻLIWE do demontażu!

Fontanna - MOŻLIWE do demontażu!

Drewniana skrzynia - MOŻLIWE do demontażu!

Metalowa skrzynia - MOŻLIWE do demontażu!

Posągi gargulca - MOŻLIWE do demontażu!

Okrągłe okno- Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Klasyczne drewniane okno- Komfort 3. (Możesz to zdemontować!)

Okna kwadratowe- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Witraż- Komfort 8. (Możesz to zdemontować!)

Drewniane krzesło- Komfort 2. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Duże krzesło- Komfort 3. (Możesz to zdemontować!)

Fotel z tkaniny- Komfort 4. (Możesz to zdemontować!)

Fotel skórzany- Komfort 7. (Możesz to zdemontować!)

Sofa- Komfort 7. (Możesz to zdemontować!)

Półka na książki- Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Szafa z półkami- Komfort 4. (Możesz to zdemontować!)

Szafa- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Szafka szklana- Komfort 6. (Możesz to zdemontować!)

Okrągłe lustro- Komfort 1. (Możesz to zdemontować!)

Lustro ozdobne- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Tarcza czaszki- Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Tarcza dekoracyjna- Komfort 3. (Możesz to zdemontować!)

Krajobraz- Komfort 3. (Możesz to zdemontować!)

Portret- Komfort 3. (Możesz to zdemontować!)

Skóra na ścianie- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Dywan ścienny- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Proporzec- Komfort 12. (Możesz to zdemontować!)

Gliniany garnek- Komfort 1. (Możesz to zdemontować!)

Kwiaty w doniczce- Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Szklana waza- Komfort 2. (Możesz to zdemontować!)

Roślina doniczkowa- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Beczka- Komfort 5. (Możesz to zdemontować!)

Akwarium- Komfort 7. (Możesz to zdemontować!)

Klatka dla ptaków- Komfort 7. (Możesz to zdemontować!)

Zegar z kukułką- Komfort 10. (Możesz to zdemontować!)

Zegar wahadłowy- Komfort 10. (Możesz to zdemontować!)

Posąg Rory Rockhide- Komfort 7. Umiejętność górnika +5. (Możesz to zdemontować!)

Posąg Gunnara Żelaznej Pięści- Komfort 7. Wojna umiejętności +5. (Możesz to zdemontować!)

Oświetlenie


Latarka- oświetla pomieszczenie. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Kościana pochodnia- rozświetla pomieszczenie (ma zielonkawy odcień). DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Lampa górnicza- służy do oświetlenia. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Stojak oświetleniowy- Światła. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Lampa- poprawiona wersja stojak na oświetlenie. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

lampa ścienna- lampa do domu. Komfort 2. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Mały żyrandol- ulepszona oprawa oświetleniowa do domu. Komfort 4. DEMONTAŻ jest NIEMOŻLIWY!

Struktury obronne


Drewniana proca (Możesz to zdemontować!)

Żywopłot- spowalnia ruch wrogów. (Możesz to zdemontować!)

Żelazny płot- ulepszona wersja żywopłotu. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Ogrodzenie murowane- ulepszona wersja żelaznego ogrodzenia. (Możesz to zdemontować!)

Kamienna luka- pozwala gnomom atakować z ukrycia. (Możesz to zdemontować!)

Drewniana pułapka- Zadaje obrażenia zwierzętom i wrogom. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Żelazna pułapka- ulepszona wersja drewnianej pułapki. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Drewniana klatka- zatrzymuje na chwilę wrogów. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Żelazna klatka- ulepszona wersja drewnianej klatki. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Drewniana wieża- strzela do potworów. (Możesz to zdemontować!)

Kusza- ulepszona wersja wieży drewnianej. (Możesz to zdemontować!)

Wieża Tesli- uderza w pobliskich wrogów, można go zbudować na 3 poziomach. (Możesz to zdemontować!)

Automatyczna katapulta- Zadaje obrażenia obszarowe, może niszczyć konstrukcje. (Możesz to zdemontować!)

Dom Żabaliska (Możesz to zdemontować!)

Dom Sowy- zawiera jednego zwierzaka, który ochroni dom. Komfort 15. (Możesz to zdemontować!)

Manekiny

Treningowy manekin- służy do doskonalenia umiejętności wojownika. (Możesz to zdemontować!)

Mechaniczny manekin treningowy- ulepszona wersja manekina treningowego. (Możesz to zdemontować!)

Cel- służy do doskonalenia umiejętności łucznika. (Możesz to zdemontować!)

Galeria zdjęć- ulepszona wersja celu. (Możesz to zdemontować!)

magiczna kula- służy doskonaleniu umiejętności maga. (Możesz to zdemontować!)

Magiczna galeria fotografowania- ulepszona wersja magicznej kuli. (Możesz to zdemontować!)

Strój


Osie- kamień, żelazo, stal, srebro, mithril, potrzebne do ścinania drzew, niektóre z nich dodają trochę do ataku. (Możesz to zdemontować!)

Kilofy- kamień, żelazo, stal, srebro, mithril, potrzebne do kopania ziemi, niektóre z nich dodają trochę do ataku. (Możesz to zdemontować!)

Broń- miecze, maczugi, łuki, kije - broń dla gnomów. (Możesz to zdemontować!)

Hełmy, zbroje, buty, tarcze- dodaj jednostki zbroi do gnomów, ale zmniejsz prędkość ruchu, im więcej zbroi, tym bardziej prędkość spada. (Możesz to zdemontować!)

Strzałki- dodaj obrażenia łucznikom. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Kamień szlifierski- zwiększa umiejętności wojenne. (Możesz to zdemontować!)

Rękawica łucznika- zwiększa umiejętność łucznika. (Możesz to zdemontować!)

Torba na eliksir- zwiększa umiejętności maga. (Możesz to zdemontować!)

Skrzynka- Zwiększa liczbę przedmiotów o 1. Najpierw ubierz gnomy. Znacząco przyspiesza proces budowy lub wykopu. (Możesz to zdemontować!)

Mocne pudełko- zwiększa ilość przedmiotów o 2. (Możesz to zdemontować!)

Brzeszczot- zwiększa umiejętności drwala i stolarza. (Możesz to zdemontować!)

Lampa przenośna- zwiększa umiejętności górnika. (Możesz to zdemontować!)

Wiadro robaków- zwiększa umiejętności rybaka. (Możesz to zdemontować!)

Szufelka- zwiększa umiejętności kucharza. (Możesz to zdemontować!)

Fartuch kowala- zwiększa umiejętność kowala. (Możesz to zdemontować!)

Sito- zwiększa umiejętności młynarza. (Możesz to zdemontować!)

Koty wspinaczy- zwiększyć umiejętności wspinacza. (Możesz to zdemontować!)

Platforma- zwiększ umiejętności pływaka. (Możesz to zdemontować!)

Wiaderko- służy do przenoszenia wody. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Wędka- jest potrzebny do łowienia ryb. (Możesz to zdemontować!)

Nożyce- są potrzebne do strzyżenia owiec w gospodarstwie rolnym. (Możesz to zdemontować!)

Hełm do nurkowania- pozwala gnomom długo pływać pod wodą, ubiera się automatycznie. (Możesz to zdemontować!)

Spadochron- ratuje gnoma przed upadkiem wielki wzrost. (Możesz to zdemontować!)

Zestaw szybkich drabin- gnom samodzielnie ustawia kilka drabin, aby osiągnąć cel. (Możesz to zdemontować!)

Eliksiry


Eliksir zdrowia- służy do przywracania zdrowia gnomom (33%). (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir Mana- używany do uzupełniania many. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir ognia- pomaga magom gnomów przyzywać kule ognia. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir Frostbolt- pomaga magom gnomów przyzywać lodowe strzały. Zamraża wroga na kilka sekund. Bardzo skuteczny środek. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir Przemienienia- pomaga magom gnomów zamieniać przeciwników w ślimaki. W ogóle nie radzę ich tworzyć, ponieważ nie da się ich zdemontować. Podczas walki ze smokami zdarzył się nieprzyjemny incydent, gdy jeden z magów zamienił go w ślimaka, płakała cała zdobycz ze smoka, której jest niewiele. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir Zapomnienia- pomaga gnomom zapomnieć o wszystkich swoich umiejętnościach. (NIE MOŻNA zdemontować!)

Eliksir wskrzeszenia- pozwala wskrzesić zmarłego gnoma. Aby użyć eliksiru, wymagany jest budynek Soul Keeper. (NIE MOŻNA zdemontować!)

magia

Gra online- zawiera grę sieciową.

Portal- otwiera portal w wyznaczonym miejscu. 2 many.

Magiczne światło- oświetla niewielką przestrzeń. 1 mana.

kula ognia- Przywołuje kulę ognia, aby pokonać przeciwników. 5 many.

Magiczna eksplozja- Zadaje duże obrażenia przeciwnikom, może niszczyć bloki. 20 many.

Magiczny las- powoduje wzrost drzew w określonym miejscu. 4 many.

Kompas- wskazuje lokalizację sekretnego pokoju. 10 many.

Kolekcja ogólna- wzywa gnomy do zebrania się we wskazanym miejscu. 3 many.

Wzywam deszcz lub śnieg- powoduje opady. 3 many.

Szybkie zbieranie zasobów- zbiera i wysyła wszystkie leżące surowce do magazynu. 3 many.

Wezwanie chochlików- zadzwoń do latających asystentów, którzy pomagają zbierać zasoby. 3 many.

Różne (sklep)


Magiczny kryształ- Zmniejsza koszt zaklęć przy wychodzeniu z głównego magazynu.

Generator many- przyspiesza regenerację many o 300%.

Przechowywanie many- zwiększa rezerwę many o 20 jednostek.

Brama portalowa- otwórz portal we właściwym miejscu. Gnom stawia budynek, aby go włączyć, zajmie kilka jednostek many, a także aby go otworzyć, mana będzie stopniowo zużywana.

Umiejętności


Każdy gnom pojawia się z jedną już istniejącą umiejętnością, pozostałych dwóch umiejętności można nauczyć się przy pomocy książek, które natrafia się podczas wykopalisk, można je również kupić w sklepie. Ważne, moim zdaniem, umiejętności są militarne - łucznik, mag, wojownik. Ponieważ każdy gnom bierze czynny udział w bitwach, radzę każdemu gnomowi jak najwcześniej nauczyć jednej z umiejętności wojskowych, aby były one pompowane w miarę postępów. Jeśli nie znalazłeś jeszcze wymaganej liczby książek do szkolenia gnomów, możesz kupić niezbędną książkę w sklepie.

Często zadawane pytania dotyczące gier

Skąd wziąć wodę zimą? Jak stopić śnieg?
Wiele osób zastanawia się, jak stopić śnieg? To bardzo proste, umieść śnieg pod ziemią, a od razu się stopi.

Do czego służą runy? Gdzie mogę zdobyć runy?
Runy to kamienie z różnymi obrazami. Można je znaleźć w sekretnych pomieszczeniach, zarówno w skrzyniach, jak i nad drzwiami. Te drzwi, nad którymi znajdują się 3 znaki, w które musisz wstawić runy z tym samym obrazem. Po zainstalowaniu wszystkich 3 run, drzwi się otworzą, za drzwiami znajdziesz łupy różne tematy i rzeczy.

Jak zbudować farmę? Jak strzyc owce?
Aby zbudować farmę, musisz umieścić 5 „ogrodzeń” w jednym rzędzie. Po wybudowaniu pojawi się Farma. Aby umieścić owce lub kurczaki na farmie, musisz je najpierw złapać. W tym celu umieść "Pułapkę" i poczekaj, aż zwierzę w nią wpadnie, pułapka sama się zamknie, po czym w menu pojawi się pozycja "złap". Aby strzyc owcę, musisz zrobić nożyce, jeśli masz je już w swoim magazynie, to po kliknięciu na owcę na farmie, w menu pojawi się pozycja „strzyżenie”.

Gdzie mogę znaleźć smocze jajo? Gdzie są smoki?
Smocze jaja, a także same smoki, można znaleźć na samym dole mapy, smoki żyją tuż nad lawą, a ich jaja są zlokalizowane.

Jak wskrzesić gnoma?
Aby wskrzesić gnomy, potrzebujesz budynku "Keeper of Souls" i "Mikstura Wskrzeszenia". Budynek "Keeper of Souls" powinien znajdować się na terenie twojej kryjówki. Po śmierci gnoma jego dusza trafia do magazynu i można ją wskrzesić miksturą z jednolitego menu. Kiedy krasnolud zostaje wskrzeszony, wszystkie jego umiejętności zostają zachowane. Jeśli nie masz "Keeper of Souls", to gnom ginie na zawsze, a za kilka minut pojawia się nowy gnom z nowymi umiejętnościami.

Gdzie mogę zdobyć złote monety?
Złote monety można znaleźć w piramidach, w zamkniętych pomieszczeniach, a także złote monety wypadają po zabiciu potworów lub podczas wykopalisk.

Mały hack na życie: Jeśli chcesz znaleźć więcej złota, wykop jednocześnie 2 poziomy ziemi, przód i tył, aby uniknąć pojawiania się zarośli i pajęczyn w przejściach i jednocześnie podwoić szansę wypadnięcia złotych monet . Powodzenia)

To wszystko. Jeśli coś przeoczyłem, napisz, popraw lub dodaj. Mam nadzieję, że mój przewodnik będzie pomocny.

Jeśli odrzucimy rozgrywkę klasycznego Dungeon Keepera, grafikę Terrarii i dodamy trochę więcej Minecrafta do jednego wielkiego „kociołka”, a potem dobrze to wymieszamy, to prawdopodobnie dostaniemy coś w rodzaju piaskownicy Craft The World. Debiut na PC tej zabawki miał miejsce w listopadzie ubiegłego roku, a miesiąc później została w pełni wydana na iOS. Teraz w App Store możesz go kupić za 599 rubli na smartfonie lub tablecie.

Danie prawie sześciuset rubli za mobilną zabawkę jest dość drogie. Chociaż, jeśli ta gra jest produktem wysokiej jakości, to nie szkoda nam dawać na nią pieniędzy (oczywiście w granicach rozsądku). Ale nie ma żadnych wartościowych gwarancji, że tak drogi zakup spełni oczekiwania. I tutaj na szczęście studio Dekovir wydało w zeszłym tygodniu nową wersję Craft The World, która kosztuje już tylko 119 rubli. Różni się od pozostałych wersji tylko jednym – jeden świat jest w nim dostępny, a pozostałe trzy są kupowane za dodatkową opłatą.

Zdecydowanie bardziej odpowiada mi wersja tańsza niż zabranie jej od razu pełna gra... Nagle znudzi mnie sam proces rozgrywki podczas przejścia do pierwszego świata, a przed nami jeszcze kilkadziesiąt godzin odkrywania nowych krain. Od razu powiem, że tak się nie stało. Pierwszy świat jest w połowie drogi do ukończenia, a moje zainteresowanie grą tylko wzrosło. Z pewnością Ty, podobnie jak ja, wydasz na Craft The World - Episodes Edition więcej niż planowałeś, ponieważ dla fanów „piaskownicy” gra jest tylko cennym znaleziskiem.


Przygoda zaczyna się od jednego gnoma! Po krótkim szkoleniu, którego celem jest pokazanie graczowi podstaw sterowania, zaczyna się absolutna dowolność działania. Kiedy los jednego gnoma całkowicie zależy od twoich działań, a wokół jest ciągła niewiadoma, szybko się gubisz. Ale po kilku minutach losowego szturchania na ekranie urządzenia gra wciągnie Cię w swój cykl wydarzeń. Nim zdąży się opamiętać, świeża nora wykopana w ziemi dla pierwszego osadnika zamieni się w ogromną rezydencję, a dziesiątki tych samych ciężko pracujących robotników pójdą na pomoc gnomowi.

Jedną z głównych cech Craft The World jest wyraźna ewolucja życia. Grając przez kilka godzin, możesz zobaczyć, jak technologia stale się rozwija. Po pierwsze, okazuje się, że potrzebne przedmioty wyrabia się z tego, co gnomy dostały na powierzchnię ziemi. Następnie, odkrywając nowe przepisy w miarę rozwoju drzewa postępu, gnomy muszą pracować ciężej, schodząc głębiej pod ziemię i ryzykując życiem w bitwach z potworami, aby tworzyć bardziej złożone przedmioty. Ponadto wiele zaawansowanych rzeczy nie jest tak łatwych do zrobienia jednym kliknięciem, jak w Minecrafcie, mogą je tworzyć tylko wprawne gnomy na specjalnych maszynach.

Ewolucja wyraża się nie tylko w złożoności tworzenia przedmiotów z wydobywanych zasobów. W rzeczywistości całkowicie otacza gnomy. Twoi pierwsi osadnicy dzierżą maczugi i kopią ziemię tępymi nożami. Kiedy ciężcy robotnicy wkraczają na najwyższy stopień postępu, drewniane kije w ich rękach zastępowane są potężną, a nawet magiczną bronią, a prymitywne kopanie ziemi niemal gołymi rękami zamienia się w pracę górniczą przy użyciu wózków kopalnianych (będzie to dużo wysiłku i czas, aby uzyskać dostęp do przepisów na tworzenie takich wyjątkowych rzeczy, jak szyny do wózków kopalnianych). W twojej mocy będzie również poprawa środowiska dla gnomów, ponieważ z czasem będzie więcej wysokiej jakości materiałów do budowy domów i innych konstrukcji.


Aby wziąć pod uwagę główne przeszkody w spokojnym życiu krasnoludów, spadło na wiele potworów. Te niebezpieczne stworzenia żyją dosłownie wszędzie. Nocą po powierzchni wędrują dzikie tłumy nieumarłych. W jaskiniach chowają się mięsożerne chrząszcze i całe stada ogromnych mrówek. Gobliny budują swoje obozy w pobliżu krasnoludzkich domów i okresowo je napadają. A raz na 40 minut otwiera się portal i armie ciemności odchodzą stamtąd. Do dyspozycji mamy tylko pierwszy świat, który jest najłatwiejszy ze wszystkich czterech, więc zdecydowanie nie trzeba się w nim bać potworów. Nawet niezwykle potężni wrogowie zadają niewielkie obrażenia. Śmierć gnoma również nie powinna być przerażająca, ponieważ zmiana zmarłych następuje za kilka minut. Oczywiście obecna sytuacja jest trochę przygnębiająca, bo w takiej grze znika ważny szczegół- przetrwanie w ekstremalnych warunkach.

Na etap początkowy ekstremalne w grze na razie wystarczy. W pierwsze noce gnomy będą musiały chować się za murami swojego niepewnego schronienia i mieć nadzieję, że nikt nie wyważy drzwi ich domu przed wschodem słońca. Cierniste pułapki, pułapki i klatki powstrzymają siły atakujących, więc potwory nie będą już wyrządzać większych szkód twoim budynkom. A gnomy, uzbrojone w łuki i żelazne maczugi, będą mogły swobodnie chodzić po świecie nawet w najbardziej ciemny czas dni. Około dziesiątego poziomu przyzwyczaisz się do budowy przez całą dobę bez przerw nocnych, gdyż wrogowie przestaną być przeszkodą.

Jeśli zdecydujesz się zagrać w Craft The World, pamiętaj o włączeniu dźwięku na urządzeniu mobilnym przed rozpoczęciem gry, ponieważ spokojna muzyka tworzy atmosferę krasnoludzkiego komfortu. A efekty dźwiękowe w ogóle zrobiły na mnie duże wrażenie. Wystarczy posłuchać, jak gnomy spokojnie chrapią w swoich łóżkach lub jakie dźwięki wydają, gdy chodzą boso po kamiennych blokach. To dźwięk sprawił, że ta gra była tak magiczna. Ponadto nie można nie wspomnieć o jej pięknie narysowanej grafice i płynnej animacji.

Grupa krasnali z chęcią wykona każde z Twoich poleceń
+ drzewo technologii składa się z czterech gałęzi i zawiera około 100 receptur
+ system tworzenia nawet lepszy niż mobilny Minecraft: Pocket Edition
+ opętaj i kontroluj gnoma jak bohater z Junk Jack
+ wiele rodzajów zwierząt i potworów
+ niesamowita atmosfera tworzona przez dźwięki i grafikę

W dostępnym świecie nie ma trudnych wyzwań
- nie ma szczególnej intrygi, ponieważ wszystkie wydarzenia powtarzają się w kole

Jeśli wybrałeś Craft The World - Episodes Edition, możesz być pewien dwóch rzeczy! Ta gra z pewnością wystarczy ci na wystarczająco długi czas, zanim zacznie cię nudzić. A zakup nowych treści prawdopodobnie nastąpi zaraz po pierwszym świecie.

Powrót

×
Dołącz do społeczności koon.ru!
W kontakcie z:
Zapisałem się już do społeczności „koon.ru”