Krabičky na rezané mydlo. Možnosť jedna: zápalková škatuľka

Prihlásiť sa na odber
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:

5.1. Zobraziť pravidlá umiestnenia. Na úplnú identifikáciu tvaru objektov v kresbe sa používajú rôzne obrázky: pohľady, rezy, rezy. Najprv budete študovať druhy.

vyhliadka- Toto je obraz viditeľnej časti povrchu objektu otočený k pozorovateľovi. Na zníženie počtu obrázkov je povolené zobraziť potrebné neviditeľné časti povrchu objektu v pohľadoch pomocou prerušovaných čiar. A Rozdiel od projekcií v pohľadoch, niektoré konvencie a zjednodušenia sú použité. Budete ich študovať neskôr.

Obraz získaný na čelnej rovine projekcií sa nazýva čelný pohľad. Tento obrázok je urobený na výkrese ako Hlavná vec. Preto sa tento typ nazýva aj hlavný. Pri kreslení musí byť objekt umiestnený tak, aby bol vzhľadom na čelnú rovinu projekcií hlavný pohľad dal najúplnejšiu predstavu o tvare a veľkosti objektu.

Obraz na vodorovnej premietacej rovine je tzv pohľad zhora.

Obraz na profilovej rovine projekcií sa nazýva pohľad zľava.

Spolu s predným, horným a ľavým pohľadom možno na zobrazenie objektu použiť pravý, spodný a zadný pohľad (všetky sa nazývajú hlavné). Počet pohľadov na výkrese by však mal byť najmenší, ale dostatočný na úplnú identifikáciu tvaru a veľkosti objektu. Aby sa znížil počet pohľadov na ne, je možné v prípade potreby zobraziť neviditeľné časti povrchu objektu prerušovanými čiarami. Na rovnaký účel, rôzne symbolov, znaky a nápisy ustanovené normou.

Ryža. 52. Tri druhy dielov

Obrázok 52 zobrazuje tri pohľady na časť, ktorej vizuálne znázornenie je znázornené na obrázku 53. Hlavný pohľad je pohľad spredu. Pod ním je pohľad zhora, napravo od hlavného pohľadu a v rovnakej výške - pohľad doľava. Výrez v detaile obdĺžnikový tvar sa pri pohľade zhora ukázalo ako neviditeľné, takže je zobrazené ako prerušovaná čiara.

Ryža. 53. Vizuálne znázornenie dielu

5.2. Miestne druhy. V niektorých prípadoch môžete namiesto úplného zobrazenia použiť jeho časť vo výkrese. To zjednodušuje konštrukciu obrazu objektu.

Obraz samostatného, ​​obmedzeného miesta na povrchu objektu sa nazýva miestne druhy. V takom prípade sa používa. keď potrebujete ukázať tvar a rozmery jednotlivé prvkyčasti (príruba, drážka pre pero atď.).

Miestny pohľad môže byť obmedzený líniou útesu, osou symetrie atď. Môže byť označený na výkrese a nápisom. Lokálny pohľad je umiestnený na voľnom poli výkresu alebo v projekčnom spojení s inými obrázkami. V škole budete uvažovať o miestnych druhoch, ktoré sa nachádzajú len v projekčnom spojení (obr. 54).

Ryža. 54. Lokálne pohľady umiestnené v projekčnom spojení

Použitie lokálneho typu umožňuje znížiť hlasitosť grafické práce, ušetríte miesto na kresliacom poli.

  1. Definujte druh.
  2. Ako sú usporiadané pohľady na výkrese?
  3. Ktorý druh sa nazýva hlavný a prečo?
  4. Ktorý druh sa nazýva miestny? Na aký účel sa používa? Aké sú výhody používania miestneho druhu?

Ryža. 56. Úloha na cvičenie

Prekresliť pracovný zošitúdaje na obrázku 56, a výkresy a doplňte ich obrázkom druhého boxu.

Návod na použitie. Ak je pre vás ťažké vyriešiť problém, vytvorte modely z krabíc, ako je znázornené na obrázku 56, a porovnajte nákresy modelov, ktoré ste vytvorili, s ich vizuálnymi obrázkami. Vytvorte si vlastný jeden alebo dva ďalšie modely z dvoch alebo troch zápalkových škatúľ a dokreslite ich kresby.

Praktická práca č.3
Modelovanie podľa výkresu


Ryža. 58. Úlohy pre praktická práca № 3

Návod na použitie. Modelovanie je proces vytvárania modelu objektu podľa výkresu. Už ste to robili na hodinách práce. Než začnete modelovať, musíte sa pripraviť požadovaný materiál: kartón, drôt.

Ak chcete vyrobiť kartónový model, najprv vyrežte jeho polotovar. Z obrázku dielu určte rozmery obrobku (pozri obr. 58). Označte (obkreslite) výrezy. Vystrihnite ich pozdĺž obrysu. Odstráňte vystrihnuté časti a ohnite model podľa výkresu. Aby sa kartón po ohnutí nenarovnal, nakreslite v mieste ohybu čiaru. vonkučiary s nejakým ostrým predmetom.

Drôt na modelovanie musí byť mäkký a ľubovoľnej dĺžky.

Tentokrát, Drahí priatelia, začneme vyrábať kartónové obaly na krájané mydlo. Myslím, že táto téma bude zaujímať nielen mydlárov, ktorí pracujú s mydlovým základom, ale aj tých nadšencov, ktorí vyrábajú mydlo od základov. Hoci vo všeobecnosti, aj keď máte k výrobe mydla iba spotrebiteľský postoj, neponáhľajte sa so zatvorením stránky - blížia sa novoročné sviatky, a darčekové balenie z kartónu, bez ohľadu na to, ako sa naň pozeráte, bude len „rásť na cene“. Ale keďže som robila miery na krabičky od mydla, budeme vychádzať z tohto.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie rezané mydlo má tvar obdĺžnikových (alebo blízko neho) tvarovaných tyčiniek. To znamená, že teraz príde vhod obdĺžniková krabica. Na jeho realizáciu môže byť veľa možností. O niektorých z nich bude reč v sérii publikácií venovaných baleniu rezaného mydla. Začnime s takzvanou zápalkovou škatuľkou. Štrukturálne je takáto krabica veľmi jednoduchá, ale nie bez svojej vlastnej „chute“. Úprimne povedané, najviac sa mi páči ako obal na rezané mydlo.

Teraz o veľkostiach. Základnými vzorkami pre mňa boli kúsky mydla získané z takých silikónová forma:

Z mydla v ňom odliateho vzniknú štyri kusy široké 64 mm, dlhé 90 mm a hrubé asi 23 mm (ak je úplne naplnené). Mydlo tejto veľkosti sa dobre zmestí do krabičky s parametrami 67x93x25 mm. Šablónu pre túto krabičku zápaliek si môžete stiahnuť tu:

Súbor PDF obsahuje 2 sady šablón - s prerušovanými čiarami (pre tlač na nesprávnu stranu kartónu s už hotový dizajn) a bez nich (nanútiť si vlastné originálny dizajn v grafickom editore a následná tlač na predná strana lepenka).

Ako vyrobiť zápalkovú škatuľku, pozrime sa na príklad množiny č.1. Verím, že pre tých z vás, priatelia, ktorí si už prišli na svoje s výrobou hranatých krabíc, je technológia jasná. Ale pre každý prípad, nižšie je malý fotografický návod. Ako obvykle, na prácu budeme potrebovať:

- tlačiareň;

- 1 list kartónu A4 (použil som obyčajnú bielu). detská kreativita) ;

- pravítko;

papiernický nôž;

- ryhovací nástroj (napísaná tyč z guľôčkové pero, ihlica na pletenie, pilník na nechty, kompas na kozie nohy atď.);

- nožnice;

- obojstranná lepiaca páska;

- podklad, na ktorý budeme rezať lepenku (ja teraz používam samoliečebnú podložku, ktorú radím).



Matchbox osobne:

Previazala som ho stužkou, ktorá ladila s farbou mydla - vyšlo to takmer slávnostne:

Ako ste si mohli všimnúť, na hlavnej fotke je ešte jedna krabica (tá so zelenou mašľou), ktorá má trochu iné rozmery. Toto je tiež balík z môjho arzenálu. Možno jeho veľkosti nie sú najobľúbenejšie, ale ak niekomu vyhovujú, stiahnite si:

No a nakoniec - škatuľka špeciálne „prispôsobená“ na mydlo „od začiatku“. Ja sama o takom mydle iba snívam, ale použité veľkosti sú najreálnejšie. Navrhla mi ich jedna úžasná remeselníčka.

Opäť opakujem, rozsah použitia navrhovaných šablón nie je v žiadnom prípade obmedzený výroba kartónových obalov na mydlo vlastnoručný. Tieto typy krabičiek sa môžu stať vynikajúcim darčekovým balením alebo sa môžu stať originálny darček, napríklad box na odkladanie drobností. Hlavná vec je ukázať svoju predstavivosť a vhodne ju ozdobiť. Ale o tom a o tom, ako použiť šablóny zo súpravy č.2 (existujú malé tajomstvá), porozprávame sa neskôr.

Ďakujem za pozornosť!

Vidíme sa opäť v KARTONKINO!

Ďalším krokom je transformácia nášho boxu na upraviteľný objekt Poly: RMB -> Previesť na -> Upraviteľné Poly.



Vyberte dve strany krabice, ako je znázornené na obrázku:



Pomocou nástroja Vložka vytvorte nové polygóny s malým odsadením 0,045 cm:



Tieto hrany vymažeme a zvyšné časti spojíme pomocou nástroja Most. Ak vyberieme všetky hrany, ktoré potrebujeme a použijeme príkaz Most, potom nebude fungovať nič, pretože program nebude rozumieť tomu, čo sa má spojiť s čím. A preto je lepšie spojiť všetky okraje samostatne.



Pre vnútornú krabicu vytvoríme box, ktorý urobíme o niečo menší ako hlavný box:



Odstránime horný okraj ( Polygónová tvár) a aplikujte modifikátor na celé pole Shellčo pridáva nášmu objektu hrúbku:




Pridajme trochu hladkosti do našej hlavnej krabice. Ak to chcete urobiť, vyberte štyri hrany, ako je znázornené na obrázku, a aplikujte na ne nástroj Skosenie:




Teraz máme všetky predmety pripravené. Zostáva im urobiť UV skeny, aby sa dali ľahšie maľovať Photoshop alebo Substance Painter.


Krok 4: UV rozbaľovanie našich predmetov

Box 1

Rozbalenie vykonáme pomocou samotného 3ds Max, pomocou modifikátora Rozbaľte UVW. Vyberme teda naše hlavné pole a aplikujme naň modifikátor Rozbaľte UVW. Kliknutím na tlačidlo otvorte editor skenovania Otvorte editor UV:






V prvom rade zrušte začiarknutie Vybrať podľa prvku. Je to potrebné, aby ste pri výbere objektu mohli vybrať jeho plochy a hrany a nie celú vec.



Jednou z možností na vytvorenie UV značenia je použitie okrajov objektu. To znamená, že môžeme vybrať hrany, ktoré potrebujeme na rozdelenie modelu:





Takto musíme vybrať okraje, ktoré nás zaujímajú, a kliknúť na ikonu Rýchla rovinná mapa:



Ale urobíme to trochu inak. Vyberme si možnosť vybrať iba tváre výberom ikony práve tejto tváre z troch možností.



A vyberte tváre, ako je znázornené na obrázku (všimnite si, že som vybral 2 tváre na krabici).



V editore rozbalenia potiahnite vybratú tvár na stranu mimo oblasti označenej šachovnicovou textúrou. To isté urobíme so zvyšnými oblasťami (pozri obrázky). Stačí si vybrať tlačidlom ctrl niekoľko hrán a zatiaľ ich posuňte na stranu.




Keď máte celú škatuľu rozloženú týmto spôsobom, môžete niektoré časti zošiť k sebe pre jednoduchšie textúrovanie. Ak v editore UVW vyberiete jednu hranu, uvidíte, že program zvýrazní ďalšiu hranu, ktorá je s ňou spojená. Nezabudnite vybrať ikonu okraja, aby ste mohli v editore manipulovať s okrajmi.




Zošijeme okraje, ktoré potrebujeme. Výberom hrany a kliknutím na ikonu Steh: Vlastný. Pomocou nástroja môžete rezať akékoľvek časti Prestávka. Takto som ušila časti skenu, ktoré som potrebovala:



Ak potrebujete otočiť časť v UV editore, vyberte nástroj na otočenie. Ak chcete otáčať pod uhlom 10°, stlačte ho ctrl.



Umiestnite časti modelu tak, ako uznáte za vhodné. Mne to vyšlo asi takto:



Ak chcete všetko usporiadať automaticky, môžete vybrať nástroj Balenie: Vlastné.


Na prispôsobenie našich dielov v súlade s ich skutočnou veľkosťou vo vzťahu k iným dielom môžeme použiť nástroj Zmena mierky prvkov(pozri obrázok). Z nejakého dôvodu to však nie vždy funguje. Napríklad mi nikdy nedokázal správne nasadiť výstružník sírovej hlavy zápalky. A musel som to zmenšiť manuálne.


Box 2

Prejdime k rozbaľovaniu druhej krabice.



Zakázať výber celého objektu Vybrať podľa prvku. Vyberte iba spodný okraj a potom stlačte tlačidlo Rásť, pestovať.


Týmto sa vyberú blízke tváre modelu. Pošlime to všetko výberom do UV editora Rýchla rovinná mapa.



Výsledkom bude niečo nerovnomerné. Netreba sa však obávať! Len si narežeme rebrá a pekne vymačkáme. Vyberte okraje zobrazené na obrázku.





Nám už známym spôsobom vyberte cez ctrl dve tváre.



A pošlite tento kúsok do redakcie. Ak nie je požadovaný kus geometrie umiestnený celkom správne, môžete ho narovnať pomocou nástroja Relax – relax až do roviny alebo Relax: Vlastné.



Po rozšírení všetkých ostatných tvárí rovnakým spôsobom usporiadajte všetko Balenie: Vlastné a posuňte ho na stranu.


Zápas

Teraz urobme UV rozbalenie zápalky. Všetko je podobné ako v predchádzajúcich krokoch. Najprv preveďte naše pole na upraviteľný mnohouholník: RMB(pravé tlačidlo myši), Konvertovať na -> Konvertovať na upraviteľné Poly.



Všetky kroky opakujú všetky operácie, ktoré sme vykonali vyššie.



Pozrite sa pozorne na obrázok a budete úspešní. Pri výbere celého modelu nezabudnite kliknutím na ikonu označiť, že pracujete s polygónmi Polygón:




Upozorňujem na to, že pri výbere horných okrajov zápalky, ktoré sú v skutočnosti menšie ako všetky ostatné, sa to môže stať (viď obrázok).



To všetko sa dá jednoducho upraviť výberom nástroja Balenie: Vlastné, ktorý rozloží všetky detaily v rámci požadovanej oblasti a súčasne ich upraví skutočná veľkosť. Tiež, ako je uvedené vyššie, môžete použiť nástroj Zmena mierky prvkov.



Malo by to vyzerať asi takto:



Vyberte všetko a presuňte ho na stranu.


So sírovou hlavou som sa príliš nehral. Najprv som si vybral, čo mi program automaticky vytvoril. Potom som sa trochu pohral s inými nástrojmi, o ktorých som už písal vyššie. Môžete si ho tiež nakrájať vlastným spôsobom.



Aby sa všetky prvky dostali na jeden UV list, vyberiem ich a na všetky aplikujem modifikátor Rozbaľte UVW.



A toto som dostal.


Krok 5: Vytvorte UVW šablónu pre textúru

Teraz musíme vytvoriť šablónu, ktorá nám pomôže vytvoriť textúru krabice vo Photoshope. Ak to chcete urobiť, v editore Upraviť UVW vyberte z ponuky Nástroje riadok Vykresliť šablónu UVW(pozri obrázok).



V okne, ktoré sa otvorí Vykresľovanie UV žiarenia vyberte požadované rozlíšenie pre budúcu textúru. Vybral som si 1024x1024. Ostatné nastavenia možno ponechať ako predvolené. Ovplyvňujú vzhľad výslednú šablónu. Môžete sa s nimi hrať, ak chcete niečo pohodlnejšie pre vás. Ďalej kliknite na tlačidlo Vykresľovanie UV šablóny.



Kliknite na ikonu Uložiť, vyberte požadovaný formát, názov vašej šablóny a kliknite na tlačidlo Uložiť.

Krok 6: Označte krabicu

Teraz je na rade spustiť Photoshop alebo akýkoľvek iný rastrový alebo vektorový grafický editor obrázkov. A otvorte v ňom našu šablónu. Textúry, ktoré potrebujete, nájdete na úžasnej webovej stránke textures.com. Na vyhľadávanie textúr používam stránku http://www.bluevertigo.com.ar/. Toto je malá databáza stránok s textúrami.



Tiež vám nikto nezakazuje používať skener. Digitalizáciou každej možnej krabice vo vašej domácnosti.

Horizontálne a vertikálne projekcie bodu, ako sme práve stanovili, nám úplne dávajú jeho polohu v priestore. V praxi je pri zobrazovaní priestorových foriem často potrebné použiť aj tretiu, čiže profilovú, projekčnú rovinu. Vyberá sa kolmo na prvé dva. Preto všetko, čo sa hovorí o systéme dvoch rovín, bude platiť aj vo vzťahu k systému tri lietadlá.

Avšak skôr, ako začneme zostavovať a čítať výrobné výkresy, vráťme sa k úlohe, ktorú sme si položili na začiatku tejto kapitoly. Poďme zistiť, ako sa získali jednotlivé typy, ktoré sú znázornené na nákrese zápalkovej škatuľky (pozri obr. 10). Už teraz vieme, že sú jej pravouhlé projekcie do troch vzájomne kolmých rovín. Na rozdiel od označenia horizontálnych a vertikálnych priemetov bodov sa priemet bodu, napríklad A, na rovinu profilu označuje takto: A "" (vyslovuje sa "a tri ťahy"). Teraz zostáva zvážiť, ako sa uskutoční prechod z priestorového systému troch rovín na systém troch rovín.

Súhlasíme s tým, že budeme naďalej predpokladať, že vertikálna rovina projekcií sa zhoduje s rovinou výkresu. Skombinujme ďalšie dve roviny s rovnakou rovinou: horizontálnu a profilovú. Aby sme to dosiahli, otáčame každú z nich okolo čiary jej priesečníka s vertikálnou rovinou, akoby okolo osi otáčania. Smer, v ktorom sa každá rovina otáča, kým sa nezarovná s rovinou výkresu, je znázornený na obr. 19 kruhových šípok. Kombinované polohy horizontálnej a profilovej roviny sú na tomto obrázku označené číslami I a III, podčiarknuté dvoma čiarami. Rovnakým spôsobom sú zdôraznené označenia kombinovaných polôh horizontálnych a vertikálnych priemetov škatule.

Výsledkom dokončeného zarovnania rovín je diagram. IN v tomto prípade zodpovedá systému nie dvoch, ale troch projekčných rovín. Keďže v diagrame máme množinu jednotlivé druhy ten istý objekt, potom je takýto obraz akceptovaný v V poslednej dobe nazývaný komplexný výkres v pravouhlých projekciách.

Ak teraz diagram označený na obr. 19 číslic

ja, II a III, znázornené zjednodušene, t.j. bez rámov a bez

Označenia samotných priemetov objektu, potom sa dostaneme k výkresu umiestnenému na obr. 10. Poznamenajme len, že obr. 19 a 10 sú vyrobené v rôznych mierkach.

Poznáme cestu, ktorou sa uskutočňuje prechod od objektu k jeho kresbe. A čo opačný problém?

Ak šípky pôsobia v priamom protismere, budeme si vedieť predstaviť na nich zobrazený predmet z výkresu.

Naša krátka exkurzia do oblasti výrobných * * výkresov sa skončila. Zoznámila nás s mnohými zaujímavými a dôležitými vecami. Videli sme, ako sa grafický jazyk postupom času zlepšoval. Od...

Už sme zistili názov a materiál dielu znázorneného na obr. 35. Tiež sme zistili, že tŕň je vtiahnutý životnej veľkosti. Prejdime teraz k projekciám a skúsme si pomocou nich predstaviť jej tvar. ...

Názov dielu, označenie mierky, v ktorej je nakreslený, kód materiálu použitého na jeho výrobu a niektoré ďalšie informácie poskytuje hlavný nápis. Tento nápis je akýmsi „pasom“, ktorý sa dodáva s...

Tentokrát, milí priatelia, začneme vyrábať kartónové obaly na krájané mydlo. Myslím, že táto téma bude zaujímať nielen mydlárov, ktorí pracujú s mydlovým základom, ale aj tých nadšencov, ktorí vyrábajú mydlo od základov. Hoci vo všeobecnosti, aj keď máte iba spotrebiteľský postoj k výrobe mydla, neponáhľajte sa zatvoriť stránku - blížia sa novoročné sviatky a kartónové darčekové balenie, čo sa dá povedať, bude to len „rásť na cene“.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie rezané mydlo má tvar obdĺžnikových (alebo blízko neho) tvarovaných tyčiniek. Čo znamená obdĺžniková krabica teraz sa to bude hodiť. Na jeho realizáciu môže byť veľa možností. O niektorých z nich bude reč v sérii publikácií venovaných baleniu rezaného mydla. Začnime s takzvanou zápalkovou škatuľkou. Konštrukčne je takáto krabička veľmi jednoduchá, no nie bez vlastnej „šmrnc“, ak mám byť úprimná, najviac ma zaujala ako obal na vykrajované mydlo.

Z mydla v ňom odliateho vzniknú štyri kusy široké 64 mm, dlhé 90 mm a hrubé asi 23 mm (ak je úplne naplnené). Mydlo tejto veľkosti sa dobre zmestí do krabičky s parametrami 67x93x25 mm. Šablónu pre túto krabičku zápaliek si môžete stiahnuť tu:

PDF súbor obsahuje 2 sady šablón - s prerušovanými čiarami (na tlač na zadnú stranu kartónu s hotovým dizajnom) a bez nich (na aplikáciu vlastného originálneho dizajnu v grafickom editore a následnú tlač na prednú stranu lepenka).

Ako vyrobiť zápalkovú škatuľku, pozrime sa na príklad množiny č.1. Verím, že pre tých z vás, priatelia, ktorí si už prišli na svoje s výrobou hranatých krabíc, je technológia jasná. Ale pre každý prípad, nižšie je malý fotografický návod. Ako obvykle, na prácu budeme potrebovať:

tlačiareň;

1 list kartónu A4 (použil som obyčajnú bielu pre detskú kreativitu);

Pravítko;

Papiernický nôž;

Nástroj na bodovanie (guľôčkové pero s nápisom, ihlica na pletenie, pilník na nechty, kompas na kozie nohy atď.);

Nožnice;

Obojstranná lepiaca páska;

Podklad, na ktorý budeme kartón rezať (ja teraz používam samoliečebnú podložku, ktorú radím aj vám).

Matchbox osobne:

Previazal som ho stuhou vo farbe mydla - vyšlo to takmer slávnostne:

Ako ste si mohli všimnúť, na hlavnej fotke je ešte jedna krabica (tá so zelenou mašľou), ktorá má trochu iné rozmery. Toto je tiež balík z môjho arzenálu. Možno jeho veľkosti nie sú najobľúbenejšie, ale ak niekomu vyhovujú, stiahnite si:

No a na záver – škatuľka špeciálne „ušitá“ na mydlo „od základu“. Ja sama o takom mydle iba snívam, ale použité veľkosti sú najreálnejšie. Navrhla mi ich jedna úžasná remeselníčka.

Opäť opakujem, rozsah použitia navrhovaných šablón nie je v žiadnom prípade obmedzený výroba kartónových obalov na ručne vyrábané mydlo. Tento typ škatúľ môže byť výborným darčekovým balením, alebo sa sám môže stať originálnym darčekom, napríklad krabičkou na uloženie drobností. Hlavná vec je ukázať svoju predstavivosť a vhodne ju ozdobiť. Ale povieme si o tom a o tom, ako používať šablóny zo sady č. 2 (tam sú malé tajomstvá).

Návrat

×
Pripojte sa ku komunite „koon.ru“!
V kontakte s:
Už som prihlásený na odber komunity „koon.ru“