ในเกมเบียร์ คำสั่งซื้อและสต็อกถูกขับเคลื่อนโดยโครงสร้างที่รวมห่วงโซ่อุปทานหลายระดับ ความล่าช้าในการส่งและการไหลของข้อมูลที่จำกัดจากส่วนหนึ่งของระบบไปยังอีกส่วนหนึ่ง เช่นเดียวกับเป้าหมาย ต้นทุน การรับรู้และความกลัวที่ กำหนดขนาดคำสั่งซื้อสำหรับการจัดหาเบียร์ .
เกมเบียร์เป็นการทดลองในห้องปฏิบัติการเพื่อสำรวจว่าโครงสร้างกำหนดพฤติกรรมอย่างไร ผู้เล่นแต่ละคน - ผู้ค้าปลีก ผู้ค้าส่ง หรือโรงเบียร์ - ตัดสินใจเพียงครั้งเดียวต่อสัปดาห์: สั่งเบียร์จำนวนเท่าใด ผู้ค้าปลีกรายแรกที่เริ่มเพิ่มคำสั่งซื้อ และสูงสุดในสัปดาห์ที่ 12 ถึงเวลานี้คำสั่งซื้อสำหรับการจัดหาเบียร์จะไม่ได้รับการตอบสนองตามกำหนดเวลาอีกต่อไป เนื่องจากผู้ค้าส่งและโรงงานไม่สามารถปฏิบัติตามคำสั่งซื้อที่เข้ามาทั้งหมดได้
แต่ผู้ค้าปลีกไม่ได้คิดถึงการขาดแคลนเบียร์เลย เขาเพิ่มคำสั่งให้ไปเอาเบียร์ทุกวิถีทาง คำสั่งซื้อที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันนี้จะไหลผ่านทั้งระบบ ตั้งแต่ขายปลีกไปจนถึงขายส่ง จนถึงโรงงาน คำสั่งซื้อของผู้ค้าส่งเพิ่มขึ้นเป็น 40 ตู้คอนเทนเนอร์และ โรงงานผลิต- มากถึง 80 อันเป็นผลให้เราได้รับรูปแบบเฉพาะของการเพิ่มขึ้นและลดลงของคำสั่งซื้อในแต่ละระดับของการตลาดและห่วงโซ่การจัดจำหน่าย และยิ่งใกล้กับระดับการผลิตมากเท่าไร ก็ยิ่งตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นในขั้นต้นมากขึ้นเท่านั้น
ดังนั้นในทุกระดับของห่วงโซ่อุปทาน เรามีวงจรของ "สินค้าคงคลัง - คำสั่งซื้อคงค้าง": อันดับแรก ปริมาณสินค้าคงคลังไม่เพียงพอ จากนั้น - มากเกินไป ไดนามิกนี้โดดเด่นด้วยความผันผวนของคำสั่งซื้อเกินและสต็อก โดยมีค่าเป็นศูนย์ของทั้งสองอย่าง ยังคงมีอยู่แม้ว่าอุปสงค์ของผู้บริโภคจะมีเสถียรภาพ
ความต้องการของผู้บริโภคขั้นสุดท้ายเปลี่ยนไปเพียงครั้งเดียว ในสัปดาห์ที่ 2 ลูกค้าเรียกร้องเบียร์มากเป็นสองเท่า ไม่ใช่สี่ซองต่อสัปดาห์ แต่เป็นแปดซอง ที่แปดแพ็คต่อสัปดาห์ ความต้องการยังคงอยู่จนกระทั่งสิ้นสุดเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง หลังจากที่เพิ่มขึ้นเพียงครั้งเดียว ความต้องการของผู้บริโภคยังคงมีเสถียรภาพอย่างสมบูรณ์!
จริงอยู่ มีเพียงเจ้าของร้าน ซึ่งเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับปริมาณความต้องการของผู้บริโภค แต่ถึงแม้เขาจะรู้แค่ในสัปดาห์ที่ผ่านมา และอนาคตก็ปกคลุมไปด้วยความมืดมิด ในตอนท้ายของเกมเบียร์ เราถามผู้ที่เล่นบทบาทของผู้ค้าส่งและผู้จัดการโรงเบียร์: พวกเขาคิดว่าความต้องการของลูกค้าคืออะไร? ในการตอบสนอง ส่วนใหญ่วาดเส้นโค้งที่มีการขึ้นและลงที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงคำสั่งซื้อในระดับของตน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นสันนิษฐานว่าเหตุผลเดียวที่ทำให้คำสั่งซื้อเพิ่มขึ้นและลดลงคือการเปลี่ยนแปลงในความต้องการขั้นสุดท้าย ข้อสันนิษฐานนี้เกี่ยวกับการมีอยู่ สาเหตุภายนอก” เป็นสัญญาณของการคิดที่ไม่เป็นระบบ
การคาดเดาของผู้เล่นเกี่ยวกับปริมาณความต้องการของผู้บริโภคทำให้กระจ่างถึงความต้องการที่ลึกที่สุดของเราในการมีคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่ต้องตำหนิสำหรับการก่อให้เกิดปัญหา
ในตอนแรก หลังจากที่เกมจบลง หลายคนมักจะโทษคนอื่นที่เล่นส่วนอื่น ๆ ของห่วงโซ่การผลิตและการจัดจำหน่าย แต่เรารู้ว่าทุกครั้งที่แสดงสถานการณ์นี้ ปัญหาเดียวกันจะเกิดขึ้น ไม่ว่าใครจะเล่นบทบาทนี้หรือบทบาทนั้น จากนั้นหลายคนพยายามทำตัวเป็นแพะรับบาปจากผู้บริโภคเบียร์ เหตุผลง่ายๆ: "ไม่สามารถเกิดขึ้นได้หากไม่มีความผันผวนอย่างมากในความต้องการของผู้บริโภค"
แต่เมื่อคุณนำเสนอความต้องการขั้นสุดท้ายในระดับที่คงที่อย่างสมบูรณ์ อาร์กิวเมนต์นี้ก็พังทลายลงเช่นกัน สำหรับผู้เล่นบางคน สิ่งนี้สร้างความประทับใจอย่างมาก ฉันไม่สามารถลืมได้ว่าประธานาธิบดีมองดูไดอะแกรมของ "เกมเบียร์" อย่างไร
บริษัทขนส่งสินค้ารายใหญ่ ในช่วงพักต่อไป เขารีบวิ่งไปที่โทรศัพท์
"เกิดอะไรขึ้น?" ฉันถามเขาตอนกลับมา
“ก่อนที่ฉันจะมาหาคุณ” เขาอธิบาย “ผู้จัดการของฉันได้ทบทวนกิจกรรมของเราเป็นเวลาสามวันแล้ว หน่วยหนึ่งพบความไม่มั่นคงอย่างมหึมาในการใช้รถบรรทุก ทุกคนรู้สึกว่าประธานแผนกนี้ไม่สามารถรับมือกับงานได้ เราตัดสินโดยอัตโนมัติว่าความผิดทั้งหมดตกอยู่ที่เขา เช่นเดียวกับที่เราแต่ละคนตำหนิโรงเบียร์โดยอัตโนมัติสำหรับทุกอย่างในระหว่างเกม ฉันรู้สึกทึ่งกับความคิดที่ว่าเหตุผลในที่นี้บางทีอาจเป็นโครงสร้าง ไม่ใช่ในตัวบุคคลนี้เลย ฉันรีบวิ่งไปเรียกสำนักงานใหญ่ของบริษัทเพื่อหยุดขั้นตอนการเลิกจ้างของเขา
วิธีปรับปรุงผลลัพธ์ของเกมเบียร์ขั้นแรก ให้พิจารณาผลของเกมเมื่อผู้เล่นแต่ละคนไม่ทำอะไรเลยเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังและงานในมือ ด้วย "การขาดกลยุทธ์" ผู้เล่นแต่ละคนจะสั่งซื้อในปริมาณที่เท่ากันทุกประการตามที่เขาสั่ง นโยบายการสั่งซื้อที่ง่ายกว่านั้นไม่สามารถคิดค้นได้ หากคุณมีความต้องการเบียร์สี่แพ็ค แสดงว่าคุณสั่งซื้อสี่แพ็ค และหากมีความต้องการเบียร์แปดแพ็ค แสดงว่าคุณสั่งแปดแพ็คพอดี ซึ่งหมายความว่า ด้วยการเปลี่ยนแปลงของความต้องการขั้นสุดท้ายในเกมนี้ คุณต้องสั่งซื้อสี่แพ็คหรือสี่ตู้คอนเทนเนอร์ทุกสัปดาห์จนกว่าผู้บริโภคจะต้องการแปด (แพ็คหรือคอนเทนเนอร์) หลังจากนั้นคุณสั่งแปดครั้งทุกสัปดาห์ หากผู้เล่นทั้งสามปฏิบัติตามกลยุทธ์นี้ทุกประการ แต่ละคนจะมีเสถียรภาพในสัปดาห์ที่ 11
ทั้งเจ้าของร้านและผู้ค้าส่งไม่สามารถชำระคำสั่งซื้อที่ค้างชำระได้ เนื่องจากความล่าช้าในการรับคำสั่งซื้อ ปริมาณของการส่งมอบที่ไม่สำเร็จจึงเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับในเกมหลัก ความต้องการที่ไม่พอใจยังคงมีอยู่เนื่องจากผู้เล่นไม่พยายามทำให้อิ่มตัวเนื่องจากกลยุทธ์ "ไม่มีกลยุทธ์" ไม่อนุญาตให้มีการสั่งซื้อมากกว่าคำสั่งซื้อ บางสัปดาห์และงานส่งคำสั่งซื้อที่ยังไม่เสร็จก่อนหน้านี้ไม่ได้กำหนดไว้ด้วยซ้ำ
"การขาดกลยุทธ์" นี้ประสบความสำเร็จหรือไม่? ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะตอบในแง่ลบ ท้ายที่สุดแล้วผลลัพธ์ของมันคือการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อที่ไม่เพียงพออย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าลูกค้ากำลังรอให้คำสั่งซื้อเสร็จสมบูรณ์นานเกินความจำเป็น ใน ชีวิตจริงสถานการณ์ดังกล่าวจะดึงดูดคู่แข่งเข้าสู่ตลาดอย่างไม่ต้องสงสัยด้วยอุปทานที่เชื่อถือได้มากขึ้น เฉพาะบริษัทที่มีการควบคุมตลาดผูกขาดเท่านั้นที่สามารถเลือกกลยุทธ์ดังกล่าวได้ แต่ถึงกระนั้น กลยุทธ์นี้จะช่วยป้องกันการสต๊อกสินค้ามากเกินไปและคำสั่งซื้อที่ลดลงในลำดับต่อมาเป็นศูนย์ นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายทั้งหมดของผู้เข้าร่วมใน "ไม่มีกลยุทธ์" นี้ต่ำกว่า 75% ของกลุ่มที่เล่นสถานการณ์นี้!
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นส่วนใหญ่ ซึ่งหลายคนเป็นผู้จัดการที่มีประสบการณ์ ได้รับผลลัพธ์ที่แย่กว่าถ้าพวกเขาเพียงแค่วางคำสั่งซื้อในรูปแบบของคำสั่งซื้อสำหรับข้อกำหนดด้านอุปทานที่พวกเขาได้รับ
ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นเกือบ 25% ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าไม่มีกลยุทธ์ และประมาณ 10% ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามาก กล่าวอีกนัยหนึ่งความสำเร็จเป็นไปได้ในเกมนี้ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จำเป็นต้องเปลี่ยนแนวทางเพื่อให้ประสบความสำเร็จ พวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจความแตกต่างพื้นฐานระหว่างการรับรู้ตามปกติของเกม รูปแบบทางปัญญา เพื่อที่จะพูด และเนื้อหาที่แท้จริงของเกม วิธีการทำงานของเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่างานของตนเป็น "การจัดการทรัพยากร" โดยแยกจากส่วนที่เหลือของระบบ และพวกเขาต้องดูว่าสถานการณ์ของพวกเขาเกี่ยวข้องกับระบบของเกมอย่างไร
ลองนึกภาพตัวเองเป็นผู้เล่นทั่วไปในทุกบทบาท คุณคอยจับตาดูสินค้าคงคลัง ต้นทุน งานในมือ คำสั่งซื้อ และการจัดส่งของคุณอย่างใกล้ชิด คำสั่งซื้อมาจาก "จากภายนอก" และผู้ค้าส่งและโรงเบียร์ส่วนใหญ่ตกใจกับความเป็นจริงลึกลับของครึ่งหลังของเกมเมื่อคำสั่งซื้อควรจะสูงสุด แต่สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่าพวกเขายังคงเป็นศูนย์ ในการตอบสนองต่อคำสั่งซื้อใหม่ คุณจัดส่งเบียร์ แต่คุณไม่ค่อยรู้ว่าการจัดส่งเหล่านี้จะส่งผลต่อคำสั่งซื้อรอบถัดไปอย่างไร และในทำนองเดียวกัน คุณมีความคิดที่คลุมเครือมากว่าเกิดอะไรขึ้นกับคำสั่งซื้อของคุณ คุณแค่หวังว่าหลังจากนั้นไม่นานคุณจะได้รับสิ่งที่คุณสั่ง
ผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่ง ระบบใหญ่ที่พวกเขาจินตนาการได้ไม่ชัดเจน เมื่อมีคำสั่งซื้อสูง ซัพพลายเออร์ก็จะหมดสินค้าคงคลัง ทำให้เกิดความล่าช้าในการจัดส่งเบียร์มากขึ้น หากพวกเขาตอบสนอง (อย่างที่หลายคนทำ) ด้วยคำสั่งที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ วงจรอุบาทว์ก็จะเข้ามาและปัญหาก็ไม่สามารถเอาชนะได้สำหรับทั้งระบบ ผู้เล่นที่ตื่นตระหนกสามารถสร้างวงจรอุบาทว์นี้ได้ ไม่ว่าจะเป็นผู้ค้าส่งหรือผู้ค้าปลีก แม้แต่โรงกลั่นก็สามารถสร้างผลกระทบแบบเดียวกันได้ เพียงแค่ไม่สามารถผลิตเบียร์ได้เพียงพอ อันเป็นผลมาจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างวงจรอุบาทว์ต่างๆ ความตื่นตระหนกจึงแพร่กระจายขึ้นและลง และครอบคลุมทั้งระบบการผลิตและการจัดจำหน่าย ฉันเคยเห็นผู้เล่นตอบสนองต่อความตื่นตระหนกโดยวางคำสั่งซื้อที่ 20 ถึง 50 เท่าของความต้องการเติม
เพื่อที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพ ผู้ที่เล่น "เกมเบียร์" จำเป็นต้องมีความเข้าใจที่แตกต่างกันเกี่ยวกับอิทธิพลของพวกเขา อิทธิพลของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั้นกว้างกว่าแค่การจัดการทรัพยากรของตนเอง คุณไม่เพียงแค่ส่งคำสั่งซื้อจากที่ใดที่หนึ่ง ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นการจัดส่งเบียร์ คำสั่งซื้อเหล่านี้มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของซัพพลายเออร์ของคุณ และพฤติกรรมของเขาก็สามารถส่งผลต่อพฤติกรรมของซัพพลายเออร์รายอื่นได้เช่นกัน ซึ่งหมายความว่าความสำเร็จของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับคำสั่งซื้อของคุณเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับการกระทำของคนอื่นๆ ที่ประกอบเป็นระบบด้วย ตัวอย่างเช่น ถ้าพืชไม่มีเบียร์ ในไม่ช้าทุกคนก็จะไม่มีเบียร์ ทั้งระบบทำงานหรือตำแหน่งของคุณไม่ทำงานเช่นกัน
น่าแปลกที่ในเกมเบียร์ เช่นเดียวกับระบบอื่น ๆ คุณสามารถประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อระบบอื่นประสบความสำเร็จเช่นกัน
ยิ่งไปกว่านั้น นี่ควรเป็นความเข้าใจของผู้เล่นแต่ละคน เพราะหากตื่นตระหนกเพียงคนเดียวและเพิ่มคำสั่งอย่างรวดเร็ว ความตื่นตระหนกสามารถครอบคลุมทั้งระบบ มีกฎหลักสองข้อที่ต้องปฏิบัติตามในเกมนี้
ประการแรก
สถานการณ์ที่สั่งเบียร์และเนื่องจากความล่าช้ายังไม่ได้รับ ฉันเรียกกฎนี้ว่า "ใช้แอสไพรินสองอันแล้วรอ" หากคุณปวดหัวและต้องการยาแอสไพริน อย่ากินทุกสองนาทีจนกว่าอาการปวดหัวจะหายไป คุณรออย่างอดทนเพื่อให้ยาสองเม็ดแรกทำงานเพราะคุณรู้ว่าแอสไพรินไม่ได้ผลในทันที ผู้เล่นหลายคนส่งคำสั่งซื้อเบียร์เป็นรายสัปดาห์จนกว่าสต็อกจะมากเกินไป
ประการที่สอง
อย่าตื่นตกใจ. หากซัพพลายเออร์ของคุณไม่สามารถหาเบียร์ให้คุณได้ ความเร็วที่ต้องการแล้วสิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือการเริ่มเพิ่มคำสั่งซื้อ แต่นั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากทำ เมื่อลูกค้าของคุณเรียกร้องหาเบียร์และการจัดส่งล่าช้า คุณต้องมีวินัยในการควบคุมความอยากที่จะสั่งซื้อเพิ่ม หากไม่มีวินัยดังกล่าว คุณจะไม่เพียงแต่ต้องทนทุกข์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดด้วย ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้เพราะพวกเขาไม่เข้าใจปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นในระดับต่างๆ
ผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างโดยทำตามกฎเหล่านี้?
เป็นไปไม่ได้ที่จะขจัดการประเมินค่าสูงไปของปริมาณคำสั่งซื้อและวัฏจักรของการเปลี่ยนแปลงในสต็อคและสินค้าค้างส่ง แต่ความผันผวนที่สอดคล้องกันนั้นสามารถลดลงให้อยู่ในระดับที่พอเหมาะพอดี ซึ่งจะเป็นเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่เกิดขึ้นกับเบียร์ "มือสมัครเล่น" ค่าใช้จ่ายทั่วไปสามารถลดได้ถึง 20% ของระดับที่ทำได้โดยใช้กลยุทธ์ "ไม่มีกลยุทธ์" หรือประมาณ 10% ของระดับค่าใช้จ่ายทั่วไปในเกมนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การปรับปรุงที่สำคัญมากเป็นไปได้
ความล้มเหลวในการเรียนรู้และวิธีคิดของเรา
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งที่สุดเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาตระหนักว่าปัญหาและความหวังในการปรับปรุงนั้นเชื่อมโยงกับวิธีคิดอย่างแยกไม่ออก สร้างไม่ได้ ระบบที่ยั่งยืนการเรียนรู้ที่เกิดผลในองค์กรที่ยึดติดอยู่กับเหตุการณ์ จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้ "โครงสร้าง" หรือการคิดเชิงระบบ คุณต้องมีความสามารถในการระบุสาเหตุเชิงโครงสร้างของพฤติกรรม ความกระตือรือร้นและความเต็มใจที่จะ "สร้างอนาคตของคุณเอง" เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เมื่อผู้เล่นใน "เกมเบียร์" เข้าใจโครงสร้างที่เป็นตัวกำหนดพฤติกรรม พวกเขาจะตระหนักมากขึ้นว่าพวกเขามีพลังในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมนั้น เพื่อควบคุมพฤติกรรมที่ชาญฉลาดและเกิดผลมากขึ้น พวกเขายังเริ่มตระหนักถึงภูมิปัญญาอันเหนือกาลเวลาของภาษิตของวอลเตอร์ เคลลี่: "ในที่สุดเราก็พบศัตรู และมันก็กลายเป็นตัวเราเอง"
"ฉันไม่เคย..."
คลาสสิคไม่สั่นคลอน
สิ่งที่จะต้อง:แอลกอฮอล์แรงแก้ว
มีจำนวนกี่คน:อย่างน้อยสอง
วิธีการเล่น:ผู้เล่นผลัดกันให้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน ไม่มีข้อจำกัด - ตั้งแต่คำว่า "ฉันไม่เคยปล้นธนาคาร" และ "ฉันไม่เคยไปฝรั่งเศส" ไปจนถึงเรื่องไร้สาระ "ฉันไม่เคยนอนกับน้องสาวของฉัน" หรือ "ฉันไม่เคยหลงรักวัตถุที่ไม่มีชีวิตเลย" " เมื่อวิทยากรพูดว่า "ฉันไม่เคย ... " ผู้เข้าร่วมที่มีการกระทำเช่นนี้ควรดื่ม โดยปกติเกมจะเริ่มต้นด้วยคำพูดที่ไร้เดียงสาและจบลงด้วยความจริงที่ว่าทุก ๆ รอบเพื่อนดื่มจะตะโกนใส่กัน: "มาเลย! ทำได้เหรอ!" หากเป้าหมายของเกมคือการชนะ คุณสามารถนับคะแนนได้ตามในวิดีโอ ผู้นำจะเป็นคนที่พยายามมากกว่าคนอื่นๆ ในชีวิตนี้ อย่างไรก็ตาม ตามกฎแล้ว ผู้ชนะจะรู้สึกถึงผู้ที่แข็งแกร่งกว่าในรอบสุดท้ายด้วยเท้าของเขา
วิดีโอสอน
“ปีโป้”
เกมโปรดของนักเรียนชาวอเมริกัน - ตอนนี้อยู่ในอพาร์ตเมนต์ของมอสโก
สิ่งที่จะต้อง:แก้วเบียร์พลาสติกมากมาย ลูกปิงปองมากมาย
มีจำนวนกี่คน:อย่างน้อยสอง
วิธีการเล่น:ผู้เล่นเข้าแถวสวมแว่นของพวกเขาในสันดอน ตำแหน่งคลาสสิกประกอบด้วยตู้คอนเทนเนอร์ 15 ตู้ ประมาณหนึ่งในสามของแต่ละคนเต็มไปด้วยเบียร์ คุณสามารถทดลอง - แทนที่จะดื่มเบียร์ ให้ดื่มเครื่องดื่มที่แรงกว่าหรือเติมแอลกอฮอล์คนละแก้ว งานของฝ่ายตรงข้ามคือการโยนลูกปิงปองลงในแก้วของคุณ หากโดนฝ่ายตรงข้ามจะต้องดื่มสิ่งที่อยู่ในแก้ว เป้าหมายของเกมคือการบังคับให้คู่ต่อสู้ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์จากแก้วทั้งหมดนั่นคือเพียงเพื่อเข้าไปในรูทั้งหมดของเขา
วิดีโอสอน
"เตกีล่าตก"
เกมอื่นเกี่ยวกับแอลกอฮอล์และการเปิดเผยขี้เมา
สิ่งที่จะต้อง:เตกีลา 1 ขวด (วอดก้าหรือแอลกอฮอล์ชนิดใสแต่เข้มข้น) ขวดน้ำ แก้วตามจำนวนผู้เข้าร่วม
มีจำนวนกี่คน:อย่างน้อยสาม
วิธีการเล่น:เจ้าภาพจนกว่าผู้เข้าร่วมในกระบวนการจะเห็นสิ่งนี้เทน้ำลงในแก้วและเพียงหนึ่ง - เตกีลาหรือวอดก้า แว่นก็เหมือนกัน หากคุณกำลังเล่นกับเตกีลา ให้ตกแต่งภาพด้วยมะนาวและเกลือ ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจะเลือกแก้วของตัวเองจากโต๊ะและดื่มในเวลาเดียวกัน ใครโดนแอลกอฮอล์ - ตอบคำถามแบบตรงไปตรงมาจากทีมงาน เมื่อมีคำถาม อาจเกิดอาการมึนงงได้ ดังนั้นจึงควรจดไว้ล่วงหน้าบนกระดาษแล้วใส่ลงในหมวก
วิดีโอสอน
เชื้อจุดไฟเมา
เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟนที่เบื่อ
สิ่งที่จะต้อง:แอลกอฮอล์แรงแก้วตามจำนวนผู้เข้าร่วม
มีจำนวนกี่คน:อย่างน้อยสอง
วิธีการเล่น:ผู้เข้าร่วม (หรือผู้เข้าร่วม) ตั้งค่าพารามิเตอร์ที่เท่าเทียมกันสำหรับการเลือกพันธมิตรในโปรแกรม Tinder ตัวอย่างเช่นในพื้นที่ 100 กม. ผู้ชายอายุ 18 ถึง 40 ปี - และเริ่มล่าสัตว์ กฎข้อที่หนึ่ง - ปัดไปทางขวาเสมอ ต่อไป มีการแนะนำเงื่อนไขที่ผู้เข้าร่วมในกระบวนการดื่ม และมีเงินเป็นจำนวนมากที่นี่: หนึ่งนัดสำหรับแต่ละนัด สองนัดติดต่อกันสำหรับข้อความที่ได้รับ สามนัดติดต่อกันเพื่อชมเชย 10 นัด ติดต่อกันเพื่อพูดคุยเรื่องเพศและอื่นๆ คุณตั้งกฎด้วยตัวเอง คุณสามารถใช้แอลกอฮอล์หลายชนิดพร้อมกันเพื่อเพิ่มความสนใจและความมึนเมาให้มากขึ้นได้
วิดีโอสอน
บิงโกกับ Game of Thrones
ดูซีรี่ย์ที่ชอบแล้วเมา
สิ่งที่จะต้อง:แอลกอฮอล์ที่คุณเลือก (ช็อตหรือเครื่องดื่มผสม - ไม่สำคัญ)
มีจำนวนกี่คน:คุณสามารถเล่นได้อย่างน้อยหนึ่งคน แต่สำหรับช่วงเวลาการแข่งขัน คุณต้องมีสองคน
วิธีการเล่น:เกมดังกล่าวต้องมีการเตรียมตัว - จดบันทึกสถานการณ์ทั่วไปที่สุดสำหรับ "Game of Thrones" กับเพื่อน ๆ ของคุณและคิดกฎขึ้นมา ตัวอย่างเช่น ดื่มหนึ่งช็อต (หรือจิบ) เมื่อคุณเห็นนกกาบนหน้าจอ อยากตี Joffrey หรือ Daenerys เรียกว่าแม่ของมังกร ดื่มสองช็อตเมื่อคุณเห็นภาพเปลือยบนหน้าจอ มิฉะนั้น Cersei ทำหน้าบูดบึ้ง ดื่มสามช็อตเมื่อมีคนถูกฆ่าตายในรายการหรือพวกเขาบอกว่าฤดูหนาวกำลังจะมาถึง กฎสามารถประดิษฐ์ได้ไม่รู้จบ และคะแนนความใส่ใจจะมอบให้กับผู้ที่รู้ทันทีว่าควรดื่มมากแค่ไหนในตอนนี้เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ หากคุณคิดว่า Game of Thrones เต็มไปด้วยเลือดมากเกินไปสำหรับวันหยุดปีใหม่ คุณก็เล่นเกมที่คล้ายกันกับหรือหนังเรื่องอื่นๆ ได้
วิดีโอสอน
"ไททานิค"
เกมส์ดื่มเหล้าเกาหลีแบบดั้งเดิม
สิ่งที่จะต้อง:เบียร์, วอดก้า (โซจูในเกมต้นฉบับ), แก้วเบียร์, แก้วชอต
มีจำนวนกี่คน:อย่างน้อยสอง
วิธีการเล่น:แก้วเบียร์ที่มีเบียร์วางอยู่ตรงกลางโต๊ะ วางกองซ้อนไว้ข้างในอย่างระมัดระวัง - ควรเก็บไว้ในแก้วที่มีลูกลอย จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็เทวอดก้าหนึ่งหยดลงในแก้ว คนที่มีความผิดที่แก้วจมในเบียร์แพ้ เพื่อเป็นการลงโทษ เขาต้องดื่มค็อกเทล Ruff ที่เกิดขึ้นในอึกเดียว
วิดีโอสอน
"รูเล็ตรัสเซีย"
หาวอดก้า
สิ่งที่จะต้อง:วอดก้า (สุรา เตกีลาหรือแอลกอฮอล์ใสอื่น ๆ ) น้ำ แก้วตามจำนวนผู้เข้าร่วม และอีกสองสามสำรับไพ่
จำนวนผู้เล่น:อย่างน้อยสอง
วิธีการเล่น:แบตเตอรีวางอยู่ข้างหน้าผู้เล่นหนึ่งในนั้นมีวอดก้าหรืออย่างอื่นที่แรงกว่าส่วนที่เหลือจะเต็มไปด้วยน้ำธรรมดา เพื่อไม่ให้สับสนให้วางใต้แก้วแต่ละใบ เล่นไพ่. จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนก็จะเลือกไพ่หนึ่งใบ ตัวอย่างเช่น โพดำสามใบ และยิงช็อตที่อยู่ในการ์ดใบนี้ เกมดังกล่าวมีรูปแบบที่หลากหลาย - คุณสามารถเล่นได้ตามความต้องการ แอลกอฮอล์ไม่สามารถเทลงในแก้วเดียว แต่สามารถเทลงในหลายแก้วในคราวเดียว คุณสามารถเปลี่ยนเกมเป็น "Tequila Fall" ได้หากคุณถามคำถามตรงไปตรงมากับคนโชคไม่ดี
กฎนั้นง่ายมาก:
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยไพน์
เบียร์ (ไพน์ - ประมาณ 0.5 ลิตร) เล่นเพื่อแต้ม (หนึ่ง
จุด = เมาเบียร์หนึ่งนิ้ว (แก้ว
โอบแขนและดื่มเบียร์
นิ้ว)) นักฆ่า - แก้วทั้งใบ = 5 คะแนน; ผู้เล่น
ผลัดกันกลิ้งแม่พิมพ์และเคลื่อนย้าย
ชิปที่สอดคล้องกับคะแนนที่ลดลง
ที่เหลืออธิบายในสนามครับ 😉
มีตัวเลือกเกมสำหรับการคงอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:
คนที่อยู่บนสุดชนะ
ขา. ในการเล่นคุณต้องมีสนามเด็กเล่น;)
ชิปจากฝาเบียร์ ปากกาสำหรับเขียน
แต้มลูกเต๋าและจำนวนมาก
เบียร์! (สำหรับเกม 4 คน ประมาณ 1.5 กล่อง
เป็นเวลา 40 นาที เกม)
คุณจะเข้าห้องน้ำได้ก็ต่อเมื่อคุณทานอาหารเท่านั้น
คุณมี PEE CARD หรือถ้าคุณอยู่ใน
เซลล์ ไปที่ลูและโรงเบียร์ในสนามแข่งขัน!!!
สนามเด็กเล่น
สนามเด็กเล่น:
เบียร์เฮาส์ (เริ่ม) -ดื่ม 1 |
|
เดินไปที่บาร์ถัดไป |
|
โยนกระดูกอีกครั้งและ |
|
ดื่มเท่าที่คุณต้องการ |
|
ต่อสู้ด้วยมือของคุณกับ |
|
บาร์ขั้นต่ำ ผู้เล่นทุกคนกลิ้ง |
|
รับบัตรเบียร์ |
|
รูเล็ต โยนกระดูก: |
|
ทำสามก้าวไปข้างหน้าหรือ |
|
TOAST - ทุกคนลุกขึ้นมาดื่ม |
|
สถานีแห่งความเบิกบานใจ นางสาว |
|
เบียร์. นกหวีด |
|
เข้าห้องน้ำได้ 🙂 |
|
สู่เส้นทางเบียร์! |
|
ทดสอบ. คุณเร็วแค่ไหน |
|
คุณภาพรัสเซีย ดื่ม |
|
อยู่ที่นี่ 2 รอบ |
|
ชั่วโมงสูงสุด ดื่ม2นิ้ว |
|
รับบัตรเบียร์ |
|
ดื่มเท่าที่คุณต้องการ |
|
บอกว่าเซ็กซี่ |
|
เอาการ์ด. |
|
การทดสอบแอลกอฮอล์ ปิด |
|
บันทึกโอลิมปิก คุณ |
|
ถ้าคุณดื่มมากกว่า0.5 |
|
เล่าเรื่องตลกแล้วดื่มกัน |
|
ออร์จี้ นักดื่มเครื่องดื่มและ |
|
ออกจากเกม ข้ามเลี้ยวและ |
|
ค็อกเทลบาร์. ลุกขึ้นและ |
|
เอาการ์ด. |
|
ทริลเลอร์ ถ้าคุณไม่ได้ |
|
ข้ามการเคลื่อนไหวและ |
|
เบียร์. นกหวีด |
เส้นทางเบียร์:
การ์ด:
เข้าห้องน้ำได้เมื่อไร คุณชอบ (ไม่สามารถโอนได้) |
เป่านกหวีดท่วงทำนอง อันดับแรก ผู้เล่นที่จำเครื่องดื่ม Killer ของเธอได้ คนละ 5 คะแนน ทั้งสอง. |
คุณไม่สามารถดื่มได้ครั้งเดียว (ไม่ โอนได้) |
ทุกคนดื่ม Killer กันทุกคน คนละ 5 คะแนน |
ม้วนกระดูกแล้วดื่ม เทียบเท่าเบียร์ |
ดื่มเบียร์หนึ่งนิ้ว จากแก้วของผู้เข้าร่วมแต่ละคน |
กินชิปหนึ่งถุงและ ข้าม 2 การเคลื่อนไหว |
คุณไม่สามารถดื่มได้ครั้งเดียว (ไม่ โอนได้) |
คุณสามารถดื่ม Killer หนึ่งตัว เมื่อไหร่ก็ได้ที่คุณต้องการ |
ไปที่จุดเริ่มต้นและดื่ม1 นิ้วเบียร์! |
คุณไม่สามารถดื่มได้ครั้งเดียว (ไม่ โอนได้) |
เข้าห้องน้ำได้เมื่อไร ต้องการ (โอนไม่ได้ |
ดื่มน้ำแทนเบียร์ 2 ก้าวต่อไป |
ม้วนกระดูกแล้วดื่ม เทียบเท่าเบียร์ |
ผู้เล่นทางด้านซ้ายดื่มเบียร์ทั้งหมดของเขา 2 คะแนน |
ทุกคนยืนขึ้นและร้องเพลง (หรือเป่านกหวีด) เพลงชาติและดื่ม3 เบียร์นิ้ว |
ดื่มนักฆ่าหรือชักชวน ผู้เล่นอื่นที่จะดื่มมัน คะแนนไป คุณอยู่แล้ว! |
ทุกคนหลับตาลงและคุณ เทวอดก้าลงในเบียร์ของใครบางคน |
ป.ล. กฎเหล่านี้ไม่ใช่
สัจธรรมและอาจมีการแก้ไขและเปลี่ยนแปลงใน
ขึ้นอยู่กับคุณและบริษัทของคุณ
ขอแนะนำให้เจือจางเกมด้วยเพลงที่อยู่ภายใต้
กีตาร์. หากใช้เป็นรูปนิ้ว
แก้ว 20 กรัม และนักฆ่า - 100 gr. แล้วเล่นได้เลย
ตลอดทั้งคืน. แนะนำให้ใช้เบียร์แบบเบาๆ
โหลดฟิลด์ 27 ได้อย่างมาก
เพิ่มขึ้น - จากการจูบเปลื้องผ้า ก่อน...แต่
ขึ้นอยู่กับบริษัทของคุณ 😉
ป.ล.: กรุณาเพิ่ม! 🙂
เกมการดื่มครั้งแรกปรากฏใน กรีกโบราณ. งานเลี้ยงเติมไวน์ลงในถ้วย ดื่ม กระแทกก้นโต๊ะและส่งถ้วยแก้วไปให้เพื่อนบ้าน ตั้งแต่นั้นมา เราจะดูกฎของเกมยอดนิยมที่มีแอลกอฮอล์ในรัสเซีย ออกแบบมาสำหรับ ปริมาณที่แตกต่างกันมนุษย์.
"การแข่งขันวิ่งผลัด".
เกมแห่งความเร็ว การประสานงานและการประสานงานของการกระทำ
ล่วงหน้าผู้จัดงานเตรียมโต๊ะ 2 ตัว แอลกอฮอล์แบบเดียวกัน 2 ขวด 2 แก้ว (แก้ว) 2 จานพร้อมขนมอะไรก็ได้ บนโต๊ะแต่ละโต๊ะพวกเขาใส่ขวดแอลกอฮอล์ กอง จานพร้อมของว่าง
ผู้เข้าร่วมแปดคนแบ่งออกเป็นสองทีมจากสี่คน (เป็นไปได้ 6 ถึง 3 คน) ตัวเลขแรกวิ่งขึ้นไปที่โต๊ะ เติมแก้ว จากนั้นกลับไปที่ทีมและส่งกระบองไปยังหมายเลขที่สอง ตัวเลขที่สองดื่มเนื้อหาของแก้วที่สาม - กัดที่สี่ - เทอีกครั้ง ทีมแรกที่หมดขวดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถตกลงล่วงหน้าได้ว่าบทบาทของผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนไปหรือมีความเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนผู้เข้าร่วมที่ "เหนื่อย"
"ม้วนแอลกอฮอล์".
ชุดเกมเพื่อโชคที่มีกฎใกล้เคียงกัน
ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถเข้าร่วมได้ คุณจะต้องใช้น้ำ วอดก้า และแก้วสามแก้ว วอดก้าสองแก้วเติมน้ำหนึ่งแก้ว ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา (ถูกไล่ออกจากห้องอื่น) และแว่นตาจะถูกจัดเรียงใหม่ในสถานที่ต่างๆ ภารกิจ: ดื่มจากแก้วหนึ่งแล้วดื่มอีกแก้วทันทีคุณไม่สามารถได้กลิ่นเนื้อหา จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น
ผู้เล่นที่โชคร้ายที่สุดจะดื่มวอดก้ากับวอดก้า ใครอยู่ได้นานที่สุดเป็นผู้ชนะ ทางตะวันตก เกมแอลกอฮอล์นี้เรียกว่ารูเล็ตรัสเซีย เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอ รุ่นสำหรับผู้หญิงใช้ไวน์และน้ำผลไม้ที่เข้าชุดกัน เช่น น้ำองุ่น
คนรักเบียร์เล่นแตกต่างกัน พวกเขาหยิบเบียร์หลายกระป๋อง ซึ่งขวดหนึ่งเขย่าให้เข้ากันจนกลายเป็นมินิบอมบ์ จากนั้นนำโถทั้งหมดมาผสมและแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วม หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นคนหนึ่งจะถูกปกคลุมด้วยโฟม สนุกแต่ไม่สวยถูกใจต้องทำความสะอาดห้องนานๆและของสะอาด
"ภราดรภาพกีฬา".
จะดีกว่าที่จะเล่นในทีมเดียวกันกับเนื้อคู่ของคุณ คุณจะต้องมีแอลกอฮอล์ ช็อตและของว่าง
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นคู่ (ชาย + หญิง) คู่แข่งขันแต่ละคู่ลุกขึ้น พี่น้องดื่มและจูบกันเป็นเวลา 10 วินาทีโดยไม่รับประทานอาหาร ทุกอย่างเกิดขึ้นซ้ำๆ จนกระทั่งคู่หนึ่งสามารถดื่มหรือจุมพิตแทนขนมได้ หากผู้ชายข้ามวงกลมนี้ พวกเขาก็ถอดสองสิ่งออกจากตัวเอง ถ้าพวกเขากัดก่อนจูบ - ทีละอย่าง จุดจบของเกมถูกควบคุมโดยบรรทัดฐานของความเหมาะสม
“ซิกเนเจอร์ค็อกเทล”
เหมาะสำหรับคนบ้าระห่ำที่ไม่กลัวที่จะผสมเครื่องดื่ม คุณจะต้องใช้แก้วหนึ่งแก้วและแอลกอฮอล์ต่างๆ (อย่างน้อยสามประเภท)
ผู้เข้าร่วม 3-4 คนผลัดกันโทรหาใครก็ได้ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์. มีคนเทส่วนผสมนี้ 20-30 มล. ลงในแก้ว นอกจากนี้ในวงกลมผู้เล่นคนอื่นชื่อแอลกอฮอล์ (คุณไม่สามารถทำซ้ำได้) อีกครั้งในแก้ว 20-30 มล. ดื่ม "ค็อกเทล" ที่เติมแก้ว ในเวอร์ชันที่อ่อนโยนกว่าของเกม นอกเหนือจากแอลกอฮอล์แล้ว ยังอนุญาตให้เติมน้ำผลไม้ โซดาหวาน เช่น โคคา-โคลา และน้ำแร่
"ลูกครึ่ง".
เกมจะทำให้แฟน ๆ พอใจ การเดินทางในอวกาศ. ก่อนเริ่มงาน ของขวัญเหล่านั้นต้องจับจอง มิฉะนั้นจะไม่สนุก
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง (ควรเป็นคนที่ชอบจินตนาการมากที่สุด) คว้าขนมและเครื่องดื่มแล้วนั่งลงบนโซฟา มันจะเป็นฐานพระจันทร์ ที่เหลือทั้งหมดลงไปบนทั้งสี่พวกเขาได้รับชื่อ: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" เป็นต้น ในตอนเริ่มเกม ยานสำรวจดวงจันทร์ทั้งหมดจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ห้องแบบสุ่ม
ตามคำร้องขอของผู้ควบคุมฐาน พวกเขารายงานเกี่ยวกับภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ โดยพูดวลีเช่น: "ฉันคือ Lunar Rover N มุ่งหน้าไปยังฐานเพื่อเติมน้ำมัน", "สำรวจ พื้นผิวใหม่"," ฉันกำลังมองหารถแลนด์โรเวอร์มูนอีกคัน", "ฉันเดินไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวาง" ฯลฯ กฎหลักคือห้ามหัวเราะ
ผู้เข้าร่วมที่หัวเราะออกเสียงวลีนี้: "ฉันคือดวงจันทร์โรเวอร์ N ฉันจะไปที่ฐานเพื่อรับภารกิจใหม่" และย้ายทั้งสี่ไปที่โซฟา ซึ่งเป็นรากฐาน บรรทัดฐานที่ยอมรับความเหมาะสมในบริษัทนี้ ฐานทำให้ยานสำรวจทางจันทรคติที่กระทำผิดมีภารกิจ ตัวอย่างเช่น เติมเชื้อเพลิง 300 มิลลิลิตร นำเชื้อเพลิงชุดใหม่ไปที่ฐาน ถอดชิ้นส่วนผิวหนัง 3-4 ชิ้น สำรวจพื้นผิวของยานสำรวจดวงจันทร์อีกลำ เทียบท่ากับฐาน ฯลฯ หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ฐานก็เริ่มสอบปากคำยานสำรวจดวงจันทร์ลำอื่นๆ อีกครั้ง
"เดาแบรนด์"
วอร์มอัพจิตใจสำหรับคนขยัน แบรนด์เครื่องดื่มที่จำเป็น ชื่อต่างๆ. ตัวอย่างเช่น เบียร์ "Three Bears", "Zhigulevskoye", "Dragon", "Fat Man" เป็นที่พึงปรารถนาที่ชื่อในประเทศจะง่ายกว่าที่จะแสดง
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหนึ่งขวด (คุณสามารถติดฉลากได้) เขาต้องใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางเพื่อแสดงชื่อของมัน หากหนึ่งในนั้นเดาชื่อผู้เล่นสามารถเก็บขวดไว้เองได้ บรรดาผู้ที่ไม่รู้วิธีแสดงอย่างถูกต้องยังคงเงียบขรึมตลอดทั้งเย็น
"นักท่องเที่ยว".
เกมง่ายๆสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเดินทาง คุณจะต้องใช้แอลกอฮอล์จำนวนมากและแผนที่พร้อมเส้นทางรถไฟหรือรถไฟฟ้า (คุณสามารถใช้ตารางเวลาได้)
เมื่อมองดูแผนที่ ผู้นำเสนอจะประกาศว่า: “สถานีต่อไป N ( ท้องที่ตามเส้นทางรถไฟ)” ให้ผู้เล่นดื่มกันเป็นกอง ผู้โดยสารจะค่อยๆ ออกจากเส้นทาง ผู้ชนะคือผู้ที่ออกไปไกลที่สุด
"พลังจิบ".
การแข่งขันสำหรับทหารผ่านศึกจากขบวนการแอลกอฮอล์ ส่วนใหญ่เล่นกับเบียร์ แต่สุราอื่นๆ ก็ใช้ได้ ตอนแรกบริษัทก็แค่สนุกสนานในบาร์ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเริ่มต้นก่อนออกเดินทาง
ตามกฎของเกม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องดื่มเบียร์ในปริมาณเท่ากันโดยมีจำนวนจิบขั้นต่ำโดยไม่ฉีกแก้ว ผู้แพ้จ่ายคะแนนของผู้เข้าร่วมทั้งหมดหรือผู้ชนะจะได้รับรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
"การเปิดรับเหล็ก".
คุณต้องแสดงความอดทน อุปนิสัย ความตั้งใจที่จะชนะ และแสดงความสามารถของกระเพาะปัสสาวะ
ตามกฎแล้ว หลายคนดื่มเบียร์อย่างใจเย็น ใครก็ตามที่ทนไม่ไหวก่อนแล้ววิ่งไปที่ห้องน้ำจะนำเหล้าส่วนใหม่ไปให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เพื่อให้เป็นไปตามหลักการ "เล่นอย่างยุติธรรม" (เล่นอย่างยุติธรรม) ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องดื่มเบียร์ในปริมาณเท่ากันทุก 20-30 นาที
"เหรียญหมุน"
ต้องมีการประสานงาน เมาแล้วหมุนเหรียญไม่ง่ายอย่างที่คิด
ผู้เข้าร่วมคนแรกหมุนเหรียญบนพื้นผิวเรียบ จากนั้นเรียกชื่อผู้เล่น ซึ่งต้องคลิกด้วยนิ้วของเขาโดยไม่หยุดเพื่อให้หมุนเพิ่มเติม หากในเวลานี้เหรียญตกลงมา ผู้แพ้จะดื่มแก้วปรับโทษ หากเป็นหาง - สองแก้วในคราวเดียว
"นกไนติงเกลจอมโจร".
เกมแอลกอฮอล์พร้อมไพ่ จริงอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องบลัฟฟ์ สร้างกลยุทธ์ และเดาชุดค่าผสม แค่หายใจให้ถูกต้อง
พวกเขาวางขวดบนโต๊ะปิดคอด้วยสำรับใหม่หรือ บัตรพลาสติก. งานของผู้เล่นคือทำลายไพ่สองสามใบ แต่ไม่ใช่ทั้งสำรับ ผู้เข้าร่วมที่ทิ้งไพ่ใบสุดท้ายดื่มกองโทษ เกมเริ่มต้นใหม่
"คำที่ถูกต้อง (ปีใหม่)".
เกมฝึกสติ คนอยากดื่ม แอคทีฟกว่าใครๆ
ในช่วงเทศกาลปีใหม่ (วันหยุดอื่น) ทีวีจะเปิดขึ้น ล่วงหน้าบริษัทตกลงกันสักคำ โดยได้ยินจากทีวีที่ทุกคนดื่มด้วยกัน ตัวอย่างเช่น อาจเป็น: "ใหม่" "ขอแสดงความยินดี" "ที่รัก" ยิ่งคำว่านิยมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องการแอลกอฮอล์มากขึ้นเท่านั้น
"อัลโคบ็อกซ์".
การแข่งขันที่แท้จริงสำหรับจิตวิญญาณที่แข็งแกร่ง ความต้องการ ลูกเต๋าสุราและกอง
ผู้เล่นสองคนนั่งตรงข้ามกัน คู่หูทำหน้าที่เป็นโค้ชและวินาที "นักมวย" ผลัดกันโยนลูกเต๋าใครมีแต้มน้อยกว่าเขาพลาด - ดื่มแก้ว โค้ชเติมกองและติดตามเวลา แต่ละรอบใช้เวลา 3 นาที ตามด้วยพัก 60 วินาที
การต่อสู้จบลงด้วยการน็อคของหนึ่งในนักสู้การยอมแพ้ของทีม (เห็นความเหนือกว่าที่ชัดเจนของฝ่ายตรงข้ามโค้ชจะลบกอง) หรือหลังจาก 12 รอบ (เสมอ)
"ขวด".
การดัดแปลงของเกมที่รู้จักกันมาตั้งแต่เด็ก นอกจากแอลกอฮอล์แล้ว ยังต้องใช้ขวดเปล่าหนึ่งขวดอีกด้วย
4-10 คนกลายเป็นวงกลมหนึ่งในนั้นหมุนขวดซึ่งคอจะแสดงเขาดื่มแก้ว (แก้ว, แก้ว) เครื่องดื่มแอลกอฮอล์. ในตอนท้าย ผู้โชคดีที่ไม่เมามาก พาเพื่อนร่วมงานที่ด้อยโอกาสกลับบ้าน
"ยิมนาสติก".
คุณต้องแสดงความสามารถในการจัดการ ห่วงยิมนาสติกเมื่ออยู่ในมือของแอลกอฮอล์ คุณจะต้องใช้ห่วงพลาสติกหลายอัน แก้วน้ำและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ต่ำ
หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการบิดห่วงที่คอ แขน หรือขา และในขณะเดียวกันก็ดื่มจากแก้ว ถ้าห่วงหลุด ผู้เล่นจะออก ผู้ชนะคือผู้ที่ดื่มเร็วกว่าหรือนานกว่าคนอื่น มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ไปถึงเส้นชัยโดยไม่ต้องฝึกฝน
"แฮนด์ขวด"
เกมดังกล่าวสร้างจากภาพยนตร์ชื่อดังเรื่อง "Edward Scissorhands"
เบียร์หนึ่งขวดผูกติดอยู่กับแต่ละมือของผู้เข้าร่วมด้วยเทปหรือเทป เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ต่ำหรือไวน์ ขั้นแรก ผู้เล่นต้องดื่มสิ่งที่บรรจุอยู่ในนั้นและพยายามถอดภาชนะเปล่าออกเท่านั้น หนึ่งที่เร็วที่สุดชนะ
สัญญาณเครื่องดื่ม
สิ่งสำคัญคือไม่ผ่อนคลายและติดตามเพื่อนดื่ม
ในตอนเริ่มต้นของงานเลี้ยง บริษัทจะคัดเลือกคนส่งสัญญาณที่จะเป็นผู้นำกระบวนการล้างแก้ว หากผู้ส่งสัญญาณวางนิ้วโป้งซ้ายไว้บนโต๊ะโดยให้นิ้วอีกข้างอยู่ด้านหลังโต๊ะ ทุกคนที่สังเกตเห็นก็จะทำเช่นเดียวกัน คนสุดท้ายที่วางนิ้วบนโต๊ะจะกลายเป็นกล่องโทษ ทุกคนดื่มครั้งเดียว เขาสองคน
"ถั่วนำโชค".
เกมดื่มช้าง่าย ๆ ต้องการแก้วเบียร์และถั่วลิสง
ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมทุกคนโยนถั่วเค็มหนึ่งอันลงในแก้ว ในตอนแรกถั่วลิสงจะจม แต่หลังจากนั้นไม่นานภายใต้อิทธิพลของฟองคาร์บอนไดออกไซด์จะลอยขึ้นสู่ผิวน้ำ คนที่น็อตโผล่ขึ้นมาครั้งสุดท้ายแพ้ เขาจ่ายบิล
ป.ล.คุณสามารถเตรียมตัวล่วงหน้าได้โดยการซื้อชุดเกมพิเศษ เช่น หมากฮอส ปาเป้า รูเล็ต หรืออื่นๆ เกมกระดาน.
รูเล็ต
ลูกดอก
เครื่องตรวจแอลกอฮอล์
เบียร์พงษ์เป็นเกมสำหรับคนรักเบียร์ซึ่งเบียร์มีส่วนร่วมโดยตรง น่าแปลกที่เกม "เบียร์" ที่เห็นได้ชัดไม่ได้ผลักดันให้คนดื่มเบียร์มากเกินไป ทำไม? เพราะเกมนี้เน้นไปที่การประสานงานและความคล่องแคล่วเป็นหลัก ซึ่งไม่สามารถรวมกับอาการมึนเมาได้
สิ่งที่คุณต้องเล่นเบียร์ปอง?
ก่อนอื่น คุณจะต้องมีอาสาสมัครสี่คน ซึ่งจะต้องแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 2 คน พวกเขาจะเล่นกันเอง ถัดไป คุณจะต้องมีโต๊ะพิเศษสำหรับเกม ซึ่งสามารถซื้อได้จาก Russian Beer Pong League มันคืออะไร - อ่านด้านล่าง นอกจากนี้ ต้องใช้ถ้วยละ 0.5 ลิตร 20 ถ้วย ถ้วยควรเหมือนกัน ดังนั้นควรใช้ถ้วยพลาสติก และคุณยังต้องการเบียร์ในปริมาณ 3 ลิตร ตามกฎของเกมปิงปองเบียร์ คุณต้องเติมเบียร์ 20 แก้วให้เต็ม 1/3 ผู้เล่นจะเมาเบียร์ที่ซื้อมา ดังนั้นอย่าหวงคุณภาพ ถ้าอยากลองทาน ความหลากหลายใหม่จากนั้นดูสิ่งที่กำลังให้คะแนนเบียร์ของเราอยู่ในขณะนี้ คุณจะต้องใช้ลูกปิงปอง 1 ลูก และควรเผื่อไว้ 2-3 ลูก (เผื่อไว้)
เบียร์พงษ์เล่นยังไง?
ก่อนอื่นด้วยความหลงใหล อารมณ์ดีและสนุกมาก
อันดับแรก มาจัดโต๊ะพิเศษสำหรับเล่นเบียร์พงษ์กันก่อนครับ ถ้วยพลาสติก. พวกมันถูกจัดเรียง 10 อันในแต่ละด้านในรูปของปิรามิด ดูรูปถ่าย
ตอนนี้ความสนุกเริ่มต้นขึ้น ดังนั้นลูกจะต้องโดนกระจกของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีนี้ แก้วไม่ควรคว่ำ ตามกฎของปิงปองเบียร์ สามารถทำได้สองวิธี วิธีแรกคือการโยนลูกบอล "กระโจม" ใครก็ตามที่เรียนวิชาขีปนาวุธที่แผนกทหารจะเข้าใจวิธีการทำ วิธีที่สองคือการกระเด้งบนโต๊ะในขณะที่ลูกบอลต้องตีเพียงครึ่งสนามของฝ่ายตรงข้าม
ตีกระจกของฝ่ายตรงข้าม? ดี! ตอนนี้คู่ต่อสู้ของคุณต้องดื่มแก้วที่ก้นแก้วแล้วนำออกจากโต๊ะ เคาะกระจกของฝ่ายตรงข้ามออกจากโต๊ะ? สิ่งนี้เลวร้ายกว่าเพราะคุณต้องให้ศัตรูของคุณเอง
ผู้ชนะในเบียร์พงษ์คือคนแรกที่ "เคาะ" แก้วของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
หากกระจกอันใดอันหนึ่งถูกเคลื่อนย้ายโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ไม่ตกและหกก็จะกลับคืนสู่ที่เดิม เป็นไปไม่ได้ที่จะโยนลูกบอลในขณะที่ย้ายอย่างน้อยหนึ่งบนโต๊ะ
ย้ายกฎการเปลี่ยนแปลง
ลูกบอลไปที่ฝ่ายตรงข้ามถ้าผู้ขว้างไม่โดนโต๊ะเลย ไม่จำเป็นต้องยิ้มเจ้าเล่ห์ที่นี่คุณยังไม่ได้พยายามที่จะเคาะแก้วสุดท้ายของคู่ต่อสู้หลังจากดื่มเบียร์ของคุณไปสองสามแก้ว เบียร์ปองรอบเดียวไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้
ลูกบอลผ่านถ้าโดนแก้วและฝ่ายตรงข้ามดื่มเข้าไป ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามทำการโยนครั้งต่อไป ลูกบอลส่งผ่านไปยังฝ่ายตรงข้ามหากในระหว่างการโยนแก้วของเขาถูกกระแทกลงเนื่องจากความประมาทเลินเล่อ ในกรณีนี้ "ผู้ตี" ดื่มเบียร์หนึ่งแก้วและนำแก้วที่เคาะลงออก
มันใกล้จะชนะแล้ว และเบียร์น้อยลงเรื่อยๆ...
เนื่องจากการบริโภคเบียร์ตามธรรมชาติ ปิรามิดใหม่จึงเกิดขึ้น กรณีแรกจะทำเมื่อทีมใดทีมหนึ่งเหลือ 6 แก้ว ในครั้งที่สอง - เมื่อ 3
นอกจากนี้ยังมี "ดับเบิ้ลโรล" ซึ่งสามารถใช้ได้ 2 ครั้งต่อเกมของเบียร์ปอง การโยนสองครั้งคือเมื่อสมาชิกในทีมทั้งสองโยนลูกบอลพร้อมกัน หากทั้งคู่โดนเป้าหมาย ผู้ขว้างจะได้ทอยเพิ่มเติมอีก
ถ้าสาวเล่นปิงปองเบียร์ ก็มีข้อดีเพิ่มเติม
อย่างแรกสาวมีสิทธิ์ "เป่า" ลูกบอลออกจากแก้ว 3 ครั้งระหว่างเกม เธอมีเวลา 5 วินาทีในการทำเช่นนี้ ถ้าในทีมมี 2 สาว ก็มีสิทธิ์ "เป่า" บอลจากแก้ว 5 ครั้งต่อเกม
คุณสามารถเล่นเบียร์ปอง 1 ต่อ 1 โดยวางแก้ว 6 ใบไว้บนโต๊ะแต่ละด้าน
Russian Beerpong League คืออะไร?
นี่คือองค์กรที่ตั้งอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และนำเกมนี้มาสู่รัสเซีย Russian Birpong League มีส่วนร่วมในการขายโต๊ะสำหรับเกมและอุปกรณ์อื่น ๆ รวมถึงจัดและดำเนินการแข่งขันเบียร์ปองในรัสเซีย
รายชื่อผู้ติดต่อ Russian Birpong League
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Russian League of Beerpong: beerpong.ru
จดหมาย: [ป้องกันอีเมล]
เล่นเบียร์พงษ์ รักเบียร์และมีความสุข